【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 借金勢専用スレ4
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
昇格したもののポイントがマイナスになってしまった人専用のスレです。
借金返済を目指す人、シーズン毎の徳政令を待つ人、借金が4桁まで膨らんでから返済した人、情報交換をしましょう。
借金をしたことがない人はスレの趣旨から外れますので書き込まないでください(有用なアドバイスは除く)。
煽りや荒らしはスルーでお願いします。
S+帯 昇格後初期値:300pt 参加pt 160pt 勝利60pt 金+5pt 銀+1pt
・1勝3敗 金12個 60+60=120pt
・2勝3敗 金8個 60*2+40=160pt
・3勝3敗 金0個 60*3+0=180pt
・4勝3敗 金0個 60*4=240pt
・5勝0敗 金15個 60*5+75=375pt
・5勝2敗 金21個 60*5+405pt
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 借金勢専用スレ3
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667563741/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 借金勢は筆やローラーが上手い人の動画を見ましょう。
基本的にシューターも同じ立ち回りで問題ありません。
塗りの繋がりを見てイカ状態で射程距離に入る、先に見つけ、先に仕掛ける。
これで勝てるようになります。 S 帯 初期値300pt 参加費 150pt
S+帯 初期値300pt 参加費 160pt
・1勝 50pt
・2勝 105pt
・3勝 165pt
・4勝 230pt
・5勝 300pt
金+5pt 銀+1pt
【バトルメモリーの共有方法】
・ゲーム中のロビー端末のメモリープレーヤーからバトルメモリを選択してアップロードする。
・イカリング3のメモリープレーヤーからアップロードしたバトルメモリー選択後シェアを押し(上にスライドさせ)てコピーする。
・イカリング3のダウンロード画面に進むURL付きでコピーされるのでダウンロードする側の手間がかかりません。 【バンカラマッチ(チャレンジ)】
挑戦を開始したら、同じウデマエの中で、推定される実力(=ガチパワー)が近いプレイヤーを4人集めてチームを作り、対戦相手を探します。対戦相手となるチームは、同じウデマエの中で、現在の挑戦での勝利数が自分たちと近いチームが選ばれます。
【バンカラマッチ(オープン)】
仲間は、推定される実力(=ガチパワー)が近いプレイヤーから選ばれます。グループを組んで参加している場合は、グループの中で一番低いガチパワーを参照します。対戦相手のチームは、4人のガチパワーの合計が近いチームが選ばれます。
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/report/index.html こちとら祭なんて気分には到底なれないからな
いやまぁサザエは貰いに行きますが… >>7
複垢なら自己破産して新しいイカとしていけるぞ 4桁借金勢は何をモチベにやってる?やっぱ借金完済か? 今で上手くなって次シーズンで置いてかれないようにです 借金完済よりはもうちょっとうまくなりたいなーとやってるよ
まだそんなふうにできてるけど心折れたらやめると思う >>10
借金完済
6500あった借金が4500に減った。
12月までに自力で借金返済! 一昨日で借金300以下まで減らしたけど昨日怒涛の3連敗2連続かましてまた増えた(・ω≦) テヘペロ 半月くらいバンカラマッチから離れて久々にオープンでリハビリ
勝てないし、勝てても明らかにキャリーだ…と思ったけど勝てないのはいつも通りだった >>10
Sで2000以上借金あったけど、とりあえず上手くなりたい、昨日より勝率良くなりたい、その一心でやってた
気づいたら3桁が見えてきて、そこからは一気に返済して昇格まで行けた
減り始めたら結構早いけどそこまでが大変だね S+の借金5000返済完了
モチベ無くなった
ちょうどPS5買ったし別ゲーやろうかな >>13
いや俺も純キルレ1ぐらいだよ
ホコだと余裕で割る
チューバーがよく言うように勝敗に関連してくる質の良い悪いキルデスって本当にあるからね
キルデスの数値面はあまり気にしなくて良いと思う >>24
今までウルショでゲームを動かしてウデマエ上げてきた感じに見える
ウルショは強いけどそろそろメインとサブだけで敵をキルする方法を身に着けないといけないランクってことかな
スシのメインを当てるにはステージの強い位置・弱い位置を把握して強い位置を陣取る
そして強い位置に構えた状態で敵の動きを探る
敵がいて違う方向を見てる(味方を撃ってたりゲージ貯めてたり)なら不意をついて近づいて撃つ
ヤグラなんかは敵が絶対ヤグラに乗ってやってくるからそういうのを考えるのにちょうどいいルールだね
あとキルした後にそのまま塗ったり敵探したりするんじゃなく自分が弱い位置にいるか判断してすぐに逃げる
それとウルショ打開するならスペ減をサブ2個ぐらいは積みたい >>24
普通に悪くないな
後衛いないパーティーだから分かんないけど
周り見るのに長けてるし後衛武器の方が合ってるかも >>26
メインでキルできるように頑張ってみます!
後はマップ理解か… >>27
リッター使って手も足も出なかったので後衛武器持つのが恐怖で… 負けすぎて目標が借金返済じゃなくて
負けるのは当然で良い位置に立てたか、視点を上げれたか、無駄な突撃をしなかったかが目標になってる
勝てたら超ラッキー >>29
この試合しか見てないから分からんが
塗って盤面整えるの好きならバレルとか良いんだけど フェスくらいはえいえん目指すか
百傑目指すつもりもないしえいえん目指すだけならオープン一択でいい?
トリカラ待てるし まだ見れてないけどヒロシなら誰かお手本的なメモプ出せないのかなー?って
俺はローラー系かスパタしか出せません。シューター使える人尊敬するわ とりあえず+5までいったけどまた借金したわ
5になった瞬間手も足も出ない
落ちてけば自分のレートになるのかなと
思ったけどもうずっと勝てんww
SからS+なったときの感覚と一緒 負けてもいいやな負け犬根性染み付いてるやついるのあかんよな
落ち着いて一旦離れるためにポケモンでもしたらってなる 久しぶりにこのゲームプレイしたけど
アカンね
相変わらず味方は弱く
相変わらず相手は強い
エリアのカウントも弱いチーム側にはカウント取りにくくなってるしな チャージャーさあ、練習するならせめてOPでやらないか
地雷ばっかりじゃねえか… >>34
お手本というには下手すぎるけど、元借金勢がS+20上がれた昇格戦のサンプル。
RRB9-X7GN-LQQM-XULD >>38
このスレでオープンにはブキ練習連いっぱいいるからチャレンジやれと宣伝した結果だな
ブキ連しにチャレンジくるのは
他人のブキ練習は認めないけど、自分は練習でもあわよくばキャリーしてもらいたい ずっとマッチングや味方のせいにしてる人はリセット後もすぐ借金しそうだな 次のシーズンはリセットされてもう借金しなくなったやつがまた借金してるやつにマウントするんやろな さっき初めてヤグラノンストップでノックアウト、その上敵のデス全員ゼロという完全試合食らったんだけど、借金勢でもそうそうないよね?マルミサもナイスダマも全部避けられるとかマジでお手上げだったわ 射程負け編成でしかも相手にだけソナーやミサイルがあるときに勝つの難しすぎる ドリンクスタンドがすげー邪魔なとこに置かれてガチホコショットが打てねー!影から打ってもこいつに全部あたる
前からシールド張って52が撃ってきてるし、なんなんだよ邪魔するならキルとれよ
てかどけろこのゴミスタンド!
延長のチャンスこれでつぶれたわ エリアもアサリもヤグラもホコも連勝できないな
極々稀に拮抗したバトルがあると疲れ切ってしまって更に負けるともう体力使い果たして休みたくなる
単細胞の下手くそだから借金抱えてるんだけどここまで来ると自己肯定感が失われていって辛い 初心者によくある悪い癖、突っ込みがち
まず深呼吸
いろんなところで言われてるし頭じゃ分かってるんだけど、実戦になると別人格になって、あともう少し潜伏して待つべき、みたいな場面で飛び出して正面から突っ込んでいってしまう
メモリープレーヤーで見ててもその瞬間は冷静なので、なんでこんなことになってるんだろう?状態
ドラゴンボールのランチってこんな気持ちだったのかな、この衝動の対処ができない >>24
正直この戦い方ならスシじゃない方が良いと思う
デスしないことを大事にしているというより前線に行きたくないという気持ちだけひしひしと伝わった
これならわかば握るなりスピナー系を握るなりで多分解決すると思う 色んな武器試したくてマイナー武器持ってオープン潜るけど数回やるだけで被り出てくるの笑える >>50
もっと前線頑張ってみます…!
それでも借金増えそうならスピナーかわかば使ってみます! S+で負けまくって、ふと思いついてテレビの映像設定を確認したらゲームモードじゃなくて映画モードだった?ずっとセルフラグ有りでやってたぽい…
これは!と思ってゲームモードにしてみたけどゲーム速度が体感1.1倍くらいになったような感覚で余計ついていけないw
でもこれに慣れたら対面の勝率上がる気もする
REGZA49インチでプレイしてるんだけどさらに24インチくらいのモニタに変えたら周囲やイカランプ見やすくなるかな… >>53
これがなんとびっくり、そういうのってほとんど結果変わらないんだよw >>54
足でプレイしてウデマエx到達してるやつもいるし結局のところゲーム理解度と立ち回りなんよな
エイム障害向けのブキも沢山あるしな 一時s+0-2000まで借金しましたがなんとかs+10まで行けました
ありがとうございました
https://i.imgur.com/FUTP6N0.jpg S+借金8000返済終わったこれでフェスがんばれる >>55
俺もそうなんだけど勝てないのって結局下手クソなだけなんだよね、一瞬のラグなんて上位帯じゃない限り上手い下手をひっくり返すほどの影響ないだろうし
俺もやれジャイロ感度とかいじくり回したことあったけど結局何も変わらなかったし、なんなら自分のセンスのなさが浮き彫りになったw >>35
+5から6に上がるのは自分も苦労した
3連敗、しかも瞬殺ノックアウトもあった
6あがったら8まではすぐだから大丈夫
そして9でまた新たな一波が来る 借金帯って人望にも恵まれてなさそう
知識ゲーなんだから強い人と仲良くなって一緒にプレイしたらいいのに
知識ゲーだから頭いいひととやんないとうまくなるのむずいよ 昨日から無茶苦茶ラグがひどい…
死体から弾出てくるってなによ借金どんどんふえる >>60
少しだが2438に教えてもらってた山本があれだからなんとも言えんぞ 知識は必要かもしれないけど今のこのご時世知識はどこからでも拾える
問題はそれを自分のプレイに落とし込むセンスかと
まあ頭でわかっててもゲーム始まるとそれどころじゃなくなっちゃうんだけど >>62
あれは芸能人の立場上強く言えないし山本が聞く以前の態度だろ
あいつリスナーの話も聞かないしコミュニケーションとる友人以前の問題だろ
ああいうところyoutuberやるうえで良くないなって思うわ >>63
なんというか楽しさの差かな
俺が人付き合いを神格化してる部分もあるけど
楽しくないと続かないんだよこういうの
この人と一緒に遊びたいから頑張ろうみたいな >>65
そりゃ人それぞれでしょー
俺人付き合いしながらやるような趣味は別であるし、ゲームはあんまり知り合いとやりたくないわ
特にこういう対戦系は知り合いとやると余計イライラしそうw 今度はコミュ障煽りか
このスレには色んなマウントマンが出て来て面白いな >>67
おめーみてーななんでもマウントなやつが一番基地ゲェだよ >>68
急に絡んできてどうした?
何が気にさわった? S帯で借金抱えてたものの、なんとかS+の昇格戦出来る様になったんだけど、ついに今日で昇格戦に10回目挑んで負けたわ
S帯のチャレンジで5勝とか頻繁にできるようになってもこれよ…もう頭おかしくなるわ
ただ昇格戦でもキャリーされる側からキャリーする側になってきたから、あと少しかもしれない(今日は2勝2敗で最終試合の延長戦でカウントリードされて負けた)
これじゃその後もS+で借金確定だろうけどな S+の昇格戦で役にたたないS+が来るけど多分それ俺らだよきっと >>71
公式が昇格戦は普段より格上の相手が来るようにマッチングしていると言ってるらしいよ
昇格戦で勝てないのは仕方ない
スレでも昇格戦でこんだけ勝てないなら昇格した後どうなるんだと思ってたら、実際昇格後はいつもの勝率と変わらなかったってレス結構見た
なってみりゃなんとかなるもんよ >>71
S+はSとはレベルが違うから多分そうだな
エリア狙い打ちして再挑戦だ
おまじない程度の話だが昇格戦行く前に勝率上げてから行ってみ >>64
ロバ山がその様子だと相方も相当苦労してそうだな 味方にチャーがいた時の負け率がヤバい
借金帯のチャーなんてクソの役にも立たん 2のB帯でチャーが味方に来たときの絶望感すごかったけど同じ感じだわ だんだん周り見えるようになってきたけど
ヤグラやホコで味方が有利状況でも無いのに無理に突っ込んで死んで不利になって逆襲で負けるパターンどうすれば良いのか
お前らもっと頭使えよと言いたくなるけど伝えられないもどかしさ >>80
味方有利の時にナイスを押してみたら?
無理に突っ込んで死ぬ輩はどこまでもいる だめだ
いくらフェスナワバリつってもリスポのすぐ前にスパジャンしてくる味方いるとブチギレるわ
普通に飛んだ方が速いだろそれ
どんだけ弱くてもいいけど頭悪すぎるのはNG 味方批判してるやつとか人のことを悪くいうなカス
って人のことをカス呼ばわりするやつに言動批判されるのかなしい A-借金持ちだけどフェスパワーが1164やった
これでわかっただろ
俺をC-まで降格させてくれ
下手くそで人間の屑だってのは自覚してるから
場違いなウデマエに放り込むのは勘弁して >>85
1100ってそんな低い数字出るんか
他の人も気になるな S+未借金だけど1300くらいしか…
ちな前回のフェスではS借金4桁持ちで1140しかなかった フェスパワーは最初に本人のガチパワーからある程度のポイントわけされてるから、借金して推定ガチパワーが下限にいると凄く低くなる 山本でさえ確か1600とかあったぞお前ら恥ずかしくないんか ロバ山はS+に上がるまでは順調だったのにアキロゼや大阪借金おじさんに大きく水開けられたな
スプラの時視聴者一番多かったのにもったいない 朝が一番相手が弱くて夜にかけて強くなっていく気がする
プレイする人数が増えてるから当たり前といえばそうなんだけど朝のほうが明らかに勝率高いわ 今日は1012まで下がって終わり
一回10倍マッチがあって勝ったんだけどそれ以外は惨敗
明日は3桁にいくのか分からんけど借金増えないから気が楽だ >>69
わざわざレス指定してお前事実陳列罪で気に触ったか?? 普段メモプでしか見せられないからここぞとばかりにフェスパワーマウントしてる偽借金勢いそう
借金してるならフェスパワーなんで1200前後ですよねえ?
まだ計測できてないけど チャレンジで勝った時の貢献度が相手のフェスパワーだったような
これで配信者のパワーは大体推測できる(当人がパワー見せくくれない場合) イコールではないとはいえ自分のガチパワーに近い数字をフェスパワーとして知れるのはありがたいな
ていうかガチパワー隠す意味あったのか 普段のナワバリでの内部レートから計測戦始まる説あるらしいな なわばりとか一回もやったこと無いや
4勝3敗で1380になった 野良333倍マッチで僅差で負けた、こりゃくやしいな ステージ変わったからやめとけばいいのにちょっとやったらフェスパワー960になったわ
ここまで下がっても相手強い人いるからあまりパワー関係ないんかな
自分の適正まで下がれば安定するでしょう たしかによくわからんわ
下手くそが負けて差し出したポイントを上級者が回収するっていう構造になってるから
陣営勝たしたいなら下手くそは参加しないのが1番の貢献になるというね >>89
1100をS +にまで昇格させて借金させる悪徳金融みたいなシステム作るイカ研の方が恥ずかしいだろ
何で同じ実力の人と当たるようにしてくれないのイカ研 借金してるのは自分の選択だろ、運営にバンカラチャレンジやれって縛られてる訳じゃねえし 自分はS昇格後すぐチャレンジしてえらい目にあったから、S+昇格後はほとんどオープンしかしてない
案の定勝てないから、チャレンジしてなくて良かった
チャレンジしてたら絶対また負けまくって借金組になってる 借金5000返済
S+20だけどフェスパワー1400だった
めっちゃ低かった 俺もS+で借金負ってる、まだ300ちょいだけど
ここまでメインで使ってたスパッタリーにちょっと限界感じてるので以前使ってて今はサブ扱いにしてるクアッドの練度上げてる
スパッタリーのほうが楽しいがクアッドのほうが強い 2000とかあるやつ、なんで借金してるの?
まあ冷やかしなんだろうけど >>111
ナワバリばっかして計測成功したって事だろ 1300代の俺涙目
C帯相当らしいから降格させて🤗 >>114
チャレンジ7戦以上したらアプリの結果から見れる >>115
前のじゃなくて?
>>114
ロビーの貢献度の欄が時間立つとフェスパワーに切り替わる >>116
7戦時のアプリのリザルトにフェスパワー表示されてた
まあこの書き込み参照やな
というか少し画面置いてから表示が意味不明過ぎて
こうけん度デフォ表示じゃなくてパワー表示にしろやろ 計測終えて表示されてるのってガチパワー関係なく直近7戦のフェスパワーだよね? ウデマエSで借金ゾーンに入って
バンカラオープンに逃げてる俺の
フェスパワー1400くらいやったわ。
これって前作BとかCレベルらしいやん。
雑魚すぎて草も生えんわ
みんなどんな感じなんやろか。 現在のフェスパワーとそれまでの最高フェスパワーが表示されます >>117
まじかありがとう
フェスパワーのこと最初知らなくて初期値見逃してた
1320だったわw 1350と1400って数試合分しか変わらんですやんw
S+0で借金してる人で1200〜1500くらいなんかな
やっぱ俺がS+昇格戦チャレンジしても借金生活しそうや これだけ軒並み低い数字だとホントにガチパワーと≒なのか怪しいな
いや、我ら借金勢が高いわけはないんだけど
しかしフェス、というかナワバリは7割型勝てるけど、やっぱりスピード感に欠けるというか少し退屈な感じするな
スピード感についていけなくて何もできずボコボコにされるのも面白くないんだけど 借金抱えてるからって連勝したらいきなり上手い連中ぶつけてくるのやめてくれないか
こちとらフェスパワー800ちょいまで落ちてやっとこさ900まで上がったとこやねん
相手のキル数が鬼すぎて胃が痛い 1800ぐらい出て欲しかったけど、1450で想像以上に低くて草 俺フェスパワー1300くらいだけどそれでも普通にS+混ざってくるよ
ナワバリ全くやってなくて最初の7戦で6連敗したからクソみたいなフェスパワーになったけどそういう奴は他にもいそう ようやく塗りよりキルに注力した方がいいってわかって来た >>129
やはり予想通りレートにバグが有るね
どう考えたって枠が広すぎる >>132
キル取った隙に塗るバトルだからねナワバリは
オブジェクト無い分バカマより全然対面重要なんよね >>134
そうなんだよね、せっせと塗りに注力してたらめちゃくちゃ負けが込んでたけど、キル意識高めてからは勝てるようになってきた
んで、優勢でも一回ワイプアウト取られるともう巻き返しむずいのな 俺一人だけせっせと自陣塗りやって残りの一分とかだけ前に出てるけど7割以上の勝率あるよ そら開幕の自陣塗りが1番重要なのにやらんアホばかりだからな、低パワーはとくに一人でも塗ってたら勝率変わる >>136
俺計測6勝1敗で1300台なんだけどw
普段全然ナワバリやってないしなー お前らのフェスパワーが異常に低いのはバクが原因と言いたいわけだな 自陣は自分が塗る、これができるだけで勝率はやっぱ上がるね
6割勝ててる
てか50試合中8戦通信落ちで無効試合になってるわ
通信安定しないねえ フェスは勝ち越してるがフェスで勝ち越したところで俺たちの借金は1ptも減りはしない! そして永遠の草派になったのでノルマ達成、もう今日は終わり ナワバリにデュアルスイーパー使い多いな
どこかで紹介されてる? Sで借金1500、フェスパワー1500…
>>146
チャレンジに合わせると右上の枠の中に出る
切り替わるのに数秒かかるよ
7回チャレンジやらないと出ない へぇ結構フェスパワーって正確に出てそうだな、1800くらいあればS+10にはなれるぞ なんか勝率50%前提でソロでならチャレンジの方がポイント盛れるっていうけど
貢献度盛れるのは全然オープンの方じゃね?
チャレンジは7戦やって貢献度2000とか
オープンは1戦勝ったら2500とか入るけどなんなんこれ 称号用のフェスポイントの話でしょ、貢献はオープンとチャレンジで別枠だし比べる意味もない オープンは固定組用でしょ
ソロで潜っても編成事故の餌食だから数回やってやめた 勝率は6割以上キープ出来てるけどキル<デスばっかりだわ
キャリーされてばっかりで申し訳ないけどその分ホーム塗りして他の人が前に出やすいようにとは心掛けてるけど 意味が分からないフェスパワー
ノルマ達成だけのフェス
暗すぎるステージで見にくいインクの色を見分けないといけない苦行
装飾だけ凝ってあちこちばら撒くだけの盛り上げ
特別なステージもないしイカ研のやる気が全く感じさせない
危機感ないんだろうな
任天堂というブランドに胡座をかいてるだけのように思えてしまう
借金制度もそうだけど
どうしてこうなった?感が強い んなことないだろ
前スレで言われてたが、スプラ3はライト層を大事にしてるからだろう
S+まで来るなら借金だろうともうヘビーユーザーだし曲がりなりにもある程度勝てる
降格があるとライト層がそこで蹂躙されて辞めかねないから、ある程度のヘビーユーザーはまとめて全部S+に押し込んだ
実際S+の借金スレは盛り上がってしまってるし文句言いながらも辞めないで続けてる人が多そうだし、任天堂の狙い通りだと思うぞ
フェスは新規にとってはまだ新鮮とも言えるし、新規でも飽きるとどちらとも取れる
でもライト層に取っては2〜3ヶ月も一つのゲームをプレイすれば長くゲームする方
そこでフェスで若干飽きを感じさせて次に移ってくれるようにする方が企業として健全
発売当時から始めたライト層でこのフェスで辞めて次にポケモンをするという人はそれなりに多いと思うぞ 態々ここにそれを言いに来るのはアンチしか居ないよ、巣に帰んな そこまで考えてなくて単に調整不足だと思うけど
そんな細かいとこまで考えてる余裕あったんならあんなに不具合とか出てないしアップデートももっと計画的にやれてたでしょ フェスにチャレンジとオープンあるの今朝知ったわ
ずーっとオープンでやってたからフェスパワーまだ出てない
今のところ4勝1敗だけど、普段のナワバリと相手の強さあんま変わってない気がする
続きは子供がSwitch休憩してからかな~ 元借金勢のVtuberのフェスパワーは1500ぐらいか
これでもバンカラで戦えるんだからお前ら頑張れ つよいブキのつよい動きしてれば徐々に借金も無くなっていきそうだけどな >>139
同じく6-1で1280くらいだった
普段ナワバリとバンカラマッチ半々くらいでチャレンジだけ7割近く負けててナワバリオープンは7割くらい勝っててトータル5割強の勝率
フェスパワー=内部レートならチャレンジだけを参照してるのかも
借金勢でフェスパワー高い人いないのかもしれんね フェスパワー=ガチパワーかついつもと同じマッチングになってるとしてナワバリの勝率が良くてバンカラの勝率が安定しないのはもしかしてルール関与や武器の使い方が悪いってことかな?
でもミラー編成だから勝ててるだけかも >>162
それで返済出来ないなら強い動きが出来てないって事では 対面強い味方が来るまでわかばで「塗りまくる」「ボム投げる」「バリアでオブジェにガンガン絡む」を繰り返すとか ヤグラワカバでバリア張ってボム投げまくる移動要塞マジオススメ
スシで必死こいて借金返済したけどこっちのほうがはるかに楽に勝てるわ >>164
難しくて出来ないのとそうもいかないのがスプラって発言は結びつかない フェスパワーは普段ナワバリやってないと適正にならないから気にしない方がいいよ s+0 借金-100だけどフェスパワー最高1550だった。1600以下c帯ってマジか 借金じゃないけどパワー低い奴はキャリーされただけの人
って思い込むと借金を背負っても心の平穏が保てるんだ >>170
上位勢でも1700とかいるらしいからあんまり気にしなくていいみたい >>170
S+0借金してないけど1300しかなかったよ
普段ナワバリやってたら違うのかも スプラ2と比べてレートの計算式が違うのかな
単純に母集団の数が違いすぎるのか。
上の方レスでレート1100以下とかあるけど
スプラ2だとローラーコロコロで勝てるレベルだぞ >>174
3から2を始めたんだけど、まだガチヤグラB-なのにガチパワー1600あるよ
それでも普通に勝てる
2と3単純に比べられないと思った >>174
それが今作だとレート1100でもコロコロローラーなんて完全に都市伝説
ローラーでも潜伏多いしチャーも的確に抜く奴が多い 借金待ちは無駄にプレイ時間はあるから計測しっかりされてそう
異常に低い高い人はサンプル試合少ないんだろうね
スプラ2も段々とガチが増えてルール増えてとサンプル数増えたからこその正確なパワーでしょ フェスパワーは当てにならん
普段ナワバリバトルのマッチングで参照されてる内部レートやろ >>179
ガバだけど結局のところ健常者は計測の時点で2000超えてるんだよな
xパワーと比べると誤差あるが S+0借金勢、普段バンカラで勝ち越せることなんてほとんどないから勝ち越せただけで楽しかった
28勝16敗、バンカラマッチでこれだけ勝てたら余裕で返済できるのに… >>181
俺も久々に勝ちまくれて気分は良かったなー
まぁ現実逃避みたいなもんだが
https://i.imgur.com/29PSJ4M.jpg アキロゼパワー1543もあるじゃん
わいより上手い、いまわいより借金少ないしな、パワー計測正確だな 凄い
借金気にしなくていいから負けてもノンストレスだ 本スレにも貼ったが
この動画を2時間6分から2分だけ見てみてほしい
https://youtu.be/leMfhpp7I7Q
これが「スプラとか普段ほとんどプレイしてないけど才能ある人間の動き」やで
S+もいる敵チームに対して無双状態。まだ本当に初めたばかりの初心者なのに
こういう人間がごく当然のようにウデマエXまでいく
逆にそうじゃないやつは才能がない お前のおかげで
今後こいつの動画を一生見ることはない V気持ち悪いとは言わんが大会開いてるにじやX上位の篠宮ならまだしもなんでホロやねん なんか見てしまったけど、これがそこそこどの試合でも起こるなら才能だけどな
一回だけとかたまに程度だったら普通に借金勢もこういう勝ち方もしてきてるだろうな 借金の沼にハマってるマイナス4500だけど
パワー1677だった とはいえ内部レート低いままだとシーズン変わっても味方は弱くて敵は強いという状況が再現されそうだよね
内部レートはさすがにリセットないだろうし 腕前リセット後のS帯がカオスになりそう
惜しくも10届かなかった+9勢、健常な+勢、借金ガチ勢、みんなSや 流石にリセットのタイミングでマッチング調整来るかXマッチ来るとかならなんかしら修正あるでしょ
これでまた3ヶ月据え置きだったらマジで人離れる 確かに内部レート変わらんかったら降格しても意味ない気がしてきた ウデマエマッチングのテコ入れしない限り
借金抱えてる人は、あえて昇格しないとかをやらない限りはまた借金だよね リセットってガチパワーもリセットされるのかな?
リセットされずに降格したら
また同じガチパワーレベルの人と
チーム組まされるんでしょ? 1勝同士で配信してるS+50 6000pと当たったわ
そりゃ負ける ダメだスメーシーでの長射程の動き方わからん
わかばにするわ 返済どれくらいで完了できるかは気になるねw
短期で返済終わったらもうスプラ辞めたくなるかもしれんがw >>210
やはりこれは味方は雑魚で敵は強い
借金雪だるま方式になる可能性高いのが実証されたわけか
ってひどいとしか言えないw そりゃ人少ない時間だし当たる事はあるだろうよ
借金完済勢がいるんだし毎回味方が弱く敵が強いなんて無いだろ 敵も弱いなんていってるやつ、借金抱えてないこのスレに来ちゃいけない子だけでしょ 雑に言うとs+にいる平均層に勝てないナメクジは借金するってこった
ただのマッチめちゃくちゃってだけ >>210
借金勢とマッチングする時点でこのYouTuberも対して内部レートが高くないだろ。ガチパワー+-500くらいのガバガバマッチングではありそう。 過疎時間はマッチング時間短縮のために当たる幅が広くなるんだろうな
これの懸念点は人口が減れば減るほど格差マッチングが組まれやすくなること
ポケモン出たら大変なことになる可能性が少しあるね ガチパワーどうこうはここではわからない話だけど、いうても俺のフェスパワー1500程度
例え時間帯がどうであれ、S+0とS+50がマッチングするということな >>217
モメプってなんだよってツッコミは置いといて、ナイス >>216
これ、初期にたまたまS+上がった人も人数少ない状態で格上ガチパワーチームと当たってたとも言えるよな
最近は新規S+も増えてきた分、確率的に低いガチパワーチームと当たることも増えて返済が始まっているとか >>219
ああメモリープレーヤーのこと
略しちゃった ありがとね >>217
おめでとう
>>210
相手が強い弱い以前の問題だと思うけど、、、 自分が抜けたチームが次の試合でそのまま対戦相手だったってのもある Xマッチが実装されたら上位勢はバンカラやらなくなるので
たぶん借金勢もウデマエ上げやすくなる むしろ借金勢もXマッチ行くぞ
Xマッチは内部レートでマッチングされるだろうしパワーも表示されるだろうから理不尽感も少ないし S+からしかXマッチできないので次シーズンはSに落ちた借金勢同士の泥沼合戦になる。 >>225
逆に自分がコテンパンにのされたチームが次の仲間になったことある
チャレンジだったからコバンザメして4連勝させてもらった(ほかの人たちは既に1勝してたから5連勝で終了) >>217
気のせいか借金生活の時のイカちゃんが不良娘に見えて、借金無くなったイカちゃんが大分性格が丸くなってるように見えるw 他ルールはいけるのですがエリアが苦手すぎて勝率30パーセント下回りました エリア上手くなりたいのでご教授お願いします
#Splatoon3 #SplatNet3 #ガチエリア #わかばシューター
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=%2Freplay%3Fcode%3DRE2C-QQEH-53JH-JD8Y ; どうせまた借金増えるんだろうな、と思って億劫な気持ちもあるけどあとせいぜい半月もすれば帳消しなので気にせずやるか 今日14デスみたいな味方しか来ねえ。
これフェスパワー関係あるんか。 フェスパワーがナワバリパワー(ガチパワーにあらず)って位置付けなんだろう 先週借金5000返済したけどメキメキ上手くなってるのか+10間に合いそうだわ
今作スタートだから上達を感じる 236だがいきなり3連敗スタート
今作デビューでこれまでこういうシューティング的なのやったことないから、メモプとかじゃなくて普通にコーチングして欲しいくらいだわ 味方で5キル15デスとかさすがにこんなん来られると勝てない よーし6連敗したからもうやめよう!これ以上やったらSwitch破壊する! S+0のマッチングってS+0の相手?仲間はほぼ俺と同等くらいな感じだけど敵チーム5人がかりでも勝てなそうなんだけど >>246
マッチング相手が少ないとかで、混じることがある、レベルなのか
それともS+以上は同ウデマエとしてごちゃ混ぜなのかで全然話違うんだけどどうなんかね 俺も10連敗したわw
つかほぼほぼ敵にハイドラいるんだけど流行ってるん?
ハイドラが控えてる前でなにかしようとしてもみんな一掃されるし、ハイドラ狙いで裏回ってハイドラ一人キルしたところでその間に前線崩壊してるしもう何しても勝てん
全然楽しめないし俺ももう辞めよ、せめてもうちょい特訓になるような力量差ならまだ負け続きでも我慢できるんだけどなあ >>210
ホコ関与全然してないやん
そんなに塗りたいならナワバリした方がいいんじゃね? エリアで1キル6デスってひどい状況だったけど勝ってしまった。味方様下手ですまねぇ。 もう一度最初からやり直したいけどサブアカ作るしかないのか、詰んでるな 一方的な試合ばっかだと練習にすらあんまならんのよねぇ
オープンなら相手も同じレートが来やすいからオープンで練習して腕試しのチャレンジって感じのがいいのかもね オープンで勝ちまくったら敵も強くなるけど
感覚的にチャレンジはオープンほどでもないと感じるな >>235
勝てないのはわかばは対面苦手なブキなのに高台使ったりも横から回り込んだりもせずに
真正面から攻めてエリアの中でやられてるからだと思います
もっと攻め方に工夫をしましょう 昨日はガチヤグラで1分ちょうどで負けた試合があったな
これまで何度もワンサイドゲームは経験してきたがもはやイライラ通り越してこのゲーム1分で負けれるんだ…みたいな感動すら覚えてしまった オープン潜るようになってから体感ではチャレンジでもそこまで格差感じなくなったから、
まずオープンでパワー上げた方がいいんじゃない
ルール毎にパワーあるっぽいし 借金生活もあと15日だから安心してチャレンジで鍛えられる >>235
ゲームスピードが遅い
インク量と軽量ブキの速さを活かした機動力で左右中央と前線を荒らし味方へのヘイトを分散させながらボムとバリアでラインを押し上げる
のを延々と素早く繰り返し続けるのが個人的なわかばの強い動きのイメージ ポケモン来たらシーズン切り替わるまでプレイできないだろうから
今のうちにとチャレンジしまくったら借金嵩みすぎで早くも引退したくなってきた
大体参加費払うと-50くらいずつ借金増えてく ガシャといい借金システムといい、任天堂は大事なこと教えてくれてるな 借金して1ヶ月、ひたすらローラー使い続けてるけどヒーローモードとかサーモンやった方が強くなれるかな?少しは色んな武器も使うべき? >>235
立ち位置がよくない
エリアの中からエリアの外のやつと撃ち合うと戦いながらエリアを塗られることになるし死んだら大きく塗られる
これはカウントを止められてペナをつけられるリスクが大きい
しかも戦う時も真正面で戦ってるから厳しい
わかばは戦う能力はぶっちゃけ弱いから障害物・高台とか強い位置を使ったり潜伏から不意打ちしたりしよう >>242
アサリは他のルールと大きく違うことがあってただ敵を倒すだけじゃなく味方が多く生存してるほど強い
他のルールは最終的に1人残ってればカウントそこそこ進めれるけどアサリは一人じゃガチアサリ1回入れれるかどうかでしかない
初心者は人数差ができたりあるいは不意をついたりでとにかく死んででもガチアサリ入れてやるぜ~みたいな動きするんだけどこれは美味しくない
じゃどうするかというと人数差ができたら敵陣に攻め込んで敵陣を塗って強位置を確保して味方4人揃える
そして復帰してきた敵をSPでもう1回全滅させるぐらいの殺意を持って立ち回る
このムーブに成功すると一気にカウント50以上進められる
そして人数差負けてる時は自陣防衛に努めて無理を極力しない(下手打って死んだら逆のことをされる)
普段やってない敵陣でリスキルを狙う立ち回りを求められるのはアサリが難しいって言われる点の一つだね と、借金勢のくせに上級者と同じ立ち回りをしようとすると
同等の借金勢相手だとしてもなかなかガチアサリ作ろうとも入れようともしないで膠着する
で、とにかく死んでもいいから入れてやるぜってのが相手にいたら20カウント対0カウントで負けになる
相手が強いとどっちにしろ人数差つけられたところで大量カウント取られて負けるんだけど
同じくらいの弱い相手の時は、強い立ち回りをしようと一人で空回りして負けるとかもあるから臨機応変にな
sp貯まったら即吐きしてるような仲間だったら、単独でゴール狙お >>262
別武器持った方がローラーにやられて嫌なこと分かるし、なんなら他武器の方が楽しいとか上手く使えるとかあるかもしれない まぁ>>266がいうようなこともあるね
ただ自分が焦らなければ焦った敵をキルして人数差五分に保ちやすいし引き際も見極められる
全滅したら一瞬で攻め返されるのもアサリだから味方が突っ込んで死ぬ借金勢でも自分だけは死なないようにしていけ >>265を見て疑問に思ったところを>>266が回答してくれてる感じだったので安心した
ある程度上手くなってくると>>265の立ち回りになるかもしれないけど、借金勢の帯じゃ膠着も多いからどっちかが一回入れたのが大きかったりするしね
敵陣塗って強ポジ確保するとかに関しても、それを作る前にガチアサリ入れる隙が出来たら即入れるが借金帯のセオリーだし
でも一つ思うのはある程度の上手さの人らの中でも、その敵陣で陣形を完璧にしてからアサリ入れるのは意見分かれたりしそうなんだけどどうなんだろう 高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に対処すれば勝てる >>235
私もわかば使っててちょっと前に脱借金したばかりなのでアドバイスはできないけど、同じようなデスの仕方したことあって気をつけようと思ってるところがあったんで、あくまでも感想として
すでに言われてるけどエリア内ではなるべく戦わない方がいいよね
私もたまにやらかしてあーしまったーってなる
4:12あたりロボムでやられたのもったいないね
4:16あたりで左から投げ込まれたの見えてたから、周りが見えてたら避けられたと思う
私もボムでよくやられちゃうから気をつけなきゃと思った
あと、私が気をつけてるのは、エリア取ってる時はバリアをなるべく前に張ってエリアを守るようにすることかなあ
後半焦ってたかな?左にいたローラー無視して前に出ちゃったのがミスかなあ
自陣から降りずに後ろか横から狙ったら倒せてたかも
…と感想は言ってみたものの、その場で思う通りに動けたら苦労しないよね…お互いに頑張りましょ(><)q >>270
それを人は行き当たりばったり出たとこ勝負と言う 初心者のアサリは
パブロが走り回ってアサリを集めて敵陣を突っ込んでは孤独死するか
たまたまゴールに入れちゃうかの運ゲーで全てが決着するゲームだから >>269
たしかに割るタイミングはもうちょっと早いかも
人数有利で攻め込んだら大体残った敵がゴール防衛してるけどそいつらを落とすか引くかさせればとりあえず割る
そこから敵陣制圧を進めつつアサリをちょくちょく入れて時間稼ぎして帰ってきた敵をリスキルってのが黄金パターンかな
割れてるからって焦って持ってるアサリ全部入れたくなるけど敵をキルする方に重きを置く
いちばん大事なのは割れ状態の維持・妨害ってのは上手い人だと共通見解だと思う
例えば防衛時には最悪割られてもいいから安全な動きで人数差をつけて連続でアサリ入れられるのを防ぐようにしてるかな >>210
こんなのわかってた事
対戦録画見たらわかる Xマッチ実装されたらS+10超えが卒業していってバンカラマッチ=初心者帯にきっとなるよ 借金勢のわかばはこれ見ておきな
多分グサグサ刺さるはず
https://youtu.be/7c2nsqr_Lho >>277
未成年咽喉きしょいけどこれだけみるかた さすがにこんな動きしてるS+借金勢はいないだろうな
Sならいるか >>274
ありがとう
俺は逆にリスキル重視せずにデスする覚悟で一個でも多くいれちゃう
基本的に敵陣は相手が高台が取れるから不利だと思ってるし、それでキル取れるかわからないなら入れた方がいいんじゃないかなと思ってる
マヒマヒみたいにリスキル地点が平面だとリスキル重視することもあるんだけど
防衛も割られるより人数差をつけて続けないようにするのを優先してるのは全く予想外だった
何よりまず割られないことが優先だと思ってたわ うおー、やっと借金返済したー!
-4500から長かった…… 返済までにやったこと
・ここでメモプ晒してアドバイス貰って理解実行する
・イカランプの確認を頻繁にする
・マップ見る。スパッタリーいる場合はビーコンも考慮する
・防御用のコースを序盤に塗って前線に行く
・4Kテレビやめてゲーミングモニターにヘッドフォン
・勝っても負けても連戦しない
色々アドバイスくれた方々ありがとう! >>242でメモプ晒した者です。
確かに自分のレベル帯だと一回割ってその後膠着状態のまま試合終了もよくあるので、味方の動き見ながら方針決められるように意識してみます。 >>250
フェス終わってからチャレンジやってないけどオープンのレートおかしくない?
