【switch】ウルトラ怪獣モンスターファームPart11【怪獣ファーム】
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次スレは >>950 無理なら安価指定か宣言で
公式サイト
https://ultrakaiju-mf.bn-ent.net/
・関連スレ
モンスターファーム総合163体目
https://itest.5ch.ne...i/famicom/1666351551
・前スレ
【switch】ウルトラ怪獣モンスターファームPart10【怪獣ファーム】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667651170/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ●寿命消費要素
☆行動消費寿命
大会3(週経過無)
修行1(週経過無)
ナワバリ0
暴走0
☆アイテム消費寿命
ラッキョウ1(賢回+100、丈-100)
スピードカプセル1週
ヨケヨケカプセル1週
アクティブカプセル1週
ストロングA5週 ストロングZ10週
・ちなみにピーク時は寿命の減りが変わることが
youtubeでの検証動画で判明している
●合体相性について
合体相性判定は適正ABCDEに対し5/3 ~1/3を乗算後にソートされた並びの一致程度で相性は決まる
https://legendcup.com/faq-ukmrfusion-jp.php
●怪獣の習得技一覧データ
https://legendcup.com/faq-ukmrtechs.php ●白銀モモ:6月冒険野良ノーバ討伐確定ドロップ、シルバー杯(4歳6ヶ月以上、6月2週)
●黄金モモ:2月冒険野良ゴルザレイキュバス確定ドロップ/10月マップ中央(なんとか装置回収後)
・各桃は10年目からランダムで出現する行商人から購入するとたまにあたる
●リセットパウダー:6月冒険マップ左上最奥と10月冒険マップ右上奥から2つ目の木
●怪獣の適正と寿命など詳細データ
https://legendcup.com/faq-ukmrmonsterdata.php
●ストレス関連
宇宙ハッカ マイナス50%、マンダリンジュース20%、怪獣プレゼント系 マイナス2(固定値)
ジェミニ杯マイナス3%、ペギラ石パンドン石マイナス2%季節限定
餌 ペレット マイナス13(固定値)、卵 マイナス20(固定値)
なおサラダ以上でもマイナス6以上効果あり
トレーニングの料理で作れる各ごちそうでマイナス15以上下がる 変化のかけらは合成結果から純血を除外する
神秘のかけらは???派生以外を除外する
タイラントと他種族との合成を例にすると
変化のかけらを使えばタイラントから他種族に受け継ぎやすく出来る
他種の???との合成で神秘のかけらを使えばオータムにしたり、他種の???の確率上げたり出来る
配合結果は適当な配合でも結果変わる
好みは図鑑再生受け取りすれば変わる
つまり目当ての配合先じゃなかったら適当な怪獣を配合して結果を変動させ目当てになったらセーブ
このテクで週送りせずとも配合結果と好みをいじれる ゼットンはAランク突破+増築2回目で大会レターが来て、勝てば再生可能まで判明
超コッヴは確定条件不明。暴走8回やら10回目で出た人もいる。
ファイブキングは素材5体がSランク(Aランク突破)することが条件
Sランクにした素材は合成材料に使っても良い
(一例)
ガンQ→ガンQコッヴ→コッヴメルバ→メルバゴルザ→ゴルザレイキュバス いちおつ
ロボ系はそれに見合った技性能してるからね、仕方ないね ハッカ月一キメるようにしてるけど
卵ジュース漬けにするならもしかして不要? >>9
ジュース好きならワンチャン事足りるかもしれんがそうじゃないならどこかで寿命減るんじゃね >>1
新スレ乙です
フルモンにした段階でまだ寿命が1年以上残っているケースも少なくないし、本当は余裕があるかもしれないけど
やっぱりマンダリン、ハッカ、まずい苦手は避けるのが安定 ntag50枚で特殊個体なし
時間変えても出ないし確率低いな 嫌いは避けてたけど好きは気にしてなかった
厳選してジュース100%でやってみようかな エサはわからんけどアイテムの好き嫌いはゲキリンが多少上下する程度だと思うけどな…
まあ多少育てやすくなることには違いないけど 体感的にジュース嫌いな奴は疲労回復効果が高くて、好きな奴は疲労回復効果が低い気がする。
気のせいだろうけど、ジュース飲みたくないから回復頑張ってるのかなって。 >>17
それ性格の差で元々溜まってる疲労が違うんちゃう?
ログ見たら疲労の増減値わかるよ もし大会あるとしたらガッツ回復早い特殊個体とか禁止にしとかないと特殊個体探しゲーになるよな >>19
そこまで大幅にやばい特殊個体とかおらんから心配ないぞ
ガッツ回復もせいぜい1違うかどうか位だし結局命中や逆転クッキーの運用その前には誤差だ エサは好きだと疲労-1だったかと
その時ウインダムつけてたから-6でうまかった >>19
g回復加味するとベリアルカネゴンのデスシウムアタックが強い ジュースカカオジュースハッカローテやるならもしかしてタイラント要らない…? 逆転クッキー考えると序盤に削るのはデメリットになりかねないからな
特に今のフルモンの典型構築のデアボリックバジリス+火力クッキーはそこを考えて構築されてる
負けてる側のバジリスが発動した時点で30%は命中下がるからかなり当たりにくくなる
さらに力型ならスキューラ、賢さ型ならデスレム、博打のハイパーゼットンを積むから前二つでは威力倍、ハイパーに至っては威力5倍になって飛んでくる
バジリス発動なし状態でデアボリック状態で殴り合うと全回避は難しいし、クッキーを活用するために威力弱い技で攻めるのも戦術になってるまである 大会ねえ。元々対戦ゲームメインじゃないからなあ
開幕クリティカルワンパン狙いすると運ゲーとかクソゲーとかののしってくるのがいるんだよ
じゃあそういうやつの認める戦い方がガッツ回復の早さ生かしてガッツロックか、命中技チクチクすること
じゃあそいつが終盤に負けてたらどうするかというと逆転狙いのガッツそこそこで威力高く命中低めのとかのギャンブル
あまりにガイ多すぎて予選はモッチーやスエゾー相手のだった。安定取るかワンパン狙いで割りきって相手は選ぶ
開発がワケわからん声大きいやつの意見を取り入れてしまった結果が3。そしてファンは消えた
熱帯はだからないんだと思うよ。ウルトラはモンファー2のわずらわしかったところが多く改善されてるからちゃんと知ってるやつが作ってる
無能エアプだったら熱帯機能や3や4を踏襲したクソゲーだったと思う 性格も関わってくるけど何となくこうかな?くらいの印象になっちゃうのよなぁ
相手のガッツ回復が普通~遅いくらいならガッツ星人が良い働きする事は多いけどこれも性格とか技の選定次第な所あるね 非公式大会でワイワイするのが一番いいさ
MF2なんかは今でもそうやって楽しまれてたりするし 3はぬいぐるみ化したのがウケなかったんじゃないの、知らんけど
レシオネやザンのデザインは好きだったよ 非公式ならベムスター限定大会とかもやろうと思えば出来るからね
ピリピリするよりいい レイキュバスが冷凍ガスで雑草処理しようとする会話でハサミで刈れば?って答えたら
「こんな太いハサミで草刈りできるわけねーだろ」といきなり正論で怒られた
あんな脳筋みたいな成長適性でこんなこと言われるなんて… ガッツ早いと補正の関係で威力上がらんからそこは一長一短すな クッキーなきゃベリアルカネゴン1強だったとは思う
それくらい消費22威力38のデスシウムアタックは強い ミクラス先生強過ぎて草
あれ制限大会開かれても最強の一角だろ ニコラス君は、正規ではできない特徴構成をした、改造野郎だからね… >>34
別に怪獣言葉通じないだけで頭悪い訳じゃないし >>42
ログ見たら疲労の実数見れるから自分で確認出来るぞ 超コッヴ4月にいきなり来たけど今の合計1万ちょいのステだと太刀打ち出来ない
また来るかな?それともワンチャン狙いで挑み続けるべきか >>45
自分はゴルザでひたすら震脚でガッツダウンでなんとか...
意外と10000あれば粘ればいける わんぱくならタイラントもホーもいらずにジュースカカオジュースハッカローテ回せるけど
おっとりとかおりこうはどうしてもゲキリンが抑えきれなくてどっかでナワバリ挟んだり休養挟まなくちゃいけなくなるわ
タイラントよりホーのが価値あるんじゃねぇかな 初めてSランク挑戦したときのスクショ見たらニコラス最下位なんだけど戦い方ヘタすぎるだろ フルモンだとバジリスで30%、ガタノゾーアで20%低下位だから逆転狙うならバジリス、最初から先行するならガタノゾーアって感じだろうな
両方入るとほとんどの攻撃一桁に出来るがそうすると不利の克服がきつい >>48
率を捨てたホームランで相手を一発引退することだけ考えてるからな >>46
冒険用エレキングなんだよね…
さっき残り1秒で逆転ホームラン食らうところまで行けたから勝つまで続けるわ
アイアムマレーニアブレイドオブミケラァよりはマシじゃろ ニコラスのブリーダーは相手怪獣事故らせろって指示しかしてなさそう Switchのコントローラーの左側にあるー状のボタンで見れる コッブくん弱すぎてフルモンにしても無双出来なさそうなくらい弱い
なんでこいつこんな技しか持ってない上にガッツ回復もクソ遅いんだよ はーやっと超コッヴ倒せた
能力1万くらいでも相手の下振れ引きまくれば何とかなるもんだ >>26
亀レスだけどありがとう
重4ローテに戻るわ
しかしピークでもEだと全然数値延びなくて笑うな 従来のモンスターファームの回復技が「回復量多い、成功率低すぎ」の魅せ技的存在だったのに対して
怪獣モンスターファームの回復技は「回復量ちょっと、確定で成功する」だからかなり性質が異なるのが面白い
命中率の高い技ばかり入れたフルモン同士の対戦なら判定勝ち狙いで有効かもしれないが >>58
トレーニングレベルを2以上にすればそこそこ伸びるよ
もしフルモンを作る場合はEが伸びやすいクッキーを使ったり
ドーピング多用したりでピークが始まる前に全能力を3000以上にしておかないと結構キツい 今作のbgmけっこう好きなんだけど欲を言えば三大大会とウルトラマン戦はbgm頑張って欲しかったな
流石に各ウルトラマンの主題歌は無理だったんかな メタルナーの太極変化がS(50)でゴーレムの竜巻アタックはS(72)で同じSでも1.5倍攻撃力差あるし超コッヴもそんな感じかもしれない ベリアル融合に使う怪獣って純血種でないとだめなのかな? 最大ダメージ技ランクつけると
1 80(自爆あり) 暴走ペダニウム・メテオ(ペダニウムゼットン)
2 72 (自爆あり)自爆(キングジョー)
2位タイ72 暴君ハンマーパンチ(タイラント)
3 67(自爆あり) ミクラスダイナマイト(ミクラス)
4 64(自爆あり) 自爆(ウインダム)
5 63 カタストロフィスパーク(ファイブキング)
ちなみに超コッヴの最強技は威力58 BGMだけはMF2勝利かな
大会BGMの出来と種類の多さが完璧すぎたよ >>66
地味にタイラントが凄いな
あの技自体は結構地味な感じなんてだけどそこまで火力あったのか
さすが暴君やな 今一周まわってゴモラ育ててるけどThe怪獣って感じでやっぱいいね >>60
あの手この手で2には行ったから頑張ってるわ
五王解禁したし実質5体合成でフルパラのやつ作るぞ >>57
バルタンにしろメトロンにしろそもそも当たらないの前提だし 超コッヴはメインにしろサブにしろビジュアルは悪くないんだけどそれ以外に褒める所が…
消費ガッツor技性能くらいはアプデあるなら何とかしてあげて欲しいわ 超コッヴ君、自己バフで底上げして事故らせるくらいしかやれる気しない どんな奴でもバフデバフして一発逆転型ならいけるいける ダメージ回復系メダルって実質ダメ軽減みたいなもんなのか?
やたら硬い奴いるけど ガキィンガキィン
(「・ω・)「
格好良いけど育成してるとすごく可愛い超コッヴくんのイメージ 超コッヴ君まだ育ててないけど
出すのに割りと苦労する条件の割に残念な性能なのか 何気にスレでしょっちゅう話題出るから謎の人気あるよな超コッヴ、イベント未発生とかも原因だが ゲキリンの限界突破って忠誠度が一回100いったら発動するようになるって認識だけど
一回ティガにしばかれただけで一度もファーム破壊した事ない奴は
限界突破よりファーム破壊を優先してやるっぽい(週送りリセット2回目) 怪獣ファーム界のアイドル超コッヴちゃん
ライラ姉妹より人気 賢さ回避型のバルタンカネゴンがウルトラ三人衆倒せて感無量
並行して育て始めた耐久型モッチーセブンガーがCランクになったけど格上相手に逆転出来る気がしない…
回避型なら避けれてワンチャンあったけど耐久型はサンドバッグにされて終わりのイメージしか浮かばん
冒険全然行ってないから桃はあげずに育ててるけど丈夫さ上げてSランクまでやれてる人たち凄いわ >>87
耐久型はキツいよ
ちから上げれば隣接は力技多いし丈夫さあんまりなくてもかなり耐えられる
ランク上げるだけなら命中と力で多少のライフと丈夫さって育成が正解だと思う 超コッヴ育てたときはクロスシックルばっか使ってたな
超コッヴの技の中だとクリティカルと威力のわりにそこまで命中率悪くなかった気がする
初育成だと命中技が貧弱なのが辛かった >>90
命中がクソすぎるからカプセル使ったわ
今作は命中ないと安定して勝てないと思ってる >>89
修行割は全キャラ共通で第一週限定で届くとして
お守り取るために通ってた時は修行終わった後に日常的な手紙をくれたような気がする ジュースカカオジュースハッカローテの時って
ハッカは第4週にあげるのが良いの?
エサのストレス解消との兼ね合いが有りそうだけどそこまで意識する必要があるのかわかんねぇ >>87
耐久型は育成慣れないと命中確保したうえで耐えて反撃するのに必要なステあっちこっち振らなきゃ行けないからさじ加減は難しい
慣れると合成無しでもカチカチ受けからの逆転ワンパン怪獣作れて楽しいけど >>88
アドバイスありがとう
やっぱキツイかあ
丈夫さで耐えるってより、ちから上げてやられる前にやるのが正解な感じかな
今回のセブンガーはウルトラマンに挑むまでいけそうにないけど引退まではしっかり面倒見るよ >>93
概算だけどジュースローテだし重4回想定
ストレスが10+10+10で30
30の時にハッカで半分にして15にしたあと重で+10して25
25に飯食わせて-20%で20
これをジュースハッカジュースカカオにすると
1回目の10をハッカで半分にして5+10+10+10で35になるから微妙に損する
ってことだと思ってるけど合ってるかな() 半端な耐久だとやられる前にやる時間がちょっと伸びる程度ね
ティーチャーみたいな復活マンとかインペ積み多くなってくる上のランクで事故る要素は増える >>79
このスレで不細工とか言われるネロンガを育ててみよ
喜ぶと脚をバタバタさせて喜ぶぞ
可愛い >>85
検証した人によると
・忠誠度70から発動する
・生まれてから暴走2回目までは絶対に限界突破発動しない
・例外として引退間際まで一度も暴走させなかった場合に家出させると一度で最大値まで限界突破する? >>93
簡単に言えば
エサは固定値でストレス下げる
ハッカやジュースは割合値でストレス下げる
だから最後に餌あげてから日が経ってる=ストレス溜まってるほどハッカの効果が大きい >>100
ゴモラとかレッドキングのレア種は一応かしこさが上がりやすい変わり種
ライフの適性Cだから高いかと言われると微妙になるけど >>100
ペダニウムゼットンだけだった筈
他は全面的に伸びるバランス型か、
かしこさ伸びるけど回避も耐久も壊滅的なスエゾーくらい
耐久型のかしこさモンスター居ないよなーって話はちょくちょくある このゲームって性格いったい何種類あるの?
おっとりの子育成中なんだけどどの性格にしたらいい? ありがとう
探検用で育てようと思ったんだけど低耐久回避型ばっかになりそうだから色々探してたんだけど該当するの殆どいないのかぁ >>104
18種
おっとり わんぱく おりこう
から成長して6種ずつに派生する感じ >>105
勘違いしてたわ。
その用途だったらエレキングおすすめ
ライフとかしこさはそこそこ伸びるが丈夫さは辛いって傾向、
かしこさ技に優秀なの多くてバトルでも勝ちやすいのと、冒険のギミックで要る電気の種族属性持ち >>96
>>101
なんかこれまであんまり話題に出てなさそうなのでジュース効果含めて計算してみた
ストレス初期値をどう設定するかにも少し左右されるけど
考えられるアイテムのパターン4種類のうち
1ヶ月が経過した時点でストレスが一番少ないのはジュースカカオジュースハッカ
これは>>101の言う通りハッカの効果を最大化できているから
ただその分第4週開始時のストレス値が若干高くなる
それを避けて各週のストレス最大値を抑えることを考慮するとカカオジュースハッカジュースも選択肢にあがりそう
あとの第1週、第2週にハッカをあげるパターンはハッカの効果が低くてあんまり良くない
ちゃんと計算してみたらすっきりしたわ 以前スレで探検用にエレキング育てたらそのまま殿堂入りするって言われたけど
本当に殿堂入りした ライフと賢さが両方上がりやすいって本家モンスターファームでもあまり思い浮かばない 本家だと多少力も必要になったからなあ
ヒネクレソウがライフ力かしこさBDBで長寿早熟だったので冒険用になった ウルトラマンはどいつもこいつも技を使わせる暇を与えず倒さないとしんどいから速攻決めるんだけど
霞斬りとかめっちゃかっこいいな ペダニウムゼットンの寿命が260週
モモ無しで育てた寿命が200週
まぁまぁストレス管理できて来たかねぇ わんぱく一択は流石に言い過ぎ
せっかくのサブ派生の選択肢狭まるし性格でオートバトルの動きも違う
そもそもわんぱく有利は疲労面の話であってストレスやその他要素に関してはまだ未解明
現状で一択というのは試したり模索したり検証したりの楽しみを否定するだけ 自分の好きな見た目の怪獣を育てるのが1番だよな
MF始めたばかりで怪獣にも特別思い入れがない人には腕白を薦めるけど 性格面でまだわからないことがあるから何とも言えないのはそうだけど
現状わかってる範囲では初期性格わんぱくがいいんだから特に間違ってはいないと思うが
言われなくても性格について調べるやつは調べるし
検証や模索の楽しみの否定というのも意味が解らない 因みにおっとりの個体はある程度成長すると
臆病、のんき、甘えん坊、なまけもの、きまぐれ、わがまま
のどれかになる
わんぱくは
頑張り屋、素直、熱血、真面目、元気、やんちゃ
おりこうは
クール、神経質、ツンデレ、勇敢、頑固、負けず嫌い
に成長する 成長後の性格って直前に
どんなアイテムを与えたか
何処でトレーニングをしたか
声掛けをしたかしないか
ですぐ変わるからリセマラも容易
俺は自分がそうだからおりこう怪獣は「神経質」を引くまでいつもリセマラしてる >>121
ごめんよ強く言い過ぎたね
一択って言葉がすごく嫌だった
一択というのは「それが結論」という意味だから、他の可能性を否定ことにもつながる
わんぱくが有利と発見した人も、いろんな可能性を模索した中で見つけた発見だと思う
きっとわんぱくが結論と言われても本人は嬉しくはないんじゃないかな?想像だけど
わんぱくオススメなら全力で肯定するよ 正直性格厳選までやりだすと割りと訳分からなくなるから、怪獣自身が唯一自分で選べる怪獣の最後の個性だと思ってる
食事は不味い栄養ペレット、時々味付けが変わるだけ
毎日ジュースとカカオ、ハッカを与えられ、年中無休でトレーニングさせ続ける
ホリィ最低だなコルトに乗り換えます まあそもそも初期性格は変えられないしな
あんまり気にしてもしゃーない、その後の派生性格だけ考えればいい >>124
まあ多分一択って言い方が嫌いなんだろうなってのは薄々感じてたけど
ネットなんて誇張した言い方ばっかだからあんま気にしない方がいいと思う >>127
性格だけ変えた個体を対戦登録してひたすら繰り返し戦わせて性格の違いを掴もうとここ数日遊んでたから
つい突っかかっちゃったね、失敬失敬 やっぱりフルモンだと激重のがいいかなあ
ライフ勝ってる時に良いクッキーの選択肢が少なすぎる まあ有利をさらに盤石にするクッキーは逆転なくしてつまらなくしてしまうからな
怪獣バトルを楽しく見れる逆転クッキー有能なのはいいと思う
ガッツ星人とか使って先行逃げ切り構築なんかもあるし >>122
その6種類だとおっとりはどの性格に変わるのが良さげでどの性格を避けた方がいい?
フルモン予定の子なのでなるべくオートバトルも動き良くしてあげたい フルモンだと全部毒関連とかペダニウムガラモンとか
ネタビルドに走りたくなる
今はパンドンキリエロイド(場合によってはファイヤーゴルザも)使った炎ビルドを考えているけど
炎といえばコイツ!みたいな怪獣がいなくて難航している >>101
割合って現在値からなのか
ゲキリンは最大値からみたいだが >>132
レイキュバスが炎系多いかな…?
でも当人の特性が氷強化というちぐはぐさ 2ではドラクエみたいに性格を変える本が出る
クッキー20枚賭けるわ 甘えに偏っちゃってるらしくて超溺愛で忠誠値が3歳になっても40しかない
ここから恐れだけ上げる方法とかあるのかな
まずいもの嫌いだから栄養ペレットはあげられなくて >>136
甘え下げて恐れ上げる餌食わせてアイテムで甘え戻す >>136
多分甘えカンストしてるだけだし恐れを上げれば忠誠上げられるからバナナを与え続けろ 超溺愛だとそもそも恐れの上限が低くてバナナ上げても駄目だったりしない?
まずは甘えを下げること、コーヒーあげよう >>136だけどレスありがとう
ペレット嫌いだからタマゴばっかりあげてたらそうなっちゃって
恐れがここまで上がりにくいとは思わなかった
バナナやってみるけど、甘えカンストしてたとしたらいったんある程度下げないとバナナあげても意味ないのかな
(甘え+恐れ)÷2なのはわかったけど… >>136
甘え80恐れ0で忠誠度40みたいな感じになってるのかな
バナナ大人買いして並びの前に整頓される恐れが10上がるのを食べさせたら? 別に甘えが高くても恐れは上がるから恐れ上がる行動どんどんすればいいだけ
あとは餌で恐れ下げなきゃ勝手に100に行く
つまりタマゴは我慢させろ 嫌いな餌だって調味料で味変すればいいんだしペレットも食わせよう DLCで性格変えるアイテム来ないとつらいなあ
派生する6種類のどれかに変えるでもいいから 早熟普通晩成でほぼ同じ条件のやつを育成してみたけど、技一通り習得かつ3大大会3馬鹿撃破制覇後のステータス上昇量は早熟≒普通>>>>>>>>>>晩成だった
晩成はピークまでの微妙な時期があまりに長過ぎて、ステの伸びが圧倒的に足りない
大会用にも冒険用にも使えず、上も目指せない。と本当に存在価値が無い成長タイプ 2のコピペに関してこれ本当なのかな?
・ちなみにピーク時は寿命の減りが変わることがyoutubeでの検証動画で判明している
MF2はモモもドーピングも寿命消費からの増減だったけど、今作少なくとも桃は総寿命に足されているっぽい(未確定)
上の動画が「ドーピングをピーク終了10週前の怪獣に4個あげても2週しか早くなってない(8週後にピーク終了)」ってことなら
総寿命から4週減ってピークの終わるタイミングが再計算されて8週後になったってだけな気がする
モモは総寿命から増減、ってのも未だただの仮説だからなんとも言えないけど 昔のゲームからの風潮で晩成型が強い風潮あんま好きじゃなかったから早熟強いのは解釈一致 現実世界でも結局活躍するのは10代の頃に才能開花した奴で、4050代になってから才能開花(笑)した老人なんて社会に必要無いもんね
30半ばも越えてまだうだつが上がらないのに「俺にはきっと秘めた力が」とか言ってる面白い人多いけど、現実はそうはいかないもんな 持続がなくなったのが残念ね
理論上はともかく育てやすかったのに 持続は持続という名の単なる早熟改だったから、今作に持続があったら壊れに壊れまくってたので削除は妥当 >>152
モンファでいうなら歳取っても成長率が落ちただけでパラメータが落ちるわけではないからok
現実の老害で例えるならもう賢さ10しかないのにいつまでも賢さ1万だと思い込んで威張り続けてるようなもんや 初代は普通、二世代以降は早熟が育てやすいなあ
初代早熟だとトレーニングレベル上げと暴走回数稼ぎつつ上限突破する準備時間に余裕がない 早熟はトレLv次第なのはあるけど準ピーク終わってから引退勧告言われるまでの期間でかなり延ばせるからなぁ
実質持続みたいな感じあるわ 今回かなり早熟育てやすいよな
合体で初期ステ盛ってるとすぐカンストできるうえに寿命もだいぶ余る ホリィって休日に一人で冒険行って自分用の黄金モモ採って食べてるよね 通常...ピーク到達までに修行、レベル上げ、ドーピングの期間を余裕を持って捻出できる。ピーク後はやや駆け足気味になるものの、余生の大会稼ぎ等にも多少対応可能
早熟...あっという間にピークに達し、あっという間にピークが終わる為に準備の整わないうちはモノにし難いが、資金と資材さえ揃えば解決。「育てる→大会で勝つ」のライフスパン環境に非常に合っており、冒険や大会稼ぎにも向く。とても扱いやすい。
晩成...そんな怪獣は居ない だが晩成のが技強いの多い気がする
フルモンにするのにどれも苦戦しないし成長タイプなんてストーリークリアまでしかきにする必要はない 晩成の利点はストロングカプセルZの投与量が多い事だよ
カプセル投与で体がボロボロのまま夕陽をバックに去っていく姿は哀愁漂う 薬漬けのミクラス、これがホントのカプセル怪獣ってな 晩成は「よしこれでウルトラマンもボコれるぞ!」ってラインまで行ったらもう大会制覇するだけの寿命が無かったりするから困る べムスターとかカネゴンをサブ入れてにガッツ回復を速くする場合に付き合うかなぁって感じの晩成 現状フルモン最強格じゃないかと予想されてる中でベリアルカネゴン・フェアリーエレキング・ゴーレムキングジョーが晩成だぜ 今回序盤に薬漬けしてもピークの長さまで短くなるっぽいしあんま意味なさそう 今作の早熟って2の持続型レベルだと思うわ
引退って言われて2年生きるとかどういう事よ 個人的には普通が育てやすい
ピークまでに暴走稼いだりステータス上げたりで準備しやすいし
引退勧告からでもS行ってカネゾーくらいなら間に合う 同じ大会でも年に2回くらい開催してほしいよな…片方参加したらもう片方はその年参加できないでもいいから 春夏秋冬で大会水増してくれたら大会スケジュール気楽になるのにな 本命なら仕方なしだけど合体素材育成で晩成は全く旨味無いわな
伸び白も余裕も無さすぎる 怪獣ファームの大会スケジュールって2を思いっきりパクってるけど
これIMaが訴えたら負けるんじゃないの? 合体する時にストロングカプセルZ混ぜて短命な代わりにステータス高い怪獣生み出せるようにしてくれ
とりあえず50個ぐらい混ぜたい バカでかい怪獣の楽園だけど大陸じゃなくて島なんだココ IMaの大陸より遥かに遠い位置だからIMaの人間が直接日程確認しないと分からないんじゃね >>185
種族がダダで、ステータス合計が15000以下か…
当選が2枠しかないから、バトル自体より応募含めた広報がメインだろうけど、
なるほどなぁ ダダ限定か…
15000以下だから始めて間もない人もすぐ用意できるのは良心的だな なんでダダなんだよ草
合計ステ15000と敷居も低いしどっかの配信で実況でもしたりしてな 100年目になるとホリィからコメントきた
モンファ2にもあったよなたしか >>178
なんかモンスター協会間で連盟とかが実はあって、セーフとかなんじゃね? 2枠しかないから>>187の言う通り広報要素が強いな
8枠くらい用意して総当たりまたはトーナメントでやってくれればもっと盛り上がりそうだが >>189
エントリー機能が実装できなくて宣伝兼ねて種族ごとに毎週やるとか? ツイでの募集といい、ステ合計の低さといい、解放の必要のないダダ種といい、広報目的だね
ツイ募集は面倒だな、と個人的には思うが宣伝目当てなんだろうな 検索キーさえ分かってれば別に当選しなくても、勝手にバトルしたり、
何なら小大会みたいなのも開けるのよな >>196
人件費やらその辺のコストも抑えられるしありそう ダダ育てたことないから何がいいのか分かんないや
15000以下だと何かに尖らせた方がいいのか? >>195
ま、これに尽きるな
もう終わりそうだったもんな どう育てるのかどう出し抜くかかを考えるのが大会じゃないか 回避12000、かしこさ2000、ライフ1000や >>181
キングジョーの自爆が強い
その自爆だけど基本的に2回しか打てないからガッツ補正を重ねやすく一番ガッツ回復の遅い個体が強い
1回目避けられても自傷で逆転クッキー発動しながら有利な第二の爆弾発動するからな
自爆対策のインペライザーを考察される程度にはやばい >>193
15000だから育て直すもなにも薬あげるだけで終わるレベルだろ >>208
予算上、これしか景品を用意できなかったんや これじゃあ公式がダダ不人気なの認めているようなもんやん
あんなにPVで頑張ってくれたのに…なぜ… 何も当たらないならツルギデマーガワンチャン強いか? バナナ育成が全然上手くいかない
忠誠60くらいまではバナナ5個買って左上のやつあげたら甘え恐れ10上昇確定だったのに
何故かそれ以降ランダムにしかならん
もう3歳なのに忠誠60台ウロウロばっかで嫌になる 20個ぐらい一気に買えば結構な確率で
手前5個ぐらいは忠誠度上がるやつだよ 20個かあ
そんくらいしないとダメか
やってみるわ てことはもしカネゴン15000杯みたいのが出たら
回避15000の吹き飛ばし特化にして技は回復だけのクソゲーになりそうw >>225
わんぱく派生なら熱血はしない
熱血同士ならするが
熱血vs他だと他はかなり吹き飛ばす
やんちゃは多用する
1〜4距離でどこにワザ置いてるかでも変わるし対戦相手の技構成や性格でも変わるからホントむずい なるほどなぁまぁ選出されるかわからんけど何体か自己対決させて一体出してみるか ガッツ回復8のベムスターダダは出たことあるけど7の個体は居るんかな
ガッツ回復速い、遅いどっちが有利かわからんけど まぁこんなんはガチで育てた奴は選ばれない気がするからテキトーに出しとけ 15000になるともう対戦相手との相性次第だな
隣接技のみのやんちゃとか、普段は近づいては吹き飛ばす非効率な組み合わせだけど今回は良いかもね 敷居の低い狭き門だしガチでやるよりエンタメ的なヘンテコ構成にした方がよくね
例えばラッキィリスペクトのラッキーダダとか >>233
それが真理だな
選ばれたらラッキーで自分のやりたいように気楽にやるのがいい ダダって不人気なの?
育てやすいし強いしMFでいうピクシー枠だからエロい目で見ることも不可能ではないしで不人気要素なくない? >>215
左上が当たりじゃなくなったら全部売って買い治してからセーブ
この時買い直したバナナの左上が運悪くハズレ(全ハズレ)だったときリロードして買い直すと同じ結果になる可能性はあるんじゃね
使う前にはセーブして、外れた場合今持ってるバナナ全部売って買い直し
これで困ったことはない >>237
「怪獣」ファームなのに怪獣感があまりないからじゃないか?
