【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 299杯目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
スレ建ては>>800が建ててください
800が建てられない場合は>>850が建ててください
900までに建っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建てしてください
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ ランク5【質問/雑談】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666102676/
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 298杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666788360/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured さて、アプデ後の体感とか統計とか新たなバグとかやっていこうぜ
前スレ800はソイチューバー縛りでしばらくがんばってください >>1おつ
借金入ったから一旦止めよ…マヒマヒエリアでドライブワイパーは無理だわ、インファイト強制されると今の直撃判定じゃよほど精度高くないと無理すぎる >>3
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 借金勢専用スレ1
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666776670/
借金がチャラになる方法があるんです! えーあなた達の誰かがスレを立てるまでに15分かかりました
先生は悲しいです やっとS+50まで終わりました
前々スレでアドバイス貰った通り押せ押せでガンガン攻めたら普通に連勝出来ました
ありがとうございました
https://i.imgur.com/IimAeii.png >>3
精度もあるけど距離の取り方がまずいんじゃないか
狭いし縦切り当てやすいだろ
縦当てないでレレレ横切りだけで倒すとか即判断するのも重要だな アサリで防衛できない奴は
バリア守らなくていいから
前に出てマップ中央塗ってくれ ソイチュでヴァリアブル以上にマルミサ打っててわろた リッター使ってる人
アプデ後の調子どう?
俺の場合ラグ低減のお陰で逃げやすくなったりで前に出れる様になったから
前と比べてかなり勝率もキルレも良くなってるんだが
あとラグ低減で当てづらくなってるとかも感じない フェスと同時にバグ更新しておけばホコがバグっててもしばらくバレなかったのに馬鹿なイカ研だよ >>8
短射程シューターは塗りやルール関与よりやっぱり前でのキル優先よな アサリにリッターできてゴール決められまくりとか死んでくれー マッチングの7割がチャージャーかマルミサ引いて戦力外なんだが 未だにサブギア2つついてるのすら入荷しないんだけどあのクソウニ絶対ちょろまかしてるだろ スシシャプマは自分なりに立ち回り出来上がったと思うから別ブキも練習さしたいんだけど、一気に勝てなくなって辛い
勝てないとはいってもどうしようもない試合をひっくり返す力がないっていう悲しみ
味方依存になっちゃう >>258
結婚する前から嫁さんは浮気してたの?
申し訳ないですが、詳しく教えてください。 >>7
だまれ教員免許燃やすぞと悪態ついた奴思い出した アサリの味方リッターだけは本当にどうしようもない、カバーのしようもないし合わせようもない
ただただ3vs4で勝てるように死ぬほど頑張る以外にやりようがないわ 10月イベントなしは確定なんでしょうか
発売した次の月ですよね…
黙ってても売れるから客楽しませる必要なんてないってことでしょうか エリアで前作のワカバみたいなヌリヌリしてるデュアルいてビビった
若葉からサブ繋がりで移行してきたのか?
若葉のステッカー熟練度5付けてた
メモリー見たけど意外とデュアル塗り強いんだな
5連勝させてもらったから全然良いが少し驚いた
塗りしてくれるから動きやすかったかもしれない >>29
まぁ流石にバグ修正優先して欲しいから他はどうでもいいよ
ブキ調整はシーズン移行時にやるの決まってるし、他に余力回せる状況じゃないでしょ バンカライブ準備とエラーアプデに忙しくて10月はフェスもランもやってられなかったと何度言えばわかるのか
素敵なライブ観れたんだから満足しろ 駄犬に時間割いてハリケーンすらやらなかった出し惜しみライブが何だって? 3時間やったダムの報酬金が1万ゲソのみで後全部チケットギアとかいう衝撃の成果だったわ、マジでクソ >>28
ホコとアサリの長射程は最上位勢がチーム組むときでようやく持つの許されるレベルってのを知らない奴が多過ぎる
これで負けてグチグチ言ってるのがこのスレにもいるんだろうから害虫みたいなもんだわ イベントなんて発売前からスケジュール決まってるんだから
発売前からバグまみれで10月無理ってことだっあんですかね 10月イベントなしなのはいいけどアプデグダグダなのはほんまにあかんわ >>35
そもそもバグ修正なんて発売前にやれよという話なんだけどね…ユーザーに有料デバッグやらせるとか無能の極み >>40
全体的に押してんだと思うよ
想定よりバグの量多いだろうし
発売してからフェスやらない月があるとか正直驚いたぞ
次のフェスだって多分コラボだから、絶対ここでやらないといけないからずらせなかったんだろう こんなアプデ速度では2年間バグ修正し続けても終わらないのではという酷さ アサリでキーパー気味に動く奴はアサリ拾わないのと言うほど防衛でも役に立たないとか色々あるけど何より攻めの時にアサリに入れにあまり行かないのが1番ダメだわ
アサリの攻撃自体がまず誰か1人がガチ持ってゴール割るとこから始まるからカウント取れるかどうかは残り3人のアサリ入れ次第なのに、そのアサリ入れの1人が役割放棄してたらそりゃカウント取れねえのにそれをずっと理解してない
デスしない事を優先してこういう時に投げ入れに行かないからリードがほとんど取れずに1回でも防衛崩れたらすぐ逆転されてそのまま負ける >>40
夏発売で9月ってことがヤバさを自覚してたんだろうなと思わざるをえないわな
もう無理だからとりあえず出そうという経緯だったんだろう
まじで酷いバグゲー リッター相手にいたら味方にハイドラとかの泥試合ばっかだわ…
なんでまともな武器持ってこないんだろうな >>46
これより遅くしたらポケモンと被るからそれは絶対に避けたいから9月が限界だったんだろう ゼノブレが早まったから本来そこがスプラの発売日説あったな この様子じゃポケモン出たらみんなポケモンに流れそうだね
自分はポケモン興味無いからFEかゼルダまでは何だかんだスプラメインにやってそうだけど スプラのイメージ的に何とかして夏に出したかったんだろう
ここ外したら来年になっちまう訳だし 対面力ないのに塗りとアーマーで誤魔化してた前作ザップ使い君全滅してて草
ブキパワーで盛ってたんだねぇ^^ イカニン環境だからエナスタ置かれても取らないよねみんな 言うて5年期間あって内容的にはほぼ使いまわしなのにこんなことなるか? システム一新して全く新しいスプラトゥーンを作ったならまだしも割と色々使いましてるはずなのにこの体たらくは信者も苦笑いね 引き気味のデュアルまじでゴミだな
まあ俺もデュアルだが基本味方にデュアルが来るとげんなりするわ
後ろ過ぎるデュアル多すぎ 構成的にも前線上げるブキよな今作のデュアル
積極的に敵チャージャーやスピナー殺しに行くと勝てる気がするわ 何年延期してもバランスは愚かバグも治せないぞ
無能とはそういうものだ 味方に要らない武器ランキング
・赤スパ
・クアッド
・素マニュ
・ボールド
・ソイチューバー
・スクイックリン
・ラクト
・ホコ以外の風呂
・敵チャー来たときのダイナモ、ハイドラ、バレル、エクス
・ワイパー
・プライム
・ジェットスイーパー >>58
いや、システム一新ぐらいの作業はしてるよ
だから基本的な部分なのにできてないのかよってなる 味方と敵が毎回同じ武器ばかりの方がゲームとして終わっているだろうに >>61
昇格戦だけ昇格先のレベル帯でマッチングしてる説
それまでのマッチングより、抑えではより鋭く踏み込んできて、打開では足並み揃えてスペシャル打ってくる。 昇格先では借金底舐め太郎達が味方で待ってるから最初のチャレンジ一番緊張する チャレンジも昇格戦も1戦目がその後の運命握ってる感あるよね スプラやればやるほど下手になる
昨日から異常に調子悪い
なんでや >>66
スクスロx3 ラクト vs スクスロx3 ラクト 結局ブラスターの巨大爆風に捕まるし、ハンコ修正しただけみたいなアプデだな
ゴミだわ >>63
味方にいらないプレイヤーランキング
・おまえ ラグにキャリーされてきたイカたちの怨嗟の声響くバンカラ
とりあえず無限いくらはまだいける 渓谷って自陣右高台下から敵ブラスター来て味方2枚死んだら詰むケース多くね?
あれどうやって打開すんの? ワイもまさかラグに恩恵受けてた側やったんか?シャプマ使いでも関係ある?
でもこっちにメリットしかないはずのサーモンも失敗続きなんだよな
しばらくスプラ休憩しよかな 基本キル重視で動いてきたイカはラグにキャリーされてきたと言えるのではなイカ 糞雑魚ですがマルミサが16回とんできた試合を除いては調子はいいです!! サモランはアプデ後俺はくっそ楽になったな
しかし、動画投稿者リッター嫌い率高くて、しかも撃ち抜かれてる理由が動画見てると標的散らさずリッターに撃ち抜かれるタイミングで射線通るとこに身を晒してるからってだけなのに恨み募らせてて笑えねえや
リッターに理不尽な文句言うの流行ってんのかな
リッターがそんなに怖いならリッターのチャージ時間念頭に置きながらもっと前詰めろや 爆風関連のバグ取ったせいでサメが目に見えて弱くなったな。
タンサン重くなってサメ弱体化
もう銀モデ使う奴いないんじゃないのこれ 私生活でイライラすることがあるとゲームでイライラしなくなるんだな
スプラやってもキレ散らかすことなくなったわ
寧ろ負けてもストレス解消になるわ
ゲームで怒れるって幸せなことだったんだな 朝から潜ったら、8人中7人がイカ忍者でワロタ
スシもデュアルも96もスクスロも
まだまだイカニン環境なのか? >>86
おぅ、スプラたのしめよ
おまえはラクト持ってもええぞ クーゲルつええ
よく考えたら裏取りくらいにしかタンサンなんて使わなかったわ 2のフェスや大型アプデ
あつ森作ってコロナあってで実質の開発期間なんて一年あるかないかやろ
だからこそ2と変わらないように感じるわけで 結局ユーザーがイカ研に関して「ちゃんとしてよね」っていうプレッシャーを今迄掛けて来なかったツケが回ってきていると思う
イカ研に対して「神ゲーありがとうございます」みたいに信者が甘やかしてきたツケが今回ってきている
3代目で滅びるって言われてるけどあながち嘘じゃない様な気もしてきた ガチルール全般、ワイプアウトされて自軍まで一気に塗られちゃうとそのまま押し込まれて負けちゃうパターン多いんだけどスシとしてはどういう立ち回りがおすすめなんでしょ?
自分はめちゃくちゃ塗られたエリアに潜伏されてキルされるとかが多いす >>92
あつ森はコロナも相まってソフトと本体死ぬ程売れたし
スプラ3は1週間で400万本。プロコン売れまくり
数字上は野上は会社に一番貢献してる。役員待遇になってもおかしくない
バグ放置のグダグダやイライラはユーザーにおしつけておしまいさ 縦長のステージでハンコ3人同時に使われると圧がパナい 野上様の華々しい経歴に泥を塗るようなアプデをして下っ端どもは恥ずかしくないのか? >>86
現実が充実してないからゲームにのめり込んで結果を求めるし、充実してる人は知識も無く息抜きに遊んで戦犯かましてるんだろうな >>96
リッターは守ったから合格点は貰ってるんじゃないの 今日の1試合目、俺以外の味方全員0キルでノックアウト負け
2試合目、敵全員0キルでノックアウト勝ち
Xマッチ来るまではお遊びとはいえ実力ごちゃ混ぜすぎなんだよ ゴールデンタイムだと1分置きに誰かエラーツイートするくらい酷いのにこいつらがみんな辞めるまで放置すんのかな >>92
まぁ実際神ゲーだけど今のままだと2でよくね?みたいなのが多い >>93
急いで取り返しに行こうとしてやられちゃうならまずは塗りを優先させるといいよ
ギリギリの時以外は急ぐ方が損 >>92
2でプレイ時間500時間とか超えてる人は神ゲーで良いんじゃないか
それだけ遊んでてクソゲーと抗議するほうが矛盾してるやろ Twitterのおすすめトレンドに緊急メンテってあったからスプラかと思ったらソシャゲだった
ソシャゲ運営の方が不安定な分危機感持って仕事してるな ソシャゲみたいな紙芝居もどきの修正と比べるのはさすがに酷 >>63
大会入賞数トップクラスのクアッド要らないで草 バンカラは無法地帯だから
イカ達がブキ魔改造したり当たってない虚偽申告でインチキしまくってる設定なんだと思う
バンカラははやく封鎖したほうがいい じゃあ大会使用率トップクラスのリッターも必要な存在だったんや >>63
バレルは相手にチャーがいても仕事はできるよ
1v1 で分が悪いというだけで、試合には勝てる >>93
攻めは大胆に抑えは丁寧に
ぶっちゃけ自陣で潜伏できるくらい荒らされたらゲロキツいからその時点で半ば負けだと思っていい
逆に先に相手陣地を潜伏できるくらい荒らせば勝ちだから先に荒らせ >>102
レスありー。やっぱ急いで凸るのが良くないですか、やばいときほど基本の塗りってことですかね。 >>82
ナワバリやる時はたまに使ってるわ
イカ忍にイカ速ガン積みでボールドみたいな使い方してるから炭酸ナーフされてもまだ使うと思う >>111
あざす。
たしかにそこまで行っちゃうと勝負自体は厳しいすかー。
自分のキルレ気にして立ち回ったちゃおうかな バンカラではガチホコを持ってぴょんぴょんするとカウントが1になる謎のお立ち台がルールとして認められているという >>103
2が神ゲーかって言われるとなぁ
アプデ終わった最終環境だから遊びやすいだけで、それまでの変遷がな… さっきのヤグラがお互い味方ゲー過ぎた
味方のリッターありえんくらいエイムも立ち回りも上手いし、視野広過ぎワロタって感じなのに
相手のローラーとスシは借金してそうなムーブ
こんなの残りのメンバーがいくら頑張っても即ノックアウトですわ 銀モデってラクト以下の武器じゃん。自陣ばっか塗るくせにミサイルが出てこない、キル能力も低い。ラクト使いたく無いけど自陣全部塗り切るまで前に出ない馬鹿が使う武器だからドライブワイパーと同じ通報枠でいい ハイドラだって相手にリッターがいても引き気味で戦えば相手リッターより貢献できるからな
が、マップによってはマジ無理 ユノハナとかかなり厳しい
ユノハナにハイドラ持ってく時はリッターが来ないようにお祈りしてる ヤグラはお互い最初の関門すら突破できないくらいガチンコなのが一番楽しい
ブレイクスルーした方の勝ち ガチホコの奴
プラベで発生した動画とか続々出てくると思ってたのにさっぱりな辺り不思議である >>118
他に塗ってる奴やラクトいたら前出るだろ
何の武器でも自陣塗りして射程に応じた位置に出て来ない奴はただの下手くそ だって検証したとこでホコ無いから実戦で使えないんじゃ意味無いし >>123
こういうのって検証勢出てくるのが当然だからなぁ
ネタにもなるし
実戦ではむしろわざとは使わんだろ(普通の人なら) >>117
そもそもリッターとか後衛って味方依存強い武器だからね
試合を引っ張るのは前線武器で試合を終わらせるのが後衛武器よ 昨日s+30に上がった途端仲間がBレベルのやつばかりになったが、これはバージョンアップの仕様の一つなのか?