一気に人離れた?強さの乖離が激しい >>281
防衛高台有利…てのは確かだけどかわりに攻め側はSPがあることが多いからね
無理しなければ味方長射程やウルショとかが高台を抜いてくれるかもしれない
それに全員が長射程でもないから焦って降りてきた短射程を落とせれば高台長射程のショット>チャージの隙をついて素早く1個だけ入れる…みたいなこともできる
よしんばアサリ残したままゴール終わったとしてもそれで味方全員生きてる&敵陣塗ってるって状況ならそれはまだ状況有利なわけよ
相手は絶対降りてきてアサリ集めてゴールまでいかなきゃいけないんだから
入れればカウント逆転できるって数でもなければ俺は生きるのを優先するかな
防衛時の話は後付で申し訳ないけど状況次第だわうん
人数有利~五分なら割られるのを阻止したほうがいい(リス差で有利だし)
ただ人数不利だったら最悪割られてもいって判断するかな
時間差で死んで味方が人数差&焦りでさらに死ぬってのが一番避けたいから >>280
夜中のニートタイムはレベル高いな
休憩がてらに遊ぶナワバリでクッソ上手い人と当たる頻度高い >>287
ありがとう参考になる
確かに全員生存で敵陣を塗ってるとまだ有利だし焦らなくていいのかもしれんね
ただ、この時そろそろSPの保有が逆転しそうなところだけは気になると言えば気になるけど
多分だけど借金帯は割った後みんなアサリ入れまくってカウントは進むけどほとんど毎回そこでワイプアウトになってる人が多いと思うw
俺の帯ではそう
キルよりルール関与と良く聞くからなんだと思うけど、借金勢はそこから一歩進める段階なのかもしれんね A帯とSだと周りの動きが目に見えて違ってくるから、Sから先は味方に合わせた動きしないと辛くなる
例えば初動で即ヤグラに乗る奴とか出るけど、A帯まではそれでも勝てたんだろうなと察するものがある S+もSとは違うけどな
S+10の昇格戦は大したことないなかったが+5、+9辺りが地獄だった ついにオープンまでも味方クソ弱いと思えるレベルになってしまった エリアでラクトで平均して10キル以上取れてきたらかなり勝率上がってきた >>277
スプラ配信者独特の気持ち悪い喋り方と声 寝る前にちょっとやろうかな、と思ったけどヤグラか
ヤグラは結局スペシャルが強いブキ持ってきたチームが勝つゲームって感じだからあまり好きじゃないんだよな チャレンジ5勝してしまった
5勝しちゃうと次の2,3セットボコボコに負けるからいやなんだよな
内部レートどれくらい上がっちゃってんだろう ヤグラ乗る意識だけでアドバンテージだと思う
ヤグラ乗らないが4人集まる可能性もあるわけで(絶対乗らないことは無いが乗りたくない分乗る対応に遅れる)
自分が乗る意識ありだと自チームに確実に乗る人いるので有利かと >>299
ヤグラは特にじゃない?もっとずっと上位のウデマエになるとそうじゃないのかもしれないけどS+0ならナイスダマでどかしてバリアかけたら確実にヤグラ奪えちゃうし、どれだけそれやれるかみたいになってる
一回それでやってみてオープン連勝しまくったけど作業っぽくて全然面白くないからもうやめちゃった
今ヤグラやると圧倒的にわかばだらけになるし、今度アプデでスプラスピナーの亜種にバリアつくみたいだし短射程でバリア崩せるスペシャルも持たない俺は多分この先もヤグラやらないな 久々にアサリやったら操作忘れててガチアサリ持って相手ゴールにボム投げつけてやったわ わかば担いでヤグラ勝てるようになったけど言うほど強くないよねアドは取れるけど
それにヤグラよりアサリのほうが適正高くない? >>297
レート上がるなら味方も強くなるから何セットもボコボコってならんくね オープンばかりやってたらオープンだと敵も味方もクソ強くなって
チャレンジだと敵も味方もクソ弱くなって勝っても負けても
ほぼバトルNo.1と関与ナンバー1とれるようになったんだけど
これがレートが変わったってやつかね >>294
-4500付近での反転のきっかけはオープンだけど2戦2勝だけなのでレート上げとして意味があったかはわからないです
あとはチャレンジのみ
-4500→-2500→-3500→-1500→-2000→0
って感じです >>242
亀レスだけど、自分で言ってるように全くルール関与できてない
味方に金魚の糞のようにくっついて味方囮にキルしてるだけ
ホコヤグラエリアもルール関与してるようで、ルール関与してる味方にくっついてるだけと思われる
まず、もっと積極的にアサリを集めること、そしてワカバ使いならワカバの塗りと機敏さとボムの制圧力を活かしてゴール下に潜りこんでバリア展開すべし
ゴール下のバリアは理不尽そのもので、味方は安全に前出れるしガチアサリ作れるしガチアサリ投げれるしアサリ入れれるしガチアサリ持ってジャンプしてこれるととにかく強い
バリア展開したなら持ってるアサリを味方に投げるか貰うかしてガチアサリ作ってゴールに投げ込もう
あとアサリは必ずゴールまでの侵入ルートが2つ用意されているので必ず抑えておくこと
ガチアサリ2つあるときは必ず二手に別れること、ガチアサリ持ちの味方のルートとは別のルートにいく味方がいない場合はそっちに行くことを意識しよう >>304
味方は強い奴引けるはずよ
キルレ気にして芋ってるのが多いが多分キルレだけはいいはず 2のときのガチパワーの話でもいいんだけど内部レートってキルレ関係なく単純に勝敗で上下する??
特に攻めの場面のルール関与なんだけど、ガチホコでホコ持ちしたり、アサリで裏抜けしておいしいジャンプ先確保したりしてると集中砲火受けて勝ちはするけどキルデス同数くらいになりがちで、これはレートには影響ない?
デスだけじゃなくてキルも取れてれば表彰は付くからマイナス評価にはならないのかな? >>308
キルレ関係するならルール関与無視の後衛やばいことになるな >>308
単純に勝敗で上下
強い敵に勝てば数値が大きく上がり、強い敵に負けても数値は少ししか下がらず
弱い敵に勝っても数値は少ししか上がらず、弱い敵に負けたら数値が大きく下がる
ただし、キルレや塗りポイントはマッチングに影響する
キルレが良い奴はキル役として、キル取ってないけど塗ってるやつは塗り役として、キルも塗りもないけどヤグラ乗る奴はオブジェクト関与役として、みたいにロールが与えられて、それをある程度考慮したマッチングになっていた 最近やっとこさ借金返済できたが返済後も相手のレベルが上がった感じはないな
やっぱ借金勢だろうがそうでなかろうが相手チームのマッチングには全く関係無さそうだ >>310
それ考慮されるマッチングとかある訳ねえよw
短射程長射程はある程度枠組みされてるけど >>312
なんである訳ないと思うの?
君たちが嫌いなあの児ポchでも言及されてたよ
このゲーム、キル競うゲームじゃないし、キル取れないやつでも楽しめるようにゲームデザインされてるよ
キルレだけ見て味方弱えって愚痴が多いけど当たり前だよ
キル役と別の役混ぜてマッチングさせてんだから むしろ短射程長射程の枠組みこそないだろ
クソナメロウでこっち短射程オンリー、相手リッター2とか数えきれないほどやらされてるわ 3はわからないけど2の時はインタビューか何かで公式からそんな話が出てた気がする >>313
それがソースになると思ってるなら大分頭おかしいな >>316
言ってるのは俺だけじゃないよってだけで
彼が言ってるから間違いないなんて主張はしてないぞ
ちょっと落ち着こうな >>314
そいつに限ってリッターバッジとかソナーバッジ付いてるしなぁ >>317
その程度でソース無しでマッチングどうのって断言してたの?
あなたこそ落ち着いた方がいいと思うよ 借金1500から返済して昨日やっとs+10になれたよ
わかばとクラブラに感謝
ここからは借金気にせず色んな武器使うわ >>321
言及されてない部分を憶測して他人に教えてるのは糖質だよ
しかもナワバリは同じプレイスタイルで集められやすいって話だからあなたの勝手な憶測とは話変わるし 自分が関与出来て確実な部分だけ練習しよう
オープンでやれば内部レート上がって強い味方が来るとかそういうのは全く不確実
勝てる人は目の前の試合に勝つために何が必要かを考えて、それに必要となる確実な部分を練習することに目を向ける
不確実なオカルトに目を向けないよ
こんなのゲームだけじゃなくて何事もそうだと思うけど >>322
勝手な憶測で短射程長射程言い出したやつが言っちゃう?😅(別人ならごめんね)
俺は少なくとも、お前の妄言にナメロウを例に反証してるわけだけど、お前は頭がやばいとか、糖質とかしか言えてないわけだけど
躾のなってない犬が家の前を通りかかる人間に脊髄反射でキャンキャン吠えてるのと一緒
対話が成り立つなら同じゲームでありながらナワバリとガチマッチでマッチングの仕様が違うと言えるだけの根拠や反証を出して欲しいもんだね >>325
それ頭の悪い奴が悪魔の証明で賢くなってると勘違いしてるだけだから辞めたほうがいいよ
ロールでマッチングしてると思ってる側が証明すべきでソースは脳内とか話にならん
ナメロウの例も1つ出してソース無しだから意味ない
短射程長射程の枠組みの話は2でよければすぐ検証出てくる >>326
はいはい、まあそういうことしか言えんわな
マッチングの細かい仕様は公開されてないので確証はないけど、キルレはプレイスタイルに影響し、マッチングの際に考慮されるというのが通説
に訂正するよ ああ、2のマッチングと3のマッチングをごっちゃに書いたのだけは先に謝っとくわ
どっちにしろ短射程長射程は、お前が言うには勝手な憶測だが 射程でマッチングを振り分けるって解析で出てなかったっけ?
ソースは調べたい人が調べてくれ >>327
そういうことしか言えないのはあなたでしょう、こういうのは提唱する側がソースを出すんだよ
射程に関しては検証データを憶測とするのなら何が間違っているかを書かないと負け犬の遠吠えにしかならないよ >>327
ちなみに公式で公開されてない情報もしっかりとしたサンプルを集めたら証拠になり得るよ
現状その通説とやらはただのオカルトでしかないけど >>331
出してから言ってくれるかな?😂
ソースはないししっかりとしたサンプルもないけど俺の言ってることはオカルトじゃないから(キリッ
まあ、出してきたところで>>319文章まるまる返すだけだけど
お前の煽りって汎用性高くていいよね
何にでも使えちゃう マッチングに文句言ったり語る奴がアタオカなのが証明されてしまった 最後の最後までブーメラン芸かますとか流石にワロタ
ネタでやってんなら最初に言ってくれよ
ちょっと熱くなっちゃったじゃん >>333
借金勢はこういうのを反面教師にして欲しいな‥ 2と3じゃマッチングの仕様が全然違うよね
2はレートカチカチ過ぎて連勝連敗を繰り返して結局勝率は5割に落ち着く感じだったが、3はほんとランダムって感じ
今S+20だが、ゲーム開始時からずっと勝率6割位を維持してるわ
単純に自分のスキルが上がれば借金返済位は余裕でしょ >>303
キャリー側に回されるからボコボコにされるw >>324
自分は返済したけどオープンやってからチャレンジやったら明らかに味方のレベル上がったよ
てかその説は公式の説明を元にしてるからある程度説得力あるでしょ >>336
そもそもイカ研はレートでマッチングするなんて一言も言って無いしな
チャレンジは勝利数でマッチングするって最初から言ってる 死にやすい人(プレイスタイル)同士もマッチングされてるのかな🤔 >>338
そうじゃなくて発想をそもそも変えろってこと
味方がどう来るのかを期待することがそもそも全く不確実
確実なのは自分のリアル腕前を上げること
そういう不確実な情報に踊らされることそのものが勝ちから遠ざかる >>344
いや実際返し勝利も増えたよ
てか借金勢なんだからなんでも試してみりゃいいでしょ
逆にオープンやって何か損あんの? 自分のPS上げるの分かるけど味方はレート参照敵は勝利数参照だとレート高い側が勝ちやすいからオープンでレート上げて可能性増やそうって話でしょ
S+内で借金勢ならレート低くて当然だしマッチング上限広いならなおさら(借金勢と上位勢~中間の比率にもよるとは思うけど)
ただたまたまレート高いやつとかいるから個人的に期待は一切できないと思うけど 結構頑張った試合アップロードしようと思ったら味方が30キルしてただけで虚しくなった
https://i.imgur.com/PaZbfhV.jpg オープンで勝率あげてからチャレンジやると明らかに味方の質が違う
昨日今日だけで1500ポイント返済できた 残り180ポイントはオープンでコツコツ返済していこうと思う オープンでも内部レートは変動するし
チャレンジは内部レートを参照して味方を集めるって明記されてるから
オープンで勝率上げてからチャレンジ潜ると味方強いのは当然ではある
というかそういうゲームデザインなんじゃないの
チャレンジで勝てなくなったらオープンで練習しましょう、と ヴァリ二人にスクスロとハイドラでバサバサされてはミサイル降ってきてエリア取り返してもナイスダマ飛んできて味方もやる気失せて全然面白くないし自分の腕じゃ切断以外の打開が思いつかなかったから切ってやった。 >>350
オープンで修行して腕試しのチャレンジってのは確かにしっくりくるな
それで歯が立たないならまたオープンで特訓と オープン(みんなでワイワイ切磋琢磨しよう!)
チャレンジ(腕試し!自分の限界に挑戦しよう!)
おそらくはこんなイメージ 買ったばかりだし借金でもまあいいやと思いつつ15-35とかの成績でもやってるけどリセットされてもまた借金膨れ続けたらやらなくなりそうだなー
ポケモンでるし 気に入ったブキが見つかれば負けても使い続けられるし
使い続けると練度が上がり勝てるようになる
マイオナとか気にせず好きなブキを探すのも一つの方法よ ヤグラに爆弾乗せたら相手四人吹き飛んだんだが。さては相手も俺と同じ低レベルだな! S+に昇格後借金生活に突入
現在9連敗中で-660P
借金完済した人は最大で何ポイントから巻き返せたのかな? sで借金返済してからs+の200から300辺りをウロウロしてるわ
適正レベルなんだろうか
オープンでは勝てるのにチャレンジだとトントンくらいなんだよなぁ 今900弱
ここしばらく負けまくってたので今は900近くある
しばらくオープンでもなかなか勝てなかったんだけど、昨日から今日にかけていつも敬遠してたガチアサリを、これまたいつもつけてなかったイカニンジャ主体の潜伏行動用ギアでやったらオープンだけどめちゃくちゃ勝ててる
このまま1時からのチャレンジやってみようかと思ったけど先日も10連勝したあとにチャレンジやってズタボロにされたのでもうしばらくやめとこ
多分レートも地の底まで落ちてたはずだしちょっと勝てたくらいでは何も変わらんだろう… よくわかんないけど勝てたからやってみようかなってもうパチンコやん
お前ら自分がこう変わったから勝てるようになったとかないんか?
有利取ったら潜伏するを覚えたからとか、人数有利取ったら自ら前線を上げるとか 理由理解してPDCAしてじゃなくて、なんでなのかを考えずパチンコ気分で計画性もなくガチマ潜るって、そりゃ借金嵩みますわ
このスレで返済したやつはみんな考えてガチマ潜っとるわ 借金増えると救済マッチで適当にやってても味方が相手ボコボコにしてくれるじゃん
俺がプレイする意味なくない? >>364
だから普段やらんルールでギアも立ち回りも変えて、って言ってるじゃん
youtubeのめちゃくちゃ対面強い人の最前線でヘイト集めて死なずにキル取りまくるプレイが楽しそうで真似するようにS+までこれたけど、
所詮触りだけのマネで通用しなくなっちゃったから基本に立ち返って潜伏キル~ルール関与重視に切り替えたわけよ
PDCA(仕事みたいでこんな言葉大嫌いだけど)回そうにもplanの次にdoさせてもらえないままdeathがくる状態に陥ってたから一旦派手に立ち回るプレイはお預けだよ オープン行っても勝ち越せない奴、スプラ経験者で借金背負ってる奴は実力不足だから諦めろ >>368
少なくともチャレンジで極端な救済マッチングなんてきた覚えないなー
と、同じく連勝したあとの懲罰もない
でも偶然かそういう仕組みかは知らんが負け重ねるとチャレンジでの仲間が一律弱くなっていく感覚は確かにある
オープンはたまにスーパーエースみたいなのがどっちかに入るときあるけど基本的には割と対等な感じがする ほんとそれな
俺は借金背負ってるクソゴミ産業廃棄物だわ
こんなゴミと同じチームにしちゃってみんなごめんな ゴミはリセットされようがされなかろうがゴミだから
ゴミだって気づかせてくれてサンキューな ずっと割と勝ててたのにs+になってからどのルールでも全然勝てなくなっちゃった
色々攻略指南見まくって一つずつ試してみたけどずっと勝てなくてもう心が折れそうだ… 対戦ゲームは結局はセンスだから
運動神経と同じで人それぞれ上限がある
練習すればいくらか上手くはなるけど残念ながら無限に上手くはならないよ デュアルスイーパーの熟練5になった
一時期−1000までいったけど、S+5まで上がってきたよ
今はとりあえずエイム力が上がってキルするのが楽しく、勝っても負けても楽しい
強くなるには協調したり立ち回りをもっと理解する必要があるけど パペマペS昇格戦やってるけど
よくここまでこれたなってプレイ
相手も弱い気がするし、ポイント甘いから底上げしてるのか?結局全員S+なるのかな スプラ2は降格があって似たような実力の敵と切磋琢磨できるから結果的に上達に繋がるんよな
3は不相応なウデマエに上がってしまうと延々ボコられて、そらモチベもなくなる
このゲーム以外に有意義なことめちゃあるし
ソロプレイに関してはレベリングが上手い任天堂も対戦ゲーはまだまだやね >>346
前にも書いたけど、自分の実力を軸に考えられないのは今後辛くなるだけなんだわ
そんなことよりどうしてもオカルトを重視したいとしても、その理屈なら自分の実力を上げないと結局は強い味方も来ないという思考にならないのもね スプラ3はバランスの良さや楽しさを追求してるゲームじゃなくて理不尽を耐えたり乗り越えたりする力を身につける修行のような気さえしてきた >>361
オープンで勝ちまくる
敵が強すぎて勝てなくなるまでこもって、それからチャレンジ行く >>379
逆にデスがキルの倍ある場合なんかは5分に持って行けるように立ち回ろうとする
そうするにはどうすればいいか
でもルール関与もしないといけないし…って具合に考えながらやってれば自ずと上達する
前作S帯以上はバケモンだからメンタルに来るけどなんとかなるまで頑張るしかない オープンで内部レート上げられるってんならオカルトだろうと別にそれはそれで良いと思う
多分遠回りではある つか練習するにしてもオープンで練習した方がいい気がするんだよなぁ
チャレンジは勝つにしろ負けるにしろ一方的な試合が多くて練習になりづらい
それに勝てないのにチャレンジで練習なんてしてたらそれこそ借金沼にはめられる リードして3勝目と思ったら、通信エラーそして連敗が始まる。ソフト側の問題が改善するまで、通信エラーで負けにするのやめてくれないかな。借金なかなか減らんわ。 なんというかもし人にやり方を勧めるとしたら、説明は省くけど俺も基本オープンでやれって言うと思う
でも内部レートを上げるためという思考がね
掲示板あるあるだけど、勝てる人の思考からは遠いんだよね >>379
任天堂相手に上から目線は草
2の時は自分の実力認められない奴が5割マッチって騒いでたじゃん パペマペの本当見るの勧める
元気が出るよ
アサリマンになって味方3VS4の状況ずっとで味方可哀想なくらい頑張ってて面白い
ガチアサリ持ってて潜伏するし うまくなるまでリスク低いオープンで練習、ただそれだけのことがなぜできん 主な理由としてゲームできる時間帯でやりたいルールもしくはステージが来るとは限らないから
まぁそのせいで借金重ねた自覚は有る ラグるとどうやっても勝てない
1時間くらいやってると本体温まってきて
CPU速度遅くなるとかある? やっと借金返済完了したけどただひたすらイラついただけ
味方弱過ぎてキャリーするしかないけど
こんだけキャリーして負けるんかよ!と
こんだけキャリーしてギリギリ勝ちかよ!で勝っても負けてもイラつくわ
一つだけ言えるのはオープン籠るのは正解だった オープンマジで二日やるだけで味方の人外PT率が8割から4割くらいになったぞ
オープンで無双出来るし精神的にも健全 >>352
それな
むしろ3連敗どころか6-9までいく >>379
いや上と揉まれないと上手くならないから
昇格ボコボコにされる下に落ちる
下では勝てる上には勝てないの2より
今のがいいとオレは思うけどな
勝てなすぎて心折れそうにはなるけどな タンサンとマルミサのアプデきてからすごいラグと通信エラー、本体再起動してみたけどあまり変化はなさげ
ヘタクソなのは自覚してるんだが、負けるにしても納得しかねる 借金勢ではないけどS+への昇格戦今日も2回分負けて12連敗目だからもう借金勢と変わらんな
チャレンジでは勝てるからまた2回分のポイント貯まってて今夜は13〜14回目の挑戦
これ12月のリセットまで勝てないのあり得るわ。毎回蹂躙されるかカウントリードされるしガチでもう一生S+に上がれないまであると思っている なんかドヤ顔レート否定勢がちょくちょくいるけどw
まず公式が明言してる時点で内部レート(ガチパワー)はチャレンジでもオープンでも存在は確実なんだし
2ではオープンとチャレンジでレートが共有だったのに3では意味ないとか
それってあなたの感想ですよね?
