【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 250杯目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
スレ建ては>>800が建ててください
800が建てられない場合は>>850が建ててください
900までに建っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建てしてください
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 249杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665888164/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ ランク4【質問/雑談】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665308188/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured NUROじゃねーかこいつ
しかもダサいたま住み
なまえをいれてください (ワッチョイ 1f2a-+LDt [133.114.85.26])
ID:Aigb5Osv0
IP Details For: 133.114.85.26
Decimal: 2238862618
Hostname: fp8572551a.stmb219.ap.nuro.jp
ASN: 2527
ISP: Sony Network Communications Inc.
Services: None detected
Assignment: Likely Static IP
Country: Japan
State/Region: Saitama
City: Saitama https://dengekionline.com/elem/000/001/602/1602207/
――チャージャーのチャージキープはどういった経緯で誕生したのですか?
佐藤:チャージャー同士が向かい合った時に、こう着状態になってしまうことがあります。
それはチャージャーというブキがタメた状態のほうが強いブキなので、お互いタメて隠れているような時は先に飛び出したほうが負けてしまうため、出るに出られない状況になる。
そういった状況を打破できるきっかけが作れないかということで生まれたのがチャージキープです。
あとはチャージャーでもトリッキーなことができるかなと思っていまして。
例えば、今まではジャンプで越えられない段差でチャージャーが隠れていていた場合、攻撃しようと思ったらチャージを解除して段差の上に立たなければならなくて非常に危険でした。
それが今回は先に段差を塗っておき、チャージキープで段差の上に上がって飛び出して撃つ。
そんな工夫した戦い方が増やせると判断して追加しました。 草
713 なまえをいれてください (ワッチョイ 1f2a-+LDt [133.114.85.26])[sage] 2022/10/16(日) 14:31:04.69 ID:Aigb5Osv0
落ちたやつ117ptも塗って死んでからの切断なのに無効試合は酷いだろ…
https://i.imgur.com/tMqCOk5.jpg
IP Details For: 133.114.85.26
Decimal: 2238862618
Hostname: fp8572551a.stmb219.ap.nuro.jp
ASN: 2527
ISP: Sony Network Communications Inc.
Services: None detected
Assignment: Likely Static IP
Country: Japan
State/Region: Saitama
City: Saitama >>5
勝手に膠着状態なっとけよとしか思えん
こっちは3vs3でやるからよ ――『2』と言えば、プレゼンテーションで披露された“2”のポーズは衝撃でした……。
野上:あれは……、スベるのを覚悟していました(苦笑)。
――しかも、あの関係者の多い空気の中で、まさか2回やるとは思わず、2回目を披露したときには「やった!!!」と妙な感動をしました(笑)。
野上:1回だと伝わらないと思いましたので。2回目はちょっとタメました(笑)。
1回目
https://i.imgur.com/q3TdGMY.jpg
2回目
https://i.imgur.com/YEVvqRg.jpg 1乙
ガチホコマジでつまらん味方依存げー評価してるスレ民マジで下手なの多そう 調整早くしてくれ
調整力に全く期待はできないけどミサイルは飽きたよ
もう環境が変わってくれればそれでいいから早くしてくれ 未だS+になれないとか、借金勢で上手いっての見た事ないんだけど
そんなのが味方批判してるってマジ? スレ立ておつ
マッチング時の「通信エラーが発生しました」って連敗連勝モードの切り替わりなん? まだやってる奴ってよく飽きないな
S+10来たら急にやる気なくなったわ 前スレのイキリわかばちゃんよく見たらキルレ酷いのに勝率凄くて草、メモプ見せてもらえたら学ぶ事多そう チャージャー同士睨み合いになったらこれ使ってくださいで渡されたチャージキープで短射程がボコボコにされてる絵面ゲス過ぎて好き😊 10デスなんて、50試合に1回あるかないかなのに
平均がそれとか尊敬しかない 女の子の本名っぽいの来るとほぼ負けるわ
バカマもバイトも こういう試合が連続であると
マッチングどうなってんのかと思う事はある
https://i.imgur.com/oqJW4f7.jpg switchって60hzまでらしいから、144hzのモニターでも恩恵ない? 「通信エラーが発生しました」が出たからここから連勝来ると思って戦績スクショ取ったわ 前スレ>>995
とにかく塗りとカウント進めるのを最優先で動いてる
死ぬのにビビってたら塗りとかできないしそこは開き直って復活短縮つけてる 洗濯機使えばキルレ1でも勝てますよw
洗濯機使ってない人は全員ナメプwww
https://i.imgur.com/Y2BrXJe.png 前スレに貼られてたイクラカンストバグ出来たわ
これでイクラには困らんな 名前で決めつけちゃいけないとは思いつつ○○もちぃはちょっと警戒してしまう
変な人多いイメージ キルレヤバヤバわかば居る?
メモリー見せてくんない?どうやって勝ってんの >>24
そこでかっこよくキャリーしてオフパコまで持ち込めればこのゲームの勝者 >>14
そうだよ
多分自チームに合うプレイヤーが居ないときに発生する ヤグラ上のバリアは耐久度下げるかもっと時間短くしないとマジでクソゲーだな 塗り武器持ってんのにキャリー枠に放り込まれるのおかしいよな?せめて試合中にキル武器に変更できるようししてくれなきゃどうしようもない ギア開けでオープン初めて使ったけど編成事故とマッチング酷いなこれ 50試合に1回もねーよw
1000試合に1回もないわw >>29
ない
Switchだけやるなら60でよい >>17
あのキルレであそこまで勝てるのは凄いと思う
どういう立ち回りか興味あるね
前にs+50スパッタリーの人が勝率95%位の画面上げてたがキルレ自体は1.1位だったので
このゲームでキルレは強さの指標にならないと思うわ 初心者とか弱いですとかそういう名前のやつ実は自分の事上手いと思ってる説ある? ガチホコとガチアサリマジで池沼はやらないでくれ というか今すぐ封鎖しろよ
ホコ持ったやつがホコショでスプチャと撃ち合い始めたりルート作ってるのに全くの逆方向から行くのカスすぎる 社会でも迷惑かけてるだろこの池沼 氏ねクソが >>48
そりゃ当たり前
その事から誤魔化すためのガチシリーズなんだから わかばのサブならキルレあそこまでヤバくならんと思うが
あれでどうやって勝ってんの スプラに限らないけど「◯◯(ひらがなの可愛らしい名前)くん」はやべえ奴多いと思うわ
人格に何かしらの問題を抱えてる >>24
☆★ゅみ★☆
ようこ4さい
かなちゃん
すずききぬゑ >>49
というか自分には保険かけて、味方には不安にさせて、勝った場合は敵に一層不快感を与える
最低な名前だと思う
性根が腐ってる 中央まで絶対出てこないし接敵してもノンチャしかできないラクトと組まされちまった
これも俺の実力なんだな野糞 キルレはある程度関係あるけどそれより大事な場面で死なないことを意識する方が大切やろ >>42
同意、あとヤグラだけでなく
ゴール割れてる時のアサリもバリア強すぎるから何かしらの修整が必要だわ ホントこのゲームのマッチングは最悪最低だわ
何故同じ強さのプレイヤーと対戦できないのか? >>29
大した恩恵ないけど一応見やすくはなるんじゃねーの
画面のチラつきだっけか メガホン打ったのにカタパット倒せてなくて草
リプレイ見せろや >>24
少し分かる
上手い下手以前に常にビビってる感じで進まない 名前で笑わせに来る輩いるよな、ズルい
フィーンデジオカとか吹くわ… >>66
あいつドスコイ並みに体力あるし
ふらふら動くからそら耐える 「キルレは重要じゃない」みたいな話って勘違いされてるよな
たしかにキル数はそこまで重要じゃないけどデス数はめちゃくちゃ重要
4キル4デスと12キル12デスじゃキルレは同じでも後者の方が超絶無能 >>33
チョコとかメロンとかパイナップルとかティラミスとか? もしかしてエナジースタンドってゴミSPじゃね
ダイナモに変なSP付けるなよ https://splatoon-torikara.com
ここのスレにこのURLのまとめ管理人いそう
せめて対立煽りすんなよ >>73
それは条件によるだろ
例えばホコ積極的に持てば死ぬことの方が多くなる
そういう事言うからホコ持たないやつが増えるんだわ >>73
連続キル決めてそれが逆転につながるケースあると思うの
復短野郎とかそういうの バトルを開始します!→しばらく停止→通信エラー
これいつになったら直るん? 字面だけ見たら配信者の中でたいじが一番ヤベー名前だな エナジースタンドはゴミ
チャージャースクスロ弱体化の為にもインクアーマーを復活させるべき この前ちょこぺろとかいう女の子ネームが味方に来たけど恐ろしい強さで無双してたわ >>83
しかも負け扱い
野上さぁ早く任天堂の隣りにある焼肉屋に転職してくれ 自由に煽ってレスバしまくれ
アフィもまとめるの大変でイライラするはずだぞ🤪 ストレス発散にサーモンラン進めてくるすりみ連合はサモランエアプだろ
ストレスしか溜まらねえ糞コンテンツ >>73
エリアではな
ヤグラホコは拮抗してりゃデス数かさんで当然だから
異様にデス数少ない方が戦犯だぞ 不具合とかラグとかいろいろあるけど、任天堂というかイカ研がまったくコメントださないのがほんと不信感でいっぱい
1も2も面白かったのに
せめて誠実でいてほしい >>81
ホコ持ってもすぐ死ぬようなのは足手まといなんだよなあ
上手い奴はきっちり進める時に持つから
>>82
最初からデスしまくる前提の戦法取ってるならいいけど
そんなの一部の超前線武器だけだし ほんとこのゲームチケットで引き換えるんじゃなかった
ホントこのゲームつまらない 人間8人集めて4対4やってるんだからどっちか負けるわけで
自分自身がよほどの地雷ムーブをしてる人じゃないなら次がんばろーでいいんじゃないかな
マッチングおかしい!ってキレても終わった試合の勝敗が変わるわけじゃわないし、そのイラつきで次の試合で動きが雑になったらもったいないし
逆に真剣に上を目指すなら今の試合どうしたら勝てた?勝った相手はどうしてた?自分のどこが悪かった?って検証した方がいいけどみんなそこまではしたくないだろうし >>91
そういうレスはまとめられないからいらない😠 不誠実なのは2からだからだね
確か>>5の佐藤が加わったのも2からだったろ >>5
「非常に危険でした」
その結果、他の武器種が非常に危険になってるんやけどな
アホなのかな >>79
ちゃんと書き込んでるだろうな
そしてそこの速報のまとめ民も面白い
本スレに来ればいいのにな >>104
最低だな
あぼーんで見えないけどよくレス抜けるわ >>79
棘でマッチング批判のまとめやり続けてるあたおかもスレに来てそう 上手い人のカーボンローラー見ると使ってみたくなるよな
でも使うとクソむずいよな >>23
3からの初心者さんかな?
ヤグラやホコの押し込み時は
10デス位行くよ
基本的に押し込み時はゾンビのように前線に飛び続けるのがセオリー
特にヤグラとか勝ってるチームの方がキルレ悪い事が多いよ リッターが25キルしてて神リッターかな?