ヤグラでフルに戦って仲間3人1キルとかカオスだろ >>103
企画がすごいから面白いんだよなぁだからこそバランス調整がんばってほしいって人は多いんじゃね >>122
前出るわけねーだろ銀モデやぞ
サメ貯まるまで自陣塗って特攻するやつすら見た事ねーよ 色んなソシャゲでバグが見つかってメンテナンスってのがあるあるになったせいか
製品として売ってるものがバグまみれでもしゃーないしゃーない完璧なゲーム作るの難しいもんな!って人がわりといて良かったよな任天堂 味方ラクトリッターハイドラ
もうね、見た瞬間やる気なくなったわ
適当に遊んで終わらせた スプボ好きで使いたいからサブスペ見てたけど、デュアルってめっちゃ良さそう
でもスライドブキ難しいだろなあ 2に比べてアサリで前に出ない芋マンも
カモンマンもかなり見なくなったな…
アサリも貯まって無いのに永久カモンするやつは本当にストレスだったゴール割られても戻ってこないし フレッツ回線、有機ELで有線接続ですら10試合中1回以上、回線エラー原因にされるんだけど、無線の人達もっとヤバいんだろうな 1の金モデくらいの塗り武器返してくれねぇかな
メインはトリプルトルネードじゃなくてナイス玉で >>127
それでフルタイムになるなら相手チームも問題っぽいけどな
対面勝てるけど試合進まないタイプ >>135
無線だけど今まで一回も回線エラー原因になったことないから関係ないかな スプボが分からなくて334秒考えてた。スゴイプードルをボラれたの略か 今使うとほぼ地雷確定する短ブラ二種によりにもよってスプボ付いてるのはなんかの嫌がらせなのか
ウルショ使うならスシでいいしショクワンダーは問題外だし >>106
ただ突っ込んで死ぬだけのクアッドが入賞者の数百倍はいるんだからまぁいらんわな >>135
無線と有線で1週間ずつやってみたが変化ないぞ
2の時はポケットWi-Fiでも問題無いの笑えた もうホコは関門削除でいいだろ
開始30秒ノックアウトを防ぐ意味しかないし、バグの原因になるくらいなら削除でいい 短ブラって短いブラジャーか
二種類もあるのか。なぜ地雷なのか短いブラジャーなのに まじで有線無線変わらないならLANケーブルの無駄だから無線にするわアホらしい S+昇格戦も何故かエリアに殆ど干渉せずに延々と下がっては勝手に押し込まれてブチ抜かれてる味方
これが借金勢か
A-でもここまで酷くねぇのに 有線にすると通信エラーが3試合に1回位起きてゲームにならんけど、無線だと50試合に1回あるかどうかになったわ
訳分からん >>139
>>144
そうなんだ
スプラ以外全く通信問題ないからスプラのシステムの問題だな >>150
p2pで有線がホスト→みんな安定する
無線がホスト→周りが振り落とされる
下手したらこれじゃないか? 無線だけどお前が通信エラー起こしたから負けにするねって言われたことないしそれ言われるのはおま環なのかなって思ってる >>150
マジ?
今夜無線にしてみるわ
週末からの直近47試合で6回エラーあって2回は俺のせいにされとる カタログレベル2週目の30程度のプレイ頻度だけど、
マッチング中にエラーにより強制チーム解散、マッチングやり直し
試合中に誰かが落ちて無効試合
ってのは多いけど、試合中に自身が落ちたってのは2、3回程度しかないなぁ
みんなはそんなに落ちてんのか、おま環じゃなく? ウデマエを上げても敵も見方も質が変わらんな
どこかに境はあるのだろうか >>145
無能が手柄目当てで余計な手加えた結果だな
2でも蓄積ダメージの回復速度を遅くして不評だったから戻してたけどあれも発売してすぐのことだったような さすがに無線のが良いはLANケーブルかハブがイカれてると思うけどな >>155
これだけ有線での被害報告あってCSのゲームなのにおま環はないだろ他のゲームじゃ1度もないのに ちなみに2を3000時間以上やってるけど有線にしてから俺が落ちた判定は1回も無いからな まず通信環境悪くないのにエラー落ちしてしまう時点で
おま環違うでしょ
全然ハイスペックな環境じゃないとダメなゲームじゃないしな サブ性能積んでないソイとかやる気あんのか
お前の仕事は遠投トピでリッター釘付けにしつつミサイル連打することだろうが チーム変えたのに同じ奴と3連続で組まされたんだけど朝とはいえ過疎すぎでは >>160
こういうのを少なくとも1000件以上統計とると有意なデータになる >>156
体感的には総合的な勝率かも知れんね
ナワバリやオープンで色んな武器で遊んでいたら
チャレンジの部屋のレベルまで下がった感がある >>133
デュアルはそもそもインク効率悪いからボム投げるとすぐ枯渇するよ
ボム重視のスタイルなら、わかばの方がいいじゃない? ベストの環境じゃないと頻繁に落ちるってそれはそれでどうかとお思うわ
無線だと頻繁に落ちたりラグったりしなけりゃ他人のネット環境なんて気にせずに済むんだよな 平日朝にそんなことやれるのは暇な学生か毎日がエブリデイの民だけだぞ >>166
ありがとう
やはり若葉か…
早くスシコラ来てほしいなー >>161
通信環境良すぎて落ちてる可能性もあるんじゃないのか
無線のが落ちづらいらしいし ちな無線NUROだけど試合中の回線落ちはまだ一度もしたことないぞ
恥を知れ😠 自身が落ちた場合って、マッチングリクエストに何分かペナルティーあったりする?
それとも初犯は再マッチングすぐにできるん? エラー落ちはどう考えても糞蔵のせいだろ
カンモンでカウント1になるバ開発だぞ? >>172
初回は警告出て終わり
何回か落ちたら懲罰CT食らう落ちる毎に時間伸びて最長10分 >>171
回線落ちはしなくても絶対
こいつラグすぎだろ…て思われてる
せめて有線にしろ >>175
なるほどありがとう
警告出た事ないから自身落ちは無いっぽいな俺 携帯モードで寝転がりながらのプレーをお勧めして専用の本体まで売ってる会社が有線推奨ゲームとかどうなのよ 俺は警告ないのに負け扱いされてるんだがどう言うことだ? >>171
未だにnuro契約してるお前が恥を知れ ペナルティは1回もないな
ドローではなく負けにされるだけ >>135
フレッツ回線、初期型(初月)、無線でナワバリサーモンランやってるけど回線エラーとかトータルで片手(3~5回)で数えるくらいしか出てない >>179
そこに文句つけるならそもそもオンラインゲームをやるなとしか…
マリオとかゼルダのオフラインだけでしょ寝転がりおすすめは 俺も有線一択だけど酷いのは任天堂
所詮はp2pで任天堂はマッチングだけ
ipv6の人もいればipv4の古い契約な人もいるわけでp2pにしてユーザー間の相性問題とかにした任天堂が酷い
インディーズゲームならともかく専用機月額制ゲームでこれはあんまりじゃないの 最近本当にナワバリ荒れてきてる?ガチマB帯だけど、ガチマの方が勝てるようになってきたわ ヤシガニさん金バッジの魅力
こんなもん俺しかつけてないわ🤗 テレビcmだとキッズ複数人がSwitch携帯モードで対戦プレイしてる映像あるねw ここいつ見ても同じ話してんだけど
もしかしてずっと同じやつしかいないの? 何にも環境変わらない更新頻度だからしゃーない
寧ろ数少ないコンテンツ減らされたっていう >>191
もう昨日のアプデについて話すことないんやろ
そういえば昨日一度も起動しなかったな… 新ルールのガチホコの話する?
この間まで先行体験できたらしいべ >>191
ここ掃き溜めだしだしそらそうやろ
煽りやアフィ除いたら10数人しかおらんと思う 直近50試合で1試合エラー落ち。2試合味方落ちで負け無効カウント、敵側1人落ちも1、2試合あった気がする。
有線接続でもエラー多すぎ。 17時以降はここの民度クソ低くなるよな
アフィって一応働いてるんだな 負け続きだったのに
強い人が1人いるだけで勝ちが続く マッチングエラーも試合中エラーも殆どないけど何故かクマサン紹介ロビースリープ復帰後エラー吐く事はあったな 好きなオオモノシャケを一体呼び出して死ぬまでステージに放つSP欲しい ポップソナー使いたくてデュアルにしたけどインク足りないね
仕方なくバレル使うとリッターとかくるから前出れない 2に比べて格段にエラーもラグも増えたが
ステージや武器は激減しホコまで消されてて笑うわ
もう俺には予約してしまったamiiboしかない
ダサダサ衣装だがバラして使えば可愛いのあるだろ多分 >>200
それは俺も割とある
あそこでスリープしない方がいいんかね まじでプロコンがどこにも売ってねえ
とっとと供給しろよクソ天堂 有線はホストにされやすいのかな今夜から無線試すわ
まぁ2では問題無かったからどうかと思うけど >>202
メインインク効率19ぐらいでなんとか動けるなって感じ リッターの当たり判定やばいとかもうみんな知ってるよ >>212
たたきつけたりしなけりゃジョイコンよりは遥かに頑丈やろ 当たり判定とか貫通とか2より何故悪化するんだろう
2って完成されたゲームだったんだな >>215
大体半年後に壊れるから少しは丈夫になったのかな? >>207
リッターの判定がやばいなら他のブキ(スシとか)と比較した動画もアップしてくれ プレステ4のコントローラーに慣れすぎたせいかプロコンの左スティックが奥にあるのちょいやりにくい リッターはレティクルが変わるせいで 敵いるってわかっちゃうのもヤバい リッターは昔から上手い人がいるとずっと強かったけど、ここまで騒がれてヘイト集めてること今まであったっけ リッターは攻撃力が強いからかすっただけで死ぬんだろ 2の時のチャージャー、1の時より当てにくくなったとか、ハイプレ弱すぎとかめちゃくちゃ不満言ってたの覚えてるよ
3で判定大きくなって良かったね チャーの当たり判定は確かにおかしい
自分チャーの画面上で相手イカと照準が外れてても多少ならヒットするからな
相手イカちゃんの外側にもう1キャラ分くらい当たり判定があるイメージ >>219
草
リッターとスシじゃ判定がデカイことの意味が違うんですが、それは >>209
撃たれる方の視点から見ると分かりやすいな
体感でこれは抜かれる位置だ
頭出てる エリアではジャンプ禁止にしよう
そんな移動しないじゃん >>212
初期の物はよく壊れたけど去年買った奴は全く不具合無し
壊れても割と簡単に直せるよ >>212
ジョイコンに比べたら全然長持ち
4年つかって左のスティックの調子が悪くなってきた
勝手に左に進む
開いて掃除してみたいけど壊したら店売りもないし死ぬので出来なく使用中 トリカラのせいかしらんが長くて
見通しの良いステージ増えたせいで化け物エイムチャージャーが無双するからだと思う
後それを真似しようとする人が増えて足を引っ張る人も増えてヘイトかってるんじゃないかな >>218
もこうがプロコンの耐久力を証明してる
数年間コントローラーを叩きつけてついに壊れるぐらいには丈夫 リッター持ちはインク一発当たるだけで弾け飛べばいいのに
復活ペナルティつけてたら相手インク踏んだだけで消えてほしい
リッター大嫌いだからこそ知るために使ったほうがいいのか?いやしかし… リッターで不審な射抜かれ方するの日常すぎてもうスルーしてるわツッコんでたらキリが無いほどに バカスカ抜かれる奴は判定語る前に立ち回りが終わってるけどな
そんなとこうろちょろしてたら抜かれるぞ!→バゴンを何回みたか
学習しろよ イカ研にいるヘタクソチャー使い様が駄々こねてクソ判定取り付けたんだろどうせ リッターの当たり判定よりも
リッターにビビり散らして後ろに逃げる味方の方がウザい
ちゃんと前に出て撃破するなり牽制するなりすればリッターは怖くないのにさ >>135
フレッツ光で有線だけどロビーで4割マッチング不良、対戦中1割は落とされる。1%程度で自己都合。
IPv6の所為だと思ってる >>241
ダムにしてもなんで何で同じオオモノ見てるのかわからんわ
こんなんで伝説とかやってられん 本体も品薄、プロコンも品薄
ブラックフライデーや年末商戦が始まる頃には供給できるんかね >>240
そもそも近づけない事がストレスだからあんまり関係なくね?
むしろリッターはフルチャ撃ったら反動で後ろ下がるとか(つまんないから当たり判定小さくした方がいいけど) >>228
頭がでてるんじゃなくて斜め下に向かって撃ってるから当たってるんだぞ
これがもし地面スレスレで水平に撃って当たってるんなら騒ぐのも分かるが このゲーム2の負の遺産引き摺ってるせいで全てが終わってるわ
スプラが面白くなくなったのは2からなのにな
2はスタッフも続投なのに1のスタッフはもう切られ始めてると聞いたしこの惨状も納得 おいおいアプデしたのに俺の借金減ってないじゃん
どうなってんだ >>248
今が品薄って事は年末商戦に溜め込んでるんだよ
毎年それだし >>251
反動いいね
あんだけ大きな音でズドンしてればそれくらいあるかも
反動で水没したら笑ってまうわ、 試合中に通信状態が悪いみたいな表示が出てきて1vs1になった
異世界感あったわ
https://i.imgur.com/aJci38k.jpg チャージキープが全ての元凶だろ
ソイチュ以外没収でいいよ ミサイルが不快なのは勿論だけどラクトヴァリだけが懲罰されるのっておかしいよな
遠距離スペ連打マンを名目上タゲにしてるならメガホン系統も軒並みナーフしないと割に合わなくね?
パブロとかでガチナワバリすると回転率やべえぞ ガチボコ帰ってこなくていいよ
アサリも回収して戻さなくていい
エリアとヤグラだけにしてくれ >>256
プロコン2個ほしいから
はよ供給してほしいわ リッターはノーリスクで敵をやれる
遥か高みからキルする神のようだね リッターの当たり判定が極小って言った人居たけど極小じゃなかったね? サーモンランは快適になった
昨日はナワバリバトルしかしなかったけどラグの軽減は分かった
目の変な疲れが無くなった
トライストリンガーをひたすら練習してたからボムの判定はよく分からんかった
トラストはどう使えば活躍するの?
かっこいいから使いこなしたい >>263
昨日再販ページ貼られてなかったっけ?
2個目なら既に買ってるかもしれんけど >>264
はいチュルチュル遠投トーピードのミサイル和え マルミはリッターだけをロックオンできる仕様にすれば解決 リッターは反動あって後退した方がなんか強そうでかっこいいのにな >>266
ぶっちゃけ曲射塗り覚えればラクト並とは言わなくてもかなりの回転率でメガホン連打できるぞ
弓は総じて塗りが強すぎる ひとり一台的なスイッチでもプロコン複数持ってる人はこのスレには割といるのか?俺もプロコンは2個あるけど >>241
オカシラゲージたまってるけど完走出来ぬ
ピンクとかいても、グリルやヒカリで高台に集まらない 昇格戦だけ通信エラー頻発するのなんなの
通常だと50戦してもエラー1回か2回なのに昇格戦だけで10回近くエラーになるんだけど
しかも決まって3勝目がかかった試合で
偶然にしてもおかし過ぎるだろ リッターがスポナー片手でぶら下がるくらいムキムキだから反動なんて受けないんだろな 即割バブルとハイプレ、タチウオアロワナモンガラデボンコンブアジフライを消滅させることと引き換えにラグバグ、リッター超優遇措置が付いてきてしまったのだ
等価交換なのだ >>252
視線の方が射線より上にあるのに、下向きに撃った時に、視界に入っていない敵を撃ち抜けるのはおかしくない? >>261
そもそもSP全体的にナーフで良いよ
ミサイルやナイスダマナーフしたところで
次はタンク召喚、バリア召喚を連発する環境になるだけだ >>273
プロコン3個目
1個はどうしようもないぐらいスティックがへたれたから捨てた 反動とか言い出したら他の連射ブキなんて照準上に上がっていきそう 今日のいつくらいかなーアプデ
まさか全力で取り掛かれる状態で一日かかるなんてことはないよな?
一不具合の対応にかかった時間を見られていること重々把握していていただきたい 最近エクスロ使い始めたがかなり良いな
イカ忍多いからポイセンが刺さる刺さる
ちゃんと直撃とればキル速も十分だし
今からでもプライムのサブはポイセンにしないか? >>278
基本的にヒットボックスって見えないところまで判定あるもんだし・・・ >>246
詳しくないので分からないのだがIV6って何?フレッツだけ特殊なのけ? そもそもスペシャル撃て過ぎ、ミサイルと玉が殺意高過ぎ >>267
スプラ限定プロコンがほしいんだよなぁ
デザイン的には2のがほしいけど、もう作らないだろうな・・・・・ >>271
むしろ後退したほうが敵の攻撃避けれて強いんでねぇか…?
んな後ろが崖ギリギリのとこで戦ってるわけでもないし まずスピナーにインクロックあってチャーにないのが意味わかんねえよ >>283
ポイセンならまあまあやってけたと思う
カニ発動前にポイセン投げるコンボは結構厄介だと思うしな >>187
Switchはその古いIPv4推奨でスプラ3はIPv5だとエラーになるんだよな? >>276
アイツらだけポーズ違うのも何気に腹立つわ
開戦時にあのポーズ見るだけでやる気なくなる >>279
いや、スペシャルは全体的に超強くして戦局を一変させるくらいの性能があるべきだ >>280
なんとなくわかる
初期の弱い
修理も高い スプラ3から始めてずっとハイドラでやってS +10まで来たんだが、チョウザメだけマジでどのルールでも勝てないわ Twitterのリプもそうだしここにもたまに居るけどホコのついでにアサリ消せエリア増やせみたいな人多くて怖えよ
2ヶ月何見て来たんだよ >>295
えぇ...嫌だよ、あくまで補助程度でメインは手持ちの武器でやり合って欲しい そもそもSPで戦況を変えれるってのが
このゲームの売りだし強みなのにSP廃止論はさすがに草 エナドリを自分のためだけに使って、トランザム!!ってやるの好き SPでも戦況さして変わらないどころか逆に的になるSPがあるんですがそれは… >>285
正論に対して黙ってろってそれは負け宣言ということでよろしいでしょうか アプデの影響か、明らかに浅いリッターが増えてる気がするけどイナゴか?
ゴンズイの初動リッターミラーで遮蔽使わなかったりとかマサバ左高入ったりとかするんで、抜きやすいし動きやすくて仕方がない
全体としてそういう下手なリッターが多いからか、ハイドラやエクスも舐めてくれて結構抜ける(あるいはそのハイドラエクス自体も下手なのか) >>305
もう自分のためだけにしか使ってないだろっていうエナドリマン増えたよな >>306
ジェッパか?w
やつも2初期は強SPやったんやけどな・・・・・ 昨日のコレのせいで何故か落ちる様になった気がする
送信したデータが相手に届き、その反応が返ってくるまでの時間が、これまでより短くなるよう、通信プログラムの改善を行いました。
‐平均して約3/60秒の短縮となります。 >>297
唯一言えそうなのは初動右高じゃなくて左高に行った方が強いよ ゾンビクアッドってステジャンいる?
空中スライド多用するつもりでもやっぱ無いとつらいかな? >>308
リッターとかおいそれと簡単に使える武器じゃないのに
マジで上位者以外持たんでほしいわ >>310
誰も喜ばない差し入れみたいなことになるからしゃあない >>293
ネットワークはわからぬ
ipv6→ipv4に変えると改善って記事は俺も見たことあるけどどうなんだろうな
確かに設定見てもスイッチにはipv6のアドレス書いてないけどさ、スイッチのipっても自宅のローカルの話だし 2初期環境
ジャッパ強すぎでジャッパ環境になり
ジェッパ強すぎ、撃ち落とせん!ナーフしろ!と叩かれナーフされまくった結果
↓
空飛ぶ棺桶に >>311
ジェッパ辛ぇんだ…的だー!って寄ってこられるし
SPってもっと脅威であるべきなんだ…
ショクワンも辛いが リッターの射程の長さや壁貫通に文句言われて当然であるが
中にはスナイパーに狙ってくださいってクソ雑魚ムーブしてるのを棚に上げて
当たり判定のデカいのが悪いとか言う人がいるのが度し難い >>321
2初期環境で覇権SPも今では空飛ぶ棺桶だもんな・・・・・ https://spdic.biz/news/spl3-ipv6-erbypass/
ip6やら4の記事ってこれか?
俺は安定してるし面倒くさそうだから全文見てないけど >>310
なんかいろいろ言われるのめんどくさいから、セルフバフにしか使ってないや
飲みたきゃどうぞ…って感じ
でも他人が置いてると飲みに行っちゃう不思議! >>295
そんなチンパンジーゲーはナワバリバトルだけにしてくれ
オブジェクトルールがメインのゲームでそんなことしたらゲームにならないんだよ 俺の場合、2では問題無かったのが3では落ちるんだから論理的に考えて3の通信システムに問題があるとしか思えない トルネードは使ってて最近そこそこ強いなって思えるようにはなった
サメジェッパショクワンはゴミ
ウンコはしらん >>329
3というよりサーバーの問題っぽい
同じサーバーのスイッチスポーツもラグいらしいから スプラ2カラーのプロコンならレンタルビデオ屋のゲームコーナーに売れ残ってたな ショクワンは上手い人はまあそこそこ強い
そこそこだけど損ってことはない >>331
ロビーでもたまに落ちるけど対戦中はサーバー関係無くね? ゴンズイエリアで初動ハイドラリッターを上で抜いてる間に、下で味方のハイドラスシスシがボールド1人にぐちゃぐちゃにやられてた時は負けを確信した
ウルトラハンコの前隙に2人で撃ってなんで相打ちにすら持っていけないのかはなはだ疑問 ジェッパって2の後期で高度低くなったりする調整きてたりするの?
3になって久しぶりに使ったら高さ低いと思ったり射程がかゆいところに手が届かない微妙な長さになってるように感じる
これらは3からの変更? クゲヒューにジェッパがつかないことが確定しているから無印クーゲルは我慢できる
ヒューが来れば強くなるって思えるから
まあヒューがビーコン・チャクチの可能性もなくはないけど・・ 3になってから初めて落ちてんだから私に責任があるとは思えない ipv6しかないGMOとくとくだけど
対戦中に落ちたこと無いかな
最初のマッチングエラーはあるけどストレスになるほどでもない
プレステはルーターの設定めちゃいじってるけど
スイッチはなんの設定もしてない
トラスト曲げ打ち練習してみるアドバイスありがとう >>294
微妙に短い顔合わせタイムで、うざいチャージャーが何枚あるのかをすぐに把握するための演出だからあれは必要 >>334
上手い人も毎回あんな上手くいってないぞ
失敗したら死ぬリスク抱えてるんだ ウルトラハンコに以前の感覚で撃って逆襲されてる人多いような……
気づいたらウンコに3人やられてるとか結構見たし、チャージャーの弾も通しにくくなってる メモリープレイヤーとか言ってる癖にまた全部メモリー消えてるやん
これまさかアプデしたら毎回消えるのか?インチキやん >>334
上手いやつが使えばな
使い慣れてないやつが使えば、1デス献上してるようなもんだ ショクワン中にメイン出せるバグあったけど逆にデフォで出せるようにすればバランスが取れた可能性 >>338
ビーコンチャクチならジャン短サブ性積んでビーコン設置即スパジャンチャクチでクソ強チャクチ決められるぞ あと、家で有線と無線の2台同時にスプラやってたりするけど、CATも長さもアダプタも問題無さそうな有線の方がLANケーブルのせいにされて落ちる、無線は落ちなかったりする
てか、お前らが優先にしろって言うからしたのに >>317
浅いリッターでも相手のチャーなし編成には勝ててしまうほど強いってのが急増の原因かもしれない
両チームにいると大体リッター上手い方が勝つからこれから増えてくと下手なやつは淘汰されてくだろうけど >>345
上手いやつが使えばちゃんと機能するならいいじゃん
上手いやつが使おうが1デス献上するスペシャルあるんだから >>344
アプデするとメモリーが消える、ユーザの楽しみが減る
↓
なのでアプデ間隔を長めにする
winwinだね マルミ、ソナー、カニ、ナイス、バリア
と、それ以下のSPの強弱が激しすぎるんだよな ジャイロ慣れないからサーモランが癒し過ぎて対戦ほとんどしてねーわ
片手持ちも色々動画も見てやって見たけど俺にはジャイロ無理だったよ...... お前らまだこのゲームやってるのか
1ヶ月半かかったアプデがこれとか絶望だろ 上手いやつというより、刺さるときと刺さらない時があるだけやろ?
それはどのSPも同じだと思うぞ >>357
今回のサモラン癒しに感じるとかなかなか才能ある リッターが強いのがわかりきってるなら今は下手でも練習するしかないだろう
最初弱い人が増えるのは仕方なくない? ショクワンは詰められてる時とかマヒマヒとか平面ステージでは実質スペシャル縛りと変わらないぞ
スーパーチャクチでも使いこなす強者居たんだからそのレベル以下だよ >>344
この手のゲームは動きを再現してるだけだから全部消えるよ イカニンにマルミサマンばっかだな
くそつまんねーよ今の環境 2で抜けないチャーの比率が高すぎてステ判定どっちも優遇されたって感じかな
ボールドに救いはないのか >>367
ショクワンもサメもウンコも結局、刺さらないときが多いからそう言ってるの 環境に文句言うなよ
お前らがバグ見つけるからブキ調整までいけないんだぞ スプラ発売当初で3の方がチャー当たりやすい!って騒いでたのも全員エアプだからな こっちスシスシワカバクアッド
向こうリッタースクイククラブラケルビン
やってらんねえわ >>354
ウルショメガホンin
カニout
アメフラシもメインが微妙なだけで強い >>375
一番糞なルールを消してくれるとはなんて親切な運営なんだろう >>351
リッターのいるチーム普通に負けるのだが?
むしろリッターで勝てる人の方が稀だと思うのだが?
急増してんのは射程ゲー、射程ゲーって言ってる奴が多いからでしょ
ただ長射程握って勝てるなら苦労はしない ミサイルマン結局減ってないしバランスアプデで本格的にお仕置きされるかもとしてナワバリ勝率ゴミのリッターがナーフされる目なんて有るかいね リッターやブラスター相手に謎の死を遂げることはなくなったけど相打ちはよく起こってる うんこは昨日のアプデで強くなったよ
サメは置き去っていったよ サメは攻撃で使うより敵陣から自陣に緊急離脱で使えば使えなくはない
しらんけど >>374
アプデきてからトラストで無理やり前に出るのがブームだわ
イカロール使いまくって近寄ってきたやつ返り討ちにした時脳汁ドバドバになる
ラグダメージ受ける事なくなってイカロールのアーマー仕事するようになると結構世界変わる 昨日の朝に夜にメモプ載せると言っときながら逃げたラクトマンいるかなぁ
流石ラクトマンとだけ伝えておくわ😊 >>372
アメって強メインに付くと必ず暴れるよな
傘デュアカスクゲヒューと全部アメ >>386
あれラクトなんか使ったことすらないだろ >>18
前回もアップデート直後更に悪化して
徐々に良くなってきた気がする
またそのうち治ると
いいなあ >>379
ああそうなんだね
味方にリッターがいない試合を経験したことがないから分からないや ウンコスタンプ強化したけど足元撃てば死ぬし強くなってる気がしない ロングブラスターって2より明らかに長くなってるよな
慣性のせいかしらんけど時折スプチャ並に長く感じる マルミはうざいけが、あれがなければ短射程構成のときへの
高台リッターへの対処が実質無理ゲーになるから必要悪ではある クゲとか傘とか3だと空気でマイナーブキって感じするけど2だと暴れてたの? エリアは一番人気だぞ
Twitterでも検索すればわかる このゲーム、短射程が勝敗をわける重要ポジなのに
弾幕は長射程と大差ないし、サブはむしろ冷遇されてるし、機動力はシステム上あってないようなもんだしで、
短射程使う旨みがないのどうにかならんのか? >>402
あれで引退者続出したんじゃないか?
対面拒否で蹂躙されてたし >>383
サメはインクの回復とか時間切れ直前の発動でダメ押しに使ってる
ナワバリでだけど >>398
イカちゃんは記憶力ないからね!
仕方ない! ハイプレナイスダマあってもまだやぐらが一番面白かったのに、ハイプレ消えてもナイスダマ続投、さらにはバリアでクソゲーに
まじでクソゲー 3のエリアはクソじゃね?
リッター強化されすぎてつまらなくなった マルミサ持ちのボルネオは間違いなく追加されるだろうな
メインカスだからバランス取れてるし >>402
クーゲルは実装時から見つかってないだけでぶっ壊れてた
見つかってからはナーフに次ぐナーフで存在価値無くなっていたが スクスロバグに困ってる奴なんてまぁおらんのが現実やわな
屋根貫通なんて相手がイカ状態じゃないと当たらんし
キャンプ貫通も相手がガンガン傘追わないと当たらんし
直す優先順位は圧倒的に低い >>350
無線・有線の違いなんて料理で言ったら最後に塩ひとつまみ入れるか入れないかくらいの差でしかないからね仕方ないね
まずは食材(プロパイダ・ルーター)が腐ってないかどうか確認して >>409
記憶力は関係ないよ~
本当にないんだもん エリアは、ナワバリの次にゲームコンセプトに合致してるから消えることはない >>402
クーゲルは今の洗濯機なんかよりよっぽど暴れてたよ
フェスの100傑が68/100人クーゲルだった アサリ消せみたいなのは単に3でアサリ触れてない人なんだろうなって思うけど
今作のエリアやってなおエリア増やせ言ってる人Twitterでも割といて謎 >>393
前作ステなら良いけど今作からの新規ステでエリアはやりたくねーわ
特にマサバとマヒマヒ ここでエリアageかアサリsageしてるやつは全員リッターの発達障害だぞ
コイツラとマトモに話せると思うな 自分が短射程でも無い限りほぼリッターかスピナーはいるな確かに エリアとか一番つまらないだろあれ
全滅させたら前線維持するだけ
やられている側はなんの打開もできず終わる >>420
もしかしてリッター使用率100%の方でしたか?
アサリには来ないでください
邪魔です >>402
スプラ歴代最強ブキは何?って聞いたらメイン性能全盛期クーゲルを挙げる人が多いんじゃないかな >>421
リッターとナイスダマ無いならその順位で納得
尚現実 ヤグラホコアサリは常に攻めや守る場所が動いて面白い
3ステだとどれもゴミだけどね エリア人気なのはまあ後衛武器使ってるやつがめちゃくちゃ多いからだろうな
リッターハイドラとか馬鹿みたいにいるもん >>103
だからキッズ層はフォートナイトに行ったじゃないか アサリ好きはマイノリティだからマイノリティの方が間違ってるぞ 現環境だとエリアヤグラが一番下らないからな
となるとホコアサリになるけど、ホコが閉鎖されてるっていう 初代で猛威を振るったダイナモも2、3で消え失せたのに
リッターだけはまだ生き残ってるな
なぜ任天堂は、リッターを優遇するのだろうか ん?ブキチドローンが2個持ってきた?
驚きのあまりに録画しわすれた >>438
ナワバリが一番実力差でるからね
キルが試合の勝ちに一番影響するし、公式大会もナワバリなのもそう そもそもリッター使いは全ルールに現れるからアサリが苦手とか認識してるかどうかも怪しいだろ 今日初めてイカロールを殺してしまった
キキキンっていい音鳴らしながら爆散していった
ラグのせいでどこまでアーマーついてるか意味不明なんだよなあ >>429
バンカラだとリッターしか持たないね
アサリも潜るよ
いつも一方的なエリアよりは面白いからね >>438
それだとフェスが意味なくなるから無理だな >>430
アレの最たるブッ壊れ要素はあり得ない速度のチャージ中ヒト速よ
ここを頑なにテコ入れしなかったから暴れてる期間長過ぎた ラグほんとに改善してるの?
おや??って感じの時変わらず結構あるやん?
皆そんなに3フレームを実感できるのか デュアルのインクカツカツすぎる
もう少し緩和してくれてもよくない? 主にお風呂のせいなんだろうけど
エリアは塗りの判定がガバい時と
やたら厳しい時があるのがモヤモヤする >>445
アサリが苦手じゃなくてアサリがゴミルールのせいと思ってるぞ
ソースはTwitter >>454
インク効率劇悪なのとキル速遅いのが弱点だからな 90秒のナワバリやりたいわ
3分だっけ?あんな要らねえわ
ラスト15秒ゲーだろ ルールやステージを言い訳にチャレンジしたくないは言わないようにしてる
向き不向きはあれど相手も同じ条件で苦しんでるんだし対等だからそこ越えれないと強くならんからな うぉおおおお
ギアパワーのかけら10個セット出たー >>448
アサリにリッターで来るお前が1番浅いよ >>295
俺もスプラ1のようなぶっ壊れスペシャルを期待してるんだがどうやら世の中はそれを嫌がるらしい
ダイオウイカはよ 全盛期のクーゲルは今より有効射程が長く、ヒト速も速く、ジャンプ撃ちもブレず、サブスペほぼ理想状態で、190ptで範囲の広いアメが溜り、メ性ギア6積むだけで疑似3確になってたからな >>453
そりゃクソ回線のやつはクソ回線のままだからな
ラグいやつはいるよ
1番効果大きいと感じてるのはブラスターとチャージャーの射線
ブラスターは1発当たったらほぼ逃げられなかったし
チャージャーも今の壁抜かれる?ってのが減った >>443
一応、スプラの世界観としては
ナワバリが公式競技で、ガチはアングラ競技扱いだから
公式大会もその世界観に準じてるだけだと思われる >>448
うん、わかったからアサリには来ないで
味方に来られたらゴミ1人抱えることになってめんどくさいから イカ研は自分の失敗を認めずに的外れ箇所ばかり調整するからな
スーパーチャクチの塗りを強化しましたとかデュアルのインク効率を悪くしましたとか >>461
強い武器使ってないから浅いってのは全然違うよ >>453
バイトの金イクラの反応は良くなったと思う >>458
2分ラクト談合して1分戦うのがナワバリバトル ホコやアサリは固定砲台じゃなくて状況に応じで動かなきゃいけないからリッター使いはこの2つ嫌いらしい >>463
リッターの有効射程を短く、人速も遅く、ジャンプ撃ちはブレるように、サブスペも弱くして、スペシャル必要ポイントも欲しいな >>403
エリアは、マップ理解力低くても撃ち合いが強ければ勝てる
だからイカ研はマヒマヒみたいに極端に狭いマップで、撃ち合いさせよう!となったんだけど >>466
それは自分以外のリッターに言った方がいいね なんかサーモンランWAVE1敵湧くの遅くね?
たつじんだけど難易度調整とかあったか? クーゲルのナーフ履歴は戒めとして語り継ぐべき
「そこじゃない」ナーフを繰り返して最後にクリティカルなナーフをすることによって産廃になる、これを色んな武器にやってきたのがスプラ2というゲーム アサリに来るリッターって「自分だけはマシなリッターだから問題無い」って感覚で来てるんだろうな 弱くしてほしいっていうよりいなくなってほしいんだよな このゲームやっぱりヤグラ以外クソだろ
ヤグラはまじで楽しいわ
ヤグラの上に乗ってるバカ3匹をローラーコロコロで全部轢き殺した時の脳汁やばすぎる チャージャー自体を消滅させてほしいけど
そんなこと出来るはずもなく ガチナワバリバトルはやりたいよな〜
ちゃんとルールは変更して優勢時にカウントが溜まるルールにしてくれなきゃ困るが・・・ リッターって下手くそが使うと他の弱ブキ凌駕してゴミになるからな
普通の人が使えば壊れブキなんだけど チャージャーの存在そのものがスプラトゥーンには不要なんだよ
あえて言うならチャージを言い訳にして頭抜けた性能を持つブキ全般が、なんだけど
リッターはその最右翼だからな メ性クゲはあまりにクソすぎて2週間でメインごと粛清された
3ではもうここまでの爆速修正はないかも >>475
味方に迷惑かけてる自覚がないゴミはみんなそういうんだよね ナワバリはオブジェクトがないから
リス地点が固定されるだけのTDMになるのがな >>488
判定2倍マニューバーが居るぜ
その週のうちに修正された 壁の落書きってメモリーではその時のやつが保存されてるわけじゃないのね
このメモリー、開幕裏取りして突き当りの壁に
「もう塗らなくていいのよ」って落書きがしてあったんだわ 名前にママとかついてるやつほんと弱い味方にくんな雑魚 >>479
潜る時にいちいち味方からどう思われるとか気にしないでしょ
どのルールでも環境ブキ以外使ってるやつはゴミとか思ってたりする?自分が潜る時はわざわざ気にしてるのか?
自分が勝てて楽しいならそのブキ使い続けるし勝てないならつまらないから辞めるだけ ヤグラもホコも関与しないで地面に向かってインク撃ってるラクトマンに聞きたいけどさ
そんなスプラやってて楽しいか? 全盛期のクゲってなんかイカ研の手違いで当たり判定クソでかになってなかった?
それですぐ修正された気がする
なんか2のスレでもやたら「なんでこれ、弾がクソ当たりやすい」みたいな事言われてたと思う 俺は別に味方のせいにしないからアサリにリッター持ってきてもいいぞ
リッタートラストトラストとか味方に来たら流石に怒るけど悪いのはマッチングシステムだしな ワイパーと傘持ってきてるやつには
オープン籠っとけよと正直思うわ >>237
撃たれる直前の射線が頭貫通しとるやん
そら当たるわって感じ >>489
味方に迷惑かけてる自覚はもちろんないね
場面場面で実際迷惑かけてたとしても自分が長期的に見て勝ち越せてれば平均以上には貢献できてると思ってるから 3は調整ゆっくりでいいよ
2みたいな修正したら新たなぶっ壊れナーフぶっ壊れナーフ戻しましたナーフみたいなのは流石に疲れるわ
ある程度煮詰まないとダメ 今回の洗濯機のナーフとかなかなか悪くない塩梅だと思うよ
貫通残ってるのは除いて 残業終わって明日はスプラするぞと今日を楽しみにしてたポイントホコ盛り俺終わる
ラグ軽減してて4確の筈が6発入れても相打ち連発だったのが改善したのは良いんだけど、なんでやねん
せっかくモンエナ買って帰ったのになぁ……アサリでもやるか リッターたまにやるけど
グレ投げてからイカ忍しない人
体出す位置にパターンがある人
人数有利で速攻詰めて来る人は
移動ルートが読めるから抜きやすい >>497
アサリリッターで勝ててるならどういうプレイしてるか教えて欲しい
味方に来た時のカバーの参考になる 3のスシはキューバンになった影響でメイン対面強い人じゃないと辛くなったな
スプボム転がして素早く攻め込むのが出来ない リッターにこそカニタンクとかサメライドとか与えるべきなのに
なんでテキトーに投げるだけである程度の仕事をするソナーなんか渡した >>495
平日朝からゲームしてお母さんキーワードにキレ散らかすとかたかしかよ キル取ってくれればアサリ関与しなくても良いよ
まさかキル数の半分以上がトラップソナーなんてことはないよね 自分が上手く無いから3k10dのガロンが味方にいたら勝てんわ デュアルはメイン性のせいで長所潰された
疑似確前の75点な感じがすきだっのに 上のほうにリッターの当たり判定の話があったけど、あれ人形態の判定がデカいんじゃないの?
ひれおや魔女帽とか初代ボーイの髪型みたいに高いと見えてる位置だから、当たり判定もそれに合わせてあるんだと思う
髪型ごとに個別に食らい判定とか作ってないよね多分 味方にリッターいなかったことはない→自分でした〜
リッターがいる方が勝つ→自分がリッター
ってあたおか発言してるあたり、リッター使いはゲーム内だけでなく現実でもガイジなのがよくわかるな >>498
そりゃこんな縦長マップだと風呂が流行るのは当然
適当バシャバシャでキル取れるしな >>360
3からだからかな
12よりは難易度高いとは聞いたけど個人的にはあんまり気にならないわ ナワバリはギア穴埋めや武器練習したりするからいまいち勝っても負けても実力関係ないような気がするけどな
甲子園みたいにチーム組むなら別だけどね >>509
味方のSP貯まるようにガチアサリなるべく保持(カウンターアサリは取らない)
敵抜いて人数有利出来た時にSP合わせてつめる
味方がガチアサリ入れてくれた時は飛んでガチアサリ入れる >>479
実質こっち3人みたいな始終ゴールキーパー尚無能じゃなければリッターだろうがソイチュだろうがいいんだけどな
一生芋るやつばかりで負け嵩んでないんか気になる事多いわ デュアルは塗り武器として環境入りしたこともあるサポート武器だったのに
頑なに擬似確を弱体化しないせいで96ケルビンプライムH3と似たりよったりのキル武器になってしまった >>505
昨日のアプデはよく煮詰まってたな
まさかホコ出禁になるとは思わなかった
どんどん煮詰めて焦がしていけ 「アサリ消せ、エリア増やせ」
「俺にヤグラ乗れ言うならさっさとキルしろ」
「リッターがホコ持ちする必要はない」
「アサリにリッター抱えて来ても別に問題はない」
リッター使いってさぁ… >>511
リッターにその二つ与えたらメタルスライム並みに倒せなくなるぞ おう
ホコの追加も3ヶ月ごぐらいに煮詰めたほうがいいなwwwww
詐欺じゃん
金返せ 塗りもキルもそこそこって事はデュアルって長射程版スシって事じゃん!こんなの絶対強ブキだろ! エリア以外は戦場が移って好きなんだがホコ出禁で悲しい >>509
チャージャーに限らず後衛はポジションがある程度決まってたりとか接近戦苦手だからで自分から拾いに行くのは苦手だけど、元々位置バレ上等で、かつやられにくいから保持しとくのは得意
だから短射程含めた前衛が作ったデカアサリはすぐ入れれなさそうなら後衛に渡してあげるといいかも
それでもし後衛が捨てるようならアサリ下手な後衛だからかなりキツイね
慣れてれば入れれるタイミングは自身ででわかるんだけど実際わかってない人多いかもしれないからカモン押してあげるとかいいかも?
それ以外はふつうにキルとってリスキルできれば勝ちって感じかな
他ルールは関与の仕方が圧とか塗りとかサブスペである程度できるけど、アサリのリッターはキル取れないと無能だから基本的にバトルナンバー1取ってないリッターが味方に来たらそいつのせいにしていいよ お前ら味方のリッター弱い弱い言ってるけど、弱いって事はガチパワー低いって事だからな
つまりお前らのガチパワーが味方リッター並みに低いって事だぞ 乱戦中にソナー置くと笑えるほど楽にキル取れるし編成事故起きても動き変えられる自由さ有って好きだけどなデュアル
他の最前マニューバーと組んでそいつの全方位カバーしながら無双出来るとめっちゃ楽しい デュアル最強武器とは思わないけどこの武器弱いんで~とか言ってるやつは死ねって思うレベルの強さ
サブスペ強いしトップ10には入るだろこいつ 今のデュアルにトップ10は厳しくね
火力以外揃ってるとはいえ一番大事な火力が終わってる 思えばイカ研含めて任天堂ってネットの回線をずーっと軽視してたとこあるよね
switch自体有線にするのに別売りのUSB買わないといけなかったし。
対戦ゲーにおいて回線を安定させるのってかなり重要な要素なのに「回線の質なんて一般家庭はそこまで考えない。少々不安定でもお手軽が一番」みたいにずーっと軽視してた。
そのツケがとうとうスプラ3で表面化してきた感じがする >>537
参考になるわ
渡しても投げ返す奴しかいないからこの話は成立しないけどな またガチャで経験値チケットだよ…
これが出るだけでゲーム自体のやる気なくなるわ >>539
そもそもそのガチパワーの査定基準がなんかおかしい気がするけどな
控えめに見てもチーム内ですら格差を感じることあるぞ・・・ >>529
ヤグラは基本的にどんな場面でも乗った方がいいと思ってるよ
柱とかいう遮蔽がある上に高い位置にあるから狙撃しやすいし味方は戦いやすいし
ホコは時とステージと場合によると思うよ
ホコの機動力は高い方がいい+持った人のブキが使えなくなるという関係上高台が強いマップ(例えばユノハナホコ)とかは短射程に持ってもらって高台の敵をキルする方が強いことがあるね ガチ○○
が人気なんか?
動画とかみてもナワバリほとんど見かけんし
ブキランキングもナワバリでの評価ってほとんど見かけん >>526
この経緯ホント酷いよな
しかも擬似確にする前提の調整をしたせいで他のサポート運用の首が締まったというクソさ デュアルはトップ10に入ってるか微妙過ぎるラインだな
とりあえずリッタースクスロ52スシシャプマわかばで6枠埋まる ナワバリって1分で良くね?
どうせラスト30秒でひっくり返るなら3分もやる意味ないよな? >>548
そもそもナワバリはバンカラマッチことランクマッチには出てこないからな
ランクに影響しないルールを見せても客は食い付かんのだ デュアルはメチャクチャ強くはないけど便利ではある
前寄りの動きすると強い >>477
今日ちょっとやったけど開幕処理が遅れてるみたいなのが2回ぐらいあったな
ヒカリバエなのにBGMが切り替わってなかったり
敵が出てくるの遅かったり
アプデ前はなかったから気になってた わかば、スシ、シャプマ、52、ボトル、リッター、洗濯機、バレル、ロング、クアッド
順不同で申し訳ないけど思いつくだけでも10個はあるし個人的にはホットケルビンも強いしデュアルはTOP15くらいじゃないかな >>548
公式大会はナワバリ限定だが非公式大会&動画勢はガチマという具合になってる >>544
確かに保持しない人は多い印象があるね
リッターは曲射狙われてる場面とゴール前ににいる味方にパスする時以外ではアサリ投げない方が強いと思う >>552
ロンブラ、バレル足して8枠埋まるな
でもその次ぐらいにデュアルが入ってもおかしくはない ヤグラで敵陣荒らし回った時のメモリーみてたら、リス復帰した敵リッターが自陣メチャクチャ警戒しながら塗ってて可愛かった
その後倒されてたけど ガチアサリ保持しない後衛って多分ガチアサリ持ってたらみんなSP貯まることしらないだろ
貯まらなくなる状況もあるけど
説明しないジャッジくんが悪い >>539
いやぁ
そんな単純な話じゃないと思うんだよな
バグだらけの現状から見るに >>566
知ってるけど狙われたくないからポイーみたいなの結構いるよ >>552
あと残りがロンブラクワッドバレルデュアルでギリギリ入ってそう >>569
リッターとかガチアサリ持ってても持ってなくても位置わかりますやん💦 デュアルは人によって9から11くらいまで幅ある評価になりそうよな
単独ブキパワーで言えばその6つの方があるし、チームの2番手というか自分だけで負けを勝ちに切り開く力はそこまで無いけど勝ちを勝ちのまま保持する能力は優秀みたいな、そんな感じの枠な気がする おすすめされた動画見たらラグ改善などのアプデで「今のスプラ、マジで神です!」だってさ >>518
リッターいるチームといないチームって文脈なんだからたいしておかしいことを言ったとは思っていないね。逆にそれで通じてなかったんだったら日常生活に支障をきたしてないか少し心配かも
上手いリッターいる方がだいたい勝つっていうのはそう思ってるよ
必ずではないけどね >>566
ヒーローモード担当がアサリステージ用意しないのが悪いんだにゃ >>571
アサリでリッター担ぐ奴が
そんな簡単な答えわかるわけないでしょ >>543
2だとエラーなんか起きなかったのになんでや? >>576
話しかけないで
勘違いナルシストが感染る 公式大会がナワバリだからプロ達もナワバリは神ゲーって自己催眠かけてるけど普通に糞ゲーだよな >>580
バグ持ったサザエ出てきたらどうすんだよ
バカ研に無理を強いるな >>543
liteは貧乏人相手の詐欺紛いの商品だと思ってる
ルート有線接続不可とかオンゲ舐めすぎ ナワバリはもっと貰える金増やしたら渋々やるぞ
勝とうが負けようが5000くれ >>581
何をもって勘違いとしてるかは気になるけど自信家でナルシストなのは間違いないね
ちなみに聞きたいんだけどドライブワイパーでバンカラマッチ潜る時ってどう思って潜ってるの?もっと強い武器持って潜らないと味方に迷惑かかるんじゃないの? >>584
貧乏人ってか普段ゲームなんかしないライト層向けだろ
普通の人は1つのゲームに数百時間以上もかけないし >>582
公式大会は上手い奴しかいないからスーパープレイ沢山あるだけでラスト30秒ゲーに違いないからな
試合時間が変動しまくるガチルールが公式大会に不向きなのはわかるけど フレッツの隼、プロバイダ、BIGLOBE、ルーター最新、有線で、まあマンションだけど、スプラトゥーン3のみエラー頻発
こんな環境いくらでもいるし任天堂が悪いとしか思えない、、 >>582
やる機会無いかもしれんがウデマエ同じ連中と編成ちゃんと組んでやると面白いぞ
野良みたいなマッチングだとクソさ目立つけど バグサザエ
世界のルールを壊す、かーちゃんが料理するとサザエなのにアサリの味がする ナワバリ前半の無駄時間がモヤモヤする
広いマップとかなら敵陣に入り込んだり、それの警戒対処したりで色々あると思うけど3は特に狭いから プライム96ジェッスイがラインマーカーやキューインキ持たされてるから
中射程から選択しようとしたらボトルかデュアルかケルビンかみたいになるよね
それかスピナー
中射程シューターのサブスペ違いが来たらこの辺は激変しそう
デュアルケルビンはこれ以上強い組み合わせもらえるか怪しいし >>580
『アップデートを無料で提供しているいるんですよ我々は
サザエまでつけたらただ僕らが損をするだけになってしまう』 このクソゲーS+行ったから卒業で良いよね
イカ研クビになってまともに調整されたらまた呼んでくれ シューター8人のナワバリは割と最後まで接戦だったりして楽しいんだけどな >>582
ほんとそれ
あんな欠陥ルール誰が楽しくてやるかっつうの SoftBank Airの無線接続のクソ環境でやってるけど快適やで
マッチングエラーは出るけど対戦中に落ちたことはないわ たまに出先でWiMAXでもやってる
クソ環境に優しいスプラトゥーン最高! とりあえず編成バランス頭おかしいのを優先してなおしてほしいとは思う ナワバリは神ゲーだよ
あんだけ気軽にプレイできてやる事明快なルールはない
子供の遊びとしては相応しい >>586
論理詰められたら人格否定する奴にまともな頭期待しても無駄よ~ >>599
おまえみたいなのが他に迷惑かけてんだぞ 日本で一番人気があるのがエリアで海外で一番人気があるのはヤグラだ
アサリは安定の最下位なんだ ハイカスもしかしてスプリンクラーグレートバリアになったりする? ナワバリバトル5分にしてガチマに組み込んでくんねーかな >>601
まあぶっちゃけただの撃ち合いだけのゲームはもう新規参入不可やろうな >>606
最後の30秒が本番なのに5分もいらない ヨビ祭まだ?
この期間が1番やり得だと思ってるんだけど >>586
どことなく嫌味っぽくて上から人を小馬鹿にした空気で文章構成してるのが鼻につくとこじゃないか?
実質ずっと3人にしてくる壊れたリッター背負ってる芋がくるよりは弱くても前で戦ってくれるドライブワイパーの方がありがてーよ なんで長くするんだ
むしろ短くして一定の割合超えたらノックアウト、接戦で延長じゃないのか パブロの強いところ
対リッター→射程外からメガホン、死角からボム、裏取りやフェイントかけた塗り進みで接近して嫌がらせ出来て有利
対スクスロ→ナイスダマのアーマーを割りやすい、アプデでスクスロナーフされて戦いやすくて有利
対ラクト→同じ塗りブキなのにアプデでラクトはナーフ、パブロは強化されたから有利
これもう次のシーズンでパブロナーフ確定だろ 昨日のロバ山の配信みたがヤグラ戦で菊池キレてて山本シンミリになっててワロタ >>607
PCで基本無料の撃ち合いゲーが数多出たけど殆ど死んだからな
生き残ったのはAPEXの以降はヴァロラントくらいだ Twitterなんて一般論より攻撃性のある極論が拡散されがちなので 物騒な殺し合いのゲームだと親は子供に買ってあげようと思わないからな
「地面を塗った面積で勝負するゲームなんです!さあ親御さん達は安心してお子様に買ってあげてください!」ってのが任天堂の建前だからナワバリを推さざるを得ない >>596
俺は好きなファッションの装備に使ってる武器の最適ギア構成
全部のっけれたらゴールかな
ランクなんざどうでもいい
イカ速のかけらがほしくてたまらん エリアだけzapからリッターに持ち替えたけどここで言われてるほど難しくなくない?
皆持った方がいいと思うわ >>612
一見正論に見えるけどこれでリッター持った奴が強かったらこいつは泡吹いて倒れんのか?
リッターナーフしろって言ってる奴がみんなリッター使えないと思うなよ >>586
カウント進めるドライブワイパーの方が役に立つに決まってるがな。
前線の底を支えるリッターというか長射程は基本的にアサリで役に立つけど
そんなムーブ出来てるチャージャーって少ないからね。
スピナー系は何故かそういう動きしてくれる人が多いイメージだけどね。
何を言おうとカウント進めるプレイが正義よ。オブジェクトルールだしね。 >>623
お手軽で強いからナーフしろって言われてるんだよ
猿エイムの人たちは使えないみたいだけど 俺がリッター使うと戦犯事案量産してたから今のままでええんやない? リッターが難しいか難しくないかじゃなくてステージが糞リッター倒すにはお願いボム投げるか金網テクテク歩くしかないのがアホらしい >>537
ガチアサリ運んだ時間No1の金賞あげたくないので嫌です >>623
撃ち合うのが好きでやってるし強いからスナイパーになれと言われてもそれは違うってなる ローラーチャーのルール不関与武器まじで苛ついてくるわ
こいつら死ねや ハイドラがバリアってたまに話出るけど今のハイドラがバリア出したとこで試合になんの影響があるんだよ 3で追加されたステが全部クソ
2で改修した奴ら全員やめたか? トラップとかポイセンとかラインマーカーでマーキングしてる間は特定の武器のチャージ速度が遅くなるとかつけたらよくね?
前衛はめちゃくちゃ危険になるのに後衛にマーキングしても旨みなさすぎだし >>611
嫌味ったらしくて鼻につくから「勘違いナルシスト」なの?そうなんだね
自分は相手の態度に合わせて返事してるつもりでしかないよ、最初に記憶力がないとか言ってくる方が余程嫌味っぽいんじゃない?
自分に好意的でない人間に好意的に接することが出来るほど人間出来てないからなぁ匿名掲示板なら尚更よ
それと、どちらが味方にとってありがたいかっていう程度は本旨とあまり関係ないと思うんだけどどう?
ドライブワイパーだろうがアサリのリッターだろうがソイチューバーだろうが持ち込むことを否定される謂れとか、味方に迷惑をかけるんじゃないかと心配する必要はどこにもないんじゃない?ってことを言いたいんだけど、この主張には反対かな?>>627 バリアって緊急時に出す感じのものでもないよな
ルール関与以外で使うの結構むずい 自陣営のアサリ放置奴多すぎ…
一旦ガチアサリ後衛に渡して俺が集めるか…ポイッ
↓
投げ返される
これの対処方法教えてください 俺はほぼ全く通信エラー起きないし何かしらの環境に依存してることは間違いないんだけどユーザー側での最大限の努力をしてもこのゲームだけ起きるからなんか狂ってるんだよな
>>636
チャージャー様の射線が通らないように障害物を置きまくった2のマップデザイナーは更迭されたよ 頭ギアでいいのがない
初期イヤホンとヒーローイヤホン以外のすべてのギアがイカちゃんの可愛さを消してしまう
頭だけでもギア表示OFF機能欲しいわ キル数を競うルール作って欲しい
死ぬほどに体力が上がる感じで バッテラって2で1番面白いステージだったのにリッター様が活躍できないから3での復刻は絶望的だよな
悲しいわ >>623
それで楽しいと感じるかどうかは人それぞれだからねえ リッターのジャイロ感度ってどんくらいがいいんだ?
感度+5でやってるせいなのか下手なだけなのか分からんけど全然当たらん >>645
長時間やってるやつはだいたいS+じゃねーの? >>642
ナイス!って返事してからステージ外に捨てる >>645
S+上位がレベル高いと思ってる君には辿り着けないしどーでも良くね? >>642
残念ながら対処法は…
パブロくんが敵にアサリ渡さないためにせっせと集めてガチアサリ作っては後衛にパスしてるのに、後衛に簡単に捨てられるのを見て涙が止まりませんよ そういやダテコンタクトまだ無いのか
つーかギア少な過ぎダサいのばっかだし ガチアサリ渡された後衛が潜伏してるやつに渡してた事あったな…利敵に近いなもう >>653
>>655
時間あれば誰でもいけるって口だけのs+底辺ばっかでしょここ
最低限の指標にはなる エリアだけ高台とか敵陣へのアプローチ手段減ってるのはなんでだろう
そんなのチャージャーの独壇場になるの目に見えてると思うけど >>640
ID見ろし レスの応酬見てて多分ここじゃね?って思ったから書いただけだし記憶力云々は知らんぞ
というか匿名掲示板で謎に好意向けてくるやつとか逆に気持ち悪くない?好きも嫌いもないし、現状嫌われブキのリッターだよって書き込んで好意向けられると思ってるのはそれこそ頭リッター >>660
どれぐらいが底辺なん?
S+15なんだが敵強くないからレート低いかもわからんが NURO闇限定ガチマとか見たいわ
10秒遅れてキル取れたりカニタンク浮いてるのかな ラグ改善されたわーとかほざいてる奴多いけどぶっちゃけプラシーボ効果で改善された気になってるだけじゃねえの? 2では鬼滅系のネームを良く見かけたけど3ではスパイファミリー系のネームを良く見かける 闇過ぎて草
リスジャンして逃げたのにやられるとか連発しそう >>634
塗りもルール関与もしないならせめてキルだけは飛び抜けててほしいよね プライム強化しろや
このゲームスシに遠慮しすぎなんよ
古臭い伝統を思い切って壊していけ >>659
ローラーの俺に勝手に拾ったカウンターアサリパスしてきた時は殺意湧いたわ >>661
新要素のイカノボリでチャーに対抗出来るかと思わせてチャーポジが塗れない壁になってるせいで全く活かせないのマジでクソ >>657
やっぱマイナスよりの方が当てやすいんかな
いっぺん試してみます X底辺がS+50いけるんだぞ
上は見えないけど足切りにはなるか アプデでラクト一発目のマルミサ打つのが0.5秒も遅くなったらしいな
ナーフきちー😩 >>673
もし対スシにやられてるなら戦い方の問題だろ >>662
別人なのは分かってるよ
実際に好意的に接せられると思ってる訳じゃないよ。主張したいのは「相手の態度に合わせた態度になるのは自然」っていうことだけ 実際、後衛がガチアサリ捨てる理由が分からん
どうせ居場所バレてるんだから関係ないだろと。エイムの邪魔とか? スプラ2の時もX専用スレあったけど過疎ってたよな
というかスプラに関する雑談したいだけだからウデマエ問う必要ないって人多いんじゃね ナワバリってラスト30秒前の自分の貢献が結果にあまり反映されない仕様なのゲームとしてどうなんだ >>669
改善はされたけど直ってはないからラグはある >>667
テザリング限定プラベでも普通に試合できてたよ ガチホコまだ?
俺の股間もホコショット撃ちたがってる ワイパー系の武器でバンカラ潜ってるけどやっぱ味方に負担かけてるんかなあ
ワイパーで上目指したいんだけど S+は100時間もあれば余裕でいける
100時間が多い時間かはひとそれぞれ >>612
リッタゲーではないと思うけど
下手くそリッター引いた方が負け確定なのはやめてほしいわ リッター 長射程取れるから甘えブキ
ガロン 1発当たればまぐれ2確取れる甘えブキ
シャープ ブレのないことに甘えるブキ
ボールド ゴミ アサリは自分で集めないくせにガチアサリ絶対リバウンドしないバカが一番理解できない
危険を冒してまで拾うのは別のベクトルでバカだが、安全に拾えるのに平気でスルーするからな
ゴール近いからそれ持って攻め継続出来るじゃんってのを復活待ちで眺めてると本当イライラする >>677
なんでスプラ界隈って大袈裟もしくは詐欺サムネ多いんだろ ボールドでゴミとかズパどうすんだよ
そのウンコ寄越せよ >>683
クソ先入観を捨てれないせいだと思う
アサリ持ってた方がスペシャル溜まるのにな >>683
ルール理解度が低いんだと思うよ。
キルすることだけが仕事っていう先入観が染み付いていて、自分が死なずに相手をキルすることってのを最優先に考えてるから少しでも狙われるリスクを排除したくなるんじゃない? >>696
スプラに限らずどのゲームも詐欺サムネで再生数稼ぐのが基本だぞ >>696
それに釣られるキッズがいっぱいいる界隈だから >>692
降格しない時点でそこらの格ゲーより
100万倍ヌルイから誰でもS+なんてやりまくってりゃなれるからな
そんなもん何の自慢にもならん >>696
別にスプラ界隈に限らんというかYouTubeの文化
こうしないと再生数伸びないらしい サーモンで竹が最強!って動画作ったらいっぱい再生されるかな >>625
ぶっちゃけ日本は仕事忙しくて時間が取れないっていうのもあって社会人ゲーマー自体が退化してると思う
お手軽で短時間である程度満足させてくれるゲームが人気
海外は社会人ゲーマーでも自由な時間が多いから日本よりもっと充実したゲームライフ送っていると思う 後衛がヘイト買うのは(死ぬことさえ避ければ)味方のカバーを非常に得られやすい(立ち位置の関係から)ためアサリは持ち得とさえ思っている >>698
ろくにルール理解しようとしてないからアサリ持ってるとスペシャル溜まるの知らないんだろうな
リッターとかマジ持ち得なのに てかX様スレみたいに過疎ると思うけど必要なら自分が立てたら?真の底辺S+は借金スレに行っただろ >>706
初心者でスキルとか分かんないからあの有名youtuberさんがオススメしてた装備作ろっと
攻撃力高くて強そう!
ってのを量産するのホンマ 夜中のエリアでやっとS+行ったけどプレイ時間250時間だったわ
50時間はメモリー眺めたり放置とかで無駄に増やしてると思うけども 時間かければ誰でも上がっていけるってそれ借金スレでも同じこと言えんのかよ!! >>682
えぇ…別人なのが分かってるのに噛み付いてくるんかよ
遡って見てきたけどぶっちゃけあれお前の「リッターいなかったからわからん」をネタ扱いしてイジりにきてるだけじゃん
そもそもが攻撃的でも何でもなかったし、相手が向けてきてる態度以上にキレ過ぎではっていうのが感想 上手い人だけ集めたスレで何を話したいんだろうか
ハイドラの愚痴とか見たくないってことかな デフォネームプレートのワカバが味方にくると暇を持て余した達人かなって期待してる 貢献度の反映をなぜかプラス方向にだけ行うから
勝率高くなくてもやれば上がると言う謎
その貢献度もジャンプ先No1とか意味わからんのがあるし S+借金スレまとめたら人気出そう
おら、作れよアフィカス >>682
ただのガイジで草w
特に害意も好意も無かったけど
あんまり触ってスレ荒らすようになられても面倒くさいからもう触らないよ。
スマンな、ゲームなんだから自由にやってエエんやで 味方が追いつけない状態でガチアサリを一人で無理やり初ゴール決めるのだけはやめてほしい
人数不利+相手にガチアサリ献上であっさり逆転される >>646
そのうちダテコンタクトって実質見た目変化なしのギアくるからそれに好きなギアパワーつけたらいいんじゃね >>723
ロッカーのみため作るのめんどので実装やりません >>717
8から5へのカウントの進み方おかしいし
その辺りで誰か落ちて処理おかしくなってるだけじゃね? >>714
実際のところ時間かければ誰でもはSかな
S+にすら上がれず借金する奴も結構いるし
S+0で借金背負う奴もご存知の通りたくさんいるし
あと時間かければ〜というのも結局どのくらい時間かけるのか曖昧すぎ
俺は時間かければS+50とか言われてもそんな時間ないしフレとシャケやナワバリもするから無理 >>699
ヤグラ乗らない奴(後衛関係なく)と同じか
ガチアサリ持つと敵が寄ってくるから狙いやすい上にSP溜まって味方が攻勢なりやすく安全に処理できる=勝利なのにね >>722
これ基本嫌だけどナメロウとかだと割とありがたいしお互い攻めっ気がない面子だと膠着して単発ゴールが勝負分けることもあるから難しい >>714
ぶっちゃけ3から始めた人間は時間さえかけたらの時間が圧倒的に足りないんだよな
かなり熱あるプレイヤーでも200~300時間とかそこらでしょ? >>717
ほぼ全てのルールでゲーム崩壊レベルでバグってるってすげえな
ヤグラも知らないだけであるかもしれん >>717
これでアサリのガチアサリ入れてるのにカウント進まないのが直ってなかったらもうヤグラしか出来んな >>718
わかばだからわかばマークプレートにしてるだけでは? >>717
これタイムアップまでこのままだったってこと? >>727
序盤じゃなくてもリードされそうになったとき切断すれば敵にポイント渡さないようにできるって…コト!? 最後の攻撃だけヤグラ乗ったりアサリ拾って攻撃参加する奴が1番腹立つ
最初からやれよ ジャイロの感度は上げた方が良いと俺も思ってたしなんなら今でも反応出来るなら高い方が良いんじゃ?と思ってるけど上位層ではマイナス派結構いるから面白いよな もう3は無かったことにして2に3相当のパッチ当てた方がいいんじゃないか? >>722
これ後ろにちゃんと居るの確認して、敵3人やって道作ってゴール決めてってやっても何処かにスパジャンした残る1人に全滅させられてしまう味方達もいるからホントに判断むずいわ スクスロ直撃させた敵の後ろにいる相手も含めて二人倒してびっくりした
壁や傘だけじゃなくてプレイヤーも貫通するんか スクスロってヤグラの柱は貫通しなくなった?
床は別で >>648
たしかにチームのキル数を競うルールもあっていいわな >>737
多分落ちたって処理が反映されたら一気に正常な数値まで進むんじゃないの?
切り抜きが短すぎてちょっとその辺これではわからない
その手のカウント異常的なのはエリアじゃ過去にもあった気がするけど >>740
感度高い方が理論値高いとか言ってもその理論値出せる人間いないからな
リッターで100発100中なら勝てるじゃん並にありえないから普通に低感度の方がいい >>740
感度高いほどエイムの精度は下がるからなあ 誰でもSは分かるが誰でもS+20以上を言い始めたら自称高学歴と同じなんだよね >>739
それで野球の追いつかない程度の反撃状態になるんだよな
後1回攻撃チャンスあったら逆転出来ただろってなる バレルのメインってしっくり来るわ
短射程はちゃんと狩れるしそれなりに垂れ流しできるのも良い >>715
噛み付いてるように見えた?あなたが「嫌味ったらしい」といった部分に弁明を加えただけのつもりだったのだけれど、噛み付いたように見えたなら失礼
文章長いからキレてるように見えるのかな
最初はそこまで攻撃的じゃないっていうのはおっしゃる通りだよ。でも、その返信までは自分も全く強い言葉使ってないでしょ?キレてるように見える?
反応のレベルを一段階下げたのはゴミだのガイジだの言い始めてからだよ 服についてるメインの欠片変更するのにイカ速45個は
きつすぎる
なわばりで貰える金もっとふやしてくれ 単発ゴールって褒められた事ではないけどそれが決勝点になったり何故かカウンターアサリ交換しない後衛いたりやらでデメリット少なかったりするからな
2よりは大分マシになったとはいえアサリってルール無視のマヌケ多いからセオリーではない動きが割と通っちゃうし >>744
DQ10はメドローア撃てるようになったな >>747
ちなみにアフィ欄みたらこのあと負けてるっぽいけど >>503
地面で止まるか頭の上かどっちかしかない。そもそも貫通はしない。 >>740
感度って結局視点が変わるだけで自分は動いてないからな
上手い人は自分自身の位置をズラしてからジャイロのエイムで微調整することが多い
だから大雑把になる感度よりもマイナスが好まれる 長射程の中では敷居が低いと思うわバレル、他のブキのサブスぺが不甲斐ないとも言えるが
リッターと同じソナー配られてどうなるかと思ったが差別化できててよかった ねぇ
なんで狩野英孝はスプラトゥーンやってくれないの? 狩野英孝はSwitchのベヨネッタ3を芸能人枠で先行体験してたし
自作ゲームをSwitchに出す予定もあるのに
なんでスプラはやってくれないの? >>755
アサリ1人ゴールに関しては味方次第だわ
味方がみんなセオリー通りに動くなら合わせればいい
そうじゃないなら入れれる時にガンガン入れた方だいたい勝てる 終盤カウント負けてる状態で単独ゴールはアサリじゃあり得ないと思うけど
そうじゃないならボンボンいれにいくべきだわ
それについてきてないやつが悪い
>>737
オレンジが? >>765
パブロいたらさっさと点取ってこいやって思うわ
変に守ろうとしてくるなら別の武器持てやって話だし 縦長のおかげかナワバリも抑え込みでの勝ち筋が強くなってて塗れない武器は開幕自陣塗にこだわりすぎないほうが勝てる感じがあるなあ
チョーシ40まで上がった >>767
相手がゴール周辺で固まってんだからお前も倒しにこいやー >>730
その通りで勝ち方をわかってない、人が多いんだと思う
それとは別にリッターなんかでは気持ちよく狙うこと自体を目的にしてしまっている人もいるからそういう人には味方からのヘイトが溜まってしまうよね 積極的かつ雑にガチアサリシュートしてるけど単発になることは少ないな。押されてる時の裏取りシュート以外
単発になるのって7維持裏取りシュートってパターンだからじゃないかな
作ってる状態で突っ込む方が味方から見ても合わせやすいし 山本、池崎、パペマペ
あと1人芸人いたらチーム組めるね >>765
アサリはセオリーはあるけどアドリブ効かせて動いた方が勝てるよな
いつまでも理想の状況待ってたらそのまま試合終わるし >>769
相手より先にゴール決めたら実質守ったと同じやし ガチアサリ交換すらしない奴いるし入れられる時に入れた方がいいわ >>753
長文だからっていうか
レス番つけてこれに関する事よって別人がレスしてるのに関係無い部分の記憶力どうこうについて返ってきたり、今もレスくれてたり
言葉悪いけど蛇足多くてしつこいから顔真っ赤に見えたよ
キレられてる訳じゃないのは理解したのでみんなもう違う話しとるし以降返さんね マニューバがアク強付けると何が変わるアフィ?
スライド幅変わったりするアフィ? >>779
全武器共通で大麻ロールとジャンプ撃ちのブレが変わるだけだからそもそもブレない武器とか恩恵薄いアフィ >>696
アルファベット、7-9月期は2年ぶりの低い増収率
ユーチューブ部門の広告収入は前年同期比2%減の約71億ドルと初の減収となった。いずれの数字もアナリスト予想を下回った。
とうとうユーチューブ部門も頭打ちになって昨日1日で株価10パーセントも崩落したし
youtuberの収益も悪化するんじゃねえかな 初動で300万本売れて今500万くらい?
あり得ないバグの多さだな アプデしてから通信エラーで落ちまくりでいらつくわ
なんなんスプラ3 バグが多すぎて
ブラスターの爆発範囲が小さくなったという情報が
元々の仕様なのかバグなのか
もうこれわかんねぇな アクション強化積んでも大麻ロールに変化感じないんだけど何が変わるんだあれ
アーマーか? >>739
最後に乗ってカウント更新の金賞だけは貰っておきますね^^ >>755
ボムコロ合戦が多くて状況こうちゃく時にふと裏取りゴールもしくは裏取り圧かけると前線上がる時がある
前線上げれるかは味方次第ではあるが >>717
いよいよリッター使ってれば逆転されないようにまでしてくれたのか
神ゲーやんさすがにリッター使うわ >>717
こんなんあまりの理不尽さに過呼吸起こすわ 夜中にアサリやってたらめちゃくちゃ上手い味方と当たって感動したわ
7個持って先頭を走ってたらドンピシャのタイミングでアサリを渡してくれたり
二人がガチアサリを運んでいると後衛がスメシの伸縮床が縮んで分断されそうになったら前にガチアサリを投げて、先頭がちゃんと拾って入れてたり 俺スプラ3が発売するまではアクション強化はイカロールの速度とか上がったりアーマー時間長くなったりすると思ってた クーゲルの長射程バグみたいに仕様なのか分からないレベルのは困る >>740
ジャイロの感度はコントローラーの持ち方によってある程度プラスマイナス適正あると思う
持ち上げて持ってる人はマイナスの方がいいとか手首固定の人は好感度がいいとか
ちょこぺろはあぐらかいて固定持ちっぽかったけどマイナスだったけど >>717
スプラトゥーンという覇権コンテンツを破壊し尽くす野上
ルビス様もこれにはにっこり >>793
壁の潜伏からのB長押しジャンプって「イカノボリ」やろ?
あれがやりやすくなるってテキストだけど何が変わるんやろ
あれして実際はジャンプせずに周り見渡すとかけっこうやるから気にはなってる そういやここの人らでアサリのバグ体験した人いるの? >>748
理論値は一切変わらないぞ
だからスプラのジャイロ感度はぼ好み依存で決めていい 野良主体のゲームに基本ルール以外のことでセオリーどうこう言うのもね
マナー講師みたい 1作った若手が才能あっただけで野上はそれ破壊してるだけなの悲しい >>786
大麻ロールは出したあと微妙に減速するんだけどそれを軽減できる
最速で出し続けるとどんどん出しづらくなる減少はそれが原因
まあ微々たる差 >>802
アサリ多めにやってるが見た事ないな
意図的にやらないとだし再現率低いんだと思う >>798
それぞれの区画に出現するアサリの上限が決まってるからじゃない?
ヤガラだとゴール下とリスポーン地点右の坂のアサリを拾った人がガチアサリにしない限りその区画ではアサリが出現しなくなる >>801
イカノボリ出来るようになるまでの時間が減る 7個持ち警察ってガチアサリ作らせて狩りたいだけの情報操作だと思ってるわ
前衛がガチアサリ作っちゃった時の窮屈さやばいからな
後衛が持てばいいはそうだけどあいつら投げ返してくるしな >>803
変わるくね?100%外さないなら単純に感度高い方が速くエイム合うじゃん >>812
上手い人に感度低いの普通にいるからそこより他だと思うわ >>810
やっぱそれ?
たいして要らんな
バッタ撃ちする下品な奴以外アク強要らんってことで良いアフィ? >>798
死んだら相手に献上することになる
新しいアサリが発生し辛くなる(ガチは1個扱い)
ガチ持つと味方のスペシャルゲージ増える。逆に持たないと劣勢チームのスペ増 >>812
感度低くても素早く腕動かせば高感度と変わらないスピードでうてるよ! 3はスイッチ2でるまでアクティブユーザーつなぎとめるためのエサ
主力開発陣が既に4の開発に勤しんでる >>816
作っちまったら、後衛か後ろに投げてくれ
前に投げ捨てるが一番意味わからん >>817
でもその腕の速さを高感度でやったらもっと速くエイム合わせられるじゃん 狩野英孝がなんでスプラやってくれないのか答えられる人いないの??? 感度の話は1に好み
それで決められないなら短射程は高感度長射程は低感度
それでも決められないなら理論値最強の5
どうしても自分で決めたくないおたんちんは同武器の配信者の真似
これで決まり >>812
チャージャーうまい人でも+感度の人ってほぼいないんだよね
しかも大体予測エイムでドラッグショット的な事はしないから >>822
じゃあそれより早くやればいいよって感じで理論値にはキリがない
少し実践に寄せた話だと低感度の高速腕振りと同じスピードでの高感度AIMが安定するとは限らないからどっちがいいとは言えない 理論値は変わらないって言ってるけど変わるでしょ
理論値はね >>824
答えられる人がいないということは答えられないということなんです >>826
姿勢による固定具合も大事
意識しなくても照準がぶれずに固定できる程度の感度を基準にするといい >>579
実際のプレイヤー人数と想定されているプレイヤー人数の差じゃなイカ🦑 今作はアサリ7個持ちするくらいならガチアサリ作って後ろに投げろ
後衛はガチアサリずっと持ってろ
これを基本姿勢にしてほしい
ガチアサリ持ってるだけでSP貯まってチーム全体に貢献できるんだから後衛が持たない理由がない
いつまでも2やってる気になるな 感度-5から始めて遅いと思ったら都度都度上げていけばちょうど良くなるよ 有機ELはデフォで有線にできるしさすがに別売り商法続けるのはまずいと思ったんかな? >>828
理論値の話してるから実際の人がどうとかは関係ないのだ
意味のない話してるのは分かってるし低感度の方がいいのも分かってるのだ
でもやたら感度高い奴が多いのは感度高い方が理論値高いと思ってるからでしょ? >>824
狩野英孝に聞けよスレにいると思ってんのか? ところでこのクソゲーいつになったら発売開始されんの? >>839
動きを最小化するという意味では高感度の方がいいかもな?
最近は上手いプレイヤーでも+5.5みたいなのほとんどいなくなっちゃったから
多いかどうかは知らんが >>829
いやキリはある
人間の腕の振りのスピードなんて限界あるんだから 遠い敵を狙う必要があるブキ
→AIM自体の移動は少なくて良いが的が小さいので、低感度がおすすめ
近い敵を狙う必要があるブキ
→振り向きなど激しい視点の移動が必要となるが、的は大きいので高感度がおすすめ
高感度よりも低感度の方が実質的な的は大きい
例えば高感度で10°~15°のプロコンの傾きで当たる的は、低感度なら60°~90°の傾きで当たるから 下手くそがいきなり感度高くしすぎてもめちゃくちゃになるからな
まあ難しいよね
自分もいまだにしっくりこない
両方+2にしてるけどもうちょいあげようかな クアッドとボトル使ってみると感度なんて武器特性に合わせるしかないことがわかる
硬直中Yボタン振り向き出来ない上にスライドでBボタン押しながらスティックもごりごり使うのは難易度高すぎるからクアッドは高感度にせざるを得ないしボトルはセルフ弾ブレから逃れるために低感度にするしかない >>839
理論値とか考えたことない人がほとんどだと思うけどなぁ
低感度だとジャイロ操作が自分が思っているほど動かないとかそんな理由だと思う >>853
いやだからその限界を超えた人が高感度にしたらより速くエイム合わせられるでしょってw >>846
それを理論値と言ってしまうなら、人間が安定して腕を振れるスピードの限界値も考慮すべきで、「大きな腕振り」と「小さな腕振り」でその限界値は異なる可能性があるからその場合も高感度が理論値高いとは限らない >>839
スプラの場合、索敵能力が高ければ高感度が必要な場面も減るから一般的なTPSとは勝手違うんだよな 感度って右スティックで大きめにしてジャイロは小さくするもんじゃないの? >>858
まぁそれが丸いよ
理論値云々は面倒だからどうでもいいな 今日のバイトもおわってるわ
障害者がシャプマもったしゅんかん終わり >>811
ガチアサリ作ってSP溜めたい時に7個持ちいるとまず作れないんだよ
ビハインドとかでやられると本当に腹立つ >>858
アフィックでX軸合わせてYじくはジャイロがおおいっしょ
上下考えたら高感度にしたくなる 結局ハンコってどれくらい強くなったん?
撃ち抜かれにくくなったんならスペについてるブキ避けるのやめるが サーモンは持ったやつがまともじゃないと終わるって編成多すぎだわ 後衛がガチアサリ持つべきみたいなセオリーこそ某未成年淫行chなんかの発信力がある投稿者が紹介すべきなのに エナスタでアク強57になるけどイカノボリくっそ早くて笑う
ぶっちゃけ積みたいとは思わないからイカロールの無敵時間増加でもしてくれませんかね >>816
>>834
知らんかった!
じゃあガチアサリ作ったらまた7個にするね そもそも理論値で言ったらマウスだってサイドボタン大量に付けたウルトラハイセンシが最強だし スライドしながら当て続けないといけないクアッドだけは感度高い方がいいよな 後衛がガチアサリを持つことによって「自分が入れないと勝利できない」という意識が生まれ、芋後衛も減る……わけないだろうな S+40なのにB+かてないとかいう名前の奴とマッチングされた
マジでこのクソゲー終わってんな >>717
オブジェクトが無いエリアでこれとか
ヤグラもルート外れてどっか行ったりワープしたりしそうだな ワイ、エクス使い、感度4
単発が重く発射間隔が長いブキは、最後のエイムさえ合ってればいいから
感度は高め
瞬間的に振り向いた時に、エイムが合わせやすい >>876
3になってからはリッター以外は割と持つよ
リッターは高確率て捨てる >>877
俺も相手に油断させるために似たような名前にして偽ってるわ
同じくS+40でAバッジつけてる >879
エクスで瞬間的に振り向かないといけなくなってる状況がまずダメ ヒロモって全ステージ全武器やってもなにもないの…?
称号の1つや2つくれてもいいじゃん… >>856
理論値という抽象論を話してる時に個別具体的な人間の動作の特性なんか関係ないのよ >>880
的当てしに来てるリッターからしたら邪魔なんだろうな
そういう人も多いのが現状だからね残念ながら >>879
エクスってその距離に近づかれたらもう終わりじゃないかな >>877
一月は名前変えられないからな
上がったんじゃね? 同じプロチーム内でもぴょんは抜きやすい位置に立ちたがって頑なに持たないし西澤は後衛が持たなきゃはじまらないって口酸っぱく言ってるし野良でのアサリは前後衛で大きく考え方が違うんだろう
多分一生分かり合えないんじゃね >>883
すげーなお前
俺が頑張ったで賞をあげよう >>811
スマン、シャプマだけど楽しくて真っ先にガチアサリ作ってるわ
前衛はデス増えるんだから7個持ちでデスしたら相手に3個献上するんだぞ スプラ1と2も買うの我慢して満を持して3買ったのにこんなのってないよぉ😭 >>889
そんなに影響あるんかねもともとわかりやすいのに >>884
そうですね
人間の腕を振るスピードの限界も考えなくていいよね? 今まで7個持ったまま膠着していたら後ろからそっと投げてきてガチアサリにされることがあって発狂して投げ返してたけどスペシャル貯めたかったのか
ごめんな味方 >>894
ゴールに入れに行く行為もアサリ集める行為も強ポジキープしたいチャー目線だとかなり負担は大きいかなと
だからあの武器アサリ弱いんだけども ジャイロ感度5のスティック感度-5派いない?
別ゲーの癖でこの感度なんだけどたまに腕がねじ切れる 単騎でガチアサリ入れるのも、突っ込んで撃ち合いするのも楽しいから抗えない
例え勝率が落ちたとしても >>864
正面から撃ち抜かれないだけで回り込んでバチコンできるからやられる側は引き続きそんな怖くない
塗りは強くなったんじゃないかな >>896
飽きる日まで毎日ドローン起動させ続けれるくらいのイクラは集まったやろ? アサリにリッターできてゴール決めてる最中も自陣から動かないやついるけどひょっとしてゴール中は相手はゴール出来ないの知らないのでは? >>248
一応尼で転売ヤー対策の招待制ではあるけど販売はしている。時間的に待てるなら
確実に手に入るはず >>882
エクスはマニューバ相手に近接戦挑むと
普通に勝てるから面白いぞ
ナワバリでエイム合わせする時にオススメする
2とかガチマで裏どりされて、接敵された時に結構役に立つ >>904
あいつらは的あてしか頭にないからそうなってるだけでルール知ってようが知っていなかろうが関係ない >>896
イクラたくさん集まったやろ?
良かったな >>904
メモプ見るとよく分かるけどあれは敵探してるんだよ、カウントを取る気なんかない
味方3人が頑張ってカウント30くらいまで減らしてくれたらリッターも入れに来てくれるよ リッターは近距離とかアサリよわいからナーフなしでええな? プロコン使ったことないんやが普通に売ってる連射機能とかついてるやつやったらあかんのか? >>908
それは相手が下手くそだから勝てるだけだぞ 俺もリッター憎しだけどリッター叩きの流れはさすがにもういいよ
何百回やるんだよ 感度は人それぞれ
潜伏キル狙って失敗や有利対面で勝てないなら下げた方がいい
低感度での近距離対面は忙しくて疲れるだけ
そもそも弾当てたら勝てるんだから高感度だから勝てたとか低感度だから負けたとか感じられるなら最上位勢でしょ >>914
まぁ正直特に猛威をふるってるのエリアだしエリア自体にテコ入れした方がいいのかもしれないけどイカ研にそんなこと出来る腕はないからリッターナーフが丸い 「上手いスプラシューター使いの~」ってタイトル動画があったから見たらイカニンでゴリ押ししてるだけだった
そのイカニンを外して上手さを見せてくださいよ… どの武器でもジャイロ3.5以上はブレまくる
55でやってる人とか凄いわ >>911
後衛は、地形利用してある程度の近接戦ができないと厳しいよな
100戦やれば、接敵される機会は絶対あるし
前衛の上手いやつほど狙ってくる まともに戦術話してるのにリッターがリッターがって連呼する奴が割り込んできてリッター削除すれば解決、みたいになるのはvPゲームのスレとして本当に程度の低さを感じる >>904
アサリの芋リッターや芋ハイドラはカウント負けてて延長になった瞬間に焦って前出てくるんだよな
そんで死ぬ
ほんとキモい虫見てるみたいな気持ちになったわ このスレで話すようなことなんて殆ど同じようなもんじゃね
もういいと思うならお前が出てけばとしか 味方ハイドラリッターラクトで終わったと思ってたら
味方ラクトがガンガン前出てマルミサ5回なのに
19キルしててワロタw >>887
ドリフト起きてないか
設定のスティック補正で確認した? >>926
まともな調整案出すならいいんだけどインク消費100%にしろだのチャージ完了まで30秒かかるようにしろだの極論言い始めるのホント稚拙だよな アサリッターは他に使えるブキがないからしょうがないんだなって思うしかないよ >>936
半チャ時点で威力45×3だから全ヒットすれば確一
フルチャは射程が伸びるだけ >>895
理論値の話に実践の話や安定性がどうとかの話が出てくる時点で理論値の話からずれてる
もうちょっとやりあいたかったけどもう家出なくちゃならないからまた今度な
逃げたわけじゃないからなw
また似たような話題になったら話そうぜ >>916
マニューバは所詮2次元の軌道じゃん
エクスの接近戦の強みは壁やら障害物使って3次元機動ができること
他の後衛武器と違って、ノンチャージで爆発範囲の広い攻撃を繰り出せるメリットがあるしな
しかも、相手はエクスを狩りに来てるわけだから
戦場はエクスが選べるからガン待ちクソゲーができるのよw
荒野で一対一の決闘するわけじゃないんだから >>940
半ちゃ→フルチャにかけて集弾率あがってくじゃん 感度はスプラ2でスーパーチャクチ狩るために最大にしてた名残で3でも最大だわ
今更下げられん >>939
自分をそんなに自虐するなよ
かわいそうだ >>944
それもあったわ
まあ密着すれば半チャでも倒せる バリアのせいでヤグラゴミすぎる。ヤグラを先に閉鎖しろよ マルミサで相手の位置確認してカーリングボムで詰めてラクトの半チャ1確するかフルチャジャンプ撃ち1確狙うかをできるかだけでもラクトはだいぶ変わる
ヤグラとか高台にいる相手に曲射1確できるようになるとさらに攻撃の幅が広がるわ
射程管理できてれば一方的にクラブラやスクスロ倒せるしな >>935
弱い味方チャー→1人落ち状態
強いい味方チャー→やることなくなる
弱い敵チャー→1人落ち状態
強い敵チャー→クソつまらん
チャージャー自体ゲームに不要 糞バイトとくらべたらエリア天国だな
全然イライラがちがう とうとうトルネードで初めてやられたわ
なんという屈辱感 ガチアサリ味方に投げると叩きつけてるみたいな絵面なのがよくないよな
別にキレて渡してるわけでもないけどなんか躊躇うから適当な壁裏に叩きつけてるわ 連射コンにピッタリの武器ってやっぱボトルとパブロ? >>932
ニュートラルのときは全く動かんからドリフトではないと思う
補正仕様としても特に問題なし どっちが良いとは言わないけど高感度で難しいキル取りに行くより低感度で簡単なキルこぼさない方が大事だからね
自分の感度がだいたいわかったら当たる当たらないで感度調整するんじゃなくて立ち回りで調整するようになるよ >>958
スティック周りにシール貼ったりしてる?
ベタついてちょっとスティックがくっついたりする ヤグラ、バリアよりボムとかブラスターのほうが嫌なんだが >>961
なんも貼ってないよ
ちなみに今月頭に新調した純正プロコン ヤグラ上にバリア貼ったらバリアはヤグラに置いてかれる仕様にしてほしい クアッドって何で環境入りするくらい強いの?
サブスペ弱いし空中スライド無くなったら産廃? >>962
ヤグラはわかば多いから大体バリアとボムがセットでイラつくわ 昨日Max11連敗で6連敗継続中12勝36敗。もう負けるの怖くなくなったから道ずれにしよう。ルール関与とか大体とって真面目にはやってるけどさ。 ヤグラのバリアは乗り込んで倒せばそれほど強く感じないな
ヤグラに乗らず遠くから打ってるだけの人らには驚異なんだろうけど >>964
俺がステージ一通りクリアした時25000くらいいくらあって
ブキ全種ってなるとそこから5000辺りかそれ以下と思ったから1か月分だと思っちゃった ジムワイパーがいると負けるな。
あれ自体も弱いがなぜか味方まで弱くなる。 ヤグラ上に物を置いたらヤグラの進む速度が遅くなる位が妥当なルールかな プロコンはハンダ付けできるならスティックのパーツ売ってるから修理はできるよ
任天堂出すと4000円とか取られる >>967
擬似確の被害を最も受けてたし他の中射程がだらしないからな
めちゃくちゃ難しいブキだから変なクアッドも多いけど プロモデラーより強い武器は全部ナーフすりゃいいんじゃね?
スパイガジェット以外全部って事になるかな。 ヤグラバリア乗り込んできた奴をウンコロで爆死させるのがわかばやぞ >>967
クアッドのメインが強いというのもあるんだけど環境上位のわかばとかスクスロへの対抗策として出てきてる面がある >>977
全体的に弱くしてもっとマイルドにしようぜ。 全員ドライブワイパーにして
チャンバラトゥーンしようぜ わかばのボムに引っかかるの減った気がするんだがやっぱラグあったのか? >>973
一確いうても超至近距離だから、そこまでの過程どーすんねんということだな。塗りよえーし。 ぼくはハイドラ使いだからバリアごと中の若葉使いを倒しちゃう超火力持ちだよ >>983
ドーピードの投げ合いという地獄が始まるぞ 全員プロモ並みの火力で誰も死なない平和な世界を作ろう リザルト画面で、人数が少ない状態が続いたので
負けとしてカウントしません
みたいなことたまに書いてあるけど
イカリング見るとガッツリ負けとしてカウントされてるんだけど
これどういうこと?バグ? >>967
スライドに対応できず狩られるカモが多いから ヤグラ上のバリアがあるとゲームがバリア中心になりすぎてな
関門突破するにあたって邪魔になる敵の強ポジを抑えられるかどうかのせめぎあいが面白かったのに 正直、ブキの種類が少なすぎて
使える武器種が限られているのが最大の問題や
発売してもう結構経つのにバグ修正に手一杯な、野糞が全て悪い このスレッドは1000を超えました。
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