【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 257杯目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
スレ建ては>>800が建ててください
800が建てられない場合は>>850が建ててください
900までに建っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建てしてください
※公式ページ
https://www.nintendo...tch/av5ja/index.html
※前スレ
https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1666005040/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ ランク4【質問/雑談】
https://pug.5ch.net/.../famicom/1665308188/
【バトルメモリーの共有方法】
ゲーム中のロビー端末のメモリープレーヤーからバトルメモリを選択してアップロードする
イカリング3のメモリープレーヤーからアップロードしたバトルメモリー選択後シェアを押してコピーする
イカリング3のダウンロード画面に進むURL付きでコピーされるのでダウンロードする側の手間がかかりません VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured スプラで前線あげるってどういう概念なんかいまいちだわ、キルしかなくね?いちいち入られないように塗ってんのか? ヤベェ、S+底辺で初めて懲罰マッチに引いたんだけど
俺以外の3人が、ろくにクリアリングせずに、突っ込んで潜伏マンにボコボコにされているw
これはイカニン以前の問題だぞw
塗りゲーの基本すら理解してない雑魚が、イカニンのせいにしているだけやろ・・・ >>4
キル取る為に塗るんだよ
塗りたくっとくと敵は塗り返さなきゃ侵入出来ないから、侵入してきたのバレバレになる ヴァロ持ってて自陣で振ってミサイル出してる奴
お前持ってんの何なんだよお前1人のミサイルじゃ栄養あげてるだけなんだよタコ 塗りの大切さが理解できないなら
ロンブラで一万戦しな 裏取りしにくくした前線を押し合うのはワンサイドゲームが多いけどまぁ楽しい
でもじゃあなんでリッター存在するんだろ
裏取りできない高台から一方的に撃たれるの過剰なストレスだろ
アプデでボム遠投のギアでもくるんか? 開幕の武器編成で勝負決まるから試合する必要なくね?
無駄な時間だろ 久しぶりにチャレンジ5勝したしアサリがやって来るから寝るか クアッドホッパー使ってる人いる?
あれ上のランクでやっていけるかな? ボム投げ距離はデフォルトでもう少し遠く飛ばしてほしいわ 前線云々分からんくても自分チームのインク多いほうが戦いやすいってちょっとでもやってたら何となく分かるやろ
オブジェクト付近ならなおさら >>15
異次元スライドで着地狩り回避できるから上位勢の中でもよく使われてるぞ >>13
サブ強化積めばリッターの射程超えられるのか? 馬鹿みたいに濡れる武器でガチマッチやりたいわ、キルするのに塗りがいるならチートみたいに塗りたくりたい ゴンズイはもう初手リッター様の機嫌をうかがいながらスペシャル溜め安定じゃねーか?相手にリッターがいる場合は
あの中央のクソ地形に塗れてない状態で突っ込むのクソゲーすぎるだろ
つーか俺はマサバとゴンズイにもある程度回答出せてきたのにガイジ枠の短小共がバカみてえにフルタイム死に続けやがってカバーまで出来ねえよ糞みてえにリッターの射線が通るのに >>2
マサバエリアやってて前線上げるの意味わからんってやばいでしょ スパジャンの異次元スライドはさすがに修正されそうな気もするけどどうなんだろうな これ5勝無敗よりも5勝2敗する方がポイント多いの意味わからんよな
余った分の残機をポイントにしてくれても良くないか? ワッチョイEMptってのが哀愁を誘うな
脳みそ空っぽ 前線押し合うゲームだとスシ以下の短射は塗ってる間に射程押し付けられるから突っ込んでゴチャキルするしかない 懲罰マッチで12連敗とか草何もしないなら回線切ってくれよ >>29
塗れとは言うがちんたらやってる余裕はないよね
ガチマッチだとそんなに整地してられん 後衛武器持ちマジでカスしかいねえわ
死なない立ち回りを履き違えるゴミが多すぎる
前衛が戦ってる時に射線も通らん位置で小便垂れ流して詰められたら一目散に逃げる様なクソな立ち回りして正しいと思ってんのかチンパンジーが
知能テストなら他所でやれ 敵にめちゃくちゃラグいローラー居るなーと思いながらメモリー見直してみたら全編通してカックカクでワロタ >>21
20でリッターと同じくらい
2で例えるけどタチウオの高台から対面の高台に届く
10でハイドラと渡り合える 実際にここに借金勢っているのか?
ネタ借金じゃなくてガチでやって借金背負ったやつな? S+のランクが上がると、まともなブキを持つ味方が増える
スプラをサボって久しぶりにガチマに潜ると
打開すらまともに出来ないゴミを持った味方が増える
早く駆け抜けないと地獄が背後に迫ってくる感じでヒリヒリするぜw >>28
若葉8割勝てるけど単純過ぎて作業感
>>30
若葉の劣化 良かった借金してる人なんて実在しなかったんだ・・・ >>35
それは君のランクが低いから、同じレベルの後衛を引くんやで モデラーてわかばより短くてキルとりにくい
わかばより酷いとは思わんかったよ
そのかわり塗れるけどね >>40
晒すのは可哀想だからやめとくけどローラーのマジキチスマイルまでがカックカクで本当に笑えるんだ
明日から悲しくなった時にはコレを見ようと思う >>20
そうなんかー
試しにナワバリで使ってみてるけど立ち回り難しいね
近づくのバレてスライド効果薄くなりがちで
こいつもイカニンの方がいいのか? >>43
おっとローン組んで車買った、ワイの悪口はそこまでだ 塗り意識ない奴って敵に潜伏や裏取りされまくって糞が!!ってならんのかね
それすらもわからんほどの勢いで特攻して死んでるか
楽しそうで羨ましい まあ若葉で8割勝てるなら借金なんかすぐ返せるやろうし借金勢もおらへんおらへん ゴンズイエリアマジでクソだな
ここせめて2カ所エリアだっただろ いくら適当にやったってマトモにマッチングしてたら
1勝16敗とかねぇだろw
毎回0キル多い時は2人送り込まれて1秒すら
エリア取れないとかそんなんばっか
俺が上手くて周りが下手っていうんじゃなくて
明らかに俺らと敵の実力がありすぎる
今見たら困った時のナイスダマ持ったやつ
17試合、延べ68人中3人しか来ないし インクという要素がこの上なくゲームをわかりやすくしているというのに… 真面目に、塗りブキで勝ちたいなら
エリアでラクト持った方が勝率高いわ
ミサイルで打開抑えの駆け引きが出来るから、視野が広ければ普通に勝てる
モデラーとかいうゴミをガチマに持ち込むぐらいなら、
ラクトミサイルマンの方が100倍マシ S+に入ったら借金勢になりそうでビクビクしていたのが、僕 ワイS+借金勢。いつの間にか返済
そんな急激にうまくなるわけないんだが・・・ 借金勢だったけど勝ったらやめて負けたら続けるしてたら返済した
負けた後に勝ちやすくなる気がする L3リールガンもっと使いたいけどカーリングが使いこなせん
別モデルはよ 俺はswitch liteだけどそれなりには勝ててるから言い訳やめてな Switchライトはリングフィットが出来ないゴミだからやめておけよ ジャイロ4でスティック1とかライトでも結局ジャイロ高めにしたらまともにプレイできる >>65
単純にS+の母数が増えて、君より下の人間が借金勢になっただけやで あーアサリになった途端勝てるー
これやっぱりゴンズイエリアがクソなだけだな あとそれに対策してこないガイジ短射程
…マテガイアサリ、エリアの上位互換じゃね? やばい、ブラスターのせいで本格的にクソゲーになってきたぞ >>63
モデラーで足引っ張らないレベルならラクト担げばマルミと一確チャージショット分強くなるもんな
基本的立ち回りはカーリングで動き回ってボールドとかモデラーみたいな動きすれば良いしな 今日はエラー多かったな〜 負け扱いなるし
オープンで遊んでるだけだったからよかったけどこんだけエラー多いと昇格戦行きたくない
https://i.imgur.com/p0yuOJ1.jpg >>78
債務者が債務者からポイント奪い取ってるのか
これもうカイジじゃん >>78
恐ろしいな
昨日10連敗くらいしたのに今日で返済とかどうなっとるんだ >>75
迷惑だから、はよ有機EL版とゲーミングモニターとプロコンを買えよ 山本みたいに他者の指摘受け止められない意固地にならんでよかったわ
解決策が無料で目の前にあるのにシャットアウトして何の成長もしないとか >>84
地下ですら食い物にされてる45組みたいな存在だからな、今の借金勢 試合終わって一人反省会するかあ~と思ってメモリー開いたら8人中5人位リザルトが−−になってるんだけどリザルトエラーで落ちるにしたって5人は落ちすぎだろ…
マッチング中に通信エラー頻発するし直ってないじゃねえかって言いたくなるな >>38
居るんじゃない?
俺はスタートダッシュでs+10まで一気に上げたら
借金になりかけた
その後は下手な人も続々上がってきてレベル下がったので練習武器担いでもやればやるだけ上がる感じになってる リッター使いマジでゴミしかいないわ
なんでゴール前のバケツどもを撃たずに
カウンターアサリ担いでできもしない裏回りしてんだ・・・ 俺以外がスイッチライトなら操作性、視認性で優位に立て勝てるようになるのだ
だからスイッチライトで遊ぶのだ。俺以外が回線落ちしてもトータルでは得をするのは俺だけだ 相手のポイントとかも見れたら面白かったのにな
借金勢同士の食い合いとか絶対一番おもろいだろ 短射程でイカニン積んでこない奴ってやっぱり通報した方が良い? 借金自体あまり気持ちのいいもんでもないし
そのうち降格ありか昇格厳しくして0以下にならないとかそんな感じになるんじゃね
というかこのゲームレート非公開なのおかしくね ブラスターとか避けるの困難だもんな
弾より音が遅れて聞こえてくるし アサリ1番好きホコ好きエリア少し嫌いヤグラ好きだったけど嫌いになった 味方が弱すぎる
チャー持ってくるやつ肝心な時に抜けないし弱いわ 何時間か前のだけど寝る前に
いくら負けつかないからって3分50秒とか残して落ちるのやめて欲しいわ
味方2人がノックアウトさせないで止めるから自分も最後まで戦ったけど、完全に前衛自分のみはキツいて
こういう時自分も放置しても通報されないんかね?
