【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave7
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時は !extend:checked:vvvvv:1000:512 を3行重ねる
Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)サーモンランについて語る初心者スレ
まったり行きましょう
次スレは>>980。アンカー以外が立てる場合は宣言すること
愚痴、晒し、実況等は本スレで
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave6
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665585013/
テンプレは>>2以降
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured こちらは重複スレです
先に
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave7
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666025770/
をお使いください たぶんURL変わるけど、次使うときあれば
次スレでテンプレ消えちゃうかもだから一応載せとくね
>>980
ここは実質wave8なので、次スレはwave9です みんな大好きなダムだよ・・・
仲良くバイトしてね・・・・ オカシラの誘導ってどこにすればいいとかってあります?
火力出すなら海岸近くがよかったりするんですか? ようやくダムのでんせつ200バッジ手に入れた
今までのダムの中では一番マシな構成じゃないかね >>11
コンテナ近くの広場でいいと思うよ
あまり偏ったとこに固定すると面倒なのが遠くに出た時に大変だし
そこなら遠征時に一番事故りやすい桟橋も様子見ながらやれる
どのステージでも真ん中あたりの広い所が一番いい 今回は結構クリアできてる
やっぱ場所よりも武器よりも納品してくれる仲間あってこその勝利だなと
あと死んだ時ヘルプおしてこっちに来てくれたり >>11
開幕から海岸は危険かな
部分的にはその通りというか
ラスト30秒くらいに関して海岸に金イクラが大量に貯まってたりするから、その時はその方向に誘導してあげるのはかなりありだと思う
所説あるけど基本的にはカゴ周りというかマップ中央付近が基本かと思われる
海から離れ過ぎれば落ちてる金イクラからは遠くなりやすいし、海に近すぎればオオモノや雑魚の湧きも近くなってオカシラの巨体も相まって挟まれる・処理しきれない
マップの左右どちらかに寄せ過ぎても、もう片方遠くに湧いたカタパタワーテッキュウ等に苦労する
まだ研究段階なところも多そう たまにあと2歩くらいでカゴなのにイクラ投げる人がいるけどあれはなに?
間違えて投げちゃってる感じなのかな? >>16
カゴ近くでA連打し始めるとイクラ投げになってうわー!
てことはままある
特に2経験者なら一回はやったことあると思う バイト129回目でようやくヨコヅナ倒せた
あともう少しという所で自分はやられて、そのあとあとひとりになってもうダメかなと思ったけど、最後の一人が頑張って倒してくれた
嬉しくて浮き輪状態でめっちゃナイス押しまくった 後ろとかまわり見ながらの納品でカゴから遠くに向かって投げちゃうこととかありますゆるしてください ヒカリバエはローラーがわかってる人じゃないと無理じゃない?
クマサンはちゃんと教えないと駄目でしょ たおされてまだウキワになってない内から
みんなインクかけてくれてほっこりした
普通に全滅した >>18
そうか!2の時はいくら投げが無かったんだ!だから2経験者はA連打の癖があるわけね
3からなのでとても不思議だったけどとても納得したありがとう 達人帯だけどローラーばしゃばしゃでも皆でめった打ちにすればクリアできたから頑張って! 坂でローラー構えてカモンしてたのに初手セミ
セミは良かったけどおしい >>20
やるやるやるwww
干潮とかの見通し利いて仲間からも見えるだろうなって時にミスすると頭抱えたくなる とりあえず5回ほどやって一度もクリアできなかったわ
大体射程短くて遠くのテッキュウとか処理するのめちゃくちゃしんどい ちゃんと雨弾落とせよ、コウモリに当てなくていいから
落とせば床汚れんし体力回復もできるし
床塗り同様リザルトに載らないから軽視されるが 今回のメンツは床塗りが重要っぽい
ローラーとヒッセンは瞬間的には塗り強いけどインク効率悪くてインクなくなる
お風呂は斑点な塗りになる
トライは良くも悪くもないが高いとこや遠いとこを撃たせたい
ローラーとヒッセンがキーマンかなぁ 伝説200〜達人+2くらいを行き来してるけどやる時間によって明らかにプレイヤーの質が変わるのがキツい
キッズがプレイできない平日の朝〜日中とか深夜だと地雷率がグンと下がるね コンテナ近くににハシラ3本立って絶望的だったんだけどカニタンクで下から普通に迎撃できたのね
早く知ってればあんな萎えなくて済んだのに申し訳ないことした >>35
網先のカタパタワーはスペシャルで容赦なく潰す 満潮は敵の湧きとSPの意識次第だから
無理な時は本当に無理 カニタンク渡されてもメインの方が取り回し聞く事多くて使うタイミング逃してる気がするんだよなぁ >>36
ありがとう
やはりそこ優先するのね
今回は塗る事意識する 岸田総理によるサーモンラン実況発想が面白いし一試合ノーカットで解説してるから流れが分かりやすい
たつじん〜でんせつくらいの危険度っぽいからそこら辺の人は参考になりそう 初めてヒカリバエで死ななかった!けどwave3が越えられん
ストリンガーってちゃんとチャージしたほうがいいのかなやっぱ タマヒロイの出現位置とか覚えたけど意識してる余裕がない… 二回満潮金網カタパに迷いなくメガホン切ってくれた仲間がいて
信頼度爆上がりだった クマサンって何もおしえないよね
こんなん上司だったら最悪 スペシャルガンガン使ってほしいね
使わずに死んだらスペシャル使ってクリアするようにクマサンは注意喚起してくれ >>19
やるやん!おめ!
やればやる程倒し方見えてくると思う! >>45
試し打ちで好きなブキ選べなくね
実戦でちゃんとチャージすべきってことは分かった >>53
商会内の左の方にある箱で武器を選べる
試し撃ち大事よ >>51
カゴの位置も悪いし網を使った立体構造で動きにくくてパニくるわ >>55
コジャケはノンチャ
通常鮭は1と1/3チャージ
ドスコイはフルチャ
まあ面倒臭かったら微チャージ連打でいいよ小中の鮭は
1発50超える程度にチャージしてればまあまあやれる >>44
ヒカリバエだと
最大チャージの450というダメージが、金シャケの体力(500)をほとんど削れるから、高台からカゴの前で撃ってローラーが一撃で倒せるようにしてあげると良い 低速ローラーやってるとわかるけど突っ込んでくるコジャケの量と速さが2と全然違う >>46
出現位置まで見れると完璧だけど
タマヒロイは、金イクラを回収してるモーション中の背中方向に逃げ帰っていくから
それだけでも活用できる出来ないは判断できる >>56
ダムと金網がクソなのは事実だと思うけど、満潮でなければだいたい
金網の周辺には壁があるので、あらかじめ壁をベタ塗りしておくと金網に
ほぼ依存しない移動ができるようになるのでオススメ 満潮も湧きポイント手前の足場を
開始前に高台周囲塗るついでに塗っておけば行く時に少し楽だよ 満潮金網のカタパットってかご横からジェットパックで狙える?
当たる気しないんだけど 2でたつじん400キープはできてたけど、3はでんせつになれてもキープできない 3wave通常満潮でも味方がまともならなんとかなるもんだな はんにんまえ、じゅくれんの戦い見てるとモグラ対応と雨玉対応が全然出来てない感じだった
ボム練習するのみ、雨玉はコウモリがいたら雨玉あるかもって意識するのがいいかなぁ
あとはSP何持ってるか最初に確認しておくこと 意地になってやってたら
たった数時間でたつじん3からじゅくれんに落ちてもた
で、熟練に落ちても成功率は達人3と似たようなもん
なんかランクに拘るのが大変バカらしくなってきたぞ 3で達人0~2うろついてるんだけど2やってみたらあっさり達人200まで上がった(今100まで落ちちゃったけど)
そんなもんなのかな 結構はしらを放置する人多いけど、塗りが阻害されるから早めに倒すのがいいよ。 3で伝説400程度行ける人なら2はカンストするのもそんなに苦労しないと思うよ
2は雑魚弱いしテッキュウ祭りもオカシラマッチングもないから
今やると入門編みたいな感じになるんじゃないだろうか エクスロは人をダメにするなぁ
もうカタパッドにボム投げるのだるいもん 野良だと伝説200がいいとこだわ
疲れたから寝るぜ WAVE失敗直前のナイスって何かあるのか
それやるなら一個でも納品してくれと思うけど 野良だから仕方ないけど干潮時に海岸端で戦うの阻止する方法有る?
干潮時に先行してコンテナと海岸の手前までしか塗らないで防衛線を示したり海岸端に行く人がいるとカモン連打してるんだけど大概の人が関係無しに海岸端に行く→死亡→救援に行く→死亡→俺1人になるんだけど ダムのドスコイ大量発生のカゴの位置邪魔過ぎるなぁ
カゴが邪魔で対岸の支援全く出来ないようになってる >>85
真っ先に死んでヘルプすると戻って来てくれるとかなんとか >>85
オオモノ自体は寄せるとしても雑魚は湧きつぶしする必要あるでしょ
4人で行って雑魚殲滅して寄せられるオオモノは誘導しつつカゴへ帰れば良いのでは
爆弾とかは雑魚一掃出来るから倒しちゃうけれど
>>72
アメ降って来た→コウモリ探す→おいコウモリ何処だよ・・・ 不毛な感じに思えるだろうけど狂戦士対策は加勢してどんどん納品していくのがいいんだよね
前線から遠い所で何もしないで待ってる時間が長いほど前線は人数不利の状態になるし
カモンしたって聞くわけないんだから、だったら死なせないようにして自分で納品していくしかない
そして隙あらばモグラやテッパンのタゲ取って連れ帰る感じ
結局高ノルマ帯になるとどんどん前出て抑えていくことになるからやってること変わらないしね >>85
俺は救難に行って生きて帰ってこれる見込みなかったら見捨ててます
たとえ1人になったとしても >>85
外回り多めのバイターとしては、納品よりプレイでもせめて外周とかご周りの中間地点の雑魚処理位はしてほしかったり
あとはちゃんと戻る奴と延々と浮き輪ってる奴で対応分けるしかないかな
雨反射したりカタパタワーに真っ先に向かうやつは戻る傾向がある気がする 何とか助けられそうな距離感&湧きなら、
雑魚と大物掃除して海岸マン近くまで直行
→イカロールで方向転換してカモン&ナイス連打して帰る
で何とかならんかな >>85
これは典型的なダメ芋ムーブなのでは?
塗りもしないし雑魚処理もしないしオオモノも処理しないし
ただカゴ前で何の仕事もしないでカモンカモン叫んでるだけなんでしょ
他の人も書いてるけど前線に加勢して生きて戻れるようにしたら
少しはwaveクリア率あがるんじゃね ヒカリバエってローラーはずっと壁役に徹して納品しなくていいんですか? 逆に自分は外周勢でスペ切っても無理な明らかにヤバイ沸きしてカモンナイス連打してもかご周りに張り付く味方の対処に迷う
中間地帯からカゴ周り援護かカタパタワー雨玉だけ処理の二択を瞬時に判断するのキツイ >>95
コンテナ横でずっと低速壁したままでもA押せば納品できる
勝手にイクラ拾ったらそれで納品する程度でいい
ローラーが動き回ると崩れるリスク増えるしインクも消耗するし ダム、ヒカリバエ、カゴ横高台に3人集まってカモン連打してるのにローラーが来ないってこれワザとやってるだろ… >>98
集まったけどバシャバシャパターンもあるよ! でもだいぶ高台にカモンしてくれる人増えてきた気がする
皆来るかは別として
成功率は上がってる 今地面敵のインクでいっぱいなのにバシャバシャやってるローラーいて負けたとこ
ローラーのインク管理も含めた床塗りスキル重要だと思った >>99
最悪やな…
俺はモンハン歴長くて、それでも決して味方にイラつくことは無かったんだけど、スプラ3はごめんイラつきます
初心者だからしょうがないし、攻略動画でも見なきゃ知りようのないムーブなんだから、任天堂さんもうちょっとチュートリアル充実してくれませんかねぇ… 何というか
失敗すること前提としてる感はある
ペナルティ少ないしいいだろ的な
上がれないことに満足できない奴は動画でも見るだろ的な突き放し感が >>102
知識ないと無理なのは駄目だよな
特殊ウェーブのクリア方法をチュートリアルでやるべきだわ モンハンと違って一人一人のロールの重要性が高いのに武器は完全ランダム
せめて分かる人がローラー選択出来る余地があれば そもそもキンシャケ以外は20でいいよな
ローラー居ないだけで難易度が跳ねあがりすぎ モンハンで野良の味方が3乙してクエスト失敗した時はうわー駄目だーwwwって笑えるけど
サモランで味方がいらんことして失敗した時はあーもう…って思うのはなんでだろうね 色んな武器に慣れてない人でも達人+1ぐらいには来れてしまうのがね
熟練も+3ぐらいに分けた方がいい気がする >>103
それは俺も感じるわ
しかしこのゲーム、味方が1人でもダメ行動してたら全滅するケース多い
ストレス溜まる
達人3の80から熟練40まで落ちて這い上がれない…
>>104
一緒に遊ぶ顔も知らないプレイヤーとギスギスしたくないから頃し合いのFPSって嫌いなジャンルだったのよ俺
協力プレイでギスギスしない為にもチュートリアル必須よね
>>105
その気持ちも分かる
頼むから塗って!俺さっき手本見せたじゃん!ってなる
>>107
クエスト失敗率がモンハンと比べて格段に高いからかと思う カゴ横でローラー低速やってみたけど大変だったぜ、インク尽きるわ金シャケに押されるわ
でも成功できて良かった もっとランクを細かく設定して実力が拮抗した人と組めるようになれば不満も無くなると思う
ゲーム始めてたてでも達人帯へ割と簡単に来れるし落ちるのも早いけど 雑魚シャケもオオモノシャケももう少し倒しやすかったら良かったのにね
クリアできると達成感あるけどそれ以上に疲れるしストレス溜まる
爽快感が欲しい >>112
デス率とか納品数だけじゃなく、反応速度なんてものも総合した偏差値みたいなのは欲しい
しかし、このゲーム、特にサーモンランを初心者は楽しめてるんだろか?
