【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 305杯目
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!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
スレ建ては>>800が建ててください
800が建てられない場合は>>850が建ててください
900までに建っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建てしてください
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ ランク5【質問/雑談】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666102676/
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 304杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666941844/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ヤガラ重すぎてゲームになってねぇぞ
どうなってんの? ヒカキンのミサイルマンなとことか絶妙にオブジェクト関与してないとことか面白いな
あれだけキルしてりゃ仕事はしてるってことなんだろうけど ttps://i.imgur.com/C23LbMi.mp4
>通信相手のプレイヤーの動きが、地形などの影響でスムーズに再現できなかったとき、瞬間的に移動させる処理が働かず、長時間位置がずれたままになることがある問題を修正しました。
修正したんだよな?
通信の相性が悪くて遅延が酷いとかそういう感じか? スプラ大好きな信者寄りの人間だけど
3のバグとかバランスは叩かれても仕方ないと思う
これだけの不具合これだけの不均衡を手放しで賞賛するのは信者じゃなくて4をさらにダメにしたい悪魔だと思う リッターれんしゅうちゅうとかクソネームやめろや
チャレンジくんな 編成事故っても一番勝てるルールってヤグラだよな?チャージャー来たら負けるけど アサリッターさん明らかに1番大事なクーゲルに全然圧掛けれてないの草 サーモンスレでスルーされたので本スレでいいね下さい🥺
あぁ~このまま僕達のボムが~
海岸の端っこまで消えることなく~
届いたりしたらいいのにな
そしたらねぇ二人で
どんなカタパを殺そう
消えることないテッキュウを
二人で せーので 殺ろう >>18
勢いとか少しの隙でスッと勝ちやすいのはホコな気がする >>14
クソラガーはどう修正したところでラグいよ アプデ後どうみても勝ってた試合でエラー落ちしていくやつめっちゃ沸いてるけどメッセージで切断したプレイヤーがいたので無効試合になりましたどてとか切断扱いしてるの馬鹿?
おめえの作ったゲームがポンコツなせいやろが >>11
いったい何人の借金勢をその+50のために討ち取った?😡 リッターに憎しみ募りすぎてて草生える
まだS帯だからかそこまでウザいリッターに会った事ないけどウザがられてる割に味方に来るのもウザがられててこれもうわかんねぇな
前スレのとかなら居たら楽にはなるんじゃないの?
前線の位置によるのか アサリの20カウントで誇るって発想はなかった
何度もトライしたり味方巻き込んで大きくカウント進めるゲームじゃないのかあれ 味方に来たら負ける可能性大な武器
・ボールド
・風呂
・ラクト 明日の15時ガチエリアのステージやべぇな
リッター最高のステージが2つ同時に来やがる😅 >>26
他のルールならまだともかくアサリであのスコアは間違いなくリッターが敗戦の原因 リッターてめぇがハイドラ殺らねえから俺が殺してやってんのに一生後方で誰も居ない所警戒してアサリすら集めないとかどういう思考回路してんだよマップも開けないのかよ 意地でもイカニン使わんようにしててはじめてつかったが
いやこれせっこいわ
ただのチートじゃん ゲームやってるときの口癖がふざけんなクソゴミになりつつある このゲームで一番あったまる時って味方に射線塞がれてキル出来なかった時だよね >>26
S+22のリッター使いですが、普通にキルしたり、スペシャル効率積みでホップソナー出しまくったり、近づいてきた敵をトラップとパシャパシャで倒したりしていると敵が親の仇のように攻撃してきて、嫌われているのを実感する
でも、味方は割と続けてくれる率が高いから味方からは嫌われてないと思う ギアをしこしこ厳選するのが楽しくて武器毎のギア作るだけ作って熟練度の上がってない雑魚です 敵ワイプアウトしてゴールも近いのにそれぞれアサリ拾い行ったんだけど味方にパス出来ること知らんのか >>39
味方が射線塞ぎながら敵インク撒き散らしたときでしょ 味方のリッターずっと自陣に引きこもってるくせに死にまくるし、キル取れない塗らないからみんな動けないのほんとゴミだな
止まった相手しか抜けないから、アサリ入れられてからキル稼ぎまくって数字盛ってんのほんと気持ち悪い 開幕海岸ツッコミマンが海岸で単独デスするついでにカタパットの向き変えたせいで、味方三人誰もボム投げられなくて草
単独デスするだけでも迷惑なのにシャケ利プレイまでしてんじゃないわよ🦑 >>29
チャージャーとパブロ北斎は高確率でハズレ率高いわ >>41
ポケモンで育成やるだけやって満足して結局レート対戦やらん奴だろお前 パブロはまだ敵引っ掻き回しておちょくりたいんだなって分かる
北斎とかいう中途半端なの要る? >>40
なるほど
リッターのギア作ってみたけどどうしようかと思ってたんでちょっと練習してみます
>>43
最初知らなくてかなり迷惑かけた気がする
まあ知っててもなかなか活用する場面なくていざその時が来ても判断遅くて殺されちまうよ!(クソ雑魚ナメクジ 戦闘中うーんそこそこキルしてるのになかなか前線が押しあがらない
これは味方に戦犯おるなぁ
結果 味方に2k7d
やっぱな カタパット3体いるのにジェッパ使わない💩とマッチング
僕はサメライドなんて与えられてどうすれば良かったんや 次のフェスは野上とリッターとマヒマヒ削除するならどれ?にしよう 一生自陣にいたくせにチャージャー0スペシャルのチャージャーは的当て以外やる気ないだろ… 戦犯がいる時のキャリーってマジでどうすればいいんだろ
裏取りしてる暇は当然ないし正面から戦っても人数差で勝ち目ないし詰んでるじゃん S+ちょっとずつ進んでいってわかったけど、ここまで来るとわかりやすいキャリーとかそうそうできないから味方のブキ編成で勝敗割と決まるな
竹とか持ってきた味方いたけどとんでもないクソスコアで惨敗した
あと味方のハイドラとリッターは9割ぐらいの場合で負けフラグ >>51
なんか頑張って作る
その頑張って作ったもので更に頑張るっていうステップに中々進みづらいっていうね
でも最近やっとやり始めたからどこまで行けるか楽しみだよ >>65
煽りネームとか防ぐためでは
コロコロ変えられたらやるやついるからね 一つもアサリ持ってないのに敵陣でカモンするガイジなんなの >>29
風呂はそんな嫌なイメージないけどキッズタイムにラクトくると諦めてテキトーに流しがちw リッター「カウント信仰No.1も貰ったのに負けた!」
ぼく「沢山アサリ入れたんだろうなぁ…」
↓
カウント20
↓
ぼく「🙂」 >>72
着地からシュート決められる位置押さえてるんならガチアサリ持ちを呼んでるんだろ
そうじゃないならただのガイジ >>71
でもホクサイ使いのほのかちゃんは可愛いんだよね🥺 https://i.imgur.com/4PPZo8G.jpg
https://i.imgur.com/v1IrU8A.jpg
アサリでバトルNo.1とカウント進行No.1を誇るなら
こういう接戦で誇らないとな
ってかキル数ドベでもバトルNo.1になれるのな・・・ パブロ使いだけど自分の動きを改めて見てみると引く
発狂した虫だあれは 今日新ルールが追加されたと伺いました
おもしろいですか? オフロは敵にスプリンクラーの使い方めちゃくちゃうまいやついて面白かった >>68
ハイドラ、リッター来たら9割負けって
ブキ何使ってるの?
同ブキで編成事故したとしてもその勝率は下手すぎではないだろうか >>80
仕方ない事だけどパブロに殺された後そのままあの動き見ることになるの腹立つ ワイパー弓が揃ったらまず負けを覚悟するが
先にカウント取っとけば何とか防衛で勝ち切ってくれる熟練者であるという場合も稀にあるからそれに賭ける 15k10d 2名 8k8d 2名とか悪くないチーム戦績で勝てなかったら悔しい ヤガラあかん
バクホコ以外のサイレント修整やって新バグ入れたとか無い…やろな? >>45
ルール増やせって時々言われるけど5ルールまで増えたら増えたで24時間中4~6時間しかXマッチで好きなルール出来ないっていうね エラー直す気ないならせめてアナウンスしてほしいわ
企業として誠意見せてくれ ホクサイ大好きだよ色々世知辛いけどキューバンあるだけありがたいよ スペってナイスダマミサイルウルショつえーなって思ってたけど、
バレルスピナー使ってわかった事はマジでソナーが強い、わかりやすい強さじゃないけどかなり効いてる
スペ増ガン積み有りな気がしてきた フデは高速で裏に回ると誰もいないとこ必死に振り続けてるから狂気 >>88
自由にやれなくてもいいとか謙虚過ぎる考えだな🙄 敵の弓はとりあえず近づいて強い弓か調べる(8割は下手) 2←アサリ追加
3←ホコ追加
順当に新ルール追加されていくなぁ >>63
自分が危なくなったらSPを使うんだぞ
危なくなかったからチャージャーの勝ち ヤグラのトライストリンガー大体ウザい
そこにバリア重ねられたりするともう気が狂う! リッスコで4k10dの戦犯したらフレ申請で暴言くらった
チャレンジはともかくオープンだから別にええよな?-5ptくらい
ほんと気の短けぇ奴しかいねーな味方誰も使わんから練習してるだけなのにならリッター使ってみろや たまたまかもしれないが前のアップデート以来、リッターの遭遇率が激減した気がする
ラグに頼ってた層がいなくなったのかな >>83
ヤグラはわかば アサリはパブロ ホコはスクスロ
エリアは自分でハイドラリッター使ってるな >>100
野良のフレ申請なんて承諾する方が悪いぞ 暴れてる要素
リッター4K→2の負の遺産
ナイスダマ→2の負の遺産
マルミサ→2の負の遺産
タンサンボム→2の負の遺産
なあ?もしかして2ってクソゲーだったのでは? ギア開けにオープンやってたけどほんとこっちはやるもんじゃねえな
ゴミ1人抱えても勝てるやつじゃなきゃ勝てねえわ
エリアですらろくに戦い方知らんやつしかいねえし 本当に12月にはバランス調整や武器追加が始まるの?
一生バグ消しやってそうじゃね? >>112
調整や新武器が来たら良くなるとでも?🥺 >>107
あぁ、ほんとに間違いだったわ
たかがゲームじゃねぇかスプラ2と違って基本的に回数重ねりゃ誰でも行けんのに すまん、2の負の遺産多くね?
2のスペシャル全部消せばバランス取れね?
ハンコ→弱すぎ、要らない
ナイスダマ→強すぎ、要らない
マルミサ→不快、要らない 凄い勢いでスプラ捨てられているの笑うわ
有名なvも全部離脱した >>109
そらそやろ
3より2の方がマシって声に2は酷かったとかボロクソ言われるけど
2初期は1の方が良かったって声に反論殆ど出なかったぞ >>109
3との引き合いで2を持ち上げてる奴は2から始めた勢だと思ってる
スライドも傘も1のコンセプトぶっ壊しの糞だし2が全ての元凶 ヤガラってもしかしてアサリってオブジェクトが悪さしてんじゃね?アサリ湧くたびに負荷かかってんだろ多分
前にヤガラ重いなって感じた時もアサリだった記憶あるし >>109
まあ2やってたけど3よりストレス溜まったな 単純にバンカラマッチが面白くねえもん
Xマッチが実質前作のガチマッチだからとか言うなら、スプラ3は最初からガチマッチが無いんだからそら手抜きだし面白くないよな >>123
2のストレス要素が強化されたのがこれなんですが
しかもエラーバグまみれでさらにストレス付加 1経験者ってことはWiiU 持ってたキチガイってこと!? >>124
敵の攻撃を全部避けてこっちの攻撃全部当てて常にヤグラに乗っておくだけで試合に勝てる最強ブキだよ 債務者から債権者になる段階って1番楽しい時期だと思うからやめちゃうのってもったいないな
成長感じられる時期が1番楽しい
俺は今成長してるのか分からん いうて2で消したはずのバグが復活してたり
アプデの文言に「2と同じ判定に戻しました」って言い回しがあったり
2で出来てたことすら何故か出来なくなってるよな
前作スタッフ抜き縛りとかしてんのかしら >>128
だから2の負の遺産のせいじゃん
マルミサも2だしナイスダマも2だしリッターの超絶バフバフ調整も2の負の遺産だぞ?