怪獣と言われれば怪獣なんだろうけど人型だしなぁ… >>237
サラッとすげえこと言ってんな
あれをエロい目で見れるのは特殊性癖だよ 「ウルトラ怪獣」という括りは怪獣も怪人も宇宙人もロボット怪獣も含める広い表現だからダダも立派なウルトラ怪獣ではある
それぞれがイメージする怪獣感に合ってるかとかこのラインナップで育てられている数が多いかとかは知らないけど スーパー戦隊のピンクなんかはボディスーツがエロいとかまだ判るが、ウルトラの母やダダにエロスを感じるのは上級者だろ 地球にやってくる連中は人間からすると怪獣みたいなもんよ ダダは見た目はともかくあの謎のセクシーポーズのイメージがある >>242
ウルトラの母でエロス感じてる人間は結構多いぞ
俺は母は厳しいけどユリアンならいける
ウルトラアクトのユリアンにペドレオンのソフビを絡ませて抜きまくった ウルトラの母がまんま出てくるエロゲがあるぞ
ウルトラの母すらキャラが霞むレベルのやつだけど 異常性癖者が性癖バトルをするスレになってしまって嘆き悲しむ
俺以外にまともな性癖の持ち主はいないのか?
カネゾーが尻尾用に穴あきズボン履いてるのがエロく感じる同志求む ダダは性格ふくめてバルタンよか育て安いし技も強いからオススメなんだがなぁ
やはり顔か ガッツロックするにしてもダダのが強いと言うか、投げキッスの性能がおかしい あの島ゼットンの1兆度の炎でも少し暑いくらいで済ますからな
太陽系とは構造が違いそう これってモンスターファームの新作ってことでいいの?
マーケティングしなさすぎだろ
こんなの出てるの今知ったわ まずいと珍味好きにするために92回再生した…
93回目でまずいとマンダリンジュース好きが出たから妥協してしまった >>238
いやあその買う前セーブはずっとやってるんすよ
20個大人買いして左上あげたら今は恐れだけ上がった
ほんと60台まではサクサクだったのに何でか分からんわ >>256
60まで上げたならマンゴージュースのローテに切り替えた方がいいかと思うよ ちょっと15000考えたけど回避15000が強すぎて思考停止した 手動なら吹き飛ばしダメ+毒搭載型がやばいが
オートだとまた変わるよな バルタンは初心者に勧められてるけど命中技覚えにいったら力だし賢さで覚えられるガッツダウン技にダメージないし大ダメ技は覚えにくいしと癖が強くて苦労した
回避は強いけど初心者には使いにくくないかなあと
やはりダダか バルキー星人のクッキーで「2連続で技ダメージを受けるとちからがアップ」になっているけど
ちからが12000の場合はアップするのかな? >>257
うーんマンゴージュースかあ
考えてみるわ テレスドンの育成終わったがドリル系の技はシンプルながらなかなか格好良いな
ドリルクラッシュで上側にカメラ追ってくれるのが大変よろしい
次はバードンにするかウルトラモッチーにするか迷うな バルキーやスキューラはちからを1.5倍にする
ハイパーはちからと賢さを3倍にする >>262
1週目 マンゴージュース
2週目 リラックスカカオ
3週目 マンゴージュース
4週目 宇宙ハッカ
のローテーションいいよ
エサはペレットでね >>262
効果が変わらないバグあるらしいので週送りキャラで週を変えてみるとか?
あとは20買って試してロード売却購入で実質20より先のバナナで恐れ上がったこともあった >>256
恐れだけ上がったなら甘えが100でカンストしてるだけじゃ 毎回バナナ12個買って最初の4個はいつも確定で当たりになるけどなぁ なんか意味不明にバナナバグを理解してるんだなってのはわかった バナナのハズレは必ず何かしら下がるから上昇だけならそれ当たりだよ 恐れだけ上がる場合は甘えがマックスなってるから忠誠度は5しか上がらないかなたしか >>261
今回バフは上限突破するし、何ならとあるクッキーは力賢さ30000くらいまでバフってる可能性ある そういや暴走した時の寿命消費0みたいだけど
上限突破の時3週位家出したときも0なのか? 光の巨人スタイルは専用技欲しかったな
モッチーなんて技に恵まれてないんだし
ちょっとくらい良かったじゃん プレバンのシャツ特典のセブンカラーウインダムって特典セブンガー居なくても原種を餌に神秘のかけら使って合成すれば凄い低確率だけど手に入れることできるんだな。
特典セブンガー使って手に入れる方法聞いたときはバグかと思ったけど他の方法がある辺りコード発行前に手に入れることできるのは正常なんかな ダメージB
命中B
クリC
消費ガッツ22
くらいでいいぞ
既存技の三段落ちくらいだしええやろ モッチーの技の弱さは凄かったよね
使い込みして覚えた技を更に使い込みしないと覚えられない技が他のモンスターが生まれてすぐ修行で覚えられる技より弱いんだもん 今作のモッチーは別に技弱くなくね?
ダメージS技がないのは残念だがモッチーとスエゾーは昔ながらのガッツダウン技が豊富だし、さくらがガッチャや乱れさくらモッチドン辺り割とハイスペックだと思ってる さくら吹雪とかの相変わらず何がしたいのかわからん技はあるけど
下には下がいるからまだいい方な印象 キンダーエレキング配合で出たけど色が綺麗でいいね
フルモン目指しますわ 今回のモッチーは適性もイマイチ
主役の怪獣に配慮して意図的に弱めに調整したんだと思う 昨日バナナ育成がダメだと言ってた者ですがアドバイス通り20個大人買いで恐れだけ上がる状態を引いたら即忠誠100まで行きました
甘えがカンストしてるということに考えが足らんかった…
どうもお騒がせしました ファイブキングの解放でレイキュバス育てようと技見てたけどしっぽアタックのコスパ良くね? 言うほど巨女っているか?フジ隊員と夕子とマリーとユリアンとベスとグリージョとアプラサールくらいでは・・・
ユニタングとか言われても困るが 巨女よりもぴっちりスーツフェチを生み出してると思う 池で戦うウルトラセブンで大槻ケンヂはヌイたらしいな テンプレにもある海外サイト、成長タイプが1-4まで記載されてて、No.4が持続って書いてあるけど今作に持続ってあるんだっけ? >>299
テンプレがMF2基準だからその名残とかじゃね 対戦時に爆弾持ちの怪獣いたけど、爆弾ってどうやったら持たせられる? クッキー10連と図鑑からクッキー焼けるのどっちがええ? 理想を言えば割高でもいいから図鑑から焼かせてほしいわな >>304
圧倒的後者
選べるなら1枚10万でも安いわ キンダーエレキングフルモン完成した。
クッキーはデアボリックとサンダーキラーと邪神つけてますけど皆さんなら何つけます? >>308
サンダーキラーとか技の威力アップのクッキーは1.1倍しか上がらないっぽいんで、1発KOとかがまずないフル戦だと微妙っぽいです
スキューラとかヘルベロスとかハイパーゼットンとか、ちからを上げる系がうまく発動させると1撃数万ダメージとかになるんでそちらが人気 >>308
どんな戦い方をしたいかにもよるけど
エレキングは命中率高い技がそこそこ多い+麻痺で回避下げれるからデアボリックは付けないかな
サンダーキラーは俺も付ける。やっぱり電気技が豊富な点を活かしたい >>309
ありがとうございます。
サンダーキラー1.1倍にしかならないんですね。 デスレムとガッツ星人とあと1つ適当に付けてるなエレキングは
賢さ技だけでも戦える性能はしてるから20秒以下から逆転できる芽があるデスレムの相性も良い >>310
ありがとうございます。
技構成的に力型が難しいのと雷技が多いのを活かしたいのでサンダーキラーベースで考えたいと思います。
命中高めでガッツ回復も早めなので相手の回避を下げてガッツを削りながらコンスタントにダメージを刻んでいけたらいいなと思ってます。 威力アップ系は体感全然威力上がってなかったから
「微々たるものだ」って言ったら1.3倍だから微々たるものじゃねえ、ってここで怒られたなあ
やっぱ1.1倍だったのかな?下手な知識より実体験のほうが信頼できる >>312
ありがとうございます。
邪神以外にも賢さ上昇クッキーあるんですね。
お任せクッキー回してきます。 なんでロボ怪獣こんなに不遇なんだろう
普通にペレットと卵食えて良かったじゃんロボット好きなのに育てる気にならん もしかして距離技アップと属性アップと大ダメージ技アップとかで全部倍率違うんか? ウルトラロボモンスターファームじゃないから
怪獣のついでや 合成で20000くらい底上げすればロボだろうがなんとでもなるくないwow wow ロボってご馳走はしっかり食べるんだろ
食わず嫌いしやがって 俺のガラモンごちそう食べてくれないんだけどバグなのかこれ 邪神は残り10秒が短すぎるからデスレムスキューラのがいいと思うわ 残り10秒って2~3行動分くらいしか猶予無いからな… キングジョー育ててるけど、こいつ得意の力と頑丈さだけ育てると
移動もガッツも遅いしかわせないからかしこさ技バカスカ撃たれて死ぬな。 隠し怪獣の合体素材貯まったら
1体1体ちゃんと素材から育ててる?
取り敢えず消化してる? >>326
サンダーキラーとかのことでいいの?
フルモン作るにしても技引き継げないし解放だけしとけばいいでしょ クッキーの入手方法回りってなんか研究進んだ?
とりま空タグ30枚4パターン試したらギエロンインペタイラントあたりとトレーニングもバルタン以外揃ったから割と悪くないと思ったわ
ただ、有用どころをコンプするなら追加30枚以上は欲しいな、けっこう被るから ゴーレムキングジョーが隣接炎アップ炎クリアップで開幕自爆でクリ14000位出るからそういう超火力の底上げには常時クッキーは強い
逆転クッキーへの一つの解答やな、一撃で殺す Bのセミシグレはニコラスと別次元でウザいわ
引退する危険性は殆ど無いが、当たるか当たらないかの運ゲーを強いられる
CPU同士の対戦で結構勝ち越すせいでこいつに負けるとリカバリーが効きづらい あの対抗戦で自分が勝っても他が負けて敗北ってあるんかい!一人で全員倒すから優勝させろや! あの大会は勝ち抜き戦でいいよなマジで
俺に戦らせろって感じで あの対抗戦、毎回同じメンツなんだけど存在意義はあるのかw
基本的に自分チームに強い怪獣が多いおかげで勝てはするんだが
いっつもSのクラウンがアサシンに負けるせいで全勝出来ない…
クラウンお前S公式戦では結構勝ってるだろうが A公式のブチスケも散々言われてるけど
S公式のドリームとかいう謎の存在
テレスドンはステータス均等にしなきゃいかん決まりがあるのか
尖ってるとこが無いせいで同ランクどころか下手すると二回り下にも負けちまうぞあれ 過去作からして基本的には種族の特徴に沿ったステに設定されてるし
レアモン的にもディノとかロードランナー枠の特徴が無いのが特徴枠にされてるんだろう そもそもアレに「ドリーム」と名付けるブリーダーのセンスよ
どこら辺がドリームなんだ
エレキングに「ポチ」と名付ける奴といいガチヨロイのふざけた能力といい
Sランクには変人が多い ブリーダーが育てたブチスケやドリームがバランス型な一方
野良のテレスドンはライフが突出して高いんだよね
再生初期値もライフ高めだしワーム枠かと思っていたらテナガハウンドみたいな適正だったという嬉しくない現実 このゲームやり尽くしたけどクッキー10連できないのと性格変えれないのだけ不満 やーっとうちの脳筋ドン足キングジョーでヨケヨケ杯優勝できた。
これでライフ鍛えながらヨケヨケ喰わせて最強にしたる! テレスドンとレイキュバスは相手にするとやたら弱い。ベムスターは半々。 ベムスターは近距離にGD技があるせいで回避低いと結構苦戦するイメージ 今回は技性能ランキング作ったらどれがトップ3に来る? >>344
ゼットンのテレポートアタックとかかな?
今回クッキーや戦術との兼ね合いが大きくてスペック性能が良い技が正義ということでもないな >>344
モッチー、ゼットン、ベリアルカネゴン、バードン、バルタン星人辺りから三体
ガンQもちょっと悩ましい 技自体だとデスシウムアタック、乱れ桜、触角放電、テレポートアタック(ゼットン)、ワープ射撃辺りが候補かね? 名前つけないと細かいデータ見れないのつらい
好きな物リセマラで時間かかりすぎる 寿命無くてなんも出来なかったエースキラーを育成しなおしたけどフルモン親だとかなり楽ねぇ
技性能だけならサンダーキラーの三日月光線も悪くはないと思ってるけどトップ3には入らんなぁ
遠距離ってのがね 野良怪獣は皆ハッカかジュースが嫌いらしい
なんでやろなぁ? 生まれてすぐ捨てられやさぐれたらウルトラマンボコらる怪獣さん 昔って初期位置が遠距離だったよな?それでビンチョーで開幕ビーム当てれば勝ちみたいな戦い方してたような気がするわ
あの頃と違って育成理論もしっかり学んだが結局賢さ命中回避で勝ち進んだしあんま間違った育成ではなかったのかもしれん >>349
付けたい名前が長い時に嫌な仕様だよね、そんな君にちょっとした情報を
好き嫌いの決定は「受け取る」を選んだ次点で決まる模様
そしてそれは週毎に固定化されている
つまり、同じ週ならn番目に受け取った怪獣の好き嫌いは何度やっても同じ
状況によっては利用しにくい仕様ではあるけど、上手く活用したら
@まずは合成結果が週送りで狙いの怪獣になるように調整
A一度ロードして、とにかく不要な怪獣再生して受け取って、好き嫌いを見ていく
Bn番目に気に入った好き嫌いが見つかった
C再度ロードして、合成怪獣をn番目に受け取る
とにかく名前は 「 でいいから一旦受け取って、気に入ればロードして名前つけ直すだけでもOK
そもそも受け取る前に見れるほうが良いけど、現状の仕様でストレス無く好き嫌い厳選するには利用していいと思う MF勢もウルトラ勢もにっこりなシリーズ最高傑作の2の正統進化かつウルトラマンの細かいネタも多い名作って評価だけど
このゲーム楽しんでるのMF勢のほうが圧倒的に多い気がする >>357
それはある
わりと有名なネロンガも「この不細工な怪獣そんなに有名な怪獣なの?」というレスもかつて見たことがある
くそったれ ゼットン技の種類的にかしこさ寄りが良いんだろうけどテレポートアタックが優秀過ぎて力も捨てれないんだよな ゼットンは蹴りが強いからそればっかり使ってたわ
せっかくだから1兆度の火球をもっと使いたいんだけどな ゼットン使ってたらテレポートアタックよりゼットンキックの方が優秀に感じるよね
命中高い技が概ね高く評価されるけど、火力と安定のバランス絶妙な技は使い勝手が凄く良い つまりテレポートキックがあれば最強なんじゃないか? >>358
バルタンとピグモンとゼットンくらいしか知らなくてすまねえ
小さい頃に初代ウルトラマンいくつも見てて胸に核爆弾つけてる怪獣とか前にここで教えてもらったチョコレート怪獣とかの話は見てるはずなんだけどなあ キングジョーはなんか本家MFにいてもおかしくない
親和性のあるデザインだと思うんだ ネロンガは侍に負けたって事くらいしか一般人は知らんだろうし
ここ数年はフィーチャーされてるけど何度も出て何種類もいるウルトラ怪獣の中ではマイナーだし仕方なかろう
でもZさんとの戦いであの電撃を低空飛行回避されるシーン見た人はネロンガのこと覚えたと思うぜ多分 36000は色々試したけど結局回避型になっちゃうな
低いとどうしても回避型だからある程度高くした方が色々な型が出て面白そう
とすると48000〜50000くらいかね デスシウムアタック:消費22威力38
自爆(キングジョー):消費46威力72
現状フルモンならこの二つの技が突き抜けてる
反面36000だと
テレポートアタック:消費12威力16命中15
触角放電:消費2.威力19命中18マヒ20%
この二つのコスパが段違い
ただクッキーの存在でどんなに強力な技あってもハイパーゼットンからの威力D技で即死やバジリスガタノゾーアで当たらなければどうということはないみたいな逆転もいくらでも作れるから最強怪獣はおらんかな MFとかポケモンの直撃世代だけどウルトラマンは幼少の頃ちょっと触れた程度だった
今思えばモンスター系好きのルーツだったのかもしれん 既存のMFにはクッキーなんてもんは無いからモンスターの性能と技性能がイコールだったからね
クッキーは良いシステムだと思う 底力とか本気とか、あの辺より分かり易いうえに、効果も大きいからな ポケモンはカプセル怪獣を参考にして生まれたからウルトラマンとコラボしたモンスターファームはポケモンより格上になった 特徴自体は3,4,5でもあって、
どっちかと言うとモンスター間の格差を助長するなんて言われてたが、
クッキーは上手くシステムとしてまとめ上げたと思う ポケモンの属性や特性もそうだけど多様性があればあるほど対戦的にはメタが回りやすいから面白くなってユーザーに受けるんだろうな多分 色んな奴が炎持ってるからってのはあるけど炎特化怪獣も1種くらいは欲しかった タイプ相性みたいな所まで持ってくと、
どうしようも無い相性差を解決する為に複数の手持ちで対処できる、
それこそ、多頭飼いが前提になってくるから何とも
あれはソシャゲとかRPG向きの文法 モンファあるある
ド派手な必殺技たくさん持ってるけど結局小技だけべちぺち出してる方が強い 50000制限が今回一番面白そうかなと思ってる
あとクッキーと技のONOFF、性格のおかげで普通にフルモンが楽しい >>376
そうだよね。DLCでパンドンかキリエロイド出てほしい 炎と言ったら超獣の得意技なイメージあるんだがなどいつもこいつも直線的な炎を出してた気がするし
なんてったってあのファイヤーモンスがいるしバキシムと言えばあの炎だしブラックピジョンもいるし
色々考えると炎枠が出来たらパンドンだろうバリエーションもやりやすそうだしゼッパンドン素材にもなるし >>356
教えてくれてありがとう!
こういうやり方があるんだね
数えるの間違えないようにきをつけながらやってみるよ 好物厳選すると育成実績のEランク怪獣がやたら増えるのが難点 やっとファイブキング解放出来た
好きな種族育てられるようになったけどなにがおもしろいかな 冒険用だったゴルザエレキングが冒険酷使したのに5歳7ヶ月まで生きてくれた
隠し通路全部解放してくれてありがとなー!
シルバー杯も制覇してくれてありがとなー!
あとは金モモの為に適当に3匹ローテ育成するか >>382
回数が増えすぎると数えるの大変だから
5回ほど受け取って良いの出なきゃ1度セーブし直して再度数え直しすると楽だよ 技を覚えていく順番って固定なのかな?リセットしたら同じ命中技でも別の技を覚えるみたいなことある? >>389
なるほど!ありがとう!
それでやってみるね >>387
2の冒険だと1ヶ月冒険しても週経過は寿命消費に含まれないから
実質1ヶ月で疲労分の2週しか消費しなくて冒険すればするほど寿命伸びてたりする
もしかしたら今作もそうかも? コッヴ育てようと適性表見てたけど弱くない?
流石バクーかビークロン枠 >>393
ビークロンだよな
苦労して育てたワームの方が遥かに強いという うちのコッヴは年に一度シルバー杯のときだけシャバに出してる メルバって技15個か
大した性能無いのに数も少ないとは ビークロンたしか優秀な技あったろ
忘れたけど制限でも選択肢ないでもなかった メルバは何か特殊能力隠し持ってそうな見た目してるのに普通の物理アタッカー怪獣でなんとも言えない メルバは技が格好いいから…
というか苦労して解放しても適正&技性能で見ると微妙な仔多いんかね? >>399
某死ぬ気で杯はダックロンが優勝してんだよな
あれはまあ優勝候補がオートの闇に呑まれたって感じだったけど もう50年以上過ごしてもBで行き詰まるプレイしかできないので、やり直す。
図鑑は惜しいけど。 意味不明で草
怪獣新しくするたびにやり直してるようなもんだろこのゲームは >>403
モンスターファーム2で詰まってた昔の俺だな
とりあえずストレスシステムだけ覚えろ
それだけで最低限Aまではいけるしちゃんと育成すればSもいける 駄目な記録を消したい
名前に飽きた。
無駄に長く過ごして成果無し
そんな感じ プレイは人それぞれだしいいと思うよ
負けてばっかりのデータ残したくないって気持ちは分かるし 新規データで始めるで思い出した。
新規で1匹限り育成可能・怪獣合体禁止、特典アイテム・特典怪獣禁止縛りの大会が昨日配信あったけど
冒険で粘って桃二種食わせてステータス53000以上まで育てた猛者いたのには笑ったわw >>401
MF2のモックと比べたらだいたいの怪獣は恵まれてるように見える このゲームは「何が悪かったのか」をプレイしているだけでは自分だけでは知りにくいゲームシステムではあると思う
ある程度の知識を仕入れないと何度やっても同じ壁にぶち当たる繰り返し、それもそれで面白いゲームなんだけど
自分もMF2で子供の頃はB〜A止まりだったけど
とある動画シリーズでMF2のストレスや寿命の基本知識を知ってからいきなり殿堂入り余裕になる程度に知識は重要
攻略情報ではなくて、自分の育て方をかえりみるための知識
今回MF2の知識がそのまま十分に通用してる、というかプロデューサーもその動画見てMFガチ勢になったのではと思うフシがある このゲーム詰まる人ほど
ロードはしない!とか栄養剤見たいな危なそうなエサは与えない!とか
効果のよくわからないアイテムは怖いからあげない!とか効率プレイに反することばっかしてる印象 ノーリスクでストレス解消アイテムとか体力回復アイテムが毎週使えるとはまぁ思わんからなぁ PSの時兄弟や友達にセーブデータ上書きされて3回目のセーブデータで最強になったし頑張れ >>403
金溜めると割り切るモンスター育てろ
金と修行先を解放しとけばAは余裕
そしたら銀モモと金モモ確保用モンスターを用意 初期おりこうめっちゃ育てにくくない?
緑ゲージからいきなりキレちらかしたりしなかったりで制御できん MF2で可愛いモンスターに怪しい葉っぱを与えるのに耐えきれず引退したブリーダーが
カカオとジュースで済むという噂を聞いて怪獣育成に走ったものの結局怪しい葉っぱを与える育成をしないといけなくなって嘆き悲しむ 元ネタ的にはハッカよりジュースのほうがよっぽど怪しいやつ >>392
体力がMAXから始めても緑まで落ちちゃうから寿命削られてると思ってたんだよね
寿命伸びるなら冒険するっきゃナイト 仮に2仕様だとして実際に生きる時間が伸びてるわけではなく未来へタイムスリップしてる状態だから見せかけのお得感よ ピーク中に寿命が減るドーピングアイテム使うのはピーク期間も短くなるって認識で良いのかな >>409
昔似たような早漏杯ってのがあったけど、育成期間4年目までとかそっちで縛らないと意味ないよな >>413
でも、効率プレイすれば誰でもクリアできるし、プレイヤーの介入要素の無い作業プレイになっちゃうしなぁ カカオ使った翌週にカカオ下がった量の半分の値しかゲキリン上昇してないのにゲージ振り切って暴走って数字上おかしいやろ
わんぱくでこんなことなったことないのになぁ 覚えられる技の順番って各種類決まってる??
力のキングジョーなのにかしこさ技ばっかり覚えてろくに技揃わなくて結局S到達出来ず
桃持ってないから延命も無理だった >>420
諸説あるけど間違った認識してるやつが多いが緑=即寿命減る訳じゃない
で冒険がストレス値ゼロならたぶん寿命減らないが漏れの見解だが
ストレスはマスクだから分からん 調べたら強く育てるための育成方法出てくるのに、頑なに自分のやり方でやってそう 冒険は疲労度合を見てもMF2の使用だと「4週経過するけど寿命上は2週分お得にスキップしてる」んだっけか? シミュレーションゲームとしてはロードなしで試行錯誤するのが一番面白い
今作落ち目であってもメジャータイトルだからあれこれ解析情報はあったろう
プレイ方法にケチつけずに好きにしろ >>427
単純にかしこさ技覚える修行を続けて運よく立て続けに覚えたって事じゃない?
キングジョーの命中技「竜巻アタック」なんて覚える前にかしこさビームが2種も来るし そういえばバルタン星人もかしこさ・回避型だからってダダと合体させてダダバルタンにして
料理上手で回避・賢さがぐんぐん上がるーって喜んでたけど、あいつの高命中技、大体がちから技なんだな。
力と丈夫さが上がりやすいのに、かしこさ技に高命中で低消費な技が多いキングジョーと似てる気がするw >>356
これ目当ての好み引けたn番目のときに合成すると再生した怪獣とは同じ好みにならないんだけどやり方間違ってんのかな?
n番目が合ってれば他の再生方法とかでも一緒になるけど合成のときだけ好みが変わるんですよね… >>427
基本的に条件の軽い技から覚えていくと思うよ
今作はステ足りないと覚える技:なしにされるしスキップ出来るか不明 図鑑の好みはリセットで変わっちまうからそう上手い話は無いという
なおリセットで変わるの1回のみで以降は変わったので固定される メルバの必殺技って丈夫さ6000くらい要るのかな
ライフ無いし激軽だし丈夫さなんて死にステとしか思えないけど伸ばすか… 別にステ必ずしも必要なわけじゃないよ
確率で覚えることは覚える
全部の技を覚える必要はないしタイラントクッキー無いと修行繰り返すだけで寿命縮むから確定ラインまでトレーニングするかは適性考えた方が良い >>438
キングジョーの分離破壊光線(丈夫さ8000)と自爆(ライフ7500)をライフ1800賢さ10000丈夫さ1500くらいのステで覚えたからそんなに気にしなくても良さそう
力1400だと超竜巻アタックは覚える可能性0みたいだから力か賢さどっちか覚えたい技タイプのステを上げないとダメかもな >>438
メルバの超必覚えても両方そこまで強く無いのが...
フルモン作ったけど岩石落とすのが1番強いわ 過去作と違ってクッキーでワンパン即死対策出来るんだから超必殺技の性能控え目にする必要ないのにな >>441
うちのメルバくんはスクリューダイブで一発逆転型だわ 超必殺技はリターンよりリスクのがでかいんだからもうちょっと気持ちよく撃たせてほしくある 合体用に育てたモンスターが能力値乗算のこと忘れてて計算が合わなくなってしまった
ほんの500のために銀モモ投入しないといけないのもったいないなぁ メルバのスクリューダイブみたいにモーションカッコよければ充分気持ちいいもんよ
なぁインビジブルアタックさん サンダーキラーは全てめちゃくちゃかっこいい(当社比) 課金アイテムでいいから指定のクッキー買えるようになるといいなと思うのはソシャゲ脳だからだろうか クッキー焼きは不毛な時間の極みなので至って正常
クリア後は図鑑からクッキー焼きたかった >>445
銀桃は夏の冒険行ってりゃ意外と集まるぞ >>448
開発もテクモじゃなくてバンナムだったらクッキーに課金要素追加は絶対してたな 始めたばっかで分からんのだが
ゲキリンゲージ突然爆上がりして暴走することあるんだけどなんで 白銀モモはシルバー杯用に1匹育てちゃえば安定供給捗るよ。参加条件めんどくさい代わりか知らんけど敵はグレードAの割にステータス低かった気がする。
ガラモン、ネロンガ、カネゴン辺りが長寿。 たまにゲキリンゲージ爆上がりして前触れもなくレスバする奴がこのスレにもいるしな 新規データで全勝全試合KO再生した怪獣全部Sランク縛り面白い >>456
KO縛りって、相手が棄権した場合はどうなるの? ウルトラマン側から入った人の動画見てるとウルトラマン見たくなるな
レンタルで借りてくるならどのシリーズがおすすめとかある? >>461
見やすいのはZ
大人っぽいドラマもみたいならセブン >>465
おまえ許さんぞほんと
申し込んでしまったからとりあえずウルトラ作戦第一号見てくるわ 長寿型は最初本当にパラメータのびないから根気は必要
ネロンガも最初は本当にのびないからツインテールクッキー食べさせた どの怪獣も育てていると愛着が湧くのか、合成の材料にどうしても使えず、
気づけば15枠が育て済みの怪獣でいっぱいになってしまった。
せっかく育てたのに、一時的に弱くなるのが抵抗あるけど、
合成したほうが、初期値強いのは生まれるのはわかってるんだけどな、、 ツインテールクッキー強いな
能力よりストレス管理が楽だわ >>462-463
親切に教えてもらったのにごめん
初代の第一話見てるわ今 近年でおすすめ出来るのは文句なくZだがZに出てくるメダルとか怪獣が誰やねんってなる可能性はあるからな
特撮の凄さで言うなら平成三部作でその中でもガイアかな独立した世界観で予備知識も必要ないしCGだけは時代相応だけど NFC再生を繰り返してると通常の赤背景、金もやからの赤背景、金もやからの金背景の3種類があって、
通常赤背景は通常の適正、金背景は解析の下段の適正っぽいんだけど、
金もや赤背景は通常とどこが違うのかいまいちわからない 特殊個体は合体では取れないんだよな?
そうなると1代でフルモンに仕上げないといかんのか 金もや赤背景は登場時のステを見る限り上段とおなじだったから下段の成長適性にはなってない気がする
ガラモンだったからわざわざ育てなくて断言はできないけど まあ特殊個体か通常個体かはガッツ回復速度と移動速度見るしかないやろな 今初代の第三話見てるけど原作知ってる人はネロンガのイベント見たら興奮不可避だろこれ >>442
むしろCPUですらインぺやギエロンで対策してる奴いるから
今作だと相対的に一撃必殺級の技の価値が下がったまである。 >>452
当初はストレスが溜まってゲキリンが溜まる値が増大するとか言われてたけど、明らかにそれどころじゃないんだよな。
キングジョーブラックのクッキーにゲキリンが溜まりやすくなる、じゃなくて暴走しやすくなるって書いてあるから
もしかしたら極まれに確定で暴走するパターンがあるのかも、その週は休養させて先送りしたらならないんじゃなかろか? ゲキリン0から暴走したこともあるから確定説を支持したい
暴走回数少ないと確定暴走はあると思う ピーク時の為にもバナナ食わせ終わったらクルミ食わせまくるのおすすめ MF2の対戦ガチ勢だとHP1で復活する効果付与が当たり前になってたみたいだけど、怪獣ファームの公式大会開かれたらどうなるんだろうね。 ゲージが少なくても急に跳ね上がって暴走するのは仕様と
開発が発売前夜特別配信で言ってる 正確に言うとゲージが溜まったら暴走するのではなくて
ゲージの溜まり具合によって暴走する確率が変わってくるとのこと バナナ修行 → これからもガンバっていこうね! → 手放す(15000G)
という非道を始めてしまった ガンQってちからとかしこさどっち向きなの?
技は圧倒的にかしこさ技多いけど、性能的にはちから技の方がいい気がする 超にらみとかの賢さ技もつよいから素直に賢さ型で良いと思うで
まぁ力型でもそう弱くはないと思うが フルモンにしたガンQは力型にしたな
テレポートアタックが優秀すぎる そういやフルでもステ上げるクッキーの関係で片方に寄せた方が都合いいのか
なるほど ガンQは賢さ型はガッツダウン技が強み。力型は思ったより火力でるというか当たる 性格だけは未だに詳しい仕様が出てこないな
バトル中の挙動の何がどう違うのか
いくつか前のスレで性格「天才肌」があるっていうのを見たけど確認した人いる? そういやコルトのモッチーってaiらしからぬ攻撃頻度だけどあれの性格なんだっけ Sスエゾー倒したら、他のライバルもSに来て欲しかった
特にコルトがずっとCはホリィの下位互換みたいでもやっとする いやいや下位互換じゃん
一匹目しかピークアドバイスしない無能助手なんて前代未聞だよ 作中じゃアイテム運び担当で優秀だったジョイってモンスターと会話してた節もあるからもっと優秀な説ある 寿命消費無しの全週重トレのループは可能なんだろうか? 本気のホリィさんはハメッドとかアキレール出してくるからな ホリィってそもそも相棒がスエゾーってだけで他にも育ててるしな、Sランクブリーダー兼助手とかいう天才 ハッカ月1使用&エサは卵とペレットのみで育てたゼットンが3歳ちょうどで引退勧告された
寿命短めなのは知ってたけどもう少しいけると思ったのになぁ
調べてもストレスの仕組みは未だによくわからない…修行や重トレだとがっつり溜まっちゃうのかね >>501
修行は1週目に行かせてるかい?
基本帰宅直後に餌あげれない修行行かせたらストレス溜まり続けると思ってた方がいい
あとは安心のためにゲキリンが溜まらなさそうな月はハッカ2個のがおすすめ >>498
フルモンを育てる1番の方法
ただしわんぱく派生以外はタイラントクッキーが無いと何処かしらで綻びが出るから注意 >>501
どんなローテで回してたかここに書いてみ?
月1ハッカってマンダリンも込みだし何かしら間違ってると思うぞ コルトさんボロクソで草なんよ
…ってことはジョイ君がモンスター育てたらSランククラスになる可能性が? >>503
なるほど、エサは欠かさずなんだね
パラメータと覚えたい技だけ見てたから修行の週はバラバラでした
教えてくれてありがとう
>>506
ここで見たジュースカカオジュースハッカで回してました
ゲキリン一気に溜まってローテ崩れることもあったけど 調教助手ガチャ「ホリィさん来い、ホリィさん来い」
\ コルティア / >>508
あーじゃあたぶん修行のせいかと
実質1ヶ月餌抜きになるからそれ
ナワバリバトルでもストレス下がるって言われてるけどいまだに不明なんだっけか コルトが無能なんじゃなくお前らが有能すぎるのでは?🤔 ガンQで1世代72,000できたー
ウルトラから入ったんで初MFだったけどここまでやれたのはこのスレのお陰だ
ありがとう ん?てことは手間がやばいけど4週目にトレして餌あげて冬眠させてまだ4週目に連れてきてってやればストレス管理も必要なくなるくね?
ただし手間は5倍かかる >>508
後はタイラントクッキーと怪獣の好み次第かなー
あとはナワバリバトルと声掛けしてると
ゲキリンとストレスコントローラしやすくなる ウルトラ怪獣モンスターファームもチビフルモンとかできるのかな? 一番ヤバいのは零細ファームに現れた謎の天才ブリーダーなのは確か
へっぽこも居るけどモンスター一代目であらゆる大会総なめにする育成法をぶっつけ本番で成功させるの狂ってる >>517
それだけ聞くと
「あのー俺またなんかやっちゃいました?」
のラノベ 1代育成するならリセットパウダー3用意してるといい
俺は適性がどうあれ回避ライフのドーピング食わせながらライフのクッキーで力重トレスタートしてるけど
疲労→ライフ→丈夫さ→リセ疲労賢さ命中→リセ疲労回避+微調整みたいなローテでかなり安定する
わんぱくならもっと楽だし寿命長めの怪獣なら修行クッキーで時短を狙ってもいい 命中ライフ100丈夫さ-100のドーピングの打ち間違いやった >>513
そだよ
本家2でも一応それで一生重トレし続けることも出来る >>517
よく考えるとふらっと現れた新人ブリーダーに任せてみたら休みなくモンスターを酷使して仕事をさせ、
疲れたと言ってきたら疲労に効くという得体の知れない餅と気分がぶっ飛ぶ怪しい草を食わせ
たまに仕事行かなくていいぞーと言ったと思ったら闘技場で知らないモンスターと殴り合いさせられて
挙句の果てに稼いだ金額を全て持っていくってこれ完全にヤクザの世界やな つうか逆に
再生したて以下のパラメータのEランクの連中は何者なんだw バルタン星人にツルギデマーガとセグメゲル、ガタノゾーアを付けてふきとばして逃げ回るのを試してみたい だってEはチュートリアルでろくに進めてない状態で戦わされるからな
負けたらチュートリアルにならない 昔のバナナ育成と比べたらまだ四週目育成は正常に見える 副作用の無いバナナとかだいぶヤバいアイテムだったな あの手紙の書き方からしてジョイ君ってもう天寿を全うしてるのかな。。。
オニオオハシ?は20〜50年くらい生きるらしいが。 ジョイくんはLINEのモンスターファームに移住したみたい コルトの手紙を見るにパブス先生も鬼籍に入ってそうなんだよな… 一方ホリィさんはお肌の手入れをしてるだけで現役なのであった うちのペダニウムゼットン3回限界突破したのに丈夫さだけmaxになってないんだけどそういうもん? Eは弱すぎてチュートリアルとしてすら機能してない気がするし
チュートリアルなら以降不要にして欲しい
ブリーダーデビュー杯とか出来ただろ
ゲーム世界をリアルな事柄として捉えるなら、他のEランク怪獣が一般的な再生個体で、主人公の指示センスが良すぎて再生したてでも全能力500くらいバフが掛かってる説 >>538
限界突破は悪い時は500しか増えない
セーブロードで数字変わるから悪い時は多少リセマラおすすめ >>538
たまーに3回でALLMAXにならないことはあるよ
フルモン狙わないなら諦めてもいいかもな >>540
>>541
ありがとう
少し粘ってダメなら進めるわ これが令和のゲームだから
MF2みたいなの新規で作ってもコアは喜ぶがライトが食わず爆死するのが目に見えてる 原作のモンスターファーム12は生まれたてならEランクでも舐めてたらライフ負けする程度には事故らなかったっけ 3回でオール12000行く確率は7〜8割ってとこ
600を2回引くと嫌な予感してくる むしろ三回で完全に限界突破できることを初めて知った
どっか一つは漏れて数百のために寿命消費すんのがフルモンへの道だと思ってた >>546
7〜8割は運良い方かと
15匹以上突破させていいとこ6割だ
まぁオレが運悪いのかもしれんが 限界突破イベントの発生率は忠誠度どの程度から発生するんだろ 確証ないけど一定数値毎に最低保証の割合がつくとかそんなんだと思うよ >>549
最初は70と言われてたが60でもイケるらしい >>551
70って勘違いされてたってことは忠誠度高い方が確率が高い可能性があるな ntagでタイラントとトレーニング各種のクッキー揃えたら育成が捗る ウルトラとMFどっちも詳しくなくて好きな配信者とか動画投稿者がやってたから釣られてやったけど本当に良ゲーだね
初育成の子の引退で泣かない人いないでしょこれ ペダニウムゼットンのG-2楽曲ってまだ見つかってないなかな?
頑張って探してみようかな… 自爆キングジョーにウルトラマン2種使ったヒュンケルフォーメーション気持ち良すぎだろ! なかなかガンQとバルタン星人のクッキーが見つからない トレクッキーは地道に集めておくしかないのだ
欲しい時に狙ってもこない 代金は全額うちが持ちますのでクッキー屋を増築させてください メルバ技が格好いいしガッツ回復早くて大技遠慮なく使えるから楽しいな
ガッツ回復遅い怪獣育てた時は高命中の小技ばっかりだったからバトルがだいぶ違った エースキラーキングジョー育て終わった
デスレムデアボリックウルトラマンの逆転型にしてみたけど頑固だと攻撃頻度かなり低いな 手持ちのクレカが安定してタイラントと初代マンとインペライザーのクッキーを出してくれる
日によってはバルタンやメフィラスも割と出してくれる
ありがてえこってす 俺のモンスターの世話をコルトに見て貰いたい(ボロン そういや今回冒険行ける猶予が4週間になった上に毎回ジジイが顔見せなくなったお陰で冒険へのヘイト全然貯まらなかったね
地味だけどストレスフリーだった 気付いたら冒険全く行かなくなったわ
金はカネゾーから奪うし桃は商人が育ててる間に勝手に持ってきてくれるし リセットパウダー使うから桃、粉、ついでにドーピング回収してる
あんまり調べてないけどパウダーって別の手段で取れるのかな 4のリオとかいう終始陰気な顔見せつけられる上に
他に助手に出来そうな可愛い子いっぱいいるのに交換できない女
あれが作中女子で一番好きってプレイヤーどのくらいいるんだろう >>569
あれは主人公がいい奴だったから成り立ってた感はある
あの女終始感情的な奴だったし >>564
あのゲームラスカル一強すぎる
モンスターファームナンバリングにも出てほしい >>571
ゲルでこっちの手札シャッフルさせて都合よく守備カードなくなったとこにゴーレムのキックしてくるやつだっけ モンスターファームカードバトルはSwitchとかで新作出て欲しいな カードリメイクするならデッキ切れ待ち戦法が強すぎるバランスなんとかしたいな
陰キャデッキ同士で最後10ターン以上1枚ずつ手札捨ててくるだけの虚無何回見たか 今作の冒険は最終的にパウダーと調味料目当てになるのかな?
調味料なんかはあればあるだけ困らないだろうし。 普通に桃が欲しい
商人10連でゴミ引かされるし全く当てにならない フルモン用合成怪獣育て終わったから本格的にフルモン作成に挑むんだけど、初期パラ3000くらいあれば足りるかね?
ちな怪獣は純正モッチー予定 商人は換金アイテム出ればましなほうで桃は当たり枠だもんなぁ。金が余ってるときに買うのが吉 重トレジカジハローテって、おっとりとおりこうだとゲキリンゲージ下げが追いつかないんだけど皆どうやってケアしてるの?
ピークでも大会出たりしてる? マジかこれでもギリ足りるかわからんと思ってた
育成については平均的に上げるよりまずは集中して1つか2つを上げてレベル上げてから他のに取りかかったほうがいいよね? フルモン作るなら平均的に上げておいたほうがいい
トレーニングレベルが3まで成長すれば、ピーク後の苦手能力もそこそこ伸ばせる
おりこう個体のゼットンレッドキングをフルモンにしたけど大会はフルになるまで一切行かなかったな
カカオとナワバリバトルで誤魔化してた
突然ゲージが満タンになる暴走日を引いたらリセット、代わりの週送りモンスターにその日を過ごさせて回避
おっとり派生はフルモンにしたことないけど、ここまでやっても尚暴走するかもしれない あとそうだ、ホーのクッキーを1歳超えたら付けてた
それがないと多分抑えきれない
0歳でタイラント
1歳でホー
2歳で苦手トレーニングを上げやすいクッキー(確かメフィラス) ジュース好きを厳選すればいい
それだけでゲキリンフリーや もうさすがにローテは決まってきたみたいね
ハッカいるかどうかの論争も見なくなったし攻略も一段落ついたね 最初効果ないって言われてたタイラントのカケラが寿命10週伸びるって聞いて10月の冒険はそれも回収してる
本当かどうかは分からない
俺は雰囲気で怪獣を育てている ペダニウムゼットンのガッツ回復早めの個体が再生出来る楽曲ってまだ見つかってない系?
でもペダニウムゼットンぐらいガッツ回復遅いな補正乗せた方が強いんかな…
情報あったら教えて欲しいな んー語る事も少なくなってきたな
さすがに大会情報ほしいところ 育成的な部分の話題はもう出尽くした感はあるしね
あとは性格でのAI部分とかになってきそうだけど見ててもざっくりとした印象になりがちなんよね
ガッツ吐き出すタイプの性格にも正解はあるのかもだけど技の選択も絡んでくるから何とも言えん部分あるわ >>588
ゼットンではないけどTwitterだとNTAG再生怪獣G-2の報告が多いので楽曲はまだあまり掘られてないので自分で探すしかない感じ?
そしてntagは自作CDの領域へ…… >>569
デレた時が反動で可愛くなった記憶だが…
プレイしたの大分昔だからなー。 わんぱく派生で距離取る性格ってあるのかな
熱血はやたら距離詰めてきたけども…
性格データベースとかあればなぁ >>597
特化させても弾かれる可能性のが高いからね エースキラーロボだったんかい!
くそー、ウルトラマンよう知らんから
サンダーキラーを見据えて、殿堂入り怪獣2体合成で16000
条件反射で嫌い:まずいをやり直した結果、嫌いにこってり、冷たい、濃ゆい
数週間進めてロボと気付いて、でもセーブ上書き済み
ヘビーオイルがあげづらくて困る。 さっさとサンダーキラー登録して育てやすい奴で合成したらいいのでは… 原作知らないとエースキラーとガラモンはロボットです何て言われたら「はぁ?!」って思うわな。 俺も図鑑産純血キングジョーと純血ゼットンでフルモンペダニウムゼットン作ったから気持ちはわかる ふえぇようやく超コッヴが来てくれた
これで不要な強くなっている時のゲキリンガチャせずにすむ え?エースキラーってロボだったんか知らんかったわ
異次元超人だしヤプールって超獣ばっか作ってたしエースロボットがあんな動きだからエースキラーがそうだとは思わんかったわ まぁわからんでもないわ
あの姿で更に
異次元超人エースキラーだもんな エースキラーにエヴァって名前つけようかと思ってたけど
ロボットなら界隈の人に怒られそうだからやめとこ ファイブキング解放用に育ててたガンQが雷マーク付いてる技覚えたからよっしゃネロンガも解放したろと思って冒険行ったけどネロンガは出てこないし毒床も無効化できなかった
エレキング以外というかファイブキング素材組の中でネロンガ解放もできるイケメンおらんのかな 今日もガンQクッキー出なくて育成できなかった。。。
クッキーガチャさえなければこのゲーム神ゲーなんだが。
いずれ育成を突き詰めればトレーニング用のクッキーはハズレ扱いになるんだろうか。 むしろ効率上げる為に必須でしょ
リセットパウダーで付け替えしまくれるんだし ガラモンがロボットな事にビックリしてる人は知名度がまだ高いピグモンのほうで誤認識してるイメージがある、見た目同じだけどあっちは生物だし 1年目タイラント2,3年目トレクッキーがやっぱり鉄板じゃないか? >>611
一番手間かかるから最初に取り掛かってその過程で他を達成する方が効率ええやん?
1匹目は解放条件見ずに好きなの育てたけども >>614
ファイブキングは本当に大変だぞ
条件であるSランク入りさせる怪獣達の中にメルバと超コッヴという隠し怪獣がいる
メルバはともかく超コッヴの条件が不安定過ぎて運任せレベルなんだよあ
俺はようやく超コッヴが解放されて残りはファイブキングだけになった ファイブキングは確かに後回しにすると中々進まない…
まだゴルザとガンQしかSランにしてないというのに
ファイブキング関係ない怪獣で早くフルモン試したいやつが2匹くらいいるから困る >>615
メルバはさっきガンQをSにするついでに解放した
あとは残り3体をSにする過程で適度に暴走させて超コッヴが降臨してくれることを祈る
素材組に雷担当おらんならかっこよさげなサンダーキラーでも育てよかな 超コッブは本当良くわからんよな。
Sランクの仔を暴走させても来るか来ないかがランダムだからこれこれこうなら出来るって言いづらいし エースキラーがロボならメビウスキラーとかUキラーザウルスもロボ枠になるんかな mf2を200年近くやってるけど
面倒だからいまだにビークロン解放してない自分みたいのもいる 早くネロンガ解放しなきゃ…て思いながらファイブキングがそろそろ終わりそう フルモンからの合成で原種ゼットンにしてゼットン種初めて育てたけど
低寿命おりこう早熟のコンボは結構厳しいな おっとり性格で初めてきっちりローテ組んで育ててみてるけどギリギリのバランスで面白いな
疲労軽減用のタイラント、暴走抑制用のスカーレットキングジョー付けてマンダリンジュース好き、毎週声かけ、グルジオライ塩入りの好みのエサをあげてようやく月1カカオの重トレローテでゲキリンゲージ維持できる感じ
暴走6回しかさせてないからもっと回数増やせばゲキリン管理楽になるかもしれないけど 暴走するたびゲキリンゲージの上限増えると言うけど
半端なく上がるときの条件がようわからんな
バイオリズムの問題か? ゲキリンは高いほど暴走しやすいけど低くても低確率で暴走する仕様
だからゲキリン上がりにくいと暴走しにくいの特性が別々にある
やり直しても絶対暴走するのは乱数が固定されてるから
暴走はしないけどクソ上がるパターンの原因は多分ストレスか同じトレーニング連打
と認識してる ログ見れば一気に上がってないからな
単純に低確率のゲキリン発生に当たっただけ
ダイスでファンブルしたような問題 どんなに餌付けしようがウルトラ怪獣を完全にコントロールする事はできないっていう表現なんだろうね。突発的な暴走って。 失踪さえしなければ休養より確実にゲキリンとストレスを減らせるから気にせずマンダリンでも飲ませてトレーニングに戻ればいい
くらいに思っとくのが吉なのかね、最近買ってきた新参だからゲキリンイベントの詳細あんまり知らんけど ふて寝とやけ食いみたいに不毛に数週間浪費する以外はピーク時でも無けりゃそこまで気にしないことにしてる
どうせ暴走させなきゃ限界突破は出来ないしピーク前に限界突破稼いどいた方が良い >>630
暴走って見る限り疲労も増えてないからジュースもいらないと思う
むしろドーピングアイテムとかあげられるラッキーって思ってるわ >>620
200年ってそもそも大してやってないじゃんw ティガ関連の楽曲再生するとゴルザばっかり出てくるのバランス悪すぎるだろメルバがほしいのに全然出ねえや コッヴを図鑑再生するとマンダリン、ハッカ、まずいのどれかが必ず苦手なのはなんなんだ
ここら辺が苦手だと怪獣として認められない許されざるいのち 本名プレイのせいでTwitterの企画に参加しにくいんだけどブリーダー名の変更方法ってあります?
別データでNEW GAMEしかない? >>636
でもあの顔いいじゃん!
…いいじゃん!
まぁホリィさんの場合はしっかり実力あるからいいんだけどね
同じモンスターファーム出身で永遠にCランクにいる誰かよりは それが本名かは他人から分かる手立て無いんだし気にすんな シリーズ最高傑作MF2のお陰で何とか参加させてもらえた無能助手じゃなー
おめえの人気じゃねーんだぞ ガンQコッブの適性、メトロンコッブとかジョーカーコッブにだいぶ劣ってるんじゃね?って思ってたけど
合体素材として見たら平たい適正が結構扱いやすいな。 コルトは無能有能抜きにして全然魅力を感じなかったな
キューリーちゃんやウィオラちゃんやネルソンとトレードしたかった ウルトラマンファンには怒られるかもしれんけどこの作品のウルトラマンってドーピングしてるか八百長してない?
初代ウルトラマン見たけどとてもノラ怪獣ワンパンできそうな実力差ないと思うし
ノラで苦戦してるんだからちゃんと調教した怪獣が攻めてきたら普通に負けそう 本家に出てる怪獣は凄腕ブリーダーが育ててるよ
地球侵略しようってのに産まれたてや野良送る訳ないやろ >>646
むしろくっそ手加減して戦ってくれてるよ
本編後のウルトラマンは大体鍛え直して強くなってるし
ゲーム中でも1分間の戦闘時間でカラータイマーも鳴らないで
必殺技撃っても相手が怪我しないように戦ってくれてる >>647
初代を倒したゼットンは究極なまでにブリーダーが調教した至高のゼットンらしいからな
しかしゼットンが養殖されているという設定、ウルトラ怪獣モンスターファームが出るまでは奇異に感じてたw Aランクおじさんのゼットンとは比べ物にならないのだ ライフ0になっても片膝つくだけだし
むしろ本気を出さないよう逆ドーピングしてるかもな 二代目があったからサーガに繋がったと思えば二代目も浮かばれるだろう 初代ウルトラマン放送時のウルトラマンでも地球に配慮して手を抜いてたからね バードン「何人もウルトラマン倒したのにゼットンばかり…」 チュートリアルのクソザコバードンくんはモストとかアキレール辺りなら巨大化しなくても勝てそう ウルトラマンオーブの人がこのゲームの配信やりながらゼットンの話してたけど
一回負けたぐらいで延々と弄られるのホントきついって言ってた
故郷の星で集まる度にゼットンに負けた話ずっと弄られてそうなウルトラマン オーブの故郷はそんな弄りが発生する程のんびりした世界ではないという悲しい事実 O-50は弄りが発生する前に弱味見せたら踏み台にされて終わる世界だからな
本当に光の力かアレ バードンのメインウェポンが炎じゃなくてクチバシなのに驚く人多そう >>648
ヒッポリト星人「えっ」
タイラント「まじすかw」 ダダも元はホラーっぽい話だったのにゲーム登場時にネタキャラ化しちゃったな >>666
いや…元から不気味ながらも上司に滅茶苦茶なパワハラ受けたし肉弾戦でもキャップに遅れを取ってたしその片鱗はあったよ…
縮小光線でウルトラマン小さくしたのに即巨大化されるとか可哀想過ぎるだろ 昔は客演が雑だったからな
まともに本人が直接出てきて活躍したのってアリブンタとテンペラー星人とアシュランくらいだろ
今の客演に慣れてたら「アストラを殺す!」とかショックで寝込むんじゃないか? 所で、まずい味が好きな怪獣を見た人いる?
後、冷たい物が嫌いだと忠誠が上げにくいよね、最初から有るエサの安い3種のローテーションて甘えと恐れがバランス良く上がる。 大人だからダダを笑って見れるけど子供の頃はマジでダダは恐怖の権化だったから
あの世界で人間サイズってのが怖いし壁を通り抜けて出てくるってのも怖いしあの意味不明な見た目も怖いし
こういう場だとネタキャラみたいに言われるが子供にとってダダは本当に恐ろしい存在だったから・・・ >>669
最初に育てたセブンガーがまずい好きだった
こりゃコスパいいやと思いながら0円オイル上げまくってた
後で知ったんだけど0円オイルって好きでもストレスがクッソ増えるんだね
3年半くらいで引退してしまったよ エサの嫌いでかかる疲労ゲキリンストレスは微々たるものだからな
いくら好きでも安いエサ与えるよりはペレットとタマゴよ ロボット怪獣だからエサを分けるのは理解出来るがペレットやタマゴがないに見合うほどロボット怪獣達が強いかと聞かれると… オイル系統は一番良いのでも肉以下のストレス減なのかよ
ストレスと言えばナワバリバトルってストレス減ってるで間違いないよね? ダダはウルトラシリーズ知らない人の初見反応は大概怖いキモいですし
ダダネタキャラ化に関してはパワード放送してた頃だったと思うけどパーティで口紅塗ったダダとウルトラマンがいい感じになるよくわからんCMがあったし相当昔からあった感 当時の初代ウルトラマンキッズのトラウマはダダとジャミラとあと誰かな ちょこっとではあるけどガッツ速度に違いのある個体CDも判明はしてきてるのか
適当になんか育ててみるかなぁ >>676
減ってるはず
検証してないからあれだけどカカオハッカとかの個別アイテム抜いてゲキリン上がる時にはストレスも溜まって下がる時には一緒に下がるって具合だと思う ガッツ速度だけ気にしてる人多いけど移動速度クッソ遅くなる奴もいるからな
今作のオートの仕様的に追いかけっこが結構起きやすいから移動速度割と大事、隣接メインならともかくそれ以外の距離にメイン技がある怪獣は致命傷になりうる >>681
助かる
これが実は増えてましたとかになると盛大に計算狂うからねぇ テレスドン特徴で絶対隣接するドン構成も面白いか
最近知ったけどテレスドンて昔の図鑑か何かの紹介で一度も勝ったことがないだの短くボロクソに紹介されてて笑った 子供って小学生低学年くらいまでと勝手に思ってたがそのくらいだとジャミラの悲痛さはあまり伝わらんのよね
ドドンゴのミイラ人間みたいな人サイズのが怖いんよ人サイズだから家に入って来られるから咄嗟にウルトラマン助けてくれなそうだし
あいつ見た目怖いし目からいきなり殺人ビーム出すし相当怖がられてると思うが 俺子供の頃ウルトラマン見てた記憶一切無いのにウルトラマンランドみたいな所連れてかれて何故かウルトラマンと怪獣の人形持ってた >>646
そりゃみんな本編後のウルトラマンなので強い。劇中は本編にはいる前 >>678
マイナーすぎるとは思うが失明攻撃してくるザラガスがトラウマ。
食われるより想像できる恐怖だった。 怪獣好きのトラウマはバラバだな
あれだけカッコいい怪獣がぼこぼこにされて更に目を飛び出されてオモチャみたいな動きをしている
怪獣の尊厳を破壊されている気分だった バナナって大量に買ってソートすると当たり効果が左上に来るって話だけど
左上で外れ効果(恐れ甘え低下)来てて、その後ロードして右上行ったら半分当たり(片方だけ上昇)
その後試しに2段めの先頭使ったら当たりでその右に当たり効果が並んでたんだけど
単純に当たりが先頭に来るとかじゃなくて効果ごとにソートされるってだけな気がする? >>690
ソートしないで、そのまま最初の方から4個が当たりだよ
残りのハズレは全部売って、また買い直す ウルトラQに出てきた怪獣は白黒と相まってどれも怖かった
基本、人間の知恵で解決しなきゃいけないのと、時にはバッドエンドもあって
夜中再放送してた時にはトイレに行けないほどビビッてた ファイブキング解放まであとレイキュバスだけだ
長かった >>692
再び店頭に並べるに決まってる。
大量に買って行くブリーダーがいるから。 当たりのバナナを一本入れとくだけでバナナの売り上げが4倍になるんだから笑いが止まらんだろうな。 超コッヴの好き嫌い厳選だけで2時間飛んだ
まずい好き、ハッカ嫌いで妥協しようかな 皆のトラウマ怪獣を聞きたいな、俺はインペライザーかな……初めてリアタイしたウルトラマンだったせいもあるけどあれは中々衝撃的だった そういや今回はジョーカーみたいな
不気味でカッコいい枠がないな
DLCあたりでネクサスのイズマエル出して欲しいな
あの見た目ならネクサス知らない人にも受けそうだし不気味でカッコいい枠に入れる 限界突破の確率って忠誠度99と100でかなりの差があるね
段階的に確率設定してるのか特殊な計算式があるのかわからんけど >>678
ドドンゴ回のミイラ男
あれが起き上がって顔ドアップになるシーンは今でも思い出せるほど不気味だったわ ガチるときは生まれてすぐにバナナで忠誠100にして限界突破引きにいけばええんか? 人間をただ殺すんじゃなくて別の状態に変えちゃう系の怪獣がトラウマ
リアルタイムだと平成三部作世代だったからディーンツが怖かった
人間を生きた染みに変えるってお前 ウルトラマンが善性宇宙人だからなんとかなってるけどウルトラマン達も普通に敵性宇宙人だったらただの地球防衛軍始まってたなw いつものローテに連続桃2コ割り込ませるのにいつも苦労する >>705
バナナで忠誠60くらいまで上げたら、マンダリンジュース、カカオ、ジュース、ハッカでトレーニングして、ある程度育てた方がいいよ
でないと超コッヴ出てきても勝てない
前にここで、1万で苦戦したけど何とか勝てたって見たから、1万5千くらいまで上げた方がいいかもね >>682
これはちゃんと分かってる奴
性格と技選択次第で今作動きをかなりコントロール出来る分、移動速度かなり大事になる 性格ってオート戦闘の時にも影響するの?
遠距離攻撃メインなのにやたらと接近するんだけど ダッシュはガッツ消費無しで良かったよな
距離を無理矢理コントロールする駆け引きあるからガッツ遅い奴でも得意距離維持して相手のガッツダウン技距離潰したり出来たのに >>710
すまん超コッヴ解放じゃなくて全部終わってからフルモン目指すときの話
まあ俺の進捗だとまず気にしなきゃいかんのは超コッヴなんだが確かにファイブキング解放用で適当に育てる奴の最初の暴走消化で出てこられると面倒だな 過去スレ見てたらゼットンも超コッヴも条件達成した怪獣がフラグ持ってる説みたいなのがあったから
試しに最初に育てて殿堂入りさせたやつを引っ張り出して暴走させたら1回で超コッヴ出てきたわ
敵ステータスは24000かそこらくらいだから操作できるとはいえ1万で勝つのは無理がある気がする >>713
というか移動速度&ガッツ回復の遅い怪獣と移動速度もガッツ回復も早い怪獣のダッシュでの消費ガッツが一律10っておかしいよな。
早い奴はダッシュしなくても位置調整楽なのに、遅い奴はダッシュしないと自分の間合いに入れないのに
相手より貴重なガッツ使ってダッシュしない接近戦に持ち込めないから不公平 オート戦闘で回復遅い怪獣が最後のガッツでギリギリ一発かませば逆転できるタイミングでダッシュしちゃったときの絶望感 ダッシュの仕様抜きにしても移動に関してはMF2よりストレスだわ
プレイヤーのLR入力に反応して距離維持するように敵のAIが組まれてるからお互い一定の距離で左右するだけの無駄な睨み合いが多すぎる 元々のガッツ回復と移動も早い程にダッシュのG消費が増えて
ガッツ回復と移動が遅い程にダッシュのG消費が安くなったら、鈍重な仔もバランス取れると思うので要望に出してくる。
もしこれが実装されてニコラス先生が猛突進からラッシュ掛けてきたら俺を恨んでください。 反応AIを逆手に取って一瞬だけ動きたい方向と反対に入力してから動くと距離調整しやすい気がする
気がするだけかもしれない おぢさんのバナナ厳選しておぢさんの忠誠上げてみない? 再生個体1代フルモン育成難しいな
昨日育てたベムスターメルバくんは総合65000くらいで終わってしまった
おりこうかおっとり派生性格で1代育成できた人が居たら参考のために何を育てたか教えてほしい >>724
ベリアルカネゴンやったけど簡単だったぞ
まあ最初にオール200のゲタ使えるし技も欲しいのすぐ取れる場所にあるからな、クッキーリセは3回使った >>725
ありがとう
クリティカル技捨てたけどもうちょっと技絞れば良かったかも
ファイブキング解放も目指しながら他の怪獣で頑張ってみる ベムスターメルバは適性的にフルモン目指すの苦しいと思う
ライフとか初期値低いし伸びないし
合成無しでフルモン目指すなら癖の無い適性の怪獣で慣れていった方が良いと思う どうせやるなら技全習得も目指したい
移植版2は強い特殊個体がいるおかげでレアモン技全習得フルなんかも割といけたけど今回は合体使わなきゃ厳しいかね 隠し以外の種族で開催するとしても14週はちゃんとした大会開かれなそう むしろMF2よりトレーニングとアイテムがめちゃ強力だからよっぽど楽 トレーニングレベルはほんまに嬉しい仕様になってるね
適正低くてもステータスが伸びる伸びる 楽になった部分も厳しくなった部分も多そうだけど最悪達成できなくても合体があるだけ2のレアモン育成よりマシなのは確実か
メルバかっこいいからフルモン挑みたいけどE1つD2つかぁ…いきなりハードモードになりそうだ いや合体したら怪獣の特殊個体も意味ねえからそこは何にも変わってない あーガッツ回復とか移動速度が違うタイプの特殊個体に拘るならそうなるか
その辺どれくらい判明してるんだろ 適正Eあるとちょっと面倒かなと感じる程度だけどトレLvでカバーできるのはありがたい仕様
神秘のかけらでレアモン出せるんだし我侭ではあるけど特殊個体にするための合体アイテムもあればなぁ
まぁ育成しっかり出来る人用の個体って事だろうから仕方ないけど 合体なしフルモン自体は大抵の怪獣でできるだろうけどそこに大会ありとか技全習得とかは寿命の関係で難しい
技は1個ずつしか覚えないしそもそもステータスある程度ないと難しい判定すらもらえないからな >>736
すでに全種類見つかってる
CDがどれかまでは不明だが 海外行ってまずいもん山程あるけど現地人には旨く感じてるし逆もまたあくまで分類はこちらの定義で怪獣からしたら何言ってんだ状態よ 怪獣の味覚とか未知数だしウルトラ世界特有の食べものとか人間基準でも未知数過ぎて何がどんな味かまるで想像つかない メルバ育て始めたけどこの子育てにくい…育てにくくない?
金モモ回収用にライフ伸ばしてたら苦手がライフだった
一年でエネルギー吸収装置の冒険に必要なステまで伸びなかった
技は力のが多いのに強い超必はかしこさで参ったねこれは >>739
解析の下の方にあるやつがそうか
育てたい怪獣のガッツと移動が特殊個体の下位互換な上に再生方法不明とかになると辛そうだな、まあメルバはガッツ遅くなるから普通のでええか 公式大会エントリー用のダダがゲキリン家出からの限界突破して帰ってきて笑った 海外データサイトにあるタイラント付き休養なしプランは何で最後が軽トレになってるんだろ
4重だとミリでストレス残るとかあんのかな >>746
公式大会エントリー用ってなんの意味があるんだ? レイキュバス育ててるけど割とちゃんとやってたら1歳7ヶ月なのにまだ生まれたばかり扱いで草
S行って石に吸われるだけがお前の仕事なんだからはよ育てや 寿命340で晩成のレイキュバスがSいけるの5歳くらいじゃね割とマジで ハッカ嫌いだと食わせたらゲキリンする可能性があるんだな
ストレスは減っとるんやろなんでや 別にストレス溜まって無くてもキチゲ発散ムーヴしたくなる時はあるじゃろ? 怪獣ファームはストレスが溜まると暴れるからまだ分かりやすい
本家のモンスター達はストレスをひたすら耐え忍んでいたのか
ストレスが溜まっても沈黙を貫き寿命を縮めていたのか >>754
厳密にはストレスでは暴れねえよ
カカオで無理矢理抑えつけるとゴリゴリ寿命削れるぞ モンスターファーム世代はポケモン世代
若い層はそもそもポケモンまでのつなぎ
そんな感じだったから盛り上がりは一旦落ち着くね まあ売り上げはこっからが本番だろう。再出荷分が売れるかどうか 怪獣はトレーニングだがモンスターは仕事だったからな
仕事に失敗したら仕事先の人間にも怒られるから派遣モンスターは辛い うーん、修行と大会加味しても50週くらい寿命が短い
なんかのタイミングでローテがズレたのかなぁ Twitterで見たメインサブ欠片でファイブキング素材揃えると産まれるファイブキング作ってほぼフルモン育成した後引退したから他怪獣に引き継ごうとしたら適正わからんくてしんだ
ガンQ欠片使ったから命中の適正上がってるのは把握出きるんだけど… >>761
このファイブキング作る合成限定らしい
例えばレイキュバス欠片(とガンQコッヴとメルバゴルザ)だと頑丈適正が上がる 楽天ブックスで科特隊モッチーとかの特典付きってタイトルに書いて注文受け付けてたのに、実際届いたら特典が付いてないらしくてプチ炎上してるな ガンQゴルザ、得意も苦手もなくて笑えん。こういうやつが一番育成むずいんだって >>765
Cならトレ3であれば200あるしフルモンには一番しやすいよな 寿命が厳しいMF2もトレーニングやで
仕事としてやってた1のほうは移植前なんてトロカチンつけてても寿命ユルユルやったで サンダーキラー1代フルモンにしようと思うんだけど
難易度的にはどつなんだろ…?
やっぱりEがあると厳しいかな 怪獣ファームやってたら普通のモンスターファームやりたくなったんだけどダウンロード版の1&2のやつ買えば良いよね?子供の頃MF2やってだいたい3歳くらいで寿命来てたけど今なら難しかった2も殿堂入り出来る気がするんだ >>771
MF2しゃぶりつくしてる側は今作も初見で余裕だけど
怪獣MFレベルの知識でMF2自力はやっぱ結構むずいよ
怪獣はAランク超えたらもうクリアだけどMF2はSランクでまだ五号目感だし >>771
単体版と1・2セットのDX版があるが、冬眠枠が増えてるDX版推奨 >>760
ファイブキング(ガンQのかけら)CBDBCC >>774
計算合わないと思ったらガンQ欠片だと力の適正落ちるのか…
ありがとうございます ひょっとしてレッドキングって弱い怪獣として有名?
ウルトラマンのカラータイマー赤くすることなくやられたんだけど…… >>772>>773
ありがとう1&2買います
ちゃんと攻略サイトとか動画見ながら寿命削らないようにやるよそれにしてもセーブデータと冬眠の枠が最初は有料だったのか ウルトラマン見始める人に怪獣からMF過去作に入る人
やっぱコラボゲームの出来が良いと相互に良い効果が出るもんやね >>776
まあかませではあるかなぁ。序盤の強豪ポジ >>778
買えるのはセーブデータ枠で、冬眠枠はお金払っても増やせないんだ
だからDX版推奨 レッドキング初登場回は他の怪獣も出てきてたししょうがないんだ… 二代目の時も沢山出てきたじゃねーか!
闘いが好きっぽい割には知性のせいかあんま強く感じないってのもあるよな
つまりブリーダーがいれば強いって事かもしれん なんかレッドキングの生息地に人間がわざわざ出かけて行って退治されとるイメージが有る>レッドキング
三国志で言うと孟獲のように。 レッドキングは岩投げだけかと思ったらちゃんと炎吐けたことに驚いたよ チャンドラー、マグラー(不戦勝)、ドラコ、ギガスと対怪獣には強いんだがなレッドキング
モンスターファームでも実際の強さはともかく雰囲気はスカルゴモラの下位互換っぽい感じだから
レッドキングとゴモラのフルモンはランダム対戦でもあまり出てこないイメージがある レッドキングで雑魚扱いだったら俺らの代表テレスドンちゃんどうなっちまうんだ 一応ヴォルガニックインパクトがゴモラの超振動波に当たる強化技
ブリーダー付きの大怪獣バトルだと活躍してたし強化形態のEXも貰ってるからちゃんと強キャラしてるほう
というか初代の時点でも他の怪獣相手には圧勝してるから… EXってFERで出たやつだよな
あれ結構好きだったわ MF2は怪獣ファームと違って敵モンスターのAIがガッツ40付近未満ならガッツ温存してそれ以上なら技使いまくるとかそんな感じだった気がする
だからなのか技頻度多くて強いんだよな _____________
___ /
/´∀`;:::\< 呼んだ?
/ /::::::::::| |
| ./| /:::::|::::::| \_____________
| ||/::::::::|::::::| 抽選2名決まったけどなんかせっかく育てたのになんもないとかつまらんな
賞品とか別にいいからエントリーしたやつ全員トーナメントでも何でもいいから一回ぐらい戦闘してほしかった >>798
次回はそうしてほしいね
全員は時間の関係で難しいかもしれないが
16〜32人くらい厳選してトーナメント配信するだけでも盛り上がるだろう 今週のバトルっていうぐらいだからこれから何度もやると思うんだけど正直まともな大会開いてほしい 引退したらクッキー分の能力引かなくて計算して合体に使っていいって配信で見たんですけどそうなんですか? 追憶板から焼いた賢さ+180、回避+40のメフィラスをサマーゼットンに食わせたら、実際に上がったステは
賢さ+108、命中+22、回避+90だったんだけどこんな事になる条件ってある?
今回たまたま記録付けながら育成してたから気が付いたけど、記録なしでこんなクッキー潜んでたら
後々合成屋で苦悩することになってしまう >>801
引退に関わらずクッキーで加算された実際の能力値と適正で合体相性は決まる
クッキー引いて計算はよくある発売初期の勘違い ベリアル融合獣育てようと思うんだけど3体の中で1番強いのってどの子だろう?
やっぱりペダニウムゼットンかな? お前が1番かっこいいと思ったやつを最強にするんだよ 融合獣解禁からの古文書イベントクリアで俺のゴモラが召されたのでリセットした
黄金もも食わせないと 技ならベリアルカネゴン
ロマンならペタニウムゼットン
可愛さならスカルゴモラ サンダーキラーどこいった…
後、ベリアルカネゴンはネタバレ的にはベリアル融合獣っぽいけど企業wikiだとカネゴンのレア種扱いなんだが、どうなんだろ。 そもそもゲームオリジナルキャラだからなぁベリアルカネゴン。 サンダーキラーはほら
カッコいい
特徴を気にして雷属性技で固めると技の命中がガッタガタになるけど サンダーキラーとか言いながら雷全然操れてないじゃん…命中率が雷にお祈りしてるレベル >>814
隣接近距離を雷属性で使おうと思うとどっちも命中Dになっちゃうからね
中距離の放電突進は優秀なんだが… 冒険で岩を砕いて進むのに必要な力ってどれくらい?
かしこさ型でエレキング育ててたから力忘れてた。 案外HPに任せてごり押しでも力なくても何回かやれば成功したはず。最低限初期ステでも一応は確率で壊せたはず バルタン大会なら賢さ振りが多いだろうし
熱血で隣接技だけの力命型で勝率9割確保だな >>816
3000あれば楽にいけるよ
最初、力2000くらいで行ったけど、何回かやったら壊れた
壊れないって事はないみたいだけど、行動力減っちゃう 冒険のアレは確率っぽいよな
ほぼ同じステでもすぐ壊れたり何回か叩いたりするし毎度ステ参照して抽選してるんだろうかね >>769
一代でサンダーキラーフル技フルパラいけた!残寿命16週
最初技半分切って引退勧告後にもう半分習得したのでそのぶん効率落ちたけど、修行以外で週平均300近く伸ばしていたら何とかなった
回避は火山のナワバリS厳選するほかなさそう 初めて回避型でマン兄さんに挑んだらスペシウム想像以上にイカれてて笑った。自分の回避と相手の命中4000も離れてるのにそれでも命中率100%ってなんだよ… 補正が100やからな
最低でも命中は101%だから100%や ヤプール人さぁ…このエースキラーのスペシウム光線は何だい? ちから無くても冒険の岩は壊せるっちゃ壊せるけど、あんまり低いと中々壊さずにブリーダーのストレスが溜まって寿命縮むから最低でも2000後半
欲しいかな。できれば3000後半ほしい。 虚偽情報記載してこっちをメタるセコいヒーローも居るもんな >>819
バルタン星人って純血はいかにも賢さ技得意ですよーってステ&適正してるけど
力技の方が高命中&低G消費で粒揃いの性能いい技揃ってるんだよな そもそもスペシウムのダメSは盛りすぎでは?
アントラーにあんま効いてなかったよ 丈夫さ型でアントラー育てたかったな〜
なんなんあの微妙なクッキーでの登場は?
登場しなかったブルトンに比べりゃマシだけど そんな事言うとアボラス戦で見せたスペシウム光線連射や劇場版で見せた八つ裂き光輪連発されるぞ インペライザーって基本的にギエロンの上位互換みたいなものだと思うんだけど
ギエロンだけ付けてる人って結構いるな
残りライフ1なら確実に逆転バフ発動…って理由ならわかるけど残り時間少ないタイミングでライフ上回ってるならそれに越したことはない インペライザーは死なない攻撃でも発動しちゃう
ギエロンは1度は生き残れる 八つ裂き光輪やワイドショットの威力を抑えてスペシウムに特化したんだよ マリンスペシウム光線ならつい8年前にスーパーヒーロージェネレーションってゲームで復活してたらしいぜ 修行修行60年くらいかけて終了
並行して進めた図鑑埋めはまだ半分ちょい
途中で100年目いったけどホリィさんからお祝いコメントなかったんだが何故だ
1月,4月両方ともちょい前セーブして2,3度確認したけど何もなし 適性B以上がない個体がやたら多い気がする
2はブルースポンジやシオンカメン等10匹いるかいないかくらいだったはずだが
トレーニングレベルやクッキー、ナワバリボーナスのおかげで能力上げ自体は怪獣ファームの方が楽だけどね 一時期は品切れだった今作もアマゾンのSwitchランキングで79位とだいぶ落ち着いたな…… 今週のバトルもステ制限変えるとか工夫が欲しかった
毎回15000じゃ似たようなのにしかならないし 【急募】性格おっとりの良いところ
何がおっとりだよすぐブチギレて暴走するじゃねーか マッチングアプリでおっとりなんて自己紹介してる女を信用するなってことだ
勉強になったな小僧 迷ったらウルトラシリーズの楽曲再生である程度は狙ったやつ出せるね。まあある程度だけど >>846
DLランキングも11月初週は4位にいて今36位だから
欲しい人には大分回ったかな?
予想の何倍売れたんやろうね >>848
オートバトルでガッツを貯める派生が多い
逆転バフが強い今回、上手く使えれば安定した強さ発揮できる ネロンガでゼロに挑んだらゼロナックルで永遠に頭シバかれた
なんであれガッツダウン付いてんだ >>853
週変えるか、街で合体作業すれば変わるよ。 暴走でウルトラマン倒したらなんかボーナス欲しかった おっとりは育てにくいだけでなく
成長してもわがままだの臆病だのなまけものだの
俺がかつて言われた悪口で打線組んだみたいになって悲しい おっとり系派生はオートバトルでもロクに技使わないしダッシュも連発して強い性格がないよな
ガッツ99のまま棒立ちすることも多い…ギリ使えるレベルなのが我儘か甘えん坊くらい
腕白やおりこう派生の熱血や勇敢に比べてあまりにも弱すぎる 技絞ればそこそこガッツ溜まるし技出さないのは致命的すぎるんよ サンダーキラー育成してるが遠距離にかしこさ技しか無いのか… >>862
ほぼ力型一択な上に技も絡め手みたいなのないから脳筋なんだよな
何か面白い型作れないものか… ガンQ育成してる時は楽しかったのに再開したメルバくん育成が辛いです…
ファイブキングへの道は遠いんよ >>864
ガンQ適性が戦闘向きで育てやすいし技強いしで育てて楽しいよな
レイキュバスが寿命長すぎてダレる >>864
S行くだけなら得意な回避伸ばせばどうとでもなるっしょ 未だに育成のセオリーが良く分かってないんだが
若い内にナワバリ稼いで得意ステ延ばして
ピーク時に苦手ステを重トレで延ばせばいいのか? 急に誰かの視線を感じて怖いとか言い始めるガンQくんかわいい バナナ買い直してリセット繰り返しても忠誠度上げこない
いつ抽選してんだ >>869
買った段階で固定だから複数買って当たりが来る先頭n個以外全部売っぱらうんやで 夏の冒険でノーバ出ねえ!
これ野良モンと遭遇しやすいマスとかあるんだろうか?
それもこれもシルバー杯にAランクなんて罠があったから悪いんだ!
(ついMF2同様に年齢満たせばOKと勘違いしてしまった…) メルバくん暴走で初めてマン兄さんが懲らしめにやってきた!
楽しいイベントだけどメリットは無い ゴーレムキングジョーフルモンにしようとしたけどおっとり晩成とかいう組み合わせ難しすぎる >>875
Bなんだ
それも前年度に一周出場資格が足りなくて次の年に回した結果がこれだよ…
今2匹目でピーク終わって準ピークだから無駄な大会に出たくないし
また違う怪獣で一年待つのもめんどくさい >>876
Aに上がれる力があるなら教会預けて他のやつ育てて公式戦とシルバー杯だけ出せば? >>872
ノラモンが出やすいマスっていうか、ハプニングが起きるマスは大体決まってる。
そのハプニングマスでノラモンが当たり→更にノラモンで何が出るかもある程度ランダム
ただ夏ノーバさえ出れば桃は確定 ドーピング無しでエレキングゴモラ育てたら、5歳2ヶ月までもって驚いた。 リセットでイベントの有無と内容は変わるから
マッピングして出来るだけ多くのイベントマスを通るルートで繰り返すしかない
運が良ければ同じノラが何体も出ることもあるからがんばれ >>860
>>861
おっとり派生は技の距離を絞らないこと&ガッツ消費小さい技ばかりで構築しないのが良いかも
中〜遠距離技で戦いたい怪獣は相手の性格次第で距離を離しにくいから
おっとり以外のどの性格でも隣接近距離を両方切るのは得策じゃない
隣接〜近距離もたせて、かつ中遠距離技を多めに撃って欲しいとなると気まぐれ臆病とか良い候補になると思うよ
攻撃頻度かなり低めの臆病でも「回復やや遅め・消費30くらいの技全距離」で実践したらガッツ50辺り維持しながら最後はガッツ使い切る感じで戦ってくれてる
ガッツ50必要なガタノゾーアも発動するし、小さな削りで相手のバフ発動させたりしにくいしで割と勝ててる
熱血が強いのは間違いないし、のんき怠け者はダッシュし過ぎでそもそも攻撃しないのも確かだね
でも熱血以外のわんぱく派生よりかは気まぐれ甘えん坊臆病の性格のほうが可能性感じてる
わがままは適当に技のある距離に動いて適当に技撃ってる感じでわんぱく派生と似た感じかなと思う >>878
>>880
リセットして大体同じところでイベントが起きてたのは間違いじゃなかったのか
ありがとう クッキーっておまかせで焼くのも時間で偏りあるのかな?