俺もスプラ3デビュー組だけど、来週からはベヨネッタ 3やろうと思ってる
もう懲り懲りやわ ラッシュのときのカニはいいぞ、
押し出されるのに気をつければ、
玉になって味方の復活と時間稼ぎにとても向いてる >>114
2からやってる勢だけどマッチングがゴミなのは前から
嫌になるのも無理はない 3から始めたイカだけど楽しめてはいるよ
ただ何というか1モードにしては密度濃いなとも思う 誰でも達人上位帯になれちゃう2の時の方がマッチングは酷かったよ
ガチマに例えるとB帯からX帯までを同じマッチングでやらせてたような状態だったし
3はオカシラマッチングだけがどうしてこんな仕様にしたのかってぐらいで
階級分けはまずまず機能してるしマッチングも前後200ぐらいの幅だそうだから
オカシラマッチングさえ廃止してくれればマッチングに関しては不満はないや PvEなんだから
もう少しカジュアルに遊べるようにしてもよかったのにね
同じランク帯の中でも上手な人とマッチングしないと
クリアできない難易度っていうのはきついなーと思う まあでも普段の理不尽さがあるから
同じぐらいの実力の人とマッチして成功した時の達成感てのはあると思う 特殊ウェーブがあんまり楽しくない
タツマキ楽だけど面白くないんよ というかそのためだけにやってる感がある
キャリーするのはそこまで楽しくない >>122
ミニゲームみたいだもんなぁ
やる事が単調というか本当のバイトみたい ジェットパックの発動地点でナベブタに着地狩りされた
あとナイスダマを投げようとしたら目の前にハシラぶっさされた時の絶望感 >>122
WAVE2以降なら息抜きやボーナス扱いで安心するけど
タツマキがWAVE1だと味方の調子が掴めないし肩透かし酷くて萎えるんだよな 3新規で達人1から3うろうろする下手くそだけどバイト楽しいよ
ヒロモ嫌々クリアしてナワバリバンカラは全然やってないけどバイトだけ楽しい さっきたつじん→伝説でいいメンツとできたわ みんな処理意識高くてよかった ありがとうございました
ただダム満潮はマジで地獄だった 狭すぎるッピ オバフロ満潮ハコビヤの絶妙に面倒臭いの嫌いだ
母艦だけは絶対に粘着するけど >>127
それ下手なの?
私なんか2からやってるのにいいとこたつじん+2だよ… 達人帯でもたまに銀バッジに遭遇するけど場数こなしてるからか上手い人多いわ
WAVE1とか2で失敗するような時もちゃんとスペ吐いてる人がほとんど スピナーとチャージャーがないだけでこんなにも楽になるんだな
シューターないから指疲れるけど オカシラはぶっちゃけ満潮の方が成功率高い気がする
全滅する確率も高いけどもw 伝説上がれないのは根本的に間違えてる
開幕以外寄せたりオオモノより納品優先する必要ない
どれだけ早く処理できるかの勝負 寝る前にサモランやるとオオモノ処理と納品の残像が脳裏に焼き付いて全然寝れないな さっきピンク服さんでナイスナイスうるさい人がいてなんなんだと思ってたけど勝っても負けてもナイスナイスうるさいからクセになっちゃって、何連戦かしたらすっかり自分もナイスナイス返してたわ
味方鼓舞するのにはけっこういいのかもね
負けて再戦直後のしらーっとした雰囲気でもナイスしてくれたのは嬉しかった >>133
トラストはチャージで照準登るからチャージャーより苦手だ…… 達人+1に上がれたことすらないわ
ずっと熟練〜達人を往復してる
この範囲が適正ってことなんだろうな 達人1,2うろうろしてたけどわかば編成の時にムキになってすごい落ちて
それから中々あがれない
昨日はいい仲間と出会えて達人0安定してたのに深夜でまた激落ちしたわやっぱ仲間ゲーだな
達人1,2の頃は大体安定してたから早よ戻りたいのに戻れない 10/23 17:00 - 10/25 09:00
アラマキ砦
クアッドホッパーブラック
ボルトガイザー
ノーチラス47
ラピッドブラスター
10/25 09:00 - 10/27 01:00
ムニ・エール海洋発電所
スプラマニューバー
ホットブラスター
クーゲルシュライバー
ソイチューバー
10/27 01:00 - 10/28 17:00
シェケナダム
シャープマーカー
ドライブワイパー
プライムシューター
Rブラスターエリート
10/28 17:00 - 10/30 09:00
アラマキ砦
ランダム(違法武器入り)
本スレ流れまくるのでこっちにコピペ元 クマさんが攻略出してくれって言うけど
ヒカリバエ低速ローラーもグリル誘導も
前作だとハコビヤにプレッサーも
全部プレイヤー達がクリアするために攻略した技であって、任天堂側が何か言うわけないよ 問題はそれができないとクリアすらできないゲーム難易度の方じゃないか クマサン怒らないからまぁふわふわ現場判断もやむ無し、って思うけど
(やる気にさせて数こなしてイクラ確保なんだろーなーって感じ)
英語クマサンは怒るのでそれなら指南書もっとだせよとなりそう
そっちの方がやる気でるという噂もあるので面白いが ヒカリバエとグリルは公式からの説明不足感は否めない
これに萎えてバイト辞めたやつも多いだろうな >>145
まぁそうなんだろうけど
それを色々試してクリアできるようにするのもゲームの楽しみ方なんじゃない?
なんか攻略本見て正解知ってからゲームするスタイルの人増えてんのかな トレーニングモードは欲しい
ソロで動きを確認出来るモードはあるべき
ヒカリバエグリルなんかは例えば攻略動画とかwiki見ながらトレーニングして何か違うなって思った所を確認して修正して行きたい
マルチプレイ中だとそんな余裕無いんだよ ヒカリバエとグリルはそれほど遭遇率高くないから
やめる理由としては弱くないか 単純にゲーム難易度を上げ過ぎなのと新規とか慣れてない人でも自然にランクアップしちゃうのが問題なんじゃね >>149
その攻略法知らなかった、できなかったら他のPLにキレられるとかあるじゃん >>149
それはソロゲーの楽しみ方
マルチプレイでかつ協力ゲーならある程度の事前知識は持って置かないと >>153
それはむしろ2の方がキツかったな
セオリーに従えって空気がめちゃくちゃ強かった
3は難易度が高い反面セオリーに従えば勝てるとは限らないようになってて
各自の判断が求められる要素だけは気に入ってる >>155
まだ日が浅いからじゃない?
そのうちガチ勢がそういうこと言い出すでしょ
もう言ってるか >>154
それだけ意識高いなら1回遭遇して失敗したら自分で調べるからいいんじゃない
そもそも自分も2で初めてヒカリバエやグリル、ハコビヤ来た時なにこれって意味わからなかったけど
他の人がカモンしたりやってるの見て真似して覚えたし
理解してない味方が嫌なら自分がレートあげるしかないよね プラベバイトで特殊WAVEを集中出来ると良いのにな さすがにヒカリバエは武器による難易度が激変する欠陥ルールだなとは思う
グリルはムニエールが事故りやすいんで
もうちょっと湧き方考えて欲しいってとこか 干潮開幕からタワーテッキュウ湧いて必死で海岸で戦ってるのに
籠横で3人がカモンカモン言ってると少し悲しくなるわ >>157
一人だけが分かっても成功する難易度じゃないじゃん・・・ ヒカリバエにしろクリルにしろ通常ステにしろ
コジャケの攻撃力を2と同じに戻せば相当難易度は落ちるな
2発で死ぬわノックバックで落とされるわあいつがラスボスか 間欠泉を改善したんだから事前知識ゲーにはしたくないように見えるし
単なる調整不足なだけだと思うよ >>162
たまに来る特殊waveのせいでレート上げられないってのはおかしいから、理解してない人が来たら素直に諦めればよくないって思う >>165
そういうマッチングも含めて楽しむゲームなんじゃないのかなぁ 死んだ位置が悪いと画面と敵で挟まれてよくわからないまままた死んだり生き返ったりすることある 参加するのにお金がかかってwave1で失敗すれば大赤字ってのならわかるけど、失敗したところで評価が下がる以外デメリットないんだしそんなカリカリしなくてもいいんじゃない?
成功すればptたくさんもらえてやったー、失敗してもヨコヅナメーターすぐ溜まってヨコヅナ戦近くなるからまぁいっかだけどねぇ >>167
よく分からないけど初心者なんだから失敗しても楽しめると思うんよな
なんでそんなクリアに拘ってるのかなって
知らない事が出てきてわちゃわちゃして失敗ってのも楽しいじゃん
クマ武器も毎回性能説明されないでサプライズで出されるお楽しみだったのに試し打ちさせてくれないって文句言ってる人すらいたし >>163
ヒカリバエはシャケ進行ルート変更も大きいよな
前回は崖下に落ちても割と助かったが
今回は壁沿いをシャケが走るせいでまず助からない >>166
ハズレを開けるとそこから雑魚が湧いてくるから
目星も付けずに栓を開けるなって言われてた
3は当たりからしか雑魚は出ないからどんどん開けていい 後はキンシャケが遠くに行くように調整されて
一度にイクラを出しやすくなったとかも言われてたっけな >>172
初めて知った。そういえばザコシャケ出てないかも >>176
知らない人も多いから
新ステージで見合っちゃってノルマ未達成WOというのもたまに聞く 初めてグリル来たけどボーナスステージだった
味方がナイスダマ使ってくれたからなおさら メーター満タン→味方強っ、これならヨコヅナ倒せるんじゃ!?→wave3満潮
何故なのか… タツマキでジェットパックをカゴ真横で発動
遠くの金イクラを拾ってカゴ真横に飛んでいく
って思い付いてやってみたが
悪手でした >>183
中渡しの時にシャケ殲滅しながらむりやり金イクラ投げるって感じならまあまだ役に立つと思う
WAVE3でスペシャル余ってるとかじゃないとアレだけど オーバーフロッシャー+ホップソナーでハコビヤを引いた
もはや何もできない >>186
それがさ
ジェットパック発動中は金イクラ投げられないんだよね コンテナまで寄せたいって意味なのか
ダイバーとかテッパンに向かってカモン!してる人いてかわいかった ヒッセンなら距離短いけおお風呂ならハコビヤ余裕でしょ
難しいなら金いくら回収係やればいいんだし オフロこれヨコヅナは直接バシャバシャしてた方が早くね? >>183
最後の1個足りないけど近くに無いって時なら使えなくもなさそう
外周の取って海に沈めば効果時間残ってても戻れるし
まあそもそもそうなる前に使っとけっていう話なんだけど >>187
弓が本気で対空やれば余るほど金玉落ちるから対地だけでいい
それが出来ないと金玉減って半端な行動が増える >>182
ダム満横ツナはあまりに狭すぎて、オオモノの種類によっては詰みに近いよな >>191
正解
風呂は距離で威力減衰しない4連弾だから
常にヨコヅナに当てる位置取りで撃ち続ける
余裕があるならタゲも取ってあげると味方が動き易くなる >>183
そこに海があるじゃろ?
ジェットパック使用中に着水するとSP終了で瞬時に戻れる
まぁあと1個足りないって時以外はあんまり使い道ないけど >>195
元々倒せたらうれしいなぁ程度の実力しかない分味方強いと期待しちゃうんだけどダム満潮はほんと難しい
それでも7~8割は削ってくれるからね
強い味方には感謝感謝よ もう緑カプセルは廃止でいいんじゃないかね
かけらばっか貯まってお金が足りない たまに雑貨屋で買うぐらいでたいして金使わんから140万ぐらいたまってきた ランク上がるに連れて忙しくなるせいか前ウェーブのspと勘違いしたり
ナイスダマでカモン連打したり意味不明なミスが増えてきた 間欠泉の当たりが出てもカモンするイカが少なくなった気がするんだけど…必要ない感じ?
特にムニエール海岸側の当たりは見失いやすくて困る
自分が方向音痴なのが悪いんだが >>200
主にギアのレア度上げとクリーニング代だけど
本当はカード集めたいからガチャも回したいが3万も出せない
バイト報酬でパックとかあったら嬉しいがいらん人はいらんだろうしなあ >>207
ダムは満潮金網奥2連続とかやるとカモンしても絶対数が足りないことがあるのがなぁ カモンダマ仲間結構いて笑う
使った自分がカモンダマやってたこともある ナイスダマ使い終わった後に何故か自分にナイスしてるわ どうでもいいがガチャでクソ面白い二つ名をゲットした
初心者なのに晒されそうな気がしてならないがそれはそれで面白そうなのでしばらくこれでバイトする 2回連続でWAVE1ヒカリバエなんて珍しいことがあって、2回連続高台カモンが通じず失敗…
達人3から落としに落とされ、熟練10
ゲームもプレイヤーも、色々酷い
この怒りどこにぶつけたらよいのかクソが >>208
その辺はサザエで賄う想定だと思うよ
レア度アプグレは星1までで(星2アプグレはサザエ一個で3万分になりコスパ良し)、それとクリーニングだけだったら結構いい感じになると思う
クリーニングもバイトでかけら集めてればそんなにいらない気がするけど 「クマサン商会の」「サーモンランマスター」持ってるけどネタでも怖くてつけられない ハイ!一人前まで落ちました!