ついでにタンサンも2でトーピートも傘も2だぞ?不快要素の塊じゃんw
ちなみに1の負の遺産はバケツしかないからセーフ バクシもきっと最初は続投する構想あったんだろうなぁ
もうどうにもならないからヒーローモード専用になったけど >>135
武器のバランスが丁度いい
クワット、わかば、リッター、洗濯機
4つがトップクラスってなかなか無かったぞ過去作では 2の方が遥かに、もう遥かにストレス溜まったわ
3にXがないからってだけかもしれんが エリアの自陣側の端にエナドリ設置されて射線切られてエリア塗れなくなったので味方のzapをひたすら塗りました。
素早く動きやがってバカが。 >>106
アサリのリッターハイドラはともかくとして
他は個人プレーでチームワークの意識が無いんじゃないか?
ワカバとかリッターやハイドラとの相性良いし
あと、エリアは同ブキ編成事故した時の立ち回りが出来てないんだろう
十字砲火せずに同じポジションで撃ってるとかさ なんでガチホコだけ「ガチホコバトル」なんだよ
なら他のルールも「ガチヤグラバトル」にしろよ >>139
リッターだけ飛び抜けてるけど
つかお前たいじキッズだろw やっぱウツホが公開された時点で察するべきだったんだ
普通の神経してたらあんな化け物をアイドルとして出さない
スタッフ全員があれで行こうってなるくらい気が狂ってたんだ 今度は配信者がケルビンつえーとかいう動画上げ出したのか。
ここを見てるとすぐ分かるな。 もう打開で単騎特攻してデスする奴らを引きたくないわ
Xマッチ来るまでスプラやらんわ 今日のババァ汁凄い濃厚だな
はじめてじゃねぇか?
ここまですげーの >>144
たいじはリッターが洗濯機越えてるって言ってなかった? ラクトめちゃくちゃ減ってて笑う
10で全然違うじゃねえか >>145
ウツホは人気ないよな
じゃんけんの「グー」「チョキ」「パー」の中で''チョキが1番不人気''って普通に考えてあり得ないからな >>135
とりあえずメモリーと表彰は負け試合でも自分の立ち回りを振り返ったり納得しやすくなったかな
2はもうどんなに頑張っても「結局負けなんでお前は戦犯と同じでーす」だからな >>150
ラクトは変わんないぞ
ヴァリアブルがきつい >>149
言ってる
でもその4つがTierXとも言ってる ケルビンはスライド後の硬直長いし塗りも弱いから微妙
あいつら上位勢の動画の大げさな「この武器が強すぎるww」みたいなのは全くあてにならない
対抗戦とか大会で何の武器使ってるかを見たほうがいい
そこで使ってる武器が答えだ >>126
ヤグラでバリアやクラブラうざいとか書き込みあるけど銀モデの事何もなくみんな持ってくるので強いのかと気になった ヤグラに持って行きます クアッドワカバリッター洗濯機ってPTとしても良いんじゃね >>145
まずおまんこ舐めたくなるか否かで決めろって話だよな普通に >>155
ほーん、俺もたいじと同じレベルってことか、嬉しいね >>160
おう、一度でも殺されたりヤグラ降りたりしらそのまま切断して別の武器持ってくるんだぞ 勝利エモートが武器無いやつばっかりなのが意味不明なんだけどなんで? >>128
エラーバグとか遭遇してないし
2はこれにアメフラシが暴れてるわ裏取りバカが多発するわで不快だったわ てか一周回ってコジャケamiibo欲しくなってきた ナンジャモはえっちだけど主人公がゲロブスなのでプライスレス ラグやばすぎて草
ホコ持ちに密着してボールドで3秒ぐらい撃ち続けても死なずにカンモン突破されたわ フウカは可愛いって思うけどウツホはほんとキツい
申し訳ないけどストレートに化け物なんだよ >>172
次のフェスで炎が1番投票されないならウツホは整形してほしいね フウカはSPにサメが採用されてるし優遇されてるよね もう負けまくり
いつも金賞号3つだから余計やるせない
スランプ気味のときは触るのやめた方がいいんだろうな、、 スレももう勢いないな
後1か月我慢すれば過去作で使えたブキが使えるのか!‥‥🤮 Splatoon3 ブキ研究所とかいうアカウントなんでいっつもキレてんの? クアッドがtierXならサメライド強化の未来は無いな >>156
ボイチャ有りで編成事故も起こらない対抗戦と
野良で強いブキはまた変わるから大会だけで判断するのは微妙よ あんまりキャラも面白くねぇんだよなスリミ
従兄で性格全然違うシオカラーズ、先輩イカ後輩タコのテンタクルズと比べて
マンタロー分キャラ枠増えたとはいえフウカとウツホって言うほど対比になってないし いつも思うけどウツホへのいじり本当につまらんから嫌い サメライド強化してクアッドだけ400ポイントにして解決 >>184
でもよぉ、変に綺麗事並べて持ち上げてもロクなことにならねぇじゃんか
フェスでもエイの姿をしたマスコットキャラより人気ないのが現実なんだ😭 >>98
無傷で帰ってこれることもあるからホッとするよ
運が良ければキルも取れるしね
でも…打開力がないんだよね… すりみは癒やし枠とか言われてるけどマンタローが普通に邪魔 >>166
武器種ごとに動きが違うから作成パターン大杉問題 S+借金勢なんだけど、押されてる時だいたい味方突撃して溶けて終始人数不利になって負けんだけど、一度思いっきりライン下げてもいいから四人揃うまで待った方がいいよな? シャプマが強いと思えるようになったら上級者の仲間入りなんだろうか
あれ弾が全くブレないせいで運で当たることないしきっちり4発も当てないといけないから撃ち合いづらくてしょうがないわ
もっと弾がデカくて適当に撃っててもどうにかなるやつじゃないと使えん 自陣でホコ取らずぼーっと撃ち合って敵に取られてカウント進められたりとかするそんなの言われなくてもわかるじゃん?って感じの味方に今まで苛ついてたけど、なんか段々と理解できてないことが愛おしく思えてきた >>197
待つべき、一番最悪なのは焦って突撃して各個撃破されることだから一回このループ陥ると負け確定
ボム投げながら後退して待ったほうが良いよ 俗に言う四天王方式な
あいつら単体で集団に挑むから負けるわけで 戦隊ヒーローを見習って少数の敵をリンチするべきだな >>192
エイの姿のマスコットキャラとはなんだ!
エイだろ!背中にチャックとかないぞ!
口っぽい所から人の顔うっすら見えたりしないぞ! 弾が当たらない映画のヒーローみたいに四方から狙われてもヘッドショットで秒殺できるならいいんだが
このゲーム足元塗られたりボムとか範囲攻撃飛んできたりで1対多数戦は基本的に負けンだわ 四天王にすらならずに三天王になることがあるから注意だ
当たり前すぎることだが集まるの待つにしても必要以上にラインは下げるなよ? 長いことわかば愛用してきたけどスシでバリバリ前線切り開く方が100倍楽しいな
S+9ならクソエイムでもまだ通用する ブキエモート増やしてほしいよな
みんなが個性出してるの見たいし新規一つと1と2の再現くらい追加してくれろ 50戦績が18:32になっちゃったあ
ここ最近ダメだ ナワバリすら弱いやつと組まされてキャリーしなくちゃいけなくなったわ…
ナワバリくらいマッタリやらせてほしい ホクサイとか連射パットつかってる?
指つかれるよね。つかわないと マンタローのワレメって名前にしたらBANされますか? >>210
デフォ以外武器見えんの本当センスない
バカが担当してるんだろうな なんかランクは上がってないのに、敵も味方も強くなってるような気がする
それと殺した後にホコ入れられてる気がする >>213
ホクサイは自力で十分じゃね
ボトルとかパブロはきついだろうけど デス減らせデス減らせ言うから芋ボールドとかいう謎の生物が誕生してたぞ 味方さんワイプアウト表示出たらせめてホコ持って行って下さい・・・
3人ともホコをスルーして前線に突撃で全滅なんて・・・ スシはそのうち損な役割なんだなって気づく
何でもできるしキャリーもしないといけないから見かけ上のリザルトは悪くなりがち
労力に見合ってない >>193
おっ、光っとる!
おっ、死んだわ!
これ大杉w ヘタクソで勝率も悪いけど直撃音が気持ちよくてワイパーやめられん
トーピード使ってじっくり攻めるより近接狙って速攻かけたほうがまだ勝率いい気がするけどこれであってるんかな
劣化ローラーな気がしなくもない >>213
ホクサイは手入力で余裕
ボトルも慣れたらまあなんとか
パブロは連射コン必須やなこれ ホコでキルデス比良かった風呂居たけど普通にホコ持って欲しかったわ
いくら自分が死ななくても相手キルまでに時間かかり過ぎてガチガチに防衛組まれてSP吐かれるからカウント進まねえって 5分間戦って15デスしてるやつって1分間くらいはリスポン待ちなんだよな >>223
お陰で中長射程のシューターが軒並み廃れてリッターがイキイキしてますが ラクトが初動割りに参加しなくて負けるのしょーもねー
ゴミサイルマンはそれでいいのか? ホコで開幕裏取りしたろってガイジはなんなん
どう考えてもホコ割られたら塗り不利だろう >>231
有識者「メイン性能前提の調整のまま続投したやつがガイジなのでは?」 俺なんか3勝2敗ペースだがキルデスほぼ同じだわ
まあ楽との定めじゃ 〇カ研「武器エモートなんて一つ増やすのにどんだけ工数かかると思ってんですか?w」 サモラン999とかやってる奴、絶対頭おかしい
ストレートでいっても何時間ぶっ続けてやってんだ 基本的に負けたときは味方のせいにしないようにしてるが今回のは…いややっぱり自分の立ち回りがどうだったかを反省するようにしよう
いちいちやってたらきりがないし成長しない >>217
いつもキャリーしてくれてありがとう^^ >>213
パブロ使いだけど慣れればなんとかなるで バトルNo. 1
ベストカウント更新
塗りポイントNo. 1
いや、味方何してたのよ 編成見て無理だなって時は割に行かないわ
射程的に絶対死ぬし 中射程救済はメイン性能じゃなくてロンブラ削除とラインマーカー強化で達成してくれや
2末期のぺちぺちで死ぬのしょうもなかったぞ まけたいって名前のやつが味方に来て自陣塗りしてずっと放置しやがった... >>233
編成やギア見て初動決めてんだろ
どうせ割られるのに無駄な行動はいけない 表彰だけ見てヤレヤレしてるなろう主人公みたいな奴多くね? >>252
俺のフレが1k6dなのにアシストno1 注目された時間no.1でドヤってるの見て
こいつらが自尊心を保つ為のシステムなんやな…って思った >>256
ロビー端末の戦績からマイナスボタンとか これ俺オープンのキャリー担当にされてる?