と思ってたら13ぐらいアシストだったわ
神リッターには違いないかもしれんが 今のカーボンはクイボ抜かれたフニャチン野郎だからね、しょうがないね >>96
ヤグラホコだって人数有利でいる事がかなり重要だろ
前線が死んだらカウント進めてる奴が即ボコられて止められるんだから >>112
ラグ使うと最強だぞ
最低でも相打ち持っていけるし >>98
アカンわ
マジでガチホコのルール理解してない
タッチダウンしなきゃほぼ死ぬんだぞホコ持ちは
ホコ持って敵陣にイカなきゃカウント取れなくて負けるんだわ
そりゃ対戦録画見たってマッチングがおかしいの気づかないはずだわ ホコ持ち下手な奴はマジで死ぬほどに下手だからヤバい
カウント取る判断も取れないしルート見る判断も出来ないし敵が減ってるかの判断も出来ない
普段どうしてるんだって不思議になるレベル >>114
ヤグラとホコでもそんなデスしねーよwwww
借金勢かな? カーボンそういえば全く見ないな
ショクワンダーとかいうアレのせいか >>112
カーボンに限らず前衛は上手い人のキャラコンがおかしいからな
華はあるよなやっぱ 狭いフィールドに肩パット鉄球タワー押し込んで壊滅させてくるのホントゴミ
運営は面白いと思ってんのかね >>101
連続デスの方が不味いんだよなあ
こういう奴は自分が死んでる間味方が介護しまくってるという自覚を持って欲しい >>23
照れるぜ、さっき14デスしたメモリー貼ったからぜひ楽しんでくれ >>117
ホコはホコの周り半径カウント30.以内で人数有利取れてたら攻撃チャンスだから進みの遅いヤグラとは違う >>118
バッタしてるとたまに普通の殴りで飛ぶのなんなん? ナイスダマが付くだけで強武器の仲間入りになるという事実をイカ研はどう受け止める? ショクワンとか底辺スペシャルの武器を
我慢して使ってる人居るんかな
新しいブランド出たらその人もっと伸びそうではある >>120
だからなるべくカモンで誘導してやらなきないけないんだよな 借金勢「ハァ……ハァ……やっとオープンで+40pt稼いだぞ……」
天才俺「ほーい(5勝+300pt)」
これが資本主義なのよ >>117
オブジェクトに絡みつつ人数有利を常に作り続けられるならそもそも拮抗なんかしてないから
アドセンスクリックお願いします
特にヤグラホコは死んでも一カウント進めるという状況が置きやすいアフィだから
Please Ad clickが極端に少ないということは
オブジェクトに絡んでないというだけ >>115
それだけトラップやホップソナーを活用してるって事だから良いことじゃないか >>119
そういうゴミ特攻マンがいるから全然カウントが進まないんだよなあ
むやみやたらに突撃しないで味方のスペシャルに合わせるだけで一気に進められるのに 隠しヤカン、最終ステージまで行ってエラー落ち強制終了ってのを2度見たんだけど
さすがに気の毒だわ
ホント3は完成度が低い スプラにイライラしてたなら気晴らしに無料のオーバーウォッチやるのオススメ >>130
ノヴァ使いとかは我慢して使ってる人多そう
ジム使いは好きで使ってそうだけど >>123
明らか背中に目がある勢いで振り向き叩きつけバーリィウォッシュ!!してるのとか憧れる アシストキルってやや軽視されがちだけど普通に大事だからね
アシストが多くて悪いことはない >>77
正直平均2桁デスは多いっしょ多少復活短縮積んでるにしても
って思ってたけどここまで積んでるんだね
流行りとかよく言われる事に流されず自分の立ち回りに必要なパワーを選んでてえらい
負け試合を泥試合に、泥試合を勝ち試合に変えてるいいわかばでした 俺ホコモチ下手だな他の人にまかそう
まぁすきあらば持つけど >>138
ラインハルトの後ろからチクチク撃ち合うゲームから変わった? >>136
そういうのは側面からキルするだけだから楽なんだよな
突撃されるのが一番きつい >>138
回復奴隷楽しいね🤗
回復が必要だ
回復が必要だ
回復が必要だ バリア持ってるホコがあったら絶対にバリア割ろうとするやつとかおるよな >>135
なるほど確かにそうだな…
アサリもきちんと集めてたしちゃんとしたリッター見るの本当久しぶりすぎて感動したわ ルート作りとかいってなんかよくわからん遥か彼方に走っていく味方も無能だと思う >>147
それやばいよね
簡単にわったらだめだな >>122
カーボンを駆逐してくれたのはすごくありがたい
それだけでもショクワンダーは仕事をしてくれた >>152
こんなのが調整してたらそりゃ3みたいな出来になるわな >>134
そういう状況を作り出せる奴が"エース"なんだよなあ
こういう死んでもいいみたいな考えはマジでやめて欲しいわ
普段介護しまくってる側からすると一人でも生き残ってくれるだけでかなりやりやすくなるのに >>77
しょーもない死に方多いけど大事な所でなかなか死なないの草、冷静に自分にあったギアパワー選んでるのもいいねぇ
納得の勝率だな >>149
そんな前突っ走られても、そこの物陰にローラー潜んでて動けねえんだよ、助けてってのが良くある カーボンいないのってクイボ失ったからでしょ
デコがクイボ+ショクワンより強いスペシャルで実装されそうだけど >>91
俺がいたスレではアフィにまとめられないようにブログのNGワードになるような下ネタ連呼してたな >>155
お前みたいなエース様が死なない位置でもじもじしてるから
他の三人がアドセンスクリックおねがいしてるだけなんだよなぁ
頼むから一生エリアだけやっててくれ、エリアならお前は輝ける みんなぶっちゃけウデマエいくつ?
2の時のウデマエも書いてもらえるとうれしい >>142
サンガツ
まあギアに関してはどう考えてもサブインク軽減の方が強いけどそもそもエイム弱者だからわかば持ってるわけだしね、キルレに拘らないことに拘ってるわ やっぱホコは借金持ちが好むルールだわ
障害者氏しか来ねえもん エリアヤグラが以下に完成されたか分かる試合だった TPSだし潜伏もあるしで角待ち戦法がガン有利なんよな
でも気付いたら突っ込んじゃう…
それもお風呂で… >>139
ノヴァも確かにあまり見ないな
スペシャル溜まっても使う事もそんなに無く打開できないのは辛そうだ… まあチャージキープが爽快感が有るのは確か
ただシューター強化も同時にすべきだわ
R1R2同時押しチャージショットでウルショ撃てるとかしろや あとどう考えてもソロプレイヤーが画像の名前隠す必要無いよな
アフィが画像加工面倒くさいから流行らせた文化なんじゃないのか? >>161
無印セットのクイボウルショなら久々に流行りそう
攻撃力アップのせいでクイボ壊れてたのもあって短射程持ちからしたらトラウマになるくらい暴れてたからな >>144
盾糞雑魚になった
>>146
好きな奴だけだけ助けて味方発狂させるの面白いだろ? キルレ談義は各々が想定してる使用武器や編成、場面が違いすぎて話が噛み合わないのが常なんだけど
「キルレで語るのは無駄」ってのはそういうのも含まれてるんだろうな ホコな普通のイカ速イカニンイカ速がいいかステジャンいらんわ >>171
ラクトはできるのにトライスリンガーは不可とか意味のわかんねえ仕様にせすに全武器につけろ野上 >>159
マップ見ると走っていった味方だけゲームに参加できてないんだよね
それで止められたらそいつ取り残されて役に立たんし 見事にガイジ2枚と俺と健常者のチームが続くわ
ガイジじゃ倒せないから俺が倒すしかないがそうするとガイジのホコ運びが炸裂するジレンマ >>136
1でもカウントあげないやつの方が害悪でしょ
生きてるだけ無駄だから前出て死んでほしい そりゃ猪の味方も多いけどクリアリングして塗ってからじゃないと近づいてこない味方も居るからな
状況による >>108
チャーvsチャーしか想定してないのがアホすぎるわな
ユーザーからしたら「そもそもチャーいらねぇよ」と >>163
俺が生き残る事で味方のジャンプ先が出来てヤグラやホコを戻されずに済むんだよなあ
ちょっと進めたと思ったら全滅して逆襲されるみたいなのを繰り返してるチームよくいるけどほんとアホだと思うわ 12連敗してもた
意地になって同じ武器使い続けるもんじゃねえな >>121
特にヤグラはデス数かさむよ
普段芋ってるリッターも押込みは延々と飛び続けるのがこのゲームの基本だよ
勝率95%のスパッタリーの人は平均11キル10デス位だった記憶がある 俺もわかば持ち込んでみたら面白いリザルトになって草
やっぱこのゲームキルレじゃ語れねンだわ
https://i.imgur.com/sUseF22.jpg 相手2人も回線落ちしたのに無効試合にならずに普通に勝ったわ
なんか申し訳ない >>182
ホコ進める為にあれこれやってるって訳だしな
とにかく前詰めればいいってホコ守らない奴ばっかりだと本当しんどい ヤグラホコアサリの理想ってかセオリーは無理に前に行かず全員で合わせて攻めましょうだけどただの理想なだけでそんな試合野良じゃほとんど来ねえんだよ
そして自分達だけじゃなくて相手側もきちんと理想の防衛なをんて出来てないんだから前で攻め続けてればカウント取れる
バカがほぼ必ず居るゲームなんだからこっちもバカになれば勝てるのがエリア以外の3ルール 俺がホコ持ってるのに他の3人がずっと後ろでキル待ちしてた時は笑ったね、そりゃ進むわけねえだろって >>192
途中の場合は相手はポイント引かれないから安心しろ >>5
チャージャーに睨まれたスピナーの立場も考えろよ
チャージャーのチャージ速度をスピナー並み(スプチャならバレル並み、リッターならハイドラ並みに)にするかバレルにもチャージキープ寄越せ >>77
ずっと塗ってる視線回転はステック?なんとなくヤグラ見てて気になったが
視線上向きになってない >>188
ホコは持たせたらSPボーナス溜まるの知らなさそう
ヤグラは乗られたらSPボーナス溜められるの知らなさそう
アドセンスクリックおねがいしてそう
ガチアサリ作らなさそう
そんな人でもキルさえとればなんとかなるエリアはやっぱり素晴らしいね! >>185
カウントを進める事よりカウントを進められない事の方が重要なんだよなあ
全滅のヤバさを理解してない奴が多すぎる >>83
3から始めたんで知らないが
1や2はどうやったん? H3でポイセン職人おもしろいな
これでキル取れないは流石にゲームやめた方がいいレベルだぞ味方達 >>164
2はアサリだけXタッチした
3はS+8 今作から初めてS +にいけたんです!ブキは1種類しかやってないのでそれしか使えません 褒めてください ホコでフルタイム4k4dは試合途中で放棄してどっかで遊んでるレベルだろ… でも3のシオカラ節が一番神曲だよね?
そこははっきりさせておこう キャリー枠反対に被キャリー枠と露骨なときあるけどそもそも力関係フェアにする気無さすぎだろイカ研
できないならランダムマッチでよくね カンストしてポイント6000手前まで行ったから乳首クリックお願いします!
https://i.imgur.com/hNb5e70.png リッター強いってやたら聞くけど
実際リッター使ってる人からしても この武器強えわってなってるのかな? >>203
なんで全滅する話に飛躍させてんの?
それにカウント前に出れば出るほど逆転の可能性は減るだろ
そんなんで二の足踏んで逆転される方がアホらしいわ >>201
一応ジャイロオンでやってはいる
でもジャイロはスティックより感度下げて微調整用にしちゃってるから、実質ほとんど使ってないな
S+10以上やる奴ってよく飽きないな
発達障害はこう言う時強いわ >>191
相手チームなんで負けたんや!って発狂してそうなリザルトで草 ホコ持って自高台でホコショとかいらんねん。さっさと下に降りろ。 >>5
チャージャーが危険な状態はいけないことですもんね >>220
使ってんの?
