【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE84
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次スレは>>900 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
■関連スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave493
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662364846/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave7
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666025783/
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE82
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666426645/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured たつじんに落ちたくないから20になったら辞める
今回も無理だ 前スレの992の話だけど
先行してタゲ取って死ぬ味方のかわりに先行してタゲ取って死なないようにするのが 日曜の夕方を舐めてた
ブキが強くても使い手がやばかった 開幕凸はちゃんとやれば納品しつつ次の湧きに余裕できるでしょ
特に危険度低い時は 殺せるオオモノは殺せる内にって事なのかな。待ってる十数秒が無駄になるから寄せはあんまりしたくないってその人も言ってた 雑魚ブキ2つもあったらキツいなぁ
ノーチも使いにくいし >>14
アホみたいに強いな
ヨコヅナ撃ち続けるだけで殺せる ヨコヅナ撃ち続けるって連打し続けるの…?
マジ…? たつじん、初心者しかいないからな。何でこんなことになったのかわからんが
まあそれでも使えない弓が無ければすぐでんせつ戻れるよ 伝説でもゲージ溜まるとすぐガイジの介護させられるの終わってるわ パブロはもういうほど弱くはないよ
平地でバクダンなかなか倒せない以上
評価は中の下か下の上程度だけど 達人からなかなか上がれないんだけど伝説になるにはどうしたらいい? なぜタワーやテッキュウが出た訳でもないのに干潮の奥へ突撃していくんだ?
なぜタワーを1段残しして戻ってくるんだ?
なぜ誰もオオモノ処理も納品もしないんだ?
達人帯魔境過ぎる 2で最近パブロ使ったけどインク効率悪くて3のホクサイみたいで3で生まれ変わったことを改めて実感したよ >>27
塗りが弱いしインク効率も良くないから
打開が難しくて普段よりもミスした時のダメージ大きいから
武器ごとの役割がぼんやりしてるから >>27
塗りに強い武器おらんからちゃうか?
ローラーおらん分、塗り意識せな足場なくなる
そんなパターン何回かあったわ ボトルマジで何でもできるよなこいつ。満潮の雑魚処理が1人じゃできないくらいだろ 今回は柱処理しやすいけど柱飛んできたら3人で追いかけるのやめれ 1200いくまでに
ヒカリバエ引かないよう祈るだけのゴミゲーム ストロングもやしくん!銀バッジ3つと白ツナギ着けといてスペ余らし失敗するのは戦犯だぞ! >>26
タワーカタパテッキュウは放置したら味方が死ぬから率先して倒す
モグラやテッパンやバクダンはカゴ付近まで誘導して倒す 開幕から突撃して死んでるやついて何かと思ったらオカシラマッチングで草 最下段に居るうちのオオモノ仕留め続けるスピナーも海岸マン認定でいいよな? >>42
やってるつもりだったけど伝説いけてないってことはまだできてないってことなのかな
なかなか難しいな セミ野郎はバラけたイクラ責任もって全部納品してくれよな 寄せろって意味でカモンしてるのに全然寄せないわ結果入れれないわ
そのくせアメフラシ玉落としすらしないわで伝説0になったから1200届かず終わり
その外周で落とさせた金イクラどうする気なんだよホント… これでキツいってのは単純に雑魚シャケとオオモノ倒せてないだけ 押しっぱなしで弾が出るブキなら皆使えるってのは嘘だなw
イクラはコンテナ横にあるのにダイバーがずっとイキイキしている職場で時間切れ悔しい
もっと精進しないと勝てない
https://i.imgur.com/oP9FB6s.jpg >>44
ノルマ32以下なら他の人納品全力で普通に間に合うぞ。ハエの纏わり時間知らなくて死にまくったり納品意識低い奴のせいで失敗したとしてもどうせそいつカゴ横なんてできっこないし。野良はセミ安定。 最終WAVEまでスペシャル温存ガイジばっか当たる
オカシラマッチだったわ 伝説なのにwave1でやばそうなのにSP1回も吐いてない奴は何やってるんだか よくアラマキでセミのせいで納品足りなかったーとか言う奴いるけど、そんなメンバーでカゴ横やったところで崩壊するのがオチなんだよな。だったらスペシャル使えばとりあえず納品は進むセミの方が良い。リスクおかしてまで野良カゴ横する必要はない ヒカリバエカゴ横ってSP余ってないと無理なんだよな野良だと 籠横ヒカリバエは何故あの位置に立たなきゃいけないかを理解せずにふわっと集まっても失敗するからな >>26
どういう失敗が多いかによるんじゃない?
中盤とかで全滅失敗ならイカランプとヘルプを気にするとか
ノルマ達成後に全滅ならノルマ後は納品せずに安全な場所確保するとか
終盤オオモノだらけでノルマ足らずor無理して納品しようとして全滅なら序盤にノルマ稼ぎきるために過剰に納品意識してみるとか
20秒毎に納品数を確認する癖をつけるとか
度が過ぎたクソエイムとかキャラコン死んでるわけじゃないならでんせついけると思うよ >>60
納品足らずが多いから納品意識してみるわ
納品数も時間もギリギリにならないと気づかないからこのあたりが駄目なんだと思う 鍋蓋放置おおいなー
ジリ貧になるしジェッパの邪魔になるから嫌いなんだけどな わざわざディスコ入れたり通話とかしなくてもLINEのでんせつ限定のオプチャ入れば、分かってる人とやれて快適だぞ
もう野良でやる気起きないレベル アラマキは初手セミでもいいよ
野良だとコンテナ右の斜面集合とかまず無理だから
タゲ変わるタイミングでほぼほぼ崩壊してSP祭りになるし
他のステージでは納品タイム作る以外でセミするのはアホだけど 続ける押したら戦犯の癖にうんこバエみたいにまとわりついてくるカス嫌いやわ >>65
戦犯がいると思うなら続けるなよ…シャケシバきで判断力あんのか疑うレベル はー…グリル引っ張り回すやつ
高台の裏で金イクラ作るなよ 何か今回しんどいわ、ずっと200代うろうろしてる
自分が悪いんかな たつじんに落ちるなんて無縁だと思ってたのに普通に落ちたわ
すぐ戻せたけど慢心よくない 今回は前回のダムよりはやりやすい気がするけどそうでもないんか? 2のときも400切りそうだから今回は止めときますみたいなのいたけどそんなんだからいつまでたっても下手くそなんだぞ 絶対雑魚処理したくないンゴオオオオ!みたいな奴らなんのためにサーモンやってんの? >>1
マンメンミ
出来る味方が続けてくれたおかげでヒカリバエ3回とグリルを乗り越えられた
野良での網下セミは安定だなグリルもハエも上に居座りが駄目な気がする これオカシラ溜まってる状態だと海岸維持マンとしか組めなくなるじゃないか!!!
罠だろこんなの 散々ピンチな状況あったのにwave3で残り10カウント見えてナイスダマ溜めてwaveクリアの後に祝砲おかわりナイスダマ
こんなのと組まされるの本当勘弁だわ 全ステ野良カンストのうまい配信者もアラマキヒカリバエはセミしてるんだが… まあこの時間は明らかに質落ちるからやらんほうがええな >>81
セミやるにしても状況みてやれってことだよ初手セミするやつは例外なくカス。 ヒカリバエで金イクラ溜まってきたら高台壁ヨコにセミして納品してもらおうとしてるんだけど上手くいった試しがない
普通にずっと網下でセミしてたほうが良いのかな >>67
クリア出来たら押しちゃわないか?
あと野良カンストしたことあるから多分お前より上手いで 続けるおしといて同じく続けるおした仲間に文句言うのは腕前以前に人間性に問題あるぞ 久々にたつじん落ちた。すぐに戻ってはきたけど
海岸マンたつじんよりでんせつ二桁の方が多い感じする >>88
お前は雑魚に寄生されても文句一つ言わねえんだな偉いね >>92
自ら続けるおしたなら
そのメンバーには文句は流石に言わんわ 時間ピンチなのに海岸砲台にへばりついてるイカいるから呼ぼうと間違えてナイス押した >>93
言われてみれば確かにそうかもと思えたけど、俺が続けたかったのは他の2名であって雑魚のお前じゃねえんだよってイライラしちゃったんだわ 久しぶりにクソうまいなって野良来たわ、でもメモリー機能ないんだよなこれが
勉強したいのに 海岸マンに付き合って泥沼に漬かりながら外周の金イクラ運ぶぐらいだったら我を通して失敗する方がマシとすら思ってしまう
きっとこんなムーブしてる自分も地雷なんだろうけど延々と海岸で全オオモノ相手したくないんや… 雑魚「このメンツなら行ける!続けよう!」
A「うわ雑魚いる……抜けよ」
B「うわ雑魚いる……抜けよ」
C「うわ雑魚いる……でもAとBは良いな!続けよう!」 なべぶた落として上に乗ったら上にどすこいが一体いた件
叩き落されましたよ なべぶた乗れるかなと思ったら乗れない時あって泣ける 他二人優秀一人ゴミカスガイジだったらとりあえず続ける押してそいつが入ってきたら即ホームボタン長押しスリープが安定よ セミ難しい
壁でじっとしていられなくて上に上がっちゃったり下に落ちちゃったりする
何かコツある? さっき遭遇した神ナベブタ
ttps://video.twimg.com/ext_tw_video/1584207399401160704/pu/vid/1280x720/VstEFuMRX4WYx8GU.mp4?tag=12 >>103
セミで高度保つのが難しいなら左右に細かく動くと落ちにくいよ ステージのバッジ揃えてからはキャリー力上げるために未熟な人が居てもなるべく続けるようになったわ 開幕カタパとタワーが来たけど海岸マン扱いされるのが嫌で皆んな見てるだけなの最高にジャップだなw
もちろん壊滅した 今日塗りキツくね?
