【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 274杯目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
スレ建ては>>800が建ててください
800が建てられない場合は>>850が建ててください
900までに建っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建てしてください
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ ランク5【質問/雑談】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666102676/
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 273杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666357226/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【バトルメモリーの共有方法】
ゲーム中のロビー端末のメモリープレーヤーからバトルメモリを選択してアップロードする
イカリング3のメモリープレーヤーからアップロードしたバトルメモリー選択後シェアを押してコピーする
イカリング3のダウンロード画面に進むURL付きでコピーされるのでダウンロードする側の手間がかかりません 2の時はアサリで味方にキレてる人にそんなクソルールやってキレてる方が悪いだろwくらいに思ってたけど
3でアサリ面白くなってアサリというルールをしっかり理解したら確かに味方に一番イラつく(なんなら敵のマヌケにも)ルールだなって思ったわ
他より特に試合中視野広げて見なきゃいけないから「お前はなんでそんな行動してんだ!」とか「お前はこの場面でそこで一体何してんだよ!」って試合中にムカつくのがアサリ まあでもアサリの味方は2よりまともだと思うわ
狭くて行動の自由がないせいだろうがターン制の攻防になってる なんで味方3人外人やねん
懲罰とか糞すぎんだろ
調整するならもっと上手くやれやカス s+以降の帯域だけど
下手な人が上がってきてかなりレベルが下がってきてない?
塗りもキルも出来て自己完結出来るブキ担ぐと少し前より簡単に勝てるんだけど
サポート系のブキは味方依存が高いから勝つの難しくなってる気がする ふぅ、取りあえず勝率7割キープしてS+10までいったわ
もう回線といい、システム周りをなんとかしてくれ カバーに来てくれるには嬉しいけど俺に後ろにシールド展開すんじゃねーよ
ボムでしんだじゃねえかw 今開催されているマップだけでもロビーからさんぽ出来るようにしてくれ
わざわざ広場までいくのめんどくさいし全種類選べると逆に今やってるマップ忘れちまう アサリでイカ忍つけてると追いつかなくて入れられることあったからイカ速メインでつけるんだけど、サブにもイカ速欲しい?どんくらいつけたらいいかな >>15
まずアサリ入れようとしてる敵を追いかけてるって状況を直すべきだと思う アサリはきっちり塗り広げながら進むからイカ忍はアサリでバレる以前に相性悪くない? >>16
どういう意識したらいい?スシ使ってるんだけど 昇格戦勝確みたいなメンツで連勝のあと通信切断3連チャンで負けてマジ切れそう >>19
武器どうこうというか追いかけてるって構図が不思議
アサリの湧き位置とか敵の位置とか意識してる? https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=%2Freplay%3Fcode%3DR5RF-98BK-0SS2-EU3A
この試合俺がリスキルしに行ったせいで味方が萎えてトロールしたんだけどバレルとヴァリアブル前で押さえてるのに2対3の盤面返せないの普通に味方が悪くないか?
本気で勝ちにいくなら戻るのが正解なのはわかってるけど自分が弱くてリスキルされてるのを俺のせいにされるのは納得いかんわ ワイジェット、こっち味方にハイドラとかいて
敵は最長でもプライムぐらいで他もシャプマとかクラブラとかで
長射程トゥーンキターwwwなんて思ってたら
普通にボコボコにリスキルされて何もできないまま負けたりする時がたまにある
キューインキじゃ打開できませんぴえん 現在のスプラトゥーン3評価3の半分きったぞ 今年のクソゲー大賞まったなし >>24
アサリはマップ見て沸位置確認してる
敵の位置は把握できてないと思う…意識しようとはするけど全体把握するの難しいわ… スペ増しか積んでない糞ラクトマジで全員死なねーかな エラー多すぎは、P2Pだったのか、知らんかった
Nintendo Switch Online料金払ってるからサーバー使っていると思ってた ヤグラバリアくだらんからヤグラの上で使ったら柱の上に展開するようにしないか? ノーチみたいにイカ速ヒト速ラクトならメインでも戦えるかと思ったけど
チャーキイカからジャンプ射撃までが遅すぎてエイム的な意味でも相手の状況的な意味でも狙えたもんじゃなかった 試合中にイライラする要素2より増やしてるし勝てないor勝ててもキャリーされてるだけ
そりゃ評価落ちるわな
プレイ人口の大多数は下手な人、2でいうB~A帯なんだから >>33
超クロスレンジ一確のほうが安定だわ
目指すはボールドかもとも思って使ったが
それでもあかんねえ 深夜のS+帯って12人くらいしか居ないだろ
何回同じ奴らと殺し合うねん >>35
塗りは強いからイカ忍インファイトの下地を作る能力はあるねぇ
チャーキすると光るからノンチャで忍び寄って冷静にキルとれる距離でとれるチャージを適切にできるなら?
んまぁヴァリとかボールドとか52握るよねここまでやるなら ゲーム自体はむちゃくちゃ楽しんでるけど、やっぱりエラー多すぎなのがストレスかなあ
昇格戦でエラー吐かれたら殺意わく
他のゲームでは全然切断しないから、回線じゃないと思うんだよね 55歳ダンディでもS+10いってるっていうのにS+借金雑魚ときたら…
年齢は言い訳にならないと証明された
動き自体はトロいが打開塗りオブジェクト意識あって目的もって動いてるから洗練されてる Amazonのレビューめちゃくちゃ言論弾圧されてるな
前まで★1レビューばっかりだったのに今は★5の本当に続けて遊んでるのかわからんレビューばっかり ダンディ坂野結構頭良いもんよ
使い潰される前にテレビのメインストリームからみずから降りて地方に切り替え田舎で営業し続けた古強者だぞ
視野が広い奴は強い リッターはリッターと戦わせた方が良いんだが
マッチングクソすぎる 4キル12デススクイクの視点見てたら殺したくなってきたわ マサバは射程の暴力がひどいな
シューター近寄れないだろうな >>28
まずそもそもに今自分たちが有利か敵が有利かみたいな判断が出来て無いんじゃないかな
敵を追いかけてるって事は敵が大方攻めターンってタイミングで敵の動向を見てないって事だし
アサリって大体きっちり攻守の切り替わりがあるから試合中今どういう状況か意識したらアサリ投げに行く敵を追いかけるなんて場面なくなると思うよ なんか嫌な予感がする
3だとナワバリのレートがブキ共通じゃなくて
ブキごとに分かれてるかも >>46
味方が2人落ちてたらちゃんと引いて抜けられないようにとかゴール前をちゃんと守るってこと?
ありがとう 延々ヤグラ上の敵を抜けない味方リッターと100%柱裏を抜いてくる敵リッターの違いはなんなんだ マルチミサイルが強い言う風潮が謎なんだが
味方が撃ってもどこに落ちるかわからんし防衛の役に立たんし
明後日の場所で貯めてて3vs4になるし アサリホコって基本敵が来るのを迎え撃つってルールだから敵を追いかけてるって状況は立ち回りがまずおかしいと思う アサリって言うほどターン制バトルか?
もちろんターンもあるけど、ヤグラやエリアに比べるとターン感ないけどな
ヤグラやエリアは足並み揃えてSP貯めてキッチリ打開or防衛の団体戦だけど、
アサリやホコはゴール付近ガチアサリ完成からの不意打ちシュートとかホコ泥棒ダッシュとか、個人のファインプレーでカウントが逆転しやすい印象 >>39
ブキはなに使ってるの?
メモリー見たいわ
反射神経終わってるだろうから立ち回りでなんとかしてるんでしょ? >>55
アサリはどっちもアサリ拾う意識高いと割とターン制になる >>25
ゴール前と俯瞰をぼんやり見てみたけど、ゴール開きっぱなしの状況で
ケルビンとボトル相手に筆とわかばで満足に守れという状況になったらすごくストレスかもしれない
味方ケルビンと3人でなんとかしたいところだけど、2対3なんかその場の流れで簡単に返せるしね…
後半はリスキル勢が二人になり、取り残された筆とわかばで一度は防衛がんばってみたものの
これからこんな味方と前線上げて逆転できる気がしないと思われたんだね
ゴール開けられてんのに敵陣にいるってそれ一言でいうとカモンガイジと変わらんからね ダンディ坂野とか懐かしすぎるわ
今の10代、20代は絶対に知らんわやろwww 2のステージでリッター引くのは罰ゲームなんだよなあ ダンディのやつ見てきたけどロバートより遥かにしっかりしてるな
ちゃんと考えてやってる感じ >>59
全員でゴール前詰めて、抑え役が頑張ってる間にアサリ入れられるだけ入れるってなるもんな
持ってきたアサリなくなって拾いに行くタイミングで絶対人数不利になるから、ここでしのがれやすくなる
で大体全滅するから、相手も反撃の準備して全員で前にってなる
ちゃんとルール関与して立ち回り理解したらよく出来たルールだと思う クラブラで自陣側の比較的安全な場所から、マサバとかナメロウとかのステージのチャーとかハイドラいる高台にスプボム投げたいんですが、最低どのくらいサブ性能積むのがオススメですか? クッソ、イカ研きっちり3ではナワバリでも
ブキごとにレートをおおまかに分けてるっぽい
チョーシ稼ぎの対策してやがる
苦行がさらにきつくなってるじゃねえか >>67
ボム頼るくらいならスペ増積んでウルショに頼った方がいい気がする
ボム遠投でなんとかするのはクラブラだとインクカツカツすぎてきつい 昇格戦の時だけ 勝ったときに次も続ける押す奴~w
全員抜けて一人になる模様 2はダンディがS帯で山本がB帯だろ
S帯は基礎はある程度身についてるのに対しB帯は操作覚えてC帯抜けただけの初心者だものな
だいたい山本は芸人としても秋山にキャリーされただけの素人だろ
スプラでも味方にキャリーされてS+0に上がったけど今その実力が無いから借金生活してるんだろ
一人で勝負してこなかったツケが今返ってきてるんだろうが 開始30秒ワイプアウトからの味方回線落ちワロタ
相手の萎え落ち気にして初動ほどほどにしないとダメとか無茶苦茶すぎんだろ トライストリンガー使ってるとめっちゃヘイト買ってるの実感してしまう
使いこなせてないのに >>72
ありがとうございます
サブ性能2が最低ラインで考えてみます
>>74
アドバイスありがとうございます
スシもメイン武器に使っているのですが、ウルショ苦手なので練習します
2のサーモンカンストするまでやりこんだので、スプボムは比較的投げるの得意なのでこちらも生かす場合、サブ性能1.9サブインク効率1.9スペ増1.9のギアでいくのは変でしょうか?
表記とか間違っていたらすみません アプデしねえ、武器調整しねえ、その上イベントやりゃしねえ 今月に最低限必要なアプデ
ラグや回線エラー対策
サーモンランの一部理不尽な場面の難易度低下
ブキごとのバグを治す、特に傘系流石にかわいそう
強いサブスペ弱体化を露骨に弱体化するのではなく弱いサブスペを強化する
メインが強いと言われてるブキは使い手が萎えないぐらいには繊細に調整する
頼んだぞイカ研 2最初の方しかやってなかったけど、今回そんなにラグい?
前からこんなもんだった気がする >>25
見たけどわかばと筆が可哀想になったわ
ボトルかケルビンどっちか片方を相手するのもキツいのに、ゴール守って対面勝ちながら自陣近くのアサリを拾ってカウント守れは無理ゲー
持ちブキによっても感想変わるかもだが、自分は一番の撃ち合い戦力には拾えるアサリ全部拾って、敵陣じゃなくその時の最前線に居てほしい派 負けたんで解散ってことになって10秒開けたりしてるのにリザルト一番下の奴とまた同じチームになって今度は勝った
リザルト順は同じ
つまり俺とそいつはマッチングシステムの選択で優先的に同じチーム(キャリー役・キャリーされ役?)になっていて相手チームが弱くなった可能性があるのか
めちゃくちゃ闇鍋マッチングに見えるけどな そいつも「やらかした」と思って10秒待ってから同時にボタン押したんじゃね? ラクト使えば使うほどエリアが一番弱いと思えてくるけどなんでエリアに持ってくるやつが多いんだろ キルしてもキルしてもなかなか上がらない。
S+50のやつ、すげーな。
https://imgur.com/a/WOSSMPg このゲーム、チャージャーやってる人だけ楽しいゲームなのでは >>94
塗り強くてマルミだからだろうな
敵バラけて対面能力いるから、確かに一番苦手そう ヤグラカウント残り1からの逆転勝ちキモチぃ~
やっぱり諦めない気持ち大事よね キルがーの人多いけど重要なとこでデスするのが一番あかん
姿晒しすぎイノシシこれに当てはまるか味方がそうなのかもしれん 「シーズン半ばにアプデします」って言ってシーズン半ばを過ぎてもアプデしないの
もう半分詐欺なのでは? >>99
これまじでむずくね?
潜伏多すぎると味方負担になるやん? >>25
自分で答え言ってんじゃん
戻るのが正解で戻らないお前が悪い
地雷プレイだよ >>101
お前は話見る限り防衛の時に敵を追いかけなきゃいけない位置にいるって事だから潜伏してようがしてまいが既に味方負担掛けてる リザルトで一人だけキル少ないやつがメモプ見たら全部重要キルでそいつのおかげで勝ててた
味方が動きやすいような部分全部塗ってるし自陣荒らされたのも一人で塗り直してた
キルデスだけが重要なわけではないな 味方が馬鹿すぎる
リッターハイドラに負けるのは屈辱だわ
味方がゴミ屑みたい死んで相手前衛は果敢に詰めてくる
懲罰を疑っちゃうね 夏発売するって言って9/9にバグだらけで出してきたからな
その程度の考えよ ジムパーとドラパーってどっちが使いやすいんだろか?
トーピードのあるドラパーかな
あと2にあったジムパーソンなんたらって服着てジムワイパー振り回したいから、クマサンは早く再販してくれ 初動殺されても速カバーしてもらえて秒速でノックアウトして草
やっぱ味方ゲーなんですわ >>103
それはさっきアドバイスもらった
ありがとな ほぼナワバリ専で風呂使いで前作B+でやめちゃった俺だけどS+に昇格できました、褒めてくれ
借金しないように、仲間に負担かけないように頑張ります >>55
イメージ的にはサッカーみたいな感じかな。攻守の入れ替わりや主導権争いが中盤でおきて、手薄になったとこカウンターしたり、アサリポゼッションで圧しきったりとか。 まさかこんな未完成で放置するとは思わんかった
Steamならアーリーアクセスで有料とかあるけどあっちは製作者の作成方針見えるし…
フルプライスでこんな爆弾掴まされるとか悲しすぎるだろ >>94
他ルールだと自陣まで敵が攻めてきて安全に塗れないからな スプラって任天堂の看板タイトルになってるのになんでこんな適当なんだろう >>111
実は借金しまくった方が
上位の肥やしになるから喜ばれるぞ🙄
チームメイトには怨まれるが😇 極論目の前の敵自分一人で殲滅したら勝てるゲームだからな
どんな味方でもエリア塗ったりヤグラ乗ったりアサリ集めたりは出来るから
まぁ机上の空論でそんなことできるのは上位層のごくごく一部で一般イカの俺たちは味方と手と手を取り合って連携手段が限られたこのゲームでぶーたれながらプレイするしかないんや 昨日から一人落ちて無効試合多すぎて萎える
オンライン有料でこれって恥ずかしくないのかよ任天堂 イカニンなしで頑張ってきたけど、俺もイカニン教に入信するわ
バランス調整なんてもうこねぇよ 連携するのはいいんだけど中央制圧からのテンション上がったのかリスポ特攻組全滅だけはやめなさい >>40
くだらん嘘やめていいから
買ってない奴が低評価レビューしたり参考になった増やして営業妨害してたからレビューは書き込んだ順で表示されて流されていくよつになったのに >>100
シーズン半ば「ごろ」な
夏頃発売で9月発売になったから1月ぐらいまではシーズン半ばごろで問題なし >>107
攻撃力、ショクワンさんで魅せるジムか早さで堅実なドライブか?
エイムが確実ならジムでそこそこならドライブなんかな?
ナワバリで熟練度稼いでるけど、潜伏で翻弄しつつ、高台の懐に入ってトーピード、ウンコ投げつけとかいい感じ うぉおおおお味方ガチャ回して強い味方をゲットして連戦して居残るか祈るゲーム!
雑魚はお呼びじゃねえんだ寄生して生きていくゥーッ!! 服はイカニンイカ速を愛用してたけどここに来てサブ効率メイン効率が欲しくなってきた
アミーボギアをどっちに仕上げるか迷う チャレンジ5勝してs+昇格戦で失敗してを5回くらい繰り返してしんどくなってきた エリアで久しぶりにわかば使ってるけどこれ半分ローラーだろ 敵全部ぶち転がしてくれる味方が欲しい、もしくはマトモなブキ構成 撃ち合いクソザコナメクジでも然るべきタイミングでスペシャル撃って賑やかしたりデコイになってくれる人は歓迎します
…なんだけど今作のステージは攻め込まれると塗り出来ないからそのまま死ぬんだよな イカニンジャあまりにもぶっ壊れてすぎてやばい イカニンジャほとんど観る 接近武器はほぼもってる イカニンジャ リスキル結構みる ローラー ガロン スシコラ リスキル率結構みる >>101
配信者の動画見てたら分かるけど上手い人は必ず盤面がキレイに塗れてる時勝ってる
ずっと潜伏してるわけじゃない >>124
雑魚だけ残った時どうしてんの?
毎回アプリおとすん? イカ忍対策にセンサーとトラップを強化しよう
トラップ持ちに不穏なのが混じってるから無理ですねはい >>133
センサー勢で強くするならラインマーカーさんだな
場に残る時間をもっと伸ばしたら面白いサブになると思うわ センサーはイカニンジャギア特化としてセンサー時間増加 ダメージ増加でもいいじゃね センサー強化はないわ
いまでもボンボンぶん投げられたらうざいのに チョーシ31
30→32.5→26.5からなんとか戻した
厳しい なんとなく負担でかいなーって時やっぱり大概味方のデス数多いな 良いね
イカニンジャのデメリットにマーキング時間倍加を付けよう >>132
ドックからswitchを抜くんだよ言わせんな恥ずかしい >>107
ジムは横斬りは使えなくも無いレベルではあるから使いやすいけど
結局横振りがゴミだから
使いこなせば縦斬りが速いドライブの方が強い
一応ジムの縦斬りは射程と塗りが広いから
そこで使い分けできる >>136
やばいやばいやばいやばいやばい(マップ開いて前線の人適当にカチカチ連打) ジャンプするときに連打されると着地地点につい敵をおびき寄せてしまうね 生き残っている長男の元にガチ家全員がスーパージャンプするシーンで泣いたわ 2の時センサーポイポイマンで20(17)キルしたの楽しかったな~ 2424だわ
イカリングで没収試合戦績に含める意味ある? このゲームP2Pで通信してるからホスト役がうんこ回線で落ちた場合無条件で全員に負け付くって認識でいい? どのゲームやっても勝敗は味方ガチャ
問題はスプラのポイントシステム >>87
むちゃくちゃラグいし、そもそもインクのアニメーションもかくかくしてる
色々ありえない キンメダイでウルハン使ったら、真ん中の柱にハンコがつっかえてエリア塗れなくて草
強い弱い以前の問題だわこのスペシャル >>86
壁に塗ったインクが垂れるアニメーションがカクカクしてるのも改善して欲しい
イカニン跡がカクカク入るのも同じ理由と思う
カーリングのインクの塗り跡もカクカクしてる
あり得ない劣化 >>153
勝てなくなると煮詰まって洗濯機をもつ。あるあるだと思います。 描写がいろいろかくかくしてるから、やられるときも弾やボムがあたってるかどうか分かりづらいんじゃないの
まじで理不尽さはマシてる ああ^~ゴミカスの抜けたマッチング楽しぃ~
カバーが入れられる位置にいて持ちつ持たれつで最高
アホは敵インクの中突っ込んでいくから見捨てるしかない >>161
キューバンにもスプボとは違う良さがあるにょ スペシャルのセンサーはもう少し時間長くてしていいと思う 1のリメイクってことでスシにキューバンウルショなんだろうしスシコラはスプボムもらえるんじゃね
もしジェッパ来たら産廃に成り下がるけど ガチで左ジョイコンが逝ってしまったんだけどどうしたらええの?
https://i.imgur.com/naPDdoL.jpg
本体接続でも無線でも繋がらなくなってしもうた
プロコン無いからスプラもできない >>164
最近はお風呂、洗濯機、シューターあたりならペナアップ見るようになってきたわ
リッター専用スキルじゃなかったのね ゲソタウンにペナアップ続々きてるやん
何にでもペナアップ付けたいキッズ達の需要に応えたか 転売から買うしかないんかな
転売から買ってもいいんだけど
偽物もあるしなーこわい 上手い人と組むと負けても楽しめるんだけど下手くそとやると全く楽しくないし勝っても負けてもイラつく >>159
そういうもん?今まで何時間も使って慣れてるので勝てないのに、急に新しいのに持ち替えたらいくら洗濯機とはいえ使いこなせる自信ないわ >>170
中華コン1年保証ついてるの買えばいいよ
3000円いかで1日でとどくよ 金曜の夜とか土曜の朝に店に行くと
思ったよりもプロコン売ってるよな🙄 理論上クマサン武器除いたらサブスペスプボムマルミサリッターが最強か?
スプボムマルミサスクスロ? スシにマルミサ付いても嬉しくない
主人公はあんなゴキブリの産卵みたいな事しないんだわ ある程度エイムに慣れてきて対面の動きはできるようになってきたけど、全体としていつどうやって動くのが正解なのか全くわからねー
攻め時引き時どこを見ているべきなのか答えが欲しい 安心してください✋🏼😎
マルミサは利用されてる方が多いので性能据え置きで採用ブキを増やしますので😎 >>185
クイボマルミサリッターかシールドマルミサリッターだな YouTuberもネタないせいかジムワイパーだったりスプラスピナーだったりをクソ強!とか言って広めてるの腹立つわ
スクスロ広めろゴミ プロコンは革命だったわ
スマブラもGCコンより馴染んだし、ジャイコンやWiiUゲームパットでもうスプラできなくなるほど馴染んだ ここってさハイドラ風呂が強いって言ってる知的障害けっこう多いし、なんかお察しだよな プロコン近所のTSUTAYAとGEOでそれぞれ欲しかった時にゲット出来た
こんな時は地方が有利だぜ 携帯モードでやってる時点でスプラの面白さが体感できない
ジャイロで遊んでこそ楽しいゲームだと思うわ
たまにメモリープレイヤーでキツかった試合で足引っ張ったプレイヤー視点で観ると動きがぎこちなくジャイロ切ってるんだろうなと感じるプレイヤーは良くいる おれもジョイコンがこわれてスプラ3にあわせて地元のみせ20店舗ぐらい車で全部まわったけど
転売屋は地方にもたくさんうじゃうじゃいるからまったく売って無くて
ダメ元で中華コンかったらすごい調子よくてラッキーだったわ
ジョイコンなんか一ヶ月スプラやったら調子悪くなって接点復活スプレーかけないとだめだったのに
2ヶ月ノーメンテでいけるなんて
ジョイコンマジでゴミ >>156
個人的にはヤグラ>ホコ>エリア>アサリ
だと思ってる
ヤグラは乗ってる相手を1確取りやすい密集しがちなのでマルミサで事故起こしやすいマルミサで短いがヤグラから下ろせる
ホコはカーリングで道作ってあげられるホコは常に位置バレしてるので離れたとこから防衛しやすい
エリアは塗りが強く、塗り維持しやすい塗り合いしてるだけでミサイルどんどんたまる
エリア取ってたら敵陣側で射程生かしてリスしてきた敵を相手にして時間稼げる
アサリだけはマルミサで援護するくらいしか明確な強みなくない?メインやサブを他ルールほど活かせない気がしてる 来月千葉にビックカメラオープンするけど初日くらいはプロコンとか用意してあったりしないかなぁ ナワバリもオープンもチャレンジもリッターだらけだぁ~ 最強武器はリッター、スクスロで意見割れるだろうけど最弱武器はカーボンローラーだよな?
竹、ソイチューバーとか比べ物にならないくらい弱かったぞあれ
スペシャル技も他に比べて終わってるし スイッチ重すぎるから1日スプラやったら
腕がもげそう🙄 両者4人生存の残り時間数秒で逆転されそうって時に、エリアを塗らず遠巻きからボム投げるだけのスシ使い
メモリー見返したけど多分敗因の大部分は君だったぞスシくん 東京だけど近所で買えたぞ
売ってないとか言ってる奴駅前の家電量販店ちらっと見て諦めただけだろ チョーシ36.まできた
まだ気配はないけどそろそろ連敗入るかな みんなわざわざメモリ見て戦犯チェックとかやってるんだな
30Kしたロングブラスターだけは見たけど味方のメモリーとか見たことないわ ジムはともかくスプスピは草
僅かに伸びた射程でチャージ挟む分塗も大したことなくウンコに還元するクソブキなのに グリップもつけて携帯モード使ってるけどスイッチそんなに重くないと思うけど… キンメダイのチャージャー強すぎなのでは
スタートしてすぐ有利ポジになるし プロコンが流通してないのはどうかんがえても転売ヤーが悪い
あいつら地獄に落ちろ >>187
めちゃくちゃざっくり言うと
上のイカランプ見てこっちが人数多いなら押す、人数負けてるなら生存意識する
ランプだと相手3人で自分ら2人でも、相手側の内2人が蘇りたてホヤホヤでまだリスポだぜって状況なら実質1対2だから押す
加えてルール的に勝ってる時は無限リスキル目指して攻める
そういう感じじゃね?どやろ >>186
今作は付けないほうがいい、あれはメインが弱い武器だけにしとけばそんなに流行らずに済む
シューターに付けたらマルミサマン大量発生で今作のマルミサ性能考えたらとんでもない環境になる
まあXマッチは編成もミラーっぽくするならシューターに付けてくる可能性は十分あり得るが >>83
そこまでボムメインの立ち回りするならわかばでよくね 味方批判は自分の内部レートの低さを紹介してるようなもんだぞ 携帯モードだと画面潰れてるから遠くの情報手に入らなくない?
モニターでやればステージの端と端でも相手がスポーンしてくるの見えるよ? >>205
ボールドはホコがあるしな
アサリでワンチャンか
ほんとアサリは生態系の守護神だな >>211
戦犯チェックというか、今重要キルとってたし割といい動きした筈なのに何で負けたねんって疑問な試合は見るわ
見ると敗因はっきりしてて反省になる >>205
リッターもステ次第では雑魚だけどな
つまりステが悪い >>187
イカランプと塗り
塗りはマップ見て敵の前線どの辺か、潜伏してそうなところ探る
1番大事なのはイカランプ カクカクしてるのも個体差あんのかね
サーモンランの配信者見てるとカクカクしてるの分かるんだけどオレのはそーいうの全くねーわ
初期型つーか初月に買ったSwitchだけど イカランプは見られるがあの上級者達がよくやる一瞬マップ開く奴ができん
あんなんやってる暇も意識もないわ 同じ回線でもSwitchによっては通信エラー起こりまくったり起こらなかったりするぞ
ソースは俺の家の初代Switchと2代目Switch >>230
熱暴走もある
部屋あったまってくるとシャケ多い時にカクつくことあるわ
有機ELでもなるから関係ないと思う 上級者だって味方批判するぞ
格下の雑魚に腹を立てるのはどこも同じだ あああああ
俺の後をついてきて
後ろから撃ってくる味方のリッター!
これは連敗モードですわ スイッチは廃熱ごみだから
とくにウンコドックに刺すなら
ドックの後ろあけてファンで風おくらな熱がこもって死ぬぞ >>231
あれは事前に見るものが決まってるからパッと見できるんだぞ
裏取り警戒のために後ろ塗られてないか程度 秋葉にプロコン大量にあったし実店舗行った方がいいぞ
少なくとも転売買う必要は無いしamazonとか貼り付く必要もない
スプラ3カラーが欲しいみたいな贅沢は知らん 今作のウデマエ意味薄いけど今のレベルは元Xなら皆んなカンストするね n連敗の時に共通しているのはチームに自分がいることだからな >>238
初代の方(発売日付近に購入)の方が安定してるわ
2代目は今年8月に買ったけど酷い時は1時間に1回通信エラーでその度にペナルティくらってたしその度にソフト再起動させてた >>211
戦犯探す目的で観るわけじゃないけど何がキツかったのか知るために観てる
まあそこで多いのはジャイロ切ってそうな人だったり、全くの別人がやってそうなプレー(家族でアカウントの共有?)、スマーフ、まあ酷いレベルのやつはそういうのに該当する人が多いね PCもかもそうなんだけどやたら熱にうるさい奴は何なの
少しくらい熱がこもっても大丈夫よ
ソースはスプラ2の時に買ってほぼ毎日純正ドックで起動しても問題なく動いてる俺のswich 次のフェス
たくさんナワバリを確保しろ!
お前ら、ラクト、ラクト、ハイドラ
vs
ラクト、ラクト、ヴァリアブル、リッター >>221
マルミサのコンセプトを考えると
「比較的安全な位置から発射しつつも、ただマルミサマンになるのではなく、マルミサで索敵&ダメージを負った敵をメインで追いかけて仕留めにいけるようなブキ」…
そう、ジェットである
ジェットにマルミサを返すんだよ!おら早く! 圧勝するときは味方が強い
いくらやっても駄目なときは味方がカス
味方に何もさせないくらい強くなりてぇなぁ >>190,>>220
イカランプかなるほど
今は常に必死で画面凝視してるけど余裕が出てくれば見れるようになるかね プロコンはやっと売り始めたからゲームショップやツタヤなんかを回ってみるといいよ
3発売直後はほんとどこにもなかった >>243
やっぱそうだよなー
オレエラー殆どないし2より楽しんでるからこのスレ民何言ってるか分かんねーもん
熱暴走とかいわれても…え?だわ >>193
スプスピは実際メインとクイボは強い
これでマルミサだったらガチの環境ブキだった
なんだよウンコって >>247
それがボルネオとかスシべだったんだけどね >>252
スプスピは弱いからマルミサ来てもおかしくないと思う、後はノヴァとか、シューター付けるならボールドくらいだろうな
zapとかスシはダメだと思うわ 圧勝のときは自分が先般しても圧勝
懲罰のときは自分がいっさいわるくないのに勝てない >>248
めっちゃわかる
負けたときって相手が強かったって感想よりも
こんな味方じゃ勝てねえわって感想のほうが多いし
反省も1:7勝ちきれなかった自分が悪いな、もっと上手くならなきゃなしか出てこないわ >>252
クイボマルミサは2で暴れたし流石に許されないけどショクワンサメハンコ以外だったら何とかなりそうなのが惜しいわ
スピコラはクイボ以外が確定してるから期待できないのがな まだ9時なってないじゃん!!
返してよ!!俺の3万ゲソ!!
ああああああああぁぁぁああああああああぁぁぁああああああああぁぁぁああああああああぁぁぁああああああああぁぁぁああああああああぁぁぁ >>243
とりあえず窓口に投稿しといたわ
はよ安定するといいんだが 最初の並び順で自分がキャリーする側かされる側か大体わかるよな?
左から1番目か2番目ならする側
1番左だったら自分がチームリーダー 完成したギアをずっと使い続けるのも飽きるからバリエーション増やすためにギア開けやってるけどイカ速0のイカ忍遅すぎてストレス半端ないな
頭のメインをイカ速に変える予定だけどまだ欠片45個ねえ 実際26↑の人達とかコンスタントに40勝以上勝ってるし今のガチマの制度でも勝率でそこそこ強さはわかるんだよな
8割以上勝ってる人達はちょいちょい戦犯が入ってきてても簡単には負けないって事だから本当に2人分以上の仕事してるんだと思う イカ研も今頃バグ大量に仕込んだ味方に文句言いながらアプデ作業してるのかな ちゃんとジムワイパー流行ってんなあ
スシだと対面キツいからいやや >>253
そんな前線ブキ達がマルミサと噛み合ってたの?
前線で撃つのは危険だし、かと言って撃つためにいちいち下がってたら効率悪いと思うんだが… スプラトゥーンのせいで指の関節が痛い
責任取れよ野上 >>267
ボルネオはさておきスシベは2最終環境で活躍してたでしょ バカ研は定時ダッシュだし休出なんてするわけないだろ やったああ最期かてたああああ
味方ごみでカウント開幕10までいったけど
ラスパが強くて粘ってたら味方がなんか上振れてくれたわ
ありがとうカスども スクイックリンがめっちゃ楽しいからお前らに布教したい
お前らも近中距離で自分のエイムに命を賭けないか? >>267
ガチだと塗り合って撃ち合って膠着状態
そこからどっかのタイミングで動かして勝敗がつくっぽかった
使うならミサイルマンして数でチャンスを作って突っ込んでくとか
大切にタイミング見て使うかだけど
後ろから撃ってるだけだとお話にならないのは同じ
前線近くで撃って突っ込んでくのが基本 >>249
強引に癖つけた方が早いかもわからん
自分はマップ開く癖をつけたくて、最初に箱からイカ出て来た後すぐにマップボタン押す!見れなくてもいい!とにかく押す!ってやってたら自然と癖ついて試合中も確認出来るようになったんだが
同じ感じでイカになってインク回復中は見る!よくわかんなくても必ず視認する!ってやってたらすぐ見れるようになりそう >>267
押し込まれてミサイル落とされそこに敵が押し寄せてきたら怖いだろう? ジェットにマルミサ付けたら2のファンはバカ受けするやろなぁ…w(ニチャァ >>274
楽しいのはわかるけど全然当てられずにボコられた試合でPTSD発症したので無理です こうまでミサイルが強くなると昔のゴミみたいなミサイルが懐かしいぜ
もうほぼ覚えてないけどとにかくテンポの悪いゴミだったことだけはうっすら覚えてる >>281
マジで当たらない時全然当たらなくて震えてくるよな ラクトへの風評被害少なくなって欲しいからボルネオ出て欲しいわ
ラクト使ってるだけでリザルトまともでちゃんと前線出てても戦犯認定してくるやついるし ミサイルはまじで全力でよけないとあたるからな
昔の感覚でよけようとしたら死ぬし
アマビの安全地帯にちょっと遅めにはいって大丈夫かああって
あんしんしてたら横から追尾してきて死んで切れそうだった 構えたら潜れないトルネードもミサイルのようになれるかな >>274
悪いけど一番嫌いな武器や
自分で使っても他人に使われてもイライラする スクイクはサブのせいで搦め手もへったくれもないガチ仕様すぎる
ぼくはソイチュでいいです >>249
とりあえずまずはスペシャル使うぞって思ったらまず確認するところから始めろ
カニみたいな時間拘束のあるスペシャルなら使い終わった時や撃ち合いして相手をキルしたりして落ち着いた時も確認しろ
そうやって確認してたらそのうち普通に見れるようになる ラクトで自陣ぬらずに前にでる戦犯も最近けっこういるけど
自陣はぬってミサイルうてといいたい
まあラクトはフルパいがいでもつなといいたいけどな マルミサ吐いて前出るスシベを調整した結果メガホン吐いて前出る52パブロになったのかもな
何にせよ今の貧弱な武器でマルミサが暴れてるくらいだしスシジェット辺りの真っ当なシューターには付けないでしょ >>248
日本人は自分を下げるのが美徳のわけわからん民族だからな。
味方が弱いなんて言ったらお前のせいって言われるわけよ。 ラクトはアサリかホコなら許すから頼むからエリアにだけは来ないでくれ S+に昇格してとりあえず2セットやった結果、ギリ借金せず行けてる、2勝すりゃキープなんだな
とは言えオープンでもやってた方がマシなぐらいの微増だが アキロゼって辞めたの?筋は感じるからS+10ぐらいまではやればいいのに 今朝の昇格戦はスムースに勝てた。
開幕で仲間が死なないと、あとの流れが良いわ。 マルミサは今の性能だと他の武器につけんで欲しいわ
敵を強制移動、事故死率高い、味方にも見える索敵能力、時間差攻撃の為敵がすぐに攻撃行動に移ることができない
今作のマップは縦長故にすぐにロックオンできて4人まとめて撃ちやすい
こんなんがナーフされなくて他の強武器についたら環境崩壊どころじゃないわ俺は多分辞めるわ >>290
ステージにもよるけど(マヒマヒとか狭過ぎて無理)30秒以内にマルミサ3発撃って前線に到着するまではセオリーとして確立してほしい
マルミサ撃たずにまず前線ラクトはかなり勘弁してほしいくらい雑魚い >>297
S+10まで3800ぐらいいるから
チャレンジしないといけないよ
オープンでやってたら寿命がくるわ オラはまずはラクトは自陣塗るのが仕事だと思ってるから
自陣を塗って順次ミサイルを吐いていく
塗れるところがなくなったら前線を押し上げたり自陣のケア
他にラクトがいたら開幕にカーリングでつっこんでくかな >>295
ヤグラもまぁまぁSP打開防衛が必要な時あるからなぁ
ホコアサリは本体で止める事多いから自陣塗りまくられてもそこまで気にならんけど バランス悪くてラグいけど俺が負けてるのに関係ないんだろうし、批判する元気も出ねぇ おととい3連勝と3連敗が10回ぐらい綺麗に交互に来たから
チャレンジで3連勝した後はオープンかナワバリでわざと負けて連敗してからチャレンジに戻った方がいいのか検証中
ただ土日の午前中はキッズが多いから勝ちやすいかもしれない >>290
ルールにもよるが自陣篭ってるだけのラクトとか何もできないゴミだぞ
前に出てミサイル撃ちながら足場荒らすのが正しいラクトだ 自陣塗るラクトをバカマで見るたびに
昔S+のシオノメエリアで北と南塗りたくって一生トルネード吐いてた金モデ思い出す エリアラクトの開幕のミサイルは1回でいいぞ
2回3回とミサイル撃ちたいならエリアとその周りを塗ればいい
自陣のリソース全部使ってミサイル撃つだけの味方任せプレイより前線の援護してた方が勝率出る >>299
そうならないよう頑張るよ
まあ借金しても12月でリセットだと思えば気楽だし恐れずやってみる ラクトはナワバリからでてくんなよ
ヤグラ押し込まれてるのに敵陣奥深くで塗って遊んでるガイジとか何考えてんだよ 近接でペナアップつけてるやつ結構いるけどどんだけ自分に自信があるんだよ 開幕ラクトミサイルは1回はハゲ道
混戦中にこそミサイルを撃てるように残しといてくれ。 ペナアップが自分にもデメリットあると気づいてない奴 チャーは頭おわってるんか?
事故ったからって同じ高台から二人仲良く同じ方向向いて同じ敵狙って、しかも抜けないってどないなっとるねん なんか敵3人デス中なのにエリアを確保できないときは
ミサイルマンが関係ないところにいることがたいへん多いです。 一発でS昇格決めたわー。B帯が一番地獄だった。
AAAAvsSSSSは戦えてもBBBBvsAAAAは戦えない・・
Bの中にはCに近いBがいるから事実上格上相手にキャリー戦地獄。
アサリパブロで無理やり勝ったわ。
A昇格は中距離~遠距離で戦うのは地獄だろ。
前衛なん速攻倒されて1vs3を強制される・・
これからSはもっと魔境なんだろうけどC帯にもっと下のランクがいると思ったわ そもそも200秒歩かないかの試合で十数秒ごとにSP撃ってくるとかどういうバランスよ しばらく凸砂ブキ使ってるとスプチャぐらいなら前に出られるんじゃないかって錯覚してくる ラクトは使いこなせればかなり強いけど
風呂よりも勝ち続けるのは難しい
だから風呂と一緒でミサイルマンという固定ムーブしかしない馬鹿が扱う武器になる アサリ面白いルールなんだけど味方にチャー引くとほぼ負けなのがクソすぎてやりたくない チャーは立ち回りに幅のないやつが多すぎる
普段長射程に譲ってもらってるから事故ったときの立ち回りわからんのやらなぁ情けな 通信エラー負け判定キター!
うおおおおおおー!
4ねイカ研 https://i.imgur.com/63JzSxO.jpg
マルミサを打ちたいだけ打って、負けそうになると切断して味方の負けカウントを無くしてくれる良心的なラクト まじめにやれよクソ雑魚ども
なんで俺一人でキルしてどんどん溶けてんだよゴミカス デュアルのジャンプキャンセルってどういうときに使えばええん?
使っても自分も当てられないんだけど サーモンマジキチすげてやってる人おらんくね?雑魚とボスをただひたすら出現させるだけの進撃の巨人かよ >>328
ダムの中ではマシだよ
前回のムニエがクソ簡単だったせいもある サーモンは元々何が楽しいかよく分からんけど
更につまんなくなったね >>327
そもそも事故ってるとかそういう認識無さそう
味方も何持ってるかなんて興味無いし敵も的か否かくらいにしか思ってないと思う アサリで味方にチャーを引いた時は、自分が中後衛やってひたすら耐えまくって、残りの二人に自由に動いてもらえるようにしてる
実質 3v4 で頑張る感じだけど、勝てないわけではない
試合が終わったら絶対に部屋を変える >>123,144
やっぱドライブのほうが使いやすいか
ジムもドラも、スペシャルが違えばなあ…
メガホンとか欲しいわ、せめてドリンクでもいいわ ラインマーカーって反射で狭い道を塞ぐのに使うって紹介されてた気がするけどそれに使ってる奴いるのかな
前線に投げるか狙撃した方がまだいいわ なんか前にも一緒になった人とマッチングすること多くない? クソ強いやつらにボコられる→ロビーでマッチ中に通信エラー→敵がクソ弱くなってる
このパターン多いんだけど
もしかして突然の通信エラーってさ何かの調整.....? >>332
大前提として当てられるように練習しろ
毎回使うと読まれるし全く使わなくても読まれるから時々ジャンキャン織り混ぜるようにすると避けながら一方的にキルできるよ トリプルトルネードってスプラ2の初期ハイパープレッサーの懲役6秒並みに使えないな ラインマーカーは引っ掛かるか直撃するまで不可視でよくね ナイス玉ナーフされたら評価されそうなトルネードさん >>330
そのラクトdkiって名前か?
俺も今自陣塗りラクトに切断されたわ >>345
チャレンジ初戦で全員好成績の圧勝収めて、全員続ける押しても絶対解散させられるからな このゲームほんとに上手い超人みたいな人以外勝率5割前後になるようにマッチング調整されてる説ある? ワイパー2種はメインはそんなに文句ないけどスペシャルが気に入らん
困ったらとにかくスペシャル溜める俺みたいなやつはスペシャルが強くないと使えん バイトでトルネード使うたびに思うけどトルネードの核みたいなやつ思い通りのとこに飛びにくくない?
なんかめっちゃ飛んでったわが多発する >>355
ワイパーそのものに文句無いとかツワモノだな… トルネードがこの性能で潜れないのって
「1のトルネードが撃つまで動けないからそれに倣った」以外の理由あるんか
お役所みたいな仕事しやがって >>357
ボムの感覚で投げると変な所に飛ぶこと多いな
サブ強ガン積みのボムもあんな挙動なのかもしれないけど >>359
ソナー2枚にして大縄跳びにしてあげたい 2連続なんか一人落ちてマッチごと切断されて負け星ついたぞ
ふざけんな トルネはメイン強めの武器についてるし真面目に慎重に調整した結果だろうな S+昇格戦1勝2敗であとがない状態で、4戦目割と気持ちよくノックアウト勝ちができたのよ
意気揚々と同じメンバーで続けるを押した後にリザルト見たら後悔した……
先にリザルト見せてくれよ
https://i.imgur.com/OLiXOjy.jpg >>365
マップ開いてカーソルで位置指定で良かったよな
CoDとかと思いっきり被るからイカ研のプライドが許さないのかもしれないけど スメシでラストチャンスに前詰めるのに飛んでこいとカモンしたら、味方がウンコで突っ込んできてそのままタコ殴りにされて草生えた
そういう意味じゃねえよ 続ける選択中の20秒でニンテンドーアプリ更新すればリザルト確認できるよ >>369
選択画面中にイカリングで最新のバトル連打オススメ
バイトはそれで確認できたからバンカラもいけるはず サモランが今の武器編成になってから急にクリア率さがった
そんなにダメな編成だと思わんのだけどな 欠片集めて好きなギア作るためだけにバイトしようと思ってたのに
いや、そもそもギア少なすぎて人と被るから好きなギアなんてなかったわ オカシラ戦で何度も死ぬやつ情けねぇなぁ
オオモノ処理しないからそんなことになる
馬鹿すぎてストレスたまるわ トルネは竜巻出るところから当て続けないと100出ないし展開も遅い
ナイスダマはあんなに広いし早いのに リグマ用意しないせいでオープンクソつまらんわ
なんでリッターリッターボールドで組んで潜ってるやつに付き合わなきゃいけないねん >>372
>>373
なるほどなぁ……次からそうするわ >>375
ただでさえキツいダムにシューター無しだからな
シューターしか使えない人間にとっちゃ地獄だろうよ今回の編成 >>375
シェケナダムだからじゃない?あそこ難易度おかしいもん
金網の奥に出たやつとか、タワーやテッキュウはもうしゃーないけど寄せずに出向いてるならクリアしづらくなるよ >>379
ナイスダマとトルネードは展開スピード絶対逆だわな アサリの味方リッターどうやって勝つんだよあれ
アサリ拾わねえだけならまだしも防衛でアサリ持ってる奴見てすらいないしどうしようもねえ マニューバの練習したらスライドない武器は使えなくなってしまった
そんな上手くないんだけどなぁ、やっぱり独自アクションは楽しい ナイスダマも元々は展開が遅くて見てから回避余裕ですって感じだったのをアプデで強化されて爆速になったのでトルネードも強化して爆速にしてほしいわ ダムの評価散々でワロ
夜ふかしスタートダッシュで1200終わらせといて良かったわ スライド後の撃ち合いで勝つと実際はスライド撃ちのアホみたいなキル速に助けられてるだけなのに
「うわ…俺撃ち合い上手すぎでしょ…」みたいになる ダムは改修工事しないとプロのバイト以外どうにもならん トラストのギア構成めっちゃ悩む
自由度が高すぎる所以 ダムってステージの端の方に行くほどただただプレイヤーが不利になるんだよな
他のステージだとこんな感覚ないのに 13時からのナメロウマヒマヒのリスポーン周りヤグラ上のリッター様が全て見渡せて笑う
絶対碌にテストプレイしてないだろ 下手くそなチャージャーが味方に来るとイラッとするなやっぱり
下手くそはシューター握っとけよ大人しく ムニエールとアラマキでゴミ伝説が量産されてダムでやらかすループ >>395
リッター様がヤグラに乗らないんですけど… シェケナダムを何もおかしいと思わずに2から続投するの本当にヤバいよな
野上率いるイカ研がゲームの事何も理解してないってのが良くわかるわ 下手くそは〇〇しろを突き詰めるといないよりはマシ程度のミサイルマンになるんだよね 延長用に取ってあったオオアサリで特攻するゴミクズ死ねよマジで つーかサモランは死ぬ事を楽しむゲームなんだろ
いつもブキ編成おかしいし そもそもシェケナダムのクリア率が低いんだよ。網歩き強要される上に遠くにテッキュウ来ると詰む。
今回の構成は雑魚対策のシューター居ないのが痛のと弓が下手だとオオモノが増え続ける。 延長防衛タイミングで味方1人落ちるとかマジで勘弁してくれ
まあ余裕で守れるだろうって感じだったのに逆転されかけたわ トラストすごいな。
半チャならインク補給無しでずっと撃てる。
インク回復のギアは要らないかも これが今の我々イカ研が考えるさいきょうのすぷらとぅーんです!
で出てきたのがコレだからな
バカ研全員死ねよ >>404
ラクトマン…それはやさしさの成れの果てなのかもしれない… 3作目が1番ラグくてゲームとして成り立ってないのは如何なものかと うおおおラグ!バグ!クソステ!クソマッチング!これが最強のスプラトゥーンだああああ!!! 俺シャプマ味方リッターハイドラ素ロラでなんでヤグラ乗り担当が俺やねん >>409
トラスト、メインク効率も気にしないでいいくらいだよね
長射程の強みって感じ
その分サブが重いという…でもサブ効率入れるほどでもないんよなぁ JP君いつも荒ぶってるから多分毎回通報されてるはず バイトでも弓と風呂をガイジがもって戦犯かよ
死ねよ >>385
わかりました!ナイスダマを、素早く3発投げれるようにします! ミサイルは超絶ナーフでいいわ
リッター対策なんか、ステージにブロック置けば済む話なので、武器調整しなくともリッター弱くしたいならどうにでもなる
ミサイルは、塗り、ダメージ、一人当たりミサイル発射数、撃ったらすぐ溜められるクソ仕様ナーフで >>342
あんなダメージも無いクソ細いすぐ消える線に一瞬塞がれたからなんだ?ってレベル
そんなに細い通路無いし索敵目的ならポイセンの方がマシ
高台に無力だからクイボ以下ポイセン以下の仕事しかできない 普通に考えてシューターもまともに使えない奴が後衛武器担いで仕事出来るわけ無いだろ
黙って癖のないスシか52担いでくれ ミサイルはなぜか発射後からゲージ貯めることできるからな >>419
このバイトは相変わらずむずいわ
ちょっと押されるとそのまま押し倒され起き上がれなくなる女の子構成で笑えない プロコン何度も床に叩きつけてるけど
叩きつけた直後は充電できなくなったり無線繋がらなくなったりするけど
しばらくすると直るんだよな
やっぱプロコンにはスパルタ教育だわ ミサイル持ちは今のとこメインが強いのヴァくらいだしウザいだけだから強くはしないにしろ弱くしてもそのままでもどっちでもいい
ただカタパミサイルは着弾までの早さがバグだからなんとかして欲しい
エクス砲二発即時に入れない限りマーカー付くの面倒い ラインマーカーってなんかもうコンセプトがあれだよな
新しくサブを追加するっていう結論だけ先に決めてあって無理やりひねり出した感じ
このサブがあった方がゲームがより面白くなるっていう発想の産物ではないと思う ラインマーカーはダメージ3倍ならワンチャン使う
2倍だとクイボの劣化でしかないし今の30ダメージは論外 >>430
ヒーローモードのアレだけ作って対戦で使うこと考慮せずに出してそうとは思った >>431
流石に強すぎる
35ダメにして確3にしよう ラインマーカーはこれからどんどん強く調整されるんだよ
そうじゃなきゃ報われない あーヒーローモードだと使い道あるのか
対戦しかやらんから全く考えてなかった ラグすぎてなんで死んだかわからない時が多々あるんだけどみんなも? そもそもラインマーカーは何でレティクル通りに飛ばないんだ
当てにくいのはレティクルより下を飛んでいくせいもあるだろ絶対に リッターにマーカー直撃させたら確1にしよう
リッターに牽制出来るなら評価爆上がりよ ぼく、キューインキの吸い込みに攻撃力がついてラインマーカー強化されたらジェットスイーパー使うんだあ(フラグ) 強くしてく調整はつまらなくなるからナーフ中心で調整して欲しいわ ラインマーカーはどんどん線が太くなってダメージも増えるよ
最終的にはハイプレに進化するんだよ >>435
ラインマーカーはヒーローモードでもクソほど面倒くさいステージ作られてて初日2日目にヒーローモードやってた連中がキレられてたぞ >>433
クイボが直撃60+爆風25〜35+塗りが許されてるのにマーカー35程度だと使う理由無くね? カタパもタワーもヒカリバエもいらんわ。不快要素据え置きでテッキュウ縄跳びやらせるとか
さすが底意地が悪い野上 流石に訳も分からず死ぬほどのラグはないな
何度も壁裏からチャーに抜かれてるが隠れてからほんのコンマ数秒程度だから理不尽ではあるが仕方なさもある アサリはスシが活躍出来て楽しいのにクソリッター引いた時のトラウマでバトル開始出来ない😭
スポナーに片手でぶら下がってる知恵遅れの姿を想像しただけでイライラする😇 はぁマジでクソゲーだわ
細かいバグはもう諦めたけどエラー落ちだけは許せんわ
NUROでもないし有線なのにエラー落ちしやがって
しかも3回に1回くらいは「お客様の通信環境が悪い」とか言いやがって
マジでぶっ█すぞ マルミ強化じゃなくてリッターを弱くすればいいんだよ
ペナアップ対物積んで残り全部ギア自由枠で最長射程ソナー割れるカニ割れるバリア割れるイカロール割れる優遇ステまみれ防衛サブSP充実
対抗される無敵SPは全削除
なんでこいつが許されてんだか ニンテンドーの公式資料見つけた
ttps://services.google.com/fh/files/events/gcd22-d3-appdev-02.pdf
構想段階からそもそも、ユーザー側の利点はあまり考慮されてないなこれ。
サーバー側が楽になります的な発想しかない。
いまはおそらくGamesyncの根本的な問題でイカ研には対処しづらい問題が起きてる。
こんな多層のサーバー構成じゃリアルタイム対戦とか無理よ。
ラグい人の通信をわけて、P2Pで大部分の通信をやるしか改善方法はないんじゃない? >>401
それな 編成的にも状況的にもリッターが乗ってくれって時ですらカモンしてもお分かりでないから、だんだんあったまっちゃって真横で雷神カモンしてしまうわ >>445
当てやすさではどうあがいてもクイボには勝てんからマーキング方面で強化してほしいわ
ダメージは直撃のみだけどラインは太くなるとか
今のままでは劣化クイボポイセン アプデも早くやれや対応も遅いし何より公式がバグラグに対してなんの声明も発表しないのが本当に腹たつ
「こういう不具合の発生を確認してます。これから直します」って真っ先に言えや
クソムカつくわゴミイカ研 サブはもうボム以外全部削除したら解決すると思う、ボムだけで比較したら全部に存在意義がある良バランスになる >>437
メインの射程とラインマーカーの射程が違うから、メイン用のレティクルは流用できないということなんだろうけど、不便だよね
ラインマーカーだけメインのレティクル通りに飛ぶような仕様にしてもよかったと思う バイト簡単構成なのにローラー使えない奴とか普通に居て難易度高すぎぃ ナイス玉溜め中、キューイン機起動中に、ガロンでキルするの得意です あー本当に腹立ってきた
なんで休みの朝からこんなにイライラしなきゃ行けねえんだよ
つれぇわ なんかバトル終盤でエラー出て、リザルト見たらワイが切断したみたいな扱いになってて草
有線で150くらい出てて非nuroなんだが
しかもそのせいで3連敗確定w
排熱が追いつかないせいなのか、初代Switchでアダプター経由でネットに繋げてるからなのか
気になったから有機ELスプラ3 エディション申し込んでみた >>454
直せるなんて簡単に言ったら、改善しなかった時にクレーム入りまくるだろ
つまり🤔 射程が変わると弾の軌道が上下に変化する挙動は、クーゲルの短射程と長射程を切り替えてみると実感できると思う ヒロモのラインマーカーステージは一番イライラした
二度とやりたくない >>461
つまり直らないってコト!?
うーん🧐
もしかしてイカ研って無能? ソナーあの耐久で45ダメ×3はあかんやろ
30に下げろよ ヤグラが好きで他のルール全部死ぬほど腹立つから嫌いなんだが他ルール全無視でヤグラ一筋でS以上目指してもええんか? クソラグで死体から出る弾誤魔化せるしスパイガジェットつよくね >>453
外しても爆風ダメ入れつつ塗りで足元奪えるクイボに対してマーカーは一切塗れずにマーキングの線が出るだけで自ら引っかかる奴なんていないしな…
クイボとポイセンの間なんだろうけどどっちの役割も果たせてないのが良くないわ 明らかにキャラが瞬間移動したりするのはラグ酷すぎると思ったわ。 ラインマーカーもトラップもビーコンも全部ボムみたいに投げてぶつけられるようにしよう、威力はスプボム以下だけど特集効果があるボムということで そもそもラインマーカーはレティクルより下に飛ぶっていうクソ要素のせいで実戦でまるで役に立たない。
飛ぶコースに気を使ってインクゴッソリ持っていかれて30ダメというゴミサブ
そらあとばるもサジ投げるわな >>466
逆に今まで律儀に全ルールやってたのか?偉すぎるだろ、俺わかば専だからエリアとヤグラしかやらんぞ ヒーローモード中々楽しかったけどラインマーカーのステージだけは楽しさがわからんかった
ショクワンとハンコステージはスペシャルが輝いててとても良かった
後見本通りに箱壊すステージは1ステージだけなのがありがたかった
タコだと2ステージあったような クソガイ放水路、敵にだけ長射程いたら誰も高台に届かないんだけど
死ねよ無能開発 ソナーにケチ付けてる奴の大半は陰湿プレイしてるイカ忍共だから、無視して下さいね任天堂さんw ラグもマジで酷いわ
明らかに2より悪化してる
新しい通信方式をドヤ顔で宣伝してたの思い出すだけでイライラする
はぁ、スプラ3に関わったやつ全員不幸にならねえかな 味方インクで加速 潜伏
敵インクで減速
繰り返すと的に位置バレ
インク要素やっぱ要らなくなイカ??? >>463
そもそもレティクル通りに飛ばんしやり直しが酷いしな
ウンザリした 俺は食わず嫌いしないけどナメロウエリアだけはやらない
なぜならゲームじゃないから ヒーローモードに容量割くなら、その分新ステージや新武器にリソース使って欲しかったな
あんなんブキチドローンのためだけに惰性でやっただけだし だるっ昇格まで25ポイントって
普通に毎試合変動させろやガラパゴスジャップゲーがよ >>437
そうなんだよな 投げ物軌道で飛ぶもんだから変に合わせづらいんだよ ラインマーカーは誰かに当たるまで永久に飛び続けるようにして
トルネードは壁に付けたら横方向に出るようにしよう ナメロウはマニューバでいくとキツイ
シューターはまだ活路を見出せる 公式発表がないのは、問題が深刻すぎて
会議会議会議で時間がないのと
それでも何も策がないから発表するネタが無いのではと勘ぐってる。 マヒは戦力差があると逃げ場なしの虐殺会場になるよな >>466
律儀すぎるやろ
バレルとドラパーをメインにしてるから基本アサリ以外しかやってないぞ >>25
戻って来ないガイジってこういう感じなんだな
勉強になったわ >>466
オレも2では全部X行ったけど今回はヤグラとエリアだけでS +来た
アサリはまだ1度もしてない フランス垢みたいになんか意味深なこと言ってみろよおい
ジャパン垢は宣伝ツイートばかりじゃねーか
https://imgur.com/a/uK8ycdv.jpg 根性版FF14みたいにどこから手を付ければいいかわからないんだろう ホコだけで上げてしまったので
今更他やっても地雷にしかならんなあって感じになってしまった シャケナダムってシェケナベイベ的なものとかかってる? >>451
よくわからんが、クソラグの原因がNPLNなら終わってるやんこのクソゲー
直らんやろ ナワバリのナメロウの雑魚率ヤバいなリッターにビビって物陰で何もしないし自分が隠れてる所の足場も塗らないから敵にやりたい放題させてる
ナメロウでリッターが居たら詰みとか言うのはこういう奴等か >>466
俺は逆にヤグラが嫌いでチャレンジヤグラに一切潜らないでS+10まで上げたあと潜ったらレートが低くてクソ味方しか来ないでストレスになったから全ルールやっといた方がいい
Xマッチ来るまでやらないとかなら別だが >>499
よくみろシェケナダムだ
ステージもクソなら名前もクソ。存分に舌を噛んでいいぞ >>501
ナメロウで短射程に前に行ってほしいなら前に行ける環境を後衛が作らなきゃ話にならんよ
びびって前にいけないんじゃなくて本当に順番にチャージャーに撃ち抜かれるだけだぞ無理して行ったところで ホコは改悪されたしヤグラはスペシャルジャンケンになったしエリアはリスキルゲーだしアサリしか改良されとらんな 他の対戦ゲーは負けても楽しいって時があるけど、このゲームは負けるとただただイライラするだけ
精神衛生上良くないわ この使用率だとイカニンナーフされて間接的にチャージャー強化されそう クソヤバい味方ボールドの試合あったからここに載せたいのに匿名機能ないから載せられん
マジで匿名機能実装しろよ 任天堂、通信エラーを何とかしろよ
アップデートすら定期的に提供できないからそこまで考えることすら出来ないのか 名前なんて気にせず乗せちゃえよ
YouTuberだって気にしてないだろ? ヴァリアブルローラー楽しいな
ラクトガイジみたいに塗ってミサイルする以外にキルもそこそこ取れるし 12戦くらいアサリやってうち4戦どちらかにリッター来たけど居た方全敗してて笑った
アサリのリッターあまりにも置物過ぎる まだ一ヶ月弱だけど長く感じるね
今後もラグバグとかクソバランスの度に3ヶ月耐えるの? バイトゴミゲーすぎる
キャリーされるまで適当にやろもう 名前出しといて実は自分が戦犯でしたなんて事になったら目も当てられないからなあ >>505
短射程の俺だけ前に出てたぞなんだかんだでボムとスペシャルで打開は二回したけどアホ共がシンプルにクソ弱くて押し戻されて終わりだったな おめーら調整来るまで寝てろよ
少しでも鯖負担軽減させろ >>501
リッターが相手にきたら取り敢えず裏取って落とせばいいだけなのにな
まあ確保したエリアの自陣側でぼんやり敵の復活待っちゃう人がたくさんいるゲームだし、納得といえば納得 ナワバリなんて強さごちゃまぜなんだしエンジョイ勢ほどナワバリが多いんだからガチプレイに合わないよ 15デスもしたら生きててつらいだろう
ゲームやめちまえよ まーじで人多過ぎる
バリンがないから萎えやめする奴が少ないんだろうな
文句ある奴ははよやめろマジで少しでも人減らせ イカニンジャ積んだ後ろモジモジハイドラ引いて負け
くだらねー スシくらいの射程のシューターでスプボム使いたい
なんでスシもザップもマニュも全部キューバンなんだよもっとバラけさせろよ 天野と阪口は後輩の育成失敗したな
チャージャーが危険だからチャージキープ追加した佐藤がバトルディレクターやってるとか
これから4,5と続編出てもそいつに育てられた社員も無能になるだろうしもう終わりだなスプラトゥーン 自陣でホコ持たないなら割るなよ……
取られてリードされるとかマジでアホでしょ さっきからやってるナワバリが格差マッチすぎてナイスダマトリオに一方的に蹂躙されるかいかにもな初心者を俺たちが大量虐殺するかってなってる
15デス程度でめげてたらこの雑ゲーを続けられないぞ! >>532
深夜とかはあんまないけどこの時間だとそれ感じるわ >>113
俺の周りだけこういう意見かと思ったのにそうでもないのウケるわ
サンキュー ホコ持たずに4人の中で1番後ろで待機
↓
味方が次々と敵に倒され落ちていきホコも止まる
↓
敵攻めてきたのでリスジャンして3人の後ろに付く
↓
味方がホコ止められないみたいなので逆転ラインより更に下がる
↓
逆転された後復活した味方が止める
↓
ホコ持たずに1番後ろで待機
ホコに来るクソリッターって大体これだけどこういう動きする連中はどうやって勝つつもりなんだ ガチエリアのナメロウで相手人数減ってないときにシューターが裏取りする方法とは🤔 今回のバイトはダムだし火力はまあまあだが小回りきくやつないから辛いな
降格は覚悟しておこ 裏取りが無理なら対面すればいいんじゃね
できないできないじゃなくてやるしかないのよ
やらないならそのステージある時はバイトでもしてなさい チャレンジに竹とかいうクソ武器持って来てんじゃねーよ死ね >>528
フォトナや諸々無料ゲー山程あるのがSwitchのいいところ こうやって声のでかい無能によって一つのIPが終わっていくのかと思うと感慨深い >>511
うまいプレイなら参考になるから見たいけど
下手なプレイをアップロードされても見る気しないよ、ごめんな 風呂持ってるやつ障害しかいねー
ホコ持つのはいいけど1人で突っ込む事しかしないし通報でいいよな?
武器も行動も利敵だ このゲームなんで視点移動にも慣性乗せてんだ?
スプラユーザーは皆このアホ仕様に慣れてエイムしてんのか・・・ S+33だけどリッター全員ブロックするとマジで当たらなくて草
ブロック人数あと20枠しかないけどもっと増やして欲しいな ジムワイパーの塗りバグ強すぎw
最近ちょいちょい見ると思ったらそう言うことか 何が一番気に食わないって運営の態度よ
危機感を覚えろ なんか未完成品で返品受け付けたPS5のゲームなかったっけ >>536
潜伏挟んで近場のやつ適当にキルとって人数有利作りながら裏に向かって、リッターだけか側近いるかは知らんが全員潰して高台押さえる メモプ載せるのビビってる奴多くて笑止
テメェーの名前もマッチしてる奴らの名前も興味なんか数分で価値無くなって記憶から消えるわ
その情報に魅力あると思う方がおこがましい 過去の資産を食い潰すことを始めるのは終わりの始まりだよ
3は正にそう
通信エラー連発とかマッチングに時間がかかりすぎるとか発売前に煽るだけ煽って蓋開けたらまともにゲームできないとかある意味才能だと思うわ あれ?もう資金回収できたしアプデする意味なくない? リッターローラー風呂のホコ持ちの下手くそっぷりは異常 おお野上あるいは野ゴミ…
我らの祈りが聞こえぬか… オープンマッチングしない スプラトゥーン3あまりにもクソゲーだからもうオワコン >>540
スプラ3よりやりたいのがない
サブゲーとしてソシャゲやってるけどね
まぁソシャゲはクソ ホコに来るチャーはゴールの背後で構えてるからなあ
そこで止められたとしてもカウント1… >>553
本気でこう思ってそうだから困る
大きなアプデは3か月に1回だけだから気楽に構えてそう
中間アプデも告知しねーしガバガバすぎる かなり早い段階で萎えて捨てプレイとかホコ自陣持ち帰りとかし始めた奴
切断してくれ ナイスダマ見てからナイスダマその場で打てるのほんま笑う
アーマーなんとかせぇよ また風呂だぁぁぁぁ
風呂広めた奴ほんと死ね
ご丁寧にサーマルインクまで付けてさ動画のまんま
強い訳ないだろアホか! 言うて想定以上に売れてるとは思うの
むしろよく鯖持ってるな、と
だが許さん >>564
まだS+50までいってない奴多そうだし焦らないだろうな 負けが混んでS+42まで必要ポイント1000ptになっちまった
これタイミングがあれなら借金勢ってことだよな 暴言吐くほどスプラでストレス感じるなら早よやめろ
少しでも鯖負担軽減させろ
楽しんでやってる俺やキッズ達を少しでも快適にプレイさせろ >>562
惚れ込んでてええやん
11月にポケモン12月にドラクエと10月だけやはスプラに熱中できるの
フォトナやパラディンズも遊んでるしスプラは売って上記の肥やしになるだろな >>568
そんなに嫌ならブロックすればいいじゃん >>552
これ いつまで昭和の気持ちで殿様商売してんのよと思う
この情報速度がえぐくて例え失敗したとしても隠蔽じゃなくきちんと開示した方が信用得られるSNS時代に追い付いてない 風呂とクラブラは上手ければ処理できるだけで
勝率インフレしてないS+勢程度だと普通に困るやろ 後衛2枚編成なのに3カウントまで進めてそこから一気にカンモン突破含めて逆転されるのマジで草生える
防衛の何がそんなに難しいのか教えてくれ お前らがやめないといつまでも何も変わらないぞ
文句あるならはよやめろや >>577
めんどいやろ、わざわざブロるの
愚痴くらい好きにさせてやればどうや >>577
ブロックしてもマッチングには関係無いはず ホコでウルトラハンコが道切り開いてくれるの心強すぎる >>582
本スレに信者がいて何が悪いよ
任天堂は俺を楽しませてくれる素晴らしい企業 >>580
後衛ちゃんと生かせないとかそれは前衛が弱えなあ!? >>584
えーそうなんか?
たまにマッチング直前に「エラーが発生しました」ってなるからブロックが発動してるかと思ってた 最近ネットに転がってるイカ研の過去のインタビュー読み漁ってるけど
野上が「開発が意図した強みにユーザーが気づかないことがある。L3リールガンは急に強くなったわけじゃない笑。」とか言ってて笑うわ
メ性追加して塗り性能まで上げたのあんたらだろうが 風呂は実はいちばんゾンビギアが合ってるんだよね
それで前衛の位置で前衛と一緒に戦う
サーマルとかにわか確定 バランスや鯖落ちに文句があるのはわかるがだからって誹謗中傷をしていいとはならない
誇りに生きろ 現在スプラトゥーン3買い取り2500円だからクリスマスセールには980円なってるだろね ワイパーの塗りバグって初期から見つかってたんだな
一回のアプデでまとめて治す気なのか…そもそもバグが残ってるなんて思ってなくて人員を割いてないのか… >>590
1はブロックしたらマッチングなるべくしないような仕様だったけど
2から関係無くなったはず
間違ってたらすまん 風呂は前衛で戦っても死なないがゾンビ戦法してる時点で地雷だろ 風呂イカニンも悪くないぞ
ヘイトを一旦切れるのがいい、ヘイト管理こそが風呂の肝だと思ってる
対面でもチャンスが生まれる >>580
このゲームのルール全部敵が攻めてくるのを止めるの難しいんだよ
それなのに敵が攻めて来るのをわざわざ待ってSPで吹っ飛ばされて逆転されるバカが沢山いる >>591
いやこれはマジだよ
メイン性能追加されてしばらくは注目されてなかったからな
急にどっかのフェス大会で使われ始めてヘイト買ってた >>602
だから面白いんだけどな
普通のFPSやTPSは芋る方が強いし スプラ3買取2500円とかマジ?
2なんて末期まで4000円くらいで売れたのに >>603
ネタばらし早いよ
もっと泳がしてくれよ イカ研は自分の想定通りの環境にならないと気が済まないからな
そのくせエアプで認識がプレイヤーとずれてるからしょうもない
クソステージを見れば一発でわかる 試合後にホーム画面出してエラーにしてもペナルティつくの? アプデの回数増えても直せたやつから順次リリースしてくれねえかな
まとめて全部直せる訳がないことは分かりきってるから不満要素を少しずつでも減らしてくれよ とにかく借金救済は早くしないとダメだわ
リア友のいい年したおっさんですら半泣きで落ち込んでた
その絵面が面白くてニヤけて勝率自慢したらガチギレされた
まさかウデマエじゃなくて友情にヒビが入るとはね >>611
言いたいことがあるなら声に出して言え😡
俺はアーニャじゃないぞ😡 マジレスすると中古価格はゲームの評価より市場に出回ってる量で決まるから基本的に売れてるゲーム程安いよ 相手3落ちしてスシしか残ってない状況で周りにスシもいないし塗り状況的にも余裕で前に出られたのに俺の後ろでずっとホコショ撃ってたガイジバレルは一体誰と戦ってたんだろうな スプラが今後5年10年コンテンツとして栄えていくかの分岐点な気がするわ今 そういえばマヒマヒって1でもあったけど、その時も中央取って遠距離的当てだったの? なぜホコに毎回バレルやハイドラがいるのか不思議なんだが
もしかしてその武器ホコ割り強いと思ってる? >>615
スマブラとか新作出るまで一生それなりの値段だしなんならスプラ2もそこそこ高かったと思うが
その論は間違ってないけど全てに当てはまるわけじゃないぞ >>615
PvPのゲームに限ってはそうでもなくね
マリカとかスマブラとか出回ってるのに値崩れしないやん
スプラはそれなのに2500円ってw >>612
借金勢は上位の勝率のための養分だから
元気に借金背負ったまま遊んで欲しい🥺 >>612
7割お前のせいじゃねーか
俺の友達も初スプラでモチベ高くてあっという間にS+まで上げたけど借金で激萎えしてて見てられない
色々情報集めて負けるのはしょうがないと励ましてるわ 今はフリマアプリで自分で売れるから店売りでも高いよ キンメの回転扉(?)に向かってエナドリ投げたら消えたwww さっきから負けカウントにならない試合ばかりなんだが、ボーナスタイムか? 今時中古屋に二束三文で売るやついんの?
手数料差し引いてもメルカリの方が高く売れっぞ ニーアとかはストーリーものなのに
何年経っても5000円くらいの買取してたの覚えてるわ
やっぱ良作かどうかは価格に比例するよ >>620
96結構使ってるけど弱くはないレベルじゃね
決定力に欠けると思う ホコの初動攻撃成功して100-20みたいな試合と
アサリも同じく最初の攻撃成功して100-30みたいな試合は高確率でリードしてる側が逆転負けする
あとは守ればいいやって奴が出てきたらこのゲームは終わりなんだわ やっぱ借金はいらんよな
素直に降格にした方が良かったのにどうして 負けた試合メモプで敵視点で見直すと
割と間抜けな動きしててイライラが少し軽減される
自分の動きも良くないって判ってモヤモヤが晴れる
3でメモプだけは良かったわ >>621
バレルはスプリンクラーで即割りできるやん オープンでマイナスだったら勝利したら返せるようしてほしい(ソロのみ) >>615
出荷量と評価とジャンルによるだろ
対戦ゲーは良作だとずっと値崩れしないぞ >>631
買い取り価格2500円って大嘘なのに釣られてる奴多すぎて草
やっぱり嘘を嘘と見抜けない奴に5chは向いてないわw
https://i.imgur.com/fpe3v2L.png 内部レートによるマッチングのおかげで初心者でもS+になれるがウデマエごとに下限があるのか借金漬け生活になるのほんま
Xへの参加条件をゆるくしたんだと思うが人の心とかないんか?
まあ初心者が勝率5割以上維持してS+50なれたらそれはそれで問題だが >>632
サブスペSP強ければティア1ぐらいはあるだろ
問題は両方ゴミカス ナワバリなのにチョウザメだからかチャージャー大量出現でうざすぎる
高台にボム投げてラッキーキル狙う作業にしかならないから勝っても微妙 ttps://i.imgur.com/RXPIvja.jpg
ヴァルなんとかさんの悪口やめろよ!! >>640
つまりバイオがクソゲーでスプラが神ゲーってことか 三ヶ月武器追加ないゲームなんて今時ある?
そりゃみんな売りに走るわ >>645
そりゃPS4版は仕方ないわ
みんなPS5版買うだろ ヤガラで終始人数有利だったのに執拗に左に持っていこうとするガイジラクトがいて負けた……
死ねよマジで
こういう奴に限って絶対ホコ取らせねぇし何なの >>636
5000円するのな新品とそんな変わらん どうせ96デコもSPサメライドにされるんだろ?
リッターは無制限釈放されたのにこいつはいつまで懲役食らってるんだよ 数ヶ所ブックオフの店員に聞いたら現在 買い取り3000円だった 在庫あるので買い取りより下がることありますて言われた棚に10本~15本並んでた >>606
思いっきり釣られてて草
嘘を見抜く能力もないんだな >>641
いや店によるしそれ最高買取価格じゃん
お前こそリテラシー大丈夫かよ😅 逆転の発想でガチマは
勝ったら今まで通りランクポイント貰えるけど金とギア経験値貰えない
負けたら金とギア経験値ガッツリ貰える
こういう風に作り直せばよくね? >>655
はい、嘘松
ツイカスの女ども馬鹿に出来ないねえw 96は射程そこそこでキル速あってインク効率は劣悪だがまだ塗れる方で弾ブレは激しいものの無難なメインだと思う
まともなサブスぺが付けば輝けるだろうが現状ゴミ 2爆速で飽きたけど3はすげーハマってる俺みたいなのもいるから安心していいぞ 配信者も飽きてきた言うてたな
2とあんま変わらない上にアプデないからネタがなさすぎなんよ 昨晩ガチホコで味方になった強い人とまたガチホコでマッチングして味方だった
ありがとうございました >>659
でも君含めて2500円にみんな騙されてるよねw 贅沢言わないからボトルにクイックボムとホップソナーください😋 >>665
S+50いった?モチベ教えてほしい
自分はギア なんも調整来ないから環境も変わらんしな
ステージもゴミマップだし
しかも今月はフェスもない
さすがに客舐めすぎだって 通信エラーがシステム側の問題ならイカ研にはどうしようもないんやろな
で、それについてイカ研側が声明出しちゃうと認めたことになってどうにかしないといけなくなっちゃうから触れない
認識してるって言ってしまったら修正しろってなるし
風化するまで身動き取れないのかな、イカ研も被害者なのかも マジで嘘でネガキャンすんのやめてくれ普通の文句もまともに取り扱ってくれなくなるだろ
無能な味方ってこのことだよ >>675
ここの奴ら馬鹿だから嘘でも簡単に騙されちゃうんだよね...
だからウデマエも低いんだと思う、だって馬鹿なんだもん 1人2人やめたところで通信エラーは変わらん
遊ぶのはその人の自由だからな 待てなんだこれ。
ワイパーが敵も味方も大量発生中。。
キッズの流行りなの? ブキ調整よりもバクにマッチングにトリカラの仕様に根本的にヤバい所多すぎよ
そりゃアプデに時間かかるのは分かるけど最初からやっとけや ラクトも野放しだしな
でもマルミサナーフするとヴァリアブルもナーフされちまうしどうすればいいんだろ
こっちのほうはそんなSP溜まり悪いし強いのになぜか使ってるやつは少ないし >>670
S+20行ってからナワバリばかりやってる、ナワバリが一番好きだから続いてるってのもあるかもしれん
俺もギアかな何個か完成してるけどまだ作りたいものが多い ギア確率アップのドリンクって確率何%ぐらいになる?
指定したギアは1、2%+ぐらいでギア経験値アップの効果だけと思っといた方がいいのかな? リッター使ってみたけどこれ本当にルールに関与しないおみくじ武器なんやな 2の要素 パワーとか廃止したの? パワー数値とかないと永遠負けて資金増えるじゃん 2はパワーあったからそんなに格差なかったけど 3パワー廃止されたら格差マッチングひどい >>689
マジか、全くつかないから確率+はあってないようなもんかと思ってた 試合に勝っても自分のキルレ悪いと申し訳なくて辞めてしまう >>686
ありがとう、自分もナワバリもっと潜ってみようかな
いろんな構成のギア作ってるとブキの可能性も広がるしいいよね >>691
これは2エアプ
普通に自分しか強くなかった キューインキで4縦ワイプアウトで逆転されたんだけど相手絶頂してそう 2を遊び倒した奴が3も同じ熱量で遊べてる奴は凄いなと思う アサリにリッターやハイドラとかの武器で来る時はこれくらい潔い名前にしてほしい
https://i.imgur.com/gp8yjTd.jpg 馬鹿エアプ「2はマッチングちゃんとしてた!」
これ大嘘だからな
ぱいなぽ~の動画まだ残ってるからみてみろよ?味方カスしかおらんぞ? 重複すると現行スレにたどり着けなくて勢い半減しちゃうイカの集まりだぞ 2と同じレベルのラグゲーだしベヨ3来るしそろそろ放置かな >>704
ホコ必ず持つ気概で行け
ルート予習して死ぬならさっさと突っ込め
防衛もゴールより後ろに下がるな 最近マジで縄張り勝てない、前は10キル以上してたのに全然キル伸びない
ていうかスイッチライトでプレイするって一定以上のレベル帯に到達すると無理なんかな
コントローラー買おうか迷ってんだけど、携帯モードからTVモードに変えて劇的に良くなった人とかいる? 味方がゴミすぎて最後試合放棄してカモン連打してたらなんかホコ無理矢理運んで逆転してくれたわ
あざすw 2のガバガバマッチングは同意だけどソースぱいなぽーはなぁ
下手なくせにボトル持ちたがるし塗れないし前貼れないロング持って来てる時点で味方きついだろうし 最近気づいた、バンカラマッチって上手いのが1人いたらそれだけで勝てることあるけどナワバリって相手が全員それなりで自陣に1人やっべぇのいたらそれだけでほぼほぼ負けるな >>669
クイボソナーとか禁断の組み合わせそのものじゃねえか何につけてもアウトじゃド阿呆 このゲーム1度押し込まれたりするとほんと無理だね
リスキル容易すぎて空いて可哀想になる ホコやアサリに長射程がなーんもオブジェクト絡んでアシストしないの絶望するよな
アサリで攻撃チャンスの時にいないのも糞だわ
自爆特攻で突っ込んでアサリ入れろよせめて リスポン時に潜ると光るのバカだろ なんで余計に不利になる状態作るの ポイント1000スタートで0になったら降格か維持選ばせるかで良いと思う
300だと直ぐ無くなるだろうし
そもそも小さい子どもにマイナスの概念って解るんか? ナワバリですらキャンピングシェルターまったく合わないから使ってみたら面白いけど弱すぎて笑う
もうちょい早く開いてw >>655
乞食の聖地ブックオフにいってる時点でお前がどんな属性かわかるぞw >>710
早く買え
ジャイロの基本はこう
1.大まかに相手を画面の中央に入れる
2.あとは細かく補正
3.ブレないようにボタン押す
ライトだと1が抜けるからエイムで伸び悩むぞ >>710
塗ってる?
2k2dとかだけど塗り1位貢献で勝ててる試合多いわ ナワバリ銀バッジ取った途端燃え尽きてナワバリやらなくなったわ…
金銀銅全部揃えてる人見たことあるけど暇かよ… プライムシューターめちゃくちゃ強いなまだバレてないな >>710
ライトはキツいな
テレビモードは無理だが、テーブルモードプロコンでだいぶ楽にはなると思う
可能ならライトじゃないスイッチが欲しい所だが 売値が気になって仕方ない貧乏
Switchライトでスプラやる貧乏 初動オール取ってもカンモン突破出来ないの終わってるわ
何でホコ取って呑気にホコショ撃ってんの?その前のワイプアウトすら見えないくらい必死なのか? ついに借金6000突破したから辞めたアップデートでガチはしばらく控える キャンピングやパラシェルター使ってないボタンで開閉射出自由にできたら化けそう ホコショマンはホコのルールの本質を理解してないから仕方ない >>726
その程度のことに対して貧乏だ何だとマウント取ろうとしてるお前もやばそうだけど金でマウント取りたいなら通帳の残高なりなんなり晒して格付けした方が早くない?
自信あるなら余裕だと思うが >>635
負けた試合の敵のエース視点で見ると、いかに自分がカモられてるか思い知らされるわ アプデ楽しみすぎて手足が痺れてきた
最近、朝起きたら痺れてる >>716
メモリー見れば分かるけど連中はアサリの攻撃ターンって認識して動いてそうな頃にはもうゴールの残り時間半分近くなんだよ
そこから小アサリを探し始めるからもう閉じる寸前
味方がめっちゃ頑張ってカウント60近く取ってればようやくゴール前にアサリ持って現れるくらい全ての動きがトロい >>734
✕マウント
〇事実
Switchライトでスプラ頑張ってねw 山本はクアッド持ったら輝く気がちょっぴりする
でもスライド撃ち苦手っぽいからな >>733
オープンてソロとフレンドとマッチングするだよ フレンドとマッチしたら強すぎて練習ならないじゃね Sで、チャレンジは余裕で勝ち越せるのに昇格戦では金表彰取りまくっても負け越すから、
オープンで負けまくってから挑戦したら即3連勝してワラタ
くだらねーゲーム プライムは弾速1.5倍にするくらいのテコ入れ貰っても良いと思う >>710
甥っ子がライトでジャイロ駆使しながら本体をあっちこっち傾けながらプレイしてたけど、あんなん俺には無理や って思ったな メモリーの相手視点見るのはマジで大事よな
相手視点から見て自分の良い攻め方悪い攻め方がわかる >>221
マルミサのコンセプトを考えると
「比較的安全な位置から発射しつつも、ただマルミサマンになるのではなく、マルミサで索敵&ダメージを負った敵をメインで追いかけて仕留めにいけるようなブキ」…
そう、ジェットである
ジェットにマルミサを返すんだよ!おら早く! 俺も最初は寝っ転がってやりたくて携帯モードでジャイロ使ってやってたが無理だあれは
スプラのお陰でゲームする時に姿勢が良くなった 山本は1000いくかいかないか程度の返済スタートだから三桁に戻したは持ち上げすぎ サブスペ死んでるせいで見ないけどラピエリまともな構成だったら相当ウザがられてそうだな この時間にナワバリやると、スプラのメインターゲットは 0k7d とかしてる子なんだろうなと感じるね リザルト、負けモーションのほうがいいと思うんだけど今の方がマシなの? >>746
勝ち試合は相手から見た自分でニヤニヤできるから見ちゃうんだけどな
負け試合は見る勇気出ないわ 作ってるときにマルミサとメガホンはやりたいこと一緒なのにメガホンの方が塗れない時点でおかしいなって思いませんでした? リザルトはバイトのように4人一斉に表示でええわ
最初に上半分に勝ちチーム、下半分に負けチームのモーション表示って2テンポぐらいで >>752
ラピのせいでトルネードを下手に強化出来ないまである 山本がスライド使わないスパでトコトコ歩きながら敵撃破してるの衝撃だったわ
ほとんど潜伏もしてなかったからな
スプラの全要素否定してるだろ 過去作からスプラ好きでずっとやってる勢はプレイ時間3000位上が普通だから今作から始めた人が勝率悪くなるのは当たり前 >>760
山本「俺は潜伏もスライドも使わないで勝てるけど、お前らは?」
何も言い返せなかったわ…… >>754
演出長すぎて嫌いだわ
イラついた時にすぐに次にいけないのガチでストレス
欲を言えば負けた時は1の負け演出に変えてほしい
2の負け演出はイカちゃんが不貞腐れた顔するから嫌い >>200
転売屋から買わないことは偉いと思うが
20件回るぐらいなら素直にプレ値で買うわ リザルトがふぁふぁふぁふぁ〜んに戻ったらこのゲームやめるわ
相手の勝ちエモ見せられる方が何倍もマシ こんだけアプデと修正サボっても給料貰えるイカ研羨ましすぎる俺も任天堂に入社したい >>742
負けてもマイナスポイントさほどなさそうだからと思ったんだい。 ライトでやってる発言したものだが、なんか変な争いを産んでしまったな・・・
いやいや、実際貧乏症で景品で当たったライトがあったからそれでやってるだけなんだ
FPSにはある程度覚えがあるから、行けるやろと思ってS+まで来たけど、やっぱり携帯モードじゃ無理だよなぁ
ぶっちゃけ熱も冷め始めてるし、買うかわからんが回答してくれた人たちありがとうございます。 普段山本の配信なんて全く見ないけどここで貼られた立ち撃ちスパッタリーで無双している動画はめっちゃくちゃ笑えたわ ナワバリで相手大体10キルこっちは5キル以下が殆どで押し込まれたけど中央キャンピングシェルター放出キューインキのコンボで全滅させたら勝ってワロタ
最後しかキル出来てねぇw
相手のエモ見たくないならXで地図出して隠せたよな >>724
めちゃくちゃ強いとは思わないが弱くはないし、対短射程は強い、ラインマーカーが微妙で使われてないけど、違うSPのが出たり、ラインマーカー強化で使う人増えれば環境手前の強さくらいはあると思う、ボトル、ジェットにも言える
わかば、スシ、シャプマは今だけかもしれない >>741
練度必要なブキだし使い込めば輝く可能性あるよな
武器コロコロする癖やめんと そういや連射機ってどうなの?
ボトルとか手打ちでやってられんやろ 景品で当たってスプラ始めたようなライト勢に全力でマウント取りに行くスプラスレ民
人として恥ずかしくないんか >>775
ボトルで連射コン使っても塗れないし短中射程の切替がキモなブキなので結局連射コンいらないってなる >>753
こんなゲームでも子供は楽しそうにやってるわ >>776
金持ちマウントとか、少なくともゲームの上手さでマウント取るより100倍まともだろ 遊ばなくなったわけじゃないけど時間が空いた時に行う選択肢の中での順位がだいぶ下がってしまった オープンひどくね フレンドマッチングとするから全然勝てない格差マッチングひどい クソゲーすぎ ナワバリもキルゲーって理解してないキッズは開幕一生懸命自軍の領地を丁寧に塗ってたわ
ばっかじゃないのほんと 使い分けはボタン増やせばok
けど確かにスティックとジャイロが感覚変わりそうだわな
とくにジャイロ
とは言え蓮根はセーフって感じなのかね 今週もアップデート来なかったな
まとめて修正・調整してでかいアプデするより、少しずつ直して小出しでアプデしてくれたほうが嬉しいんだけどな
こうも動きがないと不信感が募る >>782
むちゃくちゃ強いかむちゃくちゃ弱いかばっかで試合は早い
そこが取り柄だな >>783
初心者スレに居るベテラン曰く開幕自陣塗りはスタダ杯やフェス上位者がやってる勝つためのセオリーらしいから自陣塗りは大正解だよ 山本はスライドしてない事以上に落ちてるガチアサリに全く気付いて無い方が衝撃だよあれ イカ研がいう中旬ってやつは俺たちが思ってる中旬とはだいぶ違うってことだぞ、常識に囚われてるようじゃこの先のイカ3に付いてこれないぞ 一生懸命塗ってるだけで3分終わるモンガラを復活させよう バグ直しても直しても新たなバグが発見されるしバグ直したことでまた新たなバグが生まれてそう ナワバリなんか適当にやればいいだろう
ナワバリでマジになってるやつヤバくね >>789
信頼できる味方や構成の場合だけだぞ
前線にいる自軍の人数が減ってるんだし
野良でやる事じゃない打開するときに領土のSP貯めるためならわかるけど ナワバリはライト勢のガチマだからな
お前らは初心も忘れてしまったのか 遠距離にいたシャプマに殺されたと思ったら結局回線落ち向こう試合にさせられて草なんだな 2から数年あって
この出来(バグやアプデやら)
慢心かね 下手は画面の中心しか見えてなさそう
前にここで上げられた借金勢のメモリーみたら凄かったわ
奴ら画面から得られる情報をことごとく無視してる 今回のバイト、ローラーが頑張ってくれないときついな
風呂がとても頼り甲斐がある 開幕自陣塗りはしとかないとな
最後30秒で勝敗の行方変わるしやらないと打開しても間に合わずに大抵負ける ナワバリ楽しいです
ブキ練はいいけど馴れ合いだけは気分悪い ガチなナワバリやりてぇよ
今からでも遅くないからチャレンジ作ってくれ >>797
野良でも1分間丁寧に自陣塗りして前線押されても丁寧に索敵とサブスペ掛け合せて打開すれば勝てる勝てないのは相手が強いだけらしい
だいぶ面白いから暇なら覗いてみるといいぞ すみませんスレ立てできませんでした…
テンプレだけ残しておきます…
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!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
スレ建ては>>800が建ててください
800が建てられない場合は>>850が建ててください
900までに建っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建てしてください
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ ランク5【質問/雑談】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666102676/
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 274杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666372918/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured このゲームに限らんがランクマじゃなければ練習はどんどんしていいとは思うけど
練習と称してクソプ続けるのはただの嵐と変わらんし
そもそもランクマじゃなくてスキルマッチさせるべきであって
レギュラーマッチに関して言えばそれがウデマエでありチョーシのはずが
チョーシにいたってはただの苦行メータにしかなっていないという >>802
そこらへん手癖でエイム出来るようになるまで無理よ
格ゲーとかも自動で対空や投げ抜け出来るようになるまで結構かかる
上手い下手っていうより慣れてないだけ ガチナワバリはなあ、あったところでガチエリアとあんまりやること変わらなさそうだし >>810
ガチナワバリ面白そうだけどそれこそラクトマルミサマンとスクスロのミラーマッチにしかならんな どっちにしろ不快だからリザルトだけさっさと表示するかミニゲームやらせろ 環境に文句言うより淡々とやり込んだ方が実力あがりますよ フェスはガチナワバリの貴重な機会なのに、何故10月開催が無いのか
ハロウィンフェスはどうした >>752
サブスペがクソ雑魚でも主力ブキにしてるくらいメインは強くて魅力的だわラピエリ バイトは自分のギアでやらせろ
せっかくおしゃれ出来るんだから使わせろ アプリで確認は出来るけど
やっぱリザルト出す前に続けるか解散か選ぶようにしたのは
色々アレよな このままだと、ポケモンが出たら乗り換えられるぞ
そしてポケモンもゲーフリが〜とか言うのが目に見えてる >>817
アプデ情報も一切無いしバグラグだらけ障害は短期間に2回起きるしそうじゃなくても通信エラー頻発でゲームとして成り立ってるのか怪しい状況で話題も大体ループして語り尽くされた感あるししゃーない ナワバリはカバー意識皆無なフルタイム1-2キルの脳内お花畑組押し付けられるとマジで勝てない
相手が三人がかりで詰めてくるのに味方からは一切援護飛んでこないから自分だけしかキルしてない状態になる >>802
運転と一緒だな
ただ運転はそれじゃ路上出れないから教習があり免許がある
イカは無免許の奴が仮にも最高ウデマエにいるってのが開発の無能さが伺える 1週間ごととかで本スレの勢いの平均出せるツールとかあるのかな >>828
ポケモンに関しては派閥やらゲーフリアンチもいるから色々と根深い https://i.imgur.com/F9WVmuI.jpg
やっぱラクト+マルチミサイルは強い弱い関係なくバランス崩壊してるな 雑貨屋のやつ実用性あれば面白いのに
サザエはサザエとして使えるとか
ゲームはミニゲーム遊べるようになるとか 任天堂って調子いい時本当に露骨に殿様商売するよな
逆にヤバい時はちゃんと真面目にゲーム作る
直近だとブレワイもスプラもヤバい時に生まれたゲームだし >>828
イカスレでポケモンの方が云々言って
ポケモンスレでイカの方が云々言い出すしょーもない対立煽りめっちゃ生まれそう ミサイルマンとチャージャーは味方インクでも死ぬ仕様にしよう >>838
今年もディスカバとかおもろかったでしょ今週ベヨもでるし ナワバリは頭空っぽにして戦闘したいから塗ってくれたら嬉しいけどな >>835
ヴァリアブルはキル力もそこそこ高いのに使われない謎
ラクトみたいなゴミより強いのにどういうことやねん・・・ 下手くそなワイが最近ようやくS帯に上がって、Sで初めてやったホコの味方に第一関門無視ホコ持ちマンがいたんだけど、S帯だと第一関門無視するのがトレンドだったりする? オープンはクソゲーだった
野良とフレンド一緒マッチング
連敗しても負けのチームとマッチングしない フレンドにSいれば格下ひたすらいじめる無双ゲーなる >>802
借金勢のメモリーとか見る時点でお前ヘタそう
上手くなりたい奴は上手いプレイヤーのメモリーを見る 試合中に通信エラーで落ちてお客様の環境云々言われたけど負け扱いになってなかった
通信エラーは許された…? >>834
どんな出来でも文句言うやつはおるからね
>>839
大ナワバリバトルかな!? ナワバリでラクト使ってる奴は金稼ぎでもしてんじゃないか 逆に調子いい時のあつ森とかスプラ3は完全にユーザー舐めた作りしてる
腹立ってきた >>835
30秒に一回マルミ来るからな
回避道確保に塗り直しで結構時間食うから、
試合のかなりの部分をマルミ処理に取られる
まあ単純にゲームとしてつまらん 同じランクに下手なやつがいるならそいつの行動を知るために見るのは普通にありだろ >>846
2のつもりでプレイしてたら3でした!って可能性 >>835
実際3vs3+ミサイルギミック付きだから結果バランス取れてるな👍
まぁナワバリのラクトは許してやれ ウザいけど >>842
ごめん、雑貨屋でたまに売られるスーパーサザエは置物だからね。 >>846
たいじの動画でも関門無視いたからS+カンスト勢にもいる せっかくamiibo買ったのに来月のフェス終わるまで使えねぇw
サザエは二か月に一度23個くらいしか貰えないってゲームとしてどうなの
っていうか転売対策しろ >>845
普通にうじゃうじゃいるだろ
ラクトヴァリは基本ゴミとしか思ってないわもう
ガチマで自陣塗りしてんの見ると発狂しそうになる ナワバリ連戦してて10キル2デス1000塗り↑とか取ってる敵のMVPが味方になったら何で突然2キル6デス600とかのヘッポコになるんですかね… 防衛も碌に出来ないデスペナリッター様が切断してくれたおかげで助かった
自分に生きてる価値が無いと自覚して切断して死ぬ判断が出来るところは評価するぞ
今すぐに死ね 敵のマルミサに狙われてるのに味方に寄ってくるアホなんなん
利敵行為だろ ホコにチャーは勝つ気ないよね?
ブロックしてええか? 今更昔のスプラトゥーンamibo欲しくなったんだけど次の再犯のタイミングっていつかな? 寿司の上位互換ってリッターなん?なら慣れてみたい
Pスキルは棚に上げておく てかエラー多くね
しかもしっかり負けつくし
ゴミカス開発がよお ハロウィンフェス無いのは意味わからんよな
お菓子といたずらと鉛玉で
三択しやすいのにな🙄 ジャイロの上下手ブレで酔うから、常習的に酔い止め薬飲んでるキッズが増えてる。
スティックだけでやりゃいいじゃんって思うけど、エイム弱いと仲間からハブにされるとかの不安もあるみたい。 >>875
おつ
テンプレ用意されてたから
それコピーしたら良かったのに >>782
オープンってそう言う場所でしょ。まさかオープンでポイント稼ごうなんて思ってたのか? >>877
トリックのフウカ、オアのウツホ、トリートのマンタローじゃねえの? ID:ylUTyN3R0
チャレンジで借金生活
オープンに逃げてきたらオープンでも勝てなくて文句をいうB帯さん 誰もホコ持たなくて、
俺がホコ2回持って2回死んだ
後はワカバが1回だけ持ってくれたけど持った瞬間死んだ
フルタイムでこっちのチーム3回しかホコ持ってない
https://i.imgur.com/UXbOSfd.jpg 開発技術力なさすぎでしょ
ロッカーやカードゲームなんか作ってる場合じゃない >>875
マンメンミ
フウカちゃんのさらし巻く権利をあげる >>895
適当な使い回しで最大限の売上を出す
有能チームなんだが?🙄 味方モデラーきて勝ったと思ったら次は味方ダイナモか
勝率調整がきついぜ 2のほうがましにみえる 3は強武器だらけのマルチミサイルだらけくそゲー 常にミサイル避けばかり >>890
あー確かに
新しいのの発売日に実店舗行けばありそうだな
ありがとう ミサイルゲーやめてくれー
メビウス1はねーんだよ俺は 前線の俺ですら横から抜けてくる相手に意識振ってホコ割りに参加してるのに安全圏からホコ割りに参加してるバレルが横からの抜けに対応出来ないってもはや目が見えてないのと同義だろ
何がそんなに難しいのか本人に聞いてみたいわ 0キルのスクイクさんよー
相手全員イカニンできてるんだから当たらないメインよりポイセン投げてくれねーかな そこそこ活躍して表彰取って最低2勝もすればSまでは現状維持は余裕だから助かるわ
S+はなんとなくジワジワ借金しそうだけど トリックorトリートorトリートメントでハロウィンフェスやれよ
マンタローお前髪の毛ないやないかーい!エイ!で鉄板や ワイヴァリアブル使い、ミサイル撃つのが楽しすぎる
メインのキル力もそこそこあるしヤグラならボコボコに出来て楽しい >>25
俺がわかばなら守りきったらワンチャンあるから防衛しまくるけどね。筆なんか持ってくるやつが悪い。 ウンコのこと、お前らウンコウンコって言うけど、キューインキ、ミサイル、ナイスダマのほうが競り合いで悠長過ぎて苛つくわ…
敵さんがカウント勧めてるときにないすないすとか舐めてんの
キューインキに至ってはもう虚無じゃん
ウンコはウンコだけどまだオブジェクトに絡める意義はあるわ
的なウンコだけど はじめてマヒマヒのヤグラやったけれど水没したわwなんやあれw サンキュー相手のスクスロ😋
お前がとんでもないヘタレホコ持ちしてくれたおかげで最終的に75-79で競り勝ったわ
https://i.imgur.com/kHa6eEt.gif チャクチをスプリンクラーで狩るの、相手の屈辱を思うと愉快すぎてやめられない。結果インクが足りなくて焦るんだけど。 ずっとマルミサ撃たれてイライラしたわ。相手に複数いるかと思ったら試合中に一切前に出てきてないラクトが12回もマルミサ撃ってた。
勝ったけどな! >>909
前線の危ないところにいる奴は常に周り見ないと死ぬけどバレルは死なない
特に前目にも行かないでホコ割りなんてスプリンクラーに任せて警戒してりゃ良いのに割りに参加している時点でもうどんな奴か分かるだろ ようやく借金から解放されてS+1いけたー
勝ったらやめて負けたら続けるがいいかも
勝った時に続けると強い奴にあたる気がする マヒマヒてサラライド殺しマップだよね
サメライド使って何回も水没した イカロールぜんぜん使えない…S+いくつくらいになると皆ぴょんぴょん飛び出すの? >>924
サメライド殺しって称号はみんな金バッジ持ってるやろ ホコは爆発時のバグがあるがまだいい
ヤグラは嫌い
エリアはまあまあ
アサリはオープンで練習する
てか以前のスレにあったスプラ3に関する記事あったように2の大型アプデでよくね?って内容だよな3
ぶっちゃけ総合的に見たらが2の超劣化版 麻痺麻痺やバイトで水に向かってサメライドしちゃって早く爆発してくれーって思ってコントローラのボタンぐちゃぐちゃに押すけど結局水没しちゃう マヒマヒヤグラ水没マンにモンガラヤグラもやらせてあげたい 2にクマサンエキスパンジョンの方がよっぽど完成度高いよな >>925
最初はメガホンをイカロールで避けるところから始めて慣れてきたらイカロール動画見てショートカットできる所を増やしていくといいよ
ショートカットできるとアサリとホコが劇的に楽になる ヴァリアブルはミサイル強化された代わりにメイン、サブ弱くなって自分的には微妙、純粋ミサイルマンはそれでも構わないのかもしれないが、メインとSPとサブを上手く使ってキルと塗りをしてた自分的にはあんまり使う気にはならなかった
まあミサイルだけでもそれなりに強いし、メインも全くキル取れないわけじゃないけど、2が良すぎた >>921
ラクトが2人いるときはマジで地獄だぞ
空からヒューヒュー音が止まない
たかだか200秒の間に20回撃ってたらそうなるわな ホコなんて自分が全部取る意識できれば半分は取れるからな
その半分で決められないならそれまで
他の奴を信用する方がアホ >>50
狭い場所で味方と動き被ると一気に三落ちとかなることある。しょっちゅうは起こらないから運ゲー狙いなんだよな。 ヴァリってむしろメイン強化されてると思うんだが
横振りのすっぽ抜けがなくなった 俺1人いれば十分だ・・・
いいかお前ら、俺の邪魔だけはするんじゃねぇぞ・・・ 2のアプデ履歴見てたら
強化→やっぱ元に戻すわ
強化→やっぱ弱体!
弱体→やっぱ元に戻すわ
弱体→やっぱ強化!
が、そこそこあって笑うわ >>918
ランプ見る限り正面のスパイ右にラクトしかいなかったっぽいし
これ突っ込んでたら勝ってたんだろうな >>940
他ゲーでもよくある
微強化貰ってからすぐ産廃レベルまで下方とか草も生えない ホコ持ってんのに敵にビビってる奴は何やらせてもダメ なんで片方だけにリッター行くんだよ
自分でリッター持たないのが馬鹿みたいじゃん ホワイトな頭皮
キム・ジョンウンとかいうやついて吹いた >>56
反射神経なんか個人差ありすぎだろ。お前の勝てない50代なんかいっぱいおるやろ。 借金勢ってルール関与ちゃんとしてんのかなぁと心配になる
毎回塗らずにキルばっかで0-3ばっかとかの負け越しでもしてんだろうか…
一応2-3の金表彰10銀表彰5でトントンになるはずなんだよなぁ… さっきまでガチホコだったのに15時からもガチホコってローテーションはどうなってんだ
サイコロでもふってんのか? 強化弱化を繰り返すか今みたいにとりあえず様子見するかの二択だからな
バランス調整ってのは難しいもんよ >>951
2-3の人は毎回そんなに金取ってられないのよ >>933
対面だと使えずにデスするからメガホンという具体例を教えてくれてありがたい
地道に練習しますありがとう 仕事後
うおおお寝るまでやるぞやるぞやるぞおおおおお
土日
うーん、ゴロゴロしよw 簡単にコンテンツを消費されたくないイカ研vs待ちに待った最新作が(現状)こんな出来だったユーザー
より悔しいのはどちらか 皮肉ナイスされ返された位で回線切るなら最初からやんなよw ちょっとした段差とかをイカロールでさっと登れるようになると気持ち良いよな ブランドごとにつきやすいギアパワーってゲーム内で見られんの? 2はエリアヤグラが好きだったのに3でこの2つが嫌いになるとは思わなかったよ
ホコとアサリを愛してる >>954
わかばで2-3だと表彰二桁は確実にもらえるぞ。 借金勢、試合はじまってから「あ、ヤグラか」とか言ってたりして酷いよな >>965
そのルールごとにブキやギアを変えたりとか全く考えてないってことだもんなぁ…沼って思考が追いつかなくなってる可能性もあるけど >>951
バトルNO1と他で金2~3取ってたけど負けまくり
バトルNO1は8割くらい取れてて取れなかったときに勝てる感じだった
エリアだと塗らないで横から突っついてばかりだったが バイトで敵が多すぎてすっごい処理落ちしてたんだけどタイムカウントだけ等速で失敗した
クソ仕様すぎる >>973
違う
スプラではもうジョイコンには戻れない >>972
ゴロゴロならカニタンクでは?
あのゴロゴロって中々使い道多くて強いんよね。適当にするとすぐ壊されるが 表彰って意識して取って勝てる?取ろうと思う立ち回りなら出来るけどそれだと勝ち試合にはならないと思う
後衛ならまずジャンプは確定で取れるだろうし塗り武器なら塗ってれば取れたりするだろうけど味方のカバーとか考えてるとキルもアシストも分散しがち
ヤグラも大抵乗ってたら勝てないしアサリもポコポコ入れてたら進まんし >>982
ともだちは「いっしょに遊ぼう」って声をかけたらいいだけやで >>983
バトルNO1注目NO1はほぼ取れてるわ ヤグラとホコなんて積極的に乗ったり持ったりしてればカウント進行No1、ベストカウント更新、注目された時間で3つ取れるのにな
長射程武器愛用してるから余程アホな立ち回りしない限りはこの3つ取れるわ エリアは25以上のキル取ってても塗らなきゃ勝てなかったりするのだよな ラインマーカー考えた奴″ホンモノ″だろ
開発に関わらせるな あさり>エリア>ヤグラ>>ホコ だな。ホコはまだ立ち回りがわからん 公式が言う相手はブラインドになってるリーグ方式ってのは間違いなさそうだな
一戦目は明らかに弱い ヤグラは乗ってるほうが有利で勝てるでしょ
勝てるわ注目、カウント2つの金表彰貰えて美味しいし >>989
ホコはアサリの簡易版
ホコ運ぶ為に道を作るだけ >>985
自分もバトルが一番多いと思う、けど注目度は最近見てない気がするな…イカ忍だからかな >>983
ヤグラに乗ってたら勝てない?
ハイドラ使ってると逆だわ
ヤグラに乗らないと勝てない >>986
借金勢は試合中にヤグラやホコの位置を把握出来ないからそれは無理な仮定なんだ このスレッドは1000を超えました。
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