【switch】ウルトラ怪獣モンスターファームPart11【怪獣ファーム】
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次スレは >>950 無理なら安価指定か宣言で
公式サイト
https://ultrakaiju-mf.bn-ent.net/
・関連スレ
モンスターファーム総合163体目
https://itest.5ch.ne...i/famicom/1666351551
・前スレ
【switch】ウルトラ怪獣モンスターファームPart10【怪獣ファーム】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667651170/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured DLCはウルトラマンを倒せる怪獣を育てれるカネゾーファームを危険視して島ごと滅ぼそうとするゾフィー兄さんがラスボスで >>944
やっぱり休養入れないとストレス処理しきれないよね…
ジュース2本と重2軽2で頑張ってみたけど序盤は軽トレ分がジュースで綺麗になくなって
全然育たなかった >>953
海外のだと
>マジックバナナ 4xHD?
1週目: マンスリー+
マンダリン ジュース ハードドリル
第 2 週: マジックバナナ*
-10 ストレス ハードドリル
第 3 週: みかんジュース ハードドリル
第 4 週: アストロミント ハードドリル
またはライトドリル
実験的!!!
LI ヒットのテストが必要です。
サブテリトリーバトルが必要な場合があります。
不測の事態に備えて調整するなど。
そのままなので申し訳ないけど試す価値あり? >>952
むしろゾフィー兄さんとなってウルトラマンを育成するアナザーストーリーにしよう >>952
うるせぇ、バードンで焼くぞ(過激派ブリーダー) 今のゾフィー兄さんは映画のボスでもなきゃ絶対に勝てんくらい強くなってるから過去のことは忘れよ セブンとかいう修行がめっちゃハードなやつがいるから気をつけろ M87光線は加減しないと惑星を消滅させられるらしいぞ ゾフィーは強いぞ
後バードンがタロウとゾフィーを倒すきっかけになった武器は火炎じゃなくてクチバシ メルバくん寿命全う完了です…6歳11ヶ月まで生きたから大変だった
金モモと銀モモがアイテム欄を圧迫し始めた 金桃銀桃はアイテムそのものじゃなくて獲得用の怪獣を保管しておくのよ タロウはあれケムジラも地味にかなり強くてそこから長引いて負けた感もあるしさ
ゾフィーの時は火炎を切っ掛けに逆転されたはずだがあの水から上がろうとする動きが普通に溺れてる人みたいでちょっとね タロウはあれケムジラも地味にかなり強くてそこから長引いて負けた感もあるしさ
ゾフィーの時は火炎を切っ掛けに逆転されたはずだがあの水から上がろうとする動きが普通に溺れてる人みたいでちょっとね おりこう派生
神経質 4多用1も偶に吹き飛ばし無し
頑固 1多用2も偶に吹き飛ばしあり
負けず嫌い 3多用1も偶に吹き飛ばしなし
ツンデレ 2→3→4と使用し段々離れていく印象
勇敢 123を使用というより打ちまくるガッツ補正あまりかからないくらいに
クール 3を多用で吹き飛ばしダッシュ多用し位置によっては14を偶に使用
調べても出てこないのでおりこう派生のみだけど調べてみた
運が悪いのか全部出るまで1時30分かかった多分性格もクッキーと同じで出現率が違う ホー、ウインダム、ツインテール。
のクッキー継承させるとまずゲキリンたまらなくなるのね、
ウインダムで休めて、ホーでゲキリンめっちゃ下がって、ツインテールでライバル呼ぶからボコる感じで。ツインテールは余計かも さすがに人いなくなったな、追加怪獣もやっぱりなかったし仕方ないけど >>963
ガンQがその枠だったんだけどメルバくんでも出来ちゃったからついつい毎回大会と冒険で稼いじゃったのよ
金銀6個ずつだから取り敢えず並行してまた違うやつを育てるしかない
最高傑作のガンQがまだ大人になった段階なので育成続けたいけど我慢せねば あっ970って割とキリいい番号踏んじゃった
次スレ行ってみます 次スレ立てました
980でもよかったかも
【switch】ウルトラ怪獣モンスターファームPart12【怪獣ファーム】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1669234266/ >>972
乙
正直クッキーガチャさえなければもっとゴリゴリ色んな怪獣育成してたと思う 乙、クッキーガチャというとウルトラ系が全然でないがフラグとかあるのかな?
おかげで未だにタイラントが作れん 初のフルモン完成記念パピコ
モッチーだとゲキリン溜まらないからカカオも少なくて済むのもいいね
寿命に余裕あるから超必殺と可愛いから覚えさせたいペロリン、もきゅーん以外に全技覚えさせてみるかな シンウルトラマンのラスボスは概要見ただけでワクワクする >>965
つーか、あれマジで頭に火を点けてないか?w
むしろ、中の人はよく演技できたもんだ。 ゾフィーの頭炎上は表面に燃えやすいガーゼ貼り付けて消火スタッフも待機させた演出だから
昭和の特撮としてはちゃんと安全対策してるほう
アクターが感電して動けなくなったり、大火傷したのにベビーパウダーで処置して撮影続行したりする業界 >>980
仮面ライダーV3で50メートル以上ありそうな細い煙突の上でV3が見得を切る映像見たことあるけど
あれって安全対策してるのかな? >>967
自分とかなり似た見解だわ
負けず嫌いが特徴をよく掴めないんだよなあ
わんぱく派生はとにかく技撃つから、距離によっての使用率に差を感じにくいけど
おりこう派生は距離ごとの使用率が顕著だよね
頑固は1距離になるまで殆ど攻撃しないけど、入った途端即技を撃つとか
ガッツ管理と技のコントロールがハマれば上手く出来そうだし
噛み合わなければガッツ99溜まってても攻撃しない >>982
試行回数少ないので参考程度でお願いします
棒立ち回避キャラ相手に全距離技埋めcpuでやって性格で位置取りがかなり変わる結果に
技は絞ればいいとして対戦相手で戦績変わりそう能力制限ルールだと
特に勇敢は低消費技かつガッツ回復早いキャラでないとガッツが底をつくレベルで攻撃する結果に…… >>969
はよ公式大会やらんからこうなったのよな
ポリモンに勝てるわけないのに ファイブキング杯をもってすべての大会を制覇したけど特に何もなかった、残念 今ファイブキング解放最後のレイキュバス育ててるけどこれで全部終わっちゃうからだらだらやってる ここでウルトラマンの話をアントラーしているわ
大体は育てる場合の要素が確立されてしまったしな 初心者なんだけど、月1ハッカで軽軽重休のローテだと超スパルタになってしまう。
アイテムで改善できますか? アイテムを合成して解放される怪獣って元の2体をちゃんと育ててたら反映される?
Eランクが残り続けるのは嫌なので。 >>990
ステータスが高くなるかってこと?
一応上がるけど合成アイテム使うと成功率100%で合成されるから
能力はほとんど反映されんと思うよ(合成は出る確率が低いほど合成前の能力引き継ぐ 忠誠足りてるなら暴走時の限界突破ってランダムなの?5回くらい暴走させてるのに全然家出しないんだが >>993
1回目は限界突破なしのランダム
2回目は家破壊固定
3回目以降で限界突破ありのランダム 忠誠度高いほど家出しやすいから忠誠度100にしろ
なんか言ってることおかしいな そうなのか80くらいあればいいやと思ってたけどバナナ食わせてみるわ まあ100でもふて寝だったり家出したと思ったら他のファーム壊しに行ってたりはしょっちゅうだけどね
潔くロードと週ずらし繰り返しましょう 忠誠99と100でも確率だいぶ違うという説もあるらしいから3回目の暴走までに100にしとくのが無難
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