【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ39
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本文頭に【!extend:checked:vvvvvv:1000:512】内の文章を3行にしてスレ立てをしてください。
若者の動きについていけない…
でもせっかく楽しいゲームだから強くなりたい!
サラリーマンもキャリアウーマンも
お父さんもお母さんも独身貴族も
中年の皆でまったり楽しみましょう。
煽りや荒らしはスルーでお願いします。(ワッチョイNG推奨)
次スレは>>900さんお願いします
※前スレ
【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ38
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1669083929/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 30超えてゲームなんかの腕前でイキってるガイジが多くて驚いた
そりゃ、ポケモンGOで人を引き殺す幼稚なオッサンも出現するわな
ここの中年よりこの中学生の方がよっぽどマトモだ
https://i.imgur.com/fo1BUEu.jpg 普通の30歳超えた社会人ならゲームなんかただの息抜きだよね?
気楽にやるもんだよね?あんたらプロゲーマーじゃないよね?
そんなみじめな人生送ってて恥ずかしくないのかな?
ゲーム以外に他にやる事がないのかな?
30歳超えて今だに親の世話になってる上に更にその浮いた時間でゲームの修行ですか?
自分を客観的に見られませんか?
そんな貴方に憧れて他の人間が同じ様な人間を目指したいと本当に思いますか?
いい大人なんだからもっとゲーム以外で頭使った方がいいよ
https://i.imgur.com/rfFtbUW.jpg フルタイムで働いたあとの余暇でやってんだから別に良いじゃん。だらだらテレビ見るよりはマシ スパイキーの注文どうなってんだ?バッジ目的でサブ1個の注文してるのに
☆2持ってくんなよ >>1
スレ立てNO1!!
まだまだ二つ名とかプレートとか全然出てないのに
連日のように経験値アップ小ドリンクがガチャから出て来る
サーモンランでドリンク系は使いきれないほどあるのに…
小効果なんか使わねーよ… 金アップならめっちゃ使うのに露骨に経験値アップばかり出る ドリンクとか持続回数少なくて良いから確率上げて欲しいわ。 金モデラー楽しみだなぁ
あとは、ハイドラ亜種と紅葉が来たらいいな どんなゲームでもサーバーの動作とリソースはしばらく不安定なのは技術上当たり前
あんま文句ばっか言っても面白くならないよ >>1乙マンメンミ
亜種10種追加って言われてたけど残り2種が何になるか予測付かない 今はマッチングはミラーが多いよね
1の頃の編成事故もちょっと懐かしく思う
実際やってた頃はブチ切れてたけど トーピードにサブ性能積みすぎると近くの敵は頭を超えてしまう(反応しない)ので、積めばいいってものでもない 文句言わないと直さないからクレームはある程度出さないとだめよ
まあこのスレで愚痴っても意味ないけど 2から無くなったSPはいずれ亜種で復活するのだろうか
2やってないから使ってみたい。評判はいろいろ聞くがバランス調整でどうとでもなるだろうし ハイプレチャクチはなさそうだけどバブルはいつか来そう >>20
1のもないしないと思うけどね
もしかしたらボムピッチャー類はあるかもしれんが https://i.imgur.com/n1vl4w5.jpg
最近の一番の謎編成
こういうのってシステム通りなのかバグなのかどうなってるんだろうなぁ 元々編成なんて考慮して無いんじゃない?
編成差でボコボコにされる時もあるけど今のマッチング結構好きだわ 亜種ってただステッカーやブキメーカーのロゴ付けただけじゃなくて色も変わってんだな
リッカスとハイカスで色交換(リッカスが赤でハイカスが青)とかありそう チャクチは着地点をナイス玉みたいに選べたら面白くなりそう 範囲をオカシラシャケ並にしたら面白そうwリッターに向けてぶっ飛んで引き潰すチャクチ 今はキッズタイムか…
ナワバリなのに塗る気なくて面白い! しばらくでんせつで安定してたのに、今日のバイトで一気に+2まで落ちたわ
レート30で辛うじて定時上がり
ステージがダムってのもわかるけど、無茶苦茶難しく感じる スプラトゥーン3からのはじめたんだけど
S +昇格戦で金バッジ相手に味方の金バッジをキャリーしきれなくて負けるの何なのよ
味方は昇格の試練のために手を抜いてるの? バンカラの編成は気にならないけどフェスのミラーマッチは毎回辛いなぁ
パブロ同士が対面すると必ず対消滅するからすごい不毛なんだよねw ミラーマッチで有利になるブキ持てばいいじゃない
シャプマに対してのボールドとかさ >>17
まあマッチングは良くはないんだろうけど、ここで愚痴ってる人が思ってるよりはマトモだとは思う
バンカラはわからんけど >>30
シューターがいない時点でかなり難度高い
明らかに燃費悪いケルビン
威力ないわりに意外に燃費悪いパブロ
この2つをバレルとスクイクで支えるのは難しい >>20
1から2の変化を見ると逆に何で2のスペシャルをこんなに続投させたのかなあ感がある これだけバイト構成苦しいと自分もやらかすからクリアできなくてもまぁしょうがない思えるわ もーだめ1歳児相手にしながらはムリムリ
同じチームになった人ゴメンよぉ >>31
自分が上手ければいずれ上がれるからがんば 4歳になりました って名前の癖に深夜にゲームやるなよと思ったけど、 それが自分の子供の事なのに気が付くのに5分はかかった >>40
逆に考えるんだジョジョ
1歳児に任せてもいいやっと >>35
>>37
やっぱり難しいよな
私的には前々回のランダム編成のとき以来の難しさだわ
今回はランク上げずに大人しくバンカラマッチしとく
あとポケモンも同時進行で パブロ専だから今日のバイト楽しみだったのに難しいらしいってことで警戒してたけど
1200までに1回wave3クリアできたんで最悪の難易度ってワケでもないかな?
全くクリアできないこともザラにあるしそれよりもパブロでサケ殴りまくれて楽しかったー 今回のサーモンランそんなにむずかしいんか。パブロ以外は普通に強いじゃん 射程は充分だがダムなので塗りが悪くなるとバレルとスクイクのチャージ時間が取れない
ケルビンは塗りも悪いしDPS低いのでシャケコジャケドスコイの掃討に不向き
塗りも雑魚もパブロがコンテナ周りを守れるかに掛かってるのでパブロの負担大
全体的に外周にオオモノが湧くと半分がチャージ武器なのでソロでの討伐はほぼ不可
ハシラはバレルがやってくれ頼む
こんな感じかな ちなみに1時に某総理大臣がスタダしてたけど達人落ちして上がれず沼ってました
とにかくパブロが塗りと雑魚やってバレルとスクイクの足周り確保出来るかが鍵
ヒカリバエは無理です 総理が達人落ちするならマジで難しいな。帰ったらやるつもりだけど1200までにしておくわ 相手落ちて可哀想にと思ってたら勝ち直前に自分も落ちた
もちろん負け認定
サーバや回線増強しないのは儲けに固執してんのかな ジェッパでボールドに落とされたけど射程どうなってんだよ >>51
落ちない人は落ちないんだからおま環だろ
スプラ2ふくめ他のゲームより通信周りで不具合あるのはプログラムが悪いんだろうけど >>31
まだ昇格戦ごときで文句言ってるやついんのかよ >>53
さすがにプログラムが悪い状況であればおま環で終了にはならんと思うけど
落ちない人が1割でもおま環になっちゃうし
まぁつまりは全く落ちない人が羨ましいってことです >>47
相性が悪い
小回り効く武器があればいいけど、どれも微妙
パブロは小回りだけはいいが、他が良くない
この編成で安定してるなら、結構上手い部類に入るはず
俺は伝説200から達人3+に落とした
まぁ、上手いひとに引き上げてもらったんだろうが 最初のアプデ入るまでは通信エラーでチャレンジの参加料だけ没収とかあったけど今はマッチング中くらいしか通信エラー起きないわ >>2
ガイジとかネットで書いてしまう社会性で何を言ってもアホ丸出しでは。 総理のくせして検討しないで即実行に移すのが悪い
やっぱサーモンランはクソゲ 岸田首相のXマッチとかあったらそれはそれで面白そう
今あるのはバイトだけっぽいけど台詞回しとかの特徴の把握っぷりが凄かった 毎回1200までの安定達人だからブキがいいとか悪いとか分からないや ふう、サーモンランが難易度高すぎて対人が進むぜ
バイトで貯めたドリンクとお金使って靴のギア完成させた
前回のフェス前からやりたかったことだからモヤモヤが一つ無くなった
次は服と頭…服はどうせフェス服だからいいか…? 貧乏性なのかなんなのか、フクはありあわせで済ませてしまう
サザエもカケラも使わないまま ラストエリクサー病やね
ワシも昔はそうだったけど今は完治した 今知ったけどノバエオは炭酸とハンコなんかー
ハンコ強化くるのかな
強化っつっても何すればバランスいいんだろ、ちょっとアーマー付くとか? ノヴァネオは芋炭酸マンさせないために敢えて近距離スペシャル付けた感じがする。ウルトラショットとかカニタンクなら使いたかったけどハンコならいいわ >>67
わからんでもない、そのサザエの数字も
記念というかコレクションなんだよね アミーボギアフル強化しようと思ったら一つにつきサザエ36個必要だから今作はサザエ余らない >>67
サザエは、穴あけないと経験値もったいない、と思えば使えるかもしれない >>69
投げハンの判定もっとガバガバにするといいかなぁ ギアは3個開けて終わりだわ
経験値損っていっても既に欠片溜まりまくってるし、こだわらないから全然減らない >>74
レア度上げに10個20個要求されてビビってやめたわ 誰もホコ持ってないとホコより前に出るのに、ホコ持ったらホコの前に誰もいなくなるのなんでだろう 昇格戦2連敗からの3連勝でS+20
味方ありがとう! ホコ持ったらみんな前に出て後ろから裏どりマンが迫って来たときの絶望感 アマゾンでamiiboとソフトが抱き合せ販売されてるぞ
パッケージ版も買う予定がある奴は急げ >>79
低パワー帯か、ホコ持ちとして前に出過ぎかかな >>81このレス見て思い出した昼間あった試合で
残り10秒くらいでスパッタリー持って敵陣荒らしてたら
オレを見た瞬間慌てて逃げるから追いかけたらその慌てぶりがすごくて
最後そのイカちゃん慌てすぎて落ちて行ったんだけど
普通負け確でも相打ち覚悟で突っ込んで来るイカちゃんだらけなのに
なんかこの歳で腹抱えて笑いが止まらなかった…w 先週のランダム武器のサーモンランが楽しくてうっかり若い頃みたいに明け方近くまで遊んじゃったんだけど、
中休みもあったのに1週間経っても目、肩、腰の痛みがとれない
整体か整形外科行って診てもらわないとダメかねこれは 昨日8連敗もしちゃったんでメモリー見返して反省しようとしたら全試合ゲームに参加しようとしない戦犯が潜んでいただけだった。こんな偶然あるんかと目眩がしたわ >>85
行ったほうがいいけど、それぞれに効くマッサージ、
ストレッチとかyoutubeで紹介されてるから試してみては?
といいつつ、素人が知識なしでやるとこういうの危険なんだっけか ワシ磁気ネックレス使ってる
果たして効いてるのかどうなのか S+7だからガンガンやりたいけど自分も他の人も通信エラー頻発してきたから様子見だなぁ ゲーミングモニター使ってスプラやってるけど
試合始まるときに一瞬ブラックアウトするのに釣られて
モニター画面が自動で消えて復帰するのに時間かかったりする
同じ現象発生したことあるやつおらん?
モニター再起動すると発生しなくなるけど、スプラ起動するたびに発生してる
モニターの型番で色々調べて設定変えたりしたけど対策わからんわ ブラックアウトワシは単純にHDMIケーブル抜き差しで治った サーモンラン、300台で沼ったけど400超えたらだいぶ安定してきた >>79
ホコ割ってからシュバッてホコスルーして敵陣突っ込む背中が見えるけど
ホコ取ったらいつの間にか自分の後ろで潜伏してるんよな。 同僚がプラコラ覇権や言ってるけどそこまでかね?メインプライム使ってるけど燃費クソ悪いからボムなんか投げたくないレベルだしスペシャルも貯まり悪いし欲張ったら速度とか忍者捨てなきゃいけなくなるからそんなでもないと思うんだよね 自分もプラコラは地味ムズになるだろうなと思ってる。願望込み。
上級者が配信で結果出す中、中下位ではみんなカチカチ言わせてるとかになったり。 スプラ2で擬似確出る前なのにプラコラが環境武器だったことあったから何だかんだで結構使われると思うわ >>23
ハイドラ(俺)+ヴァリアブルのマルミサマン×3とかいう地獄に比べたらかわいいもんだな プラコラはくるでしょ
スクスロとほぼ同等の性能だし
バケツ系はちょっと…って人が使うブキになりそう キューバンは起爆遅いからメインとのコンボで使うよりはヤグラやエリアに投げてカウントストップ狙ったりと単独で使うことが多いと思うから燃費はそこまで気にならないような気がする キューバンにナイスダマはヤグラにはやたら強そうだな >>87
風呂で揉んだりリングフィットで肩こりと腰痛改善セットをやってて若干軽くなってる感じはあるんだけど、こんな痛みが続くの人生で初めてだからちょっと怖くて
ビッグラン楽しみだったんだけどゲーム自体少し控えようかな…寂しい >>90
スプラ2の時にその症状になった事があったわ
セレクター経由で表示させてたんだが特定のポートだけその症状になってたのでセレクターを買い替えたら直った
モニターの入力ポートが複数あるなら変えてみるとかHIMDケーブルを交換してみるとか >>102
整形外科行ってみると良いよ
リハビリ設備なんかもあってストレッチの仕方とかも教えてくれる
保険もきくし 2のプラコラはボトルを使いこなせない人の救済ブキみたいなポジションに落ち着いてた印象
今作だとボトルもまだ鳴りを潜めてるし、とりあえず使ってみるって人は多そう リングフィットで調子乗って腰やらかしたことがあるから気をつけて 散々過去に負け続けてきてるのに記憶せず、微々たる勝ちだけ記憶に残して
またそれが起こるだろうとポイントを突っ
込んでまた負ける
もう依存症なんだからスプラを売るか物理的に本体を売るなりしないとだめ プラコラは戦犯ブキになりそう
メインでキル取らないと弱いのにボムとナイスダマに頼った戦い方するやつ多そう
オレはプライムの射程管理難しいから多分使わない 生活がかかってるわけじゃないんだから気楽にやればいいよ プライムは2で擬似確与えられてからはキル100%のブキになったけど本来は立ち回りが重要なブキだよ
あの連射では2確じゃないとキル量産は難しいでしょ プラコラはメインが終わってるから最初だけ使われてすぐ影薄くなりそう
スプラ2の時に使われてたのはバブルとのコンボがあってこそだし 塗り強いブキに人気が集まってる現状ボトルにしろプライムにしろ塗り合いになったら勝てないブキは事故りやすいから
正直環境になるかどうかはわからんね プライムの肝心のメインは射程文句なしだけど塗れない・ヒト速乗らない・燃費悪い
インク管理と射程管理で脳が黒焦げになりそう 前(3で)プライム持ってた時、人速0,1ついたんだけれど違いを実感したのは
なんかの勘違いだったのか 同じ確3ブキでもスシより連射速度が遅いだけでこんなにキル速に差が出るのかと、ふと思った 2のスペシャル続投のせいで流石にスプボがキューバンに代わっただけだと新鮮味ゼロだけど新ブキだと楽しみよね 短射程に有利取れるのにプライムでキル取らないって意味わからん
おそらくレート帯が違うから話噛み合わないと思う >>114
52もそうだけど最低限の人速ある方が使いやすいから人速乗りづらくても積んでる人たまにいるよ。自分も52使う時は積んでた >>102
ふむ、お大事に…
他人事じゃなく休憩と睡眠は大事ですなぁ… プラコラ塗れないし、キューバンやし前行くようなブキやないなぁ
防衛は強そうやからちゃんとチーム組んだ時には輝くやろうけど、ソロだと惜しい プライムは潜伏して甘い動きをしてる短射程を狩るのが強いからアサリで使うかも スシより少し射程が長いだけではね
ボムとかシールドとかスペシャルとかイカニンとか対抗手段はいくらでもある プライムが擬似確ありきでメイン弱体化されたままだからな >>123
それはひどい
疑似確は3でも悪さしてるのか バイト報酬って後半のほうがギアのレア度高かったりする?