https://i.imgur.com/JdWyBt6.png スパッタリー の構成上縦長マップで敵にある程度上手いやついると
手も足も出ない状態になる
味方おとりに攻め込むしかないけど射線被ってお互いに邪魔っていう マヒマヒあんのにノヴァなんか持ってきて仲良く13デスしてんじゃねーよガイジ! 0以下にならないくらいで良いんじゃないかな
このマッチング仕様で降格システム無くして-9999まで借金いきますってシステムはバランス的にどうなんよ このゲームのチャージャー、特にリッターが不快がられてる理由ってやっぱこのゲームが普通のFPSじゃない所だよなぁ
仮に撃ち損じても射線上にインク広がるから、結局攻め手からしたら足場作りの為に塗らなきゃ近付けない、塗ってるとモロに的にされるし、少しでもインク踏まされるとそれこそほぼワンキルされる
HS概念無いゲームだからどこ当ててもいいし、何より上記の仕様も相まって縦長マップ、高台だらけの今のステージ構造じゃそりゃ嫌われるわ >>96
マヒマヒは全ルールにおいてバカゲーと化すぞ 借金あるにしても-2000くらいでカンストで良かったとおもうね
それくらいなら全然返せるし >>99
おかしいよ
今作ウデマエもパワーも隠れてるからな
見せたくないマッチ組んでるんだろ ブキ1種類しか使わない奴を否定はしないけど、なら対面の苦手なブキへの対策とかマップ毎ルール毎の動き方を多少は考えてから来いと さっきマニューバに4.5発当てたらキンキン弾かれてそのままやられたんだがスライドって無敵判定なかったよな
こっちがリスキルされてるから敵アーマーは無いしイカロールもしてなかったんだがラグでイカロール反映されて無かっただけか? -4000完済したスレ民も居るしイカ研的にはユーザーの意見を聞いて降格廃止して正解とか真面目に思ってそう 単純に相手のレートが見えるって1点でXマッチが面白そうに感じちゃうわ >>111
中央狭いからめちゃくちゃアサリ湧いててずっとゴール閉まらなくて草生える ラクトのメイン使えたら最強じゃね?と思って練習してたけどキッツイわ
でも他武器に持ち替えた時にエイム良くなった気がする >>113
こういっちゃなんだけど中途半端なんだよな
ゲームのアイデアは面白いのにBGM消せないしインクの色も指定できなくて変な武器バランス
レートも非公開で競技寄りにしたいのかパーティーゲーにしたいのかよくわかんね >>110
そもそもインクの広がりが射線エフェクトに対して太すぎる >>110
他のFPSだと最長射程なんて逆に取り回しが効かないからヘッショ取れないから一部の変態のぞいて使いこなせないからな
結局スプラチャージャーみたいな方がバランス良くて使いやすいってなる
スプラの場合はリッターが取り回し効かないって事が一切ないのが良くない >>117
とんでもねえな、150連勝してやっといくらかプラスになるくらいだろ? >>26
まじで無敗ボーナスみたいなのつけないと整合性取れない 借金くらいでイライラしてんじゃ、2なんてプレイしたら死んじゃうのでは さすがに色々ダメなところ多すぎて2の配信者以外のガチな人はやってないなガチマ
動きみてればX上のほうかそれ以下かわかるからな スパッタリー使ってるんだけど味方がジャンプビーコンを使ってくれるか使ってくれないかで勝率が大きく変わるわ
称号もジャンプビーコン使いにしてるんだが使わない人はとことん使わない >>118
そりゃXが本番でしょ
ただ今の条件だと、借金勢もXいけるんだよなぁ -9999になればSNSでウケるだろうとかその程度で
返済に何試合必要かとか考えてなさそう🤔 チャレンジ終了時に一定のポイント以下なら降格とかで良かったのではとは思う 味方にラクトが来た時、勝った後嫌な気持ちになる
あーラクト勝たせちゃったかーって ホップソナーがとにかくマニューバに刺さりすぎて嫌なんだ ただ、今作は懲罰入っても、いい味方3人引けば2敗から5連勝できる事もある
しかも、うまい奴が3〜4人固まって連勝連戦すると長時間拘束される事になる
逆に言うと、連戦すらさせて貰えないゴミは1戦して解散を繰り返しているから
マッチングリストはゴミで埋まっている可能性があるな・・・
SSRとSRの味方を引くガチャゲーかな? >>110
あと狙ってる時に視野が広いままなのも大きい
普通スナイパーライフルってのはスコープ覗いてる時は周囲が見えなくなるというリスクがあるんだが
これは全部見えてるから近づかれてもすぐ逃げられる
リッターチャージャー系はスコープ必須にするべき 普通にやってたら借金なんて有り得ないだろ負けそうになったらすぐ回線落としたり放置してるだけだろ S+までは接待です
借金で適正数値出しますよーってだけの話なのに何が不満なんだ底辺共は
うまくなって這い上がるしか選択肢ねえだろ ビーコン使わない味方はもう諦めろ…
キャンプ使ってると傘で守ってもらえると思ってるのか最前線に飛んでくる味方をしばしば見かける >>129
シーズンの切り替わりにスタートダッシュしないと沼りそうだな
S+10にも上がれないのとごちゃ混ぜマッチングされそうだし >>110
そもそも直撃でもないのに射線上に居てちょっと触れたってだけでもデスしたりするんだ
電車じゃないんだからさぁ スパッタリーはたまに神位置にビーコン置いておいてくれるよな
ステージによって効果的な定位置があるんだろうけど、よく感心するわ 今回のバイトきつすぎる
ダムの満潮ほんとやめてくれ ヤグラのバリア設置不可にしろ
マジでクソゲー過ぎて反吐が出るわ >>137
どう考えてもレートでいいし、というか普通の?ゲームだとレート制だと思うよ >>139
まあ今の借金勢は自己破産のリセットされても、Sでまた借金しそうだけどねw 味方にイライラする
同じ人間とは思えんわ
VCあったら罵倒してるだろうな >>99
ウデマエ争いして欲しくないのだろう
そんなこと気にせずいつでもその人に適正な相手と戦える夢のような設計思想なんだろう キルは出来なかったけど上からスッと降ってくる
サメライドってな映像がとれて満足だわ もういっそのことリッターの塗り性能ラインマーカーと同じくらいにしたらちょっとはマシになるだろ スパッタリーとかうまいやつなら100%勝てるやつとかいそうだな、あの系統の武器うまいやつは動きがおかしい 対戦であれだけ猛威ふるってるリッター4Kがサーモンランではゴミ過ぎてホンマ害悪武器。
ヒカリバエや満潮で何も出来ないわ。 バリアはヤグラ上とエリア上には設置できなくしたほうがいい
マトモに働くわかバリアボマー2枚揃った相手に勝てた記憶が殆ど無いレベル >>146
それ以上にビーコン見てない味方の方が脅威だわ 借金勢だけ集めて借金マッチして欲しいわ
優勝チームでリザルト一位だけがAに降格できるとかしたら本気の借金プレイ見れるだろ >>108
それ超えたらマイナス方向にはノーカンなの? ping20の筈なのに150前後に感じるラグがキツイ
それを踏まえてプレイしても生還出来ない、死体から1発頂いて相討ちばかり
こんなに酷い筈はないんだけどな、ショックだ 砂が強いと不評だからあらゆるFPSが砂を弱めに調整してるこのご時世にこのゲームは時代を逆行してるよな >>156
降格戦で3勝すれば自己破産のご褒美だな >>156
エスポワール号マッチやな
負けた奴は何の罰与えるんや? ショップで買い重ねてレア度上げる時に自分が持ってるギア横に表示しといてほしいわ
いちいち1回決定ボタン押して確認しなきゃいけないのだるい
開発は今までそんなにゲームやってこなかったんだろうなあと感じる そもそもHSのないゲームで遠距離ワンタッチでキルっておかしいだろ 借金って何故起こるんだろうな
普通にSもAも強かったんだが
S+になって急激に強くなったとか無いぞ 本来は塗りで自陣を広げて有利にして敵を倒す。というデザインだからな
リッターはそんなもん関係なく安全な所から的当てを楽しむんだからスプラの性質と真逆なんだよ >>163
そりゃAに無事降格できた奴の借金を全員が貰い受けるに決まってる🙄 >>164
そういうのこのゲームの随所で見られることだけど
快適にプレイさせるつもりがないからだぞ🤔 >>167
そりゃ周りの足引っ張って負け続けるからに決まってる >>163
負けたらランク一段階上げるでいいだろ
S→S+→S+10みたいに区切りごとに1段階上げてさらに地獄見せる >>169
それいいね
あと観戦できるようにしてポイント賭けられるようにしてほしい >>160
最大射程でもチャージキープできて確1ってのがそもそもの間違いだと思うわw >>152
この事実から激詰めしたら良いと言うことを学んで欲しいものだ オープン野良で勝っても負けても居残ると
2人組とか3人組なのがわかり
弱小チームを勝利に導く設定で続けるのが癒やされる
間違いなく当人たちはこのハズレまだ居座るのかよ
と思ってるんだろうけどなんか楽しい >>168
それだけならまだ良かったけどナメロウエリアとかになると狙って外してもエリアが塗れましたとか起きるからヤバい 2ではプライムとスプチャ使ってて今はリッター専なんだが俺地雷リッターかどうかメモリー上げたら判定してくれる? >>163
マイナスポイントの代わりにブキとかギアとか所持金持ってかれるとか面白そう >>178
いいけど、リッターには相当辛辣な意見来ると思うぞ あーもういつまで経っても前線上げてくれねー
ずぅーっと死んでばかりであほくさ >>168
撃たれそうになると敵インクの上を
ピュンピュン瞬間移動できる武器の出現で
そんなコンセプトは既にないでしょ ラッシュのリッターはキンシャケをぶち抜くお仕事があるぞ ギアの見た目って気にしてる?
それとも気にせずクソダサイカ速ゴーグルつけてる? 僅かな差でも勝率に大きく影響するのはどんなジャンルでもそうだろ お前ら借金勢に優しくしてやれよ
たまに敵に借金勢が紛れてるから楽に勝てるんだぞ?
自分の所に紛れてくる時もあるが アサリにクラブラ持ってくるなとは言わんが戦犯のゴミしか見たことない >>167
割とマジで借金勢同士で組まされるのと対面だけは強かったか運が良かったキッズとかとマッチングするからだと思う
借金返済してs+1超えるまではモデラー担いだ奴とかソイチューバー担いだ奴とか、逆に52シャープ担いでるけどキルレ0.5未満の奴とか味方にくるからな 出目金メガネダサすぎてウールウーニーズメイン変えちゃった 射程外からベチャベチャ撒かれては面白くないな
S超えてからは風呂も見なくなったがたまに会うとムッとする、少しはリスクを背負えと >>186
クソダサゴーグルでリーゼントみたいなヘアスタイルのボーイ庵野に見えて笑ってしまう 勝って負けて負けて勝ってを繰り返して挑戦料で借金→試合後返済を繰り返してる借金勢になりかけがネタにも出来ず1番辛い 3からの新参でゲーム自体面白いは面白いんだけどガチマッチやるとストレス半端ない
ここまでイライラするゲーム初めてだわw >>188
勝っても負けてもつまらない原因だしなぁ S+0行ったけどS+50まで1000で昇格戦の繰り返し? サーモンランでチャージャー持つと、大物ワンキル狙いたくても子ジャケ処理してくれない奴ばっかと組まされてストレスマッハ マヒマヒ最初から広げといてよ
モンガラといいギミックにセンスが無さすぎる ナワバリの味方が弱すぎるんだけどなんなん
こっちは本気でやってるのに >>186
好きな頭をラスパにして付けてる
イカニンとかもだけど部位固有ギアは必要なカケラが比較的集めやすいんだからみんなやればいいのに >>160
イカ研はFPS、TPSゲーの歴史の変遷なんてまともに知らない
見た目的な派手さや奇抜さスプラやったことない層にどうきらびやかな世界観を見せるかしか考えてない
雑なSP、雑な武器、雑なマッチング >>199
3800を5回
s+10目標ならやっと折り返しくらい 今作はメインギアも付け替えられるから良いじゃん
クマノミミをイカ速にするためにひたすらカケラを貯める スプラトゥーン3開発にニンジャラ関係者が潜り込んでる説 >>167
勝者がいれば必ず敗者がいる
現状のシステムだとどうあがいても借金は誰かが背負わなければならない >>199
1000じゃなかった気がするけど10ずつ昇格戦ある CoDの大型ストリークレベルが序盤からバンバン飛んでくるのは平衡感覚を疑うな イカ速頭ダサいダサいってよく言うけどこれはかわいくない?
