【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE126
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スレを立てる人は
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Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
■関連スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave493
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662364846/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave14 【愚痴は本スレで】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1669030205/
■wikiのサーモンラン記事
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%83%B3
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE125
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1669513569/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured | |
∥ (゚)(゚)ミ -_死にさらせ!腐れ原住民が!
∥ グチャァァッ!! つ ミ ─_____ ___
从ノ (ミ_(⌒\ ヽ _ ___
(≡ ̄ ̄ ̄ ̄三\ ⌒ノ ノ)
(つWつ  ̄ ̄\ ⌒彡) ノ =_
\つ-つ \,__,ノ ノ
| ) / / ≡=
| / ノ ____
| /ノ _─ (´⌒(´
| ミ/= (´⌒(´⌒ _,.-─── 、
/: : : : :/⌒Y `ヽ、
/: : : :_,.--{ (・| ・)ノ-ヽ
|: : : / 三三 ● 三 ! !!?!?!!!
|: : / ,.-─‐-、_ノ -、|
',: | {: ,.--、_,.-、`ー┬'/
ゝ:ヽ`ー───‐'/
/: : : `┯━(〒)━{
;' : : : : /´ ヽ:: 彼は行ってしまったのです
現実逃避という名の大きな海岸へ
早く帰ってあげましょう
コンテナ横で家族が待っていますよ 納品足りないと籠前カモンする意識は立派だけど、目の前素通りさせてるタマヒロイから強奪すれば足りるのにさあ……
なんでその5段重ねのイクラが見えないのか カモンとか言う自己満足要素
誰も見てネーし聞いてねーよ WAVE事に沸く位置は固定
球を拾うと沸いたところに戻る
拾ってる時背中の方向に帰るから分かりやすい タマヒロイのルートを把握すれば、わざわざイクラを拾いに行く必要のないエリアがわかるから意識するといいよ
(ただしタマヒロイを無駄に倒す海岸マンがいない時に限る) 全ブキ強くてハシラも見れるしカンスト目指すのには悪くない編成だよな
ムニエルには何回も強編成来てるから今更だけど ドンブラコやタイムスケジュール変更の気配が一切無いが12/1以降変わるのだろうか スタダしてるけどほんと治安いいな
・塗り綺麗
・コールしっかり
・カバーしっかり
・キャラコンしっかり
普段の野良とは別物やん 自分以外雑魚処理全くしないからプライムもっと地獄だわ >>26
追加
・入れ替わり少ない
・ナチュラルに玉競争が始まる
初めてだけどちょっと感動したわ 良いスタダ組と当たって負け無しで進めたわ
カンストまでやりたかったけどこれから仕事なんだまじで惜しい いつものスケジュールの人はIPありのこっちには書き込まないのね
ウィジェットからシフトは確認できるからそれ程困りはしないがシフト変更の時間にスケジュール見られないのちょっと寂しい >>21
これダム過去最高の編成じゃね?
この前みたいな粗大ゴミ混ざってないし お昼までに急いで上げてお仕事終わったらカンスト目指すんだ >>37
残念このダムはアプデによりブラコへ変わります 今から今回のシフト入るんだが今回強いか?
個人的には評価かなり高めなんだけど テッキュウの固さは変わらず移動速度落とすだけか
以下のオキモノが気になる
>ビッグランが終わったとき、「1回のバイトで集めた金イクラの最高個数」が全体から見てどの程度の成績だったかによって、異なるオキモノがもらえます。 「でんせつ」で評価値が100より高いプレイヤーが評価リセットの機能を使うとき、評価値40まで一気にリセットされるのではなく、評価値100の段階ごとにリセットされるよう修正しました。
‐
ステージが変更されたときには、これまでどおり「でんせつ」の評価値40にリセットされます。
は~??
ステ変更時のリセットを軽減しろや! >>46
なおシフト変更時のリセットは40なのでほぼ変わらん テッキュウの弱体化のやり方がイカ研すぎる
速度遅くするんじゃなくて体力を500にしろ
ダメージを与えるチャンスが増えますじゃねーよw
そもそもの体力が高すぎるんだよ ムニエール特化編成って感じで
今回良いねー
こういうのでいいんだよ、こういうので トリネ・ジェッパ・メガホン→強化!!
サメ→変化なし
は?? テッキュウナーフ、但し体力とかはそのまま
オオモノ湧き上限15体
トルネ、メガホンのダメージ増加
ジェッパナイス玉のリスキル修整
バクダン討伐時にバクダンが残る問題修整
ダムのヒカリバエ回避ポイント消滅
アラマキ砦の不発弾ボム修整
大きい修整点はこんな所か?
ダム改修は無しか… マジでサメはいらん子やな
はやくステージ変更の時の評価リセット変えて欲しいな 処理落ちがどれだけ軽減されるか見ものだな
普通に15体未満で処理落ちしてた気がするが大丈夫か テッキュウの速度下がったせいで中々海から出てこねえってなるわ カンストチャレンジしてるのに、更新内容も気になるw トルネのガイド装置ってなに?
タワーにくっつかなくて素通りしちゃうの修正されるのかなって思ったんだけど てかツナギの追加とかは無いんか
既に金100や銀999集めきった奴もいるぞ >>56
>ガイド装置が、シャケなどに触れたときにも起動するようにしました。
タワーに発動するんじゃ? 遡上は苦情が多くて全体成績に後日変更になる未来が見える ナイスダマとジェッパの変更はヘビも対象なのかが気になる
急にタゲ変わって事故るのはやばい プラベバイトにシナリオ追加するんならソロでもプラベバイトできるようにしてほしいわ >>67
キンシャケ置物10個集めるまでバイト辞められません やっぱりビックランは乱獲勢の為の物やんけ
個人的には蛇のタゲが修正されるのは嬉しい
アラマキのボム置き生き残りとダムの安地潰しはちゃんとやるのね ナイスダマのリスキル修正されるってことは足元に集めてからまとめて倒すみたいなのは逆にできなくなったのかな 1wave最大記録120とかだっけ
水没厳選が捗るな これまで水掛け論気味だった「どういうプレイが正着か」の検証捗りそうだなーシナリオ機能 満潮で倒すたびにカタパが3体になるように即リスし続けて草 >>40
早速ドンブラコカンストチャンスか!
嬉しいなぁ() >>74
ヒカリバエでその使い方できなくなったと考えると一概に強化とも言えんね ビッグランブキ持ち込み自由ならエクス持ってドロシャケ2回引くまでやるだけかあ
ブキ持ち込み不可だといいな >>60
今まで危険度MAXだと何体ぐらい出てたのかが気になる
今回のアプデでカンストが簡単になりそうでちょっと嫌だ メモプっぽいの追加されてて草
震えて眠れでん底ども…🥴 ヘビの複数タゲ付くのやっぱバグだったんだな
一度でもタゲ付くと倒してもwave跨いでもフラグ消えないって言われてたけど明らかにバグっぽい挙動だったもんな テッキュウはこれ水から上がるまでのタイミングも遅くなってね…? なんで40リセットのまんまなんや…
はよ100ごとにして これメモリープレイヤーじゃなくて同じ内容のバイトをブラベでリトライ出来るってだけちゃうん >アラマキ砦で、特定のカベにセンプクするとゲームの動作が遅くなることがある問題を修正しました。
裏セミ重くなる問題これか 元々最強のトルネードが更にヤケクソのように強化される傍ら据置のサメライドさん… バイトシナリオは糞湧き引きました!クリア誰かしてって投げたい >>81
ほとんどのシャケって書いてあるしラッシュだけは別なんじゃ
流石に別であってほしい テッキュウ弱体化にオオモノ15体制限ならテッキュウ無視する立ち回りもいけそう 400保証くらいしてくれや
ニート推奨システムきついわ ヒカリバエの時のジェッパとナイスダマはどうなるんだろうな >カタパッドの1発目のミサイルが発射された直後にコンテナを壊したとき、ミサイルに狙われていることを示すプレイヤーの周囲のマーカーが表示されない問題を修正しました。
マルミサで意味わからん死に方するのこれのせいか? まあ元々何体くらい湧いてたのかは知らないんだけど、なんか難易度激減しそうな感じがするな15体制限 ほとんどのシャケの含まれてない1部がヒカリバエであることを祈る >ハコビヤに吸い取られた分の金イクラが、クマサン端末やイカリング3では、納品した金イクラの数としてカウントされている問題を修正しました。
なんやこの不具合草 いい感じの調整だと思う
sp弱すぎテッキュウ強すぎってちょっとプレイしただけでもわかるレベルだったし 草
クマサン印のストリンガーで、テッパンやカンケツセンに複数の弾を一度に当てると、通信エラーが発生することがある問題を修正しました。 鍋蓋も近づきやすくなるのかな?
そもそも雑魚の攻撃頻度がおかしいんだが トルネは手前にいる雑魚シャケに吸引されるようになったりとかしないよな? ハシラは3本以上刺さらないし残骸もオオモノ1体扱いされてそうだから
実質オオモノは12体制限になるのでは やっとバイトも修正入るのか
パッチ適応後のシフトから頑張るわ >>110
それめっちゃ気になってた
結局一旦そうなるけどバグでしたで修正されそうではあるけど >>95
メインの使い方コレだけどカタパは結果論片翼がな 概ねいい感じの調整だと思うけど、サメライド無調整だけはわけわからんな
削除しましたの一文追加してくれるだけで完璧なんですが ナイスダマもしかしてヒカリバエで使っても下に群がらせること出来なくなるのか? >>118
ヒカリバエは光ってる間はタゲになるから問題なさそうだけどな
セミのときに下に群がるのと同じっしょ というかトリプルトルネードは潜伏解禁されなかったのか
ガチマでも弱いから潜伏できるぐらいはされるだろって予想だったのに 金イクラが出やすくなるまでいちにんまえでイカちゃんとイチャイチャするわ 全てのシャケにくっつくようになるならザコシャケにもくっつくだろうな(´・ω・`) バクダン撃破がかなりギリギリのタイミングの時に撃破&爆弾投擲って2の頃からあった気がしたけど気のせいだったかな 俺らって飼い慣らされてるよな
カタパの後隙キャンセルとか最初から直しとけよって項目でもおおやったわと思ってしまった 鱗はエンドコンテンツだから緩くなったとしても1年2年は後だろう
諦めろ トリネダメージ1.25倍でワンパン出来るオオモノがかなり増えた
尚テッキュウは3パン 結局ビッグランはいつなんだ
参加できる日程で頼むわ…… 15匹湧く頃に放置していいオオモノがいるわけでもないしな
まぁ打開がちょっと楽になりはするか >>129
じゃあ大砲持った時は途中で柱ぶっ壊さない方がいいのか?
うーん?そんな事ある🤔 肩パッド、タワー、テッキュウ
遠くで倒しに行くのが厄介で、放置してても詰むし、
倒してもマズイクラにしかならないクソ
SP吐く強要までしてきやがる。
テッキュウがいっぺんに4体以上とかふざけんなよ! 無害な位置に刺さったハシラ倒すなとか言われるようになりそうではある サメ爆発はマップ上のシャケ殲滅程度の強化は欲しいな ドンブラコテストプレイして流石にヤバいと思っての怒涛の調整なんかなw サメってイカうちの方の調整反映されるとしたら火力が上がっただけかい
ほか強くなったしサメとカニタンクは出禁でいいよ ムニエールとアラマキの満潮では刺さらない位置は1匹残しが常識とかなるかもな 15匹って結構多く感じるんだけどどうなの?
わざわざ1匹残しとかしてもあまり意味ないのでは? >>70
それ
つうかヒカリバエではナイスダマ使いづらくなる? ソイはラクト的な運用でいい上に順当に強い
まあスクイクの完全劣化版なんだけど >>144
押し込まれると全部敵だぞ、床がシャケ色になってくるとテッパン凸で崩される
ハシラは処理遅れるとゼンメツ濃厚、ナベブタ処理遅れると床がシャケまみれ ようやく湧き数制限入るのか
処理落ちばかりは実機でテストプレイしてないテキトーに作ってる証拠だわ サメはダメージ上昇以外はなしってことかい
いやーサーモンだけでも完全無敵にしてくれよ 今終盤何体くらい湧いてるかわかんないからなんともなぁ ハシラの残骸が同じオオモノ上限数にカウントされるのと同様に15体制限にカウントされるかされないかでハシラの優先度が変わる >>144
全部敵、ナベブタは湧いてくる雑魚が割と負担になる
即落としてれば湧かないとか言ってるのも居たけどんなこと続ける価値がない
つうかこんな簡単になっちゃうのか、窒息ゲームが楽しめるのも今日までか 押し込まれてシャケインクで身動き取れなくなってからの
ミサイルやらレーザーやらコジャケやらのリンチに合った結果、テッパンにやられた!!のイラつき凄い >>154
それが無理だから湧き数調整で処理落ちさせない方向の調整なんだろね
はー無能 チョンゲとか課金ゲーみたいな簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか的ノリでスプラ3作ってると感じるなあ ヒカリバエのやたら飛び散るイクラは不具合じゃねえのか
ドンブラコでは半分くらい船から落ちそうだな カタパの判定緩くしてほしかった未だに弾かれる時あるし ヒカリバエとグリルで金網のやつ連続で当たったんだけどあっちが主流になったの?毎回開幕タゲ取って即死かまされるせいできつい 参考までにヨコヅナ戦で危険度204%以上ででオオモノ17体以上湧くらしい
15体放置する状況ってなかなかなさそう >>157
混戦時の横や背後からのテッパン凸はイラッとするよな 狙って上限溢れさせるのが戦術として成立する気はしない
それだけいたら盤面は悲惨だろうし
最後にモグラ湧いたのを寄せてノルマ乗せるみたいな筋も消えるし トレンド2位にテッキュウ入るぐらいヘイトかってたのか まあやってみないと何ともだけどテッキュウの攻撃頻度が下がるのはありがたいかな >>162
ヒカリバエは基本は右下の狭い高台
全滅防ぐために射程長いやつが一人金網側にいてもええ
グリルは金網の右側
ターゲットになったやつが下に降りてグリルが直前まで迫ってきたら壁登るとちょうどヒレが打ちやすい位置に来るからそこをみんなで叩く 処理追いついてないのに無限に湧くのが無くなったってだけだよね? そもそも15体以上湧かない処置程度じゃ
処理落ち対策にはあまりならなそうなんだよな 次からトルネをタワーに当てようとしたら海ポチャになるのが無くなるのか ステージ変更で評価40まで落ちるのは変わらんのかい >>172
代わりにハコビヤくんがキャッチしてくれるぞ つづける押してからトイレに行くと間に合わなくて悩んでたけど
無線コントローラーなんだからトイレ行ってからつづける押せば良いと気づいた
俺って天才 でもこれテッキュウ一回逃したら
インターバル長くなるんじゃないの ダムのヒカリバエ安地も乗れなくなるな(修正の一番下)
野良だと1回しか見かけなかったが トルネードを泥シャケの口に投げつけたらそのまま通り抜けて海ぽちゃして気まずい雰囲気になったの思い出した グリルが高台にめり込むの修正できないのかよ
なんだよ対策って おいヘビの意味不明判定修正ねーじゃねーかバカ研
ヘビのいる高台の壁にまで判定あるやつ 普通に処理してれば15体もいかないんだけどなー!みたいな書き方なんかムカつくな サメはサーモンラン以前に対戦でもビミョーなわけだからそっちを修正する形で強化されるでしょ シナリオ保存ってキケン度マックスを誰でもプレイできるようになるってことか? コウモリ3カタパ3ヘビ4なら10体でもカクカクになりそう >>178
あくまで歩く速度だから海にいる時間は変わらん、ってことじゃないか? 15体オオモノ湧くのノルマ35でも32秒ぐらいかかるな
上限に引っかかる場面なんてなさそうだし
これで処理落ちの頻度が軽減されるとは思えないわ
そもそもほぼ全部雑魚シャケのラッシュで処理落ちが一番発生してるわけで
処理落ちはオオモノじゃなくて雑魚の方が原因じゃないのか 鉄球でこの調整ならカタパの蓋閉じてる時間が長いことも自覚してるだろうな
攻撃間隔は同じまま蓋を閉じてる時間短くしてくれないかな オオモノ15体制限はとりあえず様子見の修正やろうなあ
これで不満が減ればええかくらいの感じだと思うわ 元々優秀だったジェッパトリネメガホンを強化してサメにノータッチなあたりスペシャルに明確に当たり外れを作りたいのかね カタパを倒すかジェッパ発動
蓋が閉まり空くのを待つ
フラフラ動いて空く前にジェッパ終了
終わったら開いてミサイル発射をなんとかしてくれー ラッシュ、でんせつ40リセット変わらずかよどんだけ悔しいんだよ トルネードとメガホンの変更は体力500勢をガイド装置1つかメガホン1ロックで倒せるような修正になると思うから今のうちに練習しとけ
こいつら持ったときの責任もっと重くなるぞ いまだにナベブタに乗って轢こうとするとカクつくし物理演算周りが処理かかってると思うんだがなあ
ラッシュの雑魚とか律儀にやってるから壁の上から恐ろしい追尾力で殴ってきてるだろうし
一定時間経ったらはねてくるのとは別に、列が詰まって段差越えてくるのも居たりするし >>191
オオモノ出るとザコシャケがそいつら避けるから経路計算で処理落ちするんじゃねーかなと思ってるから効果はあると思う >ビッグランのときには、特別に、対戦ステージでのサーモンランが行われます。
>ビッグランが終わったとき、「1回のバイトで集めた金イクラの最高個数」が全体から見てどの程度の成績だったかによって、異なるオキモノがもらえます。
一応ビッグランがどういうものなのかは説明されたな
いつやるのかは全く不明だが >ローラーの塗り進み攻撃で相手を倒せなかったとき
>ローラーを持っているプレイヤーが後方にはじかれる動作が起こらないことがある問題を修正しました。
これダイナモ完全に死んだ? 元から死んでたけど ナイス玉がヘビのタゲから外れてもちょっと下通りますよで殺されるのは変わらないんだよな オカシラ討伐報酬もなし、トルネードはイカ状態もならずサメはかわらず棺桶 そもそもアメフラシの処理を軽くすればだいぶ変わりそうだけどできないのかな ラッシュの調整なし、テッキュウ弱体化も微妙そうで
ビッグランでやってくる普段バイトしてない人たちはスメーシーでテッキュウとラッシュの洗礼受けるんだな なんか200超えたあたりでオカマで沼ってる
急にポンコツ3人組と組まされまくってるわ
3wave終了で5以下納品、オオモノ退治3とか…あと12復活とかはじめてやった
早く抜けてーこんなところで止まってる場合じゃないのに >>182
トルネードやナイス玉がくっつくタイプのオオモノとくっつかないのを見極めるには覚えるしか無いのが何ともな… 処理できないくらいシャケが湧くのもキケン度に見合ってないプレイヤーとマッチングさせるからそうなりやすいんだろうよ
ここの根本的なところが改善されないと結局不満は残り続けるわ ダムのテッキュウはだいぶ楽になりそう
桟橋にきたら移動長すぎて投げなくなる ダイナモあっても他ローラーとかわらず金シャケにダメージ与える作業怠るなってことでしょ?
てかラッシュの飛び散る金イクラ仕様なのかよバカがよ ダム桟橋みたいに移動距離が長いタイプのテッキュウポイントは
向かうタイミングによっては一生発射台付近に来ないとかありそうだな
あそこは複数わきまで放置が定番になるかも? >>209
アメフラシはポストエフェクト(3Dの描画をした後に2Dで描いてる)だろうしそんなに重くないかと トルネード発動中イカ状態はバンカラよりサーモンランの方が強く望まれた修正だったのに 処理落ちでやべーって思ってるのはナベブタとハシラ
特にハシラが放置されても特に影響ないとこに置かれる時あって処理落ちに貢献してる感あるわ >>196
それは流石に使い手が悪い
1匹やって2匹目がタイミング合わねーのはクソだから直して欲しいけどな このタイミングでいじらんものは今後も見込みないだろ… 湧き上限で処理落ち減るのはいいけどヒカリバエは?? でもガイド装置がくっつくようになるし
計算間違ってなければテッパンヘビナベブタバクダン倒すのに必要なガイド装置が1つで済むしコウモリは2つで済むようになるからかなりでかいと思ってる 一度に出現するオオモノシャケに制限かかったのうれC ハコビヤでトルネをコンテナから直接ハコビヤに当てれるようになるんですね バイトでマルチミサイル使わせてくれよ
カタパッド撃ち落したい >>225
ナベブタとテッパン一つで倒せるのでかいね ラッシュの金玉増やしましたとか飛び散らない様にしましたって無いのかよテッキュウは逃げ足50%遅くしましたとかの方が良かったな 限定プレートは3000万ゲソとかいう途方も無い金額が必要なの分かって変更も出来んし、欠片も全種類好きな3.9出来る位集まったし残業代は要らねーやって思ってきた >>202
これって部屋全体での納品数だよな
個人だったらカゴ横張り付いて全部横取りするけど バイトにメモプ導入されなかったのは温情だな。バカマから逃げた人達の場所だと開発も理解してくれてる
味方批判にメモプ要求されたらバイト勢なんて気絶しちゃうからな 「全体から見て」←これってランキングって事なんかな >>219
マジで?あれ来ると結構処理落ちしてたから酷いのかと思ってたわ >>225
とはいえ遠くのタワーに合わせてるのに目の前のモグラダイバーに吸われるのだけは許せん テッキュウナーフいらねー
処理落ち直す以外で簡単にするの嫌だわ
でもトルネは実質弱体化だろ 難易度下げるのが嫌なのは極一部のガチ勢だけ
殆どは喜ばれてる
ガチ勢は評価値キープを求めるべき トルネはタワーに付けられるようになるのは便利だけど
ドスコイやシャケコプターに妨害受けるようになるだろうから代償の方が大きくなりそうで シャケコプターじゃないやタマヒロイだわ
あんま変わらないか
同時湧き15匹までってどれぐらい影響あるんだろうね これからのトルネードはナベブタバリアを無視できなくなるのかな >ローラーの塗り進み攻撃で相手を倒せなかったとき、ローラーを持っているプレイヤーが後方にはじかれる動作が起こらないことがある問題を修正しました。
もしかしてローラー系で密着できなくなる…?ドスコイ倒せなくなったらローラー組の評価が地に落ちるんだが トルネ、今までカタパとか蓋にはくっついてたんだから
雑魚スルーでオオモノにだけくっつくようにするばいいだけなんじゃ
タマヒロイにぶつかって暴発する未来が見える… >>248
それはおもった
ナイスダマの悲劇再びになりそうな気もする >>254
コジャケだけはマジでどうにかして欲しい
アイツだけストレスやべえわ ビックランはランキングなんじゃね
再現機能も大会とかに使う用に追加だろ インクカツカツで逃げようとしたらコジャケ1匹に突かれて死ぬ
あるある シェケナダムを削除してドンブラコと入れ替えるんじゃないの
期待させやがって コジャケは攻撃範囲おかしいときあるよな
たまに当たらんだろって離れた位置からダメージ食らって死ぬわ カタパっつーかマルチミサイルの直撃1確もやめろ
あれで死ぬのセコいわ 一応間接的な緩和はあるけど
ナベブタの上に雑魚が湧くのとか処理落ち中にタイマーが通常営業し続けるのとか
もっと直接対策できなかったんかと思ってしまうな
>>255
タマヒロイってイクラ多く落ちてるとこには結構な数飛んで来てるしな
ムニエール干潮奥のタワーにトルネ投げたい時とかインターセプトされてハゲそう 中国人ぽいのがいるとクソラグくなるし思考もおかしいしシンドい >>220
まあサーモンランにおけるトルネは現状でも最強格だし、更に威力上昇入っただけでも優遇され過ぎなくらいだわ
対戦のトルネは本当何とかしてやって マルミサはせめて直撃ダメ90くらいまでおとしてほしいよな
体力満タンからの即死さえ無ければ大分負担軽くなると思うんだが トルネードはザコシャケに吸われるようになって
タマヒロイにカットインされる事例多発しそう ラグや処理落ちの挙動が再現されないせいでメモリーの挙動がおかしくなりそう 正直3ヶ月勿体ぶって出してくる内容じゃない
修整した事自体は認めるとしても カンストしやすくなってるな
40スタートはそのままだけど これトルネード弱体化じゃねえの?
いくら威力上がっても海岸に届かずにドスコイくっついたら意味無いじゃん 今より難易度下げたら達人40スタートに下手がさらに増えるやん トルネ結局イカ状態になれないんだな
ウルショはなれるのになんでだよウルショ優遇しすぎでは? 基本遠方、1確、無制限ターゲット、処理にインク約1.5本分
他のオオモノに比べてカタパッドだけは異常に性能盛り過ぎな上に
バクダン、テッキュウ、ナベブタみたいなこっちに有利になる要素無し >>277
背負ってる装置はイカ世界の物じゃないからな
知らんけど >>276
上に行くにはキャリー力を磨くしかないんだよ 肥溜めになりがちなオカマも手入れないみたいだしどうがんばってもストレスは溜まると メガホンは追尾よりモグラテッパンがタゲ吸ってくのどうにかしてくれよ > ナイスダマを掲げて空中にいる間は、ほとんどのシャケの攻撃対象から外れるようにしました。
これは助かるわ。ナイス玉で昇ってるのに謎にグリルにやられたりヘビにやられたりしてたもんな。
ミサイルも喰らわなくなるのかな? 対人戦のブキ調整があまりにもゴミすぎてサモランの調整ありがたく感じるわ >>288
真下でシャケ、テッパンらがウネウネしてるの嫌だったもんねぇ >>289
壊れがナーフされたわけでもなし産廃が強化されたでもなし
ご愁傷様 見る期間長くなった割に慎重なアプデだな
てかイカ撃ちよりサーモンの方がいいアプデされてる気がするしこっちがメインコンテンツでは? >>289
壊れがナーフされたわけでもなし産廃が強化されたでもなし
ご愁傷様 >>288
それラッシュの時ハエとどっち優先されるのかな wave1でスペシャル2つ吐かないといけない程度に追い込まれたのならwave3落ちはある意味で勝ちなんじゃないか?
そういう時はwave2落ちが関の山の感覚ある リッターナーフほぼ無しか
今作のバトル部分は今後も触れることはないだろう >>288
※カタパタワーは除く
で野上がニヤニヤしてる顔が見えた メガホンは発動したら自由に動ける仕様だから難しいんだろな
マルミサみたいにロックオン→発射には意地でもしたくなさげ マルミサ発射後スペシャルゲージ減るようになるならカタパもミサイル発射後フタ開きっぱなしにして冷却時間作ってよ
移動してていいから >>294
どうなんだろ!?
ラッシュの時はおとりの為に引きつけが出来ないと困るね また直した(直ってない)なんてことにならないことを祈る てかカタパは開いてから4秒は発射できないようにしろ サーモンランのサメライドは威力上がってないの?
せめてミリ段差に引っかかっただけで停止するのはどうにかしてくれよ >>310
パッチノート見て野上のエアプぶりに不快になった ナイスダマの魅力は複数テッパンにぶち込むのもあるからもしナイスダマ発動と同時に別のとこ行かれても困るんだよな 難易度やオオモノオカシラの追加は無いよなぁ
今年中に欲しい バランス調整はありがたいけどオオモノ単純な弱体化は調整ミスを公言しているようなものだから複雑な気分だわ カタパッドの蓋開くのとバクダンの爆弾が膨らむの遅くてイライラするな 雑魚シャケのモーションと攻撃判定の発生にズレがあるのは不具合でいいだろ ビッグランって置物しかもらえんのか
バッジすらないとかしょぼ
服増えないんかな
ビッグランの2の服追加されないかな 威力や燃費はサーモンラン独自の設定がされてるから
イカ撃ち用にその辺が調整されてもバイトには無関係なんだよな
だからサメはバイト的には不具合解消以外の変更点なし
ブキの変更点が塗り関連なのはその点では良かったかもね
弓とドライブだけだけど さすがに金イクラ取得速度はサイレント修正しといてくれよ へぇーキミとうとう金バッジ取れたんだ!自分とおそろいだね!
…まあ自分はアプデ前の環境で取ってるけどね(笑) ホップソナーがいとも容易く消滅するバグも修正しろよ オキモノしか目玉商品ないならwave1が夜じゃなかったら切断するキッズばかりになると思うけどさすがに累積して貰える商品もあるよなあ ワイドローラーの弱さに今から震えとくわ
明らかに弱そう >>328
いやー最近は金バッジ取りやすくなっていいよねぇ俺の頃なんて大変でさぁ!
ま、手応えがなくなったのは残念だけどビギナーのこと考えたら良い難易度緩和だと思うようん(笑) そんなこと言いそうな奴らには言う相手がいないのでセーフ テッキュウの球が飛んでくるエフェクト変更が気になるわ >>332
鉛筆も超劣化竹みたいになりそうで震えてる ローラーのノックバックしない時がある問題ってナナメとか橫で当ててぐりぐりするやつ?
ワイドローラーとか嫌な予感しかしない ワイドローラードスコイ所か通常鮭すら轢けなそうで震えてる リセット改善されたってマジ?これは便利になったなあ ワイドあれダイナモよりクソそうな臭いがプンプンする ナベブタ修正のとこの上から降ってくる雑魚シャケ攻撃、他の場面でも適応されるよな?
シェケナのバエ壁貼りついてて上から降ってくるザコに殺されなくなる? 新ブキは未知数だけどどれもなんか期待できないな
ワイドは通常シャケ轢けるか、鉛筆は貫通あるのかどうかで評価決まりそう これって変更されるの11/30から?12/1から?? ナイスダマ発動中にヘビの頭とかモグラにやられるのは理不尽だったから良修正だわ
ダムの改修はまだかい? >>335
虹を描いたり、放物線がキラキラしだしたら笑う タツマキがさらに簡単になるな
地面に接地してないならダメージ半分とかでいいんだけどなあ >>332
たぶん雑魚シャケ一撃すら無理そうだからなー
それでいて無駄にでかいから跳ね返されまくって死にそう ただでさえ3のローラーは環境に付いて行けない武器になってるからなあ
ワイドローラーは機動面や燃費とかで優れてない限りはきつそう
範囲広いせいで逆にドスコイやオオモノへの不慮の衝突ノックバック喰らいやすくなりそうだし ローラーが環境についていけてないってのはイカ撃ちの話で鮭はそんなに関係なくないか
ダイナモは弱くなったけど 3のローラーってもうヒカリバエ特効だけでもってるような状態だよな
最優秀のヴァリでさえヒカリバエを考えないなら別に積極的に持ちたい部類の武器ではない カタパッドの弱点部分に投げ入れたボムが外に出てしまうことがある問題はついに諦めたんだな >>354
ダイナモもだけど
スプロラとかだってめちゃくちゃ評価下げてるじゃない
バクダン倒しやすいヴァだけが辛うじて使えるローラー扱いだし
ヒカリバエ専用兵器でしかなくなってしまってる 普通waveの雑魚シャケだけで考えたらローラーよりブラスター ダムはせめて桟橋のところまでもうちょい行きやすくしてくれないかなインクリール付けるとかして あとひとりでナイスダマジェッパ→タゲ外れる→シャケがタゲ探しで再演算繰り返し→エラー落ちまで見えた >>358
ぶっちゃけ2の頃からそんな感じだった気もする… ローラーはドスコイにひたすらバシャってる間すげー虚無ってる
雑魚引いてるうちはまだマシ というかローラーでできる事大抵のシューターでできるからね
塗りは多少劣るのもあるけど ローラーは縦振りでタワーもっていけないのが納得いかない 明日の更新データでスケジュール変わるよな
どこにドンブラコ入るんだろ ローラーも低速コロコロが強いだけでそれ自体が色々なやるべき事を生贄に捧げてるから特殊wave以外いらない グリルを高台に誘導された時の対処どうしたらいいんだ
スペシャル残ってたら何とか強引に倒せるけどスペシャル使い果たした状態だとキツい
もうクリアを諦めた方がいい? 夜全部おもんなくね?
ドスコイは陰キャオオモノシバきまくれるのそこそこ楽しいけど 3種カンストバッチ様に継続していただいたが快適すぎたわ
1人だけ赤イクラ量がぶっ飛んでた シャケコジャケを轢いて処理はボールド神なら高速処理で似たような事できるけどドスコイ複数だとボールド神でも手こずる
ダイナモはドスコイ複数の処理に全く手こずらないよってローラー最強はダイナモであるって司令は言ってるよ 雑魚シャケの性能を2に戻すのを一番やってほしいんだが グリルはよくわかってないやつがいるとハラハラして楽しい
全員理解者だと作業 ローラーは良くも悪くも前作の武器評価そのまんまな気がする
スプラローラーなんか前から中途半端だし >>377
潜伏ガイジのお陰で楽しいまであるな
みんながみんな確定で健常なら逆につまらなさそう 霧が濃過ぎて壁の塗り状況がわかり辛いのはそのままか… バンカラのシャケはより凶暴とか言っちゃった手前戻せないだろうな
ダムもブラコもハイカラ地方から漁船で通ってた場所なのにここにきて大暴れだからいきなり破綻してるけど バイトメモプやないんか…
ギリギリクリアのメモリーとか見せたかったわ
それはそうとテッキュウ許さんってネーム変えなきゃな >>372
下でカモンしてタゲを下に来させるとか
タゲ追い掛けてグリルを後ろから撃つとかやりようはある
逃げ方までめちゃくちゃだとさすがに早く浮き輪になってくれるのを待つしかないが
諦めるのは大分早計だと思う 銀モデが塗らねぇからカゴ周辺がすぐ崩壊するな
アイツどこいってんだよ バイトメモプは欲しいなぁ、オオモノゼロがどういう動きしてるかはマジで見てみたい ラグと処理落ちを再現しないといけないからメモプ無理でしょ >>374
弾を前に発射することができてしななければ赤イクラ簡単に稼げると思うんだけどなぜか皆すくないんだよなあ
>>387
バカマで見る限りラグはわりと忠実に再現される ムニエールが簡単なのもあるけど普通に強い編成だと思うよ
プライム以外みんな強いし 起動してるナベブタに飛び乗ろうとした瞬間目の前にドスコイが瞬間移動してきて叩き落とされるの理不尽すぎたからナイス >>393
やるやん、こんなにしばいてるのに納品もしてる 今回の編成強いけどモデラーにガンガン塗ってもらわないと盤面酷い事になるわ
だから海岸行かないでくれモデラーくん 今日時点ででんせつ400とかに上げておけば、明日のアプデの恩恵受けられるって理解でおk? 今更パッチノート見たけどナニコレ冗談か何か?
キャンプの強化はドコ?
あとトルネードはダメージのバフより当たり判定関連のナーフの方が絶対キツい サモランのラピエリめっちゃ弱くない?キャリーに限界あるわこんなん そもそもブラスターってカテゴリのコンセプトがだいぶ弱い側な気がする
インクロックと射撃後硬直なんとかして欲しい 配電盤のアレは罠要素のがでかいからいいんじゃないの いや別に配電盤要らないでしょ
ネタにしかならんのにあんなとこ 高難度で使われる物じゃなかったからライト層とかその他ネタ用に残しといてもよかったのにな テッキュウがナーフされたと聞いて仕事中だけどすっ飛んできました 雑魚シャケの殺意UPに合わせて無法になってるヒカリバエの調整とステ更新評価リセットの400維持辺りしてくれさえすりゃ後はもうって感じ 配電盤乗って貢献してるつもりになってるバカが現れなくなると思うとどう考えても修正して正解なんだよな ダムの配電盤ってラッシュで安置とか言われてた奴?
あれ使うの地雷しかいないよな 外国人っぽい名前のフレンド部屋に補充要員で入るとカオスだなw ダムの安置にいくやつなんて一回も見たことねえわ
まああんなとこなんの役にも立たないからどうでもいいが なんかオオモノバッジ並べた意識高そうなのがずっとカモンしてて不快だったわ
そういうのが伝底で3回も死んでんじゃねーよ
達人から出直せ スペシャルも色々と上方修正するのか
ヌルゲーにならないか心配だ 一番上げるべきサメの性能が変わってない気がするんですけど ダム安置なくなるのか。そりゃ嬉しいわ
どうしようもないのがあったから
https://i.imgur.com/r9TMZgb.jpg タツマキの高難度化もしてほしかったな
作業ゲーでも、楽しい作業ならいいんだけど、そうじゃないからな タツマキはタマヒロイ出すだけでも多少は緊張感出そうなのにな タツマキドロシャケ間欠泉は高レートがそこまで余裕の無い展開だから変にいじったら別の問題が出そう >>423
・サメライドやスプラッシュボムの爆発で、テッキュウやドスコイにダメージを与えられないことがある問題へ、対策を行いました。
バグは修正されてるな
がっかりスペシャルなのは変わらないけど 今日の編成強いけどオカシラゲージホカホカするとヤバいの湧いてくるな タツマキは味方がゴミだと失敗しかけるから現状のままで良い >>428
爆風の中心にダメージ判定ないという最大のバグを早く修正してください >>427
ダムのカンケツセンみたいな大ハズレがある奴以外は安定ないか?
低火力武器が並んでも誘導役が居たらザコシャケに悩まされんし タツマキはまだボーナスだからいいけどハコビヤはめんどくさいから嫌いだ バイトちょっとだけ楽にやれるようになるのかな
現状は個人的に難しい 切断されたときの竜巻しんどかった気がするし変な調整してほしくない
というか切断されて下がる奴そのままやねマジクソ >>434
誘導役なんていらないから固まって行動してくれ 純粋に楽しんでる時のバイトからタツマキ全部削除して代わりにカンスト狙ってる時のバイトに全部ぶち込めるようにしてほしい パルデア行ってる間に環境変わったのか
いや明日変わるのか
でも肝心の40リセットは変わらないのね >>434
あまり失敗こそないけど結構カツカツだと思うよ
誰かデスした時点でSP考えた方がいいかなってなるし >>434
ムニエールアラマキも外周湧き外周ルートだと超火力編成でもない限り無理 1回だけタツマキで雑魚誘導してるやつ見たことあるけどあれって有効なの? イカ研に毎日ランダム編成ヒカリバエやらせてクリアできなかったら肉体が消滅する装置つけたい カタパがウザすぎたんで削除しましたの文が抜けてるんだがミスか? タツマキ誘導してる奴がいた時400程度だったから何とでもなったけど800以上でやられたらブチギレるかもしれない 湧き始めの雑魚は倒しても次のが湧くので再湧き時間が終わるまでは
制限まで湧いてもらって連れ去って貰った方が捗るみたいな話はあった グリルは右の高台でやるとだけ読んでなにも考えてないやつが右にぼっ立ちして高台引き回して酷い目にあったよ あんな普通にやってりゃ失敗の余地ないヌルウェーブでなんでそんな奇行をするのか全く分からない 最終WAVEがタツマキだったときの拍子抜け感すごいよな
クリア安定なのはいいけどつまらんのは確かだわ 伝説400くらいでもクリア段階で赤イクラ600台の人が多くてビックリする ヒカリバエグリルは知識と連携必須だしもう少し面白いゲームにしてもらいたいな
タツマキもつまらんけど流石にヒカリバエは難しい上につまんなすぎる テッキュウ弱体化すんのか
まあでもクソ湧きは変わらんのだろうな アラマキのヒカリバエとグリルが個人的に1番苦手だわ
みんな高台登ってくしシューター系のコジャケ処理甘いしで毎回めちゃくちゃになる 宝箱割った後の最初のイクラ投げフェイズで雑魚釣るついでに納品しに行ってるのが増えてたから
みんな意図してやってるのかと思ったわ
あれはうまくハマると伝説低レの宝箱1個辺り17個の段階でも
50個代の納品が出来る >>446
ナマコ車掌の検体バッグ装着強制でいいよ
クリア失敗者が出るたびに爆破 タツマキの過剰納品になんの価値があるのかよくわからんな 今回、バイトの条件保存してあとで共有して遊べるようになったからグリルとかヒカリバエ対策捗りそうだね ノルマ達成したら死なないようにシャケ適当にしばいて回るわ
報酬がゴミすぎるのが悪い え、400スタート所か200スタートも無かったってマジですか?
次シーズンもごちゃ混ぜでんせつ40から一斉スタートで最終決定ですか? タツマキって性格でるよな
おおざっぱな奴とやると、ある程度揃えておかれた金玉からそいつだけクソ個性出た所に放った金玉が散見してる事がよくある
絶対部屋汚いわ アプデ前にカンストしてみたかったな~達成感ありそう つってもある程度以上のノルマ数だと処理速度がシャケの数にパンクさせられる前に
どれだけ速く納品を済ませられるかになっちゃってたからなあ
333%でも処理速度が勝ってると普通に40~50の納品数になるし
低レでもハマると1waveで80オーバーとか納品出来る 今回のムニエルの編成悪くはないよな
今からでもカンスト目指すのだ 間欠泉もノルマ後は開けずに壁塗りしてればいいって流れになってほしい
どのレートでも0秒まで開け続ける奴ばっかりなんだよなぁ >>ナベブタから出現したザコシャケが、着地する前に攻撃することがある問題を修正しました。
ナベブタ落とそうとしてザコシャケに内側へ叩き込まれる現象がなくなるってこと?地味に嬉しい 400スタートしても弱い子上がってきてつらいだけじゃねってずっと思ってる アプリのサーモンランのリザルトだけ読めなくなっちゃった
おま環だよねこれ >>478
弱い子は100すら行けないからでん底ふるいにかけれるだけでも十分や 今もいるけど400スタートにすると謎のマウント取ろうとするやつが大量発生しそうだな アプデ後のバイト武器に新武器3種全然ないじゃん
初ドンブラの時に3種全部入れてお披露目とかやるんか?
ドンブラでいきなり新武器ってキツない? オカシラゲージ関係のテコ入れは無しなんかな
失敗したらゲージ下がるようにしてくれるだけでいいんだが 危ない再インスコするとこだった
他にもなってるなら様子見するか この間のダムのあの編成はヤバ過ぎたけど
今日の武器とステージで扱えてないのはちょっとよく分からないですね
そんなのを伝説に入れるマッチングが全て悪いんだが ビッグラン、納品個数で成績ってことは難易度や危険度の変動がないってことなの? 金イクラ納品数って条件、納品しかしないマン増えそう 納品カスよりはマシじゃない?
どちらかと言うとオオモノ討伐だけの人は勘弁してほしい >>495
さすがにチーム全体での納品参照と信じてる スタートは各ステージの最高評価を元に決めて欲しい
最高40~200→スタート40
最高201~400→スタート100
最高401~600→スタート200
最高601~900→スタート300
最高901~999→スタート400
これで良くね 順調にオオモノシャケを倒せている状況では、たとえ高いキケン度であっても、この制限数には到達しません。オオモノシャケを倒すことができない状況に追い込まれている場合に、出現しているオオモノシャケが多くなりすぎることでゲームの動作が遅くなり、必要以上に状況が立て直しにくくなることを軽減するための変更です。
ウザすぎワロタ 俺ノルマ分の納品終えたら雑魚掃除や塗り替えししときたい派なんだけど地雷として叩かれるのかな >>502
ガチ勢はノルマ分終わったらオオモノバッジの討伐数稼ぐために全てのオオモノを狩り尽くすバーサーカーになるぞ 今はノルマ達成したらオオモノしばき続けてるわ、万が一の全滅を防げるしついでに討伐数も稼げる
もちろんノルマ未達のときはちゃんと入れてる >>502
自分もそうだから分かるわ 達成したら絶滅リスク減らす行動してる
自分の誘導モグラについてきて納品だけしに来るやつとかいたら任せちゃうから低めに出たりもするし >>502
俺もこれだわ
納品より次の塗りとか生存優先する ガチ勢はクマサンポイント金バッジとるまでサモランやりつづけるからオオモノバッジをわざわざ狙う必要もないと伺っております 納品が第一はその通りなんだけど、納品するための雑魚処理でオオモノ処理なんだけどどちらもせずにとにかく金玉金玉のアレが多すぎ
処理しないと納品も捗らないからそのためにこっちはやってるのに金玉とるのだけは風の如し サーモンランの調整、初めからそうしておけよってものばかりだな ビッグランで今の難易度のヒカリバエとグリル来られたら誰もクリアできないな
とりあえず確定しているスメーシーの迎撃ポイントはどこになるのだろうか 新オカシラ、評価200キープが最低3ヶ月後までないのがわかって悲しい。もう正月休みしかカンストチャンスがねえわ 下手するとストーカー居るからなあ
後ろで突然爆散されると心臓と足元に悪いからマジで止めてほしい >>512
新オカシラはビッグランで実装されるんじゃね まあ順調に納品ができてれば余剰納品は自然とされるんよ
ギリギリになるのはオオモノ湧きの引きが悪いかカゴ周りを整備できてなくて納品できる状態じゃないか カンストするだけなら金玉かじり虫でもオオモノバーサーカーでも極めれば行けそうだし立ち回りの正解は一個じゃないと思うけどデスしまくるやつだけはたぶん不正解
俺は味方に立ち回りあわせるけどだいたい雑魚専になります ・カタパッドの片方のコンテナを壊したとき、もう片方のコンテナが急に閉じることがある問題を修正しました。
・ヘビが複数出現したとき、ほかに狙うことができるプレイヤーが残っているにもかかわらず、同じプレイヤーを狙うことがある問題を修正しました。
・特殊な状況「キンシャケ探し」で、キンシャケにダメージを与えたとき、極端に多くイクラを獲得してしまったり、イクラが獲得できなかったりすることがある問題を修正しました。
いやこれ同期ズレとか仕様じゃなくてバグだったのかよ あいつらバグってこと隠して今までしれっと生きてたんだな >>519
常に空いてても最強三銃士からは外れないよなアイツ カタパのうろうろタイムなんとかならんのかな
常に弱点晒さなくてもいいけど、近づいたときの「そろそろ撃とっかなぁ~どうしよっかな~(チラッチラッ)」はマジでイラつく カタパはせっかくコックピット部分あるんだし、クマスロじゃなくてもあそこを撃って壊したい >多くなりすぎることでゲームの動作が遅くなり
ここをどの辺で捉えてるかで危険度MAX付近が極端に楽になるかもしれん
余裕を持たせ過ぎてるとヌルゲーになるかも
Switch自体の処理能力は初期型・改良型・LITE・有機ELでほとんど違いが無いようだ(電力と発熱を除いて) でん底を何とかして合法的にコロす方法ねえのかよまじ >>523
あそこに挟まったボムでワンパンできたら良いのにとよく思う テテンはどっちかというと銅バッジしかもってない分際で各スレでイキリ煽りちからしてる行為が糞じらいなんで反省しろ カタパはもう強シャケはずれシャケって認識でおいときたいんかね >>528
やってないだけだし…😖570だし…😖😖😖 イカ研さんこの画像見てください
これ今回の編成のでん底の現実です
200までの方が難易度が高い逆転現象が起きてます
400までとは言いません、せめて200からお願いします何でもしますから何卒もう一度御検討を
https://i.imgur.com/ovzmI7M.png
https://i.imgur.com/xCohIPh.png
https://i.imgur.com/qmEEcBf.png 200越えたら一応人の形を保てている方々とちらほらマッチング出来るようになるからな 2連祝砲ナイスダマにナイス送れる仲間が羨ましい
俺はもう ノルマ以上の納品にそれこそ過剰に敏感になってる人いるけど高いスコアを目指すのはゲームをプレイしてて自然な事だと思う
もちろん生存やシャケ処理は前提として
他にも評価を上げる事だけに囚われ過ぎてる人が多い気がする
まずは目の前のWaveを楽しめば良いんじゃないかな オカシラ倒したら金4枚貰えた
今まで3枚が最高だったから記録更新だわ
これって確率だから10枚金とか出した人いるんかな 200超えるとグダるわ
急に開幕棒立ちとか海岸マン納品1個とか混じるから一気に難易度上がる感じ カタパの左右に無駄にうろうろもバグじゃないのか
はよ開けと常々思ってる 金イクラノルマは4人足して平均した数にすりゃいいだけだろ ヘビの修正入るけどアラマキだと高台マンいるとヘビとバクダンは坂のぼって行くけど籠に向かうようになるのかな? カタパうろうろ
↓
やっと蓋が開くわ、ボム準備
↓
狙いすましてタワーレーザー
何度これ食らったか つーかビッグランのオキモノ、今は亡きクマサン来るんじゃね? >>548
上手い人の動画とか見てると俺とか全然だから上手くいったら味方のおかげ 失敗したら自分のせいだわ…くらいの気持ちだわいつも
リザルトじゃ分からないことばかりだし
スペ切ってるかどうかなんて気にならん >>483
それだとホカホカマッチング→ヒヤヒヤマッチングになるだけなんだよな
ウェーブ3をクリアしないとオカシラが出ないシステム変えないとこの問題は解消しない 実況者の真似なのかなんでもかんでも床ボムコロしてカタパやろうとするやついるな
やり方わかってないなら普通に投げろアホ テッキュウナーフ食らっても結局満潮ダムの辛さは変わらない ビッグランが終わったとき、「1回のバイトで集めた金イクラの最高個数」が全体から見てどの程度の成績だったかによって、異なるオキモノがもらえます。
↑これってフェスで例えると100傑だと良いものが貰えるとかなのか?
固定組まなきゃかな…… ぼっちだけど初挑戦で初カンスト出来た!(`・ω・´)
プレイは上手くない方だけど強編成だったから超余裕でカンスト出来た…
https://i.imgur.com/TXDlbII.jpg >>555
おめでとう。この時間にカンストは疲れたろ、ゆっくり休みな なんでこの構成霧ごときで死ぬ白ヘルと 銀バッチ取れてるのか意味分からん >>555
おめでとう、ワイはまだ500の壁で止まったままや
今回も無理かもしれんけど頑張るわ 危険度300を超すと急に対応できなくなるけど理由がわからん
味方が大物優先なら雑魚しばいたりカゴ周り死守してるけど最終的に大物で埋まってカゴ周り突破されて失敗しちゃう 適当に1200で辞めてる俺でも白服取れてるんだから
白だから上手いってのは成り立たんやろ マジでテッキュウ処理しにいくバカそろそろランク落ちてくれガチで邪魔
過大評価しすぎだろ
お前が処理しに行く時間があれば納品や大物処理がはかどるんだ >>561
全員がオオモノ優先しないと溢れかえるよ >>561
理由がわからないって自分で書いてるじゃん でん底ってすげーわ
さすがにタツマキで2箱目いってナイスダマ使う奴は初めて見た ツナギの色追加ないんだな
3ヶ月に1回のアプデで色違いのツナギ出すだけで喜ぶのにそれすらやらないのか >>568
せっかくウロコ貯めといたのになぁ
わんちゃんサイレントで来ないかな >>557-558
ありがとー!
>>560
ありがとう!今回は強編成でいつもより長く開催してるから根気強く粘れば届くと思う、頑張れ! >>561
判断が遅い、止まってる時間が長い、死んでるなんかの理由で仕事量が少ないのだろう カラー足すよか2の長ズボン作業着来てくれたほうが嬉しいわ
使い回せるし手間もかからんだろイカ研よ 最近の楽しみは2時間くらいバイトをノーミスでやった後にここで伝説序盤や達人の味方に文句言ってる雑魚を見にくること グリルの雑魚処理銀もでがやれよバカだろくそガイジ 仕事勘違いしてんじゃねえボケカス
この構成でグリル負けるとは思わなかったわ >>555
素晴らしい(´・ω・`)
朝から恐らくぶっ通しでやってるの偉すぎ ビッグランはハイスコアランキングあるけどライト層とかまず稼げないだろうしここのやつらみんな20%には入りそう >>579
寧ろライト層の方が可能性あるんじゃないかな?
カンスト勢はイクラ納品数の平均値はそれなりだろうけど
キャリーする人は納品できる環境作りに重きを置くと思うし
あとフレンドでやって納品役を固める方法をやる人が居たら野良じゃ勝ち目は無いかと 開発陣はテッキュウのサンドバッグ売ったらどうだ?
粉になるまでぶん殴るぞ? 次のスシホクサイラピブラリッターの編成どう思う?出来ることなら緩和前にカンストしておきたい 「第一回のビッグランは、12月10日(土)午前9時~12日(月)午前9時、スメーシーワールドにて発生する見込みですので、ご注意ください。
こんな具体的に発生時期が分かるってこれもうクマサン商会が意図的に襲わせてるだろ >1回のバイトで4人で集めた金イクラの最高スコアが上位のチームには、オキモノをグレードアップしますので、協力して金イクラをたくさん集めて下さい。
1回のバイトってことは、泥シャケやハコビヤとか特殊イベントが多い方が有利だな
運にも左右されそうだ 流石のイカ研も日和ってバッジやめて人気無さそうなオキモノにしたか
まあまだビッグランにバッジ無いわけではないが やっと3っぽいものが出てきたから楽しんでプレイしたい
毎月やってもいいのよ 旅行の予定いれてるわクソが
日曜帰ってきてちょろっとしかビッグランできねー 常設とは思ってなかったけど、かなり短期間しかやらんのな
これで開催自体も数ヶ月おきってなんか勿体なくない? いやまてよ、スメーシーだから特殊イベントが楽になるかもわからんな
結構広いもんなスメーシー >>603
テッキュウの弱体化とビッグランの日程がきまったぞ 数日のビッグランに参加すると成績に応じてヨコヅナのオキモノが貰えるぞ! ぶっちゃけタツマキとかステージの形状的に無理じゃないの
ドスコイ群なんてどこに砲台付くのか全くイメージできんし MAXのWAVE3で35納品しないといけないんだから
練習も兼ねてそこまで入れようとしている奴はいるだろ オキモノは別にいらないなあ
ロッカーイジったことすらない >>594
特殊waveじゃなかったら入水しまくるか あ、チーム合計になったのか
なら特殊Waveと武器によっては行けそう バイト部屋しかいかないしバイト部屋にロッカー置かせてくれ タツマキとか普段と違って早めに二箱目開けに行くムーブも必要になるかね フェスはカタログランクアップごとにホラガイでガチャ引き放題だったんだから
ビッグランガチャを引きやすくしてほしい 武器は自由にしてくれないかなあ
フレとやるから別に問題ないし >>574
9時に始めて1時間休憩&食事したから7時間半くらいだと思う
>>578
ありがとう!現実ではニートだけどゲームならバイトリーダーだぜ!
>>593
ありがとう!プロモデラーだいすきだから楽しかったぜ! ビッグランでオカシラの置物出すんなら次のビッグランまでに新しいオカシラ来るかな もしビックランの景品がオカシラ置物で決まってるとしたら次は結構先になるってことかね ランキング報酬ってソシャゲみたいなことするね…あんま好きくないわ 個人別www
他人のイクラをハイエナしあうゲーム
それ面白そう >>623
正直期間限定イベでこういうのは面倒だからやめてほしかったわ
常設コンテンツに苦行やりこみ要素盛り込む分にはいくらやってくれてもいいんだけど カンケツセン+ダイナモかドロシャケ+エクスプ拾えるかどうか
後はスメーシーのステージ構成によるか 上位5%のチームってどういうことなん?
野良でやったら毎回チームバラバラになるわけだから母数めちゃくちゃ増えない? さらにバイトがギスギスしそうだな!
置物いらねーけどな! >>625
たしかにフェスでも限定アイテムなんてなかったしな
まあのちのち過去のバイトギアみたいに再入手できるんじゃないか?
もしくは金イクラ交換 ランキング本気はフレとやって野良では入水しまくってランキング落としてくる奴いそう 特殊waveあるんか?いか研じゃ調整無理だしあって満潮干潮だろ 根本的なバランス調整全然やってねえじゃん
3ヶ月何やってたんだよ >>631
性格悪いの自覚してるけどさすがにそこまでの発想なかったw
そんなのは通報されまくるでしょ 期間限定イベントのオキモノでマウント取られるのきついな ロッカーなんてどうせろくに見られないからマウント等ない 金玉の納品数競うランキングかよ
そういうのするととんでもない地雷プレイするのが沸いてまともに遊べなそう
普通に楽しく遊びたかった 102個以上納品できても上位5%に入らなあかんのけ? いやいや
このスレ見てたら置物マウント絶対あるだろ
は、お前置物持ってんの?見せろやって言われるわー ギスギスしそうだよねぇ
成功しても納品少ないなこいつとか思われそう 期間限定のもの手に入れないと気がすまないって奴は大変だなぁ 野良やってて捨てゲー勢とかは普通に遭遇するだろうなと思ってる レスバになったらオキモノアピールありそうだなwww 特殊waveあるならドロジャケお祈りゲーになるが?? 上位5%ってのがキモだな
2の底辺含めたXですら1%だったんだっけ?だとしたらサーモンラン最上位勢とか固定組んだ人らがいても案外簡単にランクインできるのでは? >>641
一応な目標なだけで変動していく気がする
このくらいとればランキングいりしますよという目安みたいなもの >>650
目標ってか現時点でのボーダーが出てる感じじゃない
ソシャゲにありがち 仲間が納品しやすいようにってムーブは見直せっコト…!?
わかりましたクマさんタワー肩パ雑魚処理より納品優先します 非シャケ勢は納品数稼ぐってなったらいつにも増して金玉にしか目を向けないようになるのがわかりきってる
野良は無理だろう 野良マッチングが熟練~伝説999ごちゃ混ぜでカオスになる気が
なわばりの内部レートを参照するのかな? >>650
上位5%やからそうやんね。
いつも野良だからTwitterでバイター探す覚悟せなあかんか、いつもシャケ撃ちしてるイカちゃんタコちゃんも混ざるし。 スメシ1番嫌いやから喜んでシャケに明け渡して一生封鎖しててほしいんやが >>654
あっそうかニート勝利ゲーやん
会社勤めは無理だな諦める ツイでカンストバッジ見せびらかして募集しても養殖組に群がられそうだから野良でいくわよ 乱獲狙うつもりなら野良じゃ絶対ムリなやつだな
そもそもクリアすら怪しいのにっていう ビッグラン終了(月曜の9時)まで不眠不休でやって
月曜の9時から爆睡できるニートが優勝するゲームだぞ
これでマウントとったら恥ずかしいぞwww 配電盤わざわざナーフするのは仕様の隙を付くのはネタでも許さないという姿勢を感じた いつだったか動画で上がってたダムの配電盤の安置潰されたか オマエラ最高納品数いくらぐらいなん?
150超えてたらかなり凄い? 累計じゃなくて最高スコアだから別に張り付いてやる必要ないんじゃない >>670
金イクラ稼ぎやすいwave厳選する必要あるから
なんならカンストよりきつい 危険度上げなきゃ納品伸びないだろうしある程度はやらなきゃかな 武器ランダムならエクスロドロシャケを狙うだけのお仕事 ボーダー100付近になるなら1200までやるだけでも超えるわよねえ 次の次ダムも編成悪くないな
ボールドクーゲルにスプロラなら楽しめる 前ドロシャケ二回きてあほみたいに稼げた事あるが成程多少運ゲーか >>672
自分もそのつもりだったんだけどレート関係ないって言ってる人もいるしどっちなんだろ 普段は殲滅優先で納品最小限ムーブばっかしてるからビッグランは意識変えてかないとなあ 特殊ウェーブは同じのが続かないから
ドロシャケ2回とカンケツセンかポラリスの満潮みたいな状況が出来るんならハコビヤも有り 金イクラの個数で決まるとかタツマキの時どうなるの?戦争?
そもそもビッグランにタツマキが対応してるか知らんけど パズドラだと回によっては参加者みんなボーダー付近に居て地獄みたいなことあったけど
同じように金イクラ1個の差で泣く人が出てくるかもね アプデ内容見たけどこれトルネードが目的のオオモノの手前のドスコイとかに邪魔されるようになるんじゃねえの?
火力上がっても届かないなら意味なくない?
イカにもなれないから絶対に邪魔されない位置取りしてから吐かないと今まで以上にきつそうなんだけど ビックランの難易度どうなるんだろ
一律で危険度MAX固定にしてくれないかな?普段の更新頻度じゃ一生やれる気がしないし 100ごとに減るのはリセットだけかよ
そんなのどうでもいいんだよなあ ビッグラン報酬置物ならまぁいいか…
ビッグランのバッジもありそうってかあるよねフェストリカラにあるんだし ビッグラン上位50%から銅みたいな表記やけれど、それ以下は参加賞もないんかいな。
それやとフェスでもらえるサザエより渋くて笑ってまうわ。 スレ民でランキング報酬独占してキッズ泣かそうぜwwww >>686
とはいえくっつくのが強い場面もあるしトントンかと思ってる
常に着弾点確認できる状況ってわけでもないし 結局ブラコ来るとしたら6日のダムの次なんかね?直前のダム編成が強いから初回カンストは茨の道になりそう ビッグランで竜巻2個目のコンテナ突撃する人続出でウェーブ失敗する可能性 乱獲ってやった事ないからわからんのだけど難易度高い方が大物の湧き数も多くて稼げるって認識でいいの? >>679
まさか危険度ランダム?
まだ情報欲しいね >>690
参加したらもらえるって書いてるから、それ以下の人は緑の置物なんじゃない?w 置物ならいいわっていうのもあるんだが
固定メンツありきな作りは本当にやめろって
野良で連携取れたときにカタルシスを得るゲーム性なのに本当に何もわかっちゃいない 今後あたらしいヨコヅナ追加とビッグランがセットになるのかな
と言うかマジでフェスとビッグラン交互に隔月なのかな >>691
達人落ちして味方のせいにしてるでんせつ底辺じゃムリムリwww 良い編成だし自分も苦手武器無いのに400届かねぇ~今回のうちに行きたい… 大砲くん係になってキンタマに群がってるイカタコを観察するんだ イカ研は「こういうシステムのイベントやるとプレイヤーはこう考えて遊んで結果こうなる」みたいな想定をあんま出来てないの
初代フェスやトリカラの大失敗でわかってるからビッグランも割と心配だわ 通常wave引いたらわざと失敗するガイジが多発しそうなルールだな 通常ステージでサーモンランできたらみんな楽しいやろなぁw
程度だよ絶対 ビッグラン数カ月に1回って流石に絞りすぎじゃね?
全マップ回るのに数年掛かりそうだし2周目とか無理じゃん… 割とというかもう地獄になるのが察しつくわ
ただでさえ使えないやつらが珠に群がるんだぞ 最悪だわ スメーシー中央からスタートすんのかね
左右から攻められる感じになりそうやな テッキュウナーフきたと思ったら
そういう方向性かあw マジかよビッグランちょうど仕事でほとんど参加できない
ふざけんな ビッグランどうせなら8人でワチャワチャやってみたかったなソシャゲのマラソンみたいなのはちょっと 納品数で競うってことは納品終わった後に金イクラ集めずに壁塗りとか雑魚掃除してると通報されるってこと? ドロシャケ ハコビヤ カンケツセンをいかに引くかのゲームになりそうだけどな このシステムだとある程度上位の納品数クリアできたら足引っ張るために最低限しか納品しない奴とか絶対出てくるだろ
素直に一定数クリアできたら全員貰える形でいいのになんで割合で決めるんだよ そもそもノルマ云々があるとは限らないんじゃないの
ひたすらオオモノが湧いて徐々に難しくなっていってみんな全滅したら終了みたいなのもあり得るじゃん 下手くその母数が増える上に上位5%も貰えるんだから、多分思ってる以上にフレ固定の影響出ないと思うぞ 言うてスメーシーでカンケツだの砲台だのドロシャケだの置かれそうなところあるか?
特殊ウェーブ自体ないんじゃないの 最高記録は4人で集めた金イクラなので。そうだとは思ってたがよかった。
だが自分の実力だと金入賞難しそうだなあ。
キッズや普段やらない層がちょっとだけプレイしてくれたら底上げされるんだろうかw >>728
あるのか
ダム満潮のカンケツセンドロシャケよろしく嫌な状況になるのも起きそうだな つかまずはスメーシーの定石をさぐるとこからだから結構大変そう
グリルの誘導やヒカリバエのポジションとか >>729
クマサン商会から、ビッグラン予報のお知らせだ!
「第一回のビッグランは、12月10日(土)午前9時~12日(月)午前9時、スメーシーワールドにて発生する見込みですので、ご注意ください。
シャケからみなさまのくらしを守るため、バイトを広く募集しますので、ご協力をお願いいたします。」
だとさ 街が襲われるのにやけに予報が正確だな?
つまり黒幕は・・・ 競うのは金イクラじゃなくて赤イクラにすればいいのに スプラアプリのサーモンランのとこの倒したオオモノシャケ数が黄色い字になってるのはなんの意味? あーあ
ブキ持ち込みできるかなとかビッグランいろいろ楽しみに妄想してた頃が一番よかったなあ
金オキモノも切断キッズ証明書としか見られないだろうな ビッグラン結果発表の上位5%102個以上って少なすぎないか
どんなレートでテストプレイしてんだよ >>736
ビッグラン始まったらナワバトラーで対戦出来ないキャラチェックして来ます!!! テストプレイしてもよくわからんから上位勢に足切りライン決めさせたろ!の精神だろうな >>741
でんせつでまともにプレイできてるのが全体の5%も居ないのかもしれない テッキュウ弱体化?ってよく考えたらあんまり意味なさそうだった…
移動速度の問題じゃないよね
ぬか喜びしちゃった もしかしてW1失敗の時の個数も全数にカウントされるのかこれ ヨコヅナを1日1回倒したとして金バッジ貰うのに1万日もかかるの草 攻撃頻度下がるならその分無視しやすくなるんでそこは重要 >>749
それなら行ける気がするな
上位5%って130くらいだろうか メガホンどんくらい変わるかな
威力よりフラフラしてる時のカタパにロックオンできないのをどうにかして欲しかったけど >>741
キケン度MAXやテッキュウの湧きを見ればろくにテストプレイしてないのはわかるだろ このゲームホストかどうかで納品速度違いすぎるしな
やばいとき1秒1個とかかかるしひどすぎるわ ビッグランよくわからんけど好きな武器選んでやれるようにしてくれたら楽しそうなんだがな
そもそも指定した武器をシャッフルで使えってのが設定的に意味わからんし上陸までされてる緊急事態ならなおさら 明日アプデだけどスケジュールで新ブキお預けなのが嫌 エクスなりダイナモ持って夜満潮くるまで切断するだけだしな >>760
とりあえず次々回のオールランダムに混入はしてくれるんじゃないかな 好きな武器だとキンシャケ殺すマンがローラ担ぎまくって大変なことなりそう >>765
もはやドンブラコより最強編成ダムの方が楽しみ
ザコシャケいなくなりそう ウェーブ2で1人減って-5って何の救済にもなってなくない?この仕様にした奴頭に障害あんだろ そういや切断やエラーでも評価下がるっていう最大のクソ要素なにも修正されてねーな 倒したら同じ奴が湧き続けるのて何か理由があるのかな?
テッキュウのわきが止まらず4匹やカタパを倒しても倒してもわいて5匹目でSP無くなって挫折とか… >>770
テッキュウは明らかにおかしいけどほかはたまたま 上位5%は200個超えたら大丈夫やろ
さっさと800以上に上げて危険度MAXで当たり待ちかな 評価別に上位○%以上でよかったのになあ
0から~上位○% 緑ヨコヅナ
200から~緑+上位○%銅ヨコヅナ
400から~緑銅+上位○%銀ヨコヅナ
600から~緑銅銀+上位○%金ヨコヅナ
カンスト 全部 みたいな >>773
そんなニート推奨みたいなクソイベにされたらつまんねーわw まあバクダンのサイズ感からいってヨコヅナオキモノなんて使い道無さそうだけどな ランダムのやつがドンブラに差し替えられると予想してる 旧メガホンレーザー 432ダメージ
旧トリプルトルネード 440ダメージ
━━━━━━━━━━━━━
ヘビテッパンナベブタ 体力500
━━━━━━━━━━━━━
新メガホンレーザー 540ダメージ(25%増加、追尾精度向上)
新トリプルトルネード 550ダメージ(25%増加、タワー等にも当たる)
・サメライドやスプラッシュボムの爆発で、テッキュウやドスコイにダメージを与えられないことがある問題へ、対策を行いました。
サメさん… リッターがジェッスイか96なら文句なしのカンスト編成だったんだけどな
チャージャーは一旦崩れると弱いからな >>778
メガホンの追尾精度がどうなるかだな
カタパにロックしても手前のオオモノに吸われて倒せないことがほとんどだし
きつい時にホント使えない籠まわりでのテッパン専用最終兵器だった カンストしてないできない勢だけどカンスト勢がガチると200納品はマジなのですか?
例えば前のシフトでの画像なんだけどこれで納品多かったな~~って思ってる俺のレベルじゃ5%入れない感じ?
https://i.imgur.com/0LG4kLc.jpg 累計じゃなく一回の最高スコアなのか
それならニートアルバイターじゃなくて強フレ呼べる奴が普通に勝てるな
フレと出来るか知らんが オキモノよりプレートバッジ二つ名の方がドヤ顔出来るし良かったなあ
まあ今後の報酬で出しそうだけど 賭けてもいい 10日はこの世の地獄みたいなバイトになる
それでも働きたいという奴だけヘリに乗れ
俺は乗らない 野良だと絶対イクラ優先するあまりインク切れになってバイト崩壊するよね 終盤で遠征するガイジお前社会でも無能だからここだけにしとけよゴミ >>788
こっわ
ゲームにそんなマジになるなよ😱 >>787
でも野良はそれレベルでやらないと勝てないんじゃない?
ルールがおかしいのよw 処理せずに金玉入れてるだけのやつが大量発生するんだろうな >>793
そっちの方がありがたいわ 無理に処理しようとするバカが多すぎる 武器に応じて得意なオオモノ任せればいいのに銀もででバクダン倒そうとしてダイバーをラピブラに押し付けてたりと頭が悪すぎる まあ残り5秒とかで金玉転がってるのにオオモノとザコ倒しても仕方ないしな
ハイスコアかかってる時だけの選択肢だし ビッグラン野良1WAVEで50いかなかったらリセマラしてええんか? >>799
評価で報酬がないならそうなっちゃうよな トルネは遠くに投げようとしたら横のドスコイや狙ってないオオモノに吸われる予感しかしない
バンカラでヤグラの柱に吸われたことある奴ならわかる テッキュウ弱体化したから湧きは遠慮しなくて良いよね!? 評価かレートかわからんかフェス以上に味方に胃がキリキリさせられそう >>799
危険度maxが納品数有利になるんだからいつものサーモンランと変わらないでしょ
リセマラとかしてる余裕ないだろ テッキュウ弱体化した代わりに湧く湧かないの50%判定無くなってるとか普通にありそう >>803
ナイスダマをタマヒロイにぶつける事なんて日常茶飯事だぜ 俺が一度でもデスしたら終わりみたいなのアプデで修正しないか?
8デスしてるやつがクリアできるのおかしいだろ ポイントカードにゲソあるだけでオキモノなんて忘れて猿みたいにやるんだが オオモノ15体制限ならカタパは片翼放置が基本になるんだろうか
3体片翼にすれば実質12体で、あとは刺さったけど倒したハシラがカウントされるかどうかってとこか 15体湧いた時点でもう終わってるからカタパは全部落としてくれ 金も欠片も腐るほど余ってるわ
サザエはバイト帽子の★5に消えました 普段銀バッジぐらいまで行けるなら余裕で上位5%入れるよね多分 片翼でも3体も居ると俺はタワーとかテッキュウと組み合わさったときがちょっと不安だわ
もう出ないことを祈りつつ落としたい
そういうときに限って出るんだが >>393
メモブ欲しいわ
プレイ見せて欲しいし自分のプレイを晒してこっぴどく叱られたい テッキュウよりコウモリとカタパタワー処理しろよ
カタパは片方だけでもいいのに 遠征するやつタワーは処理しねえくせにテッキュウ処理するの謎過ぎるんだよ >>820
あいつ両翼処理するメリットが薄いからどのみち片翼放置の方が良くね? 1つのwaveで発生するオオモノに偏りってあるっけ?
片翼にするのが精一杯な時にお祈りで倒した時に限って沸いてくる感覚がある タワーよりテッキュウのほうがずっと貴重だからな
バッヂのためには致し方ない犠牲なんだ まさかビッグラン報酬ってオキモノ(笑)だけじゃないよね? ていうかビッグランでウロコ取得ボーナスとかないんかこれ フレンドとやって上位ランク入りできる仕様にならなければなんでもええわ 片翼放置って2末期ではもう廃れたのにな
3になってまたぶり返した印象 上手い人は黙ってキャリーするんであって指示なんてしないからなあ 2日限定でフェスと同じ位置づけだと思うけど
フェスだとホラガイやカタログポイント1.2倍みたいな普段よりお得なプレイ特典あるし
ビッグランにも何か特典あるだろう 新しい服なりガチャガチャから手に入るものほしいから金は全然足りないわ
ギアパワーはもう作りたいものは自由に作れるからいいけど 最近はバッジ集めのために納品最低限でオオモノ狩りしてます… プレイヤー「テッキュウ弱くしてください。」
運営「弱くしました」
うーんこのゆとりゲーム 色々あるけどテッキュウ強すぎよ
体力高い、ダメージ与えられない時ある、範囲攻撃
多少のナーフは仕方ないよね ビッグランはウロコ3倍
ビッグラン関係のバッチ、ツナギくらいは欲しいかな テッキュウはハード攻撃がつよすぎるのがね...
正直カタパとタワーの方ナーフして欲しかったが wave3のノルマクリア直後に切断したやつが居たんだけど帰りのヘリで俺も落ちて広場に戻された
そんで何故かこのタイミングでスケジュール更新が入ってブラックアウトしてフリーズ
再起動して確認したら切断扱いにも失敗扱いにもなってなくて色々意味がわからん 今日の編成楽しいけどムニエルアラマキだと満足しない体になってしまった 2つもタワー放置すんなよ
狙われてないやつらは楽なんだろうけどさ ヒカリバエ安定してクリア出来ると味方にラブコール送りたくなるね グリルとオカシラはどれだけ評価上げようともわけわからん動きする人居なくならんぞ オカシラは特に真面目にやらなくてもクリア扱いだしな オキモノとかいらねーからカンストバッジ用意しろよ無能研究所 オキモノめちゃくちゃうれしい
バッジの方がいらねーわデコりたいのもう決まってるし そんなに金イクラ納品したいなら最初からキャノン乗らなきゃいいのに
他に乗る奴いるんだからさ >>837
服は1万の強化まで、ガチャは1日1回5000ゲソまでだったら結構余裕できるよ
3万の服強化はサザエでやると一番よろしいかと思われる >>859
非公式アプリがデータ取得出来なくなってるみたいだしなんかアプデあったっぽいね 運ゲー試行回数ゲー嫌いなんだよな、サクセスとか
カンストしたら問答無用で最高報酬くれ すっごいな…9救助それも竜巻あり
スタダ逃したらこれか… イカ撃ちにしろバイトにしろマルミサが強過ぎる
誰だこんなん思い付いた奴 バイトからサメライド消してマルチミサイルにすればいいのに 糞楽そうな編成に見えるがダイバーを基準にするとやや塗れない編成だからモデラーが雑魚処理から無双しないと詰むな
ついでに言うとバイトの風呂て微妙だわ
雑魚処理はモデラーがやれば良いし空気なんだよな 最近は700位までしかやってないけど直近50バイトでの最高納品は140程度
700位なら多くの人が行けそうだし安定して5%入れるの160とかになりそうじゃね? ハコビヤで無から雑魚シャケが産まれるの納得いかん
ポンポン湧き出てくる。ラグなの? テッキュウがヤバい原因は遠征周りでシャケ処理の足並み乱れやすいところにあるからこのナーフだとあまり状況変わらなさそう
縄跳びの負担減るから耐えるしかない状況が楽にはなるけど 危険度MAX連戦できるレベルなら上位5%は余裕でしょ 無駄にみんな火力あるから降りてヘルプヘルプ多すぎてげんなり >>871
仕様にもよるがヒーローモードみたいに雑魚までターゲッティングしたら処理落ちってレベルじゃならなくなりそうだなw
そしてオオモノはタワー以外ほぼほぼ残りそうw 評価値どうなるんだろう
普通に999まであるなら野良で上位5%狙えそうだが 危険度MAX連勝前提のバケモンしかおらんやんか!!
はよオレをキャリーしてくれプロども テッキュウが倒し易くなるせいで
テッキュウは状況によって無視した方がいい場合もあることを気付く初心者が減る
つまり改悪 >>878
限定だと欲しくなっちゃう
頭悪そうな金色好きだし 感覚狂ってる奴多すぎて呆れてるんだが、2のウデマエX到達程度で上位1%だぞ?
お前らが普段馬鹿にしてる伝説底辺ですら上位10%に入るわ イカ研「テッキュウの弾を見やすくしました!」
霧「お?」 これドンブラコが8日まで来ないのはどうかと思うからアプデでスケジュールも変わるんだろうけど
実際に表記されてるスケジュールが嘘になるのはどうなの?ランダム編成とかダムの強編成とか見た人が楽しみにしちゃうじゃん
まあスケジュールが変わるかの結果に応じて任天堂の要望に送るか >>886
公式画像の102個で上位5%ってのはあながち変な試算って訳でもなさそうだよな 15匹制限は倒したハシラは入らなそうだしまあ高危険度帯で少し影響あるぐらいか シフト入りでヒカリバエで失敗とか萎えるわ
死ね糞開発 そう考えると3種カンスト様は上位0.1%ぐらいか、或いはもっと低いか 伝説すぐそこまで見えてるけど
プレースキル低過ぎるから俺はまだ上がったらあかんわ
ボム投げもバクダン処理も不安定すぎる
上手い人羨ましいわ スタートダッシュ逃した時点でよっぽどキャリー力無いと上がってこれんわな シフト入りから2回連続でヒカリバエで評価30とか糞ゲーすぎる 低ランク帯で沼ってると本人の問題も何かしらあるんじゃないの 一切上がらないのは本人に問題あり
スタダ逃すと上げにくいのは確かだが 今回ヒカリバエ無茶苦茶引くけど割とクリア出来てる。
ローラー無くても扱いやすい武器多いし、オフロが味方に射線切られなければかなり輝けるからな。
相変わらず終盤ガイジに光集まると納品タイム作らずに終わるけど つか9時からスタダ出来る人羨ましいわ
バイトだから社会人に厳しい さっきw2で急にキンタマ拾えなくなったんだが、こんなバグあんの? シフト入りから3回連続ヒカリバエは流石に初めてだわ
クリアしたけどキレそう >>893
お風呂とモデラーがかなり優秀だからな
お風呂とムニエルの相性もめちゃくちゃいいし
ムニエルだけでいうならお風呂バルスパより上なんじゃねーかって位強いな >>895
上がった方がいいぞ
雑魚を優先するようになるから自然と動きが変わる
体験するだけで上手くなるかと
ほんと達人と伝説でシャケの圧が全然違うから ムニエルの風呂高台から垂れ流すだけで全対応できるのが強い
あと単純に火力あるわ >>903
乙でし!
さっきの乗り合いヘリで自分以外のイカタコが全員一番濃いガングロで赤目で初っ端からかなりなブラックバイト感があったわ… 通路のザコも適当に放り込んだ泡の反射でサクサクしばけるしフロ最高だな 使えば使うほど思うんだが、やっぱ風呂ってそんな強くなくね?いや強いんだけどさ、他の強シューターとかと比べるとさ >>911
だよね…サクサク上がると思ったんだけど
なんか無理かもしれん テッキュウの軌道が見えやすいって何だろう
虹がかかるとかだったら余計腹立つぞ
✨🌈🎱✨ 今日は比較的楽な編成なのかな?
ダムで20敗6勝だった俺が1敗9勝だった。
その1敗もwave3の納品不足だったし 比較的どころかどう見ても楽。ムニエールなんてキャンプがいなくて高台からタワー届くブキがいれば大体強い カンスト乞食が募集する際にムニエール以外のバッジ持ちを指定することがあるというのが全てだな >>912
慣れる必要あるよね。
ビビっててもしゃあないしな。
今日はバンカラ辞めてサモラン楽しも 納品3とか4のガイジ二匹も入れるなよ
1バイトに一匹にしてくれ オカシラゲージリセットさせてほしい
オカマまじでいらん 昨日からサモラン重過ぎてまともに出来ん
早くなんとかしろクソ開発 編成が楽だから普段下の方にいる人が上がって結局キツくなってんのよ
下の方ってのはたつじん+3~でんせつ100までぐらいのことね
それ以下はどんな編成でも上がってこないでしょ…多分 オフロは射程も有るし攻撃力も高いからバイトにはかなり向いてる武器なんだねー
ラピプラも同様だし >>923
乞食してるくせに上から目線でクズ丸出しだね 流石に5連続は無かったけれど、シフト入り4連続ヒカリバエとかマジで頭おかしい
1200超えてヨコヅナも倒したからクソバイト早退するわ サーモンランを連戦連勝できる人凄いな
俺は7〜8戦した辺りから良くないタイミングのデスが増えちゃう 達人の友達2人を伝説200まで上げたあとだから野良が死ぬほど強くみえる
あ、でん底のみなさん友達と当たった時は仲良くしてね ハシラの上でずっとヘルプ連打してるバカいてワロタ
近くに敵いないんだからサッサ降りてこいよクソガキが たつじんフレは何回でん底までキャリーしてやっても気がついたらたつじん+2になってるから
評価は適正に決まるのだなあというのを実感する 2の時フレンド作ってやってたけど一生間欠泉の順番すら覚えないし
酒飲んで関係ない話ばっかりで切ったわ
そういうのに限って野良に文句言うし400落ちたから上げてくださーいとか平気でする 鮭スレ民はビッグラン5%余裕かな?それともバカマ勢が押し寄せて実は全然上手かったりクソ下手で邪魔だったりするんだろうか 上位何%というのは結構測りかねる概念だからな
あまりにクソ雑魚層が厚くてでん底でも余裕かもしれんし なんかガチマと勘違いしてるような動きしてるゴミ多いなほんと。
とりあえずインク余らせてないで塗れよ。 カンスト勢に聞きたいのですがバイトやり始めてから初カンストまでにどれくらい掛かりました?
ちなみに俺は今作2330回やってるんですけど今回のシフトはまだ300です いちいち一戦ごとにロッカー見に行かんし
置物じゃーねー >>942
500辺りでアラマキで初カンスト
今1500で3ステカンストしてる いうてバッジとかプレートだったら取れなかったら騒ぎまくるだろ
ゴミみたいな報酬で良かったな フェスのバイト版みたいなもんと思ってたからサザエとホラガイでいいんだけどな
ぼっちプレイだからこれ欲しいー!ってなるやつでも困るんだけどにしてもオキモノはお前 ビッグラン期間中はゲージがなくなって必ずヨコヅナ出る仕様なら鱗稼げてウマーできるがそこは変わらなそうである ビッグランある月はフェスがないならもう来なくていいかもしれない
オキモノだけならね >>942
3だと400回位でムニエールカンストしたかな
まだ3に慣れてなくて6万pt位稼いで意地でカンストしたけど タチウオパーキングにビッグラン来て対岸からタワーがぶっぱしてくる
みたいなクソゲー期待してる >>946
オキモノはまだ良いんだけど
オキモノ"だけ"ってのがね
上にもある様にバッチサザエや新ギアやら任意でサモラン行く時5%入れたビッグランステージの王冠一つ選んで付けれるようになるだとか もう少しで良いから さっきまで塗れてた壁をタワーがいいところで塗り替えして落として来るのほんま害悪 カンストした方々ってやっぱり2からやり込んでたんですか?
イカリング2見たら2のバイトは100回くらいしか行ってなくて単純に経験不足というのもあるんでしょうか? >>954
3からだがムニエールのみカンストいけたよ。それ以外の2つは800あたりから上がれない。 >>937
そういう下手くそが落ちていく過程で巻き込まれるのいやすぎるのでキャリーはやめてほしい
たまにいるどうやってここまできたの?って奴はやっぱり被キャリー勢だよな でもバッジだったらギスギスが半端ないよな
そんな感じで置物に抑えたんだろう フレ部屋前の仕様で良かったのに
一方の評価に引きずられるやつ これでスメーシー金バッジとかあったらどうするよ
俺は狂う カンスト頑張ればワンチャン行けるかもだけど
社会人だと結構しんどいな ポイントカードでゲソくれたらいいよ
皆さんホラガイはほしいけどゲソはいらないってなんか俺にはよくわかんないけど 海岸マンもスペシャル温存マンもいるのにクリア出来る!
編成と場所って大事なんやなぁ モグラの判定意味分からなすぎだろ
ナーフしろごみ スメーシー金バッチはありうるな 解析勢曰くビッグランとは別に期間限定バイトみたいなのがあるっぽいけどどうなんだろ
ビッグランと違ってノルマ増で純粋な高難度化らしいし限定バッジ出すならこっちか? >>969
あのサークル詐欺はやめて欲しいよな
もう間に合わなかったら自爆覚悟に吸われるけど いつもブチギレてたでん底ガイジ共に感謝する日が来るとは思わなんだ
俺はカンストフレと組むからでん底はでん底同士足引っ張り合いながら互いの愚痴ずっと言い合っててくれw >>969
イカ状態だと横に判定広くなってモグラに吸われやすくなるから
逃げるときはヒト状態になった方がいいらしい モグラは人状態なら円の通りだけどイカ状態だと円の縁でも吸い込まれる >>974
いっぱいウロコでお買い物したら出るよ
金銀銅全てで条件あったはず >>974
ウロコ消費量が350・銀40・金4以上、かつ、青かピンクのツナギ保有
だったはず >>975
まじかよ
知らんかった自分が恥ずかしいわ
ありがと 限定モードノルマ42は草
ただノルマ増えただけじゃクリア無理だし何かあるだろうな >>937
評価を無理に押し上げてるからそうなる実力ないやつ上に連れてっても慢心するだけだからやめてあげたほうがいいよ
たつじんフレが惨めだから 金玉マンって伝説のどのくらいまでいける?
金玉の最高峰のプレイが見たい
なんかいい動画ない? なんで達人帯はでんせつになりたいって言いながらも何も調べたりしようとしないんだ? 上位5%って実際どのくらい稼げたら良いんだろう?
150くらいかな?
現在かけだしやはんにんまえとかの人も含まれるならもっと低いか? >>984
サーモンランが知識ゲーだと知らないから ランキングや高難易度版よりも報酬増やしてほしいと言ったら贅沢っすか? まず下手くそが一生懸命やればでん底は行くはずなのでたつじんの時点でちょっと知能に問題がある >>987
ウロコ交換のアイテムも増やして欲しいんだがな 俺は60が限界だな...60に差し掛かったらすげー沼りはじめた お風呂でハシラ下から倒したやついたから真似したけどめっちゃ難しいな >>992
次のアプデで3からのオオモノオキモノとツナギ追加されると思ってました…
忘れがちだけど特殊WAVEシャケの置物も無いんだよな 風呂で下からやるのは段差無いと実用的じゃないから素直に登るのが良い >>979
あ、使わなきゃいけないのか
金ウロコ大事に溜め込んでたわw 2ヶ月ぶりにやったけど今日のサモランめっちゃ簡単やった?
普通に300ぐらいまで盛れて楽しかったわ このスレッドは1000を超えました。
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