【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 292杯目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
スレ建ては>>800が建ててください
800が建てられない場合は>>850が建ててください
900までに建っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建てしてください
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ ランク5【質問/雑談】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666102676/
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 291杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666691912/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 52ガロンとかいうインチキ武器はいつ弱体化されんの >>2
自分もガチで嫌だけどどうやって調整するのかね >>1乙
マヒマヒという蠱毒ステージを何故復活させたのか
デボンの方がマシやで >>2
こんなんトーピードも抑制対象だと思うのになんでスルーなんだよ >>7
投げられるボム全てが対象にならないとおかしいわな >>9
何コレ
ショクワンって移動した先に仲間飛べないハズだけど飛べるようになったんけ? >>7
トーピードはチャージャーの抑止力だからな
そもそも今作では拡散した後の爆発が広がり過ぎて火力落ちてるから、相方の武器を合わさってそんなに強くない https://dengekionline.com/elem/000/001/602/1602207/
――チャージャーのチャージキープはどういった経緯で誕生したのですか?
佐藤:チャージャー同士が向かい合った時に、こう着状態になってしまうことがあります。
それはチャージャーというブキがタメた状態のほうが強いブキなので、お互いタメて隠れているような時は先に飛び出したほうが負けてしまうため、出るに出られない状況になる。
そういった状況を打破できるきっかけが作れないかということで生まれたのがチャージキープです。
あとはチャージャーでもトリッキーなことができるかなと思っていまして。
例えば、今まではジャンプで越えられない段差でチャージャーが隠れていていた場合、攻撃しようと思ったらチャージを解除して段差の上に立たなければならなくて非常に危険でした。
それが今回は先に段差を塗っておき、チャージキープで段差の上に上がって飛び出して撃つ。
そんな工夫した戦い方が増やせると判断して追加しました。 ホントこのゲーム無理
相手は格上
自チームは格下
飽きちゃったよ
同じような勝ち負け方
もう飽きたわ
https://i.imgur.com/5VSgWP7.jpg 52ウザいけどマルミサもナイスダマもバリアもボムも持ってねえからナーフしなくていいよ
なんならベッチュー来て気持ちよくナーフまで使わせてくれ ナイスダマ、ウルトラショット、メガホンあたりの弾を飛ばす系のスペシャルは強いし
サメライド、ショクワンダー、ウルトラハンコなど弱点である本体が突っ込んでく系のスペシャルは弱い
当たり前すぎるので後者には無敵時間付けてあげるべきだけれど、なぜか前者のナイスダマに強固でスキの少ないアーマーが付いているという矛盾 >>18
メインこわれてるのにメガホン持ってるからだめです
2確のくせにシールドもってるのもインチキ >>9
もしかしてショクワンでインクレールに潜伏すると飛べるんか?
はえー知らなかった 敵が4人ともナイス玉だった時のストレス半端じゃないぞ常にナイス玉飛んでくるし死ななくても禿げ上がりそうになる 一生ヤグラの後ろでヤグラに向かってブラスターパンパンしてる頭C帯全員降格させろよS+10以下は知恵遅れ借金勢とマッチングすんのか? まじでクソ美味い味方リッター引いたから上げたいけど俺が沼プレイしたからあげられねぇ~ >>17
ふつうにやれば逆転勝ちも相当数あるのに、すぐそうやって切断するからじゃねーかな
他の3人に取ってはクソ迷惑な通報対象で最大の戦犯やろ >>1乙!
昇格戦ヤグラにするかエリアにするか迷う
どっちも苦手 ウルトラハンコだけど
開発環境では不具合がなかったのかな?
さすがに気づくよな
気づいてないならテストプレイ担当してる部署、外注なんだろうし切った方がいいレベルだろ
やばいよ 52とかいうよわよわ武器がナーフ候補になる3の環境 10試合中5試合エラー
その内、俺のせいにされたの3回
有機ELモデルで純正有線なのにな >>19
下のは始めから終わりまで背後から撃たれたら死ぬのに
ナイスダマは始動から撃ち終わった後まで
後ろからいくら撃っても死なないとかバグの領域入ってるからな あのバグ修正だらけのリリースノートが10年ぐらい残ると思うと
俺だったら恥ずかしくて死にたくなる 52はラグ環境改善されればまあこのままでいいよ
今は一確52多すぎてウザい リッター使える人はリッター使った方がいいし使えない人は引退した方がいいよ 怒涛のバグ修正告知の夜にまた新しいバグ見つかってて草 クラブラ使ってみた感想
エイム不要でキルできるからいいが面白くない
スシに帰る… >>40
むしろバリアにビーコン付いてるのにショクワンは輝くゴミだから
これぐらいは許されると思うの 52も強いけどボトルで良くない?打開も抑えもやりやすいぞ 96の強みって何?
最近52の代わりに使ってるんだけど チャージャーってだけで優遇されるとかイカ研神じゃん🥰
"バトルに関しては、離れたところからサブウェポンや
スペシャルウェポンを使用し続けるような戦法を、
ある程度抑制するための調整を行いました。"
https://i.imgur.com/9BVaB31.png ハンコがマイナスからゼロになったせいでショクワンダーくんが最弱になってしまったな >>48
「マイナー武器使う俺かっけえ~」ができる 52はウザいというよりは諦めの境地
ラグも合わさって反応を許さないキルスピードとか当然ナーフ必須ですよ >>54
確かに相手で96担いでくるやつ殆ど見ないわ >>33
テスターが報告上げてもまともに取り合ってない感じだけどな
テスター馬鹿にしてるか納期デーモンにやられてたのかはしらんが ショクワンインクレールバグ酷いけど通話しながら意思疎通しないと無理だな >>2
これに文句言ってる奴ってミサイルマン?
これはこれで正論だろ
リッター環境の問題は別にある >>50
そっか
前ほどウザさを感じなくなってる気がするんだよな
>>52
52ガロンの2枚編成あんまり見なくなった気もするね
スクスロはたまにみるけども やっぱりチャレンジ勝率悪いや
ほぼ100%負けるから1〜2戦でオープンに戻る
オープンの方が勝率いい
もうチャレンジ要らない廃止してほしい リッター優遇はステージから抜本的に変えなきゃ行けない
面倒くせぇからリッター削除しろ ついさっきチャレンジ29ポイントのロバート秋山情報はいらんで 対面拒否2個投げインク回復ポイズン強いけど流石にメタられそうにない 忍者にも刺さるし最高だわ >>26
イカ研「トレンド入り、ヨシ!これでリッター弱体化せんでええなw」 あと3カウント進められたら負けって場面で、
右スティックが誤反応しだして画面がクルクルしだした
この間分解したばっかりなのに >>63
昔からシューティングは撃ち合いメイン派とスキルバカゲー派がいて相容れないからな マヒマヒヤグラ終わってんな
こんな短いスパンでの殺し合い、スプラトゥーンじゃねぇよ つか山本はなんでヤグラでマヒマヒとかいうゴミみたいな時にチャレンジやってんだ?
俺もやらねぇよ オープンだけでランク上げるのって何十戦必要なの?
ずっと続けてられるのは凄いと思うわ スペシャルガン回しも立派な戦術なんだが、ミサイルマンLACTに関しては度が過ぎてるんだろ、だからこう言う言い方をされる
バランス調整なんて基本は程度問題の解決だからな >>2
離れたところからチャージ攻撃やホップソナーばかり使う戦法は抑制しなくて良いのかな >>77
お別れ銀モデ会の方が良くないか?
タンサン奪われたらサメライドで特攻するしか無いじゃん こういう奴って想像上の人間に自分の意見を代弁させてて気持ち悪すぎ
957 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ 0db9-bs9b [60.121.0.162])[] 投稿日:2022/10/25(火) 22:03:44.51 ID:CP+3RyC60 [13/13]
>>952
ガチ勢達はXマッチくるまで別ゲーやってるよ >>63
レイプ試合を肯定してるんだわ野上イカ研は マルミサマンは2からいるしもう無理だろ
Xマッチはよせいー あとカウント1で逆転できたのにデス怖がって降りたカスしねしねしね どうせ知恵遅れが多い方が負けるだけのくじ引きゲーなら自分次第でワンチャン覆せる狭いステージの方がマシだわ ロバート山本、52ガロン使ってるけどシールド使う場所探すために散歩してるけど必要あるのかな? >>89
デスしたら こいつよくデスするなーと思われるだろ >>9
普通はショクワン状態の仲間に飛ぶとショクワン発動した地点(戻り地点)にスパジャンするけど、インクレールに入るとインクレールの開始点にジャンプポイントが移ってそこにジャンプできるようになるのか
活用できたらめちゃくちゃ強いなこれ マサバ開幕でリスポンまで押し込んだのになぜか左右に二人居座って中央取られてその後制圧されっぱなしとか何考えてんだろう ユーザーを飽きさせないよう基本無料かつ定期的に新規要素盛り込んだ上でバグあったら即修正のソシャゲ
一方… >>92
シールド使う場所……?
散歩するのは偉いけどなんか発想がおかしいな >>89
なお降りずにデスして負けた場合
「一旦降りてまた乗れば勝てたのにずっと乗ってたバカ死ね」
w >>99
スパッタリーの時もビーコンを田植えする場所探してたよ >>59
2で急遽募集されたレベルデザイナーのぼやきを思い起こさせるなそれ 俺以外全員イカニンで草
まあ結局10デス以上するガイジが最後は脚を引っ張ると
なんでイカニンつけてるのに10デスするん?死なないようにギアじゃねえの? お得意のスペシャル10ポイント増やし
何の意味があるんだ 山本の配信初めて見たけどコメ欄もエアプワラワラで草
借金勢の集合してるだろこれ >>33
>>59
報告してもしなくても給料変わんねーからなあ 2桁デスしても後半死なずにキルしまくってくれるなら許す サーモンとかいうクソゲー
ヘビ倒しても延々とヘビ湧いてくる ハンコの最後の一撃で敵倒せたら結構カッコ良くない? >>103
ビーコンはまぁ分かるけどシールドは…… >>118
アプデ重ねる度に野上が気持ちよくなるような要素積み重なっていくから
時間経つごとにリッターゲー加速していくよ スクスロが消えると次確実に暴れるのは52か
それに裏ボムできるわかば辺りか? >>33
ユーザーですら気付いてないバグがあったから気付いていたけど修正間に合わずアプデで修正すりゃええわの精神やったんやろ >>114
ヘビ倒したぁ!よーし次は…てぇ!?またへびぃきかぁぁぁい!
