悪魔城ドラキュラシリーズ 総合89
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■プロジェクトEGGサントラ
新録音オリジナルレコーディング・高音質リマスタリングでよりクリアな音。これまでCD未収録だった曲やレア曲も網羅。
CD
「ワイワイワールド1&2 サウンドコレクション」(携帯電話アプリ版もFM音源・PCM音源両バージョン収録)
http://www.amusement-center.com/project/emusic/records/emca0016.html
配信(MP4) 現在配信停止中?
ドラII(国内版と海外版)、悪伝(国内版と海外版)、ドラ伝II、ぼくドラ(FC版)
http://www.amusement-center.com/project/emusic/
■海外Mondoからサントラがアナログレコード(10インチ重量盤)化され発売
FC版、ドラII、悪伝、SFC版、月下の全5作?
http://amass.jp/76198/
https://doope.jp/2017/0363612.html †関連Wiki†
悪魔城ドラキュラ ゲームミュージックWiki
http://www.wikihouse.com/gamemusic/index.php?%B0%AD%CB%E2%BE%EB%A5%C9%A5%E9%A5%AD%A5%E5%A5%E9
Wikipedia 悪魔城ドラキュラシリーズ
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%82%AA%E9%AD%94%E5%9F%8E%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%83%A9
ロードオブシャドウ2 攻略Wiki
ttp://www.gameswiki.jp/1/akudoralordsofshadow2-index.php
ttp://los2.wiki.fc2.com/
ttp://gamekan.ciao.jp/_castlevania_lords_of_shadow_2/
ロードオブシャドウ 攻略Wiki
ttp://castlevania.wiki.fc2.com/
ttp://gamekan.ciao.jp/_castlevania_lords_of_shadow/
Harmony of Despair 攻略Wiki
ttp://dora_hd.wikiwiki.jp/ 歴代悪魔城ドラキュラシリーズ:コナミ開発スタジオとメイン開発スタッフ
初代(FC、86年):神戸開発、赤松メイン
MSX2版(86年):神戸開発、永田メイン
ドラII(FC、87年):神戸開発、赤松メイン
AC版(88年):神戸開発?
ドラ伝(GB、89年):東京開発、山田メイン
悪伝(FC、89年):神戸開発、赤松メイン
ぼくドラ(FC、90年):神戸開発、村田メイン
ドラ伝II(GB、91年):東京開発、萩原メイン
SFC版(91年):東京開発、上野メイン
ぼくドラGB版(93年):東京開発、早野メイン
X68000版(93年):東京開発、上田メイン
輪廻(PCE、93年):東京開発、萩原メイン
バンキラ(MD、94年):東京開発、山村メイン
XX(SFC、95年):大阪(神戸から移転)開発、山下(和)メイン
月下(PS、97年):KCE東京開発、萩原メイン
漆黒(GB、97年):KCE名古屋開発、山下(幸)メイン
黙示録(N64、99年):KCE神戸開発、柴田メイン
黙示録外伝(N64、99年):KCE神戸開発、柴田メイン
サークル(GBA、01年):KCE神戸開発、堀江メイン 白夜(GBA、02年) 暁月(GBA、03年) PS2ヴァニア(03年):KCE東京開発、五十嵐メイン
完全版(ケータイアプリ、04年):コナミオンライン開発、相原メイン
蒼月(DS、05年) 呪印(PS2、05年):コナミ(分社体制をやめ1ヵ所に統合)開発、五十嵐メイン
ギャラリー(DS、06年):KDE(コナミは持株会社になりゲーム事業はコナミデジタルエンタテインメントに)開発、五十嵐メイン
OoS(北米のモバイル(ケータイアプリ)、07年):Konami Mobile開発、Victor Rodriguezメイン
Xクロ(PSP、07年):KDE・プロソフト・デジタルワークスエンターテインメント開発、五十嵐メイン
刻印(DS、08年):KDE開発、五十嵐メイン
ジャッジ(Wii、09年):KDE・エイティング開発、五十嵐メイン
THE ARCADE(AC、09年):KDE・ポリゴンマジック開発、大橋メイン
リバース(Wiiウェア、09年):KDE・M2開発、五十嵐メイン
HD(XBLA、10年):KDE開発、五十嵐メイン
ロード(PS3/XB360、10年) 魔鏡(3DS、13年) ロード2(PS3/XB360、14年):欧州コナミ・MercurySteam開発、Dave Coxメイン
GoS(スマホアプリ、19年(日本版はAppleArcade、21年)):KDE開発?
月夜狂騒曲(スマホアプリ、未定):Shengqu Games開発 次スレなかったから立てたけどレス番8と11がダブってしまった
次立てることがあれば…あればだが注意願います このクソ長いテンプレ何とかならんの
メイン開発スタッフとかそもそもソース不明だし 謝ることはないが
まあ次スレ>>980あたりの人
テンプレ>>1だけでいいよ 何度か立てたけど勝手に貼り付けられるから今後も貼り続けられるよ IGAちゃんアンチの無産バイトBBAが貼ってんだろw
悪魔城のメイン=IGAちゃんってのは世界中の悪魔城ファンの共通認識だしな まだそんなのいるの?
月下で路線変更してから粘着始めたとしてそいつ歳幾つだ >>21
年代記(2001年発売)の時から粘着してるみたいだからなw
今40~50代のマジモンのBBAやぞwww DSの3作纏めてSwitchとかに移植してほしいわ
あと箱やPSで出てたドラキュラHDも GBA作品セットは出すのに
DS作品セット出さないなんてあるの…
あるんだろうなコナミなら GBAはエミュだからなあ
追加機能も仮想マシンのメモリ除く力技が通じる規模だから恐らくゲーム本体はノータッチだろう
DSはエミュに乗せるとしても2画面だけじゃなくタッチの問題もあるから本体の再ビルドが必須
開発環境なんか残ってなさそう すばらしきこの世界とか
元々は画面ゴシゴシするの必須な作りだったのを
続編でswitch仕様にうまい事落とし込んだんでしょ?
コナミにもそういう気概を見せてほしいもんだが… 一応蒼月に関しては意図的にアクションシーン中タッチ不要で進める作りにしてるから、魔封陣を自動化する程度の修正で出せるっちゃ出せる
影響はバロールのソウルが腐るのとガーディアンタイプのソウルに指示出しができなくなるくらいかな?
画面も単純に並べるだけなら本体のコードは触れなくていいし
プレイヤーがそれで許してくれるなら出せんこともない気はする >>26
あれはまあ頑張ってたけど結局オリジナルが良すぎてな
DSの機能フル活用した最優秀作品だと思う 任天堂がDS、3DSの後継機を出してくれたらなあ…
switchがヘタに携帯機要素も兼ねてしまったため
開発する気ないんだろうな 任天堂の方針的にハードはPCでは出来ないことやる感じだろうから2画面はいつかリベンジしそうな気はするけどな
wiiuコケたけど… WiiU失敗したのが大きかったのかね、てかSwitchで2画面再現出来そうだけどな。TV&本体携帯モードで それはそういう設計になってないから無理だろ
Switchの次世代機ではやるかもしれないが 2画面&タッチパネルの新ハードを開発してくれたら
ゲーム事業に消極的なコナミもDS悪魔城セットの移植にきっと乗り気になってくれるし
世界樹の迷宮も復活するんや!そうに違いないんや! セールで安かったからブラスフェマス買った。おもしろい。
スレチすまそ 悪魔城伝説の赤い盾のボスが弱いんだけど当たり判定が大きめでしんでしまう あ?やんのか?
ニンテンドーWii専用ソフト悪魔城ドラキュラ ジャッジメントで決着つけるか? シモンて別にホモンじゃなくてもたくましくてウホッってなるわ ゲーセンの悪魔城ドラキュラTHE ARCADEがニンテンドースイッチで出ることに期待してる アーケード悪魔城は欲しいねえ
あの体感モーションコントローラー仕様もスイッチなら標準装備だしね N64の黙示録を今のハードで出してくれ
黙示録の3D悪魔城はアスレチックなワクワクドキドキ感が味わえて好き テレビのSASUKE見てたら黙示録思い浮かんだなー
黙示録はホラー風味もあってそそられる世界観でてたね
キャリー・ヴェルナンデスちゃんとマルスくん(黒)のプロポーズからの「これで契約成立したよ…」エンディングが印象的で良かったから
あの話の続きで続編見てみたい THE ARCADEはあのゲーセンの体感筐体のを家庭用移植すればいいだけだけど(つか早く移植してよコナミ)
VR悪魔城はVR用に新たに作らなきゃいけないからハードル高そう
欲しいけど
でも主観視点3DのTHE ARCADEをVR用にリメイクって方法ならそれほど手間かからなそうか
それもいいね 黙示録はラインハルトとマルスのEDがこわくて好きだな
走る馬にニケツで二人乗りしてて
ラインハルトのケツの背後でマルスの目が妖しく光るやつ キャリーのヘッドスライディングが好きすぎて無意味にズサーッズサーッしてたわ キャリーがマリアのピンク服コスチューム状態だとパンチラが見えるんだよなw>黙示録のスライディング そうそう
カクカクポリゴンなんだけどプレイ中は没入してるからモーションも相まってかわいかったです 悪魔城も「ソシャゲに手を出して死亡」というパターンにはまってしまったか… >>56
わかるわ〜あのヘッドスライディング、胸地面に擦りすぎててなんだか妙に快感かんじちゃうんだよなあ
てかあんなに地面こすってたら胸すりへっちゃうよ 欧米人は発育早いからな
海外ドラマや洋画見てても12才くらいでもう日本の女子高生くらいに見える人多いし
キャリーも12才か・・・
女子高生どころかむしろしょうがk・・ キャリーはキャラグラフィック見ると10歳ぐらいに見えるね
まあ日本人はロリ好きだから幼女主人公の方がウケるんだろ 最強のベルモンドより幼女の方が強い世界だししゃーない 血の輪廻のマリアはリヒターより強くてゲーム難易度簡単になる違いがあったけど
黙示録のラインハルトとキャリーあと黙示録外伝のコーネルは強さあまり変わらなかったっけな
個性は違うが強さは同じくらい
でもステージ難易度は
ラインハルトの専用ステージよりもキャリーの専用ステージの方がムズかったような
輪廻マリアのように黙示録キャリーも簡単主人公なんだろうと思ってたから余計そう感じたのかも 目的が違うからね
輪廻のマリアはゲーム難度をイージーモードに下げるためのプレイキャラ
黙示録のキャリーはストーリーを複数主人公制にしてステージルートも別々にするためのプレイキャラ
幼女強えええええ!!を堪能できなくてもしゃーない 悪魔城で幼女主人公というとマリア、キャリーの他には
THE ARCADEのリトル・ウィッチがいるが
リトル・ウィッチもそれほど強くはなかったような… リトルウィッチは一回クリアしてから選べる主人公で
ヴァンパイアハンターやレディーガンナーのように最初から選べる主人公じゃないからね
むしろその二人よりも弱めで
ハードモード的な感じじゃなかったっけ べつに弱くはなかった気がする
サブウェポンの魔法攻撃も遠距離いけたし
レディ・ガンナーは通常攻撃が銃で唯一遠距離可能だから
他2人よりも強かったよな リトルウィッチはプレイキャラ性能としては強くないかもしれんけど
エンディングでドラキュラの力奪い取って新たな魔王化するから
ストーリー的には強い幼女やで リトルウィッチは今のTHE ARCADEじゃどうやってもプレイできないんじゃなかったっけか
クリアデータをセーブする機能が死んじゃってるから
THE ARCADEのセーブ機能ってeなんとかいうコナミのカードでやるんだがたしかもう使えないんだよなぁ
アーケードのコナミオンラインだかなんだかが接続終了したとかなんとかで
THE ARCADEの筐体単体ではeなんとかカード持ってたとしてもセーブできなくなっちゃってるはず
だから早く家ゲーのハードに移植してくれコナミ カード?とやら持ってなかったからセーブできず
最初から最後までぶっ続けプレイで
THE ARCADEクリアしたが
全部で三千円ほどかかって
「CDアルバム一枚分か、まあ金額分は充分楽しかった」
と思ったの覚えてるわ
(1プレイ100円か200円かどっちだったかは覚えてない)
またやりたいなあ あの筐体クラスなら200円じゃね
同じぐらいの時期のサイレントヒルアーケードやメタルギアアーケードもたしか200円だったし 悪ドラのアーケード(シモン主人公の旧AC版じゃなくてTHE ARCADEの方)も家庭用移植出てないけど
サイレントヒルやMGSのアーケードも家庭用移植出てないんだっけ? コナミ売上減で株価下げたな
桃鉄のように悪魔城はコナミの救世主にはなれんか 悪魔城ツクールかHoD2で復活できそう
個人的にはサークル2がやりたい
情熱意欲あるとこなら外注でも可 >>71
リトルウィッチはドラキュラ倒した後に
自ら望んで吸血鬼魔王化した感じではなかったな
逆にリトルウィッチにとっては想定外の事態な感じに見えたつーか
エンディングでのキャラ絵では
「うわ、私ヴァンパイアになっちゃってる?!(ぴえん」
て感じの悲劇的な表情 サークル2だとネイサンとヒューの後日談になるのかな
サークルのエンディングの後ということで
今度は途中でケンカ別れしないで仲良く城内探索する二人が見れるのか… 黙示録やりたいなあ
移植してよコナミぃ〜
リメイクも作ってくれたら最高なんだが サイレントヒルにアーケード版あったんだ
ドラキュラのアーケードは知ってたがサイレントヒルは知らなかった サークルオブザムーンのネイサン vs ヒューは喧嘩別れというより
ネイサンはヒューのこと全然敵視してないし
ヒューが一方的にネイサンに嫉妬してねちねちしてただけのような・・・
でもエンディング見ると実はヒューはツンデレだったのかね
ボスバトル場面ではカーミラに操られてただけで >>79
シリーズものみたいに一気に100年後の子孫てパターンも
でもどうせならネイサン、ヒューの何年後かの方がやりたいね ヒューもホアイもライバルで嫉妬心丸出しだったからな サークルの前日談は20年位前にさかのぼるネイサンの両親がドラキュラ倒した話だったよな
ゲーム化はされてなくてサークルのストーリー紹介内で語られてたやつ
それええやんやりたい
まだ幼児のヒューとネイサンでもプレイできたらええやんええやん! はじめてのお使い風のネイサンとヒューか…
幼子ががんばるの胸が熱くなる
ドラキュラシリーズにはまだないよね
ぼくドラキュラくんはもうちょい上の少年だし そういやコナミは主人公キャラが幼児どころか赤ちゃんのアクションゲーム出してたっけ ウパか
あれって何か元ネタあったんかね
当時のコナミは漫画だったりハリウッド映画だったり原作あってのゲーム化多かったから
悪魔城ドラキュラもホラー映画の吸血鬼ドラキュラとかあるし 月下やってるんだけどレアアイテムマジで落とさないな
むらまさがアラストール350匹くらいでようやくとれた後、それ使ってメデューサの盾狙ってて500以上倒してるけどまだ出ないわ
あとヘブンズソードも欲しいんだよなー コナミのゲームって何かしら元ネタありのシリーズ多いよな確かに
ドラキュラ、ゴエモン、魂斗羅、パワプロ、月風魔d( マップ端近いと倒す→落とさない→マップ切り替えを繰り返して落とした時も反射でマップ切り替えしてあっ・・・てなる事が稀によくある ゴエモンは五右衛門じゃん?
そういう意味じゃなくて? シモンがゴエモンシリーズに出演したこともあったんだっけ
魂斗羅の元ネタはエイリアンで合ってる? コマンドー&ランボー&エイリアン?
ただキャラデザが明らかに影響受けてるってレベルで
元ネタっていっちゃうと大半のゲームが元ネタ有りになりそう アルカードってさ、その気になればほとんどの悪魔城ドラキュラシリーズに登場可能だけど
ドラキュラ伯爵が暴れまわっている時代でも、目覚めてくるときと目覚めてこないと気があるよね
なんでだろう? そんなの開発スタッフ次第だろ
赤松さんが作った悪魔城伝説での初登場キャラの一人だったから
それ以前に発売されたシリーズには登場できたはずもないし
そもそもこのシリーズはキャラ設定も開発スタッフもころころ変わるのが当たり前だが
ゲーム作るときの開発会議みたいなので話題に上らなかったら登場もしなかったんだろう >>101
ランボーとエイリアンは知ってるけどコマンドーってのは知らない…
それ元ネタになるほど有名な映画じゃないんじゃないの?
シモンの武器が鞭なのはインディージョーンズが元ネタだよね 劇中設定上どうなんだろうって意味なら
月下の時も本人も予想外に目が冷めちゃって的な感じだったし
緊急時以外は傍観決め込んでるのかもね
そもそも月下後ずっと起きてたのか二度寝してたのかも謎だし
月下~暁月の間何やってたのか不明だし >>104
筋肉モリモリ、マッチョマンの変態だ
連れを起こさないでやってくれ、死ぬほど疲れてる
何が始まるんです?→第三次大戦だ
とかきいたことない? ロードオブシャドウで
ストーリーオブアルカードとかいう
専用ダウンロードコンテンツがあったけど
日本語版は出なくて
英語版だけだったからアルカードのストーリーよくわからなかったの思い出した リヒターアニメ化するし、サイレントヒルも動きだしたからゲームの方もそろそろ何かしら動きがあると信じたい
月風魔伝のようなカタチでの開発でもいい リヒターアニメ化すんの?知らんかった
トレバー(ラルフ)のやつは面白かったな コマンドーはまあ
エイリアン、ランボーに比べれば
知名度一段落ちるかなー
上映当時のことはわからないが日本では話題性どうだったんだろな
興行的にヒットした感じはしないけども
なぜか5ちゃんなどネットではよくネタにされてる感じ
しかもコメディな感じで ベストエンドではマリアが後を追ったし起きてはいたんじゃなかろうか
リヒターのせいで鞭が怒ったから人類側の戦力は大幅ダウンしたし
月下から100年ちょい後のVKでアルカードスピアがリカードの手に渡ってたのもある
その後も少なくとも1999年の決戦には顔出してるだろう 5chでよくコマンドーのセリフがネタにされてるのは
5chの利用者がコマンドーとリアルタイム世代の人が多いからだよ
何年か前に某社のネット利用者調査でも5chは40代が最も多く次いで50代と30代だったしね
10代20代はほとんどTikTokやインスタグラム こいよベネット!武器なんか捨ててかかってこい!
ってシュワちゃんが言うやつか>コマンドー
ロードオブシャドウ3DSでは武器が斬新だったな>アルカード そりゃ今どきの若年層は文字ばかりの地味な5ちゃんねるなんて見ないわな
広告もエロ系だらけで怪しいアングラな場所って認識なんやろ
まあ便所の落書きと言われてたしアングラなのは昔からだが
5ちゃんねらーも充当に高齢化してるってこった パワプロの元ネタは野球に決まってるが
ゲームでならファミスタとか?