共有も確実ではないけど濃厚ではあるだろw >>347がキル取ったから味方も30キル取れたかもね。 >>401
2、3日オープンに潜り込んでまずは勝率5割に戻せ オープンで勝率上げて借金返しつつ満を持してのチャレンジで三連敗かます山本みたいなのもいるから内部レートとか気にしても無駄w たらこ語録を使うのはやめい
どんな説だろうと一気にうさんくさくなるだろうが >>405
オープンこもるのはあくまでも自分と同格の相手を味方に引き安くするための方法だからな
山本が4人いたところでそりゃ勝てんだろ 借金勢は味方が悪くて借金してると思ってるんだろうけど多分味方も同じこと思ってるよ 借金勢なのに自分は強いけど味方が弱いから勝てないと思い込んでるのがヤバいだろw
前作でS+維持できる程度の実力がありゃカンスト余裕なのに
自分が味方の負担になってるから味方が不利な対面強いられてチーム全体のキルレが悪くなってるだけだって オブジェクトより後ろで様子見しまくってればキルレ良くなるけど
それだと前線上げに貢献できてなくて負けやすかったりするんだよな
キルできなくてもオブジェクト前に出て長時間ヘイト買ってれば
カウント進みやすい状況を作れて勝てたりする バンカラマッチ(チャレンジ)
挑戦を開始したら、同じウデマエの中で、推定される実力(=ガチパワー)が近いプレイヤーが4人集められてチームが結成され、対戦相手がマッチングされる。 対戦相手となるチームは、同じウデマエの中で、現在の挑戦での勝利数が自分たちと近いチームが選ばれる。
借金勢が拠り所にしてるマッチング方法だけどこの1行目の同じウデマエの中でが破綻してるから以降も正しいかどうか分からないよね ジャイロ入れると酔って吐くのでジャイロ使ってないんですが、ジャイロ不使用勢のエイム上達のコツって何かありますか?
こっちが先に見つけた敵にも当てられなくて返り討ちに合うことも度々……
ロビーのダミー順番に狙う練習もしてるけど上手くなった感じはしなくて
使用ブキはシャプマとわかば、たまにスシ >>412
使った方が絶対得なんで慣れましょう
慣れたら酔わなくなります
ジャイロ有無どちらでも言えることだけどエイムは結局反復練習だから数こなすのが一番 慣れるまで酔い止め飲むと良いかも
2、3日プレイしたら大体酔わなくなるからそれまで >>412
私も3から始めてジャイロ慣れず借金生活
エイムが低くても戦える武器に切り替え-5000の借金を返しました。
オフロわかばでわかばはボムメイン
スティックは感度MAX
ジャイロは上下視点のみ使ってます。 >>409
自分は残念ながら4000近くの借金返済して今も+順調に増やしてる返済勢だからね
オープンやってからはそんな感じなので思い込みあつかいされても実際そうだからとしか言えんな >>411
でも否定してる人こそ完全な根拠無しの妄想だからなぁ
公式の言ってる事を元にしてる方が説得力あるでしょ >>412
感度強すぎか腕固定してないかのどちらかじゃないかな?コントローラー持ってる腕はテーブルの上とかに置くようにした方がいい
まあここで出てるアドバイス全部試してもダメなら本当にダメってことで、細かいエイムのいらないわかばとかデュアルあたりに絞ってプレイするって手もあるけどな 借金勢の色んな人の配信見てるんだけどみんなデスした後マップ見てないね
リスポーンまでの時間を手を休める休憩時間だと思ってるのかな? >>416
そりゃ4000の借金返せるだけの時間プレイしてりゃ上手くなるだろ
単にお前が強くなっただけや レートが低いとクソ雑魚ナメクジチームになる(ルール共通)
チャレンジだと同ランクの中から勝利数参照で相手が決まるので負ける確率高い
オープンだと相手も同じくクソ雑魚ナメクジチームなので勝てる可能性もある
これだけの話やろ s+9まで上げたあと6連敗したらびっくりするほど弱い味方が来るようになった
意地でキャリーして勝率6割に戻したら普通の味方が来るようになった
チャレンジでキャリー側に立てないなら負け始めたら止まらないのでオープンで内部レート上げつつキャリー力磨くのがいい気はする >>422
その通り
>>409みたいなのは勘違い
誰も自分が強いなんて言ってない
借金勢がチャレンジいくと敵に比べて味方が弱いってだけ その借金して味方が弱くなるまで負けたのは誰のせいなんだ… >>425
それも穿った見方をしすぎてる
確かに借金勢が全員偏差値50より弱いのは確かだが
例えば1戦で1レート変動と仮定した場合は
1000戦400勝600敗で中央レートから−200してる自分がいるとすると
味方に200戦0勝200敗で同じく−200のさらなるクソ雑魚味方と組まされる可能性がある
つまり借金勢はチャレンジ対戦をすればするほど自分よりさらに弱い味方と組む可能性が高くなる >>421
オープンやってから急に俺が覚醒して強くなったでも別にいいんだがな
こっちは実際にそれで返済したからこうやって返したよって言ってるだけ お前ら新シーズンでS借金勢にならないよう頑張れよ🥺
俺はXマッチ楽しませて貰うわ >>417
根拠なしも破綻した根拠もどっちにも説得力ないよね てか否定してる方は借金勢が言い訳で言ってると思い込んでる節があるんだよな
違うんだよ返済勢が実際にどうやって返したか体験談を言っているだけなんだ バンカラマッチがどんなものなのか知らないけど上がる利点あるの?
今作からしかやってないからよくわからん >>426
レートは偏差使ってるだろうから上下に多少のブレはあっても例に出してるような極端な組まされ方はしないんじゃない? >>433
こいつずっと同じ例あげて味方弱いって言ってるだけだからな
その-200になるまで負けたのは自分のせいだって話なのに >>434
S+帯に上がった直後に実力が足りていないことがそんなに悪いことか?
S+50が勝率7~8割維持できるってことはその分負ける奴がいて、S+帯の中でマッチングされる仕様では勝率2~3割で借金背負う奴も出る。
フェスパワーの1100~2600が同じウデマエ帯とされているのが現状だろうに >>435
実力が足りてない事を良いか悪いかで話してなくないか?
借金してる原因は自分が弱いからだろ、それで味方弱いって言うなら終わってるよ ここで言われてるチーム編成方法が本当だとすると
S帯以下の借金勢は実力
S+帯の借金勢はシステムの問題ということになる
S+0~S+50の実力差がC−~Sの実力差より大きいのが問題 こんなキルレでもとりあえず勝率5割は維持できるから、「味方弱すぎ」と感じる人は押し引きのタイミングを間違えてるのかも。
https://i.imgur.com/B5l96iw.png こんなにレスバに発展するなら「細かい説明は省くけど借金背負うようになったらとりあえずオープンで勝てるようになるまで練習しとけ」って言うだけでいい気もするな 全然勝てないのにハイリスクハイリターンのバクチをやるな
全然勝てないならローリスクローリターンのバクチをやれ >>437
多分現状わかってなくて想像力もないんだろうけど、借金勢のマッチングでも懲罰マッチは起こり得るから、味方弱くて負ける試合も出てくる
元XがB帯で負けたなんて話もあるし、S+低レート帯はも闇鍋マッチになるよ 元借金勢だけど借金してる時に自分が関与No.1取って
20キル以上取ってても負けて味方の内2人は3キル13デスとかそりゃ無理だわ状態が割と良くあって台パンものだったよ
どう考えても味方弱い >>440
返済済みの俺はずっとそれを主張してるな
レートうんぬんを置いとくにしろ勝てないのにチャレンジに突っ込み続けるのは借金沼に自らはまりに行ってるようなものだ >>442
元Xでもそりゃ負けることはあるだろうけどそのまま借金を積み重ねません 味方が弱いって言ってる内はウデマエ上がらんよな。スプラトゥーン自体分かってない。 >>411
少なくともチャレンジで同じウデマエじゃない相手と当たったことないわ
同じ、の範囲が少し広いとは思う
特に初期のごった煮時代は、そもそもs+上がった人が4人しかいなかったら試合成立しないから広くまっちされるとかはやってただろう
最近でAなのにS+とあたった、とかいうのは全部オープンでの話だったし
チャレンジであたったって主張も本人が信じ込んでるだけで証拠出てこないから、オープンだけだろ
ごった煮時代の9/10とかの話除く、だからな
あとは昇格戦は昇格後の人たちとマッチする >>438
S+借金勢も実力だろ返済できる奴はできるんだから
システム言い訳にすんな雑魚ども🤭 >>409
おまえか何かあるたびに味方負担って言ってきてたのは
おまいのせいでメンヘラ入っちまったんだぞ
>>440
>>444
同じやつか知らんけど、オープンだとブキ練習がいるからチャレンジだけやれって言ってたやつがいて
そのせいで借金地獄に落ちていった人が多いはず
ほんとオープンやれ、でよかったのに
オープンやるなとか、味方負担がー、のせいでズブズブ沈みましたわ あと絶対深夜は強い人多い
ワクチンで昼前家にいた時やったら明らかに敵が弱いのとしか当たらないのが20戦くらい続いて、一時返済できてた どのルールでも自分で前線リスキル体制に持っていけば余裕で勝てるぞ。 >>451
これマジ?俺深夜にしかやったことないんだけど 昼間は弱いわけじゃないけど、詰めてきて大暴れするタイプが少ない印象 >>453
2の時からだけど同じ帯でも夜9時から12時ぐらいは強いぞ。リーマンタイムやし。平日昼間は弱い。 頭使うゲームだからな
ニートより若いリーマンのほうがそりゃ強い >>448
そう?俺はマッチした事あるけど思い込みなのか3は次シーズンまでやる事ないから2の未更新アカウントで試してみよ そもそもチャレンジって続けるか解散するかを選択できるんだから、自分が弱いと強いヤツと連戦できる可能性が低くなる分不利なんだよね あ、味方も弱いから
俺無双できる人でないと、味方にキャリーしてもらいたい使徒は勝てないかも >>440
オープンで勝ち続けられるようになるまで
だな >>450
味方負担のこと理解してないから言われてるだけでは
それを人のせいにしてメンヘラになったとか頭悪すぎでしょ >>462
常に人のせいにして何がしたいの?
アドバイスのせいで借金増えたとかよく言えるな ワンピは紅白出るけど
スプラってでるの?
あっ、ごめん。でれっこないんだよね?いいか?
全てにおいてワンピが上 エイムに関しては枕を二の腕の間に挟んで脇を締めると、エイムのブレが減って対面が強くなったし、目が回る感じも軽減したよ
ただその分可動域が固定されるので感度は高めにしてる
>>412だけどアドバイスありがとう
感度上げてからより下手になった気もするので下げるのと、やっぱり数こなすのが一番かな
ジャイロは最終手段としてまず酔い止め飲んでからやってみます >>459
すまん、スレ初期にチャレンジの方が良いよと言ってしまった
オープンはフルパやブキ練もいてキツいかなと思って…
ボクもシーズン2では一生オープンこもってようと思います ジャイロ酔うなら感度(スティックも)全て最低したほうが良い
徐々に慣らしながら0.5刻みで上げていくほうが慣れるよ >>432
バンカラマッチは勝率5割でも時間さえかければカンストできる。
Xマッチは勝敗でXパワーが上下するから実力がはっきり数字に現れる。
上を目指したいとか、自分の実力を試したいとかでもないと利点はないかな。
もしかしたら上に行かないと手に入らないバッジは出てくるかもしれないけど。 そもそも一旦借金に陥ったらチャレンジではシステム上オープンより返しにくいって話なのに
自分が強ければ借金返せるからプレイ見直せとかそんなの当たり前田の慶次でありんして
そんな人はそもそも借金してないのよ
借金するほど弱かった奴が敵より弱い味方引き連れていきなり勝率4.5割だせますかって話
オープンなら敵も同格だから返しやすい上にレートも上がる可能性があるでしょと >>471
Thanks
やっぱり位置づけによる満足感なのか
俺は無理に上げなくても良さそう 借金した原因が「自分が弱いから」なら強くなれば良いだけの話では?
マッチングとか味方とか関係無くないか 借金4000近くあったけどさっきS+に上がった
定期的に来る強制連敗ターンが苦しかった >>475
一応ここの人の言い分だと一度借金するとレートが下がって弱い味方しか来なくなるから、オープンで勝率あげて強い味方が来るようにしてからチャレンジ行った方がいいとの事らしいぞ
でも普通に考えて自分の実力上がんなきゃ強い味方引いても抜けてくだろうし、一方相手は味方が強くて同じチームで連戦してるとこが来る可能性があるから、結局自分が弱いままだと味方の引き的に不利になるのは同じだと思うんだけどね 借金勢でも返済勢でもない奴が疑問して、解説して、煽って、書き込む前にまず>>1読みなさい
で、書き込むのは本スレでどうぞ 借金返すコツとしてチャレンジはもし勝っても絶対に連戦するな
これは鉄則な
公式にも書いてある通り勝利数優先でマッチングされるからボコられる可能性上がるぞ 1戦辞めしたところで勝利数マッチングは変わらんだろw 他にも疑問なら色々あるよ
例えば内部レートが本当に上がっているのかとかもね
この前のフェスパワーの増減にしても、勝って入るポイントより負けて取られるポイントの方が高かった
だから計測以降で上げようと思ったら連勝が出来ない限り無理
内部レートがこういうポイント式ならチャレンジの時は勿論下がるが、同格が来るとされるオープンで5割勝てると仮定しても下がり方が緩やかになるだけで上がることはない
そして仮に連勝して上がるにしてもそのポイント幅は本当に小さかった
そこそこの連勝を何十回と繰り返さなければ目に見えてレートなんか変わらない
借金勢的には
・フェスパワーの増減とオープンでの増減は式が違うことの証明
・内部レートをどれぐらい上げれば強い味方が来るのかの目安
最低でもこの2点が解明出来てなければ所詮オカルトでしかない
まぁこの2点どころか他にもまだあるけど
こんな下らないことを考えないで実力を上げることに集中した方がはるかにマシ >>480
勝利数については要検証
同レートでチーム決めが先にあると勝利数はそのチームの合計になっていると思われる
1+1+2+0vs0+0+2+2とか >>481
それについては以前貼られていたが、
スプラ2で使用されていると推定されていたGlicko-2 rating systemという計測アルゴリズムを確認してほしい
格上に勝てば大きく上がる、負けてもほとんど下がらない
格下に勝ってもほとんど上がらなく、負ければ大きく下がる
ってことなので、オープンで同格に勝って地道にガチパワーを上げるというのはなんらおかしくない >>479
連続勝利数じゃないから放置しても変わらんぞ
チームの平均、最大値、ランダムのどれを採用してるかまでは分からないけど >>482
これについては勝った敵が次の試合で味方に来たので、敵味方全員がそれぞれ同じ勝利数とは限らないのを確認している >>483
お前まずその書いた文章本気か?
何もおかしいと思わず書いたのか? ついでに書いとくと、
チャレンジで勝率3割の人がいるとして、
格上5割にボロ負けしてもガチパワーはほとんど下がらず、格下2割に勝ってもほとんど上がらず、同格3割に勝ち負け負けで、トータルで下がるイメージ
マッチングの仕組みで同格との試合が少ないとするならば、オープンで同格に連勝してガチパワー上げるってのは成り立つ感じ 今借金ある人は地道にオープンでやっとけ
12月1日からまともなプレイヤーがXマッチへ行って更に減るからカオスになるよ >>481
オカルトも下らないも何もやることってオープンで練習してからチャレンジに潜るってだけだぞ
それの何処に問題があるんだ?
あと借金勢じゃなくて言っているは返済勢な
何度も言わせないで欲しい >>479
勝利数って5勝3敗の内の何勝目って事じゃなくて? >>477
強い味方じゃなくて同格の味方な
さっき言われた事すら覚えられないのか頭弱いのか? >>491
これだと負けた試合の敵が次の試合で味方に来たのが成り立たない お前ら
この前のフェスで気づけよ
このゲームのマッチングにバグが有ることに >>488
格上に勝てば大きく上がって負けるとほとんど下がらない、格下に勝ってもほとんど上がらなく負ければ大きく下がる
まぁ対戦ゲーによくあるポイント増減だが、それだと同格は勝った時と負けた時のポイントが同じ
同格はつまり勝率が5割に基本収束する
当たり前だがそれならばオープンで同格でやり合おうと内部レートは変わらない
>>487で同格に連勝すればと訳のわからないことを簡単に書いているが、そんなものは同格とは呼ばない
それは格下であって、連勝したところでどこかで負ければ結局ポイントは収束する
このモデルは基本実力を上げなければ何も変わらないモデル
それと、それ以前の話として
2の計測アルゴリズムをどうのこうの書いているが、それを3でも適用できる根拠は?
解析ガチ勢でもなんでもなさそうだからこれ以上レスしても意味はないだろうがな >>468
こっちこそごめん、善意的に言ってくれてたのね、イライラしてて巻き添えしまって申し訳ない
借金勢じゃないのにスレ書き込んで、上から目線でバカにしてくるやつに煽られすぎて顔真っ赤になってました、ほんとすみません
>>477
チャレンジで自分も弱い味方も弱いで借金地獄になっても勝ち見出すには、オープンで修行するより時間かかるんだよ
自分含めてチーム全員封殺されてる試合を何回やっても上手くなるわけない
借金地獄に行く前ならメモプとかで立ち回り学習して這い上がれるけど
沼に落ちた以後はきつすぎる
いまは沼に落ちた人が諦めてプレイしてないから、意外と味方弱くなかったりするかもだけど >>493
味方はガチパワーが近い者同士で敵は勝利数からマッチングなら普通に成り立つと思うんだけど違うんかな?
まあ俺は一緒になった味方の動きや強さが見えてた方がやりやすいから続けるを押す派だわ
組みたくない人が残ってたらそっとキャンセル押すし
ここまで書いて思ったけど単に味方をキャリー出来る程無双した人ってそのまま残るより一回止めて強い味方を求めそうだしそういう意味でも勝っても辞めるってのはいいのかもね >>497
君 0勝
さっき敵だったひと 1勝
今回の敵
0勝チームが来るの?1勝チームが来るの?
ってこと
チームメンバーの合計勝利数が高い敵が来るって考えたら
君0 さっきの敵1 味方A0 味方B1
つてチームなら
敵チームも合計2勝前後が来るってこと
4連勝してチームずっと引き継いでたら
次の敵チームも合計16勝に近い相手になって、相手強くて負けたあと
チーム解散して改めてマッチングしたら
4 0 0 0の味方チームになって
相手にも合計4勝のチームが来てくれて、連勝チームの時より勝ちやすいって体験したことあるでしょ? >>497
2勝同士で試合して勝った方は3勝なのに、次の自分の試合に3勝したはずの人が味方になっから、2勝と3勝が仲間になってる
この時点で勝数ずれてるから、合計数や平均で対戦相手も決まってるかと推定 まあ勝ち負けになってる試合なら、より強い相手と戦った方がうまくなるので
連戦でいいと思うけどね
昇格戦はよほど圧勝したチームとかでなければ、毎回解散のがいいかもね
人それぞれの好み 相手の勝ち数の近いってだけで全く一緒じゃないでしょ
チャレンジで、全く同じ相手四人と連戦になったこと何度かあるし >>495
そう。同格なら勝率5割に収束する。
>>487で書いたけど、チャレンジは同格とのマッチングが少ない場合にガチパワーの変動が少なくても勝率4割を切って借金を背負う人がいる
オープンが同格であれば勝率が5割に近づき、勝敗のブレで勝ちが多い時にチャレンジに戻ったらいいんじゃないかという話になる
同格はその時の自分の実力次第なので、実力磨けを否定してない。ただマッチングの不明瞭な箇所をオープンで補える可能性の話
便宜上同格といってるがガチパワーの幅の括りであって、1250~1350を1300の同格みたいな表現な
あと計測は偏差値に近い考えを理解できればいいだけなので、実際にグリコ2かどうかはここではどうでも良いよ パブロガイジ、キルしても味方が弱すぎて勝てない!アドバイスのせいで余計借金増えた!叩かれたせいでメンヘラになった!