敵3人落としてとヤグラ進まないしなんならバトルNo1カウント更新No取らされるんだけど >>182
基本あんま変わらんよ
大会はXパワーの平均が高いチームが優勝する可能性が高いというのが前提で
自身のXパワー最高値(つまり野良で出したパワー)を叩き出した武器を使って大会に出る奴が多い
VCのあるなしに関わらず強い武器は大会でも野良でも強いよ
スプラってゲームは戦況が目まぐるしく変わるからVCがあっても結局のところ各々その場その瞬間に判断して立ち回らなくちゃならない
個々の単体の実力が重要なのよ固定チーム同士の戦いであろうと
野良を勝たせることができる武器と固定チームを勝たせることができる武器はそんなに変わらない 納得いかん相打ちが増えたし、味方の52がワープしたあとブキも持たずに素手で虚空を撃ってるし、ぜったいメンテしてからラグ復活してるやろ なんで飛び上がったときから撃ってんのにナイスダマが割れねえんだよインチキスペシャルが ボールドが一生一人でホコ持って溶けてくんだが利敵行為だろこんなん 名前凝ってるやつほど弱い法則
味方指示ネームほど弱い法則
あると思います 純正(笑)のプロコンのスティックがイカレタっぽいから
安いの買ってみたけど操作性は悪くないけどちょくちょく接続途切れる(´・ω・`) >>109
3の追加要素
イカロール:必須と言えるほど絶対的な強さではないながらも使いこなせれば強い立ち回りが望める良システム
イカノボリ:これまで動きが限定的で対策されやすかった壁登りに別の可能性を与えて裏を描けるようになった良システム
弓:独特な軌道で飛ぶため扱い辛いが他の武器にはない独自の強さを持った良武器
ワイパー:全体的なスペックは低い上に扱い辛いため不器用貧乏のように見えるがそこに高速1確をあわせることで、職人気質な変態武器となった良武器
やはり2の要素が足を引っ張ってますね カウント微リードヤグラ延長戦でもうちょいで負けって時にヤグラ上の相手がナイス玉使ってくれたおかげでヤグラ盗んで勝ててワロタ エクスロ使いはホコにエクスロ持ってこないで普通のブキで潜って
その曲射テクを生かしてホコ持ってくれないか?🥺 あかん新スペシャルで新ルールやってるとガチパワーが無限に溶ける
1発しか投げられないんだから必要ポイントウルショの1/3にしてくれよ >>265
並のスピナーで撃ち続けても落ちないからマジでやるだけ無駄よ
ハイドラならギリいけるらしいのとカニでいけるのは確認した 負けた側も金表彰が一番多い人だけは勝った側と同じくらいポイント貰えるようにしろ
それなら地雷と組まされても文句言わんわ >>273
純正のやつは分解して接点復活剤で復活する キルした後でチャポチャポ煽るやつ見かけるようになってきたな
手間かけて通報してるから覚悟しとけや >>279
まーじかありがとう
ほんまクソスペシャルやな >>272
そういう仕様なんだろうがそんな仕様で実装してること自体頭おかしいと思うわ アマビでラピブラの俺ロラロラスシの三人全然下降りてこない
割っても俺しかホコ持たない
よう勝ったわ サモランの明後日の編成クソ強くないか?
竹もチャージャーの中じゃスクイクの次くらいには強いよな スシが初心者用なの?
撃ち合い練習するならゾンビ装備した方がいいのかな? 若葉とデュアル
一生前にでない
死ねよ
見ると目が腐る 役に立つかどうは別としてまともに戦おうとしてるならいいよ >>281
そんなんあるんか?
分解してフーフーしたら一時的に直るけど繰り返すから諦めてた(´・ω・`) >>274
弓良武器か?弱武器なのは認めるが。曲射でデスした時事故らされたとしか感じん。 ガチホコ杯。最強チャーのぴょん含むチームが決勝でいいとこなしの三連敗。チャーはやっぱりダメね。 >>291
超初期ならクラブラもボムとウルショで基本が学べて周りが雑魚で勝てるから候補の1つ
エイム上達も視野に入れて練習できて上でも通用するのはスシ52 >>289
竹ってバイト最弱レベルじゃね
少なくとも俺は竹だけは無理だ竹以外なら全部大丈夫 昇格戦でこんなのとマッチングさせられたら流石に萎えるわ ラグ改善してないし試合中のエラー落ちは酷くなったな >>297
粉が中に入って接点が塞がって反応しなくなるから溶剤が入ったスプレーでそいつを溶かす必要がある
公式で修理しないなら試す価値あり、高くないし ガチホコのゴール上にホップソナー置かれてると、ゴールモーション出てゴール音もなったのにゴールにならないバグって既出?
さっき発生してびっくりしたんだけど >>313
おい辞めろ!また閉鎖されたらどうするんだ! >>298
どう言うラインでの曲射で事故った言ってるのかわからんが
基本単発しかない弓で死んだならそれは事故でもなんでもないでしょ
事故ったと言うならお風呂やミサイルレベルのものを出してくれないと・・・ >>307
個人的には
スクイク>スプチャ=竹>ソイ=リッター >>313
まーたホコ没収か?🤣
バトルメモリーかGIF欲しいわ 幸運なことに昇格戦沼った事ないわSの時1回失敗したくらいでその後も4回成功
オープンで調整したのとアルミホイル巻いたのが効いたな >>313
おまえいいテスターになりそうだなw
任天堂に雇ってもらえよw >>321
勘違いするなよ?
俺たちみんな金払ってテスターやらせてもらってるんだぞ ホッソナはジャンプするだけで避けられるしすぐ壊せるとても弱いクソSPだから弱体化なんて絶対しちゃダメだよ 今のうちにリッターソナーでゴール阻止するぞー!!! まじでデュアルとバレルはこのままでこの位置でいいわ >>317
よくよく見たらホップソナーではなく、上昇中に味方に押されてゴール位置がズレてる可能性もある
ただゴールエフェクトは出てるしな……
https://i.imgur.com/R26AfyN.gif ホッソナ使いは全ブキスペ強1とスペ増1積んでいい
スペ強1積むとマジで広い >>313
これドリンクでも出来そうだな
破壊できないし強そう >>313
えぇ…何がどうなったらそうなるんだ
ホコが正しい位置に置かれないとダメとかなんか?? 2がクソゲー説あるだろこれ
2の要素
傘→不快
ナイスダマ→強すぎ
トーピート→不快、強すぎ
マルミサ→不快、強すぎ
ハンコ→ウンコ >>313
マジ?
お前任天堂お抱えのデバッガーになれ
少なくともイカ研より有能だぞ ホコ5勝あざした
ロビーで味方と追いかけっこ始まって和んだ 実際スプラのデバッカーやったことあるやつとかここにおらんのかな
あれ社員がやってるわけじゃないんやろ? >>332
〇〇にやられた!も出てないからクソ怪しいなこれw >>336
ユノハナ、マテガイ、ナメロウ、ゴンズイ、マサバ、アドクリ、マヒマヒ、 カンモンとかにシールド乗っけるのが問題の切っ掛けだったんだから
他のものも調査とかしなかったのだ? >>332
ラグの可能性もあるかもな
ゴール前に抜かれてた、とか >>343
バトルビデオをロビーの端末で見ると出なかったりする >>313
本来ゴールに触れてカウンターが0にすることで試合終了するところを
ホップソナーの接触判定が邪魔して
モーションが発生してもゴールに触ることができないために
カウンター0にならず続行
ってことなのだろうか? >>340
居たとしてもさすがに守秘義務あるだろうしなぁ ブキチケ集めの為に色々ブキ触ったけど、ショクワンも考えて使えば言われる程弱くはなかったな
まぁまともに機能してるのカーボンだけだとも思いが
カーボンのサブがクイボだったら普通に環境入ってたんじゃねぇのこれ ソナー弱体化したらデュアルちゃんとバレルちゃんが泣くぞいいのか >>332
ままあこのぐらいなら
関門でも起きるかそりゃ ワザップイカ研によるとハンコでチャージャーの攻撃を防ぐことが理論上はあり得るらしいんだが、そんなミラクルある? >>339
ハンコもったまま死んだときに
プカプカしてるハンコを踏むと死ぬ
こんなバグがあると話が出てる >>332
これ物が有ったからズレたとか云々じゃなくて
そもそも普通に考えたら置けないようにするよね?マジでここの開発は無能だな リッターのソナーだけ300にすればいいじゃんかよ! >>351
同じく手持ちブキ全部熟練度上げた
自分はショクワンダーの効果時間が短すぎるから伸ばしてあげればいいのにと思ったわ
って店長が言ってた リッターのソナーはどうでもいいけど
リッターの存在がスペシャルだからリッターだけスペシャルは無くすべき 傘久々に握ったけど、サブスペが使いやすいコラボ武器はよ 関門やゴールにソナー置いて嫌がらせするゲーにならない事を祈るわ >>332
ガチホコゴールホップソナー?謎バグ、バトルメモリーアップロードしたので物好きな方はどうぞ
2:32くらいから見るとちょうどそのタイミングになるわよ
味方バレルの視点で見た時、ゴール決まらずに空中浮遊してて草だった
https://i.imgur.com/Lgp2XIW.jpg 確かにリッターのメインは実質スペシャルみたいなもんだからな
スペシャルなくす代わりにクイボをつけてくれ
トラップとクイボ両方使えたらなんとか戦っていけると思う マジでバグ消すたびに新しいバグが増えるから
バランス調整するたびにバランスが崩壊するんじゃないかと恐ろしくなる
実は今がバランス一番マシの可能性ある >>371
一度整えたバランスをメイン性能でぶっ壊した開発だぞ?最早慣れっこよ >>367
味方だけ弱いんじゃなくて敵のリッターも弱いんだよ
弱いというか1人だけ試合に参加してないようなもんだから、敵にいる時もうぜえけど試合には関係ないなくらいのメンタルでやれば気にならない 初代では攻撃力を上げるギアのせいでバランスが崩れたな!アップデートで復活させよう! メイン性能アップという名の一部の武器しか優遇されないクソギアは滅んでどうぞ ワイパーは理論値ブキだから人間には使いこなせないよ ヒロモのイクラを今稼ぐとなるとチマチマやっていくしかないのかな…だる… 素で火力高い武器はデメリット部分多くしとけや
毎回得するのはガロンばっかやんけ
何のためのデータや アマビのほことかホントくだらない
なんでリス地点左に鉾避難所があるんだよ サーモンランのアイテム交換で2個目のが欲しい時って1個目交換→2個目交換するより1個目かけら→2個目交換の方がかけら得するとかあります? >>379
ドライブならホコ、アサリだったら普通に勝てるでしょ ショクワンはショクワンのライン隠し徹底すりゃいいからな
超長距離を移動するのに使うもんじゃない
塗れない・越えられない段差の真下や死角みたいな短距離で使う
まぁ打開で使えないし、メインやサブで打開出来るブキに搭載されてないのが悪いとこある でもゴンズイも縦長すぎて嫌だなぁ
いっそハイプレジェッカス復活させて全部ぶっ壊せ >>378
ジェッスイジェッカスに攻撃ガン積みが
一番ヘイト買って面白かった
ローラーがわざわざ後衛の俺を殺しに来て
俺がまんまと殺されちゃうまでがワンセットだけど良い思い出 ショクワンはトッププレイヤーが使っても1キルも取れない場合が多いから練度関係なくめっちゃ弱いと思う 編成的に俺が鉾持ったら前線上がんねえのになんで誰も鉾持たねえんだよキルも取らないし >>367
裏取りばかりしていませんか?
リッターだって神じゃないから、複数の仲間が裏取りして、近接ブキ複数と戦わされたら勝てないよ
それか、前線に出るという仕事を放棄してリッターの後ろにいたり芋っていたりね わかばの性能が許されるならスシ52リールあたりのシューターバフせんといかん >>378
リッターは半チャくらいでOKでしたね
狂っとるw なんでエクスプロッシャー増えてんの?
スクスロに慣れた奴に使える武器じゃねぇと思うんだけど >>387
バリアにしびれ切らしてヤケクソでヤグラに乗ろうとした所をボムで爆破
いいカモですw ショクワンは長射程に持たせろ
リッター様がショクワンを持てば最強になる
敵の防衛ラインすべてを見渡せる高台にリッター様が飛んだだけで崩壊するだろう >>375
行言っている意味分かるけど、やられると近接にやられたときの数倍腹立つんだよなぁ 4k13dのスパッタリー試合中何してんだろうと思ってみてみたが
対面ほとんど負けてて逆に凄かったわ
あと4kされてるの全部俺だったわ >>392
マルミサはゲーム始めて1時間でもワンチャンキルできるもんな
バランス調整下手すぎ >>401
修正されたとか見たけどイケるんかな
私のやり方が下手でうまくいけなかった 探してる条件に当てはまるギアがタカアシプロテクターしか無かった…が超絶ダサい、というか他のギアと合わない
使いたくねえ チャーはショクワンサメ刑にしとけ
SP使いたければ前出ろ >>394
まぁその感はあるな、前線維持意識がリザルトに反映されないからモヤる 自分でリッター使うと抜かれても全くムカつかなくなるぞ
抜かれるタイミングが予測できるようになるからな
あらかじめわかっていれば平常心が揺らぐことはない ショクワンはジムで後方の高台に居座られるのが一番やられて厄介だった
基本ヘイト取ってあわよくばキルってスペシャルだよな ホコもエリアもナイスダマだらけなんだよなぁ
なんならアサリでも普通に使えるっていう
さっさと削除しろよ >>399
まじ?
俺もなんとなくエクス使ってみよと思って少し触ってたわ
シンクロニシティ…? スプラ2でゴールにスプラシールド置いたときはどうだったの? ヒイラギってやつが味方に来たからこの試合は楽勝だろと思ったらクソ雑魚のキルレ最下位デスタイミング最悪のやつだった。
本名キッズならまだ許せるけど、有名な奴の名前使うくらいならそれなりに上手くあって欲しいわ。 敵リッターが割れたホコに照準あわせてたからイカロールで取ったら外しててワロタ >>416
まじすか
メニュー開いてラスト面いくやつ? イカニン強すぎるからリッター弱体化してイカニン弱体化しろ
無理ならイカニンはステジャンと同じく近距離なら効果無いようにして速度低下なくせ >>412
抜かれる抜かれないの前にリッターはルールに参加しろ ひいらぎ自身もそんなに...プロですらないんじゃないっけ はーーーー!
またホコ閉鎖の可能性ですか!
ホコしか勝たん俺にとってはバカマ閉鎖と言っても過言…だったわ
どうするのイカ研 >>385
2個目以降でほしいのならそれまでのやつはかけら交換しないと無駄になるからかけら交換 >>422
リッターの射程は後ろからでも常に前線に届いているから一番長い時間前線関与してるといっても過言ではない
参加してないのは後ろや隅っこでモジモジしてる短射程のゴミな 開幕ホコ割りは周り見たほうがいいかな
裏取りしてくる場合があるし >>404
コイツ強すぎだろ!と思った相手が自分しかキルしてないあるある 雑な対処したからウンコの怨念バグが出たんだろうな
他のバグも似たような状況で発生したんじゃね? >>421
正直イカニンはリッターにはあまりダメージない
ホップソナーがあるし、潜伏していそうな場所を塗れば出てくるから
割りを食うのはイカニンつけていないシューターだと思う
イカニンラグローラーやラグブラスターは最強すぎるけど… 先日の大型アプデでわかば弱体化されなかったのは驚いたわ
一番弱体化されるべき武器だと思ってたのに
運営の考えとして炭酸は許さないけど後ろでボム投げまくってるだけのわかばは許すのか? >>422
ルールに参加しないリッターなんて勝てないし、S+だとしても借金してるでしょ >>433
相手にもリッターいたらどっちかのリッターが勝つぞ >>432
スクスロと、マルミサ使いまくるブキしか見えてないだけだろ スパイガジェット君めっちゃキレイに塗れるじゃんって思ったけどゲージ貯めた先が棺桶なの草
ゴミ武器か? なんかアプデ後スライド反応しないことがたまにある気がするけど気のせいか? >>434
相手にリッターいる時しか勝てないなら、借金勢でしょ >>432
バリアは前で吐くのが強いから今作のわかばは前にも出てくるし別に
まぁヤグラバリアは流石にワンチャンス通す力が強すぎるからバリアに何かしら調整欲しくはあるけど ようやくウデマエSまで上がったぞ!
ここからS+まで上がれるかそれとも借金こさえてしまうのか正直ちょっと不安 借金スレまだ落ちてないのかよ...と思ったらむしろ盛況で笑った 借金勢がこの作品では一定の層がいることがわかってしまったな 借金勢って言うと何となくキャッチーだけど、実際はただ初心者なだけって言う ●●パパとか●●ママって名前のやつらの自己顕示欲がキモいし
大体弱いから尚更キモい 流石に降格制度入れてやれよと思うが12月までやんないだろうな エリアでカウントによって地形変わるんだから、ホコでも遅延したらカウント早く進めるんじゃなく地形変えちゃえばいいのにな。 340万本売れてるし新規も多いよな
初心者が借金するのは普通だな アマビは関門突破後は左右の遅延エリアを水没ゾーンにすりゃいいんだよ。遅延行為ばりばり健在やん ぐおあああああボムが……ボム無え……
俺以外ボムが無え
こいつ等メインだけで勝つ気でいやがるのか!?
そのくせ身を乗り出したところをローラーに叩かれてブラスターで吹き飛ばされてやがる
どうしたんだポイセンは!?トラップは!? >>448
弱いけど狂犬みたいなやつら
一度目をつけたらオブジェクトそっちのけでキル狙ってくる
からウザいことこの上ない >>448
あれって子供とアカウント分けてるから分かりやすいようにそういう名前にしてるんじゃないの >>453
これ相手にすると勝ち負け関係無く絶対おもんないな
ヤグラの上に物置けないようにするべきだわ いつか誰かが言ってたリッターになるスペシャル
割といいと思ってる >>454
リスから左に降りてくるところ
意味ワカラン高台になっててまじでゴミ さっきから開始12秒くらいで「す~ねお~」とか聞こえてくるんだけど
懲罰マッチ始まったんか?😰 俺が死ぬと味方次々死んでいくの悲しすぎる
ピクミンかお前らは >>462
ええな、MGO2でもランダムユニークキャラ専用の武器で、どこに当てても即死のアンチマテリアルライフル所持
とかあって面白かったわ
SPでリッターなら何か許せる、ウルショとの差別化むずいけど リザルトの表彰でガチエリア塗りNo.1があるのに実際は無いバグはよ直せ >>448
この前ここでそれ言ったら、パパは強いとか怒られたぞ >>453
これ、編成も運が悪いな
キル速遅いか短射程だし
まぁヤグラにそんなブキ持ってくんなと言ったら見も蓋もないが ドライブワイパーの距離感わからん
横振りが届く、デュアルあたりと同じ中衛の位置でいいの? APEXのクレーバー常に担いでるようなもんだからな→リッター
しかもヘッショじゃなくて胴体撃っても死ぬし お祈りボムコロとはい、バリアwが強いと持て囃されるブキなんてくだらねぇから徹底的に弱体化しろ 対物でSPが簡単にぶち壊されるのはくだらないからやめて欲しいね
末期環境でもスフィア武器使ってたからそのクソさをよく知っとる 元からゴミだろ若葉とか
お前らバカだから知らないだろうけどゲージ減らしたくないからあいつら後ろで塗ってるだけだからな アプデでめちゃくちゃ勝てるようになった
ラグ改善?
マッチング方法はかわってないよね? >>11
おめでとう
あとはゴミしか来なくてもいいよな >>479
個人的にわかばは雑魚武器だと思ってる
バリアが打開に使えないしメインが弱すぎる この運営が想定する対面になりやすいマップ構造のせいで相手総出でボムコロラッシュされると、ほんま事故待ちだらけで全く近付けなくなる時あるんだよな 対物強化されても前線武器はステジャンと選択だしなぁ
ギア枠余り放題のリッターがあざーっす(笑)ってなるのはなんかムカつく ぼちぼちやってS+7になったわ
今のところ敵の強さは前作A+~Sぐらいに感じる 現環境のわかばが雑魚は何も分かってないだろw
シューターならスシわかばの2択だよ >>478
ドリンクがペナアップに無効化される環境だし対物もボーナスしてやってくれよ 3はステージの関係でリッターロンブラ相手に迂回してどうこうできないのがヤバすぎる ゴミ武器ブロックできる機能まじほしいわ
ゴミ若葉とかポイント泥棒くるし >>489
サブスペの差で52シャプマが1つ下にいるイメージ ギアパワー腐るかもしれないリスクを抱えて対物履いてくるなら多少バリアに効くようになったところで許せる
エナドリ以外にも効くペナアップは許さん バリアはそのうちヤグラには設置出来なくなりそうだな まあバリア下げるより対物強化のが丸く収まるだろうな
ナイス玉も破りやすくなるだろうし シューターならスシわかば52の三強ってイメージだな
ギリギリ壊れてるってほどでもない絶妙な強さだとも思う 表彰も3つじゃなくて5つぐらいもらえる形で
その内2つはふざけたというかゆるい感じのものを
ポイントにしてくれんかな
相手のインクに突っ込んだ時間とか >>479
わかばはスペシャルすぐ貯まるから抱え落ち上等だぞ 色々あるけど俺のイカす!をちゃんと相手に届けて欲しいんだが
あれはどこの異次元に吸い込まれてるんだ🙄 >>476
ヤグラに乗ったクレーバー持ったジブラルタルが内部から攻撃が通るドームを無限に貼りながらついでに連続でult吐きながら近付いてくる
これがイカ研が考えた最高の環境な?🤗 デッドNo1称号を作って
次の試合開始前に表示されるようにするか🙄 数少ない裏取りに関してもトラップでバレるのが不快要素
ラインマーカーに変えとけ >>478
来るか分からんSPの為にギアパワー10割いて、ステジャンまで封印してると考えれば
割と妥当では ホコ調子良かったけどエリアになったら調整負けきたわ >>512
たった10でスペシャルや設置系サブをゴミに出来るんだから破格すぎるほど破格だよ
だから2ではあんだけ流行ってたわけだし オープン腕前関係なさすぎて笑うなんでAなのにS+とマッチングするんだよ リッターはメインはまだ良くてもなんでサブもSPもクソ有用な奴渡してんのかがめちゃくちゃわからない
ソナーも目立たんけど相当強いよな >>515
おめ
ちなみにs+10ってなにかキリみたいな所があるの? ブラスター、ローラー、リッター辺りに対処できない味方が2人以上いる時ってどうしたらいい?
オブジェクト関与したら孤立、スペシャル溜めて打開が成功しても即リセットみたいな >>521
>>523
オープンて闇鍋だったのか…知らなかった >>522
船降りさせたか勝ちたいなら正しい選択だよ >>525
イカ研の情報によると一度+10に上げておけばシーズン切り替え後即Xマッチに参加できる >>528
ナワバリとオープンはチャレンジ以上の闇鍋 スメーシーの打開ちゃんと出来る味方は良い味方
クリアリングもせず敵インクに降り立って永遠に死ぬ味方はゴミ味方 >>519
芋砂が正解だっていう野上からのお達しだよ >>528
闇鍋どころか4人PTとソロ4人で当たったりする闇鍋以上の何かだぞ 風呂メインなんだけどエリアだけ勝率異様に低いのはこれ何が原因なんだ?
高台芋とか一切やってないのになあ >>537
エリアのK/Dはどんなもん?盛らずに教えてほしい 塗れない武器はかなりキル取らないとエリアで勝つのしんどいよ >>526
無理ゲーだから表彰だけに専念する
どうしても勝ちたいなら何とかカモンとナイスで意思疎通する メインが強くてスペが弱いとアンバランスだから、強いメインには強いスペを与えて弱いメインには弱いスペを与える
これがスプラ式バランス調整です 過去作からの上位若葉勢の間じゃ「2個投げに強い奴無し」ってのが通説だからな
3の若葉はしっかり前出てメインでオブジェに絡んだキル取れない奴はゴミ
野良は後ろでボム投げてりゃいいでしょって悲惨なキルレと塗りP叩き出してるカスしかいない やっとS帯行けた😭
昇格戦の味方弱いって聞いてたけど全然弱くなかった、むしろキャリーされてた
https://i.imgur.com/nXhTBi3.png ミサイル飛ばしてるだけで敵が溶ける溶ける
こっちラクト2だったがミサイル飛ばす度に1~2敵が溶けててワロタ
最強スペシャルミサイルわっしょい ホコの時に味方にキャンシェルいたんだけどキャンシェルのパージって地味に壊れてるよな
パージと一緒にカウント進んで糞強かったわ >>537
ビーコン持ち居ない場合ステージや味方のデスする頻度によっては、風呂は高台からインク撒きながら肉ビーコンやるのが最適解なこともあるからな >>542
やっぱ無理ゲーかな
意思疎通の前に溶けてっちゃうからさ、、
ワイプアウト3回くらい一人でできるブキないときついな ソナーが総合的に一番強いんじゃない?付いてる武器全部TOP10入りしてるでしょあれ 性能確かめたいのか動画撮りたいのか知らないけれど熊さん武器握った瞬間切断するの辞めてもらって良いですか? リザルト一番上になったらゴミ味方しか来なくなりました☺
懲罰やめちくり~w >>537
2の時似たような感じだったからなんとなく想像付くけどオブジェクトを間に挟んだ戦闘は得意だけど
エリアの抑え打開みたいな単純な戦闘スキルが必要な場面が苦手だからエリアが勝てないんじゃないの
勝手なイメージだけどアサリとホコは得意そう ルール勝率で見るとゴンズイがベストクソマップかもしれない https://i.imgur.com/yiaHBSd.jpg
ワイの推し配信者が借金カンストしてた。。。
言っとくがこの人はふざけずに本気でスプラをやっている。。。
かわいそすぎる >>537
風呂味方に居てもエリア塗りとエリア前線キープほぼ毎回取ってるから役に立ってないよ マジで同じとこから顔出すゴミ死ねよ
射線被せてくんじゃねえカスが バリア持ち増えてないか?バリア対策にナイスダマに魂を売ろうか迷う >>537
風呂の立ち回りは知らんけど
エリアだとイヤな風呂は押したい時に雨で覆しにくくしてきて、
キルしにくくて塗ってくるヤツかな >>540
他ルールは1.1くらいだけどエリア0.9とか0.8だわ >>552
味方の枚数見ながら高台肉ビーコン係の発想はなかったわありがとう 正直言うと風呂は最初のクソ判定のまま消えていって欲しかったわ
エリアやってると7割ぐらい入ってきてうんざりする >>68
俺はわかば使いだから味方にハイドラリッターは勝ちフラグだな。まあヘタなやつは困るが。 >>557
単純な打ち合いはかあんまり勝ててないわ確かに
抑えの時は高台制圧意識してるけどそもそも抑えられて打開できないまま負けることも多いわ
ホコヤグラは7割勝ててアサリは5.5割勝ててる
エリアは4割だわ 勝ったら基本的に連戦するんだけどパブロかボールドか風呂かリッターいたら抜けるわ
地雷率高過ぎてマッチした瞬間にため息出る >>565
塗り意識かなあやっぱり
殺してから塗ろうとしてるんだけどエリア内で爆産することが多いわ
マニューバ対面無理すぎ 自分がトドメやバトルNo1の時は続けない方がよ良さそうだなと思う >>128
ウデマエ割れないし
ガンガン上がってくし
負けてもほぼ減らないオープンもあるし
サーモンいつでも出来るし
2より断然ストレス少ないわ >>566
普通逆になりそうなもんだけど珍しいな
自分も>>552が言ってる立ち回りでいいと思う >>118
vとかどうでもええやん
自分がおもろいかどうかやろ
他人に左右されすぎ >>572
対面してくる風呂はラッキーな感じだから自ら攻めない方がいいと思うw
雨がタイミング次第でかなり驚異だ思うんだよね
敵4枚+雨とか絶対ライン下げるしかないし 塗らなきゃ勝てないんだが、ルール分かってないバカは消えろ 見栄張ってジャイロ感度最大にしてたけど3.5に下げたらキルレめっちゃ上がったわ ハイドラって下手でも塗りやスペやボムでごまかせるからいいんだけど、
リッターで下手なのが味方に来た時の絶望感はすごい、ごまかし効かないし塗りもないし >>172
可愛くはないだろ
無名ガールamiiboのほうがよっぽど可愛い >>560
健常者レベルの学習能力があって本気でやってるならこうはならないし、自虐なんだろうけど人に迷惑かけまくった証を見せびらかすのも気色悪いわ
マリオカートで勝てないからって逆走してそう あとちょっとでS+50ではあるけどこのゲームつらい😭 >>580
そもそもに使い手達も誤魔化す気が0だからな
「今日(この試合)当たんねーな」ってなってもなら自分は塗りだけしますとかホコヤグラ運びアサリ拾いだけしますとかそういう立ち回りをしない
だから下振れした時に恐ろしいほど足引っ張る >>578
その声を大にした結果ルール関与せずスペシャルの飛沫を淡々と塗り直すロボットができるんだよ >>580
あーわかる
2でアーマーで盛ってるのすっとムカついてたわ >>580
ハイドラって全武器で1番塗り弱いけど... >>265
チャクチとローラー横振りでナイスダマぶっ殺すの気分良かったのにな。 >>580
キル取らないリッターは明確な人数不利だからなぁ
俺はハイドラ使えないからみんな玄人に見える罠あるわw
ハイドラ居たのに勝てなかったのは俺のせいだと思ってしまう >>268
守ってやんなよ。
>>286
懲罰とかいうのは10連敗くらいしてから言ってくれ。2勝できてりゃポイントもトントンだし。 上手い風呂は抜いてくるし塗ってくる
手のつけようがない >>588
ずっとソナー使ってたけど打開でソナー完全に使えないのゴンズイと後はちょいきついユノハナくらいだよ
ソナーは絶対打開の方が使える ジャイロはマイナスが使いやすい結論に達した、昔は5まで上げて3くらいに落ち着いてたが、ちょこぺろがマイナスでやってると知って試したら自分もマイナスのが合ってるのに気づいた
クアッドとかロングとか、ゾンビ積んで反射で戦う人はプラスで良いと思うけど、間合いとポジショニング、駆け引きで戦うタイプはマイナスのが合う可能性はある >>577
やっぱりエリアは塗りながら生存重視の立ち回りでいいっぽいなあ
スシガロンシャーカーマニューバこいつらと対面しても染みになるからもうすこし引きぎみでやってみるわ >>597
手前にしか設置出来ないから固めてる側からしたら怖くなくね?
もっと奥に投げたいわ ハイドラは遠くを濡れるってだけで強いからな
パブロとかモデラーとかどうでも良い場所しか塗れんし
まぁリッター様が最強なんだが https://i.imgur.com/LyE4Tc6.jpg
隔離部屋ってあんの?w
みんな開幕10秒デス競争やってるんだが >>598
前線の場合は駆け引き云々の天敵、
特攻野郎が出てくるから最終的に感度5じゃないとキツくなるよ ソナーはどのマップでもルールでも使えて安定感半端ないと思うわ
個人的にはマルミサナイスソナーバリアの四強、次いでメガホン >>600
ソナーと本体メインと加えて味方の射撃と合わせて初めて強いSPになるんだからソナーだけ遠く投げれても別に強くない ソナーで最近一番驚異だと思ったのは、自分が壁にいる時だな
結構アンチや反撃で壁使うからここに来んのかよと思った アサリの開幕まだガチアサリもお互いできてない状況でなんでこっちだけ壊滅するのか
駆け引きも何もねえ レートっていつになったら下がるんだよ
もうチョーシも3きって10-40まで落としてんのに全く敵の強さが変わらねー
やめてもおんなじ人とマッチしまくるし >>432
ナイスダマで消えちゃう弱スペシャルとブレブレメインしかないんやぞ?むしろ強化してもええくらいや。 >>612
それたぶんサモランと同じで達人より伝説の方が死なない負のループかもな
レートが下がっちまって味方が対面勝てない系かも
気合いで勝つしかねぇ! >>603
バンカラマッチ「同じウデマエの中で内部レート近い奴と組ませるぞ」
つまり君の内部レートはゴミカス味方と組まされるレベルってことよ ソナーは擬似的に5人目の味方召喚出来るSPだと思ってる
カスみたいなとこに立たせると即死するしな >>479
そんなわかばにボムでやられてんじゃねーよw >>585
バグだらけのゴミゲーで味方にイライラしながら
そいつらを勝利に導く頭のおかしなゲームだからな
粗悪なのに中毒性はある
ニャオぺみたいな電子ドラッグだよ
みんなやめたいけどやめられないんだ… 今から慣れないジムワイパーでsプラス潜るはw
おまえらごめんな >>520
わかば3でも余裕で勝つのにお前がゴミなのでは? エリアなのに陽動に引っかかって延々と場外戦やってるバカ
全て通報 >>624
ゴミはお前だよwwwウデマエいくつだよ >>618
それさ、良く言われるし、任天堂もそんなニュアンスのこと言ってるけど絶対、差がある場合あると思う
同じくらいのパワー(±200)とかじゃねーの? やっとS+30まできたけどこのゲームでイライラしたことほとんどないな
スマブラやってたときは、あれほどイライラしたのに S+1いければカンスト余裕みたいな意見あったけど、
20、30、40とどんどん味方弱くなって勝ちにくくなってね? ★2持っててゲソタウンで同じ物★1買ったら枠一つ減りますか? >>627
この開発がマッチングなんか正常に操作できるわけないわな わかばローラーローラーラクトでハイドラ相手にしてるときは大人しくミサイルマンになっててほしいかな… >>634
クラブラ使いだが、仲間にクラブラきたらほぼ地雷だぞ
あんな武器で10キル出来なきゃこのゲームやめたほうがいい >>624
おい糞雑魚ゴミどうせS+10とか雑魚なんだろwww >>637
S+45で私も50にいけてない雑魚です >>627
仮にマッチングが適当だと自分がちゃんとジョーカーなら残り物札3枚がランダムでも勝ちやすいでしょ
敵は4枚ランダムに引くからこっちが有利よ? なんかエリア意識低い人多くない?
エリア確保した後意気揚々と前に詰めて行ってエリアガラ空きで泥棒出来てしまうことが何度もあったんだが ヤグラ初動負けしたら切断して無効にするの今日だけで5回ぐらい遭遇したんだが
コレもうゲームにならんだろ >>641
vcが付いたら意思疎通が出来るという常識を疑える >>638
チャレンジで当たる相手の下限どれくらいですか? >>644
よく考えるとそうかも
文句言いたかっただけかもしれん まともに射程考慮したマッチングもできないなら武器いくつか選ばせろ 野良と意思疎通なんてできると思うな
猿以下の知能だぞ >>623
縦よりも横振り多用が強いから頑張ってね >>643
嘘松で草
切断は金賞貰えないから損でみんなやらんわ ヤグラのチャレンジ1セットやって味方にバリア持ちおった確率0的におった確率100%内3回は複数枚。偏りどうなってんねん糞が。 >>651
自分で持てば100%チームにバリア持ちが入ってることになるよ 思ったけどさ。マッチング開始してから武器編成決めれるようにすれば全部解決じゃね??
味方と同じ武器禁止とか敵と同じブキ禁止とかBANピックするとかさ?
よくMOBAでそういう戦闘前にピックシステムあるじゃんよ?だめなのかい?? >>653
すでにいっぱいいっぱいのゲームにこれ以上要素追加できる余裕無いだろ
そんなの追加されたらナワバトラーとかロッカー編集とかメインコンテンツが削られるぞ >>641
画面見て考えて行動してるやつなら意図を汲み取れる
ひたすら自分の都合良い展開を期待した動きしてるのは見ててイライラするだけだし相手にしない >>653
そういう意思表示ハッキリのゲームは日本じゃ流行らんのよ。。 そんなシステムあってもチンパンジー帯は頑なに被っても変えない奴多くて、必須なロール欠けで始まる前から負け濃厚とかザラだよ ポケモンUNITEではできてるじゃないですかー!ヤダ〜! スパッタリー使いたいんだけど
この武器安全靴いる?
どうなんよ >>659
ユナイトやったことないでしょ?スプラよりチンパンジー多いぞ ピンくらいはあっても良かったと思うけど、
ピン見れるようなやつは今でもちゃんとやってるよな ゴミ味方引いた時は脳を持たない人類とは別のナニカだと思って心を落ち着かせてるがこうも続くと流石にイラつくな マッチングした時点で味方のブキ種がわかって明らかに事故ってたら抜けられるようにするくらいでいいよ
知的障害者ムーブしか出来ない味方が来るのは仕方ないと割り切るしかないとしても事故編成押し付けられるのはストレス溜まるだけで面白くもなんともない だからなんでサブの一つも使わずにバカ正直に正面から突っ込んで逆転許してんの???
懲罰ってレベルじゃねーわ俺が無理矢理稼いだカウントを何だと思ってんだよ >>655
編成事故が無くなるなら喜んで差し出すやつの方が多いと思うぞ
>>657
Apexだって事前にキャラピックとかしないけど普通に流行ったしそんなことないだろ たまたまいい成績出た時にフレンド申請来ると焦るな
本当にたまたまボムがよく当たっただけで普段クソ雑魚だから何か申し訳ない気持ちになる 俺は味方がゴミだと勝てないけど上位勢はカバーしたり利用したりそもそも何もさせなかったりしてキャリーしちまうんだろうな
そこまで強くなれるの羨ましいけど負けるべくして負けるだろう雑魚を介護するのは気苦労が絶えないと思う ヤグラ70秒くらいでノックアウト。その間仲間のわかば5回やられるって俺より下手なのいたらそりゃ勝てねぇよ。下手は俺一人で十分。 ワイパー2種にボールドが来てるのにスプスピデュアルロンブラリッターは無理
荒らしかけたかと思えば爆速で壊滅してるし ヤグラ上にバリア置くのマジで仕様変えろや
1のバリアとかインクアーマーより害悪じゃねえか
どっちもここまでカウントゴリ押し出来るような代物じゃなかったぞ 飛び出してすぐ死んで10デス以上かますような奴は何考えてんかな
こう行ったら危ないなとか慎重に立ち回らなきゃとか思わないんかな
運転免許取れなさそう スメシエリアの真ん中って中距離はノーリスクで濡れてルートはバレバレなんだが
あれどうやって近接で勝つの?
意味不明だよな、 謎に通信エラー起きて落ちたらペナルティ食らったわ
なんやこれ腹立つな S+のやつか知らないけど最初にゲージ溜めてるバカってなんなんだろな
ゲージためてたら相手もゲージためてるんだけど
頭悪すぎて目眩するな 風呂みたいな脳死武器よくだしたよなあ
初心者通り越してガイジ向けだろ >>213
パブロ同士お互い手が疲れてて振りが遅くお互いが逃げるっていうのがあった このゲーム何もかもおかしいよな
武器もおかしいし
マップもおかしいし
ルールもおかしいし
服は全部ださいし
アプデ間隔おそすぎるし
バグまみれで遅延だらけ 自分は将来絶対介護士にはなれないなと気づかせてくれた点はいいゲームだと思うよ クリティカル6回くらいぶち込んだ
理論値だとラクトは中距離武器で最強だわ マルチでフレンドとわいわいボイチャしながらやるのがこのゲームの正しい遊び方だよ?
一人で文句垂れながらストレス溜めてやってる人っておかしいんじゃないの?
あ、そっか、友達いないからしょうがないか。 2の前衛シューター四天王
スシ、52、ZAP、シャプマ
前夜祭での評判
「エナドリぶっ壊れすぎー!今回もZAPトゥーンかあ、やっぱ1番使いやすいしなあ」
ZAP「ムフッ ムフフ」
3の前衛シューター四天王
スシ、52、わかば、シャプマ
ZAP「ムクムク!」
さらばZAP
お前は2でわかばをイジメすぎた >>653
3が発売決定したときはこういうのが実装されるもんだと思ってたわ
まさか内容削られた2のデバッグ作業することになるなんて思わないから想像を超えてはいるけどな せめて5回に1回くらいは味方やるやんって思わせてくれよ >>676
エリア脇の遮蔽から奇襲
エリア下ルートで裏取り
ボムで敵を下げさせて前押し 味方強かったことなんかないな
人の背中でバシャバシャイカニン無しで動いて弾誘導してきたり
もう近くに来ただけで全力で逃げ出すレベル 無策でナメロウホコの金網トコトコ歩いてって瞬殺されるマニュとかスプスコに封殺されるリッターとかマジでS+1になって一瞬で魔境になった なんとなく武器縛りでS+目指そうと思ってサブアカ作ったんだけど、サーモンランの駆け出しってオオモノ全然出なくて平和だな…
武器縛りチャレンジはランク10まで上げるのめんどくさ過ぎてやめた 現環境は52、ヴァリアブル、ロンブラがチームに来れば大体連勝出来るから楽だわ なんでメインが似たようなスシとザップをキューバンにしたのか
どっちかスプラボムにしておけばまだ使い分けできたのに 一生S+23から出られないかと思ったが、強い味方に恵まれやっと上がれたぜぇ
さんきゅーな 一昔前にキルせず塗りだけでx目指すみたいなのが話題になってたが俺以外の味方はきっとそのチャレンジをしてるんだろうな。いや、塗りさえしてへんからべつもんか。 >>585
5chやめられない奴と一緒やろと思った S+46越えてから急にきつくなった、やべー長射程多すぎ 良くて3本酷いと1本しか突入ルートないのエグくない?
マップって直せるのかな、借金まみれだが遠慮なく大幅な改修を望むぜ 深夜の方が敵つえー
でも倒せば内部パワー上がるよな…? 味方のカバー絶対するマンの24キルバレル居て草
メイン絶対外さないのすげー
キャリーありがとな >>710
ええなぁ
たまにおる鷹の目後衛おると安心感だんちよな 昨日買ってきてスプラ自体初プレイだから何も分かってないんだけど他ゲーに比べて爆発物強すぎない?
みんなオブジェクト周辺に向かって適当に撃って投げてしててルールと実にマッチしてないと思うんだけど、まだA−だからもっとランク上がったら楽しくなる?
スペシャルとかcodのキルストリークぐらいくだらなくない? 初日でランク10まで上げてバンカラで勝ち進んでA-まで行けるものなのか >>713
このゲームのスペシャルって格ゲーの超必みたいなもんだからな
他のシューター程無双出来るもんじゃないけど、
かといって抱えてないと取れる択が減るって程度 >>713
プレイ人数は多いからそれでも面白いと思う人は多数なんだろうと
もちろん合わない人だっていくらでも >>668
エペは基本事前にキャラピックなんてしないぞ
あれが流行ったのは無料でバトロワで野良でもプレッシャーゼロでできるからだ
オーバーウォッチやlolとかロール=責任がのし掛かるゲームは日本ではまず流行らんのよ >>713
おすすめのルールはガチホコだ。関門が導入されてスピード感少し落ちたけど、それでもなお一番スピード感があるルール。 そういやアプデ後もギアシードチェッカーの対策はされとらんのか? >>713
自分はキルストリークがあるからやれてるとこはある
スプラは、塗り×スペシャル×ルール×ステージの噛み合いが面白いと思ってる >>653
2種類でいいから持ち替えさせてくれるだけでもいい
編成事故自衛出来るだけでも全然違う
武器替えられたらどうとでもなるのに出来ないってのが余計腹立つんだよな アプデしてから通信エラー増えたけど今回は通信エラー減らすとはどこにも書いてなかったから悪化させたのか ブキ変えたら敵も変えてくるしイタチごっこでその戦略性って時間のムダな気がする
純粋にバトルしたい アプデ後通信エラーが~ってやつ、有線にすればいいだけやぞ パブロで、腕がつかれるっていう人は
指先じゃなくて肘から先で連打してみて。
けいれんするようにブルブルすると疲れないよ。 有線だけどアプデ後通信エラーでるな
まあバグ多いし、もう気にしてないわ 有線でもエラー出るから
アプデ修正なんて神話だろう 武器持ち替えしたいイカはカニタンク持ち使っとけば
実質ハイドラとエクスロが付いてくるようなもんだぞ LACT持ってくる障害者マジで何なん
ナワバリで好きなだけ味方の足引っ張ってろよ バイトでハンコ使わせてくれよ
サメは解雇でいいから >>728
味方の編成事故を回避できるよねって話だろ
アサリでこっちに長射程2、相手は0が純粋なバトルなわけないし これ勝った方が通信切断しても負けカウントされないのって
わけわかんねーな そもそも編成事故なんて誰がどう定義して決めてんだよ
長射程2を忌避しなければならない根拠説明できるわけ? >>736
あー事前にってことか
バランス考えたら使いたいブキ使えないからやっぱり今のままでいいわ
エペのピックですらなんか気遣うし P2Pなんだから最高クラスの回線使ってようが落ちるけどな さすがに次のアプデではリッターとペナにナーフ入ると思う
つかペナなくせばリッターそのままでいいよ
同じやられるにしても不快感と不公平感が段違い ハイドラ初めて使ったけどこれリッターと違ってハイドラってチャージキープできへんやん?
めっちゃ扱い辛スギィ! 味方のエクスロが自陣延々塗って出てこなくて
戻って「俺が塗るよ」ってナイスしてナイス返してくれて
わかってくれたんだなって周囲を塗ってから前線に出てカモンして
しばらくして気付いたらまだ自陣塗ってた…
どうしたらわかってもらえたんだろう 有線だと通信エラー出ないと思ってる人いるよね
通信エラーは自分だけが原因じゃないから出る時は出るぞ
有線のメリットは
「自分が原因の通信エラー」
「自分が原因の回線落ち」
「自分が原因のラグ」
この辺りが無線よりマシになるって認識しておけ ハイプレとインクアーマー復活させるだけでチャージャーが死ぬってもうずっと言ってる ユノハナヤグラとモズクヤグラを考えた人は間違いなく同一人物 >>747
最初のナイスで褒めちゃってるんじゃないのかw
通報されるレベルのカモン鬼連打はいかなる状況でも結構有効だと思う 全然使ったことないけどハイドラはリッターの比じゃないくらい扱うの難しそう
あの取り回しの悪さで前線に合わせて押し引きしなきゃいけないの大変すぎるでしょ R4SY-YRQR-U26V-QXXA
ちょっと面白い動きしてるトラストいたんで見ていただけませんか
始めたばかりでセオリー全然わからないのでアドバイスあればお願いします
S+ 初心者レート, チャレンジ, アサリ, わかばボムコロガイジ エリア杯を見ると理想的な編成は前衛×2中衛×1後衛×1を基本に多少動かすって感じ
アサリはまたちょっと変わるだろうが
https://tadaup.jp/loda/1029064615518587.png リッターは針の穴を通すような射撃しながらあたりはんてが極太レーザーだから意味わからん
極太ならちゃんと壁に吸われるようにしろ >>738
有利なポジションにいた方が強い武器だから攻守の切り替わりが1番激しいルールに向いてない
最上位勢くらいの腕があればキルの暴力でねじ伏せられるけど、基本は有象無象だから必要ない
「うんちって臭いよね」レベルの話に突っかかってこないでほしいです🙇 ペナアップでエナジードリンク無効化を削除
付けてる側のデメリットをさらに重く
これするべきなんだよ
ゾンビ特攻なんてバンカラだともはやクアッドしかいないしリッターが一方的に狙えるとこでしか攻防が起きないようなものだから付け得すぎるんだよ
弱体化したらゾンビが増えるとか言うかもしれないけど ワイパー使い、大分使い込んでる人と当たるようになってきたから特に強化とかいらないと思うようになってきたわ
別にあれ弱くないな
ジムワイパーなんかクイボあるし リッターは本来射線と同じ細さ
もしくはラインマーカー程度の細さ
なんだよな
なのにあのフルチャ塗りが全部判定だから
そりゃエイム障害者でも当たってしまうんだ >>760
ジムは上手いやつはホント上手い
ショクワンの使い方も
使いこなすのがかなり難しい武器の一つだけど武器パワーは高いよ スレの勢いがだいぶ落ちてるな。
同じようにプレイ人口も減少してるんだろう。
イカ研さんよ、リッターの当たり判定とか懲罰マッチとか理不尽でゲームバランス崩壊させるのを修正しないと
まずいんじゃないか? 2はXで戦犯スコア出すとよくフレリク飛んできたけど3は全く無いわ ショクワンもなんだかんだで弱くなくなってきた印象だわ
覚悟決めた変態がテクってきたからな >>760
ドライブワイパーは最強候補だと思ってる
なんでもできるからエリア以外の適正が高すぎる ドライブワイパーのが簡単だからドライブ使います
アサリだと使い勝手いいね >>763
>>767
そうそう
ジムもドライブもブキパワー的にはそこまで弱くないかもと思ってきた
もちろん玄人向けなのは確かだけど ヤガラのゴール前でウンコするのたのしぃ~
3キルしてそのままノックアウトしてもうた >>766
分かる
この環境の中使ってる奴ら、どんどん洗練されてきてるわ
扱いむずいだろうけどな ザップスシ風呂風呂で風呂がホコ持たないとか死ねよ
ホコの後ろで振ってるだけとかアホか ワイパー使えない奴が99%だからこっち来ないでくれ 昇格戦でスシ使いの味方38キル4デスの人に助けられて3連勝w
ビデオ見たら敵のほとんどこの人に殺されてて草 >>769
縦振り当たるようになれば全然イケるからそんな玄人向けでもないよ
立ち回りが臨機応変てとこがむずいかもだけど、結局他のブキもそうだし >>754
弓の動きはひどいけど真面目にやってるっぽいからしゃーない
運が悪かったと思って切り替えていけ
わかばの動きで見てて気になった所一つ上げるとセンサー軽視しすぎ
センサー付きで前にいるせいで二回もデスしてる
センサー付けられたら大人しく引き気味でSP溜めとボムポイポイしてた方がいい 通信エラーゴミ過ぎる
自分落ちる前に敵二人落ちてるの見えたしこれで敗北扱いはなあ >>755
まぁそんな感じだよな
バンカラやっててもシューターかマニュ二人に、
ロンブラヴァリアブル、リッターバレルハイドラ辺りが安定するもの 風呂やらリッターはその武器で芋る事しか出来ないお荷物だからな 残り10秒で回線切っても無効試合にしてくれるんだな
萎えた味方ありがとうな このクソゲー、なんで遊ぼうとすると必ずアサリとホコとかいうゴミなん
はやくXだせよごむ
バンカラけせよカス >>783
足引っ張ってるやつは自分から切断して味方の負けを消すって風潮になってほしい 借金勢は可哀想っていうけど味方に迷惑をかけたツケでもあるから同情できないわw 寧ろ芋る奴は全員お風呂持ってけ
キル取れないチャージャーも前線上げない短射程も全員お風呂使おう ゴミと戦い強制なら切断した方がましだからな
ゴミにペナルティほしいよな 発売初期にB帯に居た味方に合わせて後ろに付いて来てホコ持ちの通り道作ったりアシストしてくれるちゃんとしたチャージャーは多分上級者だったんだろうな いかがでしょう、パパは土日は家族サービスをしては? このクソゲー、誰も触れないとこからヤグラの奴全員倒せるビーム撃てるとか神ゲーだよな カンスト勢が文句言ってるのかそれ以外が文句言ってるのかどっちだよ >>795
通報されるから気をつけなよ
気持ちはクソわかるけど >>786
S帯でも大体付けてる人多いし、それないと撃ち合いきついしなあ
必要悪 風呂握って強いやつはバレル握るともっと強いという知見を得た >>798
最初ならバンカラ停止になるだけよね?
サモランやるからいいわ お前等って、ラクトは味方来るなうざいといいながら、マルミサは最強スペだの強すぎるだのうざすぎるだの言ってるよな、矛盾してるのにも気付かないのか?
強すぎるんなら味方来たら嬉しいだろうが。実際マルミサは強くないってことでいいよなお前等の意見ならな イカニンつけないゴミがくるだけで敵がよってくるからゴミ来たら逃げなきゃなんだよな
人がリスク背負って塗り広げたとこに恥知らずのカスがよくバシャバシャとか来れるよな
しねばいいのに え?ホストが切断したら自分も負け扱いになるの?
やばくないこのゲーム今年のKOTY入賞でしょ つまんねえなほんと潜伏ゲー
敵5人中4人イカニンジャつけてるの草
ギアの選択肢戦略の幅も薄いゴミゲー >>755
クアッドやっぱり多いよな
配信者も最強とか言って動画上げてたしまーた増えそう 強いやつが敵に一人いても実は大したことじゃない
弱いやつが味方に一人いるとカモられる >>774
そんなキル数増えるなら敵味方で力が拮抗してたんじゃないの
カウント進めなさすぎだろ >>774
せっかくフレと組んで昇格戦できなくなってるのに同じメンバーで連戦できるのは欠陥よな
借金勢が生まれる原因でもあるだろ 敵フロの泡が自陣の奥のほうまで届いてると
ああ、フロまで上がってきた…
って感じでかなりヤバい状況だって覚悟するよべ 3に限らず長射程全般に言えることだが近接戦闘能力ないし接近防御、悪あがきの手段を与えるな
ノンチャ1ダメでいいしサブはマーカーでいい
近づかれたなら無抵抗で大人しく死ね >>802
いやまぁ、強いミサイルってヴァリアブルのだろ
ラクトってメインとスペシャルそこまで噛み合ってないし >>799
9割の人は脳死でつけてるだけで本当に必要か考えてないだろ ブラスター対応できない味方来ると詰みが早いな
ブラスターナーフされんかね 強いミサイルはソイチュのやつのことだが???
メインでイージーキルとるのすら難易度高めな点に目をつぶればだけどな!
ヴァリは最近前にでないの多くてやだわ 誰か! 誰か味方でボムを持ってるやつはおらんのか⁉︎
↑
負けパターン ウンコ小回り効かなすぎるしキンメダイの台に引っ掛かってゴミ過ぎる >>802
マルミサに文句言ってるのではなく前に出てキルや味方のアシストしないラクトに文句言ってるだよ
自陣を徹底的に塗ってる間に人数不利を強いられてて、打開に必要な塗りもなくなるから非常にきつい戦いをしなければならなくなる 回線エラーひどいなあ
2回に1回は誰かしら落ちてる
ホスト落ちて巻き込まれたのも2回くらい なんでバカってくだらねえボム投げてるくせに
いざやぐらになると誰も投げないの
バカなんじゃ てか味方スペシャルの発動をもっとわかりやすくしてほしいんだけどなんでこれ改悪したんだろう
特にマルミサを撃ったのわかれば動きやすくなるんだけど 敵
シャプマ クアッド ザップ ハイドラ
味方
ボールド ソイチュ わかば トラスト
開幕で組み合わせ見た瞬間に「あ、終わったわ」ってなって実際なった ボールドが来た時点で厳しいのに加えて変な武器までセットだと終わるよな >>825
そりゃ打開させ辛くして後方のチャー様を守るためよ イカニンつけないと勝てましぇええええん!
ゲームできませエええん! >>825
これはそうだな タイミング合わせて出したほうがいい場面もあるし、わかりやすいと嬉しい >>828
変な武器は変な武器で固めようとしてると思うわ ボールド君は短小で早いから嫌われてしまうんだ ごめんね 開幕ノックアウトで負けてる経験ある奴らがイカニン付けてるの観るとバカだなぁと思うわ
活かせてないんだらsp増加でもつけて打開できる環境整えた方がいいやろ ナイスダマが強い理由のひとつでもあるよね、味方の連携が整うの >>834
味方味方 逆にショクワンダーはなんであそこまで敵からわかりやすくされとるんじゃい フデで連射コントローラー使うの本当にチートだな強すぎww
BANくらいしてくれないかな >>827
いやマルミサのマーカーが見えないって話じゃなくて味方スペシャルの発動をなんで改悪したのって話にマルミサがわかりやすいから例にあげただけだけど
マルミサを撃ったってわかれば前に詰めやすくなるでしょ
撃ってミサイルが飛んでたりマーカー見えてから動き出すより発動がわかった時点で動けるほうが強くね?って ボールドはハンコ強化で少しマシになった
あれはビックリするしやられたらメンタルに傷がつく 連射機必要なバランスにしてる方がおかしいけどな
なんか意味あるのかな?って考えてみたら ボーリドタンサンドリンクとかいう走り回ることしか考えてない組み合わせを思い付いたぞ
たのしそう >>825
何でその辺りのUI劣化させてるんだろうな
イカ研のバカさ加減が伺える ナワバリバトル、勝てる気がしない…
野良でやるな、って事なのか? おもちゃ編成でマニューバ編成相手にしたときの絶望感は異常
そりゃ対面自信ないからおもちゃ使ってるし対面自信あるからマニューバ使うんだもんな >>842
実際に連コン検知して運営側が知ることができるのかねえ
本当に対策必要だと思う 時々パブロを使うけど自力で連射してるわ
最低5連打極めれば何とかなるよな レンコン無しでも遜色ないように出来りゃ良いんだけどね それと純正プロコン買い占めとる連中をどうにかしてくれ パブロ使いはパブロを置いたあとは
広場で話しかけると「指に矢を受けてな」とか言うNPCになる 最近ワイパー使いの頭パー具合結構減ってきて割とワイパー味方に引いても勝てる
2から存在するのに一生頭パーとしかマッチングしないオバフロマジで死滅して欲しいわ後衛マルミサマンのヴァローラクトと同レベルのゴミしかいない ホコ割って放置するチャージャー居たからもう少しカウント進められるかな?って無理やり取ったら、焦ったのか全然撃ち抜かれなくてノックアウト草 >>863
つまり下手人はラクトかトライストリンガーに絞られる ガチホコでホコが向かってるルートと別ルート攻めて裏取りばかりやってホコほったらかしにするのやめちくり ヤガラはホコ割って欲しいなあ
キンメはエンガワみたいに高台にあるからアレだけど >>854
タコがあるか気になるのか?
あの程度の連射でタコなんて出来ないわ パブロとホクサイはヒッセンにメタられるのがあるべき姿なんではないだろうか チョウザメ造船ステめっちゃやりやすくて好き
他の糞ステージ作ったやつはチョウザメ班に弟子入りしてほしい パブロたまに使ってるが
あの程度で連射コンわざわざ買うとか無いわ 真ん中に高台とかあるとこは大体面白いよな
真ん中ががらがらの広場とか廊下しかないとこは全部ごみ 野糞ってあたおかだろ
3人サーモンで2イベントでヨコヅナまでさせられたんだけど ナメロウ以外は及第点かな
ヤガラとゴンズイはまぁまぁ
旧ステージの改修の方が気になる所多い サモラン金イクラに触れてから拾うまでののラグ、前よりひどくなってない? ヤガラとか一番面白くないわ
ハイドラリッターに屋根から打たれておわりだろ なんかカーボン動きキモいんだけどラグか?
メイン振りながら歩いてきてるだけなのにビビるくらい技当たらん もしかしてシャプマってワンマガでテッキュウ倒せない? ヤガラは中央以外も見通しよすぎる劣化アロワナだし
ゴンズイも上渡れなくなった劣化デボンだし
ナメロウに至ってはハコフグを極限までいやがらせ方向に強化しただけだし
ネタ切れ凄いわしかもクソだわ
2のステはステでなんでギミック減っただけのキンメなアマビが来てんのかもよくわからん 組まれる武器編成無茶苦茶すぎてゲームならんのだけどこれ ヒラメの真ん中低くしたら尚更リッター贔屓のクソステ加速しそうだけどイカ研そういう所わかってんのかな チョウザメはユノハナと一緒で、自陣から中央に進む時に低いところを経由してから登る必要があるから、打開が難しすぎる サモランでラクトとかいうクソ武器渡されたせいでwave2で失敗 通信エラー
↓
時間内に人が集まりませんでした
↓
通信エラー
↓
開幕鉾割り前にホストエラー落ち
↓
通信エラー
イカ研さぁ >>889
アロワナとヤガラは全然似てないし
デボンとかクソマップ筆頭じゃん チョウザメは>>893通りだし真ん中も坂あるせいで真ん中に陣取ってる敵に全然当たらないしで2の頃から苦手 しかしホコ消してて良かったかもな
ホコと持たんやつだらけ持っても道できてるのにちんたらしてるラインあげんやつだらけでさらに味方ガチャゲーになる >>869
アロワナの高低差だけなくしたのがヤガラだぞ 昨日 ローラー27キル 30キル 32キル35キル ローラーぶっこわれすぎてこのゲームオワコン ローラー無双ゲーでバランス崩壊でオワコン スタダつけたやつがスタダ切れてデスしたら
延々リスポンで下押し続けて自殺してた ステージ、ちょっと変わるだけでずいぶん変わるよね
マテガイのブロックなくなっただけで長射程がイキりだした ヒッセンが消えただけでストレス8割減ったわ
全ブキ1エイム不要なのに適当に振るだけで敵溶けるしさらにクイボ付いてた2のヒッセンは壊れすぎた
アーマー付きもなぜかクイコンでワンパン
あたおかだったわ
クラブラとかホクサイの比じゃない
亜種にクイボだけは付きませんように 負け確で回線切るゴミ多すぎだろ
どんだけ人間レベル低いんだよ
チキンゴミカスは永久BANしとけよ
この世界からもBANしろ
どうせ社会不適合者だろ
要らねーから >>909
どうせ要らないからむしろ負けが無くなってラッキーじゃん チョウザメは打開困難だからボロ勝ちかボロ負けが多い
とはいえ攻略ルートは左右と高台と下で複数あるからまだいい
ナメロウとかマサバは全ブキが輝けるように見せ場をイメージしてるとは思えないんだよな
ボールドでもやりようがあるという基準で作るべき スプラトゥーン3 ローラーあまりぶっこわれすぎてオワコンです ローラー人で無双できるゲームです。 誰でも30キル以上出せるぶっ壊れ性能です 2のステージ全体的に真ん中が盛り上がってるところ多くて嫌い >>912
全角スペースはあまりにもキモイので使わないで🤢 別に狙ってるわけじゃないけど後一歩で最高ポイント取れたと思うとちょっと悔しい
https://i.imgur.com/OBnrnwD.jpg 納品0オオモノシャケ討伐1浮き輪3回の“よわお”くんうぜーーーーーーーー
なんでクマブラ持ってて3回もデスするねん ウンコの後ろをスーってホコ持ってついてくの強すぎわろた 昨日はローラー2二人で拠点前で張り付いてずっと無双 敵はカウント進めないでリードしたまま 後ろで待機 時間終了→ローラー30キル越え 25キル越え 合計50キル以上越える ぶっ壊れ性能ローラー どんな射程でも使いようのあるマップってなると縦長よりも円形に近くなって相手の得意な地形からどうやって引きずり出すか・殴り込んで追い出すかの戦いになるのかな
トリカラを通常マップでやるかぎり無理じゃんね 現在はローラーで30キルチャレンジ流行ってる サイト動画検索してわかるように簡単に30キル以上だせる スプラトゥーン3中でも一番ぶっ壊れてる 洗濯機とか炭酸が弱体化されたからローラーは無双ゲー状態 連敗や回線落ちで何が嫌かって
結局はそれで嫌な気分になってメンタルやられるからだわ
理不尽 円形のステージっていったらコンブトだけど
んー?好きかといわれると🤨 アンチョビのホコ好きだったな、エリアとアサリは酷かったけど 今作の初期ステージは新規勢でもルールがわかりやすいっていう意図なんだろうけど、まあもうちょっといろいろできるようにしてほしいわな 1のモズク2のバッテラ見るに
押されても抜けルートが多いステがいいんだろうなとは思う
そういえば中央はほぼ完全に分断されて対岸が抜けルートになり得、障害物も多いおすすめのステージがあるんですよ
ネギトロ炭鉱っていうんですけど… >>919
円形で思いついたのが酢飯だったわ
あれはあれできらいじゃないけど ローラー2枚かチャージャー2枚寄越されるのクッソつまらんからやめろ 新ステは塗れる場所がないんだわ
ユノハナは多めだけど中央のアレが要らない キンメホコとか随分シンプルになったよな
過去なんてルート3つくらいあって覚えてないと即死するすごいマップだったのに >>933
マサバなんか原型とどめてないしな
工事終わった設定とはいえ スプラトゥーン3で一番ぶっ壊れて性能はローラーです。 リッターは弱い所多いと打開難しいのが多いのでそこまで強くありません ローラーすべてがぶっ壊れてます。 イカニでみえないの遠距離弱点無し倍速速度 インク燃費は全武器中でもトップ バリアで無敵状態 ドリンク飲めばほぼ無敵状態 ローラーすべて弱点無し無敵武器のぶっ壊れて性能です こんなぶっこわれ性能ローラー運営は放置してます。 壁で塗れない所多いのストレスだよな
代わりに濡れない中途半端な大きさの箱やめろ チョウザメエリア得意だからリードして勝ちか逆転勝ちばっかりで楽しい
相手だけ打開できないゲーム マジでホストのせいで全員負け扱いにすんのやめろよ
タチ悪すぎるぞ マサバはまだ面影あるからいいよ
マヒマヒとかまじで面影すらねえわ ふう、ボールドのチョーシが27まで行ったが
13まで戻ったわ
今日はこれくらいで勘弁したる >>813
ヴァリアブルもミサイルマンは弱いぞ
自陣で芋ってミサイル撃つだけのガイジが批判されてるのであってラクトかヴァリアブルかソイかは問題ではない ポケモンとスプラの発売日近過ぎないか?
無理やり9月にねじ込んだ感あるけど はいはい負けまたローラー無双20キル28キル こんなぶっ壊れて性能ローラー勝てるわけよ 洗濯機以上ぶっこわれてる ステージがマヒマヒとかナメロウだったらバンから潜らずにここに来てうだうだ言ってる なんじゃ誰も分からんのか
じゃあ今から何か作って確認してみっか >>938
自分がホストじゃない場合は無効試合にならないか?
勝ってたのに無効試合なされるのはうざいけどな スプラの女配信者可愛すぎるやろと思って調べたら元アイドル
流石の肩書きやな。こんなけ可愛い子が顔出しでスプラで遊んでたら見てるだけで癒される デュアル広めたの誰だよ
フォロー行ってもスライドで逃げていく奴しかいないぞ シューター以外のゴミ武器全部消せば面白くなるよな
筆とかバケツとかローラーとかエイムガイジ用武器がクソつまらなくしてる
ガイジはどの世界でも排除しろよ ナメロウの、リッターの弾を防がないブロックは絶対にいらない
あのブロック、長射程対策かと思ったら、長射程が隠れるためのブロックなのな
どんだけ長射程介護のステージ作ってんだよクソが >>951
リッターはエイムが必要な分まだマシだわ
エイム要らずお手軽簡単キル武器全部消せばいい
こっちがテクニカルにキルを重ねてもバシャバシャやって戦況変えられるとかアホらしくなってくるわ >>947
自分が原因ならペナ食らうんじゃないの?
普通に次の試合もすぐ潜れたが俺がホストだったのか
3勝2敗の状態からしっかりチャレンジ終わったことにされてたけど >>956
鶏ガラにしたって横幅がないから特攻安定なんだよなあ 開幕ハンコで敵轢き殺しながらゴール前まで突っ込んだらそのまま仲間がホコぶち込んで終わって笑った 前夜祭がそうだったけど2のステージでトリカラはちょっと辛いもんねえ
マサバのトリカラ防衛は意外とたのしかった モズク農園でトリカラさせろ、防衛ガン不利だろうけど >>955
マルミサはほんとあたまおかしい
簡単ロックでロック地点ではなく移動するイカを追跡する仕様であらゆる行動を妨害し続けるとか
4v4の対戦ゲームにあるまじき頭の悪い仕様 >>949
「お、競っとるな。挟み撃ちしたろうやんけ」
『助かる。あとは任せたで(スイー』
これほんと4 お風呂バシャバシャなんも考えなくても強くてわろた
YouTube見ながらできるわこんなの リッターエイム無くてもお、敵このへんに居そう…
って所にドゴンしたら結構当たる武器だけどな 開幕の顔合わせで風呂がいると
「あぁエイム障害者か」
ってなるよね 2分も立たずに0k5d0sが2人
こんなの抱えて勝てるわけがないんだよね すまん
なんでこここんなに語気が強い奴の巣窟になってんの? リッターハイドラコンビでどっちもキルレ1未満のクソマッチング 筆系でもう一本欲しいなあ
ペインティングナイフで超近接切り裂きブキ 今日からスプラデビューすっか!って気持ちで様子を見にきたら大半が攻撃的なレスで怖いわ >>980
ここは対人ゲームで負けた奴が相手をギャーギャー人格否定するスレだから… >>980
弱い何とかほど良く吼える
と思って、周りの声や目を気にせず楽しめる武器で程良く勝ち負けすればいいよ 切断したやつが負け扱いは当然として、残りは勝ち扱いにしてくれんかねぇ
切断萎えるわ >>980
お前は旅行でまず行くのがギャングのアジトか? イカちゃんわいわいパーティゲームだけどプレイヤーは可愛いイカちゃん操作しながらガチってるからな キルレは満足なの
大体8人中トップ2には入ってるから
問題はエイムガイジ用武器や不当に強いスペによって少ない打開の機会をものにされて負ける事が多すぎる事 数的有利でスシ2人もいてエリア塗らないとか馬鹿すぎる
塗れる場面で塗らずにストレート負けしたわゴミが 後、リッターのノンチャ40ダメもイカれてるから25ダメに減少な スパイガジェットなんてあんなに頑張って当てて40ダメなのに >>970
味方にいたら懲罰マッチ始まったか疑う
雨降らして仕事した気になってんだろうなあ 塗れるし3確だしで長距離中の長射程とは思えない優遇 リッターのパシュパシュは実は案外DPS低くなくてそれ以下の武器すらある始末だからな >>997
7k5dでなに言ってんだよ電光石火の残像くん >>972
リアルでも
2経験者
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