ゲームでならドラキュラも元ネタは魔界村ってことになるんか
ウパの元ネタはまったくわからん
たぶんコナミにしては珍しく元ネタないんじゃね ロードオブシャドーのDLCってたしか2つあったよね
アルカード主人公のやつともうひとつ
ガブリエルが本編同様に主人公だったかな パチスロ版の悪魔城ドラキュラで
ロードオブシャドウを元にした作品あったけど
ガブリエルと共にメインはってたオリジナル女キャラのフェリシアって娘
あれは良いキャラしてた
フェリシアをゲーム版にも出して欲しかったなあ コマンドーはめったにテレビで放送されないし
されたとしてもゴールデンタイムじゃなく昼ローどまりだから…
ターミネーターなどのように有名とは言えないんや
なおターミネーターはコナミのスナッチャーの元ネタと思われる
コナミは悪魔城といい映画元ネタほんとに多いイメージ
ウパはわからないけど >>116
パワプロの元ネタが野球ってなんか違和感があるような
なんかもやっとする スポーツゲームに元ネタ求めるのがそもそもの間違いだからじゃね >>120
野球というスポーツが元ネタって事じゃなくてプロ野球(選手とかね)を元ネタにしたゲームって意味で書いた スナッチャーの元ネタがターミネーターって
あのロボットの外見だけなんじゃ・・・他には何も元と言えるものなかったような
スナッチャーの元ネタといえばなんといっても
近未来SF映画の歴史的傑作とされるブレードランナーでしょう
そういえば悪魔城ドラキュラの昔のサントラのライナーか何かで
コナミの入社面接時の志望理由で毎年一番よく挙がるタイトルは
グラディウスとスナッチャーだとか書かれてたな アルカードは消耗した力を回復させるためにも、定期的に眠ったり起きてたりを
繰り返しているのかもしれないね
マリアがアルカードを追いかけて数年間は一緒に暮らしてたのも正史に含まれているそうだけど
ぜひアルカードとマリアの娘を登場させて欲しいなあ
(息子じゃあんまりアルカードと立場や扱い変わらないから)
魔王ドラキュラ伯爵の孫娘にして、ベルモンド家の血筋(マリアは遠縁)でもあるならば
究極のハイブリッドだろう!? 能力も闇の力と四聖獣の力をミックスして使えるって感じでさ そういう系のは漆黒たる前奏曲で既にやってたね
ソニア・ベルモンドで
ソニアの技のソウルウェポンでたしか最強なのは「闇」だったし ソニアのことをドラキュラが
娘よ
とかボス戦時に呼んでたから
ソニアはドラキュラの血縁説なんてのがあったな
自分的には子供って意味というより
単に一般的な意味で娘って呼んだんだと思うけど
ま、何か1つに決められてなくて
いろいろな解釈ができるような話になってたからな
ソニアのは
ああいう風に話の解釈をユーザーにゆだねて
世界に広がり持たせてるのはいいね スナッチャーの元ネタはブレードランナーとターミネーター以外に
遊星からの物体Xもあると思われ
あの「誰がスナッチャーなんだ!?ドキドキ!」
って感覚は遊星からの物体Xに通じる
映画公開時期も80年代中頃とスナッチャーの開発前で
影響受けるにぴったりだし >>122
あーそれならしっくりくるかな
ゴエモンもドラキュラも元は実在の人物だし ソニアさんはゲームバランス的にあまりにも強すぎた主人公だった 何年か前にCS放送で
再放送やってたてなもんや三度笠?とかってTV番組が
なんとなくゴエモンっぽいなと思った
そのてなもんや三度笠は当時の高視聴率番組だったらしい
当たり前だのクラッカーっていう流行語もその番組から生まれたんだとか
元ネタというかゴエモンのスタッフはたぶん
子供の時にてなもんや三度笠を見て育ったんだろう ウパのような赤ちゃんが活躍する映画なんかあったかな
と考えてみたがなんもなさそう
ウパはたぶんコナミスタッフが自分に赤ちゃん生まれて
ゲーム化思い付いたとかそんな感じなのでは
悪魔城ドラキュラの元ネタはホラーの王道映画の
吸血鬼ドラキュラや魔人ドラキュラやね
フランケンシュタインとかも出るけど ドラキュラ(マルスに転生)とヴェルナンデス一族のキャリーが婚約した話もあったな
この二人の子供も強そう 元ネタといえば
ジャンプ連載中の僕のヒーローアカデミアって漫画で
レディ・ナガンっていう
悪ドラTHE ARCADEの主人公の1人のレディ・ガンナーを元にしてるキャラがいるけど
あのレディ・ナガンはもうテレビアニメ版の方には登場したん? 髪型、紫色ベースの服、キツ目のクール美女、デカい銃、そして名前・・・
ありゃたしかにTHE ARCADEのレディガンナーが元ネタだわ
悪魔城ドラキュラのキャラが他の漫画の元ネタになるってなんだかうれしいね ヒロアカの作者、ドラキュラシリーズのファンなのかな
それともたまたまゲーセンでプレイしたTHE ARCADEだけにハマって
レディーガンナーのキャラデザを気に入ったんやろか そのヒロアカにはレディーガンナー以外にもドラキュラキャラいるの? 原作者は、映画『ウォンテッド』からナガンの個性のアイデアを得たと述べている。
ヒーロー名の由来は1890年代初期にナガン兄弟によってベルギーで開発された回転式拳銃『ナガンM1895』、又は1930年に同氏が開発したボルトアクション式狙撃銃『モシン・ナガン』と思われる。
キャラデザ分からないけど元ネタはドラキュラ関係ないぽいな THEアケ厨の自意識過剰勘違い恥っずwwwwwww あれってたしかゲーム化されてたよね
しかもアクション 吸血鬼ってわけじゃないけど血を吸って変身する女の子キャラはいるな>ヒロアカ
ウパは主人公が超能力赤ちゃんてことは覚えてるが敵が何なのか全く覚えてない
何を相手に何で戦ってたんだか 今さっきテレビでやってたうる星やつらには強い鬼の赤ちゃんキャラいるが
意外とあれが元ネタだったりして
今やってるのはリメイク版だそうでオリジナル版は80年代作品だそうだから
コナミのウパのちょっと前ですし ヒロアカといえばヒーロー
コナミのヒーローといえばコナミマン
でもなぜかドラキュラには出たことないんだっけか ヒロアカのオールマイトみたいにアメコミ風リアルマッチョ絵の
コナミマン見てみたい コナミマンはパケ絵作画が全体的に子どもっぽいの抜きにしても少年~青年のイメージある 会社もジャンル的にも全く違うゲームだが世界樹がswitchに来たんだからDS3部作も何とかならんかね すばせかもそうだがそれなりに手間かけて作り直してるわけだからなぁ
コンマイにそれだけのやる気があるかどうかって話になる ええッ!?switchで蒼月・ギャラリンス・奪刻3作をHDリマスターでッ…!?
コナミ「できらぁ!」(やるとは言っていない) THE ARCADEなら作り直しもなしでそのままスイッチで出せそうなのにな
早く出してよ絶対買うから THE ARCADEはコナミ開発だが外注開発としてポリゴンマジックも参加してるから
移植にあたってはポリゴンマジックとの調整で止まってたりするのかも?
ゲーム的な意味ではなく権利的な意味で そういうのは普通、開発時に既に取り決めされてるものだと思うが
後になってもめた事例なんてある? 昔の人々がおおらかだったせいで今面倒になってるケースは割とある
黒塗りリョウ・ルーツとかあんまりで笑うわ ロックマンゼクスなんかもSwitchで出てるしな
DS悪魔城もやろうと思えば出来るだろうな 複数会社に権利またがってるものだと移植にしても
取り分減るわけだから採算ラインあがるので難しくなる ゲームではパッと思い付かないけど(時間かけて考えればたぶん色々あるはず)、
オバケのQ太郎は複数の作者で共作されてて後になって揉めて
長い間再版されなかったね
なんでも、藤子不二雄A・F両氏・石森章太郎氏は仲良くて揉めることもなかったが
石森氏の死後に石森氏の遺族が物申して再版止まっちゃったらしい コナミマンはいろんなコナミゲーに出てたけど
コナミレディってワイワイワールド以外に何か出てたっけ? ワイワイワールドは2でいきなり二頭身デフォルメキャラになったのが謎すぎる
シモンなどドラキュラキャラもコミカルスタイルになっちゃって
1のリアルスタイルの方が良かったのに
なんで2はああなったん? 伸びてると思ったら例の老害が戻ってきてただけだった コナミはスナッチャーも続編がなぜかコミカルになってた
SDスナッチャーとかいって
そしてスナッチャーはPCEやPSに移植されてまくってるのに
続編のSDスナッチャーはなぜか移植されてないという不遇… もうコナミの死亡したシリーズ寄せ集めてワイワイワールドの新作出せよゴエゴエ ドラキュラシリーズもぼくドラキュラくんというコミカルゲー出てるな
ファミコン三部作のドラキュラとAC版くらいしか当時はなくてまだ作品数少なかったから
これも他と同じくシリアスゲーのちコミカルゲーのパターン コナミはリアル系 → コミカル系のパターン多いよ
悪ドラ → ぼくドラ
ワイワイ1 → ワイワイ2
スナッチャー → SDスナッチャー
グラディウス → パロディウス
プロスピ → パワプロ
理由は知らない
桃鉄も昔の桃鉄より子供っぽいキャラ絵になってるね >>167
赤松さんだのソニアだの言い出してるから分かりやすいな IGAちゃんが関わってない作品だけ持ち上げるからホント分かりやすいw
サークルの続編だのアーケード移植だの売れるワケねぇから出ねーよwww
やっぱ悪魔城が復活するにはコンマイが頭下げてIGAちゃん戻ってきてもらうしか無いわな… おいおいIGA
こんなとこで他人のふりして書き込んでコナミに自分を売り込んでんじゃねえよ
恥ずかしい奴だな
コナミは嫌われ者の無能だったお前のことなんか眼中にねえよ >>173
いや売れなかったから切られたのがIGAなんだが…
ジャッジメントなどの大コケを知らんのか?
失敗者に頭下げるわけないじゃん IGA製作のジャッジはたった2千本しか売れなかったもんなあ
同じくPS2のも売れなかったし
あいつはマジで疫病神だった IGAってもともとときめきメモリアルのスタッフやろ
その後悪魔城ドラキュラにも関わったがそいつのシナリオ世界観は評判最悪で死ね死ねバッシングされてた
ときめきメモリアルに戻すならともかく
悪魔城ドラキュラにはそいつは必要ないよ キチガIGAまーだ未練たらしくコナミに戻りたいのかw
昔は悪魔城につきまとう金魚のフン野郎とか言われてこき下ろされてたが
今はコナミにつきまとう金魚のフンだなw なんでIGAアンチって毎回こうも発狂するん?
何かの病気なん? >>181
20年以上粘着してるマジもんの異常者やぞw
未だにPS2ガーwiiガー言ってる辺りずっと時が止まってんのよw
IGAちゃんはブラステでミリオン売り上げてるヒットメーカーだからな
コンマイからしたら喉から手が出るほど欲しい人材なワケよ >>173
悪魔城が売れなくて低迷・迷走してたのがIGAの時期だったやんけ
よくクソシナリオライターとか能無しPとか叩かれてたし
実際そのIGAシナリオを引き継いだ新作のGoSもさっぱり売れなかったから
もう終わりでしょ 昔と違って今や数千万本売れる時代なのにいまだにミリオン程度ではしゃいでるのか・・・
こりゃだめだ
まじで時代遅れだわIGAとかいうやつ ミリオンなんかスプラなどはもう発売日当日に余裕で超えちゃうのにね
発売3日で300万いくゲームもあるってのに
一年以上かけてダウンロード販売で安売りセールもやったうえでのミリオンでヒットメーカー気取りなんて
コナミからしたら失笑もんだ 桃鉄が400万本(しかも日本国内だけで)いってて
スマホゲーはいくつもの作品が数千万、ものによっちゃ一億以上いってるコナミが
たかが100万ぽっちの奴にいちいち反応するわけないだろアホらしい 五十嵐って口を開けば僕の世界観僕の世界観言って
自分が考えた後付けのダサいストーリー設定をゴリ押しして
過去作品の設定改変やらかしてたやつだろ
あんな自分勝手なやつには二度と悪魔城にからんでほしくないわ グリモアオブが爆死したからねえ…
ま、もし性懲りもなくまた戦犯IGAなんぞと組むようならコナミはもう終わりだよ IGAアンチはIGA叩けばコナミが新作作ってくれるとでも思ってんのかね
そうだとしたら失笑もんだな
心配しなくてもシリーズ復活なんてありえないよ 組むなら開発が速いMotion Twin……ってワケ(私怨) まー見物ではあると思う
コナミがかつてお前のゲームは売れんとゲーム作れない追い出し部屋部署に左遷してコナミやめたIGAの靴をやっぱ戻ってくださ〜いとペロペロなめるのかどうか
もし恥もプライドもなくそうなったら今のコナミにはもはやろくな人材がいないんだなwww IGAは中国資本の会社で一緒に起業した中国人社長とガッチリタッグ組んでるから
コナミに戻るなんてことはない
つか相変わらずIGA嫌われてんな
昔からIGA死ねでスレ埋め尽くされてたが
まぁシリーズ途中参加でシナリオ設定などひっかきまわされたんじゃそうもなるか なぜか消えてた部分あったんでちょいと修正
まぁシリーズ途中からの開発参加でシナリオ設定などひっかきまわされたんじゃそうもなるか GoSはなんであんなストーリー設定のを採用したのが不思議
だってあの暁蒼月3万本しか売れなかったんだぞ?
そんなもんの延長設定のなんて売れるワケねー
で結果皆の予想通りすっかりスルーされた空気ゲーで終了
コナミはこの失敗を教訓にして全く別のもの作るかはたまた同じこと繰り返すか >>182
そのIGAのは日本で全然売れなかったよ
ファミ通売り上げランキングでわずか2万本ほどだった
昔の悪魔城よりも低かった
ちなみにゲーム雑誌の記事でも扱いは小さくて1ページ丸々もなく
その他複数のゲームと一緒くたにされての紹介記事だった
>>191
いくらなんでもコナミが昔の不良債権人物を頼るほど落ちぶれてない…と信じたい >>194
マジレスすると2万数千本なんだけどね…
まどっちみちGOS路線は終わりでしょう
あのスベリようで続けても損失が増えるだけ 年取っても十年以上前過去の事をいつまでもネチネチ言い続けるここの老害のような人達にはなりたくないもんだな いまさらだがGoSって家庭用ハードのゲームじゃないよな
そして家庭用ハードのゲームでの最新作は十年前のPS3ロードオブシャドウ
この状況ってもうこの家ゲー板にスレ立てる資格なくね?
十年前なんてもうレトロゲーだし
移植作品も最近新たに移植されようがなんだろうがレトロゲーのカテゴリだし 話題も10年どころか20年前30年前の作品だしなぁ
PS3も今やレトロに足を踏み入れてるが
PS2(やDS)なんてもう20年近く昔で完全にレトロやぞw
とはいえこのスレあるならあるで良いけどね
あってもなくなってもどっちでもいいっすわ >>199
✕人達
○無産バイトBBA
回線コロコロして自演しまくってるだけやぞw
単発ばっかやろ?www IGAを過剰に叩くキチガイと
IGAを過剰に持ち上げるキチガイしかいねえ BBAってなにかと思ったらババアって意味の5ch用語なのか 寄生虫IGAがまた悪魔城に寄生しようとしてんのかw いつもの光景やね
IGA死ねレスばかりだったからこのスレもまたそうなってるなーとしか思わん BBAはババアで合ってるが
もちろん本当に老婆が5ちゃんカキコしてると思ってるワケじゃないぞw
実際にはBBAはおばさんて意味
35才以上のおばさんをBBAと言ってる
産婦人科的に35才以上は危険な高齢出産に分類されるおばさん 正直いってIGAとかどうでもいいんだよな
ドラキュラシリーズはよくプレイしてたがここ見るまでIGAなんて知らなかったし興味もない
荒れる元凶って悪いイメージがあるだけ 三十後半にもなってアルカードガーとか妄想書いてるオバサンはマジで気持ち悪い
現実逃避してねーで自分の無産人生直視しろよ GoSがさっぱり人気なくて爆死したから
コナミももう新作は作らないでしょ
ここはPS3までのレトロゲーを語るスレってことでこの板に存続でいい >>182
ブラステでミリオンは事実なんだろうけど
コナミはゲーム事業やる気ないから喉から手が出るほど欲しいかって言うと… ロードオブシャドウの半分だからなミリオンなんて
(ロードオブシャドウはダブルミリオン売れてる)
他の人達も言ってるがコナミにとっちゃ取るに足らない しかもその当時のPS3時代はゲーム市場全体が縮小してて
ゲームが売れない時代だったからね
今は数千万本単位で売れてるタイトルも当時のゲーム市場では数百万本が限度だった
10年前と今とでは「売れた」のケタがひとつ違うのよ
そんな中にあってダブルミリオンだったロードオブシャドーは
今なら1千万本いっててもおかしくないレベル ちなみにロードオブシャドーはその年に発売されたコナミのゲームで一番成功したと
当時コナミが発表してた
しかし時代はスマホゲーがメインとなり
コナミはコンシューマゲーム事業を大幅縮小して
スマホゲーに全集中することになったのであった… >>213
そんなもん欲しいとすら思わんだろ
たとえばメトロイド型アクションのデッドセルズなんかはインディーズゲーなのに600万本突破してる
せめて500万本はないと
今やありふれてる100万ぽっちじゃコナミは気にもとめん IGAアンチ1人で大量にレスしてるの全員からバレてるのいい加減気付いたら?
先月下旬から連投再開したの丸わかりだよ ここ数年で5百万本以上売れてるゲームなんて日本のゲームだけで40作品ぐらいあるぞ
海外ゲーも入れたら当然もっとどーんと
海外作品じゃ2億本のマイクラ、フォートナイトも億超えと天井が上がる一方だ
もう5百万でもどうってことない数字の世の中になってるんだわ
コナミももし桃鉄が海外でも通用するゲームだったら
他の売れてる日本ゲーのように
2千万本とか余裕だったんだろうけど
桃鉄は日本人にしか通用しないからなー
ゲーム内容といいキャラデザといい リロードしなかったら間に変なのが割り込んでたわ
アンカーつけとくべきだったか
>>219は>>217あて つーか文体が特徴的過ぎて複数人の振りしてるつもりでも全然意味ないんだよな ダークソウルは最初出たとき世界観がちょっとドラキュラっぽいとか言われたものだが
ずいぶん差がついちゃったよな・・・
片やハードな本格派の最新で一千万本超える売り上げ
片や未だに古臭い見た目のGoSでオワコン・・ 気が滅入る話ばかりやな
なんか明るい話はないのかい GOSの失敗のせいでもう新作ゲームが出なくなるのは想定内だが
サントラCDとかもこの前の黒赤BOXで最後だとしたら残念
ドラキュラバトル3とかニュークラ2とか色々やってほしかった その600万本しか売れなくて世間的には話にならない売上のデッドセルズとコラボするのがドラキュラなんだけどな
しかもブラステの後追いで あ、すまん
素でブラスフェマスと間違えてたわ
今のは忘れてくれ ダクソがドラキュラだったらよかったのに…
っていうカキコは何度か見たな ないとは思うがもし据え置き新作つくるなら
ダークソウルぐらいのクオリティのを出してくれよ
GoSみたいなクオリティ低いのは売れないってわかったっしょ コナミはeスポーツeスポーツ必死だったわりには
ちっともeスポーツの新作(それ専用の全く新しい完全新作)出さないな
マインクラフトと悪魔城を合体させたようなの出しなよ 別にGoSの見た目でHD2的なの作ってくれりゃ良かったんだけどなスマホじゃなく
AAA的なもの作っても面白くなるところが想像できないわ
LoSもビジュアルで売れただけで面白くなかったしな そもそも暁月蒼月とかの探索型ファンにしてもスマホ向けのよく分からんソシャゲ的な物とか望んでないからな
失敗の原因はゲームろくにやらないコナミの社員連中が患っているソシャゲ病であってIPではない
でもそのことにコナミは永遠に気づかないだろう
何故なら興味の対象は過去の数字と金だけでゲームやらないから どこの有名ゲーム会社もひっでぇからなソシャゲ病
こっちは札束で殴り合うゲー無がやりたいんじゃないのよ
まぁ海外のスタジオで作ってるであろう新作がまともなモノである事に期待しとくしかねーわ そういやGoSってサントラは出ないだろうけど攻略本とかも出てないの? 攻略本の出てるソシャゲとか見たことあんの?あるわけないだろ
厳密にはソシャゲじゃないけど というか売れる売れないとかって概念じゃないんだよなgosは
やりたいゲームがあったらAppleアーケードのサブスクに加入するサービスだから
gos自体に課金する仕組みはそもそも無かったはず
衣装とかはどうだったかうろ覚えだけど GoSは内容がどうってよりもまずプレイ環境が敷居高すぎて手を出せないんだよなぁ… 実用レベルのiOSのエミュもないしなぁ
GoSのためだけにスマホやタブレットもう一個買えってのは酷な話よ android派はまずその時点で振り落とされるじゃん?
アクションゲーム快適にできるようにするオプション設備整える必要もあるじゃん?
月額制ってとこでガチゲーム好きではないライトな人は手ぇ出し辛いじゃん? メトロイド最近元気だしこっちも元気出さないかなあ
フォロワーはこっちの方が圧倒的に多いことだし
というかメトロイドヴァニアの9割はヴァニアしか参照してない気がする メトロイドヴァニアとは本来「メトロイドや悪魔城ドラキュラのようなゲーム」ではなく「メトロイドみたいになった悪魔城ドラキュラ(つまり月下)」を指しているので
メトロイドヴァニアを名乗るゲームが悪魔城っぽいゲームばかりなのは当然なのである メトロイドはアクションの独自色が強いからそう感じるのかもな あっごめん244へのレスね
悪魔城は(細かいトコ置いといて)キャラが生身の人間だから参考にしやすかろう、と
そして245は初耳だわ つーかこういう俗語に一意なルーツなんてあるもんか? >>247
そもそも海外で月下が出た頃に呼ばれ始めた俗語だからな
元々はステージクリア型と探索型の区別みたいなもので悪魔城シリーズに限った用語なんだよ
なのでメトロイドヴァニアと呼ばれるジャンルのゲームは本来であればメトロイドヴァニア"風"と呼ぶのが正しい 個人的にはメトロイドと探索型悪魔城って共通してるのはマップを自由に行き来するくらいでそれ以外は全然違うゲーム性だと思うけどな
メトロイドは純粋なアクションだが悪魔城はアクションと言うよりRPG寄りだし
そしてその程度の共通点を1ジャンルとして扱うのは何か曖昧すぎやしないかねと常々思っている 進行度に応じて移動ユーティリティだの新しい攻撃手段だのが増えて道が開けていくってのが要点だと思ってる
細かい数値や消費アイテムの有無なんかは割とどうでもいいかな
体験版も出たグリムガーディアンズはそこんところ本当に間の子って感じで新鮮だったわ
>>248
そうだったのか……ありがとう AndroidはダメでiOSオンリーって理由がよくわからん まずは利用者の多いiOSで先行した後に少数派のアンドロイドにも対応するに違いない
…そう思っていた時期が俺にもありました Apple Arcade独占だと銭貰えたりするのかね ゲーム機同士の移植の場合はゲーム機ごとに仕様違うから移植作業が必要だというが
iOSとandroidの場合はどうなんだろな
もしゲーム機のように専用の移植作業が必要ならそれが理由でAndroidではGoS出てないのかも AndroidとiOSの間でそんな作業必要ないだろ
簡単に両方対応にできるはず
なぜGoSがそうしないのかは謎だが Apple Arcadeには
「ウチ以外のプラットフォームで出すなよ?特にライバルのAndroidなんて厳禁!」
とかいう縛りもなく
ゆるい運営っぽいしねえ そもそもソシャゲとして作ってたけど途中で流石にあかんでしょこれと気付く→お蔵入りするのも何なのでAppleアーケードという形で供養って流れでしょ
ソシャゲ風だけどアプリ内で課金する要素無い(多分)から泥で出しても商売に出来ない
はなからPCやCS向けにHoD的なちゃんとしたもの作ればよかったものをな いやお蔵入りもなにも
すでに海外で正式に配信されてたぞ
日本版は海外版よりだいぶ遅れての配信だったってだけで
GoSの発売年は最初に出た海外での発売年ということになる >>255
iOS/Android両対応のスマホゲーなんて大量にあるからな >>257
そうそう変なシナリオ設定とかいらないんだよな
GoSはキャラシナリオがメインにすえられてたが知名度低すぎて誰も食いつかず…
悪魔城にキャラ話とか求めてねーよってな総スカン
アクションがやりたいんだアクションが
>>258
お蔵入りって「日本での」お蔵入りという意味なんじゃね
海外ではスマホでだけ配信されてアップルアーケードは日本仕様なんだっけか 2年ぐらいあってシリーズ一の長さだったね>GoSの日本と海外のリリース時間差
ロードオブシャドウの2がそれまではシリーズ一だった
ロードオブシャドウ2の時は海外発売から半年ぐらいも後の日本発売だったから
ファンは海外版買ってクリアしてて
日本版発売の頃にはもう既に過去ゲーって雰囲気になってて盛り上がらなかった コロナ前の東京ゲームショーでけっこう目立つブース宣伝されてたのになあGoS
ファミ通だったか他のゲーム誌だったかに
たしか2ページほどでキャラ絵が大きく紹介されてたりもしたのに
ぜんぜん話題にならずダメで
今時の人達にはGoSのキャラ絵じゃ見向きされなかった スマホ時代以前のケータイ時代にも
OoS(Order of Shadow)という海外でだけ出たドラキュラシリーズの例があったから
GoSもそうなるのかと持ってた
つかOoSも日本で出してくれ 古くはバンパイアキラーなども国内版より海外版の方が先の発売だったようだな
1週間もない違いだけど
ところでバンパイアキラーって効果音がなんか変に感じるのは自分だけなのだろうか キャラ絵は関係ないだろ
お、悪魔城新作!??