最初から最後まで責任転嫁してるから一貫性あって良いな わけわかんない考察、思考にコストさいてるの草
そんなくだらないこと気にしないといけないゲーム性ではない >>492
前提としてS+で借金する人って前作のウデマエ配分的には平均より弱い側だって事分かってる?
同格の味方が来たら勝てないよ
前線より後ろで敵処理してキルレ稼いで自分は強いと勘違いしてないか? キルしても勝てないって人いるけど自分がろくにルール関与してないパターンもあるよな
俺も今日ブラスター系のキル武器使ってひたすら潜伏キルしてみたら20キル5デスとかのリザルト出せたけど普通に負けたわ
これは味方が弱いんじゃなくて俺がろくにルール関与しなかったのが問題。いつものシューターに変えたら15キル10デスとかのリザルトに戻ったけどルール関与もしっかりしてるからその方が勝ちやすい >>506
全くルール関与してなくても20キル5デスなら味方に来てくれると嬉しいわどうやって負けたのかメモプ見たい そらデスしちゃいけないタイミングでデスしてるから負けるんよ
30キル0デスで負けるならそれなら見てみたい >>506
味方囮にして塗りもせず潜伏キルだけ狙ってたらキルレ高くなるけど負けやすいだろうね
キルとデスは質があるのにそれを分かってない人がキルしてるのにーって言ってそう ここ借金勢前提のスレなのに理解できてない無借金風の書き逃げが目立つな
そういうのはここじゃなくて本スレに書き込めば良いんだぞ 借金勢だけで話してたらパチンカスのオカルト論や運営の操作だーになってるじゃん >>511
だからといって借金勢以外が有用なアドバイス以外を書き込む脳みそよりマシなんじゃないか? イミフ
小理屈ばかりだから借金勢になる
シミュレーションやRPGと勘違いしてる >>513
まぁ>>1を理解できる知能があれば無借金がここに有用じゃない書き込みはしないわな >>441
借金勢「そんなのいつまでたっても返せないじゃないですか😡沢山ポイントがもらえるチャレンジのほうかいいにきまってる」 ゲームが下手なのもあるけど勝負事の才能がないんだろうね、借金勢は >>235 で質問したものです
皆さんのアドバイスのお陰でガチエリア勝てるようになってきました
エリア内でやりあわない
打開で焦って正面からいかない
横ルートを使う
これらを意識してオープンで修行したらキャリー成績もでるようになりましたのでご報告とお礼を
https://i.imgur.com/k7ziwmq.jpg >>502
>オープンが同格であれば勝率が5割に近づき、勝敗のブレで勝ちが多い時にチャレンジに戻ったらいいんじゃないかという話になる
ならねーよ
理屈にもなんにもなってない
オカルトに走る勝てない奴の思考そのものだわ >>517
やっぱオープンで修行というのが
キーポイントのような気がする チャレンジで勝てないのは弱いから
弱いなら練習して強くなる必要がある
オープンなら低リスクで練習できる
借金勢はこんなカンタンなことがわからんのか 掲示板あるあるだけどな
弱そうな奴ほどこういう話題が好き
要するに地道なことが嫌いなんだろうな 無借金に嫉妬してるのか知らんが無借金勢にいちいち反応してるやつも問題だわな
借金スレって名前の特性上面白半分で見に来る人らの存在は避けられないのに
そういう人らがそれとなく有用アドバイス置いていってるようなもんだし適当にNGなりスルースキル持つ訓練もすればいいのに チャレンジで全く勝てないならオープンやり続けろ
ただそれだけだよね 『自分の弱さを認めて初めて人は成長出来る』
昔の偉い人は良い事を言うわ >>525
借金勢「次やったら勝てるかもしれないじゃないですか😡勝って8ポイントなんて少なすぎます」 まあ内部レート云々とか置いといても、チャレンジでボコボコにされ続けるのは精神衛生上良くないし、オープンいって勝ち負け繰り返して腕磨いた方がモチベ続くよね。
その結果チャレンジでも勝てるようになって借金返せたら万々歳よ。
俺はまだ借金返せてないけど。 借金勢の中には内部レート下限張り付き勢がいるから
借金勢の中でもかなり実力幅がある説を推すわ
張り付き勢という錘を引っ張ってでも同格、格上に勝ち続けたやつだけが借金を返せるんだろう 借金背負ってる俺が言うのも何だけどお風呂使ってるやつってまともなやついないのかね
だいたい安全なところからジャンプしながらバシャバシャやってるのばっかりだし、
さっきいたやつなんて攻められてヤグラがこっちの関門に来てるのに誰もいない敵陣に単身乗り込んで一人で意味もなく塗り続けてて一切勝負に加担しなくてずっと4対3だったんだけど
荒らしかなんかかと疑うわ ガチアサリでスパイガジェット使いたいけどアサリどっか飛んでくのマジ💩 >>532
野良だとガチアサリのカモンにすら反応してくれないのちょっとツラい Sで借金1000と0何往復もしたけどようやく昇格戦まできたわ
対戦相手は勝利数で決まるらしいからナワバリ使って勝利数15近くまで減らしてみ
20切ると逆に仲間の地雷もいなくなってなかなか負けられなくなるからそこでバンカラマッチで勝てばいい
仲間地雷の3連敗がマジでなくなるぞ >>534
負けまくると仲間強くなる、っていう人たまにいるけど公式の情報とも反するしそれこそ根拠ない気がする
しかもナワバリでしょ? スクスロ使ったら-2000だった借金がもうちょいで返済できそうで複雑な気分
https://i.imgur.com/5LBfmoU.png >>537
わかる、楽しいと思った武器手放して勝つための強武器使うのシャクだよな
俺も過去やったが勝っても面白くないから辞めた >>537
>>538
勝ちたいなら強いブキ好きになればいいだけだろ
負けてもいいなら好きなブキ使えばいい
どのぐらい環境ブキがゲーム動かせるのかっての理解して練度上げるべきだろ >>535
公式は勝率とか勝利数とかを見てると書いてなかった?
50戦中30勝超えだとチャレンジほとんど3連敗だったけど20勝以下だと4勝5勝当たり前であっさり借金返せたで ポケモンのカリンの名言なんて言うけどお前らは弱いブキで戦うにはまだ知識も練度も足りないだけだからそれ付けてあとから好きなブキで戦えばいいだろ
弱いブキの価値も引き出さずに使うのはマイオナか負けたときの言い訳立ててるとかなんだわ >>540
勝ちたいけど「この武器使えば勝てますよ!」ってみんなが言ってる武器使って勝っても面白くないから好きな武器で練習してるんだよ
なんなら今のブキよりスプラシューターのが勝てるわ
>>541
>挑戦を開始したら、同じウデマエの中で、推定される実力(=ガチパワー)が近いプレイヤーが4人集められてチームが結成され、対戦相手がマッチングされる。
対戦相手となるチームは、同じウデマエの中で、現在の挑戦での勝利数が自分たちと近いチームが選ばれる。
チャレンジ最大5勝中の何勝かしか見てないよ
全体の勝敗の数見てたらすぐ上にいる借金7000なんてありえないでしょ
実質味方は自分のガチパワーとやらが近い人になって相手はたった数戦のうち何回勝ってるかだからランダムみたいなもん
つまり同ウデマエ帯の中で相手問わず平均して勝ち越せる実力か運があれば自然と価値が増えるってこったね
せめてガチパワー表示してほしかったと思うが 借金返済の懲罰マッチングやら根拠のないオカルトと
>>5を見てない無借金勢の「内部レートはオカルト」「オープンもチャレンジも味方は関係ない」とかいう的外れアドバイスだけ無くなればいい 他のひとにも迷惑かと思いせめて相打ち覚悟で1人でもキルできるようにスシから52に持ち替えた。
遊んでるうちにラグが酷くなっていくんだよなー熱でも持ってんのか >>5から読み取ると
チャレンジ借金勢(勝率4割以下)は内部レート(ガチパワー)が平均値よりも著しく下がっており
オープンでもチャレンジでも自分と近いレートつまり平均値より弱い味方とチームを組む
オープンの敵は同条件のレート帯と当たるから勝率は5割に近くなる=地道に続ければ借金を返せる
チャレンジの敵はレートよりも勝利数優先だから味方よりも強い場合が多くなる(平均値あるだけで味方よりも断然強いため)
よって借金を返しにくくなる
そしてガチパワーの算出方法が直近100戦などで区切られて算出されていればいいのだが
単純に勝ったら増える負けたら減るを繰り返している場合は
借金勢はチャレンジに籠もれば籠もるだけガチパワーを下げ続けているということになり
さらにオープンとチャレンジの差がでかくなる 借金2500あるけど、今まさにそんな感じだ
オープンは5連勝とか出来て相手もそんなに強くは感じないけど、チャレンジはデスると一気に流れが傾く感はある 付け足すなら自分は1人で味方は3人いるわけだから
味方と敵の差って自分と敵の差より3倍比重がある
だから自分が強ければチャレンジでも借金返せるなんて軽く言ってる人は割と間違い
自分がその3倍差を埋めるぐらい超絶強くならないといけなくなるならね >>505
だから同格の味方がきたら勝てるだけの実力は必要なんだよ、なんでわかんねぇかな
てか実際勝てて返済も出来たって言ってんだろうがよ言われた事覚えててくれよ ほらまたこれだよ
理屈っぽく書いてるようで全く理屈になってないオカルトを懲りもさず書き続ける
そしてそれに何故か同意してくる人も出てくる
勝てない人はゲームの上手い下手より捉え方と考え方の方に問題がある 上にも書いたけどナワバリで普段使わない武器使って勝利数減らしたらチャレンジで3連敗が無くなって簡単に借金返済して昇格戦まで行けたぞ
借金返済間近で10連敗でまた借金とか1ヶ月近くやってたが勝利数が原因だと気付いたらそこからすぐだった ナワバリで負けるとか完全にオカルトやん
それ人に勧めるとかキモいな オープン誰でもで募集かけて何人か借金勢と遊んだけど味方がどうこうのレベルじゃなかったぞ
普段は味方が弱すぎて勝てないって言ってるのもチラホラいたし >>550
君も理屈で書いてほしいね、根性論じゃなくてさ >>549
君は借金4000完済した人?
君の場合はオープンでレートが変わってそれが永続的に効果を発揮している訳ではなく、君自信に完済できる位の実力が身に付いただけだと思う
重要な場面での1デスを1キルに変えれただけで勝てる試合かなりあるからね
数値的にはキルデスあまり変化がなくて実感薄いかもだけど絶対に上手くなってるよ 今のところ公式発表のみが信頼に値する
チャレンジで負けまくってる人はガチパワー下がって敵と自分たちの実力差がどんどん開いてる
オープンでガチパワー上げてチーム戦力上げてからチャレンジ行こう >>556
キルレの話なんて最初からしてないんだよなぁ
借金沼にはまってる時ってのはまず開幕自分以外3落ちしてそっから見かけがひたすらいのししやってノックアウトみたいな試合が何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も続くんだよ
味方が打開時にスペシャルを合わせくれただけでどれだけ感動したことか
ホコをもってくれるエリアを塗ってくれるアサリを拾ってくれるやぐらに乗ってくれるそれだけの事にどれだけ感謝したことか
だって人数不利になったら突っ込まないでくれるんだぜ?
ちゃんとイカランプ見てくれてるとか嬉しくてしかたなかったわ
勘違いとかじゃないよこっちは沼から抜け出すために数100回とメモプ見返してるからな
冷静な状況でしっかりみても明らかに違うんだよ
このスレが借金勢専用スレになってるのは借金沼にはまったことが無い奴が根本的な所で状況を理解できて無いからなんだよ だな
借金の沼にハマるっていうのをS+だけで考えるから想像つかないのだろうが、
A帯の実力の自分がSに昇格したばかりとしてSで負け続ける。
それは実力不足で仕方がないとしてもガチパワーが下がることによって味方がA帯から3人選ばれる。対戦相手はS帯のままな。
で必然的に負ける。すると今度はB帯が仲間になる。ここで対戦相手のほとんどはA~S帯な。
以前はこの状態を理解せずに敵もB帯だっていう奴がいたけど、そんなことはなくB~S帯から選ばれる状況だったというわけだ。
降格していればA帯で腕を磨くことができても、B帯率いてS帯と戦い続けるのが嬉しいかということ。 これで怖いのは味方のチャージャーはB帯、敵のチャージャーはA,S帯になるということ
なので味方にチャーいれば負け確、敵にのみチャーいても負け確試合が出来上がる >>558
開幕味方3落ちする前に自分で敵を3人やれば勝てるやろ。 なんで自分の味方だけ格下になるの?
味方視点だと格上の味方引いてるって事になって破綻してない? >>560
負け続けたら敵も味方も弱くなるぞ。味方だけ弱いはない。結局勝てないのは自分が弱いだけ。 ウデマエを超えてのマッチングはしてなくね?
最初期の上位ランクに人がいない時は仕方ないけど今でB帯vsS帯なんてありえんだろ >>566
C-の俺は誰と戦っているんだろう・・・・ >>567
普通にC+、C、C-だろ、オープンは別ね フレいないからソロでオープンに潜んでいる
地雷だという自負もある >>565
それは通常時な
これは借金の沼の話
>>566
例え話な
S+借金勢の沼で起こっている状態をB~S帯で例えた。ガチパワーとか勝率で説明すると頭悪い人が理解できなかった もし仮にキャリー枠なんてものがあったとしても自分がそのキャリー枠になったときに勝てて無いだけだろうに >>563
負け試合でガチパワーが下がるから
ここらへんの時に自分がバトルNo.1取ってるのに味方弱ぇーが叫ばれるんじゃないかな
格下が何故いるのかについては、特定のルール、ステージ、武器で上がってきた人じゃないかと
相互にプレイ時間増えることで様々なルール、ステージへの慣れ、武器への理解が深まるから緩和されていくのかもね >>570
通常と借金沼の時でシステム変わるの?自分が弱いのに勝てない理由探してるだけでしょ。 借金勢だけ味方が弱くなるなら相手の無借金は相当有利なんだけど本当にそんなマッチングしてると思ってんのか 推定でいいからガチパワーが見えりゃほぼほぼ解決するのにねぇ 借金背負ったら分かるけど負債大きくなると沼ジャン繰り返すやつ目に見えて多くなるよ
負債返して借金0に近づけるとそれか少なくなる
借金が-2500→-800減らしたあたりで気がついた
あと敵が一方的にずっと強いってことはなくて減らせば減らすほど敵も少しづつ強くなってる感じは受ける >>572
そういう話じゃなくて自分だけ格下の味方引いてるってのがおかしくない?
自 分「味方弱すぎ」
味方A「味方弱すぎ」
味方B「味方弱すぎ」
味方C「味方弱すぎ」
こうなってるだけだろ >>577
ステージやルールごとの慣れ不慣れで入れ替わっているんじゃない?
ガチパワー下がってる時点ではどう言おうと本人も全て強いわけじゃないし 通信エラーで勝敗なんも残らないのに負け星だけつくバグを遂に食らったわ
接戦で勝っただけにめちゃくちゃ萎えるなこれ >>576
勝率7割でS+10までやったけど沼ジャン繰り返してるの借金関係なくいくらでもいるぞ敵にも味方にも
何勝かキャリーされたけど解散して放り出されたのが勝利数で混ざったみたいな感じかなと思ってる 沼ジャン多い人はステジャンつけるだけで勝率上がる
やっぱデス減らすのが他の効果より強い >>580
今でも見ることは見るけど気になるレベルではないかな
それに体感だし再確認するために借金増やすのは絶対嫌だから調べられないけど
まあオカルトだね >>573
>>574
だから>>5を見ろって
オープンなら同条件だけどチャレンジだと借金勢は敵より弱い味方を抱えやすいんだよ
さらに言えばガチパワー算出方法が100戦単位とかで区切ってない場合は
借金勢はチャレンジ籠もれば籠もるほど無限にガチパワーを減らし続けることになり
そこで2000戦とかして揉まれて上手くなっても味方も同様に修行している人達とは限らず
普通にただめちゃめちゃ弱い味方を引く可能性の方がむしろ高そうという形
このシステム理解できてないやつが借金勢の味方弱いは甘えって煽ってるけど
中学生でもわかる理論を理解できてないやつに根性論教わりたくはないんだわ
素直にメモプ上げられた時だけアドバイスくれよって感じ 借金背負ってた時はとにかく打開が出来ないから自分孤立状態もデスも嵩むだろうし味方の沼ジャンは余計強調されるし腹も立つんじゃないかな
押しどきの沼ジャンは沼ジャンじゃなくなるしね
相手の沼ジャンも見かけるけど印象に残りにくいのと一緒じゃない? >>583
何なんだ?味方弱いは関係ないのは正論でしょ。スプラの究極の勝ち方って自分1人で開幕敵4人倒して、オブジェクトに触れさせなく4人をリスキルし続けて勝利するでしょ?利敵行為がない場合ほぼ9割は勝てるよ。みんなそれを目指してる。味方関係ないよ。 >>583
ひょっとして2やってない?もしくはフェスのチャレンジとか そして2人とも熱くなり過ぎて論点や例えがおかしくなってきてないか?
