【PS/Xbox/Switch】Overwatch2/オーバーウォッチ2 Part18
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【PS/Xbox/Switch】Overwatch2/オーバーウォッチ2 Part16
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665977950/
【PS/Xbox/Switch】Overwatch2/オーバーウォッチ2 Part17
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666075182/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ア-ッ!アウアウ!👩🏾🦱スベテガマボロシ☝🏾👩🏾🦱
ア-ッ!ウィッウィッ!👩🏾🦱ナメタキャナメトケ🖕🏾👩🏾🦱
ア-ッ!ウォッウォッ!👩🏾🦱カワリニゲロハク👊🏾👩🏾🦱 サポートでライバル・プレイします、どのヒーローを使えば良いのか教えてください
味方ヒーロー、敵ヒーロー、モード、マップなどの考慮するべき点も教えてください リニアランプでやってるけど
正直素早くエイムしたいのにデッドゾーン0下げてもちょい押しじゃ全然動かないのどうにかならねえの?
やりづらいんよな >>3
刺さってたらなに使ってもいいんだけどクイック200時間こなしてからだね
ルシマシがいいんじゃない最初は
ヒーラーは一番先に死ぬことが即戦犯だよ 成績バグってるの俺だけ??ランクに影響してんのかな >>7
クイックで下積みします、ありがとうございました
ちなみに1経験者です、マーシーからアナまで全員使えます(多分)
単純に誰を使えば良いか知りたかっただけです クイックばかりやってきてランクマ全然やってなかったからサポートで手を出してみたら
そこそこ良い結果でシルバーかあわよくばゴールドかな~と思ったがブロンズスタートだったわこれからが本当の地獄だ >>3 個別にだと挙げきれないけど、他の人も書いてるけど
ヒーラーは最初に狙われやすいからこそ簡単に死なない=安易なデスを
相手にプレゼントしないのが非常に大きな役目 なので
・どんなに他の攻めっけが多い感じで動いてるサポートが活躍してそうに見えても
最前線には絶対に不必要に行かない
・(最初は難しいかもだけど)自分が敵から奇襲をかけられた時に
味方がそれに気づいてくれるような距離感や位置関係を保つことをなるだけ意識する
・チームが一斉撃破されて復活してまた前線に行くときは、
5秒とか待っても全然良いから別の人とくっついて一緒に行く
死にやすいヒーラーが焦ってぼっちで前線に行くメリットは何も無い
他が元気に前線で生きててチームが押してる場合は急いで合流してもちろんOK もしかしてなんだけどこれってクソゲー?
OW1から中毒性なくして1人減らしただけやんな。新規は楽しいかもしれんけど物足りん 中毒性はあるよ気付いたら深夜までやってて寝不足になってる サポートはアナがほぼ確定枠として2人目をバティストorルシオが基本的には安定
自衛や逃げ性能とかの使いやすさで選ぶならモイラ
味方の火力が足りない時やザリアULTの対抗策味方のファラやゴリラやゲンジに回復を回したいならゼニヤッタ
ファラが居るならファラマーシーの組み合わせはそこそこ強いがファラ以外の回復も忘れずに
相性が悪いのは瞬間的な回復力に欠けるゼニヤッタ、ルシオ、モイラ辺りからの2枚ピック ステージと味方相性から入らないで確定作るとか昨日のクソザコピック表晒したガイジか? 俺もベータやった時は2はクソゲーって叩いて引退かなと思ってたけど
実際出てやったらやっぱり面白いんだよな
2は2でこれにしかない面白さがあるし
何と言ってもキャラが全員声ピッタリで魅力的過ぎる バトルパス55とかまで上げれてないのにキリコ使えてるんだけどもしかしてバトルパスのヒーローアンロックってランクマで解禁されるまでの先行利用権ってこと? >>17 推薦レベルっていうシステム 長くプレイして推薦もらい続けてると
自然とあがる 4まであるけど別に気にする必要はない
1→2はすぐ上がるけど、2→3はけっこう時間かかる
今はリリース直後だから推薦度1の人多いけど、OW1から引き継いだアカは殆ど2か3
ちなみに通報とか回避を入れられると下がる
長くやってて1の奴はたいていトロールしてる ザリアソンブラはクソつまらんと思うしゲンジもちょっと強すぎるから脆くしてほしいかな
それらを対応してくれたらまぁ満足かも。CODやりながらも遊ぼうかなって感じにはなる >>13
前線いかないでペイロード押してると回復が必要だマンに粘着されるのがこのゲーム
サポの真の敵は味方 >>19
そこまで考慮したら無駄に長くなりすぎるからそこまでは書かない
ステージや味方のピックに合わせた方が勝ちやすいのは当然だから編成と味方の上手い人をフォローしやすいキャラを選ぶことが大事だよ ザリアソンブラ修正されるまで他ゲーやってるわ特にソンブラ >>22
OW1の推薦は5まであるよ
2はわからないけど 1のソンブラはタレットに弱かったのに今は難なく処理できるようになったのクソ 勝っても負けても格差マッチばっかりだなあ
こんなんじゃ新規の定着は見込めないよ ゼニがオブジェクト押すときの「いざ、前へ」って台詞急に言われると驚いちゃう 詰まるところCSの方が努力して上に行けば行くほど、同じ土俵で戦って無い奴が居ると。PCはチーター以外同じ土俵だと。 ライバルプレイまだ4回ほどしかやってないんだけどライバルダストが3000貯まるのって
どれくらい時間かかるのかな >>31
新規のせいでそうなってるんだろ
だから今は新規っぽいやつに暴言や煽りで辞めさせるように努力してる >>33
コントローラーでマスターとかの人もいるし
それだけじゃないけどな
有利だけどエイムより立ち回りの方が数倍重要だし
エイムはほんの一部でしかない
俺はそう思って純正コントローラで頑張ってる むかしからdpsはIQが20ぐらい低かったけど、いま40ぐらい低いからなぁ
ザリアが暴れてるもなんも、そらお散歩リーパーとなにも狙ってないジャンクラで
「ボクが敵をキルしゅるんだ!」で、うん、エリアおまえらどうやって制圧するの
頑張って他が全滅した後にザリア相手に踏んでみてくれよと ボルスカヤインダストリーは復刻して欲しい
てかコントロール自体全然ないのか 砂漠でコンタクトレンズ見つけた瞬間だけ楽しくなれる地獄の現世支部みたいなもんだから辞めてもらったほうが正解
プレイしてると頭おかしくなるよ 前スレかその前くらいにいたサポでグラマス行ったとか言ってた奴スクショ晒した? まだクイックしかやってないんだけどリーパーでレイス使いながら敵に突っ込んでく奴みるとなんか懐かしい気持ちになるな。
結構新規多い ボルスカヤはアサルトだな
アサルトが全部消えた
ヌンバニとかブリザードワールドも何故か出てこないよな ザリアゲーいうけど相手ザリアいたらハルトかゴリラ出してるわ
1でメインタンク主にハルトやってたからザリア苦手ってのもあるが
俺のエイムもおわってるし アサルトではましだったような気もするけど
アサルトが糞だからなぁ
クイックではあっても良いと思うけど タンク減で前線の耐久力減った分ブリギッテ使いづらいよなコントロールでわちゃわちゃなりそうなときくらいしか出せないわ
普通のとこで出したらザリアに焼かれる >>28
最も安全に処理できるのがソンブラだったけどな
どんなチンパンプレイしてたん 公式テクニカルサポートによく出てるなチートとブロ5の昇格バグ 昇格バグまだ直ってねえのか だいたいハック中は姿が見えるからタレットも反応するし
何なら誰かが近くにいるだけで姿が見えるから前よりタレットに撃たれやすくなってるんだがな OW1すらやったことないんだけど
このゲームって味方と同じキャラは選択できないとかある? ライバルプレイでキリコ解放されたのかー
これは低レートは荒れるなぁw
キリコ出すくらいならモイラ出してくださいお願いしますって流れだな タンク「回復しろ!」
DPS「敵タンク倒せねー」
ヒーラー「敵フランカーなんとかしてくれ!」
こうなった時のあーもう駄目だな感 タレットハックは簡単だからタレット処理だけならソンブラが一番簡単
ただタレ爺も近くにいる事多いからその対処が難しい 味方のDIVAが相手ザリアとメトラのダブルビームに焼かれて子DIVAでいる時間の方が長くて草
草じゃねえよ しね 敵ピンしぬほど便利だけどこのゲームじゃ押しやすいボタンをピンにさく余裕がないんだよなあ
R3とかスティック壊れるから使いたくないんで十字キーのままゴリ押してるけど地味に不便 >>53
調べりゃすぐわかることいちいち聞くなよ頭わりいな
絶対オーバーウォッチも雑魚だからとっととアンインストールしろゴミ ハント使ってるやつルール無視でやるからタヒんじまえよ >>64
ow1の話は出てきてもow2の話は出て来ないんだが? >>63
30000円のデュアルセンスエッジを購入してください このゲームってbotいないよね?botみたいな名前って始める時適当にゲーム側に付けられたやつ? >>36
まぁ、立ち回りが1番よね。しかし、プロコンぐらいは使って良いと思うぞ。 こっちのタンクが微妙キャラで相手がザリアとかだとほぼ勝てないからつまんねーわ モイラのババアのヒーラーにあるまじき火力なんとかしてくれ >>74
黒玉投げないとヘッショ無いdps60くらいだぞ メトラのビーム火力が半端ないけど1からこんなあったっけ?
200が顔合わせた瞬間に溶けるんだが ベータのときはピンそこそこ見たけど2になってから刺せることみんな知らないのかなってくらいあんま見かけないな >>76
たまる速度は遅くなってるけどたまってしまうと鬼
でもまあ誰も使わんだろう >>76
前からやぞ
と言うか前なら一時期今以上に火力あった
エネルギー100ザリアすら超えるDPS180レベル3ビームに震えろ たまに使うとシンメ結構刺さるけどな
DVAシグマとか侵入経路限られるマップやテレポーターで入り組むエリアに直INとか
あとL2の弾速二倍が特に1経験者に刺さる
普通に直当て狙えるわ 皆成績のとこってもう直ってるのかしら?私はまだ変なままなんだけど >>81
すぐ直せそうなのに全然直らないからしばらくは無理そうだと思ってる >>81
治ってないね
CSのランキング勝率数バグってて笑わ ブリギッテに惚れて使ってるけど前線に言ったら死ぬし前線に行かないと回復できないしで難しいな… >>87
離れててもウィップショット如何に当てれるかってキャラや まあウィップショットだけだとルシオよりほんの少しマシ程度の回復しかしないけどね 5秒に一回ウィップショット当てれたら回復量は変わんない >>89
ウィップ当てるのは大事だしそれを当てられない俺が糞なのは解ってる
頑張ってウィップ当ててサポ護衛の為後方待機の方が良いのかな…? まあブリギッテって安定して強いわけじゃなくて、敵味方のピックを見て刺さると思ったら起用するキャラって印象だから汎用性には欠けるわな >>83
△押して右の方にある
右上の小さいメニュー分かりづらいよな ちゃんと回復するならキリコは悪くない
クナイばっかり投げてるやつは論外
成績見れるからすぐわかる ウィドウてBF見たいな偏差撃ちや弾道の落下気にしなくていいからチャーライ並みに当たるな 正直言うと、出すべき時は絶対出すべきだけど必要ない(活躍できない)時もちゃんと見極めるべきキャラなのがブリギッテ
ルシオと同じで回復量だけは盛れるから変える判断は早めにね キリコ壁抜けで即逃げられるからゴリラみたいに多少無茶して突撃できるのええな たまに5人パーティか?ってレベルの人達と一方的な試合になる時あるけどレートどうなってるん
逆にこっちが一方的に勝つ試合もあるし >>98
すいません相方アナだと脳死で出してました
出すべき時の判断ってどうしたら良いですか? スタッツがゴミのDPSほど劣勢のときにウィドウ出すのはどういう心理なんだよ このゲームしゃがみボタンって使うことある?