昨日4000までやっててガッツリもらえたんだけど運が良かっただけかな プライム使っているけど3ではメイン性能アップの導入はやめて欲しいな
あると必須になるし今よりも更にキルスピードが上がって中年の自分にはよりシビアな戦闘環境になってついていけなくなりそう >>120
確かに通話して対抗戦やるような人にとってはプラコラは強いだろうね たまに野良で上手いプライムいるけど他のシューターでも上手いんだろうなってなるんよな プライムの燃費でキューバンは使い勝手は良く無いだろうな
慣れだけでカバー出来るレベルかどうか >>86
ナワバリの相手チームだけど、全くゲームに参加しないでスタート地点うろうろしてるだけのローラーいてビックリした
リザルトで塗りポイント140くらいだったからどんなプレイしたらこうなるの?と思ってメモリー見返してわかった
相手ながら気の毒過ぎた
バッジとか色々ついてたからある程度プレイしてきた人のはずだけど…嫌がらせじゃなきゃ小さい子が親のアカウントでも使って初めてプレイしたのかって感じ 満潮ダムパブロで金網先のタワー倒して「あとひとり」出て、振り返ったら2方向からヘビ
もう潔く安徳天皇ムーブよ >>118
スプラトゥーン無印のときは歯を食い縛りすぎて歯科に行ったな
完全にやりすぎだった おらー
5回くらい失敗したけどS+なったどー
昇格戦3連勝で2回ノックアウトだから
味方のおかげもでかいぜ! >>136
おめおめ
S+からはうわっこの人上手いなと思うような
相手に出会う事あると思うから頑張って サモラン難易度下げたくてランクを達人0まで落としたけど、結局メンバーもそれ相応でクリア出来ない現状。俺も下手だが、せめて一度はスペシャル使ってくれ!リザルト画面で頭に袋二つ付いてるヤツらが多すぎる! Twitterのタイムラインで60歳Sプラス50達成っていうのが流れてきたけど最終戦シャプマで10k2dでウケたわ
素早いジジイだな >>140
おめでとう。
その年令でもしっかり対戦ゲームやれてるんだなということに安心というか感謝というか。 >>140
バンカラマッチはどのルールも気が抜けないから疲れますよね
おめでとうございます >>138
即割バブルがプラコラしか無かったのもあるな。塗れない武器でバブルでギア圧迫されるのにスペシャルポイントナーフ食らったのが痛かった >>140
スゲーな尊敬するわ
自分もその年で頑張れるだろうか
とにかくおめでとう >>144
>>146
ありがとう
終わってちょっとしたら涙が出て来て笑った このゲームって試合中ほぼ全時間気を張ってるから疲れるよね
デスした時だけ一瞬気を抜ける 敵は強いが味方は溶けるみたいなフェーズに入ることがあるのはなぜだろう。
イメージとして1、1、0.5、0.5 vs 1、1、1、1、みたいな感じで、味方が崩されて崩壊する。
自分がキルをもっと取れればいいだけなんだが不思議。
やってて楽しいから文句はないんだけど、
もう少し味方が戦えると相乗効果で楽に勝てそうなんだよね。 当然連敗モードに入る。正直それはどうでもいいけど。 数分勝負に気を張って、その中の勝負どころは息も止めて集中して
勝利した時に心地よい疲労感になってるかもなと思う。
数分だけとても忙しいというのが自分には合っている。 >>147
2のボトル無印はシールドハイプレだったな、即割が出来るようになったのはフォイル
その後ロラベツにもスプボバブル付いたけどいかんせんサブスぺが噛み合ってなかった >>156
おちばかー、その前はバレデコでシールドバブルがあったような気がする
リッカスにもバブル付いたけど噛み合ってなかったな、ビーコンは噛み合ってたけど >>62
むしろ証拠残りまくりなのに
リテラシーなさすぎ うーむ
22k11dで常に人数不利とは。
意図してるかわからんけど、キャリー
しなきゃいけない試合は発生するな。 味方が敵と渡り合えば、自分がキルとって常に人数有利を作れ圧勝すると 1のスプロラ無印にしてもそうだけど、
記念すべき最初のローラーでいきなり遠距離攻撃力を高めたサブスぺって、
初心者には意識しづらくて使用率伸びないよね
ロラコラがダイオウ持ちだからだったのもあるけど1スプロラ無印はロラコロより見なかった気がする
ちな1スプロラ無印はキューバン/メガホンだった バレル持ってて敵のエクス触りたいがいい位置立てねーって思ってる時に立ちたいポジにバリア貼ってくれた味方さんカッコいい
あのバリアに2アシストくらいつけてあげて欲しい ただいまS+5
もう少しで6行けそうだが12月までにS+10は無理だわ
今の自分の実力はそこまでだと受け入れる事にした
ただのSに戻ります🥺
金バッジは没収されないよね? まっちゃキムチってリッターの人とチームになったけど、めちゃくちゃうまかったな
メモプ見ると異次元だわ
名のある人ではないのかな >>163
S+5まで行けるならアプデ後すぐにS+に戻せると思う
一度取得したバッジは無くなる事は無いはず ゲーミング座椅子って使ってる人いる?いたら使用感聞きたい
某電気量販店で見かけて子どもの姿勢とかにもいいかもって珍しく嫁の方から勧めてきた S+10まで上げたはいいがモチベーションの低下か知らんけど、そこから停滞してしまってる
技術云々よりも違う意味で年齢を感じてしまった
因みに昭和40年代生まれです ようつべ配信してる人と当たったが、
その人2でXP2400行ったみたいだが、
3では俺と同じくらいのプレー時間でまだS+25くらいだった。
練習に切り替えたんやろか。 >>165
流石に没収はしないか😇
しかしここまで来るとそのバッジ何?みたいなの付けてる人多いな
そして大体そういう人は強い >>169
約600時間でA+・・・
Sまで後一歩のところで3へ移行 スシの長射程対策ギアってこんな感じでいい?
ボムで牽制、ウルショでバリア割できるかな?
https://i.imgur.com/HLcDleE.jpg 滑り込もうとして1日中やってやっとS+9まで来たけど1日で4回通信エラーで負けてるぞ
ルーターとかマンションの回線自体が悪いとかなのかな スシに対物は枠が勿体無い気がするなあ
イカニン付けないならイカ速とかスペ増とかステジャンのほうが俺は好き
でも自分好みでいいと思うけどね >>167
そこから先は+50までゴールらしいゴールがないから仕方ない
12月からXマッチ始まるけど上を目指し続けるモチベーションが保てるか自信ない 元XだとS+10はすぐ到達するしやり続けても無意味だと気付くのも早いからダラダラ適当に遊んでるんじゃない
友達と意地の張り合いして無駄に20まで上げてしまったけど虚無だった >>171
ってことはモチベが落ちている理由は
年齢じゃなく、やることを見失っているからだと思う。
勝率を上げるとか、貢献としてキル以外に何が
あるか考えながらプレーするとかしたら、
モチベーションは維持できるよ。 >>171
そこまでいったらXマッチ内定済みじゃん
Xパワー上げるためにはどう動けばいいかとか見直すいい機会だ >>176
おっさんなのに意地張り合うとかいいじゃん
ゲームなんだから深く考えずに楽しもうぜ 10回目のチャレンジでS+昇格いけたー!
2連敗して普通に諦めてたとこから3連勝やった。
ガチエリア最後の試合ラスト15秒から逆転の展開は熱すぎた
一緒に戦った味方に感謝や。
S+でプレーしたら味方も敵も強くて楽しい >>176
上位勢は武器の特性とか色々と試すから、
飽きないんじゃないの?
俺みたいなど底辺と違って、無理ゲーな編成でも
勝つための方法とか考えるだろうし、それで
勝率上がったら楽しいと思う。 S+20越えた辺りでやる気が下がってサモランばかりやってるせいで金が全然貯まらない
せめて4000まではゲソコイン出るようにならねえかな 勝とうが負けようが夜布団に包まられたら安心感でどうでもよくなる >>180
おめでとう。
ガチルールは上に上がった方が周りの理解度も高くてより楽しいってのはあるかも。 >>181
ど底辺でも無理ゲーな編成でも開幕ノックアウト寸前まで押されても、諦めないの大事だよ >>180
いいね
俺は2から結構長くやってるけど、それでも昇格戦勝つとガッツポーズ出るし酒もうまい
楽しんだもん勝ちだよね >>187
子供の方が吸収早いし反射神経もいいから仕方ない
大人はじっくり思考で頑張りましょ サーモンラン激ムズ編成だから身構えてたけど1200まで5回で行けたわ。激ムズ編成なの広まってるから上手い人しか残ってないのかも >>187
あと一週間で自己破産出来るから次シーズンを見据えて頑張ろうぜ
新ブキやX来るし環境かなり変わるだろうから楽しみだね ウデマエは下がるけどポイントはそのままって落ちはないのか 昇格の時はポイントリセットされるのに降格の時はされないと考える理由は何? 温厚な性格なのを自負してたんだけど通信エラー頻発とナワバリで自チームに塗り32ポイント0k9dがいたのを知って思わずちょっと大きめの声が出てしまって家族も驚いてたし自分でも驚いて反省してる
このスレにはまずいないと思うけど、幼児に遊ばせて「すごーい上手~」みたいなのやめてね
自分の中で気持ちの整理をするのに通報はした 自分が落ちる通信エラーはほとんど無いので落ちちゃったら他の人本当にごめんなさいなんだけど、マッチングエラーと他人が落ちての無効試合が多すぎて時間の無駄だしどうにかならないかなあ ツイッターで自分より後にプレイした人があっさりS+になっててビビった
やっぱりルールを十全に理解する職業の人がやると上達も早いんですね >>198
化けの皮が剥がれましたね
大人になってから素の自分を知れるなんて素敵じゃない うおおおヤグラで19キル2デス!と思ったら9アシストだった件@お風呂
昨日から2つあげてS+9まで来たし明日頑張って10に行きたい
23時からのヤグラはいい逆転勝ちが多くてテンション上がったーやっぱりステの相性大事だな >>202
仰る事は理解できますがもう少し言葉は選んで頂きたかったですね >>42
4歳児がいるからこそ深夜にしかできないっていうね s+10目標の平日仕事勢は今日が山場だね
武運を祈る 昨日+1になったけど今日は仕事で何もできんかったわ
これはSからスタートだな
気長にamiiboギアをどうするか考えながら待つか
アプデ前に堪能しとくことってある? >>198
ナワバリで塗り32で9デスってのは確信犯的放置じゃないと無し得ないことなので通報自体は正解だと思う
ただナワバリやバンカラC帯みたいに適正な場所で幼児が遊ぶのを非難するのは間違いだよ ガチエリア全く勝てねー
また10連敗だしルールでこんなに戦績違うってことは立ち回りが終わってるんだろうな 幼児遊んでもいいだろゲームだよ
でもってそんな遊び方しててもわざわざバンカラの高レベル帯やらせないだろ
どんな発想だよ 俺はウデマエは殆どエリアで上げたわ
他ルールも好きだけど味方依存が強すぎる気がしてね
アサリなんか発売以来オープンでしかやってない、楽しいんだけども >>210,212
すいません幼児というのは2,3歳を想定しての発言です
ほぼ塗り無しだとそれぐらいかと
下手でもちゃんと操作できるお子さんのプレイ自体を否定する訳ではないです ホコ11連勝できてうれしー
今日は気持ちよく寝れそうだ ふとS+50目指すかと思い立ち毎日1,2ずつ上げてようやく50行けたわ さっきロビーで初代のバトル開始時のジングル→ Splattack!が流れてた
初代を始めた時に小学生だった息子が春から大学生か…としみじみしたw 皆すごいねスレ的にはOver40で3からの参戦で昇格戦の度に四苦八苦中・・・
B+?で私以外落ちで皆ステルスも付けずに飛んできてエンドレス人数不利が
かなりの頻度であるんだけど
そういうもんだと割り切って下がった方がいいのかな ワイはデスが多いな13k10dとか普通にある。
キルレは1は超えてるけど。。
これを4dとかに減るとkも増えるんやろな >>221
まともな人と当たったら連戦するしかないね。 >>213
アサリは味方がじっくりキルとる派か
特攻型かで全然流れが違う気がするので
野良は難しいね(リグマはやってくれる人はいないw)
ホコとヤグラはある程度特攻型の方が前線上がっていい感じ。
イモる仲間3人だと押されて負ける。 味方ディスったあと自分もそんなレベルに居るんだな上がりたいなと思って考え始めてからが本番 >>227
ほとんど試合に参加してないんじゃないか? >>221
自分もこのゲーム3からだけど、
チュートリアルでもジャンプマーカーの説明ってなかった気がするんだよね
調べてないとマーカーや沼ジャンなんて知りようが無いのかもしれない 20デスはみたこと無いけどたまに敵がチームで全員長め武器&対面強いでこっちはリスに押し込められたままなのにホコ持たんヤグラ乗らんまま時間いっぱいボコされることがごく稀にあるわ
お疲れ様としか >>230
確かにそれはあるかもしれませんね
マップ開いてスタート戻れるとか、
ビーコン(的なもの含め)はジャイロでとかは能動的に調べないとわからないかも >>229
稀にあるな
セオリーだとボムで牽制してーだけど、そうもいってられない場面あるよね バイト編成キツかったが、味方に恵まれて、評価下げずに1200到達 >>166
モノにもよるかもしれないけど、ケツを奥までしっかり深く座らないといい姿勢にならなくてケツが滑って前に出てくる
座椅子なら足を伸ばし気味になるから大丈夫かもだけど、ケツから膝までの長さと座面のサイズが合ってないと座りづらいかも
ただの座椅子よりかは腰はかなり楽になった
あとゲーミング座椅子は重いしキャスターついてないから机との距離感難しい ナワバリで全ブキ星集め、ようやく終わった。
なぜかプライムが一番勝率良かった。
色々スペシャルがわかってやって良かった。
カニめっちゃ面白いね。人気があるのもわかる。ショクワンはもうちょい時間伸ばして欲しい。トルネードは発動までの時間が長い気がする。キューインキは直撃でキル取れるのが良い。 あぐらかいて長時間やってると組んだ足がめっちゃ痛くなるんよね
だから俺も座椅子検討してたけどゲーミング座椅子重いのね
家族の普段使いとか考えたらちょっと取り回ししづらいんかな >>176
強い人は結局勝つためにどうするかを追及するからね
元Xとかどうとかの、ランク以外無意味と感じてはいない >>235
おーありがとう軽く座った感じ大丈夫そうだったから検討すっかな
ホリのやつだったんだけどデザインがいかにもって感じじゃなかったし普通にリビングに置いとけそうだった
そういやいつぞやアドバイスいただいたクリスマスまでにamiibo入手しないといけないミッションはポケモンバイオレットで誤魔化せそうです >>229
そこで一旦落ち着いて打開出来るようになると一気に勝てる試合増えるな 打開って大げさに言うけど結局辛抱強く生き残るのを優先しながらコツコツ足場確保したりしながら
気を伺うしかないんだよね
1人で押し込んできた奴全員潰せますみたいなプレイできる人なら違うのかもしれんけど
押し込まれてる時に雑になりやすい人が多いように感じる シャプマ弱体化筆頭候補らしいがどこに調整入るかな?