↓
アップルアーケードです
↓
あっ…はい…
これが現実 ?
アップルアーケードって利用者多いしアップル製品持ってりゃプレイできるやん
>>265はiPhoneもipadもマックPCも持ってない少数派の現実ってならわかるが 外国じゃサムスンとかのスマホが普及率高いようだが、
日本はスマホの半分ほどはiPhoneだからなぁ
これはものすごい数ですよスイッチもPS5も勝負にならない。
その中でGoSをやりたいって人がいればApple Arcadeでやるわけだけど、
そんなにやりたいってほどの魅力はGoSにはなかったってこったね。 ゲーム機ではユーザーがゲーム性でゲーム選ぶからキャラ絵なんか関係ないけど
スマフォではユーザーがライトで見た目でゲーム選ぶからキャラ絵は重要よな
>>264
ボヨッボヨッって音は気になった
なんなんあれ GoSとOoSとバンパイアキラーって海外開発なの? Macがあるから「アップル製品」はまだわかるが「サムスンとかのスマホ」て……
Android(OS)って言葉が使えないビョーキかなんか?
なんかマウント取りたそーにしてる人もいるみたいだし、ゲハの親戚かなんかかね
単にゲームやりたい立場だと月額とか抜きにしても>>242なんだよね
ストア規制のことといいAppleは不便とか余計なことしいのイメージが強い
googleもアカウントとかようつべの仕様あれこれとかいらんことしてるから五十歩百歩だけど、
今んとこ極まった不便を押し付けられてはない こんなマニアックな所に書き込むほど悪魔城フリークな人でも
その程度の些細な理由で手を出さないほどGoSは魅力無いんだな…
もし自分がGoSに興味あったらスマホ機種変してでもプレイするけどね GoSってもう日本で配信して一年半たつのか
海外も含めれば三年半?
これだけたって続編の動きもないってことは
このままフェードアウトってことなのか
他のコナミソシャゲは好評で頻繁にポンポン続編出してるのに パワプロアプリとかパワサカに悪魔城キャラ出てるの見ると悲哀を感じますね
サッカーのゲーム(そして現代舞台)なのに蒼真いないのもちょっと残念だなと思ったり なんだかんだ言ってコナミ内で他のゲームに友情出演できるのって悪魔城キャラしかいませんからね
ゴエモンじゃ外国人に通じませんしシューティングゲームキャラじゃ機械ですし
稼ぎ頭の遊戯王はジャンプ版権キャラだから使えるわけないし
MGSはすごいですがちょっと大人向け現実的というかファンタジーさがないし
これもスポーツゲームと遊戯王ばかりに集中してきたツケってやつですかね 遊戯王に悪魔城カテゴリ来ないかなと思っているが悪魔嬢がいるからもう無理かな
あれってやっぱり悪魔城のパロディなのかな ヴァンパイアカテゴリのヴァンパイア・キラーが思いっきりベルモンドなくらいかな
スカージレットとか真血公とかゴーストリック・アルカードははっきりしない
悪魔嬢はぶっちゃけ名前だけでビジュアルに悪魔城要素が一切ない ドラキュラにはというかコナミにはなんか必殺技みたいな名前の音楽制作クラブ(?)があったから他メーカーを引き離して音楽が神だったんだろう 矩形波とは非正弦波形の基本的な一種であり、電子工学や信号処理の分野で広く使われている。
理想的な矩形波は2レベルの間を規則的かつ瞬間的に変化するが、その2レベルにはゼロが含まれることも含まれないこともある。
方形波とも呼ばれる。 あれって真面目な音楽用語だったのか
ただのカッコつけネームかと思ってたw てか四角い波形だから矩形波ってだけのなんの捻りもない呼び名ぞ… >>260
そういう意味じゃないよ
HDみたいにマップ作り込んで従来作同様のアクションをパッドでできるゲーム求めてるってこと
シナリオはあるならあっていい >>271
プレイはしたよ
スマホでアクションなんてやるもんじゃないっていう当たり前の現実があった
ソシャゲ的な進行のために量産されたマップは相応に簡易的だしフリック操作前提のアクションはコレジャナイ
絵が駄目とか言ってるのは見当違いでむしろ絵や素材は良かったからこれでHoDみたいなのを作れば良かった
見向きもされないのはスマホで悪魔城っていう頓珍漢なプラットフォーム選びだからね
まあコナミ役員はゲーム興味ないからそんなことも分からないんだろうけど HDは余計なシナリオ無いゲームだったから良かったな
GoSみたいなシナリオは要らない >>272
続編云々とかそもそも内容知らないのね
ソシャゲやネトゲ同様随時アップデートでシナリオやマップが追加される形式だから続編とかそういうのじゃないよ キャラ絵の好みなんて人それぞれ
良いも悪いもその人の個人的評価でしかない
まあGoSの場合はキャラ絵の話題性はとくになかったね
キャラ絵が理由で新たにこのゲームやったとかいう新規さんもいなかったし
ゲームの売れ行きに貢献したわけでもなく関係なかった 売れ行きとか言ってるあたりサービス形式すら理解してないね よくあるサブスク形式ってことでしょ
そういえば配信時にApple Arcadeのスレあったけど
Apple Arcadeの人達はGoSのキャラ絵の話はぜんぜんしてなかったっけな… Googleもなんかゲームプラットフォームやるとかニュースになってたよな
そっちでは悪ドラ出さないのかね アップルとグーグルのゲームプラットフォーム間で同じゲーム配信ってアリなんだろうか
アリならカネかからないGoSじゃない?
海外ケータイでのみ配信されたOoSとやらを配信してほしいが >>275
かつてドラキュラつかコナミサウンドに対抗できたのは
ファルコムだけだった気がする
イースとか音楽が神とされてる ファルコムにもコナミ矩形波倶楽部みたいな社内音楽バンドあったよね
矩形波倶楽部はライブとかやってたのかな
ドラキュラのアレンジアルバムは出してたらしいけど 悪魔城伝説の作曲者の船橋さんが
矩形波クラブでライブやりましたとかどっかで書いてた覚え
昔のCDのライナーノーツとかだったか? >>291
クラウドのストリーミングサービスのやつなら日本来る前に撤退してサービス終わったよ >>290
やたらとキャラ絵に拘るけど君が小島文美絵のアンチなだけでしょ 小島絵は人を選ぶからなあ
ホモ少女漫画くさいとか生理的に受け付けないとか 小島絵自体が古臭いつーか昭和の感じはする
そういや小島って何歳よ?
もう相当おばさんぽいけど だから蒼月で万人ウケするようにアニメ絵にしたIGAちゃんは有能だったんだよね
はよコンマイに戻ってきて1999年の戦いをゲーム化してくれ~(>_<) 気になって見てみたらいつの間にか蒼真実装されたのな
スマホじゃやる気しないからPCに出せよ >>301
おばさんといえばここで延々自演してるIGAアンチっておばさんらしいけどマジ? このいつもスレ荒らすIGAにちゃん付け厨は小島絵嫌いのアンチだったのか
わかるよ
俺も小島絵は嫌い
なんかキモいんだよなー 面クリだった頃のガチムチ絵の方がよっぽどホモ臭くね? 小島絵は女キャラが致命的にダメダメだ…
ちっともかわいくない
むしろケバい
体のバランスも変でこいつまともにデッサン学んでないなと思った >>306
小島氏の絵も好きやで?
ただ万人ウケ狙うならって話よ
>>305
暁月だかの販売イベントでわざわざIGAちゃん見に行って
整理券の為に買ったゲームは捨てたみたいなドン引きする行動乗せてたホムペ書いてたのがババアだったからなぁw
今50~60の腐った氏体やでwww 目が宇宙人のグレイとか首長族とか色々言われて評判悪かったのは覚えてる>小島絵キャラ 小島の年齢や学歴は知らんけど
元は同性愛漫画描きあがりらしいから
絵がキモイとか言われるのは的を射てはいるな また我慢できなくなってIDコロコロしながら自演してるじゃんIGA小島アンチ
せめてもうちょっと時間空けるとか体裁くらい整えたら? そーいやこのババアって小島氏も嫌ってるんだったかw
深夜に1人でPCとスマホ使って自演してレスし続けるから解りやすいんよなぁwww 五十嵐と小島絵が嫌われてこの両者のアンチだらけでスレ埋まるのはいつものことだが
この両者と組むことが多かった山根ミチルのアンチはほとんどいないんだな まーたいつものIGA叩きの流れか
このスレは悪魔城スレなんだかIGA批判スレなんだかわからんな まあIGAにはクソとか過去改変とか叩かれるシナリオ、小島絵には同性愛感?とか女子キャラという
嫌われ要素があるけど
ミチルにはまったくなにも嫌われ要素はないね IGAとかいう奴はどうでもいいから興味もないが
山根はなにかやらかしたのかとウィキペディア見てみたが
あれマジ?
そうとうヤバくねウィキペディアに書かれてる山根の政治的主張 まーたいつもの糖質おばさん連レスの流れか
しかし山根ミチルの情報は知りたくなかったよ… ウィキペディアってウソ情報や単なる匿名ネット民の意見が書かれてること多いアテにならないとこだから
と思ったが山根氏のは本人が本当に言ってることなんだな
軽くショックだわ どうやら失言とかでもなく
山根さん自身があれらの主張を積極的に世の中に広めたがってるみたいね
しかしワクチンはともかく最後の方とか…大丈夫なのか…? 洋楽ミュージシャン達やQアノンなんか信じるアメリカ人は
コカインでもやって頭パキってるのも珍しくないが
まさか変なクスリやってんじゃないだろなミチル氏 >>315
埋めてるのはお前の自演だけどな
ワッチョイ無しのスレにしか書き込めないもんなお前 ゴムマスクかぶってるってぶっ飛んだ発想やな
テレビ見るときいつもそんなこと考えてんのかな
あんなイメージなかったけど
昔コナミにいた時からあんな人だったのか?
サントラCDでの発言くらいしか知らなかった 思わず笑っちゃったよ
まあいいんでないのあのギャグみたいな内容なら。
何を信じるかは自由よ
もし人種差別的なこと言ってたらアウトだが。
山根曲といえばやっぱ最初のバンキラの曲が一番良かったな〜 陰謀論者はあんなギャグみたいなのでも本気で信じてるんだもんなあ
一人だけそうならこの人おかしいわ草で済む話だが、そんな人が何人もいるわけなんだから恐ろしい事よな >>317
ちょっと前はコナミゲー総合スレだったぞw
IPに何の展開もないからしゃーないが バンキラってメガドライブのバンパイアキラーか
曲は良いけどいかんせん音源がメガドライブ内蔵音源でショボくてな…
でも一面の曲はカッコイイね 山根さん本人がバンパイアキラーの曲をセルフアレンジしたことあったっけ?
なかったような気が・・
そんな機会は何作もあったのになんでやらなかったんだろう バンキラつかMDのゲーム曲っていわゆるピコピコゲーム音だから
生音ぽい豪華版にアレンジし甲斐ありそうなのにな ドラキュラシリーズは曲が作品に縛られず自立してる感じだしね
三大名曲もファミコン版に始まってその後の色々な作品で使われてるし
シモンのテーマなんてシモン登場しない作品にまで普通に使われてるし メガドラ内蔵音源版からパワーアップした豪華版アレンジとしては
コーネル主人公の黙示録外伝でバンキラ2面の曲が使用されてたな
あとドラ伝リバースでも1面の曲が使用されてた
いずれも音楽担当は山根氏ではなく
黙示録は木村氏でリバースは並木氏だったが Aquariusは原曲と月輪でも十分すぎるくらいだわ
曲調の問題かもしれんが ドラ伝リバースは面白かったなぁ
曲のアレンジはどれも素晴らしいし難易度も程良くて
探索型だけじゃなく面クリ型も完璧に仕上げてくる…っぱIGAちゃんにしか悪魔城は任せらんねぇよなぁ!? Aquariusって悪魔城伝説の悪魔城別邸ステージの曲だっけ
あの曲なぜか人気あるんだよな
たしか作曲者は前澤さんだったか ドラキュラバトル2に収録されてる、Theme From Legend OF Dracula 名曲すぎる またIGAにちゃん付け荒らしが出たか
IGAなんてただの一時期のスタッフだしそんな興味ねーっつの すまんThe Sinking Old Sanctuaryだわ
どーしてかこれをAquariusとかIron Blue Intentionと間違えちゃう IGAアンチ突っつくと過疎スレが自演で突然加速するから本当分かりやすいな >>348
寄生虫IGAに寄生されてた2000年代は悪魔城低迷期で売れなかった
また任せるほどコナミも愚かじゃないだろ >>352
そっちの曲か
俺もなんか変だなとおもった ■IGAアンチの特徴
・一介のオールドファンというにはあまりに異常な執着。単に担当作品が気に入らないというだけでは説明がつかず、個人的な恨みがあるか
・IGAだけでなく月下以降の悪魔城の象徴的なイラストレーターである小島文美にも異様な敵愾心を持つ
・月下以降の特徴である年表やシナリオといった要素を極端に嫌う(一般的に珍しくもない要素)
・初期作品のスタッフについて妙に詳しく、特に赤松なる人物に拘る
(昔のコナミのゲームは本名が載っていない 特に初代のスタッフロールは出鱈目)
・新旧いずれのファンからもクソゲー黒歴史扱いである漆黒たる前奏曲、及びその主人公のソニアに執着
・使用する古いスラングや文体、旧態依然とした価値観からかなりの高齢であることが伺える
■上記特徴から浮かび上がる人物像
以上の特徴から
・コナミの元社員で漆黒の開発者、あるいはIGAが開発中止にさせたらしい漆黒の続編開発者
・漆黒を年表から外され、その続編をIGAに開発中止にさせられた(と考えている)ことへの逆恨みで粘着している
こんなところかな 5chで特定のレスは全部同一人物だ!と思い込む人は他のスレでもよく見かけるし珍しくもないが
この長文考察は思い込み激しすぎて引くわ…
しょせん匿名の5chなんてもっと気楽に見たら 言って聞く手合いには見えないので触らない方がいいと思います >>359
IDコロコロは終わりか?
自演の目的すら忘れて大量にレスつけるのが目的になってた数年前の勢いはどうした? あたり構わず同一人物認定しだしたら終わりやな
IGAは災いの元凶 図星だろうからなあ
今頃何て言い返すかそれともいつかのように大量のレスで無理矢理流すか迷ってるだろう とりあえずID転がして流して時間稼ぐことにしたのね 昔からそうだったけど
IGA禁止にでもしないとまともな悪魔城ドラキュラにはならないね あスレ抜けてた
IGA禁止にでもしないとまともな悪魔城ドラキュラスレにはならないね
まあどっちでも同じことだがw ずっと前たしかIGAがまだコナミにいた頃は
IGA叩きの専用スレもあったような…
コナミと関係なくなってからはIGAへの関心も薄れてIGAの話題自体減ったが
嫌われなくなったってわけじゃないんだなとあらためて思った まともなドラキュラスレにならないのはIGAアンチ君のせいだからなあ
まあ本人が一番よく分かってるだろうけど IGA叩きしたことあるけど
俺的には五十嵐個人はどうでもいい
五十嵐が関わったGBAやPS2悪魔城の糞シナリオ設定が嫌いなだけで
二度と悪魔城に関わらないでくれさえいれば五十嵐がどこでなにしようが関心無いかんじ DSとWiiもあったな
IGAの糞シナリオ設定はGBAやDSやPS2やWii、だ
例外としてGBAの月輪とDSの刻印はIGA糞シナリオじゃないけど >>374
この決まって湧いてくるIGAどうでもいいと言いつつdisってるキャラも自演なのバレてるぞ
複数人いるように見せたいんだろうが露骨過ぎるんだよね じゃあ次スレこそワッチョイスレにしましょう
って言ったらなぜかはねられるんですよね 暇なIGAアンチ君がワッチョイ無しで建ててそっちを延々自演で伸ばすからな GBA三作で一番売れたのはサークル
DS三作で一番売れたのは刻印
という結果出ててそれ以外の四作品がIGAシナリオだったからなあ
評判悪かったIGAシナリオは売れなかった
評判良かったHDもIGAシナリオじゃなかったしな GoSもIGAシナリオ踏襲してるが爆死だしな
なおリバースはIGAと関係ないドラキュラ伝説のリメイクだが
HD同様にゲーム中にシナリオはとくにない 悪魔城リバースはもともとグラディウスリバースや魂斗羅リバースみたいな
オリジナルおふざけストーリーだったのを「やめてくれ」って言ったのはIGA IGA禁止でいいよ
もう悪魔城ともコナミとも無縁な人だし
そもそもオリジナルスタッフでもない人だし
ゲームの話が見たいんであってIGA話なんかで必死になられても速読み飛ばし 俺の思うに新作が出ないからいつまでたってもこのスレは
2000年代のIGA叩きを引きずってるんだ
80年代90年代のようにIGAと関係ない悪魔城の新作がいろいろ出てたらIGAなんてもう話題にもなってないよ
つまり家庭用ゲームを出さないコナミがわr ソニア続編絶たれた逆恨みで5chに篭って延々自演しながらIGA叩き
なんて惨めな人生だろうか >>378
いっつもそれ言ってるけどゲームの売り上げって前作の評判や広告費に大幅に左右されるんだよね
お前の理屈だと最高傑作はあのつまらんLoSってことになるんだよね
>>379も頭悪いね
Appleアーケードのサブスクで爆死もクソもないからね
gosが駄目なのはプラットフォームとゲーム部分だからシナリオ関係ないんだよなあ
まあお前の老化した脳じゃ延々同じこと繰り返しすしかできないよね コナミを去っても迷惑をかけるIGA
奴は爆弾を残していったのであった
しかし悪魔城での嫌われっぷりとは違ってIGAが歓迎されるはずのときめきメモリアルでは
全然IGA話題になってないぽいな
元祖ときメモシナリオライターなのに忘れられてるのか? DSとかの横スク探索型では
萩原プロデューサー作の月下システムを引き継げばよかっただけだが
初めて自らの独自ゲーム性を発揮するしかないWiiで作ったのがジャッジメントだった時点で
あ、五十嵐ってやっぱ皆に叩かれてたように無能だったんだな
と思ったでござる
その前のPS2のIGAゲーは数年後にプレイしてみたが
これまた評判通りつまらない駄作だった クソシナリオや陳腐な世界観も問題だが3Dアクション作る才能も無いからなIGAは 奪われた刻印が他のDS版ドラと比べて売れたのは
好評だったパッケージ絵の影響だろ
キャラデザインがイラストレーター廣岡氏の
廣岡氏のキャラデザはあれ一作だけなのがもったいない
他のドラシリーズにも起用すればいいのに >>348
リバースって配信当時ステージが変化少なく冗長とか(原作のドラ伝にあった)ロープアクションもないとか
不評だったぞ…
ただ、久しぶりのステージクリア型って点や音楽は好評だったけど >>387
萩原氏が月下の後も引き続き悪魔城プロデューサ続投してれば
ときメモからきた五十嵐に悪魔城乗っ取られることもなかったのにねえ
萩原氏はなんでも昇進して開発現場離れて経営側に行っちゃったらしい
萩原氏ならPS2で月下の続編もやったろうにつくづく惜しい 年表ってイガがやり始めたが奪われた刻印などは掲載されなかったな
不評だったからやめたんか
まあ所詮は後付けの歴史改変されてた年表で
昔の作品ストーリーとも矛盾する年表だったしありがたみもなかったけど aquariusは水没都市と悪魔城別邸の両方用の曲
悪魔城伝説の説明書に載ってるストーリー紹介文は凄い良かったな
ファミコンのアクションゲーム説明書のストーリー文としてはかなり長くて
読み応えもあったし
ホラーな雰囲気も感じられて名文章だった ゲームオープニングで流れるストーリーデモを
補強した完全版が説明書でのストーリー紹介だからね
とくにFCのディスク容量が足りなかったからか
ゲームオープニングでストーリーデモ流れなかった初代ドラキュラや
ドラIIでは説明書でのストーリー紹介が命 Aquariusはテッテケテッテンテッテケテッテンっていう目立ってる軽快なギターリフが好きなのに
サークルやリバースでのアレンジバージョンでは
なぜかあのギターリフが消えてるか極小音になってて物足りない
いや悪伝はファミコン内蔵音源だから
あのリフが楽器にするとギターになるのかは確定してないんだけど
とにかくあの特徴的なリフだ
テッテケテッテケ鳴ってほしい ぶっちゃけドラキュラってそこまでブランド力ないよな
誰がやろうがそのうちシリーズ終わってたよ
それが遅いか早いかただそれだけ >>398
ほんまそれ
たいした売れた事もないし面白さが万人に受けた事もない キャラクターが受けたこともないしね
ドラキュラやフランケンシュタインやワーウルフやミイラ男といった超有名モンスターの七光りあってのゲームよ 死神って海外では知名度低いのかな
怪物ホラー映画でもドラキュラとかのはいっぱいあるけど死神が主役のはないっぽいし… キャラクターというより死という概念そのものだから表現しにくいんじゃないか >>399
ドラキュラより有名なロックマンでさえほぼ死んでるからな
横スク系で生きてるのって今じゃ任天堂くらいなもんじゃないか さっきテレビ欄見てたら
「芸能人が本気で考えたドッキリGP 村重杏奈が決死の逃走劇を繰り広げるフランケンシュタインの館ドッキリ」
だってよ
ここで死神の館ドッキリとはならんわなぁ 有吉eeeeeeeeっていうTV番組でやってた横スクのピコパークっての
面白そうだったな
かなりヒットしてるらしいし
ああいう要素のドラキュラもやってみたい 村重杏奈とフランケンが結び付かん
死神は魔界村ではワラワラたくさん出てくるザコキャラだからな・・
レッドアリーマーはドラキュラでいえば
悪魔城伝説でミイラ男と一緒になって棺桶から出るボス? ドラキュラの敵達は言っちゃなんだが伝承や小説の怪物たちを節操なくチャンポンしてるだけだからなあ まだ出てない有名魔物って何か残ってるのかね
もう全部出尽くしてる気がするけど >>391
赤松さんとやらの次は萩原か
IGAアンチ君ワンパだな IGAアンチ君はIGA否定したいってのが先にあるから言ってることが筋通ってなくてガバガバなんだよね
そんなんだから漆黒なんてクソゲ作っちゃったのかな >>406
あれはレッドアリーマーじゃなくてレッサーデーモン
レッドアリーマーはたぶん魔界村のオリジナルキャラで
魔界村にしかいない魔物なのでは レッサーデーモンて一見でかくて強そうなのに
めっちゃ弱くて拍子抜けした
悪伝の中でも最弱ボスかも 7-1のレッサーデーモン戦は道中が難関なのもあって手に汗握る
まあ弱いけどね
ボスが弱いのは7-1唯一の良心か? 7ってどこのステージだっけと思ったが悪魔城地下か
悪伝は分岐ルート多いから数字だけだとステージ風景が思い浮かびにくくて
地下の落ちてくるブロックはテトリス意識してたのかな
悪魔城伝説とテトリスどっちが先に世に出たのか知らんけど 流石に悪魔城よりテトリスの方が先だわな(テトリス1984、悪魔城ドラキュラ1986、悪魔城伝説1989) 悪伝のブロック落下のとこは
有野課長が大苦戦してたね
ゲームセンターCXで
あんなに何回も挑戦するくらいなら
他にもルートあるんだから
他の面から行けばいいのに おそらく
上から大きな岩が次々と落ちてくる!回避せな!