昨日3〜4時間粘ってもライフが回避のトレーニング+出なかった…… 大会参加後って休養させないとストレスで寿命削れる?
それとも大会参加のストレス減でマンダリン飲ませとけば問題ない? >>884
大会後の疲労ってマンダリン+休養ぐらいで全快じゃない?
ストレスは減ってるけど疲労で削れるような気がするがどうなんだ? 大会後はストレスほぼ0だろ
mf2と同じなら
披露も黄色までならセーフじゃないの 冒険の解放条件誰か教えて
現在7年目で公式Aまでクリアしてるんだけどいつまでたっても冒険に行けない しつこい位追憶盤でたくさん出て来たクッキーが後日必要になって焼いてみると出ないのはこのゲームの有る有るだな、
マンダリンジュースは名前が嫌だな、メトロン茶が良かったな、
後、ハッカはミントじゃ駄目なの? >>888
これ意外と謎であの考古学者が最初に手紙だすフラグがなんなのかわからんのよね。一回招待されればあとは条件揃えるだけだけど 1匹目はHP4000くらいで人気は100だった思う
今育ててるやつはHPは1500くらいかな?
人気は40ちょっとくらい
まったく冒険関係のフラグが立たずいつまでも選択できないままです 15枠しかないのに大会で新規のモンスターを求めるのはどうかと思う100枠くれ 昨日バグっぽい挙動あった。既出だったら申し訳ない
ガンQ育ててて賢さMAX(限界突破してないため10000)の状態でライフ、ちからを上げてたのね。
そこでマンダリン投与したら一時的に賢さ9995になるんだけど場面変わってファーム画面に戻ったら賢さ10000に戻ってた。
何回マンダリン投与しても賢さ10000に戻ってたので、賢さ下げるトレやってみたら今度は下がったままだった。
もしかして限界突破してなくても内部的には10000突破してるとかあったりするのかな? クッキー上昇分が再計算されただけ
素10000+クッキー100=10100→10000
ジュース使用 10000-5=9995
再計算 素9995+クッキー100=10095→10000 海外のサイトに性格の特殊条件書いてあった
>特殊条件:
暴走0回+引退予告:( これには未知の条件が
追加されている可能性があります )
個性 こうなる
のんびり/のんき 穏やか/おおらか
Lazy/なまけもの Prodigy/天才肌
わがまま/わがまま スロー/マイペース
Spoiled/甘えん坊 社交的/人なつこい
臆病/臆病 Cautious/順調
Whimsical/気まぐれ 解放された/自由人
貼り付けただけなので見辛いかもしれないけど怠け者だと天才肌に変化するのかな? >>898
引退勧告から全ステ2000合計12000上げなきゃダメなのか
ちなみに性格だけじゃなくて、そのタイミングで能力上限解放もしてくれるんだよね?
桃を温存しといて引退勧告後に上げるプレイングも必要かね >>900
わんぱくおっとりおりこうの初期性格でグループ分けされていて
その内おっとり系だけが暴走無し限界突破時に性格が更に変化するみたい 能力フルだけならハードル低いが
こだわるととんでもなく時間掛かりそうやな今回 おっとり系で暴走無しって難易度たけぇな
ゲキリン溜まりやすいし唐突なブチギレも多いし >>901
暴走なし上限解放が噂ばかりで情報あがってこなかったけど
おっとり派生だけって罠だったんだね
そもそも暴走解放もみんな手慣れて暴走無しの育成なんてしなくなっちゃっただろうし
検証進んでなかった分野だろうから今度試してみよ >>904
週をずらして暴走無かった事に出来るにしてもこうも厳しい条件だと天才肌以外も戦闘強いのかな? あ、いや自分の読み間違いかな?
一応暴走なし限界突破はおっとり派生以外でも発生するってことか? G回復移動速度が優秀なバルタン派生がおっとりだもんなあ なんだよ特殊性格って
夢特性みたいにガチるなら厳選しなきゃいかんのか? 今更買ってやり始めたけどやっぱ面白いわ
やり尽くしたタイミングでDLCきてくれないかなー このゲーム先にやってウルトラマン見ると定期的に怪獣側に感情移入してしまってつらい
ウルトラマンには血も涙もないのか? >>913
いろんなウルトラマンが悩んだ末に人類に危害を及ぼす怪獣を倒してるからね レイキュバスでS上がれる気がしない
パワータイプはゴリゴリ押せるけど、回避が少しでも高かったりするだけで普通に負ける
丈夫さ上げまくっててもダメージ1とかになるわけじゃないし、万が一1になったとしても相手100%なんだから負けるわけだしきっついわー >>916
カネゾー杯勝てる怪獣いるならドーピングで命中盛るのも手
命中と力とライフ上げて隣接距離で戦えばSは余裕 ウルトラ怪獣殆ど知らんかったが今作で一番好きなのがネロンガ
牙と目の怖さと丸っこい可愛さが共存してて好き
能力もカッコいいし モノクロガラモン全然ピーク来ないんだけどなんだこいつ >>916
修行なら苦手能力でも結構上がるからS行くだけなら疲労とストレスケアしつつ修行連打が楽そう
修行で命中上がりやすくなるクッキーもガチ育成には使わないだろうからあるなら使ってしまって良し ブチギレはリセット週送りでどうにかなるとはいえ、おっとりおりこうはその回数が多すぎて面倒になる あと2000ほど足りなくてフルモン逃したんだけど
この子をフルモン目指す合成に使うなら相方はバルタンゴモラで
ステータスは上は10000であとは合成相性通りに1000つづ減らして行く感じていいのかな? >>916
ヒートタックルとはさむだけでも行けるぞ。マン兄さんは知らない トレーニングの時にとれるサメとかエビってなんの効果があるの? >>923
なんなら1体目のステ✕係数順に1000前後でズラスだけでもおk
2体目は能力低くてもいいよ
今回とにかくトレーニングレベルが早く2や3に上がることが大事だから
初期ステ20000超えてれば十分フルモン余裕 育てたら可愛い怪獣教えて
ガンQはキモすぎて無理だった >>927
ガンQなんて育てたら可愛い怪獣筆頭なのにそれが無理なら素直にゴモラやエレキング育てとけ エレキングはファームで眺めてると突然放電始めたりしてかわいいよ
バードンは捕まえたケムジラをプレゼントしてくれるしダダは人間標本くれるよ rta動画見てたんだけどウルトラマンセブンで過剰反応するのは一種のネタなのかな? ガンQはもともとオバケ怪獣だから人によってはキモいのかもな
それも怪獣の魅力ではあるが
ガンQは奇獣だけど ガンQくんは殆ど何喰らっても目潰しになる身体なのに頑張って戦いに行ってるのえらいと思うよ >>910
うーん
見た感じ1匹目の方はライフも人気も条件クリアしてんだよね
ランクSまでは行ってたし
バグなんかな? メルバ。いやこいつどう育てるねん。ってなってる。つーかファイブキングの素材のチョイス微妙というか
「当時ソフビ売ってたやつを無理やり5体合わせました」って怪獣なのはわかるけど。素材に使って育成しやすいのガンQとゴルザであと3体苦難だわ メルバは回避型だから育てやすい方じゃね?
カニさんと超コッヴはがんばって Aクリアするだけだし誰も苦戦しなかったかなぁ
修行回数稼ぎ育成の片手間で突破してたし >>940
ありがとう。ベムスターもそうだけど飛べるやつは基本回避型ね ロボ系統っていつもの重トレ4回ローテで回していい感じ?
最高の餌でもストレス減少サラダ並みって辛いよね? >>943
ロボットは諦めて重3休1で回すことにしたよ
1世代フルモンは無理だけど合成したら十分に余裕はある 序盤はバナナで忠誠度上げ、暴走で上限アップ、公式戦E(D)あたりを済ませておく
その後は修行月とトレ月交互で3000目標→ひたすら重トレ
ちから,命中>ライフ,丈夫さ>回避
アイテム マンゴー3,ハッカ1、エサ 卵2,ペレット1
理想は上記すべて好き、最低限マンゴー好き他嫌いじゃない
特徴 タイラント,ウインダム,ホー
ファイブキング開放の5体ともほぼこれで図鑑から引退予告で55000くらい
好みの厳選以外はかなり楽だと思う 今作ってガッツ差補正はそんなにかからない感じ?
命中とかガッツ差あってもほとんど変わらんよね >>946
同じ怪獣(回復やや遅)でオートバトルやってる時は
左右の命中率が大きい時は10%くらい変わってた気がするな
MF2だと20%くらいは変わってたっけ? >>913
爆散させてないし強化フォーム使ってこないしでかなり温情では
怪獣保護中心の話ならウルトラマンコスモス見よう ごめん勘違いしてた。ウルトラマン本編はまあ実際に怪獣による被害も出まくってるし怪獣受け入れる体制が整ってる作品も少ないから駆除するしかないよな DLCはウルトラマンを倒せる怪獣を育てれるカネゾーファームを危険視して島ごと滅ぼそうとするゾフィー兄さんがラスボスで >>944
やっぱり休養入れないとストレス処理しきれないよね…
ジュース2本と重2軽2で頑張ってみたけど序盤は軽トレ分がジュースで綺麗になくなって
全然育たなかった >>953
海外のだと
>マジックバナナ 4xHD?
1週目: マンスリー+
マンダリン ジュース ハードドリル
第 2 週: マジックバナナ*
-10 ストレス ハードドリル
第 3 週: みかんジュース ハードドリル
第 4 週: アストロミント ハードドリル
またはライトドリル
実験的!!!
LI ヒットのテストが必要です。
サブテリトリーバトルが必要な場合があります。
不測の事態に備えて調整するなど。
そのままなので申し訳ないけど試す価値あり? >>952
むしろゾフィー兄さんとなってウルトラマンを育成するアナザーストーリーにしよう >>952
うるせぇ、バードンで焼くぞ(過激派ブリーダー) 今のゾフィー兄さんは映画のボスでもなきゃ絶対に勝てんくらい強くなってるから過去のことは忘れよ セブンとかいう修行がめっちゃハードなやつがいるから気をつけろ M87光線は加減しないと惑星を消滅させられるらしいぞ ゾフィーは強いぞ
後バードンがタロウとゾフィーを倒すきっかけになった武器は火炎じゃなくてクチバシ メルバくん寿命全う完了です…6歳11ヶ月まで生きたから大変だった
金モモと銀モモがアイテム欄を圧迫し始めた 金桃銀桃はアイテムそのものじゃなくて獲得用の怪獣を保管しておくのよ タロウはあれケムジラも地味にかなり強くてそこから長引いて負けた感もあるしさ
ゾフィーの時は火炎を切っ掛けに逆転されたはずだがあの水から上がろうとする動きが普通に溺れてる人みたいでちょっとね タロウはあれケムジラも地味にかなり強くてそこから長引いて負けた感もあるしさ
ゾフィーの時は火炎を切っ掛けに逆転されたはずだがあの水から上がろうとする動きが普通に溺れてる人みたいでちょっとね おりこう派生
神経質 4多用1も偶に吹き飛ばし無し
頑固 1多用2も偶に吹き飛ばしあり
負けず嫌い 3多用1も偶に吹き飛ばしなし
ツンデレ 2→3→4と使用し段々離れていく印象
勇敢 123を使用というより打ちまくるガッツ補正あまりかからないくらいに
クール 3を多用で吹き飛ばしダッシュ多用し位置によっては14を偶に使用
調べても出てこないのでおりこう派生のみだけど調べてみた
運が悪いのか全部出るまで1時30分かかった多分性格もクッキーと同じで出現率が違う ホー、ウインダム、ツインテール。
のクッキー継承させるとまずゲキリンたまらなくなるのね、
ウインダムで休めて、ホーでゲキリンめっちゃ下がって、ツインテールでライバル呼ぶからボコる感じで。ツインテールは余計かも さすがに人いなくなったな、追加怪獣もやっぱりなかったし仕方ないけど >>963
ガンQがその枠だったんだけどメルバくんでも出来ちゃったからついつい毎回大会と冒険で稼いじゃったのよ
金銀6個ずつだから取り敢えず並行してまた違うやつを育てるしかない
最高傑作のガンQがまだ大人になった段階なので育成続けたいけど我慢せねば あっ970って割とキリいい番号踏んじゃった
次スレ行ってみます 次スレ立てました
980でもよかったかも
【switch】ウルトラ怪獣モンスターファームPart12【怪獣ファーム】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1669234266/ >>972
乙
正直クッキーガチャさえなければもっとゴリゴリ色んな怪獣育成してたと思う 乙、クッキーガチャというとウルトラ系が全然でないがフラグとかあるのかな?
おかげで未だにタイラントが作れん 初のフルモン完成記念パピコ
モッチーだとゲキリン溜まらないからカカオも少なくて済むのもいいね
寿命に余裕あるから超必殺と可愛いから覚えさせたいペロリン、もきゅーん以外に全技覚えさせてみるかな シンウルトラマンのラスボスは概要見ただけでワクワクする >>965
つーか、あれマジで頭に火を点けてないか?w
むしろ、中の人はよく演技できたもんだ。 ゾフィーの頭炎上は表面に燃えやすいガーゼ貼り付けて消火スタッフも待機させた演出だから
昭和の特撮としてはちゃんと安全対策してるほう
アクターが感電して動けなくなったり、大火傷したのにベビーパウダーで処置して撮影続行したりする業界 >>980
仮面ライダーV3で50メートル以上ありそうな細い煙突の上でV3が見得を切る映像見たことあるけど
あれって安全対策してるのかな? >>967
自分とかなり似た見解だわ
負けず嫌いが特徴をよく掴めないんだよなあ
わんぱく派生はとにかく技撃つから、距離によっての使用率に差を感じにくいけど
おりこう派生は距離ごとの使用率が顕著だよね
頑固は1距離になるまで殆ど攻撃しないけど、入った途端即技を撃つとか
ガッツ管理と技のコントロールがハマれば上手く出来そうだし
噛み合わなければガッツ99溜まってても攻撃しない >>982
試行回数少ないので参考程度でお願いします
棒立ち回避キャラ相手に全距離技埋めcpuでやって性格で位置取りがかなり変わる結果に
技は絞ればいいとして対戦相手で戦績変わりそう能力制限ルールだと
特に勇敢は低消費技かつガッツ回復早いキャラでないとガッツが底をつくレベルで攻撃する結果に…… >>969
はよ公式大会やらんからこうなったのよな
ポリモンに勝てるわけないのに ファイブキング杯をもってすべての大会を制覇したけど特に何もなかった、残念 今ファイブキング解放最後のレイキュバス育ててるけどこれで全部終わっちゃうからだらだらやってる ここでウルトラマンの話をアントラーしているわ
大体は育てる場合の要素が確立されてしまったしな 初心者なんだけど、月1ハッカで軽軽重休のローテだと超スパルタになってしまう。
アイテムで改善できますか? アイテムを合成して解放される怪獣って元の2体をちゃんと育ててたら反映される?
Eランクが残り続けるのは嫌なので。 >>990
ステータスが高くなるかってこと?
一応上がるけど合成アイテム使うと成功率100%で合成されるから
能力はほとんど反映されんと思うよ(合成は出る確率が低いほど合成前の能力引き継ぐ 忠誠足りてるなら暴走時の限界突破ってランダムなの?5回くらい暴走させてるのに全然家出しないんだが >>993
1回目は限界突破なしのランダム
2回目は家破壊固定
3回目以降で限界突破ありのランダム 忠誠度高いほど家出しやすいから忠誠度100にしろ
なんか言ってることおかしいな そうなのか80くらいあればいいやと思ってたけどバナナ食わせてみるわ まあ100でもふて寝だったり家出したと思ったら他のファーム壊しに行ってたりはしょっちゅうだけどね
潔くロードと週ずらし繰り返しましょう 忠誠99と100でも確率だいぶ違うという説もあるらしいから3回目の暴走までに100にしとくのが無難
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