スペシャルポイント調整あたりが一番無難なところかな?
メインの気持ち良さが好きで使ってたからそこいじられると悲しいな 本作の黒ZAPって本当打開が難しいよな
派生があるなら打開できるスペ持つタイプにしてほしい
スプボムとバリアでもいいな! まだスシ射程シューターでロボムがいないから赤ZAPはロボムだろうね
スプリンクラーだったらお通夜 >>243
カニのほうに修正入る気がする
持続時間を減らしてほしいな、あいつら長生きすぎるよ… >>243
塗り効率悪化、燃費激増、spポイント激増くらいかな。
いまのままじゃspポイントは300くらいないと不公平すぎんわ。 ハコフグみたいに敵がリス前まで詰めてくるしSP貯めるにも塗るとこないからなぁ
順番に突っ込んで溶けるのは問題外としても打開自体が前作より難しいイメージあるわ ハコフグは今思えば裏取りしやすい良ステだったなあ(錯乱) 10デス超えたら移動しかしてない気分になるのに20デスってどんなんよ 1のシャプマはぶれないぶれない言いながら普通にぶれてた >>246
スペ弱体するならナイスのバリアとミサイルの方が先じゃね?
塗り弱体とSPP増加が妥当じゃないねぇ 20デスって逆に狙わないと出来ないんじゃってレベル
それかマジ初心者が敵全員S+ぐらいの部屋に入れられたか
ありうるのは初めて持った慣れないブキでいきなりバンカラに行ったか >>214
いやだからさぁ、幼児の定義の問題じゃねぇからw
残念な考えのやつだな
あんた子供いるんじゃなかったっけ? >>246
まあカニ強いよね
強ポジで発動したら引くくらいしかできないしめっちゃ長く感じる
>>247
そこまで弱体化されるともう芋ってキル狙うしか出来なくなりそうな カニは楽しいそして強い
自分が上手くなったと思ってしまうくらい
それで壁に当たる
だから自分は一旦シャプマを置いた
エイムは鍛えられたと思う 気づけばあと18,000ぐらいで熟練度5のバッジがもらえる
あと少しで使い込んだって胸を張って言えるぐらいにはわかばを使ったことになるな
なお勝利数 >>198
まったく温厚じゃ無くて草
頭悪そうだなおまえ >>258
20dって相手もルール関与してなかったんかってレベルでリスキルしかされてないなw
まあ、うまいマニュ系って上からボム投げても当たる気せんしあれどうすんねん…ってなるのは分かる >すいません幼児というのは2,3歳を想定しての発言です
>ほぼ塗り無しだとそれぐらいかと
勝手な想像で決めつけるなよ
塗りポイントで想像ってメモプも見ずに勝手に決めてんだろ?
>下手でもちゃんと操作できるお子さんのプレイ自体を否定する訳ではないです
おまえの下手と操作できるの定義はなんだよ
操作できるは上手いじゃねーのか?
良い人ぶってて嫌いだわおまえみたいな奴 前20デスの仲間の動きをメモリーで見たけど
復短ガン積みで敵に脇目も振らずヤグラにオートエイムで突進してたな。
初心者だと開幕1分でリスキル開始されてかつ試合を終わらせてくれない
みたいな状況じゃないと20デスできないと思うw >>242
あそこに見えるリッターのあいつすげぇ気だ
とんでもねぇ使い手だぞ!へへっワクワクしてきたなぁ
みんな、オラにナイスを分けてくれっ!くらえっナイス玉だぁーッ
ってすんの?
うかがうなら気じゃなくて機をうかがおうよ ここは気に入らないことあると丁寧な口調で時間差ありでみんなで殴りつけてくるからそういうとこ嫌いだわ まあヘンテコ挙動は一回だけなら許すかな
塗り300未満ぐらいで6~9デスしてるのナワバリにいっぱいいる
ゲーム側も塗ることの意義のついてチュートリアルしないしある意味しょうがない >>214
通信エラー頻発でイライラしてて、214 さんは真面目にやっているのにそんな味方が来たら誰だって怒るよね
スプラは理不尽なマッチングや仕様が多いからブチ切れる人もいるのも仕方ないよ
粛々とそのプレイヤーを通報とブロックして、そこで切り替えて落ち着いてプレイだね
他のゲームでは全然通信切れないのならスプラ3特有の現象だから任天堂に相談してみた方が良いかもね
後、スプラスレには昔から「キッズゲーだから」とか「任天堂は悪くない!」のスタンスで文句を言う人を叩く人が沢山いるけど気にしなさんな
子持ちの人には特に噛み付いてきたりする人もいるからね〜 時間差でみんなで殴りつける感じって
なんか爆発するまで時間がちょいかかるキューバンボムみたいな性格やな
でもキル性能高くないけど >>266
ちゃんとSP貯めて厄介な敵退かせてるから何やかんや打開成功してそうなんですが こういうスプラのような対戦ゲーでも
ギアパワーの構成とか立ち回りとか性格が出るんやなあ >>272
時間差のほうがキル性能高いぞ。終わった話だと思ってたら急に爆発するからそれこそキューバンボムのようにメンタルに刺さる この前の祝日にヒーローモードクリアして12月前で最後のチャンスだと思って裏ヤカンもたった今クリアした
タコゾネスは難しいと聞いてたけどヘイトの概念がわかってたらさほどでも無かった
最初の2つがチェックポイントまで遠くて集中力のない中年には辛かった >>271
微妙にズレてるって
安いとはいえ有料サービスでこのエラー頻度でペナルティ付きは任天堂がクソ
真面目にやってるかどうかなんて他人には関係ないし、そもそも下手くそくんな通報しますじゃおかしいだろ
下手くそくんなってならナワバリじゃ無くてレート戦やれって話
ぬるいとはいえS+なら操作わかりませんレベルは居ない
チャレンジやって下手くそ来てもキャリーできなかったごめんねぐらいのスタンスでやれよ ナワバリはギアパワー獲得するためとブキ練習&じゅくれん度ageのモード
サーモンはギアパワーもらうためという認識だけどな amiiboギアに理想のパワーつけ終わったらやる事無くなっちゃったよ。完成ギア披露したかったフレンド達は他ゲー行っちゃったし、バイトとガチャ回すだけの起動ですよ。アプデしたらまた一緒に遊べると嬉しいな、そしたらまたギアパワーつけ直しからだ。 >>214
本当に温厚ならそこまで想像できてたら通報まではしないそんなのもいるかぁくらい
まあ色々重なってとかあるんだろうけど子供に混じっておっさんが遊んでるくらいに思ってたほうがこの先色々楽だと思うよ ナワバリは練習やブキ試しでやってる人もいるから他人の動きにストレス溜めるのは無駄だぞ
キッズタイムは馴れ合いジャンプしてる奴もちょいちょい見かける
まあ普通に試合する人と当たる方が多いからゲームにならないわけでもない ワイはサザエよりホラガイ欲しいんで
3万円でいいよ 仲の良かった友達はみんな他界した
もうそろそろ俺の番だ
生まれ変わっても同じ人生を歩みたい
おっさんスレだとこれに見えて哀愁しかない 下手くそ来んなで何もおかしくないよ
1人明らかにレベルが違うならその本人も周りも両方が不幸だよ
協力プレイで強制的に組まされる味方が不当に弱かったら誰でも腹たつって
例えるなら強制的に組まされたグループに割り振れられてグループの1人がサボって仕事してなくて
それでノルマ達成できなくて連帯責任で怒られる(=負け)と同じだよ
その1人がどんな事情か実は怪我してたのか体調悪かったのか知らないけど残り3人が思うのは「お前もう来んな」だよ
この話はそういう割振りと判定・評価方法してる仕事の依頼主が第一におかしいけどね
まあ、ユーザーに不便を押し付けておいてひどいよね
「テーマは混沌だから〜」とか「判別難しい」とか「時間がかかる〜」とか。
そんな事は関係なく、ユーザーは遊んで感じたままの感想を書くだろうさ 何この敵味方に別れてやり合いそうな7年前からのズッ友感 サーモンラン700まではいけたがここが限界だった
危険度MAXやりたかったのう >>288
そんなおかしなマッチングになってないから大丈夫だよ
ナワバリはしらんけど ナワバリなんて有象無象いるから
ガチのキッズタイムとかマジ地獄
全く自陣塗らないで負けてたりするのは日常茶飯事よ >>288
だからバンカラや追加されるXマッチでそれなりのレートを持ってる親アカウントを使って子供が参戦したら下手くそ来んなで通報はわかるけど、これはナワバリでの話だよ
全年齢対象の床塗り塗りゲームに下手くそ来んなで通報は違うでしょう >>288
前提がおかしいってば
ナワバリだぞ?初心者や子供も来るんだぞ?
中年がゲームして大声出して通報して5chに予防線張って愚痴レスって大人のやる事じゃねーな
勝ち負けあるから戦犯探せば誰かは居るだろうけどカバー出来なかった自分が悪いでいーじゃねーか、次は自分が戦犯するかもしれんのだし スプラおっさんスレ2022流行語大賞ノミネート
「ずっ友サザエ」 最近はナワバリだけじゃなくガチにも感染してる感じは見受けられるな スパッタリー楽しすぎるけど、ナワバリのマヒマヒ狭すぎてビコーンが役に立たねぇ!
まぁ水位下がってからなら置く場所あるけど >>89
さすがに無理してでもS+10に上げた方が良いんでない?
そのまま12月なったらSまで落ちてしまう 色んな武器試してるけど勝っても負けても来月リセットだと思うとモチベ維持が難しいね
2の月末カオス戦が早くから来てる感じ
ナワバリは連敗しても平気たけどチケット使ってる時の連敗は腹立つゾ 敵にも味方にもビーコン植えてるスパッタリーを殆ど見た事が無い、稀に居るしっかり田植えしてくるスパはマジ脅威 ナワバリは前衛ブキ持ってひたすらリスキル無双するのが手っ取り早いわ
他の方法は味方依存で安定せん >>297
2つ名に音速の幽霊とか、ワンパンのアキオとか欲しいですね。 >>302
敵味方有能で壊してんじゃね?
ビーコン壊さない味方が一番の敵だわ スパッタリーで田植えといえばロバート山本
スパッタリー使い出して必ずビーコン3個置くという戦法をし出した(本人曰く「ビーコン坊や」)
その結果人数不利招いて負けたのに同じ戦法繰り返してた
マヒマヒで水没して次から安全地帯にだけビーコン置くとか言い出したりもしたな
ヤグラの進行ルートに置いたエナスタがヤグラにへし折られるという珍現象もあった ナワバリはキルより塗りに専念してるやつの方がよほど強い
キルばっか躍起にやってるやつは1人で十分 スシ持ってるのに安全なところからキューバン投げ続けて、スペシャル溜まったらウルショ撃って盤面動いたら前に出るって芋な立ち回りなんだけど弱いよね…
かといって特攻しても返り討ちにあうだけだし悩ましい ナワバリだからふざけた味方が来て良いわけないでしょ
ナワバリでも真面目な勝ちたい人がいて何がおかしいのさ
そしてプレイするなら老いも若き全員がプレイヤーとして対等なんだよ
その動かない味方が
実は寝落ちしそうで朦朧としてたのか、
実は急な持病の発作で死の間際だったのか知らないけど
それは他のメンバーにはまったく関係ないよ
あるのはただ[動かない味方がいて迷惑を被った]という結果だけだよ
もし自分がプレイ中に急に何かの事故でプレイできなくて同じ様に味方に迷惑をかけたとしても
もちろん同じ様にただ迷惑だなと思ってくれて良い
それこそが対等なんだよ
味方が幼児なんだろうなとか勝手に決め付けて自らの慰めとするのはその味方にも失礼な行為だよ
後、キャリーできなかったらごめんねの精神は自分も前作X行けたから分かるけど
そういう上手い人が覚悟として持つものを普通のプレイヤーに最初から求めるのはおかしいよ
スプラに悪い意味で染まり過ぎてる >>307
これな
スプラ3から始めたけど戦闘、戦争イメージしやすいTPSを塗りひとつでカジュアルスポーツ感にしてるのがよく出来てるなーって思うわ >>309
落ち着け
そこまで下さい来るとネット見ない方が楽しめるぞ >>308
乙ってもゲームオーバーになるわけでもない
そういう人が低レベル帯は大半だよ
自分の悪い動きが解っているなら少しずつ動きを変えていけばいいと思いますよ
そういう人は伸びます 話の長い男はモテないぞ
ごちゃごちゃ言わずシンプルに伝えるんだ
「頼むから1回だけヤらせてくり〜!」 >>309
もちつけ
始めたばかりの人からベテランまでごちゃ混ぜがナワバリだ >>308
芋は悪手だね
最前線に出続けて腕を磨いた方が良いとおも >>308
スシとか前線ブキなんだからガンガン前に出ろ >>308
それで前に行く時は行けてるなら悪くは無いと思う
俺の若葉はそんな感じだし最近スシ持ってそんな感じでスシ持ってみようかちょっと迷うぐらいウルショが強くてには勝てる
ただバンカラは敵が通常より見やすい気がするのでXマッチになってどうなるか 自分の悪い所って結構分かるよね
どうすればいいのか対策があるなら実行すべきだし
自分の弱点を克服しないと使いこなせないブキに変えてみるのもありだとは思う >>308
相手のリッター落とせなくてどうしても前に出れないときとかはそれでいい >>309
言いたいことはわかるしナワバリで塗りポイント32pt0k9dってわざとじゃないと無理なレベルだから通報もいいと思う
下手くそ来んなって憤るのも自由だよ
ただナワバリで幼児を遊ばせるなは違うし、結果に対してではなく操作もおぼつかない幼児だから通報は違うしそもそもそれは通報対象じゃないから >>309
真面目で勝ちたいのはわかるしどっちか言うとオレもそっち側だ、別に悪い事じゃない
ただ相手の事情はくんでも自分の主観は押し付けるな
イライラするだけだし結果の方が大事
極論そういう奴がいつかは来る仕様の中で戦ってるんだからキャリーするスキルを付けるしか道は無いのよ X始まったらブキ光るの復活するといいな
計測終わるまでのカオスが懐かしいけどマッチングは+10~50までごちゃ混ぜになるのかなー >>308だけどたくさんありがとう
やっぱりガンガン対面仕掛けないとダメだね…
初動とか中央付近で戦闘になったときに前に突っ込むタイミングが見つからなくて、結局キューバン投げ続けて誰かが盤面動かしてくれるのを待ってることが多い
多分そのせいで味方依存だし負担かけちゃってるんだろうな
わかばとか向いてる武器も含めて考えてみる 俺はスシ使ってるけど、前に出るのと猪は違うからなあ
膠着状態や防衛でボムを投げ続けて、前に出ないのは普通のこと
出るべきときに出ないのが問題だから、そこは履き違えない方が良い
初動とかで4対4状況で「俺が前に出て1キル取って盤面動かすぜ!」ってのは相当難しいし、基本的にはゴミムーブになりやすいから気を付けて 腕前の数字上げて喜んでた奴がXPで自分の実力を知って絶望するまであと少しw 前にも言われたけどダンディ坂野はあの立ち回りならスピナーやチャー持てば化ける >>325
気持ちはわかるし結構みんな通る道だと思うよ
初動は到着前にマップで裏どりチェック、歩きもいるから見てチェック
長射程の射線射程に入らないように足場塗って敵陣にボムで牽制
この辺が短射程のテンプレじゃないかね >>198
いや、流石に任天堂のゲーム遊ばせてもらってその言い草はない ところでシャプマ派とシャーカー派ってどっちが主流なん? シャープが一番いいやすいと思うんだけどな
ネオはシマネ派 ポケモンからこっちに戻ってきた
ポケモンはすぐ飽きるけどこっちはずっとプレイできるな
どっちも不満はあるけど…
バレルギア作り直したいけど、12月まで待った方がいいかな?