みんなどこに割当してる? >>102
ほとんどの状態異常解除して無敵で50回復 >>103
俺がウィドウ出すときはタンクとヒラがゴミの時だけやな >>93
94も言ってるけど汎用性高いキャラではないからね
ブリは回復安定しづらいからサポ守るのは大事
敵フランカーいないなら相方にベタつく必要ないけど前出過ぎて死なないように気をつける
あとはバッシュは動き止めるだけでなく移動スキルとして詰め、逃げにも使う
敵味方にもよるから一概には言えないけど >>101
・出すべき
敵に「倒せるレベルの」フランカーが居る
敵にゴリラドゥームハムが居て突っ込んでくる
・出してもいい
敵に近付いて殴れる
・出すべきじゃない
敵のフランカーに勝てない(モイラに変えるべき)
敵の編成がヒットスキャンや弾幕系で固めてる(ソジョーンアッシュバティストゼニ、等)
ブリギッテにして既に3~4回殺されてる(サポは死なない事が先決、死ぬ場合は合ってないことが多い) >>104
ピンに追いやられて十字キー左にしてる
バティストとかトレーサーみたいに頻繁に使うキャラは別途割り当て 味方ヒーラーがタンクにつきっきりで回復頻度が低い時は出来るだけ体を晒している時間を短くしてキルしなきゃならんから使うこともある。
敵DPSがソルジャーやアッシュで交戦距離がウィドウ有利なくらい縦に長いなら使うな。ルート66の最終盤面とか
負け濃厚だからウィドウの練習でもするかー、って奴もいるだろうけど >>104
しゃがみ歩きで足音消せるからトレとかウルトあるキャスとかで裏どりする時くらいかな >>104
ペイロードの後ろでしやがむことはある
それくらいかな >>100
お前以外が4人PTって事は全然ありえるよ
要は5人PTと4人PT+野良1の対戦
逆に滅茶苦茶連携取れてそうに見えて全員野良って事もある
VCで連携補強してる奴がいる事もある
どのパターンも1で見た
2はパーティ見えなくなったから分からんな
1の時は組んでる奴同士のアイコンが繋がってたから判別出来た >>101 俺もあまりブリギッテって開幕からはあまり出さないんだけど、
すごく単純にマップが広い=味方が大きく展開して戦う時は
バティストとかゼニみたいに比較的遠くまで狙った相手に
ヒールが届くキャラを使う もう一人のヒーラーの選択はあまり関係なく
狭くて(アイヘンヴァルデやルート66の最後とか)
殴りもヒールも届きやすいとこはブリギッテ出しやすいんだけど
個人的にはいくつかの限られたマップ以外では開幕からは出さない
異論はもちろんあるはずだから一意見として >>110
訂正と補足
敵フランカーに勝てない場合、(モイラに変えるべき)と書いたけど(モイラ等に変えるべき)に訂正
補足というか目的としては、相方サポの人にブリギッテを使わせてあげる選択肢の為に変える必要がある
マジでフランカー対処できない場合はアナブリに固執しないで2キャラ共変えるしかない フランカーうざかったらブリだして追い払うかな
いきなりはあんまりださない
仲間の士気も下がりそうだし キリコの鈴はかけられた側にもうちょい分かるようにしないと
助けられた感無さすぎよね
POTG取られたとき一応鈴投げててもよ〜わらんし 別に無くていいよ。
それよりオキツネ様の範囲を正しく認識してウルトを活かしてほしい あとブリギッテするなら今環境はザリアとの連携は覚えるとより活躍できる
味方ザリアが引きたい時に少しだけヘイト受けてあげたりするスイッチの動きね。
150と200と225を倒せるコンボルートはもし知らずに使ってるなら調べること
あとフランカー対処も仕事だから特に耳の良さは大事よ キリトのウルト範囲よく分からないし一回範囲内にいたら範囲外に出ても効果続くのか範囲内にいつづけないといけないのかもよく分からないしなんなんだ
あと効果もスピードアップ以外になにがあるのかもよく分からないし カスみてえな腕前のくせにランクマ入ってくるアタッカー多すぎやろww
圧勝すぎてつまらんからQUICKで鍛えてからゲームやれ わからんなら調べろよ
わからんからどうでもいいわけでもあるまい キリコは上手い下手が如実に出る
クナイの上手い下手は全くどうでもよくて、ウルトの回転数に現れる
キリコはウルトが本体だよ
お狐様の加護を使って有利展開に出来ない方がおかしいレベル 基本下手くそはフォーカスできない
+味方の状況が見えてないよな お狐様は完全に直線なのがな
恩恵受けられないキャラが発生するんだよ
VALORANTの一部の壁みたいに手動で方向曲げれねーかな
(ULT発動と同時にレバー入力で方向がゆるく曲がり、何も押さないと直線とか)
まぁチョークポイント専用ULTと言われればその通り 秒間60ってとこかな、それがお前が俺に与えるダメージだ
俺がハックした大パックが3秒で250回復する、一日中攻撃したって勝てないよ アンランク全然勝てないんだけど流石にこれだけ負けるのは俺が悪いんだよな
そんなにおかしな立ち回りしてないつもりないし戦績も特別悪くないんだけど
なぜ勝てないのか全然わからんしょっちゅうボコボコにされるし
同じ実力くらいで戦いたいからランク行きたいんだけど勝利数全然貯まらないしいい加減辛くなってきた ちなみにシネシネとおじいちゃんウルトは
今んとこ鈴で凌げたことないんだけど
タイミングとかでしのげるのかな サポート苦行だな
エコーのウルトの理解度上げるためにサポートでバティスト使ってたら、自分よりダメージも回復も出してないアナがサポート変えろってことなんだろうが回復がいるピンを試合前に毎回さしてたわ
無事試合後DPSに戻した 相変わらずPotgがファラゲンジリーパーザリアばっかりでつまらんな🙄
タレ爺potgのほうが笑いがあって楽しかった💩 >>132
バティストのイモフィもそうだけど、
即死回避のスキルがそんな長時間持つ訳ない
鈴もイモフィもトレーサー/Dva/キャスディなんかの一撃技の回避であって
持続ULTの回避は無理
それらはゼニのULT(と場合によってはルシオULT)しかサポからの対応は出来ない クイック50勝を終えたのかランクに変なの増えてきてる お狐様の効果範囲は最大で25メートルもあるから、フランカーしてるやつとかも行けるなら1回踏みに行って良いよ、ずっと踏んでる必要は無い
1回恩恵受けると10秒間効果持続するから >>108
>>110
ありがとうございます
リーパー、トレはなんとか倒せますがソンブラには殺されるレベルです
サポの状況判断難しいんで頑張りますね! >>140
あ、そうなのか10秒持つなら話は別だな
それなら強いわ 1ヶ月で過疎ると断言するってレスが過去スレやツイッターにいくつかあったけど、これだけ盛り上がっててPveまで予定してるのにちょっと想像出来んわ
配信者の人気が弱めなのと前作の負のイメージバラまく連中がいるのは気がかりだけども pcだけどow2になってからだと思うけどゲンジリーパーメイソンブラが暴れるとマジで止めにくい フラバン無くなったしウィドウかアッシュで止めるしかないのかなやっぱ キツネラッシュは直接ダメージ与えるわけじゃないから気付きにくいけど頭おかしいレベルの攻撃アルティメットだよ >>116
ありがとうございます。
大きく展開するとこほど視界に写らずとも距離はほぼ関係なく回復できるブリは優秀なんだと思ってました ばてすとのウルトはリワークしてくれやトロフィーもしんどいし🥺 意味分からないタイミングで吐く奴居るからキツいわな
先当たり前提でult吐かないと狐が散歩して終わり あとホントは教えたくないキリコの鈴トリビアなんだけど、実は敵のマーシーの蘇生を中断させられる 狐らはマジで撃ってて気持ちいいわ
タンクだとオリーサが一番恩恵あるのかな
射撃レート↑、移動速度↑、CD短縮全て噛み合う シネシネは一応タンクなら生き延びるんだけどもね
おじいちゃんウルトはまだよくわかんない >>132
おじいちゃんのは落下する少し前に地面に投げる
効果発動まで少し間があるからダメージ受けるちょっと前じゃないと喰らう そういえばグラビティフラックス中にレイスフォームしても抜け出せなくなってた 狐自体はすごく強いんだけど相性いいウルトが少ない気がする >>130
とりあえず勝ったチームからの視点でお前の動きをリプレイで観察しろ フレと愚痴言いながらやると楽しいけど、ソロでランク回すとストレスで禿げるゲームそれがオーバーウォッチ 何度も言うけど、少なくともCSキリコの本体はウルト
胴当て2%、クリティカルで6%チャージ貯まるんだけど、プロプレーヤーのAugustでヒット率20%前後、クリ率10%前後
凡人の俺らは間違いなく回復に専念したほうがチャージ早いからクナイ投げてる暇なんてないからね >>122
コンボ知らなかったです…
殴り+バッシュ+ウィップで155なんですね
教えてもらえるのありがたいです たまに良い動きするとフレンド依頼くるのいいなあ
なんやかんやでフルパ組めるようになったわ >>158
アナ
バティ
ソルジャー
エコー
この辺り? >>165
アナバティは誰と合わせても強くて優秀だなぁ そういや狐ソルジャー見たことないな
さすがに強そう >>158
無理にウルトと噛み合わせなくていいよ
合わせるなら今有名なのだとソルジャーのウルト、アッシュのボブが効果乗るから強い
純粋に味方のウルトチャージ速度も上がるから、特に初動は早く撃って無駄なことは無い さっきDPS使って俺一人だけキル数少なかったせいか味方にめちゃくちゃ煽られたわ
泣いていい? おじいちゃんウルトは落下のタイミングで
鈴投げてもダメあったんだよね
タイミングが掴めてないのか ブロンズよりシルバーの方がクソ試合増えてて草
ブリザード死ね >>168
ボブ乗るんだ
なんかでボブには効果ないとか見たからないと思ってたわ
>>170
浮いてるときに鈴ぶつけると解除できたはず >>161
持ち上がっちゃう直前しか猶予がなくて、持ち上がった後だと壁際にいる味方に鈴を壁当てするしか鈴が当たらない
当たったら解除されるよ 上手い奴が使うトレソン止めらんねーよ
名前を呼んではいけないあの人にフラッシュバン返して!! 鈴で解除できないCCは他にも
ジャンクラのトラップ
ホッグのチェーン
ハルトのチャージ
ザリアのグラビトンサージ
無敵自体は付くので、ダメージは無効化できるよ 上がり切っちゃうと範囲外になるのかー
マジありがとうb すまん、>>174も叩き付けのダメージ無効化してるだけで解除してるわけじゃないらしい このチーム連携ダメだわ次マップも終わりだなからの謎の二連勝
連携も良くなってなかったのに何故勝てたんや…(困惑) 前作はアナが追加されるあたりまでしかやってないけど朧げな記憶ながらマップやルールが減ってる気がする…というか減ってるよなこれ >>180
むしろ直当て判定がある事知らなかったw クイックで途中参加でぶち込まれてすぐコントロール一本取られたら
味方にheal 1070?とか煽られて辛すぎる
サポやるやつなんて居なくなるだろ 124.47.194.212に触る奴まだいるのかよ
触れちゃいけないタイプの人間だぞ 鈴で解除できるのは回復阻害と睡眠と炎上と凍結とフック以外のスタン(シャターのダウンも)と裂傷とハックと不和だった気がする
サージの吸引やグラスプの持ち上げは無効化できない >>186
アサルト不評で削除
時期によってマップローテーション >>190
知らない間に不和消えてる時あるのはそのせいか…。 >>190
持ち上げられたときに味方に鈴ぶつけたらスッと落下するの何回か起きたんだけどあれ単に誰かがシグマをスタンさせただけなんかね 近距離で壁登りからしっかり頭狙ってくるキリコ怖すぎた。
やっぱ頭当てて初めてスタートラインって感じのキャラだな。 >>194
浮いてる味方に当てても効果はなかった
浮かせる前に当てると無敵で判定を避けるけど このヒーローは現在ライバルプレイでは使用できませんの対処方法教えてください
1キャラだけロックかかってるキャラはトールビョンです 上昇中にシグマをハッキングすれば止まったはず
敵ウルト潰しまでできれば一流ソンブラ >>194
すまん倒したかハックかフックで中断されたかが濃厚だと思う キリコは回復が追尾中(黄色いお札)でも壁に当たるとお札消滅するのだけがなぁ
回復すでに投げてるのにも関わらず、届かないで目の前で味方が死ぬと、他キャラにしとけばよかったと思うの多いんだよな ブロンズ帯のサポでもう2回煽られてるわ
このランク帯でもチャット打つんだもんすげえ民度だよ padだと振り向き遅いからトレーサーゲンジクソキツイな
padで上手い人の動画とかないかね オーバーウォッチ2してるけどパラディンズみたいでめっちゃ面白い。
スプラトゥーンのパクり感あるけどウルトも爽快で良いね >>143
元OW配信者でボロクソに言って止めた奴が手のひらクルックルで配信してるのは草生えるな
無料化でカジュアルにしたのは成功やね pad配信者とかもう息してないでしょ 全盛期はランク上位の人がたまにランク垂れ流してたりして見てて面白かったけど大体pcに流れたか社畜化してゲームやってないし キリコのultとソルジャーのult合わせたときの無敵感いいなあ ペイロード3戦以上に持ち込まれたらクソめんどいわ
残り時間で勝敗決めてよくね? ランクマでキリコは流石に使って欲しくないけどな
>>210
刺さってないなら変えるだろ
それか初心者で一通り触りたいか うるとつかえ何とかって名前のやつが毎回煽ってるよねw 無視してるけど チームキルして3枚残っててオーバータイムでチェックポイント目前なのに誰もペイロード押してなくて笑う >>197
ランクマでタレ爺とバスティはバグのため修正あるまで使用不可 >>202
他のみんなのためにちゃんとスクショ撮ってSNSで晒しつつ通報もするんだぞ メトラって壊れてないか?こいつ普通バランスとれてんのかな。 >>212
なんでお前ら刺さる刺さらないとかいつも頭悪いこと言い出すん お前らって相手のキャラ変わってないのに「あっ!刺さってない!変える!あっ!刺さってない!またかえりゅ!」とかやってんの?障害者やん シグマultはソンブラでハックけっこうしやすい印象
上昇まで案外時間かかるから、距離が近ければ見てから反応できる 負けたストレスで周りに不快感撒き散らして、また叩かれてストレス抱えて…。
可哀想なやつだ ドゥームフィストの強みが分からん
他タンクとの差別化のためにワンパン火力返して >>143
このゲームの面白さを理解できないできないならそれでいいんじゃね
ずっと毎日遊ぶようなゲームじゃなくて飽きても離れていてもまた帰ってきたくなる
そういうゲームでもあるから短期間でどうとか言うのは面白い意見だなあとしか思わん >>204
イカというよりTeamFortress2のパクリ
本当はTitanっていうWoWの後継MMORPGが開発中止になってそこから出来たのがオーバーウォッチなんよ 個人的にはアナメタとしてソンブラトレゲンは環境に居てほしいんだよな
アナはメタられるべきだしブリギッテモイラの出番も見出だせるし >>218
めちゃ上手いメトラがいると何出したら良いのか分からない時あるわ
ザリアだろうがハルトだろうが問答無用で溶かすよねアイツ オリーサでタンク練習しててわりと相手チームよりけっこうキルもとれるし死ににくいんだけど負けること多い
立ち回りとか連携とかウルトの使い所が下手なんだろうなー
まだまだランクマタンクデビューは先かー スプラも過疎ってきたなドラゴンボールとOW2の時代か 戦績バグりまくってるなw
なんだよ1勝でプラチナいるってw >>230
メトラはパッと逃げれないのに主力が短射程でかつ200族
つまり豚でワンパンや メトラは追尾ビーム楽しかったんだけどなぁ
目標付近でわちゃわちゃしてる所で極太ビームになったら
あちこちにビームが曲がってキルしての繰り返しはやってて楽しかったんよ >>226
回避は3人一週間できる
仲間回避で敵としては出てくる ウィドウの地雷率異常
ラウンド1で相方DPSの半分もダメージ出さないで、ラウンド2でキャラチェンすると8割ソンブラかリーパー DPSキャラ使うのはほんと胃に穴が開くわ
スコア試合中に見れるせいで俺が戦犯だとバレて暴言吐かれる
エイム下手すぎてあんまりキルできない
明日は怒られないように頑張ろう ペイロ攻めの開幕ウィドウからシンメになって最後ソンブラに変えた味方はワロタな
もちろん負けて即回避に入れといた あぁ、やべぇ奴に触れたわ
>>238
クイックなら好きに練習しなさい
チャットオフにしとけば暴言も見えないから問題ない >>233
公式のメッセにも苦情多いね
ランクが動かないからブロンズ5で止まってる人大量にいるみたい お前ら「ケンジ即ピ!あ刺さってない!ウィドウ!あ刺さってない!ハンゾー!あ刺さってない!ジャンクラッド!あ刺さってない!なんで!」
もうわざとやってるって言ってくれや ウィドウでダメージが出ていないのは当然なのでは…?
極端に言うと4000出せば20キルしてるってパターンもあるし
ありえないか ウィドウ即ピマンの劣勢時の変遷は面白いよな
俺はウィドウ→ソルジャーかアッシュ→ジャンクラかメイってのが
よく見るパターンの印象 >>234
目からウロコ
豚の選択肢無くなってたとか、俺も頭固くなってるみたいだわ
気を付けよ アッシュってあんまり触ってないけどどうなん?
ハンゾーで良くねって印象だけど ピックがウィドウとメトラのやつけっこういるよな
あいつらなんなんだ
ウィドウとメトラはなんかバカの琴線に触れるものがあるのか 前シーズンpcの上位者使用率はアッシュウィドウトレーサー次いでゲンジって感じだった >>250
全弾ヘッショしてダイナマイトで敵全体に大ダメージ与えてからが本番
できないなら使わなくても 今のところキリコたん出して負け無しだわ
実績2つ解除ちゃんとしてるし許せ 死ぬ度にキャラ変える人謎なのわかる。「このキャラ合わない」って気持ちで変えてるならいずれ自分に合うキャラ見つけるか自分が弱いことに気づいて単キャラで練習するかなのにずっとコロコロ変えてるんだよな。 アッシュは豚とゴリラ相手にスコープ覗き込まないでボタン連打の12発ぶち込むの楽しい >>236
1週間だけなのか…
弱いくせにプライドだけ高い雑魚だから敵で出てくるのは全然構わないけど >>251
敵に近づくのこわいんでしょ
対戦ゲームやめればいいのにどのゲームでも一定数いる層 >>258
なぜブラックリスト機能がしょぼい仕様かについては過去ログに書いてあるよ もうマジでアンランクでパッドの動きじゃねーよ、ダリィわ やべぇマジで連勝止まんね~
キリコたんつおいねぇ♥ OWより超ストレスフリーで全ロールマスター行けそう
やっぱエイムが正義だわ Necrosみたいな感度にコンソールで設定できないですか?
何をどういじればいいか全くワカラナイ 花乳首ゲンジくんただでさえクッソダサいのにボイスも全部デブ声になるのか😂🤣
開発はバトルパスの目玉がなぜこれでいいと思ったのか🤔 まぐれで頭抜いたのが忘れられない雑魚と攻撃されるのが怖い怖いな雑魚
サムライがきいて呆れるね
匿名がないと何もできない日本人 世界的に見ても日本人は芋砂が多いのかな?正確なデータがほしい 回復要請したらサポじゃなくてソルジャーがすっ飛んで来たの控えめに言って好き オレンジのtop500アイコン(シーズンじゃないやつ)設定してる奴の雑魚っぷりなんなの?
一瞬でも500踏んだ最低限の上手さとかじゃなくガチでその辺のクイック専の方が強いまである キリコ使ってると推薦いつもよりもらえる説
ゼニとかクソだわ二度と使わん >>255
前作やってる人は全ヒーロー使えるのはデフォだから刺さるヒーロー模索してるんじゃないの? >>273
アーケードでたまにあるランクマ過疎で待つがやるだけで手に入るからな
シーズンアイコンじゃない奴は弱くて当然 古今東西あらゆるFPSで起きる敵の砂は強いが味方の砂は芋問題 コントロールって拠点制圧したら前線上げて敵のリスポン近くで食い止める方がいいよね?特にチームキルした時とか >>273
>>278
爪痕ダブハン嫉妬民並みに見苦しいな。あれも取れないチンパンが初心者狩りガーとか一生ゆってるんですよ。 ウィドウは初期からクソ言われてんのになんも修正はいらないどころかスナイパーが増えてった 普通にシーズンアイコン持ってるわ
安価付けるな障碍者 ラインハルトさん相変わらずつえーわ
やっぱOWはコイツが居ないとな CS=味方とくっついてルール関与
PC=フォロー出来る程度にバラけて人数有利でプッシュ
csからpcに移行した民だけどこんなイメージだわ 多分遠距離エイムの良し悪しが原因なんだろうけど >>283
いちゃもん付けるのは好きだけど付けられるのは嫌いか~? クイックだとペイロがチェックポイント到着したところでウルト吐き散らかすやつらいて懐かしい気持ちになる
そんな時代もあ〜ったねと〜♪ ルシオボールとかでも手に入るからなw
シーズンアイコン付けてから出直せ害児 >>280
前線は上げるべきだけど、防衛に適した狭い通路が必ずあるよ。 >>280
明らかなチーム差があるなら分かるけど、ペイロみたいに前守りしたから2回当たれるとか前湧き狩るとかないから普通に有利ポジでセットアップした方がいい 後半のシーズンなんてCSじゃダイヤ程度で手に入るから恥ずかしくて付けれないw 良かった
シーズンアイコン持ってる俺は本物のtop500だったのか😁 バグでブロ5から伸びないから元プラチナ帯は無双しまくりなんだがw早く治してやれ運営 (´・ω・`)キリコおもろい
飽きてきてたけどまたやってるよ そういえばヌンバーニがアプデで追加された?とか見たけどみないまだないのか? >>287
キャラによればウルト簡単に貯まるから使いまくってるわ
トレーサーでくっつけるのおもろいし へーオレンジのアイコンってアーケードでも取れんのかw
S22くらい?からの金武器アイコンが好きでそれつけてたんだけど、自分で言っちゃなんだが同じ500でも俺の方が倍まともじゃね…?って不思議に思ってたけどようやくスッキリしたわ >>266
インチキ度で言ったらたまってるのあてれば確実に殺せるソジョーンもおかしいよな
過疎って無いとか言う人もいるけど普通に同じプレイヤーとマッチするし
弱かった奴と強かった奴敵味方入れ換えて勝率調整してるの丸分かりで残念すぎる >>289
>>291
マップの有利ポジ調べてみます、前線上げつつ有利ポジでセットアップがベストな感じですかね >>304
射線上に居る事だけ気を付けりゃゴール後までは普通に行けるよ
まあ今バグってる人多いみたいだからランクは上がりも下がりもしないだろうけど アナで覗いている馬鹿多すぎてびっくりするわ
ゲームやめてほしい 乙からのキャラチェンに文句言ってるのは新規の声大きめだったりする? 遮蔽物使えないザリアやばいわ、、
キャラ性能に頼り過ぎてるヤツ大杉
前線キープをダメージにやらせるとかないわぁ ドゥームをアンランクで練習するとして比較的強い運用できるマップどこ? 隘路の前に出て構えて敵に撃たれたら下がればいいだろ?って甘い2新規組と
隘路の前で構えたら下がる前に集中砲火で数人死んで負けるだろ?って1組で
ランクマが既に噛み合っていないのが困る。どんだけヒールしてもらってるのか
理解しないで死んだら「回復が必要だ!」じゃねぇんだよ
棒立ちで敵も倒せてないアホを必死で生かしてるけどおまえはそれでも耐えられずに死んでるんだよ。 >>308
遮蔽物使わないやつ多いいのほんと分かる
死にそうになると基本的にヒール要請連呼
いや、まず食らわない努力もしてくれよと (´・ω・`)回復しろって言うやつには回復しないって決めてる ペイロやロボットくんのザリアは対面シグマとかでもなんとかなるけどエリア踏むルールは少ししんどい 不慣れだからマウスでこんにちはしようとして回復連呼はとてもよくやる ザリアのビームとランチャーの使い分けってどうしてる? >>312
集合とか退却に全く従わず死にまくってる障害者もそんな思考なのかな ソルジャー含めほぼヒットスキャン達に落とされ続けながら回復連呼するファラさん
せめて近くに着地してから要請してくれたらヒールしやすいんですが >>309
チョークポイントで相手が壁背負いやすいステージはやりやすいな
ネパール、イリオス、オアシス辺り >>316
近ければビーム遠ければボム
ド近距離のボムパンチで瞬間火力だす
以上w (´・ω・`)バカみたいに突っ込んで回復しろって笑うわ
先人たちが言ってたじゃん
引くことを覚えろカスって 戦闘中に敵の目の前で突然ボッ立ちするザリアがいてワロタ
訳のわからんことしてるのに全然死なないからリプレイで何度も見返したらわかったことなんだけどアナの回復を待ってたのね
リロードしながらアナの位置を確認して体力ギリギリで耐えてヤバいわあいつ 防衛でいきなり全員揃って正面からえじきになってるの笑えるな オープンロールでサポート不在で自分含めて全員正気かよと思ったら普通に勝ってなんかわろた (´・ω・`)戦績は今日から直ったからやる気出てきた >>330
デマばっかり言いやがって いつパッチ入ったんだw (´・ω・`)今日やった分は反映されてるよ
まだ直ってないならなんでだろう わりとマジのマジマジであたまおかしい新規の脳内では
「ザリアは1人で殺せないからキルカウント合戦のスコアで不利だから後回し」
って考えてるんじゃないかと思ってきた。
ロボットでタンクがザリア止めて何回も削って下げてるのにヒラ含めて他の誰も撃ってねぇのはなんだ。
そのおふざけで他の敵を撃ってる間にタンク沈んで誰も止められないから負けてるのに
まさか「なんで負けるのかわからない」とか意味不明のたわごと吐いてんじゃねぇだろうな? >>333
即着だからスコープの方が着弾は有利だけど
まあスコープ覗き続けて周りまったく見えずあたま撃ち抜かれてる
アッシュウィドウなんかと同じレベルの周り見えないアナとか要らないし。 >>335
使い分け出来ないとこに対する書き方じゃないやん
覗く事自体に文句言ってるからなんで?って聞いてる >>334
おまえがコールしないからだ
単純に誰も相手のザリアがあとちょっとで倒せることを知らない
まずは脆い方を倒したいってゲームだし仕方ない クイックのロールキューだと
ルールも分からない相手をボコるか
明らかに格上にレイプされるかしかないなコレ HP4になって棒立ちでヒーラーの近くの高台に止まって回復待ってたら
アナは前しかみてないしピン指したりしても気づかないし
バティストは明らか見えてても敵撃つこと夢中で回復しないしアホすぎて早々に敗けを確信したわ
リスポーン地点まで下がってあげたらアナは回復したけどバティストは一度こっちにカメラ向けたあと無視して敵にカメラ向けて撃ち始めたしほんとゴミ
糞みたいなヒーラーいるなーって思ったらとりあえずリプレイ見返してるけど
大抵前しかみてなかったり延々回復すかしてたり
遠くから芋りすぎて回復できる場所に居なかったりやる気無さすぎ (´・ω・`)下手なやつって負けたらヒール足りないとか味方が悪いとか人のせいにするだけだよね
メッセージ送ってくるやつもいるもん ずっと覗いてるって意味じゃね?
覗くのは当てにくいやつだけでしょ
ゲンジとかルシオとか >>344
他の強キャラが目立つだけ
他を強くすればいい 豚と鼠はともかくドゥームは強化して欲しいわ
現状貴重なタンク1枠割いて出す程のキャラじゃない てか、タンクすら追えない奴に当たったら
イライラせずとっととパックでも拾いに行った方がいい
マップによってはデカイの結構ある 敵が強い時のザリアクソつまらん
オリーサは槍からのメインヘッショとかでワンビック取れるから楽しい ジャンカークィーンはヒーラーが介護すればなんとか戦えるかなくらいだけど
それなら他のタンク介護した方が強いよなあ 1後期サボりがちだったから2はちゃんと遊ぼうと思って今マスターなんだがマジで終わってんなこの辺のレート帯
既にサブ垢集団ばっかり、初期アイコンに初期スキンの連中がウィドウアッシュで1ラウンド3.40キル決めて相手は戦意喪失してマッチ崩壊
1でサボるようになった理由も主にこれなんだが、そこ改善に力入れるはずの2がもっと酷いとは思いもよらんかった
シーズン1で末期とかどうなってんだ
なまじサポートだからウィドウ同士の睨めっこを眺めてるだけのゲームと化してるんやが ドゥームフィストさんは前作の人気キャラなんだからワンパン返すべき オーバータイム接戦でハムトレーサールシオに変身して駆けつけてる時が一番楽しいかもしれん
勝てると気持ちいいー 豚出されたらメイリーパーとかの場持ち良いDPS重ねるしかないな
普通の200族だとまず耐えれんわ オリーサの槍で距離取られてるのに、頑なにキャラ変えないラインハルトおるよね。オリーサ使ってる分には時間稼げてごっつぁんって感じだけど、味方にいると気付いてくれって思う 暴言吐く奴って同じやつな件www
チャットせずゲームに集中しろ (´・ω・`)回復しろって言うやつは回復する価値ないってわからないのかな?
FF14でも下手なDPSは見殺しにするって暗黙の了解がヒーラーにはある >>337
>単純に誰も相手のザリアがあとちょっとで倒せることを知らない
「普通は」自分のとこのタンクがザリアと当たるまで近づけてしまったら
dpsがごめんするところだし、すでにタンクがザリアの距離で当たってるのに
コールしないとザリア撃たないって時点で「異常」なんですよ… サブの消費25だけど1でも残ってれば使えるからギリギリまでビームして〆にグレポンで1マグあたりの火力ちょっと上がる 箱マウ箱マウ聞くけどps4.5のマウスとなにか違うの? クイーンは負傷与えたら相手回復2/3くらいなったら面白いのに
あとシャウトが気迫でノックバック発生とか 初めてランク行ったら「よくランク来れたなあどうやって50勝してきたんだよ」って言われた🥺 それ天空闘技場200階の洗礼
もうすぐお前も念が使えるようになるぞ アナの使い方って
・基本は高台などの有利ポジから覗き込みやグレで味方を回復
・状況(人数有利で押し込みたい時など)によっては味方について腰撃ちで回復
・ナノはアタッカー、タンクで最初にウルト解放できる人にかける
って感じていいんですかね?
アナで高台取るのどうなのかっていうのが、いまいち正しいのか不安で トールピョンとウィドにヒール要求されるとなぜかむかつく >>375
アナは鈍足なんで余程空き時間がないと高台行けないしフランカーから狙われたときに生存できればいいけど結局降りることになりそう
ナノとultは相性の良し悪しあるんで憶えていくしかない
ult貯まってなくてもゴリラdvaザリア(クイーンもかな?)辺りに付けると強い ゲンジの感度みんなどんなもんにしてる?個人差あるだろうけど瞑想してるから参考にしたい あとちょっとでこのタンク倒せそうなのにって時に一緒に追撃してくれるDPS愛してる推薦あげちゃう 3回連続スマーフDPSとマッチするとかブロンズなのに過疎早過ぎ、そいつだけ回避したら10分マッチしないとか人居なさすぎだろw >>381
クイックもランクマもタンクからすべて2分もかからんでマッチ エイムの設定敵狙ったらちょっと動かすだけで一気に動いて行き過ぎたのを微調整して撃つって状態何だけど
なるべくカメラの振り向きとか早いまま調整出来る項目ってどれです? キルカメラで明らかにマウサーなウィドウ毎回映されてガン萎えしたわ
吸い付きヤバすぎ (´・ω・`)暴言が1番多いゲームがオーバーウォッチ2 サーキットロイヤルでタンクになってペイロード押し始めたら
まったく支援なく死んで、いったいなにが起きてんのかと味方観察したら
全員、出てすぐの平地でレレレ飛びしながらなにかを永久に撃っていた。
レレレ飛びしてるからFPSっぽいなにかを既にプレイしてはいるのかもしれないけれど
え、どこかにド平地で一切遮蔽物も目的もなくピョンピョンしながらただ撃ち合うだけのゲームなんてのがあるのか。 ランクもクイックも実力差ありすぎてゲームになんね。絶対ユーザー離れるわ。ゲーム面白いのに終わってる ランクが機能するのは来シーズンくらいかな pcだけどクイックは結構たのしい >>388
まあ、ランクがバグってプラチナのやつがブロンズ5に居るバグがまだ残ってるからね
マッチは不完全だよ
公式でみんな散々言ってるよ >>385
マウサーいるよな通報するか迷ったけどチームは勝ったしボコしたから許してやったわ😤 HS必須キャラのマウサー率ヤバすぎ、HWCは対策できんのか? リア友のコンバーター、PADとpc(俺)の3人でクロスサーバーでやってたが初日以降いくら誘ってもアシスト無しだからやらんって言われてて泣く
今転売屋のせいでCS機持ってないから比べられんのだけどpadのアシスト無しってpcプールキツい? >>275
憧れてゲンジはじめたけどやっぱり不可能ですか…
近い感じにはできないですかね? ごめん、マッチングボタン押してなかっただけだわwスマーフDPSにボコられて気が狂ってたw ソジャーン即着じゃないのゴミすぎるでは?ナーフじゃなくてバフが必要と思います アンランクでちょこちょこ遊んでるだけなんだがモイラでフランカーするバカが多くて困るわ
そんなにサポート嫌なんか 1時間かけてようやく全キャラのバインド終わったわ
練習場いる時は設定キャラ毎に勝手にしてくんねえかな
マジだるかったわ 一昨日くらいから初めてクイックばっかでやってるんだけどフルボッコにされて負ける試合にしか当たらんのだけど
これ初心者同士でマッチング的な奴無いの ここでマーシーはタンク回復しとけなんか書かれてたもんだから
ファラ出しても一度も回復こなかったんだが?
そのあときついし変えるか~からの蘇生
まじあほかと 味方は編成の時点で頭悪いDPSガイジしかいないのに相手は絶対ザリアソンブラいるのなんなん クイックは好きにやればいいと思うよ
キャラ練習なり編成に合わせて色々キャラ変えてみるなり
そのノリでランクやってルカク奴がいるから困る アジアのトップ500、タンク4人しか居ないけどどうなってんだよwwww
アメリカEUは500人いるのに、アジアだけ人口少なすぎだろ CSならエイム下手くそでも味方にくっついてフォーカス合わせたりマップとルールとキャラの役割覚えるだけで勝率上がるから最初は辛いと思うが頑張れ このゲーム初心者同士の試合やっても得られるものはない >>395
昔OW1の頃イッツゲンジて有名な人がCSグラマス行った後
PCでパッドでグラマス行ってたから
エイムアシストが無いからはただの甘えだぞ (´・ω・`)強い味方のチームに入る運ゲーで強いチームに入ればあとは全員で轢き殺すだけのゲーム とりあえず回数重ねるしかないのか
テキストチャットで実質ヒーラー一人できついとか煽られてすごくつらい ボイチャとテキチャオフをテンプレに入れた方がいいな
配信者は暴言とかも普通にネタにするから広めないし >>401
初心者同士では組まれてるんじゃねそれで君が弱… >>260
強すぎた奴がマッチしなくなったって話が未だに良く分からないんだよな。BLに入った奴が仲間に来ない事と昔の仕様で対戦相手が居なくなる事に何か相互の関係あるのか? いくらシーズン1とはいえ完全新作じゃないんだからちょっとこの運ゲーっぷりは酷いよな
特に今の環境なんてザリアDva、ゲンジソジョーンソンブラに関してはわざわざ他を選ぶ理由がないんだから
敵に居て味方からはずっと出てこないマッチはもう捨てるのが一番
3ランクほど離れてるスマーフでもない限り1人がどれだけ頑張っても勝てないのがこのゲームだから勝てるマッチだけ確実に拾えるように無駄な体力は使わない >>413
遭遇したら通報チャンスじゃん
最近続々と下ネタネームがbanされてるのかbt数字みたいなんよく見かけるわ このゲーム仮にトップ500入った事ある人が1人いて、仲間が全てブロンズ適正、敵がシルバー適正だった場合でも勝てるもんなの?
ゲーム性からして無理そうに見えるから気になる >>416
ザリアなんてゴリラでヒールの生命線断ったら脆いこと多い >>419
グランドマスター1人vsブロンズみたいな動画前作のは一杯あるよ
ブロンズ側が勝ってるの見たことない 戦績早く見れるようになりたいな。キャラごとの勝率とか見てみたいんだよね (´・ω・`)ソンブラいるから初心者はみんなやめるだろな どんなゲームでもそうだけどリスまで押し込まれて徹底的にボコられるとしんどいな
回復しようとしたらすぐ溶かされるしめっちゃ追いかけられて逃げ切れんし >>419
前作マスターでよくプラチナ5人&マスター1人 vs ダイヤ6人
みたいなマッチ組まれてたけどまぁ勝てた記憶ほとんどないわ
タンクに差がある→行動範囲の差
DPSに差がある→行動時間の差
サポートに差がある→行動回数の差
どれか1つ覆せない差があると負のサイクルで抜け出せないからほぼ何も出来ず負けてた
でキャリーを期待してたプラチナ達に罵詈雑言浴びせられるまでが1セットだった (´・ω・`)ヒーラーしてたらソンブラいたらほんとクソゲーになる
かわして攻撃してもまたすぐ逃げて後ろから攻撃するとかなにがおもろいねん
キモイんじゃボケが ペイロードとコントロールのウィドウって強いんですか?割と見かける >>421
Youtube探したらトレゲンのみで相手ブロンズ6人っての出て来たわw
ここまで実力差開くもんなんだなぁ スタンやサブタンの妨害がなくなって竜剣止まらんなーと思うことが1より増えたけど
ルシオかゼニでカウンターするのがサポの責任にされるのは辛いな
キリコ以外やりたくないのに
そういうキャラ増やしてくれるなら許せるんだけど OW2から始めてタンクで遊んでるんだけど
相手のDPSに後衛が荒らされてる時って
タンク正面の敵に背を向けてでも後衛を守りにいくべき? ヒーラーがdpsやタンクに寄るかアンチピックに変えて対処すべきだとは思うけど余裕あればバリアやディフェンスマトリックス張ったりメインが届く距離ならフォーカス合わせて倒すか追い払うくらいでいいと思う >>430
正面で何匹引き受けてるのかによる
正面にいるのがタンクorダメージ+ヒーラーだけとかなら戻るべき
正面にタンクorダメージのようなダメージソースになるやつが2人以上いるならそのままで「味方はそろそろ足で操作するのやめて手で操作して?」の気分になる アナのダーツ当てるしかないもんな 今までフラバン頼りだった奴が重過ぎる トレゲンソンブラをピン立ててもフォローが来なかったらブリにキャラ変えて相方にギリギリ回復が届く距離まで下がって相方だけパック投げてるわ。 >>431
>>432
なるほど
じゃあやっぱり基本的には後衛荒らされても前線保持する感じでいいのか
タンクで最前いるときに敵に背向けちゃったら押し込まれるよなとは思ってた
やること多くて楽しいね、ありがとう! なんとかできるなら守ってあげた方がいいけどどちらかというとヒーラーの課題みたいなところはある アンランクだと回り込まない人多すぎるな
サポが裏回らなきゃならない状態がかなりある >>436
二人居る敵のダメージのうち一人(もしくは二人)が来てるんだから当然ダメージの仕事だるぉ? ダメージの仕事は敵のサポをこっちが狩られる前に狩ってくることや おい、きゅうり
お前下手くそすぎるからランクマ来るなよ サポートやばいだろ
CCを減らすまではよかったのに、そのCCが抑止力になってたULTどうすんの?ってなった時調整するでもなく『サポートさん頑張ってくださ〜〜い』なの、1のタンクと同じで責任の負わせ方が理不尽すぎる。
タンク1枚だから簡単に噛まれやすくなってるし、
ロールパッシブもサポタンは弱点を補うものなのにDPSだけ純粋なバフなせいでDPSに狩られた時のデスの重みが倍増してる
なんとか敵のフランカーいなしても回復遅いと怒られ、敗北すれば真っ先に矛先向けられ
開発はこれで初心者がサポートやりたがると思ってんのか? そもそもサポートで何とかできるならフランカーなんて仕事成り立たないんだよ ハムスター以外でヒールしにくい場所まで1人で突っ込んでデスマラしてるタンクは何がしたいんだ ヒールがしっかり回って均衡状態が続くようにはできてないしな なんなら1よりも崩れやすいし (´・ω・`)ずっとブロンズ5なんだけどこのゲームはおかしい
絶対にバグってる
このぼくがブロンズ5なわけない 前に出ないタンクと同じキャラ選び続けるダメージにキル取りたいサポートが集まって最強パーティ完成したわ おい、ゆうき
てめえのウィドウ全く役に立ってねーから! 上手いゲンジとトレーサー本当に無理だな
ゲンジは頭の上飛んで画面に映らないまま瞬殺してくるし
トレーサーはブリの殴れる間合いに絶対に入らないからまず負ける
それに比べてソンブラクソ過ぎだろ
やられても上手いとか思わずクソだなと思うだけ >>450
いうて距離取るトレーサーはそこまで脅威に感じないわうざったいけど
ソンブラはマジで火力もおかしい (´・ω・`)同じやつとしかマッチングしないしほんと過疎ってるんだなっておもう 全員リーパー部隊つえーと思ってたら全員ジャンクラットの部隊のグレネードの嵐にやられた トレーサーのうざさはすごいけどそんなに火力ないからな。1人でキルってのは中々ないし
ソンブラはマガジンでかすぎるよ。ハックしたらクソエイム野郎でもなんとかなってしまう コントロールとプッシュは実力差DPSガチャだからツマラナイな
ペイロなら逆転出来るからずっとこのモードやらしてくれ ドゥーム使い始めたけど、ガードしないで攻撃に集中してる方が全然勝てるなぁ
昇龍拳返して いやコントロールはタンクガチャやろ
タンクが粘れないやつだとどうにもならん。ヒーラーの火力もいるし >>455
ゲンジは弾速クソ トレーサーは豆鉄砲で拡散もあるのにソンブラは拡散少なくて火力も普通なのにハックバフまであるのほんと謎 ソンブラマガジン火力あれでハック時バフあるのズルじゃん… さすがにランクマとはいえ今のソンブラ使ってイキるやつは恥ずかしいわ
見えないし足音も聞こえないしでむちゃくちゃだ コントロールとプッシュ、一方的な試合が多いのマジでわかる ソンブラ使ってるとアドレナリンでも出るのかマナー悪い人が多いイメージ
死体撃ち率がダントツで高い よくこのバランスでサービス開始しようと思ったなブリザード。
修正も遅いんだろうししばらくはやらなくていいわ ラインハルトのフリールックなんでチュートリアルで教えてくれんの?
YouTubeで初めて知ったわ ソンブラはハックでステルス解けるようにしないとな
1のバランスでよかった
こんな理不尽にしたら不満出るのは当たり前
せっかく1でソンブラ極めたのにアホも杓子もお手軽にソンブラ使えるしヘイト向きすぎてるのも嫌だわ >>466
1は1で数秒間タンク無力化されるのが我輩的には辛かった
アニメでやってたみたいにマップにハックできるオブジェクト用意してそれ使って戦うみたいに作り直した方がよかったと思うわ ゲンジのウルトだけはクソ強すぎるかなと思うぐらいでザリアソンブラ以外は満足で面白いんだけどな (´・ω・`)ハック完了まで待ったらやられる
ハックくらいで振り向いてぴょんぴょんしたらキョドって逃げよる >>468
龍剣はナノと相性よすぎるだけだからむずいよなぁ (´・ω・`)上手い人が使えばなにを出来ずに完封されるアタッカーはゲンジとトレーサー
まず弾が当たらない >>467
確かにハルトくん他メインタンクはおやつでした 回復くれって言われて行ったら途中に待ち伏せされててケツから転がされる理不尽
ひっついていったら一瞬で消し炭にされるし
これほんとに初心者同士でマッチしてんの? 機械使ってる奴らがハックされて諸々使えなくなるのはまだわかるけど
全身アナログな豚をハック出来てフックすら投げられなくなるってどういうことだよ >>474
FPS初心者とOW初心者は同じじゃないけどマッチングが同じになるのは仕方ないからな
FPS初心者つうのははじめから立ち回りとかエイムの基礎はあるし >>475
あんなまっすぐ伸びて引き戻せるフックが電子制御じゃないわけないだろ アサルトクイマでくらいやらせて欲しいわ
マップ少なくて飽きる 朝から敵チームのタンクにブチギレてるガイジDPSが相手にいたわ😂🤣回避リスト入れたら相手チームでまたマッチしたと思ったらまた暴言吐いてた😂🤣
ザリアやばすぎ
ランクくんなよごみ
1200ダメージとかトロールだろ
ザリア通報
不参加
しねよハルト 一度もペイロード止まらずレイプして圧勝みたいな試合ばかりだな
相手途中抜けが埋まらず4人のままとか可哀想すぎる ソンブラは1マガで殺されるのが腹立つからな
トレーサーくらいの火力でいいんじゃない ソンブラは2で増える初心者向けに用意されたお手軽フランカー枠だと思う
トレゲンはすぐには使いこなせないからね
でも当然そういうお手軽キャラって、初心者にとっては恩恵よりも被害のほうが大きいのが常よね >>130
アンランクで勝てないなら
ランクはもっと無理やろ >>481
だいたいザリアとソンブラが悪い
ちゃんと足並み合わせないとザリア暴れまくるしDPSとかがサポートほっとくとソンブラが引っ掻き回して前線が死ぬから ステルスしたままハっクって後ろからなら振り向いたころにはもう手遅れだよねヒラなら ソンブラって産廃かぶっ壊れにしかならないようなコンセプトだよな >>395
そんな理由でこの神ゲームやらんのアホ
としかいえんな
まあ、エイペでもやりゃええわ なんかすごい面白くてうおおおおお!!ってなった2週間だったけど
1と見栄えがほぼ変わらず大体同じなので急に飽きがきた ソンブラで1回でもデスしたら恥なレベルのイカレ性能だろあれ ゲームデザイン的にバトロワや爆破系みたいな心臓バクバクはまず味わえないから
熱狂的なファンというよりランクマ中毒みたいな人の残り方になるんだよな
勿論うおっしゃ!みたいな瞬間はあるけど ソンブラでリス狩りしてるようなのって
キルするたびにニチャァってしてるインキャっぽい ソンブラリス狩りはまあ自分でソンブラ逃げる程度には対応するか
2人目くるのまって2人で戻るだけど5人制で2人落ちたらまあ負けてるしなぁ >>494
プレイヤーの問題というよりキャラデザインの問題だから憎むべきは開発だよ
ソンブラなんてトレ使ってもバリバリ活躍出来るような奴がVCあり環境ならまぁ有かな~くらいで丁度いいのにね >>484
そんな事するならエイムキャラが圧倒的に多いんだから減らせよって思うけどね🙄 (´・ω・`)このゲームって味方が強いか弱いかだけ運ゲーだよ
味方が強かったら別になにしてても勝てる サポやっててトレゲンと相打ちになったら戦況的にプラス?マイナス? どちらかというとマイナスじゃね
ヒーラー一人だと前線のやつら死んでいくし ハムスターとかトレーサーみたいに復帰が早いキャラは前線持ちこたえてるうちに戻れる可能性が高い (´・ω・`)過疎すぎる
マッチングまでに1時間以上かかるしほんと人いないんだろな
マッチングしてもゴミと組まされて負けるとかより過疎になる ロケーターでことあるごとに逃げてたらデスしてんのとあんま変わらんけどな >>496
本当それ
ソンブラはアホみたいに簡単なデザインにし過ぎなのよな
マップ理解度あれば操作難易度リーパーと変わらないぐらいなのはさすがに
体力175でマシンガンのリコイル大幅に強くした上でステルス解除後3秒ぐらい速度アップ残るとか選ばれし者しか使えないピーキーな性能にしてほしいわ 初めて2日目の初心者だけど殺しただけでブチギレられてめちゃめちゃ激しい死体撃ちされたわ
イライラしたし悔しいけどこんなもの?
