【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 256杯目
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↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
スレ建ては>>800が建ててください
800が建てられない場合は>>850が建ててください
900までに建っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建てしてください
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
※前スレ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665987784/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ ランク4【質問/雑談】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665308188/
【バトルメモリーの共有方法】
ゲーム中のロビー端末のメモリープレーヤーからバトルメモリを選択してアップロードする
イカリング3のメモリープレーヤーからアップロードしたバトルメモリー選択後シェアを押してコピーする
イカリング3のダウンロード画面に進むURL付きでコピーされるのでダウンロードする側の手間がかかりません
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured スイッチライト勢じゃないくせに借金勢舐めてイキってるやつおる? 今回ラグ酷すぎてイカニン関係なく敵の飛沫見えないんだけど
平気で敵インクに囲まれてる中からワープしやがる
まともに飛沫出してる相手ほとんど居ないしそう言う奴は逆に不利じゃん キルレ低くても良いとこ塗ってくれて動きやすいから自分がキル出来るみたいな味方もいるしキルレだけで判断するのはやめてる
でもラクトだけはクソ >>946
スタヌはもうスプラやらなそうだけど、配信は確かに面白かったわ
言ってることも的確だった オプレ配信者はYou Tubeのコメント欄の雰囲気嫌ってるイメージあるな >>948
いや俺は殆どバトル一位だが
逆にバトル一位じゃなけりゃ必ず負けるよキャリーとかされない >>771
相手にキレてるレッテルを言って保身に走るやつは何やっても敗者でだめなやつだぞ プンレクとかそもそも全体の視聴者めっちゃすくないでしょ >>957
そんな考えだからお前は借金勢なんだよw >>960
キレてる指摘するのも慎重になれってキレたもん勝ちやんけそんなの、俺は意見するで マッチングのせいで負けてると思い込んでいる借金勢を交えてプラベしたら楽しそう 敵が負け確定の30秒ぐらい前に切断しやがったンだけどこれって敵側は人数不利で負け判定されないんだよな?
負け確切断のペナルティーもっと重くするべきだろ B-の頃から金バッジとあたりまくってるから、
S+の借金勢も相手だけS+ってことはないだろうな
たぶん普通にBとかAのやつらに負けてる >>936
リッター以外の下方はどうだろうな~
チャージャーが仲間に入ったらと思うとな
モンハンのガンナーと同じで受け入れなきゃいけないんじゃないかライト層の為に 敵味方リッター1ずつのときこいつらの勝負に付き合わされんのかよってうんざりするわ
マジでリッターいらねえ >>957
イカリング見せてよ
キルレ気になるわ
名前バレしないし出せるよね? 敵には糞強チャージャー来るのに味方にはゴミチャージャーしか来ない謎 いや借金勢のマッチングってキャリー枠同士の蠱毒だろ?
なんの参考にもならんわ
外れ値だろ >>963
味方の強さの見極めして動けば勝てるようになるって話かな、それは正しそう
武器変えなければ5割以上勝てるからええけど >>957
これは自分もよくあることだけどバトル一位でもルール関与微妙なら普通に負けるし大した活躍になってないことも多いよ Sまではかなりキツくて前作BがS+とかすげーと思ってたけどS+来たら余裕で勝てるようになったわ
そういう同士おる? 今日もラグいな
さっきなんてほぼゼロ距離で撃ち合ってんのにお互い銃口からインクが出ない
かといって互いの残像からインクが出るでもなく明後日の場所から出現した
やっと倒したと思ったら仲間にクリアリングされた潜伏中のローラーが空飛んでくわで凄い絵面だった >>975
キルゲーやろ
タイマンのキルより味方をカバーするキル取った方がいいとかはあるだろうけど
塗りぐらいはやってもらえるからね >>976
ウデマエ上がるほどに楽な試合が増えてるな >>978
そんなもんか
どれだけ地雷に足引っ張られてるかって感じだな でもその味方のカバーがむずいんよね、イカニンとかあるし、見えた敵やるだけやんこのゲーム。
違うなら教えてくれ >>976
S+に上がった直後に
その試合についていけるならそのまま上がっていける
逆についていけないなら債務者になるって感じやない? >>983
S+の値が上がる事に動きやすくなってキルレも増えてる
味方ゲーやなぁ 塗りゲーじゃないならなおさら敵の位置わからんやんどう味方カバーすんの キルゲーとかいわれるけどラインの押し合いゲーだよな押し負けたら一気に死ぬってだけで
塗りゲーってのも変わってないと思う
むしろ裏どりしにくくやって原点に帰ってる気がする >>982
まあカバーも大事なのは確かやし頑張ってキルしてくれや
ていうか武器次第で勝率5割超えれるならそんなに借金まみれにならんくないか? ハイドラメタる武器相手にいないのにわざわざシューターの距離まで降りてきて殺されに行く能無しハイドラマジイラついたわ
知恵遅れもいいとこだろ 弓使ってる奴自分が完全にお荷物なの理解して使ってるの? >>985
>>988
あー、お前が借金勢なの納得できたわ
ありがと >>988
敵をマーキング出来る上にダメージまで与えられる強力なサブがあるらしいぞ! 俺が思うにマッチングするからには多分その両リッターの力量は近いんじゃないかな
ただその力を遺憾なく発揮出来るかどうかは味方の動きにかかっているのではないかな、と エリアで、エリア以外を塗り固めない、クリアリングしない
懲罰マッチは地獄です 自分が勝てないゲーム続ける配信者なんているわけないじゃん 負ければ負けるほど負けるようにシステムがなってるからなマジに このスレッドは1000を超えました。
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