今はスペシャル重視で詰んでるわ 急いでないなら新シーズンでギア増えてからでいいんじゃない
シーズン変わってすぐXマッチ行きたいなら今作るしかないけど シマネって単語見ると蔵馬を思い出す
>>336
まあポケモンと並走してるからゆっくり評価見てからでいいか
スピコラも気になるしね
クゲヒューも来ないかなあ かわいいコーデ優先だからギアの種類が揃わないとギアパワー厳選はし辛いわ >>329
ちょっと入れ込み過ぎでは
通報もやり過ぎ スリーブ集めつつ遊んでナワバトラー50までいったわ。
ウツホまで回収したけど相当時間かかるなこれ ギアのレア度上げるのに必要なサザエが多すぎてびっくりするわ ギア買ったり厳選するのに金がいる
↓
サモラン1200pとナワバリやるしか無い
↓
腕前cのままナワバリ500勝の雑魚ができる ブキチライセンスはナワバリやバンカラじゃなきゃ集められない
これも追加で 放置している相手が本当に幼児かどうかは不明
名前からそう推測できても確定ではないので
おそらくそうだろうとしか言えない
ナワバリにもパワーが設定されていて近い相手とマッチングされるので勝ち上がってパワーを上げれば
放置に会う頻度は少なくなる
スプラ3はウデマエ欺瞞と戦果報告の後出しとか虚飾で塗り固められてて
マッチングは本当に理不尽なゲームだけど
それ以外は面白い部分も多いから覚悟を持って冷静な心でプレイしないといけない
そこら辺をプレイ開始前に説明と同意ボタン押すパートがあればいいのにね
サイトにも購入前のご注意でちゃんと書いておけばいい
そうしたら文句も少しは減るだろうさ >>341
まちがえた(照)
>>198の話。リザルト悪い人を通報なんて入れ込みすぎで、精神的にちょっとどうかしていると思ったほうが良い ジャプマとスクスロは確実に弱体化もらうだろ
任天堂激推しのフェスで3チーム100傑独占してるんだし
SPなのかメインなのかわからんけどまず間違いなく手が入る
逆にリッターは放置だろうな
S+帯でもキルデス1割る奴だらけだしデータで見たら大した強武器ではない スタート位置から動いてなくてコイツ落ちたか?
と思ったらたまにミリ動いてキック回避してた奴は通報したわ
死ね 火力も塗りも中途半端過ぎて使われない看板武器さんにどんな強化が入るか気になる まぁオレもしょっちゅう声出るけどな
熱中して楽しんでる証拠だと思ってる
それが恨みに変わるなら少し休んだ方がいいわ >>349
2はそこからシェルター系超強化して
一時、シェルター以外はイカに非ずみたいになったんだっけ
それだけはマジでやめて欲しいな
弓と剣以外は戦犯とかもはや別ゲーだろ >>257
ヤグラ上でカニ出されたら正直バリアと同じかそれ以上に凶悪だと思う >>198
味方の戦績がそれなら故意だろうから通報ブロック安定
>>346
過剰に反応しすぎでしょ
スプラは通報無ければお咎め無いシステムだろうから
プレイヤーとして放置や故意の荒らしを見かけたらちゃんと通報しないといけないでしょ
あなたはゴミが落ちてる事に対して文句を言ってる人に「治安悪いからゴミが落ちてるのは当たり前だろ!」とキレてるようなものだよ
ゴミを見かけたら拾って捨てましょうよ(通報)
そうしないといつまで経っても綺麗にならないよ
通報に反対する人はゴミをポイ捨てしてる人かな? >>352
対物ハイドラ使ってるからヤグラ上のカニはただの的な事多いな
ヤグラ上で丸まって細かい操作とか無理があるし
平地は射程の関係でチャージ終わっててもキツい場面多いけど
そんな事よりグレバリ、お前はダメだ
フルチャ全弾当て続けても壊れるか壊れないギリギリは硬過ぎる つまりグレバリ最近No.1ってことだな(地獄先生) グレートバリアはスペシャルでバリアが主だから、別にいーんじゃないの?
それよりも硬すぎるナイスダマ、おめーもう少し柔らかくなれ
あとペナアップでかき消されるドリンク、おめーもう少し中毒性上げれ >>300
+8まできたが急に勝てなくなった(T_T) 鮭スレでロラともう1人が初動セミしてたから通報したみたいなレスあってう〜ん…それはするほどか?と思ったんだよね🤔
上のナワバリで0k9d塗り30とかは明らかにバトルに参加してないから通報でいいと思うんだけど
通報の質が下がると運営が対応してくれるかも分からないししっかりアウトなやつだけ通報した方がいいなあって思うね >>302
田植え農家だけどバンカラチャレンジA帯でも意外と飛んでくれる仲間少なくて寂しい(´・ω・`) >>244
ザップってキルレ1になるように調節されてる気がしない?大活躍は出来ない調整されてるというか 誰かが言ってたけどリッターはフルチャージ以外のダメージは10で良いくらいだな
なんで未チャージでもダメージ40で割と戦える様になってるねん
まぁ他にも対抗策はいろいろあるけど 開幕しっかり負けた後マップ見てたら1人せっせと自陣にビーコン置いてることが何度かあって
その人のせいにしたいわけじゃないんだが、そんな自陣のセンサーに期待してんのけ?
とは思ったり。
あんま味方のビーコン使わんからありがたみが分からんのよね。
裏のいいとこに置いてくれてたとしてもそこには大体置いた本人に行ってもらって
自分は戦線に撃ち合いにいくしとか。 >>267
これは本当にそう
明らかに中年スレの悪いところ >>360
サーモンランで3は2より比較にならない程に余裕が無いから
初動に塗り広げもせずに蝉して遊んでいたのだったら通報理由になるだろうね
それでBANされる程通報が溜まったのならその蝉してた人の責任だしね
ゲームだからという理由でふざけてそういう遊びがしたいならプライベートバイトでやるべきだね
通報の質が下がって〜の部分はユーザーが忖度やら働かせる所じゃないでしょ
それで仮に誤BANが頻繁したならそれはBANされたユーザーが問い合わせる話だよ なんか今日自分側の回線落ち多発する…
2戦連続回線落ちでペナ食らって復帰後また回線落ちだ… >>363
ひいぃぃごめんなさい通報しないでください実写版地獄先生のことも許してください 開幕劣勢だったらビーコンで潜伏あぶり出せるから自陣設置はありじゃない? 他人の一見役に立って無さそうな行動を役に立てられるかどうかは自分次第なんだよなぁ 中年はトラスト使え
味方支援しないと勝てないから色々頭使わされて脳が活性化するぞ >>367
仕事みたいにゲームこなす仲間だけ集めてプラベに篭ってろよ 俺も通報するからわかるんだが、通報するときって理由書かなきゃならんから面倒だし、ブロックぐらいにしとこうぜ
サーモンランって分かってる人が四人だと簡単にクリアできけど、ゴミが混入すると難易度爆上がりするからゴミを処分したい気持ち俺はわかるが >>364
フルチャ以外カスダメ、ジャンプ撃ちクソブレ
チャージ時間増え、チャージキープなし
くらいが妥当では サーモン開幕塗らずにBANされたら怒りより笑いが出るわ
めんどくさいから最初から自インクになっとけって文句は言わない辺りが日本人特有だよな マジで今日回線がヤバすぎてまともにゲーム出来ないんだけど、回線接続の波?みたいなのを見ること出来ないの?
接続テストだとそんなに悪くないのに やっとプロコン買えたけどジャイロの精度が全然違うなこれピタっと合う、今までのが安物だったせいもあるかもだが
というかシーズン最後の休日だから激重だよね、俺もめっちゃ落ちる >>376
よし、射程をライン6本分ちょい超えるくらいにして着弾点以外にもしっかり塗りを発生させて着弾を爆速にしてチャージキープもつけちゃおう >>353
それ例え話は無益なのの典型
「リザルトが悪い=意図的に決まっている=排除すべき」は異常 >>381
それリッター…
いや近接脳力低いから劣化リッターにしか… ラインマーカーの反射で殺せると気持ちいいな
まぐれ当たりだけど >>374
え?なんで急にキレてんの?こわ…
そりゃいつもフレンドだけと遊べれば楽だけど都合が合わなかったりで野良潜る時あるよ
その時に下手な味方に当たるとあっという間に達人落ちだよ
>>378
いや開幕は塗りなよ
通報にキレてる人は放置癖のある人なの?
それともゲームだからと自由に好き勝手したいお子様なのかな?
>>375
通報理由はだいたい似てるからパターンでスマホの辞書しておけば理由書き込み楽だよ
本当にそれ分かっている人だけだと楽で平和
危険な場面もなくてパウチも余っちゃう 潔癖系の異常者は職場にいるとホントに迷惑なんよなぁ
仕事できんのに自分は出来ると思ってて屁理屈だけ一丁前で人事通報とかしちゃう人 ここ、本当に中年スレか?
もっと紳士な心を持とうよ >>387
キレてないわ
おまえとやるぐらいならキッズとジャンプしてる方がマシだからプラベに篭ってて欲しいなって願望
開幕は塗るし全力ではやるがお茶こぼしたとか仕事の電話とか有りますやん >>389
ホントそれだね
当人は正義感に基づく合理的な行動で世のため人のためとか思っているけど、その実幼稚で極めて利己的な衝動でやってるだけなのよね
よくそこまで自分中心に回れるよなと思う
自覚がない所がマジで怖い >>166
使ってるぞ
ソファーや床に直接座ってやると腰が丸まって負担が大きかったがゲーミング座椅子にしてから腰や肩への負担がだいぶ減った
結構おすすめ 職場で効率化と言って自分ルール押しつけてくる人と似た空気を感じる
次の週に会社からの通達でそういうやり方するなって完全否定されてたのは笑った どっちも他所でやってて欲しい
おっさん達少し暑苦しいのよ… >>376
今でも十分強いけどな…
まぁ塗り強化されたら使ってみて >>386
反射でマーキングするだけでもしてやったり感があって優越感に浸れるぞ。こっちの方がマップ覚えているぞと
相手からすれば動きを読まれてると思わせるワケだし。いやホント良いサブだわ ラインマーカー自体をあまり見ないよね
ヒーローモードでも当たらなくてかなり苦労したわ ラインマーカーバシバシ当てれるような奴ならリッター持った方がいいしという身も蓋もないやつ ラインマーカーは発射元が普通の弾と同じ位置(銃口)からでればいいんだけどな。
ズレてるから微妙に当てにくい。 >>401
相手の裏をかく掠め手とか、跳弾で倒すのが好きな性格の人にはピッタリなんだよねぇ
リッターみたいな直接的な手段は逆に邪道よ >>393
キッズとジャンプもお茶こぼしたり仕事の電話も好きにしなよ〜
もし一緒の味方になったらこちらは粛々とブロックと通報するだけだからさ
でも味方はそういう時は本体スリープしてほしいと思ってるんじゃないかな
人に迷惑かけないのは基本でしょ?
>>394
こちらからしたらそちらの
>「リザルトが悪い=意図的に決まっている=排除すべき」は異常
という指摘が異常だけどね;
まあ結論として通報が機能しているなら動きがおかしい人は通報溜まっていなくなるだろうから
通報オススメだね
自分が気に入らないからという理由で通報しても、された人は複数の通報件数が溜まらないとBANされないだろうし安心でしょ >>329
ダンディ坂野見てみたら俺が2でZAP使ってS+底辺で燻ってた頃とソックリで笑ったw
なぜかスシ使ってるし
オッサンはシューター使って中衛気取りで前に出ないタイプ多そうだからスピナー系は有りだけど
ここまで使ってないダンディならZAPか若葉にして前に出るタイミング覚えればもう少し上に行けそう >>404
あれまっすぐ飛んでるかね
上下の感覚が全く合わなくてうまく調整できなくてプライムシューター諦めてたので、プラコラでるのすごい楽しみ s+10への昇格戦に2回挑んでどちらも負けはあっさりKOされての挑戦失敗
つらい >>406
そりゃ機能としてあるからブロックも通報も勝手にやれば良いさ
開幕塗る義務でもあるんか?
どのランク帯でやってるのか知らんがそんなルール知らんぞ
チャー持った奴が序盤のバクダン抜けないのとか序盤のテッパンモグラ寄せないのは通報にはならんの? >>410
相手すると喜ぶのでそろそろ手仕舞いましょう
時間かけても理解することないと思うので たぶん今日は今月最後のプレイで良いリザルトで終われたわ
でも正直自分の技量の頭打ち感も強くて今月はキツイ試合のほうが多かった気がするなぁ
来シーズンまたフレッシュに遊べると良いんだけど
https://i.imgur.com/bCyvbPI.png 普段はイカニンで、ドリンク飲んでトランザムっっ!てやるの楽しい
強くはない >>410
開幕塗り広げはサーモンランの話ね
伝説で1200クリアのくらいの話だよ
サーモンランで開幕塗り広げしないで何してんの?
シャケが自分の立ち位置に来るまで棒立ちなのかな?
チャーがバクダン抜けないのは下手だなと思うかな
開幕モグラテッパン寄せないで失敗したら一度抜けて別の人と組める様にするよ
サーモンランなんかは典型的な前提知識ゲームだからさ前提知識無い味方だと簡単に詰む特殊ウェーブもあるし特に味方の質に左右されるよ ダンディは立ち回りも微妙だしエイムもブレブレなのに
ランクだけはけっこう高いんだよな、謎過ぎるわ >>376
よしよし
トラストだけ拘束効果付きポイズンサブにしようず >>420
オレは塗るから知らん
開幕塗った所でそこまでクリア率が変わるとは思わんし、バクダン処理出来ないチャーの方がクリア率は下がるから他アホ基準が聞きたかっただけだ つーかヒッセンとかRブラスターはポイズンちゃんと使ってるの?
トラストだけポイズンに頼ってんじゃないの? ダンディはXマッチが2のXと同じようなパワー表示になるなら1700-1800くらいじゃないかな
たぶん2だとS+底辺くらいで上がれなそう
個人的にはエイムとキャラコンはX上がるレベルにはあるけど立ち回りが駄目だと思う >>426
2でS+2とかだったから1900くらいはあるんじゃね。芋だけど極端な地雷行動しないから味方強いと勝てる立ち回りだし ポイズンは強化くるんじゃないかなと思ってる
くらったら範囲からでても5秒くらい効果持続みたいな ポイズンは射程あと1段上げてほしい
つか射程が完全に近距離ファイター用… >>430
十分だろう
足りなければサブ性能をつめばいい ポイズン強化は無いな
通路塞がれたらマジで何も出来なくなる サブ強化するならラインマーカーとスプリンクラーでしょ
スプリンクラーは1初期の性能でも良いわ 意外とみんな配信見てるんだな
名前出すと荒れがちだけど芸人ならそうでもない感じなのか トラスト0距離でしか対面能力ないからポイズン普通に使う位置だと割とヤバいんだよな
やっぱりヤグラかホコくらいでしか使わない >>433
スプリンクラーも今のままでちょうどいいよ >>434
ゲッツのチャンネルは登録者数少な過ぎて金儲けに繋がらないから話題にしてもセーフだと思ってる たつじん落ちたけど戻せるなら戻しとこうとやったら戻って良かった
でも次の武器もなんだかなあ、今回よりマシかな >>438
よくある事だから…
ラスト1個拾ってガチアサリ作ってシュート!のつもりが、作れてなくて子アサリをポンと投げて死ぬ
今度こそ!とガチアサリをシュートしたら、相手高台に乗っかって取れなくなる
ゴール前で味方同士で子アサリ交換してしまって死ぬ
この辺りはみんな経験あるでしょ >>409
巡り合せもある。
くじけず回数を重ねるんや。 12月からの新しい派生ブキって
Twitterで出た7種+スシコラ+不明2種
であってる?
ジェッカス期待してるんだけど…来ないだろうなあ >>440
シュート成功率絶対5割切ってるマジムリ
アサリ勝てないわけじゃないねんけど 動画配信者が前イカロールを使いこなしてるの見るとすごいと思う
自分じゃ何度練習してもできないわ >>445
デカアサリは重いからもう一歩踏み込まないとね イカロールどころか管制キャンセルとかステップとかすら使えねーぜ! 出すだけなら覇王翔吼拳や。格ゲー通ってきたおっさんならいける。
アサリは距離で外してるならシュート打つ場所さえ決めてしまえばという気もする。
エイム外してるなら桜木花道みたいに練習せんとな。前後に外すのはしゃーないが左右に外すのはダメだと作中で言ってた気がする。 アサリは散歩で入るギリギリのラインとか確認しとくと実戦ではそんなの思い出してる余裕なくて結局はずす 何とかS+10行けた!
昇格戦一発通過できてよかった >>327
亀レスなんだが
初動とかで4対4状況で「俺が前に出て1キル取って盤面動かすぜ!」、って役割をスシとかの短射程が担うんじゃないか?という話だと思うんだが
こういう状況でスシとかは何もしなくてもいいのか?
俺もスシ使ってて初動が特にわからんから純粋にどうしてるのか知りたいわ 野良オープンで自分含めて3人ずっと連チャンで17連続ノックアウト
スケジュール更新で解散したのが残念だけど最高に楽しかった 相手クーゲル×3とスシって編成でワロタ
うちはボールドボールドシャプマチャーて >>452
編成にもよるけども前衛抜かれたら一発アウトな状態でボムの飛んでくる中進んでしまうのはギャンブル
それよりは塗りあいしながらスペシャルを貯めると相手を崩しやすい
自分が死んでもフォローする味方がいる状況ならギャンブルしてみるってのもあるけど相手の編成との噛み合いがこれはきついみたいなときとか そんなときに突っ込んでも相手落とせる確率高い程腕が良ければ好きに動いていいと思う
基本相手も似たような実力だろうから無理だろうけど >>438
とりあえずジャンプして投げるようにしたら成功率上がったよ >>456
ありがとう!
>>438
よく外すのは
手前で落ちることが多い→想定より一歩前に出る
変な所に落ちてる→ゴールを画面の真ん中に入れて投げる
を意識するといいよ
ただ武器種にもよるけどアサリ入れは仲間に任せるのも重要だよ
ホコとかヤグラと一緒で人数有利の時以外は機動力ある仲間に集まる敵を止めるの意識すると勝てるかもよ >>452
まずは塗りを広げて有利盤面を作ることを意識しながら、相手の位置を確認し、相手のいるところにボム
相手もボム投げてくるから、デスしないことを意識
ここからは人数差と塗り、相手の出方などにより千差万別で経験則になるから何とも言えないけど
例えば塗り五分で向こうも誰も突っ込んで来なくて4対4が継続するような膠着状態なら、初手はスペシャル吐くまで突っ込まないのも手かな
ウルショで一枚でも持っていければ、有利状況になるし
そしたら前出てもう一枚とか、まあそれも状況次第
相手のスペシャルも飛んでくるからそれも避けつつね
正直定石は無い
一朝一夕では上手くならん、このゲーム >>452
もちろん相手の横取れる裏取れる、(イカニン付けてるから)これ一枚やれそうって状況なら、膠着状態からメインでキル取りに行く動きもするけど、スシだからって無策に正面からキル取りに行っても返り討ちに合うだけだから やっぱヤグラはルールとステージに合わせたブキ使うに限るな
マヒマヒヤグラのロング気持ちいい >>409
俺もさっき2-3で5回目のトライ失敗
頑張ろう
S +の仲間もキャリーしてあげないといけないのがまぁまぁいるのが辛いけど もう時効だよね
最初はこんなエイム力だからパブロ持ったんだよねw
https://i.imgur.com/eGTr0N1.mp4 マヒマヒヤグラで右方向から裏取りしてくるシューター多いけどあれ強いんか?
わかばで警戒してたらほぼ潰せるからかなり楽なんだが >>465
裏取りはどこでも警戒されてたら強くない
ただ警戒することによってソッチに意識が行って逆が手薄になる事もある
ケースバイケースだな ヤグラはソイチューバーしか使えない体になってしまった >>468
それはそうか
無警戒の相手にはやっぱ刺さってるやろなあ
それはそうとマヒマヒでカンモン停止中のヤグラに飛び乗ろうとしたら直前で動き出して水没してしまった
恥ずかしいからもう今日やらない S+10到達しました
使用武器はハイドラ、銀モデラー
バイトばかりやってたけど、今日だけでS+6から一気に上げました
味方強すぎでした、ありがとう >>470
飛び乗り失敗は仕方ないけど
ヤグラ上でジャンプしたとき取り残されて落ちるのが納得行かない
慣性の法則を導入してほしい >>471
おめでとう
こっちはS+0で-1000だから羨ましい
徳政令出るまで別のゲームやってようかと思うくらい 敵を倒すとかではなくシンプルに裏に回って嫌がらせをするという意味では銀モデとタンサンの塗り性能が素晴らしい
誰かを釣ってステージを一周するだけでタノシイ……タノシイ…… ヒカリバエでメチャクチャ処理落ち出て失敗するかと思った
こっちの動きは遅くなるのにシャケはあんまりだし
あそこまで重いの出たのは今作では初めてだわ 昨日S+9になって、今日ステージ厳選したけど1発昇格できたー!これで新しいシーズンを心置きなく楽しみにできる!
最後の昇格戦三連勝もいい味方で逆転勝ちできて達成感半端ない
負けてても諦めないって大事だね 銀モデは金モデが暴れて巻き添えナーフされる予定だから今を楽しめ >>451
おめ!なんのブキ?
>>471
おめ!ハイドラと銀モデって射程の振り幅すごすぎるw
ここの人たちと味方だったら面白いのになー モデラーのメインのキル性能だとサメライドの方が相性いいまでありそう
キューバンだったらねえ >>473
ありがとうございます
ウデマエ気にせず、楽しめる帯域でやるのが1番だと思います
>>478
強ポジがあるステージはハイドラ、そうでないステージは銀モデラーでやってました
ヤグラは全ステージをハイドラ使ってます
ラスパ+対物のハイドラがかなり自分にハマって、今日はたぶん8割くらい勝てました >>464
そのガッツ気に入った!
W杯に出てみないか? >>466
忖度やら働かせる は忖度などする
の意味だね
[知恵を働かせる]とか[想像力を働かせる]とかの意味で使ってしまった
通報の質が下がって〜 〜忖度やら働かせる所じゃない
というのは
『通報の質が下がると運営が対応してくれるかも分からないしかもし、しっかりアウトな人だけしか通報しない方がよいのではないか』
という事自体を、ユーザーは熟慮せずに通報してもよいのではないか?
という意味だね >>489
正:『通報の質が下がると運営が対応してくれるかも分からないし、しっかりアウトな人だけしか通報しない方がよいのではないか』
>>467
ラッシュ時なら蝉位置の確認は良いけどローラーは蝉する必要ないよね
低速ローラーでインク回復しながらシャケを轢かないと。
もし全員が最善の動きをして失敗したのなら仕方ないけど
最初に蝉で遊んでる人がいてそれが原因で失敗したなら遊んでた人が悪いと自分は思うし、遊んでいた人が通報されても仕方の無い事だと思うよ 通報の質はユーザーも考慮すべきだよ
救急車も緊急性のない通報で本当に緊急搬送が必要な人に対応出来ない事もあるしな
機能してほしいならユーザーもある程度考えるべきだわ やっぱり熟練度5とかカンストバッジ付けてる人は強い人が多いなー >>492
実在の救急車への通報とデータ処理の件数比べる事に意味はあるの?
むしろ通報していないからこそ荒らしユーザーを弾く機構が機能していないと思うけどね
オンライン料金を取っておきながらも不正の通報はユーザー任せなのもおかしな話だと思うけども…
仮に変なプレイヤーにあったら速やかに通報する事が流行ったとして、もし何か問題があれば運営が発表するのではないかな ストレスの捌け口に通報使うやつもいれば面倒だからさっさと次行って終わりのやつもいるので議論そのものが無意味だな
機能してる機能してないも各々の数回の体験談で話すしかないし…
俺環境ではティーダのちんこやらけつあなやら一掃されたし迷惑プレイも受けてないからわりと頑張ってんのかなと思ってたけど そもそも通報しまくりの奴がこんなとこで出た結論に従うわけないから
そんなん知らねーよ!で通報しまくり続行だろう 感情で通報してるわけで
そこに理論的な話で説得しようとしても無意味
怒った嫁をなだめる場面を思い浮かべろ >>498
せっかく休みにこんなとこで一日中長文レスバしてる人に何言っても無駄よな >>495
比較じゃなくて、適当な通報が多いと機能しなくなる例をあげただけ
ゲーム運営もリソースは限られてるからね スプラはアクションゲーかつメインはPvPゲームだ
PvEのモードもあるにはあるけどメインはあくまでPvP X実装が告知されて慌てて上げてたけど
本日のマヒマヒヤグラで無事S+10に上がれました
ありがとうマヒマヒ
長射でほぼ全部見れるマヒマヒヤグラが無かったら
間に合わなかったかも知れん +10駆け込み成功したみんなおめでとう
明日からは夜しかできない人多いだろうしこの週末よく頑張りましたで賞 >>496 >>498
[荒らしや放置は通報しようという提案]を
[通報理由は個人のストレスの捌け口]にすり替えるのは
君達は荒らしや放置をしているユーザーという事でいいのかな?
名前関連の違反者はすぐに対応できるでしょ
名前一覧から流行りの下ネタネームの傾向で検索かけたら弾けるレベル
見ただけで違反かどうか判断しやすいですし
>>499
朝8:30からレスつけて、夜までいる人がそう言うのは釣りだと思うので釣られません
>>500
>適当な通報が多くなると機能しなくなる
とは通報機能からの処理の詳しい内部業務でも知っているのかな?
もし仮にそうでもこれだけ売れているのだから対応に人を増やしてもお釣りが来るのでは?
と思っちゃいますね
むしろ今以上にしっかり放置や荒らしを取り締まる仕組みを作ってくださいと思いますよ >>478
ありがとう!
1からボールドマーカー系メインで3で変えようとしたけど結局今回もボールド マッチングしたくないならブロック機能使えばいいんよ
まあパワー上位になるとそれも無意味なんだけど >>506
失礼ながらボールドでいけるのすごい!
やっぱり自分の好きな武器でやるのが楽しいですよね! 初戦で浮かれきった頭にカナヅチで殴られたような心境だw
まああれだ、いくらキルレ良くてもスコアに繋がるキル取れなきゃダメだということだなw イカちゃんがドリンク飲んでぷい~って言うのかわいすぎじゃろ 大人も子供もおねーさんも遊んでるスプラを
5chでしかも中年スレでグチグチぐちぐち愚痴レスしたところで
大人も子供もおねーさんも見てないと思うけどなあ >>511
その時の店員の金魚オバチャンの笑顔で更に癒される dを減らしたかったら、エイムもないカバーもろくにできねえ味方が来たら芋るのが正解っぽいな。
打開しようにも無駄死にが多く、k増えないままdが増える >>508
本当はサブビーコンのボールドがメインなんです
正直3のボールドマーカーはサブスペの噛み合い良くて強い
カニタンクにシールドやバリアをウ○コで叩き割るの強すぎ 店員の金魚のおばちゃんがいいのわかるわ
地元の飲み屋の母ちゃんに近い >>519
昨日かな?本スレでファッションバトルしてたしたまにはいいよな >>452だけどレスサンクス
一つ思うのが、編成にわかばみたいに塗りもボムも回転率が段違いのブキが多い場合は膠着状態が続くと不利にならない?
そういう時は正面から無策じゃなくて、横からか裏からか味方と挟むか、潜伏してキルを狙うか、とかのキル武器に得意な行動を取るべきなのかなと思ってはいるんだけど
この辺り特にマサバで悩む
狙い過ぎるより我慢勝負の方がベターだろうか
それか長期的には狙って行った方が実力が上がる? いや~この編成で死にまくる味方なんなんだ
バイト勢ヤバい
余裕で3WAVEクリアしか無いと思ってたわ >>522
俺はスシ一筋でs+いったけど
どうしてもチームの射程で負けていたりボム牽制で前に出れないときはある程度我慢するかな
前衛でもどうしても前に出られないときもあるし
乱戦で突っ込んでキルできるほどの腕はないから味方のスペシャル待つとかも選択肢に入れるかな この金土日使って頭服靴のギア完成させた
よし、月曜に備えてまったりタイムに入るか… S+10間に合わなかった
降格後はとりあえず早めにS+に上がって年末年始にでもS+10目指すわ 自分が圧倒的に勝利に導いた試合を見返してると、
相手からするとどこでキル取ってるかさっぱり分からないのな。
たまに最前でドヤ顔で3キル取ったりするの以外は全くどこにいるか分からない。
こういう戦い方がいいんだろうな。
ブキはスシ >>522
状況次第としか言えないな
ワカバに塗りとボムとスペシャルに専念されると辛いのは、スシだからというよりも、それが相手のストロングポイントの押し付けだから誰でもしんどい
ただ若葉はメインで撃ち合えば勝てるのと、バリアはキル取れるスペシャルじゃないから、耐えて耐えてウルショや裏取りなどで打開かな
マサバなら結構横撃が刺さるよ >>525
これからやろうと思ってるけどハイドラ、スクスロ苦手だわ
死んだらごめんなさい >>528
まだ諦めるには早い
俺も今S9でもがいてる >>531
もう俺はやめたから大丈夫だ
てか、ハイドラは無駄に動かず有利位置から大物小物やりまくること意識すりゃめちゃ強いよ 3連続エラー落ちで無効試合になったんだが
時間返せよ任天堂、短時間で集中してやってるのにいつになったらまともになるんだよ やっちまった 自分だけ納品1桁だ wave3クリアできなかったし
でんせつ上がっちゃったら周りが上手いから明らかに自分が足引っ張てるのが分かってつらいわ
苦手武器引くと厳しいしグリルもヒカリバエもまったく自信ない >>517
確かにウン○、撃ち合い挑んでよく負けます笑 この時間帯はクソ回線が多いのかエラー多くてゲームにならんわ
サーバー型のゲームならクソ回線だけが落ちるんだろうけどなー 途中で誰か落ちたときはそのチームのステータスあげてほしい
悪用されんようにちょっとの範囲で 昨日の11連勝のツケを返すマッチをキツいですわ…
5連続で2桁デスする仲間2人引くのどうなっとるの 自分のいいときのプレイを見返すと自信につながるのか、落ち着いて良いプレイができるようになる。
負け試合で焦るとより悪い結果になるのもよくわかった >>539
そういえば1のタッグマッチがフレンド3人で参戦時は野良補充ナシの3vs4で3側に復短ついた状態だった記憶
ちょっとの匙加減は難しいよね >>540
ナメロウホコ並みに左率高いよなあ
両方とも関門乗せた後即割りで敵が爆死してくれたら一気に進むけど
ほとんど進むことなくそこで終わるけどなんでそこまで左が好きなのか謎 ホコ持ってくれるだけでありがたいからもはやルートはなんでもいいわ
開幕ワイプアウトからのカンモンスルーだけは二度と見たくないが 今sだけどなんとかs+0までは行っときたい
ポケモンで時間使いすぎて予定日狂った たった今チョウザメホコで終盤カウント一桁までリードした直後に通信エラー発生で負けが付いた
自分は仕方ないけどその後味方がリードを守れたのか気になるな勝っていれば良いけど
とにかく通信エラーを何とかしてくれこのゲーム >>545
チャーメタの仲間に任せる。いなかったら詰む >>550
ホコヤグラはいけるとこまでいってリードをしっかり守る
アサリとエリアはガン詰め >>543
まあ難しいよな色んな意味で
2落ちとかお互いやる気無くして適当にやり過ごすから勿体無いよなあ >>554
ハイドラ、バレルにウルショ来たら最強って訳やな
頼むで運営はん! 久しぶりに2でもとやってみた
テンタルズ可愛いがスキップできんのは面倒
ガチマがやりたくないルールでもそれしかできない(オープンない)の辛
イクラ投げ思わずしてしまう >>561
まさかラインマーカーをご存じない?
リッターより射程が長くて一方的にダメージを与えられる上にマーキングまで出来るラインマーカーをご存じでない!? Xマッチってルール別でパワー分かれてるらしいけど、やっぱりルールごとに強い武器練習したほうがいいんかな
一つの武器で行きたい気持ちもあるけどルールで勝率が全然違うんだよな、2経験者は複数使ってたのかな
フェスみたいな武器種マッチになるとも言われてるしそれならいけそうだけどどうなんだろ >>563
何やねんその二度手間なんわ
その間に射抜かれとるっちゅうねん
もう少し真面目に考えてほしいわ >>564
自分も3からだから気になるわ
Xマッチではルールごとに武器変えてる人が多いのかな? バイト楽勝だった
味方も優秀でニ回しかイクラ数勝てなかった >>562
そこまで来れば十分
12月にウデマエリセットが起きるからSまで下がるが >>564
ルール毎にブキ替えてた人なんてそんなにいないと思うよ
2は3以上のスペシャルゲーだからアーマーかマルミサかハイプレを回せればどんなルールでも強いから 前ナワバリ真っ只中に猫ちゃんがゲロっちゃって味方ゴメン!と思いながらジョイコン放置して後始末してたらいつのまにか自分の回線切れてたけど一定時間キャラ動かさないとそうなるのかな 系統の違う武器を四つもメインと言い張るレベルで使いこなす人は最上位勢でも滅多にいなかったりする
ギアの付け替え、サブスペ違いを持つ、どうしても辛いルールやマップだけ持ちかえるくらいじゃない >>571
放置対策で回線落ちして味方の負けがなくなる
次からは即座にスリープさせられると良いね >>571
前に検証したら60秒操作しなければ落ちるようになってたな アプデで対物ギア強化してくれないかな
今の効果じゃ付ける意味ほぼないし強化してくれたらカニとバリア対策でギアの選択肢が広がるのに ボールド使いが相性の悪いヤグラにはブラスター持つとかチャー使いがアサリはシューター持つとかはあるけど同じブキ使う人が多いだろうね
得意になブキとうより相性が悪いブキはちょっと考える ブキ種差より間合いの差だよな
ボールドマンが筆やラクト持ってるのはよく見るし 初めてローラー使ってみたけど、のんびりコロコロするの楽しいな やぐらにはスペ増ガン積みのハイドラ。
ヤグラに乗る愚かな敵はナイス玉で焼き払うんだよ。 始めた頃なんとなく手に馴染んだボールドを久々に握ったら直感的に気持ちよく動けて楽しかったし結果も良かった
フィーリングを信じてボールドと共に歩むか… >>550
敵の復帰に合わせて発動して即チャーに投げれば
本人には逃げられるけど退かせれて
たまに復帰でチャーに飛んでくるの狩れるから楽しい >>526
>>530
ありがとう
我慢をまず試してみる
やればやるほどわかばの強さも分かってくるんだが、それ以上に他のブキでは正解が何か中々分からなくてとんでもない戦犯をすることもあるのに、わかばだとある程度簡単な正解が用意されてる感がある >>558
ハイカスはどうせトラップ/キューインキ >>578
カーボン以外ならコロコロ状態で相手のスパジャン着地と同時に一歩前に出るだけでキルできるの楽しいゾ
あるいは角待ちで食パン咥えたJKごっこも楽しいゾ カンストして暇だから色々なブキで遊んでるんだが、
チャーは当てられると楽しい別ゲーになる感覚もある
フデは難しい腱鞘炎になるがヘイト買って勝てると楽しい
ヴァリアブル強いけど作業ゲー
ボールド楽しいけどやっぱ弱い
ジェットはリッターいなけりゃ強くて楽しい
フロ味方頼みな感じで面白くはない
って感じだった ほぼ毎日服屋覗いてるのに、今更未購入の服が店頭に並んできよった…おいもうすぐ秋シーズン終わるんだが!? >>584
ヴァリアブルで最初は無双出来たけど、敵が強くなるとそれなりに落ち着いた
トラップの使い方もよく分からんし、マルミサもなかなかロックオンしなくて焦ってしまう
息抜きにたまに使うくらいにしとこうかな? ぎりぎりカンスト間に合ったー
まだまだ下手くそなんでもっと上手くなりたいけど、とりあえず目標達成で満足だー
https://i.imgur.com/kUnMtvd.jpg アサリ意外と楽しいやん
パブロがあんなイキイキ出来るルールないな、メモリー見返しても自分が操ってるとは思えないアグレッシブさ >>585
ボールドほんと弱いけどとことん楽しいんだよな エリアですらやってて楽しくってシーズン変わり目からずっと持って遊んでるわ
シーズン切り替わった途端前シーズンのポイント数とか出さないでくれよな >>575
グレートバリアへの倍率1.3倍で良いよホント
あとナイスダマへのアーマーも倍率上げてくれ ナワバリ海女美は互いに敵陣を塗り合ってどっちが自陣か分からなくなるなw
互いのインクでまだら模様になってて汚ねぇのなんのw
両方にスパッタリーがいて更にカオス >>591
バリアへは特にそうだね
ヤグラの上でバリア張られると何も出来ない状況が多すぎるわ ボールドがなぜ弱いのか:
メインが弱い
カーリングが弱い
ハンコが弱い 大阪借金9000おじさんシーズン終了間際でついに借金完済か ボールド
メイン:塗りナンバーワン級性能
カーリング:塗りをサポートできる シュバれる
ハンコ:弱い スパジャンでリスポーン地点に飛ぶ時「焼きソバーン」て言うよね >>582
おっしゃるとおりワカバは分かりやすく強みを出せる
もし、全ブキの中でもワカバが最も強いと思うなら、ワカバを持つことをお勧めする
そして自分で使ってみて「やっぱり強い」となれば持ちブキにすればいいし、「なんか違う」「こういう面が弱い」となれば、ワカバの練度を上げるかスシに戻るかだ
ラクトとかオフロなんかもそうだが、やることが分かりやすく強みが出せるブキは、それ以外のことが苦手だったりするから、弱みは使ってみて初めて分かるかもね スプボはまじで直撃80ダメにしてくれんかな。
ボム投げ戦法は想定外なのでタンサンボム弱体化します!とかいうわりにもっと害悪なスプボが許されとる意味がわからん。
なんなら飛行時間のフレームでダメ増減でも言い。
逃げるため転がし即爆発は40ダメでもくらいで。 10d以上したら、みたいな話題がスレ前半にあったけど自分でも死に過ぎだと思う反省
R03E-GHMM-MYX8-CXGN >>602
スプチャにようやくつめれてやれるわ、からのスプボ置きはよく踏んでまう
もうあの時って殺意しか無いから、ボムなんて見えない >>601
わかばって主に何を意識すれば良いの?
死なない事、塗る事、人数有利を押し付ける為に味方が戦ってる際は少しでも参戦しつつボムで抑圧とかはまだ分かるんだけど
いかんせん苦手で少し塗って場整ったら普通にキル取りに行ってしまう >>605
俺はスシ使ってるからワカバの真髄は分からん
相手してて嫌なことはとにかくボムコロと塗り状況を良くすることに徹底されることかな
あとは要所のスペシャルで遅延
ただ、自分がワカバ持たずにスシ持ってることの裏返しなんだが、やっぱりメインが弱いから、撃ち合いに勝てないし、自ら仕掛けるのもキツい
仕掛けるならボムコロと一緒に行くしかないが、結構状況が限定的
メインだけでやるなら、本当に横か後ろからでないとキツい >>605
それなら52ガロン使った方が幸せになりそう ヘッドホンがイヤホンが欲しくなってきた
ブラックフライデーで探そうかな
有線は煩わしいけど遅延心配やなー コンマ何秒が大事なゲームだから無線のイヤホンはやめた方がいい そういえば以前このスレでアイフォンのイヤホンが良いって書いてた人いたけど、アイフォンのどのイヤホンが性能良いの ボム弱くしたらますます射程ゲーになる
直撃でやられないなら高台からどく必要もないし >>610
BluetoothではないUSBドングルの無線なら遅延わからないよ 次節はプラコラを積極的に使う予定だがあえて言わせていただく
キューバンボムの爆風範囲を縮小すべき
あの範囲は異常過ぎるわ 爆風範囲縮小するなら全ボム対象にしてほしいわ。別にキューバン持ちの武器が特別強いわけでも無いし サブの爆風軽減のメインギア付けてるわ
あまり使っている人いないけど
あのヘルメットの見た目がかわいいんでw
戦場を駆け抜けるって感じで好き 3のロボムがしつこすぎて辛い
もみじにロボム付いたら是非使いたい所存です スプボは爆発範囲縮小と接地から起爆までの時間延長で
気付いた時には爆発ってさすがにやり過ぎ
キュウバンまでとは言わんがせめて目視から避けるまでの猶予をくれ >>612
iPhone購入した時に一緒に付いてくるイヤホンやないの? ボムそんなに苦手なら爆減付けてみたら?
最初の頃は2と何か違ってボムでやられる事多かったけど最近は怖いのは裏に貼られたキューバンくらいかな >>608
52はあんま…オブジェクト触りながら遠距離ともある程度やれる分やっぱシャプマか寿司だわ 遠爆風でデスは個人的に殆ど無いから爆減は効果が低いと思ってる
これも個人の感想だけど直撃範囲が広くなっている気がして未だにミスることがあるわ
被害妄想かもしれんけど サブ影響軽減小4つオススメ。まあこれでもボム踏むんだけどな。 >>620
そうなんだ
家電で単品売りのも見掛けるけどそれじゃダメなんかね スプボム、キューバンはめちゃ踏んでしまうが
自分も使う側だから弱体化はなあw
投げ込んだ時点からもっと光や音で目立たせて欲しいとは思う。 https://i.imgur.com/W1vlw2l.png
借金-970ですが、-1000に近付くと不思議と勝てるようになる
借金どんどん増えてたときと比べ、敵がかなり弱く味方がそこそこ強いような
ここ50戦の成績は酷い物だけどね 2もS+底辺くらいまではボム適当に投げときゃデスがあったりA帯とかだと
エリアの初動でエリア奥に投げると誰かしらデスしたりしてたから3で特別強くなった感はないとは思う
でもイカロールができた分少しは強くしてくれて無いと事故も置きにくくなりそう >>627
キューバンとスプボはデフォルトで警告UI出していいと思う 抜くのが気持ちよいからちょこちょこリッター使ってたら
メイン武器並みに使えるようになってきたわ
エリアリッター最高 >>626
それでいいよ
自分はAmazonでiPhone純正イヤホンてのを適当に買った
3000円くらいのやつだけどゲーミングデバイスは低音が効きすぎて細かい潜伏音や泳いでる音が聞きにくかったけどこれなら聞こえる 今シーズン中にS+10いきたかったけど+7でスランプなのか勝てなくなった
来シーズンSからまた頑張るか iPhoneに付属してるからコスパいいだけでわざわざ買って使うものじゃない気がするけど
オープン型好きなら止めないけど チャレンジで負けても今の絶対にいいメンバーだったと思うときは続けている
4人揃ったときは嬉しいし
一人でも残ったりしてくれるとやっぱそうだよな俺たちやれるよな!と前向きになれる 昨日はチャレンジラスト戦で自分が作ったホコ台までの道を負けてもずっと一緒に残っていてくれた一人がホコ運んでくれて逆転ノックアウトしたときはちょっと感動した iPhone純正イヤホンはFPSのプロゲーマーが愛用するくらいゲーミングデバイスとしても優秀だぞ
ホリみたいな玩具と一緒にするのはナンセンス >>637
面倒だから何も考えず携帯見ながらA連打してるだけやで いいチームだと思って連戦にしたら微妙なやつだけ一人残った時のどうしよう チームの続けるは味方運が顕著に出ると思うから毎回抜けてるなあ ゲームスピードが同じくらいで動きが噛み合ってる時は負けてもみんな残ってくれる いい味方だったら連戦選択したほうが味方運に左右されないと思うのだが・・・ いい味方でも編成怪しかったら抜けちゃうなあ
続けた方がいいんかね、まあもうバンカラやらんかもしれんが オープンだけどスケジュール変更まで10連勝した時はめっちゃ一体感ハンパなかった ウデマエ高い人はやっぱ潜伏のぷくぷくとか聞き耳立ててるの?
熱意が羨ましいわ >>651
自分はわからんけど潜伏のぷくぷく音でバレたって感じの撃たれ方はたまにある ヤグラで3まで進まれて、もうダメかもしれんと思ったけどまだ諦めてない味方(4人で連戦中)の姿を見たら闘志が湧いてきて逆転勝ちした時はヤバかった
映画化決定だわ スパッタリー使ってて思うが、なんでビーコン壊さない人いるんだろう?
単純に性能を知らないだけだろうか
マップはリスポンする時にいやでも見るだろうし >>651
ウデマエ低いけど気づいて返り討ちにしたことあるから高い人は普通にやってそう スシで勝てなくなってきたから52に持ちかえた
強いけどボムがないのはやっぱりキツイな
高台の長射程とかどうするんだろう?
イカニン着けても裏取りとかなかなかできない 俺もイヤホンしようかなあ
でも余計めんどくさくて起動しなくなりそう >>656
敵も味方もジャンプビーコンの性能とやらを知らないイカタコ結構いると思う >>658
俺も52使うけどメガホンでどかしてその間に詰めたりかなあ
まあ無視して味方に任せたりもしてる、自分は近いとこ倒したりして イヤホンはした方がいいよ。プクプク音や物陰で見えない相手のイカ移動の音とか聞こえるから有利 >>660
特に索敵機能は知らない人多そうだ
丸見えなのにビーコンそばで待ち伏せ潜伏してて和む イヤホンするとビーコンのピコピコ音も聞き逃さないぞ イヤホン結構みんな使ってるんだな
俺も何か買ってみるか スイッチで使えるイコライザーとかあればかなりいいよ 耳鳴り持ちになりたくなかったらイヤホン使わないほうがいいよ レイザークラーケン良いよ。これをアストロMixAmp Pro TRに繋いでる。 イヤホン使うと拾える情報が増えるからか疲れが倍増するんだよな
つけなくてもXはいけるからお試しで100均のイヤホンとか使ってみたら? >>656
死んだ時や合間合間にマップ見てないんだろうね
ワイプアウトで味方が敵陣に突っ込むなかマップ見たらビーコンだらけで壊しに行ったけど無事返り討ちにあったわ インナーイヤホンと密閉型ヘッドホン苦手だから激安のセミオープン使ってる
確かにボムの反応や索敵は良くなった
音場とかより平均的に鳴るやつがこのゲームに向いてる
自分のはSuperlux HD681F >>656
1からビーコン武器メインにしてるけどビーコン軽視はかなり多いよ
味方がコッチにスパジャンしてくる時いつものビーコンに飛べよ!て思う
何のためにサブ性能つけて田植えしてるのかと やっとS+0に昇格できた
昼間学校とか仕事とかしてる人で50までいける人って睡眠時間どうなってるんだ… ほぼ毎回自軍のチャージャーより敵のチャージャーのほうが有能なのは何故だ 2でお金が余ってお金がカンスト状態→3でガチャで使えるようになった→良い
ガチャでの経験値チケットの出た時のガッカリ感、有効活用考えて欲しい >>677
自分が餌食になってるか敵チャーのヘイト引けてないからでは >>668
コントローラーはBluetooth接続だよ >>671
安いイヤホンだと左右は分かるけど前後が分からない 経験値ってランク30越えたら無意味になるよね
ギアのレアリティ上げる意味が無さそう >>639
かわいいよね。今ドリンク飲んでギア作ってる >>682
カケラが貯まりやすくなるんだっけ?
