【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 438杯目
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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 437杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1670886356/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>68
はい
1は初期ローラー、実装初期ノヴァ、クイボリッター、スピコラ
2も初期にヒッセントゥーンでひどかった >>86
成績に関係なく全員ブロックにぶちこむことにしたわ >>102
はえ~
リッター以外はどいつもこいつも今では見る影もないというのに >>101
なんも良くないね
52が弱いのはメガホンのせい
かといってソナーでもダメだしウルショカニはスシシャプマのものだし他にいいスペシャルがないな シャープマーカーはいっそのことサブをラインマーカーに変えるか ボトルは塗りが弱い、サブが守り特化という弱点が結構致命的ではあるものの、それ以外の性能はシャプマに匹敵するしなんなら射程はシャプマ以上なので ギアの効果を今の3倍ぐらいにしたらいろいろ楽しくなる可能性がある >>101
俺は52のメガホン弱いというかメガホン自体が弱いってずっと言ってたけどな
ラグが改善された時に一気に死んだな >>82
一度もないが
数字見えるんだからカモンでわかる奴はわかるしわからない奴はわからない >>115
ハイドラでここまで死ぬのはさすがにやってるな トルネ構えて高台のハイドラ無視とか何考えてんだこのバカコラ お前らシャプマ環境に文句垂れてるけどこの更新頻度じゃどのシーズンも何かしらが一強になるだけだろ 最近負け確→Switch叩きつけて切断→寝る
のコンボが板についてきたわ シャプマからシャプマに環境更新されたのがうんこなんだろ エリア武器パワーブキトップ順下から
プライムさんはボールドと肩を並べてるんだな
辛いわ
2600級
ボールド、金モデ、プライム、ワイド、スプチャ、ノヴァ、ノヴァネオ、
2500級
銀モデ、カーボン、ソイチュ、スプスピ、クラブラ 別に強い武器使うだけだからなんでも良いけど同じ環境が続くと飽きちゃう >>115
つーか後衛仕事して無さすぎで草
ハイドラくんも潜伏ローラーやクアッドにボコられたんやろなぁ >>111
でも今アーカイブ見てるんだけど
とりあえす野良のヤグラ以外は無理だって言ってたわ ドリンクチケット詰め合わせもらった
いらねええええええ >>115
これ地味にお互いのリッターハイドラ仕事してなさそう
やっぱ長射程って味方負担なんだな ってかここまで強いのが放置されるって中々無いよな
なんでマジでリッターは少しは弱くしたのにシャーカーいじらなかった ドンブラコってただのやってて楽しくない不快なステージだわ
“難しいけど楽しい”って調整をできないのかこの開発者 >>127
ブキトップ2500ってヤバいな
エリアだけ極端に低いブキもありそうだけど >>130
ちょこぺろほどの男が言うならまぁ…
メインとスペシャルだけでは流石に全部強いシャプマには適わんよなぁ >>129
うちの後衛はアサリ奴隷してくれて相手の後衛はローラーに踏み潰されて死んでるみたいな試合だった
これがX23なのか… え?リッターって弱くなったっけ
SP+10のこと? デュアル使ってる初心者だけど全然弾が当たらなくて勝てない
マジで全然当たらないんだけど上手い人はなんであんなに当てられるの?
動いてる敵に4発も当てるの普通に考えて無理でしょ そう考えるとメインもサブもスペも修正したのに生きてるスクスロやばいな >>101
メガホンは出しても自由に動けるから相手が回避しかできない間に高火力のメインを当てるコンセプトと考えると相性自体は悪くないんじゃない?
