【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE124
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Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
■関連スレ
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https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1669030205/
■wikiのサーモンラン記事
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%83%B3
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE122
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1669128109/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE123
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1669278711/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ケルビンはハシラとバクダン処理しやすい程度の射程はあるからバレルの過労死防ぐ動きできるといい感じな気がする ナベブタは落としたら狩らないと気が済まないのは仕方ないが
納品数よく見て落とすだけのナベブタにも役割があると気づいて欲しい ケルビンさんはハシラもバクダンもタワーも処れる有能ブキなんだ…地形のせいでフルパワーが出せないだけで本気出せば有能になれるんだ…😭 満潮ヒカリバエ納品はできたけど最後に失敗したわ
ソナー使い切ったからあとは味方のSPのタイミング次第だったけど
俺しかセミできてなかったから俺がデスしたらあっさり終わった ケルビンそんな悪くないけどダムがなぁ…
スライドの方向常に把握しておくのと
無理そうなら立ち撃ち妥協も必要だから難しいよね パブロは弱すぎて味方の意識が引き締まって勝率上がるから実質強武器 干潮ならケルビンでも動ける
ダムの普通地形が糞なんよ >>96
雑魚は中途半端に残すより殲滅した方がいい
パブロ以外中~遠距離にそれなりの火力撃ち込めてオオモノだけなら楽に処理できるけど雑魚に絡まれると塗り直し含めてオオモノ見れない時間長くなりやすいから雑魚が邪魔になる前に除去していかないと崩壊する ダムは雑魚処理マジで大事だよな
カゴ横地獄になると大体終わる オオモノを安全に狩るために雑魚の間引きと塗り返しが重要なのにバレルやスクイクがドスコイ放置したりパブロがコジャケ処理しないとジリ貧になるな
ケルビンはタワー見といて たつじんに落ちちゃったから、たつじん0までリセットしてみた >>103
満潮でシャケの入口と重なってるナベブタを繰り返し落とすのめちゃくちゃ強いのに絶対誰か倒しちゃうんだよな ダム満潮壁セミしようとすると毎回上から降ってくる雑魚シャケに殴られ死する なんで休日にクソステクソ編成にするんだろうな
イカ研まじで降りてほしい たつじん落ちたけど上がれる気がしない
自分の実力思い知らされるなー 今日の編成クソってまじ?簡単シューターしか使えないだけの人? 今回の編成キッッッッツ
伝説保つのがやっとだし1200で抜けるわ >>120
自分が使えるだけじゃどうにもなんねえこともあるだろ
開幕スタダ以外は混沌極める編成だろ 普段からパブロ筋鍛えてるから問題なし
バレルスクイクもいける
ケルビンはクソ >>120
自分が使えるか否かより周りが使えるか否かが大事なんだ 自分が上手いことは別の誰かにとって他人が上手いことなんだし
他人が上手くないと無理ってのはそう言うレベルの話 まあ前のハイドラ編成よりか全然強いわ
バレルの優秀さがよく分かる 今までたつじん落ちは何回かあったけどほぼ全てダム
今回更にたつじん+1に堕ちる瀬戸際
やっぱダムおかしい パブロだけはキャリー難しいけど他武器は自分が頑張ればなんとなりますよ^_^ スタダしたけど2連続でヒカリバエ引いてたつじん落ちしそうになったゾ でんせつ40からずっと上がれなくてついにたつじん落ちしたわ
難度的にどっちも変わらんが
とにかく味方が死ぬから状況がすぐ反転する いままで難しいバイトをたくさん乗り越えて来た
いうてこの構成、別に大丈夫だろ
からのウェーブ1失敗の連続
は?難しすぎじゃね? でん底は雑魚処理を他人任せにしてるマン多いので…
あの人がやってるから大丈夫じゃなく微妙に手伝ってほしいんだよな いつもは雑魚処理はそこそこ程度だけど今回は雑魚処理入念にやりつつオオモノも殺さなきゃいけないからしんどすぎた
1200行ったし抜けよ そもそも野良でやる以上大まかな役割はあっても全部自分でやる意識無いとクリアできない 出勤したけど3秒に一回誰かしんでる…マジでどうした??なんでそんなしぬ?? >>139
あるね。でも伝説より達人の傾向だと思う
あいつら雑魚を処理する事に意味がないと思ってそう ヒカリバエせめて降りながら殴るって理不尽な攻撃がなければまだなんとかなるんだがなあ >>143
だって簡単にクリアされると悔しいじゃないですか(ニチャア ダムの例のヒカリバエ安置(笑)、実践でやるヤツ初めてみたわ
1mmも理解できない… 朝からイカ研でお人形ごっこするのたのちいですか~?wwwww まさかお前らダムスキップしてないのか😨
つまらないバイトってやる前からわかってるのになんで自分から苦行しにいくんだ…? 雑魚シャケ意識低すぎるやつ多すぎんか
赤いくら毎回半分以下のやついるんだが 今回はいつものダムにもまして雑魚処理を優先した方がいいな
リザルト盛るような動きするよりリザルトの見栄えカスでも味方のサポートしたほうがいい >>150
安置ってだけ広がっててクソだよね
前回ダイナモが初手からそこに行って速攻終わったわ
金バッジつけてたけどそれは代行か?と 達人2まで落ちたけど納品足りなくて失敗が多い
今回はヒカリバエ多めだったけど満潮じゃなきゃ干潮より楽だったりする
納品終わったら味方見捨てて光ってなくてもセミしてましたが…
グリルがボーナスだけどパブロだときつすぎ
コジャケに弱すぎ 尻に届かないで味方次第になるのがきつすぎ
ワイパーみたいに一振りでまとめて処理させろや 満潮ヒカリバエ壁セミ命のリレーしても一向に納品できなくてわろた >>163
グリルのコジャケ処理はパブロ一人でいけたぞ
ずっと連打するんじゃなくて数回振ってインク回復を繰り返すといい
振りで前進してインク回復で後退するのも大事 納品しないカスが多過ぎる
雑魚処理にばっかり気を取られてないでちゃんと納品しろや 開始一発目でもうキッツイ
スク→バレルの俺以外タワー倒しに行かず全滅
スク、バレルがタワー倒していて疑問に思わないのが凄い
さすがデン底 グリルでスクイク持ってる時にコジャケにめっちゃ殺された
グリルにブンブンやってたパブロがやって欲しいんだけどコジャケ すぐ「あとひとり」そんなにどこで死んでるのか不思議すぎる
俺のスペシャルはWAVE1か2で100パーなくなる
味方のスペシャル飛んでるの見たことねぇ パウチ2個残しでカンストバッジもついてる
見間違えかな…
サメライドだったのかな… 1200まではいったけど初回ノルマ23の時点でもうきつい
200も行ける気がしない >>168
網側の坂の中腹にある出っぱりが安置だけど
まぁ納品クリア後の遊びにしかならん >>168
ダムにはヒカリバエの攻撃が一切届かない場所があってそこに立ってれば全滅は絶対しなくなる
カゴから遠いからノルマ達成したあとの本当に最後の手段でしかない
実用性は皆無 ケルビンがスプマニュ辺りだったらだいぶ違ったのかなと思いつつ1200で早退、パルデアに帰る グリルからコジャケが出てくることを知らなそうな奴が一定数いるな 3になって壁に向かってスライドしたらかなりズレるようになった(?)のが地味に効いてる モグラ誘導してたら3匹くらいついてきてみんなボム投げてきたけどガイジかな?
一人食われてるし 毎回思うけどダムのグリルはサービス回なんだから誘導くらい覚えてからでんせつに来て欲しい コジャケパブロで轢けるの知らない人がたつじん落ちとかするんやねえ チャージブキ2種の時点で強い編成とは思わんなぁ
これはブラスターも同じ シューター以外は野良が持つとスペック通りの性能にならないから弱いわ カゴ前の出っ張りだとどうなるの
安地動画出した人が動画出す前にやったんだろうけどダメだったのかな 今回は泥や間欠泉もきつい
伝説のwave1間欠泉を失敗して達人落ちは泣けた 轢けるとは言えコジャケの大群にフデの塗り進みで挑むと痛い目見るんだよな wave1 ヒカリバエが3回も来て久々に達人落ちしたわ
セミしているのに金イクラ納品せずに
下向けてパシュパシュしているスクとパブロ見て諦めた ダムでゴミ編成の時はやらないに限る
ストレス溜まるだけ🥺 >>197
地雷な奴ほど失敗を他人のせいにしたがるからだろう たつじん2やー
さすがにここまで来るとオオモノが減って事故率下がるから楽にはなる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています