【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 306杯目
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↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
スレ建ては>>800が建ててください
800が建てられない場合は>>850が建ててください
900までに建っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建てしてください
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ ランク5【質問/雑談】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666102676/
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 305杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666959165/
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666941844/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ドリンクの効果とギアブランドの効果について教えてほしいんだが
①それぞれ何%ぐらいの効果があるの?
②仮にドリンク効果20%、ギアブランド効果15%だとしたら
同じ効果を付けた場合、35%になるの?それとも20%なの?
③例えば人速とアクション強化両方の効果を狙っているとして
人速のドリンクを飲んだ状態で、アクション強化の発現し易いギアブランドを着ていたら
ギア発現率は人速20%、アクション強化15%になるの?
それともドリンク効果が優先されて人速20%のみになるの? マヒマヒエリアやりたいのに
ぜんぜん出なくなったんだけど
バグか? エイって一言にどんだけの長文仕込んでるんだアイツ聞き取れる訳ないだろオルタナでボコるぞ エナドリってあのアゲアゲマークが潜伏時は出ないようにする
スペ吐いた本人はその瞬間から飲んだ状態になるとかしないと段々と使われなくなって行きそう黒ZAP少ないし 対戦の通信エラーは
自責:敗北扱い
その味方:速やかに試合終了、無効試合扱い
その敵:COM戦に移行してその結果に従う
バイトの通信エラーは
自責:失敗扱い、その時点での結果に従う
その他:速やかにバイト終了、無効扱い
にして欲しい。 持ち上げて落として責任を痛感させる
S+まで上がりやすく思考停止してると借金漬け
メモリープレイヤーで反省を促す
サーモンランでも達人2まではヌルくてそれ以上は味方頼りの思考停止だと沼る
いやー面白いゲームだわw🤣 後衛で怖いのはリッターとハイドラだけ
全然怖くないのは風呂と弓
キル狙ってこないしたまに当たっても事故ったわとしか思わん
雨で打開とかまじうける 謝金スレが上に来てたから覗いたら
案外とポジティブでなんか救われた気がした マンタローはサーモンランで1人誘われない悲しい生き物だから好き(差別では?) エリアゴミルールになってるじゃん
このルールで短射程持ってくるやつ何考えてんの リッターがうざすぎるからせっかくのエリアだけどデイリー一勝できたしやめるわ
まじつまんねえ
このステージ マニューバの対にモデラーがくるとかやばいだろ
10倍くらい強さ違うわ 味方がゴミっていうとお前もそのレベルのレート帯なんだよと言われるけどそんなことないと思うわ
+40以上だが明らかに動きのおかしい奴らが混じってる
お前らも味方の不満は貯め込まずガンガン吐き出してけ >>26
5分戦って0キルのガロンとかいるからな
明らかにマッチングが異常すぎる
イカ研はゴミ >>26
だって
あの下手くそ配信者のまさと様がラクトでホコでミサイルガイジしてるだけでs+50だからな
まじで2でXいけるやつならだれでも時間かけたらいけるよ 味方がみんな強かったから続けてたら5連勝ノックアウトした
気持ち良すぎる 連戦してるやつに野良のゴミでぼかられるランクマッチ楽しいな
バカすぎて トラスト使いは盤面が見えてない子が多い感じするね
短射程を相手にするとスピードが追いつかないのかな 昨日両アサリでチーム短射程のみのクソマッチしたかと思ったけどめちゃくちゃ楽しかった
このゲーム長射程いらんやろ 地形が高台から遠距離様が安全に近接撃ち殺せるようになってるのやばいよな
近接は塗ってすすんでるのに塗りもしないで高台から遠距離から殺されるからな
なんなんだこのゲーム パブロとボールドでバカマやり続けてたら勝ちまくってはいるけどキルレ1ちょっとしかなくて笑う 誰でも+50いけるゲーム性で沼ってるウンコってなに?人間? 自分が投稿した絵?がちゃんと反映されてるか確認する方法ありけり? 借金勢って何が戦犯行為なのか分かってないんだろうな
このゲームは結局頭よ頭 S+40に上がった途端借金になったわ
短射程固められまくって全く勝てん 普通、近接の火力高くて遠距離は火力弱くするよな
なんでこのクソゲー遠距離になるほど火力上がってくん やっとS+9だ
昇格戦がみえてきた
スプラ熱があるうちにと思ってやってたけど残業続きの社畜にはつれえわ >>10
ドリンク30%ブランド25%とかだった気がする
効果は重複しないからクラーゲスにイカ速ドリンク飲んでも30%のまま
でもクラーゲスにインク回復ドリンク飲んだらインク回復30%イカ速25%だからブランドと違うドリンク飲んだ方が揃いやすい 50秒時点でボコボコにしてたら多分故意の切断で無効試合なったけど悲しいね
まあエラーかも知らんけど これ以上エイムはどうやったら鍛えられるんや
S+のお前らに俺の攻撃が当たらないんだが🥺 >>42
そんなもん波のひとつだろ
すぐに盛れるわ
何時間スプラやってんだよ S+の数字と敵の強さって関係あるの?結論から言えば内部レートで決まってるだろうし、懲罰的な流れの時はどんな人でも敵強く感じるだろうし、あんま関係ない気がする
S+15くらいの時、9999カンストしてる強い有名な配信者味方に来たし、数字は関係ないと思う スプラトゥーン3バンカラ備忘録
〜意中のあの子は借金勢⁉〜 >>52
このスレのS+1が上位勢と当たってたしホントにごちゃまぜだと思う ガロンが2確でカニのマシンガン4確なのおかしいだろ
カニも2確にしろ ヤグラ、延長になってからやっと前に出る後衛武器多すぎな
それ最初からしてくれよ
延長でヤグラ進む率多すぎだわほんと
毎試合延長入ってから味方も敵も本気出してる >>50
ブラスター、風呂、スクスロとかならエイムそんな要らないぞ ウデマエ帯ごとに敵のレートの下限ある説が意外と説得力ある気がする >>26
マッチングは今ロビー待ちしてる平均で集めて偏差は考慮してないんかもしれん >>57
攻め時が分かってないんだろうな、そういう味方には自分で乗って分からせるしかないわ ゴンズイとかいうリッター最強お立ち台マップでずっと下に降りて戦ってるゴミリッターが味方に来たんだけど何こいつ?
障害者? ZAPはなんだかんだつええな
S+50行ってつまらんから適当な武器使ってるけど
相変わらず人速ZAPは撃ち合い強い
エナスタどうの言われてるけどバンカラだったらZAPの総合力考えて十分過ぎるほど強い
ここまで減る理由がわからんな イカ研だから仕様書と違う動きになってもう闇鍋どころじゃないなんてこともありそう 一方的な試合展開ばかりだわ
ゴミ引いてボロボロにされるかこっちが強いんだか相手が弱いんだかわからんがとにかく圧勝するか >>49
それ良くありますね、ホコやアサリでもうカウント一桁まで行って、リッターが明らかに萎え落ちするみたいな
どうせ負け確だから相手の勝ち無効にしてやろうとしてできるから、実はこれ結構システム的に変更したほうが良いと思う
2みたいに続行か、カウント20切ってたら勝ち扱いにするか >>50
イヤフォンする(振り向きエイムやイカニン相手など、視界外の敵に対応するため)
感度を調整する
スイッチ本体の機能で 30 秒動画を撮って見直す(メモプだとレティクルが見えないため)
上手い人の動画を見る(お手本を見ることでイメージトレーニングになる) >>65
ウルトラショットが付いてたらzap最強なんだけどなー
メインはスシよりzapの方が圧倒的に強いけどスペシャルが、、 突っ込んでひたすら死ぬボールド増えてるんだけど誰かの影響? ザップが弱いわけではなくイカニン積まないとやってられない環境に問題があるんよな
長射程とクソステのうんち具合を気にしなければザップも普通に強い s+から自分が活躍しないと絶対に勝てなくなった
50戦やってキャリーされることなんてほぼゼロ
これさー味方COMにされてない? >>71
ウルトラハンコが強くなったと聞いてとりあえずボールド握ってるんじゃね? 味方をゴミや障○者扱いするやつが負けてんの見ると
残当だと思う >>71
ボールドはハマれば圧倒的に強いから
10回失敗しても一回ハマれば一気にカウント進めれて勝てる スペックだけみると良いじゃんってなった武器をまるで使いこなせない
ソナーに甘えきった立ち回りを繰り返していたせいで後戻りできなくなった 最強チームでバトルNo1取って勝った後、次の試合で幻滅されたくないから抜ける気持ちわかる? ハンコってボールドスプスピドライブだけでしょ?
まあボールドが1番ハンコ試すには持ちやすいか ボールドは昔から突っ込んで死んでる脳死した連中のブキでは 携帯モードで勝ちたいとか言ってる人は環境改善する事が一番の近道だと思うぞ スプボム弱体化しろよ
今作は坂でめっちゃ転がりながら爆発するし強すぎるだろ
スプボムキューバンだけ1からずっと同じ性能なの何考えてんだ 特にホコはワンチャン狙いでチャレンジして一回でもハマればノックアウトできるから
後衛武器はそういう考えがなさすぎ
1試合ダラダラキルしててもカウント進まねえよ
ここぞというときに4キルすればそれだけでカウント進む >>79
自分レベルで金三だと味方に幻滅して抜けてる 突っ込んで死ぬだけならまだマニュの方が粘りがいがあるだろうに
そもそも陣取りのコンセプト無視したマニュがデザインとして汚いのが悪いんだが
今作のアスペみたいな3へのこだわりを見てやっと2だから2丁拳銃にしたのかと気づいた >>70
これでZAPにウルショついちゃうとスシの立場なくなっちゃうからまあいいんじゃね
なにしろ人速ZAPの使い勝手が良すぎてね
さすが俺を初めて王冠に連れてってくれた武器や 俺がバトルNo.1じゃ…ダメだ!
俺が移動距離No.1とかアメフラシNo.1でも勝てる仲間じゃないと! リッターとスクスロがこのゲームつまんなくしてる
クソゲーだわ ウンコ弱いとかいうけどスパッタリーさんにはない遠距離攻撃手段だからね
今作は明確にボールドの方が強い 敵も含め編成イカれてんだろ
一回でも押し込まれたら終わりだった
https://i.imgur.com/qgE2myb.jpg ゴンズイ地区いつ廃止されるんだ?このゴミ捨てほんとストレスなんだけど カウント10で確保し返されたされたぐらいで切断すんなよゴミソイチューバー リッターにクソ抜かれまくるラピエリのせいで負けました
お前にメタブキ持つ才能ないよ 切断し放題なのはマジでどうにかしたほうがいい
ゴネ得みたいになってる スパッタリー使いたいんだけど、超短射程武器初めてでどう接近すりゃいいか分からん
イカ忍必須?でもエナドリと相性悪いしな >>100
環境最弱のクソカス武器だぞ
使うなら好きにしていいけど俺の味方には絶対に来るなよ 14日間の垢バンが月曜にやっと終わる もう反省はしました >>70
3確スシより4確 ZAPの方がメイン強いってどゆこと
人速つけると激変するんか?興味ある >>99
今日多いな
時間帯がいかんのか
お外に遊びに行ってくる ZAP本体は軽量だし攻撃系のSPついたら強いだろうな 初動でボコボコに抜かれ打開で脳死凸して狩られる味方に辟易する
0kが2人以上いるとああ、負けるべくして負けたんだなって ZAPはSPがあれだからメインで勝たないといけないんだよな
ちょこまか動いて対面勝ちたいならクアホでよくね感はあるけど... エリアって本当にストレスしかたまらん
押し込めるか押し込められるかの0か1拮抗した試合ってのが構造上できないから終わってるわ 名前が理由でアカウント停止になったら、プレイヤー名はどうなるの?
一ヶ月変更できないままだと問題の名前を直しようがないから、Player に戻るのかな >>117
メイン部分はスライド出来る分インクの持ちが悪くなったZAP感あるな もうじきフェスも来るしスペ増マシマシギアでも作るかととりあえずフク作ったところでフェスTの存在を思い出した今日この頃 >>104
ZAPって人速が他のシューター系の武器より効果強いのよ
同じ数のギアでもZAPの方が人移動早くなる
基本撃ち合いの時はジャンプ撃ちせずに左右に人移動しながら撃つ
これがマジで強くて2ではそのカサカサの動き様からゴキブリと言われるぐらい敵に嫌がられてた
>>117
スライドしなくても強いしジャンプ撃ちで意外と粘れるから… >>102
BANあけは連続BANめっちゃされやすいようになってるから
気をつけろ
次BANで一ヶ月やぞ >>119
初期に名前BAN食らった人いたけど復帰してすぐ名前変えられるって言ってた 実は特に名前とかで不愉快になったりしないんだけど
下ネタ系は気がついたら通報するようにしてる。
すいません、ただの嫌がらせです。
セッXとかそんな感じの奴も通報してる。
ホントごめん、ちょっと借金返済中の気晴らしなんだ。 >>101
おk今日のお前のログイン時間教えてくれるか? 最近ヒト速使ってる人確かにちょいちょい見るな
俺が見たのはドライブワイパーだったけどお侍の戦い方じゃなかった >>129
そのサブ三個に二万の価値があると思うなら。 名前でBANがこわくて遊べないのに
遊んでる奴らがいるのがゆるせないから
BANできる余地のある名前は全部通報してるわ
一人でも多くBANされたらワイはそのぶん幸せや ZAPは使いやすいけどスシみたいにどうしようもない状況打開する力がないんだよな >>100
イカニンはマヒマヒ以外いらん気がするわ
基本マップ見まくりビーコン飛びまくりマンかイカロールスタイリッシュスライド突っ込みマンのどちらかじゃない? シューターでZAPシャプマの人速が速いのは知られてるけどボトルも地味に速い >>123
へえ
スシ飽きたからZAPやってみようかな ドライブワイパーは構えてるとき人速のらんぞ
人速なしで既に人速zap以上の機動力があるだけ 寿司はウルショも考えたら全武器への対抗手段有るしな もしかして
今作ブキ極めるよりステージ極めた方が勝てるのでは🤔 完成ギア増えてきて誤クリーニングが怖くなってきたんだけどお気に入りロックとか無いんか? チョウザメ敵リッターとハイドラが床とことこ歩いてきた
もう終わりだよこのゲーム クマさんブラスターひいたら嬉しくてナイスしてるイカちゃんかわいい
俺だけど クマブラをナワバトに持ち込んで血の雨を降らせて欲しい エクス使いたいけど、メイン効率とスペ増あたり積んで、誰かの後ろからバシャバシャやってけばいいんかな? 金チケット一度にもらいすぎて消費しきれぬ
買い取ってくれ 借金を返すために泡まみれになったのに
更に借金が増えて泣いてるイカちゃんのメモリー下さい BANされたとしてもサブ垢作ればいいだけだしな
ほんとノーダメ マッチングの罠が分かってきた気がする
強い仲間が来たら続けるよね?
そこで、仲間全員が続けると勝てる可能性が高いけど、そうじゃなければ逆に負ける可能性が高い
なぜなら強い味方がきたチームは比較的ガチパワーが高いチームだから
そこで3人だけ続けたとしたら、残り一人新しく来る仲間はガチパワー調整のため借金勢の確率が上がるから >>104
zapは軽量級武器だから何も積まなくても人速とイカ速がそもそも早い
そして、軽量級武器の中では射程が1番長い
そして塗りが強い エラー多すぎだろ流石に
あと良チーム引いたときだけエラー吐くのは仕様か?
クソゲーすぎる >>148
基本的にはそうだな ポイセンもイカニン環境だと楽しいしな 百発百中のチャージャー使いとかにしたいんだが、何で武器関連の称号がランダムやねんあほくさ 最初ナワバリばっかやってたからそんなクソステばっかか?と思ってたけどバンカラやり始めたらクソステばっかだわってなった
特にエリア ブキ称号は熟練度のが嬉しかったよね ラクト使いとか持ってるけど何に使えって言うんだよ イカちゃん尻だけはムチムチだよね
デザイナーの癖か? 俺も称号キャンピングシェルター使いとか一生使わないわ バンカラ街が財政難だし借金からの生活保護受給者多そう >>162
マリカーでバイク乗らせると良いケツ!ってなる 俺だけクマチャーをバンカラマッチに持ち込ませてほしい >>157
後ろからメインとサブぽいぽいする支援する感じですかな
タイマンは厳しそうだしなー
>>165
ほんとこれ
称号持ってるブキ使うかーと思ったらプロモデラーしかなかったわ イカ形態から人に変わるまでの体のラインには拘りを感じるのだ キューインキってあれ何なの?
本当に使い所あるの?w サブ、SP使いも同様だよね バッジみたいに使った試合勝利数カウントで取得で良かったと思う 〇〇使いって称号でほんとにその武器使ってるやつの方が少ないレベル >>171
ワイパー増えてきて本格的に懲罰になりつつある 8回連続同じステージだったんだけどこれって50%じゃない?仮に50%で選ばれるとしたらこうなるの0.39%なんだけど
苦手なステージばっか選ばれるから3回目から敗退行為してたけど仕方ないよね? マテガイってさぁ、真ん中の斜めになってる仕切りの壁くっつきにくいんだけど
何で技術的に問題発生しそうなものを実装しようとするかなぁ
ただでさえトキメキバグラッシュなのに、カッコつけておかしなものを作ろうとすんな 弓持ってくるやつせめてスプチャにしたら?塗れねーじゃん イカが体液のかけ合いしてるとか考えたらヤバイゲームだな しばらくやらないうちにワイパー増えてるってマジかよ
何がおもろいねんあのブキ サーモンランの方がゲームとして成り立ってるから、やることないからサーモンランだけやってるみたいな構図になってるわ >>177
まともな乱数でも0.39%なんか余裕で出るよ、数字で見れば微々たる可能性に見えるけどそれギア10個セットの約4倍だぞ S+10になったことだしエクスぷにっシャー縛りで借金勢になれるか試してみるわw
ホコとアサリ以外でプラスになって借金にはならないと思うがw >>151
ファミリープランたかいじゃん
サブ垢するためにファミリープランにはいって糞天堂の利益になるのしゃくじゃん アプデ後初めてプレイしたけど
なんかプレイ感覚変わったな
ラグにキレがある 弓で延々足場取られるのきついな、ステージによっては前に出れん ガロン今の環境だと高台への圧力不足感はどうしてもあるな バカのステジャンも付けてないのに脳死で飛んでくるのが一番イラつくな 借金勢にマウント取ってる人多いけど債務者は大体新規プレイヤーだからみっともないぞ >>193
せめてメガホン回せるくらい塗れたらねぇ… >>192
メガホンがどうしてもちょっと足りない感じがある
強いっちゃ強いけど塗れないしキル力もあまり高くないし
サブもシールドだからキルが全部メイン頼りになって流石にメイン激強のガロンでもちょっとね >>190
なんかビールのキャッチコピーみたいだな >>195
こんな所にくる時点でまっとうなプレイヤーじゃないし >>189
じゃあ捨てアド作ってオンライン無料期間回すんだな ようやくS+10行ったから心穏やかにプレイできるわ
みんなありがとな 何でチャレンジになると一方的な虐殺展開になるのか
拮抗した展開が全くない
オープンだとそうでもないけど根本的にマッチングおかしいと思う >>171
今のところ絶対に塗らせないスペシャルはそれくらいだから、まあエリアとかヤグラののあと数カウントを稼ぐのはめっぽう強い
まあヤグラの場合最前線に行くことになるからちょっと不安なブキしかないけど ヤグラ上キューインキでバリアかわりに使えないかと96で模索したことはある
10戦くらいで投げ捨てた はーハイドラ味方に来ないでくれ
ハイドラ弱いのになんでこんな使う人多いのか キューインキは地面に既に塗られてる敵インクも吸い上げてくれる仕様なら評価違ったかもしれん アプデからケルビンの威力減衰酷くなってない?
二発で倒せるのが少なくなってる気がする。元々だっけ? >>205
ま○えーすさんのせい
なお今後は弓が増えていく模様 >>10
特に抵抗なければ一度ギアシードチェッカーを使ってみると理解しやすい
ギアパワーって元々付く予定ってか順番が決まっていて
ドリンクを飲んでる間はその予定表が
各ドリンク用に置き換わっていると言えばいいのか
とにかく確率とかではない >>204
ヤグラで強いキューイン武器というと、やっぱりブラエリしかねぇんでねえの >>188
強いし環境上位であることは間違いないけど蔓延るリッターのこと考えるとウルショのあるスシかなぁって感じ >>207
ケルビン使うのやめてくれ
配信者も動画こぞってあげはじめて数かなり増えてんだよ
隠れ強武器だったのに隠れてないんだよ >>207
もともと距離離れるとダメージ結構下がるで
4確くらいやったか 初動2キル取ってからヤグラ乗ったら味方全員死んで俺も死んだ
そのままノックアウトされてリザルト見たら俺以外0キルだった 今日歯医者に行って帰ってきたらエリアがあと20分しかないやろうかどうか悩んだけど
やってみたらKO3の5連勝!
味方ありがとう!!
土日しかやれんから1週間ぶりのプレイだけど
避けたのにやられるてのが少し減った気がする
持ちブキデュアルだから前よりもっと
生き残れるようになった
もっと改善してくれ、せめて2程度には 俺の認識では味方はパワーが近い人(内部レートが近いだけでステージ、ルール、武器による強さは関係なし)
相手は内部レート、自チームより低い、同格、格上とだいたい均等に当たる
内部レートはルールやステージによる得手不得手を考慮できないから、格上で編成、武器練度高い、味方は苦手ステ、遊び武器とかならそりゃボコられる、とにかく格上に勝つことができないとパワーは上がらない ブキやサブスペの称号はランダムで出たらそのブキ使ってみようかなってなる人は多少いるだろうけど
使い込んだ人こそ貰えるほうが嬉しいって人の方が圧倒的に多いだろうになか >>205
バレルならいいですか?
ちゃんと出るときは前でます 今更だけどステージの遮蔽物少なすぎんかどのステージも しかし土日プレイで1日数時間しかやれんのに今からあと8も上げられるかなw >>219
リッター様の邪魔になるようなもの置くわけないじゃん >>212
スライド武器全般が強いからしゃーない
デュアルやクアッドにヘイト向けさせる動画上げてくれ ボコボコの借金勢の俺より弱い奴が結構いるから運が悪いとリンチされるよね、ゴメンね弱くて キューインキはホコ持ちの後ろから吸えば無敵のカウント進行ができるのでは? ルベリオンって今後の入手手段って生成しかないの?
糞すぎじゃね? ローラー無双ゲーすぎて鈍い 25キル以上と30キル以上平気に見る ローラーぶっこわれすぎてオワコン状態 ケルビン強いけどむずすぎるわ初心者が使う武器じゃない マニューバだとクアッドがさいつよって聞いたがよくわからん
どれも強いというかスライドが強いが >>222
クアッド元から居たけど今もかなり増えてるんよね
クアッドとケルビンの2強だと思う
クアッドはエリア杯でも使用率トップ3以内に入ってたはずだし
隠れ強武器だったのに流行ってむかつく >>224
やったことあるけどKO目前の押し込みぐらいならまぁ…って感じ >>231
ロボムとサメとかいうハズレサブスペ渡されてるのに強いのかな… しっかしダイナモにエナドリつけた意図が意味不明すぎる
俺は後ろでぱしゃっとくからお前らドリンク飲んで死んでこーいって身内でもきついだろ… >>224
ローラー>ちょっと
ワイパー>前通りますねー
パシッン
インクでなく本体で直接攻撃できるブキには無力よ ダイナモのサプスペは1の時のサポート寄りのサプスペ意識したんだと思うけどメインがゴミになりすぎててなんかもう悲惨よね >>222
デュアル弱くはないが強すぎるとか何使ってどういうプレイなのか気になる
疑似確再来せん限り中堅上位くらいやろ リッター弓ラクトを味方に集めるのやめてくれ、弓って中距離枠なんだっけ? >>230
やったぜ
ちゃんとソナーも置くから許してね >>233
メイン強すぎるんだもん、射程もそれなりにあって塗りも出来てインク効率も悪くなく4回スライドでキル速も早いし
サブスペ微妙でも使われるくらいにはね >>233
メインがその分アホみたいに強いからな
スパッタリーとは訳が違う >>237
他のマニュと比べると中途半端なんだろうね
キル速遅いしインク効率激悪だし、サブスペがいいのはかなり恵まれてるけど >>242
かなりの差よね
あれにサブスペ強いの渡されたら完全に1強になってもおかしくないし(リッター除く ヤグラにパブロワイパーは本当に頭が悪いとしか思えない
実際なにもしてくれないし >>245
クイボ、ナイスダマにしてむしろ壊して欲しい スパッタリーが弱い(雑魚専)という風潮
そんなことはないやろ…… バレルとハイドラでどうしてこんなにも差がついてしまったのか
仮にバレルにロボムナイスダマだったらどうなるのっと >>246
パブロはそうでもないよ、スプボに乗ってるやつどかす用のメガホンまであるからね
まあローラーには流石に正面からはきついが… 借金勢がいなかったら
誰が勝ち星配るんだよ!と思ってるから
悩む借金勢には優しい言葉しか掛けない🙄 >>212
ナイスダマ シールド スライドあってこれで隠れる思っているのはおかしいよ 味方切断しろ!味方切断しろーッッッ!って叫んでたら願いが通じたのかほんとに抜けてくれた
ありがとう エラーで落ちた3人の相手にアサリでやられたけど、無効試合にしてくれてありがとう! >>256
ゆーてもアプデ前はほとんど見なかったんだよ
最近になって増え始めたからさ >>258
相手が減ってから負けても無効になるんか >>248
ひたすら田植え職人して突っ込んで人知れずやられてる試合は五万とみるが、それでも主張するか?
https://imgur.com/a/LGK9TIN キューインキは吸い込みの解除を自由にして強化と吸い込み自体の弱体化をして欲しい
現状弱いけど抑えで強過ぎて打開側待つしか出来ん 敵のローラー3にあまりにもぼこぼこされて味方二人切断 30キル以上だせて無双できる ぶっこわれ性能ローラー弱点しろよ ヤグラパブロは密集地帯に放つスプボムとメガホンあるから結構強い
今までヤグラ弱いと思われてたのはローラーの牙城だったからだが撃退できるサブスペで武装したのは大きい スプラ大好きって名前にしといて途中で切断する奴なんなんだよ
腹黒い人間ほど名前を真逆にするものだな ヤグラ上で攻め最強の一角がドライブワイパーなのにさらにトーピードもあるのにヤグラで弱いとかないわ ビーコンを適切に植えたり使えるスパッタなら強いんだろうけどそんな猛者ならクアッド握ったほうが多分強いよな ローラーにしろ何にしろ敵の時は強く感じるけど自分で使うとそうでもない不思議
敵が使っても味方が使っても常によわよわな武器って何だろ スプボムメガホンの組み合わせ好きだけどパブロ苦手だから他に頂戴? >>275
そこまで弱きゃ修正されとるよ
最弱候補でダイナモだと思ってる 醤油ちゅるちゅるは人を選ぶけどわりかし強い方だろ! さっきから敵側三人同じ武器が多いな
ボールドとかわかばとか ダイナモ弱いけどこれぐらいじゃないとウザいからこんなもんでいいかなとも思う
サブスペ違うテスラきてからかな 相手に3k9dのリッターおって草
懲罰されてんじゃん のがみシ・ネってやつ広場にいるけど確実にbanだろ 今クアッドが強いのはダイナモと傘がいないのもあるからな
この辺帰ってきたらまた変わると思う ダイナモは一生戻ってこなくていいしクアッドが強いのは擬似確廃止でインク踏み放題だから またローラー34キルここまでぶっこれてる武器を放置してるのか パブロはサブ性能積むと別の武器になる
最近注目されてるっぽいな >>248
ビーコンをまともな位置に植えて味方が使ってくれれば強い
チャーを処理しにくいステージだと無理ゲー やぐらで若葉をチームに振り分けるとか考えないのかね? >>297
普通の傘が癖なくて一番オススメだけど今は5本指に入るくらい本当に貧弱だからシェルター系統は強化待ったほうがいいと思う >>304
そもそも同じブキが2人いたら両チームに振り分けるということが出来てない
同じチームで続けるがあるから難しいんだろいけど ブラスター二枚で塗りが激重なのに塗らずに4k9dしてるスシ
こういう立ち回り変えられない雑魚が足を引っ張るんだよなぁ やっぱ次はクイボソナージェッカスやな
間違いない
ウルショでもいい パラシェルターって射程伸ばすか、ダメージ上限上げたほうがええわ
使いこなせたらかっこいいのに使いこなす前に折れるであんなの スプリンクラーはエリアとかナワバリだと意外と便利
センプク武器だと上に貼り付けておいて視線誘導デコイにも使えたりするしな >>316
下手したらあんたのラインマーカーのが強いぞ。スプリンクラーは。 >>314
2であまりにも強すぎたからダメージ下げられたんだぞ
喉元を過ぎてもう熱さを忘れたのか >>294
トルネード強化はあると思いたいけどなあ オープンはブキ練習で割り切ってるから負けてもええんやけど
煽ってくるチームそこそこいるね
面倒くさいし通報する気も無いけど >>314
というか傘カテゴリがアブデ後も洗濯機に貫通されるからカテゴリごと死んでる
曲射とかじゃなくて真正面から抜かれるしなんだぁ?ってなるだろ こんだけ隠密パークだらけならスーパーセンサー復活していいだろ
ゴーストゲー >>311
編成や味方の動き方見て自分の動き変えるようになることも成長要素なんだけど頑なに自分のプレイ通そうとするやつがいるね
特にシューターはある程度どんなプレイも出来るから柔軟さとか臨機応変さが最も必要ブキなのをきちんと理解せんとね ガチャガチャからヤグラ出てきた
購入金額思えば結構な大当たりだよな? バトルNo.1!ベストカウント更新!塗りポイントNo.1!
お前ら何してたん????? ガチアサリのバグを意図的に起こしてるプレイヤーいたので見てほしい
通信エラー発生させるから、このバグ引き起こした本人の戦績としては勝つことはあれど負けることはない
巻き込まれた敵味方は強制負け星
悪質なので運営に通報済み
https://twitter.com/itimeru1311/status/1585987819105046528?s=46&t=g-cbHoqXiButdeDb3sbXfg
試合全編のメモリー
R2MX-6UEU-GSM3-V932
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>319
ないとさすがに最弱だものね。サメライドハンコのが余裕で強いレベル。
ラピブラも泣いてるぞ。 無傷で4勝まで行った時のフィーバータイム感
弱いけど好きなブキで楽しんでできるからクソ楽しいわ >>318
やっぱ元の仕様に戻ったら増えるんかな?全く見かけないから強化あっていいと思うんだけど
せめてインク効率良ければなと思う 2でXP2650 とかいう名前のやついたけどどんぐらい強いの? 味方の編成見た時に誰が塗り枠なのかってのは各々理解すべきだよな
シューターが一人しかいないならシューターが塗りに重点置かなきゃダメ >>332
傘は強くなると52スシシャプマZAP辺りのシューターが辛くなって長射程は問題なしという弱者イジメみたいなポジションだから
リッターやスクスロに文句言ってる層は傘強化なんかしたら血管切れると思う >>332
今使ってる人が少ないのはバグのせいもあるでしょ
バグが直らんと使い物にならん 編成見てほぼ負け確定の試合を切断すれば
相手の勝ち無効にできるんならそりゃ切断やるでしょうよ 弓が味方に来た時の重さときたら
塗れないキルブキなのに下手が持つから期待値低すぎる ヤグラとかいうバリアゲー
相手わかば2枚とか無理だろこれ >>340
まだこのスレスクスロに文句言ってる奴多いしね
上位勢はとっくもう強くないって認識なのに 傘使いには悪いけどこのままバグで消えててくれた方が絶対に平和で楽しいスプラトゥーンになるわ >>338
わかばいるから塗りは安心だな!
↓
こいつボムコロしかしねえ……
この絶望感よ チーム塗り一位ってキルトップくらいの価値あるからな >>345
イマジナリー上位勢で遊ぶのはもうやめろ >>90
お前にはこれを授けよう
「もみじシューター」 傘みたいな特殊武器は使用率あがると途端にクソ環境になるから今くらいでちょうどいい 上位勢がYouTubeで配信してないのが悪いよ( ; ; ) >>344
ナイスダマかメガホン持っていかないとか舐めプか?
最低トルネードついてるブキから選べよ 一々説明してやるメリットもないし
変な武器広めてカモにした方がいいし🙄 >>355
ナイスダマは貯まって即発動するマルミサみたいな使い方しないから影響0なんだよなあ
貫通バグ直ってねーし弱体化の意味なしってのが「上位勢」のお言葉やぞ バグだらけの環境でウデマエリセットめんどいから今回だけポイントだけを初期値に戻すくらいに留めてこんかな 敵にぶっこわれ性能ローラー3は無理ゲーすぎる ローラーは味方拠点前で味方をリスキル状態 敵はホコ持って時間切れるまで中央でずっと回ったり煽ってるし 0対100でぼろ負け 味方一回もホコ割ってない ローラーリスキル無双状態で煽ってるから切断しようかと思ったわ 上位勢がこういってるからこうなんだ!みたいなキッズ思考がいるが小学生か? 5ちゃんで政治活動してるの
読んでる方が哀しくなってくる 塗れるブキで塗らない
これが3人もいる
馬鹿すぎて震えるね バリアも人数不利なときに無理やり使ってもすぐ割れるからね ラグ軽減したからスクスロの脅威は減ったでしょ
それでも強いけど後はナイスダマ調整で終わる話 >>362
バリア装置に攻撃吸われるから接近してもきついぞ
というか下手すると予告線が見えた時点でヤグラに到達する前にわかばにすら撃ち殺される
なんだよあのクソアーマーは サブ垢ばっかだな
どうせ上位勢だろうな
喰われる側は永遠に食物連鎖からは逃れられないってことか 海外出羽守にしてもフェミにしてもお前らにしても何故すぐ架空の誰かの代弁者になるの? 露骨にキル数が少ない糞わかばと味方とかマジで勝てる要素が無いだろ
わかばはゴミってハッキリ分かるよなぁ 虎の威を借る狐すんな
自分の意見を言いたいならわざわざ上位では〜とか要らん >>360
ウデマエリセットもバグって全員C−になりそう >>361
ローラーって普通にやってれば強くないんだけどラグだったり謎判定でワンチャンゴリ押しできるから腹立つよね
あんま警戒しない味方だとバタバタやられていくし、あのローラーの挙動も腹立つよね 言えない…スプリンクラーにやられたことがあるなんてラインマーカーやられた以上に言えない… ちょうど昨日逃げる際にスプリンクラー浴びて死んでるやつ見たわ スプリンクラー強化したらバレルの弱点無くなっちゃうじゃないですか そのゴミすら使いこなせない人間がいるんだよ
うまいやつはさっさとカンストして他のゲームやれ ヤグラって拮抗した試合多い気がする
良いルールだと思う スプリンクラーは油断すると確定数ズレて死ぬ
でもスプリンクラーを別のサブに変えてもいいって言われたら9割以上はお願いすると思う >>380
索敵がてら投げ込んだら潜伏中相手の真上に張り付いて連続ヒットして弾けてたけどあれお前だったのか 96ってこれメインもスプリンクラーみたいなものでは まず前作の時点で洗濯機クソ強かったからな
スペシャルクソ弱かったのにそれを差し引いても使われ続けてた バリア展開時にピンポイントでスプリンクラー投げられるとマジで危険物になるから… >>380
何とかギリギリ相手を倒したって安心して下がったら
スプリンクラー置かれてたの気が付かずに飛び込んでやられたことあるわ 2の頃はスパジャンの着地地点にスプリンクラー置いておけば倒せるくらいには強かったが今作も出来るんか? 相手のジャンプ着地点ににスプリンクラー設置するの最高だろ 96とスプリンクラーって結構相性良かったんだけどな
塗り増やした結果がアーマー消えてのキューインキではなぁ レアなやられ方で言えば
「スプリンクラーにやられた!」
「ショクワンダーにやられた!」
あとなんだ? >>356
バリアゲーだからこそメガホンが最強な気がしてきた >>399>>400
たしかにこれは見たことねえわ 誰かが落ちた後自分も落ちたら、最初に落ちた人がホストだったってこと?
通信不安定ですって出ないで落ちたわ
自分のせいなら不安定ですって出るよね? >>395
転がってるカーリングで死んで「カーリングボムに当たった!」は1回だけみた
「やられた!」ですらなかった カウント進行No.1!ベストカウント更新!塗りポイントNo.1!
キルレも一番上でこれ以上どうしろってんだよ… スプリンクラーは乗ってから壊せばいいやって感じで無理矢理ヤグラ乗って殺されたことありますねえ! 敵が見えたら撃ちながら突進するのやめられなくて惨敗する
助けて トルネードよりもスプリンクラーの方が怖いと言うことだな メガホンは強スペじゃねえか
52はこんな贅沢なことばっか言ってるから嫌われるんだよ リッター4kよりそんなに射程変わらんスプラスコープの回転率で撃ったほうが強くない?
周り見えなくなるしチャージキープできないけど
スプラスコープの亜種でそこそこ強いウルト使える子が来たら出たら化けそうだよね キューインキは味方の体に付着した敵インクを吸ってくれればいいのにな カーリングに接触ダメージそういやあったな
あたったで死ぬのか >>402
一緒に戦っているイカたちが次々落ちて黒くなり、自分も通信エラーになる現象でしょ?
そしてウデマエも下げられる
何だろうね
私もホスト落ちだと思ってるけど 嫌がらせ目的でリッターにスプリンクラー投げつけたら何か勝手に死んだってことなら何回かあるわ ワイパーではなく銃剣がほしい
銃剣突撃モーションもほしい
突撃して無惨に散りたい ちょっとだけナワバリやるかーと思うと大体マヒマヒなの🥺 >>372
ノヴァ使いだけど吸われる感じはしないぞ
というかここの住人わかばわかば言ってるけど
言うほどわかば多いか?
どこのランクの話だろ >>402
開幕30秒ぐらいで二人落ちて
あーホスト落ちで無効試合かとか眺めたら自分も落ちて負け試合にされた
は?ってなったわ ちょっと聞きたいんだが、
エナスタ取ったあと、そのままホコを持って爆走する→直後になぜかホコショ発動→一度ストップしてしまう。みたいなバグ無い?
リードできそうなとこで起きるからホントやめてほしいんだが ラインマーカひいてたらかかった奴がやられててワロタ あー落ちた人いるなーと数秒したら俺も回線が不安定ですって出て落とされて敗北扱い
不安定なのはこのゲームじゃい ウォームアップにオープン潜ったら初めて通信エラーでポイント減ったわ
このゲーム駄目だな終わってる もしかして12月までこれといったテコ入れ無しで行くつもりか?
ビックランやブキ追加も12月までお預けで3の欠陥ステージの改修も無しで引き続きお楽しみくださいってやつか? >>422
ノヴァだとそもそもバリア内から撃って爆風範囲位置に相手収められる?
ヤグラ上で破裂するように当てようとしたらバリアの外からになって当たらさそうだけど直撃キルのみ?
ローラーとかだと装置ごと挽けるけどバリア装置とイカならんでたら弾は吸われるぞ すりみはビッグランとかに絡んでイカんと存在感が出てこないな ヤグラでバリア持ち編成でになってリレーでバリア貼ってるのマジで糞だなーってやってて思ったわ ラインマーカーはライン部分にも接触ダメージ20くらいつければいいと思うんだよな ヤグラにバリアはダメだよなぁ
ヤグラに張ったら壊れるの早くなるとか、ヤグラに張れなくするとか何かしてほしい >>335
Xが3万から5万人ぐらい(確かそんぐらいだったはず)いるとしてその中でトップ500にギリ入るぐらいの強さ
3から始めた人はウデマエXは強いみたいな印象しかないと思うがXの中でも実力はピンキリ
X2650はXの中でもかなり強い部類 ハロウィンぐらいやらないの?🥺
インクをオレンジパープルにしてちょこっとカボチャ置くだけやぞ 今日のホコはほとんどオープンじゃねえか
ビビってんのかイカ研 ガチパワー非表示だからわからんけどずっとわかば多いわ
カウントを推し進める力が強すぎる 問い合わせたら本体のスプラトゥーン3エディションは実質販売終了だってよ >>177
1000人遊んでれば4人はそういう人がいるっていう数字だし、別にそんなもんじゃないか? わかば撃ち合い弱すぎて敵のシューターに見つかると「わかばがいるぞ殺せ!!!」みたいになるのがツラい しゅうねんぶかい マルチミサイル使いの称号を得た
ラクトもって名前を「きたのしょうぐん」にするかな
BANするなよ 弓を使って分かったがヤグラ乗る意味無いわ 味方が頼りないから自分で少しずつ進めていくのが正解だな >>450
ドリンクスタンドもだけどヤグラの上に置いたら持続時間半分になってる
ちなみにヤグラの進行経路に設置してヤグラがその上に差し掛かるとスッと消滅する 試合中急に勝手に左向くようになって、ついにプロコン壊れたかと思ったら、
試合終了したら元に戻った これもバグなの? >>187
こちらイカボーイのイカスミパスタになります
19800ゲソ 編成事故だからまぁしゃあないかの後にくる0kでですしまくるガイジとかマジあったまるわ ウルトラハンコいい修正だけど まだ潰さやすいから弱い カニと同レベル ウルトラハンコまだ強化たりないから強化ほしい 前作エアプだけどさ、Xマッチ来たら何か変わるの?
S+の人間が押し上げられるだけじゃないの どうせわかばはスプボかバリアが弱体化されて誰も使わなくなるだろ
ブキごとにサブスペの性能を調整すればいいのに付いてるブキ一括でナーフするから巻き添えで悲惨なことになるブキが出てくるんやないか
イカ研にそんな繊細な調整はできへんか >>461
ヒトが順次Xマッチへ移行してバカマッチがチンパンジーの檻になる エラーで1人落ちたチームには新規で1人補充できるようにしたらどうだろう。補充枠はポイントを多くもらえるとかしたらどうだろう。 サーモンランの報酬でギア全部揃ったの出たんだけど確率ってどれくらいなの? 敵陣特攻してずっと相打ちしてるやつがバトルno1ってのもふざけた話やな ウルトラハンコ、2に比べてシューターでキル取りにくくない?2ではそんな苦もなくできてたのに3のは弾当たらなくてやられるから、ウルトラハンコ見たら逃げてしまう
俺の感覚の問題なのか、仕様として当てにくくなったのか ウンコは結局チャーの弾は素通りするからウンコのまんま こっちの味方ヤグラバリア全然張ってくれないんだけど
キチガイばっかりくるのかしら >>467
前出てヘイト買ってる大事な役目なんだよ
10キル0デスと10キル10デスだったら後者のが活躍してんだよ アプデのおかげか知らんけどキルレ爆上がりして草
ゼロ距離でも何故か2確取れなかった今までの環境がいかにクソだったかよくわかる 8連続で同じステージになる確率って約0.78%だけどこのスレは幼卒しかおらんのか >>471
自分で貼るんだよ
スプラローラーいいぞ バリア弱体化は今のところ無いんじゃないかな、確かにヤグラでは強いが、付いてる武器ぐ微妙だから
それより可能性ありそうなのはソナー、あれは競り合いみたいな状況だと強すぎるし、デュアル、ロング、リッターとか付いてる武器も強いからナーフしても良いと思う スメシのヤグラ関門の位置おかしいだろ
長射程しか止められねえよクソ >>473
私も
ウデマエが+2したよ
ラガーが弱体化してるように思う >>475
スプラトゥーンの対象年齢考えたら妥当やね カタパッドのボム弾くバグってこれで治ったって言い張るのかな
2から劣化し過ぎじゃないです?
なんで前作でできてたことができないんだろ S+10だけどぉ~
ヤグラで負けちゃんでぇ~
アドバイス頼むわぁ~
おぅえ~S+10以上の奴だけアドバイスしてくれよなぁ~
うぇ~
#Splatoon3 #SplatNet3 #ガチヤグラ #わかばシューター
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=%2Freplay%3Fcode%3DR87Y-TXVX-G73X-WNUL >>475
ちなみに2つのステージを仮にA、Bと名付け
AAAABBAA
の順にステージ体験するのも同じ確率だぞ >>481
あれ難易度上げるための仕様だと思ってたが単なるバグだったのがね >>395
トラップ死だな
あれでやられたやつ悔しいだろうねえ >>467
キル取ってるなら自陣芋虫よりは遥かにマシ
リッターは10キル0デスだろうが負けたら戦犯だから >>481
ミサイルポッド内は慣性切れて弾かれなくなったし射出するミサイルと干渉しなくなったから直入れはしやすくなった
蓋は相変わらずだから真横から蓋に当てて入れようとすると容赦なく弾いてくるから通信エラーを直した(発生しないとは言っていない)みたいな理屈
それはそうとそもそも弾かれなくても最速で倒そうとしてもインク100%以上使わされて無敵時間長すぎなカタパットはそもそも削除してほしい タンク役はメモリー見ないと理解してもらえないだろうな
放っておくと連続3タテされるような味方から敵を引き離してたりするんだけど >>430
直撃の音してなくて倒せてるし相手と対角線上で撃てば当たってると思うけど
大体直撃狙いかヤグラから飛び降りながら撃ってるから確信はない どっちのリッターが上手いでショーに巻き込まれんの本当くだらない >>492
飛び降りながらだと狙えるのは1発きりかぁ…
バリアの経過時間次第じゃ縮小するから現実的ではないな >>474
いやさすがにこんなんでBANしないだろw >>491
メモリー見ても理解できんだろな後ろでチョロチョロインク垂れ流してるだけの奴には ホコ持ってカンモンスルーしたガイジ氏ね
利敵行為で通報してやろうかと思ったけどメモプ見直したら単なるクソド下手くそだった >>490
フタに当てて入れるの前提の設計だと思ってたんどけどな
横向いてるカタパ倒せないの意味がわからんわ
こんなんなら金網カタパとかちゃんと調整してほしいわ
まぁテッキュウ実装しちゃうくらいだから無理なんだろうけど 弓使うより若葉でボム2個投げる方が圧倒的に強くて草 ショクワンにやられたもスプリンクラーにやられたもシールドにやられたも体験してる俺はレアデスコレクター >>503
ソナーなんて塗りも発生しないしジャンプで避けられるし
はっきり言ってクソゴミだよな >>466
ギアが14種類だから
14分の1の3乗=2744分の1かな インクを塗らなきゃ弾のリロードも体力回復もダッシュ移動もできないというFPSで「インク塗り広げる効果がないバリアやソナーがヘイトを買うくらいには強い」って普通考えられねえバランスだよな 短射程がローラー相手に近接戦しようとするカモ多すぎ
良くて相打ちにしかならんだろ バトルNo1 カウント進行No1 ベストカウント更新を総ナメして負け
味方さん…? っしゃー金賞3つでアサリノックアウト勝利でS20達成だ気持ちいいー わかばのギアをそのまま使ってスクイク持って無限ポイセンしてる
イカ忍許さない >>511
違うわ
ギアのスロット数もあるからもっと低い確率か デュアル使いとバレル使いはソナー弱体化だけはやめろってブルブル震えてるよ >>518
デュアルなんてソナーありきのチキンしかおらん ソナーは弱体化しないしリッターも弱体化しないから大丈夫 >>518
下方しろって言われる理由の8割くらいはリッターのせいなのに、当のリッターは別にどっちでも良さそうなのほんとクソ ソナーはそのままでいいから対物の威力あげて欲しいわ ショクワン慣れてくると周りが見えるようになって衝突狙うようになるから珍しくなくなるかもな グレバリは投げれないし敵が入れるのにシールドは投げれるし敵が通れないって意味不明だわ
シールドってただのサブだろ 今ジムワイパーのじゅれんど5になったんだけどさ。
まさかまだ5じゃない奴いないよな?
え?どんだけ雑魚なんだよ、、、 俺はデュアルとバレルどっちも使ってるけどソナーは弱いから絶対弱体化させちゃダメだよ
すぐ壊れるしジャンプで避けられるじゃん アサリ持たないなら来るなよ糞バレル
長射程きたら負けるな 対物の効果もっと上げてくれ
ステジャンと選択できるレベルにしたい サザエの入手手段増やしてくれ
例えばサーモンランのいくら1000個と交換できるとか >>484
見たよ
最初のヤグラでリードしたときに仲間と3人でヤグラに乗っててワロタw
誰か右の台から敵陣に乗り込んだ方が良いと思う
味方に合わせて行動を変えないとね
後、攻め込まれているときに慌てすぎ
それとボムコロがあんまり上手くないなぁと思いました スパッタリーって安全靴いる?
スライドは関係ないよね >>484
対面中メイン撃ちすぎ
シューターは撃ち合いの4〜5割イカ状態で戦うイメージでいい 対物はもっと上げていい
バリアに対して1.5倍くらいでいい
なんだよ1.1倍って サブギアじゃねーんだぞ >>536
むしろラインマーカーとボムの爆風も45にするべきだし
爆風軽減の効果にソナーを加えてやればいい チャージャー系統って毎回サブスペの構成がガッチガチでムカつくわ
どこまでも優遇されやがってさ >>538
サブ軽減でシールド割りやすくするとかしてギアとして統一したらいいよな ラクトにスペ増居る?パシュパシュ1発でメインギア1個分たまるやん >>484
S+18。ジャイロ感度が合ってないのでは?
シューターはレレレ中も弾を当て続けられる
感度にしたほうが良いかと。左右に動いた時に
エイムが外れてしまっているので対面が弱い
潜伏から初弾を当てられても最悪打ち負けます。
あと延長時以外はヤグラに何人も
乗る必要は無いと思います。
ちなみにS+0とS+18で敵の強さに変化を
感じないので恐らくS+0で盛れれば誰でも
S+50は行けるような気がする ソナーのダメージは最大45でいいや
ただし距離で減衰 ソナーの弱さをアピールするデュアル使いっているよね、そんだけ強さ認識してるんだろうね >>545
使ってみるとわかるけど最低3.0ないと自陣を塗れる最初の二発目以降が全然打てなくなる
5.7でもいいレベルよ >>543
こういうのにバトルno1取られるの嫌すぎる >>543
ゲーム中だと活躍したように見える詐欺みたいなリザルトだなw 実際ソナーは活きるときは強いけど不利曲面打開には弱いし
混戦に強いとはいえ逆にそうじゃないときはほぼ置物
弱くはないがめちゃ強くもないしデュアルに付いてるのはわりと妥当 デュアルとソナーもゴリゴリに噛み合ってるよな
すげーいやらしいブキになった リッターとスクスロに組まれたらもう何やってもダメで草生えるʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬ >>543
これ借金スレに貼ってこいよ
これで金賞取り続ければ返済できるぞ🙄 ヒッセンヒューにクイボとマルミサ付いて2初期のヒッセン黄金時代が帰ってきて欲しい ソナーは普通に打開の時に撒いても割と強いと思ってるけど
ナイスやミサイルより打開力が低いのは間違いないし弱体化させる必要はないようん 新しいamiiboの一部がイオンスタイルオンラインで予約受付中(´・ω・`) >>553
すまん初心者やからちょっと分かりやすくお願いできるか ポイセン全然言われないけどクソ強いよな
その場に残る時間も敵につく時間も長すぎる
ラインマーカーと比較すると悲惨すぎる だからソナーはクイボとセットとか
曲射が強いブキやブラスターに付いたときがヤバそうだから付けないほうがいいな >>552
設置場所やタイミングが悪いんじゃない?
使い方下手な人のは出した瞬間消されてるし 敵の弾に当たったら爆発するボムとか出ないかな
出たら面白そうなんだけど ガロン使いたいけどおすすめなギアの構成ある?
イカ忍必須といらねで分かれてて分からん バレルもデュアルもソナーが一発当たると残りメイン2発になるから俺はスペ増とスペ性を1以上ずつ積んでる
ソナーよりスペ性が活きるSPないだろ
スペ減ももっと積みたいけど0.3で我慢してるレベル >>574
どっちのガロンか知らんがアクション強化、カムバック、イカニンジャ、インク回復、残りイカ速度でいいんじゃね? そういえばラクトにイカ忍って強い?
マルミサからのカーリングで突っ込むの楽しそう >>570
ポイセンはクリアリングの手間省けるからサブで1番好き
イカ忍多いし適当に投げても当たる 贅沢言わないからヒッセン@クイボソナーを出して欲しい >>565
瞬発力がないからホコやらアサリだと打開するまでに相当進められる
エリアとかで足並み揃えて打開するときには強いよ >>580
潜伏して戦う武器でもないし前出るにしてもカーリングで突っ込んで強いわけでもないから微妙じゃね
イカ速遅くなるマイナスの方が大きいんじゃないかな ソナー置くのはちょい高台の物陰が理想だが俺はデュアルの時はわざと目に付くところに置いてデコイにしてる
バレルの時はデコイにしてもその狙ってる奴を倒しに行きにくいから基本通りに置いてる >>578
ごめん52
イカ忍者構成で行くかカムバックステジャンで行くか悩んでる
あとアク強が必要な武器使った事ないから出来たら最低いくら必要なのかも知りたい >>484
B-だけど下手くそすぎだろ
S+こんなもんなんだな誰でも行けそう >>580
メインの性能を考えられる頭があれば自ずとわかると思うが バンカラ戦闘中に通信エラーで負け扱いはマジで頭に来るな
こちら優勢なのにわざわざ回線抜かねーよ、1日で2~3回起きるから、やる気無くすわ。この状況でオンラインで金取られてるのが、更にムカつく >>584
なるほどな
やはりミサイルマンがお手軽で最適解か >>586
アク強いくつ積むかはエイム力次第
俺はメイン1ぐらいでいいと思うけど 味方リッター様相手リッターに格付けされ勇気の切断!! 傘凄い好きだがガチマでは恥ずかしくて使えない
スパガーのみんなスマン 伝説300まで来たのに未だにスペシャル温存してデスするやつがいて震える
頼むからデスするくらいならスペシャル吐いてくれ… >>591
イカ忍否定したらミサイルマンが最適解になる思考回路は理解できんけどまあええわ わかばにミサイルポイセンついてたら最高のサポート武器になれそう >>588
ミサイルの爆風で削れた敵にパシュパシュやればフォローできんかなと思ったけど
やっぱり弱そうだわ アプデ後金ほとんど取れなくなったんだけどラグの恩恵にあやかってたってことかこれは >>593
リッター使いの鏡だな
リッター使いは負けそうになったら責任取って切断すべき 通信エラーで無効試合はせめてそれまでのポイントくれよ 現在のイカ忍環境に対する一つの答えがセンサー、センサー機能付いてるサブやSP多くする代わりにイカ忍を2より強くしたんだろうね、イカ忍を強くした理由は単純に短射程の対自分より射程長い武器と対抗する一つの手段としたかったからだろうね
だからセンサーは強いよね、センサーある無しで索敵が全然違うから >>595
このあいだ残り一人がサメライドで水没して全滅したからなあ >>596
いやカーリングとミサイルの組み合わせに価値が無いなら
ミサイル撃ってた方が良いだろ
それ以外の運用するなら別武器持ったほうが良い >>599
武器によるとは思うけど対面負けが増えてたりキル取れない場面が増えてるなら可能性は高い >>600
メモリープレイヤー見たらイージーキル外すわ謎ドラックショットするわ
そりゃ勝てんわって感じだった 遠投1積んだボムの飛距離>リッターの射程
になれば短射程も普通に戦えるからイカニンジャ弱くしていいよ ソナーのスペ強は最初はどうかと思ったけど付けて実際波が当たった側の視点をメモプで見るとだいたい端で当たってるからめちゃくちゃ効果感じる
半径広がるのは実戦だとほんと大事 >>592
メインで使ってるのスクイクだからエイムは多分いける
アク強1になるように構成考えて見るわありがとう >>605
ミサイル打つならヴァリアブルの方が強いからラクト捨てた方が良くね 久しぶりにやったけど
相変わらずイライラするなこのゲーム クイボソナーヒッセンか
クイボソナーロンブラとかクイボソナーラピブラとか
まじ欲しいなw >>614
じゃあラクトってどう運用すれば良いんだ?
メインなんてよほどの変態じゃないと使い物にならないぞ >>611
ソナーの波に困った時に後ろに逃げる奴が一定数いるから相手を離す効果もあって強いわ イカ研のことだからリッター弱体化と称してソナーの弱体化してくる斜め下調整ありうる 誰も持たねえし自分が持っても誰も前に出ねえし持つ奴がいたら前出て道作ってるのにチンタラホコショ撃ってる間に横から殴られて死んでるし
どうすりゃいいんだよこれ >>604
サーマルインクを強化して至近距離の敵には問答無用で発動するとか
逆にイカニンを完全に対リッター用に特化して
至近距離の相手には飛沫が普通に見える仕様に弱体化するとか >>621
わかば使いだけど打開能力低すぎて辛いよ ラクトは前線はメインでキル取れるくらいじゃないと弱いと思う うーん、俺が雑魚だからってのもあるけど、やっぱり複数人からボムコロされるとどっかで事故るからスプボム好きじゃないなぁ
他のゲームあんまり知らないんだが、1秒で起爆する範囲そこそこの即死グレネードをぽんぽん投げられるのってシューティングゲームとしてどうなんだろう
ボムの視認性の悪さも相まって気づいた時には遅いことが多い ポイセンは扱いやすくて結構長持ちするし圧があるけど
ラインマーカーは扱い辛い上にすぐ消えるし、存在意義が分からん >>618
いやメイン当てる努力するしかないんじゃない?
無理ならヴァリアブルへ クマブキ来てる時ってみんな露骨に納品意識下がる気がするわ ラクトのくせに前出るわホットと殴り合うわで強い奴いたわ
カバーしやすくて良かったです >>615
今の仕様でイライラしてたらXマッチ来た後どうすんの
2ではアホほどキレてた俺ですら今のバンカラなら余程のことがないとキレないぞ ラインマーカー直撃60
ラインに当たったら45ダメージとかなら使いやすいんだが プライムがポイセン持ってたら使ったけどな
ポイセン持ちでメイン強いギアがない悲しさ
結果対面全員イカニン装備とかイカニン3人とか糞みたいな試合ばかりに 塗ってソナーを投げることしかできない障害者になっちゃったんだけど
なんでお前ら止めてくれなかったんだよ
バレル以外の武器使うとマジでA帯レベルだと思うわ >>517
>>525
結構ラッキーだったんやな
教えてくれてありがとう ポイズンはインク内にいるのと同じダメージぐらい与えてもいいんじゃないか 初めてラインマーカー見たときポイセン削除されたのかと思ったわ
調整が難しいのはわからんでもないがトラップとポイセンに比べて弱すぎる >>638
クアッドが暴れてるから救われないかも😇 >>631
メインの直判定ってチャージャーより狭いから現実的じゃないと思うが
溜めなし縦射ちも横の判定が狭いから厳しい
横射ちも微妙
あれ?控え目に言ってラクトゴミか? >>618
ボールドみたいな使い方してる人ニコ動にいたよ ガロンは甘え(負け惜しみ)
オカシラゲージが1人でも溜まってたら出やすいのか4人の合計なのかがイマイチ分からんが今回だけで3回討伐できてるしこの調子でもっと討伐したい 塗ってソナーを投げることしか出来なくなった病人がリハビリするのにちょうどいい武器おしえて🥺
なるべくキル取りやすいやつ >>621
自分でカウント取れるエリアと説明不要なヤグラは強い
勝つためにこっちから乗り込まないといけないホコアサリは味方依存強すぎで安定しない
エリアヤグラとホコアサリでもう敵の強さからして違うわ
前者は適当なボムコロでこっちも驚くくらい死ぬけど後者は味方が秒で溶ける >>644
そんなー😭
脳死で使えるようにしろとは言わないけどこんなんガチマでどう運用しろって言うんや😭😭 ポイズンミストのインク消費量減らせよ
結局ボムより使いづらい弱いでゴミ チャージャーに散々文句言っといてラインマーカーの威力上げろとか言ってる連中馬鹿すぎ 個人的にラクトは塗りはまんまでインク消費を上げるくらいでいいんじゃないかな ラインマーカーはインク消費50%ダメージ50にしよう ラインマーカーはインク消費45にしてデフォで2発 効率ガン済みで消費33で3発投げられるようにしたら絶対楽しい ラクトはメインの性能そのままでいいでしょ
どうせアプデで強いメインにマルミサついてぶっ壊れるんだから
マルミサ自体を弱体化した方がいい >>641
イライラすることが皆無とは言わないけど2に比べるとかなり心穏やかにプレイ出来てるな
苦労して勝って1桁、あっさり負けて2桁のxpと違って2勝3敗でほぼペイ出来るし、3連敗しても次5勝すればプラスになるから多少負けても軽傷で済むから気が楽 Switch冷却用のアイテムでオススメない?
マジで教えてほしい ラクトはメインよりミサイルのほうが問題だろ
調整出来ないならどうせバグるんだから削除しろ ラインマーカーはリッターに嫌がらせする為にあるらしい >>649
スシでいいんじゃない?メイン、サブ、SP扱いやすくバランス良い
キル特化なら52もあり、わかばやシャプマ塗り強い分、結局塗りメインになりがちだし >>656
というか直撃だけでなくライン通過してもダメ入るようにしてほしい >>654
ラインマーカーはダメージ上げてキル取れるようになっちゃったら絶対ヤバいのは分かる ほんとおまえらってアドバイスにならないアドバイスしかしないよなw
絶対にS+10以上じゃねーわwww >>651
クアッド使ってるけど不意打ち狙いならそこそこ優秀
遠くから狙う高台から使うナメロウの金網下に突っ込む相手が避けそうな方向めがけるで大分違う
ジェッパいたら真下に突っ込むのもオススメ >>661
つかミサイル続投がもう間違いだったんだよな
俺もまさか続投させると思ってなかった スクイクってサブスペ完成されてるってことでいいのかな
ポイセンはアシストにおいて最強に近いし、バリアもアシストにもいいし
キルするにはメイン一本だけしかないから、甘えが許されない武器ではあるけども。 ミサイルは開発始めた時点ではどうせまだお前らも弱スペ使いしてたろ
ミサイルが評価されるようになったのここ最近なんだし >>659
2はX実装前にやめたからそのせいやな
3もまだS+2くらいでルール理解のない
介護トゥーンだからめっちゃイライラする ラインマーカーは威力と射程をあげて
高速で2回投げれるようにしてくれ
そうすれば高台の棒立ちリッターを殺せる >>582
ヒッセンただでさえ結構強いのにそれ来たらヘイトすごいことになるよ
ミストとジェッパで抑えられてるのに S帯なんだけど
「ヤグラでバリア複数回張ってカウントno.1の勲章とかは取ってるけどキルレ0.8くらいのわかばシューター」って戦犯だと思う?
俺のことなんだけどリザルト見ると1番デス多くて毎回戦犯に見えるんだが…
勝率は多分6割くらい >>669
文句はないけどまぁボム欲しくなることもある
マジでマイチェン武器もっとテンポ良く追加してほしい >>676
勝ってるなら別にいいんじゃない?
負け越してるなら問題ありだけど >>669
上手い人が使えば味方も活きるし、自分の技量でなんとかしてる感じがする良いバランスの武器だと思う
52とか使ってても武器の強さだけでなんとかしてる感があるから、まあ使うんだけども >>676
ヤグラは乗ってるならキルレ割ってもいいけどそれだと味方の強さ次第でしか勝てないよね
ラクト持ってマルミサ撃ってるから許してって言ってるのと変わらない >>654
でも現状産廃だからなにかしら強化されないと…ってなるとダメ増加が簡単だしな
俺はダメ増加いらないけど
上で書いたライン通過でもダメ+もうちょい場に残り続けてもいいと思う
あとは線太くするとかくらいか? マルミサマンが嫌いだからラクトもマルミサも弱体化してほしいわ
お互い3落ちでエリア維持してほしい時に、ラクトがリスジャンミサイルしてエリア取られた時はマジで腹立った ラインマーカー当てる労力でリッターは1キルしてるんだよね >>663
スシかー
使うのすげー久々だな
使ってみるか >>667
まあやっぱりタイマンで使うものじゃないよね
けどS+に入ってから御相手も広い視野で戦ってるから発動したあとのリスクケアがどうにもならないこと多くて泣きそう
というか泣いてる😭
ナイスダマのアーマーくれ! >>679
ラインマーカーのダメさを的確表しているコメントだ >>674
4.8とかでアプデ打ち切られたのに評価5.4.0になってしばらく経つまでゴミスペ扱いだったぞ
3で強化はさすがにあたおかだが >>676
味方が有能かどうか分からんやつなど捨て置けよ
勝率6割あるならどうせSなんてすぐ抜けられるし >>666
ヤグラに3人で乗るのはないでしょ
ちなみにS+24
あんまり上手くないし、イカニンもつけた方がいいんじゃない? >>674
もしお前らが開発者だったとしても、発売前の時点でこんなに暴れるとは予想出来なかったと思う
ミサイルが評価されるようになったのはここ最近なんだし、っていう冗談も言ってみたり笑
と彼は言っています もしかしてウルショにスペ性能って強い?
想像以上にデカくなるぞ >>676
ヤグラに載ってバリア複数回やったなら戦犯にはならない >>679
草、確かに
反射は狙って当てられるもんじゃないしな ZAPのサブスペがスプボムソナーだったら中射程の覇権獲れてた
初代スプラトゥーンのときはZAPとデュアルのサブスペ同じだったんだしいいじゃないですかあ ラインマーカー通過ダメは論外かな
近接殺しのハメ戦法出そうだしw ヤグラでバリア貼ってくれるわかばと1人敵陣塗ってるマルミサマンが同じはねーわw ラインマーカーはカーリングよろしく長押しで性能変化とかでいいんじゃないかなぁ
無条件で強化だとイカ研だからやらかすだろうし >>669
サブスペの完成度ならノーチラスも中々
ポイセンにアメフラシだから牽制に困らずヤグラや縦長ステージに向いてる 弓が弱い理由
敵を狙ってると一切塗れない
2発以内で倒せなかったら弓捨てろ 自分の愛用してる武器の追加派生がラインマーカーだったら泣くよな
現状プライムだってラインマーカーじゃなかったらもっと使用者増えてるだろうし ラインマーカーは遠くの敵を
味方にお知らせすることが出来るサブやぞ! まずラインマーカーは飛ばす方向をレティクルと合わせろ
何で少しズレてんだよ意味わからん >>666
今のウデマエの仕様で言うほどS+10以上に固執する意味あるか? >>679
索敵クリアリングとはいったいってレベルのゴミサブ >>683
サブスペなし武器が作れないならハズレサブとして残しとくのも手だとは思う >>676
端から見て「君今乗っても死ぬぞ?」ってタイミングでいつも乗ってんだろうな 不遇のzapは亜種が出た時、まあまあ良いサブとSP貰えそうな気はする >>7
俺もS+21だけどキルレ1ギリギリだし、負け試合はボコボコにされてる
借金はしたことないわ ラインマーカーとショクワンダー背負うことでメイン性能が高い武器も許されるのでは? >>712
でもその武器スパッタリーよりもはるかに強いですよね? >>712
赤ZAPは黒より塗りに寄せる印象があるから対面性能は下がりそう
スプリンクラートリプルトルネード辺りが来そうな予感しかしてない >>697
すでにトラップがあるからそうでもなくね
マーカーはそれくらいしないと産廃のような… 回線落ちのペナ重くしろよ
明らかな故意の切断は二つ名を「萎え落ちの〜」に固定しろ 先輩!トラストで泳いでるイカちゃんに溜め1を6回くらい当ててもやれません!😫 >>714
マーカーはともかくショクワンは長射程につけたらあかん >>714
リッター「じゃあショクワンダーもらっときますね^^」 >>709
メイン強い武器のバランス調整的な?
でもすでにスクスロとか壊れがいる時点でな… リッターにショクワンは良くない気がするので駄目です せめてレティクルと投げた時に合う場所が一緒じゃないとな ほんとクゲとスパのサブスペが逆ならどったも良調整武器になってたのになあ リッターのSPを250にしろ
もしくは塗り性能落とせ >>42
上がった時が300しかないからなりやすいだけ。ここから普通に上がって行くやろ。 >>722
弓は進行方向より先にチャージ1を起き撃ちして足止めしたところにもう一発を叩き込むのが基本だぞ >>730
組み合わせ的にって話ね
それがあるのにラインマーカーで調整させられる武器は可哀相だなって
今後どう追加され、マーカーが強化されるかわからないからなんとも言えんが トラストなんてチャージャー機能付きのスロッシャーなんだから
コーンばら撒いて邪魔しまくってろ
あれをキル武器だと思うから弱い クーゲルのサブスペはあみだくじで決めたんじゃない?
正常な思考回路してたらあんなことにならないと思う >>49
一分過ぎるまではボコらないで抑えるよ。自分がやられたら切断したろかってなるし。 高台が定期的に爆発するようにすればいいんじゃないか? >>738
スピナーにあんなシャカシャカさせるのはいじめだな ラインマーカーは波動拳ぐらいの太さでも文句言われないわ
画面見えなくなりそうだが >>737
コーンばら撒きは仕事してる気になってるが、
結果に出ねえんだよなあ
それに比べてラクト君は優秀だわ よ~しじゃあ今度はS+30以上の奴アドバイス頼むわ
S+30未満の奴はアドバイスすんなよ!!!
絶対にすんなよ!!!
S+10の試合
これのキャリーの仕方を語ってみろ!!!
#Splatoon3 #SplatNet3 #ガチヤグラ #スプラシューター
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=%2Freplay%3Fcode%3DR4MH-W8CP-978F-7LE1 ラインマーカーはもうゴミでいいけど
面白くしてくれよ
あたったらスペシャルポイント-50とかさ ラインといいショクワンといいちょっと匙加減間違えたらぶっ壊れになるの丸分かりなのひどいわ >>750
だってメインだけなら今でも最高クラスだし まあミサイルを弱体化するのは俺も大賛成
っていうか2の最終環境にするだけで十分でしょ
だってあれ覇権取るまで2年放置されてたんだし
他のスぺを強化した方がよっぽどいいよ
でもラクトもインク消費に対して塗れすぎるってのはあると思う
モデラーやボールドよりも塗れるし >>751
わかりました
ラインマーカーで当てた地点に高速で移動できるようにします 壊れかけの点滅してるカニタンク一瞬敵か味方か区別つかんわ
丸出しの尻にインク叩き込んだら味方だったみたいなことが度々ある >>747
ありだなー
その頃はマーカー強化されてるだろうし 5〜10番目くらいに強くて、おっさんでも扱いやすそうなブキってなんざんしょ?
ちなみに今はバレル使ってます
このままバレル使い続けた方がいいのかな…る たぁってゴミクアッドほんとキモかったわ 久々に切断したくなった
こいつに限らず今日味方ガチャ酷い キッズがいる時間はダメだこりゃ 2のスペシャル要らなかったと思うんだよなぁこのゲーム >>753
2のインクアーマー、チャクチとかミサイルもそうだったな
調整難しいスペを導入してうまくできない運営w ラインマーカーは改善案がまるで思いつかないってのがすごい
初撃用としてはクイボの劣化
トドメならマーカー要素いらない
索敵はそもそも>>679
ナンジャモンジャ クーゲルはメインサブスペシャルそれぞれ見れば何も悪くないのが芸術点高い ジェッカスのサブスペ予想しよう
クイボメガホンと見た そろそろ武器とステージ増やしてほしいけどウデマエリセットと同時だろうな >>759
トップ4がラクト、スクスロ、リッター、52辺りか
次点だとなんだろ 射程無限地形無視のハイプレマルミサ実装した時点で2の調整詰んでた
そんなマルミサを続投するイカ研の能力はお察し >>756
それだと強すぎるからスペシャルにしよう >>764
索敵を強化する方向で、Rを押して構えているときだけサーマルインクの効果が発動 >>773
スコープは神でもゴミでも許す
好きにしろ 反射神経死んでて手震えてるジジイなんてクラブラ一択だろ >>774
クアッド(トップ3だが)、ケルビン、バレル、ハイドラ、シャプマ、ロンブラ ハイプレもミサイルも最初はクソ雑魚だったんだ
だからミサイルは元に戻して ソナーってなんかヘイト少ないけど最強格SPだよな
抑え良し打開良しぶっぱで役割果たします
広まらんで欲しいわ >>774
ラクトがバンカラルールで強いと思ってる人いないよ >>773
細かいこと言うけどスプチャだね
カウンターアサリ拾うし狙うの諦めてボムに頼るしオワオワリや 最近ボトルガイザーの連打が疲れなくなってきたわ
これが慣れか >>784
すでに広まってる定期
アプデ後から妙にデュアル見るわ
てかマニューバ増殖しすぎや
どれもこれも強い 何故ゴールキーパーさんは自陣のアサリを拾わないのか >>786
ゴール割られるの感知してアサリ拾ったんということにしてあげて どんくさい奴が握るなら風呂一択だろう エイムは基本いらんぞ 状況把握出来ないと戦犯になるが スプラトゥーン9月売り上げ本数わかる??
再来週決算あって100万単位で金額動くから、情報集めてる!!!
公式IRだと発売3日で345万本って発表あったけど、9月の合計が気になる。
マジでわかる人教えて 逆に味方に来た初心者がバンカラで活躍するのにどの武器をもたせる? >>749
ヤグラ乗ったらダメだって。1番キル入れるやつがヤグラ乗ったら進まねーんだよ。
なぜ初動の押されっぷりでキル負けしてる、俺がやるしかねーとならんのか。
キャリーする気あんのか。俺のキャリーされ力を持ってしても無理だわ。
キャリーされる俺がヤグラ乗るんだよ。キャリーのキも理解してねーわ。 アプデされても切断したくなるような不快な試合展開は治らないな
切断はするのが悪いのではなくされるようなことする方が悪い
スマブラだってそう!チーム戦ばかり当たるから切断するだけ >>749
先にアップしてたわかばのほうは、塗りptが敵のローラー以下だって現実を重く受け止めたほうがいいぞ >>773
アサリに長射程、しかもザトウで担いでくることの意味をわかってないのはもう知的障害者 >>793
エイムいらないとよく言われるけどいるよ
ないと狙ってキル取れない
いらないのはマサバだけ >>791
今作のミサイルは斜めや横からも容赦なく来るので
デボンでも油断できない 敵のチャー、アサリポコポコ入れられてんのに呑気に高台から正面警戒しててワロタ
もうみんなゴール前にいるんですわw >>797
ぶっちゃけ初心者とかおっさんとか甘え言う前に寿司握って基本動作覚えてって思う >>749
見たけどただの猪やん
何でチャージャーいるのに真っ直ぐ突っ込んでんの
そもそもキャリー出来るような実力でもないと思うし
見ててえっ?そっちの敵優先なのって場面も多い ここの奴って純粋な強さよりイライラ度が高い物に強過ぎるって文句言うよな トライ弓で直撃取れるとめちゃくちゃぼったくった感じで気分いいわ たておつ
初心者ちゃんはやっぱり動きが目に付きやすいのかメモリー見るとその子ばかりキルしてしまってるごめんよ🥺 S+10まで上げたら飽きてきちゃった
シューター好きでほぼスシのみ使ってたけど他に楽しいと思えるブキがZAPくらいしかない
ブキ追加はよ
スライドブキはいらないんだよねぇ アサリに来るリッターやチャージャーはエイムがどうこうの問題を超えてる
警戒してるとこも謎だし何か根本的に周りと動きが違う
何より自陣の小アサリが1ミリも視界に入ってないしそれを敵が拾うって発想もない やっぱわかばで塗れ!って言ってしまいそうだわ俺
>>810
仮定としてはチームに初心者混ぜる場合的な
初心者じゃなくておっさんだったら持たせる武器は変わるにだろうか問題も 2k15dと4k11dの猪抱えてどうやって勝てばいいんだよ
土日はやっぱやっちゃ駄目なんか >>798
要するに味方がどの程度の強さか気付けってことか
全然気付かなかったわ
イカランプ見てなかったしこの試合
良いアドバイスだわ トライストリンガーは塗りが弱い前衛を阻害してると脳から汁が出るほど気持ちいいよな
一歩間違えば戦犯だけど プロコンくっそ快適だわ、無理して純正買ってよかった
合ってないコントローラ使うと指痛くなるんだよな >>813
おつ
トラストでバカマ潜っても戦犯になるだろうからやるならオープンで遊ぶくらいだな >>806
スクスロで炭酸投げとけとクラブラでンパンパかあ 759です
デュアルが多かったしかっこいいから見てみます
ほんとは2のスシコラが欲しい… >>823
イカランプ見てねー奴がXマッチ来るって思うとゾッとするわ >>810
ウルショ頼りになる奴多そうだから最初はモデラーの方がいい気もする
対面弱いせいでキャラコンと不意打ちは嫌でも上手くなる >>749
・開幕ヤグラの裏に行くな逃げ場無いだろ
・人数差有利だとしても明らか敵がヤグラ近くにいるのにヤグラに乗るなせめて壁イカロールでヤグラだけ返せ
・ステジャン積んでないのに迂闊なジャンプをするな
・ウルショの射程が把握しきれてない
・人数不利になったからって特攻するな十分引く時間はあったし自陣左をとっていればリスキルは防げたかもしれない
・マサバで敵がリスキル状態なのに迂闊に右の坂にいくな左の高台を取れ
構成きつかったしみ方死にまくってるのは確かだがそれでも開幕死ななかったら流れで無双してキャリーできたかもしれんぞ >>824
間違えなくても戦犯じゃ
リッターどころかハイドラの方が良い仕事するわ 結局スプラって長く使って慣れた武器が強いから他武器使いこなせんわ
オープンでマニュ系練習してるけど結局持ち武器に戻っちゃう >>830
ウルショなんて初心者使えない
というか売り上げ本数わかるやつおらん? スプラ3エディションのプロコン届いたわ
教えてくれた奴サンキューな >>832
そりゃそうよ ガチ環境でレア化しとるのはそれだけ強くない武器だもの >>749
前作A帯の女の子が今S+44で配信中だぞ
S+の数字なんてもう意味ないぞ >>829
イカランプを意識できるかよなあ
それが常にできないから俺はだめだと思ってるわ
でもマルミサマンのおれは撃つときは味方と敵の位置把握してやるよ!!
これが他の武器でもできりゃあなあ 3はつまらんな
スペシャル合戦だからな
2はマルチミサイルやボム兵でつまらんくしてるし
それに輪をかけてスペシャル合戦だから何やってるのかわからん >>834
わかる
なんか練習して上手くなったというより最初から連戦しまくっても苦にならない武器が勝手にメインになっていくから
他の武器に乗り換えると下手になるのとそもそもしっくり来ないのでダブルストレスなんだよな >>835
ナワバリ潜ると塗るだけのスシが無駄にいるからそういう奴の事を言ってる 強い配信者のマッチングにはちょいちょい強い配信者が混ざってるから、何かの仕組みで腕前近そーな人とマッチする傾向はある。その時、+の数は見てない気がするけど。 「スプラ(すぷら)」から名前が始まる人が1試合に3人居た >>831
ウルショは発動タイミングミスってあたふたしてるんだわ
それ以外のアドバイスは的確だわ >>834
それが深刻だわ
俺対面勝つべきシューターもチャーも全く使えんから
他の人の半分ぐらいしか楽しんでないのではとすら 血迷って普段使わない武器握ってみたら
見事戦犯かましたから色んな武器使えてる人は尊敬するわ 自分に合う武器見つけてからが本番
極めるしかないっしょ 座椅子であぐらしながらやってるんだけどどうしても足痛くなるわ
たまに休憩しないとダメだな みんなが嫌がるリッター使おうとしたけど、ロビーで試し打ちしたらフルチャで5発しか撃てないんでやめました。 S+50近くまでいってたら自信ついちゃうだろうし本当に上達してたらいいけど上達してないならXきたとき現実わかるの残酷やな >>854
ブラ
あとはキル苦手なわかば系で荒すのを生業に ホクサイメインだわ
エイムクソでも当たり易いし
敵が固まってたら運良かったらまとめて2キルできるし
インクすぐ無くなるのが玉に瑕 アサリのゴールキーパーほどゴール決められてるキーパーいないよ よ~し
じゃあ今から5ちゃん対抗戦やろうぜ
フレコ貼るからやろうぜ >>861
俺もそれやろうとしたけど
ロッカーにシールこれ以上張れなくなってやめたわ >>834
前作はほぼデュアル1本で今作はこれまでほぼ触ったことなかったケルビンだけどマニュからマニュの移行だからか知らんが何の抵抗も無く練習不要ですんなり移行出来たわ
むしろ2の頃より快適まである キャンプの立ち回りに慣れるとシューター使う気しないな
何だかんだ傘の安心感は好き ガチパワー表示しない理由がわからんわ
今やってるのが上位帯で通用してるのか雑魚狩りなのかわからんから成長を実感できん その前に5ちゃん対抗戦に参戦する奴はこの書き込みに参戦するってレスするように
8人揃ったらやるわ >>866
同士がいた
ステッカー倍貼れるようにアプデはよ S+0借金〜+9と
S+10が1番差あるな人口的にもやっぱ
S+いけないとかいけても借金してたり10まで辿り着けてない人は
立ち回りやら色々見直すとまだまだ伸びしろ山のようにあるね 民度終わってる5chで対抗戦なんて怖すぎてブルっちまうよ アサリのゴール高台でじーっと射線出してるチャージャーを掻い潜ってゴールした時チャージャーは何を思うんだろな >>864
キーパーは普段シュートしにいかないから敵がどこからシュートして来そうか見当も付かないんだ >>870
俺は特徴のある名前のやつとか配信者っぽいやつをエゴサして前作のxp調べてる 2の時に対抗戦やってなかったっけ?
何か参加した記憶ある 大幅リードしてさあここからってときに味方のブラスターがカモンガイジに汚染されて逆転負け
アサリ0で敵陣の隅で2分間カモン連打していたよ
病院いきな 弾速早いやつしか使えんわ
逆に早けりゃ何でも使える
でもスプラって単発で撃つブキの方が多いのよなあ >>878
参加したことはないけどたまにやってたはず >>878
俺も2でSの時に参戦した記憶あるわ
2発売してから2年以内だった気がす 今もギアシードチェッカーって機能してるの?
アプデでダメになったとか聞いたんだが >>537
横からすまんがこれ詳しく聞きたい
雷神ステップとかでよけながってこと? 目の前でゴール決められてる味方チャーって神経太いわ
俺の方がいたたまれない気持ちになってるんじゃねーかと思う ガチパワーがどうこう言うけど3でもそんなん来たらマウント取れまくれて楽しそうやん ボロ負けでも折れない心持ってないと続かないだろこのゲーム マリカみたいにフレ関係なく大会開ければいいのにな
ほんとイカ研ってクソだわ >>891
その空気やめてほしいけどね
いくらでも詐称できるんだからただ嘘つきだらけになるだけやん S帯になってからまだ1回も試合してない
借金するのが怖い >>889
対戦ゲームなんてそんなもんだ…
ブチギレて当たり散らして冷静になった後に負け試合を見返して一歩ずつ改善点を洗っていくしか道はない… >>892
そらいくらでも下はおるし
君だって借金勢馬鹿にしまくっとるやん リッター持ったら強すぎて草
中盤から後方あたりにいても注目されたno.1てどんだけヘイト集めてんねん
チャージャーはソイチューバーぐらいしか使ってなかったけど性能差ありすぎだろ
初代ガンダムとZZぐらいの差はあるな このままXなんか来ないだろ
明らかにおかしいだろ
12月のアプデで降格あり&バカマ参加費を増やして振るいにかけてから3月のアプデでXマッチ実装が理想
俺がXマッチに入ること自体おかしいからな ニックネーム欲しいんだけどいっつもフードやドリンクチケットばっかりだ
ほとんどのプレイヤーもこういう傾向なのかな >>894
突っかかられたらフレコ教えるからで解決だな
シーズン長いしX勢増えるだろうから2の2500ボーダーは3だと3000ぐらいまで上がるんじゃないかな スプラ2のひび割れ演出を1000時間以上見てたから3は全くと言っていいほどイライラしないわ
ムカつくのはチャーとスプボだけ S+の数字の大きさとか当てにならんぞ
S+50でも蓋を開けてみたらガチパワー2000とか失笑もんだわ
逆にS+一桁でもガチパワー2500とかの場合もあるわけだから
この場合S+一桁のが上手いぞ >>899
Xマッチ解放後も元気にレス出来るといいな >>886
凄くざっくり言うとそんな感じ まぁまぁ強い配信者の動き見ればわかりやすいと思う
ただ若葉って武器で撃ち合いになってる時点で半分負けてるようなもん >>895
52スクスロお風呂リッターの陰に隠れた強武器よ
どのルールでも強い 単射の武器ってサブ軽減必須だと思うんだがどう?
マーキングされたらどうしようもないし S +10になれた
ポイントリセットされのね
借金の文字がちらつくわ >>912
相手にポイセンマーカートラップ持ちが来ることが前提なのがよくわからんけどそう言う環境ならガン積みすればいいんじゃない キャリーも満足にできないくせに味方にグチグチ文句言う俺なんかももうすぐS+50になれるんだから数字なんて飾りよ
ランクと同じやり込み度程度 S+50とかいってイキってる奴
Xマッチ実装でパワー表示されて本当の実力分かって萎えて辞める奴たくさんいそう 1も2もリッター待ってなくて3からリッター触り始めたけどそれでも借金したことないわ
どうやったら借金すんの >>77
9回死ぬようなボールドは10回死ぬし、強いボールドは正面から突撃して死なない。 やり始めの頃、ここで上手いやつのメモリー見ろとアドバイスもらって、ホコがあっという間に終わった試合のメモリー見たら、味方がホコ持ってすいすい泳ぎながら高所から高所に飛び移り、味方もそいつの進路を高速で塗ってゴールしてた
スプラやった事ない人間には衝撃だった。こういうのを沢山見て練習してます >>919
リッターは触ってないけどチャーは使ってたとかいうオチじゃないよね 1と2やってる奴なら何のブキ使っても借金とかありえないでしょ ランク50になっても何もないのな
ロッカーもっと大きくなるかと思ってた >>923
いや~チャー持ったら借金死ぬほど増やす自信あるわ ナメロウ・マサバのエリアか
休憩タイムを作ってくれるゲームですね >>676
勝ち越してるならOK
ヤグラをイカが集まる的ぐらいにしか思ってないルール関与0のキルレート高い後衛よりよっぽど役に立ってる アサリの味方にチャーが来た試合全敗
どうしようもないわあのゴール後ろの置物 味方二人リッターきて三リッターで始まったナワバリクソゲトゥーン
糞編成でも勝ってしまうチョウザメがやばいのかリッターがやばいのか フレンドがみんなサーモンランから帰ってこなくなったわ
バカマつまらんししゃーないか >>918
辞めるやつも出るだろうけどS+50まで上り詰めた俺っちがこんなにパワー低いのはおかしい勢も一定数生まれそうではある ホコはこの武器が強い!
最上位って感じのあんま聞かないな
エリアやヤグラは割とわかりやすいんだけど
ホコ自分があんま得意じゃないから余計謎 急にお互いのチームにリッター湧いてきて草
下らんゲームだ 事務ワイパーマジで削除しろ
ゴミすぎる
キルレ0.5超えたやつを見たことないわ ナワバリは練習でもいいけど2〜300も塗ってないのは通報してぇわ
メモリー見ると可愛いから許すけど キッズタイムのナメロウマサバとかリッターがいるので前に出られませんすぐ死にますみたいな奴が大量発生するからやるだけ無駄 人に迷惑かけたくないって思うたちだから、上手くないのにリッターとかオモチャみたいな武器持ってこれる人の気がしれない
2からずっとスクスロシマネみたいな猿でも使える強い武器ばっかローテーションしてるわ サーモンランの方がやりごたえあるしな
バンカラは雑魚を倒すだけで面白くない
時々レベル高い部屋あるけど時々だしな 前回のフェスは
マン太郎「暇つぶしは負けてない!」
で終わったから次のフェスは遊郭編が始まるはず🥺 >>877
エゴサは自分のことを検索することであってそれはただの検索定期 シャケは人間じゃないけど味方は人間だからいつでも新鮮なイライラが味わえるぞ >>944
何故か自分を過信しているor空気を読むことが出来ない発達障害の2択だと思うけどチームゲーでマイオナしてる奴は凄いよね エリア塗ろうよ止めようよ
そこからだろエリアは
そこの意識低い味方なんでエリアきてんだよ あんまり見ない武器使い大体地雷なのにスクイク使いだけはうまいやつ多い気がする ナメロウエリアはリッターもそうだがお風呂がキツい
心折れる >>934
あーそういうのもいそう
それでパワー表示バグってね?
マッチングおかしいだろ!
までがセットね
この数字があなたの本当の実力なんですよーって言ってやりたい ギリギリBANされない名前ってどのあたりだろう
犯罪者の名前とかはセーフか >>933
シャケ狩りがシャケになってしまったんや ボイチャで「クソ雑魚武器持ってんじゃねーよ」って罵声が味方から飛んでくるゲームならマイオナは消えるだろうな
現状だとナイスカモンくらいしか言ってこないし 味方にスクイクいたら良し!って思えるくらいスクイク使いはアベレージが高い 単射程「「「「俺がリッターを見るしかないか…」」」」
単射程達の心が一つになった試合だった >>954
キル武器はキルを取る方が大事、と配信者が言うのをそのまま間に受けてるからやね
臨機応変に考えられるやつは他人の言う事うのみにはしない ナメロウは長射程ゲー💩
マサバはステージがリスキル糞
終わってる 「とういつきょうかい」はいたけど大丈夫なんだろうか >>933
お前以外S+50到達したんじゃねえかな いやキルしてから塗れよ
塗り弱いブキで塗ってたらバカじゃん >>958
Ch1Mp0は見たぞ、まだ生きてるかはわからんけど 1カ月変えられないのによくそんなしょうもない名前背負えるな リッターと同じポジションで睨み合ってる馬鹿もいるからスクイク=当たりとは言い難い エリア止めにくく取り返しにくくなったんだから塗り武器じゃなくても少しでいいからエリアに弾を撃て
お前のその数発が遅延になって世界を救うんだぞ >>969
相手がエリア近くで塗ってるならキル優先した方がいいけどな
近くにいない、カウント負けてる、少し塗れば取り返せるのに、何が何でも塗らずにキル優先!つってセンプク続けたりカウント進むの無視して1人で敵陣つっこんでくバカ多いよ >>933
俺のフレの連中もS+10からサーモンに移ってるわ あと1秒だけ気合い入れて塗ればリード取れるのに何故か塗らずにカウント献上して負け筋作る馬鹿は多い エリアのカウントよく見てない奴は結構いるよな
これみんなが塗り意識してたらノックアウトできてただろって試合多すぎる てかサーモンっていつも「?」でいいよな
クソな構成になるならランダムでなったほうが諦めつくんだわ 人数有利取れたらほんのちょっとだけ時間使ってエリア塗って確保してから前線上げればいいのに
それをやらずに元気に前に行っちゃうイカは少なくない チョウザメエリアはカウントストップが積もり積もって思ったよりカウント取れなくて逆転負けみたいなこと起きるから
取られそうな時は数発でいいいからエリアも塗って欲しい >>980
わかる
予習なしで体当たりで挑む方が個人的には楽しい >>958
なんで馬鹿って意味のないリスク背負って、誰も笑えないクソな行動したがるの?
もしかして「ギリギリを解ってる自分は賢いんだゾ!」て言うアピールのつもりなのかな。ただの丸出し馬鹿なのに。 >>974
たまにエリア確保しないままバーサーカー達が前に突っ込んでブラスターで床を塗る羽目になる >>812
その人はもうゲーム実況してないね
配信しかしてないしやってるゲームにブレがありすぎて
あの頃の面影はない ???「エリア行くとキルされるから自陣と関係ないとこ塗ってミサイル撃ちます!」 >>986
ロンブラでエリア塗り一位で勝ったことはある
でもエリア塗り一位バグってるんだっけ >>992
あー
ボイチャで介護してもらわないと勝てないから、ガチの方を見下して心を守ってるんやね >>968
S+50までやってるフレはカンストしてもやってたよ このスレッドは1000を超えました。
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