相性よりも強スペシャルの方が単純に強いというだけで >>141
俺は渦30にしろと昔からずっと言ってる 52ガロンが弱いというよりシャプマが強すぎるんだろ
スプラッシュシールドがクイボ2発耐えれるようになったら52もマシになると思う 試合始まってないのにエラーで負け扱い
試合勝ってたのにエラーで負け扱い
3だけだよこんな意味不明なことが起きるの 明らかな戦犯ムーブかますアホにゲーム決められて2-3負け越しばっか >>115
開始早々制圧されてアサリがっつりカウント進められて試合放棄したんじゃないかな
アサリはどんな武器でも23以下はそういうガイジ見る 2でスクスロはチャクチなのに環境とったことあるブキだからな
サブそのままにナイスダマ持たせたらそりゃ強えよ 味方の風呂がカモンって言いながら10秒くらいデュアル撃ってた
デュアルがデカアサリ渡したらナイスって言ってた
デュアルはデカアサリ作るたびにお風呂にパスする様になった ジェットさんはシャプマ召還しない優秀なシューターだぞ >>140
当てられるようになったと思ったら、今度は当てても逃げられるようになるよ。(´・ω・`) >>140 死を恐れずに左スティックを前に倒すのだ スプラ3のラピッドブラスターってマジで影薄くないすか >>140
ひたすら試し撃ちの動くバルーン使ってエイム練習するのもあり >>160
SPが終わってる
アメかソナーならめちゃつよだった ステージ改修というかそのものを消して欲しいのいくつかあります ラピもジェットもサブスペが酷いだけで堅実な仕事はできなくもないぞ
わざわざこれ使う意味ある?ってなるけど >>156
てか既にそうなってる
一応2発くらいは当たるんだけど逃げられるか逆にやられるかで終わる 試合中のキルレ1切ってる奴死ねよ
アシスト込みで切るって相当だぞ >>160
ちょっと持ってみたけど何かステージと噛み合わんのよね。
射程が帯に短し襷に長しというか、美味しいところでポジション取れない。
俺ラピ使いじゃないけど。 確定数当ててる音聞こえるのに倒せないのは同期ズレ?ラグ?距離減衰? サブスペの格差がエグくない?
完全無欠のシャプマが無双するわけですわ ナイス玉投げた後の無敵どうにかならんの
床に降りた後もキンキン防がれるんだが 別にKD割っても良いから突っ込むのやめて欲しい、命が勿体ない >>171
メインの当たり判定は攻撃側でやってるらしいから減衰かカス当たりだろうね このゲーム自分より400は下のカスと平気で組ませるから苦痛 >>157
距離が遠すぎるのが悪いのかなあ
短距離シューターとまともに撃ち合うとほぼ負けるからいつもは引き気味で戦ってる
>>161
やっぱ普通に練習するしかないかー スペシ鉛筆はたまに見るけどワイロはマジで消えちゃったな
たまに見るからこそ強化こなかったりしてな ヒラメヤグラ初めてだな
どう立ち回ろうかなーとか考えてたら1分で負けた オフロパシャパシャマンからちゃんとしたシューター使い始めたらスプラ楽しいわ
スプラって何時間やったら周辺視野でエイムが合うようになるの
https://i.imgur.com/IZnaF4w.png
https://i.imgur.com/i9gIEUz.png スプボ、クイボ、タンサン、トーピード→当たり
キューバン、トラップ、ビーコン→まだマシ
シールド、ポイセン、ロボム、スプリンクラー→ゴミ
ラインマーカー→ブキの破壊者
こうか >>167
キルレ悪くなるの嫌なのでホコアサリ持たないヤグラ乗らないようにします
エリアは塗ります ビーコンなんてまだ2種類しか貰ってないんだぞ
配分どうなってんだよこのゲーム キッズでもワイロラ1回使ったら捨てるレベルだろ
初代で最初の方に追加されたパブロみたいな賑やかし担当のつもりで出したのかもしれんけどシンプルに使ってて楽しくないし ヒラメなんでルート変えたんだ
あんな狭くて細々したやつのどこが面白いんだ パブロ上手いやつはマジで使ってて楽しそうなのに
はんじょうとかのワイロ動画見ても苦しさしか感じねぇわ >>185
漏れてるけどポイズンも中々厳しいサブだと思う ちょっとやるつもりが10連敗
ストレスだけ溜まっちまった キルレ割るくらい沼ったらなくはないから別にいいけどキル取る時は必ず攻めのタイミングで連キルをもぎ取ってこいと思う
前衛で一生相討ちしてるやつもマジで役に立ってねえからなっていう ワイロはコロコロ特化の癖にコロコロ70ダメ
ローラーの癖に横振り70ダメだからな
約束されたゴミ クサヤ本当に信じられないんだけどマジでこれ三作目なの?
リッターこっちまで届くのイカれてるだろ ロボムポイズンは昔暴れたから強化しづらいのも分かるけどさぁ
てか過去作でシールドが暴れた時期ってあったのか? もみじ4人で組むのが流行ってる?
オープンで何度か見かけたんだけど スプラッシュシールドって弱いのか
出したら自分とシールドの間の空間の塗りが保証されるから強いと思ったんだが ヤグラにシールド乗せられてやられるんだけど
利敵かよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています