【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE82
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Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
■関連スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave493
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662364846/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave7
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666025783/
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE81
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666382248/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 明らかに頭おかしい奴居るのにNGしないで言い争ってんのウケる >>7
まぁここ終わったらあっちも使うか…
たつじんおじさんが立てたスレとは言え消化しないと運営様笑に悪い いつまで経ってもヤマト来ないんでしびれ切らしてバイトしたら
速攻WAVE2で来やがったわ、それも冷凍便がな
これ絶対ゲームの通信盗聴されてるやつだわ (ワッチョイ ee60-iXgQ) ID:886eeF2A0
前スレのたつじんさま サメライド好きだけどなぁ
カタパッドも始末できるようになったら評価覆らん? >>13
リアルハコビヤはどうしようもならん
やむなく切断してノルマ減らしてあげて切り替えて行け まあ、大砲から降りるよね
みんな青服だもんね。フレンド同士だもんしょうがないよね死ね 伝説初期ってマジでヤバいな、グリルの止める位置もタツマキのイクラ運びの時点でもセンス無いな
最初ちょっと運び出した時点で納品しに行くとか何も考えてねぇ 俺たちのスペシャルからサメライド消すから代わりにテッキュウ消してくれ
等価交換だ ムニエールの干潮側とかサメでカタパ倒せるね
まあ事故る確率の方が高いからやらんけど 爆破範囲と威力がもうちょっとデカけりゃサメはバイトに関してはもういいかなと思ってる >>26
一応緊急離脱とか突進とかで役割は悪くないからね
あとは中身よ… 今回ヒッセンとかぎ雑魚処理してくれないとどうにもなんねーんだけど >>24
何1つ差し出してなくて草
それは等価交換じゃなくて一石二鳥と言うんだ、だが賛成 カタパ見てた時にコジャケに背後から小突かれたから
振り返って撃とうとしたら退いてってどっか行って
いなくなったからカタパにボム投げようとしたら引き換えしてまた小突いてきよる
プログラム作ったやつ天才か サメライドは60秒間無敵アンド旋回可能でフィールド上を駆け回れるようになれ >>34
これ割とあるわ
テレサみたいなプログラムされてんのかな ムニエールでサメの評価ちょい改めたわ
納品タイムが作りやすい 3からの初心者なんだけど編成にシューターとか短射程マニューバーみたいな雑魚処理しやすいのが1人しかいないときってそれ引いた人は遠征しない方がいい?
自分がそれ担当になったとき足元整備とコンテナ付近のオオモノ処理してて誰もタワーとかカタパッド処理しに行かないからと遠征すると戻って来たときにはコンテナ付近真緑とかよく見る
そもそも戻って来れないこともよくあるけど ローラーでテッキュウをコロコロするの気持ちええっ! サメは止まれるようになればそこそこ使える
最初は止めれなくて海ポチャ連発したなw 弓持ってるならヘビは見つけ次第殺そうよ!ガキじゃないんだからさあ! >>22
納品数盛るのに必死で雑魚死する奴よく見るわ >>36
バイトじゃなけりゃ歓迎なんだけどなw
>>37
あー、なんかそんな感じだよな
待ち構えて倒そうとするとなかなか寄ってこないみたいなことは
何度も経験してるしありそうだわ ナイス玉の下で蛇がトグロ巻いてナイス玉溜めに届くの嫌い 伝説下位だと初手突っ込むゴミカスのせいでガン萎えすんだけど、毎回リセットされるせいでレート上げるモチベが湧かん ヨコヅナの反対方向海岸にタワー2体沸かせますとかクリアさせる気無いわ
運ゲーすぎる ローラーがいるのに初手からセミしたあげく死んでいく仲間・・・ サメは1のダイオウイカのリメイクなんだろうけど使い勝手悪すぎだよなぁ >>48
雑魚死はまだ空からノータイム攻撃してくるから仕方ない部分もあるが序盤から楽して納品稼ぎたいだけのカスは絶許ですわ 風呂以外があんまりタワー行きたくない武器だから残るのキツい カンストは無理でもせめて危険度MAXバッジだけでもください…ください… バクダン狙ってる矢がタマヒロイに阻止されたあとアメ玉に阻止されるのハゲそうになる 今日の構成だったらグリルのコジャケ待ち受けるのローラーじゃない方がいいのかな
1匹のときはグリル殴ってからコジャケ処理間に合ったけど2匹出てきてから抜かれそうになって高台の坂見てたらグリル自体の処理が追いつかなかったんだよね どいつもこいつも足遅いから桟橋とか金網の向こうに湧くタワーがウザすぎる そういえば坂まで上げる人多いな
角待機だからまあ死にはしないけど サメとソナーは雑魚狩り意識が低い味方ひいたときに重宝する
中盤終盤かご周りが雑魚だらけだから輝ける >>42
自分が雑魚処理してて味方がなかなか沿岸処理しない場合はSP使ってしまっていいと思う
考え方としては素早く色々な課題を処理すること
もし沿岸に行くなら絶対死なないことも大切 (カンスト勢より) Wave1でスペシャル2回切ってもこえられないのが増えてきた サメは轢き殺しもあってよかったと思う
ウルトラハンコだって轢き殺しと投げあるんだしさ・・・ カタパにひたすらお風呂ぶんぶんしてる人がいたんだが ローラー弓風呂とテッキュウに強いんだがこのステージでタワーに弱いのキッツイな ドロシャケローラーで構えてるのに他の3人もシャケ攻撃してる虚無感 >>71
被害情報 死傷者1名
~ANNニュース~ カタパッドの箱にストリンガー何回も撃ってる人いて壊せるのかと思ったわ ダムのヘビなんか長生きさせてもいいことないんだから >>73
割と風呂弓半チャでもハシラやれなくなうは無いと思ってんすがね…
ジェッスイ使った後だとちんかすに見える 帰れない確率高すぎるしタワー行かない方がマシなのかな リザルトで自分以外スペ使ってないとかもうでんせつくくんな
誰だよこんなの上げたやつ 3がサーモン以外劣化2でつまらないっす
オープンでフレンドとやっても全然マッチングしないし2のリーグの方がマッチングスピード速い 自分でもなんできついのかわからんが異様にきつい
ブキ編成がかみ合ってないのか? w3とオカシラ合わせて5回もあとひとり!になったからもう止めるわヤバすぎるだろ 同時湧きテッキュウを狩ってる間に反対からタワーカタパに撃たれて崩壊するクソゲー
完全にダムが実質の休憩時間になってる >>53
あるある
そうじゃないだろって言いたくなる ダムは他より処理速度が求められるから初心者混ぜていい難易度じゃない 前回までのダムだと割と簡単に400くらいまでは行けてたんだが
時間なくてカンスト諦めてたんで今日こそはと思ったんだが無理かもしれん 干潮より普通の方がエリア広すぎるのホンマに理不尽すぎて笑えてくる 今時間ヤバいなw
wave3行くのもキツい
満潮でローラー来たら詰みだわ ウルトラハンコってなんでサモランにないの?
バンカラと違ってサーモンランなら割と活躍してくれそうやん サメは轢きダメージあるけどラグのせいか知らんがかすった程度では死んでくれん 干潮ヨコヅナのタゲとりながら陸方向に下がっていたら反対側で3人落ちてる悲しみ
救出行く時点でもう時間的に失敗なのつらいわ 超反応シャケに横からしばかれて死ぬ未来しか見えないなウンコ >>98
ウルトラハンコ使い慣れてないと方向転換しにくいから海ボチャーン多発しそう 今回も1200で上がりますわ
評価下げないので精いっぱいだ >>102
割りと自分そこらへんのだるいオオモノ無視しがちなんだよね…
ガチで今回運が良かったと思う
強いていえば弓風呂持ったら意識上げたかも >>93
てかこれだけ雑魚が強力になってノルマ増えたのに2のステそのまま持っくればそらそうなるわ
しかもダムww >>98
カモンしながら干潮奥に1人で突撃して死ぬハンコ見えたわ >>98
ハンコの弱さなめんなよ?
あれ正面無敵ついてないからシャケの大群に突っ込んだらコジャケあたりの攻撃がヒットしておそらく死ぬ 満潮ダムのコツ
・雑魚シャケは回り道が少なくすぐにこちらに到達するので優先的に処理せよ
・ハシラコウモリバクダンダイバーはただでさえ劣悪な足場を悪くする害悪、優先的に処理せよ
・カタパタワーは言わずもがな、優先的に処理せよ
・テッパンナベブタヘビは自由にさせると行き場がなくなって打開のしようがなくなる、優先的に処理せよ スペシャル追加するなら初代のにしてほしい
絶対今のより強いだろ クマワイパーはブンブンでジムの溜斬りでるようにしろ イクラ投げあるから2の難易度だと簡単すぎるってのは分かる >>120
ここまで来ると幼児にでもやらせてんのかなーとか頭に浮かぶわ
最早目くじら立てる気にもならない そもそもイクラ投げが不要なの笑う
オカシラ戦だけでいいよ >>98
現実は隙間を抜けてきたコジャケにボコられヘビテッパンには激突しカタパタワーに投げたら隙をどつかれて浮き輪になるだけだぞ >>98
わざとでしょ
ヒーローモードでタコストライクとかいう無敵だらけのやつを問答無用で粉砕できるんだから
サモランならバクダンコウモリカタパの装甲貫通できるはず
前作の時点でできそうだって妄想してたのに 今回ヒカリバエには強いのにヒカリバエ数回しか来なくて霧でなぶり殺しにされてばっか >>112
ボールドさんもジェッパさんもバイトじゃ強いんだよなぁ オカシラマッチングとかいうニンテンドーの技術力の無さの結晶システムどうにかせい >>120
親がゴミクソ
ゲームの向こうには人間がいるんだよな 今のゲームバランスならイクラ投げの消費インクゼロでいい
拾うところであんなラグあるから何度も投げてってやるだけでただでさえロス大きいし バリアは敵が入ってくるぶんには無意味なうえにモグラに荒らされる未来しか見えん イクラ投げのおかげで最後の1個間に合ったーって思う場面あるけど危険度200までノルマ4~5増やされてるから前作のままのノルマなら既に納品終わってる ミサイルとハシラの塗り防げるだけでもだいぶありがたい ヘリの中で消えた味方いて3オペなったわ
この時間帯回線落ち多すぎる
なんとかW3まで行ったけど無理だった… 3オペ成功した後にヨコヅナ出すのやめてよクマさん… 時間切れ間際
最後の1つのイクラ持ったバイトが何故か落としたナベブタに登り始めて無事失敗
評価リセットして達人0からやってるけどランク帯上がる度にアホが多くなるの不思議だわ
下の方は下手ながらも真面目にせっせと納品する子ばかりだったのに サインを複雑化するとして
「お前がやれよ」とか「出来たらやってるわボケ」とかも導入して
全面戦争だからな スペシャルは各自4つ選んでその中からランダムで出現する方式にして欲しい あ、それあるかも。アラマキでリセットして遊んだけどたつじん0~1はみんな壁しっかり塗ってるし納品もやっててなんでここにいるの?って思ったけど2~3は塗らない人増える 危険度200までのノルマ増量無かったら海岸マンとか言われまくってなかったんだろうな
ノルマ増量のせいである程度寄せられないときつくなってるんだよな
危険度200から333までノルマ5しか増えないんだから
前作通りオオモノ出現数-1程度のノルマでよかったんじゃねって思う 残り時間もイクラの数も見てない戦闘狂みたいになるのはなんか分かる
疲れてる自覚なくやってると持ってるSPすら確認せず無心で壁塗りやってる状態になる クリアして偽装工作やら祝砲するぐらいならパウチそのまま付けとくわ 前作のMAXの時点で主にインク回復するついでで納品してたのに投げにインク使うとかそんなインクあるわけないでしょって ランダム毎週やってほしい
前のダムランダムの時はクソクソ言いながら何だかんだ楽しかった 疑問に思うのが開発はこれ自分が遊んで面白いと思ってるのかな
ダムの時だけクソ編成ばかりだし悪意しか感じないわ http://imgur.com/YT60qVj.png
ウェーブ3なかなかクリアできん
納品ノルマ上がるのが地味に聞いてるわ ローラーでラッシュやったけど
金シャケでノックバックしなかったの2回のみ
他3人はどこにインク飛ばしてるんだ? あとサメはなんとかしてほしいな
雑に雑魚処理とかタワーに使ってるけど
これほんとにSPかよってなる 今回グリルヒカリバエ少なくね?
いつもウザイくらい出てくるのに >>155
あんまりやり過ぎると倒しちゃうのは気をつけてるけど、それならとカゴ横の坂で当ててるな最早 ランダムは勝てばいいけど
調整されてない編成で負けるのクッソストレス 俺はこの難易度めっちゃ面白いけどな
ヒカリバエがおもんないのとたまにクソみたいな湧きがあるのがあれなだけで
味方に文句言ってる奴は野良でやっててアホだろと思うし サーモンランくそつまらん!たつじんの段階でクソ難しいハードモード突入するし!
オオモノシャケわんさか出てくるし
オカシラシャケはタイムリミット早すぎて倒せないし
Nintendoの開発者全員苦しんで死にやがれ!!! エクスロの副作用つらいな
メインでカタパ落とせると思い込むやつが いや金シャケ倒していいよ。どうせ散らばるんだから。
体力500らしいしノックバックが落とされるまではないなら削ってくれてるんじゃないの? >>159
お前ランダムでスプチャリッター竹が並んだ光景を想像できるか?
あんなん勝つどころじゃないぞ 今回はヒカリバエもグリルも楽じゃね?
かご横の高台でローラーが構えながら他3人が攻撃するだけじゃん
難易度上がってくるとそうもいかないのかな 10時間で705
うーんダムカンストの道のりは遠い 竹もそうだけど通常のと違って
サーモンランのは威力が調整されてるしな
今なら弓のためが最強クラスの威力だろヨコヅナのおとりはタメ弓になるし 金網から出撃しないでカゴ近くに出撃していくカタパとタワーは訓練生からやり直してね
しかしスペシャルほんと弱くなったなぁ… >>153
くっそ楽しいからサーモンLIVE配信盛り上がるんだと思うよ サメ消してエナドリがバイトに来ないかな
絶対あっちのほうがやくにたつよ 二度とやらんわこんなクソゲーって言いながらコントローラー握ってるなら悔しいけど成功だよね >>160
野良しかやる相手がない人もいるんですよ ヒカリバエとグリルは楽だけど通常WAVEがきつい
特に満潮がきつい
すぐに足元塗れるのヒッセンしかいない どんなにクソみたいな編成クソみたいな味方でもシャケ目線になれば楽しめるライフハック >>176
浮き輪になるのが早くなってもなあ。被ダメカットとかあるっけ? 満潮でも干潮でも金網方面から始まるとあー終わったかなになる
カタパ、ヘビorナベ、タワーみたいな編成でカタパ落とせなかったらはいはい終了ねになる
そいつらの2ターン目までやりあってる間にかごの方は既に地獄 LIVE配信は鬼畜ゲー配信みたいに配信者が苦労してるの見て楽しめるけど
俺がやりたかったゲームは壺おじじゃないんだよ グリルってローラーは坂付近のコジャケ処理だけしてても全然余裕じゃないか?やたらウロチョロするやつ多いけど カーボンの次の回のスプロラ重過ぎてやべえ
爆弾処理も出来ないしそもそも今回の編成雑魚に強いからオオモノに対して弱いローラーが余計弱く感じる >>187
トラストのフルチャで一発スタンだからそれで問題ないよ
弓担当のエイムがガバガバだったりオフロの泡でヒッセンが後頭部洗いまくってたりしない限りは大丈夫 危険度MAXってでんせつ850↑↑からなんだな
2の感覚で目指してたけど絶対無理だわ48時間でリセットされるんだもん 危険度333%クリアでのクマサンの特殊テキストあるのか
下手くそな自分は一生見ることは無いだろうなぁ >>177
カンストした人がまたやってしまうならそうかも 倒しちゃダメなタマヒロイってどうやって判別するん? >>192
ステージごとにポイント引き継いでほしいよね
暇人じゃないと不可能だわ 今回の武器ましな方やろ
湧き即殺マン揃ってたらかなり余裕あるぞ
カタパ三連星とかタワー三連星みたいな絶対納品させないイクラばかり出ると詰むけど >>196
拾ってるときの背中方向に帰っていく
だから背中がコンテナ方面なら泳がせるといい >>132
クイボ並みのインク量にナーフしてほしいわ
あれのせいでインク切れ起こして乙るパターン多すぎる ラッシュの時のローラーは金イクラ散らばってても我慢して壁に徹しろってお前らが言うからそうしてたら納品不足で失敗したんだが
お前ら恨むからな >>199
これ知らなかったわ
広まってくんねえかな >>201
コロコロしたままでAボタン押したら納品できますよ😊 納品しようとして投げ暴発してそのままインク切れになるのが最悪 ヒカリバエでバシャバシャローラーなだけでは飽き足らず
一人で全然関係ないとこ行く子に壊されてしまった
これが達人帯のオカシラマッチング… >>201
働かない同僚恨めよ
おかげで生き残っただろ? タワーカタパ絶対シカト残り時間迫ってても納品しない協会の者です そもそもだけどA押さなくてもカゴ近くまで行ったら勝手に納品されて欲しい 800帯あたりの上手い人って寄せずにどんどん処理してんの? >>209
その改修すると、イクラキャノンがシャケ近くに居ると自動発射されそう 某「24/27 残り12秒…まずい!死ぬ気で納品でござる!(死にながら納品)」
ポンポンポンポンポーーーン
クリア!
33/27
??? >>210
寄らない段階から処理しないとどんどんたまって追いつかない
結局終盤にはカゴ前までぐしゃぐしゃになるから最速でやるしかない 雑魚シャケにしろグリルにしろwave終わったならさっさと海に帰れカタパのミサイルも即効消滅しろ
不愉快だわ 800以降は72秒で28~35体出るからどう考えても倒し切れる数じゃない コウモリ本体も当たり判定あんのか
はしらの上から落とされたわ ラッシュローラー構えてたのに金鮭に2,3回押されて落とされて死んだんだよね
うんまあまっすぐ構えられていなかった俺が悪いんだけどうーん >>202
お前が倒さなくても味方が倒してくれるから安心しろ
満潮ムニエールでわかりやすく管理してるナベブタ工場すら遠慮なく壊していくもんやつら >>213
序盤のバクダンとかササッと処理しようとしたらカモンする人もいるから悩んだ
オオモノたまりすぎると中盤キツくなるよね >>221
ナベブタは他のオオモノの横槍が入るとすぐ管理できなくなるからすぐ壊せ
お前が地雷だ 急募
ドスコイの大群でカモン連打してるのに、他の三人とも砲台に籠ったまま出てこなくて俺一人納品頑張ったけど納品不足でワークスオーバーになった時の憤りをぶつける方法 ナベブタは最速で潰せてるうちはいいけど忙しくなって目を離すとすぐに雑魚量産してるからとっとと殺したほうが無難だろ ナベブタ工場…こんなんが味方の文句言ってると思うと恐ろしいな お、ナベブタを利用してオオモノ狩るべきかどうか熱い議論か? ナベブタを意図的に残すとか通報ものの戦犯じゃん
じゅくれん帯から出てくんなよ バクダンと同じで満潮での逆転の一手になる事はあるけどずっと置いておくのはよくないと思う ナベブタ工場長はフレ戦でやれよ野良に持ち込んで文句言うな ナベブタを残そうとするやつをナベブタでプレスしてやる😡 ナベブタを何も巻き込まずにキルしてる奴は利敵行為として通報してるわ ムニエールでたまに同じ位置で重なるナベブタさん
アラマキでハシラに刺さって落ちてこないナベブタさん 野良ってwave3でも残り時間10秒になってSP切り始めるけどどういう思考回路してんだろ
オオモノキルすれば自動で納品されると勘違いしてる? リッター回で満潮で2つ並んでるナベブタに命からがら飛び乗ってとりあえずカゴ横のナベブタ先に倒そうと思ってフルチャ撃ったら乗ってたナベブタ落とされて下にいたヘビに殺されたのは悲しかった ムニエールの段差上に端っこが引っかかってるナベブタを段差上から起動したらヘビとかが飛び出してきても関係ないし、待機時間に他所にも行けるけど
これ俺が地雷みたいだったから次からは即刻処理するようにするわ、すまんな 今回なんでこんなキツいんだろ
火力ないわけでもなし特定のオオモノに弱いわけでもなし塗り弱いわけでもなし >>238
力尽きて落ちるナベブタでも死んでくれるけどバグ扱いで修正されたら嫌だな ダムは一部のプロは除いてW3クリアできたらラッキーくらいの気持ちで
W1から全力SP吐いていかないとって感じだな >>242
まあ野良からみたらお前も野良だし雑魚を無限生成するギミックを管理つっても周りから見たら信用ならんし即潰しするわ >>250
非対称PVPのシャケvsイカあったら楽しそうだな
頭イカ研のイカ研にまともな調整できると思えないけど >>243
射程が足りない
近接戦を強いられるからいつの間にか雑魚共に殴られてマルミサカス当たりとかで死ぬ場面多々ある
特にドスコイのラグパンチ酷いわ 一生メガホンだけ打ち続けて納品してるだけで終わるバイトやりたい たつじんリセット気持ちよすぎてやめらんない
ヘルプ連打マンと即死ガイジマンしかおらん
https://i.imgur.com/t1Qr13t.jpg サーモンランでなにより大事なのって、単なる塗りじゃなくて、足元塗り≒機動力なんだよな
しかも今作雑魚シャケがクソ強いから、DPS高くて足元塗りが強いブキが2種以上ないとどうしても誰も海岸見に行けなくてジリ貧になる
で、なんで毎回こうなるかというと、弓とワイパーのお披露目会とばかりに一枠こいつらが埋めるせい 満潮弓でオオモノ処してる時が一番生を実感する
カタパは死ね お風呂で金網上ってどう動けばいいんや
行きたくないけど、他三人が動けないと行くしかねえ >>258
ワイパー2種は問題ないだろ
使えるのと使えないのがある弓が問題なだけで >>257
リザルト見る限りでは思いっきり同格マッチに見えるんだが 風呂と弓の時は引っ張ってやれるけどローラーの時が辛い
スプロラって2の時は強い武器だったイメージだけど
なんか3だとイマイチ使いこなせてないんだよな >>257
2番目のやつにキャリーしてもらってるな >>267
言うてたつじん笑で4回死んでるしキャリーはしてない… きもちよすぎてやめられないっていうかただ戻れないだけじゃ... >>244
航空機墜落巻き込みだから想定内だと思われる カモン!ナイス!に加えて
海岸マン用に死んでて草とか今どんな気持ち?欲しいわ 横綱25秒残しで討伐出来たんだから金のウロコ1枚位くれたっていいじゃんかーケチ >>274
見抜きいいですか?も普通に考えて欲しいわ >>257
お互いこんだけ死んで蘇生し合えるのは逆に珍しい気もする
死亡率が高いと全滅しそうなもんだが >>275
野上まじでケチだよな
たつじん笑 なら知らんけど 討伐したら銀以上確定にしてくれ
銅13枚とかなめとんかワレ >>280
うーん…全容分からんから何とも言えんけど目くそ鼻くそ感ある 味方があんまり死にすぎるとタゲが押し寄せて死にかねんからあんま責められないわ この時間は本当に無理だなぁ
野良オールステカンストでノーデス 納品オオモノ処理トップでもギリギリだな
味方3人とりあえず死んでるしSP期待できない
まあ1200までやったらやめ ランク制度でもない限りはもうやりたくないわ >>277
全員デス数気にしておっかなびっくりやってると逆に全員0デスで失敗したりする奴〜 W3まで来て通信エラーでマイナス20
これプラマイゼロにするの技術的にそんなに難しいのか? おまえら>>257は>>232こういうこと言ってるやつだぞ ハシラは下から処理できる武器いないと途端に脅威度が上がる ちょっと無理してタワー倒しに行くと他の2方向から焼かれて死ぬし無理しないと3方向からタワーに焼かれて全滅するしほんとにこのステどうしていいか分からない エラーやバグだけでも一刻も早くなんとかしてほしいんだが
アプデは一体いつになるのやら ナベブタ倒したら下にモグラとか、命からがら高台から飛び降りた先に飛び込みダイバーとか、ザコが華麗にナベ下にノックバックとかシャケって連携すげえ ダムはステージにヘイトが行くけどアラマキのがストレスやばい 戦犯リザルト出してる人タワー行ってくれた人でしょこれ サブは事前に一つ設定できるとか絶対面白いと思うんだけどなあ
カタパットにボム弾かれる3だからこそキューバンとか
塗り弱そうだからスプリンクラーにしようとか
いやいや俺は王道のスプラッシュボムよとか >>212
オオモノや雑魚どければ近くのイクラなら秒間一個くらい入れられるからな >>300
スプボとキューバン選ばれなかった未来がとても面白そう 網側のタワーを処理後に即戻ろうとするとあとひとり表示
あると思います ハシラのてっぺんにスプリンクラー載せてハシラの塗りとナワバリバトルしたい >>300
シールドとかヒカリバエでかなり使えそう >>289
やっぱスレで味方批判してるのってたつじん様が多いんやね😢
こいつとか
https://i.imgur.com/LZvjpzm.png >>303
投票式で4種全部埋まる感じなら楽しいかもな 〇〇&パパ&ママみたいなネーム見かけたんだけど、3人で順番にプレイしてたりするのかなあ
サモランでこれは困る >>288
開幕のヘリの中で一人落ちて三人スタートからのW1負けるでも評価減らしてくるからな
クマサンほんまブラックやわ >>306
イカ研「おっええやんサケ側に取られると巨大ハシラ設置するスーパーシグナルを配置しよう」 カタパとタワーが同時に桟橋に沸かれるとマジで終わりや
今回はカタパタワーがあまり沸かないのを引く運ゲーやわ >>310
カーリング、シールド、スプリンクラー、ラインマーカーの4種からお選びいただけます! 俺「誰かスプボ選ぶだろ・・・」
野良A「誰かスプボ選ぶだろ・・・」
野良B「誰かスプボ選ぶだろ・・・」
野良C「誰かスプボ選ぶだろ・・・」
モグラ「ちっす」 >>317
君はまあメインで潰せるから良いけどカタパが死ぬほどうざくなるな >>312
素直に垢別けてプレイしろって話なんだよな
外面というか表向きだけで公式から1垢での複数人プレイは規約違反って事にしてくれよ 報酬でサブギアアホほど貰えるんだからツナギにギア組めるようにしたらええのにな
安全靴とサブ効率絶対付けるわ そういやスプボとエクスロ不在だとドロシャケで詰むな >>311
一応塗れない代わりに塗りで足を取られないから… そうそう普通にギアつけたいよな
こんだけ難易度高くしてるんだし、全然あってもいいと思うんだが >>316
ラインマーカーで遠方タワーやっつけるの最高や >>317
投票式で結果的に4種振り分けられるなら問題ない >>321
まあ家族間での回しプレイなんてよくある話だろうし
任天堂のメインターゲットであろうファミリー層を不自由にするような規約は設定せんやろ これ以下はないだろと思ったブキ構成を超えてくるのなんなの?
スプラトゥーンって3から始めたけどこんな嫌らしい運営なの?
なんかもうこのゲーム嫌いになりそうだわ そういえばカゴ近くのアミのすぐ側に沸くタワー
網の縁にボムおけば1個で倒せるんだね知らなかった
失敗しそうだからやらないけどさ 投げがあるだけでノルマ増やされてるんだからギア有効なんてしたらカタパがサブ性能つけて遠投しないと届かないようにされたり対物が無いとテッパンのスタンに時間かかるようにされたりするだけだと思う ギアはメインのみ3つ穴あきが来て今以上にストレス溜まりそう >>334
こんなん序の口だぞ
簡単にクリアされたら悔しいからな >>333
ドラテンとかでも平然とそれやってる奴いて、公式に一応それ規約違反やでって警告されたりしてるんだよな
警告止まりのポーズだけでいいから意思表示してほしいわ
そもそもファミリー向けにファミリープランなんてもの出してるんだし
それを不自由と感じるレベルの貧困層は一生フォトナとエペでも遊んでて ギア付けられてもみんな同じギア構成になるだけじゃないかな
ツナギのスーツカラーで能力が違うとかの方が良くない? >>338
じゃあ定期的にTwitterで告知するなり表向きはアカンですよってアピールもっとしてくれ 素朴な疑問。赤300-400で金30とかの人って野良カンストできてるの? >>340
そうかありがとう
ポケモン発売されたら二度とやらないと思う >>342
イカ速人速インク効率系くらいか
インク回復ガン積みが丸そう どこでも大体アカウントを本人以外が利用するのは規約違反だよな
買い物サイトとかも本人以外アカウント利用禁止みたいな規約あるとこ多い 残り20秒位で納品終わってくっそ楽なの続くなと思ったら毎回50前後納品する奴いるんだがこれどうやってんだ別にオオモノも赤イクラも普通位なんだよな >>338
> ニンテンドーアカウント利用規約
>8. 禁止事項
> (3) 他のお客様のニンテンドーアカウントの利用
これか
ちゃんと禁止されてるんだな カンストバッジと危険度MAXバッジ付けてるのに
ヒカリバエの低速ローラー理解してないのがいるのね
バッジはマジで当てにならんな >>354
上手いフレ3人とやればガイジでもカンスト取れるしなぁ…
不相応なバッチつけるの恥ずいとか思わんのかね。自己顕示優先か? ポケモン女主人公ブス過ぎて買う気失せた
またユウリとマリーでシコりたいよ…🥺 ジェッパとかナイス玉で浮こうする前に雑魚にやられるの苛つく 危険度MAXはクマサンのロゴだからな
付けたくなる気持ちもわかる すげー強いのはきっと特別なSwitchと特別な回線を準備してもらってる人なんだろ(適当) >>351
いるなw
サモランでもメモリーほしいわ
どんな動きしてるか参考にしたい >>355
神が気まぐれで地上に降臨してるんだと思ってる 戦場に子供なんか連れてきてんじゃねーよコジャケはお家に引っ込んでろくださいお願いします >>361
スップ君なんかレスが性格いい中学生みたいで可愛い 他も人並みに仕事しつつも納品がめちゃくちゃ多い人は
テッキュウ砲台に捕らわれた海岸マンの把握とかタマヒロイの方角確認とか小まめにやってるんだろうな >>348
その手の規約違反って家族ならいいだろ!って噛みつくバカ一定数いるんだよな
FF14で運営にそう噛み付いてBANされてるバカとかいたわ でんせつでナベのバリア内でずっとヘルプしてる奴なんなん? あのさぁ
なんでオカシラゲージ溜まった瞬間
味方がクソザコナメクジになるわけ?
どういうプログラム組んでんだよ >>364
コとは言うけどあれで成体である説
コチャッピーなんかもチャッピーの子供ではないし >>370
コジャケは成体じゃないぞ
成体に出てこられても困るんだが 伝説1ウェーブノーマル
金イクラ納品数2とかの奴が伝説くるなよカス、今回編成で金イクラ納品少なくて許されるブキなんかねーよ これ以上ホップソナーを解放すると俺はテッキュウになってしまう >>369
おかしらげーじが溜まるとゲージ貯まったもの同士がマッチングしやすくなるがオカシラゲージ消費には3WAVEクリアしないと行けないのにいつまでたっても3WAVEクリア出来ないガイジが集まりやすくなる
お分かりかな? 野良カンスト時間かかりまくりでキツすぎるし3ステージ銀バッジ取って満足してしまった
激強編成が来たらカンスト目指してもいいけど次はいつ来ることやら 納品50くらいで他は味方と同等以上のスコアになること結構あるけど
遠征せずに籠近辺でひたすら納品しながら立ち回ってればオオモノも雑魚も寄ってくるからそいつら倒してれば自然とそうなる
つまり俺の場合他の味方が頑張ってくれてるだけってパターンが多いな >>368
ナベブタ倒したら下のやつ生き返るんじゃなかった? >>356
CMやPVで見たときはすっごい面白そうだったんだけどね
Switchで初めて買ったブレワイやマリカが飛ぶほど面白くてスプラトゥーンもそのレベル期待したんだよ
発売日から毎日欠かさずプレイして「自分が下手なのが悪い」と言い聞かせて動画見てボスの倒し方&優先度全部覚えて必死にがんばって
それでも達人から上がれない
友達もいないし野良で頑張るしかないしこんなんもう無理だわ
こんなストレス溜まるゲーム本当に初めて >>380
たつじんは沼だからな
分かってない奴らがなんでクリア出来ないんだろう?と疑問に思いながらデスを重ねてく区間 前線でやられるとナベブタが次に近いバイトのとこまで寄るから
浮き輪になってヘルプするとナベブタの下になってることが稀に良くある マリカは世界一ストレスが溜まるゲームに認定されてるからむしろ相性良さそうではある >>380
フレンド作ることはおすすめ
いや自分はコミュ障だからフレ作ってかなり大変な思いもして来たけど
失敗してお互い反省できるようなフレと出会えると、攻略話しもできるし楽しい >>380
お勉強してたつじんから上がれないのは流石に障害持ってそう… 今の編成だとナベフタ落とさず直接狙うのけっこうキツいな
お風呂でいけるかと思ったけど案外当たらねえわ 浮輪ぴょんぴょん一般論ではダメだけど普通に考えて救助する側のブキによってはぴょんぴょんした方が、ぴょんぴょんしない想定で撃たれた弾だとしても救助されやすいとかあるんじゃね?
風呂相手とかどうなのよ 募集スレはたつじんだと集まらんと思うよ
それでも根気強く呼びかけるしかないが まだ続ける気があるなら大人しくフレ作るべきだな
野良想定して作られてないからこのゲーム >>387
大ジャンプ中に雷落とされてジュゲムに吊るされるとイラつくわ >>389
どちらかと言うとセオリーに気を取られすぎて
キャラコン磨くのが後回しになってるタイプかも >>391
狙って外したら続けるが避けて外れたなら見捨てる >>396
頭でっかちタイプか
まず道具から揃える奴って大体要領悪いよな そもそも高ランクになる必要あるのか疑問になってきた
熟練者フレンド全員ランクリセットで新入り状態にして回したほうがノルマ達成やオカシラ討伐も楽になるんじゃないか バクダンの爆弾部分が落ちてずっと残ってたの怖かった
いつ爆発するんだよ!て気が気じゃなかったわ 400になるまでで40戦かかったわ
今回ほんとしんどい 開幕動かないやつの前にたってバケツでバシャバシャするの楽しすぎワロタ
慌てたように動き出すのおもろい カタパのバグ早くなおして…
2回連続で吐き出されて泣きそうになったわ 味方にジャンプってなんでないんだろうな
あとマップも >>404
そういう奴は何もしなくても大体動き出すからやめたれw カタパタワー沸きまくったらどうすればいいんだよ…しかも全部違う場所に沸くし
ダムはゴミマップすぎる 真面目にさ、エリアの両端にカタパタワーテッキュウが同時に複数体湧いたらクリア不可能だろこのゲーム 2の雑魚シャケは立ち止まって攻撃してたろ
何近寄りながら攻撃するようになってんだよ
頭湧いてんのかこの調整したやつ >>392
条件なしに潜り込めるかは ID:jrc677vr0 次第だから関係ないかなと このゲームで何を学んで来たんだって奴ら多過ぎだろ
満潮でみんなで金網先のカタパッド行きやがって え?本気で前のケルビンハイドラ回よりキツいと感じてんの? 満潮でいきなり自殺するやつって脳味噌付いてんのまじで
そろそろ覚えろよ ダムは味方次第、湧き次第で運要素大きくて普通の人はストレス溜まるはず >>419
うむ
たぶん今回の編成だとハシラに手間取るせいな気がする さすがにハイドラのころのがキツかったぞ
特にケルビンは干潮以外はスライドが腐っててマジで使いづらかったし >>420
現実バイトでも同じ単調ミス何回も繰り返してそうだよな
まじで知的障害者死んで欲しいわ…
ガチ知障じゃなくて、自分の事を健常者と思い込んでいる真の障害者共 今回の編成に文句言ってる奴は先週のハイドラ構成のダムやってない奴らばっかだぞ ハイドラ以上に弓がゴミすぎる
自衛もできねぇよこのブキ 総理のサーモンラン微笑ましく見てたけど今回地雷ムーブしてやがるのな でんせつ40から300ぐらいまで行くのが1番キツいの何とかしろよ
300で足切ってくれや 前の方が難しいか楽かなんてどうでもいい
今が難しいかどうかだ 遠征タワーつぶしとかWave間塗りするとリザルト悪くなるの辛い オカシラマッチで沼ってたつじん2まで落ちちゃった
助けて コウモリの弾を撃ち落とす味方少なくない?
2の頃は相手に跳ね返せなくても取り敢えず落とすって味方もたくさんいたのに今回誰も打ち返さないし、落としもしない 逆にハシラ意識高め過ぎてテッキュウ並に複数で食い付かれるのも困る
いきなり2人登ってお互いのインク被りながら時間かけて1本倒してるのはびっくりしたここ伝説やぞ 3WAVE失敗でオオモノ9納品12デス7の大戦犯決めて恥ずかしい ようやく分かった
しばらくはデスしても助けるな
そうするとデスしないように初心者もうまくなるんだわ
さくさく進む
そう言えば2でWAVE3クリアした後にうまい人に
この下手くそとチャーで抜かれたりローラーで頭叩かれたり虐められたのをバネにして初めてカンストしたんだった >>436
登ってしまったら二人で倒して二人で金玉ひろうのが速くていいやろ
あれ上からなげるのだるいし >>438
生き辛そうなアイデンティティをお持ちで草 >>435
今作は空をタマヒロイが飛び交ってるから紛れて見落とされやすいのかもね >>442
張り付き過ぎで頭抜かれてるから
サケとの距離感が変わってんじゃね
射程押し付けなんてチャーでも下手したらやらんし たつじん2しゅごいのぉ♡♡開幕動かないのが当たり前♡グリルは高台に上げるのが当たり前♡ヒカリバエはローラーが桟橋側の高台にいるの♡しゅごいのぉ♡♡♡♡♡ >>435
明らかに前回より気付きづらい
音なのか雑魚や他のオオモノの量で見えないのかわからんが コウモリ弾のポンッ…っていう音が聞こえて「え?どこどこ!?」となった時にはもう遅い いいからやって見ろって
放置すると助けてもらえないんだと絶望して
近寄って助けて下さいとヘルプしてくるから
その後の立ち回りがぜんぜん違う
いつでも助けてもらえると雑な立ち回りしてたんだな 下手くその頭をローラーで叩くのええな
令和の時代にあまりにもパワハラすぎるやん真似しよ >>439
時間かけてって書いてるのも読めないのに何で噛み付いたの? なんか難しい難しい言うから伝説にびびってたけど思ったより簡単にクリア出来るな
無理に海岸まで行かないで納品コンテナの周りで戦えばなんとかなるパターン多いな カンストが集まってる部屋に入れたけど金網カタパの殺意が高すぎてスペシャルが逆に勿体無い事になってて草 素直におかしらゲージ削除でよくね
おかしらは完全ランダム出現でええやろ・・・ >>452
でんせつ底辺自体簡単だけど
キチガイの巣窟だから相対的に難しい >>455
ただでさえクソ渋ってるウロコが
もう目も当てられなくなる 浮き輪になった瞬間ボムが飛んでくるとキュン///ってなるよね!
これってもしかして鯉!? 昼間よりはるかに簡単で感動するわ
マジでクリアできる気がしなかった >>456
ノルマ厳しいはずなのに達人よりはクリア率上がる謎
ここで文句言ってる奴満足させるにはもっと上のランク作れば満足なんだろうな
そうすれば強い味方と巡り会えそう >>451
なんでこいつこんな喧嘩腰なんや
嫌なことあったのか? >>462
でも○○パパには誰も勝てない…
「あ」君も「やまもとゆうき」君もパパの足元にも及ばない リザルトに浮き輪でのジャンプ回数表示してほしいわ ほんまジャンプせんといてくれ >>460
文句言ってる奴らは上位勢の足手纏いになって戦犯探しするから意味ねーと思うけどなぁ 昨日のシフトは伝説800だったけど今回はたつじんまで落ちたわ
ダム難しくて草 トラスト以外引いといて9デスとかもうわざとだろ
メモリー寄越せ 朝達人に落ちて絶対無理だと思ってたけど伝説に帰ってこれました 何かツラいと思ったらボタン連打武器ばかりだからか… >>469
というか味方が十分近くにいるなら動かないでほしいよな
ワントリガー外すだけでも行動ワンテンポ遅れるし >>461
何でこいつ日本語読めないんだろう
国語の勉強出来なかったのか? マジな話ムニエールの金バッジよりダムの銀バッジの方が取るの難しかった
そんくらい難易度の差が大きい
ここだけ運要素がでかすぎる これバイト終わるたびに戦犯投票して一定の票数になったら降格かBANの方がよくね? よくバイト仲間の行動が
パターンから外れてるだとか
馬鹿だとか言ってる人いるけど
そのバイト仲間と同じランクにいるってことは
あなた パターン知ってるけど操作下手
馬鹿にしてる仲間 パターン外れてるけど操作上手
てことじゃね >>482
知能テスト導入して欲しいわ
小学校卒業してるのかどうかすら危うい奴多すぎ >>485
おい、正論でも言っていいことと悪いことがあるだろ… >>485
お前もう初心者スレ行けよ…
たつじん臭いわ ダムの干潮設計した奴キ◯ガイだろ
三ヶ所からタワー沸いたら無理に決まってんだろ >>489
元々終わってた性格が顕在化するだけ定期😢 カタパタワー倒しに行ったら画面に出てくるのはあと1人 >>478
ほんまそれ 近くで死んだの全然見えとるからスッキリ助けさせてほC
あと適当に動いて離れてく死人は周り見てホスィ 後ろから追いかけてまんねん 俺達人まで堕ちたし達人で試験官やるわ
伝説レベルでない3人の時は確実に落とすからお前ら安心しろ 3wave時間一杯までやってオオモノ2とか居たけど通報したいくらいだわ
適当に敵撃っててもそうはならんだろ >>494
これええな
カタパタワー
倒しに行ったら
画面に出てきた
あと一人
スペシャル吐いたが
サメライド
心の短歌 >>490
それはさすがに自分のプレイに問題あるのでは… >>496
お前みたいなのがいるから俺は性善説信じちまうよ…🥺ありがとう でんせつとかけだしが一緒にプレイしたら難易度はどうなりますか?かけだしの難易度になります? >>501
かけだしフレの部屋に混ざったことあるけどはんにんまえくらいの難易度になったわ
逆は知らん >>501
かけだしの難易度になってでんせつはサポート枠になってポイント上がらない >>503
報酬はもらえた気がする
うろ覚えだけど 全方向からタワーのクソジェットストリームアタックマジでやめろ
こりゃ運ゲー言われるわ 昨日でんせつ800のわしが今たつじん2なんだからダムの異常な難しさがわかる >>507
草
まぁ今回はお仲間ガチャ比重高いわな… うーんスプロラ…うんち…
こんなんヴァローラの劣化品やんけ 遠隔インキャ三銃士が出なきゃwave3でも余裕
あいつらが沸かないことを祈る運ゲーやわ ひたすらタワーとテッキュウがコラボするんだけどテッキュウ11とかみんなどうしてるの? 次のダムはシャプマ有りか
次こそ400バッジ獲れるかなあ >>482
キッズ3人に適当に投票されて発狂する姿が見えるわ たつじん3は昇格したくてとても熱心にプレイしています
でんせつ下位はたつじんに落ちたくないからここでやめとこwの吹き溜まりです ここのスレの住民ってS+バッジを馬鹿にできないガチの下手くそ多いよな ってかガチマが2時間ごとにルール変わるみたいに
バイトステージも2時間毎に変えろや! ナベブタに乗って下の安全確保のために上からシャケ処理してたら
ナベブタの下から出てくるはずのシャケに落とされたんだが納得いかね
設計ミスだろ >>521
いや流石にS+非借金の野良伝説200くらい前提条件だろ… 達人3と伝説下位は変わらんよ
単に大物出現数の違いで
自分がフォロー出来る余裕があるか無いかの差だけ 俺は下手です、すみません。でも仲間も下手なんです。
役割が武器ごとにあるから、それを全うしないからでしょうか?
サーモンランも仲間ガチャの調整があるみたいなので、オオモノシャケゲージがたまったらわざと二回くらい失敗して、仲間が強そうなのが来たときにクリアするとかしかないのでしょうか 2のときはノーミス野良カン当たり前味方罵倒晒し初見サイナラで雰囲気終わってたし
今のほうがいいんじゃねとは思う >>528
巻き込まれた真面目に勝ちたくてやってる人が迷惑するからわざと失敗はやめな ダムで霧でテッキュウタワーが沸きまくった時の勝ち方誰か教えてください >>523
これは思う
評価も3ヶ月に一回落とすでええやん? そもそもバンカラやってないからなぁ
ギアのかけらいらないし報酬別のにしてくれんか イカ撃ちでもミサイルに不快にさせられ、サーモンランでも…他のゲームをやる以外に逃げ場はない >>531
霧はどんなクソ湧きでもしっかり金シャケをコンテナ付近で処理しとけば納品逃げ切りできる。それができないなら無理 下ネタネームのネームプレート初期のままの地雷引いたかと思ったら通常3waveで赤1200納品35の正社員だった 霧何も見えなくてストレスだが金シャケが寄ってくる分納品は意外と間に合うよね
カゴ周りが綺麗なのが必要だけど 満潮カンケツセンでずっと金網側に出現したり逃げられたらどうしたらいいんだ
納品もたつくし追いかけるのきついしどうしようもないんだが ガチマBとかだからガチマのキャラコンで言われてもわからん さすがにこの時間になると開幕動かないアホはいないみたいやな
スマホいじって開幕動かんやつバシャバシャインクかけ続けてた甲斐があったわ 間欠泉で金網奥の当たりを連続で引いた時は焦るわ
金玉落とす位置調整して納品しやすくしてもタダでさえ時間かかるのが連続だからきっつい >>541
たつじん笑かな?
初心者スレ行きなよ…図々しいよ >>547
あと 1個、2個足りなくてクリアできない時は
俺の金玉じゃダメかな?ってなるよな 前回のダム950、前々回920で今回こそと思ったけど600から全く上がらないし下がりはじめたから今回もダメそう。はあ ジェッパ使ってシャケに小突かれて海に落ちて終了してすまん >>545
前作から引き継いであんまやらん人はみんなそんなもんだろw >>542
まだオレが残ってるぞ
早くバシャバシャしてくれ
ほらいまも これ仲間の組み合わせどないになってんの??
倒し方すら理解してないやつ多すぎるんだけど
最悪な組み合わせ続くと、さすがにストレスたまる 野良の味方はフルオート武器しか使えないと思った方がいい
つまり今回の編成は野良だとクソ編成です サーモンランやったことないフレンド二人とやってるけど助けた数11いって笑った シャケ湧きすぎて処理落ちすんのは流石にどうなん?
この手のゲームで処理落ちしたらゲームにならねえじゃねえか
崇高なお考えがあるなら是非教えていただきたいもんだなおい、イカ研のボケ共 ハシラ登ったら高確率でモグラ来ない?
嫌がらせすぎる 土日でダム来たからとりあえず600バッジ取るか~と気楽に思ってました
現状300から進みません おまえに足りないものがある
安いプライドだ
俺はこいつにしがみついてる >>562
ここにナイスダマ投げれたら3日間くらいおかずに困らなそう マジでハイプレジェッパ前提のステなのに調整無いのイミフ >>561
荒らしでもない限りたった一回のリザルトで許すも許さないも無いわ >>562
よりによってサメ使い切っちゃっててかわいそう >>562
ここにサメライド出来たら気持ちよさそう 今回の構成無理。クセの強い武器ばっかりで扱えないわ。 ナベフタの上にテッキュウの波動が来るの意味わからん テッキュウの見た目は肥満の方たちを明らかに誇張して描いており、ポリコレに反しています、即刻削除して下さい。 >>572
アラマキだからまだマシだろうけど次もヤバいんだろうな
ヒカリバエ死ぬ気しかせん クアッド、ボトル、ノーチ、ラピか
次も大変そうだなあ
ダムじゃないからなんとかなるんだろうけども テッキュウの波動が金網の上に来るのもどうかと思うわ
金網無効なら普段は厄介な金網が安全地帯になって面白いのに 風呂ローラーついでにヒッセンまであるのに
俺がトライストリンガーのときにヒカリバエ引いて負けるんだよなぁ
ほんまゴミだわ。 2waveやってオオモノ2って逆にどうやってそのスコアに出来る? ワイもこういう編成無理や
当然味方も苦手な人が多いから死にまくるし クアッド 火力ない4回もスライド要らない硬直長い
ボトル 連打疲れる連打出来てやっと並の強さ
ノーチ 並以上の強さだがクセあり
ラピブラ エリートください 1wave干潮でカウント中に死ぬって自殺以外ではむりだよな
通常側でヘルプしてたけど行けるわけないだろとカモンだけしといた 大半の野良はスライドすらまともにできないし
誰が持っても安定する武器がほとんどないのがきつい
まあそれを言ったら今回も似たようなもんなんだろうけども バイトで持たされるから弓だんだん扱えるようになってきたわ
今の弓はいいけどラクト… バクダン攻撃できる時間短すぎない?
せめてもう少し狙いやすい位置にしてほしい
自分も含めて低レベル帯だとかなりの確率で処理に手間取っている っていうかスプラローラー弱いとは言わんが全てが中途半端で微妙だわ
ヴァが強いってのもあるけど ミサイルや雨は壁や障害物利用して防ぐ小技あるんだから
テッキュウの波にも高所以外に防ぐ方法欲しかった テッキュウ1匹くらいならガン無視でカゴ周り防衛できるけどなんであいつ放置したら放置したでおかわり湧いてくるん? 海岸野郎してたら一瞬で味方壊滅して後味悪い
テッキュウ潰すだけだったのに連続して3体湧くし付近に肩パッドまで来られるともう戻りたくても戻れん 8デスのカスと再マッチしてしまって次は9デス
シンプルにこういうやつってやってて楽しいのか?鮭にボコられてるだけだろ。 なんか解析には範囲が物凄くデカくなったスプラッシュボムがあるらしい? 800超えてスペ使わないマンに遭遇するとはw
処理落ちするくらい敵湧いてタワーやらテッキュウ複数で壊滅状態で
カゴ周りのイクラ押し込めれば勝ちって状況で
残り2秒のジェッパ発進は怒り通り越して笑顔になったわ
wave3失敗だけど一人だけパウチもまだ残ってて更に笑った 失敗するときはだいたいヒッセンかオバフロがどっかいってんな スペシャル使うの遅いやつなんなの?
使わないやつよりマシだけど意味わかんない 3は2よりはまだSP使うやつがそこそこいるからマシっちゃマシだけど
それでもラストエリクサー病が多すぎる。 指いてーなっておもったら全部ボタンポチポチブキじゃねーか 来週のオールランダムのアラマキで本気出すからもういいよね… カタパにイクラキャノン打つとワンパンで倒せるやつ機会が少なくて実践しようとしても上手くいかんなぁ
片方落として片方ボムの動きなら安定するんだが 俺の実力だと開幕ダッシュしないと400どころか200台で揉み合い始まるわキャリーできない やっぱダムはいつかの52竹クーゲルジェットの時が一番良かったな
この糞ステは射程があってハシラタワーを倒しやすい武器が揃わんときっついわ 前々回アラマキは初日に600まで上げたけど二日目900で頭打ち ダメだあまりにも下手くそすぎて本気で萎えてきた
何をやっても下手くそすぎる
タワーの攻撃避けれない肩パットの攻撃避けれないテッキュウの攻撃避けれないとにかく遠距離攻撃してくるやつの攻撃をほんとに避けれない
どうしたらいいか分からん本気で頭抱えてる >>613
ジェッパとカニでも同じ要領だから練習出来るよ
あと一応エクスロも >>613
ていうか本体に当てたら1確でいいじゃんって思うわ
いちいちテクニック要求してきてうざってえわカタパ >>619
今日wave3ヒカリバエ俺ローラーで
温存してたジェッパ祝砲しちまったわ…うひ 土日の大半がこんな構成のダムとかユーザーを楽しませようって気はないのか
はよダム終われ カタパ入ったと思っても時間差でこぼれ落ちるのほんまなんなん カタパはボム片方に入れば倒せる使用にしてくれないかな カタパは2と違って味方のボムと同期取れてないのもクソ 遠距離のタワー、テッキュウ、肩パ
その上でコンテナ周りではハシラが塗って身動き取り辛くなった所にバクダンやらトグロを巻いて弱点を撃たせないヘビとかが来る。
シェゲナダムの満潮と普通は地獄の様相だわ… 納品に繋がらない海岸マンはほんとシャケの手先でしかないなあ
行ってもいいけど死ぬな、そしてイクラを送り込め >>620
ジェッパカニエクスとは感覚が違うわ
こいつら真ん中狙わないし カタパは同僚がまともな時は左から同僚がゴミの時は右から壊すようにしてる
ゴミ同僚は左から壊してもどうせ死ぬから >>632
吐き出すのホントひどい
単発では何回か経験してるけど3連続は酷すぎるwww
任天堂に送りつけよう >>632
今日のカタパッド何かボム弾かれやすいよね 武器がやりやすい方でもダムって時点で全てクソ
野上は1人シェケナダム24時間耐久成功しなきゃ帰れま10しろ カタパは近くからボム入れると変なことになりがちだよな 今作物理演算がおかしいのか?
ボム弾くどころかイカも吹っ飛ばされるし何故前作で問題無かった所が狂うんだ... ようやく野良カンスト。
ハイドラ回に比べたら結構楽でした もしかしてサーモンランのテストプレイしてないのでは? 大物0匹のくせに金イクラだけいれて仕事した気になってんのやめて欲しいわ テストプレイしていない方がマシ。やった上でこの難易度は嫌がらせでしかない SPの数を増やし金玉投げられるようにまで強化してやった…
カタパが少したまにちょっと弾くぐらい何が悪いっ!? サーモンランの難易度やスクスロリッターのやらかし具合と、
一方でスクイクとか弓の適度なバランス感と比較すると
一部の調整担当が恐ろしく無能なんだろうな~とか想像してしまう > 任天堂のNintendo Switch向けアクションシューティングゲーム『スプラトゥーン3』では、AMDのFidelityFX Super Resolution(以下、FSR)の技術が採用されるようだ。
> そして本作では、AMD FSR 1.0が使用されていることが明らかになった。
>
> AMD FSRは、CPU/GPUメーカーとして知られるAMDが提供している、いわゆる超解像技術だ。
> 低解像度でゲーム画面をレンダリングし、FSRの独自アルゴリズムによってアップスケールすることで、GPUの負荷を抑えながら高画質を得られるとされる。
> 同時に、フレームレートの向上も見込めるという技術だ。『スプラトゥーン3』においては、試合中には60fpsで安定して動作することが求められるところだろう。
> 前作『スプラトゥーン2』では可変解像度で対応していたが、FSRを採用する本作では画質面の向上が期待できるかもしれない。
>
> なお任天堂もAMDも、Nintendo Switch向けゲームでのFSRの採用については公表しておらず、実際に採用例が確認されることも少ない。
これで作り直してるからオカシイんじゃないの >>632
ここのカタパは崖に近い時に崖際にボム転がせば一撃で倒せるから出来ればそうした方が良さげだな 今作からHavok神使ってるらしいし
それが全ての原因だと思う 本当に本当に理解不能なのはナイスダママルミサの強化とハンコの弱体化 ラグは直るのかね
金玉拾えてないと思ったら拾えてたり逆もあったりするの鬱陶しいんだが まあこの手のゲームの1stシーズンなんて有料体験版みたいなもんだから… うーん…サーモンランをより楽しんでいただくためにキケン度350を解禁しました! ラグが仕様なのか直せるのかはっきりしてほしいね
仕様なら見切りつけられる 金玉拾いのラグだけで出来の悪いクソゲー感増すからなんとかしろ さすがにどんなアプデしても
チックレート変えるのは無理そう 弓ってなんか当てた感なくてしょっぱいよな
他のチャーは着弾したときバチン!!ってなるのに
弓はプシュ…みたいな当たったかもわからん音
萎える イクラの判定をクライアント側で行えばいいだけだから出来るのはできる
ただそうなると「他のプレイヤーと競合してて実は拾えてなかった」って自体が起きる
それをどのように解決もしくは許容するかだな 明らかにフレンド三人でやってる奴と当たったけど、納品しない、遠方まで行く。馬鹿か死ね >>667
もう同時に取ったら増えても良くね?って思う
そこに待機処理挟むから余計に気持ち悪い挙動になるし
処理落ち酷いとイクラがあるのに取得処理が帰ってこないとかいう重大バクも起こるし ひょっとして運営はサーモンランを3Wクリアするゲームじゃなくて、ポイントを少しずつ貯めていくゲームだと思ってる?
W2をクリアすれば評価は落ちないから良し!みたいな。 イクラでこれだけラグあるのに
アサリが拾えないラグいとか聞いたことないんだけどどうなってんだろう >>673
サーモンは基本大量のザコ鮭とオオモノがいるから、ガチマに比べて処理するタスクが圧倒的に多いせいだろうな >>673
敵の数が4どころじゃないからそりゃな
あ とにかくラグと処理落ちを次シーズンまでに絶対解決しろ無能研究所ども 処理落ちが酷いから雑魚の数を減らしますとかないかな…ないよな… つーかさすがに子ジャケは弱体化してくれ
2は弱すぎたから、2と3現状の間くらいにしろ
2の時から重量ブキは人権なかったのに、3でそれに拍車かかって編成次第でマジで楽しめなくなる 処理落ち解決の前に時間も遅くするか
特定の条件が揃ったらロスタイム追加するか
後者はおおよそデータ揃ってそうだし難しくはないと思うんだけどな >>648
ポイントどれくらい?
今790から700に落ちたんだけど
夜引く回が来るまでひたすら耐えないとできるビジョンがわかないんだけど 処理落ち中に時間はいつも通りに進むのだけは早く何とかして欲しいわ
理不尽通り越してゲームとして成立しないレベルだからあれだけは ハヴォックかぁ
言われてみれば某シリーズの死体サッカーみたいな吹っ飛び方するな 弓でナベブタ狙うと当たらないんだよな
照準は合ってるのに必ずオーバーシュートする なんとか600のバッヂもらえた。キャリーしてくれた人ありがとう。満潮が来ないことを祈り夜が来るのを待つ日々だった。。。 >>673
バイトほどじゃないが稀にあるよ
アサリがくるくる回り続けたりとか サメライドが動く方向って画面奥じゃないんだな
使いづれー この反応速度ならコジャケと中シャケはダメージ10くらい低くしてもいいわな
もしくは全体的に反応速度落とせと 雑魚の上限数は危険度200%から危険度333%まで
WAVE3の終盤最大32匹で一定してるから危険度で雑魚は増えてないんだよ
200%以降で増えてるのは主にオオモノが湧く数だから
オオモノか、オオモノが落とすキンイクラがラグの原因じゃないかなぁ ハヴォックのせいでフワフワガタガタしてるのがアプデで完全に直ったゲームある?
俺がプレイしてきた中だとねぇわ
これカタパのボム弾き直らないかもな カタパのボムまじで入らねえっていうか
出ていきやがるなあって思ってたけど
やっぱみんなそうなのか
処理遅れると面倒くせえやつに限ってそういうのやめてくれます カタパのボムなんて吸い込まれるくらいでちょうどいいのにな
インク消費馬鹿でかいボム投げて弾き出されるとかアホらしい カタパの異常なボム弾き、普通にユーザーに不利な不具合なんだから早急に直してほしいんだけど? キャリーされて危険度MAXバッジGETできたウレシイ…ウレシイ… これ一番上が俺で俺以外3人全員黒白服なんだがこいつら今まで一体何を経験してきたんだ?
https://imgur.com/a/SdUe1g3 スプロラはなんかもうインフレについてこれなくなった感あるな
縦振りぐらいしか違いがないヴァリアブルは普通に強武器扱いなのにどうしてこうなった
(細かいこと言うと横振りの連射速度とか少し違うけど) ダムは消すか開催期間短くしてくれや不快なんだよボケ
ダムいるかどうかのアンケート取ってほしいわ
いらないが98%くらいになりそう スプロラはほぼ完全にヴァローラの劣化だな。バクダン見れるかどうかの差はデカいわ
そしてダイナモより使いやすくはあるけど担いでて楽しいのは間違いなくダイナモ 失敗して商会の外に出てたむろってるメンバー見たら
ガチで始めたばかりの人だったんだが
そんな人でもたつじんに上がれてでんせつとマッチングするってヤバない? ユーザーをイライラさせる仕様ってワザとやってんのかな
pveなんだから快適にストレスフリーでやらせて欲しいよ
バンカラでイライラしてバイトでもイライラして
あーもうめちゃくちゃだよ >>703
ヴァは縦振りでバクダン確1なのが素晴らしい
スプロはせめて振りからの轢きでドスコイ倒せ
密着して振り轢きすれば轢き2段ヒットしてノックバック無しでドスコイ倒せるけど殴られるに決まってんだよあんなん たつじんの名前が悪いよな
あんなん初心者でもすぐ行けちゃう >>706
バイト用ヴァリの性能が強過ぎるんだけどな
他の人も言ってるけど縦振り一撃でバクダン潰せる上に横振りはスプロラより早いっつー訳わからん性能してる
これじゃあスプロラは下位互換にしかならない スプロラはもう少しインク持ちが良ければドスコイピンボールで雑魚掃討楽しめるんだがなあ 処理が追い付かなくなる環境でバクダンの脅威度が増してるから
バクダンが楽に倒せない武器の評価が下がってるってことなんやろね
>>714
縦振りでも横振りでも2発だよ
謎の弾かれ判定やら減衰で2回で倒せないこと多いけど でも言うほどカタパのボム弾き見ねーわ。全ステカンストしてて毎シフト700あたりまでは定期的にやってるくらいなのにそんな見ない。
精度甘くねーかお前ら >>720
弓をジェッスイボトル96ガロンにしてください >>722
弓にできてシューターができないこと並べてみ? >>716
今降ってきて調べたけど距離減衰がエグいのか
下からだと2確狙うのはきついな 満潮あと一人の状況でナベブタの下でヘルプする赤服かわいい 今回の編成が楽ってことはシューターだとエイムうんこな奴だらけってことか 弓がジェットになってたら塗りがゴミカスすぎて更に辛くなるわ 今の編成で弓をジェッスイにしたらタワーはやりやすくなるだろうけど
ドスコイが増えそうでなあ この時間廃人が多いイメージだったけど、下手したら昼間よりヤバいやつ多いかも… >>685
ナベブタ重なってるのたまに見るけど任天堂的には正しい挙動なんだろうか
バグの温床になってる気がするが >>731
土日の深夜は普通にguy多いで
ダム200で手一杯やわ ダム600とか夢のまた夢… ダムマヂ無理🥺
https://i.imgur.com/GW9YbGc.png ドスコイ仕留められる火力が狙ったところにダイレクトに届く時点でだいぶ強いと思うけどな 満潮ハシラの上でカニたん切った時の制圧感たまんねえ >>723
シューターじゃなくてジェットの話よ
今の編成にジェットあったら尚更火力なくて終わるわ >>733
土日のこの時間も安心できなそうだな…
ずっと酷いメンツが続いてたから、
さっきラッシュでローラー持った人が
低速ローラーしてくれただけで荒んだ心が癒やされたわ
オカシラは倒せなかったけどW3までクリアできて良かった >>740
低速コロコロとかエクスボムとか、当たり前の事してくれるだけで染み入るよな… >>740
休日この時間大丈夫かと思ったらダメだった
3デス以上とか1桁納品が普通にいる
1時間位400-500を彷徨ってる >>739
ヒッセンが曲射してローラーが轢いてくれれば火力自体はある。ダムだから分かり辛いだけ
トライストリンガーとか数字だけ見たら強そうだけど実際は足元弱くて雑魚にも大して強くなくて時間に対する総ダメージ量はカスだからな。基本的に逃げる動きをしてないとデスするから ジェットとかいうゴミ絶対いらないんだが
まだ96ならわかる >>743
前提がふたつも無いと成り立ってない時点で机上論だなー
全ステカンストなんだよな?今回のスコア見せてくれ ジェッスイ出来ること多いけど燃費悪いし足元塗りゴミだから自分は弓の方がいいな >>746
じゃあ弓使いが完璧にチャージ時間把握して雑魚処理最速で終わらせられてバクダンにも絶対当ててくれる保証は?
ヒッセンやローラーはただ振ったりコロコロするだけで誰でもできるけど。 >>749
バクダンをローラー2確で仕留められないことすら知らないスプラ新規の人が何言ってんだか 弓がサーモンランに致命的に向いてないんだよな
せめてフルチャに貫通つけてくれよ 終わるたびに達成感より疲労感の方が強いのに毎日やってしまう トラストはハシラキッツイしタワーも安全圏からとはいかないしうーん
バクダンやヘビに1瞬合わせて大ダメージ入れれるのはいいんだけどね
向き不向き大きい武器は…
楽しくはあるんだけどねえ バクダンに近接しなきゃいけない時点でまぁ処理には適してないんだよな
対バクダンって、だいたい手前にドスコイとか流れてくるし いつものイキリ鮭太郎だっつの
今回苦しいって人多いから大喜びだな
カンスト報告増えると晒し始めるからこっちの方がマシかもしれんが >>752
お前「頭悪そう」
俺「いやバクダン2確知らない人に言われてもな」
お前「いやバクダンは2確だろ」
お前ガチで頭悪い人? いやレス見返したら誤字ってたわ
これはやっちまったわ お前が「ローラー2確で仕留められない」って言ってるぞ 顔真っ赤になる前に投稿する前に確認するのがネチケットだぞ😘 サーモンラン評価2倍チケットはよ出せ
出せないなら売れ。1枚100円でも売れるだろ 言われてみると傘がフワッと飛んでく挙動も完全にハヴォックのそれだな
俺らが思ってる以上に根深くて草 ダムカンスト終わったあああ
920と830辺りを4往復くらいさせられたけどなんとか達成できたわ
キケン度MAXもそのレベル帯の味方だと頼りになる人多いしやっぱ時間かかるのが一番きついなあ 2行ってきたら編成にスシと52ガロンあってめちゃくちゃ羨ましかった
どっちかひとつこっちにちょうだいよ カンストおめ
誰か助けてくれ870から先ちっとも勧めなくて転がり落ちてる
もう12時間しか残ってないから一切寝れないし発狂しそう
危険度平均下げてえ もう言われてるかもしれんけど今作カタパにボム入れづらくなってない?
ど真ん中に投げても意味わからん跳ね返り方して転げ落ちることがちょいちょいある
あと雑魚シャケの反射神経やばすぎ
あの振り向き攻撃の速度はジャイロ感度MAXだろ >>767 >>772
おめでとう
ナベブタとハシラって新しい動きさせたくてウキウキで作ったオオモノなんだろうけど明らかにこいつらのせいで処理落ち酷くなってるという悲劇 >>774
全ステカンストのスクショなんだけど
700ぐらいここの出来る人ならいくらでもいるでしょ https://i.imgur.com/iO1IhFm.jpg
ほらよ。全ステカンストなんて名乗るからにはそりゃ取ってるに決まってんだろ ガイジが混ざってなければヒカリバエが1番楽で簡単だな >>777
すごいなあ
3から始めたばかりでまだ達人だけどいつかこんなふうになりたい
どのくらいプレイしたらこんなになれるんだろ
もちろん長くやれば誰でもできるってもんでもないだろうけど (真面目にカンストしてる人はどこか変だと思いますまるかっことじ) 現実において変人負け組でも
ゲームにおいては上手いやつが大正義
>>781と>>782は負け惜しみ言ってないでひれふせ😁 ダムの3WAVE満潮金シャケは諦める
金網のせいで納品届かないわ >>783
あなたの方が直接的で辛辣な事を言っていると思うの いやまじでカタパのボムの弾き方おかしいだろ
ど真ん中に入れて1回入ったのに意味わからん動きではじき出されたぞ
クソ慎重にいれたのにこれとか運ゲーじゃん >>783
いや成績は素直に凄いって言ってんじゃん
日本語読もうぜ そうだな
可愛い彼女とイチャイチャするほうがいいよな 悪戦苦闘の末WAVE3に漕ぎ着けた?はい満潮金網タワーカタパヘビトレインねw
ダム埋めろ!ダム埋めろ! 霧視認性悪くなるから大嫌いだけどキンシャケ湧くから納品は普通に間に合うし安定してクリアできるんだよな 560から16回連続失敗
今日の編成でカンストしたやついるの 雑魚処理できない武器が多い編成はきつい
味方が雑魚処理してくれないとどうしようもなくなる 前回のカーボンの機動力に慣れすぎてスプラローラーめちゃもっさりして動きにくいわw 800帯だけどもはや顔見知りマッチングで草
前回当たったやつとかもたまに遭遇するわ
このスレ見てる奴もいそう ダムにカタパとタワーが複数湧いた時点で無理ゲーじゃないですか? 納品ばかりでオオモノと雑魚処理が遅いともう無理だね、塗りも酷くなる
わざわざ投げてインクなくしたりすると間に合わない
間に合わないならタワーはスペシャルで処理 400台も同じ名前多い
時間置いてから潜ってるのに >>795
流石に+2落ちは編成マップ云々やなくてバイト力無さ過ぎる… 連続して仲間が薄くなっている時に遊ぶのがおもしろい
ナイス!するとたまにナイスしてくれる 満潮でいきなり湧いたヘビに2人同時海に叩き落とされてワロタ 昨日この時間帯に2時間で300~500まで盛った味方とキケン度MAX帯で再開すると嬉しい
なお2連敗で解散した模様 気付けば平均納品8~15くらいの地雷伝説になっていた
皆が俺をキャリーするのが悪いんだ… またW3満潮落ちでイライラしたから彼女とマンチョしてくる! 1度目はバッジがあるが
それ以降もバイトカンスト目指すヤツなんてね
同じヤツしか当たらんわな 評価200ぐらいの配信者のところでスペシャル切るタイミングについてご教示いただいたんだけどさ
毎回納品も金赤イクラもデスも下の人にアドバイスされるってなかなかない経験だったから不思議な感覚になったわ
こういう人が味方批判してるんだろうな せっかく順調に来ていたのに
3ウエーブ目に回線落ちした 前の編成が楽すぎたのかわからんけど3waveにすらいけねえ・・・ >>799
だから安定を取って長距離SP切るんだぞ でんせつ底辺キープしかでけん
落ちないだけで精一杯 最近安定してカタパ金イクラ1確できるようになった
通常でも金イクラでキルできるようにしてほしいくらいだわ カンスト勢がシフト始まって大分経ってから伝説40スタートしたらどうなるかって気になってたけど
ちょうど昨日22時から配信してたみたいで多少の失敗はあれどちゃんと上がってってたわ
これで自分がまだまだ上手くないだけだとしっかり認識できたんでなんかモチベ上がってきたぞ ここでいうオカシラゲージてどういうこと?貯まったらあかんのか? >>825
ゲージが半分超えてホカホカしてくると一応ゲージの溜まり具合でマッチングされてるみたいで
なかなか3ウェーブ突破してオカシラと戦えない人たちの掃き溜めになってるのよ
だからいつもよりオオモノをたくさん撃破しないといけないような状態になりやすい テッキュウ出てるけどカゴ横の納品とりあえずするかって納品してたらあと一人とか言われるのキャリーできるもんなの? 480まで頑張ったのにガイジあてがわれ続けて310まで落ちたわ
ヒカリバエでローラーコロコロしながら下に突っ込んでいった奴とかハシラの上でずーっと芋ってた奴とかどうやってここまで来れたのか疑問に感じるはんにんまえレベルの連中ばっかり 上手い人…wave3クリアするからゲージが直ぐ無くなる
下手な人…wave3クリア出来ないからゲージMAX維持
システムの欠陥だよねコレ でんせつ底辺だがテッキュウ1体にサメライドで突っ込んだら味方にナイスされたな!俺の考えが分かるレベルの味方が居てびっくりしたわ。 今回のシフトザコシャケと塗だけは超楽だよな
オフロがタワー処理しないと地獄だが ダムの高台大砲から各方面の奥に届かないこと知らない人結構見るな
途中でミサイルが爆発するから当たってると感じちゃうんだろうけど赤イクラ飛んできてないことに気づこう テッキュウ倒しに3人行って全員死んでてワロタ
残った俺の身にもなれ >>831
つーか当たり前
上手い人はそれでも上がっていくし >>831
4にんの内誰か1人でもゲージが満タンになったら必ずオカシラが出現するようにすれば解決
現状5回でゲージ満タンのとこ10回にするとか出来るだろうにね おいアラマキムニエー野良ルカンストした俺様が200時点で平均2.3waveなんだが?
おかしいだろおれはカンスト勢だぞこら 永遠にコウモリ銀とれん
ちゃんと弾打ち返して倒してるのになー 評価上げるためにプレイしてるとオカシライベントが邪魔でしかないんだよな… オカシラ溜まってきたら良さげなメンバーだったら続けるぐらいしか対策取れないよね
仕組み的にオカシラマッチングがあながちデタラメな理屈でもなさそうだし 普段からバクダン倒しそこねるチャーリッター多いけどトラストだとさらに悪化する感じする
風呂で処理すんの難しいわ カンストチャレンジやってた時のシフト終了ギリギリオカシラはマジでキレそうだったからみんなも気をつけてな 1000体討伐って個人単位なんだ
そんなに倒した記憶ないんだけどな >>838
ダムは難しさちょっと違うからな
立ち回り次第 ダムは運とキャラコンの要求レベルが一次元違うと思う タワーに3方向から撃ち抜かれるとなぜかフリーザに爆破されるクリリンの気分になる たまに現れるwave1からすでに何もできず死にまくる三人衆みたいな味方に当たると尋常じゃないくらい腹が立つ 初手で肩パットに3人が向かったので、次に現れたヘビを誘導してたらいきなりあと一人!になっててワラタ
しかもカタパット無傷やん(´・ω・`) 初のダム200目指してみたが180まで行ったもののズルズルと70に…wave1で落とすこともしばしばあるけどここの猛者はどうやって安定させてんの?
ヤバくなりそうと感じたらwave1だろうが2だろうがSPはガンガン切ってるつもり >>853
基本的に死んだら駄目なのと自分の仕事に集中するより周囲の観察力がかなり求められる
ダムはサモランが得意な人よりガチマが上手い人のほうが適正高そうな気がする >>852
ミサイル誘導失敗して直撃しまくったのか稀によくある 今日の夜中からやり始めて240が限界だわ・・・
僕みたいな下手くそはスタダでキャリーしてもらわないと600にも乗れないんです・・・
正直これ以上上手くなれる気がしないわ
上手い人って味方下手っぴでも1人でキャリーできるんか?地獄すぎんか? 何もしてないのに通信エラーでやるたびにポイント下がる
もうだめだろこのゴミゲー 開幕でオオモノ判別せず海岸まで飛び出す
雑魚処理をしない
失敗リザルトで頭に2つ付いてる
この流れほんま腹立つ >>852
havokさんが荒ぶると3球連続ホームランとかしだすからな(´・ω・`) タワーとテッキュウを見た瞬間必ず処理する事が大事。ダムは広いからどうしても海岸が疎かになって終盤カオスになる。どの武器でも意識して欲しいけど、今回は風呂が沿岸オオモノと相性いいから持った時は意識してみて欲しい。 >>854
あーカバーリング下手かもしれんカゴ周り汚くなるの嫌いで寄せ&納品ばっかりやってるがこの辺の危険度はオオモノ減らす方を優先しなきゃ味方負担高いんかな
一応前作底辺オールXなんだがガチマが上手いの基準はどの辺からでせう… カンスト済みなのに800まで来たわ
バイトするの楽しすぎだろ! オオモノと雑魚はどんどん処理しないと
フロや弓が動けなくなるからね
納品はできる時で塗りと雑魚処理
これがわからない人が居ると、武器が変わった時に何もできなくなる まともにゲームすらできないし
マジ返品したいこのクソゲー
金かえせ >>866
ヒッセンローラーは風呂とトラスを活かすために動いた方がいいよね
こいつらハシラは不得意だから登って倒してあげて ハシラ放置から終わるよな、今回特にハシラ得意なブキないのが放置される原因だけど なんかテッキュウも悪名が広まってきて、テッキュウが来たらいつ何時いかなるときでも待っ先に処理しなければいけないと思ってるやつ多そうなんだよな >>861
元々海岸あんま行かない方だから輪にかけてやらかしてるかもしれん
風呂は安全圏からタワー処理とDPSと射程活かしてドスコイやオオモノの削り、ストリンガーが怪しい時はバクダンも狙う
ローラーは雑魚処理と足場確保、ハシラは優先的に
ヒッセンは遊撃手。ハシラだけは優先的に
ストリンガーはバクダンをしっかり処理ハシラも下からやれるから狙う
こんな感じでやってるつもりだがどのブキの時もカゴ周りが主戦場だわ でんせつで3デス以上する奴はマジでサモラン来ないでくれ... テッキュウの砲台居座りは状況によっては完全な悪手とは言えないのも悩ましいんだよな
ムニエール干潮の特に右端なんかは有効に利用できることも多いし >>869
ダムは特にハシラ大事だね
壁塗ってくる位置に落ちてくるし 今回銀バッジ取れたけどカンストは無理だわ
もっと経験積まないと シェケナダムの柱の位置は雑魚処理しないと絶対処理できないからクソ。雑魚処理しているうちにオオモノやら次の雑魚が登ってきたりミサイルプレッサー飛んできてエンドレス >>827
マジかよオカシラ倒してからしばらく安定するのは体感じゃなかったんだな。 >>872
これ実際どうなの?みんな3デス絶対しないの?私は無理だからやめた方がいいのかな 【悲報】次スレは重複スレを再利用
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE82
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666426645/ >>853
大事なのは納品意識だぞ
納品さえ終わらせてしまえばあとはタワーのタゲ取った人は高台や低地に逃げて周りを巻き込まないように動いたりテッキュウ無視しても余裕になる
wave3までを安定させたいならSPを切るタイミングはヤバいと思ったらではなくここで使ったら金イクラウハウハだなってタイミングだ
大丈夫、無駄にならん。ヤバいと感じる以前に5割以上wave3まで到達できてないから点が落ちるんだからもはや確定でSP切るべきレベルだよ
目安としてはSP一回でオオモノ3匹は巻き込みたい 3デスくらいなら許容範囲かな
復活のタイミングによっては状態最悪の場所で復活からの連続デスとかあり得るし 理解者集まれば普通に処理追いつくしどう考えても足引っ張ってんのはオオモノも倒せず無駄死にしてるゴミカスだよ。意味不明な死を遂げる奴腐るほど見てきた。 >>871
SPのタイミングとかももっと極められるかもね
沿岸のオオモノには意識して使うとか
ローラーの時苦手なオオモノが来たら使うとか
やばい時に使う以外の選択肢があると
よりクリアしやすくなると思う 死ぬタイミングの方が重要じゃね
極論スタート前に満潮だと気付かず壁塗りしてたら水没デスとか味方がホッコリするだけだし ダム
干潮:3方にタワーカタパが湧いてクロスファイアされるダムは糞
通常:3方にタワーカタパが湧いてクロスファイアされるダムは糞
満潮:金網先にタワーカタパ湧いてカゴ横からシャケ湧きまくる、ダムはやっぱり糞
だもんなぁ、どの状況でもどうしようもない場合が多々(´・ω・`) ダムは壁塗り、索敵の重要性、遠征して死なない、寄せれるオオモノは寄せる、キケンなオオモノにはSP使うっていうバイトの基本が詰まったステージって言われてたんだよな 平均デスはそんな行かないけど低レートでもなけりゃたまに4とか行くよ 5以上はほぼ味方の負担になるからな
あと2デスだけどどっちも海岸で死んで長時間不在でした〜もあるから回数だけではない
3回でもすぐ起こされる仲間の隣で死んだのは軽犯罪 上手い人は雑用担当とかしてない限り納品リザルト25くらいでデスは1回あるかないかだな
正直、事故死以外でデスする人は味方批判しちゃだめだよ シャケに殴られてナベブタの下に押し込まれてデスとかあるからなぁ
ノックバック何とかして欲しいお前らもノックバックしろ ヒカリバエグリルヒカリバエの動画見たが
彼はアドリブ力とリカバリー力がすごいな
この辺の難しいwaveが来ると延々セミとかやってしまいがちだけど敵や味方の状態見ながら動かなきゃならんよなぁ 横から殴られてノックバック池ポチャするの最高にあったまって好き >>895
あの人の生配信見るけど本当に上手いわ
今のダムはカンストまでやってなかったけど安定してた ダムのハエは処理と納品とセミを同じ場所でできるからそんな難しくないんだよな
ローラーがいればなおさら クソガキみたいな名前のゴミ3人がWAVE1霧で納品もせず開始30秒で2回も3回も死にまくってて達人落ちしたわ
リアルで死ねガキ バイト始めたけどローラーが誰も雑魚掃除しねえ
もしかしてローラーは雑魚掃除だと思ってる俺が間違ってるんか
まぁ今の編成だとヒッセンも雑魚処理は出来るが 重複スレを再利用のため次スレ誘導
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE82
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666426645/ リセットしまくってたつじんまで落としたら自分で全部できるからストレスフリーだわ
なんかウロコ集めも効率がいいような気がする ダイバーモグラを避けたと思ったら横から殴られて即死ゾーンなうとかよくあるしな(´・ω・`) バッジのために200目指してるんだが180から20上げるのに2時間かかっちまった…今回なんでこんなに難しいんだ… 正直ダムはクソステだけどそれはそれとして、カゴとカゴ正面のつづら折りの高台の両方を死守できてれば大概なんとかなる
そこら辺以外は全部死地 今回の編成そんなにキツくなさそうなのに全く勝てねえ 霧で鉄球とタワーが3体出たら
運が悪かったと諦めるしかない
クリア出来ない回も発生するもんだ >>913
毎回のようにこんな感じだから割とまたかとしか思ってない。かなりの頻度でこうなるんだけどみんなどうしてるのかなと 霧は方向とか無いからテッキュウ探しが本当に運ゲーになるんだよな テッキュウ二匹とかいう近接で無力なオオモノとバクダンと雑魚シャケ相手に
タワーで狙われながらとは言え二人死んでるような味方引いた時点で終わりじゃね
湧き運だけでなく味方運も悪いので時間変えるくらいしか対処方法無さそう >>914
単純に全ブキ燃費が悪い、インク補充こまめにしないとすぐにインク切れ >>912
ダムの霧は運ゲーだからタワー複数湧いた時点で諦めるかな 危険度が高いとオオモノが増えて普通のシャケはすくなくなってんのかな
中途半端にでんせつ底辺の方がシャケにしばかれやすい気がする >>912
なんでタワー2体目途中でやめたん?
それ放置したらテッキュウ倒しに行った仲間がよけいに死ぬって 全ウェーブで海岸デスを繰り返し、味方が寄せてるテッパンを横から撃って止め、タツマキでは真っ先に納品スコアを乞食しに行くetc...とかいうここでフルボッコにされそうなガキンチョおったわ 400超えたあたりからヤバい人は減ったけど今度は処理が追いついてない
純粋に腕の問題だから味方叩きようがねえわ ハシラ登ろうとして雑魚シャケから殴られて引きずりおろされるのほんとクソ
タワーよりハシラが嫌い >>925
ヒッセンが風呂の援護してたらタワー狩る余裕あったけど
一人になった時点で引き上げるのは正解だと思うよ シャケに小突かれたくらいでノクバすんな
体幹鍛えろ 強いていうならいく時にスペシャル使うんじゃなくて戻る時に残しておくべきだったくらいかな
どっちにしても詰みに近い気はするけど 出現中のオオモノ次第では、ハシラの上とかセミとかが完全安置になる可能性を潰すため
シャケは一定時間移動できなかった場合、攻撃判定を出しながらジャンプする仕様があるんや >>934
そだね。サメは帰る時って誰かも言ってたから参考にする カゴ前にハシラ沸いてるのに俺以外スルーしてた時の絶望感よ >>930
シャケやドスコイはハシラが邪魔で進めなくなるとなぜか上昇するようになってる
下から見ててもハシラが邪魔で引っかかってる時に不自然なジャンプしてる時あるよ >>848から2時間かけて600になったぞー。未だに立ち回りがわからずにいる なんか続けるすると同じスペシャル継続することが多いような気がする 桟橋にある棒みたいなやつがジェッパとかトライストリンガーの弾をすうの絶妙に邪魔で性格悪い スペおしむなって名前のやつがスペは使ってるけど7デスで2waveで納品5でワロタ
スペ使えばいいっもんじゃねーぞ 指南奴って大抵弱いから困る
そんなしょーもないことするなら壁塗りますとかにしてくれそうしたら壁塗り任せて床塗るから この人ヤバない?8回くらい連戦したけど一回も失敗しなかった。マジでメモリー見てみたいわ
https://i.imgur.com/4czbY6K.jpg ハシラ登ろうと塗りはじめた途端カタパが飛んでくるし横からシャケが殴ってくる
は〜ほんま ハシラを登ろうとしたら垂直にモグラがこっちに向かってきてて塗替えされたときの気持ちを代弁せよ ネームプレート初期設定、ネームもPlayerのままの味方が来た時の謎の安心感
こういう奴に限ってうまい >>912
タワーは倒した方が良いと思う
自分だったら
風呂でタワー2体倒す→テッキュウ倒しに行く→金イクラを砲台で撃つ ていう動きするかな
60秒残ってるし金シャケもいるから諦めなければクリア出来るよ プライベートでバイトすると自分の好きなブキでさんせんできるんやな
ボールドとエクスロとあと二つ何にしよ〜 >>953
バクダンとヒカリバエ対策のヴァローラ
器用万能のクーゲル >>952
そこはプレイスキルの差なんでしょうね。このまま自分がやられて残り1人が死んで終わりってビジョンしか見えなくて帰りました >>955
スペシャル使い切った時点で2体目のタワーに向かったらドスコイ2体に前後挟まれてるからなぁ…🙄
ドンマイ オカシラ無しで8デスとか9デスするの
普通に適性レートで遊んだ方が絶対楽しいだろ 練習室?の
金イクラって採っても採っても湧いてくる
危険な現場行かずこれ集めて納品したろか?
って誰しも一度は考えたはず……… >>957
しかも赤イクラも少なくないし1デスしかしてないし何なら5救助してる。際立ってるリザルトではあるけど他の試合も大体似たようなものだった。絵に描いたようなキャリーだったわ ラスト10秒で一気に納品終わらせるのはホストがほぼやってるからオオモノ次第でホストなら50はいけるはず ヒカリバエバシャバシャローラー実在したのか
都市伝説かと思ってたわ >>965
部屋主。ラグはだいたいホストの回線依存。ただ今作は常にラグいけど
イクラが触れた瞬間に取れる時あるでしょ?その時がホスト。前作なら1番左だから分かりやすかったんだけど今作は分からなくなってる 公式スタダ杯のオフライン大会ですらワープしてたらしいから根本的にプログラムの基礎が怪しいんだろうな カプセルが溜まりに溜まってく
あっという間に99だわ
表記されないだけで100以上行ってるのかな 今回ヒカリバエめちゃくちゃ簡単な構成とステージだな
3回来て3連続成功
ローラーがわかってる人じゃなかったらきついかもだが 報酬受け取りも前作から改善しなかったな
一覧表示して交換したいの1つ選ぶとかでいいのに 表示は99だが受け取りは100以上いけるって書き込み最近見たが真偽は知らん ギア交換は1個ずつだし100到達カタログは雑貨屋いかないと更新されないしカプセル上限99とかいつの時代のゲームだよっていう
999までスタック&表示しろよ 300台だけど
こいつらどうやってここまできたの?ってのばっかりだな
続けてバイトを押す勇気がねーわ 続ける→ゴミが残るかもしれない
やめる→新規のゴミが3人来るかもしれない
この選択肢難しすぎる 次のアラマキは正直野良だと微妙だろうな
ステがマシだから何とかなったらいいねってレベル >>961
wave3終了後オカシラ出た時に手元にあるイクラをぶつけられたらいいのになと思うことはよくある >>982
続ける→地雷が抜ける→そのまま
↓
地雷が抜けない
↓
カチャア 弓で海岸行くの辛いな
他の人が行ってくれれば良いのに 干潮でタワーとカタパが別方向に湧いた時ってどっち優先して倒すべき?
迷ってるうちにやられちゃってスペシャル無駄になってくやしい このスレッドは1000を超えました。
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