サブギアには一旦目を瞑ってくれ
https://i.imgur.com/PDgfJbe.jpg お前らへ
イライラする原因のほとんどは「期待しすぎ」
「わかってほしい」「助けてほしい」「察してほしい」この3つをやめるだけでだいぶ楽になる
だとよ
野上に下手くそにもこの精神でいけ サメライド空中で起爆して気が付いたけど
ボムなんかと同じで金網の下の床とかは塗れないんだな マテガイミサイルヤバ過ぎだわ
俺もやってたけど終わってるよ >>85
最後はゾンビを4.1、ステジャンとジャン短0.3、アクション強化0.3
アクション強化はサブ軽減にしたかった ようやくプロコン売り始めたな
先週までマジでどこも売り切れだった >>175
激詰めするようなデザインにする脳がイカ研に無かったのが残念だったね
なんなら2ではできる所が多かったのにな >>214
関西のスーパーとかにいそうなおばちゃん 敵がわかば*3 クラブラ*1で
延々とヒュンヒュンパンパンヒュンパンヒューン >>216
逆に上方向には結構広い範囲で当たり判定あるから屋根上とかに居るときにサメライド起爆すると貫通して直撃判定食らう気がする そういやアマゾンで予約したアミーボの予定日が
来年の4月から、今年の年末に変わったんだけど
これ発売日に来ない奴か?🤔 ゴミ2人押し付けられて負け→解散しても同じゴミ2人押し付けられて負け→解散しても同じゴミ2人押し付けられて負け→気を取り直して新しくチャレンジ開始したらそのゴミ2人が敵になって1分未満KO
なんやこれ >>89
こうなったら終わりよな
なんか良いフォローを出せる気の許せる友人もいないんかねこの人
どう思ってるのかはあえて言わないけど amiiboギアがあんまり可愛くないせいで苦労して買う手間が省けて助かる ポケスマのころの山本は輝いてた
今はなんか病気なんかしらんけどやつれてるよな、お前らのせいじゃない? プロコン普通にAmazonで買えたけどそんなに売り切れてたんだ プロコンがAmazonで普通に買えた時期ってもう相当前じゃないか? リッター選んだ瞬間スイッチ爆破してくれねえかな
リッター使ってるやつは全員引退しても誰も困んねえし >>104
リードしてたりワンチャンなんとかなりそうなら頑張るけど明らかに無理なら適当に裏取りとかの練習してる
時間と労力の無駄だし 甘えたクソデカ当たり判定がもし治ったらどんだけリッター減るんだろうな >>108
現状借金無しにしたらそのぶん+のウデマエアップラインが増えるよな
さっさとウデマエ上げたい上位層は割り食うって感じだな
てか0でリスクないになったら0の間は適当なプレイやブキ持ち込みそうだし秩序なくなりそう ようやくS+20到達、あっさり昇格、最初、昇格戦は格上と当たって苦戦しそうな印象だったがそうではなかったのかな
それよりサーモンランが難しすぎる、バンカラで勝つほうがよっぽど楽やん、マジ今回成功率低い >>242
マップ構成が悪いからぶっちゃけ減らないと思う ゲーム関連のお笑い芸人だと川島オブレジェンドとかいうマジもんのレジェンドが居るから山本はまだ引き返せる 個人的に尼でプロコンはすり替え品の再販が怖くて買えない
ちゃんとした販売店か直販じゃないとね
大事に使ってるけどそろそろスペアが欲しいな… >>205
味方にチャージャー来たらほぼ負けよ
休憩がてら切断するか自陣隅塗りとかやってる バクチの借金はチャラにしたらあかんということは花札屋やったらわかってるやろ 先週はふらっとゲーム屋に寄ったら
普通のプロコンとスプラ仕様のプロコン両方とも
売ってたから多分出荷の波とタイミングよかったんだな🙄 >>145
マジでこれを見たいし楽しみにしてる
彼らが上がれたら上がれたでそれはそれで成長褒め称えたいし >>2
チームの前に出てる奴らを一本の線で繋いだラインが前線のイメージ とても数百万本売れてるとは思えないマッチングだよな😁 プロコンもってないやつってジョイコンとかいううんちでこのゲームやってんの? >>252
次シーズン山本Sから上がれなかったら引退しそう >>144
借金の数値をレートで読み替えればいい気はするが
つまりマイナスレートってことでレート無し以下の存在ですって言われるわけだが >>252
借金9000の配信者が8000くらいまで盛り返したから、たくさんやれば新規でも上達するのはわかった けどジョイコンのほうがジャイロの精度とか良いんだよな
耐久性さえ問題なかったらジョイコンでやりたいくらいだわ 山本はジャイロもスティックも使ってないから強くならんだろ >>258
次の次シーズンで徳政令カードだからまた復帰するよ 降格なしはエラー落ちで降格する可能性があったからなしにしたのでは? プロコン売ってないから辛うじて破壊するの躊躇う理性働いてるけど普通の売り始めたらぶっ壊しそう >>156についてるレス全員性格悪すぎだろw
国民性だけど俺もぶっちゃけ見たいわ アサリにリッターハイドラで持ってくる馬鹿は負けたら2敗分引かれてほしい スシで前衛1枚のときどう動けばいいんだ?
どうにか前を確保しないとって無理してとんでもない戦犯スコアになってしまう >>219
やっぱギアはそういう方がいいのか
自分で使ってみても思ったけど結局突っ込んで荒らして死ぬしかなさそうだよなw
マップが横にひらけてたら撃ち合い強そうなんだけどなー
4確なのもあって思ってたよりキル取れなかったりして難しいね アサリはパプロ楽しいよね
敵も味方も付いてこれないが チーム全体のキル数24
チーム全体のデス数37
自分以外のキルレは0.5以下
ただただ敵に突っ込んで溶けていくボールドとザップ
強ポジにも立たず抜けないリッター
これでどうやって勝てと アサリで敵にハイドラいたのに
こっちにはエクスがいたでござるの巻 エラー落ちでもペナルティ課される仕様なのにエラー落ちでの降格を気にする意味が分からん 後衛いる方が負けるアサリで後衛持ってくる奴なんなの スシって間違いなく強いと思うんだけど普段フデ系使ってるとスピード感がものたりたくなって困る ウデマエのリセットの
「それまでに到達した事のある最高のウデマエ」って
シーズン内だけの話なんかな
普通に考えればシーズン関係なく過去最高って事だとは思うけど >>269
前衛が一枚しかいない時点で諦めろとしか
ボム投げて少しでも敵の前線が上がるのを遅滞しするしかないやろ
ウルショあるなら賭けてもいいけど 無理な時は無理だから諦メロン
そういう時は金表彰3つ狙うしかないな ウデマエのレート隠しとか強制解散のための通信エラー疑惑とか
なんか2に比べて制作サイドがずるくてせこい考え方になってないか? >>277
降格ないからなおさら過去最高はシーズンごとじゃないとは思うんだけど
マッチングの説明とかを読むと公式の文言が信用しづらいとこあるよね 後衛といえば
昨日エリアでボマーに徹する後衛洗濯機マンが居てビックリしたわ
殆ど塗りもしないでひらすた後ろからタンサン投げてた🙄 降格ないんだから過去最高って書き方はシーズン関係ないと思うけど、
マジでイカ研の言うことは信用できないからなぁ >>277
普通に考えればシーズン中の最高のウデマエって事だと思うが
下がらないのに「したことのある」ってしてるからややこしいが >>284
俺はさっき自陣だけ塗ってミサイル飛ばしてるヴァロが仲間だったぞ 味方視点のメモリー色々解ってホント楽しいわ
ゴンズイエリア高台でスプリンクラーで
チャージャーに圧かけてるのすげえ楽しそう 3はちょっとテキストでの説明がいまいちなのよね
ルール説明とかサーモンランのマニュアルとかも ルール関与と金表彰の重みをもうちょっと増やすべきだよな
1人でいくら頑張っても報われない採点システムはやはり見直したほうがいい タンサンだけでも十分強いだろ
荒らし塗りなら最効率まである上に溜まればナイスダマ
味方が強ければ勝ち確よ スプラ1は神だったなぁ、今みたいにインク効率的にサブ全然投げられないなんてことないし アプデというかバグ対応すら最初のやつ以降音沙汰ないのが不信感しかないぞ
ライブやって遊んでる場合とちゃうで B帯が停滞のホットスポットを引退したのは少し寂しさを感じるな
まさか借金などという形で引き継ぎされるとは予想してなかったが 一生イカニンローラーにボコられてやがるクソザコ味方 >>290
ゴンズイはスプリンクラー置きがいがあってたのしいね >>280
やっぱツライか
ちょっと落ち着いて前出すぎないようにするよサンクス しかし52ほど味方に来たら信用できないブキはないな せめて説明があればな、調査中なら調査中でもいいんだ >>305
いま、いちばんブキに使われてる率が高いよな >>307
ホタルならいまオレん家の冷蔵庫で寝てるよ(沖漬け) どっちかというと洗濯機の方が信用できない
あんな壊れてるのに使い手が異様に下手 クーゲルくん素晴らしいな
インク回復メイン強化ですっかり惚れてしまった 後衛いる方、というかリッターいる方が100%逆転負けするから笑える
メモリー見るとたかだか50カウント自分たちのリードになったらナイス連打して喜んで(しかもそいつは言うほどカウントに貢献してない)防衛体制に入ってる
アサリ拾いもせず塗りもせずどんどん盤面悪くなっていって最終的にSPに貫かれて崩壊するまでがテンプレ どんなもんだよ?でクーゲル触ったらあほほど楽しくて草 >>305
2確だから雑に扱っても強い枠ではあるんだが一発が重い代わりに連射力無いからシャプマとかに詰められて対面負けしてるのはよく見るわ スクスロが壁貫通してる一方でバケスロが壁床に着弾判定吸われまくって全然敵に当たらんのなんなの
段下にもぐりこんだ敵狙えないバケツってクソやん >>305
ヒヨって前出てこない52かなり増えたね
簡単な武器じゃないから大人しくZAPでも使ってて欲しい >>309
この後スタッフが美味しくいただきました Twitchでインクリングっぽいアバターの外国人vtuberがスプラやってるわ 必死にアサリくれ!ってカモン連打してるのにくれなくて負けた
拾いに行くべきだった W19L31だけどポイント3000から2700まできた
あー >>317
イカニン環境でエナドリは正直ありがた迷惑だからスシのほうがよっぽどマシな気がする 52で芋するならZAPでキューバン投げて相手下がらせながらSP溜めてエナジースタンド使って味方と一緒に突撃するべきなんだよなあ
メイン2確に目が眩んで、ボムのない武器を持つ意味をわかってないと不幸になる お手軽とか強ブキって言われるブキを試してみても毎回使いこなせず戦犯するから俺には無理
やっぱり自分の肌に合う合わないってあるよね オバフロうぜーーーーー
友人がオバフロ使ってS+なって喜んでたけどオバフロは強武器だと思うから自慢にならないと思うわ 昇格戦で二本取った後に百年に1人のガイジが味方に来るのなんなの 後衛がアサリよこしてこない時は無理矢理ガチアサリ作らせて隣で死ぬほどカモン連打してやるからな 52強いよってよく言われるけどボム無いの結構不便だったからスシ愛用してるわ >>308,315,317
2確だから自分でもキルを量産できた「気」になるんだよな
実際は乱数酷いしシールドも玄人向けだしスペシャルも吐きどころが難しい
52は素人でも扱い易いみたいになってるけど実際はシールドで前線耐えてチャンスにスペシャルで一気に攻めるブキだからめちゃくちゃ玄人向けのブキだと思うわ シールドある武器の人ハイドラってどうやって倒してる? >>322
俺がイカニン付けてないからってのはあるな尚ペナアップ
ウルショは当たらなくても相手引っ込められるからやっぱスシが安定か
シャプマわかば52は強いけど扱い方知らないと難しいとyoutuberはもっと啓蒙しろ >>270
ちなみにSまではイカニンクアッドしてたけどS+あたりで通用しなくなった。見えてんのかな 本当は難しいけど使いこなさなくてもキャリーされてしまうくらいの性能してるのが52ってことか >>323
マージでねボムがないことがどれほどの損失か…
ブレも大きいから個人的に52の評価はシューター内で上から5番目くらいだわ >>325
強武器使いこなせるなら立派な実力者だよ 5分やって0キルのマルミサマンラクトと敵陣に乗り込んで行ってやられた押す52いて泣きそう >>324
シャープ最強よ
塗れるし遠距離もスペシャルで叩ける >>334
いま早めてるけど12時とかでもそうだった 正直ウルトラショットって微妙じゃね?
なんか微妙って言ったらだめな風潮感じるけどもw >>340
シャープマーカーは扱いやすい部類よね、カニは練習が必要だけど
たまにナワバリで担いでるけど楽しい ソナーについでメガホンで死ぬから嫌い
ナイスダマは割れるようになったしそこまでじゃなくなった なーんか懲罰されてる気がしてならない
勝率6割あったのが4割にまで減っちまったわ
敵インクに飛び込んで死んでいく味方見ると馬鹿馬鹿しくなるわ 新ステだと短射程はボムかシールド必須級だからな
前線がはっきりしすぎてキャラコンよりもサブによる前線維持を求められるのはどうかと思うが >>304
おれはボールド派や
やってることは一緒やからよろしくな モデラーでタンサン2個投げられるようにしてみたら
なんかめっちゃ調子よくなったわ…
やはり楽しいは正義 >>343
まあ今作マッチングは時間かかるよね、どの時間帯でも30秒以上はかかる印象 めったに見ないブキが敵にいるとサブとSP覚えてないからびっくりするよね
竹がロボム投げてきて技術力がアンバランスやろて思うやん 初心者は2連ボムわかば使っとけばS+すぐ行けそう
狭い前線で拮抗するマップが多いからボムコロが刺さりまくる
塗り拡げつつバリア溜まったら前出てルール関与するだけ 自陣にアサリいっぱい落ちてるからリッターの目の前にガチアサリ置いてきたのにガン無視で消えてて泣いてしまった
次の試合はちゃんとリッター本人に当たるように渡したらマヒマヒの海に投げ捨てられて更に泣いてしまった
どうして… 52よりホットブラスターの方がいい希ガス
同じ低レートでも爆風2確定で直撃確定ロボボムも索敵+嫌がらせで有能でいい
シールドはチャージャーが位置同期ズレでパーンしてくるし下手にボム飛んできて誘爆も怖いしバケツ系は構わずバシャバシャしてくる ラクトマルミサマンの動きメモリープレイヤーで見てると面白いな自軍塗り塗りアサリ持つけど前には行かない これってさ、内部ガチパワールール別の可能性あるか?
ずっとアサリ以外やっててS+30まで上げて、ほぼ初めてアサリやったら敵がやけに弱い気がする >>228
自分はリッター使わないから詳しくは言えないけど流石にトラップ使わなすぎでしょ
キンメヤグラなんて自高の左と中央付近に仕掛けとけば侵入経路網羅できるのに >>345
軌道がクセあって若干使いにくさは感じる
ただまあリッターとかも打ち抜けるしナイスダママルミサと比べると見劣りするかもだが強いのは強いと思うよ ガチアサリ持ってるとSP溜まることいまだに知らんやついるよな 17d0sのスパッタリーがいたわ
こりゃ勝てねぇ、無理 今スプラやってるやつって借金で沼ってる奴か、S+カンストでやり続けてる中毒患者しかいない気がする
現状S+10以上やる利点がない
まあ俺も末期の中毒者だが エナドリ一回も発動してないとかなんなん…
こんなん信じられねぇよ… >>362
ほお知らんかったわ
ガンガンアサリ作ってハイドラに投げつければいいんだな? >>228
2で言えば到底Xレベルではないかな、よくてS+初期レベル。
単純にもっとエイム鍛えるしかなくね。あと射程が届いてるかの判断が弱い。 >>364
S+0まで行ってアプデ待ちの放置勢も結構いると思う スペ増マシマシパブロでメガホン多用で遊んでみたけどやっぱマルミサの回転率がおかしいな
なんだマルミサは撃った瞬間からまたゲージ溜められるねん くそ上手いクアッドが敵にいるとマジできついな
前作もだけどメインだけの対面力は1番強い
というかクアッドの射程圏内にお互いいたら勝てる気しない
くそ上手いクアッド限定な ウデマエ上がってくるとSPは冷静に対処されるからキル取れなくなる
SPはキル性能よりもルール関与能力、前線を上げる能力で評価すべき >>366
SP0回のスパッタリー割と見かける気がする マルミサマンいてもスマートに勝てることあるからほんま運…
あとマヒマヒの後にやるマテガイすごい神ステージに思えてきて困る 現環境でわかばが強いのは狭いステージのおかげだ
戦闘区域が拡散していれば対面によるメイン負けは避けられないが新エリアで狭い戦闘区画がはっきりする状況なら即死ボム連投ほどの安定戦略はない
アサリ人気とエリア不人気の根本的原因 >>370
パブロのメガホンもスペ増無しで10発撃てたことあるしだいぶ回転率エグいんだけどね
マルミサも撃ち切るまではSP溜められないようにして欲しいな スパッタリーは特攻して2キル以上すりゃOKっていうゾンビが多いからあんまりSPとかたまんないんじゃないかな ラグいとナイスダマのアーマー叩き割った時の音無くなるんだな
ざまあみろ感が薄れるんだが >>374
マテガイはアサリとホコは普通に良いステージだと思う >>361
直撃判定がウンコなんだよなぁー
かといってこれ以上当たりやすくすると強くなりすぎる
だからこそ今がいい塩梅なんだろうけど
やっぱ強スペシャルと比べるとね >>375
アサリのバリアも滅茶苦茶不快なんで対物倍率1.5か1.8倍にして欲しい
なんで1.1倍なんだよ…ペナアップはエナドリ無効にするのに… >>375
ボムコロのボムが止まってからの爆発が早い気もする
ラグのせいだろうけど
スプボムが強いのはステもせいもあるだろうし何より視界をさえぎる要素が3は多いんじゃね
マジでボム見えん ペナアップ増えて恩恵受けれないのにイカニン見えちゃうから今一番ゴミSP筆頭なんだ アプデで対物がバリアに強くなったら流行ったりするんやろか 何でわかばのボムコロってあんなに踏んじゃうのか
単に投げる回転率の問題?にしても他のスプボ持ちの武器より明らかに踏みやすい 構造はゲームの一部だと割り切れるけど雰囲気が暗いマップは嫌い、特にザトウ、マテガイは陰気過ぎる
俺はむしろどのルールでもマヒマヒ大好きよ >>228
いくらなんでも外しすぎ
もっとゆっくりでいいからちゃんと狙う事意識したほうがいいよ マルミサマンは実質的に30秒に1回はオブジェクト周りの敵を動かしてるからな
何も関わらない奴・関わってるつもりで復帰しては一瞬で溶かされてる奴よりはだいぶマシ シューターなんかで射程が長くなるほどジャンプ撃ちのブレ幅が大きくなるからアクション強化が欲しくなるのは分かるが
チャージャー特にリッターの超射程になると何故かジャンプ撃ちからブレが消滅すんのわりと意味不明だよね
一方的に倒せる最長の射程に加えて体のどこに当てても確1の威力で塗りの強さもおかしい >>379
マテガイホコも確かにいいよね、エリアとヤグラは長射程がイキイキするからダルイw クアッドバグあるよな
着地狩ろうとすると空中で起動変えてくるんだが
マニュ全般か?2からそうなんかしらんけど修正してほしい 現環境の四天王は52、洗濯機、わかば、リッターだろうな
使い手の地雷率とかは無しにして武器パワーとしての評価
その下にスシとかロンブラが入ってくるかな 確かにステージの雰囲気だけで言えばマヒマヒは一番好きかもな… >>392
元々このゲーム着地前から攻撃でるから
マニュ系は仕様 あと10でわかば1200勝なんだけども
達成したらロッカーにしまうつもりだから早くもみじ追加してくれねえかなあ ナワバリで若葉やったらわりと戦えるな
まあ52とかスシに勝てるかは知らんが >>390
しかもチャージキープできて塗りも強いんだぜ?イカしてるだろ 今S帯なんだけどさ、チャレンジ潜ったら敵チームが
ずっと人状態で歩き撃ちしながら小さいアサリをぽいぽいゴールにぶつけてる赤ちゃん×3と異次元の動きを見せる30kイカで、懲罰介護トゥーンの存在を感じたわ
あんなのお世話しながらとか勝てる気がしない >>345
ハンコ投げより射程が長くて、
ハンコ投げより弾数が多くて、
ハンコ投げより隙が小さくて、
ハンコ投げより敵に気づかれずに発動できて、
ハンコ投げと違って周囲の地形に吸われないからなあ パブロで熟練度5まであと50万パブロ筋仕上がってきたわ
連打のコツ掴めたっぽくてなかなか疲れにくくなった 最近ナワバリしかやってない
ナワバリは負けてもそんなに悔しくないから一生やれる >>387
マテガイの陰気な雰囲気が嫌いなのわかる。
ザトウマーケットはむしろ明るい方じゃね?室内だけど。ユノハナとかは屋外でも茶色一色で好きじゃない。
マヒマヒの雰囲気大好きなのは同意 ザトウは一応ショッピングセンターって設定のはずなんだけどな… ギア開放のためにしばらくナワバリやってたけど、やっぱりエリアヤグラホコで回るバンカラの方が飽きなくていいな 結局使い手だよな
ボールドとかモデラーは流石に射程無さすぎだろって思うが ボールドの残尿感は正直見てて面白いから嫌いじゃない
使いたくないけど マテガイは広さも構成も明るさもクソすぎてほんとクソ
とくにフェスの時とかマジで最悪すぎて本当にクソ いやーマヒマヒアサリもマテガイアサリもやってて楽しいし勝率も良かったわ
クソマップなんだろうけど俺は許すぞ スプラって英語圏とはマッチングするけどアジアとはしない?それとも名前つける時選べる言語が日本語と英語だけなのか このゲームで一番強いブキってリッターな気がしてきた どうしようもない味方ばかり味方にくるわ
13dボールドとかしょーもな >>409
もちろんそうだよ、ほぼ全てのブキがXP2800には到達できるポテンシャルがあるからね。人性能の方が遥かに重要。武器に文句言ってる限りいつまでも3流。 今回のアサリは6勝0敗2味方リッターで実質全勝だったからやっぱりアサリは神ルール 自陣のビーコン生きててワイプアウトされたのに意地でもジャンプビーコン使わない3人なんだよ
S+だぞwww 13デッドって前線きて2秒以内に死んでるレベルだよな 自陣第一関門前で相手3落ちさせたら味方がホコ持ち飛び降り自殺して笑った
これYouTuberのせいか 俺の今の勝率的に俺が被キャリー組のはずなんだが
なぜ俺が塗ってキルして進めて止めて全部やらにゃならんのだ
誰か俺をキャリーしてくれ たぶん今作から始めた人はX28とか29がどのくらい強いのか到達するのにどれほど大変なのかピンとこないだろうな カモンがあるならクンナも欲しいわ
それか沼ジャンを拒否出来る何か アサリのリッターとか今まで持ってるだけで戦犯だったのに今作はアサリまで強いという 山本もだけど52って武器パワーがぶっ壊れてるからそれだけでS+にいけちゃうけどボムもスペシャルも単体で完結できないから結局メイン当てなきゃ話にならないのが重なって借金勢がめちゃくちゃ多そうなんだよな ガチホコにチャージャーと弓類持ってくる奴の頭が分からない 初心者は人数差、塗り状況でどれだけ有利、不利になるか分かってない人が多いな ペナアップ消してほしい
あれを免罪符にしたリッターが絶対にオブジェクトに関与しなくなる
その分敵を抜いてくれるかっていったらそうでもないしマジで負担でしかない 今作スシプロモデラーかよってくらいめちゃくちゃブレない? >>429
リッター有利な地形だからリッターはわかる
持ってこないで欲しいけど s+昇格戦で敵味方に金バッチ持ち現れるようになってから沼ってきてつれえ
明確に壁を感じる ぶっちゃけお前ら上級者が飽きてやめてくれたら初心者帯は幸せになると思う ショクワンダーとかトルネードとかキューインキとか
代わりにスプラボム一個投げれるようにした方が強そう アサリのリッター強いか?
2の時はキルも出来ないアサリも拾わないだったけど3はキルはまぁまぁ出来るけどアサリ拾わないに変わっただけだろ
アサリ拾わないなら最終的にSPで蹂躙されて大量にカウント取られるのは変わらんよ 山本はこれ以上育たんよ
チャットのアドバイスも指示も見ない
ギアや武器コロコロ変える
チャレンジ行って自分の本当の実力と向き合わない
そして何より自分で調べない >>443
山本は目先の勝ちとか借金の数字にとらわれすぎだな。実力をつければ数字は後から付いてくるのに本当にうまくなろうって意志を感じない。
編成ガー懲罰ガーって言ってる奴らも同じ。S+の借金帯なんてマジで立ち回りエイム全てが酷いのにそれと同等以下の実力でしかないだけ。 山本は誰もガチアサリもってない&小アサリ一つも持たずに
相手ゴール前で必死に戦って死んでた
そして相手つえー勝てねーわーって愚痴ってた
たぶんこいつだけの世界の中で戦ってるんやろなあ
オフゲーだけやっててほしい >>429
ホコとアサリにチャージャー持ってくる奴は知的障害者だよ
このルールで真面目に勝つつもりなら選択肢に入り得ない武器なんだから
強いチャー使いの配信ですら明らかに自分がホコ持つタイミングなのに「俺が持つの?怒」ってワンクッション挟んでようやく運ぶからな 相手に1k10dのパブロがいてラッキー
パパのアカウントで遊んじゃ駄目だぞ^^ 割とS+43まで来て味方も敵も強い
時間が経ってきて内部レートが機能し始めたのか
または単に深夜帯だから強い人が多いのか
ガチパワーを公開しない限り分からん 山本は3になってから散歩も遠いから面倒って言い出して見るの辞めた >>450
実際面倒
なんであそこにおいてるのか意味不明 ナワバリが気軽で良いんだわ3分きっかりだし
お金も貯まってスロ埋めにもなって
全面エリアみたいなもんよ >>451
わたしの設計したロビーは最高とか言ってるのにな ターミナルから行けるようにすればいいのにな
なんでババァの所わざわざ行かないといけないのよ 山本は2のB昇格チャレンジの時期は成長が見れて面白かったけど3になってから見てないわ
今そんなに酷いの? 別に酷くはなってない成長してないだけ
ただ環境が変わった 山本さんの配信見てると借金帯の敵味方の様子が見れて良い
初代のs+底辺程度の実力しかないけど結構違う世界、A帯くらいに見える 実際散歩してステ覚えてもどれだけ為になるのか
実戦で覚えないと見えてこない事多いしな 結局2の厳しいウデマエの方が厳格な分むしろ成長もわかりやすいしウデマエが上がった時の喜びもひとしおだったと思うんだけど、みんなはどう思ってるんだろう? 実戦でここまで弾が届くかなとか、ここ飛び移れるかなとか、いちいち確認する余裕があるならさんぽはいらないだろうね >>424
持たない塗らないデスするのワーストは
裏表彰状でも与えて地下送りでもすればいいのにな ババアと手を繋いで散歩してるイメージを大事にしたかったのかも 実戦はどうせすることになるんだしプラスで散歩しとくのは有りだよ
試合中冷静になれないような人は特に見落としもあるし
ホコのカンモンの位置とカンモン~ゴールまでの距離とか防衛しやすいポジとか >>462
まあたしかに、2のときのBマイナスからじりじりとウデマエを上げたあの嬉しさは懐かしいわ 下手なやつはまず塗らないんだよな
だから敵はすいすいイカニンでくるし
自分らは横回るルートも退路もない 山本はアサリゴール割られてるのにじっとインク回復してビーコン置こうとしてるからな
立ち回りがC帯なんよ 敵が強いんじゃなくて味方が底抜けの馬鹿なんだよなぁ
名前が非表示にできたら晒してやりたい >>462
理不尽なシステムを乗り越えても喜びなんてなくて、理不尽なシステムだなと思うだけだったよ
2 は味方に足を引っ張られて負けても自分が弱くて負けても同じ扱いだったけど、
3 は表彰システムがあるから納得感が違う 隠しやかんむずすぎんか
心を折ってくるわ
X2500なのに・・・ マヒマヒエリアで味方死んでエリア獲られると前出て
味方がエリア獲り返すと後ろに下がってたから
逆だろロバ山って思った 実戦で散歩してる奴結構いるんだな
山本がチャレンジ中にへぇーここ登れるんだーとか言って練習してるの見ると殺意湧くわ メモリー見てると塗らないのを上級者っぽい、かっこいいと勘違いしてる人いるよね
現実は毎度毎度索敵せず囲まれて死んでるアホなんだけど >>462
理不尽っていうけど、システムが理不尽であろうとなかろうとその人の実力は変わらないわけで、実力があれば上がれるわけじゃん。
やってることは同じ負けなのに3では価値の下がったウデマエをひっさげて、表彰でゴキゲン取ってもらって負けても納得って成長から目をそらしてるだけじゃないのか? メモリー見れば上手さは分かるだろ、数値化はあくまでも切り取り方の1つでしかないし >>477
他人の言葉を自分勝手に解釈して的外れな文章を書く練習でもしてるの? 散歩ってほとんどしたことないんよな
実戦で覚える方だから
あとは上位勢の配信よく見てるからそれが散歩と似たような効果あるのかもしれん
インプット(散歩)してからアウトプット(実戦)というよりアウトプットしながらインプットしていく方が俺は好きだな
というか散歩してても退屈というのがでかい まあ、どうでもいいけど相手しないので一人でやってくれ Xがいつ来るかわかんないけどそのうちくるんだからその時話せばよくないか
バンカラなんてカジュアルってわかってるんだし >>473
あそこだけ突出してレベル跳ね上がるんだよな
他のはクマサン含めて対人やってたら慣れない武器でも楽勝レベルなのに
難易度設定間違えてると思うわ ガチホコS+まできてホコ全くもたんカスばっかてまじあほくせえ
後衛ならもてやぼけども かくしやかん
いつかやらないとなあ
全やかんクリアから始めないといけないのがダルすぎる >>477
無限の時間があるニートにしか当てはまんねえんだよ前半のその理論 >>473
25ならクリアできないはずない
対人一切やらない知り合いですらクリアした 2 のステージはさんぽしていて楽しかったけど、3 のステージは狭いからさんぽしたい気にならないね 山本S+まで上がれたのが本当に不思議だわ
良くてB帯くらいの動きに見える >>484
オクトもむずすぎてほとんど「クリアしたことにする」でクリアした俺には難易度高すぎるわまじで
イカノボリすらまともにできない
スティックの微妙な加減が無理 >>454
倍ほどデスしてるけど大体いつもそう
もう最適な介護方法を瞬時に考えて実行するゲーだと思うことにしたら意外と楽しいぞ
https://imgur.com/a/UFB5J2I >>494
マルミサ2人もいるのに全然ミサイル飛んでなくて草 散歩面倒いよな
ロビーから行けないのまじで謎
せっかく作った無駄に広い広場行ってほしいんかね >>481
マップ研究は目的意識の問題だから目的が無ければそうなる たまに名前聞く借金Vチューバーたまたま昨日見かけたらだいぶ上手くなってるし借金返済してて感心してしまった
初心者がガンガン上手くなっていくの見るのは楽しい 広場なんか店も何屋なのかよく分からないしフェスの時に少し歩き回った程度だな 広場消して最初っからロビーに入らせろ
2くらい狭くて良いんだよ 広場は人がスカスカだし出てくる人もあんま変わらんし寂しい印象しかない 外人3人イノシシすぎて人数不利を余儀なくされるのムリや >>480
煽り口調になったのはごめんなさい。
結局2は具体的に何が理不尽だったんだ?
ランダムマッチな以上どこかで味方にゴミを引くのは不可避だし、勝率を維持できれば上がるんだから理不尽要素なんて無いと思ってる派なんだけど。 広場広い割にシャッターしまってる店多くて寂れた商店街かよ 高台いるのにスクスロ、クアッドに下からレイプされたんだが 運営さんへ
サーモンランでwaveを跨いでも
間欠泉が開きっぱなしになるバグがあります
直しておいてね スパッタリーって連中はスペシャル吐くと死ぬんか?
0s二人目なんだが 理不尽といえばランクでの住み分けが何年経っても甘すぎるところだけど、これ任天堂の技術力がゴミ以下に落ちてて改善できないから子供でも楽しめるパーティゲーム🤗路線に逃げてるだけだよな 洗濯機よ、上に来て俺のスシと戦え。下からレイプしないでくれ ワカバボンバーマン楽しすぎる
高台長射程がボムで死ぬの気持ち良すぎ >>515
このマッチングじゃ子供すら楽しめなさそうだけどな 2勝3敗でも現状維持できるやさしさに涙ちょちょぎれるわ
過去作だったら容赦なく降格だった 1200勝とか配信者レベルでやってんな
まだトータル100勝くらいだわ
>>513 >>522
全試合金賞×3取ってると2勝3敗でも20Pくらいプラスになるよな
ぬるくなったというより正当に評価されるようになって俺は嬉しいよ 1200勝したけどバリア使って1200勝のバッジがもらえぬ!
つまり、過去に俺はわかばを持ちながらバリア0で勝利した試合があるということか
そんなのないと思ってたけど思ってる以上にいろんな試合があったんだなあ 金賞も別に正しい評価してるわけじゃないけどな
後衛武器やラクト使ってるとめちゃくちゃ取りやすいし リッター消して欲しい
すぐに消さなくて良いけど、一旦封印してみないか?イカ研 表彰はいい仕組みだよね
チームとしては負けたけどお前、まあまあがんばってたじゃん。ハイ、コレやるから次もがんばれな。
って感じのオマケ
ちょっと嬉しいよね 優秀な味方と巡り合えたおかげで5勝できたわ
酷く負け越したし死ぬほど内部レート溶かしただろうからクッソイライラしてるが
今日はこの辺にしておくが17d0sと15d0sのスパッタリー共一生根に持つからな >>527
速攻でノックアウトしたバトルでは有り得そう >>533
ありそう!っていうかそれかも
そんなにたくさんはないだろうけどもう少しわかばライフ楽しみます >>519
・ホコ持ちが死んでもナイス玉で押し込みができる
・高台の敵に強い特性がホコを進める上で有効過ぎる
持つよりも前に出るべき武器だとは思うけど害児率も高いからなぁ あ^~ペナアップリッターがボムで爆散するの気持ちE~ >>535
洗濯機かガロンはやっぱガロンが持つべきなん? >>531
逆に言えば表彰3つ持ってて負けた時は味方が弱いってことがハッキリと分かる 風林火山を体現したような俺のホコ持ち
突っ込みがちな相手は学ぶ事が多かっただろうな ホクサイ極めてる人が1500勝してようやくショクワンダーの1200勝バッチ手に入れてるの見てショクワンダーの闇の深さを感じてしまった ドヤ顔エモートじゃなくて純粋に喜ぶイカちゃんがみたいわ
バンカラ街はスレてるのかな 安定して勝率6割以上維持できてるし懲罰なんてオカルトやろ~wとか余裕ぶっこいてたら4割にまで落ちてしまった
クッソ腹立つわイライラしながらこんな時間までやってしまった
敵は強くなったって感じしねーのにボロカスに味方溶けてくし編成事故多発するし前出ねーし防衛しねーし明らかな戦犯野郎はいるしサーモンランを彷彿とさせるほど散々やった
今日は特別運の悪い日だったってことにしてくれ ショクワン使ったことないから使用感よくわかってないけど後衛武器に圧かけれるスペシャルってコンセプトはおもしろいから少しバフ入ればいいスペシャルになると思う
クアホワにつかねぇかな、4回スライド使い切ったあと緊急避難スペシャルとして使えるかもしれん 全員の内部レート表示してくれればスッキリするのになぁ
勝った試合でも今の借金勢かな...とか思って素直に喜べない ショクワン、ジェッパは戻る場所バレバレなのだけでも改善してくれたらなあ >>549
なんで使ったことねーんだよ
使え
見当違いのこと言う前に一度ナワバリでも行って使え 欠陥スペシャル多すぎてつまらん。
それなら全部欠陥品にしろ。スペシャルゲーなんだから 後衛なんでショクワン使われる側なんだが爆風食らうくらいの接近戦挑まれると流石にキツイわ
高所→標的の足元の順で飛べば厄介極まりない
半端な距離だと跳躍の硬直を狩れるのでやはりただの的 優勢でも落ちたらジャンプせずに自陣からバリア溜めつつ前線復帰する俺偉すぎる
味方が生存してくれてる所に間に合って結果ノックアウト勝ち >>554
ほぼクアッドとスパッタリーしか使わないからそいつらに付いたら強そうかどうかでしか俺は判断できないんだ
サメライドに乗る前にやられること多すぎてショクワンダーならこれ一旦逃げれて生存時間伸ばせるからクアッドに付いたら強いのかもなーって 武器バランス調整無視して売り逃げモードだからな
なにがスタートダッシュ杯だよ >>562
ショクワンダーとクアッドの組み合わせは確かに面白いかも
でもメインとの相性考えると結構上級者向けな気がするなぁ 後衛いんだからバカ若葉は前にでろよもちろん盤面も塗りながらな
あとロング弾前後左右にデカすぎナーフしろ >>543
こっちがホコ持つと敵がスペシャルたまるからホコ持ちは最短ルートを速やかに進みなるべく前、且つ敵の最短ルートから外れたところでデスってくれな >>567
基本ホコルートは完全に暗記して
敵の位置味方の位置把握に
有利状況かか 後衛がショクワンホクサイ辺りに襲われること確かにあって襲撃成功もあるな
ただ仮にそれでやられたとしても後衛がポジション復帰するまでの時間とショクワンのリスクリターンを秤にかけたときSPとして割に合ってない
ウルショと比較してショクワンの成功率と生還率と連キル率はあまりに低いわ 俺のホコショつええし、進行の見極めも上手いから持ってた方が相手のSP蓄積より遥かにメリット大きいンだわ 自陣をきれいに塗りたくって打開のチャンス潰すうえ
タイミングも考えずに脳死でスぺばらまくだけのクソラクトいい加減何とかしろ ショクワンダー、近づいてくるまでに心の準備が出来るからな
むしろ近寄る分標的がデカくなるから当てやすいオマケつき ショクワンダーは100のバリア付けたら解決するだろ 自分もホクサイでショクワンダー使うけど
まずリスキルされないように場所に気を使いつつ使っても撃ち落とされないように気を使いつつ立ち回ってバシャバシャやって、でもインクが足りなけりゃ倒す直前に戻されるからね…
ホクサイ好きだけどもう疲れちゃったよ ショクワンダーはどうしたらいいんだろうな
キューインキ、サメライド、ウンコの3弱よりも弱いからなショクワンダーさん😓 なんか光って丸目立ちしてる奴いるなと思ったらショクワンダーだった ショクワンダーほどじゃないけどジェットパックも弱くないか?
20k以上してたクソ上手いヒッセンがフルタイムでジェットパック0だったわ まぁKも大事なんもわかるけど それだけじゃないのがバンカラマッチ ショクワンダーって
メインウェポンが元のメインに依存する仕様がバカすぎる
これやると、組み合わせが多くなりすぎて
弱い組み合わせと強い組み合わせが出てきて
ショクワンダー自体を調整しようがなくなる
バブル即割の問題点を全く活かせてないよ ウンコを2ぐらいに戻すとショクワンが発動したらインク回復するぐらいは強化あっていいと思うけど基本的に強スペシャルをナーフしていく方向のアプデをしていってほしいんだよな、スペシャルやサブが強いとラクトやタンサンマンみたいメインを撃つことを放棄した戦術がまかり通ってしまうから、武器の調整はやっぱメインでルールに関与させるようにしていってほしい ヤグラポールの裏に隠れてたらキューインキの爆発当たらなくて草 >>583
騙されたと思ってイカ忍イカ速メインクのデュアル使ってみてくれんか
立ち撃ちでなんか編成見て前出てもいいし塗ってもいいしキル取ってもいいんだけど、わかばで同じ事なって借金4ケタ言ったけどそれで普通に返せたし今勝ててる ショクワン持たされる位ならハンコをぶん投げてた方が大概の人は強いという悲しさ ハンコは2の性能でそのまま持って来たって雨やジェッパみたいにインフレにイマイチついていけない空気SPくらいで済んだのに謎の弱体化入ったのが笑える 仲間は、推定される実力(=ガチパワー)が近いプレイヤーから選ばれます。グループを組んで参加している場合は、グループの中で一番低いガチパワーを参照します。対戦相手のチームは、4人のガチパワーの合計が近いチームが選ばれます。
ウデマエ関係ないやん 相手わかば3枚でラッキーかと思ったら負けてワロタ
焦らずボムコロで一生前線維持出来るわかば部隊つえーやメイン弱くてもバリアに撃ち勝てるブキはないし
じわじわバリア連打で取られたカウントを硬い前線維持されて巻き返せず負け オープンに変なやつが来るのは
グループで実力の格差があるときっぽいな。
イカ研の技術では理想通りの実装にはなってないとは思うが ジェッパは弾速クッソ速くしてやればいいんじゃない?
それだけで一気に強SPになると思うんだが ショクワンに限らんけどポン置きして本体とSPで同時に攻めれるSP以外は弱いよな
カニ然りウンコ然り本体が拘束されるSPは弱い まあSplatoon3出た当初はドリンクが最強って言われててポップソナーは弱スペシャル扱いだったからな
職安もまだ俺たちが気付いてないだけで本当はつよつよスペシャルなのかもしれない スプラボムでめちゃくちゃ死ぬわ
地面についてから起爆までもう少し遅くしてほしいけどわかばが死ぬよなあ >>597
たしかに、本体拘束されるならその分強くないといけない
カニは距離取れば強くていいバランスな気がするけど >>599
よくジャンプ撃ちしてるやつは狙ってるわあとは重いブキ持ってるやつ 「今作S+行きました!☺」
「前作最高Sです!☺」
うーんこの >>601
愚痴スレに書いた方がよかったな
ごめん >>603
君は爆発中に突っ込めるくらい動けるでしょ! >>602
他にも刺さる場面教えてくれ
ボムでデスかさむの避けたい 内部ガチパワーとやらは毎月リセットされてるのかね、3ヶ月リセット無しなら借金勢からするとかなり厳しいな ソナーも大概やべえのに一切ヘイト集めないよなあれ
デュアルとかバレルとか調子乗ってスペ増型まで出て来てんのに ギアパワー厳選用のナワバリ用意してくれんかな
初心者とラクトと使い慣れてないチャー使うクソとクソみたいなマイナー武器使ってる人間の屑たちのせいで勝率悪すぎるわ >>591
がんばれ〜数戦やってみて全然勝てなかったりしたら別ブキ試してみてな メンタルグラグラで立て直せるか分からん、君達はどうやって立ち直ってるの マルミサとナイスダマが壊れすぎてるからな
あとリッター有利構造多過ぎるし
ソナーはふつうにバランスの良いSPだと思うわ
逆に弱SP強化してほしいわ >>610
ついてるブキもそこまで強ブキじゃないしオブジェクトにあんまり絡まないスペシャルだからかなと
クアッドやスパッタリー使いは嫌ってそう >>614
一度苦手意識がついたマップやルールからしばらく離れるといいよ
sプラスまで来れてるんだから自分にとって立ち回りやすいマップとかルールが必ずあるはず イカニンジャとかいう何も考えず付けてればいいお手軽最強ギア >>610
マルミサ、ナイスダマ差し置いて騒ぐほどか?って思う
あと刺さった時にめちゃくちゃ優勢にはなるけど上の2スペと違ってエリアとかヤグラで「そのSP持ってる方の勝ちじゃん」までは行かないからあんまヘイト集めないんだと思う >>614
ここがあるじゃないか
>>601みたいなこと言われるから愚痴スレもいいと思うぞ ワカバでボンバーマンしたおかげで借金完済した!
エイムいらないボンバーマン最高や ケルビンとかマニューバ使うやつってたまに化け物いるよな
高速移動しながらキルしまくってるし あと、3連敗したらか5連敗したらとかやめるって区切りつけるのも大事だと思う ボンバーマンにミサイルマン
いろんなキャラが出演してまさなー ハンコ弱体化という謎調整あるから洗濯機バフもありえるかもしれん イカニンジャはホコでカウントギリギリで負けた時イカニンジャつけてなければあと3くらいカウント進められたなって思うことが多くてホコの時は外してます わかばは新ステに対応したブキの象徴みたいなもん
狭いステージで即死ボムと進行阻害エリア型SP持ってたら対面性能なんてほっといてそら強いということだな >>608
オブジェクト付近は当然狙われるエリアヤグラホコアサリゴール
あと敵の位置がだいたいわかるようになると反応できる ヤグラはイカニンステジャンだらけで草
もうイカニンステジャンはデフォでいいだろ
どうせこれしかみんなつけないし エリアヤグラアサリ全部ボム投げで解決するわかば最高~
ホコはガロン使えばええか… >>598
実際まだ発売1ヶ月だから分かってないこと多いしな
すげえ強い使い方が一つでも見つかった瞬間強SPになる可能性がある
仮にこのままアプデしないでこの環境放置したとしても少しずつ環境変わる可能性すらある
まだルーレットは回っているのだぁ スペシャル強化特化のショクワンでも3秒くらい変身が伸びるだけなのきついよな
凄腕ならそれで1キル増やせるのかもしれんけど、並のイカじゃなんも出来ない >>617
探り探り試してみる、サンキュー
>>620
ちょっと覗いてくるぜ もう、めんどくさいからショクワンダーの触手にチャー系統特効を乗せよう チャーには直接ぶっ刺さって引き寄せる位してもバチは当たらんな ショクワンダーが使いこなせてるな強いなって感じの時はやっぱり前線上げる時で
打開力はほほぼないと思うしむしろ自分が死んで足手纏いになる可能性強くて出せないまであるのが辛い
バランス調整きたら再開する…シーズン半ばだったかな ショクワン移動中は弾弾くようにしよう
パリィしてチャー即死! カーボンとかマヂで見ないもんな
竹、ワイパーより見ないもん エリアはなんだかんだでソナー多い方が強いんだけど開始時ソナー多いじゃんキッツまではならないからある意味最高にバランス取れてんのかもしれない >>639
ロボムは比較的強いと思うんだけど轢きが確殺じゃないのとショクワンがね…
ダイナモ水先輩並に見ない ポップソナーの波45ダメ直撃30ダメってこれ逆に設定しただろ?
怒らないから今からでも変えろ ソナーは適当に置いてるやつ多すぎ
SP溜まったらすぐ平坦な敵の目の前でおいて速攻壊されてるし キンメ、敵のリッター様が二桁キル取って負けー
楽しすぎ しばらくバレル使ってたけど1番初めにスプリンクラーとソナーの設置位置を散歩で確認したわ ホップソナーは塗り発生しないから良いんだよ
塗り発生してキルも取れて、緊急回避可能やら無限射程やらの一部のスペシャルが壊れすぎ ポップソナーはアシストキル入るから好き
延長戦まで進むとロンブラでキル20はだいたいいくもんな リッターがトラップ持ってるだけでも絶妙にうざいのにポップソナー持ってるって救いがない ホップは弱いから100ポイントで使えるようにしろって毎回言ってる
なぜ聞き入れないのか リッターとカーボンのスペシャルを入れ替えるだけで350000人が笑顔になるのに何でやらないんだろうな 2枚やったぞ、ホコ持ったぞ攻めよう
\やられた!/ \やられた!/ \やられた!/
しょうもな過ぎる リッターは今の性能ならサブスペシャル無しが妥当
メインがスペシャルみたいなもんだし 名前で予防線張ってる奴のラクトスクスロ風呂率は異常 ホップソナー複数同時に置いてテッキュウさせるの楽しめ リッター安定して2桁キル取れるようになったけど
前線の味方が打ち負けてるのにイライラして結局前線ブキに戻ってしまう >>656
サブがマーカー
スペシャルがポップソナーならさすがに減るんじゃない?
スプチャに流れるだけか… リッターの影に隠れてるだけでチャージャーも十分強いし… >>643
リッターはマジで適当な位置に置いてるわ
それ以外の武器はクソほどいやらしい場所にいやらしいタイミングで置いてくる リッターはどんだけ優遇されてんのかね。
裏取りしにくいマップで、必死に裏から叩こうにもトラップとホップソナーで気づかれるというVIP待遇 珠がポップコーンみたいに跳ねるからポップソナーだと思ってました スプチャはまだキューインキだから許せる
やっぱ許せんわチャージャーは全部死ね >>660
レス抽出
ホップソナー 7
ポップソナー 11
😓 >>577
アーマー付けて体当たりで80ダメ
拠点へ復帰くらいしてやれよ いつになればホップソナーだと全員がちゃんとカタカナ読めるようになるのか ホップソナーをわざわざ敵の目の前に投げるのはダメだよなw
壊してくれと言ってるようなもんだわ 味方と互いにカバーしたりされたりするだけで5勝ストレート勝ち
意思疎通できてると気持ちいい
ありがとうございました >>664
リッターからすればホップはおまけだからな
俺みたいな弱武器デュアル君はホップの波と一緒に行動しないといけないのよ 連勝W35までいけたけどまた連敗しそうでやるの怖くなってしまった この右見て左見ても斜線飛んでくるリッター環境でサブもスプリンクラーのバレルをガチマや大会上位で戦わせてるホップソナーって相当やべえやつなのでは
ナーフもなんだかんだ避けそうだし亜種でソナー寄越してくれって武器は多そう 逆に前に投げてデコイにすることもあるけど基本は上段壁裏だな デュアルスイーパーが弱武器ですって!?
あれは強い認定されてる方じゃないんかな? デュアルは疑似前提のナーフがそのまま残ってるからメインが弱い >>685
俺が使ってる武器は全部弱ブキなんだよおおおお! スプリンクラーをわざわざ敵の目の前に投げるお風呂もおるよね 当然簡単に破壊される
敵の裏に投げると楽しいことになるからそれを狙ってたのかも知れんけど 大体チャージャーなんて弱くても職人(笑)が好んで使うんだから弱武器くらいで丁度いいんだよね >>685
多分前作の疑似確デュアルに洗脳された人たちだな
あのときに比べたら今が赤子も同然レベルの強さやったからな ワイパー先輩、傘先輩…君たちは決して弱ブキ種ではない… リッターじゃなくてロンブラのせいでソナーにナーフ入るんじゃないかと思ってる デュアル3確とか寿司やZAPあたりにも強気に出られるからな
シューターは52以外対面有利じゃね ロングブラスターの事忘れてたわ 仮にチャーがお仕置き食らってもあの理不尽が流行ったらハゲるぞ >>614
自分にとって最大に嫌だったトラウマ級の試合の後はメンタルやられたな
ナメロウでのこの試合だわ
アプデ前だから随分前なのに未だにナメロウにハイドラとトラストいるとフラバするわ
嫌なステージとルールは避けるしか思い付かない
https://i.imgur.com/G212LNr.png >>695
3は機動力あって詰めやすい。自分は今わかば持ってるけど、デュアルに対面でだいたい勝ててる。
デュアル持つならクアッドのほうがいいと思う リッターとスクスロがナーフされたらロンブラチャー環境が始まると思う
ただ、リッターがナーフされるかは微妙だけど デュアルよく使ってる配信者居ませんか?動画じゃなくて配信してる人で >>700
ロンブラはいまよりさらに連射遅くしよう
今はホッブラに比べてリスクがなさすぎる リッターは野上のお気に入りでその為にクソラグ縦長ステージ環境になったんだからナーフされないでしょ
じゃないと野上がそこら辺のプレイヤーな勝てなくなるからな >>614
ソフト叩き売っちゃおうかなと時々考えるけど変なブキ使ってナワバリで戦ってまあいいやってなってる
おすすめはワイパートーピードマン >>642-650
ホップソナーをポップソナーって言ってるやつ多すぎィ >>701
これはキツイ
ZAP全員スシだったら勝ってそう もうオープンに沈むことにした
もう無理だわ
さよならチャレンジ
なんかつまんね クアッド環境だろ
一昨日のエリアだかなんかの大会で入賞チームの採用率8割くらいあったじゃん
52よりつええよあの武器 >>710
前味方全員切れて、敵は一人だけ切れたことがあったな
優しい敵で、リスキルはやめて一緒に遊んでくれたからまだ救われた クアッド2人とスパッタリーが敵だったときエナドリでガンガン前線上げてこられてやばかった… 疑似確前提の調整のままってどうせメ性かそれに近いのまたいつか実装するからそのとき再調整すんのがめんどいだけだろバカ研 やっぱり若葉は一枚あると安心だよなあ
若葉強武器は無いって言ってたお前ら見てるか? >>722
スプボが強いとも言う
約7割それやろ、3割バリア
メインほんのちょっと わかばが強すぎるのかスプラボムが強すぎるのかバリアが強すぎるのか >>724
インクタンク1.1倍は普通にやばいんじゃないかな
5分も試合してれば最終的にはかなり塗れる面積とスペシャルの使用回数で差がつくと思う 思ったよりマニューバーが多くてもう弱武器なんて言えない
役割的にはなんなんだろ
動画が見たいなあ わかばは地味だがシューター最高位
スクスロはヤグラでも半数くらい居たから完全に環境君臨だな S+のマッチングってどういう仕組みなのかな
1と50が一緒になったりするのだろうか グレートバリアの中にいるのに外からのボムでしぬのバグかラグか微妙だよな
こんだけバグだらけだとこれもバグなんじゃないかと思える スーメーシーって一度落ちると打開かなりきついな
一方的になる >>731
大会の結果が全てや!
俺も正直ハイドラの方が射程長くて強いじゃんって思ってたからハイドラ使ってた >>728
スパッタリーとケルビンがなんか独特なだけでほか3つはオールマイティタイプだと思う マニュ多いの立ち撃ち強化が大きいのか?
>>720 チャージャーって狙う時も3人称視点なのか
スコープの1人称ズーム視点にすれば良い足枷になるのに >>735
押されてる側は、中央の高台から見下ろす谷間を通過しなきゃいけないのかきつすぎる >>733
実際は見た目より展開しきるのが遅い気がするな
ギリギリ間に合わないだろうなってタイミングで撃った弾やボムで中の敵死ぬ
それがバグなのかラグなのか仕様なのかは微妙なライン ほんと若葉は味方に一枚いるととても助かるんだって
勝率が違う
2枚は要らない わかば2以来数年ぶりに使ってみた
味方にめっちゃ左右されるなこれ リッターは入れないけどホップソナーは欲しいって感じでバレルが入ってるのが面白い
射程が足りないから補助でカニタンクも2チーム入ってるし そもそも編成出来るeスポと野良じゃ前提が全然違うしな
野良は1人で色々出来る武器の方が強い >>669
2確になった竹だけは許してあげて
竹だけ塗りも弱いし、他のチャー種も竹に合わせるべき >>711
S+上がりたての時だし、スシメインに変えて少し立ち回り見直した今なら少しは戦えるかと言われれば無理な気がするわ
>>715
どこにいてもトラストの攻撃飛んできて後半怖くて、自陣右下から動けなかったわ
味方誰も回線切らなかったのが、不思議な試合だった >>732
S+6ぐらいの友達がまじでたまたま配信中のS+50の上位勢人とマッチングしてた。使ってたブキがマイナーで被ってたのはあると思うけど、びっくり。かなり格差を許容するマッチングされてるみたいね。 自分が全然できてねーなって思ったら
バトルナンバーワンとか金表彰3つが何試合が続いたら
たぶんキャリーマッチング入ってるよな >>746
それみんなバグっていうけど、どの武器も着地前に射撃できるんだからスライドもメイン扱いだしできてもおかしくなくね
これこそ仕様 俺もデュアルでよくやるけどゾンビが映える >>754
でも沼じゃんはやめろよ、自分が助かっても味方が追い込まれることがあるからな スパジャン後スライドは2の時からある立派な仕様だよ。インチキなのはみんな思ってるけど慣れた。 バレルはソナーのためだけなの?
まあとりあえず何戦か使ってみればわかるか 本当にガワだけ適当に作ってアホどもが買うだろうって売りに出されたゲームだなこれ
リッターのラグもひどいがそもそも体出してなくても相手画面では出してることになるとかもうゲーム成立してないんよ わかばは役割分担完璧なら強いけど野良じゃ弱いから使わんほうがええよ
野良で4確はなあ そもそも空中でスライドできるのがおかしいんだけどな
2の頃からずっと言ってる >>745
前線維持力があるから、ボムで相手引かせて前に塗りを広げる動きが強いよ。
抑えではヘイトかう動きが強い。 >>757
ソナーだけって理由ならデュアルのほうが採用されそうだが
バレルとかサブスプリンクラーて… >>755
積極的に沼ジャンするのはヤグラのギリ攻防とかバリア割れたアサリとかその程度だけどジャンプ後に沼になっちゃった時もマニューバーだとほんと生存率が違う >>746
お前どこから来た?っていうスライド野郎はこれか。 ハイドラも好きだが見た目はバレルが一番好きだわ
ガトリングとオモチャ感の融合がすごくいい感じだと思う >>754
2の時は着地後しかスライド出来なかったからな
3がまともなら仕様って事で納得できるラインではあるが、こんなに不具合だらけだとバグだと言われても仕方ない クアッドとバレルを使ってきた身としてはようやく陽の目を浴びてくれて嬉しいよ
でもナーフはやめて >>757
スピナー種は塗り強化されてるから優遇されてるよ
スペが回しやすいからインク効率切れる
アクション強化も相性いい 沼ジャンのスライド野郎が多いのはこのインチキをやろうとしてるわけか。
ほとんど失敗して即死してるじゃないか。
仲間の位置もばれるから、バグなら直してほしい。 3から初めてずっとバレル使い続けてるけど、キル狙うよりいかに嫌がらせするかの武器だと思った。 ゾンビ増えたなあー
あとラピすげえ増えてね?
誰の差金や >>760
ジャンプ中に射撃ができる以上スライドするのは普通だろ これがだめならジャンプ射撃事態がなくなるぞ
ローラーで味方ジャンプ縦振りができなくなるから許して下さい >>770
そりゃだいたいイカふたり分くらいしか動かないし…
スパッタリーに至ってはさらに短い
普通に爆風のはんいやな ポケモンとスプラの発売前の荒れ方がどっちもポリコレ叩きで一致してて好き >>760
推進力がインクだからまあ良いんじゃないか 52ガロンは大会でも少なかったし目立ってないからナーフしないで欲しい
どう見ても暴れてたスクスロとラクトだけでいい ヤグラのスクスロは頭2つ抜けてるからな
バリア戦法がある以上真っ向から叩き潰せてヤグラ100%止められるナイスダマは大会だと必須だしな そんなん言ったらでも一位はナイス玉ないしってなっちゃうけどカニがバリア壊せば似たようなもんか >>775
ノートン先生が激おこなんだけど何のサイトだよ >>788
なんか久しぶりに見たなそのフレーズ
ノートンなんかまだ使ってんのかよ
ネタならいいけど >>778
任天堂ってこれからポリコレ路線で行くのかな
この時中国って欧米文化に媚を売らなくていいから強いよな
原神とかブルーアーカイブとかアズールレーンとかポリコレのポの字もないし 「3のS+は前作Bレベル」なんて言ってるおめーらでもたまにスクショでS+の数字をマウントに使ってるの見るとやっぱり今のシステムは正解だったんだなと思う >>360
>>368
>>388
アドバイスありがとうございます ソナー持ちで必要なら近距離もできる中距離のなかでキル速がまともなのがバレルだけって話にも見える
デュアルはインク効率悪すぎんのよ スペシャルにはソナーは探知+ダメージ+
追加で移動速度低下でもいいだろ >>793
ナイス吸引できるの!?何でみんな野良で使わないんだろ ハイカス来たらサブスペはトラップとバリアかな?
ヤグラに乗って敵を蹂躙できそう
でもポップソナーあたり渡されそう キューイン持ちがリッターにカモられるチャーかサブ死んでるゴミしかないから >>798
発動前にやられる
発動してもゴリ押しでやられる
しまいにはナイスダマがキューインキ終わるまでガン待ちしてくる
総合的に弱い バレルは塗れるからエリアで登用されるわけだな
よってヤグラの方には居ない >>746
ラグでこんな風に見えるだけじゃないかな?
空中スライドは急下降すると思ってたけど浮いてるように見える >>798
使いどころ間違えるとキューイン終わり狙われて死ぬだけだからなぁ 難しいもんだな
でも野良なら積極的に吸っていい気がするわ 受け身術もほんとに降りてから回ってるか?って思うこと多いわ
2だともっと明確に降りて回ってたのに 最強の組み合わせは
サブスペがスプボムナイス玉のリッターか? よしバレル使ってこよ
おめーらもいつまでもチャーにヘイト溜めてないで練習しろよ! カニに乗ってたら敵が二人同時に元気玉集めだして
退避くらいは出来たんだろうけど
「このカッコいいやつは喰らって死ななきゃダメだ」ってバイアスが働いた
やられる怪人や怪獣の気持ちが良くわかった >>756
2のジャンプ後スライドとは明らかに違うから騒がれてるんだぞ
2のは着地後にスライドしてたから狩れたけど3は着地前にスライドしてる スマブラやってた人に聞きたいんだけど前作スプラXってスマブラで言うとどんくらいのレートなん?
VIPくらい? スクスクはサブとSPに恵まれ貫通バグもあるせいで目立ってるけど、本体性能は下方する程じゃないんだよな
直撃とカス当たりで2確、カス当たりのみで3確
本体性能も巻き添えで下方されそうで怖いわ
ロンブラの方がよっぽどやばい マルミサマンいても前線維持しないチキンだから結局勝てるし
リッターいても上手い奴がそんなにいないから一回押し込んだらそのまま勝てる事多い
野良だとそんなもん >>810
あれもやられた側の目線だと着地位置がずれてるように見えるよな >>794
実際誰でも続ければ成果が与えられるシステムってのは本当に優しいと思うよ >>820
ラグの影響か
もし文句言ってるのがリッターならおめぇも何回もラグ利用してるやろ、と言いたいところ ガチマつまらなすぎる、Xマッチ来るまでやらないことにするか
イカ研のガイジ集団はさっさとアプデしろ >>824
いや前線でマークがあったからシャーカーで撃ち続けてたらいきなり真後ろから現れた マジで3ヶ月放置あり得そうな気がしてきたわ
やるにしても次のフェス前にフェス仕様変更のついでにやりそう なんで10月はフェスないの?
ビッグランの告知あるわけでもないし 10月中旬にバランス調整するって言ってたのに結局無いしな >>816
呼んだ?
俺スプラ2XでスマブラでもVIPだけど、大体おんなじラインだと思う。
どちらも同じぐらいの時間で行けたし、最下層と上位層の強さの差とかもかなり似てる。 着地狩りしようとしたらカーボンがぬるりと横滑りして降ってくるのはなんなんだろうな
受け身術なんてつけてなかったのに >>835
10月はバランス調整のアップデートが入るからじゃない?
中旬に入れるとは言ってた スパジャンの矢印が見えたから着地まで連射していたのに一発も当たらず着地成功されるときがあるんだけどなんなのあれ?
武器はスシ なんかやっぱ不自然な通信エラーがマッチング切り替えっぽい気がするわ
お、いけるかなって思って本命のブキに持ち替えたら突然マッチング中にエラー
次の試合から泥 着地地点のダミー置けるサブとかあったらめっちゃ釣れそう チャージャー、ナイス玉、マルチミサイルヤグラのバリアがない試合はほんとに面白いな >>842
これあるよな
気のせいだと信じたいが
通信エラーのせいで内部レートがバグるとかこのゲームなら有り得そうだから困る 着地地点にスプリンクラー設置して即死させるの返して スパジャン中にサメライド乗れるようにしよう
E.T.にするか乗った瞬間全てを無視して真下に落下するかはまかせた >シーズンの半ばごろに配信を行います。
アプデは10月中旬じゃなくてシーズン半ばな
いつがシーズン半ば頃かはイカ研様のさじ加減なので11月も有り得るぞ ええ...
ショクワンつけるならせめてスパッタリーとか
ガン見されると撃ち負けやすいクアホパにショクワンはあのう 10月中旬って書いてるのは天下のgamewithさんな 連コンの背面ボタンにZRを割り当てて単発撃ちにし、当のZRは連射入れっぱのパブロとラクトが楽で強いよ。 スパッタリーがショクワンで飛び跳ねたら
それもう本当にゴキブリなのよ ショクワンとかいう強ブキをお仕置きするために使われる哀れなSP せめてホップソナーとトラップからセンサー消してくれ リッター使いの称号持ってるクソ雑魚チャーと出会ったけど、ブキ使い称号はガチャじゃなくて熟練度で渡すべきだったよな カーリングもたせるのもなかなかひどい
貧弱なメインを補う気がまるでない
強化されてメインが強くなるんだな?そうだな? やっぱクワッドは2からメインが強い認定されてんだよな。スペシャルは絶対に弱い。でもカーリングで詰めてさらに4回スライドは強そう。ゾンビチューンに代わってイカニンも出てきそうな予感。 サメライドと比べたら強いかもしれない!!!!!!!!! >>858
ゲーム業界の季節は超アバウト
むしろ9月中は早い方 >>862
正直何でガチャにしたのかわかんねえわ
一回も使ったことない武器の称号ばっかしかもらえんしどうしろってんだ ショクワン強化後に追加されるブキかもしれないだろ! チャー削除しろくだらねえ
しょーーーもなさすぎる
チャー消しても絶対ユーザー大して減らねえから
というかチャー持ってるやつなんかスプラやらなくていいだろ消えろ 壁移動直後からスライドすればわりと強そうなそうでもなさそうな 高所攻撃の手段がほぼなくなるの面白いな
現スパッタリーの苦しみを味わえというのか >>837
なるほど
ゲーム慣れしてれば割と行きやすいんかね >>858
開発間に合わんかったからゼノブレと入れ替えたんだろ
結局このザマだけどな シーズン半ばってシーズン中ってイメージあるけど普通に折り返しくらいのことだよな
今シーズン半ばだよ クアッドはスライド4回っていうかスライド中に撃てるのが強い
他のマニューバーはスライドしてる最中は撃てないから小さい溜めがはいるようなもんだし >>870
絶対減るだろ
モンハンのガンナー枠だから諦めろん マニューバ対面って相手がスライド終わる頃を見計らってこっちも動き続けるが正解? 朝起きたら右手の人差し指が痛い
第一関節と第二関節の間の筋肉だか筋だかわからんが痛い
ナワバリラクトマルミサマンは自らの指の寿命と引き換えにコインを稼いでいる可能性
昨日20戦しかラクトやってないんだけどなぁ
100戦やった時もなんともなかったのに何故・・・ どっか一つぐらいショクワンダーもたされたチャージャーが生まれたりしないかな
侵入不可高所から数発狙撃されるとかオラワクワクすっぞ まあ明日1.2.0の新情報来るから
それ見て判断してもええんちゃう
つか明日1.2.0が来る?翻訳合ってるかわからん チャーはいいけどペナはマジでやめろ
デスそのものはプレイの範疇だけど
デスしたうえでプレイ時間を減らされるデバフとか誰も嬉しくない >>798
ちゃんと敵を向いてないとやられるし
洗濯機の玉が吸えないから >>881
シューターならスライド追いかけて撃てば普通に勝てるよ
対面で毎回打ち負けるならAIMの問題 慣れるしかない ナイスダマってあんな長時間撃つの待てるのもやばくない?
サーモンだけそのままでバンカラではあんなに時間かけられないようにしろよ >>879
チャーの不快さで辞めてるやつも多いだろどうせ
早く削除しろ
いらん >>874
だと思うよ。ゲームできる人ならスプラ初めてからでも数百時間で行ける人もいると思う。APEXとかのFPSの最高ティアなんかよりは遥かに楽だべ。 >>883
チャージャーとかストリンガーにひとつくらいあっても面白そうと思うけど貴重なブキ亜種枠ひとつゴミ確定の可能性考えると勘弁してほしいとも思う ナイス玉はアーマーが硬すぎるからおかしい
「撃ち落とされる前に早くナイスためて早く撃たなきゃ!」の為のナイス催促とSP強化での時短なのに何ならナイス押さなくても問題ないくらい溜めてる時あるからな
足元のシューターなら普通に落とせるくらいになれば悠長にためる時間はないし中距離以遠から撃たなきゃならんしバランスが取れる 竹ショクワンとかサブ頼れなくなるし一発で仕留めきれないから返り討ちにされまくりそう
かつてのアタリメスタイルとか言われるとちょっと興味はでそう エリアのキューインキがピンチで敵が繰り出してくるんだけど、何の足しにもなっていなくて笑いそうになる。シュゴーいうてそなままノックアウト負けしてるやんw >>887
それ負けるならマニューバの利点ってなんなんだ
素朴な疑問 >>899
あるあるのミスだよねw
カウント間際でキューインキとかナイスダマ吐いちゃってそのままノックアウトされるやつ ナイスダマは割れないものとして扱ってるからわあわざ割ろうとするやつがいない リスポンから歩くのと変わらないところにいるのに沼ジャンしてくるやつクソイライラする クアッドのサブスペがタンサンナイスダマになったら使うわ 2XよりスマブラVIPのほうがだいぶ簡単だと思う
VIPはスマブラはじめてで1ヶ月くらいでいけたけど、
2Xは半年以上かかったわ 2までは許容範囲だったけど今作はマジで不快なので
チャーリッター消してほしい >>902
有利状況でカウント止めようとしてる時に後ろまで回り込んで降りたら死ぬぞ足元投げるか?おいって煽るの好き >>902
てかアーマーが硬すぎんだよ
かなり早い段階で狙ってないと一人じゃ撃ち落せないし
ジェットパックは簡単に落とせるのにどうしてこんな差があるんだろ クアッドホワイトはボムピッチャが無くなったから別の何かが割り当てられるだろうな
ショクワンとかきそうで怖い ジムワイパーの縦振りがバレルくらいの射程あるから侵入不可高所から圧かける動きは既にできるぞ
弾速遅いから滅多にキルは取れないけど味方と合わせると結構強い クイボ付いたらいろんなブキが化けると思う
風呂にクイボ欲しい チャーはいい加減ヘッショ判定つけろとは思うがね
ヘッショなら1確でいいしそれ以外なら2確にしろ
竹はヘッショなしの今まで通りで 打開するためにスペシャル貯めようと思ったらラクトに塗られてる クイボソナーとかいう最強の組み合わせ貰ったやつが勝ち スペシャルの硬さとかは一応イカ研なりに基準持ってそうだけどね
一発しか吐けないし発動までタイムラグ→カチカチ
一定時間攻撃判定を出し続けられる→弱め 次はお前らがラインマーカー当番だろ
強いから楽しみにしとけよ サーモンラン、グリルやヒカリバエは1人を目掛けてくるから、高台に集まって皆の協力で倒すのだとか講習でしてくれないかな?
今回の編成ただでさえチャージしないと力発揮出来ない武器ばかりなのに散開しすぎ(当然全滅)
マニュアルに入れても飛ばす人多そうではあるが ナイスダマ強いけど2初期のジェッパの方がヤバかった気がするから初期の最強スペとしてはまだ弱い方じゃねーかな というかなんで俺が何の義理もない味方をキャリーしなきゃならんわけ?
俺にキャリーされた奴は何か返してくれるのか?
同格8人なぜ用意できないの?
試し撃ちでマッチング中の時間を免責されたんだよな?
その時間でなぜ改善しないの?
バカなの?
○すぞ? 竹ならラインマーカー使いこなせるんじゃない?ねえ竹なら >>902
ウルショ全弾決めて、打ち落とした時は日頃のうっぷんはらせて気持ち良かった 登場時のジェッパを搭載した実装当初のメイン性能をもったクーゲルがあったらさぞお強いんだろうなぁ〜 まずマーカーとかいう玉っころはレティクル通りに飛んでくれ >>927
お前も格上部屋に放り込まれたらキャリーされる枠になるんだから
謙虚になろうや✋ >>849
ショクワンダーは楽しそうだけどカーリングってどうなん お前らもチャー消えた方が楽しめるだろ?
本気で必要だと思うか? 初代に回帰する意味でリッカスにはクイボをつけよう
全てぶっ壊してしまえ リベンジとかいうクソギアつけてる奴全員愛したい
べろちゅーしたい 敵にボム投げて、ピッタリ良い位置で刺さって爆発したとき
0.5秒くらい遅れてキル判定が出ることがよくあるんだけどこれってラグ?
それとも仕様で表示が遅いだけ? ナーフされにくく実用性もあり代償でサブが弱くもなりにくい
そう、あなたの推し武器がカスタムで欲しいのはホップソナーですね >>936
そらそうなるよ
そもそもそういうマッチングをするなと言いたいだけ >>938
距離減衰とかちょっと偏差とかあるとストレスがかなり減る 一番いらないのはショクワンダー先生だってわかってる悲しさ
イカ研いわく強いらしいけど 開幕足滑らせて水没奴が味方に居ると絶対負けるんだけど何の呪いだよ あと、前衛後衛事故めんどいからマッチングした後でブキ交換とかさせてくれねーかなとは本気で思う 急に潜伏ピンポイントで抜かれてビビってたら相手がリベンジだったということはある 弾の当たり判定は射つ側持ちだけど爆発物は受ける側持ちだとかなんとか
どのみちずれてるな トーピード持ちにリベンジで粘着された時はハゲるかと思ったね 愛だわ シャプマは弾はこっち判定、クイボは相手判定で
クイコンした時に死なないこと多すぎて持つのやめたわ >>948
スプボや
クイボもそうだったかもしれん
クイボはどっちかというと先に投げてメインでキルすることが多いからあんま記憶にないが リベンジじゃなくてもイカ移動跡とか読みや音で抜ける時はある SP全部弱体化でいいよ
開幕から終始SP飛んできてマジでつまんない リッターにクイボバリアは草
その気になれば近距離戦できるんじゃないの 同期ズレかなんかでシャークライドの乗り手だけが突っ込んできたりすることはあった >>958
サブインクガン積みリッターとか誕生しそう プレイ人口の関係で編成おかしくなるのはしょうがないけど、事故判定出たらチャレンジの負けカウントは付けないでくれ
あと平均内部レートの差が150以上あったらそれも事故だから負けカウント付けるな >>946
これツイでも流れてきたけど自分の理想のブキを作ろうメーカー的なやつの自作画像って聞いたよ バリアリッターとかポイセンマルミサリッターイカが確実に終焉するなw >>946
猿どもが釣られる前に言っといたるがこれリークじゃなくてツールで作った画像な
どんな組み合わせも作れるぞ 🤔によると平均レート差200とか組まされる事あるらしいな
マジでイカれてる >>962
そうなのかw
良かったこんな壊れじゃなくて >>961
内部レートのやつは絶対必要だと思うわ
チャレンジは戦力差が付きやすくなってる仕様上、マッチングの時点で勝負が決まってる試合が多すぎる 新スペシャルが強いならまだ面白いけどナイスダマって2から見飽きてるから… ショクワンダー持ちとハンコ持ちは救いがないので連携SPを使えるようにしよう
ハンコを投げる代わりにショクワンダーを投げてうまく当たったら相手とショクワンダーが死ぬ 今作仲間のウデマエとポイント見れないのなんでなんだろ >>961
言うほどしょうがないか?
逆に2の末期は編成事故起こったりマッチングに時間かかると「プレイ人口減ってるから仕方ない」とか言われてたけどどっちなんだよ
プレイ人口が激増してマッチング時間も大激増してるのに
射程差考慮しないどころな同じ武器3つも同チームに入れたりするのはどう考えても擁護できない キューインキも途中で投げられたりそもそも弾自体がもうちょい当てやすかったら良いのにな 内部レートってどのくらい何でしょうね
S+15で2時間ほどやれば順調に+1ずつくらいするなら、ウデマエなりのレートがあるんでしょうか?謎が多くて気になる リッタークイボバリアのブキチの説明文読んでみたいぞ 2の編成事故はまだどうにかなったろ
裏取りもクソもないゴミステじゃ番狂わせもねンだわ キュウインキは弱すぎるからスペシャルの170減らして回転数増やしてもいいだろ リッターはいうてクイボほどじゃないけど
トラップも十分不快度高いんよな
スプリンクラーとラインマーカーくらいだよ持っていいの >>976
ブキチ最高傑作の自信作でし!
バリア持ちはわかばなんていうイカしてないブキは投げ捨ててこれを使うでし! ヤグラで味方全員短射程で敵にリッターハイドラダイナモいた時はさすがに驚いた
どういうマッチングシステムなんや >>981
ソイチューバーよりもドライブワイパーよりも見ないなダイナモ
理論上最強のリッターとなぜこれほどまでに差がついたのか チョウザメエリアだからか知らんけど風呂多すぎ
最強武器だろこれ >>978
あれの回転良くしてもって感じはある
強い場面が限定的すぎる >>983
味方のスペなんだった?
どうもスペも射程としてマッチングしてそうな気がしてんだよね >>988
響きで適当に選んだとしか思えん
ダイナモー!エナジードリンク! なんか野上野上いってるけどあの人プロデューサーだからゲームバランスとかそこまで関与してない気がするんだよな
チャージャー入れたのはそうだろうけど >>991
わかば×3とかちょこちょこ見るからそれはないだろ 最近リッターよりエクスプロッシャーの方がよく見る気がする >>996
ゲームバランスとかよく知らずに口出ししたけっになんじゃねーの
チャージキープの前例があるわけで このスレッドは1000を超えました。
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