あいつ地味にうざいんだよな
満潮は特に場所取られてキツイ マヒマヒが神ステになるルールは存在しない
多分嫌われNo.1ステージ
逆に嫌いと言う人が少ないのはアマビ モデラーちゃんは次はインク容量減らされて
サメの硬直時間を長くされてメインのブレを大きくされ
威力が下げられた辺りで開発さんが満足するのだろう >>122
リッター以外が次々とナーフされる光景が目に見える 何で開幕の中央の撃ち合いでテキトーに投げたボムで2キルできた時に限ってエラー落ちすんだよふざけんなよこのクソゲー マヒマヒはエリア以外は好きだな
ヤグラのスピード感がよい 当たり判定のバグなくなるとスクスロ弱くなるけどリッターも今ほど理不尽な死はなくなんでは? >>130
お前が相手を萎え落ちさせたんやろうなw マヒマヒ、ナメロウ、マテガイ
これが現時点での三大糞ステちゃんですか? >>133
存在が理不尽だからリッターのキル=理不尽な死だぞ ゴミリッターをブロックしに行ったら視聴者1人のおわ配信者で草
お前のせいで終始3vs4だったのに全く自覚無さそうで笑ったわ >>126
マヒマヒは正直狭すぎてなあ
ホコで中央で打ち勝った方がそのままタッチダウンまで行く昔みたいな展開しょっちゅうある ロバート山本はイライラするほど下手でもなく
感心するほど上手くもなく
なんというかこう、ちょうどいい バカマみたいなヌルゲーでステとかルール選んで潜らんといけない雑魚なんておらんよな? ダメだなこの時間帯
短射程すらカバーの意識がまるでない ローラーで3回殴っても死なないのはチーターなの?ラガーなの? 山本は無駄なツッコミ死なくすだけでも変わりそうだけどな あんなマヒマヒで良いと思って運営してるなは
ステージの広さ30%くらいにしてリスポン即射程範囲でいいよもう >>143
ナメロウ金属のエリア潜ってから言ってくれな 山本は本業ポケモンだから発売したらもうスプラやらないだろうな >>145
まじでやべーわキチガイと雑魚と間抜けの巣窟と化してるわ
昨日の夜中連勝してたのが夢のようだわ 非の打ち所がない実況者はティラミスだけだわ
何人も実況見るけどどうしてもこここうしろよって思ってしまう カバーって…
お前がうろちょろするせいで近くのやつ流れ弾くらったり場所バレしてるんだろ
みんな、うわあゴミがきた!離れなきゃって逃げてるよ >>154
Youtuberエアプか?
わざとそうおもわせることによって視聴回数を稼いでるんだよ シールド一切使わないし塗り広げることもしないし無駄に潜伏してるしオブジェクト意識しすぎて押し込まれるきっかけ作ってるし打ちながら前進んでるけど何故かイライラしない山本 >>147
10日くらい前に見た時より上手くなってるから
そのうち変わりそうだよね
まあそうなると、ちょうどいい範囲からはみ出してしまうんだけども・・・ 初めてロバート山本の配信見たけど、味方が機能してるな
俺-2000から-4000に落ちてた時こんな使える味方来なかったぞ。
どっちかというと大阪人のような泥試合の味方ばかり来てたわ ティラミスはまぎえーすみたい性格悪い部分漏れ出たりしないから処世術上手いなと思う
スプラ配信者には珍しく一度も炎上したことないし リッターミサイルローラー風呂しか当たらんのだが頭おかしいのか クソエイムの味方Zapとかが前に身体入れてきて撃った弾吸われるの腹立つ
こういう奴がカバーとか言ってるんだったら許さないぞ😡 山本の動画なんてよく見てられるね
他に時間潰すこと有るでしょ シールド弱体化してくれねえかな
ウルショやカニタンク使い切る勢いでやらんと壊れんって何だよ スパッタリービーコン山はうまかったよな
昨日ツッコミどころ無かったし
今日は今日でこの勢いだからやっぱうまかったんだろうな >>164
丸くなったからな彼
高校生くらいの時は炎上まではなくても配信ギスギスしてたわ >>157
ツッコミ所ある奴は見ててストレス溜まるから見ないわ...
少数派なんかな ティラミスに非の打ち所がないですって?
声がすでに無理 >>11
メインギア付け替えたらいいじゃん
俺ならサブ性能アップ付けるね ティラミスは自分よりセンスがあまりにも高すぎて参考にもならないんだよな… スプラも大概だが20超えてポケモンハマってんのもヤバくないか? イカちゃん4体分くらい離れたローラーにひかれてまじで声出して笑った 調整がナワバリメインになるのは分かるけどね
塗って塗られてが一番発生するルールだし
つまりナワバリでリッターが暴れれば弱体化するから
みんなリッター持ってナワバリ行こう 山本も大阪人も変わらん
山本がランク篭ってたらそれぐらいマイナスついてるはず 配信ってどっちかと言うと本人よりコメントの方が見てられんこと多いよな
山本のとこのコメ欄B帯くらいが集まってそうや 着地やったと思ったら数秒後に死んだ
ローラーの怨念強すぎ ギアチケとブランドごとの付きやすさってどっちの方が確率高い? マトモなヤツはようつべにコメントなんてしないし5chに書き込みなんてのもしない 明日でお気に入りのバトルメモリーも死ぬけど
供養するやつは居らんのか? >>17
味方は同じ内部パワー敵は同じ勝敗数(パワー関係なし)だから下げるとひたすら弱い味方が来るのは事実
自分もB帯か?ってレベルの立ち回り射程負けキルレ0.2以下みたいな味方がとにかく続いて勝率もとてつもなく落ちたけど勝てる試合拾ってくしかなさそうよ… 配信のコメントなんか見えないように設定開きっぱなしにしたりしてるな
vも気持ち悪いコメント見たくないしな 甘い声に誘われてチャレンジ行ったら3連敗で借金増えた
イカのおすしを忘れてた
もう二度とイカん >>189
わかるかわいいよな
付き合ってる彼女にエグい暴言吐いたりちょっとヤンチャなところも魅力 今日はいかんわどうやっても勝てん
ナワバリでヌリヌリしてるだけのモデラーに虐殺されるレベル やっぱエリアって逆転多くね?
負けてるとパワーアップするの? 山本ヤバいだろ
山本見てヤバいと思わない人もヤバいぞ 引くこと覚えろカスって言葉はFPSゲームの中では有名な言葉だけど人数差あるわけでもないのにステージの1/4も下がるのは何がしたいんだろうと問い詰めたい 俺は見た目が好きなケルビンだけ使って生きていくわ
ラグが直ったらまた遊べるかな 外人ぽい名前の奴がいると
ラグが酷いし試合中によく落ちる
コイツら海外からエリア日本にして入ってんのか? カウント一桁からの延長逆転は印象に残るから多く感じる 今日はナワバリ糞みたいに荒れてたな
キル優先で塗るのはオマケみたいな
こんなんライトはやらんぞ はー全然勝てなくなってきたわ
同じレベルの人と勝ったり負けたりさせてくれ 自陣高台から降りないクソゴミチンカス洗濯機二匹にゴミリッターと組まされるエリアとかふざけんなよどうやって勝てってんだよ 5割マッチというか被キャリー戦からキャリー戦に移行しただけなんだよな
キャリーする実力がない人は5割に収束してく 敵陣に封じ込めりゃ逆転できるんだから
条件としては簡単な方だと思う >>215
3やり始めてから30勝20敗の勝率でずっと続いてるからすげー楽しい イカリングで最近の50戦が49戦なのはなんで?
なんか気持ち悪い >>17
こんな感じの「なんで勝てないんだ…」みたいな事言いながら連敗リザルト貼るやつ大体微妙なブキ使っててそりゃそうだろってなるよな
まあスシも別に弱くはないけどさ、まずスクスロリッターわかばクアッド一通り使ってから言えよ >>215
じゃあ今5割近くだけど殆どキャリーしてるのでこれからキャリーしてもらえるのかな… >>202
大体のプレイヤーが抑えはそこそこ上手いけど打開は下手みたいな人ばっかだから打開ターン回されると止まらず逆転みたいなことがよく起きる >>223
>>224
ホンマやよく見たらドローあったわ
サンクス 明日どんくらいラグがマシになるのか楽しみだな
2くらいになってくれれば許容範囲だけど 強ブキ持ちの方が知恵遅れ率高いから信用ならんな逆に てか傘の貫通バグはいつなおんだよ
久々に使ったけど酷すぎて話にならねえよ
展開できたか際どいとかじゃなくて完全に展開してワンテンポ置いてんのに貫通してきてるしクソにも程がある あー…2勝したかったのに3敗して収支マイナスだ
やっぱりやってて楽しいのはガチホコだなって思った ローラーとかリッターとかにわけわからん殺しされるのは萎える ラグの問題じゃないからな
全体的なブキとステージ構成の問題 >>227
味方が強くなってきたときに絶対負けないつもりでやってかないと
キャリーしてる時と同じくらい必死にやって、勝てる試合を落とさないようにしないといまのままだよ >>208
コレコレにスプラ指導する代わりにコレコレの元カノ(めちゃめちゃ美人)を貰ったらしい
この前の暴言事件で別れたらしいけど勿体ないよな >>240
うおおおおお久しぶりに俺のクルリンパが火を噴くぜえええええええ 他のスプラ配信者もコレコレコーチングしてみけねこ貰ってやれよ >>218
時々25とか40とかブレるけど俺も大体30だわ
けど懲罰はやっぱおもんねぇんだよな >>229
ほんこれな
エリアは特に打開しにくいからそういう状況になりやすい 2の時はキチガイみたいに突撃してくる奴そんなにいなかったけど3じゃ毎度だからな
ナワバリもキルゲーと成り果てた 汚されたエリアをクリアリングするようになれば
エリアルールで他に言うことは無い >>247
>>251
フミフミもしたいしクルリンパもしたいよお… ミサイル使いガイジ多すぎるから産廃にしてくれ
マジでルール理解してないカスしかいねえ 誰もホコ持たないしかと言って自分が持ったら誰も前に出ないしで >>229
下手というか実際打開時は人数不利だしな
そこでSP打開するかキル取って打開するかは野良じゃ分からんし エナドリ飲んで前めに詰めてくと覚醒剤キメて特攻する兵士を思い出す
任天堂、不謹慎だから削除しろ。スタンドをヤグラの上に置かれるとうざいんじゃ >>257
ホコの近くにいる敵を始末したら持って突っ込んでカウント進めて守るのも自分でやるんだぞ ロバート山本、ヤグラだけチャレンジやれば借金返せるど思う 相手わかば三匹でこっちクロブラ二匹とかどんないじめだよ >>257
敵の始末は迅速にな
敵のリスポンは想像の3倍ははやいぞ 開幕俺以外死ぬパターン多すだろマジで面白くねぇわクソ
何でこっちはこっちで対面してんのに味方全員死ぬんだよ切断しろよ足手まとい共はよ 暴言よく吐く人とかクラッシャーは一度リアル自分を録画して見てみたら冷静になると思うんだ 2戦くらいしか見てないけど返済するのはキツそう、先にリセット来るんじゃない? 前夜祭、発売直後はエナドリつえーってなったけど、今は中の上位に落ち着いた気がする
圧倒的に強くはないけど使って必ずメリット出るし 今日のアプデ控えめにいってゴミじゃね?
リッタースクスロ52の弱体化してないじゃん
スクスロとか誤差 サブを留まって使い続けるのが調整されるんか
射程が届かない相手にボム投げる戦法のためにギア育てたのに無駄になるんか?
組み合わせによってはどうにもならん時の手なのに >>238
それはもちろん
負けるつもりなんてさらさらないよ勝ちたいし 今日は全体的にルールごとの動きがわかってないゴ味方が多すぎる
新規か復帰勢かわからんけど >>277
なんか今日懲罰モードか連勝モードかよく分からないくらい異常なことになってるよな
いつもだとはっきりわかるのに >>268
糞みたいな勝利エモートじゃなくて、MVPの名場面でも流した方がいいよな 自分が死んだら一気に壊滅するみたいなパターンが多すぎる
どんだけ貢献してるんだよ俺 >>276
そっか
キャリーしてもらおうって思うと油断するから頑張ってくれ SPは使って楽しいかが重要、ドリンクはつまらないから強くても使わない
ZAPの性能は好きだから悲しい 3フレしか遅延改善しないのもやばいな
2に比べて5フレ以上遅延してるのに
ゼロから作り直したから今更2に寄せるのは厳しいのか リッターナーフしたらスプチャが出てくるから意味ないとか言ってるやつアホすぎるだろ
リッターとスプチャとジェットとラピエリが同じくらい強い環境の方が面白いに決まってる >>269
裏取りはバレルでやることではないな確かに… 俺は来シーズンまでサーモンこもってカンスト目指すから
リッターの的役頑張って >>274
控えめじゃなくて明らかなゴミ
しばらくインやめるわ
当面このゲームやる価値なし ショクワンダー無限に使ってるけどやっぱジムワイパーは時間すくねえわ
ながくしてくんろー >>274
不具合多すぎて武器調整出来ません🥺だからな
くたばれよほんと これシーズン変わってリセット来ても内部パワーのそのままなら借金勢は地獄のままじゃね? 押し込みせずに中央に居座るなら潜伏くらいしてくれよ本当に
姿晒して位置バレしたら敵が打開しやすくなるだけだろ ようやく勝てるチームになって通信エラーで連戦できないのホンマ終わっとるな 軽微な修正に見えるけど、スクスロはメインのラグ判定・サブのインクロック・スペシャル必要量と3方向から全ての性能をナーフされてるから流石にそこそこの強さに落ち着くと思うよ
リッタートゥーンが続行されるのは確定路線だけど >>289
スプチャはリッターほど射程も弾速も無いから出てきてもそこまでって感じ
リッターは射程もそうだが弾速がえげつない ナーフはある程度予想出来るけどどの武器が強化貰うかはあんま予想出来んよなぁ
ケルビンとかボトルのインク効率上がんねぇかな >>303
スクスロナーフとマルミサナーフは良いけどこれでますますリッターを止める術が無くなるという地獄 >>170
見た目好きやからスピナー系と合わせたい
>>180
スプボ炭酸持ちには使えるんやね
>>279
インク回復って何の武器に使えるの? ラインマーカーの射程が2割短くなっている不具合を修正しました
ラインマーカーが壁や床に反射した際、射程が短くなる不具合を修正しました
ラインマーカーのラインに沿って塗りが発生しない不具合を修正しました
ラインマーカーのラインに触れている間スリップダメージを受けない不具合を修正しました
はよ ホコで4分間ボコられ続けてキルレも倍くらい差があってラストの攻めだけで勝利した。相手ぶちぎれてると思う。 スプラトゥーンって始めるときにZLZR押させるけど、これなんのためなの? >>306
リッター消すだけで大幅にバランス良くなるのになあ
どんなルールも無視して一人射的ゲームやってる陰湿なブキなんて削除でいいだろ バレルってもうあいつ前衛みたいなもんだろ
ソナー貰ってからイキってスタイルチェンジしてグレたんだよバレルは >>308
ラインマーカーを無かったことにしました >>11
これメイン付け替えるとしたらラスパじゃね
せっかく頭だし バグラグーンとも今日でお別れか
イライラすることばかりだったけどみんな今までありがとな >>311
コントローラーの不具合とかで弾が出せないのを気付かないまま試合に潜るのを防ぐため 明日のアプデの為に今月フェス無かったんかな
通信エラーも相変わらずだし開発側も刷新したらいいよ
特にこのゲームに関しては酷すぎる メガホンレーザーは使ってる奴倒したらすぐ消滅させて欲しい サーモンで欠片とお金稼ぎ
ナワバリで欠片とお金稼ぎ
バンカラやる時間がない スピナーは、りうくんが上げてた大会動画が驚異的に上手かった。
2でクーゲル使って初のXP3000行ったやつ。やっぱちげーわ。 同期取るタイミング増やして前以上に通信エラーでなければよいが >>314
神アプデトレンド入りきたあああああああああああああ 使い収めとばかりにみんなラクトヴァリアブル持っててアマビエリアがミサイル地獄なんだが >>304
弾速のハンデ加味してもチャージ速度がダンチだから
相性を抜きにして考えれば現時点でもリッターよりスプチャのが武器パワー高い バレルの裏取り見たけど、フツーに刺さってるあたりマヒマヒってスゲーマップだなww イカ研はもっと危機感もった方がいい
ストリーマー全盛の今はシューターゲーム初心者ですらスプラを触ろうとするユーザーは減っている
シューター初心者の女子が初ゲームにAPEXやヴァロラントを触るような時代にこんなバグまみれの仕様を放置していたら間違いなく時代に置いてかれるよ スプラ3発売とか皮肉られてるやん、マルミサとリッター消してね >>319
だったらZL + R + ZR + A + Bにせな… >>331
さすがにケツに火が付いてるの位分かってるよ
尻尾切る予定なだけだから 11時からやってるエリア全試合的敵にハイドラかリッターいて草
買っても負けてもほんとつまらんね >>331
次のブキ追加とバランス調整ハズしたら見限られると思う 1で途中からトラップにセンサー機能追加されたみたいにマーカーショクワンに機能追加ないかな
両方とも強くなる追加機能思いつかんけども
インク消費半分、スペシャル半分でも使わん気がする 別に日付変わった瞬間には来ないやろ
また朝の10時とかでは はい通信エラー負け
人のせいみたいに言いやがって野上くだばれハゲろ 炭酸とマルミサは許されなくて何でリッターは許されてるんだ? 20まであったチョーシが3まで落ちた
イカサマ辞めろ なんで相手強いのに味方は弱いの?
自分以外1キルとか無理に決まってるだろ… >>280
な
レートぐちゃぐちゃになってんのかな >>342
ラインマーカーがインク消費半分だったら4回当てればリッター倒せるな!!
実際はただの短射程いじめにしかならんだろうけど スプラトゥーン2っていうゲームやってみたらスプラ3の完成形みたいな出来だったよ
これもうマジで2でよくない? チャージャーなしマッチング設定できるならチャージャーの存在許すわ 凡人、それ以下レベルの俺では
チームの射程差で負けてりゃ負けるし
勝ってれば勝つ
残念なのは俺が長射程ブキまともに使えないこと ナイスダマにナーフなしかよww
ハイドラがまた暴れるな、おい ペナアップがエナドリに効くぶっ壊れ仕様直してくれたらもう言うことはないわ 晒したのに誰も反応なくて悲しい
一目で分かるゴミなのに
真面目にやる気ないならやめちまえ >>342
触れた相手を操れるルーレットスタート! >>313
ソナーに身も心も売ったイカは亜種には見向きもしないんやろうなw ラインマーカーはまずレティクル通りに飛んでけよ
バグ多すぎて実はバグなんじゃねーの 極普通のことだと思うんだけど射程を得る代わりに精密な操作が求めらると思うの…
その射程ならそれこそ竹レベルの太さじゃないと駄目でしょうが そうかアプデでメモリープレイヤー消えるのか
上手い人の視点とか上手くいった試合とか残してたんだけど消えるのか
悲しいなぁ 52が持ってるから気に入らんがシールドを縦向きでも出せるようにならんものか
ヤグラで悪用されないけど ブラスター使いすぎてシューターのエイムがくそ悪くなってる 中旬(26日)だし本当に明日アプデ来るかも怪しい
26日の26時アプデかもしれん >>361
ショクワン直撃させたら触手でイカちゃんをねっとり攻めるシーンを追加しました リッターお咎めなしは笑った
まあリッター死んでもどうせエクスあたりが暴れるから面白い環境は一生来ないか
あいつ垂れ流し系のくせにキル力高すぎなんじゃ >>212
武器試しの場なってるから勝つ気ねえんよな誰も リッタートゥーンが終わると射程トゥーンが露骨化するのか? 2からずっとZAP使ってたけど遂にスシに乗り換えてしまったよ ナワバリってマップのレイアウト違うからあんま参考にならんのだけどな
オープンのがまだマシ 明日のアプデで評価が決まるのだな
スプラ3発売とか言われているのを開発側は重く受け止めてくれたらいいが
好意的な意見も多いけど真面目な話これはかなり恥ずかしい 明日のアプデで大きく環境変わるわけ無いじゃん
イカ研信用しすぎ 借金勢は借金がヤバいというよりも連敗でガチパワー落ちた状態でも連戦するからマイナスが膨らむんよ
マッチングの仕組み上、ガチパワーが下がり切ると、
殆どがガチパワー格上→負ける
時折ガチパワー同等 →五分
極稀にガチパワー格下→勝つ
ってなるからやればやるほど負けることになる。
S*帯では殆どが格上なのだからオープンで連勝したらガチパワーがガンと上がる→味方がマシになる→チャレンジに戻るをしないと借金減らない ノックアウト寸前なのに自陣芋ってるやつらは何がしたいん
負けることより1d取られないことの方が大事なんか >>387
このスレでもキルレキルレうるさいからな… 結局一度ソフトが売れたらあとは関係ないもんな
ソシャゲのこと馬鹿にしてるけど客を逃さない努力をしてるソシャゲの方が売り切りより凄いと思うわ >>387
このゲーム打開が難しすぎるからワイプアウトを避けるのは戦略としてアリだよ
リスキルタイムになると味方が突撃自殺隊になるから >>386
これ本気で言ってるとしたらガチモンのガイジやな チャージャーってのがもう空気読めてない武器
射程ある確1はほんと萎える >>388
どの武器でも絶対に届かない距離から偏差撃ち不要の弾を1.5秒間隔で撃てる武器とかどのFPSでも有り得んから存在そのものが不要だわ フレンド誰もやらなくなったわ
バイト勢は前作は長くやってる人多かったんだけどな ラクト使ってみてるけど毎回味方のジャンプ先ナンバーワン貰えるな
やっぱカスの称号だわこれ 後ろで芋って塗ってると塗りNo1とジャンプ先No1はほぼ確実に取れるのバグだろこれ
一番頑張ってないやつが金賞を掻っ攫うとかアホちゃう なんだかんだ2はブロックしまくりだったが3はないからストレスなくできてるのかも ジャンプ先No.1わりと貰うな…
別に芋ってるわけではないんだが >>391
ノックアウトされるよりワイプアウト避ける方が良いって言いたいの? 1年半かかってようやく完成したあつ森の例があるからなぁ >>402
確実にノックアウト出来るとは限らんし
特に乱戦中は一気に死んだりするから >>359
Youtubeと一緒
気を引く文章添えないと
ただゴミが居るだけの動画なんて誰も見ないよ 8k16dのクアッドみたいな死に急ぎ野郎がバトルno1貰う方が許せないです apexが流行ったの考えるとキルタイムもう少し長いと楽しくなりそうなんだけどな
キルタイム短すぎて塗りよりキルが大切に偏ってるやん 平均3フレームの改善てなかなかだよ。なんかの格闘ゲームでパンチ発動が8フレームとかだったから。 ただでさえうんち💩のサメライドだけアサリぶちまけるとかいううんち💩要素ついてんのなんで? 山本ダメじゃん。カウント見て無いから手前を意味無く塗ってリード取られて負けw
どこが上手くなっているのやら アプデ見ると3はもう永遠にリッター優遇っぽいから
借金気にせずにチャレンジを的当て練習会場しようかな🙄 必死に俺だけ倒して味方が全然エリアもアサリもヤグラも確保してくれねーんだよな
ボイスチャット欲しいわ >>408
まあいいか
一言でいうと自陣でひたすら棒立ちタンサン1タメボムしか投げてなかったから、こんなのと同等とゲーム側に判断されるのが納得しなかった ps4コンやめてプロコンにしたけどマジで快適
やっぱスティックの位置は大事だわ 何でゴミ若葉ばっかくんだよ
何もできねえゴミ武器担いでくんなよ リッターが嫌な奴はアサリに来なさい
よほど連携とれる野良でないとリッターが脅威ではなくなる 味方全員クソ強かった
4戦全員ほぼ死なない
最後苦戦したけどそれまでの戦い信じて逆転して終わった
こういうのあると楽しいな >>423
俺も最大タメでそれやってるの来たわ
敵インク袋が来ても結局勝てんし、敵になったらカモなんだからそういうもんだと思って諦めよう 52ガロンよりスプラシューターの方が使いやすいしキルできるわ >>3
これ何に対して言ってるんだろ?