WAVE1で3人が3回ずつ死んでたら、俺1人じゃ何もできんわ
このゲームほんと糞ゲーだな!! 味方批判連投してるのって前からいるやつじゃないの?ww クリア後にシカトされても浮き輪でヘルプしてるの見るとひょっとしたら相手はbotではないのかもしれないと思う
>>218
名前をゆうたとかにすればネタだと思ってくれるんでね 発狂する人って必ず「落とされた」って言うんだよ
自分の反省点とか全く無い
絶対自分は悪くないって思うんなら1回プレイ動画見せてほしいくらい サモラン関連の二つ名欲しい
使ってないブキと着てない服の名前ばっかり来るぞ >>218
名前を「になりたいな」とかにしたら生暖かく見守ってもらえるのでは 運が良くて達人まであがったけど、結局半人前まで落ちたからここが適正なんだろうな
がんばろう
ビッグになろう >>219
達人3から一人前まで落ちれるとか逆にすげーわ
相当こいつやべぇ動きしてるんだろうな 一人前は流石に落ちる訳もないから構って欲しいだけのネタでしょ 言動が完全に地雷そのものだしあながちノンフィクションかもよ 本当に味方のせいで達人3から一人前に落ちたなら
もう自分でキャリー出来るでしょ え、達人2から駆け出しまで落ちたことあるよ
キャリーする力なんかないもん
やっと達人1まで戻ってこれたけどまた落ちそうで今回はやめた 平均6デスだったけどなんかヨコヅナまでクリアできた よくわからんけどみんな頑張った 2つ名いいな
自分はでんせつのってやつ持ってるくらいだ
それもバイト関係あるのかわからないけど(´・ω・`)
シャケっていうの出ればでんせつのシャケになれる >>237
やっぱりロビーガチャだよね
こういうのこそ鱗報酬においてほしいんだけどなぁ >>237
うらやま
>>239
こう言うのこそ欲しいよなあ 少し前にたつじん2沼にハマってて今は3まで行けるようになったけど、リセットして一番ハマるのが1
リザルトも自分がトップということもなく散々になるわ
まぁキャリー力が全然無いということなんだろうな
https://i.imgur.com/8PriF9w.jpg 今回ローラーいないからヒカリバエが怖くてたまらないわ
伝説だと普通にコンテナ横でいいのかな 金イクラ納品の意識が低くてオオモノとザコの処理ばかりしてしまう
リザルトで赤イクラの数だけやけに多いの見て自分でもなんだかなぁって思う ウキワの新人バイトっていう予防線を張っている
実際達人+3でかなりいっぱいいっぱいだし いかん、このシフトはボトルの使い方知らない奴がいると終わる >>235
『クマサン商会のイヌ』とかにしてみたいよな 野良400目指してるけど200超えると瞬時の把握力求められてキツイ ボトルの使い方わかんない
連射いいから押しっぱで雑魚撃ちまくってる
オオモノも一応処理しつつ >>249
ウキワになったあと、蘇生しにいったら跳んだりウロウロしたりしないでじっとしててほしい >>238
ウロコ落としそうだから、バイト仲間に狩られそうw ボトルの使い方分からんけどなんか上手い人と組めてもう1200行けたからおしまい
今回の編成ヒカリバエも多少ゴリ押しできるくらい強いね
オオモノも各個撃破できるくらい強いからバラけやすい印象もある ボトルは連打とジャンプしながらエイムを合わせられる人が持つと強武器だけど自分には無理だわ
普通に押しっぱなしの使い方でも達人〜伝説下位くらいなら苦労しなさそう ボトルはバクダンを処理しやすいなって思ったよ
バクダン見かけた時は率先して倒してる
癖がなくて使いやすいと思うけどなんかボトル特有のアクションとかあるのか? >>243
俺は納品意識あるつもりだけど
一桁台が結構ある・・・
ただリスク要因の駆除の徹底が第一だよなと思いつつ 検索どころかこのスレのテンプレにwikiあるからな クアッドホッパーブラック 30
ボルトガイザー 遠 50(最初の1発のみ) 近 34(2発目以降おしっぱ)
ノーチラス47 35
ラピッドブラスター 140 飛沫 60(減衰あり) >>1
>>256
ボトルガイザーは銃身がシャンパンのような形をしていて、トリガーを引くと一発目はインク消費が激しいけど50ダメ出る弾が飛び、そのままトリガー引きっぱなしだと弱い連射攻撃。
だから、DPSが欲しい時はトリガーをタップすれば強力。
ただしインクがやたら減るからTPOに合わせて使い分けが必要。 サーモンランこそ動きを記録してほしい
一緒にやった上手い人の動きを見たい 火力はそこまででもないから後手に回ると一気に崩壊するからそれかな? 研修終わって初回プレイの1waveでヒカリバエって本当にあるんだな
横で見てて悲惨だった
始まる前に水没してるイカいるしあれは無理だろう >>243
味方による
味方がカゴに張り付いてるなら2納品でも死なずに外回りの仕事してればクリア出来るし逆も然り たぶんそれだな…火力不足で押されるしそういうので時間取られてるうちに納品不足とかも多かった
ノチがクーゲルかバレルだったらもうちょっと楽だったかも クアッドは火力がとにかく微妙なのでインク消耗しがち、インク補充こまめに
ボルトは近距離もあんま燃費良くないからインク管理はきっちりと
ノーチはインク管理がとにかく鍵、撃った後のインク回復開始まで
かなり時間がかかる方なのでこまめに回復を
ラピブラは飛沫の火力今一つなのでザコシャケも手数で押そう 2回連続でWAVE1ラッシュあったよムニエールで
1回目はまさに死闘という感じでギリギリクリアしたがスペシャルも気力も集中力も使い果たしたからかWAVE3で時間切れ
ぼぼ同じメンツで次のバイトに臨んだがWEVE1からまたラッシュでワロタ結局、W1で失敗したが最後まで諦めずに一緒に闘ってくれた野良のイカタコさん達ありがとう… ラピブラとクアッドはまだしもノーチラスとボトルガイザーの性能理解してないと地獄が始まる
海岸から戻っておいで ラピブラ+カニさん+ハコビヤ気持ちいいいいい
逆にボルトガイザーの射程が頼りなく感じる ボトルってそんなに??
弓フルチャしかしないマンとか見かけるぞ ノーチラスはサーモンでは特殊なシューターに近いイメージがある スピナー使いじゃないなら普通にバレルと同じ使い方でいいよ
普段使わんブキで下手に独自性出そうとすると事故る >>275
長距離モードは3.8というシュータートップの有効射程だぞ
・・・・・まあ、燃費悲惨だし指は疲れるからあんまやりたくないというのもわかる アラマキのヒカリバエのメジャーな集合場所どこなの?
前見かけたカゴ横やったらなんかみんなバラバラの場所いてすぐ終わった 今日の火力ならいけそうだと思ってたんだけどいけないの? >>238
前詩と後詩で分けるのやめて好きに組み合わせさせて欲しいわ おしまいとか言いつつまた始めちゃったけどスタダ組にキャリーしてもらってただけだった、普通にきつい
舐めたこと言ってすみませんでした >>279
ノヴァやクラブラの方がキッズは使いやすいだろうな、あいつらインファイトしかしないし >>280
高台でカモン連打してどうもキレてるっぽい人とかたまにいるけど
スロープとカゴ横のどっちにいても良いと思う
4人とも高台でセミ徹底だと納品タイムをかなり長く取らねばならんし
特に攻撃しながら動ける人は降りて納品しながら攻撃した方が結果安定するかもしれん >>279
ラピエリさん強化されたからバクダン処理の関係でラピエリの方が好き 3WAVE目ヒカリバエでやばいと思ったけど上手い人たちばかりでなんとか誰もたおされずにクリアできた
納品のタイミングが分からなくてひたすらブラスターで撃ってたんだけど
仲間が何をしたら納品タイムみたいなのってあるの? ハシラが急に柱ごと破壊されて消滅したんだけど、あれはどうやってやるんですか? ヨコヅナはおなか!
って名前のバイトがいたんだが結局ガセなんやんな?
どこでもいいからしばいたええやんな タワーならスペ切ればなんとかなるけどテッキュウ5体以上湧くと対処し切れないな
あいつだけは1WAVEに何体までって制限設けて欲しい
>>294
地面にハシラが立つ前に上で旋回してるのを全部倒し切るとそうなるよ >>294
ハシラが接地する前に上のコジャケ全部倒すとそのまま空中で崩壊する ラピは2ではかなり好きな武器だったけど3でラピエリが強化されてから
バクダンやれない弱点が大分目に付くようになったと思う
今の環境は荒れること増えたしバクダンは変わらないけど脅威度は増してるから
>>295
そう、情報が錯綜していた最初期に出回った不確かな憶測
いまだに信じてる人がいるとは思えないけど
名前は1か月間変えられないから本人も恥ずかしい思いをしているかもね クアッド火力微妙できちー ラピも足元取られるときちー
失ってわかるローラーのありがたみ テッキュウは体力多すぎる
後あの砲台も厄介だ
イカタコ達は砲台近くでオオモノを処理し始めて浮き輪になる習性がある >>302
あたしダイナモさんのことはローラーとして見れないの。。。 >>299
そうか、名前すぐ変えれないんだっけか
確かに本人気づいてたら一番辛いな…. テッキュウはイクラキャノン有りで丁度いいHP
というわけでテッキュウ周辺のみ平常時でもイクラキャノン有りにしてくれませんかねクマサン イクラキャノンあってもアイツ1発じゃ落ちないんだぜ・・ ノルマ22、グリル6匹倒して2匹とも自分タゲになったから海岸に出て納品タイムを作ってそのまま逃げ切ったんだけど、wave終わってからめちゃくちゃ撃たれまくって悲しかった
グリル来ないかドキドキしながら納品するよりも楽だと思ったんだけど、野良で意思疎通するのは難しいね コウモリもキャノンで落ちないけど反射があるだけマシ
というわけで飛来速度落とした上で飛んでくる鉄球撃ったら反射出来るようにしてクマサン いくらキャノン一発で倒せないオオモノってなにがいる?
テッパンもたおせなかった気がするんだけど マスク壊れてないダイバーってイクラキャノン一発で落ちたっけ? イクラキャノンのダメージは800
ダイバーとテッキュウの体力は1200
コウモリは900
仮面剥がれたダイバーは300 乙そのもの
一応1200くらいだったモグラも一発で落ちないに入るか
てか改めて見るとテッキュウのHP異常すぎる テッキュウ1匹沸いたら3匹4匹ひっきり無しに沸くし
海岸マンは公式が想定した攻略方法なのでは...
修正してくれ 大砲に爆弾投げ入れたら周りのテッキュウごと爆発四散してくれないかな コウモリみたいに何かやったら一撃死すればいいのになテッキュウ
せめて打ってきた弾を着弾する前に打てば無効にできるとかさ
湧いたらほぼ確定で一発は相手の攻撃が通ってしまうのが無駄に高い体力体力と無駄に長い無敵時間と相まって心底鬱陶しい オカシラゲージのシステム何とかならんのかよ。
でんせつ40から15連敗してたつじん1まで落ちたわ。
明らかにおかしい。
ゲージMAX者優先するからスキルの合ってない連中とバイトマッチになるわ。
すぐ死んだり床塗りが曖昧なんは仕方が無いやろけど、でんせつにそんな奴巻き込むなよ 所で今回のヒカリバエもやっぱりカゴ横安定?
ローラーいないから若干不安なのだけど バイト部屋にある監視カメラのモニター
あれはいったい何を監視してるんだ >>328
バンカラ街に実際にその目線の場所行くとコジャケがいる
なんでカメラがコジャケ目線なのかは知らない マップ増やしてほしいな
アップデートは来ないのかね? ダムが来る確率を減らしたいからマップは是非増やして欲しい
ナワバリ用マップ改造したのでも良いから スメーシーワールドで戦えるの楽しみ
どこからシャケ湧いてくるのか謎だけど 今回はヒカリバエ3回きたけど全部クリアできたな
ハエ派が主流みたいだから合わせたけどまあなんとかなった ローラー無いしヒカリバエは金網下セミでいいんじゃないかな
SP吐くなり納品タイム作れればノルマ30近くても今回そこそこの安定率 セミ派の書き間違いなんだろうけどアラマキヒカリバエでまた新たな派閥ができたのかと一瞬思ったよ ヒカリバエ無理無理のカタツ無理
でも今日は1番上手い人が開始時やWAVEクリア後、あとなんかこっちが上手くその人のサポートできた時にナイス送ってくれて嬉しかったわw >>332
なにそれ怖
コジャケがカメラになってるのか >>309
そんなことあるのか、有り難いと思ってくれる人が大半だから運が悪かったね 状況判断できない人は一定数いるからね
特に納品タイムという概念は2の終盤でも理解できない人は多かった
野良だと難しいんだよね まーたキル数稼ぐだけの奴増えてきた
アサリでキル数自慢してるような奴だな >>309
わかるやつはわかってるから安心して欲しいぜ
リアルキッズのフレンド3人部屋に放り込まれたんだろう。切り替えてけ >>309
無印時代のドンブラコでもノルマ達成できる金イクラ作った後に
グリル2匹船尾に連れて行くと、納品ほったらかしで追いかけてきて
グリル撃ち始めるキッズとかたくさんいたからな
算数ができない子だと思ってあきらめるしかない 俺が雑魚処理をするからあのオオモノシャケをやってくれ!って時が武器にもよるけどわりとある 「ピンチになるまえSP」や
「ヨコヅナSP1こてい」って名前の人がいれば
タツジンレベルは越えれそうな気がする 海岸で戦うと地雷って言うけど他の3人が海岸で戦ってると自分も行かないとサボってるように思われるんじゃないかと思って海岸に行っちゃって仲良く全滅するんだけどどうしたらいいんだ… カモンがあるじゃろ
それにしても通信ラグで金玉取れてない時が多すぎる 海岸行くのは地雷って分かってるし自分が持ってるのはラピブラだから単独行動は絶対ダメってのも分かってるけど、タワー2本とテッキュウとカタパ見えちゃったら行くしかないのよ...
案の定雑魚に轢かれて死んだけど、ジェッパ切ってまで全部処理したから許してくれって >>353
そんなのみんな高台から処理してるだろ
1番下まで降りないよ
だから壁使えっての >>353が死んでござる!
みんな!助けに行くぞー! 干潮の話じゃない?
まあテッキュウカタパタワーが存在する以上誰かはどこかで海岸に行かなきゃならんのよ
問題は戻ってこないこと 勘違いしてる人多いよね
遠征するのが地雷なんじゃなくて遠征して帰ってこないのが地雷なんだよ
カタパやタワー見かけたら倒してイクラ一個だけ持って帰ってくるのが基本的にベスト >>341
あいつ本当はシャケじゃなかった…ってコト?! でんせつ400維持出来るって相当オオモノさばかなきゃ出来ないのでしょうか? バンカラにシャケ側の輩が紛れてるのは発売当初から色々考察されてたね
ナワバトラーでもシャケ側のカードしか使わないくっせーヤツが居るらしいw タマヒロイの使い方がちょっとわかってきた
あそこの回収は無理して行かず
こっちの回収優先に行こうと意識出来るようにはなった 毎回たつじん40にリセットして鱗350枚溜めたけど一度も金が出ていない
YouTubeとか見てたら数%とか言ってたけど伝説の話なの? >>363
上に行けば少し確率アップするけど微々たるもの
一応たつじんでも金出るよ >>364
そうなんだ運悪すぎるんだね
ありがとう! トルネードとナイス玉って撃った後たいてい見えなくてちんどる >>365
アラマキなんかは左奥になるべく行きたくないけど
逆サイドからタマヒロイが出てくるパターンだと神様に変わるんよ リセット繰り返して達人帯でギア稼ぎしてるけど金鱗はトータル50枚くらいかな
銀は作業着全色取って余るくらいある バイト回数689回で金ウロコ8枚
そのうちオカシラきたのが何回かはわからんけど
失敗でしかもトータル6枚ぐらいで金2枚きたときもあったし
確率はあるだろうけどもう完全に運だと思ってる 全然貢献してなくても金2枚あるし
すげえがんばって金イクラぶつけても銅しか出ないし
あれランダムじゃね ほぼ毎回wave3の納品不足で終わる
なんでなんや、ほんと >>372
単に納品ノルマ増えていくし、もうスペシャルなかったりするしね 今回オオモノ狩りスピードが落ちてる人が多い印象
ラピッドブラスターは使いやすいが、単体だと火力も塗りも不足してるから援護してやると良い
バクダンは2発だと若干足りず大抵間に合わないからシューターの1発が欲しい
ダイバーは塗りが間に合わないから塗り支援が欲しい
コウモリの弾を撃つのは楽だが、足場を作れないから跳ね返せるかどうかは味方の足場作り次第 今回は全体的にブキ扱い安いけど
微妙に火力も塗りも弱いのが >>340
ブラスターさんがどれだけ間引きできるかだな、4人カゴヨコ居座りなら特に >>350
カゴ周りの処理しとく
カゴ周りと外で3ー1か2ー2だと全滅しにくい 今の編成だとノーチが直接ヨコヅナ叩く感じになるのかな ヨコヅナは金イクラでしばいた方が金銀ウロコがでやすいって噂もあったけど眉唾 頭を打撃属性のブキで殴ればスタンするって聞いたけど… 海岸に行くのはどんな理由があっても地雷になるって噂も聞いたお! >>379
ハイドラ以外のスピナーはそこまでヨコヅナ適正無いよ
ノーチとかチャージ時間含めると連射モードのボトルとどっこいレベル ヨコヅナは体力を1割削るごとに鱗1枚
倒した時に残ってる秒数が10秒ごとに追加で1枚
金銀は難易度で出やすさが変わる
伝説でヨコヅナと戦えばたいてい金1枚は貰える >>385
ワイパーでヨコヅナに張り付いてると片手剣使ってる気分で楽しい パチカスの俺からしたら金ウロコ600ハマリの奴とか聞いた事無いから完全な独立抽選じゃないよね?ってなる スピナーのヨコヅナ戦は基本的にメイン撃ち切ったらイクラ砲でインク回復できない時間を埋めるってやり方してればいい
貼り付きはインク効率悪いから無理 ヨコヅナは倒しても達成感しかないから何かしらのマーキングなりウロコ以外の物なり欲しいな。バッチは取得間隔が長すぎる >>389
ラピブラ以外どのブキも一癖あるからな
クアッドはスライドしないと基本的に火力不足
ボトルは遠近使い分けないと他の劣化シューター
ノーチはキープする癖ついてるとインク管理が難しい ホッパーのスライドって積極的に使っていった方がいいのかな? クアッドはスライドすれば間欠泉で金イクラが高速で落とせるバクダン処理が早くなるコウモリも1ターンで確実に破壊できるテッキュウ処理も速い
いいことしかねえ
ということで使ってください >>396
連射が速くなるから高台上のコウモリとか
あとはナベブタの下に入る時に使える >>396
立ち撃ちの連射力にやや難があるからスライドした方が殲滅力は上がる
塗るなら立ちの方が良いけど >>392
カニ歩きで戦うと金ウロコオスイチできるらしいね ヒカリバエ上から見るか下で待つか
下バージョンを練習したいがよくわからん 緊急避難以外で高台に居座られると
全部埋まって逃げ場なくなるんだよなあ
上にいる人は雑魚処理しなくなるから足場が最悪になりやすい >>390
2枚固定+12.5%ことに1枚って聞いたぞ >>401
セミのかご下待機はだいたいこんな感じ(本スレの過去スレからのコピペ)
・光ったらカゴ正面金網下の壁に張り付く
・他はカゴ前段差上からボムを投げる(メインでまとめて削れるやつはメイン)
・光バエが自分に移動したら、シャケが左右から迂回するのを確認して壁に張り付きに行く
・金イクラが溜まってきたら向かって右側面に張り付いて金網下を空けて時間稼ぎ)
俺はヒカリバエいつもかご下待機でノラでこのやり方でやっている。息が合わずゴチャりぎみだけどスペシャル全部っぱでほとんどクリアできてる。 >>390
金のPOP率でんせつ上位でも2~3%なのに1回に1枚出るとな
1回に1枚以上の期待値があるのは銀の方や どうしようSPのサメが残ってる!WAVE3なのに2枚も!!
どっかで使わなきゃ戦犯になっちゃう
そして使い所なくクリア
もうチャクチと交換してよクマ >>405
自分も同じだ
だいたい上でカモンされるけど4人が上に行って成功した事ない サメ持ったときのバイト、1waveごとに
サメ…サメかぁ…サメなぁ……
って数回思いがち ナベブタ乗ったままwave終了してそのまま誘拐されるやつやりたいけどなかなか機会がない のこりひとり!サメライド発動!→水没のイカちゃんは爆笑するしかわいいから自分は許すよ >>413
次のwaveでドスコイ2匹に腕を捕まれて
シャケに変わり果てた状態で連れてこられるんですね のこりひとり!サメライド発動!
でグリルに引かれたことならありますあります 混沌とした時にバクダンに当てて一掃しようとはよく思う
成功率はお察し >>418
発動までのラグで爆弾なげられちゃうのよね バクダンにサメ発動!
なぜか段差に引っ掛かり手前で爆発
こんなスペやってられるかクマー!! サメライドそもそも任意の場所で爆発できることを知らなかったな
それでもカゴ周りがテッパンやヘビで終わってる時くらいしか効果ないような… カゴ周りが終わってる時だとタワーカタパテッキュウもセットで波状攻撃してたりするしサメでは何ともならなかったりして辛い サメライドは干潮の味方救助で雑魚シャケ轢きながら駆けつけるくらいしか見せ場がない 外周勢ならサメはそこそこ強スペ
ノーリスクでタワーテッキュウに駆けつけられる上雑魚ごと倒せる 初心者スレ的には
サメライド発動!
は死亡フラグを意味する定型文だな 発動の瞬間にぶん殴られると軌道がずれるから狭い通路的なとこのすり抜けに使うのも怖いのよな サメライド
移動中は
無敵なの?
よくわからん
初心者です 満潮だ グリル発進 ピンチかな
狭きサメ道 コジャケ押しけり サメライドとナイスダマほんまむずい
即起爆できない上に単発だからタイミングがむずすぎるし外したときの申し訳無さがすごい 今回はチャージャーいなくてバクダンの処理が間に合わなくなって酷いことになったのが結構あったな
ハシラの処理は簡単なんだけど ナイスダマは早めに発動しても投げるまでに待機できるし使い勝手いいけどサメは本当によくわからない ナイスダマは空中にいてもモグラに食われるよ
あいつナベブタも突き破るから ナイスダマ範囲広いし満潮ではかなり使えるよね
サメライドは往復できたら良かった ナイスダマは足元のモグラとヘビに弱い
モグラは分かるけどヘビが通るだけで死ぬのは納得いかない
>>406
銀の方だったか すまん 行って戻って途中で止まって爆破しなかったら戻りきって爆破おもしろそう
対人考えると無敵どうこういじるのは難しそうよね カゴ周りや沸きじゃない方面は比較的安全な事多いのでそこで発動してタワーテッキュウへ向かう >>434
ナイスダマを発動ギリッギリまで粘ってオオモノと浮き輪たくさん巻き込めるわ!って撃ったら玉拾いが見事にブロックするんだよ ナイスダマをどこに投げようと見定めていたら目の前に柱を立てられた時に引退を決意しました 昨日柱に引っ掛かってそのまま終了まで身動き取れない鈍臭いナベブタがいて思わず記念撮影しちゃったわw ここぞという時に使いたいジェッパとかメガホンと違って
サメカニは結構カジュアルに使っちゃうな おかしらだけ倒そうとゲージマックスから10戦してたつじん+1まで落ちたぜ SPは場が荒れて切羽詰まって命の危機に瀕してから使うんでは
大抵手遅れだし出オチしやすいからそれでいいのよ >>445
自分も見たことがある
反応させたら押し潰そうとしてハシラに引っ掛かって
ずっとヴヴヴと雑魚も出せずに震えてた >>445
自分はヘビが引っ掛かってるところ見たことある
頭から尻尾まで全部重なっててめっちゃ面白かったww ハシラに引っ掛かって落ちてこないナベブタはいなくなったけど未だにそんな鈍臭いのがいるのかwww >>405
ありがとう頭に叩き込むわ
実践は失敗するかもだがスペ惜しまず練習してみる
先輩のみなさまにはご迷惑おかけするかもしれん カンストじゃない金バッジつけてるのほど信用できない。ホント酷い目に遭う。 テッパンをカゴ近くまで誘導するときにナベブタの範囲内に入ったんだけど、ナベブタが俺の後ろにいたテッパンを一撃で処理してくれた
ナベブタさん強ぇのな >>455
タワー以外はワンキルする凶暴さだからね
ムニエール満潮時は守護神だ >>454
100%発動するにはするけどな
発動後に即死する時が結構あるがw ナイスダマには頭おかしいほどのアーマー与えるのにサメに発生保障はなんでつけないのかねぇ 開幕カタパタワーテッキュウが居なかったらカゴ周辺でザコ迎え撃ちながらオオモノ到着を待つ感じでいいのかな? >>459
待つのももったいないし見回りしてきたら? 乙った後にじっとしてる人に言いたい事
乙るのは誰しもあることだから仕方ない
たが外周や離れた所ならそこでじっとせず皆がいる方や中央やカゴの近くまで移動して欲しい
それでなくとも1欠で厳しくなるのに時間は割けないよ
で近くでヘルプを出して欲しい
離れ小島でヘルプだしても助けにいけない >>457
うおおおおやべぇ離脱する!みたいな使い方も成功しにくいのほんま 今回のステージさっきから始めたけどエイムが全然合わなくて
オオモノが倒せない、、ヤバい >>465
ラピブラでもだめ?
タワーやハシラをパンパンやろうぜ >>466
ラピでも当たらなかった
距離感が掴めてないのかな 外周でオオモノ倒してもイクラ回収しきれないこと多いし初動どうするか迷う >>467
そうかもしれない
もし試し打ちしてもよくわからなかったら、
オオモノに近付いてから撃ち始めるんじゃなくて撃ちながら近付いて雑魚処理や塗りを兼ねつつ距離感を探るのも手かなと思う
残りインクには気を付けなきゃいけないけど ブラスター使いの自分から言わせてもらえればブラスター系はロビーででも練習した方がいいよ
射程にシビアだから
慣れると範囲攻撃で脳汁出るけどね >>469
ありがとう
なるほど撃ちながら近付くのか、、やってみる
>>471
今回の武器構成ほぼ使った事ない物ばかりだから
もっと試しうちとかやってみる でんせつ200~300ぐらいだと上の人から見たらどの程度赤納品オオモノやってたら及第点といえる?
(通常ステでデスはほぼしない、塗りは当たり前にやるものとして)
ブキやステージにも寄るけどざっくり目安ください >>309
勝って嬉しくて撃ってるって事はないの?自分はやらないが子供とかやりそうに思うけど
所詮、水鉄砲だしナンチャラPEXとかと違って弾撃ち込まれてる訳でもないし
自分はあんまり気にせずオラオラって撃ち返すかな?w サメライドはRステック押してすぐにZR連打すると割りとすぐ爆発しない?
3でチャクチなくなって悲しいからサメに期待してるんだが サメはシャケシールド貫通できたら神スペなんだがなあ
バクダンとかカタパとか サメなんだから海に向かっても死なないようにしてくれ マヒマヒのプールにサメで突っ込んだらデスするの未だに納得できない
浮けよ 着水したら問答無用で爆発、着地、ぐらいでいいと思うけどねぇ ジェッパは水没しても死なないのにひどい扱いよな
>>405
これやってみたいんだけど今回だったらラピはボム投げずそのまま撃っていいんだよね? インクリング自体は水に触れると溶けるから仕方ないけどサメに乗ってるんなら水上渡れよ 今回きつくない?
シューターもローラーも居ないとジリ貧だわ ボトルガイザーって名前がブラスターっぽい
スパロボで言うスーパー系 ボトルはインファイトと中距離戦切り替える感じでまだいいわ
ノーチラス貯めても全然撃てないんだな ノチは特徴のリチャージとチャージキープがサーモンランに合ってないんや… >>489
射程長くなるからZR押しっぱなしより連打の方がいいのかな 絶対タワーコロコロするマンの俺からすると今回の編成は神
でも海岸に来るのはテッキュウばっかり >>492
インク消費きついからテッパン狩りたいとか急ぐ時以外は使わないな
特にシャケやドスコイにはまず連打しない でもノーチはスプラスピナーなんかより抜群に使いやすいぞ スプラスピナーとかいう無駄にチャージのいるシューターよりずっといいわな そういうの聞くとシューター系よりスピナー系のが使いやすく感じる俺はスピナーに染まったなぁって実感する
一般的にはシューターのが使いやすいもんだよなぁ、確かに ノーチラス チャージがいる割に射程そんな長くないシューター
竹 チャージいるが射程に優れたシューター
スプスピ 無駄にチャージのいるシューター
クマ傘 塗れるけど燃費悪いシューター
他にシューターあったっけ 3から初めて対戦の99%はスピナー系使ってるけど、バイトじゃシューター系の方が助かる いうてスピナーとかマニューバー系の使い手はシューターもそれなりに扱えるやろって偏見ある >>421
爆発するまでの若干の距離ズレとラグ
あと無敵時間ジャケ殴りによるズレ等々のせいで安定しないんだよな
無敵時間のサメライドの火力うんこだしなぁ >>505
子供(イクラ)誘拐されたら
そりゃ取り返しにくるでしょ バイオエネルギーにするために他種族から貴重な卵略奪する方がやばくね
しかもバイト感覚だし冷静に考えれば中々鬼畜 味方3人潰れて平地見極めてサメ発動したら
極わずかな段差に引っかかって3人の味方にも敵にも爆発が当たらず即殴り殺されたことがある
ってか昨日あった。
あまりに納得がいかない
ホント>>423の通りだと思う 魚類爬虫類虫とかだとメスの方がガタイ良いのはよくあること チョウチンアンコウさんなんてオスは吸収されちゃうし >>501
クマチャー 射程&貫通あるけど弾数が少ない クマサンの最終目標考えるとシャケもイカタコもどうなろうが知ったこっちゃないって話だし
その後にクマサン商会引き継いだやつについては知らなーい >>405
>・金イクラが溜まってきたら向かって右側面に張り付いて金網下を空けて時間稼ぎ)
満潮だと上手く貼り付けないわ
焦ってドボンする >>492
ちょい遠めのタワーとかバクダンテッキュウ
とにかくオオモノ倒さないと!な時に長射程の連打
ザコシャケやっつけと塗り広げを短射程でやってるよ
スイッチしながら使っても正直自分には使いにくい… グリル時のコジャケ処理に一番向いてるのがボトルガイザーっていう盲点 309です
みなさんありがとうございました
今日また同じようなシチュエーションになったのでダメだろうなと思いつつ海岸にグリル誘導したらみんな納品しながらナイス連打してくれた
よかったああああ >>509
干潮奥のタワーへサメライド→出だし付近でシャケ殴り→海へドボン
雑魚の反射神経がやば過ぎる ヒカリバエ、初めてかご前+壁張り付きで乗り切った
なるほど、こうやってやるんだ
あと何回かやりたいけどもう無理だな >>521
ボイチャもできない野良の人と意思疎通できて動きが噛み合うと
うれしいよね 最近ようやくデス少な目やばい時もキャラコンで生き残る大物安定して処理が少しずつできるようになってきた
でも処理数10~15くらいで限界なんだが20以上処理する人たちってどう動いているんだろうか 1回目からヒカリバエもヨコヅナもクリアできたし幸先がいい シャケはイクラをタコと取引したりしてるので
あんま子供だからどうとかは思ってなさそう >>528
取引してるのは赤だけだったような
金はしてないはず ノーチラスってスピナーのソイ枠だからな
最大の強みを消されてる以上、他より一歩劣る印象 ノーチは射程と継続射撃時間は確かに物足りないけどそこまで弱くはないよ
他のスピナーと違い微溜めでもDPSが落ちないから攻撃性能に関しては間違いなく強い
場が荒れるとパスパスしかできないソイと同じ扱いはさすがに これはノーチラスディスからの擁護に見せかけた巧妙なソイチューバーディスw
まあ塗りは強い石油ペコペコシューターだから サモラン結構処理落ちするんですけど新型スイッチだとまだマシとかわかる人います? >>510
平日昼間の大きなスーパーに行けばカート押したテキュウみたいなのラッシュかな?ってぐらいいるで >>534
まず有線で回線速度安定してる?
イカ打ちは問題ないの? >>534
従来のSwitchと新型、仕様は変わらないから同じだと思う
でも新型使ってるけど特に処理落ち気にならない スプラ3自体が全体的に調整不足な感じはあるよな
52やマルミサがあれだけ猛威を振るったのにそのままとかさ
サーモンランも色々おかしな挙動あるしね >>536
回線は有線ですね、安定して下り1G上り500Mあるんで大丈夫かなと
>>537
新型処理落ち少ないんですね、初期スイッチなんで寿命かもと思って買い替え検討します この時間のたつじんはすごい。何てったってスペシャル無しでクリアしようとしてるのしかいない。素晴らしい。 あ、Aがヒカリバエで、Bがそれ以外の人
ヒカリバエが移動した時は②をやるってことね
画伯だから誰か清書してくれ 砲台ステージで身軽なクアッドとかが率先して砲台使うの勘弁してほしい >>543
そう思って今回は任せるかーと思ったら、約1分後大砲乗ってた2人を救助してたわ
やっぱ自分が乗らんとダメだわ 普段マニューバ使わないから
打ちながら段差登って立て直して…………
ってするとスライド暴発してきっちり硬直狩られるのが俺 大砲役に武器なんて関係ないよ
むしろダイバーやモグラに襲われた時とか
ミサイルなんかで周囲の塗り返しが必要になった時のリスク考えると
身軽で塗りが得意な武器のがいいぐらい
そもそも武器に関わらず自分で乗るのが一番いい 今作の大砲はカタパ落としやすくなったよねー
2の時は繊細で面倒臭いエイム調整が必要だった カタパは落しやすくなった代わりにボムがこぼれ落ちやすくなった でんせつ来たけど、オオモノ沸くペースすごくて全然裁き切れない、すぐカゴ周りカオスになって全滅する
なんとか生き残っても納品数が強い味方より全然少なくて申し訳ない…… 今回のシフトは特に攻撃力に欠けるから団体行動を意識してフォローし合わないと溢れかえる感じがします
特にバクダン、ハシラとナベブタの処理が遅れるとカゴ周りのインク状況が地獄絵図
比較的動きやすいクアッドがフォローして回ると良い感じにお仕事が進む感じはしました バイト本スレは精神病みそう
開幕水没者くらい温かい目で助けてあげりゃいいのに バイトに限らず本スレは異常者の集まりだからしょうがない
スマブラとかも酷い 開幕水没は過去やらかしたし可愛いなぁとすぐさま助けに行く メインブキって言うかこいつが立ち回れないと終わるってブキ回ってくるとドキドキするよね 先鋭化というかエコチェンかかるからな
腕前にあわせて特化した話題で選民したいならスレわけたらいいと思うけど
それやらずにぎゃおおおんしてる人多いからあそこ バイトやってると右のアナログスティックが勝手に動いて?ジャイロと過剰反応して?
くる~っと視界が回り過ぎちゃう現象が起きるんだけど自分だけかな
ナワバリでは起きたことがない >>463
そういう人はなんかふてくされてるみたいで嫌だ >>559
ちょっとコントローラ分解してスティック交換コースだな >>560
負担になってるって考えないの?
失敗していいならいくらでも救援に向かうよというか、そういう人は助けてもすぐ乙るから放置 ヘルプ押さない・乙った場所から動かない程度なら稀にいるけどさすがにナベブタの上で浮き輪状態のままダンマリされた時は唖然としたわ
ボム投げて助けたけどさすがに二度とマッチングしたくないなと思った
でも助けるとその後は機敏に働くんだよな…不思議だ >>540
おー分かりやすい!
じゃあ次はムニエルもよろしくお願いします! >>564
だね
誰かしら助けに来てくれるだろうとぼーっとしてる人
移動すればすぐ助けて貰えるのに >>563
そこで助けられればついでにナベブタに攻撃当たるかもだし自分も復活したらすぐ攻撃できるしで一石三鳥くらいに思ってたのかもね
でも死んだら蘇生されやすい位置に自分から動くのがやっぱ鉄板 タツマキで近いルートを認識できず遠回りする人がやたら多い現象でも思う。
浮き輪状態になった時に救助できる味方を認識できず変な方へ向かう人の多さ
ハコビヤで箱処理を徹底しなくなってしまう人など
小さい子だったら計算できなくて当然だけど、計算しながら周りを見ることが出来てる人と出来てない人の違いなのだろうなと。
コレはしょうがない気がしてる。たぶん「言ったらわかる」というものでもないし、ワイは「なんでなのよ・・・」という発想にはならない。 >>551
壁や段差を活用するとシャケはそれを迂回して追ってくるから
その時間差や高低差を利用して迎撃する
初動の壁塗りや段差を塗る事が大事なのはそういう事 >>568
バイトに必要な能力ってキャラコンよりも
状況把握(視野の広さ)とマルチタスクだよな
それと味方や持ってるブキに合わせた柔軟な対応力 テッキューが3体とタワーが2体出てカタパもいたら死ぬよな
そりゃ >>559
バイトに限らず視界がゆっくり勝手に回り始める現象は2回くらい見かけた
ゲーム起動しなおしたら直った >>572
これあったなあ
俺はSwitchの置き場所変えたら解決した このスレも数日前酷かったけど元に戻ってる?愚痴だらけで本スレに逃げたんだけど。ヘビ削りが上級者テクって嘘だよね?即倒せだの削ってあるのは人のだから倒さないとか散々言われて悲しくなったんだけど 本スレにも攻略情報の書き込みはあるし味方批判してるのは一部の人だしこっちと向こうで分けてる意味あまり感じなくなってる 初心者のくくりが「たつじん以下」か「たつじん未満」かで扱い方が大きく変わってくる 急に機嫌が悪くなったのでマップ端で早退を企画しても連れ戻されることがあるのよな でんせつ底辺の行き場が難しい
初心者扱いでかまわんのけ? こっちに愚痴書いてるのは愉快犯だろうし専ブラ使ってるならNGしとけばいいよ
向こうは流れ早いからこっちに愚痴書けば構ってもらえるから居着いてるんだと思うわ 「初心者」がでんせつ未満を指すならでんせつの100くらいまで恐らくたつじん+3が混ざってる(開始ノルマ22)ので含んでいいと思う。
前作の初心者スレで定義されていたたつじん200くらいになるのが今作でのたつじん+1辺りなのでそこで分けるのがいいんじゃないかと思うけど >>580
じゃあ大体でんせつ100~200うろうろなのでこちらにお世話になりますわあ いや、待って。ほかの人の意見もあるでしょ。仕切りたい訳では無い 2からやってるから別に初心者では無いんだけど本スレのガチ勢とは相容れないエンジョイ勢なので行き場が無い ちょくちょくリセットしてるけどでんせつ200あたりまでとたつじん+3ほとんど変わらないんだよね。むしろ+1とか0の人の方がちゃんと塗ったり納品する人が多い印象 本スレはカンスト目指すみたいなハイレベル用みたいだし敷居高いんだよな
分かることは答えられるが聞きたいこともあるんで いやじゃいやじゃ
ワシはまだこの若葉マークを付けていたいんじゃ 自分も実はランク上げとかバッジとか興味ないからここでお気楽に居座っていたい
この前でんせつ軽くタッチしたらいきなり処理追いつかなくてカゴ前地獄になったからまだまだ未熟者なんだと痛感したし 個人的にはたつじん+1か2あたりまでが丁度いい人で定義したい。+3は既にでんせつがまざりはじめてるし+3で楽にやって行ける人はでんせつ400あたりまでは普通に対処できると思う 初心者=たつじん+3まで
中級者=でんせつ200まで
上級者=でんせつ600まで
超級者=でんせつ999
こんな感じじゃない? 長時間やるのしんどくて600まで続ける気力が湧かない たつじんまではザコシャケが湧く数に限りがあるというか
湧かない時間がある気がする
そのため4人がちゃんと目の前のザコシャケをスルーせずに処理して
寄せて倒すオオモノは寄せて倒して
海岸で倒した後は金イクラに固執せずにすぐに戻る
コレができればでんせつまでは上がれる
でんせつはインク管理や無駄撃ちをしないとか
プレイヤーの動きが明らかに違う
たぶんだけどね 安定してでんせつに残れるなら初心者じゃないと思うけど
ランクとか関係なくまったり語りたい人はここにいたらいいんじゃない
ロンブラって長押しで連射するよりも
撃ったあと一回潜って撃ちなおした方が発射間隔短くなるんだね
配信者が言ってて初めて知った ジャンネだと本スレがあぼんされて表示されない開けないのよね
URLからだと行けるけどまあ雰囲気悪いんでNG
ここが居心地良いわ スレのルールとして厳密に線引きする必要はないと思ってるけど
初心者とヘタクソに優しいスレであってほしいね
ギラギラしてんのは本スレだけでいい 自分が下手くそだと思ってるやつはここにいればいいだけでしょ
下手くその分際で他人のせいにするやつはガイジだしNGでいいわ 最後の一撃だーってヨコヅナに投げた金イクラが
お腹から出てきたカタパットに直撃
オオモノ透けるのずるい 愚痴と
過度にでんせつ、たつじんの高ランクの話題をしなきゃ
いい気がするな
愚痴なしの下手くそスレがあれば、
自分はそっちに行くが
スレ乱立するのも良くないしな スプラトゥーン3 更新データ Ver. 1.2.0 [2022.10.26配信予定]
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/120.html
パージした傘がドスコイに当たると空高く吹っ飛んでく
カタパのコンテナに入れたボムが弾かれる
ハシラに刺さって動かなくなるナベブタ
この辺が主に有難い修正だね
しかしダイバーの攻撃をジャンプで避けられるのってバグだったのか カタパッドからボムがこぼれるのバグだったのか
俺が下手くそなわけじゃなかったんだな。きっと >>591
じゅくれんとたつじんの間に壁があって、たつじん+2とたつじん+3の間にも壁があんな
主にオオモノ同時出現数がかなり変わってくるという理由から
伝説も中位あたりにオオモノ数が跳ね上がるタイミングがあったような テッキュウの湧きに関しての修正はないのでアレは公式も認める仕様ということですね 10/27 01:00 - 10/28 17:00
シェケナダム
シャープマーカー
ドライブワイパー
プライムシューター
Rブラスターエリート
10/28 17:00 -10/30 09:00
アラマキ砦
ランダム(違法武器入り)
10/30 09:00 -11/1 01:00
ムニ・エール海洋発電所
.52ガロン
スプラシューター
14式竹筒銃・甲
キャンピングシェルター
11/1 01:00 - 11/20 17:00
シェケナダム
N-ZAP85
パブロ
H3リールガン
ハイドラント 浮き輪からの復活判定があまりに小さすぎるのって開発が意図してなかったんだな
明らかにおかしいと感じてたのは大抵修正入ってるね
単純にバランス調整失敗しているであろう点は何もないけど
カタパットはボムが弾かれる問題が修正されても割り合わないオオモノ スケジュールが更新されました(されてない)
も直してくれ〜 初歩的な質問ですがザコシャケってキケン度毎に出現数が決まっているのか、倒した数に応じてリスポーンするのかどちらでしょうか?
たつじん+1~3をうろうろして中々上がれないのですが、ザコに構いすぎてもオオモノ処理や納品が滞るしかといってザコを無視しすぎるといつの間にか囲まれてデスが増えるので、どのくらい意識向けたらいいか分からなくて苦戦してます なべぶたの中でヘルプされたときはテメースパイか?と思ったわよ 浮き輪救出の改善は武器によってはマジで当たらないからかなり助かる 初歩的な質問じゃない気がするけど
難易度によってオオモノもザコシャケも最大数の上限があるような
出現数が決まってるわけでも倒した分だけ出てくるわけでもなく
出現するタイミングで最大値に達してない場合に出てくるんじゃないのかなぁ
出現に波はあると思う ヘルプ押したいけど目の前ヘビ横断されてたり押せないケースが多い カタパのボムは明らかに入ったのにボヨンって出るやつの話じゃないか
いや入れ安くなってると助かるのですけども >>586
自分が聞きたい事あってもこのスレだとスレチって言われそうなんだよね
本スレはでんせつ600以上とか言われてる時もあるし中間の人の居場所がすっぽり無い パッドとバッドの間のコックピットの上にボム載せた時は爆風で1撃で倒させてほしい 自分もでんせつだけど200未満だわ
初心者ではないとは思うけど200は頑張っても届かない
上手い人は動きが違う この手のスレにありがちな話だけどまじで初心者しか居なくなると烏合の衆で言い合うだけになるから中級者?がいても全然いいと思う
たまにマウント取ろうとする勘違いが出てくるのが問題なんだ >>621
本スレが選民してるのがそもそもおかしいと思うから気にせずきいたらいい
600以上だけの話題したいならそれこそ本スレにいついてるやつが別スレたてるべきだって前からあっちでもいってる 200届かんなら初心者だと思うよ
その辺たつじん3と大して変わらんし どのゲームもそうだけど
初心者スレって初心者同士で集まりたいから立つスレであって本スレから初心者を排除したくて立ってる訳ではないよ しかし配布ギアがバックトゥザフューチャーなのはどういうことなんだろう?
2の頃は白衣とかエプロンとかヘルメットとかで
仕事してもらえるギアだから仕事着なのねって思ったけど 本スレの中級者追い出しはまあ置いといて愚痴スレがあまり機能してないな
まあ他人の愚痴は見たくないのが人の常だけど >>630
ヴェイパーウェイブのモチーフが1980から1990年代なので
1985年のBTTFはど真ん中なのかも >>630
3から勢なのでわかりやすい仕事着みたいなのが欲しいと思った
バック・トゥ・ザ・フューチャー知らないから全然テンションが上がらない はじかれること多かったからカタパ修正ほんとありがたい 雑魚シャケとオオモノシャケがヨコヅナすり抜けてくるのずるい >>632
あの世代のSF映画縛りで
スターウォーズとかターミネーターとかのギアも来たら面白いよね
子供わからんだろって思うけど
>>633
ガソスタの店員みたいなブルゾンがあって
それでソイチューバー持つの好きだったなー
他にもブキと合わせるとかわいいギアいっぱいあったから復活希望 肩パッドのボム入れたら転げ落ちるやつ
俺が下手くそなんだーって泣いてたけどバグだったんすね 2の配布服で事務員さんの服もあってアームカバーついてた 浮き輪の判定大きくなるの嬉しいカタパ飛び出さなくなるの嬉しい
テッキュウとラッシュの調整はどこ?見落としたかな? >>565
同じ理論を適用しようとすると
細い通路でセミして上からボム転がしか
入り口が1つしかない高台の正面の細い通路の側面の壁でセミして高台からボム転がし
のどちらかになるけどそんなの誰もやってるところを見たことないんだよね いくら取得までの時間はよ短くしてくれ
取ったつもりが取ってないとかもあるし 通信に関する変更
送信したデータが相手に届き、その反応が返ってくるまでの時間が、これまでより短くなるよう、通信プログラムの改善を行いました。
‐
平均して約3/60秒の短縮となります。
‐
ダメージを与えたプレイヤーが実際に倒れるまでの時間の短縮や、金イクラに触れてから実際に獲得できるまでの時間の短縮などが期待できます。
※通信環境が悪い状況を大幅に改善したり、バトル中に通信が頻繁に切断されてしまうような状況を改善したりするものではありません。 途中で書き込んでしまった…
通信に関する変更のところに書いてあるよー >>615
危険度によって一度に存在する数が決まってて上限になってると出てこなくなる。カゴに近いシャケは優先で倒すくらいの感覚でいいと思うよ。
でもカゴ周りじゃなくてもオオモノ倒すのに邪魔なら雑魚シャケもやらないといけなくて、遠くで倒すのが良くないのはイクラだけじゃなくて相手するシャケが増えてしまうというのもある イカロールしたらテッパンに弾かれてドスコイにスパイクされてヘビの胴体にぶつかって死んでワロタ カニ状態の時にドスコイに弾き出されるの本当かなしい 最近達人1になったけどテッキュウ倒したあと砲台にイクラ詰め続けるのマズいんだな…
インクを使わずポコポコ飛ばせるなんてお得じゃんって思ってたわ >>652
カゴ横に受け手がいて自分が死なないなら良いと思ってるけど >>648
ナイス!
サーモンランのとこしか見てなかった >>652
誰もいないとタマヒロイに持っていかれるので投げた後で自分で籠に行けばいい >>652
それやると死にやすいのが問題なだけで
死なずに納品状況と残り時間をちゃんと見れるなら問題はない
でもだいたいは死ぬし状況も見れてないから
やれる自信ないならやめた方が良いって言われてる 本スレは……でんせつ下位以下見下したり味方のミスに過剰に反応して障害者呼ばわりしたり
納品数が他の人達より少なかったりデス数多かったりでもリザルト晒したり(名前は隠してるけど)
そうやって味方批判する人は余裕ないだろうしpsも大したことないだろうなと思ってる マニューバ普段使わないからジャンプしようとするとスライド暴発する
ハシラ登ろうとして根本を何往復もしてしまった…
こんなひといない? >>659
わかる-
テッキュウの衝撃波もジャンプのつもりでスライドして死ぬ >>658
ひたすらカモンしながら必死に頑張ってるのじわるwww >>658
悲惨すぎる
これだけカモンしてるのに来ないし ですよね
スライドで敵インク上でも動けるのが強みのはずが逆に意図せず敵インクの上にスライドしてインク切れて自滅とか 何となくだけどテッキュウ連続湧きする時ってナベブタもセット出てくる確率高い気がする
もしかしてナベブタ倒さずに利用してねって事なのか これはでんせつ帯だけどテッキュウの周りがあまりにも平和ならカゴ周りでこんなことも起きてるかもよという事で >>659
はあ?
普段からマニューバ使ってるのにスライドしちゃうけど? エリア杯のメモリープレイヤーの動画再生してみたけど
マニューバの使い方が全然違うんだよなぁ
一度にどれだけの情報を処理してるのか全く分からん 仲間三人が海岸でオオモノ倒して無限にイクラ発射してくるから
コンテナとイクラをひたすら往復する時ある
楽でいいけど生きて帰ってきてねとは思ってる >>665
テッキュウいなくても中央放置あるあるなのよね >>672
この状況よくある
テッキュウの玉入れを二人がかりでやっててコンテナ周りが絶望的とかハシラだらけで身動き取れないとかありがち >>672
このキャラコンで達人なのか…?
一人だけ大砲に残ってひたすら発射プレイで残り三人籠周りだと
とてもスムーズに納品楽ではあるんよな >>672
え、ごく普通の状況じゃね
仲間死んであとひとりになってないしずいぶんまともに見える スライドの距離が武器ごとに違うから水没やらかすのあるわ >>649
遠くの場合必ずしも倒せばいいって訳じゃないんですね
立ち回り含め大変参考になりました、ありがとうございます! >>674
伝説でもこのレベルのがうじゃうじゃしてるしこんなもんだよ >>675
納品残り7で20秒切ってカゴ周りに1人と高台に1人が問題ないと思うならかなり納品意識低いと思うよ。ホストだからよかったけど色々操作ミスしてるし。
でもこの状況なら余裕で間に合うでしょと思うならあなたがかなり上手いんだと思う 上がってる動画見るとみんなキャラコンうまいね
自分たつじんだけど今日もアラマキ砦のコンテナ前の小さい段差にイクラぶつけて後ろに飛ばしちゃったよ >>674
ダム以外は1回ずつだけど一応野良カンストしてる。たまにリセットして遊んでるよ。このゲームノルマ低い方が楽しいもん うきわの判定大きくなるの嬉しい
塗りに強いはずのラクトでも3回くらいパシャパシャしないと助けられないことあったし時間のロスが無くなる
カタパのボムも謎バウンドして外してる間にマルミサくらっておーのー!なってたから助かる >>680
たまにボムとイクラ投げ間違えるし高台の仲間にイクラ投げようとして引っかかったりするし一緒一緒w 一人抜けで満潮の時にエクストラ来るのやめてください… ノルマクリアしたら海岸に出張してもいいんだよね??? どうでもいいけどswitchのスクショで録画してるのかな そうだよー。それをツイートして動画URLだけにするサイト使って貼ってる。30秒なの不便だよね 報酬8割青なので早退します
ソイチュばっか渡されるし1200すらやる気でない >>679
問題ないってことじゃなくてすごいよくある状況だなってことね
納品まだ終わってないのに誰も戻ってきてくれないごの周りシャケで溢れてるって
あるあるだからさ 肩パッド苦手すぎてボムが飛び出るの修正されるのほんと嬉しいわ >>695
通信状態が不安定です状態でカメラだけ動かせるのホント謎
ラグあっても動かせるなら動かさせて >>692
ここダイバーに塗られたときは手前の坂道塗るだけで塗り替えせるんだよな >>687
いいと思うよ
死なない前提ではあるけど
敵も分散して味方も生存楽になる >>658
上手いなー、普通に参考になるわ
俺だったらナベブタのところでナベブタの下に入るって発想がないし右の高台に逃げて余計に状況悪化させてた 海岸はオオモノ即沸きするから死なないの無理だわ
でも誰かがテッキュウカタパタワー処理しないとなぁ
せめてテッキュウさえ消えてくれれば テッキュウが6くらい連続で沸いてきて、仕方なく海岸ガイジになるしかなかったことあるからそれは許してほしい
鉄球落ちる前に倒してたからテッキュウ処理には気づいてもらえなかったと思う >>702
状況は最悪だけど仲間もちゃんも動いてるとなんか安心するなw
自分しか動いてない状態だと孤独感で発狂しそうになる カモンを言って応援が来ると急に湧きが止まるのがテッキュウの恐ろしいところなんですよ >>706
お前がテッキュウの何を知ってんねん(有野課長) >>705
ホストが通信エラーになるとこうなるのかな?
このバクダン攻撃してこないなーと思ったら時止まっててワロタ カタパに入れたボムが落ちるのもジャンプでダイバーの攻撃避けられるのも"不具合"だったんだ…
仕様かと思うよね 両肩のゴミ箱の中のゴミ?を減らしてくれるんだな多分 クーゲル短距離のドドスコ具合と長距離の強さ合わせてスピナーで一番好きかもしれん 納品意識し始めたけど雑魚処理もしないといけないしなかなか難しい
ただちょっとだけクリア率上がった気もする 今日はヒカリバエ初めて成功したわ
ホップソナーでよかった サメライド2連ポチャした
上手い人の真似してすり抜けようとしてもダメだね
キャラコンの練度が違うわ >>714
普通に10人中9人以上は一番好きって答えると思うw
まあ仕様理解してるのが前提ではあるけどね
介護いらない長射程ってだけでも需要あるのに近距離モードが強すぎる テッキュウの波紋飛び越えようとしてスライドして爆死してしまう >>720
wikiに仕様説明あるけど正直あれ文章で理解するのしんどいから
動画見てリズム完コピするのが1番早いと思う ツーマンセル足場塗り雑魚刈り強く意識するようにしたらやっと安定しだしたわ >>720
とりあえずバレルと同じように使っとけばおk カタパの蓋が開く直前に投げてるのに
ボムが入ってる方に追加で投げ入れるのはやめよう…
投げる前にとっさに判断入れようね 今日は順調にクリアできてるわ
納品と残り時間意識するの大切だね
ヒカリバエはクリアできてないけど楽しいわ ヒカリバエとグリルきて2連敗失敗した
もうダメだー 納品済み残り15あとひとりで3人の目の前でジャンプミス水没してしまった
ジャンプ苦手でボムの選択肢合ったのにホント申し訳ない 今回の編成でヒカリバエってどこでやるの?
金網のとこでセミ? >>729
コンテナから干潮側を見た視点で左後方の独立した高台の斜面
金網でセミは十分に金イクラが落ちてる時の時間稼ぎで使う以外では
納品不足を呼び込むだけだからやめた方がいい 今ヒカリバエ来たけど
ヒカリバエは細い通路でセミ
マジでコレが正解かもしれん >>730
やっぱそっちなのか
ローラーいるときはそっちいってたけど今日みんな金網側行ったからそこで戦ったら納品足らずで駄目だった
ヒカリバエの雑魚シャケもっと体力低くしてほしいな >>729
基本的にセミは悪手、キケン度が上がれば上がるほど
タゲの切り替わりも激しくなるような気もする(8~9秒でチェンジ)ので基本セミは安定しない
金網下に金イクラ溜まった所で回収に難儀するしな
ローラ―無しなら干潮側の反対側にある一方しか経路の無い高台が基本
ブラスターがきっちり間引いて残り3人が補充しながらライン維持
ある程度金イクラが出たらヒカリバエになったキャラがSP使って納品時間を稼ぐ
ジェッパとカニ、ナイスダマあたりなら10秒前後の時間を作れる
まあ、段取り頭に入ってても野良じゃ無理だけどな(´・ω・`) >>734
spで時間稼ぎはいいこと聞いたわ
野良でもクリアできるぐらいの調整欲しい あれ、カタパのボムが出てくるのは修正されるなのに
霧が濃すぎるのは修正されないだと‥ ヨコヅナ干潮でコンテナ周りでソイ撃ってたら
海岸側に金イクラが集まってるからか
ひたすらカモンされたから急いで行ったんだけど
イクラが集まってる所にヨコヅナがチャクチして壊滅した
ちょっとずつ引っ張るべきだったのかなぁ 結構キツイな今回
多分塗りが早くできない武器は俺苦手なんだろうな 苦手な初心者が多いチャージ武器が2つあるしホッブラも立ち回りは難しい武器だからね
でも構成自体は弱くはないから商会内で試し撃ちしたりするといいと思う クーゲルさんは床も塗れるけど基本消極的
ホットブラスターは塗れない、ソイも塗れる方だけど塗らない人多い
結局スプラマニューバーにかかってるんよな床 俺も今日のシフトは思いの外苦戦して久々にたつじんまで落ちた
でもやっぱたつじんはめっちゃヌルいわ
ノルマがホワイトすぎるもん またカタパのカゴから、投げ込んだボムが飛び出たわ
アプデで直ると思えばそれほど腹も立たない……いややっぱりムカつくな 慣れてきたらなんとか伝説まではいけた
ホットブラスターがカゴ周りの雑魚処理と納品やると全体が動きやすくなる印象 今回一番塗れる武器はクーゲル
床ならソイとマニュは同じぐらいで2番手って感じ
まあクーゲルは仕事多いから塗りまで強要できないのは仕方ないけどね ホットは嫌だホットは嫌だと思いつつWave3までホット来なくてほっとしてたら
緊急事態発生満潮ヨコヅナ戦ホットブラスタアアアアア
はぁ ソイは敵を倒しながら塗るのは苦手なのが玉に瑕
貫通のフルチャかなりチャージ遅いからいつもフルチャ狙いとは行かないことも多いし 今回の編成マニューバ以外は全部苦手だわ
ソイなら多少はオオモノやれるかと思えばだいたいクーゲルが終わらせてるし、
ブラスターでは上手くシャケを処理できないしでもう無理ぽ 連打が謎強化でシューターみたいになってて竹食ってる メガホンレーザーではじめてオオモノ3体倒せた!
スペシャルは大変になる前に使うべきだね本当に… メガホンってカタパッド倒すとき1ロック分で倒せる? 倒せる。(タワーも1本でいける)
バクダンコウモリヘビテッパンあたりは2〜3本必要だけどいつも分からなくなる >>753
まじか
テッパン数台来たときのレーザーはかなり頼もしい
サメライドくんも見習って欲しいね サメライド君はシャケの群れ突っ切ってタワーやヘビ倒せるから好きだよ
トルネード君さあ… >>752
倒せるけど途中で移動挟まれるとその間追尾が遅れてダメージ当たらないから倒せなくなる ホットブラスターは雑魚処理が得意だが短射程
クーゲルスピナーはメイン火力で高体力削り、要インク。基本は短射程
スプラマニューバーは特徴無いが燃費悪い
ソイチャージャーは塗りも雑魚もそこそこな代わりチャージ時間が長いし地味に射程短い
前回の発電所と違って射程がネックだね。
皆が動けるように塗っていくことも重要だろう 床シャケ色になったらそのまんまな事が多いよな今回の構成 ヒカリバエはカモンしてみんな集まるけど
ローラーいない時は正面から打ち勝つのは無理だから
タゲが入れ替わった時に死なない位置取りしつつ撃退と
残り15秒までゆるーーく納品できる方が生き残れる気がする
死ぬと火力が圧倒的に足りなくなるから死なないで攻撃することが最優先じゃないのかな ヨコヅナが1回目の攻撃してきた直後にカニタンク使うと与えられるダメージすげぇな
コレやれるだけで成功率全然違うわ 銀の鱗が30枚溜まった!ピンクと青どっちにするか…悩む カタパ一度入れたらポロリしないけど投げた反動で飛び出ちゃうのはそのままか ヒカリバエもグリルも学ぶ機会が少なすぎる
来ないことに越したことはないけどいざ実践したいと思っても機会がない ソイチューバーは実はノンチャパスパスの方がDPSが大分高いから
貫通を活かせる場面や一撃で300ダメージが必要な場面でなければ
ノンチャで撃ってた方が強い 連戦ありがとうございましたって感じだったのに最後オカシラ倒せそうな時にジェッパでナベブタに味方乗ってるのに撃ち落として水没させてしまったすまんすまんすまんすまんあああああ >>762
ヨコヅナの開幕にすぐにカニタンク使ってZRの射撃をフルで当てようとすると
当てる前に必ずジャンプ攻撃来てカニタンクの攻撃が全弾当たらない
だから攻撃を1回待って着地のタイミングでカニタンク使って全弾当てる
デンセツ80でも3割ぐらいは与えれたと思う >>762
補足だけどZRは押しっぱなしね
凄まじい連射になって大ダメージ >>774
青なんてそこら中にいるから気にせず着ればええ >>774
もう誰もツナギの色なんか気にしてないと思う
まだたつじんだけど、4人とも色違うなんてこともあるし 今回全然クリアできない、、
マニューバー以外の武器が全然使えない チャージショット以外の部分が優れているチャージャー
ソイチューバー ヒカリバエ野良だと網下派が多いなぁ・・・
>>780
ならソイチューバーの代わりに普通にシューターでもくれクマさんよ ピンクツナギ着てるとインクの色が薄紫の時にメンヘラみたいな色合いになってめっちゃかわいい 次回の編成のプライムシャプマよりソイチューバーのパスパスの方がDPS高いんだよね…
インク効率(いわゆる全消費火力)が倍近くで塗りもプライムよりは強いし
オマケのフルチャもまあ物足りんけど普通に使えるレベル
こういうシューターとして考えたら普通にハイスペックだよなあ 今回きちぃ
あとこれは今回に限らず復活させてほしくて既に射程に入ってる時は無闇に動かないでくれ、こっちのエイム力なんてゴミカスなんだよ... 俺も今回の編成キツかった
やる前は結構いけんじゃねえかと思ったんだが あと一個で納品ノルマ終わるってのに呑気に抱えたままシャケに連射してるやつおって草生えたわ
案の定時間切れだし マニューバー以外使えん・・・って人が多そうだ今回
ソイチューバーでコジャケやハシラの処理きつい ソイでハシラは下から届くからまあまあやれる方だよ
コジャケの輪の右端を狙うと当てやすいと思う
まあ上向いてなきゃいけないからモグラとかミサイルに注意だけど ムニエル外周タワーに微妙に届かない気がするんだが…ブラスター ホの研修、改善してほしい
シフトのブキ選択できるように
スペシャルも選択して使えるように
ハシラ、下からやれるか とか
ダイバー、ワンターンでいけるか、とか
そこが試したい >>790
ロングブラスター(2.9)でも届かないのにホットブラスター(2.1)なんかで届くはずがない
Rブラスターエリート(3.6)でも届かない場所がある ホットは外周に降りても帰還するポテンシャルは十分なんでそこまで困らない >>790
外周タワーに下から撃って届かないってこと? なれて来るとハシラはSP使用の有力候補になるよ
メガホンやトルネード当て易いしタワーカタパのついでに狙う相手になる 790だけど、今日のブラスターはあんまり届かない方なのか…
ブラスター系はいまいち距離感が苦手だ シューター以外の武器が碌にうまく使えないので、勝手に昇格
するのが困ってしまう
上手い人たちとクリアしたら昇格しちゃってその後連続失敗になる ラピブラは射程が長い
ホッブラは短い
手ぶらはエロい
まあこんな感じやな >>796
ノヴァ(1.6)<クラブラ(1.9)<ホット(2.1)<ロング(2.9)<ラピブラ(3.1)<Rブラエリート(3.6)
前3つと後ろ3つはブキ種は同じでも立ち回りがかなり変わってくるで
連射フレーム(連射間隔)が長いブキほど1発あたりの火力が高い
次のRブラエリートは射程がとにかく長いからダム向きっちゃダム向きか 編成ブキの性質とか書くといいのかな。前作スレで一時期毎回簡単な評価書いてる人いたし ホットブラスターが鬼門過ぎて発狂しそうだったが
よく考えると雑魚のうち漏らし→寄せられて足場悪くて凡死、が足を引っ張ってるぽいのに気が付き
雑魚徹底排除に徹したら多少マシになった
普段は撃ち漏らしても距離とって撃ち直せるけど、塗れてないから逃げられない→死ぬ
爆風あるからと雑に撃たない、雑魚ともやるか殺られるかの一発勝負
……つらい。射程か塗りをください スプラマニューバー
基本的なマニューバー。スライドで射程と攻撃速度がアップする
ホットブラスター
中射程のブラスターで射撃速度も射程も並でタワーには接近が必要。ブラスターは移動しながらのジャンプ撃ちで機動力がカバーできるがブレがかなり大きくなることに注意
クーゲルシュライバー
追加チャージ機能のあるスピナー。チャージしてからの撃ち始めと少し撃った後で短射程高火力モードと長射程モードを使い分けることが出来る。短射程モードが強いので少し撃ってリチャージの繰り返しが基本。長射程はタワーやバクダンなどにピンポイントで使いたい
ソイチューバー
チャージ時間がかなり長いにも関わらずかなり射程が短いチャージャー。連打でのダメージに大幅な強化を施されているため連打の方が火力が高く貫通を必要としない、または塗りを目的とする場合は連打する方が強い。1/4ほどチャージすることで100ダメージになるため通常シャケにはこちらを使う方が良い 今回はタワー処理はクゲメインでいいと思うけど
特に正面側は降りると帰るの結構大変だし ホットブラスター強いと思うけどね、
火力あって爆風も強くて
雑魚掃除しやすいしタワー遠征してすぐ戻るとかやりやすい 今回のブキは全員タワーできない訳でもないしな
ソイも1段ワンパンだから処理は早い方だし
ザコシャケもノンチャ連打すりゃいいしそんなに苦にしない
まあ、よっぽどのことが無い限り干潮側には降りたくはないけど 今日の編成好きだな
そっかく休みだからいっぱいやりたかったのにメンテナンスか ノヴァとクラブラが短射程ブラスターだけど今作短射程危ないからホットが丁度いい感じはする 肩パットの修正だけ気になる
早くダンク決めさせろや 金イクラ取得時のラグがめっちゃ改善されてるわ
快適 仕事から戻ってメンテ15分前だしバイト1回だけしようと思ったら15分前から全て締め切ってんのな マニューバー以外はとっさに動きづらいから
動きを制限されそうな状況に対して
早め早めに処理するっていうのが意識できていいね スプラマニューバー スライドすると水没して死ぬ
ホットブラスター 敵インクで動けなくなって死ぬ
クーゲルシュライバー インクなくなって死ぬ
ソイチューバー よくわからんけど死ぬ おれはwikiの編成評価参考にしてるよ
一部上位の人たちからは当てにならんとか的外れとか批判的な意見もあるみたいだけど
基本的な動き方の参考にって感じで 803ありがとう
そういうの助かります
武器個別の性能はwikiとかで見れるので
シフトの組み合わせで各武器が何を率先してやるべきかまとめてあると
初心者の人がわかりやすい、かな? >>819
ソイはいつのまにか雑魚に囲まれてて死ぬ クーゲル:ちょいチャで壁と床をサッと塗る
スマニュ:スライドして壁と床塗る
ホッブラ:床塗り苦手なのでその分壁塗る
ソイチュ:壁塗り苦手なのでパスパスカニ歩きで床塗る
ハシラは上の方に一発撃てばよじ登れる位には塗れるので塗る 武器の性能がわからないレベルの初心者は役割分担より
その武器での効率的な塗りやオオモノ処理覚える方が先だぞ >>803
自分は参考になったよ、スクショ取った
シフトスケジュール書いてくれてる人もいつもスクショ取って見てる
2のときからずっとお世話になってます 仲間の動き、残り時間と納品数を注視して
その時々で優先順位をつけながら
時には苦手なことであっても臨機応変に対応するべし 最近壁塗りを優先しすぎて誰もカゴ周りの床を塗ってないのである!ってのをそこそこ見かける >>823
ハシラは素直にブラスターかクーゲルに任せちゃうわチャージャーだと全く当てれんw たつじん以上で2~3割のクリア率なら
評価リセットしてじゅくれんでクリア率7~8割の方がいいことに気づいてしまった >>803
初心者スレなのであると助かります。
シフト書くときと一緒にあると良いな~ 柱はエクスプロッシャー以外で周りに人いないとやってるなぁ
隙があったら塗られてない面を塗って逃げ場にもしてる アプデして何戦かやったけど
ラグいホストはやはりダメっぽい
イクラ取得ラグ解消されないし
確実に片翼にボム入れた所にコウモリが横切ったらポロ落ちした モグラは横から死ぬことは無くなったけど吸い込みが強くなった気がする >>740
クーゲルこそ短射程キープで塗れると思うんだけど wikiの編成評価書いてる人って何者なの?
ずーーっと書いてるけど飽きないのか 攻撃中のモグラの側面に接触したとき、プレイヤーがやられてしまうことがある問題を修正しました。
これって2より吸い込み激しくなったやつの修正じゃなくて別件なのか
吸い込まれて食われてデスするんじゃなくて側面接触してたら即デスって感じ? 腕が痛いから整骨院行ったらテニス肘と言われたが、最近はマウスクリックで発症するからマウス肘とも言うらしい
あれ、バイトでZR連打し過ぎのせいか‥?クマサン、労災降りないっすかね? >>829
リセットだとたつじんまでしか下げれなくない? >>840
飛び出してきたモグラの側面にドスコイにノックバックさせられたりイカロールで強く押し付けるように接触するとデスしてたからそれが治ったみたいだね >>828
ちゃうちゃう
ハシラを塗って処理役がすぐ登れるようにするのよ
まぁソイならタイミング合わせればパスパスで落とせるけど >>845
良かれと思って塗っても必死に反対側を塗って登り始める処理役おるしな ハシラがやってきた時余裕あればソイで一発入れとくが毎回ここから登ってくれるやろかと思う(確認はしたことない) インク無くてバクダンに手こずってる時に後衛のソイがバクダンの後ろの柱をフルチャした時は和んだ マニューバ
コウモリ本体にスライドしてから撃つとカッコイイ!
ホットブラスター
ハシラやタワーを瞬殺すると吉
クーゲル
普段はちょいチャで戦い、長射程を使いたい時はフルチャで撃つイメージ
ソイチューバー
ノンチャで80ダメ、フルチャは300ダメを8発撃てるテッキュウ確4
バイト武器の中で最下位に押す人もいる武器で初心者には特に使い難い
貫通射撃やバクダン確1と長所も有るので玄人の中では密かな人気も…
ちなみに自分は今回ソイチューバーの時にSPを二つとも使う気で戦ってます
余談だが最下位武器はキャンピングシェルターだと思います >>845
たしかに、イクラ回収もあるから一応柱の壁塗りだけはやってるわ
倒す時は地上からってのが多いけどその後スムーズに運搬できるもんね 短い文章に収まるようにすると特徴書けなくなるの難しいな。マニューバーはスライド回数や硬直時間とかも書きたくなるし。スライド4回なのはクアッドだけだけど。
ブラスターのジャンプブレはバクダン倒せないとか致命的なくらいブレるから書きたくなるし ソイチューバーはチャージャーの役割を期待するとガッカリだけど、塗りやノンチャ連打の性能を活かしてやると好きになれる スライドしてコウモリに打つとエイム定まらなくてキキキキキキキキキンなりがち 自分で今回の編成ブキがどんな感じなのかまとめる為に書き出してみるって言うのもあるよね。
知識を覚えたりしっかり記憶に刻むには文字にしたり人に伝えるのが1番だったりする 今回いいステージと編成だと思うんだけどなんか全滅することが多い
あとひとり!で数秒逃げ回ってクリアも何回かあった
インク難に陥りやすいんかな クーゲルみたいな使い方知ってれば強い武器がある回は
それを使えない人に渡った時点でだいたい辛くなる スピナーチャージャースロッシャーあたりは使い慣れてないって人それなりにいそう 達人3に上がったら自分が1番足でまといのシフト多くて恥ずかしくなってきた
2と3の間にすごい実力差ありそうな感じがする
3は元伝説の人多そう 常に塗り不足か火力不足を嘆かれてる気がする
クマサンたまには対シャケ四天王ブキと完璧なホームステージでシフト組んてくださいよ >>800
毎回ブキの説明してくれてた人いたよね
今ならもっとあの説明の意味が理解できるのになぁと思う
「無人島(あつ森)に行くので、毎回の説明を終わりにします」って言ったのを、
本当の無人島に行くと思って「お気を付けて!」みたいなレスがついたのも面白かった
今もめちゃめちゃ感謝してるしNEXTWAVE楽しんでくれてるといいな このスレがまだ100以上残ってるのに次スレに日記書いてるキッズではなくおっさんがおると思うとなんだかなぁ… >>861
完璧シフトの翌シフトでの無力感がヤバそう
雑立ち回りが身について常に首かしげてる未来が見える >>835
床意識して塗る人よりもオオモノに気を取られて消極的な人が多いって事や うまい人の動画見てると本当に無駄のない動きをしてるよね
自分はモグラにボム投げた後とかちゃんと食べたかな?って
見続けちゃうわ… 倒した敵はイクラ出す音とその分の赤イクラが飛んでくるのでそれで判断する癖つけるといいよ。カタパも同様 >>868
オフロでタワー撃破見届けず踵を返して「音で撃破確認します」とか聞くと
自分の腕に自信がある……って震える
確定数とダメージ覚えてて雑魚シャケに吸われず
(あるいは吸われても)大丈夫とその場で判断できるんだろうなぁ 上手いひとの動画参考になるね。ヨコヅナで冷静に金玉を一旦大物に当てて1個を3個に増やすのとか
ヒャッハー状態の自分だと忘れてること多いし
横切っていく手ぶらの玉拾いに当ててギャーってなる 自分はこういうゲームが苦手な方だけど、2をやって半年弱で飛んでくるイクラでオオモノ撃破が分かるようになったよ
同じくらいにイカランプの把握もほぼ無意識にできるようになった
でも誰がどこで何をしてるかはまだよく分からない… >>868
わかる
次への動作が速いっつーか迷いがない >>843
普通にメーカーの社員がああいうの管理してると思ってたわ
ソフトを盛り上げていかないといかんし
好きでやってる人もいるんだろうけど ムニエール北側の金網上でヒカリバエをやろうとする人いるんだけど、あそこでクリアしたことが一度もない
どういうビジョンでクリアしようとしてるんだろう 3になってから余計にカタパ倒せたか目視確認してしまうようになった 10/25 09:00 - 10/27 01:00 ムニ・エール海洋発電所
スプラマニューバー ホットブラスター クーゲルシュライバー ソイチューバー
10/27 01:00 - 10/28 17:00 シェケナダム
シャープマーカー ドライブワイパー プライムシューター Rブラスターエリート
・ムニ・エール海洋発電所
建造物内と外周に分かれているステージ
外周は鮭の湧き地点で壁も塗れないので無暗に降りると危険
外周の厄介者は高台から届く武器で倒し、鮭が湧いてるうちはイクラがあっても降りない
外周で浮き輪になると大きな負け筋を作るので行くなら必ず生還する
干潮は湧き地点が奥にあるため動かないオオモノが厄介
2体以上湧いてたらSPを惜しまず使う
通路のバクダンとナベブタはすぐ処理しないと納品不足になりやすい
ヒカリバエは籠から干潮側を見て左後ろの独立した高台に集合
前衛が斜面に陣取り他は高台上から金鮭を削る
崩れたらタゲは干潮側の高台に飛び移り、鮭を引き付けたら戻って時間を稼ぐ
納品タイムは干潮側通路の壁でセミが楽
グリルは高台上に乗せないようにさえすればどこでも良い ・マニュ
火力も生存力もある万能武器、立ち撃ちも強いが狙いやすい相手はスライド撃ちが速い
一人で身軽に動けて雑魚も倒せて苦手なオオモノもいないのでどんどん倒す
ヒカリバエは無駄に動かず前衛を、グリルはコジャケ処理もする
・ホッブラ
爆風での雑魚処理が得意、ドスコイも苦にならないので直撃を狙い積極的に倒す
タワー処理も得意だが囲まれると弱いので慎重に、ハシラも倒しやすい
味方を貫通するのでヒカリバエは後ろから、グリルはコジャケも倒す
・クーゲル
最初は高火力な短射程、0.5秒で長射程に切り替わる
射撃中に再チャージでき、再チャージした分だけ射撃再開地点が巻き戻る仕組み
慣れないうちは短射程で雑魚処理と塗り、外周のタワーやテッキュウは上から届くので全部倒す
・ソイ
チャージが遅く射程も短いが、チャージキープで立ち回りに幅が出る
燃費も良くノンチャで塗れる、ノンチャ連打でシューター並みのDPSが出るので普段はこれで
フルチャはバクダン処理や貫通が活きる密集した雑魚の処理で使う
ヒカリバエではフルチャで金鮭を削る、グリルでは本体を止める こんな感じのシフト表と編成評を
2の最初の1~2年ぐらいここで書いてたなー懐かしい
今は文字数制限が厳しくなって書くのも大変だね ローラー不在のヒカリバエは初動で一人二人出遅れるとキツいな
夜だと分かったらとにかく正面左下の高台まで急行してるわ カタパは一人で相手してるとき以外は「ボムは投げるけどあとは誰かがなんとかするから色々確認しないでヨシ!」で離れてるわ ミサイル躱しながらシャケ捌きながらボムを狙って投げる >>878
おつおつ
ソイの使いかた分からなかったけど参考にやってみよ >>878
ありがたい。難易度上がってる今こそ必要だと思います クーゲルの使い方が逆の人が多いのが気になるところ
半チャ連続で短射程を使うんじゃなくて、フルチャして短射程使って長射に切り替わらないように小まめにリチャージするんだよー
って伝えたいのに伝わらないこのもどかしさ ダイバーが攻撃するとき、プレイヤーがジャンプしていると、攻撃範囲に入っているにもかかわらず、ダメージを受けないことがある問題を修正しました。
仕様じゃなかったか…残念 >>885
ごめん理解できない自分にもう少しわかりやすくお願い >>890
フルチャ状態から鉄拳!鉄拳!の掛け声で「て」のタイミングでZR離して「ん」のタイミングでZR押し込む感じ スマホの継ぎ足し充電みたいなもんだろ
80まで使ったらすぐチャージして100に戻すみたいな感じ グリルの動きがわからないから誘導が難しい
あっちから来たらこちらへ流れるみたいなまとめないかなあ 今回4回に1回しかクリアできてない
何でこんなキツいんだ カタパ直ってるか
ポロリしてるぞサービス期間でボム吸い込めよ >>897
カタパの蓋に当たって思いっきり弾かれたわw チャージなしからのちょい押し連打だとだんだん長射程モードになる
フルチャからちょい押し連打だと短射程のまま撃ち続けれる
こんな感じ やっぱりちゃんと直す気なかったなイカ研
2と同じや!ずっとこのままや!! >>885
知らなかったありがとう
使いきってチャージしてる間に雑魚の群れが……が常だった
スライドした方が強いのも知らなかった
普段しないから全然操作が慣れんし転がる場所無かったりすぐ動けなかったりで難しいな… >>890
細かい仕様は攻略サイトなり見たほうが解りやすくて良いけどひとまず
フルチャージしたとして発射してから約0.5秒間(チャージゲージ四分の一位)が短射程モード。残りの時間が長射程モードになるもんで、短射程モードをキープする為に
フルチャージ→0.5秒撃つ→フルチャージ→0.5秒撃つ→フルチャージしてを繰り返す
減ってからちょいチャージだと長射程モードで撃つことになるので極力フルチャージから四分の一ゲージを意識した方が確実
(ハシラとか低威力で遠く狙いたい時は長射程で良し)
短射程…多少ブレるが弾数が多くて威力、塗り効率が良い
長射程…ブレがなくなって距離が伸びるけど弾数が減る為威力、塗り効率が落ちる 2の頃どうだったか知らんけど倒したのと同じオオモノおかわりすること多くない?
延々テッキュウ湧いてきて草生えた リザルトすべてトップのスーパー伝説達人がいたからスマホでオオモノ処理数確認したら8だった
俺19処理なのにリザルトで負けた
ここまで差が出るんかオオモノ処理に回りすぎる動きは伝説向きじゃねえのかな てっけん!の説明わかりやすかったありがとう
やってみる 初めて伝説になったけどキッツい
死にまくるしオオモノシャケ全然倒せてなくて申し訳ないわ >>906
前よりおかわり多いような気がするね
テッキュウ以外だと秋のカタパ祭りとかヘビ祭りが印象深い テッキュウは砲台のせいで他方面から出る時も同じ所に湧くから
連続して出てる印象になりやすいのかも 居残りバイトでヒカリバエやグリル練習してるけど前よりちょっとだけ分かってきた
ヒカリバエは反復移動駆使して初めてクリア出来た
やはり繰り返しやらんと身につきそうにない バイト回数が400を超えてやっとたつじん+3まで上がってこれた
あと一つ 2の方がオオモノの種類が少ないから同じのが出て来る確率は高そうだけど
3の方が湧きが激しいとか同時に出て来るオオモノの数が多いとかあるのかなあ
テッキュウがすぐおかわりされるように思うのは湧きが変わっても同じ所からしか出てこないせいもあると思う >>884
3ではまだカンストすらしてないんで
もっと上手い人にやって貰った方が確かだと思う
New Waveむずかしい バグ直してもカタパッドにボム入らねーじゃねーか!
チキショーメー >>819
ソイチューバー テッキュウに上手くぴょんぴょん出来ずに死ぬ やればやるほどテッキュウの理不尽さが分かる
1200までしかできなくなった 干潮でテッキュウ3体沸くのどうしろと
せめて体力落としてトリプルトルネード一撃で死ぬようにして欲しい
倒しても4体目5体目が沸き続けるのもおかしい >>913
え、凄いな
私750超えてたつじん+1だわ、、、 納品数もオオモノシャケ倒した数も多い人はどんな動きしてんだろ >>913
そこまで来たらすぐでんせつに上がれるよ
個人的に一番キツいのはたつじん+1だわ たつじん+1と2はキツイね
納品意識少なかったりとかスペシャル使わない人多いし 納品数が20越えると厳しいな……って思う
17とか18とかならなんか行ける気がする
気持ちの問題なのかも >>907
オオモノ処理ばっかで運搬も雑魚処理もしない907、その尻拭いで頑張ってる味方
オオモノ処理を全くしない味方の尻拭いで処理してる907、そしてそれを回収する味方
の2パターンがあるので一概には言えない。ただ「リザルトすべて」というのにデス数が含まれているならそこはなんとしてでも直したほうがいいと思う。デスには万害あって一利あるかないかだからね 動きに無駄が多いというか味方と行動が被ってしまうわ
カタパやモグラにボムが被る
ハシラやナベブタに2人登る
アメダマハジキが被る
その辺でんせつパーティだと阿吽の呼吸なんだろうな もしかしてドスコイの時のソイチューバーって納品役なんですか?初手砲台乗ってたら他2人も砲台乗り始めて離れず納品足りなくなってしまいました… これまじめに金ウロコどうやって集めればいいのさ
3回くらいしかヨコヅナ倒したことないんだが
達人3だったらオオモノ処理だけで精一杯だからわざと失敗して熟練まで下げたけどそれでもヨコヅナ勝てねえわ ヨコヅナ倒しても金ウロコ貰えない事が殆どだし神に祈る >>928
伝説下位くらいまではそんなもん
ある程度上がると味方の行動もちゃんと見るから被ることは減っていく
カタパに関しては近い方に入れるのが暗黙の了解になる
>>929
今作は武器によらず自信ある人が乗るでいい
ダム以外は初手後ろの砲台に乗ってる人がおかしい シャープマーカー 28
ドライブワイパー 横50 横斬り当て(35+50) 85 縦150 縦斬り当て(175+150) 325
プライムシューター 45
Rブラスターエリート 直撃150 飛沫75(減衰あり) >>868
撃破確認はイクラゲットしたかどうかで一応わかる 少しだけバイトしてきた
やっぱりドライブワイパーがうまく使えないなあ
縦斬りでドスコイ一撃できたらいいのに >>934
威力一覧助かる
あプライムって50すらないのか
雑魚もヒカリバエもまともに対応出来ないなきつすぎる
ブラスターバクダン2発はえらいな 3回やって3回ともヒカリバエ出てきたんだけど
クソとしか言いようがない
1200の半分すらいけてないけど降格したくないから今回はやめとこ
次ランダムだからそっちに期待 >>936
縦斬り当てて引きながら横斬りきっちり当てれば倒せるから
ドスコイに関してはかなり早い方ではある
ジムに比べたら手間だけどね(´・ω・`) 今回シューター系ばかりだから尚更立ち回りが重要だわ
でもコンテナ周りにハシラ4本はキツいわ たつじんとたつじん+1を無限ループしてるだけだけど白黒つなぎ着てたらかわいそうと思われる? >>942
カッケーと思う
自分もたつじんからたつじん2うろうろしてるから見せてほしい ほんとクリア率低すぎて一生たつじんから上がれる気しねーわ 今たつじん+2でゲージ0なんだけど、明らかに自分の納品数が少なくて足引っ張ってるの自覚してる
デス数は少なめなものの、逆を言えば納品のために無理してないから(他の人に無理させてる)ってことなんよね
降格するべきか今回はバイト早退してまた次回ゲージ40から頑張ってみるか迷うわ
力不足なら降格した方がいいのかもしれんけど、前に+2上がってすぐ降格してじゅくれんやらいちにんまえまで落ちてそこからやっと+2戻れたから、またすぐ降格もなあ… 伝説行けないのは処理出来てないか金放置球拾い無視どっちか >>905
めっちゃ詳しくありがとう!
適当にチャージして打ってたわ…
スクショ撮ったから練習してみる! >>945
自分もいつも納品少ないんだけど、強い仲間に恵まれたときに思い切ってたつじん3とかでんせつ下位に行くとオオモノ増えて納品しやすく戦犯率下がるわ
あとはあえて納品厨になってみて、雑魚も塗りも気にせずひたすら金イクラを追うプレイスタイルに変えたこともあったけどこれも意外とクリア率は安定したよ
自分は塗って雑魚処理して整地するのが楽しいタイプだからやめたけど うまい人のプレイ見てるとヒマさえあれば床塗ってるな
自分みたいに辺り一面緑ってことがないのが凄い アップデート後まだやってないんだけど体感でクリア率上がった?
救助しにくくてイライラしてたから期待してるんだけど そういえば救助はしやすくなった
スカることはなかったな
ダイバー避けにくくなったのはちとつらい
モグラの吸い込みは前だったら吸い込まれてたタイミングあったから改善されてるかも >>954
正直たつじんは人数が多いから狙うのは無理だと思う >>955
イクラ拾いやすくなっててもまだなんか遅い気がする >>953
>>955
ありがとう
救助する時近くにいるほど当たらない感覚だったから嬉しい イクラは3fどころじゃなくて20fくらい遅れてた感じだから体感は変わらなそう >>954
たつじんうろうろ勢だけど昼間にやると強い仲間と巡りあいやすい気がする
深夜でボロ負けしていちにんまえまで落ちることすごく多くて
昼は連勝できてたつじんに戻るっての続いてたので >>960
深夜のほうがガチ勢いそうだけどね
昼間は主婦メインでしょ 主婦もエンジョイ勢からカンスト勢まで色々なのでなんとも言えない 2に比べて今回やたらサモラン勢が多そうだな
つべの配信もなぜか多いし >>961
自分もそう思って深夜狙ってやってたけどあまりに負けばっかなので
昼にやってみたら勝てることが多かった
深夜ガチ勢はもうでんせつ上位からいってるかと >>961
体感深夜は2時過ぎるとやばい
自分も含めそんな深夜までやってるのに達人から上がれないのに碌なの居るわけがない 平日10時頃とか強い人が多い印象
夜勤明けが多いんかな 昼間の方が頭がよく働いてミスしにくい
夜は眠かったり疲れてたりで漫然としたプレイになりやすい コーヒーとか飲むとミスとか減るんかな?
逆にお酒はミスが増えそう 人口多いから玉石混交すぎて何とも
本スレで24時間この時間帯は悪い言われてる時点でな >>968
コーヒーより栄養ドリンクのほうが効果はあると思うけど
基本的に体調や経験に左右されるから微々たるものだろうな 集中力の要るfpsは特に体調に左右されるからなー
サーモンランは慣れもあってかまだいけるけど
特にapexとか体調良くないと絶対無理だわ >>940
落ち着いて縦斬り横斬り当てられたらいいんだけどね…
うまいこと当たらなくてブンブンしてる間に
処理が追いつかなくなっちゃう ソニックブーム!からのサマソッ!!って感じで遊んでるわ 毎回伝説200くらいでやめるエンジョイ勢だけど平日の朝昼は味方が強くてキャリーされてる感がすごいわ たつじん帯ってちゃんと練習場のかごの周りにイクラ投げて
慣性キャンセルの練習してるか
慣性キャンセルできないと納品遅くなってうまくいかないぞ 感性キャンセルって使う?
イカロールできるようになってまったく使わなくなった感じ イカロールは結構出来るようになってるけど慣性キャンセルは未だ意識しないと出来ません
でんせつ入ってます 慣性キャンセル使ったその場イカロールってのがあるらしい
やり方はよくわからん ふむ…次スレが立ったようだね
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave9
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666839038/ >>982
乙
これは乙じゃなくてヘビの軌道なんだから勘違いしないでよねっ ウロコ集めしてるけど4回連続銅しか出てないや。
今600前後だけどこんなもんなのか?
低レートでも確率同じくらいなら一旦そっち行きたいわ >>986
低レートでもそんなもんだよ
鱗だけなら達人帯が効率いいと思う >>989
上手い人が常駐しててアドバスくれるんだよ、ありがたやー >>989
居てくれないとアドバイスもらえないしな
中には俺みたいな強編成で伝説入りして伝説0になったら辞めるファッションでんせつもいるけど >>977
イカロールより効率いいタイミングって案外少ないから
イカロールをいつでも出せるようになったほうが簡易アーマーも付くし安全 どんな理由でもでんせつまであがれたらすごいと思うんだ 3から鮭走始めてここで色々教えてもらったりもしながら伝説のけっこう上まで行けるようになったけど、まだまだ知らない知識も多いから聞いていきたいし、共有出来る情報は伝えていきたいな イカロールで何度か事故死したのであんまり使いたく無い 今日の編成はシューター2種類あるから弱くないはずなんだけど、ひとりふたりと桟橋や金網の向こうに行ったまま戻らず納品不足で終わるパターンが多い
今までは死んでカゴ周りに戻ってくるまで見捨ててきたんだけど何かもっといい方法ないでしょうか
早く戻らせるために一緒に行ったらカゴ周りが地獄になるし、難しいです グリルで回転させてショット当てても引っ込んでしまうのですがどうすればいいのですか? グリルは高台で待ち構えて背後のハミ出ているタコ脚攻撃して
回転してる時(ピヨってる時)に2人以上で全力で攻撃して倒す
回転してる時間は一定時間しかないので倒しきれなかったら
狙われている人は高台の下に降りて誘導するしかない
あとはコジャケは処理しやすい武器の人が優先して倒そう
同時に2体しか出ないから1体は高台への乗り降りを繰り返して引きつけるのもありだと思う このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 9日 12時間 26分 34秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。