クアッドもノーチラスもなんか思ったより塗れない 初心者丸出し書き込みなのにレスありがとう
>>107
B長押ししてない!ロビーで練習してきます
>>109
左右に細かく←なるほど!それも取り入れてみます クアッドはダイバーくんの塗が思うように行かなくて焦る 海岸ガイジは残り時間と納品数の数字も読み取れない脳障害 絶対にラストアタックを取る戦いがそこにある
※主にテッキュウ、はしら、なべぶた 海岸マンは害悪だけどテッキュウ三体出たら何も言えねーわ
後は帰ってきてくれ グリル高台に寄せてた流れなのに
急にカゴ前誘導始めたやつのせいでぐちゃぐちゃにされたわ…
最初決めたとこで続けろよそこは 開始からオカシラマッチ到来で伝説0まで削られるのホント勘弁
マジでオカシラどころかwave3まで辿り着けない職場ばかりでワイも3人キャリー出来るほど上手くないからツラいわ
今日明日はもうやらんとこ 伝説200台の連中よ
ムニエルだったら高台からボム投げたりで助けられるがここは奥で浮き輪作られると救助しんどいんだわ
タワー来ても残り時間と納品考えてカゴ周辺へ戻ってこいや仲間と合わせて立ち回れ >>125
壊されてるだけじゃないの?脆いしソナー >>123
未納品の金イクラが溜まっていて
グリルが2体以上湧いていて
1体は高台に寄っているときは
意図的にもう1体はカゴに寄せることがあるな
最終的には高台に寄せるけど 伝説帯でW3終わって赤400台いるとほんときつい
何してたらそんな数字になるんだよ夜もなかったのに アラマキカンストしたしウロコも欲しいの手に入ったから1200か4000までやれりゃいいかなぁって感じでこの時間帯にやってるんだけどマジでやべーのしかいないな
カンストするつもりなくてもスタダした方がいいのかなぁ >>117
許さないという気持ちだけは人一倍あるんやろなあ ラピッド対雑魚力あるしアウトレンジからオオモノやれるし囲まれそうになっても逃げ足早いからやられにくい。上手くなった気になってくる 駄目だ海岸突っ込む馬鹿しかいねえ
初動でバクダンダイバー寄せないゴミは達人にでも落ちとけ >>125
浮き輪の自分と重なるように設置されたソナーが消失したことあるわ
ただシャケが消し飛んでたからホストの画面じゃ残ってたんだろうな 3デスもしてそれも全部ドスコイノックバックからの水没だった
完全に地雷だった
悲しい さっきW1、25スタートで全滅失敗したんだが
俺:ノーチ 金9 赤152 オオモノキル4 サメ2回使用
A: クアッド 金2(1) 赤133 オオモノキル2 メガホン1回使用
B: ラピブラ 金3 赤117 オオモノキル4 カニ未使用
C: ガイザー 金0 赤69 オオモノキル0 ナイスダマ未使用
明らかに1人おかしいよね、わざとやってんのかな SP切らないで失敗したら自分のせいでクリアできなかったって思ってくれよなクソども ダムで600帯なのにW3グリルを延々誘導失敗されてノルマ割った時は絶句した >>125
コンテナ、ハシラ、ダムの干潮に埋まってる粗大ゴミ?などのオブジェクトに当たると消える 順調にきててもオカシラマッチングで失敗しまくるのなんとかしてくれ…
カンストなんて夢のまた夢やん 今回前回に比べて神編成過ぎた 勝率4割ぐらい上がってるわ >>112
めっちゃわかる
晒されるかもしれないし怖くなってしまった 納品ギリギリの状況でナベブタのバリア内にイクラ投げ入れてる奴いたわ
リプレイないからこっちに来てるのかな >>135
デスせずに金イクラ回収して戻ってくるなら海岸でもいいよ。テッパンモグラ以外の寄せは時間かかるから一長一短 俺が下手なのは認めるけど真性のガイジと遊ばせられるのは違うと思うのです 2の頃はクリアするとみんなお立ち台に集まってそれぞれ好きなパフォーマンスしたけど
今作はキツすぎてクリア後ぐったりしてるんだろうな、誰もそれやらないのが悲しいわ 海岸行くのはいいしテッキュウ絶対許さない気持ちは大切にして欲しいけど
頼むから遠くで死なないでくれ
今回段差上から届く武器多いんだからさ >>99
これほんと良くないシステムだと思うわ
上澄のゴミが生み出されるだけじゃん >>148
最初の二体すら待てねえとかw突っ込みの癖あるな 今回明らかにガイジにナイス玉与えるようになってるあ
有効に使われることがほとんどない
バレバレなんだよ 底辺のうちは初動バクダンでも待つけど上位帯に上がったらササッと処理してるわ >>153
海岸に釘付けにする偏った湧きが辛い所
テッキュウ別方向タワー海岸に金イクラ落とすカタパ
雑魚シャケ強化なかったら…ラグ酷くなかったら…て思うよ >>127
いや投げた瞬間消えた
>>142
なるほど近くにハシラあったから当たったのかもしれん
それにしても仕様なのかバグなのかクソすぎるわ 初動の敵が少なく金玉回収しやすい時のバクダンダイバーなんて寄せる必要性なし サモランする前に座学してほしいわyoutubeで調べればいくらでも出てくるんだからさ
少しでも勝ちたいって思わんのかな というか危険度上がってくると、ダイバーやバクダンみたいな移動遅い奴寄せてる内にオオモノがどんどん増えてキャパ超える
野良カンスト配信者が初動は海岸でも当たり前に出向いてオオモノしばくのはこれが理由 今回全武器強い筈なのに全然安定せんわ
全武器オオモノに強い分誰も雑魚処理しなくて地獄になる 勘違いしてるみたいだけど海岸マンはずっと海岸でせっせと金イクラ作ってるやつや
サッと倒してサッと納品するやつは海岸マンって言わんって何回言われりゃ理解すんの? グリルでずっと高台上にいるバイトがシャケの手先すぎる
納品とコジャケ処理する気0ですって言ってるようなもんでしょあれ
タゲが高台に登るならまだ分かるけどさあ もう高台派は無視して一人でカゴ周りいるわ
今回のブキなら味方に一人でも理解者がいれば無知帯域はなんとかなる 納品も時間もないのにテッキュウに釣られてるのも立派な海岸マン
というか敗因がこれなことが多すぎる >>167
毎回海岸ガイジが1~3人いるとか聞いてないんですけお!(半泣き)
とりあえずタツジン3には戻したわ >>163
そんなこと思わないし
うまくいけば勝たせてやったと思ってるぞやつらは なんでもないようなところでずっと死んでるカスなんなんだよ
画面潰れてんのか? 青ツナギ着てるのに
w1で即死するとか意味わかんねえよ
どうやってその青ツナギ手に入れたわけ その内違う所でも海岸マンって言う言葉と人間が増えたらって考えてしまう
いつか楽しく遊んでるだけの人が海岸行くだけでコイツ海岸マンwって言われそうで
言葉の意味ってどんどん変わってくし今は簡単に晒せる環境だからな
サモランにもメモリープレイヤーあればいいな グリルでやたら高台でカモンカモン言ってるボーイいて困った うーんやっぱ集中力的に一日500まで上げるぐらいが丁度いいわ
カンストは2日制 イカ研はガチバイトとエンジョイバイトを作ってくれればいいのに ツナギは誰だって時間さえかければ必ず手に入るもんだから
PSとかの指標にはならないよ こっちも通信エラー吐いてアプリまで落ちたわ
グリル中に2人が全く動かなくなって実質2オペになってたんだけど
しばらくその状態が続いてこりゃクリア無理だなと思ってたらこれ
数日に一度こういうのに巻き込まれるけどいい加減エラーどうにかしてくれ
まあもう今日はやめろってことか マッチングしてセーブされた後の切断は擁護できないというか迷惑かけた自覚して >>161
あと大事なもの、テッキュウ砲でも消える
多分半分仕様で半分バグだと思うけどマジで萎えるよね お前らがたつじんは変な奴ばっかりっていうからランク下げてみたけど普通に上手いやつ多かったぞ エラー増えてる?
俺ガチマと違ってバイトでは滅多にエラー起きないんだけどさっき試合中に自己都合で一回、同僚都合で一回立て続けにエラー起きたわ 事故とは思えないクソデスを連発する白黒も居ればあえて初期プレートバンカラな若者のオレンジ宣言する拗らせスレ民も山の様に居るんだから好きな色着たらいい なんか上にも報告あるしまたサーバーエラーじゃないの
評価減らしたくない人は様子見たほうがいいかも レート300なのに初期29なんだけどどことマッチングさせられてんだ? カタパとタワーの処理は納品できないし赤イクラもおいしくないリザルト映えしない行為なので味方にやらせるべき
処理しに行くやつがいたらそいつは海岸マンだからカモン連打して士気を下げてシャケ ラグで敵の動きが高速になるのマジでクソ
イカ研にはこれが限界なんだろうけど、スタッフ総入れ替えした方がいいレベルの無能 玉運びすると殺せねえからな
絶対に砲台は譲らねえぜ 上砲台いらんやろこのハゲ!
つか3人もいてオオモノ処理が海岸ばっかで納品しずらいんじゃこのハゲ! >>194
後ろ大砲マンはどういう気持ちで乗り込んでいるんだろう 納品足りてないのに時間切れまで大砲乗ってる奴なんなん
目の前に金イクラいっぱいあるのに 取り敢えず600続きは21時から再開するけど
前回の砦は700から続き同じ時間でやって無理だったんだよなあ… カモンされる側は自分が何かおかしいとは思わないんだろうか
残り20秒で納品15個とか残ってて外周いっててオオモノ足止めして
お前はそこでクリアのためのなんの貢献ができると思ってんだ 海岸マンをあまりに嫌っているのか
干潮初手でのタワーを倒し金イクラをもらうことすら許さないような
かごカモン連打マンに出会ったわ
ええ、納品不足で失敗しましたとも セミで箱横カモンしても一切高台から降りてこないどころか
高台側でカモンするアホもいるから
うっせぇなぐらいにしか思ってないと思う >>191
昨日夕方やってストレートで達人2まで叩き落とされたけと今やったらストレートで伝説に戻れたわ
夕方の時は通常wave1で海岸行って速攻溶けるアホが1〜2匹必ずいたわ 後ろ砲台はたまに使う
特に高難易度のダムだと3人砲台でもいいくらいだと思うわ
理想はオオモノに詰められたら前の内どちらかが後ろに周ることなんだろうけど
ダムとアラマキは難易度上がると追いつかなくなるわ 武器構成にもよるけど最近はオオモノ処理さえしっかりしてれば確実に納品不足にならない満潮の方が楽に感じてるわ コンテナ近くの味方が止めてるテッパンの優先度知らない人多すぎる
カタパタワーテッキュウ以上に優先すべき処理対象
これ知らない人は味方のデスに文句言う筋合いないくらい ケルビンはスライドで威力上がるらしいけどそれ以外のマニューバがサーモンランでスライドする意味ってあんまり無い? >>210
スプマニュクアッド→連射速度と精度UP
デュアル→射程と精度UP 敵倒して手持ちゼロなのにイクラひとつ持ってかないの頭どうなってんの 初手後ろ砲台マンのせいでドスコイ失敗したわ草
とどいてないその大砲で何をしている気になってんだ
せっかくでんせつに戻っても2戦ででんせつ10にされたから今度こそ今回は終わり
今回学んだのは野良の初手以外でのカタパ優先度の低さ
カタパで死んでるくせに頑なにカタパにボム入れに行かない様は逆に見事 >>203
俺も今しがたカゴ周辺でカモンカモンうるさかったの居たから同一人物かも
気持ちはわかるけど意図伝わるわきゃねぇのに連打してるのは逆にうざかった 頼むサメライド消してくれ
使わない方がマシな場面が大量なのおかしいって でんせつ来たのに仲間落ち連続でたつじん+1まで戻された
初めてコントローラ床に投げたわ 弱いやつをキャリーしてる時本当にこいつを上に上がらせて全体的に得があるのか…?と考えてしまう >>219
やめ時になったら適当な奴落とそうかと思うよな 今回の編成射程長いからオオモノ処理しやすいし仲間も救助しやすい
クアッドのスライドも生存に役立つ
ただ近距離はキツイからカゴ周りシャケで埋められるとキツイ 海岸ムーブダメだけ知ってるという情弱
テッキュウカタパタワー寄せられるもんなら寄せてみろ 危険度別で考えるべき
危険度高くなればなるほど海岸にいなきゃいけない時間増えるぞ >>222
一体湧きで納品ペース怪しかったら無視でいい アラマキのヒカリバエはやっぱりカゴ横安定だわ初めてクリアできた
高台派とカゴ横派で二分してたけど… つーかヨコズナMAXで3回くらいクリアしたんだが出てこねぇ
ふざけんなよ・・・ 人少ないからMAXじゃないやつとも組んでんのか?
さっさと消化させてくれ・・・ 干潮初手テッキュウ+タワー真ん中と左右で3体湧き
このゲーム嫌がらせ用アルゴリズムが組まれてるとしか思えない 海岸マン×3からカモンで呼ばれる
無視したら1匹戻ってきて目の前でカモン
当然無視
海行くとデスするじゃないか
アイツらは海でデスさせる悪霊か何かか 海岸マンの悪いとこは何度もデスして戻ってこないこと
そしてスペシャルを一切使わないし納品もしない
しっかり生存して海岸にヘイトを分けつつタワーカタパテッキュウ処理をしてくれるならむしろありがたい存在 スペシャルを使わないではなく使えないのかもしれない
何かの契約なのだろう 海岸マンはタワー湧くと戻ってくるからなw
仕方ないから倒しにいくと、一つも壁塗ってねえ
そりゃデスするよ
あれだけ長く海岸にいてなぜ壁を塗って使わない
意味わかんない 時間の経過で初手寄せれるオオモノだったらカモン押す人、スペシャルの効果的な使い方をする人、納品意識が高い人などなど段々と上達が見られてきた
これが本来人間のあるべき姿 今のグリルはカゴ前高台に上げてしまうのがトレンドなのか?
皆上まで誘導してるんだが正直やりづらい 難しすぎて最近こっそりチート使ってやってるけどすごい快適
意外とバレないしこれでやっと野良カンストできそう スプラ3は過剰なストレスを軽減させました!って謳い文句している割には、
ブラックな要素をサーモンランに押しつけてドロドロの黒い任天堂を感じる…
https://youtu.be/jtqupsspHuE >>232
そうなのか…危険度高いハエ、やばそう
覚悟しとこ… ゲーム開発なんてブラックユーモア入れてなんぼですし
今の時代おっさんも買うからね え?達人落ち怖くて1200までやってない非適正チキン偽伝説が居るってマ??? 気がつくと足場なくて復活させてもらってもすぐ死ぬ
みんなすまねぇ 3回しかやってないのにお菓子ら来てギリギリクリアして銀5個落としていったおいちい 他に比べてテッキュウだけ無限湧きする頻度おかしくね? 納品がクリア到達してればそれ以上の納品アホらしくて寄せもしないで各個撃退してるんだけど地雷プレイと思われてるのかな
モグラダイバー辺りは寄せると失敗した時に緑のインクが多く飛び散るし絶対寄せずに処理してるんだけど
特にダイバーは武器によっては1人じゃ塗りが間に合わない時があるし 朝バイトキャリー4連続有難う御座いました
お陰様で4000も超え心置きなく出社し奴隷に戻れます😁 達人程度で何言ってんだか
ポッチ野良なら仕方ないだろ >>240
つまんなくして嫌がらせするのは任天堂じゃない >>243
そもそも1200とかいうラインで区切りつけてやめるやつらは全員エセバイターだろお?
時間のある限りバイトやるよなあ!?!? 普通の頭持ってる人4人で固まったときは大体安定するけど
遊んでたら自動的にランク上まで来ちゃいました系キッズの割合が多すぎてそもそもゲームとして成り立たないことも多い しまった、昨日はバイトやるのすっかり忘れてた、今日帰ってからやるのダルいなあ
無断欠勤いいっすか? ある程度の地雷行為は許せるけど
ドスコイ大砲でテッキュウの波来たらあっさり放棄するようなのは大砲使わんで欲しい 誘導以外でカモン押すやつほんとキモいな
干潮来たらカモンとかそんなんいらんねん 毎回今回のシフトでダムカンストするぞって意気込んで開始時間に潜るんだけど最初の1時間でちょこちょこ失敗して諦めてるけど次のダムなら行ける気がする >>259
単なる注意喚起だろ、うっかり見落としは誰にでもある
干潮ヨシ! >>259
カンスト勢以外にそんなこという権利ないけど 多分わかってるんだろうけどwave開始前に満潮で沈むところで壁塗ってる奴いたらカモンしてしまう サメライドとホップソナー削除してほしい
spなのにカタパ処理に使えないのは欠陥 ソナーは雑魚まみれで蘇生しにくい時に役立つから要る
サメは消してウンコにしろ >>248
むしろ神
ドスコイ砲は人がインク回復してる間に反対側の砲台捨てて横取りしにくるキッズがトラウマだわ
でんせつですらこんな頭おかしい職場もう嫌
案の定おかま掘られて壊滅するしさ ソナーも性能が後ろ向きすぎて嫌いだわ
壊されるのもきもい サメは地味な強化来るだろうけどカタパ貫通はまあないだろうなあ >>198
クリア出来てるから問題ないって何度もここで自己紹介してるじゃないか 右海岸にテッキュウ時間差で計3体、左海岸にタワー2体、こーれ無理です
バランス考えて? サーモンランのホップソナーってあまりにもゴミ過ぎないか?ザコシャケが溶けていくのは気持ちいいけど肝心のオオモノにはあまり強くないしソナー本体も破壊されやすいし
同じザコシャケ特攻なら濡れるし破壊される心配もないアメフラシの方がよかった アラマキ干潮で奥にタワー湧いたからサメで橋渡って処理しに行こうとしたらドスコイに殴られてレールから外れて水没したわ ソナー壊された経験がそんなに無いんだけどどういうタイミングで使ってんだろう ソナー壊すのはほぼヘビ
っていうかヘビは色んなSPに対して特攻持ちすぎ
ナイスダマごりごり擦るのもウザい まあ危険度低ければ壊される心配は無いけど
ソナーは低危険度限定のspにしてくれ 使うタイミングや投げる位置が悪いと反省したりはしないのか… アマゾンのレビュー見てたらサーモンラン無休になっていつでも楽しめるとか書かれてたから無休だけど1200以降無給じゃんかって書きたくなった >>287コウモリにもテッキュウにも壊されるソナーの安置とは サメは発動まで無敵、移動中も無敵、水没したらジェッパのように元の位置に戻る、くらいしろ
つかジェッパってだいぶ優遇されてんな >>291
ヘビにあっさり追突される程混戦する前に使う練習すればいいんじゃない
蘇生用じゃなくて仲間を守る用 この時間って子供学校行って主婦が多い?
全く全然クリアできないわ >>289
サーモンランは難しくなったけど負けても楽しめますっての見てそりゃ低ランクはラストスパートのふんばりなくて当然って思った
そういう人とはマッチング分けて欲しいね オオモノガチャテッキュウピックアップやめろ
テッキュウ3、タワー1、籠脇ハシラで俺のスペシャルサメとかキツすぎる スペシャルパウチの形を「馬」と「鹿」にしてスペシャル使わないやつはリザルトで馬鹿って表示されるようにして欲しいっての見てくそ笑った なんで頭に付けてるレトルトカレーを食べたらSP使えるようになるか誰か説明してください そいや、2では金網でローラーコロコロしても轢けなかったけど今作は地味にダメージ入れられるようになってるよね マニューバー苦手すぎて辛い
逃げながらジャンプ撃ちしようとするとスライドしちゃって壁に引っかかったりしてタコ殴りにされる
スピナーも苦手すぎるしボトルカイザーも癖あって難しいし
今回俺が駄目すぎる >>305
SPはスパイスの略だからスパイスたっぷりのカレーを食べるとパワーが湧くんだよ >>305
自分の体液地面に塗ったらスペシャル撃てるんだからカレーキメれば撃てるは道理 >>300
むしろサメはテッキュウに遠慮なくぶっ放すSPだと思うぞ
ぶっちゃけカゴ付近一掃か海岸のテッキュウやタワー以外に使い道ないし
テッキュウ3ならサメ連発でもいい
それくらいサメに輝ける機会なんて無い >>311
縦は広いけど横の判定は大したことないからなあ >>273
満潮で高台登ってる奴も同じ理屈か
カゴ周りは必死に動いてれば仕事になるけど
高台でキッチリ仕事こなすのはアレ結構大変 サメってバクダンに合わせるのもムズいよな
サメ来たら積極的に使って習熟度上げようと頑張ってるが、サメとトルネは思ったような成果を咄嗟に出せなくて辛いところがある
カニちゃんはなんかもうかわいいし丸まってもノックバックで水没するのも含めて許す トルネはカタパとハシラには有効に使えるようになった
タワーはまだ失敗することがある アラマキ高台は確かに一番安全な場所だけど緊急避難先として空けてて欲しいし、あそこでオオモノと戦うと浜で倒すのと変わんねえんだよな
グリルもヒカリバエもあそこでチキられると話にならないからあそこに居座るやつ軽蔑してる 高台にナベブタくるとたまにとんでもなくバリアが長くなるの鬱陶しい スペシャルの中でサメが一番弱いって認識は全バイター共通だろうけど使い所ないとか言ってる奴はエアプだわ
最悪雑魚処理に使うだけでもそれなりに成果あるし
というか野良見てると雑魚を倒すって発想が全くない人いそうで怖い サメで爆弾を倒すタイミング
1回目グワッ→スペ発動
2回目グワッ→ZR
でばーん 満潮はスピナーが高台にいて倒しまくってくれるとそれだけで安定するけどな今回ならラピブラもボトルも
奥に行くタワー以外大体届くし
もちろん時間と状況で臨機応変に動かなきゃダメだけど 今回まだ数回しかやってないけど比較的楽な構成っぽい?
それともまだ危険度低いから楽に感じるだけかな
どの武器も何でも出来て中途半端な気がしないでもない >>318
雑魚処理以外の使い道を提示できてないの草 満潮高台はセミポイント側の湧き&全方位カタパを相手できる武器&実力なら居座ってもOKだね >>324
雑魚うようよいる中でタワーふっとばすとかできるし…… >>324
使い所無いって批判に対する反論だから何もおかしくないだろ
文盲ガイジは少し黙っとけ トルネードの投てき感覚をボムと同じにしてくれるか
そもそもオオモノには全部くっついてくれるかしてくれないと遠くに投げすぎて池ポチャするわ サメライド満潮時に雑魚シャケ轢き殺しながらタワーとかヘビとか一網打尽にするの気持ちいい~ サメで海岸特攻する奴見るけどいつも
「あいつ死んだな」って思ってる
酷い時はノックバックで池ポチャしてるし なんでタワーすり抜けるんだろうな、トルネ
干潮タワー2、カタパ1!!ヨッシャ!トルネ切ります!
(全部生き残ってる)
がトラウマ >>337
( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パーンされたら😭 最初はRで止めると思ってそのまま水没したわ
スペシャルによって押すボタン違うのやりにくい >>336
あれ割と遠くに飛ぶからな
カタパはある程度は寄ってくるから大体当たるけど、タワーはギリギリにいるから外して海ポチャが結構ある ナイスダマがハシラとかタマヒロイにインターセプトされるの見るとトルネードの貫通はまさに遠くに投げてねってことなんだろうけどタワーまで貫通はシンプルに嫌がらせ バクダンが高台上のやつタゲってると一生バクダン出さないのストレスだわ
しかも出したら出したて高台にめり込んで狙い辛い サメライドはバクダン相手に倒せるように使えたらはんにんまえだな ドスコイ大砲で寄せやるのやめろおおお
どうせカタパテッキュウ処理できねえだろ >>345
処理できなくなったらこっちに引き連れてくるの何なのw >>345
大砲がカタパテッキュウ処理できないってどのレベル帯よ >>348
大砲が下手くそだと
ドスコイとナベブタで埋もれて見えてないから処理しなくなる 満潮で良くあることだけどイクラ籠周りににあって時間がないのにデスが嫌なのか高台から降りて納品参加しないの見てクリアより保身が大事なんだろうなぁと思って見てる ただハイプレとミサイルのタゲ持ってくるのだけは勘弁だな! 開幕棒立ちにはFFし続ける、みたいな書き込み見たから真似してたら引き潮見逃した 少しでも押し込まれるとダイバーモグラカタパへの反応遅れて潰されるよな ダムなんて特に高台の砲台使えば全面カバーできて楽なのに老害が頑なに左右使おうとして崩壊してるの見るわ オカシラマッチで連敗が続いた後の成功BGM変わらずは辛いです >>357
それ常識みたいに言われるけど尖端に届かないだけで島の中央までは届くからカタパは始末できるし、タワーもギリギリ届くことあるよ
そもそもダムの高台砲台に乗る必要あるのは左右砲台がカゴに邪魔されてカバーしあえないからだし ダムは左右どちらかと後でいいと思う。
……が前作のセオリーで「後ろ大砲=地雷」で定着してしまってるから迂闊に乗れない >>357
これよく勘違いしているやついるけど届かないのは最奥の海岸ギリギリだけで高所から全面狙えるからな
右砲台ならタワー全部カバーできるけど湧き場所近くてカバーしないとすぐ機能不全になるし
左砲台なんて籠が邪魔で右奥行けん上に視界も悪いからこここそ使う必要ないぞ ダム後方否定は噂だけ聞いて乗ったことないんだろうなって思う でも届かないカタパタワーが確率で出る時点でゴミって話だよね 前作で右に乗って右からヘビとかきたら一時的に後ろって立ち回りは許されてたからとりあえず右に乗って荒れてきたら後ろを使うようにしてる。最初から後ろで奥のを前のどちらかの人にフォローしてもらう方が安定すると思う ここで言われてたから後方しょっぱな乗ってみた事あるけど
最初は前でいいとおもいましたまる 1番のデメリットは精神面だよ。前作から慣れてる人ほど「後ろ大砲に乗ってるクソが居る」って判断するからそれで信用されなくなる >>364
その理屈だと確率で倒せない左砲台もゴミになるんだが砲台役何のために2人いると思ってんだよ
最奥のみで他全面カバーできる後方とカバー必須で最奥も行ける右でいいだろ
右側砲台がヘビに追いかけられても左がカバーできずに最奥カタパどころかドスコイと他オオモノすらカゴ周りに乗り込んできて崩壊するだけ
どうせ左乗っても右側倒せねえしカバーするんなら後方高所から左右中央全部いける後方乗っとけ 何を思ったかジェッパをナイスダマと勘違いして自分でナイス連打しちまった
周りはシラケてた >>367
で、出たー!老害にありがちな精神論の効率無視した根性論 まぁ何というかダムだけ難しいんよね
高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応しましょう >>361
ダム左の砲台は目の前に柱が立って射線死ぬことあるのがしんどかった >>372
私のレス見てもらえばわかると思うんだけど後ろ大砲は普通に強いと思ってるよ。
前作トキシラズのヒカリバエで最後まで右高台が流行り続けたのと同じで良くないと思ってても合わせないと味方がやる気なくして捨てゲーしはじめたら痛い 最初から後ろの大砲に乗るやつがいるから失敗するなんてことはないから
後は3人大砲なんてことにならない意識だけだな 後ろ大砲の話って伝説高低のどっちなのか達人以下の話なの場所はどこかわからないっす
とりあえず臨機応変に対応すればいいんですね ダムのドスコイラッシュは後方の大砲で処理しまくるのが一番クリア率高かった。逆に乗らない選択肢ってあるの? 大砲は急に真ん前にナベブタわいてきて降りざるを得ないシチュが増えたせいで普通にパターン化難しくなってるよね
理想は左右に乗って危険そうなら後ろに走るで変わらないと思うんだけど >>330
そもそも使い道が一切ないなんて誰も言ってなくね?
他のスペシャルに対して汎用性がないってみんな言ってるんだぞ >>379
普通にでんせつ下位〜上位までの話だよ
右はヘビ来ると詰むし左は右側撃てないしで左右だけで完結するには無理がある >>379
共通で強いよ。
ただ前作でカゴ周り荒れてきた時の打開用で最初から乗るのは地雷だったから広まるまでは厳しいと思う。
「間欠泉全開けするな」っていう人がたまにいるでしょ?あれも前作のせいで情報のアップデートがされてない 3人大砲の方が良いまである
2人大砲で右左どちらか途中で降りるやつ多い(インク補充、ミサイルモグラ来たとき除く)から途端カゴ周りがカオスになる 大砲のときは一番遅く干潟に向かって後ろに誰もならなければ乗ってる
そうすると大半が乗ることになるけど >>377
海岸マンに配慮して4人で海岸に向かって全員失敗しようみたいな非効率なこと考えてもしょうがないだろう
捨てゲーするような老害に合わせてもろくなことにならないんだからハッキリ拒否すりゃまともな味方はついてくる
>>381
真ん中ナベフタも後方なら余裕だからな >>370
届かないタワーには確実にタゲにされて斉射喰らうからなぁ
他人の砲台が処理してくれるとか甘い考えの時点で失敗濃厚だし 試してないからしらないけど後ろ大砲でカタパタワー届かないなら最初から乗っちゃうのは特大デメリットに感じるんだけどそこらへんどうなの >>378
ダムはむしろ適宜3人大砲でいい
もちろんずっと3人は駄目だがやばいときには3人でやらんとカバーしあえない >>389
別にいいんじゃね
どのみち最初の20秒くらいは処理の時間で本格的な納品にはしばらくかかるし >>387
前作と違って1人でどうにかなるゲームじゃないからそれが正しいのかもね
>>388
今作は仲間を一切信用せずにクリア重ねるのは不可能だと思う >>384
遠くから開けて外れは開けないのが効率的なのは変わらないけどな >>389
それは仕事しない前大砲が地雷としか…… >>389
最初から後ろ大砲乗って処理してたけど安定してクリアできた。なんなら左右の大砲のカバーもすぐ出来るからカオスになりにくくていい。 >>380
正直ないよ
初手から乗っても良いレベルでダムの高台は強い
3人砲台に乗っても納品間に合うしな
タワーの攻撃も一人に集中するしカタパの爆撃も確実に他人巻き込まないし、このスレには歴史改変者がいるようだが2の頃から強かった ポップソナーはカンケツセンで金シャケ出てきたら
曲がり角でインコース塞ぐように置いたら金シャケが進めずに止まる
って技はあるがWAVE3でもない限りSP使わないんだよなぁ 目が痛い
前回バッジ取りたくて長時間やったけど眼精疲労やばくて続けられなかった
その後ちゃんと休んだつもりだけど1時間やるだけでも目が痛くて痛くて
色んな意味でカンスト勢ってすごいな 前大砲だってハシラやインク回復で降りなきゃならんことが多いから後ろ大砲大事だよな
なくてもクリアできるからか、最初に選んだ大砲乗り捨ててウロチョロするファッ◯ンキッズに遭遇してよく壊滅するけど ダムの干潮ドスコイスポーン位置と大砲の距離って2の時より近くなってない?
気づいたらドスコイによく囲まれてる気がする >>394
地雷を勝利に導くのがサーモンランではないのか!
タワーのタゲ取ってる間俺と言う戦力がなんもできないの不安すぎるぞ >>388
左砲台なんて後方よりさらにカバーできない現実からいつまで目を背け続けるんだ?
左右乗って右側が全部倒そうにも左側は右側カバーしづらい現実をいい加減理解しろよ ダムは前の大砲の位置がアホ
完全にコンテナで分断されてるし、右はシャケの湧き位置が近すぎるし >>398
眼精疲労は肩首背中ガチガチになってるのが原因な事多いんでYoutubeで検索してストレッチしろ >>401
全開けマンを浮き輪放置してたのがサーモンランだぞ! ダムは後方で手前カタパまでカバーしてれば前方の大砲に余裕できるし
前がミスってナベブタやハシラ処理し損なってもカバーできるから後方が強いんだよね
ダムはどの大砲も不利要素抱えてるからどれか2つだけってのは現実的じゃない >>394
基本地雷しかいないから他人なんか信用する方が狂ってる >>405
それもこれも勝つためよ…
前砲台ガチャ失敗で敗北ってのは避けたい 大量ドスコイって大砲役がうまくいってればずっと納品係は納品してればいいし大砲係は同じ大砲してればよくてボーナスステージに思われがちだけど
不意のモグラやらカタパタワーに狙われると崩壊するから臨機応変さとカバーが大事
ダムは他の2つのステージと違って大砲2つ固定すると地獄になりやすくてヒカリバエより辛い
ダムは特に臨機応変カバーしないと駄目だ 地雷をキャリーしてしまうと罪を背負うことになるではないか >>398
800くらいだとこいつ何か疲れてるなって奴偶にみるよw
籠にボム投げてたり 殴られてノックバック中は無敵かダメージ半減ぐらいの救済ほしい
連続で殴られて乙るのウザすぎる 今回はダイバーが強襲するから大砲の途切れるタイミングが前作より多いからな >>389
何度も書いてるが左は籠が邪魔で右奥無理だから左右も右後も結局リスクは変わらわんどころか左右だと右の負担増えるだけでロクなことにならない
むしろ右後の組み合わせの方が低リスクで常に2つ砲台が機能するから左右なんかよりよっぽどいいよねってだけの話
精神論で印象が悪いからとかくだらん理由以外で左右に拘る必要なんてないってこと 今回の編成は爽快感がないな
ムニエールまでお休みする 配信カンスト勢がどういうムーブしてるかだな
低レートと高レートで推奨ムーブが変わるかもしれんし とんでもない下手くそ編成になって初めてタツマキ失敗しかけた危ない 大砲後ろ乗りやってみたらメリットがわかる
2の時はいらんかったけどな後ろ大砲 前は寝転びながらでも余裕って言葉があったけどゲーム中でも姿勢は大事やで 後ろ大砲はなー強いて言うと初手から乗られると大砲3人体制になりがちなのがちょっとね
1人納品でごまつくとたまに納品ひやっとするし
まあでもぶっちゃけドスコイ失敗なんて千倍バイトして一度あるかないかだし好きなところ乗ったらいいんじゃないの
少なくとも自分は失敗したことないわ >>248
それで良いと思うよ
達成後に納品数増やそうとして無理して突っ込んで死ぬアホの多いこと
後タツマキカンケツセンで納品達成後に整地や壁塗るのもナイス😆👍✨ 遊撃手がアホだから後ろの大砲使う羽目になってるんじゃね?
砲手よりも納品やりつつ適宜誘導するやつが一番難しいだろ
砲手が一番とか言ってるのはわかってねーよ 平均クリア2.0だけどカンストしたので野良カンスト勢名乗っていいですか🥺 海岸で倒すバカキッズばっかりと思ったら振替休日かよ
クソがよ 野良だからもうしょうがないんだけどグリルヒカリバエで初手2対2で別れた時の緊張感たまらねえわ じゅくれんまで下がったよ…
なんで大ジャケの処理コジャケの処理すらできない奴らばかりなの…
スペシャルすら使わないやつ多いし何がしたいの…
さすがにストレスたまる 普通の平日昼間もそうじゃね?
特に12時のお昼休み無線キッズタイムはヤバすぎる >>423
おいおい失敗しないだけで自慢とかまだそんな低いレベルか?
俺ぐらいのでんせつ99999になると平均クリアwav8だからな出直してこい クリアしてヘリに戻った後に画面真っ暗になってそのまま通信エラーでバイトやってないことになってるの酷すぎる >>431
難易度の高さに根負けして脳死でキャリーに期待する亡者がいるらしい
しっかり働けばいい感じに戦えるのに、難易度が高くて仕方ないから負けて当然とか思ってる奴らと組まされて引き摺り下ろされるの最悪だよな
そういう人の存在が大きすぎてこっちもゲームそのものに限界を感じる
もう達人落ちしたくないから起動したくないんだよね… 次の編成はバランス良さげだけど塗らない雑魚シャケ処理しない人がマニューバー持つと大変そう 肩パにイクラ投げると違うよーって感じで投げ返してくれるの好き
好きじゃねえよ トルネードのタワー貫通はあれどう考えても不具合だと思うんだが
カタパに引っ付いてタワーは貫通っておかしいしいつか修正されるだろ
もっとも「トルネードがオオモノに引っ付く不具合を修正しました😊」ってやるのがイカ研なんだけどね >>437
もう繰り返しこんな感じで、かなりバイトのやる気が失せてます。 >>437
下がってしまうと上がるのが大変だよね
あの総理大臣もたつじん帯にリセットしてからでんせつに戻るの苦労したっぽいし 誰が一番悪いかって言うとろくに意思疎通手段もない野良バイトの難易度を予習必須知識必須みたいなバカみたいに上げた開発ということだけは間違いない 真面目にやって下がるとイライラするから適当に1200までやって切り上げるのがいいよ ボトル連打ダメージと射程は強いけどインク消費えぐいやんけ
だましたな 雑魚処理でいつもインクかつかつなるのはもっとボム使って効率よく雑魚狩れってことなんかな >>446
器用な射程を持つ反面インク効率は底辺だぞ、わかってる人が使えば強い類のブキ 前は1200まででいいやって思ってたけど
4000までずっとやってるとギアのカケラが
かなり溜まると聞いてタツジンに落ちようが4000まではやるようになった
今回は4000超えてデンセツに戻ろうと頑張って6500ポイントまできてしまった >>444
今どきのキッズはマジでうまいからな
ここのやつらが言うキッズって3歳児とか体は大人で頭脳が子供なやつだよな 今作のボトルって連射が強化されてるんだっけ?
基本連射でバクダンとかは単発 キッズは素直だし上手くなるスピードも早い
一番糞なのは拗らせたおっさん 達人2、3でウロウロしてたけど伝説上がったらサクサククリアできてサク なんででんせつにw1ドロシャケ開幕でメガホン2つ使う子が紛れ込んでるんですかね…
もったいなさすぎぃ なんというか野良キャリーされ過ぎて海岸にあまり行かないで雑魚処理と簡単なオオモノと納品だけして死なないようにする金魚のフンみたいなプレーになってる気がする
キャリーされて銀バッジまでは持ってて白ツナギ、中身は無能
動き方変えていきたい タツマキの時にWAVE始まったタイミングで1人落ちたら金のイクラ入ってるカゴ出てこなくて何も出来なくなるバグある
致命的っていうか金のイクラが存在しないからどうしようもない酷過ぎる なんかさっきから3連続でwave1すらクリア出来ない
時間帯悪かったりするのか? >>457
俺もそんな感じだわ
後は壁と床の塗り替えしやるくらいかな
味方の退路だけでも確保するようにしてる 病み上がりでちょっとゲームやりたくなったからやったけど、ド下手しかいねえw キッズは下手っていうか
周りが見えてないしルールというかセオリーとかも理解してないから
溢れでる若さから繰り出されるエイム力だけで上がってくるイメージ ラス10秒で納品終わってないのにジェッパ吐くキッズ、違うよ~~~~~~~~!!!
まずお前なんかにジェッパが行ってしまった運の偏りが間違い、こんな状況になるまでジェッパを切らなかったのが間違い、ラス10で納品終わって無いならジェッパの火力でイクラ生む必要があるならともかくノープランなら偉そうに空飛んでないで必死に地べたを這って納品するんだよお前が伝説にいるのが間違い 結局だれかは海岸凸らないといけないんだよね
帰ってこれないのは援護が足りないせいなこともあるだろうし 高台篭もりマンがいると大体失敗する
あいつら全然動かねぇのな
そのくせ下で寄せて倒しで出来た金イクラあると納品だね降りてくる >>461
おお
わかる開始前終了直後とかも含めてこれでもかってくらい塗りがっつりやる
もっと味方が手を出しづらいオオモノや状況を切り開いていくムーヴ練習せんとだ >>466
下が死地になる理由って手数足りないせいだから登ってる奴が降りてこれば普通に安全なのにな
高台登って下が死地になるのが当たり前になってるせいで本人的には降りるのが間違いって歪んだ認識になってそうなのがどうしようもねー >>456
立ち撃ちのの集弾性の悪さもあるから塗る時以外は
基本スライドして使うと火力のなさを補えるで
コウモリ1Tキルできるぐらいの定点狙撃力はある イカロールみんな使ってる?
ミサイルの爆風、シャケの殴りを無効にできるけどいかんせんタイミングが難しいてん 後大砲広めたらアホが後ろに乗ってハシラヘビ近くのカタパ全く処理せず
届かないタワーカタパに無駄弾撃ってる未来しか見えないから
後大砲は広めるな イカロール使える状況はそもそも足場に余裕あって追い込まれてないから急な爆弾投下くらいにしか活用できるシチュエーションが思い付かない 後ろ大砲は危険度maxでは乗っておいてほしい…
前衛が事故ると取り返しのつかないことになる イカロール出来るくらい足場塗れてるならさっさと納品しろ定期
タワーの攻撃の時に使うくらいしかイカロールやってる暇ねーよ >>373
要するに、行き当たりばったりということじゃな ナベブタ相手はロールしてるわ
それ以外ではナワバリとか含めてしてない というか出来ない イカロールでドスコイに殴られるとたまに面白いほどぶっ飛ぶ ノーチラス好きだけど緑色にすぐ塗り替えられるサーモンランじゃチャージキープを活かしきれないな…というかそもそもチャージキープしてたらインクが間に合わねぇ… 海岸マンに残り20秒でカゴ前カモン連打効くな
納品半分未満て気づいてくれるわ
テンプレにしといて この時間帯に下手な人って主婦とかじゃない?女みたいな名前多いし >>431
たつじん帯は、なかよし学級
しかも、個々の成績は4人の平均点とする、だからなサーモンは 一応イカロールは慣性キャンセル(というかサブ→イカ潜伏で初速から最高速)から出すと、足元塗り程度から即出し出来るけど、サーモンランで実用性あるかどうかは…
シャケたちは人間と違ってイカロールしてようが的確に殴ってくるし 全ステカンストして毎シフトそこそこやってるけど、今んところ干潮高台大砲の壁塗りしてる人全然見たことないわ。
あいつら存在を知らねぇんじゃねーの? >>457
因みにオオモノは平均何匹倒してる?(3wで) >>486
浮き輪になるんじゃねぇぞ!
>>493
集合地点に選択肢が無いし、結果シャケ侵入ルートも固定されがちだしな よしこのタイミングならサメライドで一網打尽だ
↓
雑魚シャケからの攻撃のノックバックで軌道変わって段差にひっかかる
これ本当クソ
せめてノックバック無効にしろや カタパとタワー放置してるヤツばっかだわ
んでいつも俺ばっか海岸行って玉砕の繰り返し
リザルト見て俺が戦犯扱いになってそう 達人帯は程良いヌルさだよ
これで熟練落ちるなら本人も地雷だから猛省して方がいい ダムはヒカリバエグリルが楽になってるけどドロシャケカンケツセンドスコイ大量が難しくなってる うまいやつだらけだとテッキュウが何体も出ても余裕なんだがな
3体同時湧きしたテッキュウを3人でさっと倒して一人金いくら回収、二人カゴ前にバックって動きになったときそりゃあ楽だわって思った >>502
いや、達人にいつまでも停滞してる時点でダメな気が・・・ イカロールじゃないと避けれないっていう攻撃が無いんだよな
爆弾とかに挟まれてこれ1秒後に死ぬイカやんってのが確定した時に繰り出してもしかしたら生存できるかもしれないぐらい ダムのヒカリバエが楽?前回はローラーがあったからじゃない? やっぱ伝説上位の人って凄えな
伝説底辺帯で味方だったんだけど37も討伐してて草 バイトのクアッド弱すぎて泣ける
塗り弱いわ頼みのスライドは後硬直が長すぎて離脱能力大して高くないわで下手な短射程より生存能力ない 今回の編成カタパが暴れまわってるよね
ノーチラってインクロック今作も引き継いでるのかな 3で一番強化されたのは雑魚シャケのアルゴリズムだと思う
雑魚処理はかなりだいじ >>510
弾が多く出るケルビンだと思えばいい。ケルビン自体が弱いからなんとも言えんが、移動しながら弾出るのは普通に強いぞ ダムのヒカリバエは派閥別れないからマシなのかもしれん
いやクソだが 達人から伝説底辺の人に聞きたいわ
なんでカタパ倒さないの?って 代行頼んだんじゃないかって動きのカンストバッジイカちょくちょくいるな >>518
それアプデ後にも起きたのか。フレとやってた時一度遭遇したわ クアッドはカゴ周りに雑魚処理を積極的にやるだけで
役割自体は分かりやすい
逆にわかってない人があっちこっち飛び回るとろくなことにならん >>501
カタパとタワー処理に行く気概はすごく良いんだけど、それで死ぬとほぼ確で失敗する
カタパタワー無視する時点ですごい雑魚なのに海岸でヘルプ出しても見えるわけないし助けにくるわけない=1落ち状態なんだから雑魚たちが1落ち状態で勝てるわけもなく負け濃厚
安定して死なないで海岸行って帰ってこれる練習をしたほうがいいかもね、ボムでちまちま削ってもいいしそのためならSPも吐いてもいいだろうし、結局サーモンランのデスはなんであれ負担ではあるから 達人帯から抜け出したいよお
1度落ちると這い上がれない蟻地獄みたいなシステムやめてくれ >>527
這い上がれないのは未熟なだけ。
オレもリセット伝説40後に稀に落ちるけど達人は楽だからすぐ戻せるぞ。 >>527
絶対でんせつ来んな
死ぬ程迷惑だから
一生たつじんで浮遊しててくれ 今朝のことだけど一人だけ放置してるやついてマジムカついた
動いたと思ったら干上がってマップ拡張してんのに初期位置あたりでカモン連発しててホント腹立つわ
あーゆうやつは何目的でやってんの? >>524
>>526
たしかに良く浮き輪になるけど他の3人が楽になるからと思って…
運が良ければヘルプに気づいてもらえるし >>533
自分の命をなげうってでも処理しなきゃならん鮭ってのは一種類も存在しないぞ
ちなみに死ぬと自分についてたタゲが一斉に他の人に向かうことになるので真っ先に死ぬのは戦犯度高い >>533
カタパタワーは安全確認して倒しにいかないとあかんで
こいつら放置するより海岸デスの方が失敗率上がる >>531
親がロビーにいる時うんこしに行ったら2歳児がコントローラー持って募集かけちゃったとか >>533
急いで倒すほどの意味ないから雑魚を倒してから行けよ 俺スコアは滅茶苦茶低いな
オオモノ討伐数5から10で納品数も10から20でいつも平均以下だわ
まあ、それでもプレイしてる間は上がっていくし伝説帯だが >>528
まあそうだよな
まずは周りをキャリー出来るくらい上手くなってみせる カタパとタワーが来たからと慌てて処理に行くのはいいけど
道中でこれ行ったら帰ってこれないなって危険回避能力も身につけて欲しい ちゃんと教育された社員じゃないとまともにクリアできないだろこのバイト よし、タワーがフリーだ!→沸きのタイミングが重なってアボン は稀によくある >>519
ヘボがボム狙ったところに投げられると思うなよ? とにかく雑魚処理しつつオオモノ倒しに行くのが基本ムーヴか? 障害者は嫌な事後回しにする癖あるからカタパ放置しちゃうんやろな…
誰かやってくれるやろって考えてそう 障害者だから 持ってるスペ次第じゃ切ってもいいかもね
えっサメ?うーん・・・ >>505
だからヌルいっていってんじゃん
ノルマ終わらせるだけなら楽 >>548
湧きにもよるし編成にもよるしMAPにもよるし臨機応変に努めろ… まだ銀だけど、カタパ金バッジ手に入れたら
プレイヤー名を「もうカタパたおさない」に変える目標が出来たわ 肩パ常時開いとけよ
たまに位置なかなか決まらず優柔不断な個体いるよな 実はサーモンランはオオモノや雑魚を倒すゲームではなくて金イクラを納品するゲームなんだ
エリア塗るのと一緒 「死んだらヘルプ出す」
マジでヘタクソにはこれしか望んでないしこれだけでぜんぜん違う、そしてこんなことすらできないのが伝説でも大半っていうのがこのゲーム
倒す順序とか立ち回りとかマジでどうでもいい、死んだらヘルプ出すだけでいいマジでお願いだからこれだけはして、これができないってのは面接の受け答えの練習以前に椅子に座ってられなくて地面にへたり込んでしまうとかそんなレベルだから、まず椅子に座ろう! オオモノ討伐数ってなんの目安にもならんのにスレでは重視されるの謎だわ
海岸いたら勝手に増えるし、こっちが寄せようとしてたら途中で倒されること多い 時間経ってから始めるとゴミとしか組まされないのなんなんだよ野上 基本、インクが切れないようにこまめにイカになりながら引き撃ちで雑魚を処理しながらオオモノをカゴに誘導してかご周りの整理と納品をしつつ視界を広く持って危険なところに行く味方をカバーしたり味方が倒しにくそうなヘビやテッパン、バクダンを処理
アメダマは必ず撃ち返す
浜はボムやSPを駆使して立ち止まる時間を極小にしてすぐに帰る
カタパの塗りは必ず塗り替えす >>552
むずかちぃよぉ... 2の時はもっとぬるかったじゃん... >>547
分かる
たまに外すけどめっちゃ自己嫌悪に陥るわ ヘルプ出せとかいうやつは画面の残り秒数とか味方の生存とか目視してない視野の狭いやつの言い訳だぞ 残念ながら野良のほとんどにはカバーの概念がないんだ悔しいだろうが仕方ないんだ 空に打ち上げられたカタパ、地面に潜るヘビ、ステージ端からおちたヨコヅナ
みんなどこへ行った >>560
御高説説いてるが君野良でんせつ最高なんぼだい
信用に足る演説なのかい? >>564
死んでるやつどうせ暇なんだからヘルプくらいしてよ
協力ゲーじゃん、これ 俺は死んでもヘルプ押さない!ついでに浮き輪でジャンプしながら段差下で待つし、wave跨ぎ中だったらわざと水没する。 サーモンランは基本的にマジで仕事の如く納品厨になるゲームで、たまに納品に余裕できてオオモノ倒しまくるストレス発散ゲーになるってことを理解してない人が多い。
ガチの仕事なんだよこれ カタパッドにボム投げた時に変なバウンドしてどっか飛んでいくの嫌い >>558
あと複数人で一斉に処理した時に誰に討伐数がつくかなんてただの運だからな
運ですらない酷いパターンだとうまいからカタパに一つ目のボムを確実に投げ入れてる人が
ちょっと下手だから後から二つ目投げ込む人に全部討伐数持ってかれてるなんてパターンもあり得るわけだしな よくアメダマ処理ができずに壊滅する
というかコウモリが湧いてる事自体に気付かずにやられてる アラマキのヒカリバエはコンテナ周り・高台でセミのどっちが多数派なん?
野良だと高台の上に行く奴多くて納品がどうしようもなくなる事が多くて嫌になる ヘルプ連打マンはその場から動こうともさずにオコチテー!!って泣き叫ぶ奴らばっかだし急かされてる感じがして嫌よなー
ある程度近づく努力とお手隙なら今起こして貰えませんか?という気持ちでヘルプをよきタイミングで1度だけ押してくれ
それが嫌なら死ぬんじゃあないよ ほら見ろ反ヘルプの民はキチガイばかり、雑魚のくせにプライドだけ高い典型のような生き物
ヘルプを出さなくてもいい理由ばかり出すけど、それヘルプを出した場合のメリットを無視してのことなんだよな、どう考えてもヘルプは全体で見れば出し得 >>572
モグラもカタパも最初に投げ入れた人に赤イクラ全部飛んで行ってるきがするけど討伐数カウントはまた別なのか?
モグラは真っ先に銀バッジたどり着いたし体感横取りされてないような気がする □伝説底辺以下のアルバイターへの注意喚起
基本的にどすこい+子ジャケ軍団にあなた一人では勝てません
ちょっといけそう?と思ってもインクが切れたり、増援が後ろからきて殴られて即死します
数が多いな?と思ったらすぐに安全圏まで逃げてください
これが分かってないイキリ雑魚が多い
上手い下手ではなく、基本的に長時間雑魚相手に撃って状況がよくなることは、仲間のアルバイターも協力していて短時間で殲滅できるときだけだ 最近W3でカタパタワー湧いたら秒でSP吐いてるわ
ソナーとサメ以外 死んだら自動でヘルプ出してほしいがたまに時間ギリギリで俺に構わず納品してくれええぇって時もあるしな >>574
たつじん落ちして戻ってこれないようなキチガイが味方批判してんじゃないよ…初心者スレ行けよ気持ち悪い
たつじん笑ならセミでも納品足りるだろばーか >>558
低レート帯だと気にならんけど高レート帯はちょっとでも処理力落ちる奴いるとカオス化するからね
1試合とか途中WAVE失敗でのリザルトは全くアテにならんけど安定して低い奴なんか仲間か湧きのせいにしてずーっと上がれないと思うよ >>574
最初はカゴ横チャレンジするけどほぼほぼ崩壊してスペシャル吐かされてセミするようになる。ほんと学ばないわ野良の奴ら。大人しくセミしてればいいものを 常時蓋開いててほしいよな
マルミサ撃つ度に律儀に蓋閉めてんじゃねーよ几帳面かよ やっぱ黒人は何着ててもクソだな!(火の玉ストレート差別) >>583
ローラーいない限り基本セミでしょ
あのカンスト配信者に釣られてかご横で耐えきれると思ってるアホが多すぎる
カタパの片翼もそう ローラーなしでカゴ横は正直やりたくない
それを野良でやるなんて以ての外だし金網下セミボム法でいい カゴ横催促はガチで害悪だと思う。あれで無駄撃ちしたスペシャルいくつあるよ 今回の武器編成結構楽しめてる
マニューバー大好きや ローラーがカゴ横いって当たりだと思ってたらバシャバシャし始めた時の絶望感 カゴ横推奨の動画あるけど贅沢にSP切って突破してるから正直参考にならないんだよな >>588
やっぱセミが無難か…thx
サモランは相互協力難し過ぎて勉強いくらしても足りない >>586
せっかくのイカタコちゃんが小汚なくなるから黒人はやめてほしいと思った(KONAMI) >>592
こういう極論出すアホなんなんだろうね
側面セミはじめたやつを持ち出すやつと同じレベルなんだよな 昨日1wハエで高台行こうとしたらみんなカゴ横行ってカモンしたから仕方なくそっち行ったら両方からシャケの挟み撃ちにあって速攻終了
さすがに自分悪くないと思ってる やや黒めはギャル感あって可愛いけど
パーフェクトブラックはグロ画像にしか見えない 俺も一度はカゴ横やったことはあるよ。スプラ発売日のアラマキスプロラで速攻思いついて試したわ。そしたら束になったシャケに普通に押し潰されるわ分散しまくるわで、「あ、これダメだな」って察したわ。野良カンストを名乗って拡散したいなら野良でもできる攻略法を広めて欲しいもんだ >>541
ラストアタック取られるとかで討伐数低い時あるのはしょうがないけど平均的に討伐数も納品も少ないってお荷物してキャリーされてるだけでは?
雑魚処理ガチ勢で常に赤イクラ1.5倍とかなら仕事してるかもしれないけど他人依存のプレイなのは間違いないな
連続でそんなリザルト出されたら絶対解散するわ
上がっていってるっていってもでんせつ底辺帯だろ? >>597
タゲつけたやつが立ち位置少しでもミスるとそうなる
そしてその細かい立ち位置を伝える術がないのでセミで良いと思う アラマキヒカリバエは安定するのは高台セミ
納品数30いかないくらいならこれでいける
多くなるとかご横じゃないと厳しくなる コンテナに寄せてねってやつ典型的な日和マンで本当に籠横しかいかないし肝心な時に死んでるし役にたってなかった
高台日和マンといい安置にしかいないやつは熟練辺りで同レベルのやつと遊んでて欲しい
一緒にタワーカタパ処理行って納品もしてくれた人には感謝 アラマキのヒカリバエは一生定まらなさそう。カゴ横も高台セミもお互いメリットデメリットはっきり別れてて分かり合えそうにない サボって200帯で止まってたらとんでもない地雷しか残ってねぇ! >>606
指示厨に"健常者"は存在しないからしゃーない… オオモノ10以下でデスを1以下で安定とか可能なのか
オオモノさばいていかないとデス減らなくなくねと思う 良さそうなメンバーだって続ける押したらW2のハコビヤでメガホン使うのがいて即解散。悲しい 逃げ回って味方に任せまくるなら可能なんじゃねーの
それでどこまでクリア出来のかは疑問だが ヒカリバエは派閥みたいに語られてるけど低レートはセミが安定で高レートはカゴ横じゃないと納品不足ってとこでしょ
ある意味500付近がちょうどわかれそうだな >>610
寄せの邪魔しないようにしながら雑魚処理し続けるだけのプレイででんせつ400くらいまではいけるかも? 前作はサーモンランなんてほぼ興味なかったのに今作はバンカラマッチより全然サーモンランのほうが楽しくてこっちのほうがたくさんやってる
同じような人おる? >>613
500でもセミ安定だぞ
結局、納品数見てタゲ切り替わるときに下段にいないことが大切でそれが分からなければかご横でも結局崩壊するんだよ >>498
直近10試合くらいのヨコヅナ特殊抜き3wだと
12~14体くらいが平均だった
納品は30前後くらい
うまい人普通に20体以上倒してるもんな… たぶんだけどモグラはボム入れた人全員赤イクラ貰えてるよね貰えなかったことないし
つまり討伐数も全員加算されてる可能性 シャケの集団にボム投げだけど赤イクラ飛んでこなかった
これちゃんと計測されてる? ヒカリバエで意地でもカゴ横したい!みたいな使えない奴がいた
ローラーもねぇんだし素直にセミやっとけよって思った
裏セミして納品タイム作ってんのにカモンとか意識高杉だろ スペシャル吐かない3人をキャリーできるほど上手くないからもう駄目だこれ スペシャル使わずに終わった人は次のプレイからしばらく画面の真ん中にスペシャルのマークをデカデカと表示するようにしてくれ >>622
練習の時声出してこーよっとか言ってる無能部員思い出した オカシラ溜まってから落ちしてから一回も成功してないわ
しね >>627
いや声は出すべきだろ
パイオッ!パイオッ! 砦の裏側の壁とか
コンテナ周りの僅かな段差とか塗っとくの大事だよな ところでカゴ横って坂のことだよな?
カゴ裏で遊んでる奴ら多く見すぎてて分からなくなってる 初日に400くらいまで盛っておくべきだったな
そこまできつくない編成なのに200帯で失敗しまくりだ 馬鹿だな、デス数の少なさが一番大事なのに
自分が死なないで納品足りるように動けば味方批判なんてする必要なくwave3までいけるから安定するし >>613
納品怪しくなるのは危険度マックスの35くらいで30前半なら納品意識高い人集まれば普通にいける
野良だとセミ以外マジで考えられんよ ラッシュは高台か籠横かのどっちかに居てくれたらそれでいいよもう
全員同じとこに居る方がリスク高いし >>636
織りなすバイトはいつかノルマを達成し得るかもしれない >>637
これ使わん奴は使い忘れてるんじゃなくてそもそも存在を考慮してないと思うんだ ラッシュは固定限定のイベントにしてほしい
最近割と本気で強制回線落ちエラー発生したようなもんみたいな認識でいる まぁたまにメンバーの効率良すぎてスペシャル吐く必要がない現場があるのよね たまにW3でノルマクリアして余裕もあるのに終了直前にスペシャル吐くひといるけどなんか意味あんの?
オカシラ前にワザと吐いとくといい理由が 霧はほんとになんとかしてくれ
つまらんし目が疲れる ラッシュとテッキュウの存在のせいでイカ研エアプ説が誹謗中傷から一転真実味を帯びてきた 霧は気づいた時にはテッキュウとミサイルと雨が降り注ぐ地獄絵図になってる >>644
祝砲や塗り直しで使ったりするよ
どうせオカシラにはスペシャル回復するし おいらスマブラじゃ最強なのにスプラじゃXパワー2200野良バイト頑張って300ぽっち
根本的にco-opゲー向いてねぇ反社会性パーソナリティだわ😞 開幕から海岸にガンガン突っ込んでいく奴ばっかだったときはどうすればいい?
放っておいたら死ぬしハラを決めて自分も行ったほうがいいのか 自分でナイスダマ撃つとき間違えてカモン連打してしまったときは恥ずかしかった 8連敗からようやくクリアだ
キャリー力ない奴は初日サボっちゃだめだなぁ 開幕は別にどこにいてもいいっちゃいいんじゃない
究極開幕ならどのオオモノでも寄せ無しで即殺してもそこまで支障ないと思う
海岸に一生留まるなら別だけど どうせツヨツヨ編成じゃないと高ランク目指すの無理だし1200で十分…!!(つーかこれが限界) いや開幕こそ寄せるべきだろう。
前半は納品に力注いで後半は逃げ切るのが1番安定する 今日はもうやらん
何度生き返らせても毎回一人残ってコジャケ大ジャケの山が向かってくる。
処理できないならバイトやらないでほしいわ >>634
それって討伐と納品増やそうとするとデスしまくって失敗するけど寄生プレイでもカバーしてくれる味方引ければクリア出来るってのを安定するって言ってるだけでは?
毎回0デス1デスで動ける時間多いはずなのに討伐納品少ないってひたすら雑魚処理と塗りで盤面整えてる感じ?
寄生増やす迎合活動やめてほしいんだけど
安定するっての気になるしちょっとリザルトページあげてみてくれない? 雑魚処理すると安定するよ
わきすうは数決まってるし ドスコイ開幕で最奥キャノン乗るバカが涌いたらどうすべき?
違うキャノンからカモン連打したら拾い役が寄ってきて崩壊ってパターンが数十回ある >>659
じゅくれん落ちしちゃうような障害者が何味方批判しちゃってんの😅😅
気持ちワリィから初心者スレ行けよ手帳持ちさん というか連携必須レベルのゲーム性で手段がカモンとナイスだけってなかなかイカれてるよな かなり前の話題だけどイクラとって逆方向に引き返すときってイカロールしない方がいいの?
早いと思ってやってたんだけど >>668
タツマキでよくシュルシュル聴こえるけどそれが出来たことによる納品速度への影響はない
タワーとかカタパが大量にいるシチュエーションなら少しは延命できるかもしれんが たつじん成功率3割君とかじゅくれん落ちの障害者が味方批判する現象なんなん?
万年スレで毒吐いてる俺より気持ちわりぃんだけど…
大人しく初心者スレ行けよ障害持ってんだから。二度と書き込むなゴミ
https://i.imgur.com/7lcGvlJ.png
https://i.imgur.com/LZvjpzm.png >>668
その後いくら投げするならイカロールしてる
いくら投げしないなら慣性キャンセルしてる 勝ったら味方のおかげ
負けたら自分のせい
の精神で行きたいよな 咄嗟にテッキュウの波動避けようとしてスライドする現象 高台からションベンしてるだけで納品すらしないみたいなクソの立ち回りから生まれた0デスはともかく、結局自分が0デスの回は割と安定すると思うけどな
試合にかかわりつつの0デスは全然目指していくべき方向だと思うよ
味方だってマジで芋って芋って0デスは考えものだけど一番困るのはやっぱ猪凸大量デスキッズだし >>658
寄せてちゃんと生き残ってくれるならいいけど
野良だと寄せた結果詰められて崩壊がそれなりにあるのが困りもの
頭は回るけど周りは見えてない系が割といる 12時~13時にかけてのやべーやつらとばっか組まされてたのは一体何だったんだってぐらいこの時間は楽だ
納品一桁3人とかばっかでさすがにキレそうだったわ >>662
お前高説ときまくってるけど雑魚そうなの大丈夫?でんせつ底辺が勘違いして動画で得た知識披露しまくってる感じだ? 納品分確保できてから海岸遠征かなぁ
まあ確保してたら殆ど残り時間無いんだけど グリルで高台から棒立ちで撃ってるクアッドって何食って生きてきたんだろう ナベブタ落とす時はイカロール重宝するな。ほぼ確実に殴られてアーマー剥がされる音がするから、ロールしなきゃ無駄なダメージ食らうよマジで 理論値出すならシュートで納品する時は全部前ロールシュートだぞ ナベブタのイカロール便利なのは間違いないんだけど中から出てきたシャケにぶん殴られた衝撃で内側に飛んで押し潰されることが増えた
どうにかならんか 元も子もないけど、ダムで野良カンスト出来ないなら自分の立ち回りいけない所は必ずあるから、味方批判はできないわ。 このゲームにおける1デスって1人の手+それを助けに行く味方1人の手が減るからめちゃくちゃペナルティ重いよな
むやみに海岸のテッキュウカタパタワー倒しにいって死ぬぐらいなら諦めてカゴ前の整備と納品に専念してたほうがまだマシな場面がまあまあある ヘビだけは野良で寄せたくない
タゲ付いてるやつが謎の動きしてグダると壊滅まである >>694
某MOBAの本スレでも勝率40%で味方への不満書き込みまくってたガイジおったしどこ行ってもかわらんのな そりゃです少ない方がいいのは当然でしょ
ただいくらノーデスだろうが討伐も納品も人より少ないならただの寄生行為じゃん このスレなんて愚痴のレベルから推察するとでんせつ200の溜まり場だもんな ダム200とムニエール600の難易度いい勝負だよね オオモノ討伐数ってどこから分かるの?
個人ごとに見れるの? >>700
まずNintendoSwitchOnlineのアプリを入れます イカロールインク回復早くなるらしいけどよく分からない。
ただ細かいダメージは減らせるのかな?カタパ遠爆風防いだお陰で別の攻撃でギリギリ耐え切れるとかはあるかもしれない >>700
アプリから見れる
個別の討伐数は自分の数だけはわかる ゲーム界隈にありがちだが最高難易度クリアできないと文句言っちゃいけないみたいな風潮かなりあたおかやぞ 1wave目から霧でカタパテッキュウタワーとかクソゲーかよ >>704
"普通"にやってりゃでんせつ底辺程度になら誰でも行けるのにそこすらたどり着いてない奴が味方批判するとかそっちの方があたおかなんだ😠 検証してる人いたけどあるオオモノ倒した時に他の人に赤イクラが入ったりしてるらしいので赤イクラどころかオオモノ討伐数も信用できない可能性あるよ すまん変なイキリテテンテンは結構前にあぼーんしてるからみえないんだ >>701,703
あー括弧内は自分が倒した数なのか
知らんかった
上手い人の倒した数ってのはつべとかの配信での話しか >>705
批判じゃないけどナベブタ付近の状況相当整ってないと怖くて出来そうにないな ゲームそれ自体の腕というより
上手いやつのほうが味方批判をしない傾向にあって謙虚だからなあ
そらそこは馬鹿にされるわな >>665
何イキっちゃってんの??
お前がここから消えろ >>718
僕300の雑魚だから自分より雑魚見つけていぢめるのが趣味なんだ🥺
こういう(>>717)雑魚の反論レス見ると射精する >>715
実際向こう側に突っ切る形だから狭い通路やシャケまみれだと押し出しや袋にされる
けど案外端を自分で塗って一人で完結して出来たりするよ スレ内で味方批判に対してイキるのも味方批判と根っこはなんら変わらなさそう プロゲーマーの人格と腕が比例しないのなんてゲーム界隈にいたら嫌って程わかると思うが… >>723
俺の今日のおかずにするから許したるよ…🥺 味方に負担押し付けてノーデスするような人よりはカウントしっかり見て死ぬ気で納品ねじ込んでくれる人が好きですね
雑魚含む処理と納品を高度に両立しつつノーデスに近い結果を出す天才型はカンスト帯によくいますけど 続けるを押した後に、さっきまで一緒だったプレイヤーが一度表示されてから消えるのは、そのプレイヤーも続けるを押したけどメンバーを確認してからこいつは嫌だと強制的に抜けて行ったってこと? 味方批判とかより底辺帯がカンスト手こずってる勢に向ける的外れなアドバイス擬きの方が鼻につくわ
普段の帯域と平均クリアwave付きならどの層に向けてのアドバイスかわかりやすくて気にならんが ドスコイののしかかりに向かってイカロールでダメージ無効化してるとモンハン感ある 雑魚処理しないやつは同類を憐れんで積極的に攻撃できないのか?
ダイナモいるわけでもないのに満潮ドロシャケで金ドロシャケ
回収優先する奴はあほかよ面倒くせぇ >>729
すげー次元が違うわ…
こんだけバイト上手かったら万が一ガチマ下手でも許せるな まあ評価が適正に決まるようになったのは良かったよね
たつじんはたつじん(笑)だし
でんせつ底辺はやっぱりでんせつ底辺なりだし
上手いやつはしっかりカンストして何ミスで上がれるかって話をしてる >>716
なんかどこにいってもこの謎の理論主張する奴いるけど
うまい人が味方を批判しないなんて何の根拠もないよな 一流のプロスポーツ選手でも口悪くて味方批判しまくる奴はいるw
人それぞれってだけだな 干潮カモンにキレて雑魚バレしたら荒らしまくり始めた奴まだ居て草 >>733
キャリーされたなってリザルト連発で自分も高ノルマ30目指してるけど全然無理。ほんとすごい >>729
その数字だけ見ても
オオモノ倒したのが少ないが納品はしてる
オオモノ倒してるけど納品少なすぎ
みたいなのしかわからんし正直状況とブキによるやんけ >>729
名前の下にオオモノ討伐数出てたのマジで気づいてなかった…
ワイの目が節穴すぎて不安になったけどタツジン帯なら戦犯では無さそうよかった まあ折角なら高潔であって欲しいよね
お互いなんの蟠りもなく話せるし >>728
普通にリザルト見てる状態の時はパーティ維持されるんだろう
リザルト見終わってやめる押したらパーティからいなくなると思われ 初心者スレみたいにカンスト専門スレ分離したらええんやないの?あくまで本スレだからなここ
腕前で選別はじめたいならわけたらいいのに思うわ >>735
むしろプロゲーマーって悪口言いまくってる >>738
いや君も十分うまそうな匂いしてるよ…
じゅくれんの味方批判君に爪の垢丸呑みさせたいわ 名前晒しとかやってるアホはとりあえずNGに入れてるわ
性格とメンタルが雑魚なのは間違いないからね >>739
最終的にオオモノが2秒に1体出てくるような状態(最終湧きは28秒だから)になるから間引かないとカゴ前間に合わなくなるんだよ。39とかよほどガンガン倒さないと出ない数字だよ 赤イクラが他の味方3人の半分くらいしかなくて
大して納品もしてないクソリザルト自分で晒して
「味方死にすぎ」と愚痴るようなアホもいる恐ろしい世界 >>742
リザルト速攻で終わらせた時、自分一人の状態でしばらく後に出現したりするし、リザルト中は出てこないんじゃないかな >>732
金ドロシャケ討伐より金イクラの回収を優先だ書き損ねた リザルトが全てじゃないんでね
by 0救出8デスマン リザルトは特殊WAVEが一個でも入れば全部信用できないし
オオモノは特異不得意があるし横取りされるかもしれない
金イクラの回収だって敵をそっちのけで回収だけしているのかもしない
だから特殊WAVEなしのとき赤イクラが少なければ雑魚処理していないカスってこと以外はわからんぞ 自分を肯定するのに必死やな味方批判勢くん
プロゲーマーも性格悪いからぼくも雑魚のせいで達人に落ちたって言っていいんだあああwってか? >>745
ありがとう。
毎回ダムカンスト狙ってるんだけどダム600辺りくらいから足でまといになってて未だに達成できてない。次元が違いすぎるよ なべぶた落としたときにちょうどテッパンが走ってきてたので、乗った後にタイミング見て倒そうと思ったら
なぜか相乗りしてきたアホが早々に倒して、落ちた先でテッパンに殺されたわ
もうこいつシャケの一味だろ オオモノ倒した数軽視するやつは低危険度帯だろうな
そもそも高危険度はオオモノ倒しまくらないとジリ貧になるし、それによって盤面が整って結果的に納品も進む リザルト晒して味方叩きしてるレベルだから弱いんだろっていつも思ってるよ >>752
このスレ来るまでオオモノの横取り横取られ全く気にしなかったんだけど、ナベブタの相乗りとかイラつかれてたんだろうな… >>757
もっと大前提で言えばPVEでごちゃごちゃ言ってるの普通に恥ずいしな…
イキるならPVP。ひいては人生の充実度でマウント取らねぇと😢 上で意味不明な味方批判してる奴を窘めてるんだけどなむしろ俺
腕前と人格が比例するとかいうアホな自論につっこんだだけで >>755
ナベブタって倒した時は下にいるシャケ即死じゃなくてダメージだから気をつけてな ジョイコンでやってるけど半倒しになったりしてるし微速ローラーめっちゃムズいしジャンプでたまに右スティックに指当たるしジャイロもたまに勝手に微妙に動くし限界感じる。みんなやっぱプロコンなの? それな。こちとら1日1時間のゆとりゲーマーだぞ
楽しくプレイしてこうしたらいいんじゃね?って言ってたら高説とか言われんの謎だわ そもそもジョイコンは耐久性に問題がありすぎて
アクションゲームには向いてない >>762
手小さかったらジョイコンでもいいけど耐久性ないし余程理由がない限りプロコン安牌やろね…今は高いから手に入りにくいけど サモランにおいて下手糞の方が味方批判しがちなんてのは俺の自論というほどのものではないだろうに…w 今回の編成楽すぎて万年600〜800の雑魚ワイでもカンストに近付いて来た >>758
明らか待機しているモグラ横取りと明らか狙っているナベブタを相乗りとか以外は別に
気にしない
味方信用せずにくそみたいなモグラ横取りするやつにスレでからまれたことあるから
横取りするやつは性格腐ってるゴミだよ
ナベブタは付近のナベブタやハシラ処理しようとしているのに相乗りされて落とされるの困る
満潮で高台で戦うのやめてくれダイバーやモグラがそこに行くと後々辛い >>758
横取りはどうでもいいけど効率悪いことやられるとイラッとくる
一緒に倒す意味ない時とかナベブタの上から攻撃したいときに落とさせるとか 干潮開幕カモンされて怒る人いるんだな
今後は控えるわ >>723
流石にちんぽにゴム被せた絵は卑猥過ぎる
子供も見てるんですよ! >>771
別にやってもいいけどでんせつ安定帯とかで干潮カモンしてる人あんま見ねぇだろ?
そういう事だよ 伝説から難易度がやばいかと思いきやバイト員の質が上がって逆にめちゃくちゃ楽だな
でも満潮でもナイスダマ抱えたままお疲れ様するのもいるし味方ガチャと言うなといっても無理がありすぎる このスレを鮭のすべてだと思ってそうなのおるな
ディスコで罵倒しまくってるカンスト勢とかしらなさそう お前らが言ってる雑魚狩りってカゴ前にいるやつだけでオッケーだよね?
たまに満潮でもねえのに海岸前でずっと雑魚殴ってる奴いてやべーーーーーーってなってる >>729
結構レス付いてるけどヨコヅナ込みだったら普通にこんくらい行かない?
だいたい誘導削り役と処理役で分かれてるから処理役がどんどんオオモノ処理数増える >>755
相乗りじゃないけどナベブタ乗る→付近のバクダンがナベブタ下にバクダンなげる→一度撃つのやめる
→味方がナベブタ作動させる→バクダンで味方ともども死亡ってのはあったね
わざとじゃないだろうからしゃーないけど そもそも一部除いて処理するオオモノ被ってる時点で悪手だしな
高ランクになってくるとそれで他が疎かになるとパンクする スプラ2のスケジュールが未だ回ってるのオモロすぎる リザルトが全てでは無いとはいえカンスト常連のフレとやると明らかに討伐数に差があるからな
オオモノ間引く判断の速さだったり視野の広さの違いなんだろうな
一応俺も野良カンスト経験してるけど上位勢は明らかに違うわ >>771
カモンされないと干潮に気付かないような奴は
細道でテッパン止めるからな >>742
>>749
そうであってほしい
やっちまったから、自分の名前見て強制抜けされたのかと思うと辛いなー >>729
オオモノ39ってどういう事?
こういう時、他の人は何してるんか >>783
野良カンストより上がいるの果てしなくてやべぇよ…
上手いやつってリザルト安定してるよな
特に二、三回一緒にやれば顕著に分かる
リザルトガーは雑魚の言い訳 モグラやテッパンとかを海岸でやらん限り海岸で戦ってもらっていいけどな
海岸マンガーはカゴ前でよくテッキュウとミサイルとダイバーといっしょにぴょんぴょんしてる
>>777
ちゃんと満潮でナイスダマ使うし他でもSPは使う優秀な人らじゃない
自分が言ってるそいつらは“使わない” ヒカリバエ納品してほしくて外側行くのまあ分かるんだけど
全然数が足りない段階で行かれると意味ねえんだよなあ 俺も上手いほうだとは自負してるが一人だけ次元の違うやつを見たな
赤も金もオオモノも何もかも一般野良の倍くらいあるんだ
張り合っても敵わず悔しかったが嬉しくもあった
こんなのもいるのか…と >>786
老眼だとタワーと背景の柱をたまに間違えるよ >>789
ムニエールの強編成の時だったからな
600くらいまで自力で行けるやつなら場所と編成次第でカンストは行けるでしょ ただ野良のリザルトのたった一回を切り取って批判するやつはどうかと思う 野上は自分がプロデュースしたゲームがどんなに売れても評価されても
給料が初任給から変わらなくても文句言わない人間なんだろうか?
今のサーモンはそれなんだが
ガチでやってる表彰をサーモンに輸入しろよ どうしてもリザルトにムラあるけど
バイトリーダーたちはいつも良い結果なんだよな 干潮カモンとか初動沸きカモンは前作でやってたけど今作ではやらないようになった
地雷だと思われるとかではなく、海岸マンが初動遅れる事に期待するようになったから
海岸マン居ないと確認できてからは言ってるけど >>795
海岸のタワー倒しに行きたくても怖すぎて行きたくないw >>763
人を馬鹿呼ばわりして寄生プレイを楽しんでるゆとりゲーマーさんがアドバイス擬きを垂れ流すのがご高説じゃなくてなんなんですかね... 納品だけ多くて他全部が低いやつはだいたい次以降もそういうリザルトなのでお断りしてます アラマキはクッソ忙しくなって来てカメラぐるんぐるん回すと籠横の電柱がタワーに見える時あって困る アラマキの左海岸にある電柱に殺意わいた人俺だけじゃないと思いたい
特にカタパにボム投げ込む時 カタパにトルネードくっつけたつもりがピンピンしてた…
ちゃんとコクピットやないとあかんのかね スタート時のぬりぬりが被ったり
被るから他塗るようにしたら、塗ってなかったりがめんどくさいから
もう最初から塗ってくんないかな カニタンクヨコヅナにぶち込むのはえらいけどインク回復も兼ねてるから
開幕ぶっぱはご遠慮ください ヨコヅナ撃つよりてオオモノと雑魚を処理して最後にヨコヅナ狙ってほしい
海岸からどんどん遠くなっていってオオモノ処理できない>詰む が多すぎる でもカニタンは中盤後半だと気持ち良く撃ってるときにタワーがビーーしてきたりねえ カニタン略称流行りそうなのにあんま使われんな
5文字だし略の必要性ないからか…😞 割と真面目に、今回の編成は全ブキやれることが多いからカンストの絶好のチャンスだよ。これがダムだったら話は変わるけどアラマキとは相性がいい。 >>813
どう足掻いてもカニだよ
脆すぎてタンクなんて名前は御冗談をwだし >>807
トルネはくっ付けた所に着弾するけど
追尾はしないから移動されると当たらないことある 場が荒れないうちにカニタンク撃つのが大事だから開幕ぶっぱも有りだとは思う >>817
ニホンゴッテムズカシイネ
いや皮肉ではなくくっついてるんじゃなく座標固定なんだな >>818
アラマキwave3なら高台から開幕カタパタワーテツコ処理してもいいかもな タワーとテッキュウ処理しに行ったらあと1人!って文字出て絶望したわ
どうすりゃ良かったんや >>824
リザルトで耳生えてる奴よりは1ミリ程度マシなんだよなぁ… >>778
少なくとも自分は40近くなんて行ったことないかな。普通にこのくらいいくならあなたが上手いんだと思うよ 一回メインヨコヅナにぶち込むとかしてインクからになってからでもいいと思うけど
自分の経験による判断も大事よね私はあんまり邪魔はされないかな大体高台から撃つし スペはピンチを打開するものではなくピンチに陥らないように使うものってのが至言だわ カニタンク持ってたら確実に全弾ヨコヅナにぶち込むために開幕切っちゃうな ヘビシャワー浴びてる浮き輪は2でもいたけどナベブタの下に浮き輪が追加とは恐れ入ったよ >>823
テッキュウ大量にわいたときは一時的に全員で海岸に行ったほうがいいかもな
納品がきつくなりそうだが 海岸まで出て行ってタワーもテッキュウも処理せず逃げ回ってる奴なんなのさ
ただただ3人に減ったようなもんじゃないか… >>829
オカシラ戦も修羅場にならんようにするゲームってのにみんな早く気付くべき
オカシラ撃たなきゃ終わらんが、撃ってるだけでもオオモノと雑魚があふれて終わる これ1waveに湧くテッキュウの上限あるの?
教えてエロい人 ヨコヅナでスペシャルはカニタンク以外はほぼオオモノ処理に使うね
大体の大物はイクラキャノンで仕留めたいけど固まってたり
ヨコヅナでガードされてたらスペシャル使うかな ヨコヅナの腹の下にイクラが溜まってて拾えない時ってどう対処してる?そうならないように惹き付けたいんだけど雑魚シャケとオオモノ処理しながらだと手が回らない 金イクラあるけどオカシラ遠すぎる事もあるし
アラマキとか中央の塔がオカシラの時は邪魔だったりするよね 確かに300付近になるとオオモノ討伐数嫌でも20以上になるな >>832
一人は長射程の遠隔兼蘇生役を意識していくのいいかもね 思った以上に塗りの弱さと燃費の悪さがきついなこの編成
ダムじゃないだけマシだけど
ラピ握ったらいつも以上にかけ回らなきゃならんなぁ まばらに散った敵インクの拘束力の強さを感じる編成
2の時より強い気がするのは俺だけだろうか 別の場所に湧いてるタワーぐらいなら自分以外の3人の内誰かがやれるだろ
とこっちが1人でテッキュウやりにいくといつまで経ってもタワーがこっちを狙ってきてテッキュウ処理が遅れるっていうね
で気づくと比較的安全なはずのコンテナ横で仲間が2人ぐらい死んでるっていう
邪魔が少ない時のテッキュウの縄跳びぐらいこなしてくれ…
というかどれぐらいになったら最低限の働きを味方に期待していいんだ仮にも伝説だろう >>839
お前それツッコミ待ちか?討伐数5から10で納品10から20とか言ってたじゃねーか カタパというかマルチミサイルの直撃1確いつになったら消えるのマジで
シャケでもイカ撃ちでも忌み嫌われるマルチミサイル消してくれー ナワバリバトルでは靴履いてなくても少しは踏み倒せるのにサーモンランだけシャケインクのブレーキ異常に厳しくね 普通に雑魚処理して、オオモノ処理して、納品して
これを味方に望むのは高望みなのか >>848
カンストしろって言われたから上げてるんだろう
伝説底辺なら足りた討伐数が危険度上がったら自然と上がるのはなにかおかしいか? マジで高台キープするのやめてくれー
バクダンがこっち見なくなるし湧いた敵がそっち行くんだよ 今日は何故かスタンしたテッパンに零距離でブラスター撃って射線塞ぐのよく見るわ >>852
高望みです
スタートダッシュ決めて600以降までさっさとあげましょう >>854
えぇ...
安定云々言ってたの底辺帯の話ならそう言えよ 底辺帯にしても味方負担かけてそうなリザルトだったが
自然と討伐上がっていってるなら結局討伐も納品も少なけりゃ安定もクソもないってことでFA? 800~くらいからはまあ信用できる
そもそも雑魚は存在できない ~200なんてコジャケ3体と戦って勝てるかどうかだいぶ心配だからな 高台の自分にバクダンタゲってるの認識したらカゴ台に降りて寄せるよ
むしろこっちのほうがバクダンカゴ横まで来るまでに攻撃しないからね カタパテッキュウの弱体化とヒカリバエの弱体化はよ
難しいと理不尽をはき違えるな >>859
怖いか?
カンストフレ3人にキャリーされて手に入れた金バッジ海岸マンが…😎 満潮で自分以外が高台から降りてこない時の絶望感が凄かった
カモン連打しても降りてこないしそんなとこじゃハシラ対処なんてできないし自分一人でコンテナ周り維持なんて無理だし
勿論納品不足で失敗したが納品不足でも何個か入れられればおkとか勘違いしてるんじゃないだろうかあの動きする奴って… >>864
1丁前にゲーム語りたいけど実力が追いつかない典型ですねぇ…どのゲーム板にもいるプライドと実力が剥離しているタイプ カタパもテッキュウも倒すのに時間かかるから雑魚鮭に囲まれるんだよね
タワーはすぐ終わるから安全に帰還しやすい
やはり雑魚鮭を雑魚に戻すのが一番の課題 >>868
延々味方批判してて気持ちわりーな
でんせつ底辺なんだからてめーもその辺のガイジと大差ねーよ😅 >>867
まあ正直その人脈があるやつはなんだかんだ教えてもらったりで成長すると思うからいいと思うわ
並のフレではそういう談合上げすら困難な難易度だしw >>858
なんでそうなるよ、いつもは最速で1200ポイントもらったらやめる勢なんだよ そいつに限らずでん底の皆さんはもう少し自分が雑魚である自覚を持ったほうがいいね😅 でんせつ底辺がカンスト目指し勢に説法説いてる図おもろ タワー倒した土産に金玉持って帰ろうとすると雑魚がワッと近寄ってきて帰れないの8割くらいあるからもう倒したら速やかに帰ってる
1個くらいくれよお >>874
安定して上がっていく(なお1200P勢)ってことねハイハイワロスワロスもういいよ ダメージ食らったら無敵時間つけるだけでも雑魚からお手玉されなくなるからだいぶかわると思うからくれ ここの通常時かごから見て左奥の一番奥に沸くタワーが結構きつい
大体雑魚やほかの大物も沸くしで処理しにくすぎ
他の位置なら大体中央付近からラピブラでやれるけど 実際この阿鼻叫喚の全体的な難易度にテコ入れするとしたら何をどうするのが正解なんやろな 11戦やって50からじわじわ下がって見事0になったからもうやらん >>858
俺の主張はデス数少ないとクリアが安定するってだけだよ
普通にやるぶんには100%に近くやめられるから安定するってだけでカンスト勢の話と勘違いしたのがまずおかしいんだよ テッキュウ倒したら2匹目3匹目と湧いてきて、ようやく処理したと思ったらヘビ湧いてきて金いくら腐るのつらすぎる >>884
雑魚シャケの湧きを減らすか攻撃力低下だと思う >>884
カタパのボム弾きとテッキュウの数と体力減らすだけでいいわ >>884
うめー奴らが3,4人集まればカンストできる難易度だから丁度いいんじゃね
別にカンストしなくても1200稼ぐだけならじゅくれん笑とかでもいいんだし >>884
雑魚シャケの攻撃速度ダウン
カタパタワーテッキュウの1w湧き上限3体
カタパミサイル直撃ダメージを80に減少
テッキュウの体力600に減少
ヒカリバエのキンシャケが落とす金イクラを6個に上昇
でんせつ400までキープ出来るように
理不尽要素無くすならこれくらいかな >>868
満潮ならほとんどのハシラは高台から対処できるのでは。 ナベブタハシラの悪魔合体はなんなんだ…
ずっと落ちようとしてる…シャケ出さないから良いけどさ… マジで煽りでもなく伝説下位以下は初心者スレの方がいいと思うわ
その辺までなんて例えばヒカリバエとか適当で行けるんだからそんな奴らが高台で良くねとか言ってたりするし >>884
ラグとカタパボム弾き直すだけでも全然違うゲームになりそう テッキュウ削除だけでだいぶマシになるよ
奴を消すだけで海岸に居座るオオモノが最大9から6になるんだから カタパ1匹弱体化するだけで相当マシになると思うわ
タワーテッキュウが調子付いてるのはこいつのせいが大きい オカシラマッチングを無くして
処理落ち中にも残り時間が普通に減ってくのさえ解決すれば
あとはそのままでも大分快適になるんじゃないか 別にカンスト目指し勢並の動きしろなんて言ってないわ
こっちもいけてでんせつ400ぐらいの下手の横好き自覚勢だし
カンスト勢(っぽい)人らの愚痴は参考になるし
自分がイカロールでナベブタ降ろしたら嬉々として全員乗ってきた時とか変な笑いが出たわ
>>892
奥と右(は届く)に立ってたんだけど奥は届かんし右は何故かやってくれなかったんよ
ハシラって野良だと優先順位低い事多いけど満潮コンテナ付近放置はマジ無理… >>868
マジで高台居座りの無能感はヤバい
下の方が処理早いの分かるはずなのにモタモタ処理と納品して終了
納品数と残り時間見てない点でみれば海岸居座りみたいなもの イクララグと処理落ちは難易度以前のゲームとして破綻してるレベルなんでさっさと直せ 雑魚シャケ2に比べてやたら強いけどあれは攻撃力が高くなったのか出が早くなったのか両方なのかどれなんだろ 金玉ラグ無いだけで納品にかかる時間が段違いだからなぁ >>886
デス少ないと安定する→脳足りんでもわかる当たり前の話
討伐も納品も少ない→デス少なかろうが人様頼りの寄生プレイやんけ
カンスト勢と勘違い→してない そんなプレイで安定して上がれる訳ないから反論されてる
結局安定して上がれるって発言の事実が1200ポイントっていうのが全てだわよく人を馬鹿呼ばわりできるなご高説感謝 せめてイクラ拾う時のラグさえなくしてくれればもう少しマシになる
…がラグは一番どうしようもないんだろうな自分がホストか否かで納品数が変わるレベルだし カタパはもう開いてる時にメインでそれぞれの翼に300ダメージ与えれば倒せる、で良いと思うんだけどな アプデが来てもバイトの調整が無かったら野上にヒカリバエが纏わりつくことになる >>907
ブラスターでも1確も追加で
テッキュウもヤバいけどやっぱ個人的にはカタパが凶悪シャケランキング第1位だな 600帯も800帯も信用できないから全ステ野良カンストしたやつだけが意見してほしい >>902
確定数は変わってないから攻撃力はそのままでしょ
攻撃範囲は恐らく広くなってる
あとは一定の範囲に入ってから攻撃に入るまでの反応速度が段違い >>884
処理落ちの改善かなあ
残り28秒でロスタイムつけるか判定するくらいやって欲しい
しょーもないところでクソゲーになってる >>902
攻撃速度と判定が振り上げた時に変わってるのと攻撃精度が上がってる
前はチビなんてジャンプしながら歩いてればほぼ当たらなかったしすれ違いざまでも普通に抜けられた
3は空中にいてもピンポイントで当たるタイミングで振ってくるし攻撃判定の所為でローラーとかも貫通してくる ハシラは前回シフトで脅威過ぎた名残で今回も殺意高めになってるわ。 >>907
バクダンも耐久800とかで良いから胴撃ちでも倒せるようにして欲しいわ
短射程シューターやカーボンや筆のシフトでバクダンピックアップ来た時の地獄っぷりよ 雑魚シャケはかなりの高さまで探知してるのも厄介
高台から降りると地面のシャケが追尾してきて着地と同時にリンチ食らって即死なんてふざけんな >>912
それでいいと思います
全ステ野良300程度の私はでん底のゴミが出しゃばらないかを監視するお仕事をさせていただきます🥺 >>912
上手いけど時間合わなくて無理な人もいるから流石にそれは言い過ぎやない?
まぁ俺はダム無理だけどな!
ダムカンストだけは他のステージの3倍は上手くないと無理 タツマキで空から降ってる時すらも的確に攻撃してくるからなあいつら >>907
でも2では文句は言われつつもボムと特定のブキ以外で倒せない事には言及なかったから、他にメス入れないとあんまり意味無いと思う でん底味方批判マンは多分2ではカンスト出来る程度の腕だから自分はできると勘違いしちゃったやつが多いと思われるね🤔 >>926
そもそもイカ撃ちでもマルチミサイルに関してはえげつない程嫌われて修正希望出てるしマルチミサイルに修正加えるべき
直撃ダメージを180→80
近爆風を50→40
ロックオン1つにつき3発に変更
1発目が落ちてからの追尾時間半減
イカ撃ちとサーモン両方でこれくらい弱くすべきだと思うよ カタパはボム投げ入れるとミサイルのタゲがオオモノに切り替わるだけで良い なんかバイトに脳をやられてるやついるんだな……
ただの当たり前の話しかはじめからしてないのに勝手に勘違いしてキレて嫌味言ってくるの怖っ カタパに入れたボムがブルブル震えだしてスポーン!って飛び出す挙動キモ杉内😅💦 確か元々カタパのミサイルとコウモリの雨とタワーのハイプレはスペシャルのものより威力落とされてたような気がするけど3のミサイルは威力上がってるの? コジャケの攻撃力10でいいよ
あの攻撃速度と量と的確さで確4ってバカじゃねえの >>934
今の武器慣れてないと難しいのばっかだからしゃーない
マニュの高レート射撃とかガイザーの連打長射程は上手く使えばオオモノ処理かなり楽になるんだが 回線落ちいんのに失敗して評価下げるクソ仕様早く直してください 結局今月はビッグランもフェスも無しか
来月は普通のフェスだし虚無 >>928
ナイスゥ
各要素を弱体化や敵強化した末に起こる効果を計算してなかったってのが本音だろうね
危険度も急遽200%より上をでんせつ作ってこしらえた感じがする 通常がこのざまなのにスメーシーでバイトできますなんて言われてもどうせめちゃくちゃ突貫工事なんだろうなとしか思えないしな なんでクアッドとボトルとノーチラス3人で大砲乗ってんだよwwwwwwwww フェスとフェスの合間に遡上かと思いきやここまでこないんだもんな そういやどこからシャケ湧くんだろな
魔改造されてそうだわ 2だと体力の自然回復挟む余裕がある程度には攻撃遅かったんだよなコジャケ
おかげで本来4確だけど自然回復挟んで5確になる余裕があった
3はその余裕がなくなってきっちり4確取られるようになった カンストしんどっ!これやれる余裕がある生活してる人羨ましいしやり切る体力尊敬するわ
クリア率7割いかないくらいだとちびちびしか上がらんな
納品数毎回50とかやってる人は野良カンストの達人なんだろうな 1と比べるとアップデートほんとに少ないな…
もう全ステカンストしてウロコをちまちま集めるだけになってしまった >>928
やりますねぇ
エイエンノ ヤスミヲ アタエヨウ… >>931
流石に直撃即死無しは下げ過ぎなんじゃないかな バイトに限らずなんにも追加しないからなこの虚無ゲー >>955
マルチミサイルなんてどこでもゴミだからこれくらい下げていい
使う人珍しいねくらいで丁度いいんだよあのスペシャルは ゼノブレ3と発売日チェンジしてこれだから本当は全然出来上がってなかったんだろうと察せる 金イクラ集めるのはクマ野郎の陰謀だって言ってんだろ
バイトなんかすんじゃねーよ売国奴 >>951
エアプなのわかってるから黙っとけよもう クアッドはまあチンカスだよね
バイトでは間違いなく一番使えないマニュ >>959
どっちも買ったけど売上の伸び的に正直この順番がベターだったと思う
モノリスは大分困っただろうけど ウルトラハンコでテッパンもバクダンも正面から叩き潰せるようにしてほしいわ >>960
クマ野郎はもう宇宙の彼方にいっちゃったもーん カタパもぶっ飛ばせるウルショ 大物マーキングするマルミサ実装まだ? リザルトでクマさんがスペシャルを使わなかった人が居たようだねって言うようにしてくれ オカシラシャケに撃て!!みたいにスペシャルを使え!!って常に表示されるようにしよう >>973
クマサン「クリア時に海にソナーを投棄した人がいた様だね…やめようね?」 スペシャル使う事を思い出させるためにもサメライドは発動したら味方全員サメに乗るようにしよう >>979
ムニエは1番楽だし銀くらいならキャリーで行けちゃうからなぁ
金は普通に難しいけど >>927
よくわかる自分もその口だから
今作は最高で800くらいだし200前後を推移することもあるし
キャラコンと視野と回線がネック 「海岸にいた時間が長かったようだね。やる気に満ち溢れていて何よりだよ」 この時間のオカシラマッチングやばすぎる
キャラコンとかそういうレベルじゃなくルール理解してないやつしかいない 「海は広い…デス数が二桁でも、その広さの前では些細な事さ。」 クマサンはギアパワーすらない劣悪なツナギを改善すべき
点みたいな敵インクに足取られて死ぬとキレそうになる バイトごときに支給するツナギなんて着られるだけありがたいと思え ギアパワー一個だけ選べるとかやってほしいよな
みんな安全靴にしそうだけど 達人落ちしながらやっとの思いでヨコヅナ討伐して銅10枚
クマサン痛風になっちまえ シャケ大幅強化されてるんだから頭服足で各1ずつくらいはあってもいいのにな フライパンダメージ軽減やウキワ救命パワーがついているからあれで済んでいる説 このスレッドは1000を超えました。
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