【PS/Xbox/Switch】Overwatch2/オーバーウォッチ2 Part42
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【PS/Xbox/Switch】Overwatch2/オーバーウォッチ2 Part39
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1668844822/
【PS/Xbox/Switch】Overwatch2/オーバーウォッチ2 Part40
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1669016522/
【PS/Xbox/Switch】Overwatch2/オーバーウォッチ2 Part41
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1669371674/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ホーミング攻撃DPSもどきいたけどなくなったもんな
それが答えかと >>879
初期解放されてるサポがモイラルシオマーシーだからしょうがない所もある >>863
やりがいのある事をした事ないからわからないな
自分だけの仕事で精一杯 マーシーは集中力切れてきた時や編成からして微妙な時に楽する為に使うからあんまり強化されて忙しくなっても困る🙄
回復量上げてメインヒーラーやれるくらいにしたらスキルない人や新規もとっつきやすいからいいんじゃないの🤔 5vs5だしもうアサルトあっても良い気がする
もうお見合いにらめっこゲームじゃないんだし
ただ今度は逆に第2で防衛が欠けた瞬間リカバリーできずに早期決着になっちまうか 建てた954は規制くらったかな?
とりあえず次スレあったからはっとく
【PS/Xbox/Switch】Overwatch2/オーバーウォッチ2 Part43
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1669799315/ アケアサルトはクソ試合多いわやっぱ
クイックとかだとトラウマもんだし無くして正解かと なんでCSってこんなダメージ人気なんだろ
しゃあなしでサポートやることかなり増えて来たけどほぼ自分より下手くそしかこんのやけど ハバナエイム平面だけなのが物足りないんだけど立体的なマップのエイム練習用カスタムってある? バティストで相方ヒーラーより回復しつつ味方dpsより圧倒的にキルダメ出したんよ
だからラウンド切り替わり時にdpsの目の前に行って屈伸しながらこんにちはで煽ったんよ
そしたらありがとうって言われて少し罪悪感あったよね ラマトラって盾自由に取り出せて重力操るんだろ?
あれ…そういやシグマも… タンクは同キャラ対決して格付けされるの避けてキュー入れてなくてダメージはキュー入れててもまともにマッチングしないからサポ専になってるわ
わざわざ何分も待つほどダメージ楽しいの? アーケードは基本オープンキューなんだっけ?
チームデスマやったけどタンクが多いチームが勝つゲームで面白くなかったな 全ロールキューに入れてるのに95割サポートでマッチするから勝手にサポートメインにされてる🙄 >>971
40SJ5
画面にメニューみたいなの出てくるから、文字にクロスヘア合わせて移動キーの左右とインタラクト使って敵の数とか指定が出来る
愛用してるわコレ >>974
1番自由に動けて1番勝利に貢献出来て1番ストレスの少ないロールがDPSだからDPSやらない方が異常だと思ってるわ
ずっとDPSだけやってるDPS専も多いと思うよ >>973
盾の形状からしてシグマに似てる感じはするね >>973
バリアはCT8で短時間の代わりにヘルス900位ある ラマットマのシールドは多分メイの壁と出し方は同じ感じってことでいいよな? 光彩か😲なるほど!会った事がある😏
それは…運がいい😰 >>983
というかあれがバリアになったってのが正しいのかもしれない >>973
重力じゃなくてナノマシンじゃない?
ナノマシン使って行動を遅くしてるっぽい >>976
7割りタンクやらされるんだけど😭
残りの3割りヒーラーでdpsマジない キリコの新スキンなんかスゴい既視感が…
グンナーイ… >>980
タンクとサポの貢献の度合いはダメージとそんな変わんないと思うけどなぁ
サポートの貢献はダメージやタンクと比べると華々しさが足りないかもしれないけど (´・ω・`)オーバーウォッチのスキンはクソダサやな
フォートナイトはオサレでよくできてる KHはピクサー感あるしOWもピクサーパクってんだから似てることもあるだろ このスレッドは1000を超えました。
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