【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 280杯目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
スレ建ては>>800が建ててください
800が建てられない場合は>>850が建ててください
900までに建っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建てしてください
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ ランク5【質問/雑談】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666102676/
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 279杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666493406/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ;スプラ3のマッチングの仕様について
「挑戦を開始したら、同じウデマエの中で、推定される実力(=ガチパワー)が近いプレイヤーを4人集めてチームを作り、
対戦相手を探します。対戦相手となるチームは、同じウデマエの中で、
現在の挑戦での勝利数が自分たちと近いチームが選ばれます。
バトルを終えた後は、同じチームで続けるのか、一度挑戦を中断して後で続きをするのか選ぶことができます。」
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/report/index.html >>2
要するに
・味方は同レベル
・敵は同レベだったり強かったり弱かったりする 【バトルメモリーの共有方法】
ゲーム中のロビー端末のメモリープレーヤーからバトルメモリを選択してアップロードする
イカリング3のメモリープレーヤーからアップロードしたバトルメモリー選択後シェアを押してコピーする
イカリング3のダウンロード画面に進むURL付きでコピーされるのでダウンロードする側の手間がかかりません >>3
違う
自チームは内部レートで選ばれる(ウデマエランクは参照しない)
相手チームは自分と同じぐらいの勝敗数から選ばれる(所属してるウデマエランク内から選ばれる)
要は借金抱えてる人は絶えず格上挑戦してるようなもの
そりゃ勝てないはずだわ >>3
自分が同じウデマエの中でボリュームゾーンの強さに居るときはバランスいいが自分が強すぎたり弱すぎたりするとバランス崩壊します
その典型的な被害者が借金王達です >>8
どちらにせよ味方が同じレベルということに違うと言われる理由にはならないな >>10
こんなのメモリプレイヤーで対戦録画見たら丸わかり >>11
下のランクが自分にふさわしいってことだろ? >>12
違うよ
普通にマッチングのおかしさを指摘しただけです
ココの奴らは真面目にレベル低いから気づかない そろそろアプデきたかい?
アプデ来るまで寝るから来たら起こしてくれ >>13
何が言いたいの?
近しい内部レートで選ばれる=同レベルじゃん? >>15
相手は自分のレート参照してない
自分の勝敗数から選ばれるだけ
だから借金持ちは格上挑戦してるのと同じ状態になる この辺のことはちゃんと対戦録画見たら丸わかりなんだけどな
ホントココの奴らはレベルが低いガチで >>18
言っとくけど自チームは同じウデマエから選ばれないからな
>>2は嘘ついてる
ウデマエと内部レートが乖離するからリセットが有る
対戦ゲームとして駄目すぎるわこのゲーム >>19
お前が最初に「違う」と言い放った>>3ではウデマエについて触れてないが? 前スレ埋める前にここでレスバするとかアホにも程があるなお前ら https://i.imgur.com/IaOkogt.jpg
糞編成組ませんなクズ野上
そもそもリッターとハイドラ組ますの多すぎ馬鹿だろイカ研 >>22
>>3の何が「違う」のか改めて教えてくれるかな? バンカラマッチ、相手は武器種バラバラなのにこっちは毎回ローラー2人が6試合続いててキレそう 何語で「前スレをまず埋めろ」って言ったら分かるのかな?ゴミども >>27
お前も書き込んでる時点で同類だしそもそもそんなルールどこに書いてるの? ヤグラって乗ってキルするだけなのに変に考えてる奴多くない?
ヤグラ目掛けて来るから把握しやすくSPも貯まるのに 借金3000返済終わった疲れた
やっとスタートラインに立てた🥹 オッペケくん怒ってるけどきちんと前スレ埋めに行ってるのかわいい
ホントは絶対優しい エリアは一方的に終わっても即終了だから[はークソゲクソゲ」で諦められるけどヤグラはゴールまで終わらんから敵の凱旋パレードを見せつけられてる気分になるな 編成マッチングひどすぎるわ設計意図を今すぐ公表しろ 前スレ埋まる前からレスしすぎだろ
頭イカ研しかいないのかよこのスレ そんな勝手なことするなら俺が沢山建ててやってもいいんだぞ ヤグラはブラスターゲーだから全員強制ブラスターでいいよ ヤグラのブラスターめちゃくちゃ腹立つけど倒した時に爽快感あるからいてもいいよ
でもロングはキューボムホットはバリアとか腹立つ >>41
そりゃマッチングのおかしさ気づかない奴らばかりだぞ
野上と同レベルしか居ない シューターもっと強くしてまともなゲームにしろ
カバエイム範囲武器や確一武器多すぎ さんぽでショクワン練習したいから無限SPモードほしい >>5
俺S+マイナス3000いったけど味方はどんどんしっかり弱くなってくの感じるけど敵は弱くなってる感じ全くしないよ
公式が同じ腕前どうのいってるっつ割れてもここの公式の言うことなんかエラー直したとかどやって全く直さんとこだから何の信用もない 2
エリア>>ヤグラ>>ホコ>>アサリ
3
アサリ>>>>>>ホコ>>>エリア≒ヤグラ
アサリ楽しいいいいいいい >>47
>>3の何が「違う」のか改めて教えてくれるかな? そもそも同じウデマエでマッチングしてないだろこのゲーム カンモン突破にバリア使ってぇ
前線上げるのにバリア使ってぇ
死んでもバリアの中にすぐに復帰してぇ
ヤグラ奪ってるからすぐにバリア貯まってぇ
2回目のカンモン突破にバリア使ってぇ
前線上げるのにバリア使ってぇ
死んでもバリアの中にすぐに復帰してぇ
ヤグラ奪ってるからすぐにバリア貯まってぇ
ゴール目前でバリア使ってぇ
あ、なんか勝手にゴールしちゃったw
きっっっっっっっしょ
マジで嫌いこのゲーム >>48
ガバエイムブキ程キル性能が高いのがクソだわ まあヤグラ上のバリアなんてHP半分どころ1/3でいいよ >>50
そりゃ当たり前
自分のレートで相手チーム選んでないからな >>48
使用率1位がスシみたいだから現在は環境としては健全じゃない?
ラグバグさえ修正されれば >>53
S+は0から50まで取り揃えております🥺 >>58
>>3の何が「違う」のか改めて教えてくれるかな? ミカタガーしてる奴ほど自分のウデを棚上げする雑魚ばっか。それはさておきナワバリで味方が雑魚過ぎて勝てないんだけど何なんこのゲーム 3から始めてS+まで駆け抜けたから借金生活になってしまったのは仕方ないけど、
やっと上手くなってきたのにずっと格差マッチさせられてるから早くリセットしてくれ
ほぼバトルNo1だしルールも覚えて関与してるつもりなのに
常に昇格戦してるみたいだわ、たまにオープンいったら勝てるし訳わからん S+昇格戦で敵だけじゃなく味方にも金バッジ来たからマジで見せかけだけのランクなんだろうな つえー味方は俺が乗ってるだけでガンガン進んでく
これもうガチミコシだろ 昇格戦やってる時にキャンプなんか持ってくんじゃねえよ >>56
範囲広いんだから威力と塗りなんてカスでいいのにな ヤグラでブラスターうぜぇ!とか言いながらバリア弱くしろって何をもとめてるんだ?
バリア使えばブラスターはウンコなのに、バリア弱くしたらブラスターイキイキしてくるぞ >>45
バリアてっぺん撃てばブラスター2,3発で消せるよ 結局よぉどのルールとキルをとんねぇと勝てねぇんだよ
キルとれねぇやつがよぉ
わかばでホイホイバリアしたりボムで牽制したりすんのよ
すみません私です S+は0~50までマッチングします
これ相当頭悪いよなw
なぁクズ野上に腐れイカ研 イライラしてんのは分かるけど
個人名出して誹謗中傷はやめとけよマジで
そのうち痛い目あうぞ
クソ運営とかにしとけ シューターの塗り範囲と射程1.5倍強化しろ
塗り関係ない武器がデカイ面しすぎだ 借金持ち配信見てるけど明らかに相手格上で笑えてくるんだよな
このゲームのマッチングおかしいわガチで ロングブラスターはやっぱり強いよ サブ、スペ両方悪くないし 談合しろって言いたいわけじゃないけどさ、片チームが途中で2凸以上してたら塗りに徹するくらいの柔軟さは持ってほしい
どのみち勝ち負けカウントされないんだから塗りポや金を稼ぐくらいの心持ちになってほしいわ >>77
ラグ環境と相性良いし理論値は洗濯機より上
洗濯機ほどお手軽じゃないからイナゴが群がらずに済んでるけど 借金勢が底抜けに下手だからつりあう敵がいないんだぞ
対戦相手が見つかるだけマシだと思え >>80
>>3の何が「違う」のか改めて教えてくれるかな? >>32
これ敵に1人リッター殺るために潜伏してる奴いるくらいじゃない? >>82
バンバン1確取れるなら強いと思う
カス当たりしまくりなら弱い >>85
それ違うよ
相手が格上だから同じ負け方しかしてない 2のブラスターは喜んで相手しにいく程度にはキャンプのおやつだったのに3は爆風でめちゃくちゃ捲られる >>90
>>3の何が「違う」のか改めて教えてくれるかな? 通信エラー(負け扱い)で落とされてすぐに再マッチングしたら
エラー落ちしたときの味方とまた同じチームになったんだが
これ複数人が負け扱いで同時に落とされてるってことだよね
クソすぎる ドラパーのため直撃が気持ち良すぎる
アプデで強化はほぼ確実だし今のうちにメインブキにしとくわ ヤグラ終わったけど真面目にやってもおもんないしラクトでマルミサ撃ってくるわ 「スーパージャンプ拒否」って言うギアパワー作ってほしい >>88
ロンブラが強いのってカス当たりでも貰うとほぼ次飛んできて死ぬからじゃないの
その癖直撃だと確一だし サーモンラン難しいって言うけどほんとなの??
納品コンテナの近くで戦えば納品しやすいし難しいところあるかこれ? なんでサーモン難易度上げたんだ?って考えてたけど
配信見たら誰も対戦してなくてサーモンやってるんだよな
なるほどなって思ったわ どうしても勝ちたい試合で敵リッターこっちソイチューバだったときの絶望感
でもわざわざオモチャ持ってくるくらいだから実はかなりの腕前かもと少しは期待するけどいつだって弱い ソイチューバーたまに使うけどリッターと当たることほぼないんだけどなあ 俺が前でキル取りに行ってるのに誰もヤグラ乗ってなくてワロタ…
S+にもなって、後ろで生き残ってるだけで自動的に勝てると思ってるのかな 勝ち確だった試合味方がエラー落ちして逆転負けしたのマジで糞
その後負けて4勝で終わったし >>110
はい、エアプ
それだと金賞3つ貰えなくて損 借金配信見てるけど真面目にマッチングのおかしすぎるわ
どんな対戦ゲームでも弱い人でも3割は勝つのよ
3割切ってる
明らかにおかしいわ カゴ横でカモンすると海岸からカモン100回くらい帰ってくるんですよね分かります このゲーム弱いサブスペ配られるとその武器は存在しないのと同じやん
つまり調整次第で遊べない領域が存在するんだから割引するべき チャージャースクスロロンブラ若葉を弱体化すれば割と平和になる ティラミスなんでもかんでも強いって言うな
ハイドラ強かったらまぎえーすもまだハイドラメインにしてただろ >>109
君が前で張ってるあいだ後ろに抜けてきてる敵が4人いるんだ😭 お前ら野上クソとか言ってるけど現場行って練習や仕事を生で見て言ってんの?
ろくにテレビすらも見ないで野上批判してんじゃねーよ
2ちゃんの書き込みに影響されて野上批判かよ
俺は現場行って野上の仕事っぷりを生で見た
そして思ったんだけどやっぱり門倉ってクソだわ リッターが死ぬのは味方が守らないのが悪い
リッターが敵を抜けないのは味方が撃ちやすい環境を作らないのが悪い ダムのクソなところは海岸まで遠いのでタワーカタパテッキュウ処理に出張必須なことと
満潮が狭すぎるのでヘビが複数湧いただけで死者出まくること >>111
カモン聞いてる奴なんて10人に1人やぞ https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=%2Freplay%3Fcode%3DRGLV-T9PS-X552-V0B2
この試合の勝ち方募
最初の一回しか攻めれるタイミングなくて一生押し込まれて勝てる気がせんかった、ミサイルあるからそらヤグラ防衛はそれなりに止まるんだけどミサイル刺さるほど攻めで押し込めてないからなにどう攻めていいかわからんかった ダイナモが三回横振りするだけで俺以外全面するパーティでどうしろってんだよ前衛俺一人でノーデス4タテし続けろとでも言うのか? ティラミスとまぎえーすは見るだけ無駄
金稼ぎ目的の情報商材屋と変わらない >>122
今使われてないブキって大半がメインはいいのにサブスペ死んでるっての多いからまともに調整されてりゃなあ ロンブラ強いってのはロンブラの距離で戦ってるからでしょ
懐に入っても射程外からでも雑魚になるぞ 有名かどうかに関わらずそれぞれの武器種全一の奴見るだけでいいだろ
例えば筆全一の奴が○○は強い!とか他の武器使ってる動画誰のであっても見なくていい 敵味方落ちて2v2になったけど楽しかった
まぁ、デュオ実装しても人がバラけるだけか ブラスターのアクション強化はアホ
ブレ軽減とか弱点消してどうする ケルビン、劣化52ガロンだと思ってたけどスライドもナイスダマも強いわ >>128
それな
しかも日和って動画の後半はバレルっていう
そりゃハイドラきちーよなぁw カモン聞こえないのかな?と思ってカモンは最低でも3回してるけどそれでも誰も来ないから
サーモンランは自分以外はボットだと気付いたね スプラは動画勢ばっかなんだよなぁ
録画した無双試合見てもあんま収穫無いわ
劣勢でもひっくり返してくるぺろ様の配信見てて思った >>132
そんなことは皆分かってるけど
マップが狭くてやりづらいのと爆風判定が異常だから文句言われてんだぞ 俺側ばっか即落ちするゴミ三匹と組ませんなやゴミクソマッチが
ウデマエ上げたら知恵遅れと組まされるシステムなのか? カモン出たから助けに行ったら鉄板一匹と戦ってるやついて
かけつけたもう一人と帰ったことあるな ぺろ様は今何の武器使ってんの?
ボトルの代わり見つかった? リッターがパウパウ喚いてるだけのステージワロタ
しかも壁裏から出てねえのに貫通してくるしカスやな
通報しとこ 縦長マップで回り込めないからロンブラの懐に入れないんだよな
さっきまでのマサバヤグラとかまさにそんな感じ >>140
メイン弄るギアは要らねーんだよ
メイン性能ギアで懲りてないのかイカれ研 マップが大きな正方形みたいな感じだったらマシだったんだがな
というか2はそんな感じだったような 注文したらフルイカ速20万で出たから買ったんだがお得だったよね? カモン出ても終盤でシャケに囲まれてて処理してたらカタパやらタワーにしばかれるんよな サモランで沖のマズイクラは基本放置してくれないか?
お前らが納品箱〜外周の最長マラソンやってくれるお陰で納品が毎度ヤバいんだよ 注文したらフルイカ速20万で出たから買ったんだがお得だったよね? >>130
金目的にも種類があるってこと
わからないかな〜 この間アサリ揃いまくった敵を味方3人で頑張って防衛してたら、もう1人が敵陣地前でカモン連打しててキレそうになった
こっちはアサリ状況カス
イカランプ見えないならまだしも敵も敵陣地にいない時点で分かんねぇかな マイナー武器vs環境武器
単射vs長射
こういうマッチングばっかり >>155
山本が配信中にやったギャグが元ネタでここでぺろ様言われるようになった >>143
真正面から倒せない負け犬根性ってこと? お前らカタチケ5000円で買えるゲームに求めすぎじゃね
F2Pが当たり前になってるご時世とはいえ カスみたいな性能の武器が多すぎる
どうせ調整できないんだから消せよ >>161
有料なのにF2Pに快適さで負けてるのがねw >>125
でんせつ底辺だけど普通にきてくれるけどなあ ボムわかばのギア今爆風2安全靴1なんだけど、基本死ぬのって撃ち負け死かボム直撃かだし爆風いらん気がしてきた
塗り中に相手のインクで足止め食うのもストレスだし安全靴2にしようと思うんだがわかば使っとる奴その辺どうしてるん ただ弱いならまだいいけど
弓とかバシバシバシバシとか超遠距離のワンチャン即死撃ってくるのまじイライラする 先週スプラ2でガチマとサモランやったけどどっちももっさりに感じたから
ゲームスピードの早いスプラ3のほうがゲーム的には面白いんだと思うけど
リッターが強すぎるのとマルチミサイルがウザいというどうにもならない要素がなあ >>126
対面自信マンだな
初動左ルート下手したら2枚抜きされそうだった
そこから何キルかしててヤグラ来ないなってシーンあったけど中央と右ルートでも戦闘起きてた
そこら辺細かくマップ見ながら見返した方がいいかも
あと基本塗らない
防衛のターンは塗り替えしつつ味方と合わせた方がいいかもなロボムもあるし ほんとキツイわ借金配信
常に主は前に出て人数不利
その上相手は格上そりゃ同じ負け方しかしないはずだわ バイト野良の馬鹿はカモンもやられたも見えてねぇよ
やつら画面の情報9割は見逃してるんだ ダイナモ弱過ぎる
エナドリ取ったら塗り進み速度をパブロにしろ 生き残ってくれたら可能性広がるのに
俺のマルミサ待てよ >>177
なんか結構足取られてそのまま死ぬことが多いんだよね
塗りが強い上に足元も塗りやすいから他ほど要らんのは分かるんだが 借金配信見たらこのゲームの根本が破綻してるのがよく分かる このゲームのプレイヤーはイカ研が想定していたよりも遥かに低レベルだったんだと思う。
本来ならイカロールを駆使してボムなんか避けまくってるはずなのに。
想定を遥か下回る雑魚だらけでボムで死にまくってる。 >>174
塗りはラクトもいるしスペシャルポイント他の武器が回した方が強いって判断でほぼする気なかった、防衛は射程負けしてるから横差ししてヘイト稼いだ方がいいかなって思った
こういう試合攻めのタイミングで味方がどういう勝ち筋考えてるかわからんくてライン上げるのが噛み合わんのよな いくらナワバリだからってワイジェッスイ+リッター3人とかマッチング適度過ぎませんかね… 初心者にも扱いやすいシューターに前線でのキル期待されても困る… 一度借金持ちになってウデマエと内部レートが乖離したらほぼ返済は不可能 ラグのせいでゲーム性が破綻してっからな
塗って相手の動き止めてってのが無理だもん プロも含め馬鹿の一つ覚えでレーザーをイカロールで避けてるけど普通にダメージ入ってる件。
誰も疑問を感じないんだな。 某有名配信者からもかなり苦言呈されてるやん
ホンマにスプラトゥーンを大事に思って無いよな、開発陣は >>183
足元塗って雷神で逃げる練習したらいいと思うけど >>187
ナワバリは全ての調整を放棄してるから仕方がない
まともに遊びたいならフレンド集めてフルパで行くしかない ホコに意識向けろボールドガイジホットブラスターガイジ
死ねよ >>185
普通にイカロールで爆風避けてるの結構居るよ
イカロールで目立つからやってる最中に狩れるけど >>186
任せるのもありだとは思うけど主戦場の塗りが残ってると味方がそこ塗る→自分は前出るだから足並みがね
プレイスタイルにもよるからいいと思うけど
あと左の屋根あるところからサメで降りて倒せないっけ イカ研は超ハイレベルすぎて今の俺らが抱いてる不満を理解できないんだ メガホン撃たれたら運ゲーだと思ってたんだけど、もしかしてイカロールで確実に生き残れるの? S+10まで来たけど全然ミサイル当たらなくなってきて借金背負いそうだ
ここがミサイルマンの限界か? >>203
それはやったことないから知らんかった、今度防衛でタイミングあったらやってみるわ イカロールも機能させようと思ったら
弾ヒット判定を相手プレイヤー側でチェックしないと
相手画面ではロール出る前の状態に当たってるから貫通して死ぬ見たいな状態だしな >>205
生き残れるぞ
移動距離も長いから振り切れるし ゴンズイジムワイパーつええなージムワイパーのために作られたようなステージやろ >>206
左右水平に設置されたインクに塗られた壁を飛び移るときに使うぞ >>208
サメは唯一高所からは強いから防衛ポジ覚えとくとかなり勝率上がるかもな分からん殺しも出来るし
このブキでやっていくならサメも使ってやってください 稀にガチマでくるジムワイパーうめえの多いからすき
職人武器感ある サブ垢作ってC帯でリッターの練習してるけど4試合に1回どっちかが回線切れで無効になんの草すぎる ゴンズイナメロウでリッターが湧くがホコなのでルール関与しないという地獄 >>194
下手にイカロールすると追尾激しくなんのよな >>206
ホコ持って敵台座近くで押し込むときにイカロールでフェイント掛けると運で敵の攻撃弾いて結構カウント進むぞ ジムワイパー挑戦してキルとれるようになってみたいんだけどどう思う? 煽るつもりないのにインク補充で沈んだら上から塗られて逃げつつ沈んでってやってたら煽りみたいになってもーたことならあるわ >>205
メガホンが自分にロックオンしてれば生き残れるだろうけど
後ろのひとかも知れんからどうだろ 勝つだけじゃなくていい試合で終わりたい
よく寝れる試合がしたい
そんな切なる思いから生まれたチャーとマルミサ絶対殺すマン >>204
アクションゲームだと開発が極めすぎてシビアな難易度になってるのはよくあるけどこれは… 最初以外4人全員生存してる時がない
タイミングずらそうが同じ イカ移動中に正面に転がってきたのとかイカロールじゃないと間に合わんと思うけど
できてる奴あまりいない気がする メガホンのイカロール回避、いつの間にか無意識にできるようになったけど逆に言えばメガホン回避くらいしか使わん… とんでもないスピードで横薙ぎしてくるメガホンとか嘘みたいにホーミングしてくるメガホンあるよな >>222
たまにあるよな
殺したあとすぐ違う敵が攻撃してきたりしたとき煽りみたいに逃げちゃうのw >>187
相手ローラー4でこっちがエクスロリッターロンブラ洗濯機のマッチ見た時点でナワバリってクソだわって再確認できたわ
なお試合には負けた >>221
ジムワイパーとんでもねえ動きするやつおるよね
あれになれたらすげえんじゃね? >>194
ゆっくり横歩きが正解だよな合わせて詰める敵も冷静に対処できるし みんな負けた時のメモリー見返して立ち回りの反省とかしたりすんの?自分が上手くキャリーできた試合ばっかり保存してるけどなんか違う気がしてきた >>206
イカロールする瞬間体の判定が広がるのかヒト状態でもイカ状態でも拾えない低い段差下や少し離れた位置の金イクラを吸い寄せることができる
熟練のバイトは金イクラをイカロールで引っ掛けて籠に運ぶのだ リッターにはどんな状況にも抜かれるだの、ブラスターにはどんな状況でも直撃されるだの
イカなのに蛇に睨まれたカエルみたいに立ちすくんでるんかね スマン、何で他人のせいの通信エラーでこっちまで1敗くらわなきゃいけないんだ?? >>221
ジムワイパーは評価上がってきてる印象
あとはスペシャルさえ強化くれば… 5勝無敗よりも5勝2敗の方がポイント多いのバカだろ
まともな思考なら無敗ボーナスぐらい付けるよね? >>244
いやそれ手ぇつけられへんやつ出てくるぞ 俺ジムワイパープロだけど
スペシャルが死んでる分ドライブの方がマシだと思うぞ >>235
相手チームのプレイヤー同じ武器の録画は見るよ
それとキルレの成績のいいヤツ >>247
ショクワンかウンコか目くそ鼻くそじゃやいか まともな思考ならそもそもちゃんと完成させてから発売するだろ メモリー見返す時は相手を通報しようかどうか迷うときだな
自分のプレイを振り返って改善しようって人が上手くなる人なんだろな ジムワイパーって敵にいても空気じゃん。
ドライブはまだ存在を認識できるけど。 >>235
通報が必要か確認する時くらいしか見ない >>235
圧勝した試合見て俺うんめーって気分よくするっしょw ゴミでも負ける寸前に切断して負け無効にするゴミは良い奴だな >>255
ここの俺のキルで試合決まったよね、とか思いながら酒飲むのがいいよね ティラミスがスピナー催促動画出してて草
どっちの試合も相手の武器微妙な編成だしほんと害悪だなYouTuber スシ使ってて同じく前衛で戦績良い奴いたら動きとか参考にしたりする メモリープレイヤーで上から見ると、ホコに一切関与してない人とかよくわかるね
そしてそういう人が居るとキルで上回っても負ける シェケナダム満潮のオカシラが無理ゲー過ぎる
気晴らしにモンハンの傀異討究レベル上げソロに行くくらいだわ >>250
ウンコは即時投げでインク回復しながら1確飛び道具だから使えなくもない
ショクワンダーは使ったら自殺マーカー残るから変身切れるまでにマーカー近くの敵を全殺する不退転の覚悟がないと発動すらできない
そもそも発動しても結局接敵しないと攻撃すらできない上にビカビカ光っていつもより目立つから死ぬリスクが高まるだけ
マジモンのゴミや >>235
誰が圧かけてたとか良く分かるから敵視点でよく見るわ
キルデスでは分からなかった事を知れて好き マジで障害者を量産してるからミサイルは削除してほしい
何もいいことがない >>252
自分の場合は負け試合は振り返らず、勝ち試合だけ見て俺うめえええしたいだけだよ メモリープレイヤーの上から俯瞰できるシステムこれ超勉強になるわ
どういう人が居ると負けるかすごいわかりやすい 味方をめっちゃ煽ってるやつがいたから通報したろと思ってリプレイ見たけど
煽られてるやつラクト持ってたから通報するのやめたわ
前に出るラクトだったけどラクトでは仕方ないよな あー負け試合でラスト切断してくれる味方大好き愛してる 勝ち試合を敵側視点から見てオレツエーしながらダメ行動にツッコミを入れていく
これで解決 エラーで負け
おまけにペナルティ
いったい5年間何やってたの
あ、ロッカーとカードゲームかwwww
仕事できないんだね、野上チーム 結局懲罰マッチはあるのかないのか小保方さん風に教えて >>269
無効試合になって良かったーサンキューと思いながら通報してるわ >>269
最後の方で切断しても無効試合にはならんよな? >>255
俺もこればっかしてるんだけどこれだといつまで経っても成長しない気がしてきた >>249
>>3の何が「違う」のか改めて教えてくれるかな? >>242
わかる
エリアも酷評だけど自分はエリア、アサリしかやらない
つか1番嫌いだったアサリが今一番楽しい あしひっぱられてます
って名前のスシが対物なのに一生ジャンプしてくるから潜伏バレして足引っ張られて大変だったわ
敵にリッターいるのに沼ジャン連発ってほんま味方批判系の名前はやべえ奴しかいねえな ヨコヅナ遠くに持ってって死ぬやつなんなん
金イクラぶつけやすいように海岸から離れすぎるな死ぬな メモリーは0キルのやつを見て動きがキモチワルって思うやつだろ ストリンガーとノーチいて相手のリッターに何もできないでやんの
マジいらね 「横からスクスロがこっそり近付いて来てるから攻撃してきたら逃げよ」とか思ってて実際そうしたら逃げるまもなく即死したみたいなパターンが多いんだけど
これってラグのせいなんかな
敵の姿が見えたと思ったら既に死んでるんだけど >>285
卒業までの半年で
答えを出すと言うけれど
二人で過ごした歳月を
何で計ればいいのだろう
青春時代が夢なんて
後からほのぼの思うもの
青春時代の真ん中は
道に迷っているばかり >>198,232
スタダ杯とか甲子園とかナワバリバトルでやってるんだし細かく調整するべきだよな
ってかそれ以前にマッチングは全バトル共通なんだから一番細かく調整するべきだよな >>294
フェスは武器種で完全ミラーマッチとかやってたからやろうと思えばできるんだろうけどユーザーに快適に遊ばれてしまうからわざとクソマッチにしてるんだぞ >>273
任天堂のスプラ開発に入ってよ
入社試験すら通れなさそうだけど このゲームの根幹の潜伏ってさあ他シューティングゲーだと忌避される角待ちと同じ行為だよな?進んでやる気起きんわこんな行為 バレルとエクスロでリッターの的なのに相手止められなくて草
お前が狩らないから前衛ボコボコにされてこっち前衛に詰められるデススパイラルやで ホコでダイナモ黒傘リッターハイドラとか編成の時点で負けてるんよ ずっとドライブ使ってた側からするとショクワンはハンコよりウンコだった
五十歩百歩だけどまだ投げれるだけウンコのほうがマシ >>298
みんながプレステ買って任天堂が衰退して行ったらソフトだけプレステから出るかもしれん 3の唯一といってもいい良開発はメモリープレイヤーで相手視点で俺が活躍してるのを見れるところ 3になってからリッターハイドラ編成でも結構勝てるな
むしろ普段より勝てるまである
2のときはどう頑張っても無理みたいなイメージだったけど >>301
その武器2つ相手のリッターが弱えって確信したらガン無視で動くようになるからな
リッターの立場に自分がなったら舐められてて悔しくて泣くわ >>287
上級者「懲罰は存在しない。なぜなら俺が強いから。」
そう言うと上級者は懲罰に悩む民衆の前で突然踊りだした リッターハイドラ編成よく見るね
なんでこれ起きるんだ どうして文句垂れ流してイライラしながらスプラ続けてるのか
ストレス溜めてもいいことないしもっと楽しいことしたほうがいいのに辞められないのはスプラ依存症? >>255
圧勝したときやキル稼げたときはメモリー見てたけど相手チームに地雷がいたことに気づくだけだからやめたわ >>310
PS5の現状見てみろ
PS機買うならゲーミングPCでいいってなってるぞ ソナーくそ強くない?
ナイスダマとまでは言わないけどめっちゃ強いわこのスペシャル >>304
元々保守的で手堅いな社風のうえSwitchとコロナ禍でボロ儲けした任天堂の牙城はしばらく崩せないだろうなぁ ハイドラが中衛的な動きができるとリッターハイドラでもなんとかなる
塗りはクソだが射程押し付けは格下狩りにて正義 >>283
海岸から離れるなマンはテッキュウ処理どうすんの? 射程マッチングはともかく、武器種マッチングなんてしたらクソ編成運ゲーになるぞ
スクイクとリッターが対等とかいうクソマッチングになる 嫌われ者で有名なボールド使ってみたけどめちゃくちゃ快適じゃんこれ
ゴキブリみたいに駆け回って敵陣掻き回したら死ぬほど敵がイライラしてるのが伝わってくる >>317
スプラのいいところは即マッチングして3分で終わるとこだからな
30分くらい拘束されるゲームも場合によってはあるし >>327
正しい使い方なんだけどその先がないブキなのよそれ >>324
スクイクならマシじゃん
ソイチューバーとリッターでマッチしてたぞ リッター嫌いだが風呂にまで撃墜されてるのを見るとちょっと可哀想な気がしてくるw >>126
復活短縮あるとはいえ相討ちで死んでたらヤグラが前に進むわけ無いじゃん
生きてるだけでバレルが警戒して下に降りて来れないんだからその状態を維持しつつスシを狩れれば勝負にはなったんじゃね
見た感じ段下でシャカシャカしてる間に抜けたスシにボコられてるわ、
裏抜けは終始単調で読まれてるわ、
引っ込んでる敵に対して無理に一人で突出して人数不利で死んでるからそれを直さないと無理
この試合だったら
突出してきたスシを傘と囲んで狩って人数有利取ってから前に出る
潜伏入れてバレルか洗濯機を確実に落として生還する
この2つだと思う
イカランプが点灯してるだけで敵に対して多少の圧になるって覚えたほうが良いぞ スプラトゥーンほど気軽な対人ゲーってなかなかないよ サブパワー全部まっさらにしてチャレンジに挑むと
勝率がいいのなんでだろ~ >>322
通常ウェーブならさっと行ってさっと帰ってくりゃええやろ、残り30秒程度になったら納品優先
ヨコヅナ戦なら金イクラキャノンでガンガンオオモノ処理できるんだから海岸からそんなに離れて欲しくないわ
カゴが自分から海岸に出向いてくれるようなもんなんだから活用しない手はないやろ >>317
ポケモンユナイトっていう無料のゲームがあるぞ >>316
ソナーは強いんだけど長射程武器に弱いのが惜しい
味方が敵の長射程にボコボコにされてるパターンだと勝ち目がない >>329
まともなボムあって一応遠距離から投げられるスペもあって機動力もあるからどれか掛けてるだらけの短小武器の中じゃいいじゃんねこれ 今半端な評価受けてる武器はソナー持てば一気に使いやすくなると思うわ
ナイスダマやマルミサはハイドラとかソイチューバーとか付いてても微妙な武器生まれるけどソナーは今んとこ全部強くしてるし ソナー打開で弱いからあと二倍は投てき距離伸ばしてくれ 敵がイライラしてると分かる瞬間のためにやってる、このゲーム >>288
相性悪いしな
リッターいるだけで何もできなくなる武器持って来ないでほしいわ >>328
20分生き残りや戦闘のタイミングを考えて立ち回ったあと何も考えてないルール無視のエイムアシスト三兄弟に適当に仕掛けられて状況めちゃくちゃになったり
VCで味方から罵倒を受けながら数十分戦うゲームがあるからなぁ…
スプラはクソマッチングを除けばまだ良心あるほうよ
まだ俺が浅いというのもあるけど今のところシューターの中で一番穏やかな気持ちでやれてる >>338
まともなボム(地を這うタンサンの劣化)投げられるスぺ(劣化ウルショ) >>346
基本格上やな
負け過ぎたら味方が強くなる >>341
相手の懐に入れたところで安全に壊されるだけかと。 チャーへの嫌がらせ増やせとマルミサラクトマンどうにかしてくれとは毎日思ってるよ ヴァロなんて1試合40分〜1時間かかるから、
負けたときと最悪な味方ひいたときの苦痛すごい
野良ボイチャもたまにひどいやついるし 弓は塗が弱すぎてスプチャで良くね感は否めない
ヤグラ適正は抜群に高いがそれ以外のルールだとなぁ >>350
アプデが遅いのはラグ対策してるからだろう
多分な… 1戦最長でも5分とちょっとは身体に優しいわ
これ以上だと生活に支障が出そうなほど疲れちまうよ は約チャージャー消されないかなー
洗濯機より憎いしダルいし嫌いだわ
洗濯機と違ってチャージャーはあふれてるし こんだけ待たせてるんだし流石にゲームサーバー用意してるよなあ? リッター多すぎてクソゲー化してるな
ハイプレから何も学んでねぇな、イカ研 >>353
修行だよなもはや
スプラも修行要素皆無とは言えないけど >>356
どない言うたら納得してもらえますやろかっていう文を考えるのに時間かかってるんちゃうかな ラグじゃなくてこういう通信の仕様だから直らないんじゃないの もうとっくにアプデは配信してるけどラグのせいでまだ届いてないんやぞ 敵だけ健常者で味方だけ歩くキルポの脳死ゴミ複数とか無理に決まってんだろ向こうにもガイジ一匹遅れや >>253
何の脅威も感じんし味方にいても雑魚よな >>366
公式Twitterもラグがすげえもんな >>366
通信エラーおきて届いてない説もあるやな 反対向いてるウルショ構えてるやつにころされるの意味不明なんだが 敵の回線をわざと落すチートって他ゲーにあるけどスプラで同じのあったらやばいよな 未だにロングとホットの見分けつかないんだけどどうやって覚えてる?🙄 今日最後まで8人全員いるのに最後に誰か落ちた事になっている試合多くないか? イカ研じゃエラーもラグも直せねぇんじゃねーかな
天下の任天堂で人材豊富なんだろうからプライド捨てて外部からでも優秀な人材引っ張って来いよ ナメロウで65カウントで勝つとかクソみたいな試合だった >>371
あるある
チャーと同じ
酷い時は弾すら飛んでこないのにキル取られる >>376
アイコンが微妙に分かりづらいけどマップでサブスペ見りゃ一目瞭然 なんだかんだでポイントは浮きでもガイジがどっちかに偏ってるだけのクソマッチのせいでギリギリの勝負とか全然無くて成長してる気がしないわ >>376
丸っこくなってるのがロンブラ
空き缶そのまんまなのがホッブラ >>376
同一チームにいると本気でわけわからん。 >>376
ロングかな?ホットかな?って思ったらだいたいホット
ロングはひと目でわかる ナメロウで敵にリッターいるのに初手中央高台乗る奴s+でも多すぎでしょ
そんなに4にたいの ウルトラハンコとサメライドは正面完全無敵でいいよ
てかそれくらいしないとこの2つもたされた武器は産廃 敵に攻め込まれてるのに自陣ホコ放置してずっとリスキル狙って馬鹿とか出てくるんだけど、これ前作でSぐらいのやつと組まされてるよな 荒らしたいわけじゃないと断ったうえで
>同じウデマエの中で、推定される実力(=ガチパワー)が近いプレイヤーを4人集めてチームを作り、対戦相手を探します。対戦相手となるチームは、同じウデマエの中で、現在の挑戦での勝利数が自分たちと近いチームが選ばれます。
だから基本的には同じ腕前で同じくらいのガチパワー(内部レート)でチーム組んで、同様に組まれた相手チームの中から似たような勝利数のチームを当てるってことだよね 東洋経済でもこの内容なら2のアプデで良かったんじゃ?って叩かれてる。
ゼルダにまともなスタッフ持って行かれて、クルクルランド作るレベルの人しか残って無かったのかも知れん。 >>393
だよなぁ
例の借金動画でも敵にやべーのしか居ないし
まあそれでもガチパワーの下限は決まっててその下限内で下の方に居るやつが借金作ってるぽい 借金勢がキレずにまじめにやってるなら同じ腕前の中で同様のガチパワーの人と同じような勝利数の相手に当たるんだからそのうち借金増えなくなるよね
勝つ人と負ける人は基本的に同数なわけで強い人だけ5割マッチングになる理屈はないし こっちの最長射程ロングで相手にリッターハイドラとかふざけてるのか?
残りの2枠もパブロとヴァリアブルで別に事故ってないのが腹立つ この話題何回目だとは思うけど対戦相手も同じくらいのガチパワーとはどこにも書いていんだよな
なのでウデマエのボリュームゾーンの平均が実質的な下限レートっぽくなってると思ってる
問題はSとS+でボリュームゾーンの平均ガチパワーが違い過ぎること >>399
借金生活になると自分が平均以上の仕事してても余裕で連敗するんだよな >>399
またまた~わざとやってるんでしょ
税金対策かな? >>399
いきなり相手強くなるからな
ホントわかるわ ユーザー「ペナアップリッター死ね」
バカ研「甲子園がスクスロラクトだらけだったからそこだけ弱体っ!ww」 お風呂ってホコ割り強いしイカ速も割と速い方だからホコ向きだと思わせつつ
長射程枠じゃないから味方にリッターハイドラ引き込むし結局ホコ持てなくて意味ないカス武器だよね ゾンビクアッド布教してる詐欺師誰だよ
さっきからこいつら負け筋にしかならねぇ 借金した事ないけどスシ使って地道にウデを磨くべきではないかな >>402
対戦相手のところは「同じウデマエ」は書いてるのに「推定される実力」は書いてないんだよな
ということは参照してないと考えるのが普通なんだけどな >>401
臓器賭けるほど本気じゃないです
>>403
地雷と有能ムーブ繰り返してるけど勝っても挑戦料の方が多いんよ
>>404
わざだと思いてぇよ >>393
公式のソースなんかなんの信用もならん
公正なマッチングが組まれるなら四桁マイナス民なんてもんはうまれん 今考えたんだけど
エナスタって単純な自分自身だけの能力強化スペシャルにして、体力2倍にする効果もあったら面白そうじゃなかった?
実力があれば自分の身一つで敵を殲滅できるロマンがあって良かったと思うんだけど S+借金カンストさせた俺から言わせてもらうと借金7000までは敵が異常に強い
それ以降はなんかC帯ムーブの敵もチラホラだったイメージ
そもそも気分で勝ちたい時ふざけたい時あるのでいくら真面目にやろうが運悪く連敗食らって借金増えるの連鎖ってイメージ 今の仕組みだと、借金生活してると
A帯辺りのキャリー役に送り込まれるだろ
それはそれで更にフォーム崩すだろうな 借金してる奴のアカウント借りてどのぐらいの速度で返済できるかやってみたい >>414
7000以降でようやく機能しだすとかダメジャンコノマッチング 借金勢は自分が使う武器と相性の良いステージとかルールちゃんと選ぼう? 四桁民なんてもん大量に生んでる時点で初心者おことわりゲーってことで 何度もチャンスあって前3人がカモン押してるのに一生いない敵に照準構えてるリッターいて流石にあったまったわ
そんなにデスしたくないならホコやんなよ 借金持つと色々どうでも良くなってくるからイラつかなくてオススメ 借金勢を集めて返済マッチやらせて、他のユーザーは観戦してお金賭けられるようにしたら盛り上がるわ 俺も3始まってしばらくはヴァリアブル使ってたけど
3って幅広い層からマッチングしてるから2みたいに塗ってSP溜めて味方と一緒に打開ってのはあんま成り立たないんだよな
今スシ使ってるけどこっちの方が3のスタイルに合うと思う >>402
上位勢配信観れば分かるけど上位勢は上位勢と当たるよ
マッチングは機能してる ガチパワー=実力じゃないってだけじゃん
ガチパワーはあくまで過去の勝ち負けで変動したものであって同じ数値だからって「同じ実力」ではない
それを都合よく曲解して騒いでるだけ
まさに馬鹿の考え休むに似たり 勝ちたいときふざけたいときてか言ってる時点で常には真面目にやってないよね
まあそういうこどじゃないかな >>413
コンセプト的にはショクワンダーがそれっぽいからそっちにアーマーつければいいんじゃね 俺は遊びでリッター担ぐけど本気でやってるよ
たまに戦犯するけどすまん >>426
借金抱える前は勝つ事に本気だったぞ
膨らむにつれて返せない事が分かってくるから適当になるんだよ >>399
前にメモリーアップしてスクスロ持ってなかった?人違いかな? ノックアウトした瞬間、
ゴールした味方が富士山の上で微動だにせず
周囲では戦闘が続くも一人ずつ消え
最後は通信エラーで負け扱い
レアなもん見られたけど欠陥商品だよコレ 借金勢の言い分なんて信用できるわけねーだろ
地雷なんだからシーズンリセットまでそこにいろ 僕の考えた最強のスペシャル案、センスないやつ多いよね >>430
別人ですわ
私は207スレ辺りでラクト握れやなんや言われた者です まぁシーズンリセットっていう救済措置もあるし、
オープンもあるから別にこのままでいいっしょ >>424
個人的な推測で申し訳ないんだけど+10ごとでマッチングの同じウデマエの括りが変わってるんじゃないかと思ってる >>399
オープンこもって内部レート上げてチャレンジの時に少しでも強い味方がくるようにした方がいいよ
公式の説明文だとオープンは味方も敵も内部レートでマッチングされるから、
最初は実力に対して内部レートが低い状態でかなり勝率高くなると思うけど、そのうち負けるようになったりマッチングに時間が掛かるようになったらチャレンジに挑戦すると今よりも強い味方が来やすくなって勝ちやすくなると思うよ >>440
オープンで勝率半々くらいまで戻してからやったけど変らんかったわ
むしろ変わらないからここまで落ちてきたんや >>426
あまりにも勝てないからふざけてると自分に言い聞かせて精神の安定を図る類の行動だろ
そこは汲んでやれよ… メガホンは精密にサーチするからちょっとずつ横歩きするだけで縄跳びすらいらないってもっと広まってくれ
ダッシュ、イカロール、壁上りはレーザーが大きく振られて広範囲の他人を巻き込むぞ >>441
抜けてた
昇格ごとに内部レートがリセットされてる >>436
まだ最初の方しか見れてないけど味方1枚落ちてるのにバレバレの裏取りしに行ってるのがそもそもの間違い ナメロウホコの右端金網下の籠城ポイントかなり強いな
あそこでホコショット連射されて他に護衛がついたら
取りに行けないし取っても脱出できない >>435
思い出したわ
深夜だったな
まだマルミサマンやってるのか… 俺はルールによるけど前作S+2からA+行ったりきたりの雑魚な中年だけど、
3で土日だけプレイでS+1来たけど5割くらいでちょびっとだけ増え続けてる
こんな中年でそうならまあ真面目に続けられる間はマイナス9999みたいなのはネタなのかなと感じてしまう 今回縦長のステージ多いからあれだけど2の時裏どり特攻マン多かったなぁ ジャプマってもしかして前作のスプラシューター感覚で使える?
何かこの武器に瞬殺されることおおいわ ヴァリアブルローラー使ってる人に聞きたいんだけどギア何積んでる?
ルールにもよると思うからざっくりで
とりあえずメインク1.0スペ増1.0ステジャン1.0積んで
残りの2.7はイカ速とお守りで埋めようかなと思ってるけど
やっぱみんなイカニン採用してんのかな 荒らしたいわけじゃないと断った以上、これ以上続けないほうごいいな >>450
いやーもうラクトは捨ててマルミサ主体は卒業したよ
スプロラ、カーボンよりスペシャルの使い所が簡単だからヴァリ握ってる
体感52よりキルできてる気がするよ >>398
相手チームは格上だから勝てなきゃ借金生活よ 脳死裏どりキメてた連中は今作の縦長ステージどう思ってるんだろう
脳死特攻してるんかな ヒッセンとスクスロいて、ちゃんと守ってるのにひたすらナメロウ左から攻めようとする奴はどうやってその金網わたるのか教えてくれや
俺は不可能だと思うけど このゲームのマッチングは欠陥なのよ
はじめの頃から言ってるけど 今日も何やら殺伐としてんな…
マヒマヒでも散歩して心を癒そうぜ
ちょっと油断したら色々フラッシュバックするが景色だけ見たら綺麗なもんよ >>442
全ルールでやった?それでもダメなら12月に期待だ >>448
そうなんか
まぁイカランプ見えてないのは自覚あるわ…
味方のデスが多いとどうしても自分がキル取らなきゃという気持ちになってしまう マルミサマンって味方全員がちゃんと前線意識してる健常者じゃないと全部負けるからな >>460
ナメロウのヤグラの時は楽しそうに裏取りしてる奴多いよ >>424
相手もガチパワーでマッチング派はほんの一部の配信者を持ち出すだけだから
統計的にも全く説得力ないんだよな
なるべく同じウデマエ(上位勢なら+50)最優先でマッチングするようになってるとしたらガチパワーで相手をマッチングしてなくても上位勢同士のマッチングが成り立つわけだし
公式情報否定したければもっと統計的にも説得力のあるデータ出さんとダメでしょ
例えばほとんどの人は勝率5割マッチになっているとかさ 劣勢の時に視野が狭くなる脳死ゴミはチャレンジに来んなマジで
ドリンク飲んで丸見えの敵が左右に居るのに正面から真っ直ぐ突っ込んで処理されるとか軽く障害入ってるレベルに頭が悪いんじゃなきゃ悪質な捨てゲー行為の最悪な行動だわ >>465
アサリは逃げたけど3つはソコソコやったよ
強いバケスロに引っ張られたけどね こんだけ待たせてるって事は大そうなアプデなんやろなぁ…w >>436
常に動き回ってて索敵が出来てないまま敵インクに突っこんでること多いかな
塗り強い武器だし塗り替えしてから攻めるのがいいよ
対面は上手いと思うけど最後ホコバリア割っちゃったなら取るべきだった
あと1カウントで逆転される場面だし >>467
やめたよ
ラクトもメインでキルするの面白かったけど肌に合わなかったわ 今日の服屋に置いてるスウェット短パンと合わせるとエッチだな
ただペナアップなのがね >>436
残り1分あたりでかなり引いてホコがカンモンに近くなったのにそのまま放置は良くない
そりゃカンモン突破&逆転されるわ
あと相手編成もあるけど高台に対してシャプマがあまりにも弱いw
リッターとハイドラがあんま抜いてこないから助かってたけど >>471
今You Tubeで配信してる借金持ちの配信見たらわかるよ
明らかにこのゲームのマッチングがおかしい バカにはホコ持たせてはならない。
なぜ五分間有利に押し込めて戦えてるのか理解しておらず、平気でナメロウ正面のアミ渡って死んで敵有利にさせる。 非公式大会がロンブラのスパジャンアタック使用者に出禁言い渡してて草
イカ研がダンマリ決め込むせいで界隈荒れてるけどどうするの? ショクワンやってて微妙に距離足りてなくてスカる時あるから
翔蟲みたいに壁貼り付きじゃなくて伸び切ったとこに引き寄せがよかった そもそも借金勢ってマッチングするほどそんないるのか? ホコ持って自陣の方に逃げる奴って自分がリスク高い行為してる自覚あるのかな
残り10秒とかじゃあるまいし マッチングは3パターンに内部レート合わせてるだけだよ
S+10以上は借金勢とS帯引かないとか線引きされてると思う
借金勢は上はS+一桁までしか引かないとか思うね >>484
引き寄せのが触腕本来の機能って感じするしな
やっぱアホだな開発は >>488
普通にS+50とマッチングしてたぞ借金持ちプレイヤー配信で >>436
・動きすぎなんで視点定めてもう少し敵がどこにいるか見る時間を作った方がいい
・リッターハイドラを高台下から狙うくらいなら外回って裏から圧掛けたほうがいいと思う
・ホコ持って自陣側に逃げて半端な位置で死ぬのは一番タブーなんでどうせ死ぬなら前突っ込んで死んだほうがいい
・無心で突っ込み過ぎだと思うけどそこまで突っ込みたいならゾンビ積んだほうがいいんじゃね 借金持ちでパーティー組んで格上と戦うとか俺が入れ替わっても借金するわ >>481
毎回ど戦犯ならまだしもそうじゃなくて借金嵩み続けるとかマッチングがおかしいとしか言えないな >>476
>>480
サンガツ
やっぱルール関与する意識もっとちゃんと持った方がいいってことやな
あと有利不利も把握しとかないとな >>486
借金勢同士でマッチングされるとでも思ってる? 5カウント差で前に出ないようなゴミが勝手にホコ触んなやクソ3対5だろもはや マッチングおかしくても借金に傾くほど金表彰もぎ取れないならやはり自前の腕が分不相応 >>484
敵に当てたら引き寄せ能力欲しいわ。
リッターとかナイス中のやつ引き寄せて殲滅したい。 借金漬けになった時点でもうほぼ全ての敵が格上なんじゃないの?
格下がもういないもんな ていうか-になるって決めたやつ鬼すぎやろ
この優しいランクシステムなら下限は0にするやろふつう >>494
相手チームの動きみたら良いよ
明らかに格上 >>498
今やってるぞYou Tubeで検索してみ ナメロウだったけど味方が徹底してて敵リッター1キル10デスという無様な結果になっててワロタ
ざまあ! >>502
捨てゲーするやろ
借金する事自体が適当なプレイング
つーかもこうでさえ借金返済出来てるんだからヌルイよ ヤグラで味方わかば2枚の時は一度も勝てないぞ。
味方フロ2枚、敵ロング2枚の時は塗りの強さで圧勝できた 今日ようやくアサリのルール覚えてオープンで練習してたんだけど、これ、アサリ集めると処理落ちすごくない?
ガチアサリが出来上がる頃には半端なく動きがもっさりするんだけど。
おれ環? なんなら借金は金で返せるようにするとかしたら
どうなるだろうか。
談合潰す前提でだが。 今日は負けに負けたなぁ…
味方にラクト来るとその時点で萎える >>512
そもそもそんな形で返してもすぐ借金するぞ
根本的に解決なってないし スプラ3のバンカラマッチ「5回戦って2勝すればトントンです」
ぶっちゃけ借金になる方が難しくね?2のメーター割れる方が簡単だったぞ? スリミ連合の「ほなかいさん」て何て発音してる?
○○!すり!身ぃ!って言ってると思うんだが○○が分からん XP1900でS+に強制降格みたいに-1000行ったら降格で良かったんじゃねーの
1000なら運悪いだけじゃ行かないだろうし ホコバリア割るなら取れ
取らないなら中央に戻るまで離れるな 借金勢だけど相討ちか謎の即死返り討ちでイメージ通りに行かない
逃げても死ぬし攻めても死ぬ、俺のインク無視されるし虐められてる気分 借金勢を集めた大会開いてほしい
勝てばチャラで、カイジみたいなノリ試合が見たい >>512
もっとマッチングのシステムを厳格にすればいいだけ
実力が伴ってないのにウデマエ上がって上がった先で内部レート格上と当たってることが借金勢が存在する理由なわけで
3勝3敗ならポイント増えてくんだからマッチングがちゃんとしてたら借金勢なんてほとんど生まれない >>519
0で降格でいいだろ
昇格時に300だか貰えるんだから 普通に適正ランクなら借金とかあり得んし降格はいい考えだな パリンなんて煽り要素入れて不評買ってたんだしバイトのランクダウンみたいに淡々とするだけでいい気がするんだよな 降格できるとわざと降格して雑魚狩りするやつが出てくるからな >>523
普通にレート戦でいいじゃん
強い人は強い人
弱い人は弱い人
公平になるんだから
このウデマエシステム自体嫌悪感しか無いわ俺は >>521
メモプで敵から見た自分を見てみるといいかも
割と迂闊な行動してそうではある 全員0デスとかいう最高のバイトメンバー揃ったのにスケジュール更新で解散させられたわ
ステージ変わるわけでもないのに要らなくないか? >>518
これは何を見てほしくてのメモリ晒しなの? 絶対降格間際になったらわざと無気力にやって負けて昇格し直して0からやろうとする奴が出てくる
降格なしで負けるほどに借金は膨らみ完済が遠のくのはかなりいい仕組み 俺も3からの新規だったら余裕で借金すると思うわ
というか普段Apexやってて初スプラの友達数人がS+で借金してスプラ自体やらなくなったの辛すぎる
初めて数十時間の人と前作数百時間やってる人がマッチングするのはマッチングとは言えないだろ 2敗挟んで5勝と5連勝した後に3連敗だと後者の方がポイント少なくなるのおかしいと思う 今S+5で内部レート低いからか敵も味方も激弱なんだけどこれより弱い?レートで借金とか意味わからん >>538
このウデマエシステム自体おかしいんだわ
単なる誤魔化しに過ぎんよ そうは言っても大半は借金エアプだろ
借金勢は口を揃えて「敵が強い」と言ってる
そういうシステムになってるのかもしれない 借金勢を降格させたら低ランクで延々オープンやって
雑魚狩りし始めるだろ
借金漬けにしとけばいい >>532
自分のプレイ見た事無かったな、後で見てみるよ シーズンリセットで降格するから
そしたら適正になるやろ
もう上がって来れんと思うよ >>531
ぶっちゃけウデマエポイントそのままマッチングに使えばよかったと思うんだよな
基本ウデマエポイントプラスマイナス500、マッチングしなかったらプラスマイナス1000ならある程度実力通りになりそうだし
マイナス9000いったらそいつら同士で争えばいい 明日クラーゲスか
ペナアップ書き換えようかと思ったけど待つか 借金するほどの実力以下が8人も集まらないから仕方ない少し上からも集められてるだけじゃね
借金してなかったら対等なマッチングが組まれるとでも? ウデマエシステムなら降格ありきのシステムでいいよ
借金勢なんて大半が返済できないだろうから リザルトでエラーになるとカタログポイント貰えないのか…… やっとSプラスでの借金生活から抜け出せた
エリアが相手のみチャージャーとかいうクソゲーばかりだったから
エリア避けたらそこからは簡単に戻せたわ
アプデはよ 負かした相手から煽りネームでフレ申請来て、最高なんだけど https://i.imgur.com/FsO0wa0.png
このハイドラ雑魚すぎだろフルタイム延長でこれだぞ?
…すんません靴舐めます…ありがとうございました😭 すまん、カムバックって自爆でも発動するの?
水没した方がリス早いしワンチャンデスルーラってあり? >>540
カイジ、起死回生の逆張り・・・
あえてチャーで勝負っ・・・!
が・・・・・
駄目っ・・・・・! >>554
ボトルとロングが塗れないからね、しょうがないね 日々積もるマイナスが無くてなんとなくS+を維持できてしまったら自分の立ち回りを見直さず味方の文句言い続けるだろ
ここでマイナスにはならないけど毎回勝つには値しない程度で停滞した人がいつも味方を呪ってるのと同じ
ウデマエのマイナスは任天堂からの「お前、今のままじゃマジでダメだから。もうちょっとどうにかしろよ」っていう愛のある指導 借金の底が9999まであるの意地が悪いと思うわ
あまりにも桁外れで返済が地獄すぎる
一回のチャレンジで大体+200程度なのに想像するだけでも嫌 「そや!降格なくしたろ!初心者や下手くそはウデマエ上がって大喜びやろなあ」
→現実は借金地獄で萎えまくり
これほんと笑う しかし借金勢の配信見ると敵も味方もひどい感じだけどな 切断、煽りフレ申請はゲームだけでなく現実でも勝ってしまったという事実が気持ちいい
負けて煽りフレ申請してくる人って真っ黒な肌で顔グチャグチャに配置したMiiが多いけど何かの病気の傾向なのかね >>483
なんだコレ。空中スライドを筆頭に、着地前になにがしかの先行アクション入れてるプレイヤーがほぼ100パーだろ。ジャンプ方向の射程伸びるにしても、全ての武器が射的伸びてるだろ。運営が出禁したやつに謝罪する未来しか見えんわ。 借金カンストしたら振り切って0になったりしないのか?
-9999からは下がらない? 同格とやってたときは、同格扱いだけど実際はもっと上手いっていう味方がたまたま居てくれてウデマエアップ出来たって人らがいるんじゃないかな
そのせいで格上と当たってしまってるとか >>554
まあ正直リッター生きてる時のハイドラってやることないしなしゃーない
リザルト見る限りリッター生きてる時間長いしキツそう >>558
まあ適正だったら落ちることないからなあ S+昇格戦7回もかかった実力だけどS+で勝率5割で上がっていけてるからさらに弱い借金勢結構いるんやなって思う 降格なしのランクシステムがいいとか正気かよ
降格ありで尚且つ同ウデマエでマッチングさせるのが普通だろ 全く表彰を取らないと1勝3敗で50Pだから参加費160Pを引いて−110P
借金カンストにするにはこれを90セットぐらい連続でこなすのか
0勝3敗だと62セット
ある意味すごいな >>539
内部レートマッチングって、
四人のレートはバラバラで平均したらお互い同じくらいになってるってだけだと思うよ
なので同じ強さが8人ではない 縄張りがマルミサマン、チャージャーの巣窟になってんな
息抜きにやろうって場所だったのに余計つまんねーわ
2の頃は割と淡々と縄張りやれてんけどなぁ チャレンジ5勝で徳政令はマジで導入していいと思うんだよな
マイナス9999以降がチャレンジ5勝すればチャラなら希望持てるし5勝達成できるならまあなんとかやっていけるだろ お題目的にはシステムとしては降格ありランクの方が良いだろうけど
現実としては降格無しの方がユーザーは楽しんで遊べる
難しい問題だな >>575
こう見ると借金4桁言ってるやつとか100%わざと負けにいってるわな 人気ゲームの割に修正が遅いな
こないだ1回やったが、リリース開始時は特に不具合多いんだから
こまめにやらないとだぞ、イカ研 すぐにナーフくるだろうと思ったらまったくこないんでイカニン使い出したがめちゃくちゃキルできるな
イカ速イカニンステジャン以外いらないわ >>583
って思いたくなるけど実際借金四桁民結構いるのが現実 >>554
もしかしてこのリザルトでリッターは相手のハイドラを圧で止めてた働き者ってなるの?ヤバない? >>567
実力に伴わないままS+来たけどキャリーされてというより敵が弱かった
昇格戦とかオープンの人たちのほうが強い
チャレンジは自分も味方もお察しでマイナス脱却とか無理ゲー Xマッチが出来たら、バンカラマッチやる人のレベルが下がるから
S+の数字を上げやすくなるかな 今日は切断多いな
キッズが顔真っ赤になって家族にあたってると思うと心が苦しいよ ワザと負けようとしてるんじゃなくてちょっとリード取られただけで即諦めて消化試合モードになってそう >>564
大会運営が謝罪も訂正もせずに垢消したからさらに荒てるわ >>583
普通に行けるんだよなコレ
配信見てたらわかるけど
ココの奴らマジでレベルが低いガチで 勝っても負けてもこいつラグいなーと思ったらブロック入れるけどね >>575
ギャンブルやらんけど
パチンコとかで負けて熱くなってさらに金をかける心境なんじゃね? せっかく4つもルールがあるのにランクを全ルール共通にしたせいで関門無視ホコマンやエリア非干渉マンがちらほら出てくる ヤグラとアサリで借金900完済したのに、エリア14連敗とかで逆戻りですわ
ここ20試合で1回しか勝ててねえ… >>588
俺もオープン強いなと思ってたけどあれって固定組んでるのがかなりいるからじゃね 今の環境ってスクスロやらナイス玉やミサイルやら強い要素がリッターのメタにもなってる
こいつら弱体化しちゃうと本当にリッターやチャーの天下になるから調整難航してるんだろ >>593
ヘタクソの配信みる意味わからん
大会上位勢みたほうが参考になるのに コテボレロって最初はモノクロ柄の服かと思ったらこれ剣道の籠手かよ…
急にクソダサく感じてきたぞ >>455
トラップがかなり相性いいことに気づいて
サブインク軽減積んでる。
若干味方依存なところあるけどな。 >>602
以外に勉強になるよ
このゲームのマッチングが如何に狂ってるかわかる >>483
何でスパジャンスライドは許されてるんだか… このスレも借金の話題すごく盛り上がるから借金勢結構いそう >>554
ハイドラは“圧”があるからリザルトの数字以上の強さがある 押し込まれて必死で守ってんのに前線でアサリ貯めて潜伏してる馬鹿マップで見つけると本当に萎えるわ
あの行為ゴミだよな???? ナワバリだけどマルミサマンじゃないチャージキープとか駆使してくるかなり上手いラクトに会ったが
他の武器ならもっと強いんだろうなと哀しくなった >>601
でもぶっちゃけナイス玉やミサイル食らうリッターならどんだけ戦ってて楽って話だよな
S+からは通用しないもん >>601
チャージャーに下方修正かければ済むよね?
野上らは色々小細工しすぎなんだわ マニューバーのスパジャンスライド、かなり狩られるようになってきたな
みんなボム投げるのうますぎるわ
沼ジャンできなくなるからやめてー 下手くそが少しずつ上手くなって借金返済する動画とかは面白いと思うよ
下手くそが延々と沼プレイを続けるだけの動画は知らん >>535
今1戦だけ見てみたけどこれはやべえ
ひたすら突っ込んでずっと死に続けて揶揄じゃなく本当に何もしてない
下手なのはしょうがないことだと思うけど
こういう人S+に連れてきちゃうシステム本気でやってはいけないことしてると思う 明後日の方向向いてんのに弾当てて来たり不可解な相打ちとか本当多いなこのゲーム >>607
なんでだろうね笑
スライドの他に洗濯機の貫通シューターの貫通傘バグチャーの貫通etcおかしいところ盛り沢山なのに
スパジャンロングしたプレイヤーを一方的にグリッチだと決めつけ名指しで出禁にするの理不尽すぎて笑うわ
しかも運営アカウント消えてるし謝罪も訂正もなく予定されてる大会運営を放り投げて逃走はクソすぎる >>601
リッターとチャーの天下になったら弱体化すればいいだけでは 相打ちはこのゲームのシステムの問題もあるから対面は相打ちするもんだと思っといた方がいい >>620
その配信主はルール自体知らないからな
ほんとこのゲームやばいわ
普通のレート戦がベストなんだわ >>559
そこまで行ってからどこまで返済できるのか楽しむ層もいるんだよ縛りプレイ的な
とりあえずカンストまで行って気づいたことは懲罰マッチなんてものは存在しない お互いに「なんで今のが相打ちなんだよ」って思ってるんだろうな スパイキーってあんだけぼってて何に使ってんだよ
あいつぜってーすごい豪邸建ててるだろ >>583
元借金4桁民です
しくじって負けるとガチパワーが下がってさらに負ける仕組みだから
その仕組みに気づかない限り勝率下がり続けて延々と勝てなくなる >>592
こんなん完全に防ぐならブラスターとスライド武器は大会出場禁止にするしかないよ
無意識で押しちゃうときだってあるだろうさ >>599
オープンで勝った相手との比較だから多分固定じゃない
固定は連携が取れてて分かりやすいし 見通しの良い縦長ステージとか知恵遅れが多い方が負けるだけでクソつまらん チャーとスクスロはステージの改修も合わせてナーフが必要なレベル どれだけガチアサリ作ってトライしてリードしてもピンチの時に自陣に戻ってこないやつが必ずいて逆転負けするんだけどどうすればいい? >>619
山本の配信がゲッツより人気あるって事は需要あるし面白いんだろうよ、見せ方ってもんもあるし
まあ俺は見た事無いけど リッターも遮蔽から出てないのに抜いてくるからバグ扱いでいいよね >>621
キルはキルした側依存で判定が下されて、見た目の動きはラグのせいでそれぞれのプレイヤーで微妙に変わってくる 3でもスフィアあったら爆風でマヒマヒが惨状になりそう 俺も一着クリーニングするだけで20000円貰える仕事がしたい 馬鹿にするとかじゃなく下手なやつは昇格させずに下層ランクでやらせてた方が絶対本人の為になるって
元々おかしい可能性のあるマッチングなのにみんな上がるから収拾つかなくなる 3って2より全体的に難易度上がってない?
縦長ステージだから必然的に撃ち合わなきゃ駄目だしバイトは難易度上がってるしインク消費量は激しくなってる気がする 山本の配信は山本が面白いというより貴重な借金帯のリアルな試合が見れる言わば見せ物部屋みたいになってる >>642
山本は借金地味に減らしたりたまに連キル入ったりクセになる
まあ相手も弱いし珍プレーも多いけど珍プレー見たい人も多いだろうしな 自分がYouTuberだとして有名になる手段は2つ
1.うまくなって大会などで優勝する
2.わざと下手にやって負けまくる
(キレる演技つき)
1は実力がないとできないけど2は誰でもやってるから流行ってる デカアサリ出来たら編成関係なくすぐ後にぶん投げてるわ
大体善良なプレイヤーが根負けして拾ってくれる。そのお陰で俺はオナニー前衛ムーブができる >>624
怨念強すぎてトリプルノガミ発動してますやん 山本はまた借金増やしてたぞ
ホコとアサリ難しいって言ってたけど初心者だと情報量が多いんだろうな
攻防の流れから置いていかれがちで勝ち筋逃すわ負け筋消さないわで散々の有様だった ペナルティアップ見るだけでストレスはんぱなくて放置したくなる
不快感しかないから消すか弱くしてくれ いや…オープンで連敗稼いでからチャレンジすりゃ楽に勝てるでしょ
間違いなく下がることは無いんだし >>657
バイトは評価下げたら難易度上がらないか
味方の理解度合いが違う >>657
難易度さがったら連続でヨコヅナ倒せちゃった このゲームインク要素消したら面白くなるのになぁ
長射程に詰められないのはステージ構造と相手に進むと相手に位置バレするインクが悪いわ >>660
でんせつ→たつじんはそうだろうけど
たつじん→それ以下は割と1人で何とかなるのでまぁ >>657
難易度下げるとシャケが弱くなる(?)かわりに味方も弱くなってクリアが難しくなる説あるからどっちがいいんだろ >>661
体がインクで出来てるから水に入ると溶けてなくなる 降格ありだとその後の雑魚狩りを懸念する人いるけどその理屈はおかしくないか?
そもそも落ちる時点でその雑魚と同じステージだし仮に雑魚狩りしたいやつは昇格戦やらないから今のシステムの方が穴があると思うんだが >>660
それな
タツジンが1番カオス
タツジン+1でもなってれば味方の動きが全然違う
ちなみに俺はド下手です😉 >>649
必然的に対面撃ち合いに持っていくように開発は意図的にマップ構造作ってるからなぁ
だからこそこの武器間のバランスの悪さも悠長に出てる >>670
俺もたつじん+2だけどド下手くそだわ😁 >>667
後者だと思う
難易度下げるならフレンドで固めないと却って難しい >> 668 ありがとうございます!そう言う設定だったんですねー >>671
マジで勘弁して欲しい...
撃ち合いそんな得意じゃないから塗ってればある程度は貢献出来るようにして欲しい... ヤグラにチャー持ってきて防衛失敗からの切断かよ
チャー使いはこれだから スシ(俺)、エクス2、ハイドラのアサリ編成事故は慈悲でむこうじあいにして; ; >>641
メモリーあげれば、具体的な欠点指摘できる。アサリでカウンターくらいやすい人は、死ぬまでアサリ入れてるんだろうとは思うけど。 >>50
Aフラの時に相手金バッチ持ち4枚とか当たり前だったから普通にマッチングバグってると思うよ 借金とかどうやったらそうなるんだよ。勝率5割行かなくてもどんどん上がってくのに。 ひたすらヨコヅナとオオモノ倒したい俺は低いレベルのほうがやりやすい
ノルマクリアできるなってわかったらいっさい運ばずに終了までオオモノ狩りやってる スプラ2の塗り環境が超不評だったからキル環境になったんだよ
塗り強い方が良いって言う人は1回前作エリアでジェッスイミラーしてみて欲しい 2までのエリアって2桁でフルタイム近くまで拮抗してるのが割と多かったけど、3はほぼノックアウトしか無いな
押し込まれたら何も出来ないシチュは地形のせいなんだけど >>667
癖のある武器、個人的にはクーゲルノーチラス竹ダイナモ辺りの武器がある時は絶対下げないほうがいいと思う
サーモンランの理解度が低い以前にその武器渡されたら何一つ動けないみたいな人が増えちゃうし 編成である程度勝敗決まるのはスプラに競技性が無い原因の1つだと思う。フェスみたいに常時ミラーマッチにすればいいのに >>662
風呂でペナアップはおらへんやろ
キルレだけで言ったら悪くないブキだけど、キル数自体は少なめアシスト多めだし
ペナアップ付けるぐらいならイカニンでも付けといた方がマシ お前らいつもリッターか風呂かクラブラかスクスロかミサイルの
話しかして無いな
たまには竹とかラインマーカーとかショクワンダーも
思い出してクレメンス >>685
2も結構キル環境じゃなかった?
後半チャーに狩られまくった記憶しかない 初期の「オープンで負けるとレートが下がってチャレンジで勝ちやすくなる」って話を真に受けてわざとオープンで負けまくってたらチャレンジの味方弱いのしか来なくて一時期借金してた
今はとっくに完済して+10以上だけどね S+行って割と勝てるから違う武器使うかって慣れない武器で連敗してるといつの間にかメイン武器でも勝てなくなる
これが内部レートか リッターがそんなに強いならアサリでもリッター無双なの? ここでイライラしていらっしゃるプレイヤーの原因が自分だと思うとスプラのモチベが上がる チャレンジで借金まみれになってる奴ってギャンブラー気質って事だよな?
負けを取り戻すためにまた金をぶっ込んでさらに借金まみれになるパチカスと同じ感じ
普通はそこまで行く前に堅実にオープンでコツコツいくと思うけどね
どうせリセットされるんだし借金まみれとか嫌だろ普通 >>690
次のサーモンランはソイチューバってネタ武器が支給されるよ チャーにラインマーカーの先端直撃させたら即死にすれば使う人ふえるで 戦闘させたいのは分かったけど敵陣へのアクセス減らす必要はないよね?
せめて二択は欲しいんだが >>676
そもそもスプラって撃ち合い苦手な層でも活躍出来るような緩い感じが流行った理由の一つでもあるのに、3のトップは何を勘違いしたのか..
方向性戻さないと一気に過疎りそう >>696
存在するだけで(相手チームを)勝ちに導く無双っぷり見せてるよ >>673,687
なるほど
評価リセットはあまりしないようにするわ
たしかにステージやシャケの対処法どころなブキ自体の理解度低そうだもんね
まあ俺が足引っ張るだろうけどよろしく頼むわ! >>699
ミサイルとトーピードが無いソイチュで何するんですか… >>693
味方のせいじゃなくてそんなネタを真に受けて悪質行為繰り返すような知能だから勝てないんだよ >>696
当たり前やろ、常勝無敗のゴールキーパーやぞ ヤガラ市場のアサリゴール遠いよなぁ
なんかいい投げ方とかあんのかな 味方チームは隠された内部レート参照して
敵はs∔0~50内で適当な敵チームにマッチングしてるんだから
そりゃ上がる奴は上がって下がる奴はどんどん下がる >>676
イカ研が塗り嫌いだから
完全にFPSTPS病拗らせてる >>698
過去作プレイ済みの奴はそうなのかもな
新規勢は、スシ一本じゃ勝てないのかな武器変えてみよ、からのドツボだぞ >>711
ゲームのコンセプトと乖離してるじゃん... 野上はチャー使いだし佐藤はそんな野上のためにチャー贔屓するやつだしな
塗りが強かったらチャー様が抜けないし動けないんだ 目玉で作ったトリカラバトル及びそれ用の縦長ステージが
ことごとく間違ってる
ゲームデザインまともにできないのか >>702
2の時点で打開にSP合わせたりデスが3より重かったりかなり神経質なバランスだったけどな
1に戻すって意味ならわかるが 52ガロンは52ダメージなのでわかるんですが
96ガロンはなんで96なんですか? スメーシーアサリ苦手だわー
S+10にもなってこまめにマップ見る癖ついてないから不意に破られるわ ナワバリも結局縦長ステージで前線上げていかにリスキルトゥーンできるかだからな
塗って塗り返してのスプラトゥーン本来の楽しみ方ができない 2で
裏取りされて打開されるのやーやーなの!本当なら勝ってたのに!!
というユーザーの声に応えて3では裏取りとか出来ないマップメインで開始したところ
打開出来なくてやーやーなの!!
と言われる
イカ研も大変だよ
サーモンラン調整した連中は更迭しろ >>702
撃ち合い苦手な人でも塗ってミサイル打つだけで貢献できる神ゲーだぞ 借金勢敵も弱いがそれ以上に当人が弱すぎる
沼プを咎められてるだけで相手が格上に見えるパティーンや ナワバリはイカの体力増やして1確無くせ
ガチにやっていらっしゃる方達はどうせやらないだろうし >>691
末期は完全に塗り環境でお互いマルミサマンやってるだけの環境だったぞ
https://youtu.be/2f9yInwk_U0の試合とか有名 皆キル環境に戻してくれって言ってた >>719
ガロン(gal)をギャルと読んで
52(ゴツ)ギャル
96(黒)ギャル
みたいな 裏取りを行うかはともかくその選択肢があるだけで有用なのに今は高台から前だけ見ていればいいクソゲーになりかけてる >>724
つまり俺はラクト使えばいいのか...? >>727
知らんかった マルミサ今からでも消そうぜ... サモランの新オオモノはテッキュウが強い分、ハシラとダイバーで帳尻合わせ出来てるからまぁいい
雑魚シャケがハンパに強化されてるのはどう考えてもストレス要素でしかないけどな!!!!! わいは2の撃ち合い拒否環境嫌いだったわ
キャンプと傘のシールド打ってたらリッターに抜かれるゲームの何が楽しいねんあれ 対面は話にならない秒殺雑魚で守りはゴールの下に突っ立ってインクまくだけのゴミ二匹と組ませんなやクソイカ研
ゴミは均等に分配しろ 借金勢に文句言ってる奴らって何者なの?
同じS+って思われたくないってこと? >>722
2で金の使い道なくてやーやーなの!から
3で金欠過ぎてやーやーなの!も追加で
個人的には3の方が長く続けてく上で好きだけどな >>734
俺も2の環境嫌いだった
1の方が面白いは同意するが2の方が面白いははて……?ってなる
ステージは2の初期のやつがいいね 少なくともステージ担当とバイト担当は無能だな
ラグバグも早く直せ >>737
パル子の売り物ほぼ買い終わったわ
アプデで追加されるのかあれ トリカラとか防衛側は塗る場所もないし
リスポンが攻撃側と違って安全地帯でもないので
無敵切れた瞬間にリスキルされ続けるわけだからな
根本的に間違ってる S+4になったら敵強くなった感があって勝率5割ぐらいになってしまった 2の頃はモデラーとかボールドマーカーでひたすら塗ってたなぁ... 2の52ガロンはバカ強かったけどシールドを対物ZAPがキューバンで壊したりして面白かった >>737
1で出来たことを2で出来なくしたから金が余って仕方ないんだよ
だから批判が出てくるのにユーザーがワガママ言ってるみたいな言い方すんなよ頭イカ研かよ
それに3でサモラン理不尽化させて金稼ぎしにくくしたの誰だよ
的外れな擁護もたいがいにせいよ >>738
2と3だったら3の方が1の雰囲気に近いと俺も思う
あとは2と3だったら3のが俺は好きだね
色んな要素あるし個人の感想だけど
1が1番好きっちゃ好きだが思い出補正もありそうではある
あと今と比べるとナワバトラーとロッカーがないのは寂しいかな 裏取りとか出来たらチャージャーが気付かない内に接近されてしまい非常に危険だろうが >>713
塗りでも貢献出来るってのは売上のために過ぎなくて
イカ研が本当にやりたいバトルってのはキルゲーなんだよ 2なんか修正やるはいいけど新しいぶっ壊れ出来るは魔境の繰り返しだったじゃん
あのアプデの連続が良かったとかいわれても? >>749
それは別ゲーで作ってくれよ...
スプラは塗りでもある程度貢献出来るようにして... >>733
テッキュウが強すぎるんですがそれは……
1匹倒しても連続で2、3体湧いてくるのマジでクソ
しかも玉飛んでこないと中々気づけないのもゴミ >>727
マルミサが悪いだけなのでは?
これならマルミサ削除でよかったよな
マルミサとナイス玉削除で塗り環境にすればいいんじゃないか
トルネードは更に弱くして 上手い人って一瞬だけマップ見るけど、あれは何見てるの?塗り状況? >>746
結局イカ研が簡悔拗らせて渋ってるだけなんだよな >>727
マルミサはいつでも悪さするし消すべきやな >>736
なんとも思ってないけど当たりたくはない
それといつまでも味方は弱いけど敵は強いって言い続けてる奴はいい加減うざい ラクト自体に思うところがないではないが塗りで貢献できる(したつもりになれる)って意味ではすごく良いブキだと思うよ実際
あとは使ってるうちに前に出てメインで敵を殺せるようになれば最高だね >>755
どこで死んでるかとかも見てるのかもしれん 知らんけど 借金勢の配信見ててもエグいリスキルされてるのとか全然見ねえんだよな
だから敵も普通に弱いのと当たってると思うんだが
まあバグ多いゲームだしそんながっつり長時間見てないから見てない間に起こってるのかもしれないけど >>755
初動は相手のギアと塗り後からどこ進行してるか確認中盤以降は塗り跡から裏取り警戒等、あと超うまいやつはダメージ入ったイカの位置をマップで確認する 正直来週調整するなら今頃は喜々として予定を発表してると思う🤔 ダメージ入ってる敵の位置の確認だろ
あんな一瞬では見れんけど 3のバイトは作った奴らは会社のお偉いさんに5時間くらい説教されてほしいレベルのゴミだと思うけど
金のバランスは丁度良くない?今作
入手出来る数も使い道も
どれに使おうか悩むくらいが最高なんよ そっか表彰の数ってのがウデマエ増減に影響するのか、、
借金勢はあまり表彰貰ってないのかな? 普段から自分が打開の機転になるくらいの意識と行動が伴ってない味方任せの高台小便小僧やってるような連中はマジでアサリに来んな >>761
多すぎてどこから手を付けていいのかイカ研もわからないと予想 >>755
ダメージ食らってマップに映ってる敵がどっちに逃げたか確認してる。 >>758
事実語ってるだけ
ほんとココの奴らはレベルが低いガチでな 2の無駄にゴチャゴチャした正方形ステージはクソだった >>772
>>3の何が「違う」のか改めて教えてくれるかな? 俺の愛するサメライドくんがどんな強化されるか楽しみなんだ
サメライドくんは最高に楽しいからあとは強みさえ手に入れば文句はない
バイトでは要らない アサリの味方リッター入りとかいうこのゲームで1番難しい試合 >>759
アサリだと普通に強いんだけどなあ
カーリングあるから荒らしまくって塗り状況爆アドとって、守りはマルミで退かしてシュートできるし
ただ、そこまで使いこなそうって奴が少ない
叩かれてるのはミサイルマンだし >>772
38もレスする前にゲームの数こなせや笑 >>762
なんか立ち回りっていう概念自体がないっていうか
小学生のサッカーみたいっていうか
意外と撃ち合いの技術はあったりするけど
盤面と関係なく視界に入った敵に向かっていくだけというか
そういう感じだよね借金勢の試合 >>775
硬直消すのとスペ強の乗りを良くすればかなり強いかもね 敵リッターに味方ハイドラタジタジで草
お前しか長射程おらんのやからしっかりせい! 別に一気にアプデしなくてもええやん
とりあえずミサイルとナイスダマとスクスロの判定を直す
これだけでもかなりの改善になるでしょ
そこからこまめに直せばいい
週刊アプデ >>736
山本って奴の文句いってるバカもウザイわ
視聴しちゃってる時点で相手の金になってると理解できない知能だろうなあ もうミサイル消してくれ
敵に来て厄介より味方に来て役に立たんケースが多すぎる
こんなゴミにもう我慢ならねえよ >>763
なるほどあんな一瞬で色々情報得てるんだな、初動は余裕あるけど交戦中で見るのは凄いな >>752
任天堂IPのゲームでこの有り様なんだから
撃ち合い苦手な層が活躍出来るシューターって存在しないんじゃないの
撃ち合い苦手ならナワバリで塗り塗りしてればいいじゃない
そういう場は与えられてるんだから、ウデマエ上げたいとかレート上げたいという結果まで求めるのは我が儘よ ナメロウ敵リッターとかいう無理ゲー
どうすんだよこれ サメライド乗るの早くしてくれたらそれでいいや
クアッド使ってるけどこれ以上強くなるとクアッド本体にナーフ来そうだし 広場にいつもいるredorblackとかいう人の絵が生理的に無理なんですが
非表示にする方法ないんですか?
Twitterでもフォロワー数の割に全然いいねされてないのに
あの気持ち悪い絵がいつも表示されてるのは何故? >>762
借金勢の味方が敵になったりしてるから同レートで当たってるよ
味方は弱いレートでと敵は格上って主張あるけど、だとしたら上記は起こり得ないから ナイスダマは突然壁の向こうから現れて、端に触ってただけで死んでたんだよってのが笑い話になるといいな。 >>784
バランス調整遅い牛歩運営だからこそ一気に調整望んでんやで
一度タイミング逃すとまた数ヶ月待たされる
今の開発にこまめに調整なんて出来ない >>770
まるで仕事に優先順位をつけられない新入社員みたいだぁ >>789
ナワバリでも撃ち合い強要されるから愚痴ってるんだよ... 次のアップデートはフェスの前に
トリカラの確率揚げました
だけで終わりだと思うな🙄 >>798
ずっと塗ってればその内そういうレートに飛ばされるよ
キルやんなきゃいいじゃん >>767
金のバランス自体は程よいけど期間限定ガチャが崩壊させてるわ この環境だとボトルが上位でもおかしくないと思うんだが何でパッとしないんだ? とりあえず研究の為に散歩しようと思ったけどロビーから遠すぎ馬鹿じゃないの >>796
その調整する量が3は多すぎるので
一気に調整となるといつまでかかるかわからんのよ ナワバリもリスキルして敵に塗らせないゲームだからな >>795
12のノウハウ捨てまくってんのに、クリーニング代20000は継続とか終わってるよな
いらんところだけノウハウ()を活かしてる 毎日スプラやってるのに何故か下手になってるわ
ずっとA帯だし
もうボトルガイザー使うのやめようかな >>727
これ少し見たけど何が面白いんだこれ…… >>804
チャーに比べてキツいぞ
イカニン多いのに前線出なきゃならんからな >>809
クリーニング代が重すぎる ギア厳選全然出来ないよ... アサリの延長時間意味わからんわ
少なくともワイプアウトしたら終了でいいだろ 5万でギアスロット帰ってこないかなぁ
喜んで回すぞ
余ってるし アサリにチャー持ってくる神経がわかんねえわ
当たり前のようにガチアサリ持ってるやつ通らせるし
早く死ねよゴミ 俺こないだアサリで敵陣ゴール前で9個持ってて
敵とボムでやり合ってたんだが
仲間が1個くれたんでボールになったから
急いでゴールに投げたんだが焦って外した
柳沢ごめんよ。QBKとか言って
俺もQAK(急にアサリがきたので)だわ >>811
結果的にそうなっちまったんだよ
ミサイルも数年放置されてたが
最終環境になって研究が煮詰まってきて
相手の意図とした行動を潰しつつ拘束し
自分は相手の位置が把握でき、回転率がいいという特性が周知された この前の2のメンテで3買うように仕向けたんじゃないのか?試合中に毎分3のCMが強制的に流れるんだろ? 3からの新規は信じられないかもしれないが
最終アプデしても最初の内はミサイルはまだ雑魚スぺ扱いされた バランス調整した人の名前誰なん?
Twitterで自分で言ってたりしないの?
コンプラ違反マン 結局塗りゲーなんよ
ヴァリアブルよりラクト選ばれる理由
マルミサが強いというよりはウザい理由でもある >>821
これだけ見ると
オワコントゥーン2に見えるな……
やっぱゲームの末期はそんなもんよな イカニン環境しょうもないけどリッター強すぎて仕方ないな
1.5秒チャージとか狂ってる >>727
塗りが悪いんじゃなくマルミサが悪いだけでは… バイトで未だにスペシャル吐かずにそのまま全滅で死ぬ奴なんなん?
特にナイスダマとソナー持ちがそれやるの萎えるわ 一生芋ってるシューターって何がしたいのw
そのスタンドいらねえからwwww ミサイルはうざいだけで下手くそしか喰らわないから弱いとかドヤ顔で言ってた奴ら今何してんの? >>832
その肝心の塗りをどうでもいい自軍でしかやらないからマルミサ持ちは揃いも揃ってカスなんだよ
メイン武器使える努力する訳でもなくミサイルの回転数しか考えられない猿が最終的に流れ着く武器なんだよな カモン押してるのにアサリ投げてくれない味方なんなの
俺7個持ってるの見えないのかな??
敵居ないし入れられたのにほんと障害は困るわ イカニン環境クッソつまんないよー
これが原因で人減りまくってるんだから早く改善してよー ミサイルとナイスダマが無くなったらホップソナーざ相対的にランクアップするからより輝くな
あれは良いものだ強すぎるけど >>353
そんな長時間知らんやつとボイチャでゲームって何が楽しいの ホコアサリで普段攻撃に参加しない奴が防衛だけ出来る訳ないんだわ
相手がどっから来るか分からねえから不意打ち(相手からしたら別に普通の攻撃)でバカスカとカウント取られるだけ
カウント取られた後の残党狩りは上手いから一丁前にリザルトの見栄えは良い マルミサは敵の拘束時間20フレーム増と爆減削除で最強スペだった2より更に強化された
イカ研は頭おかしい チャー担いでるヤツら全員mw2行けばいいのに
スナ持って芋でも突でも文句言われないぞ >>829
ミサイルマン(笑)って弱い扱いされてたよな
性能変わってないのにいつの間にか最強扱いされててびっくりしたわ >>840
そもそもマルミサが上位で通用してるのはサーチによる一時的なマーキング&メインによる追撃もでかいのに
単体でキルできるか否かしか考えてなかった層がいたからね 借金9000の人数日前登録者850人だったのに966人になってる収益化できるかもw 敵にラクトいると、開始早々からハイペースでミサイル連発するけど、
すぐに自陣塗りつくして明らかにミサイルのペース落ちるから、序盤はあんまり攻めないで様子見する ガチエリアしかルールわから苦戦してたんだけど、今日アサリのルール覚えて練習して、めでたくB帯に昇格できました!
アサリ楽しいわね。今はオープンでヤグラを覚えてるとこ ノーチラス上手いやつ身軽でかっこよっ
マイナーブキ使いこなしてるやつはかっこいいわ スメシのアサリ久しぶりにやったけどこれアサリの体を成してないな
広すぎてゲーム性崩壊しとるがな
イカ研馬鹿じゃねーの s30昇格戦ラストの相手アサリリッターのボーナスステージで助かったw クリーニング代に悩んでる人は大人しく乱数調整しとけって
まぁそっちでも金かかるんだけどな! スプラってマリカーみたいな強い人でも弱い人でも楽しめるのとは違うよなぁ
衰退していった格ゲーみたいな進化してるわ。イカロールも咄嗟に出すには難しすぎるしラインマーカーとかトラストみたいなライトユーザーには扱いにくい操作感が増えてるから複雑化したコマンド技に似てる S+になってから急速に飽きが来たわ
ほんとこのゲームやばいわ
マッチングのおかしさ
ステージ構成のダメっぷり
イカ研の無能ぶり
無理でしょ >>804
燃費が悪すぎる、連射モードもさして塗れない、シールドがいまいち噛み合ってない、単発で足元が塗れないのがキツい >>863
スプラ1がスト2でスプラ2がストZERO?
そんでスプラ3がスト3? >>785
別にいいんじゃないの?山本が儲かっても
そういうエンタメでしょうに シーズンパスとかで金払ってもいいからアップデートに力入れて欲しい リッターにキープ与えたのは間違いだったし何ならチャージしだしたら動けなくて良いわ イカロールなんて使わなくても上位以外はそれほど支障ないと思うしラインマーカーとかトラストとか使わなきゃいいだけやん Xマッチ早く来ないかな
バカマッチで勝っても自分が上手くなってる気がしない達成感がない これ以上の衰退を危惧してスト6では簡易入力のモダンタイプとか導入されるみたいだね マルミサは上位以外でも避けるの下手くそな奴が自分以外の味方をぶっ殺してくれるからクソ強いんだよ
避けるのが下手くそな奴だけしか死なないならそこまで問題無かっただろうけど相手のマヌケを利用して敵に穴開けることが出来るのが1番でかい >>865
スペ強も入れたほうがいいぞ めちゃめちゃ引っかかってくれる >>872
使わなくてもいいけどさ…なら何で追加したのさ はっきり言えることだけど
ウデマエなんて採用してる限り
このゲームに未来はないよ 何が違うのか改めて教えておじさん4時間も粘着してて怖い >>877
ええ…使いたいやつが使えばいいだけやん
お前全武器使いこなしてんの? >>874
もう手遅れ
格ゲーはプレイするだけ時間の無駄 アサリ拾わないリッター
味方から投げられたガチアサリも即投げ捨てる
味方も明らかイラついててワロタ
わかばが途中から作ったガチアサリをリッターに投げつけるゲーム始めてたわ >>880
新規追加したのにハズレ枠みたいで悲しいなと >>873
それな
今上がれず借金で不満たらたらの奴等は2だったらB帯止まりだったのが下がらないシステムのせいで勘違いしてるし >>865
逆境は知らんけどスペ増は大体のバレル付けてるイメージある >>872
壁から飛び出すロールは上位じゃなくてもよく使うやろ
マサバとか >>875
「(マヌケなノースキルでもできる)マルミサ」という大事な前提が抜け落ちてますよ 今更だけどナイス玉って3ダメージ/Fもあるんだな
体力満タンでも0.5秒間くらったら死ぬ
これをどこからでも投げれて判定がクソでか持続もクソ長、おまけに貫通もしますって、このスペシャルだけ別ゲーやってないか?今更だけど マルミサ消しても良いけど、リッターも必ず消せよ
こいつら両方消えれば平和になる
正直洗濯機はこのままでも良い 上位じゃなくても使うということは難しい操作ではないということだよ ラインマーカーはエイムのマークと違うとこに飛んでくから使いにくすぎてビビる
プライムシューター久しぶりに使ったら塗れなすぎてビビる 何度も床に叩きつけても壊れなったプロコンが
いよいよ打ちどころ悪かったのかスティック陥没してぶっ壊れてワロタ
これで気持ち良く引退できそうだわ
これ以上こんなゲームに時間使うわけにはいかん
ほなまた バレルと相性いいと思うよ 俺は若葉にも積んでたけど
基本的に前に出るのが仕事の武器以外かつ劣勢時でも分まわせて強いsp付きはつけた方がいいと思う
まああんまりないけどね 腐れ野上へ
ナワバリで2人以上のチャージリッターと組ませないでください
スシ使いより 次スレないのでスプラも終わりです
長い間ありがとうございました >>883
そういう奴ってヤバくなったら最悪ジャンプで逃げるって択も持ってない単細胞的当てガイジなんだろうな 上から目線で語るS+0
常に相手が必中させる前提で語るリッター、ロンブラ最強厨
懲罰だの実況者の言葉で勝てない理由付けする負け犬
このスレこと正しく混沌よ ボルネオだとスぺ増積みつつ乗りが悪くなってくるのを
逆境でカバーしてSP溜められたけど、
ラクトは前線での生存能力が高くないので
メイン効率とかイカ速つけた方がミサイルマンできる 何度もガチアサリ取って投げて取って投げて繰り返してギュインギュイン音鳴らされ続ける新しい煽りをされたわw マジで建てなくていいぞ
ホント低レベルのスレだったし >>850
>>900
踏み逃げされたからどっちか立てて 3から始めた人の様子見てると思うんだが、2で変な強化受けたブキが多くてわかりにくいんだよな
ソイチューバーだけ半チャージでキルできるとかデュアルだけスライド直後も歩けるとかハイドラントだけフルチャで攻撃力上がるとか
一旦そういうのもリセットしてわかりやすく再調整した方が良かったんじゃないか ロングブラスター使ってる時が1番楽しいけど全然勝てない
どうしよ こっちシューターボールドだけとか勝てるわけなくてもう無理
露骨にきついマッチングやめてほしいなほんと どこのスレもスレに居座って傍若無人な振る舞いをするカスほど>>899みたいな寄生精神に満ち溢れてるんですよね
君が決めることじゃなくて需要があれば立つんですよね
スレが過疎って誰も立てなくなる2年後に言えボケ >>909
2でのリッターのアッパー調整見てみ?
チャージキープ付与含めふざけてんのかってレベルでアッパーされてるからな 今作ってXマッチなるものがあることは発表されてるけどウデマエXっていう概念は廃止されるの?
確かS+10からXマッチに参加できるはずだけどウデマエXになるのはS+カンスト? >>909
イカ研にそんな高度なことできるわけ無いやろ アサリやっぱクソゲーだわ
スシリッターワイパーパブロのヤガラでどう勝つんだよクソ野上頭悪いマッチングシステムどうにかしろよ ヤグラにチャー持ってくるなら最低でも20k0dはやって欲しい 踏み逃げ重複ばっかじゃねえかこのスレどうなってんだ >>907
お前次スレ来なくて良いぞ
ゴミみたいな43レスでスレ汚すだけだし もう心折れたやめるわって言っておいてまだ居座って批判してるバケモノ
そら上手くなんないわw >>924
5ch依存のシューター系スレのキチガイはよくそういう発言するよ
構ってほしいだけだよ ソイチュも半チャがわかりにくいので
ゲージ2周でええやん
1周目で100ダメ、2周目で塗りと判定強化とかさ >>909
ブキチが教えてくれるから‥
教えてくれるよな? >>907
>>3の何が「違う」のか改めて教えてくれるかな? >>893
プロコンは店頭在庫を探したほうがいいよ >>924
押されてるときにカウンターアサリをステージ外に投げ捨てる層 下手な癖に高望みする奴ほど荒みやすいからなあ
前に「クアッドに対応できない雑魚多いな」と言ったら「キモいから」なんて抜かす奴いる程 寄生おじさんにスクリプト粘着おじさんが加わりスプラ住人に緊張が走る というかゲーム内で攻撃力の明記が欲しいよな
イカちゃんのHPがいくつあるかすらわからんかったぞ ガチアサリって人生みたいだよな
しっかり盤面固めつつお金(アサリ)稼いでゴールする者や他を出し抜いてこっそりゴールに入れる者
縮図だよ人生の 僕も40レスしてみんなにチヤホヤされたいので対戦よろしくお願いします😊 スレ建てしたこと無いからモタついてた申し訳ない
>>1に書いてある通り3行にしてってとこ3行にして前々スレのリンク消して作成で作れますか? >>948
あいつらゲーム人気に寄生してるイナゴだから放っておいてもすぐ消えるよ アサリとかいうクソゲーさっさと無くしてくれ リッターより害悪 俺がキモいとクアッドに勝てなくなるのかw
俺がクアッド持ちと勘違いしてる阿呆もいたし、妄想で語るのもいるもんだな >>952
もう立ってるから大丈夫だぞ
3行にしてリンク新しいのに変更すればOK >>913
乙
>>493
乙 やるやん😊
>>952
せやで 次からよろしくな👍 >>952
鬼のような味方批判から初々しいスレ立てに戸惑う姿を見せるなんて
こんなギャップ卑怯だよ 2つ立ってるのに立てようとするやつ全く周り見れてないし絶対スプラ弱いだろ >>919
今作のS+10でXはあり得ないと思うからもっと基準上がると思う。 21時からのエリア
ザトウアマビとかスプラ3始まって以来のまともなエリアだろこれ スレのルールに関与できない奴がガチマのルールに関与できるわけないからな すんません次からは踏んだら直ぐ建てます
ありがとうございました 2のジェットパックガンダムオンラインが弱体したのは9月8日
発売7月21日だから1ヶ月半か
そろそろだな
まさかシーズン制にしたからって3ヶ月何もなしの手抜きはしねえよなあ? >>966
スレのルール(笑)
ウデマエはキャリー力(爆笑) ここの奴ら実況しまくりでルール破りまくってるしきっとガチマクソザコナメクジなんだろうなw アプデに関してはコロナ禍だということも少し配慮したれよ
あまりアナウンスが無いのはどういう事情かよく分からんけどリリース日程を決めれないほど切羽詰まってんのかね ジムワイパーいらねーーー
上手いやつが使っても弱い筆頭だろ
こんなの勧める動画出す人もゴミだ >>975
もしかしてスタダ杯のことまだ根に持ってるのか?あのときは楽しく実況しているごめんな😁 Xって1%しかいなかったってマジ?
参加資格s+50じゃん 逆に仲間の方がアサリいっぱい持ってたからゴール前であげようとカモンしたらスルーして反対方向に走り去られた(汗) >>973
😡カモン!(アサリくれ!)
🙄カモンって言うから来てあげたけど何すれば良いんだい???
😡こいつカモンカモンうるせーな
😶カモンに気づいてない 目新しさ優先で無駄に産廃ブキ増やしすぎなんだよな
まず野上がソイチューバーとか弓とかワイパーでウデマエカンストできてから出せっての >>979
あの大会面白かったよな
このゲームの末路が見えて クラブラ使ってるとワイパーどっちも鬱陶しいから増えないでくれます? 延長戦まで戦って471pしか塗ってないローラーのはるとくん勝たせてしまったわ クラブラドライブソイノーチ
こいつらろくな調整入らずアプデ終了まで放置されるの確定されてて笑える 風呂で小さい嫌がらせするくらいだったらマルミサマンの方がマシ
わかってるかな?カス風呂さん達? エクスプロッシャーやってみたらたのしー
壁裏のクソリッターにお仕置きできんの楽しい このルール変わった直後の通信エラーいつ直してくれるんだろ イカ速イカ忍ステジャンの俺にリッターを批判する資格はあるのか…? 今のS+レベルのプレイヤーがX来るってことは初動の計測で全勝必須になるんじゃないか…? >>993
すまん
最近風呂で油断した相手強襲するのがマイブームだわ >>992
ドライブは新ブキだし強化ありそうだけどな このスレッドは1000を超えました。
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