FPS自体ほぼ初心者でよくわからん >>475
仮想空間での戦いだから全員ハック対象なんだよきっと 死体撃ちってそんなムカつくか?
むしろ必死感で笑ってしまうわ 死体撃ちはどこにでもいる
ランク上がれば忙しいから
そんなことしてるやついないけど オーバーウォッチは他のFPSと比べて死体撃ちなんてやってる時間がないのがほとんどだからそんなに頻繁に起こらんと思う
相手も初心者なら知らん >>505
シューターでは日常
もっとヤバい民度のTPSとかも昔はあったし >>505
オーバーウォッチ1の時は死体撃ちの文化がないというか
このゲーム、そんなことやってる暇がガチでないんで
他のFPSから来たキッズ層だろうなぁ。
屈伸する味方とか居てもそんな暇あったら敵を撃つか
次のポジションに動けって感じだし。 >>505
他FPSからきたオバウォ初心者だろうそんなことしてるのは 死体撃ちとか屈伸の隙さらして大丈夫かね?って心配になるのがow ソンブラのアンチがソンブラってのがアホくさ
マクリーの鼻くそ爆弾ワープしても外れないようにしろ 5人になってやっぱり戦術的な柔軟性が落ちちゃってるというか
ひとり無能お散歩するだけで5vs4の不利がまったく逆転できなくて
落ちて5vs3ではもう勝ち目ゼロって感じなのがな DPS1000ダメとかチーム差が絶望的だとあるぞ
プラチナ2でようやく両チーム均衡な実力差で楽しくなってきたわ
タンク変えろとかヒーラー文句言うやつ今んとこ当たってない いやーDVAカウンターで出してきたザリア完封して勝つの気持ち良いな
ザリアスルーで先に後衛殺し切った方が勝ちみたいなゲームになってた スキルを使うという行動が強いオーバーウォッチでアビリティ制限されてキルされるってやられる奴は不快にしかならん
1の時みたいに野良勝率42のトロールキャラで凹ませてた方がまだマシ タンクが奴隷から解放されておもしろくなったから5人のほうが100倍いいわ
ガチでタンククソすぎてみんなダメージ、ヒーラーの待ち時間もえぐかったからな1 1Rぼろ負けしてありがとう了解連打して捨てゲーしよかなと思ったらタンクアタッカーが本気になったのか、その後の2Rリスキルレベルまで追い込んで余裕で勝てて草
もちろん最後はありがとう >>516
俺は逆かなぁ5vs5の方がキャリーしやすいし逆転しやすい
戦術の柔軟性は何を指してるのかよくわかんないけども
1のタンクとかガチガチ過ぎて面白くなかったからあの不人気具合だろうしねぇ 今のタンクの強さでタンク2枚とか普通につまらなくね?
1やってないからしらんけどタンク1の方があってると思うが 色々な所に調整を入れたのはいいけどフランカーが力を持ちすぎなんだよ🙄
対策するスキルは殆ど奪われてサブタンクがいたからある程度守れたものが丸々いなくなったし🤔 タンクつえーからナーフを繰り返すけど、タンクのシナジーは重視されるから構成の固定化されてやる事はピーキーになって責任重いって最高におもんなロールになってたしな
タンクは1でよかったと思う ワンピックしたらキャリーだもんな
野良は圧倒的に気楽になった
あとすでにタンク減ってきたから今後のマッチング考えたら1タンク化は英断だと思うわ
もうタンクの待ち時間サポートに近くなってきたぞ オフェンスがヒーラー守ってやれということなんだろう
マクリーのフラバン返して タンクの待ち時間長すぎてやる気でない
未だに認定終わってないわ ソジョーンとかソルジャーで相手を中距離即殺出来る奴だとこのゲームくっそ面白いやろ
それ出来るだけで負ける気せんやん
まぁ出来ないのでダメージ出すの凄い難しいわ ドゥームタンクは意味わからんすぎるから大幅調整しないならダメージに戻せ ソジョーンは強いけどソルジャーて対応されたらそんな強くない気がするけど
ファラみたいなのだと簡単に殺せるけど。ソルジャーはあんまり使いたくないな。ラインハルト出てきたらソルジャーで盾壊してる
正解かはしらんが キリコおもしろすぎるでしょ
ギリギリまで敵ひきつけつつ神出鬼没バイナラ
ちょっかい即逃げ(ちゃんとヒールしつつ)楽しい
窮地に鈴木投げてしのぐのもイイ… >>521
このゲームそんなんばっかだよ
逆もまた然り 今タンク人工減ってんのはザリアとDiva以外人権ないみたいな状態だからシンプルにキャラの詰め甲斐なくてつまんねーのよ
ザリアカウンターのハルトと荒らしゴリラはアリだが構成にかなり左右されるし 敵にソンブラいたらdpsは裏取りやめてまとまって行動しろ。
タンクは目標放ったらかしで敵のリス位置まで上がるのやめろ。それでケツからひっくり返されるパターン何回見んねん。 >>523
オープンキューだとダブルタンクトリプルタンクなったりするけどくそおもろい
強すぎる ソンブラに関しては全員一致だろ
ゴミofゴミキャラ。1の性能で良かった。大会でも使われてたし、部署にエアプしかいなくなったか?今のソンブラのせいで辞めた奴もいそうなくらい酷い >>508
プレイヤー回避機能ついてるからそれ使うといいよ
死体撃ち肯定するヤツもいるけどバットマナーは遊ぶ人を遠ざけるからやっちゃダメだよな ジャンクラガイジっジャンクラから永遠に変えないよな4んでくれwマジでヒーラー味方ガチャゲーだわw タンクいっぱいいるように見えてボール、ホッグ、ドゥームは現状タンクとして力不足で、ザリア、dvaがマストピックって選択肢がめちゃ狭いしな
ロール内でのシナジーって要素もないからキャラパワー重視せざるを得ないしかないよな マッチング遅くなっていいからフィルター機能つけてほしい
さすがに推薦レベル1ばかりのマッチに入れられるのは絶望感しかない クリティカルマーク出た奴回復しにいく度に横槍キル取られて繰り返してるけど絶対貢献できてないわ
シャカシャカ動くの繰り返してるの真似しながらヒールしてるけど避けれんし
キリコ強いなら課金してしまおうか ハルトシグマゴリラオリーサ当たりはべつにそこまで大きく劣ってないだろ ガチ初心者のゼロキルゼロダメハルトに「いきて」とか言われてもうなんか笑うしかなかったわ >>532
鈴木かわいそう
>>538
これ言うと反感持つ人もいるかもしれんけど
タンクダメージプラチナ、サポートダイヤ民だけど正直ソンブラそんなにだよ
普通にゲンジのがしんどい
初心者が被害被ってるからソンブラナーフは必要だろうとは思う
ぶっちゃけダイヤまで来るとフランカーが姿見せた瞬間サポ2とDPS1が振り向いて撃ち返すし、なんなら真正面からソンブラ返り討ち即殺するゼニヤッタ使いとか居るからそっちのが怖い >>543
バトルパス55なんかすぐだぞ
俺はもう60こえてる >>537
オープンはクイックでしかやったことないけどそういうむちゃくちゃを楽しむルールだろうね
やってもやられても爆笑するようなモードかな
ランクマでオープンは絶対やらないけど >>547
ええ・・・
まだ初めて4日でアンランク7時間プレイだけどついさっきティア4なったばっかだわ
シーズン中に55行ける気がしない >>549
寝不足になりながら遊んでるけどおとといぐらいに55になったんだったかな 反応速度おじいちゃんだからサポ使ってても「あ、味方ダメージ食らったわ」→「回復しなきゃ」の間に味方死ぬわww
hp200しかないんだからおじいちゃんのためにちょっと引いて >>534
ソルハゲてソルジャーのことか?ダメだけは出るから見栄えはよくなるキャラでそんな強くはないなと思った キリコは55にならなくてもクイックとランクマで使えるけどどういうことなんこれ
来シーズンでレベル55満たしてないと使えなくなるとかそういうこと? 勝つ気がないのが一人いると終わるね
そのときはおふざけでピックするしかない ソルジャーは自己回復、ヘリックスのバーストダメージ、スプリント使った機動力っていうソツない能力がウリだしな
良く言えばスタンダード >>549
デイリーとウィークリーのチャレンジこなしてたらけっこう上がるよ
まあ他のヒーラーで困ってるやつがキリコ使ったところで現状変わらんと思うぞ 今更新キャラのエモート見てるけどクイーンの笑いなんか恐いな
笑いで和んだ空気になったと見せかけて急に真顔で「(お前は)処刑だ」とか言うタイプのやつじゃん バトルパス最後まで行けそうではあるが稼いだコインで来シーズン分の支払い賄うのは絶望的だな >>553
1と統合したらキリコ使えた気がするから1ちゃんとやってた人は使えるんじゃね 鈴でDVAとかジャンクラのウルトから守れるの強いけどタイミングミスってごべえええんってなることも多々ある バグが知らんけど2から始めたフレがキャラ全開放されてるって言ってた >>520
タンク好きだったから、タンク強化はよかったわ
ゴリラとかくそ強くなったし ソジョーンと使い分ける価値があるくらいソルジャーは強いよ
対空と高台奪取はソルジャーの方が向いてるし、細かい押し引きもソルジャーの方が強い
ソジョーンは良くも悪くもスライドが長すぎて細かい押し引きは苦手
だから使い分ける価値はあるよ
あと盾が薄くなった分相対的にソルジャーウルトが評価上がった、キリコウルトとの相性も良いからまた上がるだろうね 戦績の上の方に書いてある数字って一つは推薦のやつだと思うけどあと一個なんなんだ
あと推薦のレベルが上がる条件って何 ランクマでも不利になったら抜ける人おるけど
クイックでの即抜けが癖になってんのかあれ >>560
シグマultは分かりやすく無効化出来てたっぽい >>557
クイーンは優しいから
町から追放で許してくれるで 鈴の無敵とか一瞬だからジャンクラウルトは防げたらラッキーくらいに思うしかない >>564
俺は1の時の最終レベルが載ってたとこだと思うが そういや1の頃(初期しかやってないけど)から気になってたんだが
ジャンカータウンの面々の出立ち自体はストーリー見ればわかるけどなんでowに絡んでるんだ ソンブラの弱体化以外は環境に影響を与える程ではない気がするな
ザリアの何でも防ぐバリアと何でも貫通するビームとかいう対面タンク殺しな上にあの火力ってまじでイカれてるだろ
まぁ2秒になればエネルギーも溜まりにくくはなるから結構変わるのかな 個人的にはソジョーンナーフしてほしいけどね
あのノーリスクげきつよチャージショットは正直ウィドウに撃ち抜かれるのと同じくらいくだらない ブロンズ5バグってまだ直ってないの?この前のアプデで直った言うてたのに チャレンジキルしろだの勝てだのそもそもしんどすぎわろた
ロールキュー地道に回すわ・・・ ザリアソンブラもいい加減詰まらんけどファラマみたいな完全出し得なのもどうにかしてほしいな
そこそこ使えるファラを安定して処理できるのバチバチ当てられるウィドウしかいないし求められる技能の差がえぐい
ヒットスキャンの距離減衰とかもうちょっとゆるくしたらあかんのかね >>547
ちなみに80振り切って終わりかと思ったら
謎の廃人称号が貰えはじめた。ノマドってなんじゃ >>577
ファラ以外にもそこそこ強くて出し得ULT持ちのアッシュさんのことを忘れないで バトルパス80終わったけどこれ200の称号見せたら映画安くならないかな >>579
ザリアに餌やってスリープとハックでスヤスヤのポンコツやん・・・
タレット勢のウルトの方がよっぽど脅威だわ >>577
ゼニ、モイラ、ゴリラ、ソルジャー、アッシュとかで、もう全員で止めにいかないと
うまいファラマはまじで止まらない >>577
レートあがるほどファラの脅威はなくなってくから、ジャンクラタレ爺と同じ系統なのよねファラって
よく言われてるけど対ファラはエコーもおすすめ >>582
相方がバティアナ出して自分もバティアナかゼニでマーキングとかしてもゴリラとかゲンジとかが出てこなくてトドメさせない事多すぎんねんな
ヒットスキャンは出してくれる事あるけど目の前のサポタンにばっか結局集中して反応悪い奴多すぎる ソンブラってハックとEMPだけでもそこそこ戦える性能なのに、そこに無限ステルスとテレポートまで付いたらそりゃぶっ壊れになるわ >>581
ザリアにぶつけないように敵のサポートに向けて出せば大体OKよ
ダイナマイトの燃焼ダメージと連射による瞬間的なダメージで枚数有利を作れるし狙撃も出来るから使いこなせば強い >>560
自分だけ入ってなくて他生き残っても結局壊滅するんだよな~😭 明確に強いのはいるけど壊れは居ないってのが個人的見解なんだけどそうでもないんかな
1の時に散々ぶっ壊れを見てきたから麻痺してんのかな キリコの無敵は未だに範囲とか挙動が分かってないからイモータリティフィールドみたいな感覚で投げてアレ?ってなる >>593
基本的にはいないと俺も思ってる、慣れればどのキャラもそれなりに使える >>589
仕様変更されたから2だとすこぶる強くなった印象かなー
1もそこそこうざかったけど2は超うざくなった ハァ-リアモォ-レェ-!グルグルグルグル・・・ハアァッ!🤖 ぶっ壊れはソンブラくらいかな
相手にいたら対策取らないといけないクソゲーになるから面倒い、ナーフアプデはよ 初心者なんやけどソジョーンでファラ対策とか言ってる人ってもしかしてガイ?
即着じゃないメイン当たらないし100パーサブのヘッショでしか死なないのキツイっす >>593 俺も1のいろんな時期のいびつバランスに比べれば、2のスタートは
けっこう穏当なバランスと思ってる 開発の「おおむね想定内、大きな調整は
当面しない」ってのも虚勢じゃなく本音だと思う
タンクはザリアいじるより、ホッグとボールの1タンクのゲーム性に合わせた
調整を先にやって欲しいかな
ソンブラは自分が1からかなり使ってるが、微弱体化が必要だと感じるけど
2でも1同様「お手軽でやりたい放題なキャラ」では全然ないと思う
初級者を抜け出しかけたくらいの試合レベルで既にそんなにポコポコ簡単には
サポ狩りなんてやらせてもらえないし、中の人がソンブラ不得手ならば
とことん役立たずなのは1と同じ >>593
ソンブラぶっこわれてるよ
無音だし見えないし。聞こえるのはハック開始してからだし >>599
オリーサでもファラ落とせるしなぁ…なに言ってんの? >>603
イキリいらん
対策としてどうなんですか? お、オリーサでファラ対策WWWWWWWWW
よかったですねDPSさんこれからファラ撃たなくていいらしいっすよ! >>599
即着キャラに変えたらいいじゃん
レールガンは即着だし >>606
対策にならないってことでいいんですか?
メインも武器はレールガンですけど…頭悪すぎ… 即着じゃなきゃファラ相手できない!
エコー⌈うむ」 >>608
ソジャーンの話してるんですけど発達障害あるん? >>607
いやソジョーンでも当たるやろ俺はウィドウで落としてるけど >>604
いや、イキリもなんもソジョーンのあの程度の弾速なら当たるだろ…って
ソジョーン上手くなくて落ちないならソルジャー出せば? >>610
当たる当たらないより対策としてどうなんかって
関係ない話しだす発達 まあファラの対空はマーシー付いてるかとか本人の腕前で大分変わるしなんとも言えん
ソジョーンじゃ落ちない範囲を飛ぶマップならウィドウで抜くしかない アンチピックが仕事しないで同キャラで格付けするしかないのは調整してほしいかな~
ザリアソンブラトレゲンあたり >>611
ソルジャー出せば?とか論点じゃないんですよ発達 自分の言いたいことだけ聞いてもらえるのは小学生までだぞ❤ >>616
自分に言ってる?お前のアスペを人のせいにするなよ?
エコーがどうたら出す必要性を具体的論理的に説明してみろよ発達障害 これはリアル小学生の可能性
>>618
マクリーって誰だよ レールガンは即着だし
今日1の珍発言
ソジャーンのメインは武器じゃなくて手から出てたのか~? マクリー君近距離以外へなちょこダメージだから帰ってくれ >>622
こういうゲームって結局普通のfpsしてるキャラが強いね >>601
全体的に複数で対応ってチームゲーになってるんだけど
まったく味方が反応しない時にソンブラに殺されるのキツいなぁ ソジョーンいるから目立たないけどソルジャーも普通に行ける
ヒールを仲間にも使うようにすれば悪くない スププの味方はしたくないけど、対ファラにソジョーンは向いてないよ
オリーサで落とせるはちょっと俺もフフってなった
枠的にはソジョーンが対ファラヒーローに変えるべき場面が多そう
異論あるならカスタムのハバナエイム行ってファラマ撃っておいで ソルジャーはDPSが他のAR系と比べて頭一つ抜けてるのが偉い
前線一歩後ろから普通に火力支援しても
ヒールと合わせて押し合いに負けない力強さはある >>621
敵の後方で飛んでるならソルジャーとかに変えたらいいしこちら側の近くで飛んでるならソジョーンでも落とせるよ
マップによって変えたら?オリーサで落とすとか俺も意味分からないけど エスペランサとかネパールみたいな飛んでても火力に晒されやすい飛んでる強みが薄くなるマップならソジョーンでもいけるんじゃね
個人的にルート66に出てくるファラマは苦手や ソルジャーはソジョーン居るから影薄いけど回復持ちで有利ポジ取ったときの場持ちいいし強いと思う
でもやっぱ相手にするとソジョーンのスライディングとディスラプターがダル過ぎてな
ディスラプター範囲もうちょい小さくして?
俺はソジョーンのメイン絶妙に遅くて当てれないからソジョーン嫌いだわ😡 オリーサとかの弾速遅い奴でも居ないよりはマシよな
ファラに数発当たるだけでもDPSの援護になる 無いよりマシ 程度のためにタンクが上向く暇そんなにあるかね ソジョーンのジャンプでポジション取ろうとして変な方向にスライディング出しちゃったとき悔しいわ
ああ~~~ってなる 今サーバーエラーでランクマ中に落ちたの俺だけ?
もう治ったと思ってたわ >>626 いまのソンブラは「強すぎ」じゃなくて、相手をするサポートの人達の
「常にケアしなければいけないストレスがイヤすぎ」ってのが正しいんだと思う
そこを微ナーフで調整するのは全然アリなんじゃないかな
暫定案が「ハック直後のダメージアンプ倍率を1.4倍から
1.25倍」だっけ これは試してみるべきと思う
俺が「これはこのままでいいのか?? 強すぎないか??」と
感じるのは、ステルスのままボブやシグマをノーリスクでハックできること
これ、「強すぎ疑惑」が自分の中で起きるんだけど、
取り沙汰されるのはここじゃなくて主にヒーラー狩り関係の問題なんだよな >>637
間違ったスラディング後にすぐ壁にぶつかってとまる悲しさ
あれ?みたいな ソルジャーは押されたらなんも出来なくなるからなエリア取ってる防衛なら強いけどプッシュするルールだと機動力無くて使う気しないわ アッシュってどうなの?
ダイナマイトは凶悪だけどそれ以外はウーンって感じの印象だけど ソルの場持ちの良さとスプリント機動はどっちかっていうと防衛向きな気がするね >>639
ウルトノーリスクハックは普通にウザい
ソンブラがテレポートしたの確認してからでないとウルト撃てないわ ソルジャーは試合変える力がね
ソジョーンのビームのワンピック性能がやばすぎる アッシュはミドルレンジの砂みたいなもんだから
他の各距離特化と比べると見劣りするけど
立ち回りやすさとダイナマイトやウルトでの制圧力は誉めて良いレベル
特にウルトは撃てば射邸内はまず制圧出来るから押し込み等々に向く ボブは多いアナのスリープダーツの餌食になりやすい
あとはソンブラのハックか
まあ落としてから使えばいいんだけど ソルジャー
DPS162/秒 (リロードありで全体111/秒)ヒットストップ
ソジョーン
DPS126/秒 (リロードあり全体91.7/秒) ヒットストップじゃない
どっちも対ファラに対して命中率50%で計算すると、ソジョーンはレールガン込みじゃないとマーシーの回復を上回ることが出来ない
ヒットスキャンじゃないのに50%以上当てれそうなマウサーとかチーターの話は知らない >>642
対ファラに対しては一番当てやすい気がする
環境的な強さのことならダイナマイトって範囲攻撃で複数人に当てるとモリモリウルトが溜まってくのが強いから相手が固まってる構成の時にめっちゃ刺さる
高台も簡単に取れるしマーシーのダメブで200族ヘッショ一発だから1の最後のメタだったしキャラパワーは結構ある方
トレゲンソンに弱いからちょっと向かい風って感じかな 最近始めたけどソジョーンとかソルジャーのメイン命中率3割って下手すぎ? >>642 実装された時のキャラコンセプトがたしか「『FPSっぽい、エイム重視の』
キャラが欲しいというリクエストに応えた。ソルジャーやマクリーよりロングレンジが
適正だけどスナイパーでは全くない」って感じだったから、そういうイメージが
性にあえば。
性能の強みとしては、当然だがエイムが良い人が使えばとても味方としては心強いこと、
コーチガンで回避と高台取りがローコストでできること、
ultが腐りにくく強い=出す局面を細かく見極める必要がなく
気軽にブッパしても効果が見込めること。 ボブはアナで眠らせても絶対バカが起こすからな
今んとこ全員で放置してくれた場面が存在しない リーパーのデスブロッサムってどう対策すればいいの?
あれ撃たれるたびに毎回2.3人落ちて壊滅するんだけど 野良でやるとボブスリープはほぼ起こされる
アナのスリープのクール上がってるかとか瞬間的に分からんから仕方ないね ソルはサポートの負担減らしたい時くらいしか使わんな
サポートがモイラやブリ、ファラマの時は使う >>654
・仕掛けてくる前のワープの音や足音を見逃さない
・死ぬ前に気合いでCCねじ込む
・カウンターウルト(ルシオだと大概間に合わない)
・諦めて仕切り直し
選べ スレ見てたら新規なのに味方にキレて捨てゲーしようとしてる奴居て笑えない
始めて2週間なんてまだ純粋に楽しんでる時期だろ >>654
視界外から近づいてブッパだから無理しゃね? (´・ω・`)どうせブロンズ5から変わらないから適当にプレイしてる奴らは多い >>654
ult使わない方法だとシグマやdvaの吸収系スキルで無効化するとかルシオでピール(引き剥がす)するとか >>658 1のリリース時から6年しか経ってないけど
1初期のプレーヤーは「こういう味方が弱い、今の試合はあの味方がダメだった」という
気づきそのものが出来るまでにある程度時間がかかったはず
最初はひたすら手探りでワチャワチャやってた
たった6年でリリース直後から新規の人が味方の地雷っぷりにイラつくようになったのは、
色んなシューターゲー全般の普及とかSNSやyoutubeの影響とか
ゲームを取り巻く環境が大き変わってんのかなあ… シャドウステップ見えたからピン立てしてもなすすべなくデスブロ食らう悲しみ
デスブロもチームで警戒されたら全然刺さらんかったけどタンク1とCC無くなったおかげでかなり使いやすくなったろうな >>663
2戦績がみれるから、明らかにこいつがだめってすぐわかるやん
1は自分の戦績しかみれねえし なんかサブタン居ないから展開は速いけど中身が薄い試合ばっかでつまんないんな ファラマってマーシーから落とすんじゃないの?
ファラ頑張って落としても復活されるけど 単独ファラなら
アッシュ、キャス、ソル、ジョーン
ファラマなら
エコー >>654
DVAのマトリクスを被せて無効化
オリーサの盾で弾きながら隅へお掃除
アナのダーツで寝かす >>669
なおマーシー狙ってる間にファラに殺される模様 戦略性とか1ゲームに濃い中身求める人は人集めてクラン戦やらイベントやらやるしかない 各ヒーラーってどのくらいHの量があると、上手く立ち回れてると思われる?ルシオは範囲回復だからスコアボード見ても10000超えるし、この辺の基準がわからない >>675
相手が全然ラスキル取れずにちまちま回復が回って膠着する展開もあったりするから多いと良いとは一概に言えない あんまり話題になってないけどウィンストンもヤバいな
上手いウィンストンは止められない >>654
アビリティで軽減から無効化可能のやつら
タンク
dva、シグマ、ホグ、オリーサ、ハルト、ドゥーム
ダメージ
ソンブラ、ゲンジ
サポート
アナ >>677
リーパーとか豚とかすぐ出てくるんでダメージ陣はそいつらちゃんと落として
敵がそのムーブになるときはゴリラかなり活躍してるよ >>675
試合時間によるからヒール量での判断は出来ない
タンク目線の時サポートの良し悪しの判断点はデス数かなタンクより多いのはあかん
相手の総ダメージ量に対して2人合わせて5割ヒールできてるなら頼りになる部類 >>675
絶対的な数字で評価されるもんじゃないよ
あくまで相対的な数字で評価判断されるべき
どの状況でもとりあえずの指標にするのが、
敵味方合わせて4人いるサポの中で数字が劣ってないかどうか、がまず1点
2点目は、優勢側のチームよりも劣勢側のチームの方がサポートはヒール量は上回れてないといけない
もし優勢側にヒール量で負けてたら、劣勢の原因のひとつはヒール負けだと思っていいよ アナやっててちゃんと荒らして死なずに生きて帰って来て
目の前で大人しくちょこんと座ってヒール貰うウィンストン可愛いくて好き >>682のつづき
>>675自身がルシオを引き合いに出してるから気付いてるんだろうけど、
代表的なキャラだとルシオ、次いでモイラ、次にブリギッテ
こいつらのヒール量は数字ほど役に立ってないことが多い
単体へのヒールで稼ぐゼニヤッタのヒール量1000と、垂れ流しで稼ぐルシオの1000は密度と価値、つまりヒールの質が違う
この辺掘り下げるとくっそ長くなるわ エイム練習でウィドウボコってると、喘ぎ声がセンシティブ過ぎておちんちんイライラしてこない? ソンブラほほんとツマラナイよ
相手してても無駄だし使っても無駄 タンクはザリアとオリーサちゃんしか使えないからゴリラ使えるようになりたい とは言えルシオのPT全体の安定感上げてくれるヒールはかなり大事だけどな
単体へのバーストヒールはアナとかが担えば良いし住み分けよ >>691
そんな自分から修羅の道に行くやつは少ないだろ
デフォでOFFだしPTなら大人しくプラットフォーム揃えろとしか >>689
ゴリラはね、敵サポに飛び掛かりながらそこにシールド置くだけで敵タンクとサポの間にヒールを通さない遮蔽が出来て、分断に成功したようなもん
あとは死なない程度に電気流して、また飛んで帰るだけ
帰る事が1番大事 >>689
高く高く飛ぶんや
着地で50くらう、パンチ30くらうこれを頭に入れるんや
密集地の真ん中に行くな端に降りるんや
いいか?絶対に低空ジャンプで敵陣飛び込んでその場にバリアなんてトロールするなよ 弱体だけかぁ~
ドゥムジャンカーのバフも欲しかったが… ジャンカーはシーズン2だろうな
今はβで暴れてた印象が強くてバフするのが怖いんだろう おっと~?
>>694と695で真反対のようなレスが並んでしまったじゃあないか なんかフェイクって言われてたけど
結局フェイクってフェイクだったんか? ゴリラはちょっと暴れたらすぐしねしねおじさん出てくるし… >>701
そしたら他のタンクだしゃいいやん
リーパー変えたらゴリラに直せばええやん クロスプレイってデフォオンだろ
あとCSなCSとでしかクロスプレイないんだから関係ないだろうPCとPT組んでるとかじゃなきゃ 今のゴリラは死ね死ねおじさんがちょっと粘着した程度じゃ倒せない堅さがあるからね
機動力は勝負にならないし、死ねおじが常時サポ護衛しているのも前線への影響力なさすぎて損ではある
狭いコントロールでもないと死ねおじ一人じゃゴリラはやめへんでぇ 2のアーマーって効果変わったんだっけ
前みたいにショットガンに極端に強いみたいなのはなくなったのかな 完全新規の垢ソロでランクマ7連勝したらゴールド1だったわ
もっと上手いやつでもプラチナスタートくらいにしかならなそう CSは26日ハロウィンPvEと同時にナーフのアプデ来るね アーマーはDoT系の攻撃以外をすべて30%カットとかのはず
ま、詳細は知らんけど アーマーは一律30%カットで前以上に硬くなったらしいね
逆にシールドって今意味ある?ってレベルになったな
キモだったゼニとかはパッシブあるし ゴールド1に来たけど初心者乱入しすぎて1週間前のブロンズ帯の方がレベル高く感じるわ
それとも防衛最初でペイロード上待機って普通?ウォッチポイントジブラルタルとかルート66とか
OW1のハバナなら分かるけど ソルジャーがソジョーンに比べて使い勝手が悪い(主に緩急の無さが原因)
だからバティストが持ってるハイジャンプ(CT付き)をあげれば良くね? 今そこそこのソルジャーよりもっとなんとかしなきゃいけないやつ要るだろ
マャクリィとかさぁ >>705
全体的に2人以上でフォーカスしないと死なない作りになってはいるんだけど
逆に数が減った時に自然にフォーカスされてものすげぇ速度でチームが壊滅する
「展開が速い」のか「大味になった」のか…
なんにせよ知らん視聴者が画面みても”なにやってるかわからない”ってのは変わらんよなぁ マク…キャスディさんはフラバン無くなったら存在意義が… >>713
CTなしハイジャンプバイザーはぶっ壊れ 槍とまとめてヘッドショットキルを食らわないと痛みを覚えてくれないので
みなさまオリーサの槍をもっと食らって「オリーサの怖さ」を知ってください CC増えたから減らします
タンクも増えたから減らします
だけどハックの脅威は増やします
あっちこっちそっちってどっち 一体どうなってるんダ・ヴィンチ 低ランクのしねしねおじさん意外とゴリラ狙わないから マッチ終わって外人に弱すぎって言われた
勝てるようになりたい アナって瞬間的な自衛力は高いけど自己治癒の弱さから片落ちヒーラーになった時にビンどうするかって苦悩とか少なからずあったと思うんだけど自己回復パッシブになって明らかに得しかしてないよな
逆にマーシーとか自己治癒としゃがみGA逃げでの機動力で総合的な自衛力が高かったのが評価点でもあったのに今やその点すら一位取れるか微妙
パッシブ変更で強みが薄くなるのと弱点が補強されるのが居る中性能の変更ほぼなしとかそりゃあヒーラー格差酷くなるわな >>682
これめっちゃわかる
昨日ランクで初めてタンクやらされたけどヒール全然来なくて下呂出そうになった後ろにモイラアナいたのも確認済み 最近はじめてトレーサーの爽快感好きで使ってるんですが、シンメトラ使う時とかより大分ダメージが劣ってしまう…
キルはそんなに変わらないんだけどこれは使い方の問題なのかキャラの特性なのか
どっちがいいとかありますか? ヒーラーパッシブ発動早すぎんか?
1秒くらいでもう回復してるような >>725
メトラとトレーサーって役割違うししゃーない >>726
バグが直ったんなら昔同様初心者がゴールドスタートあり得る調整なんだろ
そこから急降下していくケース タンクやるなら背中に目つけるの必須よ
火力出るようになって勘違いしてんの多いんか知らんけど全員ケアしてナンボよ
敵のタンク無視しながら先頭走ってサポ焼き殺すのは役割じゃないんよ ヒーラー陣でマーシーだけはみんな辛く評価してて名指しで性能がたりてないって言われてるし調整不足感あるね
空中機動簡単になって飛び回るのは楽しいけどあらゆるウルトも蘇生もあんま2のゲーム性に合ってる気がしない でもPCグラマス帯でもしれっと出てきたりするから、絶対ダメってほど弱いわけでもないみたい。 タンクなんかねえよ うるせえよ 黙れよ
タンクなんかねえよ キルこそが正義
タンクなんかねえよ 正しいのは俺
その筋肉 筋肉 その筋肉 その筋肉 筋肉 その筋肉 その筋肉 筋肉 その筋肉 その筋肉 筋肉 その筋肉 ヒーローを選択の画面で毎回デフォルトでカーソルがアナにあるんだけどこれって俺だけ? イベントムービーのマーシーがやってたフラッシュ目潰し実装されんかね
0.5秒画面が白くなるとか
生存能力上がりそう >>725
俺も練習してるけど基本的に横とか後ろから撃つキャラで被弾即離脱みたいなキャラだししゃーないんじゃね
弾1発5ダメで減衰距離も短いからダメは低くなるんじゃね
知らんけど >>735
俺もそうだよ
こういうのさっさと直してほしい つーかマッチング画面に家庭用ゲームプールって丁寧に書いてあるのにどんだけ多くが勘違いするんだよ脳みそ詰まってんのか >>581
そこでキリコっすよ
寝たボブ起こせるだけで無くキツネボブも中々イカれた性能してる >>738
共通のバグなのね
すげえ嫌だったから安心したわ 体力満タンだからってすぐ調和外すゼニヤッタはサポートやめてどうぞ はやくガイジGA廃止してしゃがみGA返してください >>725
トレーサーはフランカーで裏取りして敵サポートにちょっかいかけてキルするのが仕事
シンメは特定のマップでしか使われなくて捨てゲーと思われるからあまり使わん方がいい マッチング遅せぇな!さっさとマッチングしろよこのクソゲー! ドゥームフィストは2になってからはハゲたパンチするネタキャラのオッサンになってるが
ow1では使い手が暴れ出すと誰にもとめられないワンパンマンだったからな、いまのげんじ 途中送信してしまったつづき
トレーサーソンブラの比じゃないうざさと恐怖だった 回復が必要だ!(無能DPS)
これほどムカつくものはない pt組むのは出来るけどマッチ検索30分しても釣れないんだよね どんなクソ鯖使ったらこんなクソ鯖になんだ、クソ鯖にも程があんだろクソゲーがよ 手癖になってるのか知らんがウィドウにヘッショされて回復連呼するのはやめろ ブリザードってあのLOLを運営してる会社でしょ?なんでこんなお粗末なサーバーなん >>752
今は無料乞食が群がってる状態だから下手に投資が出来ないんだよ
無料乞食はただの賑やかしで収入にならない上に1〜2ヶ月でいなくなるので無駄な設備投資が出来ない グラマス配信者達
試合時間に対して待機時間長すぎて見る気になれない >>742
次に一番最初にダメージ食らいそうな奴に付け替えるんだぞ いうて無課金が大半だしそいつらがいなくなるとマッチングしなくなって課金してるやつもいなくなる >>748
即チャットブロックしといたほうがいいよ
快適 (´・ω・`)もう飽きたやつこのスレにもいっぱいいるとおもうわ
惰性でやってるだけで
数少ない同じマップで戦ってるだけだから常人なら2週間もすればもう飽きてくる
しかも戦績やブロンズ5のままとかのバグ放置だし >>732
トッププロはプロシーンでの評価だからしょうがない
プロシーンだとウィドウがメジャーだから、マーシーは存在がメタられててすぐに落とされる すまんまじもんの初心者なんだけど
このゲームミニマップみたいのないん?まったく情報ないから簡単にケツ掘られて萎える
あと戦線にいるプレイヤーの人数もわからないんだがキルログで把握するしかないん? リーク結局マジだったんか
つか今週くるのか
ナーフオンリーはどうかと思うけど動きだしの速さは素晴らしいな lolみたいなmobaをcsで出してよ!お願いだよ! 環境キルできるマップだとオリーサやっぱ強いわ
コロッセオヘアピンカーブで一気に二人落として逆転して絶頂した
フルパワーザリアでも強引に押し出しよ >>744
シンメトラは条件が揃ったらバカ強いんだけど今は新規が多いからあまり条件揃えらんないのよね >>758
だから1番前にいるフランカーにつけとけって話だろ >>765
カスタムゲームで自分でスカーミッシュって散策モード作ってお散歩して憶えるといいぞマップは無い
ペイロードとかポイントに絡んでる人数なら上の方に表示されてるけど基本キルログと周囲確認で把握
キルログは音を出すって設定できるから誰か落ちたなってのは感覚で分かる >>770
それただ射線切れてるだけじゃないの
好き勝手に移動してゼニから見えなくなったら外れるぞ >>772
見えてる時の話な
位置ぐらい把握してるわ ソジョーンのモヤッとエリア当たってる時にもうちょっとわかりやすくしない?
俺の後ろでマーシーさんが棒立ちのままあれで死んでったよ >>773
トレーサーリコールしたら外れるしソンブラは透明バレるから付けないぞ
いやすまん新規さんと思って伝えてるけどわかりきっとるわってんならこのレス無視していいよ 痛みを感じない豚がソジョーンのフィールドの中棒立ちしてるの見ると
やはり中身も豚だなって >>771
thx 人数が有利なのか不利なのかもいまいちわからんくてつれえわ ディスラプター外から見るとクッソ禍々しくて目立つのに中に入ると中心の位置とか本当わかりにくいのよな
大分慣れてはきたけどできれば専用の音つけてほしいわ >>777
ん?そうやったか?ザリアのバリアとかあからさまにバレるけどもしかしたら調和は思い込みだったかもしれんわ
今度味方ソンブラ付けてリプレイで確認してみる イモータリティフィールドの範囲からわざわざ出て死ぬをいまだにやってしまう >>779
オプションで味方がデスした時と敵がデスした時に音がなるように設定できるからやっとけ
あと画面揺れの軽減も設定しとけ >>785
やりたいけど新規交じると無理ゲーなりそう 相手のファラは倒しまくって
こっちのファラは全然
せめてソルジャー使ってファラ落としてくれないかな
地獄だったわ キリコトロフィーコンプできて嬉しい
厄祓いがなかなか厳しそうだったけど敵のジャンカークイーンありがとう ライバルで推薦3個もらえるとやっぱうれしいな
これからもこの調子を維持できればもっといいんだがなぁ ライバルデビューしたけどザリアをフォーカスしない……だと!?
50勝するまで何を学んできたんだこいつらは お散歩ザリア掃除機に味方のサポートがシュイーンって掃除されてましたわ >>792
ta1yoソジョーン見てたら初っ端っからバリアお構いなしにザリア撃ちまくってたわ 先にランクバグや成績やら直すとこあるだろが…めっちゃ公式のフォームで叩かれてるやん >>794
帰れない位置や残HPのザリアはバリアごと殺す、みたいな基準があるみたい ザリアは撃っちゃだめという風潮のせいで一生フォーカスされないまま暴れるザリア 推薦でカーソル動かなくなるバグ
ショートカットの設定ができないバグ
potgランダムにしてるとヒロイックしかやらないバグ
これ勘違い混じってるやろか バリア貼ると即40貯まるからフォーカス自体はしてるんじゃないの。
本体に当たってないだけで mL7のキリコ配信見たけど
キルは全然狙ってなかったしメインサポ扱いで良いんだな >>794
2回目のシールドごと削ったら誰もフォーカスしなくて味方のDPS1枚とサポ2枚持ってかれたわ
ちなみにタンクはそこから前方突っ込む謎ムーブ >>800
結構な回復量を遠方に届けられるし即死回避アビもあるよな >>803
ワープ無敵壁のぼり駆使してマーシーよりしぶとく生き延びてって感じだった
あれならCSでも真似出来そう アーケードでアサルト花村久々にやれて面白かった
クソマップだけどな! この情報が錯綜してるの1の初期を思い出すわ
ハルトの盾攻撃したらウルト溜まるからハルト出すやつは地雷とか言うやつもいたな シンメトラOTPの視点をリプレイで見たらクソみたいな位置にタレット置いてるしエイムもカスで泣いた
クイックで何を勉強してきたんだよこいつは このゲームに初心者は要らないさっさとエペに戻っとけ 散々過疎だのマッチングしないだの言って
新規増えたらいらないって頭悪すぎて可哀想になる 初心者のいらないゲームなんてないんだよなぁ
先鋭化していったゲームの行く先は格ゲーみたいな老人会なんだ スレ民の9割が嫌ってる初心者達と同じランク帯だからな
周りまで弱いと勝てないから追い出したいんだろう 1からやってる人と2からの初心者が同レート帯、下手したら初心者のほうが高く査定されるシステム側に問題がある
双方にとって不幸にしかならんよ ゲームに勝てないからゲーム自体が廃れると嬉しいんだろうな >>815
でもどちらかと言うと老害の方が悪影響だから、既プレイの方がいらないっていう 一時的に無効化されていたバスティオンとトールビョーンの「オーバーウォッチ 2」復帰が10月25日に決定 既プレイおらず見捨てられてたら2リリースされるわけないんだが害児ヤバすぎん⁇ ウィンストンのジャンプパックの軌道低くなったよな1の感覚でやってると高台上るの失敗するわ >>675
それよりアシストがどれくらい取れてるかが一番貢献度を表すと思うけど 新規でも行けるようなランク帯にいるのに、新規が雑魚がとかごちゃごちゃうるさいやつ多いな みんなライバルいったかなークイックが変なピック増えてきた クソ運営!クソ鯖なんとかしろ!まともにプレイできねーよ! >>820
「どちらかというと」って書いてあるのに極論語っちゃうガイジ >>821
ジャンプ力落ちてるね
1の感覚でやってると届かない時ある 初心者を定着させたいならPTと野良はマッチング分けた方がいい
勝っても負けてもワンサイドゲームじゃジャンキー以外すぐいなくなる >>828
味方にPTがいれば敵にもPTはいる確率高いよ
分かりづらいけど プレイ時間よかマッチング画面のが長いってヤバすぎだろクソゲー! ソンブラはハック失敗しても2秒でリキャストするだけはおかしいとずっと思ってるわ >>822
戦闘中に入れたたった1ヒールで実力差も覆すし結果も変わるから、一理あるね
でもサポには当然引いた味方を戦線復帰させるヒール、も必要だからアシスト絡みに行くだけの動きだと必ずヒールに穴は出来るよ >>829
そうだとしても、PTパワーバランスが現状ほとんど取れてないから、ワンサイドゲームになってるんじゃないの
何もしなくて勝てるなら居てもいなくても同じだし、一方的にリスキルされる負け方とかうんざりするでしょ?
そういうところを改善していかないと廃れると思うよ ソンブラはもう火力下げるしか道が無い気がする
ワープやハック関連の弱体はソンブラの存在意義が消えそうだし
リーク通りダメバフ下げるのが一番じゃねサポ死ににくくなるし PT居なくてもプレイヤー格差でワンサイドゲームになるけどね
結局は「自称エンジョイ勢」の協調性ない奴を何人引いたかで決まる マップがルール固定なせいで やる事がパターン化してて飽きやすい バトロワのapexは同じマップでも開始位置が違ったりリングのパターンも毎回変わるし 飽きにくい ソンブラはハムドゥームメタでたまに出てくる程度で良いわ
あいつ頻繁に居たら不快度高すぎだし 顔文字ガイジレベルの奴は永遠にブロンズ5に居るくらいのバランスにしてほしい アナやってて相方ゼニだとフランカーのヒール担当してくれるから楽でいいわ >>839
仲間に左右されないいい方法があるんだが ウィークリー消化でアサルトやってみたらボルスカヤのグラがめっちゃバグって草 >>847
参加者少なくてping悪いやつとマッチしてそう
ミステリーでも聞いたし 2になってから防衛側の初期位置って変わった?
ROUTE66の屋根上とかウォッチポイントの正面高台とか安定の防衛位置があったと思うんだけど最近俺以外の人がタンクやると
敵の初期リス近くまで詰めてたりするから構成によってどこで防衛したほうがいいとかってある?
これが初心者が混じってる故に定石を知らないのか俺が1のセオリーに囚われ過ぎてるのかどっちかわからん ワンサイドゲームは初心者は仕方ないと思って諦めるしかないね
サブ垢規制も緩くされた以上マッチシステムでの是正は無理でしょ
周りも自分も適正になればリスキルレベルのワンサイドはほとんど無くなるよ(無くなるとは言ってない) >>849
単に初心者じゃね
スキンが初期は新規だと思ってる タンクとDPS枠統合で良いだろ
1枠だとドゥームとか使えんよ
開始後も変更できるんだから固定にせる意味がない フレがモイラでタンクより前に出て無駄なダメ稼ぎして誰よりも先に死んでいって「DPSガーDPSガー俺の方がダメージガー」って言う奴が居るんだけどこう言う人ってどうやったら矯正できるの? >>837
PTがと言うよりは、現状マッチングがおかしいんだよね
経験者と新規が同じレート帯にいるので、一方的な試合が増えてる
その辺はブリに早く改善して欲しいけど、そのうち経験者が上のレートに行くと思うので改善されるとは思うけどね
一方的にやられる試合が多いならランクマに行かないで、しばらくはクイックでやってればいいよ >>849
タンク1人しかいないから上で構えてると曲がり角で止めるのキツイし基本的にはタンクは下に降りて進行ルートに立ちふさがるのがいいと思う
でもリス近くまで接近する必要はどこにも無いので多分初心者じゃね >>853
正真正銘のゴミだね
モイラ取り上げてDPSやらせたら今度はサポートがーって言うのか気になるw >>853
じゃぁDPSやれよお前の仕事はヒールと生き残ることだから勘違いすんな役割を理解しろでOK DPSモイラに親殺された人達の恨みを一身に背負うフレ ドラドの1区間は高台からやり合いつつ、流れでアーチ下で止めるかなって思ってたらみんなペイロードまで行って相手のリスを待ち構えてて新規増えたんだなって思ったわ
みんな殺意が凄い >>853
タンクやらせて、自分がモイラ出して同じ事やってあげれば分かるんじゃねーかな DOTダメージで地味に数値だけは増えるから勘違い量産しがちなんだよな
メインサポの一人目がモイラなのも悪い >>851
>>858
高台から適宜降りて交戦してまた高台って感じでやってたわ
周りから時代に取り残された糞爺って思われてそうで震えてたけどだいたいは合ってそうでよかった 透明化してるのにザリアにバリアつけられてバレッバレなソンブラ好き😂🤣
変な球体だけがどっかに走り去っていく🏃♀💨 俺がモイラ使ったらもっとダメだせるとか言ってプライド保とうとしそう >>849
ルート66は一応上位層ではリス付近で一回あたるって戦法もある
そこ抜かれてももう一回リグループして第一内で当たることが出来るから
連携取れないと無理なので多分初心者 基本的に野良でも状況見てキャラ変える奴は上手いよね
大概即ピックでキャラ変えずにゾンビアタックしてるやつが戦犯 >>872
即ピックは別に良くない?相性悪ければ変えればいいし
いつまでたっても誰もピックしないほうが困る >>865
>>868
繰り返し出会うと初心者とマッチするのが嫌になるぞ >>872
ソルでダッシュ復帰しては即頭抜かれてって3回くらい繰り返したリプレイあって吹いた ウィドウメイカー敵でも味方でも上手くても下手でも嫌なキャラだな
一気にめんどくて面白く無くなる >>857
すまんこれクイックの話なんだ…
鰤のマッチング調整かバランスブレーカーのサブ垢や前作経験者がランクマに移行するまで待つしかないのかね 初心者とマッチングするのが嫌になるって言うけど、今まで散々過疎だったから、俺は初心者が増えて嬉しいけどな
リス前にいるタンクとか微笑ましいだろ
やってればレート上がるんだから、経験者は余裕持っていこうや なんか試合中敵のリスが妙に遅いことが何度もあったから試合のリプレイで何があったのかと見返したら敵達がリス地で味方撃ちしあって喧嘩してて草生えた 今遠距離リーパー流行りなの?当たらない位置でパンパンしてアッシュ ソジョーンに撃たれて逃げるってゴールド帯から上がれる気がしない >>877
クイックだったか
クイックは勝率が50%になるように調整されてるので、連続で勝ったりすると、負け試合に入れられる事多いよ
あんまり勝ち負けとか気にしないで楽しめばいい
ガチでやりたいならランクマ行くことだな >>873
即ピックする奴ってそのキャラにこだわって使ってる奴だから変えないよ サポートやってるとむしろさっさと自分の使うキャラくらい決めろって思うけどね🤔
構成に合わせてこっちは変えるのに周りをキョロキョロして決めない奴が多すぎる😩💨一向に決めないからサブヒーラーだしたらサブヒーラー被せてくる奴とかもかなりいるし🖕💩🖕 >>878
心が広いねえ
不快な時間は過ごしたくないや
俺も初心者が憎いのではなマッチングシステムにヘイト向けてるけどね 1初期も遠距離パンパンおじさんネタにしてた時期があったし、歴史は繰り返される
次はゆさぶりトレーサーが来るぞ >>853
タンクより前に出たらタンクが突っ込んで位置関係を正せばいいよ >>884
マッチングが酷いよな
経験者を2レートぐらい下げてるからな
何でそんな事したのか分からんわ
一方的な試合だと可哀想になるわ >>881
クイックは勝率調整とかあるんか…ならもうそこは弄らないだろうし、そういうものだと諦めるしかないんだね 今度出るグラボの性能PS5の大体8倍だってな
CSとの性能の開きが過去最高に激しいから案外PS6はすぐ出るかも >>872
これなんよね。
〜専とか頭悪い拘りを野良で貫くなら、120%結果出してくれないとそりゃ文句言われて当然なんだよね。なんでも勝てれば文句言わないよ。
ゲームなんだからって言うけど、これオンラインチームゲームだからね。ソリティアなら誰も文句言わないよ。下手な人は味方の足を引っ張ることになるわけだけど、さらに我が強くて言うこと聞かないし生意気ならチームにはいらないだろ?無知は罪な。
なにが言いたいかって言うと、やばい奴見つけたらまずはvcで丁寧にお願いするんだ。暴言はチームの指揮を下げるだけだからいいことはない。アホを利用するんだ。その気にさせろ。味方の指揮も上がるようなことを言うのがvcの基本だ。戦場で会おう ルシオとかブリ、バティストの範囲ヒールみたいのって球体?円柱形? >>890
いやいやデマだから信じないように
お薬が必要な人はスルーしようね >>890
1の時はそうだったから2でも変わってないと思うわ
まぁ練習だと思って色んなキャラ触ればいいと思うよ 公式をちゃんと読もう
公式が言ってないことを信じるのはやめよう 自称マーシー専のフレがグラマス行ったから戦績見せてもらったらマーシー2分てなってて笑った
ちな戦績バグってないらしい。 俺クイック勝率8割、いや7割はあるとおもう
言い過ぎかもしれんが6割は確実にある
いいかげん全体勝率とか戦績見させてくれやー ディーバちゃん可愛いいいいいい!!!ぶひぃ!!!!って感じで始めたけどディーバ難しい...
あとディーバも可愛いけどノーマークだったザリアがめっちゃ可愛い...可愛いよね?
なんか筋肉ムキムキ!って感じで怖い人かと思ったら礼儀正しい軍人だし声がイケメンでなんかサポしててスパシーバ!とか言われると心がキュンってなる
あと前向きで一緒に戦ってて楽しい >>890
このゲームってマッチングだけはやたらと正確でな
実力に合わせたクッソ精密なマッチングを組むから自然と勝率が50になるんだよ アサルトあるからやってみたら敵味方タンク2DPS2ヒラ1だった抜けが多いな >>895
デマなんか?1やってるやつの共通認識だと思ってたわ
まぁクイックはあんまり勝ち負け気にしないで楽しめばいいよ 2から始めた人ってオリーサのハイライト設定見て
スーパーチャージャー…?とか思ってそう 1の頃はスマーフされても数戦で正当なマッチングにさせるって断言してたしな
結局スマーフする側がそれ以上に性格悪くて2で電話番号登録とかすることになったが >>903
公式が勝率調整してますなんて言う訳ないから、確定事項では無いって話だと思うよ。 誠に申し訳ないですが何度やってもスレ立て出来ないと言われるので>>950の方よろしくお願い致します... アホみたいにTier表を信じ込む奴が多いね🤔
ファラマ出せば蹂躙出来る場面でファラ出してもマーシー出てこないし救いようが無いほど格差のあるタンクキャラ達と比べてサポートは全部使える性能してるんだからTierで低かろうが無視して使えばいいのに🙄
ソシャゲの最強キャラはこれ!ってのと勘違いしてるガイジ😅😅 1の頃からクイックやってるけど勝率70%以上あるわ
50%調整なんてものは無いぞ 次アサルトやったら3ヒーラー同志かよw
おもしろいね リプレイコード
z4rwc2
これのチーム2のウィドウってマウス? >>909
ソンブラトレゲンとかファラマになんも出来んからな、レールガンで対空できるソジョーンなんてそうそうおらんし
tier鵜呑みにしてる奴多すぎてファラマずっと刺さってるわ >>913
ゴールドくらいまでは
ファラ使えるなら無双できると思うよ
俺もファラだしたらだいたい勝ててた >>913
意外と長いハックでハエを落としていたぶるの楽しいぞ 1の頃は迂闊な場所でフワフワしてるファラハックして落下死させたもんじゃ やたらハック距離長くなったしファラ落下死したりさせられたりする 公式の不具合フォームランク不具合報告だらけで埋まってるなー 初めてLC-208でランクマ落とされたわ
バンされるし味方すまん >>910
そうなんだ
それじゃ勘違いだったかすまん 今作タレ爺使用機会めっちゃ多いわ
ソンブラゲンジ止めんといかんしな 下方確定したからどっちも使用率下がるけどね。
代わりにソジョーンのピック率がえぐい事になる >>903
>>906
なるほど
クイックしないから俺が間違ってたらスマン
ただ公式は勝率調整の否定はしたことあるがあるから
そっちを信じる ソジョーンは暴れすぎたらレールガンHSなしになりそう ランクマだとタレ爺居ないからゲンジのびのびしてそうね
タレ爺バス帰ってきたら始めるかな ものすげぇ糞チキンのくせに「こっちに集合!」とか
言い出すヒラが湧き始めて胸糞レベル上昇中
最後はオーバータイムにペイロードを見守って終わりやがるし
ペイロードを押すゲームだからペイロードにお前がついて
こっちが前の隘路まで出るんだよ。なんで常に30m後ろで
スコープ覗いて指示してソンブラに殺されつづけてんだゴミが 今タンク楽しいのって強くなったのもそうだけどバスティオンいないのが多分一番でかい クイックとランクマのオープンキューは3タンク多くなってきて
タンクの多い方が勝つ感じになってきてるから
桁違いの火力でバリアぶっ壊すバス停使いてえわ バスティオンさえいればザリアなんぞにデカイ顔させんのだが ファラ落とせるようになってからDPSにキュー入れてくれ >>909
>ソシャゲの最強キャラはこれ!ってのと勘違いしてるガイジ😅😅
昨日も書いたけどバトルパス調べるのにオーバーウォッチ ティアでググったら
バトルパスの内容じゃなくて「オーバーウォッチ最強キャラ」みてぇな
ゴミみたいなサイトが山ほど引っかかってきてゲロ出そうになったわ。
オーバーウォッチは敵チーム構成に合わせて刺さる構成を各自の判断で出すゲームだから
”最強”とかねぇんだわ。その”最強”ってのに対抗するキャラが出てくるだけなんで。 オーバーウォッチ最強ってじゃんけん最強手決めてるレベルで意味無いな >>933
どのぐらいチキンかも分かんないから何も分からないけど…敵にソンブラ出てるならアナだけにペイロ任せて置いて30メートルも前出てちゃ駄目なんじゃね? 修正されたらちゃんとバスティオン出せよ
お狐様やってやっからよぉ! バス自己ヒール無くなったからそこまで驚異じゃなくなったわ 出すのはいいけど
ハックされ続けて劣化マクリーのまま使い続けるのはやめろよな。 ゴミカークイーンが刺さるマップなんか存在しねえんだから練習すんな
しね たまに範馬勇次郎のチョキみたいな理不尽なジャンケンしてくるキャラがいるくらいで基本はジャンケンゲーなのにね🤔
まーいちいちこのキャラがいたらこれーみたいに言ってたらキリがないしこれが汎用性高くて強いよーってほうが分かりやすいし説明しやすいんだろうけどね✋😃 >>944
マクソーハックするセンスのないゴミンブラもひどいしマクソーはハックされても変わらんだろ 世界観とか設定的な最強キャラってシグマ辺りになんのかな
重力操れるのは超人揃いのヒーローの面々と比べても規格外だし オーバーウォッチが上手いプレイヤーはほとんどいない
FPSの延長で強いやつはいるけど 全貫通するよくわからん竜の波動撃ってる兄者もやべえ デッドゾーンがなんかなー
あとソフトバンクエアーでやってるからか遅延がすごい >>949
1番弱いのはソルジャーだろうな
アサルトと盗んだロケラン
特技は走れること(笑) >>949
実態あるのかないのかよくわからんリーパーとか強そうだけど
最初のトレーラーでゴリトレといい勝負してたか オリーサがぐるぐるでタンク無視して
突っ込んで来ると脅威だな
凄く硬いし >>949
シグマは情緒不安定だからなぁ最強というにはブレがありすぎる
設定だとソルジャーリーパードゥームが他ヒーローより頭一つ抜けて強そう
あとはエコーかな模倣すれば良いし >>948
いや、バス亭の話。
タンクモードでハックされると劣化マクリーくらいの仕事しか出来ないんや 今作から始めた初心者なのですが敵味方のザリアのエネルギーの溜まり具合って判別する方法ありますか? 敵を画面中央辺りに捉えて歩くだけでアシストでぐわんぐわん引っ張られるから
アッシュで投げたダイナマイトを起爆するのも一苦労だわ 元マクリーさんことキャスディさんは鼻くそ遠くまで飛ばせないだろいい加減にしろよ >>962
三段階あって一番やばめに光ってる時が60以上だったはず >>962
ビームの太さ 音と初期ザリアスキンなら背中の光方かな
エネルギーたまってるとちょっと明るくなる MOBAは弱い味方がいても、自分が育つことができればキャリーできたけどこのゲームはマジで無理だな
サレンダー欲しいわ ソルジャーは単純なエイムとかだけじゃなくて老獪な搦手とかつかってきそうなんだよな エネルギー溜まったザリアは見た目も音もヤバイよな
あんなのが街歩いてたら距離取るレベル あんな図体であんな髪型の女か男かわからんやつそのままでもちょっと引くだろ >>949
虹彩に会ったことあるって言ってゼニヤッタを引かせられるレスバ最強キャラ >>840
すまんapexのほうがすぐに飽きたわw コントロールでエリア制圧中味方固まってるところに上から敵リーパー降りて来てウルトパナしてきた所を即ゼニウルトで壊滅せずに済んだ時のいい仕事した感パない
推薦めっちゃ来た 神取忍を神取忍と知らなかったらあんないかついやつ絶対近づかねーよw ロールを選択のところの自分のスキルティアのマークなんでこんな小さくしたんだろうな
数字も2.0の視力検査くらい見えねえしアホなんかブリは >>978
カウンターウルト決まるとバレーのスーパーアタックをレシーブしたときみたいに盛り上がるよな OW2はシーズンごとにいろいろやってくれるから楽しみだわ
OW1は買い切り不定期アプデでも頑張ってたし終盤はお礼に何かしら課金したかったけど特に何もないしモヤモヤしてた 無料だからしゃーないけどスキンたっけえよなあ
厳選しないとめっちゃ金飛ぶな (´・ω・`)何回7勝してもブロンズ5から上がらないから辞めるわ >>989
公式めっちゃ荒れてるよなぁランクが上がらんって (´・ω・`)ブロンズ5から上がらないから辞めるやつはいっぱいいるとおもうわ
これで一気に過疎る
間違いない ヒーラー倒さないと無限回復されるって知らないのかよ >>995
無限に回復できて死なないはずだからヒラがヒールさぼってるって人は
こんな思考なのかー🤔 apexにもいたけど試合終わった後にボソッと文句言って逃げるのキモすぎて笑う このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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