ギア構成悩んでるからどんな構成でやってるかスクショ見せてよ >>202
俺は全ルール食わず嫌いせずやってるけどどれも勝率安定してるんだよなあ
生き残ることの重要性を俺自身が証明している >>204
1→開始後無効試合くらいの頻度でいきなり1人いない事はあった。問答無用で勝ち負けつく
2→同じくらいの頻度負けはノーカンで試合続行
って感じ
こんな頻度でエラー吐くゲームじゃなかった アフィドラント使うときってみんなどういうギアで大麻販売してんの? チャージャーのお見合いなんか試合中に1度あるか無いかだろwwww
流石にエアプが酷すぎるぞイカ研 リッターのバランスどう考えてもおかしいだろ
リッターの1発避けて近付こうとしても余裕で2発目間に合うチャージ時間
最長射程ブキなんだからそのデメリットは背負うべきで本来なら
距離詰める時間<チャージ時間になってないとダメだろ
せっかく距離詰めてもトラップのノンチャージのコンボで殺される場合もあるし
そもそもリッターは後衛だから後ろの塗りがしっかりされてる場合がほとんどで逃げやすい
使った瞬間リッターが爆散するスペシャルかリスポーン時間1分くらいにしないとダメだわ 今回のホコって関門でごまかしてるけど一直線すぎへん? >>213
あれは演出込みなところある
まぁ好きだけどさ 傘でパチャパチャやってるだけでなんも貢献しないやつ
野上と一緒に死ね >>232
リッターのギアに悩むこと無いだろw
好き放題できるぞ >>164
s+30かな、勝率は6割くらいで今はやればやった分だけ上がってく感じ
発売間もなく上げすぎた時はちょっと沼った
2はxマッチ出た頃に一応全ルールxまで上げたけどその後離れちゃった >>169
ノヴァはメイン武器じゃないし好きなエリアでは使えないから滅多に使わないけどショクワンダーは普通に楽しい
奇襲にしか使えずインク依存で溜まったからすぐ使える訳じゃなく打開より嫌がらせのスペシャルだけど
高台から絶対降りてこないチャージャーやれると脳汁出る >>220
使い手にも強いって自覚はあるんだね
チャージャーはハマれば強いけどそこまで強くなるのに
めっちゃ苦労してるハズやから、やられても敵ながらアッパレやと思ってる >>245
アフィにとっては全部休日だからあんま気にしなくていいんじゃない?🤔 アフィデはどうせアミーボと同時とかだろ
盛り上がるぞぉとか思ってそう >>225
今作は狭いステージばかりだから多少のカウント有利なんかほぼ関係ないわ
とにかく敵に有利な状況を生み出さない事が重要
カンモン突破したらあとは人数不利にならないよう注意してるだけで勝てる 20日までは中旬、イカ研基準でいうと翌月の10日までは中旬という事実に震えろ Xマッチというものをやったことないので心底楽しみにしている
味方と相手の平均パワーが見れるだけでも相当楽しいんじゃないかと思ってる わかばの強みの一つはやっぱり塗りだなあ
わかばを10秒1人好きにさせたら若葉の周りのインクはキッチリ塗り替えされる
リッターを10秒1人好きにさせたらZRを押し込んだまま幽体離脱するだけ(ちゃんと塗ろうとするリッターの人すまん、でもそんな人ほとんどおらんのや
結果的に他の3人が塗る時間は減って泳いで攻める時間が増えて状況が好転しやすい
塗りとボムとバリアを回転させ続けるわかばは強い 風呂でバシャバシャしてるだけのやつからフレ申来て草 >>241
本当に悩んでるわけないだろw
イキりキッズ臭がヤバかったからスクショ求めたまでだよ >>246
X帯は絶対数が少ないからそうでも無いだろ
そこそこやってれば全員そんくらいは行ってると思うけど >>232
ペナアップ、スパ短1、残りはインク系
後はみんな似たり寄ったりだろ たまにもう時間も少ないタイミングで確実に逆転されるラインまで下がって斜線出して相手のホコ待ってるリッターいるけど
あれもしかして相当なバカなのか?敵にいても何してんだこいつってなるんだが >>258
シューターもどーーせイカニンステジャン脳死だよな
ギアに多様性ないから糞おもんない ペナアップつきがエナドリたおしたらエナドリ側はエナドリ優先、ペナアップ側はペナルティさらに増加でもいいとおもう バケスロこれ洗濯機に勝ってるところ一つもなくねえか >>259
よりによって1逆転されたところで止めたりしやがるからな >>260
イカニンはなんだかんだで好みわかれてると思うわ スシ、シャプマ、わかば、zap、この中で圧倒的にzapの地雷率高いな
エナスタ回すために芋るやつか、凸って何もできないやつ、SPがサポート系だからメイン上手くないなら違う武器持てよ
zapはシューターだから芋リすぎても凸ってやられてばかりじゃダメ >>226
サンクス スティックやつてるのかすごい >>253
そうそれ
ペナアップもデスのリスク低いリッターと噛み合い過ぎてクソ
ペナアップ着けてリッター死んだら3分はペナルティ受けてほしいわ >>261
もうエナドリの記事はまとめたし伸びないんじゃない? >>250
狭いからこそたった数点でのカウント有利が活きるんだぞ
稼げる時に稼いどかないと、逆に関門突破された時に苦しむのは自分達だ >>236
チャージャーは互いの射程外から他のイカの的当てしてるからな ルート作りって言って先駆ける奴はアホでっしゃろ あくまでカバーできる範囲で作るもんでは
それすらも出来んからな 体感的に限らず借金勢がこぞって来てるイメージだわ 明らかに低レベルの金バッチ持ちが多い ホコ持ち無能のくせして取りたがる奴ガチで手に負えんわ
これだけはどうしようもないと思ってる 早くレート戦実装してくれ、真面目に腕が鈍る
沼ジャンイノシシ雑魚ばっか相手にしてるから潜伏してるローラーに気付けなくなってる なんだろ、みんなろくに後ろを向かない成果簡単にキルできるぞ 潜伏ローラー以外イカニンにそんなムカついた事はないけどイカニンがそんなムカつく人って何の武器使ってるんだ? >>269
ZAPは出来る事がなさ過ぎる
エナスタがメイン強化でしかない以上打開は自力でやるしかないからな
そんなん出来る腕があるならZAPじゃなくてスシか52担いだら楽に勝てる 今作から始めた初心者なんだけど、誰かガチエリアの戦い方を教えてくれないか?
今s+2でスシかデュアルをよく握ってるんだが、高台に居座るリッターやハイドラを処理しきれず負けることが多い
裏取りやボム牽制しようとしても相手の短射程に邪魔される
ウルショで一時的に処理できても、4秒後にはリスポンしてまた高台を陣取るから意味がない
特にゴンズイとかナメロウとかの、長射程ポジションに行き着くまでの道のりが長いステージが特に苦手
ナメロウエリアは勝率が4割切ってしまっていてきつい... >>272
ついでいうと当たらなくてもホップソナーさんが数人倒してくれることが多々ある
もちろんペナアップ付きで イクラカンストのバク
俺もやったぞ
ブキチドローンが999でゴミばかり集めてこなければこんなの必要ないんだよな スパッタリー無しの3人でオカシラ勝てると思ってんのかイカ研
野上くたばれ >>260
シューター使う時はイカ速2ステジャンだわ
というか何の武器でもイカ速2は絶対積んでる アフィカスは確か5chの規約違反の文章改竄も平然とやるから転載対策しても無駄だって聞いたアフィ ナイスダマとかいう塗り攻撃ともにSランクのものに出始め発動中出終わりに何故か無敵ついてるのにウルトラハンコとかいう塗り攻撃ともに微妙なものには出始めすら一切無敵ついてないのはなんで?
しかもナイスダマついてる武器って何故かメインもつよいよね
どういう意図をもってバランス調整してるの?
素人さんの開発? >>288
野上が乳首クリックしたいからじゃない? >>279
縦長のステージばっかだから裏取りが刺さるんでは
2みたいなステージだと裏取り警戒してないと負けるだろうけど >>288
ジェットパックとかいう空飛ぶゴミも忘れるな
カニタンクは耐久度あるのにジェッパ撃ち落されるのもおかしいよな >>282
ナメロウはリッター最強ステージだから改修を待て
もしくは自分でリッター使え 2キル9デスの風呂と3キル2デスのスシが居ておかしいと思ってメモリ見返したらスシが潜伏キューバン繰り返し。これは他のやつに負担かかるわと思って風呂に送る予定だった煽りフレリクをスシに変更した。危うく冤罪させるとこだったわ。 バンカラでクソ雑魚味方にキレてる人なんなんだ
どうやってもプラスなるしXP引かれるわけでもないのにどうでもよくないか ナメロウマサバみたいな侵入路が正面以外存在しないステージはほんとに糞だから改修しろよ
ハコフグの方がましなのはまじで笑えんわ 有線接続なんだけどロビーでたまにカクッと画面が停止する時があるんだがおま環か?
光回線で問題ないはずなんだが オープンになれてたからチャレンジいったらみんなめっちゃ強いな イカニン強くて笑う
一生懸命狙ってるリッターの背後詰めて殺すの楽しい >>294
ならないよ
借金持ちはほぼ全員借金持ちのまま >>282
正直ナメロウエリアでの短射程は無理ゲーだと思う
なんとかして全滅させたら敵陣塗りまくって潜伏してリスキル狙うのを繰り返すしか勝ち目がない スシ持っててウルショで後衛しばけてる状態で負ける理由がわからん そのまま強ポジまで味方全体で押せば良いだけでは
理想的な打開は後衛しばいた後全員で前衛シバいてその流れで相手の陣地深く入るんだ >>294
調子悪いときは平気で6連敗とかあるからな
そういうときはやめて別の時間帯にしてる >>5
これ読む限り野上以外に佐藤ってのも無能っぽいな
むしろこいつが野上に入れ知恵したか >>282
両方とも塗る気は無いからキルは気にせずとにかくデスしないでエリア塗るだけで優位に立てる
塗りブキを潰せば完璧 >>282
まずスシとデュアルは使用感が全く違うのでどちらかに絞るべき
じゃないと自分の立ち回りが確立出来ない
あとはナメロウ、ユノハナエリアは潜るな
あそこはリッターの射的場だから短中射程は餌食にされるだけ 苦手なステージとバンカラの組み合わせは絶対潜らないだろ普通
わざわざ負け確のマッチとかやってられん >>274
ココの奴らって分かってないだろ
コレでXランクやs+とかでドヤってるんだよ ナーフされたらこの武器の使われのやつら他の武器使えんくて終わるんやろなあって武器一覧
スクスロ、ラクト、ハイドラ、オーバーフロッシャー、52ガロン >>288
洗濯機に後ろから攻撃して殺したと思ったら
飛び上がりだして何もできなくなった時のクソゲー感は異常
ハンコは持ち上げから投げるまで死ぬほど長いんだから
ナイスダマも10秒くらいその場でウンコ座りでもしてろよと思う ゴンズイとかナメロウとか特にリッターがヤバいステージや
本当にどうしようもない >>305
使っててもつまらんものは使わん
開発が馬鹿じゃないと信じるならこんなゲーム性ぶっ壊してるだけのもんが無双できるの今だけだし チョウザメもリッター強い
あれ…全部リッターの的当て会場じゃね? 味方がホコ持つ気無くて
ホコより前出る気無い時どうしてる? エリアとして1番破綻してるのはぶっちゃけチョウザメだと思う シャプマ使ってラクト使ってシャプマ戻るとシャプマの塗酷すぎないか?
塗りはまばらだし射程は短いしカニタンは使いにくいし
やっぱりガチもナワバリもラクトだな
塗りモード、キルモード、移動揺動カーリング隙がない
そして無責任中出しミサイル >>239
明らかに3のシオカラ節だけ聞いても神曲だわ
フウカのアレンジがマッチしてるし和風とシオカラ節が合ってる チャージャーに対する答えの一つとして
「殺されてあげない」ってのはあると思う
塗る気がないから死なずにインクを吐き続けてれば自然と有利な状況になっていく
気持ちよくキル取るとチャージャーの気分も上がるから、そうはさせないのも大事
殺す事しか考えてない相手と殺し合いをしようとしてる時点で相手に合わせてしまってる >>320
じゃあこのゲームやめれば?
勝負だから勝ちか負けしかないんだよ
そこに自分の拘り持ち込むなら負けても文句言うな このゲームの負け方って全部同じだもんな
自チームに格下押し付けられて
相手は格上でレイプ試合 リッターの的当て用ステージじゃない所なんて無いよねアマビがマシくらいか? >>288
ハイドラ「俺のメインが強いってマジ!?」 ナイスダマでナイスを放出したんだから
撃ったあとはしばらくナイスではない状態になってくれ チョウザメリッターは中高は侵入しやすいし右高は見通しそこまで良くないから全然許せるわ >>311
なんとリッターならエリア塗りながらキル出来るんですよ ゴンズイのナワバリ好きー
上から下を塗る
下から上にボムを投げる
上下の連携が楽しい >>331
チョウザメとか裏取りしやすくね?
正面からも壁塗れるから突撃しやすいし
あのマップは打開しにくいのが欠点だな >>332
アンチ乙、足遅いだけで殲滅力はあるから >>328
これが噂の批判を一切許さない盲目擁護民ってやつかよ
しねや >>337
不意のボムコロ爆破が多すぎて嫌いになったわ
わかば使いくんは悔い改めて >>327
そんなご機嫌伺いみたいな対策しかない時点でつまらん存在だわチャージャー チョウザメエリアは射程が仮に全員短射程だとしても問題あるから他とは別ベクトルのクソ 俺の経験からすると連敗してる時の原因の一位は睡眠不足
しっかり7~8時間睡眠を取ってスッキリした頭でやると驚くほど勝てるし上達も早い
勝てないやつは寝ろ 強さだけではなく見た目にも拘りたいですよね
お気持ちわかりますよぉ >>340
そんなに強いのにまぎえーすはハイドラから逃げたなwww 良い頭が無いなー
帽子は髪型隠れるしマスクや濃いメガネは顔隠れるし
なんでメガネだけこんな多いんだ?
ワイヤーグラスのメイン付け替えて使おうかな >>343
ありがとうありがとうありがとうこれからも楽しみます😊 >>342
理屈で反論できないから暴言か
お前の負けだよ
バイバイ スクスロガイジはこのゲームやめてどうぞ
このゲームをつまらなくしてるのはあなたたちです >>295
自分の武器が不利なステージ/ルールはやらない方が良さそうだな... >>338
確かにチョウザメはわりと隠れる場所もあるか…
2のステージは裏取りできるイメージがある リッターなんかよりマヒマヒのスロッシャー系統のほうが害悪だからなあ
今日エクスプロッシャーが暴れ回ってて草やったや >>352
チート使ってるわけじゃないんだけど?
ゲームの中で出来ることやって何が悪いんだよ
嫌ならやめれば? >>340
そうだな
チャージャー、マルミサ、スプボ、キューバン、タンサン、トーピード、ロボットボム、ウルショ、メガホン、ロンブラ、シールド持ちが居なければ無双出来るもんな! >>304
なんとなくこれ無理ゲーじゃね?って思ってたけど、やっぱり無理ゲーなんだな >>354
隠れるってかリッターの的当ての場所、回転してるし回転してる壁塗れるから詰めるの簡単なのよ
ナメロウゴンズイはリッターまでの道が遠すぎてそもそも触れないんだ アフィドラントとバレル大麻があってアフィドラント選んでるやつはガイジか弱い武器使ってる自分が好きなだけって何度言ったらわかるの😅 >>358
可哀そう…でもチャージ今より早めてもそれはそれで不満ありそうだし
ロボムを変えたれ >>346
これはあるわ
長時間プレイしてたらマッチングがーってそれ疲れて判断が鈍ってるだけやみたいなの結構見る 本来ショクワンダーがリッター・ハイドラメタになる位置のスペシャルなのに完全に息してないのもテストプレイしたのかって感じだよな こういうやつ見るとむしろうれしくなって
もっとスクスロ使いたくなる🙄 >>334
ルールすら知らんお前らに言われる筋合いはないよ 「嫌ならゲームやめれば?」連呼くん
自分が「嫌なら5ちゃん見るのやめれば?」と言われたら言い返せないwww 嫌ならやめろってもうやめてるやつほとんどだろこのゲーム
俺のリアフレとフレンドは萎えて全員やめとるわ >>311
陰でこそこそエリアを塗っていたこともあったけど、リッターとハイドラに上塗りされるんだよね
他の人も言ってるけど、ハイドラはともかくなんでリッターも塗れるようにしたんだろうか >>346
睡眠不足以外でも自覚以上に疲れてて思考停止しかかってたり、連敗で頭に血が上って単調になってたりな
一回休むのはマジで正解だと思う マッチングが異常!このゲームおかしい!
↓
見てやるからメモリー貼ってみ?
↓
だんまり 厨ブキをこぞって乗り換えられる人は凄いと思う
100%ナーフされる洗濯機を今練習したいとは思わんわ 確かにちょっと仮眠した後のプレイは頭が冴えて勝てる確率が高いな ガチエリアのお風呂もゲームつまらなくしてるわ
メモリーでお風呂の視点見るとマジでキモい チャージャー使ってて個人的に思ったチャージャー対策としては
わかばか52を使うのが良いんじゃないかと テストプレイは絶対やってない
やってたらこんなにすぐおかしいと気がつくばかりの問題起きない >>379
ハイドラは塗りめちゃくちゃ弱いけど
もしかしてハイドラエアプか? リッターはメインの凶悪さもペナアップも正直スクスロなんかより余程壊れてると思うわ
低ランク帯だと本当の強さ全くわからないだろうから政治も上手いのがどうしようもない >>381
マッチングが正常だというお前のメモリー見てあげるから貼ってみ? あーだめだ俺が敵倒して俺がホコ持ちたい
味方からホコ奪う機能実装しろ野上 ビビりがホコ持つとカンモンにすら来ねえ ZAPが近い位置だけどやっぱり2の銀モデの立ち位置の武器が欲しいなあ
軽量メインとキューバン、使うと一定の成果が約束されたようなスペシャルの組み合わせ
わかばのメイン、キューバン、マルチミサイルとか、いいんじゃないですかねえ
そんなに悪さしないと思います!健全です! >>304
ナメロウよりマテガイのほうが無理ゲーじゃね?
ナメロウは均衡時以外の長射程は頭出しポジションにいること少ないから比較的にウルショでしばきやすい印象 >>385
シールド出るまでタイムラグあるし完全な対策にはなってないぞ52 武器ってステージやルールによって変えるべきか1つの武器を極めるかどっちがいいと思う? >>372
裏からこっそりバレないように行こう
→インク切れで強制送還
最短ルートから行くよ
→バレてぶち抜かれて終わり
上手くいくと気持ちいいが大半はこうなるしな… 編成事故と通信エラーでの謎負けが一番やる気なくす
早急に対策してくれ 風呂は泡の飛沫のダメでかいのがイラつくな
あんなしょぼい泡でなんでダメ食らうんだよっていう マッチングは正常!このゲームは完璧!
↓
見てやるからメモリー貼ってみ?
↓
だんまり >>395
ものによる
明らかにこのルールに向いてないよな…ってルールがあるブキの使い手は変えたほうがいい
全般的に並以上の活躍できるのはそれ一本 >>387
既に書いてるけど、俺はエアプというか初心者だよ
ハイドラは塗れるイメージだったけど、そうじゃないんだな
チャージ時間が長いからかな? ショクワンダーは強い発言
武器の名前や種類を覚えてない
これらは憶測ではなく以前の大会で発覚したことなのでイカ研はエアプ確定 >>384
野上的にはライトユーザーや女子供のために前に出なくても貢献できる武器はある程度存在させておきたいんだろうな、ミサイル続投とかからもよく分かる
ただ芋を推奨するような武器やスペシャルは対戦を歪ませるからまともにやってる人からすれば不愉快だわな >>282
まず編成見るのが大事
基本的に塗り勝ち出来る編成なら無理しない
スシならウルショか頑張って裏取り通す
ディアルはサポートよりなので仲間頼みになりがちかも
あと相手が何枚か落ちたら一気にライン上げてリスキルまで持っていく
リッターやハイドラは抑えは強いけど打開は苦手だからね
一回崩したら取り返せずに終わる事も多々あるから
自分の場合2~3デスしても一回裏取り通せばお釣りが来ると言う感じで頑張って落としに行ってる
あと復帰はステジャンを履いてジャンプ
正直使って見るのが一番良いけどね
何やられたら嫌かわかるから >>386
そもそもおかしいと思ってないんだなぁ😁 >>376
ルール理解してたら借金することなんてあり得ないよ 早く調整アプデしろよ
リッター放置とか頭おかしいんか >>394
まあそこは52の腕次第やな
どっちしろシールドでチャージャーの射線塞ぎながら他を迅速に排除せなあかんし
高台の真下確保出来れば勝ちやと思うわ >>386
ゴンズイエリア初見のたいじ「リッターヤバすぎでしょ!行けねえしこれ(上の橋繋がってない)!行けないじゃん、リッターの場所に!ちょっとまって!?リッター強すぎでしょ!?どう考えても!''普通の脳みそで考えたらヤバいと分かるぞ''」
つまりイカ研は普通の脳みそ以下って事だよ、イカだけなw ドライブワイパーでSきたけど限界見えてきた全く勝てない
対52とかバレた瞬間キルされるわ >>402
線が細いから全く塗れない
塗れないからナイスダマが貯まらない
キルとるしか出来ない武器やで >>353
ステージやルールによって同じ武器でも相性良い悪いがあるから厳選は大事
連敗や借金を作らないためにはそういう事も考えるべき >>381
反論できないことを揚げ足とることで有耶無耶にするつもりなのが透けて見えるからな、仕方ない >>389
簡単だぞ
なぜか25000ずつぐらいしか増えなかったけど >>414
リッターに関してはぱいなぽ~も「リッターつまんね!」文句言ってるから... >>399
そいつが昔載っけてたメモリーがあったんだが無くなったわ 惜しいことした
過去スレ見たらあると思うんよな >>421
説明よく嫁
すぐに増えてる間にメニュー閉じたらダメって書いてあるだろ >>420
このスレメモリー貼るやつには意外と優しいぞ、ソースは俺のメモリーにレスつけてるやつら スクスロとロンブラはチャーポジに手出しできるから激烈クソナーフされそう
ナイスダマはナーフされて当然なんだが >>422
あいつはいつでも口悪いからほんとにイラついてるのかよく分からんな >>173
3からはじめてそれは普通にすごいな。相当うまいのか・・・
>>180,195,206
今S+10~15あたりだと2のX帯くらいって感じなんかな >>413
Sあたりからトーピード投げをメインに立ち回るとキルしやすくなるぞ
インク管理が死ぬほど大変になるけど・・・ スクスロヤグラで使ったが言うほど強いかこれ
まだシャーカーかクアッドのが勝てるわ >>346
スプラに限らずランクマの類は心身ともに万全なときにやるに限る
自分のパフォーマンス落ちてるのに気づかず沼って悪循環になる ぱいなぽやスタヌは配信盛り上げるためにキレてるふりしてるだけだろ 36winくらいで圧勝したら通信エラー。
懲罰マッチ開始~。
こんなときは、ナワバリに潜ればいいの? >>414
あいつFランだし学生の頃ワルでした自慢するようなアホだからな
ゲームが上手いだけの奴だよ >>433
ドローン飛ばすためにエイ退治してるやつもいるんや
その手間考えたら嬉しいんじゃん? >>409
普通に強い人もこのマッチングでは借金生活ありえるよ 自分がこのスレに貼ってるリザルトの試合はマッチングおかしいなとは思う…しかも1回だけじゃない zap一本でやってきたけどこのブキ何が強いかわからんくなってきたわ
というかエナスタがあんま強くないわ スクスロはバリアにブチ切れてナイスダマ投げつけるにはいいけど
スピードが足りない🙄 チャー使いのぴょんはナメロウエリアを1,2,3全部のステージで1番のリッターステだと言ってたな >>406
なるほど、アドバイスありがとう
今までは編成の射程くらいしか見てなかったわ
塗り勝ちできるかどうかって観点も意識してみる
あと、他の人も言ってたけどスシとデュアルは立ち回りが違うからどっちかに絞った方が良さげだな
ガンガン詰めるのが好きだからスシに絞ってみる >>426
いやそもそも優しくするつもりがない奴だよねって話だよ >>440
2勝3敗でもポイントプラスになるのに、借金するわけねーだろw >>427
そいつらの弱体化も当然だわ当たり判定広すぎ
チャージャーと共に弱体化してほしい 揚げ足取られるだけだからメモリー見せない!って言う人
そもそも見せた事ないから揚げ足も取られた事ないのに何故そんなに怯えてるのか
たぶん自分でわかってるよね
マッチングの前にもっとおかしなものがあるって
いつかちゃんと自分の立ち回りと向き合って勝てるようになるといいね 52ガロンが2確じゃなくなった気がする
近くで2発当てても死なないんだけど……なんで? >>346
自分の調子って意外に気づかないもんだよな
別にキツいとは感じてないのに戦績だけ悪くなる >>415
あの怒涛の連射力を見てめっちゃ塗れるやつと勘違いしてたわ
キル武器だったのか まともな味方全く来ないバグ直せよ
カスすぎるだろ死ね >>443
ZAPは爽快感だけだよ
別に強くもないけど弱くもないから立ち回り次第で活躍できて楽しい >>456
一回だけオールローラーになってナイス連打になった事はある
ナワバリならまぁ笑って流せ >>459
あの瞬間だけみたらたしかに塗れるように見えるんだけど、フルチャージまで3秒くらいかかるからな
そりゃ塗りで差がつく そもそもなんで借金まで行くんだ?