ラクトがSP10増えてマルミサなくなるとでも?? 銀モデくん供養してるけどメインもスペシャルも色々と足りてなくてどうしようもない感じすごい
やっぱタンサンナーフは正解だったわ なんか攻撃の仕方とか、風呂使ってるひと頭おかしいんじゃないかと思えてきたわ >>433
なんか風呂めちゃくちゃ増えたよな
誰の影響だ >>429
まじかよ、何人もそんなゴミがいるのか?
それともコイツと同じだったか
https://imgur.com/a/ZWeDoEt ナイス玉の範囲減らしてくれんか?2より広い気がするのよね S +で借金-2000あったけど勝てる様になってから笑えるぐらい勝てるようになったわ
もうすぐS +だ 離れたところからメインウェポン撃ち続ける戦法にはお咎めなしなの >>379
自分も同じく……
初期は打開キツイ、でもザップは好きだからなんとかってスペ強マシマシギアとか作ったけどwキツくなって来てスシが使用率超えちゃったや
ウルショ上手くなりたいからまだまだまスシかなあ
ファミザ赤ザに期待かな…エナドリは無理かなあ… >>433
ラグでキル出来たときの成功体験で何も考えず振ってんだろ wipeout出たらみんな無言で敵陣封鎖しに向かうの好き過ぎる
されたらやられるんだし合法 ちなみにスライド後のスパッタリーの連射フレームは4fだからね
ちなみにイメージしづらいだろうけどクゲの短射程モードの連射で3f
そんな変わるとも思えんな 100対0負け連発してる。全然勝てなくなってきた。 ホコ持たれるだけでリードされる状況で敵インクの道出来てるのにホコ近くでホコ無視して外撃ってる味方まじでヒヤヒヤするわ
こいつらどうせ命犠牲にしてリードとるとかもしたことないんだろうな 山本8000のスパチャ貰いメモリープレーヤー見返し反省会。辛辣な駄目出しチャットもそこそこ飛び交ってる模様。 >>445
ワイプアウトしたらとりあえずナイス連打マン ヒッセン範囲2確って強くね?
なんかこのゲームやべぇブキのが多いんじゃないか >>435
しかもキルされた瞬間のやるせなさが尋常でない
シューターやスパッタリーとかだったら、やられた~ってなるんだけど 山本ホンマに人気やな
でもたまに沼プレイみたくなるのわかるわ
長時間見てたらイライラするけど わかば増えたのは2438がワカバ強いって動画上げたからじゃねーの。なんだかんだ影響力あるし
わかばで強い立ち回りするにはキャラコン必要なのに、それが真似できるわけもなく弱ワカバがワラワラ増える ロバ山にzap勧めたの誰だよ…
しかも今エリアだぞ… 俺もZAPからスシ乗り換え勢だわ
3発でやれるって気持ちい ノックアウトにはできない感じのエリア戦はやっぱ楽しいな
メモリー見てたら味方だったカーボンローラーの人の
ロボボムの投げ精度が高くて草
やはり猪…猪は疲れを癒すのだ 山本気にしてる人多いの見るとこのスレも借金勢多そうだな リッター狩りに行ってくれよ~
ハイドラじゃ触れねーんだよ 敵バリア置くしかない局面でソナー予め吐いて刺さると気持ちいい >>452
理不尽を如何に相手に押し付けるかのゲームだからね >>330
リッターにぼこられてまだb版とかいわれるだろうな 風呂はラグなのか処理能力の問題なのか見えない泡にやられたりするから困る
ラグの影響で見て避けるができない現状から3/60秒ラグ改善してなんか変わるんかねぇ… ハイドラ→雑魚、起動力無さすぎ
ジェット→雑魚、メインが強いだけの一発屋
エクス→雑魚、硬直長過ぎ
風呂→雑魚、塗れなすぎ
うーん、リッター以外の長射程武器全員弱いなあ ギア開けとかで頭使いたくないときは風呂持つわ
チャレンジ持っていくやつは自信あるんだろう ごめん、初心者なんだけどサブギアの二つ目とか三つ目だけリセットする方法って無い? 内部レートが上がったのか知らんがアプデ後からナワバリで明らかに今までと動きがダンチなやつらと当たるようになった
一試合6,7キルは取れてたのに1キル取るのがやっとな試合ばっかり
バンカラマッチやると相変わらずキル取れるからナワバリであたる奴らがどんだけ上手いかよくわかるわ わかば増えてるよな
要するに風呂の泡がボムになっただけだが >>474
(そんなものは)ないです
かけらつけるかリセットしてもろて ボールドのサメライド戦法よっわ
YouTuberに影響されたのかな
ざっこwwww >>477
そしてわかば使いの9割が弱い
前に出ないで塗ってばっかり
やぐらは進まないしエリアは維持出来ない >>472
武器被り2以上ってチャレンジでありえるんか 風呂がそここいるのなんてラッキーキルが強いゲームってのを証明してるようなもんでしょ オブジェっていう楔があるバンカラとナワバリじゃそりゃキルの取りやすさ違いますよ スプボ連投からもう離れられないと思うわ、毎回連投してるわけじゃないけどボムコロコロしながら塗りまくって足場確保してれば味方も動きやすいしスペシャルも強い ネームプレート若葉マークの強者、一体何がしたいの?アホなの? >>483
かすかに俺以外全員52の時とかあったような記憶が ジェッスイはまさに長射程はこれくらいじゃないと許されないって武器だわ
これがあるのになんで長射程確1チャージャーが存在するんだ 勝手に感度変わる事ある?
発売から5・5でやってたんだがコーデも全部-1・-1になってるんだが
人速ZAPに全然aim合わなくて気が付いたわ ナワバリはチャーで溜め撃ちしないのがいるかと思えばノーチで20キルアシ掻っ攫う猛者までいて1マッチ内の落差が激しく見極めが難しい >>490
チャージャーは当たり判定と塗り面積もっと狭めてもいいと思うわ >>486
わかばなんて対面弱いんだから相当上手いやつ以外はその立ち回りをすべきだと思うけど >>487
金プレ当てるまではいじらないって決めてる やっとBAN解除された
久しぶりだとすごく難しく感じる イカ速のギアが特に付きが悪すぎんだけどたまたまなのか バッジとかウデマエとか、イキる必要もないだろ
プレイすれば即バレするのにw >>486
塗るわかばが少なすぎなんだよな
野良わかばは潜伏してばっかり リッターは弱体化しなくていいから
マッチに参加できなくしてくれ🙄 ダメだ今日
一戦ごとに懲罰ある感じ
全く足並み揃わん チャージャーはフルチャしたら後ろ側にばしゅーんって弾出るようにしようぜ
そしたらやられた時こいつ上手すぎるわって褒められるし見ててもウケるだろ s+6まで勝率5割くらいで来たんだけど、そっから勝率2割位になったんだけどどういうこと?
対戦相手が上位ランクになったってこと? >>493
あ、ちなみに確かノーチのサブはポイセンです
そりゃアシスト盛れるね… 明日ついにウルトラハンコというスペシャルが実装されるらしいな Sランク昇格戦ほんと勝てない
リッター害悪過ぎるわほんとむかつく >>496
そうなのよ、3から参戦なんだけどキル取る武器持っても塗れないしどっから敵来るか全然わかんねぇ状態でさ
何使えばいいだろうかと調べてから塗りとボムで支援できるわかば良さそうじゃんで持ったらもう他のブキが持てねぇ >>499
付くときはつくし付かない時はなぜか偽ブランドが揃う なんか無茶苦茶イカ状態の動きがだるい時と快適な時があって
本当にやりづらい
イカ速積みたくなる >>511
あれハンコ中はボムくらわんってことでいいんかね フェスってこんなに頻度少なかったっけ?
サザエ全く足りないが ハンコのバグが修正されても結局あんま強くないことに変わりなくね…?みたいになったらどうしよう >>508
ランク関係なく内部レート上がってマッチする層が強くなったんじゃない? >>508
それはお前が下手すぎ
流石に2割は自分が悪い 山本さん今見に行ったらとんでもない犯罪ジャンプかましてた
あれじゃどのブキ持ち換えても借金完済ムリだ
https://imgur.com/a/nYcCZ05 >>522
そんなことないよ
勝てないのは自分が悪い
レートのせいだとか味方のせいだとか言い訳してるようでは上手くならない ナワバリだけどなんなんこれ?
毎秒ミサイル避けてたぞ?
5%でこれが改善されるんか?
https://i.imgur.com/UU95ocP.jpg >>448
ほんまそれな
敵が一人突っ込んできたら終わるのに何故か持とうとしない味方マジで多い >>525
他人のせいにしてるつもりはなかった
敵が強くなってそれに自分がついていけてないって意味で 山本眼の前にジャンプマーカー出てきたのにスルーして奥進むとかうせやろ!? >>526
相手全員1k超えはすごいな
こういうのがあるからナワバリはもうやりたくないって思ったわ
貯めるのに1秒程度増えるくらいだから多分なんも変わらんぞ S+になってから味方メッチャ弱くなった
せっかく相討ちで敵4人潰しても最初にキルした敵が前線復帰するまでにエリア取れてないとか酷すぎるわ
そんなのばっかりだし ギアの経験値がカスタマイズで見れないのクソすぎない?
ドリンクのタイミング分かんないじゃん ずっと有能チャー味方だったのにS20の昇格戦に無能チャーを寄こす調整よ 俺わかば、ガチエリアでぎりぎりの試合に勝てて良い動き出来たわーと思ったら
キルデス比はもちろん塗りも味方のリッター様に負けてて笑った >>526
一人ぐらいさぼってもいいのにみんな真剣にマルミサやってて草 ハンコって正面スカスカでスシにすら撃ち負けるのは変更無いままじゃない? >>526
単純計算でも10秒に1回は降ってきててワロタ >>539
イカリング3のマイコーデでギアの現在の経験値は見られるから分母は調べるなりして調整するしかない ラグスパッタリーというどうしようもない恐怖 スパッタリーアレルギーになりそう >>538
内部レート低いと敵も味方も借金勢っぽいのが多数混じるまじ沼。S+とは名ばかり前作B~A帯の試合ばかり >>540
敵全落ちしてるのに動かないやつを生かす方法なんかねえよ >>526
コレがイカ研の理想なんだろうな
開発期間たっぷりあったわけだしテストプレイなんていくらでもできるんだから >>522>>523
いやずっと2割だったらわかるけど急によ。
勝ち越すことがほぼなくなった。 >>195
あざっす
ギアチケが微有利でそんなに差はないけど埋まったあとのカケラの量考えるとブランドは後々必要になるものにしたほうがいいかね >>539
ブランドで何のギアつきやすいかわからんのもアホだよな >>510
アプデでくるのは2で使えたブキのアンロック・・🙄 >>526
前に上がってたマルミサチーターと状況的には何ら変わりないよな まぁあんまり期待しすぎないほうが良いよ。
ラグに関しては3フレームどころじゃ気休めにしかならんと思う。金イクラとか体感もっとズレてるしな。
通信エラーとかはP2P採用してる都合上、今後も誤魔化しながら変更はされんだろうし。
https://i.imgur.com/G5NzTqK.jpg >>526
明日からある程度抑制されるぞよかったな >>553
はい、嘘松
高ウデマエでそれはない
メモリー出せる? 新スペシャルや新サブは来ないのかな
今さらジェッパとかつけてもらってもなんも嬉しくないよな ナイスダマ4には会った事あるがこれも大概きつかった 次のフェスのお題はリッター削除に賛成派と反対派とどっちでもいい派でやって
賛成派が勝ったらリッター削除しろ
ポケモンなんてやってる場合じゃない もし仮にここから独自サーバー対応に踏み切ります!ってなったらどのくらい大変なんだろ?
マジで1から作り直しレベルかな。 ボムは遠投のタメ時間増やすとか調整できそうだけどな アプデ内容見たけどハンコどんだけバグ持ちだったんだよ 離れたところからサブやスペを使用し続ける
トーピードスプボムキューバンクイボ
ウルショメガホンカニハンコ
のナーフはよ ハンコはバグ直したところで正面から撃たれて死ぬことに変わりないから結局弱い >>572
驚異の9項目だからなw
マジで俺らは有料βテストやらされてたんだ 離れたところから使っちゃダメなら
サブやスぺは何のために射程あるんだよ?
花火大会でもやるんか?😡 味方が弱すぎる。俺が下手なんだから強いヤツ来てくれ! >>524
シンプルなタイマンはうまい言うけどそれ以外は褒めるところはないみたいなコメントが辛い リッター鯖作ってリッター8人で的当てルールやらせればみんな幸せじゃん (今までもハンコに正面から潰されてましたなんて言えない…) もう削除しろよラクトとかいう武器
塗ってマルチミサイル撃つだけの作業の何がおもろいねん
CPU相手にやってろ 遠距離からっていうならマルミサだってそうだよな
今からでも遅くないから消そう ぶっちゃけこのゲームはリッターハイドラみたいな長射程無くしたほうが面白くなる気がする。
リッターがいるから無駄に遮蔽物を置く
↓
短射程はレティクルが吸われる上に自由に泳げない
↓
短射程は近付く手段が限定されボム、スペシャルで応戦
↓
公式「離れたところからサブやスペシャルを使用し続けるような戦法を抑制するための調整を行いました。」 ミサイルマンもせめて前線塗ってくれ
あとオブジェクトをどうこうしようとしてるタイミングで撃ってくれ >>582
マルチミサイルとオバフロスクスロも隔離しようぜ >>588
ハイドラは雑魚だしあった方が面白いわ
ロマンがあるだろあれは最弱武器だけど >>568
いいね
90%くらいが否定派に入って皆利敵行為しそう マルミサゲーなのも突撃せずチャー退かせられるからだしな >>592
まぁ確一じゃ無いからあっても良いのか。
問題は長射程で確定1発のブキやな スプチャリッターをスコープ含めて削除して長射程枠が弓ハイドラになったらバランス良さそう
弓もハイドラもチャージキープ無いからボムやスペシャルでちょっかい出すだけでも効くし また野上語録増えたな
シューターゲーで離れたところから打ち続けるのはNG
もっと他に言い方あんだろ >>600
あくまでサブスペがダメなだけでリッターはokだぞ >>576
+5と+6ってそんなに違うんか?
ポイント1800まで下がってきたよ\(^o^)/ >>602
サブスペでリッターに圧を掛けるのは駄目です(^o^) >>600
というかメインでなら離れたところから撃ち続けるのは問題ないらしいw
ここまで酷いシューターってスプラ以外に無いだろ。 ハンコを直すのはフェスをやることよりも大事だったのだ 攻められやすいとこでホコ持ってうろうろするのとナイスダマ投げてんのに怖気付いて突っ込まないのは持たないでくれ これから短射程はどうやってリッターと戦えって言うんだろうな?
サブとスペシャルでちょっかい出し続けるのはNGなんでしょ? そんなにリッター過保護にするなら
リッターだけ死なないようにするべき 離れたところからサプスペ使うハメになってるのはリッターのせいなんですがそれは マルミサで倒される
↓
倒された相手が映し出される
↓
映し出されてるときにまたマルミサ打ってる
こんな連チャンでマルミサ打てる可能性あるの? >>595
いや、チャージキープないし起動力ないから許されてる
ハイドラが活躍出来る環境ってマルミサ、ウルショ、メガホン、トルネード、タンサンボム、スプラッシュボム、キューバンボム、ロボットボム、シールド、リッター、スプチャが居ない環境だし 全てのブキのメインの射程をリッターと同じにしないといけないな
そんなモデラーがどんな塗りになるのかちょっと見てみたい ラクトナーフされるから
ワイパー99%のヒストリーを汚して使って見たけど
お前らこんなヌルゲーしてたの!?
https://i.imgur.com/wAYV7gG.jpg >>609
戦おうとするなリッターの的として当てられておけ
これがイカ研の答えな バンカラで若葉3バリアブルローラー1て、、、
こんな組み合わせやめろよな みんなアサリで味方に有能リッター来て勝った時チーム継続してる? >>555
真面目に疲れてるかもよ
試合休むのもいいかも
メモプで振り返るとか?アプデしたら見られなくなるしね >>603
違わない
そもそも適正ランクなら借金する訳ないから自分が下手くそなだけ いっそのことチャージャーにオートエイムと壁貫通でも付けてバランス壊してみてほしい >>612
ホコ割で80パーくらいスペ溜まるバグある。 リッターが強いのは別に良いんだが、
明らかにプレイヤーの技量が想定を超えてるでしょ
射線がデメリットとして機能してないのは納得できない
大体、あんな振り回すライフル使いがどこに居るんだよ
もっとブレろ マルミサ打ち切るまでsp増加無しでだいぶマシになると思うんだけど駄目ですか アサリから逃げてるやつ多すぎてアサリが一番勝ちやすいわ そもそもマルミサもウルショもナイスダマもリッターどかしたくて使うわけだからな。
これが後ろに届かなくなったら対策しようが無い >>627
対物リッターにソナーワンパンされるのつらい >>620
アサリにリッターで来る時点で有能じゃないから拒否 もしかしてロビーの曲って時間で変わってるの?
どうぶつの森みたいに どうせそんな大きくは変わらないと思うけどなぁ、前だって通信エラー直したって言ってて現状だし >>633
リッターに打たれる様な位置に置かねえだろ >>622
ありがと
とりあえず寝ますzzz
>>623
下手なのはわかるけど、S5まではなんだったのって話よ >>626
ずらし撃ちが基本になってレーザーポインタ晒してるリッター使いいないしな…
デメリットがもう機能してない >>638
知らんがな
ぶっちゃけマッチングは適当だよ
借金とカンストがマッチングするし チャーは急激に向き変えたらタメ減るようにすりゃいいんだよな マルミサは全部着弾するまでSPポイントロックでいいよな
距離が近い方が着弾が早い仕様ともリスクリターン噛み合ってるし >>640
分かるわ。滑舌も微妙だしヤバイとか最強とかそんなワードしか使ってない >>154
ちょこぺろは?
見たことないけどいちばん上手いってよく言われてる気がする スプラトゥーンで面白い実況者パブロ奈美恵しかいないわ マルミサ続投したくせに離れて戦う戦法を抑制とか言い出すのなんなんだろうな というか明日のアプデも本来は発売前に終わらせとけレベルの内容だからな。
これのせいでバランス調整が先延ばしされてるの酷いわ スプラ2でラグ3F改善したら神だったけどスプラ3で3F改善したところでそれ以上のラグだらけであんまり効果無さそう ラグとか滅多にないけどな
そんなもん後回しでまずブキ調整しろよ どうせラグ直らないだろうしブキ調整だけさっさとやるべきだった 昨日5人落ちて2vs1になったけどアプデしたら4人落ちの2vs2くらいにはなるだろうね 意外とスレ民って弱い奴多いよな
とりあえずハイドラの評価奴はもうその時点でもう下手そう トルネなんぞ持ってくるからには用途とか防衛のヤグラ止める以外にねーだろ何沼ジャンしてんだアホか >>659
じゃあチートかなぁ
メモリプレイみたい 上手いリッターってボドドドゥなんたらって名前のやつだろ チャージャーバレルブラスター無しでステージは広くて遮蔽も少ない真スプラやりてえ くまだったかくまさんだったかのリッターめちゃくちゃ上手かった
今のところ味方で来た人だとこの人が一番上手かったわ >>638
同じウデマエ、同じガチパワーで仲間組んで
相手は同じウデマエで勝敗数が同じチームと当たるんだから
仕様通りならウデマエ帯に見あったガチパワーじゃないってことでしょ
たまたまでも連敗すると仲間がどんどん弱くなる仕様なんだから
オープンでガチパワーあげるかしばらく放置がいいと思う
上手い人はどんどんウデマエ上がるわけだから
時間が経てば経つほど同じウデマエ帯から上手い奴がいなくなるはず チャージャーは正中線しか確1取れない
かすりはダメージ半分
これでもリッター強いし後方支援として役割が成り立つ >>657
ジャジャジャジャ♪ワーw
ッワイwッワイw
【イキリNo.1】 つくなみちゃんリッターくっそ上手いけどきらい
リリース日からペナアップ付けてたこと一生忘れんぞ😡 疲れてきたから寝るわ 立ち回りが崩れてきた
つーか当然だけど自分が疲れてるかどうかぐれー分かるんだよ野上
疲れてきたら味方が弱くなるわけねえだろクソくだらねえ言い訳だな >>650
こないだパブロなみえって名前の人とマッチングして妙に記憶に残る名前だったけど配信者なのか
まあ名前だけで本人じゃないかもしれんが なんでナワバリで打開しなきゃならん時にみんなバラバラに動くんだろう >>658
必要SP10ポイント増加ってどれだけヤバいんですか? ナワバリ25くらいまで上げたところで友達から誘われて10くらいまで下がってをずっと繰り返してる そういえば相手の強さによってナワバト経験値変わらないの不具合じゃなかったんか
バカかな? >>672
一人一殺の精神や
\やられた/ \やられた/ \やられた/ なんかこのチームまとまり悪かったな…負けたし抜けてちょっと時間置いてから潜るか…
↓
さっきの味方2人おるやんけ ナメロウリッターとかいう射撃場本当にゴミ
トラップもソナーも全部噛み合ってるわ
もっと遮蔽入れてくれよ… ラクトの必要ポイント10アップはカスみたいなもん
これ困るの溜まり次第脳死ですぐに撃つプレイを徹底しているやつだけ
ナイスダマ溜まるまでタンサンボム使っての遅延がやりにくくなったのとナイスダマの10アップはしんどいと思う
雑な立ち回りが出来なくなった チャーってあれだけステージにもサブスペにも保護されてるなら
デスしたならペナアップ以上のペナルティがあるべきだろ
なんでそいつがペナアップ押し付けてくる側なんだよ ロンブラバレルデュアルがイキり始めてるからリッターナーフのついでにソナー弱体化して全員吹き飛ばせ 4までカウント進めても負けるとかどうすりゃいいんだよこれ
ろくにマップも見ねえ抜かねえ乗らねえ 非キル後のカメラでリッター並みに射程離れてるパブロが俺を殺した事になってたけどラグ過ぎるだろコイツ >>686
チャーの使用感変えずに弱体化するならマジでこれしかないと思うんだよな 常にサーマル状態 過去作からだが、ギアスロット抽選のタイミング以外でもドリンク消費していくの地味にモヤる なんで俺の銀モデが死ななきゃいけないんですか?
チャージャーに炭酸投げてただけなのに… ベヨネッタ3のメタスコア89と好評だからそっち行こうかな。
スプラはイカ研が今のままじゃどうしようも無いと思う。 そもそもどっちがメインなのか分からんくらいサブのほうが使いやすいブキまであるからな。
ドライブワイパーなんかもサブのほうメイン扱いで使ったほうが上手く立ち回れるし そういや、ドライブワイパーの塗りも治るのか、
あれがデフォルトの塗りでも良いくらいだけど サブとスペシャルで戦っちゃいけないならチャージャー相手にどうしたらいいのか
https://i.imgur.com/9OtCYro.jpg ・ジャンプで射撃してもブレなし
・距離によるダメ減衰なし
・全武器中屈指の弾速で偏差いらず
他ゲームであってもバトロワ系なら一発逆転の補給武器、バトロワ以外でもピックアップ用特別武器でならあるよ
ただスプラは。。。ね ラグが減って射線丸見えリッターにぶち抜かれる機会が減るなら多少は許せるんだが
アプデ後にやってみないとわからんな チャージャー種のチャージ中にボムを投げ続けることを抑制するため、
フルチャージショットでボムを跳ね返せるように修正しました
これはチャージャーとボムをもった短小の睨み合いをなくしたいと思い オーバーウォッチ2のほうがバランス取れてるよな、正直 山本はこのまま借金抜けずに苦しみ続けてほしい
再生数も他のゲームに比べて断トツでいいし注目浴びたいなら今が粘り時 パブロの塗り進みにメイン効率乗るようになるけど付けた方がいいんだろうか
パブロ使いの人いたらどれくらい積んでるとか教えてほしい 52がスシより射程短く、zapをスシより長くしてもいいようにも思う 3という数字にこだわってるしリッター3Kが復活したりするのかな
射程8ライン、クイックボム、スーパーセンサー スプラトゥーン2のときって、発売から2ヶ月で、もっとブキやステージの追加とか、ブキの調整とか、色々、やってくれてたよね?
ラグの修正に力を入れたからブキの調整できませんでしたなんて言い訳許されるのか?
こんなの同時並行で修正して当たり前だろボケが >>699
チャージャー様に逆らうなってことよ
一方的に撃ち抜かれとけ 近付くにも4kにはトラップあるからな。
侵入ルートも限られてるし距離つめるのバレバレでどうしようも無い どんだけ武器追加しても結局上位が決まるから意味ないと思うんだが
下位使ったら戦犯扱いだし >>684
ハイドラもやな
ナイスダマの弱体化でええで スプラ3発売がトレンド入りしてたからちょっと見てみたら信者の擁護ツイートが気持ち悪過ぎて草
そんなに聞こえのいい言葉だけ吐いていいねが欲しいのかね >>715
ハイドラが通用するのってBランか小学生まででしょ
1からずっと弱いじゃん なんかもう最初から「勝てる試合」と「負ける試合」で仕組まれてる感じがするわ クラブラロンブララピブラ
ヘイトどれが1番集めてるかって言ったら音の問題でクラブラな気がするけどどうなんだろ マルミサの調整は浅すぎだろ
1番の問題は着弾前の数秒間にSPゲージ溜まるところだ
これが全ての害悪を引き起こしてる この時間帯自分以外誰もヤグラ乗らないわ
どうなってんだ ハイドラが強いというかナイスダマが強いだけだからな >>717
斜に構えるオタク君さあ
みんなが楽しんでるのに嫉妬するの辞めようよw >>723
なお塗れないからそもそもスペシャル貯まらない模様 スプラ非プレイヤーにはまだまだ任天堂ブランドは通用してんだろ
この情けねえバグだらけの実態を見せてやりてえよ ハイドラが強いとか絶対エアプだろ
使ってりゃ口が裂けても強いなんて言えねぇわ >>719
そのおかげか1日に1回あるかないかレベルの
常時拮抗しててお互い攻めきれずせいぜい70くらいのカウント差勝負が本当に面白いんよ マルミサはスペ増全積みでも240くらいの調整にしろ
1回のゲームで10回以上飛んでくるとか狂ってんだわ
もしくは直撃ダメージ30にしろ ロンブラデュアルは幅利かせてくるだろうな
ライバルのL3H3プライム全部弱いまんまだし てかラクトのマルミサ必要SP10ptアップってさ
メイン1-3回シャカシャカするだけで終わりでしょ
何も変わらんよな マルミサは今のままでいい
ライトユーザーは気持ちよくなりたいし何より連発して溶けていく相手を見てると愉快でたまらない >>731
L3強くしてほしい
結局スシに帰ってきちゃうんだわ >>725
またハイドラ塗れない君か
ハイドラ下げに毎日必死やな
ハイドラ塗り効率めっちゃ良いからな >>728
どうして熟練度MAXにもなってないのに
ワイパーをマスターした気でいるんだい? ボトルは今作イマイチだな
理論上強ブキと言われてるが結果残せてない せっかく足りないアサリ渡してキル取って道作ってやったのにガチアサリ外しやがったふざけんなよマジで ボトル使いこなせてる人ってめっちゃタップ撃ちしてんの? >>736
エアプで草
ハイドラは塗り性能最弱クラスだよ 新参のテキトーな武器が塗り最強の座をモデラーから奪ってよいはずがなかろう >>739
ボトル持つことにより有利取れる武器ってなんかあったっけ? 一方的なマッチマジで腹立つな
キル数少ねーザコどもが徒党を組んで攻めてくるのがマジ腹立つ
リザルトは俺がキルレトップなのに一方的に押し込まれる展開
こんなんが定期的に来るから野上死ね >>746
ハイドラと相性いいスペシャル探す方が難しいよ 勝てる時は明らかに相手格下だし負ける時は明らかに相手格上
露骨なマッチ多すぎません?? >>753
2はそんな感じだけど3のバンカラマッチはマッチング適当だろこれ
俺でも勝てちゃうし さっきまでアサリ連勝してたけど勝った試合は毎回相手に使えないチャージャー居たあたり「やってる」よねこれ >>755
糖を失ってて草
お前だけイカ研にマークされてる訳ないじゃん
不安ならSwitchにアルミホイル巻いとけ レートの数字も見えなければランク帯飛び越えてマッチングしてるのもあまりにガイジ仕様すぎる >>715
可哀想なくらい弱いハイドラ嫌いなんですか?
ま…ましゃか?!ww 敵味方の勝ち負け強弱が極端だと思ってる人
たぶん堪える動きが苦手なんだと思う
ハッキリとした打開だけじゃなくて相手を遅らせたり自分が死なないために下がったりが負けそうな試合に逆転の芽を作るよ 長射程3枚編成でも問題なく4連勝できた
編成よりもまともな味方引くゲーミンクだなあ 堪える動きではなく勝ちに行く動きができてないパターンが多いわ
後ろでマゴマゴして話にならない 味方は同じレートでマッチングしてるんだから味方が下手ってことは自分もそのレベルってことなんだけどね この時間のあさり存在が利敵の池沼しかいねえじゃん氏ね 耐える動きじゃなくて
お前みたいな糞のせいで-1で味方がきついだけ
うわあ味方しんじゃって下手癖~じゃなくて
お前みたいなゴミがいるから負担増えてしんでるんだよ s+昇格戦失敗してきたけど
プールステージで中央エリアで8人わちゃわちゃは楽しかった
へぼいのが混ざるとシューターなのに一生中央来なくて
ずっと人数不利でキツい状況続くの辛いわ。
白熱した試合は勝っても負けても納得感あるけど
明らかに場違いな奴が敵味方に混ざってる試合はただただ萎える ハイドラ弱いとまでは思わんけどバレルの方が何倍も強いからそっちでよくね? 正直リッターよりマニューバの方が地雷率高い気がするんだけどそんな事ない? ステージごとにいろんな武器を使ってほしいならポケモンみたいに複数個持ち込んで交代できるようにしてくれ
編成事故とかもユーザーに責任投げられて一石二鳥だぞ 2は知らんけど、拮抗するようにマッチングするのは高度な技術が必要なんじゃない? スパイ振り回してるんだけど
2の頃より使いやすくなってない?
前よりキルとか取りやすくなってる気がする
2の頃は何をしてもダメみたいなとこあったけど、今はまあまあやれる感じ無くもない アサリは本当にリッターさえ来なけりゃ最高の環境だと思う
アサリ嫌いやアサリは武器練みたいな人はみんなオープン行ったりするようになったのにリッターだけは頑なにアサリに潜って的当てするのをやめない
異常だよ本当に >>769
マニューバーもチャージャーみたいに味方だと一方的に溶かされるけど
敵だと2枚3枚抜いてくる対面の鬼だらけの不思議な武器 >>717
auの大規模通信障害の時にも復旧作業お疲れ様です!でもちゃんと休んでくださいね!みたいなのいたし、いいね欲しさとは別にお花畑脳な人が一定数いる印象 >>526
マルミサはある程度敵に近づかないとロックオン出来ないようにしたらいい
それこそちょっと油断したら長射程に抜かれるぐらいの距離でいい
距離も遮蔽も無視だからクソなんだよな 1人だけマルミサマン許されたソイチューバーくんってワンチャンある? 片方はぶん投げただけでキル取れるSP
片方はふわふわ浮くだけのゴミ
このゲーム作ってるやつバカなんだろなってはっきり分かるよな マヒマヒでアサリを上のステージに投げるだけでチャンスタイムが継続してたのに
大慌てでスロープ駆け上がってくるアホのせいで負けた😨 洗濯機君は今日で船下ろされるから好きにさせてあげなさい SP必要量10上げました
だから?っていう…
10なんてそこらパシュパシュって2秒塗るレベルだよな
何か変わるのそれ スクスロは減るかもしれんが環境から消えることはないと思うぞ >>777
弱体化してもラクトヴァリのほうが強そう LACTはパシャパシャの塗り範囲半減しないと公式が言ってる
「離れたところからサブウェポンやスペシャルウェポンを使用し続けるような戦法を、ある程度抑制するための調整」
にはならないんだよなぁ
タンサンのインクロック15フレ伸ばすのも焼け石に水 >>789
俺もあったしたいじもなってたな
さすがに仕様じゃないと思いたいけど 正直この程度の調整じゃ少し弱くなったスクスロよりも更に弱い死んでるブキの方が多いという事実
まぁ12月の本調整に期待だな
明日からの環境でフェスやるわけだし アサリは本当に1人でも「あとは守り切ればいいや」って防衛体制入ると途端に逆転負け率が跳ね上がる、こういう意識の人は防衛のためのアサリ拾いもしなくなるし
最初から守る気しかないリッターみたいなのはもはや論外 >>790
ゴールが閉じる直前に入れるとこうなるっぽいしかなり発生頻度高そうで困る
せめて弾き返すようにしてほしい サブ系ガン積みソイチューバー使ってみ、キルレ7保証する なぁサブやSPを遠くから使い続ける事へのヘイトってどの界隈で発生してたの? 味方の強さに愚痴る奴は何故スプラ辞めないのか
一生解決されないんだから愚痴るだけ無駄やろ マルミサや炭酸の懲罰によってキル武器のリッターが救われ
その懲罰の巻き添え弱体を食らった塗り武器の銀モデ
スプラトゥーンってキルが取れない人でも塗りで貢献出来るカジュアルシューターではなかったのか? 3のバカマは敵も味方も格上だなーって思うことが無かったわ
だいたい負けるときは味方がクソ弱くて脳死で凸ってくるマニュ系を処理できてなかったり
マルミサの雨で死んでたり、射程編成負けでボコボコにされて崩壊してるパターンで
こっちの勝ちパターンもそれの裏返ししかない
スペシャル連打で焼くか、死なずに一人で15キルくらいコンスタントに取るか >>789
バリアがもどる判定中に吸収判定が残ちゃってるから普通にバグくさいな
報告上げとけば? 雰囲気リッターもラグ改善で抜けなくなるからへーきへーき
味方になった場合は知らね >>796
そういう愚痴に対する苦言も無駄だぞ
それが効くならスプラスレはとっくに平和になってる
味方の愚痴を吐いてスッキリするやつ
愚痴を吐くやつに説教してスッキリするやつ
似たもん同士だよ 今回の調整はエリアで炭酸ミサイル持ちの勝率がやたらと良い
ってデータが出ちゃったんじゃねーかなと邪推してるわ >>850
エラーだわすまん
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
スレ建ては>>800が建ててください
800が建てられない場合は>>850が建ててください
900までに建っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建てしてください
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ ランク5【質問/雑談】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666102676/
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 291杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666691912/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 292杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666701246/ キッズの少ないこの時間のスレ好き
○○ナーフしろ
○○削除しろ
味方ガー
もううんざり
もっと建設的な書き込みしてほしいわ バグまみれ
新武器は全部ごみ
既存武器もバランスがたがた
マップは半分うんこ
サーモンはごみ
う~ん… Sプラスの壁に悩んでたけど負け続けたら急に勝てるようになった
これが内部レートか
一気に勝率8割くらいできたからたぶん最上位と当てられてたんやな >>804
エリアで銀モデが活躍するのはいけないことなんですか?! 味方批判許さないマンは風俗嬢に説教しちゃうタイプの人だと思ってる >>799
やっぱバグかなあ
これ起きるとむなしさが半端ないし報告しとくか マッチングがどう考えてもゴミなんだからそりゃ文句ぐらい出るだろ
いつでも圧勝出来る方ですか?すごいですね >>811
ここで言われる味方批判て基本的に俺をキャリーしてくれない!じゃん
さすがにしょーもないわ >>795
チャージャー様の快適なプレイを阻害した スリープのあとロビーでインターネット繋ごうとしても毎回エラーになる
再起動すれば繋がるけどなんなんまじで フェスもガチャ50回くらい回したけど
とくに何も出なかったな >>804
公式大会で優勝4チームがラクト固定で洗濯機が3チームしかも複数までいたからだろ ブキ練でナワバリして負けまくってたせいでレートが変わったのか
50戦以上ずっと味方があきらかに昨日までと違う1日だった
そもそも対面力ない、ルール意識低いのは言わずもがなだが、
・「やられた」に反応しない
・パブロ遭遇率高い&味方対応できない
・ロンブラ少ない
・設置系スペの置く場所が違う
・勝確のラインが低い(ぬか喜び「ナイス」が多い)
完全に異世界に来た感じで泣きたい。。
勝率上げたら戻るんかね? マルチミサイル、撃ち落とせる調整とかしてくれんかね S+3~4の頃にとにかく勝てなくて50勝15/35みたいな5割余裕で切ってた
内部パワーもかなり下がってただろうし、味方もまさしくって感じでかなりしんどかったけど今は5割前後までなんとか持ち直した
味方が強くなった感は今も全く無いけどパワーちゃんと上がってんのかな…? リッター様が的あてゲームするならオブジェクトという明確にイカたちが集まる狭いエリアのあるバンカラマッチの方が簡単だからな
アサリはゴール前から動かなければいいしヤグラやホコやエリアはキルゾーンから離れて一生オブジェクト関与しない
もちろん試合には負けるがそんなものはどうでもよくリザルト画面で今日もオナニーするのだ さっきの時間のアサリ3回リッターと2回チャージャーが来たけどいるチームものの見事に全敗してて闇を感じたね 他のfpsとかもマッチングはこんなもんじゃないか?bf1のレ○プゲーに慣れてる俺の感覚が麻痺してるだけ? リベンジてペナアップ効果もあんだな知らんかったわ
復短クアッドにリベンジ付け得じゃね >>819
ケルビンの18デスって凄いな?ゾンビか知らんけどここまで多いの始めてみた >>817
俺はその症状のあと、タイトル後に即エラーとかなるようになった
嫁のは正常だったから、結局本体変えたら直ったんだよね
本体にガタが来てる可能性あるぞ トピ、マルミ投げるだけの戦法で勝率6割、キルレ平均2取れるからリザルトオナニー勢は試してみて、途中から作業感あるけど >>810
ダメダメ、高台はリッター様の特等席なんだわ
短射程共は段下に降り己の身体を晒して時にはリッター様を守る肉壁となりながら塗りなさい
これがイカ研の意向な?
真面目な話、現状のステージ設計からも敵短射程がやることないから長射程以外は段下に下ろしたいってのはありそう >>825
マジか。。じゃあなぜなんだ
バンカラはちょこちょこ見てても勝率高めなんだよな
ほんとに昨日と違うゲームになってて泣きたいよ。。 >>833
短小武器の特権ショクワンダーがあるんだよなあ
ビカビカ光りながら移動ルートは予告線出して直線移動接近するぞ
移動中はアーマー付いてるけどあまりにも脆いからフルチャで即死するぞ
移動にすらインクを使うから攻撃のインクを残すと良くて移動は2回までだ
どうだ?俺が恐ろしいか? >>835
りるりーるはC帯のときにフェスマッチで内部レート上げすぎてその後のバンカラマッチでマッチングすらしなくなったから多分ナワバリも関係あるよ >>820
洗濯機に関しては意図せず使えるバグがクソ強いからそれは修正するじゃん
炭酸ボムに関しては大会見てたけどあんま炭酸ボムを多用してたようには見えんかったぞ
活躍した罰というなら有るかもしれなけどそこまで馬鹿とは考えたくない🥺 アサリで初めて放置にであったしセオリーはわかってないの多いしやっぱりアサリは借金持ちのキャリー待ちの池沼しかやらないな 2時間回して噛み合った!って試合片手ではいりきらなければいい方だった
如何にエリアヤグラがキャリーしやすいルールかわかるわ... リッターとか後はハイドラとかの動きメモプで見るとカウントを取れるような場面ですら敵の弾がちょっと見えたらもう足がジリジリ下がってんだよね
身体がもう試合の勝敗よりデスをしない方を最優先にしてるからそりゃ特にホコとかアサリだと勝てんわ ナワバリちょっとおもろいな
さっきボールドの金バッジみたわ😨 >>838
そもそも馬鹿じゃなかったら洗濯機みたいなアホ武器にマルミサガイジも生まれねえよ
イカ研の何を見てきたんだ >>837
お、マジで!ならまたナワバリで勝率上げれば元に戻れるね
でも新しいブキは練習場だけで練習しろってのはちょっと酷だなぁ 久しぶりに小学生みたいなやつとマッチングしたわ
相手にボコられ過ぎて拗ねて相手リスに潜伏するハイドラ
全然時間あったしカウントは進んでなかったのにこの時間にガキみたいなことすんなよ 全部のブキの熟練度1以上にしたぞ
ブキチ俺を褒めろ ガチアサリのリザルトさ、
やっぱり各人がカウント進めた数も表示欲しいよな
UI考えるの面倒くさいとかしょうもない理由で実装してなさそうだけど
流石に試合のリザルトとしての情報表示を怠りすぎだと思うんだが >>847
ほんまこれな~
ガチアサリ5個とかいれてる試合あるんだから出してほしい アサリは凄いナイスしてくれる味方が増えるからみんなクソ味方に辟易してるんだなと分かる >>847
ほんまそれ
死亡覚悟でゴール割り言ってる人の成果が伝わらない >>832
イカ研お気持ち表明されたでしょ
禁止行為だよ
あと数時間後からBANの対象だろうねきっと 96ガロン使ってて思うんだけど52ガロン射程長くね?
ちょっとしか変わらんのだけど >>858
風呂で後ろからパシャパシャやってるだけですまんな >>831
他のゲームは問題ないんだけどなぁ
スプラ3だけいろいろとおかしいわ アプデ今見たけど、マルチミサイル10増えるだけかよ
これ変わらないじゃん
スペシャル自体のテコ入れ欲しかった 配信者みんな任天堂は神とか言ってて気持ち悪いな
このバクの量で讃えるのは無理あるわ S+までは楽しめてたけど
なった瞬間蹂躙されまくりでクソゲーと思ってきた
これ負け続けて頑張ったら成長見込めるのかな?
相手に何もさせてもらえず毎回終わるんだが‥ >>861
モンハンとかマリオカートとかは全くエラー吐かないのにな
スプラ3だけはマッチングはクソゴミウンコだわ
こんなんで良くリリースしたってレベルのクソ >>860
風呂は別にどうでも良いかな
弾速速かったらクソだけど バグ多すぎてバランス調整どころじゃないでしょ
直した後にまた様子見しないと更に歪んでしまう >>865
俺も同じだったよ
でもイカランプとか立ち回り意識したらやっぱ勝てるようになってきたわ >>865
問題へのアプローチが
君がゲーマーなら解決すると思う
エンジョイ勢なら難しいんじゃないかな >>865
30戦くらい負け続けると急に勝てるようになるぞ
敵が弱くなるだけなんだが >>834
ギアパワー何積んでる?
メインは使わんの? いーや時代は96ガロンだね
シューター系随一の射程で2確
最強です >>795
遠距離から攻撃してくる敵が増えるとチャージャーが危険だからかな・・ 修正バグ多すぎて笑った
確かに武器の調整どころではなかったな
というかテストプレイしないで発売したんか バクまみれなのは分かってたけど修正内容すごいな
しかもこれ修正できたのだけだろうしな 真のハンコは一押しでエリアが塗り替わってホコショットを叩き潰して
アサリバリアをアサリごと砕き割ってヤグラがペチャンコになるってマジ!? 今回のバイトめちゃくちゃ簡単だった
味方が強すぎただけかもだけど 今のバイト編成強いよな
強いと聞き付けて大物しか狙わん奴が押し寄せてきてて大変だったけど マッチングのキュー入れたら解除出来ねえのマジでどうにかしろよ
いちいちスリープさせて強制中断するとか設計が最高に頭悪い
その辺の対戦ゲーで出来てることがなんでできねえんだこれ 今日のバイトは味方が一回もスペシャル吐かん率多くてヤバかったわ
3人バウチ残ってるってマ? 不具合の内容からして詐欺罪の構成要件満たしてるだろこれ ポケモン対戦勢兼スプラ勢の俺どんどん劣化していくポケモン対戦環境のせいでスプラがマシに見えるようになってしまった
ちなみにポケモンもインキューしたら解除できない >>538
俺も相打ちで敵倒してワイプアウトさせてよっしゃエリア確保と思ったらユノハナの金網トコトコして敵陣に向かっていくローラー居て愕然としたわ
塗りは俺の仕事じゃないとでも言うのか ムカデが天井這ってるのに気づいて試合どころじゃなくなって草 スクスロの次を探してるからな
ボトルは置いといて96かデュエルかになる
96は使ってみると思ったより悪くない
想像以上にメイン強い キューインしてるとこ斬首しに行くの好きだから96流行っていいぞ ハンコが普通の性能になってドライブワイパーがまともになるかね? ハンコの修正ラッシュはバグってレベルじゃねぇ
前作よっぽどハンコに嫌な思いした奴がサイレントに盛ったんだろう ハンコは普通の性能になっても2のときより弱い
2の時点でウンコ扱い
つまり イクラ増殖99999バグもたぶんサイレント修正されるから朝までにやっとけよ
こんだけバグに苦しめられてユーザーにプラスになるのはこれくらいだったな >>894
裏やかんもう終わってんだわ
つーか普通にやっててもイクラ余るだろ
なくなるとしたら裏やかんくらいだし >>885
ポケモンは6や7より8の方がまだ環境マシじゃないか? どうせ仕様をボロクソに叩かれたから意図しない調整になってましたって言ったに決まってる 96あの射程で2確は強いわー
って思うじゃん?
誰しも通る道 終わってるならなおのこといることわかるはずでは…? 仮に手持ちいくら尽きてブキチドローン飛ばせなくなったとしてそこまで痛手か? イクラ一応やっておいたけどこれなくなる前に確実に飽きるわ
ドローン飛ばすのも面倒だし 部屋ラグいのやばすぎだろ
完全にホコに触れてるのに取れてないとか 52抑えて96使う理由がわからん
確定数変わらんやろ >>909
リッター倒しやすい
スシ射程はそれ基準でステージ作られてるのか
ちょうど高台に届かない 健常者はスプリンクラーなんかがサブのブキは間違っても使わない 弓強化はよ
乳酸菌じゃない方な
前夜祭ぐらいの強さでいいから >>912
強いだろ
強くないと思うなら使い手の問題 はーヤグラとホコのガチンコ対決たのしーアサエリアやってられんわ 回線落ち引いたの入れると10連敗したわ
このゲーム始めてから初めての経験だったわ
敵にに強いのが3枚以上確定、味方にザコが2枚以上確定がずっと続いて草だったわ
こんなマッチングひっくり返せるのX上位しかいねーよw
同じ強さの奴とやらせろw
https://i.imgur.com/IQHFSfx.jpg エイムに自信がある人ほど96はイライラすると思うね
必要なのは信仰心 >>909
答え自分で言ってるじゃん
96は変わらんのよ 相手のラクトがひたすら塗ってたから、
ヤグラこれだけ進んでるのにマップ敵のインクだらけでくさ
https://i.imgur.com/fMSnPTM.jpg ガチアサリはガチアサリ入れることが目的じゃなくてカウント勝つことが目的だから場合によってはアサリ集めとキル優先してくれよな >>911
96と相性いいかもよ
潰しに来たスシとか確実に倒せる
エリアとヤグラはキューインキ含めて強いかもしれん
ホコとアサリはスシでいいや 取り敢えずさ
ハンコブキの使用者に謝るべきだと思うよ任天堂さん? 同じ奴とマッチングすることが多くなってきたのと同時に
スレも過疎ってきたな 誰だよキーパー気取りのゴミ流行らせてるやつ
死ねよカス >>929
リッター中央いかれたらミサイルで退かすしかないが、ラクトがアホだったんだろうな >>913
それ全部の武器に言える浅い理論で草
マウント猿ももうめちゃくちゃだなw アマゾンのレビューとかこことかでブチ切れてる奴みるの、スプラ自体よりもオモロい みんなブチ切れながらもスプラしてるんだよな
キレたいだけなのかもしれない つまんねえわまじ
片方は投げれば自動で攻撃してキルするSP
片方はふわふわ浮くだけのゴミ
片方はキル取りやすい万能超速ボム
片方は意味不明なドーム作るだけ
バカ以外のなんなんだっていう 前作から味方に来たら負けると言われてる敗北請負枠の粗大ゴミだったハイドラを強いって言ってるアホの腕前なんぼなの?
唯一の一筋職人ですら3で遂に捨てたほどの弱さなのに >>935
ブチギレてる配信が1番好き
みんなみーんなイライラしてる
スプラを1番楽しむにはスプラをプレイすることではない
プレイしてる人間の観察である チャーリッターは長射程最強なんだから
フルチャの塗り削除で良いだろ
ステージ狭すぎてフルチャの塗りで近寄れねぇんだわ チャーの塗りはフルチャでも竹速射レベルまで落としていいよ ハイドラ今作別に弱くはないと思うけどな
SPにナイスダマがある時点で
チャクチとアーマーに比べたら噛み合ってる
まあアーマーでも悪くないが 負けてて残り5秒で敵3落ちなのに誰もヤグラ乗らなくて延長戦出来ずに終わった
これがS+50
2人はヤグラより前、1人は後ろ このゲーム、塗らないと進めないのに狭すぎて中距離がちょいちょい塗るだけでルート全部埋まるよな
頭にウジわいてるやつがつくったんだろな お前が乗れ定期
ここの連中はマジで自分が乗るって気概がないよな
自分が乗らなかったら負けると思え 人1人分は上過ぎてるのに足元に途切れのないごん太の塗り残るの意味わかんねえんだよな ハイドラの評価って両極端だよな
環境的にクッソキツいけどあれを雑魚扱いしたら色んな武器が可哀想 リッターが居なければリッターの座を奪うくらいの性能はしてるよなハイドラ チャーよりは楽なだけでハイドラも割と職人武器だからな
他人が使うと強いけど自分が使うと弱い武器第3位 山本見てるけどどこでもリッターは大暴れしてるな
4kスコープいたのにはちょっとわろた スプリンクラー、サブ性能で硬さもあがってほしいなあ ハイドラ擁護派ガチで嫌いだわ
リッターに完封されるだけでリッター以外は完封できるくらい強いだろ
なに被害者ぶってんだよ >>955
あれが職人はない
適当にやっても当たるだろあんなの >>958
押し込まれたらスペシャルナイスダマなのがクソクソアンドゴミだと思う
まあ扱い難しいと思うけどさ >>959
当てるのが楽なのは間違いない そこがチャーより簡単
でも大変なのは撃つまでのアプローチとアフターなんだよなあ おめーら溜めきったハイドラに近距離対面挑んでんじゃないの
溜めちゃえばどの距離でも対面はかなり強いよ
俺ハイドラ使いだけどハイドラのタメ確認できないけど倒したいならとりあえずボム投げてから突っ込まないとダメだよ
適当ボムだと溜め解除せずに歩いてカス当たり範囲まで動くよ リッターがいてもいなくてもハイドラよりバレルの方が強い ハイドラ使い俺の結論:すげー強いわけじゃないけど十分強いからガチ勢以外は普通に使えばいいよ ボム投げりゃ機能停止するから対処楽なんだよ
シールド持ち使ってるなら苦労するかもな ハイドラはマップとルールによって得意不得意が強く出るから一本でやってる人以外は強い時しか使わないと思う
だから余計な強く感じるけどすげー強い武器ではないよ >>970
強い強くないの話してたか?
職人ブキではないだろってことなんだけど 正直ボムより高台下からスクスロバシャバシャの方がむかつく ハイドラ止められないと糞うざいし
リッター並みのゴミブキだろ
芋ハイドラばっかだけど メインの性能云々の前にサブスぺあほみたいに強いと思うけどな リッターが強すぎるだけでスピナー系もリッター居なけりゃ3のステージと相性良いんだろうな 介護すればキルに繋がるダメージか敵足元塗りはしてくれるから連携とりやすいしな
介護しても当てない動かない関わらないの的当てクソブキとは比較できねえ リッターもハイドラもだけど距離詰められてもトラップとかナイスダマでワンチャン生存できるのがクソ
長射程なら長射程らしく距離詰められたらおとなしく死ねよって感じ まぎえーすですらハイドラ捨ててストリンガーを使ってるから上位帯では限界あるんやろうな 対長射程用にサブ性つけたスプボキューバンあたりが出てくるようになるとマジでなにもできなくなるしな
そうなったらもうバレルのが対応幅広くて強い >>985
一応1秒チャージくらいでも1枚持ってけるだけの弾は打てるのよ
当てれない人はフルチャしか手段ないだけで ナイスダマはあのインチキアーマーがなければ許されると思う
まあハイドラだけの問題じゃないけど >>975
それはあるな
開けていて動きやすいし射程押し付けやりやすいマップ多い
そこをチャーにも利用されちゃってるけど ナイスダマとか撃ち落そうとしても硬すぎて間に合わないし
範囲広すぎてぶっ壊れだよな
ナーフ免れてるのまじで意味不明 メモリープレイヤーってPCで見られないのが使い勝手悪いな ジェッスイプライムの違うサブスペのやつ出てきたらバレスピぐらいの射程の優位性は薄くなりそうだけどね
短射程はさらに辛くなる 正直リッターもハイドラも消していい
リッター消したらハイドラが暴れるのは分かりきってるから
スプチャバレルはウルショで狩れるから許す >>993
上の2つもウルショで狩れるだろ贅沢言うな ハイドラ使ってみたらお手軽過ぎて笑う
一方的過ぎて相手に申し訳なくなるわ >>995
これハイドラ使われが聞いたらブチぎれそう笑 >>996
一方的にやれるのは自分が安全圏に引きこもってるからだらうし、出てきたらいくらでもやれる隙があるからまあ別に… 数分後、そこにはリッターにボコられた>>995の姿が! >>992
カニタンクは正面からリッターにぶち抜かれなければ
長射程狩りSPとして優秀なのにな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 9時間 40分 36秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。