スプラプレイヤーの極々一部のトッププレイヤーしか開幕3人倒してさらにオブジェクト関与し続けるなんてこなせないし、ガチパワーはこれまでのシリーズのスプラのパワー傾向(2のX、2のガチ、2・3のフェス)を見ても下がり続けるなんて事はない
極論同士の言い合いは議論ではなくて口喧嘩だからまずは落ち着け >>587
敵がスプラ初プレイの初心者ならここにいる人ほとんどが完勝ムーヴできるよね。トッププレイヤーならおそらくS+50を相手してもできる。結局は個人が強くならないとウデマエ上がらないのに負けたのは味方のせいだ!って言うのがウザイのよ。 >>587
偏差下限も考慮して話せってことね
了解した
別に全て味方のせいって言ってるわけではなくて
全部自分のせいって言ってる奴らに反論してるだけなんだけどね
借金勢は無借金勢よりも弱い味方抱えてチャレンジ戦ってるんだから 3からはじめた新規勢だけど、Sで借金2000返済してS+0でまた2500まで借金wしてるけど借金膨らんでるときの戦績って10-40とかだから対人ゲームとはいえこんなにも勝てないのかってメンタルにくる。さすがにゲームバランスどうにかならんのかと。ずっと負けてるような感覚。 借金勢は沼ジャン繰り返して3キル10デスみたいな味方引くことも多いし、
そういう時は普通に負けたの味方のせいにしていいぞ。おまえが悪いみたいに言ってくる奴は無視しろ。
俺はそう思いながらやり続けてS+で3000の借金を返せた。メンタル超大事。
ただ、自分が強くなればヤバい味方いた時の勝率が意外に上がっていくのも事実なんで借金返そうとしている人は頑張れ >>588
お前の言い分はわかったけど、なんでお前がずーっとこのスレに居付くのかがわからん 現在S+20だが、履歴見たら50試合中25試合でバトルNo.1取ってたわ
つまり俺も味方が弱い状態で試合してる事が多いけどキャリー出来てるという事やね
借金勢の人は味方が弱いとか言う前に最低それ位のスキルがなきゃポイント増やせないもんだと理解してくれ 借金王(俺)の半生
・ゲーム開始からS帯までは素直に昇格する
・S+昇格戦に手こずるも何とか昇格
(ガチパワー2000)
・さすがに相手も強化され勝率が下がる
(ガチパワー1900)
・新しい武器に手を出し負けがかさむ
(ガチパワー1700)
借金生活突入
・ガチパワー1700付近のメンバーでチームが組まれる
↓
勝てるときがあるが勝ち星重ねるとガチパワー2000チームや2200チームと戦うことになり勝率ボロボロ
ガチパワー1500
↓
ガチパワー1500チームになると勝てる相手がほとんどいなくなり1勝3敗がデフォになる
ガチパワー1000
↓
そんなこんなで借金-6000
現在に至る
※ガチパワー値は仮定の値です。 リザルト見ると2人が活躍残り2が足引っ張るみたいな試合が多いから基本的にどの試合でもキャリーは起きてるよ
4人全員が活躍したり4人ともダメダメだったりするのは稀 >>593
それある程度強い味方の中でさらに君が一番強いってだけだよw
ちゃんとシステム理解しようね >>594
それは失礼しました
好きなだけ書き込んでください なんつーかもう公式の一文だけ参照してあとはオカルト唱える池沼ってことでええやん ガチで勝てない人はメモリープレイヤー上げてアドバイスもらったほうがいいと思う
客観的に見てもらったほうが話は通じやすい >>562
確かになそれが出来れば最高だ
まぁ俺は無理なんでオープンこもって無事借金4000返済出来たよという話
ついさっきも5勝チャレンジ成功して気分いいわ >>599
一文参照すれば自然と導きだされる当然の結論をオカルトって言い張る方がやべえだろ… >>603
まぁそういうなよ
最初の頃は公式の文章さえ理解できずにイキッてたんだから。
少しは賢くなってきたじゃん 実際ナワバリで勝利数調整とか言ってる奴もいるじゃん… 理由探し
お前が弱いだけだ他に理由を作るなと連呼
オカルト
前後の文脈読めず持論だけで他の意見をオカルト扱い
味方だけ弱くなる
だれも味方だけ弱くなると言ってないのになぜか仮想敵に対して反論主張
お前が弱いだけ
自分は強いのに味方のせいで負けたなどどこにも書いてないのに人のせいにすんなと上から目線
戦況と敵味方見て立ち回れる実力者なら、スレの借金勢の様子も観察してどういえばいいかわかるはずなのに、そんな様子は一切ないから
下手すりゃあ動画勢並みのエアプも混ざってたりしないかな
見本メモプは一度も貼られたことないし
一般人に、小足みてから昇竜余裕だろってアドバイスしてるようなもんだよ 味方だけ弱くなるってのは何回か見たし、キルしても味方弱くて勝てないってのも見たな
オカルトも意味不明な根拠なしで垂れ流してる奴いるじゃん >>607
借金増やし続けたらチャレンジで味方だけ弱くなるのは事実だぜ? >>609
それならそれで>>606が間違ってるね オープンなら敵も弱くなるからじゃないの
前後の文が無いからわからんけど バトルNo.1って塗り、キル、ルール関与の総合評価だよね?
て事は、味方が弱い&敵が強くて勝てないって状況は、履歴を見た時にバトルNo.1を自分がめちゃくちゃ取ってるのに勝率が悪いという状態に陥ってるっていう事だよね?
ほんとにそんな事あるんかいな
バトルNo.1を試合数の4分の1も取れてなかったとしたら、味方が弱いとか敵が強いとかじゃなくて、レートは正常に機能してるけど単に自分が弱いから勝ててないだけやぞ とりあえず借金勢はメモプみしてみ?
暇だったらアドバイスしてやるから >>612
あれは単に4人の中で1番マシなキルレしてるやつについてるだけな気がする 返済勢も主に3つタイプがあるのかと感じた
1.チャレンジのみで、自分が強くなって返済した
2.オープンで練習して、自分が強くなって返済した
3.オープンで勝利して、味方が強くなって返済した
1は、自分が強くなればいいので2はともかく3がやってることは不必要に思える
2は、3が正しいと自分が強くなったことが否定される場合があるから認めたくない
3は、元々自分には問題がなく1.2とは負ける原因として見てる点が違うから話が合わない
平行線だね
返せりゃ何でもいいと思うけど、3だと負けたら味方疑ってオープン行ってってのがこの先も続くわけでなんかメンタル的に不健康だなと思う
2は練習のためにオープンいくだけだから前向きだけどね そうだね、オカルト提唱者の話が無駄過ぎる
メモプ張ってアドバイスするスレの流れの方がよっぽど良い >>615
3の何が問題かって、自分が悪いと思わないから改善出来る点を見落としやすくて、さっさと成長の限界点が見えちゃうんだよね
どうせ借金返した後も続けるなら結局同じようなことが起こるだけだからな 3は借金勢の中でも最弱なのは間違い無いね
沼ったやつは、沼った当時は自分が弱いのは間違いない事実
その後上手くなったのに這い上がれないのは沼のせいだけど
上手くなったと思い込んでる3がいるってわけか
それなら納得
んで何でもかんでも批判してくるのは、愚痴ってるやつ全員3だと思ってるってことか チャレンジ惨敗試合をアドバイスしても相手とチームの実力差有りすぎてな
敵味方で近い実力になるオープンの負け試合をアドバイスしたほうが良い気がする
一個ずつ改善してガチパワーも徐々に上げてけばチャレンジでも戦えるようになる
既に上手くなってる人はオープンでガチパワー上げてチャレンジ行けばいいだけなのでアドバイスの必要ない アドバイスを参考に自分の立ち回りを直しても、自分が修正した地雷行動を全部やる奴が味方にくるんで、
中々結果に表れないのが借金返したい人の辛いとこなんよね。
このゲーム、借金したけど立ち回り見直して頑張って這い上がろうって人が一番苦労すると思うわ >>615
借金の返し方と話が平行線な理由は全然ちがうよw
無借金勢がシステム理解せずにオカルト扱いしてドヤアドバイスだけしたがってるだけ
「借金勢は今すぐにでも借金返したくてこのスレにいるんだろう」という穿った先入観もってるんじゃない?
別に借金上等でチャレンジ潜ってマジで味方弱いわ~笑ってネタ投下してるだけのやつもいるだろ >>620
オープンだと敵も同じ行動するから自分だけ強くなった実感を得られると思う 逆に味方が地雷行動してくれた方が金表彰を独り占めしやすくて借金返しやすくなる件 借金上等で味方弱いわーってただのクソ地雷で弄られても仕方ないのでは 結局のところ借金勢か無借金勢かはスプラトゥーンシリーズに費やした時間に比例してるだけなんじゃない?
個々に必要とする時間に違いあるとしても、わざわざ借金勢専用スレとして分離したのに無用な書き込むしにくる神経がわからない 対面力あるならマサバがある時潜る脳死でキルやリスキルしてれば勝てる。ホコは潜らないほうがいい借金帯ともなるとチンパンだらけだし関門あるから味方弱いと逆転勝ちも期待できない。 俺は時間経過とともにゲーム数が少ない下手なやつがS+に押し上がって増えただけだと思うけど
借金勢がどれくらい1度のチャレンジで勝つのか知らんけど勝利数でマッチングするなら勝てないプレーヤー同士が敵としてマッチングして勝てるプレーヤーとはマッチングする機会が減るわけでしょ
時間が経過してより下手なプレーヤーとマッチングしてるだけじゃない シーズン変わるとS+10未満はせーので全員Sに落ちるから3から始めたプレーヤーとかキャリー出来ないプレーヤーとか押し上がったプレーヤーがごった返して地獄だろうな 元S借金勢の>>401だけどまだS+にあがれないわ
昇格戦もう通算16回くらい挑戦して負けてるかな多分。俺はS+の借金勢にすらなれない
惜しい試合も増えてきてはいるんだけどな…
その代わり普通のS帯のチャレンジならまず5勝できるようになってきたし、ほぼ毎回バトルno.1も取れる
それでも昇格戦では勝てない。体感としてヒーローモードの裏ステージの10倍難しい… >>617
そうなんよね
逆に疲れそう
>>621
システム正しく理解してる人なんてユーザーにはいないんじゃない?
公式は明らかに説明不足だし
味方だけ弱くなると決定できる情報ではないと思うけどな >>603
どうでもいいよ
そんなことでようわからん長文うんちくたれて何もしないぐらいなら練習するなりメモプ晒したほうが意味ある
それなりに実力あるやつならどんな借金アカウントでも返済できる
流石にこの何レスもの意味を感じられん長文がただただキモいわ >>630
そもそも解析勢だって分かってないしな
解析勢を全面的に信じてるわけでもないが、勝率6割でも内部レートが下がってるって話みたいだしな
オープンで同格と勝った負けてを繰り返して内部レートを上げる保証もどこにもない
まぁだからオカルトの話しは意味がないにならず、借金勢にまた新たなオカルトの説の材料を与えるだけになるんだけどな >>631
だからこんな簡単な理論をよくわからん長文だのオカルトだの言うなってw
そんなんだからドヤアドバイスさせてもらえないんだよ
どこの世界に自分より頭の悪いイキったやつに教えを請おうとする奴がいるんだよ >>629
昇格戦でこの仲間強いなーと思ったらコバンザメ
それでもあっさり負ける時もあるけどね
ちょっとでも微妙ならチェンジ >>633
簡単な理論を無駄な長文にしてるのはお前らやん
そこを指摘してるわけだが既に公式で書かれてる一文から無駄な長文つけてる無駄な行為してる自覚ある? 理論長文(大爆笑)書いて借金返せない言い訳立てるのに忙しいんだろうもうほっとけスレが無駄に埋まる 借金してるのは全部自分のせいで味方が弱いのはオカルトだよとかいう的外れなレスしてるからだよw
ちゃんと理解しているアドバイス者だらけならあんな分かりやすく書かないよ
それでも理解できてないというより意地でも理解したくないみたいだけど 正論ぶって何を批判しようが、このスレで無借金の煽り書き込みは頭弱い人確定なんだよ >>629
ブキやルールが分からないけど
S余裕で勝てて昇格戦負けるならエイムとかは悪くなくて仕掛けとか立ち回りで負けてるのかも?
カバー意識とルール関与のタイミング見直してみたらどうかな
似たブキの相手視点見てみるとか
自分がキルされたタイミング、カウント大幅リードされるきっかけはヒントになりやすいと思う このスレの癌はオープンで練習せずチャレンジ潜って文句言う借金勢と、借金勢を弱いと煽るやつだな 攻略本班のほうで
ちょこぺろが初心者3人引き連れてどのくらい勝てるかとかを調べてくれたりするといいんだけどな
オープンでならちょこぺろ/4みたいなそこそこの相手にマッチするでしょ
そういう記事あるなら攻略本買う価値もある S+借金勢はSでは沼ってないのにSで沼ってるやつがナワバリ負けるとバンカラ勝てるというオカルト理論を強固に主張してるのね ナワバリ負けたらバンカラで勝てるを主張してるのは1人だけだと思う
その人にとっては実際そうだったんだからその人の言うことは別に否定しない
広めようとは思わないけど 2でいたからね
ナワバリでわざと負けまくってからガチマ挑むっていかれたパチンコ脳が
勝った日だけ報告www こんだけ伸びてるのに3人しかメモリー張ってる人がいないという
ただの愚痴スレになってる >>634
それを徹底しよう
>>639
たしかにカバー意識は明らかに足りてなくて課題だと思うわ
thxでした そもそも借金返済スレじゃなく単なる借金勢のスレだからな
本当に上手くなりたいなら回答者がどんなレベルかもわからんスレに投げるより
S+50配信者にメモプレ送ってみっちり教えてもらったり動画見て動きの勉強したりすればいいだけだし >>641
これ似たようなことどっかのユーチューバーがやったでしょ
名前知らないけど まぎえーすそんなことやってたんか
後で探してみるありがとう 久しぶりにプレイしたけど
相変わらず
味方がくっそ弱く
相手がくっそ強い
同じ負け方しか無いゲームだよね
ホント底が浅く定石が一つしか無い真面目にしょうもないゲームだよね
前にも言ったけどガチエリアの真ん中にあるエリアカウント
アレ低レートは厳しく取ってるよほぼ間違いない 確実にレート周りに欠陥あるよ
例えばチャレンジのマッチング方法
公式読めば分かるけどアレレートは自分のチームしか使ってないから
借金でレートが下がりまくったプレイヤーはほぼ格上としか対戦出来なくなる
更に借金がかさむ このゲームの一番の欠陥は
ステージ構成
攻める方法が一つしか無いシューターってマジで終わってる このゲームの一番駄目なところは
何でも隠すこと
レートとか何故隠す?
マッチングでやらかしてるのバレバレですわ
要は-9999まである理由は弱いやつはこのゲーム辞めてもらうために有る
ほんと野上は心の底からこのゲーム嫌いなんだと思うよ >>653
エリア7割のメモリープレーヤー見つかった? >>656
だから何?
このゲームありとあらゆる部分に
「ヘタクソはさっさと辞めろって」
言ってる フェスでレート周りにバグ有るのわかったのに
まだウデマエ上げに拘ってるのか 下手はゲームシステムのせいにするしかなくなる
2の時と同じ流れ >>659
ほんと終わってるからなこのゲーム
特にステージ構成はガチで終わってる
アレ初心者はかなりキツイ >>659
ゲームとして完全に袋小路だからな
格ゲーと同じ
君の書き込みも格ゲー時代によく見かけたよ >>657
弱いチームはエリア取るのに9割塗る必要があって強いチームは7割塗れば取れる実体験のメモリープレーヤーは?
見えない物まで見えてるんだから久しぶりにプレーなんかしないでオカルト君はそのまま辞めたらいいのに いや、2でS+維持できた人で借金重ねてる人はマジで一人も居ないと思う
仮に超絶下振れて借金したとしてもすぐに完済できたと思う
S+で勝てねーわって人は単純に味方にキャリーされてS+上がったもののS
+帯では平均以下の実力でしたーってオチでしょ
山本なんて2でB帯だったのに上振れてS+上がっただけなんで、そりゃ借金して当然だよねって話だし
実際に山本見ても、ここで上がってる借金勢のメモリープレイヤー見ても、せいぜい2ではB~A帯位の立ち回りしか出来てない
なーって印象だし >>663
だから何?
スプラスレってマジでレベル低いのよ >>661
お前を気持ちよく勝たせるためのゲームじゃない 2の時からスプラスレはマウント取りしか居ない
スプラスレはレベルはガチで低いからメモリー見せたって意味がないぞ 俺は実力S+あるけど味方が弱いから勝てないわーってマジで思ってる人はメモリープレイヤー上げてみて
多分自分の欠点に気づけるだけの実力もないってだけだから >>664
レベル低いのに借金勢なんだろ?お前は頑張ったよもう休めw >>665
ほんとレベルが低い
俺は同格と勝った負けたしたいだけですわ
何がキャリーだよキャリーされたくないししたくもないわ
真面目にウデマエはキャリー力
この言葉は対戦ゲームの全否定だぞ 低レートはエリア確保厳しくされてるとかマジで病気っす >>669
じゃあやめろ
このゲームは4対4だ
格ゲーってのやってろ スプラトゥーン3は対戦ゲームの全否定したゲームなのよ
だから自分の対戦レートは隠して
しょうもないウデマエは出す
そしてマッチングには介入する >>664
だから何?も何も、自分がS+に相応しい実力がほんとにあるのか、自分の欠点で改善できる点がまだあるんじゃないか、ってのが客観的に判断できるほど周りを見る力も養われて無いから、俺は強いけど味方が弱いから勝てないという結論に落ち着くんではないかという話ですよ >>671
とっくに辞めてるよww
久しぶりに対戦しただけですわ
この4対4って奴もアレなんだよな
チャー人自チームに入れば
4対3になって負ける
このゲーム凄いんだよな
対戦する前に負けが分かる >>672
毎日愚痴ってるレス古事記だな
酔っ払ってるのかな >>674
単純に自分の実力をちゃんとした数字で見たいのよ
ウデマエ(笑)じゃなくてな
それと自分の実力と同じぐらいの相手と勝った負けたしたいだけ まあ、どの世界でも自分は悪くない、全部周りが悪い、システムが悪い、なんて自分でコントロールできない範疇の部分に愚痴をいう人って成長しないのが世の常だよね
政治が悪いとかさ
んじゃお前がお前の理想とする世界を実現できるように努力して政治家になればいいじゃんって思うんだが、その努力を放棄してる時点で他人をどうこういう資格は無いよね
他人のせいにした方が精神的には楽だろうから、そういう思考になるんだろうけどさ >>677
それなら来月X来るからそればっか潜ればいんでない?
仮に敵がめっちゃ強くて負けたとしても、その分レートの変動は微々たるもんだから、かなり正確に自分の実力が数値化されると思うよ エリアのメモリーはマジで見てみたい
嘘や言い訳を続けて何が本当かわからなくなってるんだろうけど >>677
レートも同格とのマッチングもXマッチで出来るぞ
低すぎるオカルト君みたいなのは足切りだけど 勝率3割の借金勢のアカウントで勝率7割の人がプレイしたら勝率7割になるのだろうか >>683
無理
このゲームは味方で決まるから
わかりやすく言えば味方がルールをしらなかったらほぼ負ける >>680
普通にウデマエ廃止してレート戦にすればいいのに
しょうもないウデマエに拘ってこの体たらく >>683
まぎえーすが雑魚3人用意して相手ボコしたのが答えじゃない? >>685
多分だが、任天堂側もここまで借金勢が増えたって事は想定外なのよ
4割勝てればポイント維持できますよーって仕様なので、そこまで上がれる人は流石に4割は勝てるっしょって思ってたと思う
そのうち借金上限は-999とか、借金-1000で降格っていう救済アプデが来ると予想してる >>687
想定内に決まってるだろ
でなきゃ-9999まで借金つくはずがない一種の確信犯よコレ
こういう悪意がそこいらに有るゲームがスプラトゥーンってゲームよ >>691
張れてるかな?今日一番ひどかった試合。序盤で止まるのはすぐに一人になってもうどうしたらいいか分からなくなったから。 >>691
ワカバでガチエリア初手自陣塗りはいらないのでエリアとりにいこう
操作おぼつかないのでもしジャイロ切ってるならジャイロ入れて練習増やそう
バリアはもっと使って行ったほうがいい >>692
え?
これマジで言ってるの?
初動敵が4人前線張ってるのに自分は自高を悠長に塗ってたせいで人数不利を招いて結果味方が3落ちしてカウント50取られてるんだが
その後も自高取られた時に味方3人が打開しようとしてる中、自分は謎に引いて結果味方3落ちという状況を作ってるんだが
ボムがまあまあ刺さってるからリザルトだけ見ると自分活躍したのに味方弱いわーって思ってるのかもだけど、この試合の戦犯は確実にお前やぞ
少なくとも俺がこんな試合しちゃったら、うわー味方マジごめん
って感想しかないわ >>692
多分だが、この試合の味方視点
『わかば何芋ってんねん。カバー意識低すぎやろ。ずっと人数不利やんけ。うわーわかばのせいで負けたわー』
って味方3人が3人とも思ってると思うぞ
そん位の大戦犯かましてるで >>692
これを改善するならば、まず初動で敵の位置を確認
最低2、3人の位置と武器を把握して、敵が何を狙ってるのか、この52は前出てキル取ろうとしてるなーとか、このバレルは中央塗りつつ前に出て来る敵を処理しようとしてるなーとか判断すべき
その上で、じゃあ自分はどう動けばチームの勝利に貢献できるんだろーと考えなきゃいけない
味方の編成を見ても、この編成なら自分は塗り重視に動こうとか、キル重視に動こうとか、とにかく前に出てヘイトを稼ぎつつ生存意識高めな立ち回りしないといけないなとか、判断できなくちゃいけない
あと自高でいくらボム投げてキル取ろうが、そっからさらに前線を上げる意識がないと状況は改善しない
一生ボムを投げてキルが取れても、そっからさらに前に出なきゃ前線を上げる事はできないよね
これが所謂、ただただキルを稼いだだけでそれが勝利に貢献出来てないっていう立ち回りやね >>691
潜伏キルか味方のカバーをしない場合は基本は囮になってあげるんだぞ 絶望的な負け有利だったがオープンでひたすらやってようやく勝敗数トントンまで持ってきた
けどめちゃくちゃルール関与に振り切った行動してたからキルレが凄惨な数字になってる このゲームのやばいとこは2でA帯だった人がS+50いってるのにx底辺が借金背負ってるとこ
欠陥はある >>702
X底辺でも借金するわけねえだろS+上がった直後の一時期な借金はなしな。 人数差付いたらいっきに前線上げろ
それだけで試合有利に進める
後ろでちまちまやってたら勝てんよ >>692
これじゃないけど行くときは前線まで行けてる。 要するにの結論があんまり変わってないけど、
ウデマエが上がったばかりの頃はオープンに行け
チャレンジばっかりやって借金抱えたならオープンに行け
自分の実力や立ち回りに不満ならここにメモプをあげろ
味方が弱くて敵が強いならオープンに行け
オープンで安定して勝てるようになったらやっとチャレンジに行け
それ以外の理論は荒れるだけだから本スレでやれ
これだけじゃない?
オープンチャレンジや内部パワー理論はあれどそれはここで論じるような事じゃなくて基本的な事(それぞれのルールやブキの)が出来ていたら借金を返せるくらいの立ち回りが出来てくるんだわ >>691
初動からダメじゃん
そんなに塗りたければナワバリやればいいよ >>705
途中で送っちゃった。
別にキルレを保ちたいとか一切なくこの時は足並み揃わずもう途中からどうすればいいか分からなくなってる。
ジャイロは持ってるコントローラーがジャイロ無いのでどうにもならないので申し訳ない。 これ2勝3敗続きでも毎回金2個取れてるなら+になるからね
味方が弱いのに金取れてないってのは味方より自分が弱いってことよ >>706
正直これなのにようわからん長文理論レスバ繰り広げたりはたまたおかしい君がまたレス乞食してきたりでほんとわけわからんことになっとる >>629だけど18回目のチャレンジで昇格できた!
ガチヤグラにこだわってたけどガチエリアに変えて、言われた通りカバー意識も高めで挑んだらギリギリで勝てたよ
まあもうすぐリセットされるんだけどバッジ貰えたのは凄く嬉しいわ。これで近いうちに俺もS+の借金勢の仲間入りになると思う。Sでも元借金勢だったしな >>702
これ本当なら+50の人と借金の人それぞれ教えてよ
知り合いのXで借金持ちなんて1人もいない 30勝付近でチャレンジやると味方カスしか来ないで3連敗になるの気付いてから借金返してトントン拍子で昇格戦まできたけど昇格戦は味方塗らない前線上げないキルしないのどうしようもないの多くて15連敗だわ
エリアに味方リッターきてキル1しか取れないとか結構あって実質3vs4とか強いられてキツいわ 知恵袋では2でS +だったのに味方カスすぎてAに昇格出来ないとかあるけどね >>706
だから基本的な立ち回りできてもガチパワー落ちたチャレンジじゃ借金返すのは難易度クソほど高いんだって
ガチパワー落ちてない無借金は自分が体験してないことが借金勢に起きてることをいい加減理解しろよ
「システム上チャレンジは借金地獄に陥るので借金返したい場合はオープン行きましょう」だけでいいんだよ
なんでわざわざオープンチャレンジどっちでも実力突破が楽に通じるように書いてんだよ あとウデマエ上がったばかりのやつはガチパワー落ちてないんだから
むしろ実力あるならチャレンジそのまま続けた方がいいだろ オープンにもチャレンジにも潜らずに12月を待つって選択肢もあるんやで >>708
悪いこと言わないからジャイロ有りのコントローラー買おう
>>711
おめ!
オープンで無理しなきゃ借金にはならないかと思うけど、まあもうすぐリセットだから練習のつもりで借金気にせずチャレンジしまくるのもいいよね チャレンジ敵味方格差説を立証するには、格差あるよ派の人が、負けがかさんで充分格差が発生したと判断したところで格差発生を宣言し、
「その直後の連続した」3戦くらいのメモリをアップロードして検証するしかない
過去の記憶だったり特に悪かったところを切り抜いたらいくらでもバイアスかかるからね
そう言いつつも格差説をちょっと信じてて、1勝3敗以下が連続したらオープン行くようにしてるんだけど。 キャラコン練習して上手い人の動画見て動き勉強してナワバリでキル練習して1.5人分の実力を自分がもったとします
しかし既にガチパワー下限近くまで落とした借金勢チャレンジの場合
自分1.5+味方0.7人分仮定の✕3=3.6人分
敵1.0平均✕4=4人分
ということで自分が2人分の実力を持たないと勝てないんですね
とても簡単な足し算です素直にオープン行きましょう >>715
借金勢って>>691みたいな試合をして、味方が弱いから負けたとか本気で思うほど状況を把握できてないって事でしょ
最初から最後まで戦犯ムーブかましてるのにそれに気づかずに味方批判してるんだからそりゃ勝てないの当然だよ >>712
このスレにいる、2ではXだと嘯く人は全員元Xの借金勢
もしくは借金勢専用ってのを読めない文盲のどっちかなんだよなあ どんなオカルト理論を尤もらしく語っても借金勢が勝てないのは自分が弱いからだよ
現実として借金返済して抜け出してる人がいるんだから >>721
借金勢が中々勝てないのは本人が戦犯ムーブしている場合はもちろん、戦犯ムーブしている味方をキャリー出来ないことも原因だよ。
>>691みたいな初動する味方に来て早々人数不利な状況でも、敵にキルされず逆にキルするくらいの実力が必要ってこと 体感だが直近の50戦で勝率上げれば上がるほど味方がカスになる割合高くなるし逆も然り
借金返せそうで返せないをループしてたが勝率低い時にチャレンジやれば味方に足引っ張るやつ減って4勝5勝当たり前になって秒で借金返せたわ
ある意味オカルトかもしれないが事実さくっと返せたからな
もちろん最低限の実力は必要だけどマッチングでハズレ引いて借金勢も多いはず >>666
本スレはなぁ…
あんなん人の読むものじゃないよな
そのくせ流れ早すぎるからって理由で借金スレや中年スレで鬱憤溜まったガキが来よる 借金勢の愚痴は確かに見苦しくはあるが一応スレの趣旨からはそこまで外れてない
だがそれに対してマウント説教始める無借金様はイタすぎるんだよなぁ
スレタイも1も読めませんってことだし自分荒らしである事の自覚が全くなさそうなのがね 体感って一番根拠無いやつ
それこそがオカルトそのもの 結局はその場その時に適した行動を取る事が大事なんだよな
借金勢はそれが出来てないから負け筋作るわけで >>727
マウント説教はあるだろうけど愚痴が行き過ぎてオカルト信じ込んでるアホに対してはしょーもねーこと言っとんちゃうぞとしか言えんだろ >>730
俺はもう返済したが借金抱えてる時は負けまくって精神的にかなり来てた
だから本人がそれで多少スッキリするんならオカルトだろうが信じさせてやりゃいいじゃん
リアルだってお守り買ったり験を担ぐ奴はいるしそれを無理に否定してなんの意味がある
本スレでやってたらアレだが借金勢が借金スレで喚いてるだけなんだからいいじゃない >>727
マウント様はすぐに程度の低い反論し始めるから頭弱い自覚はあるんだろうな >>729
こういうのとか本スレで相手にされないからわざわざ借金スレにマウント取りに来てるんだろ?
イタすぎて見てらんねぇわ >>733
本スレでマウント取れないから借金スレに来る、これは適した行動が取れてますわ オープンも変わらなく味方が弱く相手が強い
完全にマッチングがおかしいわこのゲーム
借金持ってるやつがオープン行ったって同じだぞ
ただひたすら負けるだけ 味方が弱すぎるるから練習にならん
ステージ構成が悪いからひたすら殺されるだけで
練習にならん このゲームレートが下がの確実に青天井で下がるからほぼ勝てなくなるよ
なんせレートぐらい見せろやって話ですわ
大事な部分は隠して
ウデマエみたいなクソな部分は見せて何がしたいの >>737
お前はオカルトのメモリープレーヤー出してからレスしろよw >>738
オカルトだってwww
このゲーム全部おかしいからな ガチでこのゲーム人口減ったな
更にマッチングキツくなった 上級国民は一回サブ垢作ってガチマやり直してみたらどうなるん? >>739
オカルト君はエリア7割対9割のメモリープレーヤー出してからなw >>741
意味がない
根本がこのゲーム狂ってるから同じ ほんと同じ負け方しかないゲーム
マジで底が浅く定石が一つしか無いステージばかりのシューター
プレイすればするほどマッチングとステージ構成が破綻してるのが分かる
クソゲー お前の対戦相手は俺つえー敵ザコースプラサイコーと思ってるんだろうな S+上がってからふぐに借金1000近くにいって、そこから1週間くらい耐えて3勝デフォになってきて半分近く返済したとこで12連敗、その後も1勝2勝しかできんのが続いて結局借金が元の倍近くに膨れ上がったわw
なんかもう疲れた >>747
レートが下がり過ぎで
ゲームとして成立してない試合多いよね >>748
12月になったらおまえみたいな雑魚以外みんなXマッチ行くからまともなマッチング(笑)するようになるよ良かったね 実力最底辺がレート最底辺に張り付くんだからレート機能してるでしょw マッチングうんぬん以前に、他の7人がどこで何しているか全然把握出来てないから勝てないってのが大半だと思う
ここの借金勢4人で集まってプライベートマッチで2vs2から練習するのがいいと思うけどな 借金7500返済できた
リセット前にできて良かった マッチングはそんなに実力差あるのはまあ稀だからいいわ
それよりフデ3とかチャージャー2とか相手にだけスピナー系やチャージャーいるみたいなの無くしてほしい
そんな中で勝てる実力なんかねぇよ... 解析した訳でもないのにマッチシステムを把握しきったみたいな趣旨のレス多すぎだしそれが愚痴みたいな扱いされてんのも異常じゃね
それで自分がいくら強くなってもどうしようもないみたいな結論に持っていって努力しない理由に正当性持たせようとしてんのすげえ浅ましいわ
オカルトに両肩まで漬け込んでるレベルだしそれが借金返済のための情報交換ってこのスレの趣旨に適してるのかも皆目見当もつかないね >>754
偉そうにwww
このゲーム底が浅いのよはっきり言って >>749
このゲームのレート確実にバグ有ると思うから
発狂するよ S+0で借金2000ぐらいまで行ったけど開き直ってラクトミサイルマンやったらS+10まですぐだったな
結局このゲーム塗りブキで行くのが安定だわ
キル取れるか取れないかはどうしても自分の調子の波あるし >>751
練習しようが
マッチングとステージ構成に殺されるから意味がない
このゲーム30秒で負けが確定する
底のくっそ浅いゲームだぞ 725はオカルトじゃなくて勘違いなだけだよな
オープンで勝ち続けて急に負け始める時は
味方が弱いんじゃなくて敵が強い、自分が足引っ張ってる
エリア7割はオカルトすぎるけど、最初に行った人はもういなくて
模倣者が馬鹿にするために書いてるだけだよな >>711
おめでとう!
12月すぐだし気楽にS+はこんなもんかーって楽しめば良いかと思う
カバー意識しっかりもてばそうそうボロ負けしないので結構戦えると思うよ >>752
凄い
そこまで出来たならリセット前にS+10間に合うと思うよ
Xマッチ行こうぜ 上級国民おかしい君ここ最近の書き込みが心底真面目な人にまで危害与えてるのみたら誰かこいつを隔離病棟にブチ込んでくれないかなってなるわ
可能ならNGしてくれとなる メモリーあげたわかばの人には悪いけど借金勢で味方が弱いって言ってるのってこういうことでしょ
味方に3:4やらせといて原因に気付かないから味方が弱く見える エリア塗り3人 vs 裏取り52ガロン
ファイ!
って冒頭だったけどそのあとはそうでもないの? 例の人は全然関係ない話ししてる人にも突然レスつけたりするからヒカリバエとかグリルみたいだなぁと思う
現れるとデーンデデドン デーンデデドンってbgm流れる うちの60代のジジイでもS+20行ってるからみんながんばって >>765
正直最近は彼の奇行が楽しみでここに来てるまである
ゲームについては「オープンやれ」で結論出ちゃってるしね >>765
本当にそうだよ
意味わからんオカルトにまともな人も毒されてた感があったからな…
対戦ゲーは本当にゲーム上手い下手より考え方とかの方が影響するね >>770
「隙だらけじゃぞ若造」とか言ってキル取ってそうw シモヘイヘとか生きててスプラやったら晩年でもリッターでS+50カンスト余裕でいきそう 爺ちゃんや婆ちゃんでもeスポスペースでFPSやTPSの練習する時代だ 上級国民はNGでいい
実力足りない人はオープンで練習しようで結論出てるし
あとは愚痴吐きつつ練習してりゃいつか上手くなる >>775
あんたがどんなレートか知らんけど上手けりゃ当たらんから関係ないでしょ >>775
草
そもそもお前は何でここにいるんだよw 俺以外の借金勢は来るな!
キル取りまくってる俺の足引っ張るんじゃねえ!
ってことじゃねえの Aで借金3373から何とか2233まで減らしたが6連敗して2398までまた増えてしまった
もう限界で落ち込みすぎて何も手につかない
強い弱い味方関わらず貢献できない自分に価値なし
月末にノーマンズスカイが届くのでこれで終わりにします
何だかんだ言いながらもお世話になりました >>782
パペットマペットの配信を見るといい
あれでSにあがれるんだから
誰でも行けるよ 味方弱いとか言いながらシールドやバリアで味方を守ることが仕事の52やわかばを使っている謎 >>782
チャレンジは連敗してる時に繰り返さない方がいいよ
まあまたやりたくなったら戻って来ればいいし別の事楽しんどいで 借金しとる奴は基本的に実力足りとらんだけや
極端な話自分が毎試合20キルできたらほぼ負けることないし、そこまでいかなくても5割で徐々に上がるようなシステムなんだから借金マンは自分の適正レートはもっと下だってことを理解して練習するしかない
あとは金トロフィーの内容理解して毎回3つ取れるような動きすればA帯とかなら一勝できれば参加費捻出できるやろ >>786
この金札もひとり強いやつが居たらほぼ取れないんだよな
どんなに頑張っても銀三枚
ほんとこのゲームはプレイヤーを死ぬほど馬鹿にしてる ここの人同士でオープン一緒にいったら色々捗りそうだけどね
ディスコ繋いで >>787
お前下手過ぎるやろw
ってか銀しか取れないってお前の味方お前よりも強いって事じゃん
自分で矛盾するような事言っといて味方弱えーとか言ってる勘違い野郎と同じチームになるヤツが可哀想だわ >>789
普通にプレイしてたら取れないよ金札は
この金札システムもおかしいんだよな >>790
あれだけ頓珍漢な事語っといて金評価貰えないは面白すぎ >>791
借金持ってる奴らで金札3枚も取れるわけがないだろ
このシステムもおかしいんだよな
借金持ってる人たちはほぼ取れない >>790
おまえが主張してるように味方が弱いってんならもらえるやろ金 >>792
もしかして敵チームと表彰取り合ってると思ってる? >>794
草
これは他の理論も随分と穴がありそうですねえ… >>792
金褒章はそれぞれのチームの中だけで選ばれるので、4人とも1キルなら4人がバトルNo.1貰えるし、ヤグラのゴール時に4人乗ってれば最高カウントが4人とも貰えます
味方弱ぇと言ってる人たちは一般的に自分がバトルNo.1やトドメNo.1やカウント進行などの金3個取ってるのに試合負ける場合だと思いますよ 実力最底辺のオカルトがレート最底辺に張り付く事でマッチングの正当性を証明してるのほんと草 低レートはエリア確保率厳しくされてるとかほざくレベルの糖質ならノーダメだろ マッチングを否定したいレスをすればするほど自身が肯定していく稀有なスタイル この手のゲームって知り合いが本気で味方が弱いって言ってると否定し辛いよな
なあなあで流してると順調に化け物が育っていくけど自称エンジョイ勢だと発狂されてもやだし否定しづらい まーだ借金ガイジどもはシステム言い訳にしてんのか
いい加減弱い己が一番の原因だと気づけよ ようやく借金返せたのに負けまくってもう−700…おれ悲しいよ 借金が辛いならバイトででんせつ目指してもいいんだよ…
毎日WAVE3突破するだけでもカタログレベル上がりやすくなる イカ速ガン積みボールドでホコやるとすぐ借金返せるよ 借金なんとか返済したからポケモンやってるけどいいな
こんな穏やかな気持ちでゲームやるのは久々だ
なんで俺はあんなにイライラしながら必死にゲームやってたんだろうな… >>810
無粋だけどヴァリアブルか52にしたら?
スプロは流石に難しいよ >>813
ローラーって初心者向きの簡単な武器じゃないんか?
ローラーしか使えないから、最近サーモンやって色んな武器触るようにはしてる 借金勢はラクトとか使ってみるのどう?
ミサイルマン結構勝てるんじゃないか >>808
そのバイトもラグとバランスが狂ってるから終わってる >>717
12月のリセットってガチパワーもリセットされるの? トライストリンガーで借金変したぜ!
しかしこのブキもう少し強化して欲しいわ >>815
味方が強いなら弱いやつがラクト使ってサポートするのは普通に強いけど
借金勢の場合は味方が弱いんで持つ意味がない
マルミサタイミングとか考えずにつっこんでくから
特にチャレンジだと打った瞬間味方が死んでる >>815
まあミサイルならまぐれキルがあるしな… >>814
ローラー自体は初心者向けだけど52とかヴァリアブルの方が強いしよっぽど初心者向け
スプロは弱いから使うのは簡単でも勝つのムズい >>814
今作ローラーは弱くないんだけど環境に合ってないわ
ラグで殺されるしミサイルやホップソナーで簡単に炙り出される
ローラーが使えるなら他の人が言うようにヴァリアブル使ってみるといいよ
塗り力トップクラスでミサイル持ちなのでローラーの中では最強 >>822
ううーーん、今怒涛の連勝でまた借金チャラになったわ
52とヴァリアブルも触ってみるよ、ありがとう >>825
俺はエリアとナワバリ以外はローラーで、エリアとナワバリはヴァリアブル使ってる
もしフレンドとオープンをやる時があるなら役割が被らないようヴァリアブルも使えると捗るし、
ヴァリアブルの横振りはローラーに似てるからそこまで持ち替えに苦労もしないと思うよ >>814
簡単なブキというかある程度ゲームを触ったけど自分のエイムが駄目すぎるのを自覚した人が仕方なく持つブキ
塗りもできないし塗り状況悪くても相手を倒す潜伏スキルが必要 今作から始めたなら借金は仕方ない
前作やってて借金なら何か根本的に変えないと難しい スプラトゥーン3がガチで上手くなる本買ってきたぞ
これで借金返済や! >>829
ローラーの心得として今気付かれてるか気付かれていないかの意識はちゃんと持つのと、なるべく正面から行かないようにする
その為にルートは出来るだけ複数用意した方がいいね
残り時間4:40あたりのハイドラ攻めは正面はないなあ
とりあえず相手のハイドラが落ちないとかなり厳しいからそこは常に意識した方がいい
あとは3:46あたりから自分が先頭なの分かった?
あそこで姿を晒すのはダメ
結果的に2キル出来たけどあれは相手が沼ったからだね
あとはこのマップは壁を塗った方がいいのと左右の溝から裏抜けが出来るから意識をした方がいいかも
ローラーならヤグラのメモプを調達出来るかも知れないけど欲しい? >>832
おおーー!!細かくありがとう
ローラー使いの先輩のメモリー欲しいわ!! >>830
2から勢でも2から3までの間に相当なブランクがあった人も少なくないしなぁ >>832
3分46秒あたり見返してみたけど自分が先頭なの全く分からなかった
全体的に仲間の位置把握が全然できとらんな 借金勢になった途端回線落ちばっかりなんだけどこれ萎え落ちなんか? >>836
そりゃそうさ
明らかに味方が弱く相手が強いマッチングだからな
このゲームプレイすればするほどおかしい点が見えてくる >>829
雑に言うと相手の真正面に向かって攻めようとしがちだったり姿晒し過ぎていて相手に気づかれまくってるから
ローラーはもっと陰湿に動いたほうがいい
その立ち回りならヴァリアブルとかのほうが向いてるんやない?とも思った
初動ハイドラントに粘着して位置を下げれたのはいいけど4:33あたりで索敵がうまくできてない感じがした
このときマップ確認してインクの変動確認してどこが激戦区なのか考えた方がいい
あとわかってると思うが3:14は普通にリスポンから出たほうが良い >>837
確かに味方も敵もレベル落ちた気がするわ。まあ時間帯なのかもしれんけど >>837
銀表彰しか取れない人に何が見えてるってんだよw >>839
時間とかは関係ないマッチングがそういう仕様
ほんとこのゲームのマッチングは狂ってるとしか思えない ローラーは基本センプクメインで動くことになるからどうしても味方の負担になりやすい
1人狩れましたじゃ割に合わないんだよな >>840
だから何?