でもサザエ勿体ないからお気に入りのギアを穴3にしたらそれ以上は上げてないけど ロッカーなんかどうでもいいからシェルメットにステッカー貼りたい >>686
そしてブキチの改造で攻撃力や燃費、攻撃範囲や精度をカスタマイズ出来るようにしてしまい…… 僕が作ったドローンを飛ばしてる事を忘れてる人がいるでし! 長い二つ名と短い二つ名、同時にマッチングしてたわ
これより長いの短いのある?
「ムニ・エール海洋発電所のバケットスロッシャー使い」
「海鮮丼」 ブキチドローンはオルタナに行って帰ってロビーに飛んでのロードが面倒だからいかなくなった いろんな武器で遊んでたらキルレが大変なことになったw 自分の持ってるやつ
最長頭「ムニ・エール海洋発電所の」
最短頭「祝・」他2文字幾つか
最長尾「メガホンレーザー5.1ch使い」
最短尾「命」「盾」「節」「的」
フォントの関係で「キャンピングシェルター使い」の方が長いかも。 お気に入りブランドのバッジ欲しいから
レアリティは上げるぜ 上の「ゴス」を持ってるけどまさか下に「ロリ」ある?(食い気味) >>656
S+でも割りと放置されてることあるし
誰かが壊してるのが当たり前で時間経過で壊れると思ってる……わけないよな? >>656
俺しか!壊していないのである!
を今日初っぱなに経験してやめた S+上がれたけど借金はしてないけど
上がれもせん
辛えわ >>703
ありがとう
昨日からずっと昇格戦失敗してチャレンジ5連勝とか勝ち越してポイント貯めてまた昇格戦失敗してって
かれこれ7回は昇格戦してた気がする
チャレンジはいけるのにここぞというときに緊張してんのか勝てなくて辛かった 祝・命にしておめでたみたいにしよう
これで二文字だ 愛用してるのは音速の虫か閃光の虫で
相手陣地に音速で特攻して相手に返り血を浴びせてるぜ スシの熟練度5バッジ手に入れたから、ウルショ金バッジもそろそろかと思って、条件検索したらまだまだだったわ >>690
短いのは上の句2下の句1だから3文字
長いのは上の句は12が最長だけど
下の句に唯一
メガホーンレーザー5.1ch使い
がある
メガホン以外の文字数の句は複数あるから組み合わせはそこそこあるはず 早く残りのブキの詳細を教えてくれ
おじさん待ち切れないよ〜 S+0でXリーグ参加できるんだから無理に上げる必要ないよ
その次のシーズンでSに落ちても昇格戦一回やればいいだけさ 未発表の派生ブキだけど系統で言えば出ていないのはチャーと傘か
どっちも俺の範囲外ではあるけど
早くしてよ~おじさんも待ちきれないよ~ 前に本スレに貼ってあったけど意外と合ってる?
2024の6月までリークしてあったけど
12月
スプラシューターコラボ
プライムシューターコラボ
スプラローラーコラボ
スプラチャージャー
スプラスコープコラボ
スプラスピナーコラボ
スプラマニューバーコラボ
新シューター
新ローラー
新チャージャー ソイチューバーとスパイガジェットは完成されてるので派生はゆっくりでいいよ >>712
おう1つ上の先輩か
プレイに焦りが出てるのかもな
楽しむ気持ち忘れずに残りの今シーズン満喫するわ >>714
自己レス
忘れてたけど弓とワイパーの亜種の可能性もあるのか
どっちも使えないけど 寿司コラはスプラッシュBなん?
わかば使いからのワインはつかいてぇわ バイト編成最高だしハイドラあればヨコヅナにも負けないな >>721
チルシーズンの動画的にスプボは確定じゃないかな >>723
俺のハイドラがコジャケ1匹にボコられるんですが 番傘って持ち手が竹だよね
てことは竹に傘が付くと… ヒーローモードでホタル撃つとそれっぽい傘でガードするよね。 スプラってゲーミングモニターあるとやっぱ違うんかな
テレビ壊れたから買い換えてスプラやったら残像が酷くてショック、まあやすもんだけど
1万ぐらいのモニターってどうなんだろ マヒマヒは1の形に戻してくれ!
3のはなんか違う
規制だらけで遊具が無くなった公園感がある! 1つの武器を極めたいと思っていたけど、負けまくるから
・エリアはヴァリアブル
・ヤグラはわかば
・アサリは52
・ホコはやらない
これでいいや >>718
「これに2までの3種目マイチェン3つずつ追加したのが毎シーズン実装」
って追加で書いてあった >>733
買い替えたテレビにゲームモードはないの?
そりゃスプラに限らず遅延も目線移動も少ないモニターが有利よ
一般的には24~27インチが最適とされていてスプラしかやらないなら60fps出ればいいんで1万あれば買えるよ 新種ブキ3個、亜種ブキ10個って新シーズン発表時に出てなかったか?
今動画やツイッターで判明してるのは8個
残りはロラコラとチャーコラか?
いやカーデコとリッカスきてももう驚かないぞ リビングの65インチでやってるけど端見えてないと思う
敵も味方もデカいから見やすくはあるんだけどな >>737
あるけど画質が変わるだけのなんちゃって機能だわ
やっぱ違うんだね、対人ゲーなんてスプラがはじめてだから全く気にしなかった
もっと調べるべきだった、モニター買うか ナワバリゴリ押されまくってこれ負けたわ……味方も一人落ちたし……
って思ったら相手が次々落ちて3対1で可愛そうな感じに
どんまい 三対一ってただの苛めでは
自分はもうそうなったらミスト専になるわ
あんまりじゃん 24インチゲーミングモニターを100均の組み立てラックにキャスター付けて使ってる
近くまで持って来て終わったら横にどけとくので使い勝手いいぞ >>731
扇子とかうちわでワイパーみたいな挙動したらおもしろそう オレもAmazonで買った1万円ぐらいのゲーミングモニター使ってる
推奨サイズよりさらに小さい18インチでやってるけど問題なく快適よ トーピードホップソナーのもみじの嫌がらせ特化感すごいな もみじトーピードポップソナーだったわ
普通にロボットとアメフラシが良かった カーボンキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
クイボとウルショ カーボン強いサブスペだけど反射神経必要だからおっさん向けじゃなくね みんなやっぱモニターなんだな、考えもしなかった
カーボン強ない? ナワバトラーにも新種ブキカードや亜種ブキカード出るのか早いな
ロラコラとチャーコラはまた来年まで持ち越しか スシコラのカードの絵柄にトルネード背負ってるからスプボムトルネードだったな スシコラはトリプルトルネードなんだね
強化あるかどうか次第だなー モニターは目が疲れにくいヤツを選んでも良いぞ。30過ぎたら眼精疲労に悩むことも多いだろう 普段の俺「追加ブキとかどうでもいいんだよリッターとステージを何とかしろこのままじゃ的と的当て会場増えるだけだろ」
18時の俺「さて新情報新情報…おっ強そうやん」
まんまと踊らされてそうで悔しい…でもやっぱり楽しみだわ2始めた時は全ブキ出揃ってたからなぁ もみじふざけんなよおい
クソうざすぎるサブスペで害悪化したらキレそう ウルショの起動音クソでかくして ここから撃とうとしてます!って矢印も表示してほしい 新ブキや亜種のナワバトラーカードもきっちり追加されるの地味に凄いな
結構な手間だろうに えっ、ナワバトラーカード増えるの?
コンプ無理じゃん金バッジは枚数のみか >>729
チャージ中に傘が開くのか
面白そうだな カーボンデコ、スパッタリーヒュープライムシューターコラボの殺意が高くて好きになれそう >>775
こんな手前かける前にやる事あるだろうに
っていうとカスハラって言われるんかね カローラデコ1の組み合わせか熱いな
近中遠揃ってる感じがホント好き スシコラ、トルネードかよ
強化来なかったら結局スシのままだな スパヒューもトーピードだし、トーピードブキ増えて、チャーやハイドラが苦しめば良い スペースシューターが中年向け感あって使いたかったけど、もみじも良さそうだな
迷う 相対的にどんどん弱くなっていくトライストリンガー… カーデコだけ的中してた
トリネに強化はくるんですよね?
最低でも全部投げ切ってなくてもイカ移動くらいは出来るようにして欲しい もみじウザすぎんか
ホップソナーとトーピードとかクソすぎ もみじが嫌がらせブキなのは今に始まったことじゃないし
マルミサよりましやろ >>789
うざいだけで対面はお察し
スプラ2で落ち葉使いだった身としてはリッター&エクスロ粘着トピがまたできるのはありがたいな
対面はトピと高低差やギミックをいかして戦うぐらいしか勝ち目なし
バブルを元々バリアとして使ってたからソナーでも悪くはないが、これなら雨でいいだろっていう ソナーはないわ ナワバトラーから見抜くとかすごいなw
トルネードは強化されるだろうし若葉からスシコラ行けるかもしれん もみじはロボム雨の方がいやらし度高いと思ってるけど
使うブキによってはトーピードきついもんな
ダイナモとか前に出れなくなりそう ヤグラで大変頼もしい52にキャリーしていただいた
わかばでも気持ちよく勝てたわ
腐れリッターでよく頑張った 言うてソナーは射程短いし避けやすいから、もみじ自体との相性を考えるとそんなに驚異じゃ無いわな
トーピードを主体に攻める感じになるだろうか 新ブキ見るにトーピードとポイズンミストのコンボ仕掛けられたらクソうざそう カーボン1と同じだね
これは鬱陶しいカーボンが増えそうでワクワクするわ 基本トピを対面した相手の背後に設置(エイムをずらし)
そこからありあまるインクで対面しかけるのが基本形だね
ただX底辺までなら通用するけど
トピ一個では死なないんで、真向から打ち合いされたら普通に詰み よくて相打ち
トピコロから繋げる火力でもないから器用貧乏は変わらずだね サメライドにランダムで2方向の幻影が出るように調整 ロボムを強いって言い張って投げなくて良くなったのだぞ もみじは若葉以上にサポートよりの組合せだな
ひたすら嫌がらせに徹して塗る感じだな
やっぱり味方依存だけど、プレイとしては簡単に強み出せる
いい組合わせだわ トーピードソナートーピードコンボは近接相手に刺さりそう
トーピードウンコトーピードもわりとキル取れるけど、コレが範囲になる ソナートーピードコンボやるならサブ性はあんま載せれんので近接特化の方がいいかなもみじ 高台で2連スプボム投げるだけのわかば使いだったけど
特にギアいじらずにもみじ移行出来そうでちょっと楽しみ
でもトーピードだとあんまりキルは出来なさそうなのが不安 >>811
2の紅葉はクソ雑魚ブキなんだから、この組合せを喜べよ トーピードが4個連続で飛んでくるのかと思ったけど2個投げできないのか
ほとんど使ったことないから知らなかった ソイチュ使っててたまに他のトーピードブキの味方と被った時は、相手クソ苛ついてるだろうなと思ってニヤニヤしてしまう
さらにトーピード増えると重いブキはやりにくいだろうね まあ長射程優遇ステを改修しないなら、トーピード環境はありがたいな
ただついでにイカニン環境も潰されそうでもある 長射程がきもちキツくなりスライドとイカ忍者も絶滅、最後に笑うプライム
これで でもこれイカニンクイボが弱体食らったらカーボン微妙だよな トピド2連投げはできんかもしれんけど、間髪入れずに飛んでくること考えたらクソウザそうやな トーピード持ち増やしたらただでさえ見かけないダイナモくんどうなっちゃうの わかばの方がルールに直接関与できそうやから強いと思うけど、もみじの方が使っててめっちゃ楽しそうw もみじは前作より強いけど
前作のおちばより弱いからまぁいい所に落ち着きそう おぢさんだからってもみぢとか使わなくてもわかば使ってええんやで インクロック&消費量が多いのでトピは気軽に投げれないよ
真正面から投げれば一発で割れるから
リッターはうざいなぁと思う程度で、ダイナモやエクスロはかなりきつくなる
ちなみにダイナモはリッター環境&トピが増えるともう何もできん 姿晒して撃ち抜かれるか、潜んでトピ粘着でやられるかの二択 和風で扇ブキとかありそうでないな
ジュリアナワイパー H3はどないなるねん
あれ結構後隙大きいような気がする ロボムよりトーピード、雨よりソナーの方が強いと思うし相手にしてて嫌だけどもみじ使いの視点では違うのか 足が遅くなる忍なんて元々使ってないからどっちに転ぼうが関係ない
武器がーも皆で言うとこの弱武器使いなのでそれも関係ない
武器極めたらどの武器でも結構いけるぞ
まあマップ適正などはあるだろうけど いいチームで勝ててもトイレが近くて連戦できない
膀胱がクイボ状態 amiiboが来た
早いとこ全ギア揃えたい
世紀末覇者を名乗りたい amiiboはギア揃えたら 知り合いに譲ってしまうのもいいね ひどいことになった
まったく手に入らないけどamiibo使いまわせるからギア欲しい人にかすこともできるし
はやくフウカamiibo欲しい >>832
嫌がらせには使えるけど、相手を倒したりできないから
インクロック長いから2連投げできないし
だったら、嫌がらせに特化した方が好み
前作の落ち葉の即割バブルみたいな一撃技や、ラピべのトーピード床コロ+メイン爆風の組み合わせが、紅葉の構成だとできない
あと、ロボム2個投げ→アメフラシ→ロボム2個投げが、脅威かどうかは置いといて、無敵感あって好きだった 通信エラー多くね?自分でガチホコ置いた瞬間にフリーズして負け扱いは泣ける もみじはバカマではやっかいくらいかもしれんが、対抗戦だと環境入ってくるかもね。
バレルともみじ、カニ2枚とか、かなり強い編成だと思う。 今夜は通信エラー多いね
ヨコヅナ戦でハイドラント抱えて回線落ちしてきた
報酬も無かった事に もみじはホップソナー45+トーピード転がし近爆風60でコンボできるから強くね ポッソのためだけにザリガニ使うくらいつえーからなぁ ホップソナーは一回30ダメにしろよ
そうでないならマーカー機能削除しろ
範囲攻撃で陰湿すぎる 盛り上がれる追加武器はいいよな
ハンコ持たされて泣いてる子もいるんですよ… ハンコってまあまあ強いだろ
目の前で発動されたら逃げれん カーボンデコのカードの服装がジャギなの良いわ。カーデコにボコられて発狂する人が増えるだろうし世紀末感漂って良い この編成でWAVE1クリアできないバイト勢ヤバいわマジで >>832
2のはあんまり狙わんでもちゃんと邪魔できる気軽さが良かったな ホップソナーのダメ20か30くらいまでにせんと怒るぞ😡
ほんまダメージ高すぎるねん😡 そうは言ってもスペシャルだからなあ
サメとかトルネードが弱すぎるだけで ソナーナーフとか言ってたら一生打開できないゲームになるぞw
マニュか潜伏武器使ってんならきついけど後衛は何ともないスペシャルだし ソナー30とかロングだけ異常に強くなる数値ってわかって言ってるんだろうか スマニュはソナーそこまでだけどケルビンはめちゃくちゃキツいわ。シールドスライドするとソナーにシールド破壊されてスライド硬直でソナー避けられない。 トルネードってどうなったら強くなるんかな
とりあえず潜れるようにするとこから? >>864
芋チャーやカニに当てれるようになるだけでも違う あのウザいクイボカーボンが帰ってくるのか
おまけにスペシャルはウルショってキル力やばいな もみじで延々とトーピードゲーするの息抜きにいいかもなぁ
バブル無いから芋りまくりになるだろうけど >>656
壊しにいこうとしたらその前にやられてる@わかば まあスシコラはメインサブは使いやすさ満点だしね。
上位クラスで使われなくても庶民には選択肢になるかなと。
トリトルも上方修正あるかもしれんしね。 トルネードewwwwwwwwwwwwwww
ショクワンダー並みのゴミやんwwwwwwwww トルネード今のままだと前線で吐いたら速攻やられそう
前線武器と合ってるのかな トルネはカタパタワーハシラを速攻で処理する以外の使い道が今もわからん ヒッセン新しいの出してほしかった。ジェッパじゃどうにもならんし トリネ強化されてくれればバケスロが息を吹き返しそう >>855
ハイドラに気遣いできないメンバーだと詰む
ハイドラが気持ち良く仕事できるようにすれば、かなり余裕 正直ウルショの練度は大分上がってる(当社比)からトルネードが相当強化もらわないとスシのままだわ
せっかくなので使い分けたいが な、言ったろ
スシコラは1のワサビ構成でトルネードだって >>876
諦めてスクスロ使え
むしろスクスロのが強いし ヤグラ12連敗でS+昇格戦からガッツリ下がってワロタ
一番苦手だわ助けてくれ もみじにトーピードとソナー付くんだ
二つほど前のスレで、スパッタリーにトーピードとソナーが最強だと書き込みしたけど
これはスパからもみじにメイン持ち替えもあるか?無いか 駆け込みS+10間に合った〜
昇格戦いきなり2連敗したけど3戦目からの味方強かった もみじ使いてえ
イカニンメタになるっしょ!
(索敵するからキルは味方に任せた >>877
バケツはどっちもバフの未来しか見えないよなぁ トーピードは延々ブラスターとかに嫌がらせするのでなけりゃ
クイボみたいにメインと合わせてナンボだしメインで撃ち合いもやってねってことでは
味方の後ろからスプボ投げてるだけの戦犯わかば(自覚なし)多すぎるし もみじにソナーってことはソナーは1のスパセン枠なのか?
だとしたらZAPにソナーつく可能性もあるな >>889
もみじのサブスペはZAPに付いて欲しかったが強すぎるか
ZAPでトーピードと雨とかなら面白いかも
スーファミZAPとか出ないかな >>887
メインはスクスロみたいに直撃狙わなくてもデフォで確2だし射程管理すれば短射程に射程押し付けられるしなぁ >>890
弓「呼んだ?」
ワイパー「トーピードあるよ」 対面力強化するためにゾンビ3.9ギア作った
変な癖付きそうだけどこれでがんがん突っ込んで撃ち合い練習しよう ノーマルわかばのが強いとは思う
なんだかんだでバリアはでかい S+10昇格間に合ったー!
末日の忙しくなる前に行けて本当に良かった
しかしこのkdは酷い…
https://i.imgur.com/ORaNK2Y.jpg 撃ち合い鍛えようと思うと今度はイカニンという壁が出てくるんだよなw
スピナーやチャージャー使っててイカニン見えるっていうのはわかるんだけど
短射程の撃ち合いでイカニンってほんとに上手い奴には見えてんのあれ?
そもそもシューティングゲームで敵の姿が見えませんって何やねんという話だけど トラスト強化してくれ…
なんでノンチャ三発100ダメ乗せてくれないの?
ボムほしいなんて言わんからさあ sfc型インクタンク背負ったスーパースコープ型のブキとかでねーかな。
ドスコイラッシュの大砲みたいな弾が撃てるやつ。 >>903
サターンやドリキャス背負ったバーチャロンみたいやな。 もうクイボカーボンが帰ってくるのか
空からトーピードも襲ってくる中でパヒュー活かせるかなあ
素パブロで戦ってみたい気もするし悩む >>901
イカ研が徹底してバランス調整した成果だぞ
0距離まで近づいて2確を狙おう(できるとは言っていない) すまぬ立てられなかった・・・
>>930 さん次スレお願いします S+20までいっても動きB帯みたいなのとマッチングするんだな
まああと2日の辛抱か ダイナモは振りかぶる時間をチャージして最終的にトランザムライザーソードになるようブキチが更に改造してくれ >>907
近距離半チャ出来るときはそれでも良いけどね…
調整が渋すぎる
何もねーってかんじ >>912
竹やソイを上回る射程とキル力!
射程3-4にしては高めの塗りと進路妨害力!
ブキチすら一言も触れないポイズンミスト!
いったい何が不満だと言うんだ…? トラストすげぇ丁度いい強さのブキと思って使ってるけど世間はそうでもないんだな…
でも直当てのダメージ少しでも増やすと2本直当て+1本爆発のダメージでキルできちゃうし調整難しい所だ ヒカリバエとグリルで高台の一箇所に集まって戦うのって今はやらないもんなの?なんか連続で3人ともバラバラに戦うのに当たったんだが。 さっき2の時にパワー2500以上だった友人がアプリのヒストリーで見れる勝利数が約700勝でカンストしたと連絡きたわ
3を始めるのが遅かったのもあるみたいだけどフェス1回分しかやってないの差っ引いても早くてびっくりしたわ >>915
ヒカリバエは、高台派とカゴ横派がいるから、どっちかに合わせないとバラバラになるよ
グリルもカゴ横の段差上手く使えば時間稼ぎできたりするから、そっちが納品やりやすくていいって人もいるかもね >>915
ヒカリバエもグリルもカゴ横派と高台派がいるからどっちかに合わさないとバラバラになる >>914
中遠距離のいいところ寄せ集めて平均化した器用貧乏武器だから仕方ない
これを中距離特化にして相応に連射力上げてたら評価変わってるはず カーデコがあのサブスペだとスクネオもポイセンウルショになりそうだな >>637
このメンツつええー!
って続けるときに限って誰かしらが5勝か3敗して抜ける 後衛武器なのにエリアで塗り維持しないで前行って死ぬのやめてほしいわ ヤグラに「わかば」「もみじ」2枚同時に乗られたら地獄だな… >>928
前に詰めるのはいいけど後衛は死んだら戦犯だぞ >>913
せめてスクイックリンやスプチャと比べられるようになりたいんだよね >>917
>>918
ありがとう。なるほど、カゴ側で戦うなんてのがあるのね。でも、自分がやるには結構難易度高そうだな。 12月楽しみだけどその後また3ヶ月アプデ無しか
ちょい物足りない感じ トラストでノンチャ3確にしたらやべーことになるで
まぁここまでやっても殺せないんかーいって思うこと多々あるけど >>929
前に行かずに後ろでインク垂れ流すのも戦犯扱いされてるんだから、どんどん押し上げたらいい
なんならガロンやスシより前にいるわ >>931
カゴ横は納品楽だけど全員が動き理解してないと簡単に崩壊するからノルマ低いうちは無理せず高台優先で良いと思う
自分は最初にターゲットになった人に合わせるようにしてるけどたまに高台派とカゴ派がお互いにカモンしあって右往左往するときがある >>935
後衛があんまり前に出ると前線武器持ってても崩れたこと考えるとこっちが前出られなくなるからやめてくれ。まぎえーすみたいな立ち回りは敵が格下じゃないとリスクリターンが釣り合わない エリアを塗っていればカウント守れて勝てたのに、前に出て敵高台に泡かけまくってるオフロ見たときは頭抱えたわ(当然負けた) ヤグラ残りカウント1で中央にあるから防衛してればいいと思うんだけど
1人わざわざ乗ってやられる馬鹿はなにがしたいんだろう? 3から始めてアクションそれなりに上手い人基準で
S→S+までどのくらい時間かかる? >>940
乙乙
900手前でレスに注意するのはイカランプを見ることと同じくらい大切だよね
サンキュー >>941
正確な時間は覚えてないけど2時間は絶対にかかってない
ほぼ5勝とかで負け越しは無いから1時間ちょっとくらいじゃないかな
3から始めてC-からS+10までおよそ20時間くらい >>947
いうてA-上がった後一度バンカラ辞めてヒロモ完クリ、ナワバリ、フェス、サーモンランとやってそれで100時間はやったからな
S+10上がった時のプレイ時間は120時間プレイだった
後体感で言ったから2時間以上はかかってないけど必要ポイント見返したら700は稼がないといけないからほぼ全勝でも2時間くらいかな
まあ2時間かかるかかからないかって事で >>948
そういうことか、理解した
それでも上達早くてすごいわ >>949
30超えた今でもAPEXマスター踏んでるしガキの頃はマリオクラッシュサルゲッチュと一通りの3Dアクションは触って育ったしスマブラモンハンはどっちも2000時間以上はやってるからの
ゲームやってる時間が長い事には自負がある
スプラトゥーンはジャイロ操作に慣れてひたすらルール関与してれば上がるのそんなに難くないかな 生涯でかけてきたゲームの経験は確実に活きてると実感するよなぁ
でもゲーム下手な方が長く楽しめるから、ほどほどなくらいが丁度良いんだけど やっぱアクション慣れてればそんなもんよな。2より緩和されてるぽいし
初スプラで2日前にバンカラ始めてすぐSになったから俺ってオッサンなのに才能あるんじゃ?と勘違いしそうになってたw
これ調べたら勝率4割くらいでも続けてりゃS+になるみたいだし 2基準で考えると1000時間までにXマッチでXP2000越えたら中年なら上手い方じゃない?
計測によるけど新規さんの大半は1800台で壁を感じるはず ずっとRPGかシミュレーションしかせず
据え置き機なんてPS3以来で買ったSwitchで初めてやったのがブレワイ
そのあとスプラ2をやったが凄かったぞ
一人だけF−かよってぐらいの動き
おまいらに見せてやりたかったくらい >>790
メガホンはスクスロなのにナワバトラーカードで確定とか言ってるのはエセナワバトラー >>937
前作は裏取りを見張る仕事もあったから優勢でも中央付近に陣取ることも多かったけど今作はステージ構造と打開の崩れやすさから長射程もガン詰めした方が勝てると思う
強ポジ抑えてるんじゃなくてただ前行ってやられてるなら問題外だけど 新シーズンはカードパック入手の機会が増えますよーに S+2までしか上げられなかったから次シーズンは頑張るわ この歳までほぼゲームをやってこなくて、スーパーマリオの1-2のクリア率が3割位のキャラコン
スプラ2は300時間プレイでC帯B帯をウロウロだったのが、スプラ3は200時間プレイでS+になりました
ヒーローモードもなんとかクリア出来たし、やったぶん伸びるのは楽しいね トルネードは終着地点まで爆風を撒き散らしながら直進して欲しい 何にせよこの魔法の言葉がかかってくるね
「ケースバイケース」 今度から曲名出るようになるんだね。
テンタクルズの曲なんだろうと思ってたから嬉しい。 >>960
確かに2からの続投ステージなら中央に居座るね、あとはキンメダイとかユノハナも中央の方がやりやすいかな(個人の感想です)
>>962
結局これに尽きるな、マップに編成、カウントに前線上げの速度やら塗り状況…判断材料が多すぎる Xマッチアプデ直後に潜るか、落ち着いてから潜るか悩ましいな…
ミラーマッチングもどうなるか、同じブキ種の中からになるのかな
エクスと洗濯機、どっちも嫌だー >>965
今回3月に1度リセットだから上位陣以外は結局パワー収束しちゃうさ
エクスも洗濯も相手に風呂来て有利になりそう 射程マッチはいいけど武器種はやめてほしい
一生ラクトの相手しないといけないとかトラスト投げ捨てるわ ラクト持ってマルミサマンやるようにしたら面白くなってきた
端までしっかり塗れて気持ちいい >>964
ユノハナもキンメダイも左側の抜けを見るのに1人は中央よりやや後ろから見てるほうが安定しやすいよね
前過ぎるといつの間にか左抜けから後ろ取られてて打開の糸口にされる
もっと前まで行ききってリスポーン地点が見られるくらいになると相手側の高台ポジ抑えて勝ち確になる 3で印象に残る曲があまりないんだが、1,2に比べて音楽的にはどう? 今日9時からのムニエールはいいブキ揃っててやりやすいと思うのでオススメ
プライムはインク切れしやすいので注意
あと干潮は奥に行きすぎると真ん中の通路でオオモノが詰まるので寄せ意識が大事 >>969
エリアだけ塗っててね
ナワバリには君は必要ないよ >>971
大人っぽくなった印象
いい曲多いと思う うーんアプデきたけどこれ・・・長射ゲーは変える気ないな、マルミサもいなくなりそうにない
つかチャレンジ挑戦料爆上がりで草、次シーズンS+目指してる人泣くだろこれ 全ドライブワイパー使いが願った塗り性能のアップが来たヤッタネ >>977
プラス横振りの幅が大きくなったのは結構大きいと思う クイボカーボン×団地は1でボコられたイメージしかない アプデ要約
メインウェポン
強化(塗り)→トラスト、ドラパー
強化(SPP)→モデラー、ZAP、プライム、ジェット、H3
弱体(SPP)→リッター
スペシャルウェポン
ショクワン→インク消費軽減
キューインキ、サメライド→火力アップ
ミサイル→撃ってすぐにスペシャルゲージが溜まらなくなった
ナイスダマ→ナイス連打してもフルチャージになるまで時間がかかるようになった。
イカニン、デスペナ、シャプマに弱体化入んなかったのは不満だわ ミラーマッチ単調でつまらんのよね
Xマッチはミラー確定なの?スプラ3はあまりハマらず終わりそうだな、悲しい サーモンランはテッキュウナーフと同時に出るオオモノの数に制限がかかったからちょっと簡単になったな。評価リセットもいちにんまえからできるようになったし サメライドは違うんだよ…改善してほしいのは硬直なんだよ… >>971
2もそうだけど無理に音楽としてクオリティを上げようと寄せてるせいで1の独特な味が消えて嫌だ サメライドいらないからチャクチにしてくれ
マシだわチャクチのが ボムとかウルショの効果音も大きくなったからわかばスシも実質弱体化だな。トルネード強化無しだから誰もスシコラ使わなさそう ラクトよりソイチュの方が死んだ印象あるわね
ヴァリもカロデコに取って代わられるだろう
マルミサトゥーンもこれで終わりよ しっかしロラコラやマニュコラすっ飛ばしてカーデコやスパヒュくるなんて、どの亜種がくるか読めなくなったなこれ 武器増えるからバランス調整はそれ見てからって感じなのかな このアプデさすがに消極的すぎないか?ガチマの環境かわらんでしょこれ
ナーフはともかくアッパー調整が少なすぎるよ スプラ2末期からプレイし始めたからバランス調整されたりして面白くなっていく感じ嬉しいわ
次のフェスのトリカラ楽しみ 据置シャープマーカーと少なくとも3か月過ごすわけだよ
引退者続出の予感 サーモンランのナイスダマ溜め時に敵から狙われなくなるのはメリットデメリット両方あるなぁ このスレッドは1000を超えました。
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