3連敗か1勝3敗ばっかりってこと?
ルール理解してないか猪しかないよな >>443
ヒト速が速いからエナドリで詰めたときに連続キルが起こりやすいと思う
最悪やられてもいいし
ただそもそも詰められるかは味方編成次第なところはある
ペナアップは修正しろ >>458
俺結構貼ってる方だからスレに貼られてるメモリー全部見てる人ならもう何回も見てると思うよ~ >>412
実際"普通"ならゴンズイのお散歩初見でそういう感想になるわね >>464
まぁ勝ったしギア開放のために遊んでるだけだからむしろ楽しかったぞ >>429
バンカラのウデマエってプレイ時間の指標くらいにしかならないからS+の数字だけで実力を計る事は出来ないよ
プレイ時間長ければ新規でも二桁いってる人いるだろうし >>468
1回3連敗が入るとそこらから2~3勝で刻む間に
どうせまた3連敗が入るから一生上がれない奴が生まれる🙄 ところでナヒーダの聖遺物の最適解教えて
森林?金メッキ?熟知/草杯/会心でいいの? ワイパーってもしかして、シューターと打ち合った時、シューターの弾打ち消してない? スメーシー裏取りに行って深追いしすぎて帰ってこなくなるやつ多すぎだろ スリープから復帰後にネット接続の調子悪くて再起動するとスキップできないニュース流れんの本気でイラつく糞UXだわ .52は音だと3ヒット確認しないとだいたい生きてるしなんなら3ヒットでも生きてる >>468
金バッチ取れなかったらほぼ借金生活よ
俺は取れてるよ >>381
こんな所に貼って知り合いに見られたら恥ずかしいし… メモリー貼ってもいいのかな
今日接点復活剤買いに行く程度にはコントローラーの調子悪くて左に回ってるナワバリだけどメモリー貼ってもいいのかな >>472
普通の奴にこのゲーム作らせるだけでまともになりそう >>482
ほんとそれキッズタイムのスメーシーのホコはくそイライラする エナドリは位置バレ&ペナアップに弱いってだけで普通に効果としては強いんだよなあ
ただペナアップリッターやらスクスロやら判定おかしいやつらがのさばってるから思った以上に活躍しにくい
実際、イカヒト速めちゃはやくて捉えにくいし死んでもすぐ復活SPゲージそのままとか厄介すぎるからペナアップと判定直れば今よりは使いやすくなると思うわ
シューターでイカニンだから飲まないとか言ってるやつは弱そう😅😅 >>28
これだけじゃただの自慢かよみたいになるから
楽々二連勝した後のでボコボコにされたやつもどうぞ…強さの差が激しくて疲れちゃうね >>463
当人かわからんが借金もやむなしって感じだな
動き遅いし硬いし初心者って感じ
最後諦めて放置しかけるし味方が打開しかけたら動き出すしもう >>480
ウデマエの数字の話かプレイ時間かと思った すまん >>462
ほんとそんな感じ
使ってて楽しいとは思う
>>469
打開に絡みにくいってのか使っててストレスなんかも
抑えてるときは楽しいわ S+昇格戦難易度高すぎるわ
8割はゴミ味方こいつまじでS+なのってレベルのが多いわ
まともなの引いても買ってるときの続けるは100%通信エラー
わざわざこんなことするならかったときは続けるとかつけんなよwww >>453
なんでメモリー見せてと言ってる奴がどう見てもアホだから言ってるんだがな〜
別にメモリー見せたら無条件で叩かれるとは言ってないし
そもそも俺もメモリー貼ったことあるし
立ち回りどうこう言う前に人との話し方を学んだ方がいいと思うわ >>491
試し撃ちの1ライン分くらいの距離だぜ? パワー見えないしマッチングした敵味方のウデマエまで隠すとかそこまでする必要ないだろイカ研 ブキ買ったからにはチケット取り返すくらいは使っときたいんだが
ワイパーなんだこれ、何すればいい 俺が何故2回だけ見せたけど
もう見せない理由は実力が全く無い奴らだから
ルールも知らない
マッチングがおかしいの気づかない
そういう奴らが弱い奴らを雑魚とか言ってるんだぜ
マジで笑える
ウデマエはキャリー力(笑) イクラカンストええな
リッター作業面倒になってきたら使わせてもらうわ >>450
そういう相手なら「じゃあこっちも見せたんだからお前も見せろよ」でカウンター喰らわせばいい >>509
ドライブはウンコ
買うならジムだったな >>509
アドバイスできるくらい使ってる人いなさそうだし、動画でも調べてきたら? >>506
えー、でも敵の強さがめちゃくちゃ強い時と全然強くない時の波が強いと疲れない?運が良いのか悪いのかかもしれないけど ワイパーもセフィロスの剣みたいな超ロングワイパーくれ🥺 >>512
アホの相手すること自体が間違いなんだがな〜 >>497
ガチで下手くそよな
これでマッチングガーシステムガーって言ってんだからおもろいんよな >>504
じゃあラグだな
無線キッズ多いし仕方ない ショクワンダー全部の敵マークしてくれれば強スペシャルになれるかもしれない
移動しながら見つけるの大変だわ >>500
昇格戦できついと言ってたらSにいた方が勝率高いままになるよ
Sの頃は勝ちが35だったけどS+になったら15程度まで落ちた
原因不明だけどナワバリも勝てなくなった ブキチケとか余りまくってるけどなぁ
半数くらい交換しても実際使い切れなくね?
試射だけでお腹いっぱいなブキも多いし 次のエリアはザトウチョウザメだからまともに遊べそうだな
旧ステージの方が楽しみなゲームって何やねん 味方が弱いから勝てない、自分は強いのにって言ってる奴って
自分が強いってその自信の根拠はどこにあるの?w >>522
全部交換してなお4枚余ってる
ちなランク38くらい S+0で停滞してるわ
なんかず~っと0p近辺を行ったり来たりしてる
何とかしたいんだが なんかS+になってから勝率めっちゃ上がったわw
A帯のとき負け越しが当たり前だったのに
仲間が即死しないだけで動きやすさ段違いだわ 今日昼頃やってて52で2桁キル連発できたわ
やっぱ強すぎこの武器 少し前だけどS+昇格戦で三連勝した時にTwitter見てたら味方だった人も昇格戦中だったから同じようなメンツで戦わされてんじゃね 2ではわかば使いのS +5だった友達が
3ではS +46まできてる 早えw >>518
全員そういうレベルだという思い込みを自分の中で基準としてるから平行線だわな リッターってイカ速より弾速はやいんか…
イカんやろ… >>528
何で困ってるか言うてみ
デスがかさんでしまうとかキルが取れないとかこのブキの対処が苦手とかキルレはいいのに勝てないとかルール関与とはなんぞやとか >>527
チケットって全部交換しても溜まってくの? リッターの性能全般とスクスロブラスター共の判定小さくすれば割とバランス取れそうだが
それとパワーかウデマエ見せろ >>510
君のメモプのひとつって>>463でいいか?間違ってたらすまんな >>540
たまる、多分アプデで追加される武器購入用だろう >>536
どのぐらいの上手さかわからないんだから自分基準は当たり前だろ
このゲーム自体がおかしいわけ >>544
戦い方変える前の動画な
今見たら恥ずかしい
結構対戦録画見て研究したんだぜ >>526
プロゲーマーでようやく扱えるような武器使って負けてグチグチ言ってんのおもろいなぁ 風呂で強いプレイヤーっているの?
何キルもしてる人 >>535
>>538
ああメモリーがあったか
初めてだけど夜になったら何か上げてみるわ
その時は何かアドバイスくれ 5.1とナイスダマは撃ち徳すぎるだろ
ナーフされるな >>555
マップどころか画面も見てないぞ
スマホ弄ってる >>552
ちょっと直近のリザルト数個見せてくれないかな
味方より強いんでしょ? >>557
おう楽しみにしてるで
見かけたらなるたけ意見だししちゃる やっぱキューインキやジェッパ、カニタンクみたいに
吐きどころ間違えたらむしろデス率上がるみたいなスペシャルのが面白いと思う バトルメモリーは匿名だったら上げれるが
自分だけじゃなく他の人も晒す事になるから躊躇するわ イクラバグは多分速攻で修正くるから忘れないうちにやっておけよ
こういうのに限って対応早いからな 俺は下手のは自覚してるし
ココのスプラ3大先生たちはすごく上手なんだと思うよ
ウデマエはキャリー力(笑)
ほんとイカ研は人間舐め腐ってる 初日勢なら毎日平均1~2時間のプレイでもランク40近くは行ってるだろうからブキチケも無茶な使い方しなければ自然と溜まっていくわね 飛び上がり自殺さんも3新規の人には通用しそうやなw 相手全員ローラーとかマジでマッチングどうなってんだ >>570
マジでヒデぇよな
ちゃんとレート表に出して対戦させないからこーなるんだよ 待ってくれそのホコは取らないでくれ敵が来てるの見えてんだろ…俺の連続キルを無駄にしないでくれ… >>567
だからお前に味方をキャリーする実力が無いからS+にいけないだけだろ 個人的には昨日の夜のほうがレベル低かったよ 塗り意識低すぎるし
今日は味方のカバーも良かったし楽しかったわ ホコはゴミだったけど >>525
最初俺もそう思ってたけど
味方ガチャ外れてキチガイムーブ見たら考え変わる
>>548
わからないなら黙ってりゃいいのさ
スルーできるのが大人ってもんよ プライムシューターで人速って付ける意味無いの?
インク効率とインク回復付けてるんだがあと1つ何付けようかな サメライドの線が見えたら避けて後ろからキルが当たり前になっててもうこのスペ自動自殺用だろとまで思えてきたわ このスレ元X多いのかな?
2の頃のスレはそんな居なかったイメージだが s+借金返したり借金したりウロウロしてるけど敵弱い時とことん弱いし敵の強さが普通の時は味方が死ぬほど弱いと思ってるよ^^ >>581
ヒーローモードのイクラカンストグリッチ >>575
だからさぁ
キャリー力って何よ
対戦ゲームだろ4対4の
おかしいんだわフォローはするけど限界がある
すごく矛盾してるんだわ
ココの奴らは野上イカ研に洗脳されすぎ >>579
プライムはヒト速乗りにくいから移動系付けるならイカ速つけた方がいい >>42
ナイスダマのアーマー消えたらそれもありかもな。あとウルトラショットは一発だけにすべき。 >>586
それがわからないからお前は下手なままなんだよ
味方弱くても一人で20キル取れれば大抵勝てるだろ
取れないならキャリーするだけの実力が無いんだよ うーむ
Sまで来ても自陣塗りラクトミサイルに当たるのか
これってS+でも居るの? >>574
ホコ以外のものなんて何も見えてないが?
ちなみにホコ割った後はホコも見えなくなるから放置だからよろしくな >>578
ホントそれな
ホコ持って自チーム側に行ったり
エリアカウント止めたのにエリア内塗らなかったり
どう考えたってSランク無いだろって行動見せるんだわ >>592
いるよ、普通に
なんならたまに事故って2枚来る プライムコラボ早く来てくれ
ラインマーカーとかクソすぎてほぼメインしか使ってねーよ
カニは良いけど塗りが弱いからか必要ポイントが多いのか知らんがあまり使えないし >>579
射撃中のヒト速はハイドラント以下だから焼け石に水よ
使ってないからはっきりとしたことは言えんが無難にイカ速かね カンモン通ったと勘違いしてゴール向かったら狂ったようにカモンされて草 >>592
ヴァリアブルとラクトの組み合わせもくるぞ Sでポイント貯めるのって2勝3敗のペースで十分なんだから
それでS+に上がらないのは本人の問題 >>591
あかんわ
何も分かってない20キル取ったって
カウント1カウントられたら負け
お前マジでS+か? 2で当時A帯だったときにここに動画貼ってアドバイス求めたらひどい言葉が返ってきたのでメモリーとか怖くて貼れんな
もちろんちゃんとアドバイスしてくれる人もいたけど 自分キャリー枠かな?ってマッチングはしょっちゅうある
そん時に勝てる実力ないから内部レートどんどん下がっていくんだろ 借金勢だけど勝てない原因がわかってるから気にならない
バトルNO1率が8割くらいだけど持ってる武器が悪いからデス多すぎ >>586
ただ同レベルの人たちと対等に戦って勝ちたいだけなのにね チャージャーとか長射程に文句言ってる人の動画見ると嫌いになりすぎてすげえ変な動きしてること多いよな >>603
金札2枚以上取らなきゃ無理って言ってるだろ >>579
プライムはアクション強化、イカ忍、イカ速にしてる あの金札システムも味方に上手いやつ一人居れば
取れないからな マテガイのインクが塗れないちょっとした段差の意図がわからないな…イカピョンジャンプ強制させるのやめて よっしゃー味方強かった!からリザルト見たら自分が強いだけのパターン多くて嬉しい成長を感じる ルールごとに腕前分けてないのが悪い
意味わからん行動するのはこれが原因
下手に上がるとやってないルール練習する場すらないし キャリーしなきゃ勝てないゲームばかりだとうんざりするのはマジ
たまになら面白いこともないが別ゲーだし別の楽しさだよな
俺は理論詰めてそれを実証するために遊びたいのであって味方の戦力分析をしたいわけじゃないし味方に見切りをつけたいわけでもない まだガチホコへたですけどメモリー上げます反省のために
R6T4-JJ9B-MDWD-JQN6 イカ忍つけるとインク回復遅くなるみたいなナーフにして欲しい >>605
お前のこと知らんから好き勝手言えるわけで
逆に知らんやつに何言われてもええやろ >>591
味方弱いなら40キルは欲しいわwもっとキャリーしろ やっぱアサリってクソルールだわ
おまけにマサバとかいうクソマップ
なーんにも面白くない >>623
見せてるのにそれはないなガチで
無礼にも程がある
だからマッチングがおかしいの気づかないはずだわ
自分が強いって思ってるからな 馬鹿がガチアサリ外して負けたわ
何なら当たるんだお前? 確実にクソな味方はいるんだよな
懲罰入ってる時とかは、味方3人前に出てこないから
なにやってんのかなと思ったら
敵1人に3人で構ってて目も当てられん >>622
デメリット薄すぎてとりあえず付けときゃいいみたいになってるのが糞だよな
-20に戻せよどいつもこいつもイカニンつけやがって >>628
お前のことを悪くいうつもりはないが
無礼とは思わんけどな
勝手に見せて勝手に言われただけの話 >>592
言っとくけど開幕自陣塗りしないラクトは地雷だぞ
開始10秒以内にミサイル撃たないラクトはマジで存在価値ないゴミ
変にやる気出して味方と一緒に前線向かってカスみたいなチャージショット撃ってる方が地雷 >>602
リッターとかスクスロとかいくら強くても技量が問われるブキなら納得いくんだけど
ラクトミサイルみたいに誰がやっても同じになる技量全く関係ないブキはちょっとモチベ下がる >>605
初めからウサばらしするつもりのヤツも含んでるからボロクソいわれたんだろな
暴言言われたらストレス溜まってんだなコイツぐらいで流しとこ この試合楽しかったーとか
めっちゃ活躍したから見てーとか
そんなノリで気軽に貼ればいいんだよ 長射程が糞というより相手チームだけハイドラいてこちらの最長射程がガロンとかでなぶり殺しにされるマッチングが糞 >>626
そこまでしないと勝てない時点でマッチングおかしいと思わないの? >>630
お互いにエースがいてそいつらが戦わないとそうなることが俺の中では多い ラクトが居るのにホコ割り中ミサイル飛ばないの草ですよ イカ忍はイカ速-20、インク回復-15ぐらいのデメリット必要だわ >>638
止められる編成いないから野放しになるってのも確かにあるよな
雑魚ハイドラならいいけど上手い奴ならもう止められんし 懲罰マッチで勝とうとしたら自然と20キルは超えるが結局勝てないんよ >>611
まぁ、理解がないとポジションもわからないだろうし
何時でも何処でも抜かれそうな気になるんだろうね
俺はタチウオで限界来てリッター構えたんだが
自分で使ってみると全然当たらんくって
リッターへの嫌悪感が大分和らいだ記憶があるw ただラクトミサイルで上まで上がった人ってミサイル弱体化されたら何も残らんよね
自陣塗るスキルしかないわけだし イカ忍に甘えてる奴多いな
どうしようもない時もあるけど何となくわかるよね 俺たちは債務者チーム、45組をしばいて淡々と数字を稼いでいるんだ
イカ研は早くエスポワールを用意してやってくれ スクスロにイカ忍あんま強くないわ。人速上げて対面重視にした方が安定するし、うまくなる気がする。 エイたおすの地味にだるいから無限イクラしていいか? >>621
ほほえましい
まだまだこれからや無理せず楽しんで上手くなっていこうな 今日アサリでフルタイム13発ミサイル撃ってくるミサイルマンと戦って勝った😂
ヤガラそんな塗るとこある? 新ステージに守護られてきたガイジチャージャーどもがザトウやチョウザメでクソカスなんだけど
接近されて死ぬしかしねえじゃん ギア制限されるっていう最大のデメリットあるのにイカ忍ナーフ望んでるやつガイジだろw
イカ忍に親でも殺されたんか?w >>641
エースの見分けはすぐ目星つけてるし
たまに外れるけどな
その時は、ただの前に出すぎマニューバシュパシュパくんに
そんな状態だったからな
その間に敵3人シバいて勝ったけど イカニンジャはローラーとかフデだけ使えるギアとかにしたらいいのに
どいつもこいつもつけるから撃ち合いつまらねえんだよな 債務者の動画を見て何が悪いか
強い人の動画を見てどこがいい所なのか
スポーツでもそうだけど弱い人と強い人両方から学ぶのがいい イカニンはダメージ入ったら無効か効果減くらいあって良いかな
漫画でも血の跡で隠密系の術は見破られるだろ せめて10月にビッグランやろうよ
売り逃げすぎるよ リッターとスプチャのサブ効率低下&SP必要量増
スクスロのSP必要量増
ラクトの塗り効率大幅減もしくはマルミサ削除
イカニンの削除
ペナアップ削除
これでようやくスタートに立った程度だと思うわ 負けた理由を味方にしたい気持ちもわかるけど
それだけだと一生借金勢のままだぞ >>662
たしかに一度あの見やすさを体験すると手打ちはめんどいかも >>661
何も考えずにとりあえず全ブキに脳死でイカニンステジャンつけてそう ボロ勝ちして相手が3人落ちて何かと思ったら自分も落ちて何だよこれと思って戻ったら1敗判定になってた
本当に俺の通信環境のせいで落ちてんだよな?ゴミ企業 イカニンはつけてるつけてないでゲーム性を替えてしまうレベル ゲーミングモニターで普段やってて気まぐれにテーブルモードでヒロモやってみたら違和感結構大きかった >>638
とにかく一番不満なのがそこ
長射程使えないしw
ユノハナとか見通しが良い場所に
相手のリッターとバレルが陣取り
こちらの動きを把握され更にソナーで炙り出され
斜線と弾幕くぐり抜けても相手前衛に狩られて
何もできなかった イカニンはイカロールみたいにアクションとして
一瞬だけイカニン状態になれる、みたいで良かったのに >>668
ビッグランは「アップデートで追加予定」って書いてあるから、恐らく12月以降だぞ
https://i.imgur.com/CSaTIlP.jpg 相手チームの通信エラーで敗北扱いってマジ?
クソゲー極まってるだろこれ
昇格戦だったのに >>649
それな、萎縮して相手に時間与えたり撃たれるの嫌で自分の行動圏狭めて狙いを限定させたらそりゃ撃ち抜かれる
自分で使ってみると場が荒れてたらラッキーショットに頼る場面出てくるし理想ムーブですら1秒に1枚しか排除できない上に曲射が効かないのはかなり大きな弱点なんだよな >>672
付けてないが
理屈で反論できないからってレッテル貼りに逃げるなよガイジ >>678
じゃあ今月ガチのマジで何も無いのか... もしくはイカニンもステジャンと同様に近くじゃ飛沫見えるくらいで丁度良かったんじゃ
長射程対策だったのに、割り食ってるのは短射程同士で不毛になってる >>654
エスポワールはそこに落とされる前だからな イカニンが使えすぎるおかげでお気に入りのギアは全部イカニンイカ速にすればいつでも着替えて使えるから、助かる この糞ゲーやってるぐらいならオーバーウォッチやってた方がマシやわ
バグラグある上に武器バランスもステージも厳しい >>683
理屈になってないからやで
ギア制限されててこの状況やから
そんな前提誰でもわかってんねん あのさ
イカニン無しでどうやって近接が中距離や遠距離に勝てるんだよ
バカなんじゃ
見えたら何の価値もないんだよ
むしろ逆に一切見えないようにすべきなんだよ でもみんないつか気付くはず...
イカ速、イカニンよりイカ速、スペ増の方が強いことに...
ステジャンは固定だけど... >>684
正しいメモリーの貼り方すら調べられない情報処理能力だからスプラも下手なんだぞ
スプラは情報戦だ 10月サザエ入手経路なしかー
ヒーロースーツのスロット増やしたいんだけどなあ
店売り以外のギアに対してのアプローチがサザエしかないのにこの絞り方は
正直ダメだと思います >>684
イカリング3のアプリのシェアボタン押してコピーってやればリンクはれるよ
コードだけ張るよりお互い簡単 はー。リンクをコピーじゃなくてシェアでURL作るとコード手打ちしなくていいのか、確かに楽だわ >>694
たまにいるクッソ早えやつにレイプされるとやられたなって思う
流行りをあえて選ばず結果を出す人はかっこいいね 2連続通信エラーからのチャレンジ失敗にめげずエリアが来たんでもう一度チャレンジしたら無事S+なれたわw
土日プレイヤーにしては頑張ったと思うw
借金生活になりそうで怖いw マジでどいつもこいつのイカニン付けてる陰キャばっか
リアルで目立たないんだからせめてゲーム内でぐらい目立てよキモオタ共 前スレでハイドラ扱えなくて嘆いてたタコだけど、スピナー練習がてら使ったバレルがサブ込みで使い易くて心移りしそう >>694
ブキによる
ホクサイはイカニンイカ速安定だよだってショクワンダーだから… やっぱ対人ゲーの板だもんな
みんな隙あらばドンパチよ シェアでURL貼る方が貼る側も楽だしそこは挫けずに乗り越えて欲しいよ 人間がゲーム作る→ユーザー「リッターつまんない!強すぎ!」→イカ研「んほぉ~このチャージャーたまんねえ!!(ナーフ無し)」
AIがゲーム作る→ユーザー「リッターつまんない!強すぎ!」→AI「ナルホド...タシカニツヨスギマスネ、ジャクタイカでバランスヲトリマス!」
なあ?AIに作らした方がまともになるんじゃないか?このゲーム? 8人中6人ぐらいはつけてるな
もうイカニンステジャン以外のギア消せよ服と足の
どうせこれしかつけないんだからある意味がない >>707
タコ助!
スピナー種は実装済みはバレルとクーゲルだけだぞ!
もちろん嘘だけどな! 対物とかたまに見るけど何を見ての対物なんだろうと少し気になる
少ししか気にならないから別にいいけど >>713
それもステージ構成が悪いからやで
先週の公式試合見てないの
あの一方的なレイプ試合 イカ忍多くても別に良いんじゃねーの
必須ってレベルではないし強いと思うなら自分も使えばいいって話
武器と違って練習なしで誰でもすぐ使えるんだから エリアアサリはデュアルで固定だな
おさーんでも使えるホコヤグラ用ブキはなんだろう? なんでバンカラは回線落ちは即やり直しさせるくせに、サモランは3人マッチングで負けた時もランク減少するんだよ💩運営が >>717
多少だがホコ割とバリア割に関連する、気持ち程度だが
なんでビーコンとスプリンクラーだけ10倍なんだろ >>721
ホコもデュアル使ってるわ
ヤグラは諦めて洗濯機使ってる ローラーホクサイ以外はイカニンよりイカ速のが強くない?ガロンとか >>707
なんならリッター過多の現環境バレルの方がハイドラより上だし乗り換えちゃってもいいんだぜ >>720
強い弱いじゃなくてゲームとしてつまらんって話なのに
使えばいいとか、めちゃくちゃ的外れで草 風呂でアサリやってみたらなぜか勝率よくて笑う
アメフラシが強いんだろうか >>707
バレルは洗濯機の射程をジェッスイにしてキル速速くした感じだもんな
2で白洗濯機とジェッカス愛用してたけどいいとこどりで使いやすい そもそも塗れよゴミがよ
索敵もしないで敵インク放置してるからちょいちょい塗られて近付かれてやられてるんだろバカがよ
性能強すぎて甘えた事してるんだようんこ
近接やっみろうんこっていう 誰もレス付けられないかー
イカ忍叩いてるのは携帯モードのキッズでしたーw
キッズは勉強しとけ キルできねぇチャージャーばっか味方に複数くんのなんでなん? >>730
実際運用はポイズンに近いけどな
あとは味方倒して満身創痍の弱ってる敵にとどめ >>724
ホコだとデュアル火力足らなくない?
ヤグラは俺もバケツか洗濯機使ってみるかな イカニン見えない奴はクソ雑魚確定なんよなあ
普通に音と移動跡で分かる
その域に達してない奴はイカニンなくなっても絶対勝てない絶対だ イカ忍叩く前に長射程のインチキ性能を叩こうよ
最前線で死線潜り抜けて戦線を維持させてる短射程達を食い物にしてる連中だよ 俺は子供じゃないが、任天堂のキッズゲーで
孤独なおっさんがパソコンの前で必死にキッズキッズ打ってる方が
キッズよりずっと悲惨やろ リッター使えば馬鹿でもキル取れるのがよくねえわ
キル取るゲームとでも思ってんのかね 負けたら味方のせい勝ったら俺のお陰だわ
3人で1人相手にも勝てないカスしかいないし マヒマヒヤグラの中央とかイカニンなしで動ける気がしねぇ
リッターというよりステージが悪い どうせイカニンナーフされて
今度はイカ速ガン積みの化け物だらけになってイカ速ナーフしろとか騒ぐんだろなゴミがさ そもそも見えなくても何故か潜んでるとこ察してる奴いるよなあれ怖い マヒマヒは視野広いリッターやばいよね
あきらめちゃうときあるわ バトルを開始します!って出て10秒以上待たされた挙句通信エラーは何度かあったが即通信エラーは初めてだわ
そしてその次は開始前に通信エラー
いい加減有料βはやめろよ >>740
キッズおちょくるの楽しいよ
基本的に感情で書き込んでくるから理屈で返すとダンマリ
反論できなくなって消える
これでどんどんキッズの人口減らしていきたい
無線隔離しない任天堂が悪い >>730
アサリは塗り範囲が広いとアサリのいちがわかるから
インクを撒き散らすアメフラシはアサリ集めに割と役に立つ
あとインチキバブル弾でゴール前の塗りや凸ルート塞ぎが簡単にできるのが敵からするとかなり厄介 リッターとか長射程が騒がれてるけど、実際にゲームの覇権を握り続けてるのは短射程シューターなンだわ >>734
チャージャー守れてないから
強いとこはチャージャーの守りが硬い >>728
ああどの対戦ゲームでも必ずいる人種か
対処できないやつが「強い弱いは関係ないけどつまんねーくだらねー」ってよく言ってるわ リッター「イカ忍強い!ナーフしろ!」
あの...一番ナーフされる可能性高いの君です... でも俺長射程うまく使えない
短射程持った方が勝てるから短射程を持つ
だからあんまり長射程叩けない
ようあんな動きにくい塗りにくいもん持ってくるなあと正直感心してる >>756
だから対処の話してねーだろ
お前ほんま頭悪いな そういや、俺も一人で3タテしまくるけど
相手からしたら懲罰マッチかよ!くそが!って思ってるんだろうなあ ゴミみたいな長射程を抱えたくないから長射程握るゲーム リッター様の護衛をして全部ぶち抜いてもらおう
何度外そうが安心して連射できる環境を作るのだ >>762
前作のイカニンはイカ速の低下のデメリットが今作よりもきつかったからな ナーフ来そうな奴ら
バリア、リッター、スクスロ、52、イカ忍 シャプマのメインって弱くない?敵がジャンプしてくる位置に銃構えてもボム使わないと落ちないしボム使ってもエイム少しミスったら落とせなくなるし よくわからないけど芋スナがキルレキルレイカニンイカニンさわいでるのかなと思いました! >>754
実際このゲームで1番重要なのは最前線で戦う短射程だからな
長射程のクソ武器に使われてる連中はそいつらに嫌がらせして自分は強いと勘違いする流れよ
実際は味方の短射程が前線支えてるおかげというオチ >>758
ゲームがつまらないじゃなくてイカニンがつまらないと言ってるんだが
お前キッズバカにしてるけど、キッズより地頭悪いで パブロで上段からやられたときに顔が見えてしまったんだが、口開けて必死に筆振ってるのキモすぎてサブイボ エリアのジェッカス弱いな。味方くるとキルも塗りもしない。 >>765
だってお前ゲームとしてつまらんとか曖昧なことしか言ってないじゃん >>776
ローラもニコニコしながら振り下ろしてるぞ >>753
雨がアサリ集めにも役立ってたのか
メインも射程長いし意外と塗れるから塗り一位なるしそういうことか >>769
加えてイカ速ギアの効果減らしたしな
3もナーフされるとは思うけれども >>774
ボムコロバリアボムコロで大抵の道は塞げるやろ、だいたい攻め込むルートは狭いし リッター以外でナーフナーフ騒がれてるブキって所詮サブとスペシャルが強力過ぎておかしいってだけなんだよな
メイン単体で語ってなお確実に性能が壊れてるのはリッターのみ チョウザメ造船めっちゃ苦手なんだけど
初動で撃ち勝ったらそのままノックアウトで負けたらその逆みないなの一生やってる
短射程で打開の仕方全然分からないわ たまに敵の死体からグチョグチョ...って泡出るの何なん? >>774
横に泳げるような状況はなるべく維持したいね
持ってる棒が貧弱だから体一つでヤーっと飛び出すような事態は避けたい >>775
対人ゲームで強い構成使うなってのは無理なんだわ
勝負なんだから勝ちか負けしかなくて
効率が良いことが美しい世界なんだよ
カードゲームでもポケモンでも対戦ゲームは全部そうでしょ?
今のバージョンはそういうバージョンなんだからつまらないならアプデ来るまで離れればいい
スプラは義務じゃないよ 現実問題ナーフは
リッターの塗り
ナイスダマ位かね むしろ押し込まれて拮抗してる狭い前線は特にスプボムがぶっ刺さりまくる シャプマは塗り6、バトル4みたいな武器だしそんなもんじゃ
嫌ならスシ52って選択ある >>755
濡れないくせにさらに守られないとろくにキルもできないならいらねぇな >>786
チョウザメむずいよな
俺も未だに打開方法分からん >>789
強い構成使うなとも書いてないが、何をお前は見てるの?
マジで大丈夫か?障害者は就労施設でパンでも捏ねてろよ >>784
お風呂と洗濯機も大概壊れてるからナーフしろと言われてる気がする
俺もそう思う >>784
リッターもやべえがナイス玉が今の仕様のままなら
やる気があんまりなあ
確殺範囲をトルネード並にしろは極端だが
ヤグラとかリードされた延長の逆転あれ一発持ってるやついるだけで難易度上がりすぎ ヴァリアブルの縦振りってどう見ても
ペン先で突き刺して殺してるけど苦情とかないんだな イカ忍削除してナイスダマ半分にして過去リッターチャージャー使ったことある奴全員BANしてくれればとりあえずは納得できるわ 下ネタネーム多すぎて通報する気すら起きん
ほんとちんこ好きだよなみんな 洗濯機よりシャプマと52ばかり見る
カニがクッソ多い カーリングのモーションが可愛いことを知らないイカは多いな マテガイナワバリ苦手すぎるわ
真ん中の通路から敵陣にかけてどこにいても敵に狙われてる気がして芋っちまう
マップ見れるようになればと思ったけど結局敵がいそうだから怖くてマップ開けん ローラー上手いやつの中距離縦振りや近距離の1確が強過ぎて、マジでワイパーの存在意義が分からんくなってきて カニとメガホンは舐めてると死ぬ、ということに最近気づいた パブロなかなか強いな
走ってもよしイカニン付けたら潜ってもよし
スプボムは言わずもがなメガホンとも相性良いし今作パブロ楽しいわ >>786
シューターだけどチョウザメむずい
高台にリッター乗らせないようにしてる >>807
だな脳死で付けるやつも減って色んな戦略多彩なギア見れて楽しくなりそう うげ次スレ分だが俺は無理だった
ホストが
>>830,840,850
に順次投げる
すまぬすまぬ リッターはトーピードをもっと沢山の武器にばら撒けば自然と死ぬとは思う
ナイスダマはどうしようもないから弱体化必須だわ サーモンのメガホンは使えないのにバンカラで敵が使うメガホンではよく死ぬ
距離近い時の追尾性能がやばい ヴァリアブル使って積極的に前衛よりにキル狙えるようになりたい スクスロはサブとSP他の物にするかナーフでもいいが、スクスロ自体はこのままでも良いわ
別にナーフ騒がれる程の環境破壊性能じゃない、強武器ってぐらいや ロンブラは一撃を狙う玄人武器だよな
爆発に甘えてるとただのゴミ 俺S+50なのに携帯ジャイロオフガチマ経験0の弟にナワバリでキル数勝てない ラクト使うと後衛と組まされる呪いで勝率調整してくるのほんとだるいわ
そんなに嫌いかよ俺の事 ナイスダマはかめはめ波みたいにビーム型にしろ
プレッサーに近い感じ てかアプデ周期3ヶ月ってやばくない?
どんだけやる気ないのよ >>786
下りてすぐ死ぬを繰り返す度に相手のリードが固くなるからまずは自陣手前や右高台から塗り
そこが塗られたら中央手前高台までアクセスしやすくなるから、そのタイミングで味方と連動して1つでもキルが取れればかなり好転して打開に繋がりやすい
チョウザメ打開は命をかけずにやれる事をコツコツできるかが試されてると思う
勇敢に命をかけちゃダメ 洗濯機はサブスペのおかしさと壁貫通バグの話が混ざってメインもぶっ壊れみたいな風潮あるよな。まあ強いけど >>813
アレを弱いと思ってるのはブラスター使いだけだよ もう少し幅もたせりゃよかったな
>>830
行ける? 現環境で強そうなメインの武器
ロンブラ→リッターの的
ラピブラ→リッターの的
エクス→リッターの的
ローラー→リッターの的
52→リッターの的
洗濯機→リッターの的
シャプマ→リッターの的
デュアル→リッターの的
わかば→リッターの的
あっこりゃw >>829
後衛同士組まされるよね
お前らも体張れって運営からのメッセージを感じる >>833
エクスプロッシャーがゴミに見えるほどメインも強いだろ サザエ無いとギアに穴すら開けられない仕様なんなの
一回2万円で穴あけさせろ
もしくは2万円でサザエ売れよ フルプライスで未完成品を売り付けて
売り上げは出るもののバグ対応すらせず放置し買ったプレイヤーがどんどん離れていくのマジであつ森そのまんまで震える
過去作に当たり前にあった要素を内部データに隠して数ヶ月間経たないと公開されない仕様だったり
健全で楽しく満足感のあるゲームソフトを1本作ることより
とにかく売り付けて中身は少しずつ公開して売り上げの記録さえ出せたら後はユーザー対応なんてどうでもいいというスタンス
任天堂というメーカーの恥だと思う >>798
強くないイカ忍が多い事でつまらないのか? >>839
エクプロと比べたら殆どの武器ナーフ対象になるわw エクスはまず弾がどこ飛んでくか体感でしか分からない エラー吐かれた
有志
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
スレ建ては>>800が建ててください
800が建てられない場合は>>850が建ててください
900までに建っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建てしてください
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 250杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665899272/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ ランク4【質問/雑談】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665308188/ イカニンに文句つけてるイカちゃんは何使ってるのか気になる >>833
範囲広いし連射もそこそ強いのに
直撃ワンパンできるとかエクスプロッシャーに謝れと言いたい >>841
ギアの穴あける方法サザエのみなんやっぱ 立て試してみるけど昨日立てたから無理だったらごめん ガチエリアをエリアぬるゲームだと勘違いしてるバカきめー
しかも塗りが得意ですらないし >>853
え?他の方法あるんか?
ヒメイトパーカーなんで初期で穴が2個だけなんだよ >>825
俺は逆に感じるな
広い爆風で一発当てて足止めてるうちにもう一撃で殺すお手軽武器
でロンブラ倒しに近付くやつは直撃ワンパン 風呂が毎回仲間に来るんだが強化されても弱くても不快だから風呂削除しろ シューターマニューバーメインなんだけど影響軽減いくつ積んだらいい? >>850
スクスロリッターラクトエクスロシャーカー >>727
>>731
前に出られない所除けばだいたいできそうだから、自分がクソエイムタコでなければずっと使ってたい カーボンローラーのショクワンダーでリッター翻弄させたい 今作のステージ環境でイカニンナーフしろってのは浅くないか エリア確保もしないで前に行きだす奴よりマシじゃない? >>799
洗濯機の爆速2確メインがナーフ候補はわかるけどお風呂なんか逆に上方修正候補じゃね
大会見ててもわかるけどあんなに弾速ゆっくりだと余程ブッ刺さる状況下でもない限り脅威度は低いし雑魚狩り専門ブキと言われても仕方ないレベル
しかもあのサブとスペシャルじゃ洗濯機の総合力とは比較にもならない
でもまぁ塗りが強力なのだけはガチ >>875
上方修正はとりあえずパラシェルターとスプスピかな
現状使うやついなすぎて 俺らは発達障害だからS+になってもプレイし続けてるけど健常者はどうしてんのかな ビーコン害児もうぜぇ
背後から倒していい気になってやがる >>880
S+までは頑張るけど、ゲオ行くって友が言うてた タイマン撃ち合い前提ならそうだけど風呂の強いというかうざいところは適当に撒いて1発でも当たれば他武器の確定数変わるところだからな あかん急に勝てなくなってきたポイント戻す作業めんどくせえ
まあ下手なのが悪い >>881
むしろお前みたいにマップ見ずにビーコンすら気づいていないガイジ多すぎる お風呂って結局弱いん?
弱い弱い言われてる割にめちゃくちゃよく見るけど お風呂はナワバリ適性高いから好き
メインサブスペ全部塗れるから誰も塗らない時に泣かなくてもいい強さがある アサリでビーコン壊さない仲間で完全に詰んだの経験すると
ビーコン意識大丈夫かと心配にはなるねえ ぶっちゃけS+はS+でもS+(X)とか、S+(B)とかいるけど、お前らはどうなんだよ なあ…、サメライド格好いいのに狩られまくるんだが
あれはどうやって使うものなのか 風呂の上方はねーわ
味方依存になるとはいえ、あの射程長い跳ねる泡が盤面に残り続けるのはほんまに厄介
まぁこの武器もチャージャーと同じで縦長マップの恩恵受けまくってるんだけど 味方のビーコンでも音が聞こえたら壊さなきゃってマップ開いて探しちゃう ビーコンは数、数だよってわかってるビーコン職人が相手にいるとなかなかにきつい >>889
風呂自分からキルしにいけないのがなあ
味方依存になりやすいかも あの…3試合連続切断ガイジがいてゲームにならないンデスが サモランで5デスしたうえにGame Overまでソナー一回も使ってない💩味方め
次同じことやったら晒しちゃうぞ >>892
流石に今作のS+は前作のS+ぐらいの実力はあるだろ
ここのスレ見る限り、玄人の俺等の中でもSとかたまに見るし お風呂はちゃちゃ入れ性能は高いな
あとさっきマテガイのあの通路で延々とレレレ泡されてうざかった 3からの初心者だけどスプボム投げまくりわかばシューターで成し遂げたぜ
https://i.imgur.com/sRiibOz.jpg サブ減って弱いサブをより産廃にするギアなんだな
ボム系の1確爆風範囲は変わらずサーチ系を根絶する性能 >>905
なんでこんなバッジ持ってるんだよ
俺全然バッジ揃わないのに >>849
これからの任天堂スタンダートがこれ
ソシャゲに押されて有名タイトルのネームバリュー食い潰す路線に入ってる >>909
ほぼヤグラとエリアしかやってないもんで…
ホコはわかばで行って何すればいいかよくわからん >>907
マルミサはチャーをイライラさせてくれる勇者だからセーフ そろそろどのバッジが一番可愛いか決めようじゃないか >>827
見れたよ。途中見方落ちちゃったのは残念だね。
ホコだけじゃないけど、攻めと守りのターンをちゃんとメリハリつけられたらいいね。後はまずはステージの強いポジション押さえるようにしたらいいと思う。 >>875
ガチエリアとか後ろでパシャパシャされるだけで
チーム構成次第では勝ち目がなくなるから
容赦なくナーフでいいよあんな武器
とりあえず壁反射やめろ >>903
懲罰モードの回避に使い始めたけどなかなか面白いぞ
ジャン短つんで前線が壊滅したらジャンプしまくるおちょくりムーブ目指してる イカニンってそんな強いか?ってわりとマジで疑問なんだけどなんの武器使ってんだろう
基本トラスト使ってるからイカニンなんて丸見えで強いと思ったことがない サーモンランの100体バッジはカラフルでかわいいよね
1000とか10000になると金や銀で逆にかわいくない
すごいんだけど 長射程でボムめっちゃ飛んでくるからサブ軽積んどるわ
タンサンの近爆風二回当たっても死なないのはいいんじゃない? 借金4000から別アカでやり直して、S+の昇格戦まで来たけど、前回S+になった途端に借金まみれだったのでこのまま進んでいいものか…また借金になったら嫌だなー >>915
ホコ割りするとき前めにバリア貼ってみ^^ エイムがうん子でスピナーが弱い?ならスプスピ使おう!
ポイズンで...ポイズン没収されてクイボになってspが最弱筆頭のハンコなんですか?! >>918
ありがとん
S−1000までいったけどスプボムのウザさに気付いてから早かったわ 今しがた敵にリッター2ラクト2とかいう糞糞編成来たんですが…
もうやってらんね >>928
名義変更して債務逃れしてる人初めて見たw >>921
落ちたのは仕方ないですね
攻めと守りですか難しい
強いポジションもなかなかわからないっすね
まぁ見られて良かったです パル子はナワバトラーでも強いよ
序盤の展開力もあるし締めのスペシャルで使っても相手のSPのマスを避けやすい >>924
前線同士の対面の時、イカ忍つけると相手が自分の行動読みにくくなるからフェイントかけやすくて対面有利になるんだけど、今作ではイカ忍が前作よりも見づらいらしいから、更に強くなっちゃった ウルトラ◯ンコは発動時間を1/3~1/4にしてでもフルアーマー化したほうが喜ばれそう >>933
ラクト2枚の圧倒的塗りの中で確殺弾がヒュンヒュン
15秒に一回マルミサ…
楽しそう サブ垢こそステージもブキもルール適正も気にしないで借金まみれにして遊ぶもの >>928
貴重なサンプルだな
マジで全員s+が証明される >>928
借金なんて気にしなくていいぞ
降格する奴が借金という形になっただけ
強い奴に揉まれた方が上達も早い ステジャン人気だし、スーパーチャクチ返してほしくなってきた イカニンマジで見失うんだけど見失わないモニターとか設定とかある?
ダメージ与えてトドメって時にどこいったかわからなくなることがわりとある 風呂とかワイパー持ってくるやつ大概下手だからきもいわ
上手いんなら別に文句ないんだけど下手くそが好んで使いすぎます サモランは弱くても良いからスペシャル使う味方とマッチングさせてくれ
その方がまだ負けた時に納得できる
僕以外スペシャル使用数0とかあり得ないでしょ💩 スプラ3楽しんでるけどさ
スペシャル格差はなんとかして欲しいなと
割と本気で思う >>945
借金持ち同士でマッチングしてるんだろうなぁ…8人全員債務者だろ…って思ってなんか切なくなってくるんだよなぁ >>942
まぁ善戦はしたよ負けたけど
でも糞ゲー ザトウのエリア疲れるな~
エリアの攻防が目まぐるしい >>949
最後の祝砲代わりに使われると、クリアしたとはいえ連戦拒否するわ >>947
自分がイカ忍だったらどこへ逃げるかを予測して撃つって感じかな
逃しちゃうのはしょうがない そういうギアパワーだから
逃しちゃったら近くにまた来るかもしれないから自分も離れてクリアリングを忘れないよう >>928
いや絶対無理でしょ、この1ヶ月で合計何時間やってんだよ 忍者って見失わせる効果なんだからそれを外部環境で見失わない手段があったら駄目じゃろ >>951
ハズレSP無いと強メインの調整やり辛いからダメです >>941
全然進めねぇぞ?それ、今の一確クイボと変わらんだろ イカニンは対面中見えないけど遠距離からだと普通に見えるのがな
リッター対策にはなってない 借金が一定超えたらレーダー装備してなくても敵を感知出来たり
構えが必要な武器で静止する必要無くなったり
近接武器振ったら強力なビームが飛んでいくようにしよう >>951
そもそもメインの個性で好きなブキ選んでサブとスペシャルはギアパワーみたいに自由にトッピング出来るシステムでいいのにな
こうしてメインの格差を他で埋めようとするから歪が生まれるのであって イカニンだから見失ったのもあるけどそういう足場の状況なら深追いは禁物だよね
一旦引かせたのをよしとして次に備えた方がいい >>956
カニとトルネードは許してやってほしいわ
使うとむしろ死ぬ 2連続初動ワイプアウトとったら切断で無効試合にされたわ
自己犠牲の精神が芽生えてるな マイナスをなくせばいいだけの話なんだけどそうすると今でさえアッパー調整なポイントがさらにインフレしていくのよね >>965
なんでも自由に選べたらダメなのはわかるけど選択肢は欲しいね
それをしてたのがカスタムとかコラボか
追加が遅すぎるんだよなあ ダメージを受けて逃げってたのならマップ見て位置を確認しても良いかも >>947
相手に気づかれる前に先手必勝した上で相手の退路にボム投げとくとかして行動制限しておかないとイカニンじゃなくても逃げられるのでは >>968
カニもトルネードもカタパとタワー撃ち落として? しれっとしてるけど地味に、いや派手にわかばも弱体対象よな 1分以内に切断させない技術も必要なんだよなあ
人数有利見てから即ヤグラ乗り君4人をボム一個でワイプアウトさせた時は萎え落ちされてもしょうがなかった >>947
モニターのコントラストだか弄りまくって見えるようにしてた奴がスレにいた気がする 直近チョウザメ12回ザトウ2回なんだけど……
ザトウやらせろや死ね >>978
わかばは塗れるメイン殺せるサブ死なないスペシャル
罪が全て分散してるんだよね
殺せるメイン殺せるサブ殺せるスペシャルのアイツがいる限り安泰だと思う >>978
初心者が沢山使って勝率落としてるからナーフ対象外です! まあ萎え落ちより普通にエラー落ちの方が多そう
勝ち濃厚切断とギリギリの熱い戦いをしてる時の切断、どっちが嫌かね
俺は後者かな マジで懲罰マッチに通信エラー絡めてくるの地獄すぎるだろ マッチングから対戦開始、その後のリザルトとか考えたら結構な時間取られるから切断はどんな場面でも嫌だなあ 週末祝日なんてエラー祭だからやるだけ無駄だぞ
こうしてスレオンしてダラダラ喋ってるほうがマシ >>989
ギアのためにナワバリやったけどラグすぎてゲームにならんわ あの生徒会の薄緑髪の男が出てくる度に心臓がバクバクする
ガールミーツガールしておいて最後は男とくっつくとかないよな?
水星ちゃんがレズに目覚めろなんて言わないけど道理ってものがあるよな >>989
これはそのとおりだな
サメライド直撃してたはずなのにピンピンしてやり返されては?ってなったレベルでラグがひどい このスレッドは1000を超えました。
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