どう考えたってアレ取れないよ一人エイムが上手いプレイヤー居たら
シュターはエイム力だからな
ウデマエってシステムはそれを隠すための代物
ほんと悪意の塊なのよこのゲーム
至るところにこのゲームは野上の悪意が込められてる >>843
お前は味方弱いマッチング酷いって言われる方だぞ >>829
も一つ言うと今回の味方の編成は塗りが少し弱いので完全に間合いを詰めない位置に立ったときに塗り行為をすればよかったね
初動編成確認して自分はこの編成でも潜伏特化していいのか、多少塗りもするべきかってのを考えられるようになると良いかも エリアでお風呂持ってひたすら後ろからスプリンクラーとメインとアメフラシ回してるだけで余裕で金3は取れる
エリア塗り 前線維持 味方ジャンプ 塗りno1 アシストno1
どれもエイムもいらんし、チンパンプレイしてても簡単やで
自分が下手なの認めたくないのか知らんが、変えられない外部環境であるシステムの文句言うより自分のエイムだったり立ち回り見直すほうがよっぽど有意義だと思うよ 勝ち試合のときに限って通信エラーはくのまじでやめろ
返せるもんも返せねえわ
これで8回目だぞ >>829
復帰するときは降り方工夫するといいよ普通見てるから
それと自陣第一関門防衛なら左高からとか攻めるなら左から敵高下とか右から裏に回るとかカーリングでいいとこに潜伏するのがローラーの強い動きだと思うあとカメラ上げて索敵しながら詰めた方がいい
要はコレ↓
サブのカーリングボムで 一気に距離をつめ、相手のスキをついて ローラーでバシャッ!キレイに決まれば 気分ソウカイでし~ >>852
カーリングもっと上手く活用するように一度考えてみる!! シューターは実は一番エイムがいらないブキの気がするが
ローラーやブラスター、スロッシャーもチャージャーも一発に気合いいれなきゃならないんだぜ?
直撃入れないとキル速で負けるからな >>854
マニュも対面でのスライド撃ちに気合い入れなきゃダメだぜ
デュアルは除く >>828
失礼な事を!って言おうとしたけどまんま俺のローラー持った経緯なので何も言えない ホコ割り~ホコ持ち~前進してデス、ゾンビギアで復活してまたホコ割りから参加、
を繰り返してたら久々にチャレンジ5勝できたがテクニックとかを全部放棄した脳筋プレイって感じでやればやるほど下手になりそう 上級国民くん味方弱い、マッチングおかしいって言い続けてたのに銀賞しか取れないのやばすぎだろw
1人エイムいいやついても他金賞何種類あると思ってんの リザルトのキルデスの数だけで戦犯探しする人多いけど
見えないところで塗ってたりルール関与してたりで
キルレ悪いけど肝心な動きしてる人もいるよ
キルばっかして自陣側の関門やゴールに続く道に侵入してきた敵塗りそのまままにしてるとかエリア全然塗ってないとかしてないか? 開幕30秒でマップの7割制圧されてしまう
勝ち目ねーよ >>862
ステージ構成に欠陥有るからなコレ
散歩したらガキでも分かる構造的欠陥がある
攻め筋が一本しか無いのよコレ
定石も一つしか無い >>861
あと10カウントでリードできて敵がwipe out
オレともう一人がキルされてたがホコを割って進めればリード取れたのに残り二人がリスキルに前に行ってマヂかよ!
って場面があったな
そこまでホコ進めたのはオレな
前に行かれたらジャンプもできねーしそのまま負けましたとさ 悪意だけは普通のゲームよりこってり入ってるんだよな
借金-9999迄有るとか
わかりやすいのはリッターの強さな
野上の使用武器だから弱くできない
いろんな部分でイカ研の悪意盛りに盛ってる持ってるのがスプラ3な そんなリッターも低ウデマエや借金帯だと当たらない外しまくり
いや、正確には外しまくりっつーか敵が射程に入ると当ててはくるのに、
その敵を自分から射程に収めようとしない印象
位置取りが後ろ過ぎ S帯借金勢だったけど3500以上返済して
S +に昇格したわ >>864
味方雑魚しか引かないのにバトルno1取れないの?
味方ルール理解出来てないのにルール関与no1取れないの?
エリア確保率調整されてる動画まだ? 低ウデマエや借金帯のリッターは自分から前に詰めず芋るからそれに気付くと実質4対3
自分から前に詰める事に慣れてないから意を決して詰めるとすぐ倒される
そんな奴が多いイメージ >>870
本当の事言われてキレるなよ・・・
Xマッチ期待してるみたいだけど
間違いなくがっかりするから期待するなよ
前のフェス見たら間違いなく駄目と確信できる 借金増えすぎて体調おかしい時期すらあったけど
昇格できたのも借金を抱えて苦しむ仲間の思いがあったから
イカ研ゆるさねぇぞオイ🦑 >>871
詰めてくるリッターはマリオ1や2の歩いてくるハンマーブロスみたいな圧がある >>876
で?
本スレに帰ったら?
このクソゲー上手いんでしょS+10以上なんでしょ >>861
武器やルールにもよるけど、デス数2桁でキルはその半分みたいのは戦犯として見ちゃうわゴメンw
何したらそんなに死ぬんだと思ってメモリみたら大抵は沼ジャンだし >>847
お風呂ってエイムとかいらないお手軽武器じゃね? >>879
もうちょっと根本的な意味の方を言いたいんだと思うよ 取れるキルや重要なキルはしっかり取ってけって意味でもある >>878
ルール関与中心で立ち回るとキルデスは同じくらいか少しデスが多いくらいで収まるんだけどな
1からやってる人間からすると今回どれもマップ狭いしそもそもジャンプしなくて良くない?って思うんだが
ステジャンなんて積んでないけどな >>877
で
そのクソゲーより底が浅い上にニンテンドーに遊ばれてエリア7割対9割のオカルトを実体験し弱い味方から金表彰も取れず最底辺レートに張り付いてシステムの正確さをレスする度に証明してるの草 >>884
なんで弱い味方しか引けないのに金賞取れないの? 通信エラーって2敗の時ばっか起こるのなんなのもう
もう借金返済より、チャレンジで敬遠してたアサリとホコ重点的にやって動き方覚えよ >>886
悪い時の方が印象に残りやすいから余計そう感じる >>887
たまたまなんだろうけど記憶に残るとかいうレベルじゃなくてここ数日は2敗の時しか起こらなかったから運悪いなって
勝てたか分からんのもあれば勝った後のリザルト移行しないのもあったりタイミングは色々だったけど
ちなみにマジでアサリってオープンでも10回もやったことないけど気をつけないといけないこと、気をつけた方がいい事誰か教えてー、できれば参考になる動画も合わせてもらえると... 教えてあげると
殆どの人は落ちてエラー自体ならないの 借金スレでたまに見かけるアキロゼって名前の人が味方にいたからyoutubeで探したらまさに配信中で本人だった
アキロゼ今S+6らしいけど自分S+0で借金持ちなのに味方に来るのか
アサリは得意で連勝してたからかな >>889
今までは自分に負けがつくエラー落ちはほとんどなかったんだけどね、木曜と金曜で1回、今日2回
なんかここ数日で急に出るようになったわ アキロゼ久しぶりに見たら普通に上手くなってるやん
借金勢は言い訳してないで腕磨け イカ忍やめたら急に借金1400返済できた
自分には見えにくい事よりスピードがある方が向いていたらしい
イカ忍を使いこなせてないって事なんだろうけど ロバ山とアキロゼ、どこで差がついたのか
山本もうスプラやらんやろうなぁ 猫も杓子も脳死でイカニンつけてるけど、自分のプレイスタイルにあってるかどっかの方が重要だと思う チャレンジに行く前に一つ言っておくことがある…
お前は勝つために「イカニン」が必要だと思っているようだが…
別になくても勝てる あぼーんと連鎖あぼーんでレスの3割が見えないでござる テンプレに次スレのキリ番指定ないけど
立て管理してくれてる人でもおるんけ 草
また勝ち確で通信エラー吐いたw
いや、もう今更やからエラー負け自体はええけど対策何したらいいんやこれ?
ほかの通信機器に異常ないしやりようが思いつかん... まず家電全部のコードを抜いてバラバラにして寝ろ
んで明日組み立てろ エラー時にロビーに戻されるならホストに巻き込まれ落ちだからどうしようもない
エラー時に外に出されてるなら自分の通信状況の問題だな >>903
全部ロビー復帰ですね、どうしようもないのか...
まあ仕方ないか、ありがとうございます イカニンは最初つけてなくて途中からつけて
んで今はルールによってつけたりつけなかったり
個人的には潜伏キルの技術とと近接戦闘で直撃とれるようになって
キル力が上がったな、いい練習になったよ
しかしガチホコでオレ以外イカニンつけてたり
それってオレにホコ運べってことか? >>900
スプラのデータをSDカードから本体に移す >>907
それは先にやってたし、最インストール、再起動は済んでるんだよね
でもわざわざありがとう 全コースの裏取りとかこのルート強いみたいな解析動画って無いですかね? >>894
ねー、ロバ山はスプラの時一番再生数多かっただけにもったいない 自分に合う武器ってどうやって見つけた?
パブロでS+まで来たけど限界を感じてる 自分はアキロゼが借金いちばんキツい時期から観始めたけど、自分みたいに負け試合見直すのが苦手なS~S+0借金勢にはよい反面教師になるので、毛嫌いせず参考にすればいいと思う
(彼女はすでにS+6なので、観るのは過去の借金返済生活のS~S+0動画)
1配信4時間くらいあるから、持ちブキやルールで自分に使えそうなところをつまみ視聴で全然OK
自分は参考にさせてもらいS借金勢→完済して現在S+8
アキロゼ、編成事故や敗戦でもシステムや敵味方を罵らず、「どうやれば勝てるのか」をしっかり学び考えられる頭があったから上がれたんだろうなと思う ↑これ書いたあとで最新動画観に行ったら今朝早くに2ランクアップしたらしくS+8になってた >>917
アキロゼAくらいから見てたけどS+まで順調だったけど借金背負ってて2000くらい?返して普通に上手くなってるのが目に見えてカッコいいよね
元々上手い人より過程を見れたら好感持てるわ
だからここの人も山本好きなんだよね返済して欲しかったわ >>917
そして視聴者からの適切な助言を素直に聞き入れる心の広さだな
ロバ山にはそれがなかった そんなのはV女好きな奴だけ見ればいい
他に時間効率よほどいい勉強動画なんていくらでもあるんだから
もう何度も紹介されてる上に既に借金返済してるんだからいい加減スレ違い S帯入ってからなんかみんな前線上げようとしないね
ガチホコでもホコより前に出る人少ない >>922
そらができるやつはS+に上がってるからじゃね >>922S+でも後衛武器使ってて開始から終了まで絶対に自陣の高所からでない人ざらにいるぞ
こっちが負けてて敵が全滅してる状況だろうが出ない借金勢だからそんな人を引き寄せてるってのもあると思うが ルール関与より自分のデスを大事にしてる後衛なんてそこらにいるからな
キルレもマッチングに関係するって言われてもそういう奴らいるしありえんと思う >>912
まず借金勢は裏取りしない方がいいがそこは大丈夫か? >>927
ポケモンSVが落ち着いて、なおかつ新シーズン開幕したら戻ってくる可能性もなくはないです。
ただ、立ち回りどころか操作すら大分忘れて今度は降格先のSで借金まみれになるに2万ゲソ
ロバ山はガチマの前にヒーローモードとかで下積みしておくばきだったな >>929
タイミングで刺さるならしていいよ
タイミングも敵位置も分からないならしても意味ないと思ったけどどうせ借金してるならやりながら覚えたらいい >>928
あの人サーモンランやるにもオオモノの倒し方ろくに学ばずにすぐやめてたな
マニュアルを適当に音読してそんなん音読しなくていいからって視聴者に言われてるのに無視して続けて全部音読して今日はこのくらいにしますwって、なんというかヒロモもすぐやめそう ここの奴らより
山本の方がまだまともだな
ほんと無駄だからなこのゲームのテクニックは 来年のスプラ甲子園が楽しみだわ
タダのレイプ甲子園になるのが目に見えてるからな
ステージ構成どうにかしないと ポイント-9999まで有る時点で
このゲームは悪意に満ちてるのが分かってガックリしたな
いつもの野上が作るゲームだわって感じで >>934
まぁ君くらい下手くそなら何のゲームやっても変わらんやろ
弱い味方しか引けないのに金賞取れないって泣いちゃうくらいだもんなぁ 普通の精神していたらこのゲーム辞める
山本も関もこのゲームすらしてないじゃん
誰でも他人の悪意には敏感だからな
2の時からスプラスレROMってたけどホントスプラスレはレベル低いからな >>936
山本は元々スプラ1本じゃないしトレンドゲーム追うのなんて当然じゃん
レベルの低いスプラですら勝てなくて文句しか言えない上級国民くんは小学生以下ってこと? このゲームって下に〇〇を倒したって出で
2秒後に自分が〇〇に倒されるゲームだからな >>937
悪意に気づかないの?
-9999ポイントなんて異常だよ
このゲームって至るところに野上が仕掛けた悪意が盛りに盛ってるんだよ
分かる奴はそれに気づいて辞める 統合失調症で調べると上級国民くんの状態まんまの被害妄想や誇大妄想について詳しく書いてある 負けた言い訳こねくりまわすより、どうやったら勝てるかを考えるか
それがしんどいなら他のゲームやる方がいいぞ >>940
だからレベル低いんだよスプラのプレイヤーは 自己愛性パーソナリティ障害とかそんな感じかなと思ってる >>941
俺は一人でも多くこのゲームを辞めてほしい
本当にこのゲームは精神上良くない
製作者の悪意が盛りに盛ったゲームだから 普通って言うなら普通の人はやめたゲームのスレにいつまでも同じこと書き込みに来ないでしょ
自分のためにも二度とスプラに関するものを見ないほうがいい 糖質上級国民くんかお似合いだな
糖質認定の時点で生きてて楽しいことなんもないんだろーなw
今顔真っ赤にして頑張って反論の文章ポチポチしてるんだと思うと笑えてくるw >>943
>>946
本当にレベルが低い
罵倒や煽りの言葉ですら低レベル 上級国民も大概だが借金背負って狂ったのはわかる
だが煽ってる無借金も同じレベルだぞ >>949
言いたいことわかるが最近の上級国民くん返済者の努力を否定する傾向強くなってるから真面目に返済したい人に対しては悪影響すぎるのがな
割りと返済に前向きな人もいるから愚痴スレに行ってほしいと思う まぁ伸び代ない人は不幸でしかないから
リセットまで待つしかない >>931
モンハンの時点で協力プレイが苦手とか極度の飽き性とかそういう部分はあったけどスプラになってそれが表に出た感じかね ゲームくらい努力努力では無くて楽しくやりたい派は降格あったほうが絶対楽しめるな >>955
無理にウデマエ上げても猛者と当たってボコられるだけってのは分かる気がする >>955
降格あったら降格のプレッシャーがあるから嫌
てかナワバリやってりゃいい >>955
俺まさにそれなんだよなw
体育会系的なノリをゲームに持ち出されても冷めてしまう
とはいえまあいろいろ試しながら4桁に届いた借金が少しづつ減って400ちょいまで来たからもう少し頑張ろうかな >>957
降格したら圧倒的な格上感がない相手とあたらなくなるはずだからもう少し身のある練習ができそうで賛成だけどなあ
レベル違いすぎると練習すらさせてもらえないから
それはオープンでできるだろ、って言われたらそこまでなんだけど
ナワバリは別ゲームだろ、ってくらい敵も味方もバンカラマッチとは動きが違いすぎて参考にならないや スプラ3から始めた俺は降格あった方がいい派だったけど
後追いでスプラ2もやってみたらC-ランクの時点でみんなそこそこに上手くてなかなか勝ち上がれない
初心者帯をクリーンに保つ上でも降格ない方がいいわ 今回のウデマエリセットと同じで2ランク降格くらいにしとけばいいんでないの スプラ2はマジでウデマエ上がりにくいわ
S+安定するのに半年ぐらいかかった 2はどのウデマエ帯でもみんな苦しんでたから降格無くしたんだろうね
実際3のシステムは運が良くて早くウデマエ上がりすぎるとキツイけど、降格が無いから下から常に一定数上がって来て先に上がって苦しんでる人の対戦相手が補充されればそれなりに機能するんだと思う
実際借金減らした人が結構いるのは本人が上手くなったのもあるが下から上がってきた同レベルか格下の対戦相手が増えたのが大きいと思う >>963
今がアーリーアクセスで降格リセットからが本番と思えば納得出来なくもない >>963
Xが来たらガチ勢皆そっち行くだろうからさらに楽にはなりそうね >>955
借金勢だってやり込み派なんよ
だって普通は情報をそこまで調べないし、C〜S+の間を遊んで辞めるよ
ましてや最高ランクのS+まで来たらもう大満足だよ
そしてもう発売から2ヶ月半ぐらい経ってんだぞ、普通なら辞め時どころか大分長い間やったゲームだろ
降格を無くしてC〜S+までをのほほんとした場所にする方がライト層には良い S+で5000以上の借金を完済しました
借金無しってこんな気持ちいいんですね
この気持ちを味わうためにスプラやってたのかもしれない
https://i.imgur.com/ztq0MqE.jpg
↓
https://i.imgur.com/0WjstUA.jpg 一方自分を受け入れられない>>948はまだ最底辺に張り付いていた >>967
5800完済はすげぇなおめでとう!このスレの完済報告の中でもかなりの完済額だな このスレ変なオカルト語る奴とか味方のせいにする人以外にはまともにアドバイスして返済者には優しい方だと思う >>973
薬飲んでリハビリしたら障害は良くなるから頑張れ >>921
上級者の動画は参考にならん
プライドがあるのか負け試合は絶対配信しないからな デカアサリを持つのを嫌ってすぐ投げる奴とかなぜガチアサリに来たのか理解に苦しむ
あとアサリを拾わないでゴールちょっと手前で芋ってる奴とか
キルレ気にするならチャレンジくるな S借金勢だったけどS+にあがったらまた借金増え始めたわ Sで借金返してS+はちょいちょいキャッシング程度しながらS+1上がったー
最後通信エラーで上がる所見れなかったけど 降格嫌だ!ストレス!って喚き散らしてこうなったんだから恨むなら2のプレイヤーを恨みな
ちなみに格差マッチは1からずっとそう >>976
それは切り抜きとかキル集だけだろ?
生放送なら負け試合ある分勉強になるじゃん ぶっちゃけ見る時間増やしたほうが上手くはなるとは思う、ただ漠然と見るだけでなく苦しい時や有利な時にどこに行って何をするか、自分の武器に合った配信者を選んで見ると自分も上手くなりたいって思うだろう、ならないなら向上心が無いからエンジョイ勢として楽しむ道を見つけるしかない アドバイス勢の方は動画に遠慮なくダメ出ししてもらっても構わないので上手くなりたい人の為に素材をどんどん落として欲しい 撃ち合い勝てないって人は塗りながら前に出るのをやめてみたらいいよ
潜伏からの強襲すれば絶対撃ち合い勝てるから
やってくうちに潜伏が刺さりやすい地形とかルール関与できる潜伏とかわかるようになるから 潜伏キルばっかして自分はキルしてるのに味方がーになる人は多そう 借金勢の潜伏はただの戦犯になりそう
8秒潜伏して成果0なら実質デスしてるのと同じだからな 2でX中堅ぐらいだったけどS+上がった直後にちょっとだけ借金したな
武器を2と同じに戻したら即完済できたけど まあ持ち武器による
ワカバ持ってんならできるだけ顔出して塗って敵を引きつけて味方に倒してもらう
それ以外の短射程なら潜伏噛ませる カンスト手前までいったけど昨日ようやく完済(´;ω;`)
スクショの日付見たらちょうど2ヶ月かかってた
今シーズンはこれでフィニッシュ
https://i.imgur.com/VKuIilJ.jpg >>995
カンストからの完済はすげーな!
おめでとう >>995
えぐい
メンタル強すぎる!
おめでとう! >>995
根性半端ねぇ…
しかもリールガンで順調に盛れてるみたいだし
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