っていう
インディージョーンズかグーニーズばりの
映画的なステージ演出したかったんだろうけど
ファミコンの性能じゃ単に四角いブロック落下
にしか表現できなかったんだろな
自分はステージではあそこより9面の方が難しかった
ボスは死神以外は全部弱かったような フランケンシュタインは初代では死神に匹敵する激強ボスだったのに
悪伝ではなぜか弱ボスになってたよな ファミコン初代のはフランケンというよりせむし男が・・・ シモンが聖水三連射持ってれば
フランケン & せむし男だろうが死神だろうがボス楽勝なんですけどね フランケンせむし男コンビはムチとサブウェポンナイフとかで倒したことあるけど
死神は聖水3連射じゃないと倒せなかったわ… 聖水三連あればそりゃ楽勝ではあるが
その状態キープし続けてボスのとこに行くまでがムズいんだよなぁ 一度やられて中間地点からの復活だとフランケンが一番難しい >>425
でもステージ最初に置いてあるのが優しい
ノーミスでボスまで来てみろ!という制作側の意思を感じる >>428
それは甘すぎでしょ甘いと優しいは違う
優しくなかったらボス完封できる武器なんてステージ内に置かない あの聖水連続攻撃でボス秒殺できるのって
コナミとしては予想外の結果だったんじゃないかな
半分裏技みたいなもんだし ボスは普通に戦えば(最後の3人だけ)鬼のように強いが
聖水x3あれば瞬殺と
予想外だったとしても結果的に良いバランスになっているね
でも聖水って攻撃範囲狭いから
最初の一瞬の機会を逃すと聖水x3持ってても
ボスをハメられない場合もあった
とくに死神は空中浮かんでるからチャンスが一瞬 聖水の性能って良いバランスか?正直チート級に強すぎてバランスブレイカーと思ってるが…
なのでワイは今はもう使わないようにしてる
まあ、初心者救済とも言えるかもな
死神なんかは普通に戦うとかなりの強敵だが、上で言われてるようにステージさえノーミスで越えられればクリアできる
ボス瞬殺ばかり言われるが、アックスアーマーとかの固くて厄介なザコを楽に処理できるのも優秀 聖水の良い所はゲームに慣れれば慣れるほど
使い勝手知って強くなれる所
初プレイ時だと「なにこれ射程距離短かっ」ってなって
クロスやオノの方が良さげだったが
ゲームに慣れれば聖水で
シモン快進撃プレイでヒャッハーも出来るという 憶測だけど悪魔城のサブウェポンは魔界村を参考にして
よりバランス良くなるように調整したと思ってる
たいまつが弱すぎたから聖水強くなったのかなあと そういや魔界村ではナイフが最強だったな
ドラキュラでは役立つ場面もない最弱のサブウェポンだが サウザンドエッジ強いし月下でタコに投げたりしたじゃん サブウェポンとして一番映え的にカッコイイのはナイフ
ガッツもジュドーの置き土産として愛用しているんだもの超分かりみ~ ナイフじゃなくて短剣なんだが…
まあ短剣を英語にするとナイフになるのか >>440
前スレでも話題になってたデッドセルとドラキュラのコラボか
まぁ海外はドラキュラ人気あるからな コナミでもないし他ゲーにはあんま興味ないかな…
でもま去年の時点で600万本超だったDead Cellsがこのコラボで
さらに売上加速して7、800万本にでもなったら
コナミも悪魔城ドラキュラいけんじゃん!ってなって久々に本腰入れるかもね 悪ドラシリーズの楽曲12曲がBGMで使用
ってのは気になる
どの曲かな?
あとそのまま使用かアレンジされるのか
アレンジ曲だとしたらアレンジャーはアメリカ人なんだろな
向こうゲームのゲーム音楽って日本みたいにゲーム会社の社員なのかな 海外にはプロ作曲家的なのがいっぱいあって
ゲーム社外のそういう人達に依頼してゲーム音楽作られるんじゃね?
知らんけど 海外は分業制も進んでそうだし
いろんなゲーム作るのに社員作曲で全部負担するのは無理ありそう
音大が数も少なく狭き門の日本と違って音楽学べる学校も多そうだし あちらはゲーム以外にもハリウッド映画とか海外ドラマとか色々
映像産業の裾野広いんだから
音楽専門の制作会社や個人プロ作曲家もそら多いだろうよ 専用ステージのファンサがすごいなぁ
レギオンの遺体とかも出るんか レギオンと聞くと子供の時みた怪獣映画のガメラが思い浮かぶ… 6月のE3でメタルギアと悪魔城に動きがあるとかなんとか
最近はサイレントヒルとかと復活したし、可能性もなくはないのが嬉しいな
個人的にアニメ新作やるのが確定してるからそれだけでも嬉しいんだけど ちょうど開発時期に劇場公開のようだから
映画元ネタ多いドラキュラシリーズのことだし
ドラキュラのレギオンの元ネタになったのかもしれんけど
ガメラのレギオンは外見が全然違うからどうなんだかな 元はローマ軍って意味らしいねレギオン
なんで魔物(しかも悪魔城でもガメラでも強ボスキャラ)になったのか謎 いい加減にSteamで月下の夜想曲できるようにしてくれ
サターン版の方 マジック・ザ・ギャザリングにも魔物みたいなレギオンいたような気がしたが
他のTRPGとかだったかな
とにかく洋物で FCにジキル博士のクソゲー名高いアクションあるけどあの博士の存在がホラーじゃないだろうか 能力のアンロックシステムまで用意されていて、至れり尽くせりだわな スキン20種類に原曲51曲アレンジ12曲って
なかなか凄い規模のコラボだな サントラCD欲しいけど出ないんだろうなぁ…
CDでサントラ出るのはもうこの前の黒赤BOXで最後なんだろね
レコードの方がまだ可能性あるのかも 最近アナログレコードが人気で生産増加してるとかニュースでやってたな
俺はDJでもないし再生機も持ってないから無縁だろうけど 悪魔城でDJプレイ聴いてみ・・・たい人なんていないだろ〜 有名DJがプロデュースしたとかいう悪魔城のサントラなかったか?
黒字にアルカードのシルエットだけのくっそやる気ないデザインのやつ
なお中身も糞だった模様
1回聴いただけで速攻売り払ったのであんまり覚えてないけど
いや、1回ですら聴けてないや最初の5分くらいで脱落した代物 弐寺やり始めた当初はBloodyTearsのノーマルをクリアすることが上達のモチベだったな >>466
悪魔城にああいうダンスミュージック?なアレンジはあんま合わないよな
でもあれのボーカルアレンジVampire Killerは割と好き 元々ダンスミュージック好きな人には刺さるのかねこれは 悪ドラシリーズファンでダンスミュージックに詳しい人なんていないのでは…
しかしそのダンスアルバム?はほんとに有名DJがやってるのかぁ? DJがそんなに有名だったらドラキュラとか抜きにして音楽CD作品として話題になってるはずだが全然なってない
つまりそのDJは有名でもなんでもないと思われ DJで有名といわれても
よくTVのバラエティー番組に出てる
ド派手な服装でサングラスかけてる人しかDJ知らないなあ
まさかその人じゃないよね?
そうだったら驚きぃ >>469
そのCDが出てたの知らなかった
つべでちょっと聴いてみたが
なんだかイメージしたものとは違うな
ダンスミュージックって言うからもっとこう
HIPHOP的な低音がズンズン鳴ってるやつかと思ったら
あの曲調で踊れるのかねえ…? でgosアプデはもう終わりなんか
周回が苦痛すぎてやめてしまったからいい加減LV上げ楽にして欲しいんだが ダンスミュージックじゃなくてクラブミュージックなんじゃね ミチルたん渾身の糞ラップの事もたまには思い出してあげて下さい テレビでみたがブルージャイアントていう漫画の
イメージアルバムだかサントラだかのCDがかなり売れてるらしい
なんと漫画原作知らない人達もそのCD買ってるんだとか
理由は楽器の演奏者が有名ミュージシャンばかりだから
悪魔城ドラキュラも有名ミュージシャン集めてCD出せば
かなりイケるんじゃない? ロックバンド系路線でいくかクラシック系路線でいくか
でずいぶん違いそう えぇい!IGAの意思を引き継いで悪魔城の新作を作ろうっていう気概のある奴は今のコナミにいないのかッ!!
なんとも腹立たしいッ!!! >>481
あんなお門違いな奴の意思なんぞ引き継がれてまたPS2やWiiの時のクソゲー作られるとかカンベンしてくれ
ありゃドラキュラじゃない別ゲーも同然だった 主旨はそこじゃなかろうにIGAって文字列が出てくるだけで元気になるねあんたら 五十嵐はジャッジメントがいろんな意味で酷すぎたり低迷して
PS2ヴァニアと呪印も劣化デビルメイクライだパクリだと叩かれて散々だったからなぁ
でも低レベルだったゲーム内容はともかくやる気だけはあったな五十嵐は
なんたってときめきメモリアルの功労者として安泰だったはずなのにそれ捨ててドラキュラに移動してきたんだから
まあ当時はコナミ自体がやる気あってどんどんゲーム作って出してたわけだが
コナミが家庭用ゲーム大幅縮小してからはどんなにやる気がある人がいても
もう昔みたいに簡単に作れないだろ
昔と違ってコナミの財布はぎゅうぎゅうに固い まあ台所事情はコナミに限ったことじゃないやね
00年代も今と比べりゃずっと景気がよかったんだなーって コジプロ(当時)の小島監督じゃない人が今度は自分達で悪魔城ドラキュラの新作作りたいって
MGS最新作(当時)か何かのインタビューで言ってたけど
その時はすでにコナミのスマホゲー重視路線が始まってた時期で
その後ほどなくしてコジプロ解体されちゃったんだよな…
惜しかった
もっと時期がずれていれば…
気概ある人はコナミにいるだろうけど
今のコナミ上層部はeスポーツにしか興味ないようだよ 自社の音ゲーをプロリーグ化したり
ボンバーマンのeスポ大会開催したり
eスポへの投資熱は激アツだよなコナミ
過去スレで言われてたが悪魔城はマインクラフトとかツクール系でなんとかならんかね
それならeスポ対策としても
コナミもなんとか出してくれるかも なんかPS2版のメタルギア3に夢の中で戦うおまけゲームあったよな
スネークが起きた後にドラキュラの話無線でするやつ
ゴア表現キツめだったが、メタルギアライジングも初期のはかなりエグかったけど、もしコジプロスタッフが作ってたらかなりエグい感じの悪魔城になってたのかな?
ただコジプロスタッフはメタルギアライジングも完成させられずにプラチナに外注した過去もあるから、
かなりゲームのまとめ力に問題がありそうなんよな
小島監督いないと開発指揮能力がガクンと落ちるというか プラチナゲームスの神谷さんは大の悪魔城ドラキュラファンだったな
いろんなとこで悪魔城ドラキュラ好きだと公言してた
もともとカプコンよりコナミにいきたかったらしい
マイクラは今2億3800万本売れてるんだな
コナミが後追いするとしたら
ドラキュラ城とその周辺地域というロケーションは
ああいうゲームに合ってるとは思う
ゴエモンも・・
ドラキュラ城をユーザーが自分で自由に作れるというのは
一度はプレイしてみたい ほーう、メタルギア3ってことは見下ろし視点のドット絵アクションゲームなのかい?
というのは置いといて、ガイサベージのことね
あれありきで前後にドラキュラ映画の無線が入ったのかどうかはわからんが >>491
プレイヤーのヴァンパイアが城を作るために太陽を避けながらちくちく土台作りしていくってサンドボックスゲーなら既にあるぜ
V Risingってやつ マイクラ風悪魔城もいいけどVRでも作って欲しい
ソニーがVRの新機種出すらしいやん?
VRでホラーな城内うろつきたい まあまずはデッドセルの悪魔城コラボで茶を濁す感じかねえ まあいつもコラボに出てるメンバーかぁって感じでPV見てたけど
シャノア映っててそこそこビビったわ
>>494
PSVR新機種出たって導入コストどうにかなんない限りは流行らないし
流行らないと売れないんだよな
CSだけじゃなくPCでもヘッドセットに関して同じことが言えるが すぐ顔真っ赤にしてPS2貶しはじめるから自演分かりやすいわ デッドセルの次はブラステとコラボだな
んでその流れでIGAキュラの完全復活!
これで悪魔城がまた盛り上がるよ >>499
デッドセルは6年前やで
ブラステも全然イケる ローグ要素あってこまごまアプデ続けてるdeadcellsと一緒にしちゃいかんでしょ
まあ2022/11で一旦途切れちゃいたが 最近PS1アーカイブで悪魔城年代記やったけど、言われてるほど悪くなかった デッドセルは600万本で今もまだ売れ続けてるがブラステは100万でもう止まってるから無いだろ
格が違うわ >>498
はあ?
盛り上がんねーよIGA時代のは全然売れなかったし
あいつのシナリオ設定はコレジャナイと評判悪かった また昔の2000年代のようにIGA死ねっていう批判書き込みばかりでスレが埋まるようになるっていう死ね死ね祭り的な意味では盛り上がる たしか去年は500万本と言われてたっけDead Cells
それが今600万本てことはここ一年ほどでもまだミリオン売れてるってことか
そんな勢いじゃそらコナミもコラボするわな IGA批判してる奴らってIGA以上のドラキュラ作る自信はあるんかね?
そんなに言うんならコナミに僕の考えた最強のドラキュラ持ち込みでもしたらいいのに 陳腐なIGAのクソシナリオなんて1ミリも求めてないです IGAの話題はワッチョイスレ立ててそっちでやろうぜ 五十嵐はシナリオ設定にさえ口出ししなければ
あんなに嫌われることもなかったろうになあ
僕の世界観をみなさんに!とか寒いこと言ってたしな…
まあ自分の作品のシナリオ設定だけならどうでも好きにすればいいが
五十嵐の場合は自分が作ったわけでもない過去のシリーズ作品の設定までも
僕の世界観とやらに合わせて後付け改変しちゃってたからなあ
そりゃ反感も買うわ そもそも寄生虫IGAの書くストーリー自体がダサい
中二脳というか低質なライトノベルみたい
ようは物語考えるセンス無いんだよあの寄生虫 >>511
今すぐワッチョイの別スレ立ててくれよ
2スレ体制でいい
IGAとかいうやつのことなんか興味ない俺からすればIGA話なんて読み飛ばすだけ デッドセルのドラキュラコラボの話題はデッドセルのスレでするのが5chの筋なのかな
ここでも情報くらいはいいと思うが
さすがにデッドセルコラボ話だらけになるのはどのゲームのスレだよとスレ違いな気が このさい悪魔城スレはこれで終わり、次スレはデッドセルスレへ誘導
でもいいかもね
デッドセルもGoSもスレ違い板違いだし
家ゲーの新作はもう十年も出てないから
もうレトロゲーのスレと化してるし
家ゲーで完全新作が出たときにこのスレもまさにドラキュラ伯爵のように復活、
てことで 俺は反対も賛成もしない
このスレあるならあるでいいし新作出るまで眠りにつくことにするならそれでもいい
俺の5ちゃんでの主戦場はこのスレじゃなくて他のスレだしな
このスレはよく見てはいるが他のスレの片手間についで感覚で見てるだけ IGAちゃんアンチの五十路ババアが自演で発狂してるだけ定期w
そんなに怖いか?新生悪魔城(IGAちゃんプロデュース)がwww >>517
デッドセルのスレってどこ?
大人気のようだし複数ありそうなもんだが 今までもスレ終わりに特に宣言無く誰かが勝手に立ててたしどうせ無くならんよ
役目は終えたと思えば自分から離れればいいんだし
ちょうどHDスレがそんなんだったな なんかすまん自分も一回それやったことあったわ
自分もどっちでもいい派だが眠りにつく(?)方がいいって意見あるなら次はやらないでおきます シャーロットのエロイラスト探してたらネイサン×モーリスのイラストが出てきて胃から三年ミルク吐いた 奪われた刻印ゲットしてやってるんだけど必ずゲームオーバーなって進まない
バグかな?
3つのなんちゃらを捧げろで、武器装備して必殺使うと死んでしまう
攻略サイトもやり方を伏せてやがる 細かい所忘れたけど村人全員救出してアルバス倒してから進めるんだったような デッドセルズのコラボ好評やね
しかしドラキュラ戦が熱すぎるわ
本家はぴょんぴょん跳ねて火の玉吐き出してただけなのに ローグヴァニアというシステムが、混沌の産物たる悪魔城の再現になってるね
死ぬ度に構造が変わるから そのぴょんぴょんジャンプするのがやっかいで
何度もシモン死んだわ
ファミコン初代のドラキュラ伯爵戦
聖水三連なんて反則技は知らなかった いまだにあの初代ドラキュラのルーチンがどうなってるのかわからんわ
端で後ろむいてしゃがむと大ジャンプ誘発できるってのは知ってるけど
プログラム的にはどこを見て決めてるのか 3DSのeショップのVC覗いてたらIN THE WAKE OF VAMPIREってのがあったけどなんかドラキュラっぽい ファミコン版三部作をスーパーファミコンに近いグラフィックにしたような感じつーか
AC版(シモン主人公の旧AC版の方)みたいな見た目のやつか
やったことないからアクション性や音楽はわからんけど ファミコン初代のドラキュラ戦に大ジャンプなんてあったのか
伯爵にジャンプ2種類あるってこと?
ファミコン版は何回もクリアしてるが
伯爵戦はいつも聖水でハメて身動きとれなくして
秒殺する卑怯な戦い方してたから
動きじっくり観察したことなかった
たまには聖水ハメ使わずまともに戦って倒してみるか… 大ジャンプのときだけ下くぐりぬけられるけど
普通にやってるとランダムとしか思えないし
確認してからくぐるかくぐらないか決めてるとまず間に合わないんよね >>516
今はインディーズ系の方が熱いから仕方ない あれランダムなのか?
2回ジャンプしたら大ジャンプくると思ってたが
俺のドラキュラ戦の時だけたまたまそういうことが続いてたのかな 検証してみたことないけど
連続で大ジャンプしたり四連続で大ジャンプしないってことはなさそう
ならランダムとは言えず何か法則あるんじゃね 端でドラキュラの目の前で後ろむいてしゃがめば大ジャンプってのは
わかってるけどじゃあ何でそうなるかって理屈がわかってないから
他に応用効かずにそれ以外の状況で事実上のランダムに見えるって話ね IGAはスレの強心剤
IGAと書き込むだけでスレが元気になる Dead Cellsのコラボ見てもメトヴァニ系の開発者にはIGAちゃんのファンしか居ないんだなと思うよ
IGA、愛されています 俺の手柄は俺のもの。お前の手柄も俺のもの。
外人はIGAが悪魔城を作り上げたと勘違いしてそう さすがにそれはない
GBA.DS.PS2.Wiiといった2000年代以降の人って認識は外人にもある
でもメトロイドヴァニア作った人とかいう勘違いはあるかも
IGA本人もずっと前インタビューで言ってたしな
メトロイドヴァニア作ったとか思われてる場合があることについて
「手柄の横取りです(笑)」って((笑)はその記事の文面に書かれてたもの)
月下(のメトロイドヴァニアシステム)は萩原氏が作ったもので自分が始めたことではないと
本来なら萩原氏の手柄になってたはずだが
彼は月下を最後に悪魔城には関わらずその頃は表にもほとんと出ず
代わってIGAが彼のメトロイドヴァニア路線を引き継いでから
ネットの普及やメトロイドヴァニアのマニアックな浸透で開発スタッフが頻繁に表に出る世の中になったので
手柄の横取り状態って自分で自覚してたんだな >>542
ドラキュラが鼻をヒクヒクさせると大ジャンプする説 >>547
そのインタ記事俺も見た覚えあるけど
あれ何のインタ記事だったかなぁ
それとは別のインタ記事ではIGAはドラキュラでの自分は
コナミ社内で「後付けの帝王」って呼ばれてると言ってたね
コナミ社内でもここの過去スレみたいに後付け設定改変の常習者扱いされてたとかちと笑っちまった >>550
雑誌ではなくネット上のインタビューだったから
ちょっと探してみたが見つからなかった
5年〜10年ほど前の記事だからもう消えちゃったのかもな
なおIGAは萩原氏について
「自分なんかより全然すごい人です」って褒め称えてたから
赤松氏はじめ他の歴代ドラキュラ開発者達のことはともかく
萩原氏のことは尊敬してはいるんだろう
元上司だしシステム作り以外にプログラミング技術もすごかったんだとか アルカード(や月下リヒター)の動き全般を
萩原さんが担当してたのは有名な話よね
動くと残像が出たり左右に動くときの反転モーションとか良かったなあ
>>548
>>549
それ、いいね!
ドラキュラ伯爵が急にリアリティつか親近感わいてきた 悪魔の正体現した最終戦ドラキュラが
あの鼻ヒクつかせるのはいったいなんなんだろな
どういう意味が?
小さいドット絵だから鼻なのか口なのかよくわからんけど
でもあの動作好き ドラキュラ2の日本語版アニコレにはなくて単体がVCにあると聞いた
3DSのeショップ閉めたら入手手段狭まるというやつか Project Zircon
ってのが商標登録されたみたいだな
半魚人だっけ?
結構落としたな 調べてみたらいつもの話の如く希望的観測過ぎて草
まぁそんだけ皆新作に飢えてんだよな デッドセルズ後半悪魔城の父上が道中に現れて襲いかかってくるの新鮮だな… デッドセル買ったけど速攻やられちゃって中々先に進めないんだがリヒターはいつ使えるようになるの デッドセル持ってないんだけど、悪魔城コラボは買ってすぐに遊べるの? >>560
一回ドラキュラを倒した後
>>561
遊ぶこと自体は直ぐにでもできる >>564
宿命の魔鏡か
3DSももう十年前のゲーム機になるんだなあ
いまだに任天堂の最新機ってイメージが抜けないのは俺だけか 宿命の魔鏡久しぶりにやりたいけど
現行機に移植しても3DSの立体視ができないのは惜しい…
なんとかしてテレビでも立体視プレイを堪能できる移植してくれ そうか昨日は宿命の魔鏡10周年記念だったか
10年といえば大昔よな
ファミコンの初代ドラキュラからプレステの月下までで約10年
10年もあれば何もかもガラリと変わる
ロードオブシャドウや魔鏡を楽しんだ当時20代だった自分ももう30代や・・
最近陰毛が黒から茶色に変わって軽くショック
白髪にならないだけまだマシだが >>563
ちょいちょい‼︎
時計部屋後の悪魔城で伯爵を初回撃破して入手出来るのは
ヴァンパイアキラーの図面(めちゃくちゃ強い)だけやで
リヒター(のスキン)を操作する条件は伯爵を倒さなくても達成出来る
演出のネタバレになるから詳しい表現は避けるけど
時計部屋後の悪魔城マップの中段右端に月下でお馴染みのある部屋が出てきて
一回目は囚われたあるキャラを助けられる
そのまま伯爵を倒してクリアするなりゲームオーバーになった後
次の周回で時計部屋後の悪魔城マップに再到達して前回キャラが囚われてた部屋に入り直すと
壊れた檻に「???」と表示されてて調べることでリヒターモードに突入
リヒターモードは本編と切り離されてるミニゲーム扱いでクリアするか死ぬと本編に戻る仕組み
リヒターモード内でメデューサを倒して「次のステージに進む」を達成するとリヒターのスキンが解放される
メデューサを倒す前に寄り道してマップ右端に到達するとアルカードからアルカードソードの図面(これもすごい強い)が貰える 二週目はアルカードやマリアスキンに変更して
BGMも一週目と変更すればかなり新鮮な気分で遊べるのでおすすめ
また強いこだわりが無いならデメリットは無いのでアシストモードで死亡時の復帰を無限に設定するのもおすすめしておく
この知識が無かったのでコメ主は緊張感をもって楽しめたけど
平気で30分〜1時間弱が消し飛んで色々クリアする頃には休日も消し飛んでたから注意するんだ… デッドセルの悪ドラBGMアレンジ曲どう?
サントラ欲しくなるような良いアレンジしてる? >>571
悪くないけどDeadCellsってゲームと渾然一体化してるゲー音のお手本みたいなアレンジ
むしろDLCで変更可能な原作BGMが凄すぎる
マイナー所からメジャー所まで網羅しててステージが変化するとBGMまで変化する凝り様
サントラもってていつでも聴ける人でもメトロイドヴァニア風ローグライク遊びながら堪能出来るのは本当すごい
原作だとメガドライブやらPSやらDS起動してそのステージまで辿り着かないと聴けないBGMがぽんぽん出てくるから
まるで悪魔城BGMの観光名所してる気分になる
そしてなにより音質が良い 音質ってどうせテレビやPCの貧弱内蔵スピーカーで聴いてるんだろうに
そんな音質が良いとか悪いとか違いがわかるもんなのか? 以前このスレの過去スレでオススメされてたヘッドホンで聴いてる
ドラキュラサウンドはTVや携帯で直聴きするよりヘッドホンで聴いた方が何倍も良くなるよね
聴こえなかった音が聴けたりするし 以前このスレの過去スレでオススメされてたヘッドホンで聴いてる
ドラキュラサウンドはTVや携帯で直聴きするよりヘッドホンで聴いた方が何倍も良くなるよね
聴こえなかった音が聴けたりするし 左下にサイファおって草
https://livedoor.blogimg.jp/anico_bin/imgs/0/b/0b8ebb09.jpg
ラルフは呪印デザインで慣れちゃったけど
サイファはなんかパチスロ版もネトフリ版もジャッジ版もデザインがしっくりこねぇんだよなあ…
いまだに一番イメージに近いのがFE烈火のルセアって言う
https://i.imgur.com/EQ6Mopt.jpeg 結局、悪魔城伝説の箱と説明書のキャライラストが一番良い ああわかるわゴテゴテと余計な装飾いらないんだよな
普通に修道士のフードローブ着た僧侶でいいのにサイファのデザイン >>578
ファたそ「おねえちゃん」
ルセアは男定期
パチ版はおにゃのこ過ぎるし
ネトフリ版は違うナニかだし
サイファフェイクが一番よな まあ世界最強最高のアクションゲームキャラであるマリオも服装デザインは極めてシンプルで地味な見た目だしな サイファってプレイヤー視点では実は女なのがエンディングで明かされるけどラルフとはいつの間にかデキてたし道中でもヤることヤってたんかな 道中ではまだデキてはいないだろう
サイファルートのエンディングで心ひかれあった程度なんだから
なおラルフがアルカードに出会って仲間にするとサイファとはお別れしてそれっきり出てこなくなるわけで
悪魔城伝説はサイファ、アルカード、グラントの各エンディングがそれぞれ別個に用意されてるという
パラレルワールド展開になってる ラピュタの城に到着して抱き合って安堵したシータとパズーみたいなもんか>ドラキュラ城を崩壊させて寄り添って安堵したラルフとサイファ おれは高級なヘッドホンで聴いてるから音質すごいわかるぞ
オーディオにうといであろうおまいらに言っても知らないだろうけどウルトラゾーンのEdition 9っていうマニアには有名な名機だぜ
このドイツ製の低音が激しくキレキレなEdition 9で聴くドラキュラ曲は別格に最高だー!
コイツで聴いちまったらもうそんじょそこらのヘッドホンイヤホンには戻れねえ 魔鐘10周年て、あれ?そんなもんだっけと確認したら、37周年だったわ
まぁ10周年も40周年も、もはやたいして変わらんけど chat botAIのテスト稼働
経年劣化でバグったヒューマン
どちらもありえるとは恐ろしい時代よ… ドラキュラバトル2というサントラCDを買って聴いてる
なかなかに良い
特に「巣窟」(元は血の輪廻やSFC版のXXの最終ステージの曲)のアレンジが気に入った
ドラキュラバトル3は存在しないのか?
ドラキュラバトル3も作ってくれ おれは高級な耳くそ詰まってるから音質すごいわかるぞ👂💩 初ドラキュラで血の輪廻してるけど、リヒターだと難しくて、ストレス溜まるからマリアに変えたんだが、マリアめっちゃ使いやすいな
ただ、ちょっと邪道なことしてる感覚がある
それで聞きたいんだが、初プレイはリヒターでクリアした? すんません自己解決しました
PSストアのPS3ダウンロードコンテンツはパソコンからはアクセスできないんですね >>592
もちろん普通にリヒターでクリアした
そもそもマリア救出はわからなかったからリヒターだけでプレイしてた
操作もわりと快適だったしアクションゲームとしてはべつに難しくもなかったなぁ
ボスもみんな弱かったし
唯一難しかったと言える場面は最後のステージらへんの長い橋だけ
あの大コウモリが複数いる崩れる長い橋は何度もトライして行ったけど
それ以外は簡単に行けた >>596
説明書にもステージ2にマリアが捕らえられているとしか書かれてないし
操作方法もリヒター分しか掲載が無い
当時は雑誌や攻略本や大技林系や街の噂でしか攻略情報が手に入らなかったから
結構このパターンの人居るみたいね
後年になって移植や遊び直しでマリアの存在を知った人も少なくは無いそうな 紅魔城伝説がいつの間にかSwitchで出てたのね
真っ先にKONAMIから目を付けられそうなモンだがオフレコで許可取ったんかな >>593 >>596
やっぱちょっと別ゲー感あるから、リヒターでプレイし直すよ 白き鋼鉄のxやったばかりだからか、やっぱキャラの動き遅いわ
後、階段登る時上押さないといけないことも慣れないわ... E3中止になったらしいからとっとと情報公開したらいいのにな 道の途中に階段があるんだから
上押す以外に上る動作やりようがないのでは? ゲームボーイアドバンスの
たくさん入ってるやつ買いました。
バニア系でおすすめはどれですか?
全部やってるひまないので教えて ゲームボーイアドバンスの
たくさん入ってるやつ買いました。
バニア系でおすすめはどれですか?
全部やってるひまないので教えて サークルオブザムーンが好きだな
てか全部やってる暇ないってなんで? >>602
そもそも階段がいらないかな
月下やってると階段ないから他の2Dアクションと感覚変わらないけど
血の輪廻やカースオブザムーンは階段の度に上押さないといけないのがやっぱ慣れない 階段がないと上下移動がジャンプだけになっちゃって不自然だからなあ
かといって上下移動そのものがないと単調すぎて
つまらないステージ構造になってしまうという 階段がいらないならロープを昇降すればいいじゃない ―― クリストファー いくら奇っ怪な構造とはいえ一応は城なのだから階段欲しいれす ギミックというより階段が背景にも無いとお前らどうやって移動してるんだよってたまに突っ込みたくなる時がある >>605
ありがとうございます、
おっさんなのでゲームやってる時間が
あまりないんですよね泣 野外ステージならともかく、
このゲームはほとんどドラキュラ城の中が舞台なんだから
階段はあって当たり前だわな
まあ道の途中じゃなくて行き止まりに階段あったりしたら
上押さなくても右に進んでれば自動的に登る仕様にすることはできるだろうけども 悪魔城伝説とメガドラの奴、
クリアしました、
igaのブラッドなんとかはプレイ済みですが、
インスパイアされた似たようなゲームでも
よいのでおすすめありましたら教えて
ください。 セガ版ドラキュラのIN THE WAKE OF VAMPIREとか?
3DS終わったからもう買えないけども そんなのあったのか
それ出来はどうなの?
セガは昔ドラキュラのゲームウォッチ?出してたらしいね サークルオブザムーンやってるんだけど
進めなくなった
木箱を押せなくて行くとこがない ps4版で血の輪廻やりはじめたんだけど振動とコントローラーから音出るのオフにできないのこれ?
オプション一通り見たけどない
振動とスピーカーついてないパッド買えば振動はなくなるとしてスピーカーから出る音はカットされてしまう?
余計な事してもいいけどそれならオフにできるようにしてほしいわまじで 本体でオフにするしかないんか
バイブはいいとしてスピーカーオフにしたらコントローラーに出てた音はモニター側に出るの? 全世代向けのパロディ作品でないかな
このまま一部のオタク向けに売ってたら自然淘汰されてしまう
小悪魔嬢キュララ
悪魔上司ドラキュラ
キャッサバマニア ps5でしてるけど、コントローラーにイヤホンつけてヘッドホンに全ての音声を出力するで問題なく遊べてるわ
ヘッドホンなしは分からない >>623
イヤホン使えば全部の音がイヤホンから出るのか
やってみるわありがとう 開放型と密閉型があって
開放型のイヤホン(やヘッドホン)だと普通に音が漏れるから
外部に音聞こえてほしくないなら密閉型のを買うんだで ヘッドホンは周りに騒音出さず自分だけが音楽聴くためのものなんだから
外にも音が聞こえちゃうヘッドホンなんて存在するわけないだろw
そう思ってた時期が私にもありました。
なお私はスマホゲーの場合はどれも音消してプレイしてます
TVerもできれば音消して見たいので字幕対応してくれないかな 電車で音漏れはなるべく避けたいけど、自室でする分には多少の音漏れくらいどうって事ないんじゃないかな 何を聴いてるのかわかるほど音漏れるからな
家であってもドラキュラ曲とかなら漏れてもべつにいいけど
エッチなもの見てて音漏れしてたらたまったもんじゃないわ ヘッドフォン業界では有名らしいゼンハイザーのHD25という機種に
赤色の別売イヤーパッド装着して
勝手に黒と赤でドラキュラ仕様ヘッドフォンや〜!
と浸ってドラキュラBGM聴いてるワイ
この機種けっこう安いし伝統の傑作機とか言われて名高いからオススメよ >>618
悪魔城ってたまに詰む時あるよな
俺もインターネット発達してない時代、月下でMAPグルグルした経験あるわ いやその当時はインターネットはすでに普通に発達してたろう
さすがに最近と比べたらまだまだだが
Windows95の発売以降PCが一般普及してすでにみんな持ってる世の中だったし
もちろんコナミなどのサイトもあったし
5ちゃんはまだなかったけどその前身の匿名掲示板サイトあめぞうはあったし
インターネットでの情報交流ならWindows95以前の時代からニフティとかいろいろ有名なのあったし ネットは
80年代まで・・・パソコンはあったがネットはまだ未熟
90年代前半・・・ビジネス業界やパソコンマニア(アニオタ・ゲーオタ)的な人々にネット普及
90年代後半から・・・一般人にもネット普及
て感じじゃね
悪魔城ドラキュラのX68000版はパソコンだけど
その頃はまだネットがどうのとかなかったっぼいのか
X68000版はよく名作傑作と言われてるけど他人がプレイしてるの見てるだけでも面白いね そんなかんじかな
90年代後半からつーかWindows95以降からだけどな
あとゲーオタつーかエロゲーオタ
あいつらがPCゲー市場を買い支え
萌え(「この娘に燃える(意味:この娘にチンポ立つ)」の誤変換)という言葉を生み出したりして
日本のマンガアニメゲームに大きな役割を果たしたが
エロゲー関連ということで陽の当たる表の世界で言及されることはほぼない あめぞう懐かしいなw
たしか月下の時代のコナミサイトには通販コーナーみたいなのあって
ドラキュラやゴエモンなどのカードやキーホルダーなど色々なコナミグッズ販売されてたよね つ攻略本
ネットが充実してなかった時代は攻略本が充実してたからなぁ
最近はリマスターとかも多いから昔の攻略本が役に立ってる
ネット情報でもいいけどやっぱり本とにらめっこしてる方が好き
まぁたまに○通の黒本みたいなトラップもあったけど ファミ通が出してた悪魔城ドラキュラのスーパーファミコン版(シモン主人公の)の
攻略本がずいぶん低品質な内容の本だったっけな
他の出版社が出してた同作の攻略本はとても良く出来てたのに
ファミ通は雑誌は良いのに攻略本編集となるといまいちだった気がする 攻略本って結局ネタバレ要素の塊だからそこ配慮して終盤はわざと載せてなかったりしたもんな
分厚い攻略本は最初から最後まで網羅してたけど インターネットの商用サービスが始まったのは93年だし月下の発売された97年の普及率は9.7%だぞ
50%超えるのすら2001年
80年代の記憶がある人はそれ多分パソコン通信じゃね まあADSLで格安定額使い放題が出てから本格的なネット普及 >>628
そう思うのもわかるが
じゃあなんで開放型なんてもんがあるのかといったらそっちの方が音質が良くなるからなんだよ
音質は良いが音漏れるのが開放型で、
音は漏れにくいが音質は劣る(音がこもる)のが密閉型
>>633
コナミとか会社のサイトもあるにはあったけど情報量は少なかったな
90年代後半のネットは広く浅くって表面的な感じで情報の深みがないというか
それまでの情報蓄積も当然まだ貯まってなかったしな
今と同じような感覚になったのは2000年過ぎぐらいからかなー >>636
こなみるくのことかな
こなみるくは新宿だか秋葉原だかに実店舗もあった
>>637
攻略本良いよな
ああいうの見るだけでわくわくしちゃう
ゲーム持ってないのに攻略本だけ買ってみてたりしたなあ
ドラキュラの攻略本はステージが手書きイラストなのと実機取り込みで画面つなぎ合わせてるのがあるけど
やっぱ実機の画面のステージ載せてる方が見てて楽しいと思った こなみるく新宿、昔行ったけどときメモ全盛期でときメモグッズで埋め尽くされてたわw
ドラキュラグッズなんてドット絵とかタイトルロゴモチーフのショボいモン何点かくらいしかなくてガッカリだったな 俺が行ったときはツインビーの擬人化のやつのグッズが多かった覚え
ドラキュラはシモンのファミコン絵のとか月下のトレーディングカードみたいなのとかあったような >>638
ファミ通の攻略本あんま買ってないけど、ゼルダ時オカとソウルハッカーズ1のやつは良かった ファミ通のドラキュラなどの攻略本にはクロスレビューあった気がするけど
あれってゲーム発売時にファミ通本誌に掲載されたのをそのまま転載してるのかそれとも
攻略本独自バージョンのクロスレビューなのかどっちなん? 紅魔城セールだから買ったわ
しかし、名前から著作権ギリギリな名前だけど大丈夫なんだろうかw どうやらコナミはドラMGS静岡みたいなフォトリアル系はPS
野球桃鉄爆弾五ェ門みたいな国内向けは任天堂中心で行く方針みたいやね ゴエモンも最初はリアル系だったというし>アーケードのミスターゴエモン
海外受けを狙ってリアル系ゴエモン復活って可能性もないわけではない
悪ドラもぼくドラキュラくんという任天堂向きなのあるし
一概にPSとスイッチでコナミゲー完全分離ってこともなさそう 悪魔城ドラキュラTHE ARCADEもリアルだが操作方法的にはスイッチ向きだな
てかPSでもいいからTHE ARCADE移植してくれ >>635
ツンデレってのとかももともとエロゲーから生まれた言葉なんだよね。
90年代後半のネットといえば俺は月下発売はネットで知った。
当時ヤフーかグーグルで色々検索していろんなサイト見てたら月下発売の情報見つけて
「ほー、ドラキュラの新作がPSで出るのか」
と思ったもんだ。
当時はそういうネットで色々見るというネットサーフィンって言葉が流行してたりしたな〜 グーグルじゃないなヤフーだ。
ファミコンで遊んだ懐かしいゲームをヤフーで検索してみたりした。
>>638
スーパーファミコン版のファミ通以外の攻略本は
「悪魔城ドラキュラのすべて」
か。あれは良い攻略本だった。
吸血鬼関連のコラムや読み物なども載ってて。 >>650
ちょうどSwitch版セールきたから買ったわ >>647
4人の編集者があれこれコメントして点付けてる例のやつか
あれってけっこう発売時にしか通じないコメント内容だったりするから
攻略本でも同じの載せるってことはなさそうな気がするが…
ファミ通攻略本の手抜きっぷりからすると同じの載せてるのかも 初代の最終面の最初の大コウモリの橋って上手く抜ける方法ある?
毎回こっち飛んでこない事をお祈りしながら進んでるから安定しない 上にいるのは先にジャンプして上空に突っ込ませる
下にいるのは突っ込んでくると同時にジャンプして飛び越す
途中の時計をとって使う
って感じで9割はうまくいくけどまあたまに食らうときは食らうね
1ダメージぐらいは必要経費 シモンが時計持ってないとあの大橋はなかなかキツいよな
自分もいまだにムチだけの状態だと安定して通り抜けられない >>660
ありがとう
引き寄せて避けるんだね
毎回ノンストップで突っ切ろうとしてたよ
しかしやっぱ時計を使うのが安定かあ
その後の鳥+のみ男エリアでも使えるしな
ドラキュラ前で階段上り下りするのがカッコ悪いから出来れば武器持ち越したいけど難しいよね パワハラだの殺人未遂だの騒動の次は特許ヤクザ再発かあ
本当闇しかねえな なんの話かと思ったらウマ娘のことか
まあウマ娘はケタ違いの売り上げ2700億円という超絶人気で
ウマ娘一作だけでサイゲームスの利益は任天堂を超えたそうだからなあ
その莫大な利益をコナミがウチもプログラム特許に関わってるやろとサイゲーにカネ払えってわけだな >>644
>>645
グッズといやとりあえずTシャツ作りがちだが
近年は90年代に3000円とかで普通に販売されてたバンTが
今や古着屋で数万、高いものだと10万円代の高値で売られてたりするから
90年代当時にコナミもゲーT作っておけば今ごろはバンTみたいに高値になって・・・ねーかw
バンTのようにファッション好きの人たちに欲しがられないしな グラブルやらシャドバやらで散々パクり倒してたサイゲだしなぁ
痛い目見た方がいいしこれは仕方ない バンTも昔は着てるとだせーとか思われてなかったか
今はオシャレになったのかな
ゲームTはどうあがいても無理だろね
マンガアニメゲームのはしょせんオタ臭さが抜けない 悪魔城からもあからさまにアルカードをパクったキャラ出してるからなwwwwwww
https://i.imgur.com/PxL0rXI.png 元々シャドバにアルカードって名前のキャラ(カード)が別にいるから
もしそれがいなかったら名前もアルカードになってたかもなwww >>668
どっちが害悪かって言ったらコナミだし
痛い目見ろはむしろこっちだな >>670
IGAですらオマージュはほんのりなのに…
これはグレーですらないwww あ、このスレコナミ社員の巣窟っぽいな
ワッチョイ無いし >>672
普段からこんな感じでパクり倒してるからラインが解らなくなったんだろうね
パクりで訴えられたなんて馬主からしたら憤慨モンだしもうサ終した方がいいわな >>675
馬の件は知らんけどこれは一回怒られた方がいいと思う 任天堂がコロプラ訴えた時は任天堂が応援されたけど今回は逆だね
何故ならコナミは愛されてないから
業界の嫌われ者 コナミが握ってたゲーム内のカメラ特許って切れてるみたいだけど
そのカメラ操作ゲームで使ってるとこ実際あるのかな コンマイはコンマイでクソだしサイゲもクソだから正直どっちも応援は出来ないんだよね…
結果次第でコンテンツ存続に影響あるかも知れんからウマ好きならサイゲ側をって感じだろうな
コンマイ側を応援する要素はほぼ無いしサイゲ嫌いだからくらいしか理由にならないのがなあ サイゲは興味ないがコナミは大嫌いからなあ
結果がどうなろうとコナミがまた権利ヤクザ発動したこと自体が胸糞悪い ふと銀魂の真選組の衣装もアルカードそっくりだったよなあと思ってググったら本当にアルカードの衣装がモデルだったらしい 「銀魂 真選組 アルカード」で画像ググったら何かの本でそうコメントしてる画像出てきたよ 銀魂の銀さんの服デザインは織田信長が元ネタだったんだな
そういや確かに銀さんの性格もうつけ者と言われた若き日の信長をモデルにしてるようだわ ウマ娘爆売れしてるからなあ
艦コレといいああいう萌え女の子キャラゲーは需要ものすごいね
悪ドラシリーズも魔物モンスター擬人化萌え女の子化したゲーム出せばいいのに
男キャラは一切出ずに女の子キャラだらけという売れ筋のやつを 吸血鬼や狼男やフランケンやミイラ男などは女体化ぜんぜんイケるだろうけど
メインキャラであるスケルトンの女体化はどうすればええんや ロストルーインズがそれに近いけど、
可愛いこころすの抵抗あるくね? >>686
ゲーマーは誰もコンマイに期待してないよ
群がってるのは金の亡者だけ 小島監督を追い出してしまったからねえ
あの一件でコナミの開発者への冷たさが知れ渡ってゲーマーにすっかり嫌われたね
コナミ社長のゲーム軽視思想も相まって 俺は期待してるぜ
悪魔城ドラキュラTHE ARCADEをスイッチで出してくれコナミ コジプロを潰したのは自殺行為だと思ったわ
いや短期的に考えればスマホソシャゲに全集中してコジプロなど据え置きゲー大幅縮小するのはよかったんだろうけど
長期的に考えればコナミの技術が死ぬぞ?遅れを取り戻せなくなるぞ?と当時思ってた
で、現在実際にそういう状態になっちゃってる
据え置きゲーが売れなくて厳しかったあの当時も我慢して続けてて今は花開いてるカプコンの先見の明との格差よ この前カプコンの社長テレビに出てたな
何かのニュース番組だったか
ゲーム作りへの愛つか情熱があふれてる感じの人だった
カプコンといや悪魔城の元ネタでもある魔界村の新作の
帰ってきた魔界村すごい良かった
ああいう悪魔城新作を作ってくれよ… >>696
悪魔城やMGSを作りたい業界人なんていくらでもいると思うんだよね
でもそういう人らは同時にコナミでは絶対働きたくないだろうね THE ARCADEって主人公のひとりのリトル・うぃっち THE ARCADEって主人公のひとりのリトル・ウィッチがエンディングで
吸血鬼魔王化して城主になってたから
あの続編ってことで女子モンスターだらけの悪魔城新作つくってくれたらいいのにな〜 THE ARCADEはゲーセンでやったことないけど
キャラデザのイラスト絵めっちゃ好みだわ ベッドに入ってこようとするジャニー喜多川を撃退しつつ寝るという
今までにないBL系睡眠ゲーム出せば一躍世間の注目を集められるぞコンマイ パンツおろされてジャニーさんにチンコしゃぶられたらワンミス
尻穴に挿入されちゃったらゲームオーバーになるんですねわかります 悪魔城ドラキュラ風なタイトルにすると
合宿所ジャニーか?
なんだかあんまかっこよくないタイトルやな 悪魔城スレなのにKONAMIアンチ多いじゃん
っぱIGAちゃんに新作作らせなかった無能揃いなんだろうし許せんわなぁ~ 無能はジャッジメントとか作って爆死したIGAだろw 少年たちの精子を吸い取って己の欲望を満たし生きる、
まるでバンパイアいやサキュバスだな
男のサキュバスはインキュバスっていう名称になるんだっけ?
でもインキュバスはたしか女から吸い取るらしいし
男から吸い取る男の魔物はなんて言うんや キリスト教は男色禁止だからそもそも男と男がまぐわうって発想自体ないんじゃ…?
人型魔物の美少年をエサに人間のおっさんを釣るって話はどっかで見た気がしないでもないが
逆に魔物のおっさんが人間の美少年をって話は知らないなぁ インキュバスがオスでサキュバスがメスってんじゃなくて
それらは同じ淫魔ではあるがまったく別の種族なんじゃね
悪魔城のサキュバスはなぜか年増というか20代後半くらいの感じだが
もっと若い10代のサキュバスを見たい
そしてムチでシバきたい >>713
同一説あるぞ
男のところにはサキュバスとして現れ女のところにはインキュバスとして現れる カプコンに関してはあの時作ったソシャゲが大体短命に終わったからCS作らざるを得なかったし。
ゲーム作りの愛を言い出すとブレスオブファイア6とかあんなことにならんでしょ。 日本は人気シリーズを自滅させてしまう会社多すぎ
やっぱり任天堂みたいに経団連にも加盟してなくて何のしがらみもない自由な会社でないと成功しないのだろうか >>712
高橋葉介のホラー漫画でそういうのあったきがす
てか高橋葉介に悪魔城キャラデザやってほしいな
一応ホラー漫画家だが絵はレトロ少年漫画チックだし
ぼくドラキュラくんみたいなやつとか合いそう 高橋葉介というとつば広の旅人帽の夢幻紳士思い出す
ホラー漫画家というか怪奇漫画家じゃないかね
まあどっちでも同じようなもんか PSショーケース悪魔城なんもなしだったなぁ
まあ新作アニメは確定してるからまだいいか 10年前くらいはまだ希望捨てきれてなかったけど
もうシリーズほとんど死んでるようなもんだからな… サイヒル、メタルギアきたからいつか悪魔城もくるっしょ
魂斗羅も評価高いDS版の開発会社がまた新作作るっぽいしな
最近のコナミのヤル気は凄いよ
気長に待ちまっしょい リマスター出すならロードオブシャドウ1と2をDLC入りで出してくれ 悪魔城はこの前コケたGoSみたいなコレジャナイな新作いらないから
THE ARCADEを早く家庭用機で出してくれコナミ アーケードといえばサイヒルにもドラキュラと同時期くらいにアーケード版のサイヒル出てたよね
あれもまだ家庭用ハードに移植されてないんだっけ? っぱIGAちゃんが居ないと悪魔城は駄目だな
早く戻ってこいIGA >>726
戻るも何ももうそのIGAって奴は中国人と一緒に自分達の会社作ってる
そもそも悪魔城を駄目にした張本人がときめきメモリアルスタッフ出身だったIGA
奴にはもう二度と悪魔城に関わってほしくない そういやDSの刻印のときIGAは今回はついに韓国語版を出せましたとかなんとか嬉しそうに言ってたっけな
中国人と共同で会社やってることといいIGAは親中・親韓なんだね そりゃリベラルで良い思想だ
ゲームのことはともかくとして GoSも近未来の日本が舞台の悪魔城とかいうIGA世界観を踏襲して失敗したからなあ
コナミもGoSの失敗受けてさすがにもうIGA世界観の悪魔城にはこりごりっしょ
つかコナミにとってはIGAなんて小物のことはもう誰それ知らね状態だろうけど 中二病IGAのクソシナリオの悪夢再来はカンベンしてくれ…あんなのドラキュラじゃない
陳腐な同人誌だわ コナミ上層部にとって五十嵐はときメモの功労者ではあるがスマホ出現前の家庭用ゲームが売れてた2000年代にドラキュラを低迷させてしまってた無能って評価
だからその後五十嵐がスマホでゲーム作ろうとしてもコナミ上層部は認めなかった
コナミ上層部の五十嵐への評価は低いうえコナミは退職者には冷たい厳しい態度をとることで有名
そんなコナミがもし五十嵐とまた組むということはコナミがプライドを捨てて五十嵐に媚びて靴をなめたということ IGAちゃんの話になるとスレが伸びるなwwwwwwwwwww IGA、愛されています
リヒター主人公のネトフリアニメが終わった後1999年の戦いをアニメ化&ゲーム化発表でIGAちゃんが電撃復活するんだろ?
俺は信じてるゾ 正直、イガなんて過去の一時期の人のことはどうでもいーが
コナミに戻せというならイガなんかより内田さんの方がよっぽど有益
内田さんにまたラブプラス新作を作ってもらえばコナミにまた大きな収益になるぞ >>740
いらねー。
それにその1999年ガーとかってIGAシナリオを引き継いでたのが爆死したGoS。
爆死して需要無いって結果出てるんだからまた次やるほどコナミもバカじゃないだろ。 GoSの空気っぷりはすごかったな・・・見事にゲーマー達からスルーされてた
悪魔城にストーリー重視(しかもIGAクソ設定バージョンのストーリー)なんて合わなかったんや
GoSがダメだったせいで悪魔城の新作は当分数年は無さそう Gosの失敗はIGAだけじゃないけどな
なんでもかんでもIGAアンチは惨めに見えるわ GoS以外で1999年とか扱ってたのって暁月と蒼月だけだけど
その両作ってわずか2万数千本しか売れなかったからねえ…
なんでそんな人気無いやつを元にして新作やろうなんて無謀なことしたのか謎
元が2万数千しかなかったんだからGoSもそら知名度低いまま終わるわけで
当然の結末だったといえる
あとイガイガ言ってるがIGAってもう数年後には60歳のお爺ちゃんになるし
そんなジジIGAのことは数年後には忘れ去られてるでしょ
まあこのスレは今回までで終了らしいけど もう長年レトロゲー時代の悪魔城ドラキュラの話かIGA死ね叩きの話しかしてないからなぁ
新作出るまで次スレなくていいってのも自然な流れか E3もなかったことだし
少なくとも来年の春まで一年ほどは新作などないだろね
TGSは新作発表の場じゃないしコナミはeスポーツに熱心だし
予想としてはGoSの失敗のほとぼりも冷めてコナミの許しも出る来年ごろ完全新作の開発始まったと仮定して
発表は早くても再来年かと思ってる
ロードオブシャドウをクリアして以降、十年も悪ドラ新作待ってるんだし
これから3年程度なんて余裕もって待ってるよコナミ 高橋葉介キャラデザインの悪魔城新作をニンテンドースイッチで出してくらはいコナミさん アーケード版の3D作品のってドラキュラとサイヒル以外にメタルギアもあったよ
どれもコンシューマには移植されてないっぽい
やっぱ操作法の問題があるのかな
アーケード版は専用の大型筐体だったから
でも移植して欲しいね
特にドラキュラのアーケードはビジュアル最高でBGMも良かったしね THE ARCADEでの楽曲アレンジは聴くたびに毎度感心するわ
ドラキュラ最終戦の曲のBlack Nightなんて原曲の
ファミコンディスクシステム版では単純でダークな曲調なのに
よくあそこまで壮大になってテンション高い
いかにもドラキュラとのラストバトルにふさわしい曲に昇華出来たもんだ ブラックナイトはリアレンジされること自体少なくて貴重だからね
血の輪廻での幻想的舞曲もいいけどやっぱブラックナイトが鳴るとおぉーっ!と燃える
てかブラックナイトって曲名ドラキュラらしいホラー感あって好き >>746
IGA信者がIGA叩かれだした途端にスレなくしてもいいとか頭おかしいこと言い出して草 IGA死ね死ね言われて叩かれまくってるのは昔のスレからずっと続いてるいつものことだが
スレなくしていいってのはこのスレになって初めて見たな
まあたしかにもうずっと新作なくてスレの意味ないって言われりゃその通りなんだが 最近もうこの家ゲー板ドラキュラスレはルール違反になったってことなんじゃないの
ちょっと前まではまだPS4時代で
ロードオブシャドウが出たPS3は10年も前とはいえまだ前世代機だったからこのスレも存在できてたが
もはや今後はPS5の時代でPS3はレトロな前々世代
PS2の時代なんて20年も昔でレトロゲー板スレいきの領域になるという 悪魔城なんて知らない今の若い人たちからみれば
レトロゲーの昔話しかしてないのにいつまでここにスレ立ててんだよさっさとレトロゲースレ行けよ
って感じなんだろな… GoSはスマホとAppleArcadeだから家ゲーじゃないしな
ま、GoSのスマホ専スレはあったが書き込み50もいかないで即落ち、
Appleスレでは配信時一瞬話題になっただけで消えていったけど ドラキュラリブートはもしかしたら次世代Switchの目玉になるかも
SHMGSと違ってファンタジーだから任天堂と相性いいし まぁドレッド作った所がそのノウハウ活かして作ってくれたら嬉しいけど
ロードオブシャドウみたいな方向性じゃなくて探索型にしてほしいわ 3DでもN64の悪魔城ドラキュラ黙示録みたいに探索型は可能だからな
黙示録では一部のステージが探索で他は純アクションステージというハイブリッドシステムだったけど ロードオブシャドウのアクションは面白くなかったからなあ
好きな人は好きかも知れんがこれが悪魔城ドラキュラなのか?って感じ
宿命の魔鏡なんか横スクロールアクションなのになんでこんななんだよと思ったが
同じ開発でもメトロイドは良いアクションだったのであんな感じなら歓迎だけどね 黙示録の悪魔城別邸や悪魔城中心部はバイオハザードっぽくもあって面白かった
黙示録もそろそろ移植してくれコナミ バイオ1のぎこちない不自由な操作性と弱いプレイヤーが
自由に動き回れてジャンプもできて敵を一撃で倒せる強さになった感じが黙示録の悪魔城別邸というか
そして黙示録のバイオ風悪魔城別邸はバイオより怖くない!
つまりバイオが怖いのはプレイヤーが弱いからであって
もしバイオを黙示録のラインハルトやキャリーの強さのままプレイできたら
バイオはべつに怖くなくなる!と
かつて黙示録とバイオ1をほぼ同時期に遊んでクリアしたとき思った バイオの最新作ってドラキュラTHE ARCADEのような主観視点ガンシューになってるんだっけ?
黙示録やTHE ARCADEの移植も良いけど
VRゴーグル着けるやつで悪魔城の中に自分が入った感覚で探索してみたいわ メタバースドラキュラ城とかやればいいのに
コナミのコンテンツでメタバース空間に向いてるのって
中世ヨーロッパのファンタジックさもありホラーチックでもある悪魔城ドラキュラが最有力なんじゃね?
和風にするならドラキュラと並ぶコナミの伝統ゴエモン、
宇宙にするならグラディウスで決まりだろうけど 黙示録は今見るとポリゴンポリゴンしてるので今時の3D技術でのリメイク欲しい キャリーちゃんを現行機美麗グラフィックで動かして
ズザーッとヘッドスライディングさせて地面に胸こすりつけまくりたいです ぼくドラキュラくんはちょっとあまりにも低年齢向けだしギャグ路線だったからどうかと思うが
もっとシリアスにして小学校4、5年くらいのキッズ向けにした新・ぼくドラキュラくんは
任天堂ハード向けに良いと思う 頭身も二頭身からリアル小学生の五頭身くらいに上げて
ちょうど今ゲゲゲの鬼太郎もやってない時期でその席空いてるし
ホラー妖怪系は子供人気根強いで 鬼太郎って最初の60年代からずっと十年に一回の間隔で必ずテレビアニメ化されてんね
前回は10年代後半だったから次は20年代後半かな
前回は猫娘が一人だけ大人みたいに成長して萌え娘化しててビビった
悪魔城ドラキュラシリーズもたまには
モンスター娘に特化したの出してくれてもいいんだよコナミ ゲッ!!(/||| ̄▽)y-ξ⌒◇ヾ( ̄  ̄;)ジュッ 白夜やってるんだけど2段ジャンプとったとこで迷った
行けるとこはいったが、鍵扉や石が塞いでて行けない
鍵はショップであるのかな、まだショップすら発見できてないが 二段ジャンプ取ったとこで詰まるということは…
二段ジャンプ持ってたら取れるアイテムがあるとか
二段ジャンプ持ってたら進める場所がぜってーあるってぇ事だ! ミリアムのデザインにも紆余曲折あったそうで,最初にあがったクールビューティー系のイラストは,前の会社で最後に作ったキャラクターとイメージが被りすぎるため,微調整が施されたという。
草 二十年以上も昔のゲームだからなぁ
5ちゃんスレで聞いても知らんだろ
みんな一般にどのボス敵が強かったとかならともかく
どれ取ったら次どこ行くとか詳細的なことは覚えてないもんだよな
素直に攻略本買うべし 一番簡単な部類だったと思うぞ白夜
行き詰まった記憶はないな
ふわふわで操作し辛いジャンプのアクション性が嫌だったことは覚えてるが
ゲーム自体はヌルくて物足りなかった ドラキュラIIやってたら死神の館の次どこ行くか詰まったから
プレミア価格になっててめちゃ高い昔の攻略本を大枚はたいて買ったんだが
いまいち参考にならないんですけど…
ファミコン時代の攻略本ってテキトーすぎやしないか?
つーか攻略本の表紙イラスト微妙すぎ…
ゲームパッケージイラストのシモンは格好良いのに
同じシモンとは思えんw これだけユーチューバーが動画という最もわかりやすい形式で懇切丁寧にうpしてくれてるのに、
なんでわざわざ高いだけの昔の小学生向けのザツで薄っぺらい攻略本を買うのかがわからん 映像で見ちゃうともうそれで満足しちゃうからクリアするまでは避けてるってのがあるのかも
まあ根本的にマニアはコレクション欲があるものだから「モノ」が欲しいってのはあるんだろな
自分もそれで曲聴くだけならネットでも聴けるドラキュラシリーズの黒赤サントラBOX買ったし それでしか聴けない悪ドラのリアレンジ曲が収録されてんのかね
だったらぜひ買いたい でもアレンジって結局、元のを超えられないことが多いんだよなあ
原曲の方が良いってなっちゃう
ファミコンとかPCゲーのFM音源とか
音質的にはいわゆるレトロなピコピコゲーム音源だから劣ってても
音が強い感じというか GBのドラキュラ伝説の曲大好きなんだがアレンジ曲数が少なくて惜しい
もっと使ってよ
てかドラ伝の曲名はなぜスペル間違い誤植が多いのか >>778
簡単にするとガチ勢が離れていく
難しくすると一般人が離れていく
カービィみたいに単純クリアは簡単にして100%クリアはガチ勢も納得の高難度コンテンツにすれば良いな >>786
ある意味Deadcellsがそんな感じだな
難易度上げたければステムセルを積んでどんどん難しくできる
もちろん難易度上げただけ体感の厳しさは増すけれど
拡張性が増えたり工夫次第では新しい攻め方も出来る
実質悪魔城でローグライクがこんなに楽しいと思わなかった
濃厚な原作要素と前例の無い元曲サントラ実装も重要な部分を占めてるけど デッドセルズはヴァンパイアキラーが普通にしなる鞭になってたのが残念
悪魔城の鞭と言えばまっすぐ直線状に伸びるやつなのにな
というかリヒターモードの鞭を通常モードでも使えるようにしてほしい デッドセルズはIGAキュラへのリスペクトっぷりが半端なかったね
IGAちゃん海外でも愛されまくっています 探索型ドラキュラのクローンゲーってどうなん?
DSだったか3DSだったか忘れたけど
あまりにもドラキュラ新作が出ない時に繋ぎとして「俺がお前を守る」とかいうヤツ買ってみたけど
あまりにも糞だったので
それ以降怖くて手が出せないわ >>789
それは違うな、あれは月下だろ
月下のプロデューサーはIGAじゃなくて萩原氏だよ
>>790
メトロイド系は多いけどドラキュラに寄せてるのはそれほどでもないね
ローグの方が人気はある感じ フェイクニュース書き込んでまでわざわざIGAなんつう知名度も低い数年後には還暦迎える爺さんをちゃん付けしてヨイショ工作とか失笑 還暦迎える爺をアンチする還暦迎える羊水腐った子供部屋未使用ババア
この世の地獄かな? 小島監督ほどの有名人にはほど遠い存在だしなあIGAは
まあ一緒に会社やってるとかいうお仲間の中国人がそういう工作でもしてんじゃないの そういや小島監督は他のコナミゲースレやコナミですらないゲームスレでもよく名前出てんね
今でもゲーム雑誌にちょいちょい出てるからコナミの顔だった頃の勢いキープ出来てるのかねえ
つかゲーム雑誌コンビニに置かれなくなったなー 自分達の会社とコナミをつなげたがってるわけかw
コナミと仕事しておこぼれにあずかったり情報や技術取得したりしたいと
それが不自然な持ち上げの目的だったんだな
コナミがかつて追い出した過去の能無しなんかに引っかかるとは思えないがなw
それ以前にこの衰退した5chで宣伝工作なんて時代遅れも甚だしい
今時の若年層はもう5chなんて見てないわ >>795
ファミ通は今でもコンビニで見かけるけどな
他のゲーム誌は見かけなくなったが ファミ通以外に今何が生き残ってるんだっけ?
ゲームラボとかも廃刊になっちゃったしな…
悪ドラをたまに取り上げてくれてたゲームサイドやユーゲーもとっくになくなっちゃったよね ユーゲー懐かしい
引地さんとか奥山さんとか名物編集者が自ら誌面出てて面白かった
今なにしてんだろ?
悪魔城の特集組んでくれるゲーム雑誌はユーゲーくらいだったしありがたかった
N64の黙示録が紹介漫画に載ってたりしたな
恐怖のイベント・マジカルニトロ運ぶキャリーとか。
誌名忘れたがこの前任天堂系のゲーム雑誌は見た
スイッチ絶好調だから任天堂ゲー雑誌はまだ元気なのでは ユーゲーもユーゲーになってからクオリティ落ちた感じ
ユーズドゲームスの頃の方が充実してた
そういえばたしかユーゲー(ユーズドゲームス時代含む)で
古川もとあき氏が悪魔城伝説の作曲者の一人と書かれてたが
それ本当なのか?
悪伝の作曲者クレジットには前澤船橋森本の三氏しか載ってなかったはずなんだが… 悪魔城伝説はエンディングスタッフロールが2周目クリア時に変わるんだってね
1周目は数え切れないくらいクリアしたが2周目はまだクリアしたことないや
最初からサイファでプレイできるのは嬉しいけど
つかサイファかキャリー主人公の悪魔城外伝見てみたい
作ってよコナミ 二周目クリアでED変わるなんて知らなかった
今度チャレンジしてみるか
二周目ってやったことないけど難しくなってるの?
難しいとしたら海外版よりも? 2周目は1面とか無駄に難しくなってるからビビるけど
後半面はいうほど差がない印象 メデューサヘッドが増えてたりしたような
悪魔城の元ネタである魔界村も2周目デフォだが
魔界村に比べれば悪魔城なんてかんたんかんたん楽勝でしょう IGAに続いてコナミ抜けた人がゴエモンの精神的続編発表したな かつてあったコナミ神戸開発部(KCE神戸)が半ば独立する形で出来た開発会社グッド・フィールは
元ゴエモンスタッフも元悪魔城スタッフも多いから
グッド・フィールが悪魔城新作をつくってくれたら最高なのに
グッド・フィールは任天堂との仕事が多いが確かコナミと仕事したこともあったし
グッド・フィールと組んでよコナミ グッドフィールのトップは昔コナミ社長だったこともある人だというからね
(持ち株会社の方じゃなくてデジタルエンタテインメントの方。持ち株の方のコナミ社長は上月親父から息子への一族経営)
べつにコジプロみたいな喧嘩別れっぽい感じでもなく円満だったというし
元最高幹部がトップなんだから当然コナミとパイプあるわな
任天堂にその開発力を高く評価されて任天堂のゲーム開発請け負ってることが多いけど トレジャーが元コナミ集団として有名なゲーム会社だが
トレジャーは元東京コナミ系なんだよな
グッド・フィールは元神戸コナミ系で。
トレジャーは悪魔城だとドラ伝やSFC版、他のコナミゲーだと魂斗羅スピリッツや摩陀羅を作ってた人達。
グッド・フィールは悪魔城だと最初の方のや黙示録やGBAサークル、ゴエモンだとSFC版やDS版を作ってた人達。
東のトレジャーと西のグッド・フィール。
どっちにもコナミと一緒に悪魔城の続編作って欲しい。 そういや任天堂も西だな
同じ西のグッドフィールとは地の近さもあるのか
コナミは創業は西だが東京ミッドタウンに本社移転後は東か 上で話題の魔界村のカプコンも西やで
西のゲーム会社意外と多くね そのよーわからん会社よりIGAちゃんが組んでるインティクリエイツの方が安心して任せられるよね IGAの中国人社長会社なんかに任せたら情報盗まれて終わりだわ インティのなんたらって悪伝のパクリとか偽悪伝とか言われてたな トレジャーは残念ながら現在活動休止状態?らしいよ。
グッドフィールはドラキュラ新作やってほしいね。
五十嵐は論外。ときメモやるならいいが、もうドラキュラをお前のクソシナリオ世界観でひっかきまわすなよ
インティは五十嵐と縁を切るならまあよし。
つーかコナミにとにかくがんばってもらわないとね 去年フロムソフトウェアが発売したアクションゲーのエルデンリングは
一年で二千万本も売れたというから
コナミもなにかしらこのビッグウェーブに乗っかりそうな気もする
あとゲーセンよくいくから
悪魔城ドラキュラTHE ARCADEの続編も出してほしい 帰ってきた魔界村みたいな古き良き悪魔城ドラキュラの新作ほしいと思うけど
エルデンリングのようなオープンワールドチックな最新悪魔城ドラキュラ新作も良いね
どっちも作ってくらさいコナミ様 THE ARCADEはまずは据え置き機に移植してもらわんと
スイッチでやりてえ! エルデンリング良いよな
なんとなく昔のソーサリアンとか(ゲームシステムは違うが)ウィザードリィ思い出す
指輪物語が元ネタの中世ヨーロッパ的なファンタジー物なんだろうけど >>818
ワールドマップはアニメ版ドラキュラの世界地図を流用すれば世界観構築しやすそうね
集団戦は避けるか固めてサブウェポンで爆殺やらドットダメージで対象
一対一でもなるべく死角から先制攻撃して速戦即決
報酬が得られない場合は避けられる戦いはなるべく避ける
闇の軍勢が跋扈する世界観で無理な戦いをすればすぐやられてしまうような
ひりついた緊張感のオープンワールドでベルモンドを操りたいものだよ スマブラ出たのに一向に新作が無いのがなあ…
ロックマンなんかはちょっと時間かかったけど11が出たのにな ロックマン11といい帰ってきた魔界村といい
カプコンのファミコンレトロゲー大切にして新作作る姿勢うらやましす 魂斗羅が出来の良いDSのチームで新作作るみたいだし、どうせなら悪魔城も、そこに新作頼んでもらえ 悪魔城はソシャゲコケたのが痛すぎる
上層部の心象も最悪だろう >>824
その出来の良い魂斗羅DS作ったチームって海外メーカーのチームだったな
外人は魂斗羅みたいなの好きだからね元ネタが映画エイリアンだし
外人スタッフも気合い入れて作るんだろう
>>818
ドラキュラIIをオープンワールド化してリメイクしたら面白そう
シモンがあのホラーなトランシルバニア地域を自由に廻るというような
初代悪ドラや悪魔城伝説はもう既に完成されてる大名作だからリメイクしなくてもいいけど
ドラIIは粗削りというかまだ掘りがいのある未完の大器みたいな感じだったから
ドラIIを元にした新作見てみたい 魂斗羅ローグコープスは超つまんなくて速攻やるのやめたわ
セールで安く買ったのが幸いだった ドラキュラIIはボス敵がやけに少なかったのが不思議
やっぱ急かされて開発途中のような状態で発売せざるをえなかったのかねえ
説明書のストーリー紹介文だけ見ると良いんだから
今の技術で作り直してほしい 死神とカミーラだっけ>ボス
ディスクシステムなんて持ってなかったので
ドラキュラ2は長い間サントラCDだけ聴いてたなー
サントラだけ聴いてるとボス戦の曲がないのが謎だった
収録ミスなの?と思った
曲自体はどれも名曲ぞろいだけど ボスは素通りできたり戦ってもそもそも歯ごたえがないから
元々コンセプト的にそこまで熱いボス戦みたいな考え方はなくて
ちょっとしたメリハリぐらいの扱いなんじゃないのかな 画面切り替わったら復活するしなw
ボスというより中ボスでもなくもはや大型ザコだよね GOSの素材使い回して新作作ってよ
当然コンシューマー完パケでな! >>816
斑鳩以降全然話聞かないしな・・>トレジャー
クセが強く一般受けはしない感じのゲームが多かった会社だが、熱狂的なファンも多かったしこのまま埋もれないで欲しいわ 素材使い捨てはもったいないよなあ
メタルギアだってサヴァイブでTPPの素材使いまわしたんだし
ゲームは開発費上がってるから素材使いまわしぐらい許容できるがなあ ファミコン版三部作の素材を自由に使って
ユーザーそれぞれのドラキュラ城作れるという
ドラキュラメーカー出してくれりゃいいのにな
マリオメーカーみたいなやつ
またはマインクラフトみたいなやつ エルデンリングの2000万本突破はすごいけどマイクラは2億本だからね
マイクラなどのようにゲーム世界作りはプレイヤー側にゆだねて自由にやらせる悪魔城は
プレイヤーが皆クリエイターになれて熱くなりそう 悪魔城ドラキュラシリーズに面クリア型のゲー厶想像してる人も今は少なさそうだし、マリオメーカー的なのに需要あるかなあ
探索型横スクロールアクションを意味するメトロイドヴァニアの語源の1つとなる位だし、探索型アクションのイメージが強いんじゃね、特に海外では メトロイドヴァニアてのはべつにメジャーじゃなくインディーズだし
悪魔城ドラキュラシリーズといえば海外でも面クリア型は基本知識でそれを知ってるうえでの探索型って感じだよ
俺はどっちも好きだけど海外でもどっちも好きって人多い
なお本家のメトロイドシリーズ自体は海外では日本よりもぜんぜん有名で
特にスーパーメトロイドはIGNが発表した世代を超えた歴代全ゲーム名作ランキング的なやつで
マリオワールドやゼルダ時オカなどに混じって第5位に選出されてる プレイヤーが自由に悪魔城作れるってのがメインで重要なのであって
面クリか探索かはたまたN64の黙示録のような両方取り入れた形かなんてのはどれでもいいよ
つかそれもユーザーが選べるようにすればいい
素材を自由に使って作り、面クリにするも探索にするもお好みで可能てことで なぜか途中で切れてた
お好みで可能てことでそれをネットに公開して他の人がプレイできたりとか
マリオメーカーみたいなのもいいけど
マイクラみたいにみんなで悪魔城作っていくのもやってみたい 有吉eeeeeeでマインクラフトたまにやってるけど
夜はゾンビが出たりみんなでワイワイ洞窟とか探検できたりおもしろそうね
夜になると切り替わってゾンビが出るのは
「ソシテセンリツノヨルガオトズレタ」
のドラキュラII思い出した
あれ良かったわぁ〜 単に昼から夜に変わるだけじゃなくそのセンヒツノヨルガの一言があると
一気にホラーな雰囲気出るよな
ナイスな演出だわドラII 悪魔城伝説は3DSで移植実現して欲しかったな
チップ入ってる特殊なやつはダメだったみたいだが。メタルスレイダーグローリーとかもだけど Xクロニクルみたいに
リメイク悪伝、オマケに+FC悪伝+月下同梱
とか夢見てた頃もあったっけなあ… N64版ゼルダがDSリメイクされたときは悪魔城も
黙示録リメイクと移植を期待したなぁ 黙示録がエルデンリング並みのグラフィックでリメイクされたの見てみたい
キャリー・ヴェルナンデスのリアルグラフィックでパンチラスライディングかましたい キャリーの2D横スク化も操作してみてえ
黙示録(と黙示録外伝の両方)の2Dリメイクってのも逆に面白そう マジカルニトロを運ぶイベントはどうなるんや>黙示録2Dリメイク 黙示録の代表的イベントだよな
恐怖のマジカルニトロ運搬
黙示録はキャリー主人公ルート選ぶと
ジャンプ地獄の魔法塔も
マジカルニトロ運搬なみに
心臓ドキドキもんで歯応えあった
ラインハルト主人公ルートだと
魔法塔ステージは通らず
決闘塔や処刑塔だが マジカルニトロ運ぶのも魔法塔エリアも
最初プレイしたときはおっかなくてビクビク慎重にやってたが
何回もプレイして慣れたらスイスイとノンストップで走り抜けられるようになる
それがけっこう快感 アクションゲーあるあるやね
マリオもはじめはちょっとずつしか進めないが慣れればダッシュで止まらずゴールまでステージ走破できる ムチがメイン武器なのが致命的に3Dに向いてないのがな 振りまわすからかそれは感じたことないなむしろ鞭の攻撃範囲は広いくらいだった ラインハルトのムチは前方の敵にある程度広範囲に当たってくれるからね
欠点といえばムチを振りかぶる時に一瞬身の回りが無防備になることだが
それらは2D悪魔城ドラキュラシリーズの
シモンのムチと同じ特性だから攻撃面でムチの違和感はとくになかった バイオも最初はおっかなびっくりで少しずつしか行けないけど
慣れたら止まらずスタスタとゾンビ掻き分けてクリアできちゃうのが良い所
ドラキュラ伝説も一般にはムズいけどあれも慣れたら30分とかからずに
サクッとクリアできちゃう仕様だから
ちょっと時間あるときとか気軽にプレイして何回もクリアしちゃう ニトロは地形の謎判定で唐突に爆発するから何度やっても苦手だったな・・・ ドラ伝のボス敵ってなんであんなに個性的なん?
他の悪ドラシリーズと全然違うよね ドラ伝は曲も個性的よ
曲数は少なめだけど名曲揃い
ドラ伝の曲なぜかすごい好きだわぁ〜
音質的にはGBの内蔵音源程度なのに
洋楽などに混じってなぜかいつも聴いてる デス様がピエロみたいな基地った衣装着てる奴だっけ?
歴代デス様の中で1個だけ明らかに変な奴いたけど…あれ? . /\ j⌒ヽ,__
i i ヽi{ \ \ー‐
}ノ/∧ \
,′ ∧ ∧ ヽ
/ .:i:i.,,}_」厶ムi
. / ./^`` ?
/j′ . ‐┼
. / / iト、 、 、/_,二.」__ 〉
/ Yr) ´ 上ツ「 ,」 /
/ ノ j/ / /
./ / 从 ` ′ ′ノ 〈
{{/{ i ∧ ー_- . ^''く /, 〉<GB版のボスは楽勝よ
. 八 ノ{ i i i ト、 ./ / }// ∧
. \{八{ {\{ 、. : :厶イ ^〈ノ \
` ` }_L.. -‐{ ∧ / }
_,丿 __ ∨ \ \
//⌒>''´ __ \ ∨ }
. // / >''´ __ \」 { 人
// ゲームボーイの内蔵音源って意外と
ファミコン内蔵音源よりも音質良いからね
悪魔城伝説や摩陀羅みたいな特殊チップ搭載したファミコン音源にはかなわないけど
ドラキュラも良いけどスクウェアのサガとかほんと良い
ゲーム音楽では誰でも知ってるイトケン先生の作曲デビュー作だったんだっけ イトケンさんはSAGAの2からで1はFFで有名な植松さんじゃ 伊藤さんてたしかもうスクエニやめてフリー作曲家になってんだっけか?
ドラキュラ曲やってほしいな
ドラキュラバトルみたいなアレンジアルバムCDとかでもいいから デスノートという比較的ドラキュラの世界観に似たようなもので一世風靡した小畑健が
キャラデザを務めたジャッジメントが微妙なものであったように、伊藤賢治カラーを施した
ドラキュラが微妙なものになるのは火を見るよりも明らか
ましてドラキュラはBGMが最も尊重される気風なのだから、個性の強いものはマイナス
大切なものは調和であり、BGMで個性を主張されてもドラキュラの世界観を殺すだけ いやいやデスノートとドラキュラなんてぜんぜん似てねーよw デスノート見ててドラキュラに似てるとか1ミリも思ったことないなあ
内容も全く別の話だし
伊藤氏の戦闘曲はドラキュラでも合いそう
あれはクラシックを基調としたコード進行つか曲作りなのかな サガ2のボスの曲(ビーナス戦やアポロン戦など)はもろクラシックだったね
イントロとかはクラシックそのものであとはクラシックとロックの融合。 Saga2のボス曲ってドラ伝2のソレイユ戦で流れたらピッタリだわ
まあ実際流れる曲もかのレジェンド大御所のバッハ様の曲だからどっちでも似合ってるんだけど イトケンはイトケン節なんて言われる通りかなり個性強いからな
どの曲アレンジしても個性強くなるだろうし、それを悪魔城ファンが受け入れるかは微妙だと思う
悪魔城もサガの楽曲も好きな俺としてはイトケン版血涙とか胸熱だけどさ 過去曲アレンジもいいけとイトケン氏には新曲やってもらいたいなぁ
悪魔城の新作があればの話だけどさ… 何年か前スーパーファミコンのドラキュラXXをクリアしたとき
何回もプレイして遊んでたんだが
血の輪廻と同じステージ曲(のXXアレンジ)があまりに多くてBGMが物足りなかったから
代わりに同じスーパーファミコン音源のロマンシングサガのバトル曲を
XXのステージ曲として流してたこと思い出した
ドラキュラXXとロマサガのバトルBGMは相性良かったよ
ノリノリでプレイしてた GBの内蔵音源は何気にステレオ仕様だから
モノラルのファミコンより良いんだよな
GBゲーの曲でもステレオになってない曲も多いけど
ドラ伝だと1面の曲などはベースがステレオになってるな
テレビのスピーカーとかで聴いてたらわかりづらいけど
ヘッドホン・イヤホンで聴いたらよくわかる 急に単発出て来まくってレスしてんのってそういうことなの? みんな暇人なのね
まあ日曜の昼にこんな古い匿名掲示板でレトロゲーのスレ見てる時点で自分も同類だが おらドラキュラIIの曲が好きだー
なのに血の涙だけ断トツに有名で悪魔城三大曲と言われてるけど他のドラIIの曲はリアレンジ使用全然なくてさびしいだー 夜と館のテーマはまだしも街のテーマとか使い所がない
ラスダンの曲も好きだけど、アレンジ聴きたいとは別に思わないなあ
通常ステージのテーマにしてしまうともったいないし 実はドラキュラIIは昼の町の曲が一番好きだったりする
なんだろうあのジワジワくる感じ・・・
ベースラインの低音がまた良いんだ 自分が自演してるから他の人もそうだと思い込むのは典型的な5ちゃん廃人 なんか知らんけどデスノートがドラキュラに似てるとかアホなこと言って
皆から全否定されたのを根にもって単発ガー自演ガーとか言って荒らしてるんだろ 5chでもこのスレはまだマシな方よ
某ゲームスレなんて自演だなんだとスレ民お互い罵りあいだらけで辟易
こちとらゲーム情報見たくてスレ見てんのにゲームの話はせずスレ民同士の悪口話ばかり
そんなどこの誰かもわからないスレ民のことなんかどうでもいいっての
>>877
ラスダンってインギーみたいな曲だっけ?
ドラキュラIIは海外版で曲がパワーアップアレンジされてたけど
あれも一応アレンジに入るのか ドラIIの血の涙以外の曲アレンジは確かドラキュラバトルにあったような
それか黒と白のアレンジCDアルバムに あの白盤と黒盤のアレンジCD企画またやってくれないかな
今度は作曲家メンバー新しくして
まだまだ悪魔城に未アレンジ曲の鉱脈は多く眠ってるはずやろ 初回限定版買ったの持ってるわ
作曲者(アレンジャーだが)の人たち半分以上知らなかった…
ゲーム音楽業界では有名な人たちだったのかな?
収録曲も地味めつーか派手な感じではなかったが
ドラキュラバトルが派手なロックアルバムだったから意図して住み分けたのだろうか >>881
デスノの頃の小畑健がドラキュラの世界観に通じるものがあったのは事実だと思うし、
そこは無理に否定することもない
ただし小畑健はドラキュラの世界観を大切にすることなく、自らの個性を優先させたことが
ジャッジメントのキャラデザを微妙で調和のないチグハグにしてしまった要因といえる かくのごとく、ドラキュラの世界は既に完成されているものである以上、個性の強い作家が
自らを主張するがごとき作風で挑めば、必ず調和を乱すし微妙なものにならざるを得ない
よって、無理にドラクエの作曲を植松伸夫がやるような、そういう奇抜を用いるのは愚といえる デスノ小畑、画力くっそ高いのに「自由にデザインして」って指定のせいで
とんだ無駄遣いになってしまったよなあ…
Wiiで格ゲーってだけで新作枠の無駄遣いではあったけど
元デザイン準拠に描いた小畑ドラキュラキャラ見たかったわ デスノがドラキュラに通じるとか何言ってんだかイミフ
ちっとも通じてないだろ…
ま、ちょっとでも中世ヨーロッパ風やゴシック風やキリスト教風のもの見たら
なんでもドラキュラに通じるとか思っちゃう人なんだろうけど
さすがにそれが事実だとか言っちゃってる独りよがりさは痛い バロック音楽ってドラキュラっぽいよねって言ったら笑われたことがある ドラキュラの根幹は、イングウェイ・マルムスティーンあたりのクラシックとメタルの融合であるし、
バロック音楽や教会音楽の要素も多分に散りばめられているのだから、笑うほうがおかしいのでは ゴシックね
それなら少しわかるわ
デスノートとドラキュラにはゴシックという共通点もあったくらいの書き方だったら少しは同意できる
(それでもごく一部だけで大部分は別物でしょって感じだが)
悪魔城ドラキュラは正式にゴシックホラーと銘打ってるけど
デスノートのファンに悪魔城ドラキュラと似通ってるか聞いても全員が知らんがな別物だろって言うでしょうよ >>882
これ
ぽいかな
https://youtu.be/M4ZUTnx8Z2g?t=5734
ハーモニーオブディスペアーのオンラインでかかる曲がインギーぽいと思った イングウェイっての検索してみたが
人名だったのか
バンド名なのかと思った
悪魔城ドラキュラの曲が影響受けてるのかは知らないけど
以前初代作曲者がソウルドラキュラっていう曲の影響受けて作曲したとか言ってたのは知ってる デスノの頃の小畑健がキャラデザに起用された事それじたいが事実を物語っているだろう
金八で兼末健次郎を演じてた頃の、声優でもない風間俊介が遊戯に抜擢されたようなもの こういう思い込み激しい人よくいるけど何言っても無駄
周囲と違おうが何だろうがこの人の中では事実ということで固まっちゃってるんだから イングウェイって確かに人名っぽくはないなw
80年代の花形ギタリストだから
80年代の悪ドラシリーズは影響受けたろうけど
90年代以降はどうなのかねえ
またべつの新たな影響元があるんじゃないの 念のため自分の感性も疑い、一応は諸君らの見解も尊重して過去の文献をあさってみたが、
キャラクタデザインは漫画「デスノート」で有名な小畑健先生。プロデューサーのIGA氏によると、
「悪魔城ドラキュラの世界観は小畑先生の作風にマッチしているのではないかと思い、ダメ元で頼んだら
快諾していただけた。小畑先生もゴシック物が描きたかったということで素晴らしいデザインに仕上げていただいた」
と経緯が説明された。 と、あって、やはり私は間違ってなかった…が…ま… どの曲か忘れたが
ディオの曲がドラキュラの曲に似てると言われてたのどっかで見たことある
ランディ・ローズがいた頃のディオね イングウェイ・マルムスティーン 「Far Beyond the Sun」
https://www.youtube.com/watch?v=m6MSnZdFmkE
有名どころだとこのへんか、おおらかな時代とはいえ、ほぼそのもの >>898
え?まさかそんなのでデスノートがドラキュラに似てるとか主張してんの?飛躍しすぎだろ…
単に小畑先生がゴシック描きたいってだけのことじゃん
ゴシック好きの漫画家なんて他にもいっぱいいるだろう
に
それらをいちいちドラキュラに通じるなんて思わないなぁ
>>890
それはゲームの悪魔城ドラキュラの曲ってこと?
それとも一般人にも有名ホラー怪物としてのドラキュラ? 作風にマッチしてるとは、作風に通じているという意味であり、ようは作品の作り手である
プロデューサーがそう感じて依頼しているわけで、つまり、デスノートの作風がドラキュラに
通じているというのはいわば公式見解であり、それは事実と考えてよい
そこを否定し、飛躍しすぎというのは、それこそ論拠を無視した個人の思い込みでしかない 俺は前者の意味で言ったけど
知り合いは知らないから後者の意味で取ったと思う >>898
お前さんは根本的に間違えてる。
「ドラキュラとデスノートの世界観が似通ってる」
なんて事実は無い。
正しい事実は
「IGAはドラキュラの世界観は小畑先生の作風にマッチしているのではないかと思った」
だ。
WiiのジャッジメントのプロデューサーIGAが個人的にそう思ってたってだけのこと。
しかもそいつですら「のではないか」と懐疑的。 >>904
おたくがそうだと言うのならそれでいいんじゃないの、私はもう知らんよ >>902
なんで作者でもないIGAとかいうただの読者が感じたことが
デスノートの作風がドラキュラに通じるなんて公式見解になるんだよw
そんな部外者の感想がデスノート公式見解だなんて主張されたら集英社が怒るぞw
なんかあまりにもアレでバカらしくなってきた?・・
>>903
ドラキュラとだけ言ったら絶対
一般人吸血鬼のドラキュラだと思うだろね
まあそりゃ笑われてもしょうがないか
でもその人ゲームに詳しかったらあるいは・・ 失敗作ジャッジメントのことなんかどうでもいいわ
まあデスノは好きな漫画だが小畑氏がデスノはドラキュラ意識してたとか言ってるわけでもないし
ドラキュラに似てるだの通じてるだのは俺もさっぱり思わん
インギーは最初のアルバム?しか聴いたことない
てか一発屋じゃなかったか
有名ヒット曲>>900くらいじゃね ちょっとあまり詳しくないからいまいちよくわからないんだが
>>900の曲はどの悪魔城曲そのものなの? あんま関係ないけど幻想水滸伝のネクロード戦のBGMがめっちゃドラキュラだったっけなあ… 幻想水滸伝もコナミだから
その曲ドラキュラと同じ作曲者なんじゃないの? バレバレの自演ババアが他のやつも自演してんだろと息巻いてて笑うw
お前だけだよ特徴的なレスの書き方でバレてんだよ婆さんwww デスノのことで誰からも賛同得られなかったから皆を自演呼ばわりしてんのバレバレなんだが
しかしたかが5ちゃんねるにそんなに粘着する気質がわからんわ
俺なら自分の説が皆から反論されてもべつにどうとも思わないし
翌日にw連発して自演だとか書く気にもならないわ 荒らす奴ってのはそんなもんだろ
たぶん四六時中5chのことで頭がいっぱいになっちゃってて
他の人達ともめたら次の日にでも
5chッ!攻撃的なレスをせずにはいられないッ!
んだろう そんなどうでもいいことよりもう900レス越えてるけど
次スレはほんとに立てないの?
今のうちに決めといた方がいいんじゃない
自分は立てたいと思ってるけど
たしかに長年新作もなくもはやレトロゲーだし
みんながもう終わりでいいってんならあきらめるよ 次スレはあってもなくてもどちらでもいいかな
5chは他のスレをメインで見てるから
ここの次スレ立つならついでに見るけど 去年までだったら次スレいる派だったが
期待してた春の新作情報もなかったし
最後の新作ロードオブシャドウ2から今年とうとう十年過ぎてしまったし
もう次スレなしでいいんじゃね
新作が来たとき新スレ立てればいい あーそれでいいよ
次は新作出てからでいい。
>>914氏以外に立てたいって人もいないっしょ
このスレ立てた>>1氏ももう次はいいってかんじのようだしね 立ったら立ったで覗くけど
なかったらなかったでチェックスレが減って助かる
どっちでもいいかな
たまに過去作の話題で思い出話するのも悪くはなかったけど… どちらでもいいってのはもう役目終えてる証拠なんよな
類似品ばっか賑わってて本家がずーっと静かなもんだからしゃーないけど 俺も終わりでいいに一票
新作出るまでは
ドラキュラ伯爵のように眠りにつきましょう ?
ワッチョイ付けて次スレ建てりゃいいだけでは?
婆は自演出来なくなるから反対か?www ?
ワッチョイとやらはもう新作ないレトロゲーになったから終わりでいいって話と関係ないだろ そいつ自演ガー自演ガー言って荒らしてる奴でしょ
まあもしそいつの望むワッチョイスレが立ったら
このスレも引き続き次スレ立てればいいだけ 新作って移植は含まれないんだよね?
ここは家ゲー板だから家ゲー以外(アーケード、スマホ、PCなど)が含まれないのはわかるけど。 あたりめーだ
レトロゲームが現行据え置き機に移植されたところでレトロゲームなことに変わりはない
新作といったら完全新作か
イチから作り直された完全リメイクだろう レトロゲースレあるしな
そっちで話せばええ
今さら気づいたが悪ドラスレって音楽スレもあったんやな
作曲者とアレンジャーが>1に列挙されててビビった
代表曲は一面の曲ってことなんかな べつに1面の曲イコール代表曲って決まりはないが
だいたいそうなってる
三大名曲もファミコン三部作の1面の曲だしね
ドラキュラ以外でもマリオとか有名作品も全部代表曲といえば1面の曲なんじゃないの 一面曲はどれも名曲だからな
個人的には初代の一面曲はそんなでもないつーか普通な感じなんだが
悪魔城ドラキュラシリーズの大ファンだというプラチナゲームスの神谷さんは
あの曲を最高にベタ褒めして作曲した人を神扱いしてたし
ささる人にはささる曲なんだろう 初代は1面のよりも3面のWiched Childの方が人気ある気がする
まアレンジ回数じゃ到底及びませんけどね
でも絶対月下は1面のドラキュラ城よりも失われた彩画の方が人気あるくね Wiched Child人気あるの?
俺は好きだけど大半が知らんだろうなあって曲だと思ってたなあれは
失われた彩画は眠くなる 1ループめっちゃ長くて力の入り様が違うもんなあれ
ガッチョンガッチョン歯車の幻聴が聞こえてくるのが難点 HoDプレイしてからドラキュラの曲聞く度に色んな幻聴が聞こえるようになってしまった 彩画以外にも月下の曲って良いの多いのよね
「黄金の舞曲」「さまよえる魂」とか好き
上手く言語化できんけど何かきっちり探索型BGMとして仕上げられてる感じする 逆に好きだけど1ループ短すぎなのが惜しく思うのが乾坤の血族
アレンジでCメロ作って入れて欲しい… 月下の曲全体的にアベレージ高いよなぁ 個人的に木彫パルティータ・水晶のしずく・パール舞踏曲なんかも好きだ 裏城が彩画以外地味で使い回し多いのだけが残念
>>935
トリビュートのSCC音源風アレンジの追加パートは最高だぞ 本家乾坤アレンジに取り入れて欲しいくらい SCC音源風アレンジ乾坤いいよな
個人的には本家越えしてる Hodのアレンジで更に好きになった曲結構あるな
荒城回廊とか懺悔の後にとかシモンのテーマとか月風魔とか あれのサントラ全部1ループしか収録されてなくて残念だったな
他の作品のサントラはだいたい2ループ収録なのに
サントラたるもの2ループは収録してもらわんと困る 少し古い情報だけどデビルメイクライアニメ化するみたいだけど、アニメ内で悪魔城とクロスオーバーコラボするみたいだな 三大吸血鬼はヴラド・ツェペシュディオ٠ブランドーマチルダ٠メイ 久しぶり書けるようになったから書くんだけど
スマブラでパルテナ漫才でドラキュラの世界観が語られたけどレオンベルモンドから吸血鬼の因縁が始まり
1999年にユリウスベルモンドで終わる。他にパラレルワールドなどの歴史など多岐に及ぶと言われることから
64などはパラレルなんだろう GoSで月下以来にアルカードとドラキュラが対面したけど、月下のような反省は全くしておらず
まだまだ復活する気が満々でやや呆れた。あの様子だと新作で復活する感じに思う
ちなみにGoSの世界観は蒼月の十字架から遥か未来の話
ストーリーの初めに1999年の戦いはユリウス、アルカード、白馬家、サイファ家?の4人で倒したのが
描かれている。先に出るのは1999年の戦いかもしれない。サンジェルマンの伏線も残っているしな 最近色々なゲームとコラボしてドラキュラの人気も加速しているのは嬉しい
アニメもリヒター編が来るようだしな ドラキュラって健忘症なとこあるんじゃね
長いこと寝てるししょうがない 確かに月下で私は間違っていたのか.....からのギャラリーや奪われた刻印、1999年の戦いあったわけだからね(笑)
それと話しはズレるがリヒターの月下とドラマCDで梁田さんと三木さんが演じているが
ポケモンのコジロウが三木さんでコジロウの父の声が梁田さんだったな。父もダイパに10年以上ぶり登場しても梁田さんが演じていたからビックリ
今は梁田さんがいないから、今後リヒターは三木さんが演じてほしいな >>944
いやそのスマブラの話自体がパラレルだしそれ公式でもないから。
そもそも悪魔城シリーズのストーリー歴史なんて一作ごとにコロコロ変わるものだよ。
これは開発スタッフがコロコロ変わってきたのが一因だろね、
メタルギアの小島監督みたいにシリーズ生みの親が最初からずっと開発し続けてれば一貫した歴史になったんだろうけど、
>>12-13のように悪魔城シリーズは作品ごとに作り手も変わってるから、
それぞれの人に「俺なりの悪魔城」があったわけだ。
ちなみに64は普通に悪魔城シリーズの続編として発売されてたしパラレルとかいう公式発表もないよ。 月下もパラレル採用してるな
エンディングでマリアが付いていくエンドが正規だとすると付いていかない月下エンドはパラレル GoSのコナミ公式動画でサークルオブザムーンも出てたから
ネイサンとヒューがその後どうなったか明かされるのか?と期待した
まGoSはあのコケっぷりだと新作は当分無いだろね サークルで語られたまだゲーム化されてないネイサンの両親がドラキュラを封印した話の新作ゲーム化をひたすら待ち続けてるワイ 月下EDがパラレルワールド構成になってるのは
逆さ城行かずにクリアって道もEDとしておきたかったんだろう
実際そういうプレイヤーもいたらしいし
そのクリアした場合は月下パラレルワールドとして続くわけやね 悪魔城はサークルオブザムーン
メタルギアはゴーストバベル方面の新作出せば正史に絡まないから新作出しやすいと思うんよな >>944-946
書けるようになっただか知らんけど三連投するほどのものでも…しかもコナミでもないスマブラて…
だいたいそんな歴史話は過去スレで何度も何度も見てきた今さらすぎる話題だし
所詮そのレオンベルモンドから始まりとかいうのもドラキュラシリーズによくある後付け改変設定のひとつに過ぎん
現に悪魔城伝説では
「ベルモンド一族は太古までさかのぼる古い血筋を持ち忌まわしき者達との戦いの中で生き延びてきた」
「そのあまりにも強靭な精神力と底知れぬ能力のため一般の人々からはヴァンパイアと同じように受け止められ恐れられていた」
と記されてたように
ドラキュラシリーズの設定なんてもんは基本的に一作一作ずつ独立してて(ただし同じスタッフによる直接続編は除く)
そのうえでのゆるいつながりになってる っぱIGAちゃんがいねーと悪魔城は始まんねぇな
IGA、待ち望まれています サークルの前日譚のネイサンの両親っていうけど結婚してたとは書かれてなかったよな
てことはドラキュラ退治に城に乗り込んだ別々の男女ハンターが
城内でエッチな関係に燃え上がって・・・
というストーリーも可能なわけか 中国人社長のとこに在籍して仲良くやってる老害IGAが
また性懲りもなくコナミに戻って
ドラキュラシリーズをクソダサいIGAシナリオ世界観でダメにしゃう悪夢再来はないでしょ >>956
望まれてねーよw
あいつは悪魔城にとってはときメモから来た寄生虫
僕の世界観で悪魔城を塗り替えたいだの再構築だの言ってた他人のふんどし野郎たったが
さっぱり売れなかった疫病神それが能無しIGAラシ 五十嵐はよくクソシナリオと批判されるように奴の世界観が陳腐すぎたのが致命的欠点だったな
オリジナルゲーのナノブレイカーもわずか二千本しか売れなかったしなあ
結局奴は金魚の糞みたいに悪魔城にしがみついて月下コピー繰り返すしか脳が無かった
月下コピーなんて他の人でもできる
実際五十嵐と関係ない探索型のサークルも月下系だったし
つかもう飽きた五十嵐なんぞより他の人による月下コピーゲーをこそ見てみたい IGA世界観を引き継いでて皆からスルーされ爆死したGoSもある意味被害者やね いやハードだろあれは
やりようねえんだよあんなことされたら 月下って続編あるぞ
もちろんコナミ公式のな
それがラジオドラマのやつ
キャラデザは月下のキャラデザの人は採用されずクビになってて
新たにどっかのBL漫画家?だった気がする ラジオドラマの月下続編って視聴したことないけど
ドラキュラ出るの?
ゲーム化できるような内容なのかね
ドラキュラじゃなくてもガラモスとかみたいにラスボスいるのかな >>12-13の歴代悪ドラシリーズ作品一覧の最後にあるスマホゲーって結局開発中止になったっぽいな
まあスマホゲーだからどっちみちこの家ゲー板スレには関係ないが ラジオドラマの月下続編もあったが
ゲームブックの悪魔城伝説続編もあったな
悪魔城伝説のストーリーから100年後の話でラルフの子孫のシド・ベルモンドが主人公
サイファとグラントの子孫もいて
アルカードの子孫はレイラという女性キャラだった
あれゲーム化してほしいなぁ 月下の続編CDのボスはアイザックみたいなキャラで相手に爪で攻撃して悪夢を見せる
リヒターに爪を取られて、その後アルカードに倒された
CVは諏訪部さん
>>969
それWikiで見たことあるけど、なかったことになっていると思う >>966
小島さんが採用されなかっただけだよ。GoSで描いているわけでね
ちなみにアップルアーケードでは以前トップ3の人気アプリだったから
失敗でもない気がする ht●ps://www.youtube.com/watch?v=dBaOE8ZnBv0
58分からスマブラのドラキュラ漫才が見れる
アルカードがパルテナに参戦しないのですか?と言われて.......今回はサポートに徹することにしようと言っているw
ミーファイターで置鮎さんのボイスがあるから一応再現ファイターは作れる 確かに64はパラレルとは言われていないね。攻略本にもリヒター以降の話みたいのが
書かれていた >>970-974
5連投もすんなや
たいした内容でもないんやし1レスかせいぜい2連投でまとめてくれ
つーかなかったことになっているってなんや?
べつにそんなことになってないぞ
たしかに当時出版されたもので現在は出版されてないが
そんなこと言ってたらラジオドラマCDとかだって当時発売されたきりで現在は発売されてないしやな よほど暇なんでしょ
しかしまーあれだね
やたら連投カキコする人ってゲーム板でも漫画板でもアニメ板でもたまにいるけど決まってウザがられてんね
ゲームブック悪伝続編やラジオドラマ月下続編はあれで完成品なんだろうけど
小説版悪魔城ドラキュラの「悪夢の血 血の悪夢」は
まだ雑誌連載の最初の方しか単行本化されてなくて
単行本に未収録の話がたくさんあるっていうから
全話収録した完全版出して欲しい
そしてゲーム化も 同じ時代設定でも異なる複数のストーリー作品があるのが悪魔城ドラキュラシリーズだからね
その雑多な多様性が良い所
最初のシモンの作品からして複数のストーリーがあるし
たとえば初代ファミコン版とその後発売されたMSX2版とではゲームシステムもストーリー設定も違ってたりするけど
だからといってどちらかがなかったことになんてなってない
どちらも悪魔城ドラキュラシリーズとして存在してる >>975
お前もIDコロコロしながら連投しまくってるやんけクソババアw
バレバレなんだよバカタレwww 980ということで今後このスレ見る人のために
一応まとめ告知しておくか
上の方で言われてるようにこのスレの次スレはありません
新しいスレ立てるのは新作(家庭用ゲーム機以外の新作や移植作品は除外)が出てから(ただしワッチョイスレなどが立った場合このスレも次スレ立ててよし)とし
とりあえず終了となります あ俺自身はどっちでもいい派だからもし次スレ立てたいって人いたら
1000行く前の今のうちにどうぞ
べつに反対も賛成もしないから 新作か…
とりま年内の発表は100パーないな
どんなに早くても来春ってとこか
eスポに全力投資してるコナミが家ゲーでアクション新作なんてあと数年はなさそうな気がするが ?
980の人は長年スレ立てしてきた人かなんかなん? >>969
「悪魔城伝説 -真正バンパイアハンター-」か
それ以外にもゲームブックで悪魔城ドラキュラは「古城の死闘」っての出てたね
>>976
悪夢の血血の悪夢じゃなくて悪魔の血血の悪夢だよ
よくある軽薄なライトノベルかと思いきや読んでみるとなかなかに硬派な本格的小説だったな 真正バンパイアハンターってサブタイかっこええ
悪ドラシリーズはドラキュラ伝説とか本タイトルが異なる作品も多いけど
もし悪魔城ドラキュラに本タイトル統一するならそれ採用してほしいわ
悪魔城ドラキュラ
悪魔城ドラキュラ 呪いの封印(元ドラII)
悪魔城ドラキュラ 真正バンパイアハンター(元悪伝)
という三部作で 悪伝のゲームブックすごいプレミア付いてるな
もとは数百円だったのに1万円近くとか
十倍以上とは!
復刊して欲しい 悪伝は別格だからね
黒と赤の悪ドラシリーズサントラCDBOX買ったけど結局悪伝の曲ばかり聴いてる 一年ぶりに書き込めるようになったと思ったら次スレ無しとは泣ける
他所に移行するなら誘導たのんます 家ゲー新作はもう十年無くGoSスレはとっくの昔に落ちたから
移行先はレトロゲー関連スレの>>10のどれかだな 大半が来られても迷惑だがな
大量移住は慎重にやってくれ
別にここにいられないわけでもないんだから そういや昔あった携帯機総合スレは後継もなく完全消滅してたね
この家ゲースレは新作が出たとき復活するというから
まあ眠りにつくドラキュラ伯爵の気分でその時を待つよ ドラキュラ復活を望む邪悪な祈り = 新作
ということかw
100年はないだろうが5年10年はいきそう 次スレでは>>1にPSかスイッチの完全新作情報が載り
新作の話題でスレが進行するんですね
なんだか胸熱 最近は丸一週間書き込みがないなんてのもザラだったほど過疎ってたからなぁ
ま新作ネタが無くレトロ話しかすることがないんじゃしゃーない まぁKONAMIはどうせ新作作る気ないだろうしIGAの名前出せば更年期の老害共が喚くだけだし次スレ無い方がいいわな
もう眠らせてやれ さんざんクソシナリオやら死ね死ね叩かれて嫌われてたIGAだったが
奴ももう60になる老害だし新作が出る頃にはほんとにあの世にいってるかもな 新作はともかく
THE ARCADEの家庭用移植は頼むよコナミ
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