【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE154
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スレを立てる人は
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Splatoon3のサーモンランについて語るスレ
テテンテンテンはNG推奨
■関連スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave18【愚痴は愚痴スレへ】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1671528362/
イカフレ待機所
https://jbbs.shitaraba.net/otaku/14480/
■wikiのサーモンラン記事
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%83%B3
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE153
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1671815021/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured いちおつ
今回で銀バッジ獲得からカンストできたわ
言われてた通り500~800が一番きつかった クマスロ持って外に降りるのホントやめて
絶対帰ってこれないから >>7
ここの住民達によるとクマワイパーより単独性能高いらしいから戻ってこられるだろ…w いちおつ
そっか今日クリスマスか
じゃあバイト続けるわ クマスロの弾に乗ってドスコイもろとも蹴散らしながら移動するシェルターの上位互換ムーブ 4連続満潮クマスロ引いたらオオモノ60とかいけそうじゃね? >>11
なおドスコイは直撃込みで2確なのでドスコイが一列になっていなければ普通に逃げ切れない模様 前スレ最後のこれあまりにも虎の威を借る狐過ぎて気持ち悪過ぎたので晒しあげとくわ
997 なまえをいれてください (スップ Sd42-nnKe [49.97.105.243]) 2022/12/24(土) 23:59:15.78 ID:NbGkywmBd
次スレ立ってないのにスレ立ての話題すら出さずにここまでスレ消化するとか
まるで雑魚処理を無言で全部押し付けて金イクラとオオモノに群がる伝底みたいだぁ…
>>996
お前がスレ立てカンスト勢だ インク不足でインク出てないのにロックだけかかってずっと回復できないのクソ過ぎんか? スプッッがそれ言ってるのほんと草だわ
どうせ単レスで逃げるんだろ クマスロはインク管理と雨ミサイルハイプレソナーだけ気を付ければ最強だな ヘルプ近距離で動くガイジがクマスロ避けて話にならん ナイスダマ撃とうと思ったらもうなくて
特に意味もないナイス連打してしまったわすまんな >>20
それに毎バイト付き合わされるのが高評価帯なんだが
どこが最強だよ クマスロは間欠泉とハコビヤがキツかった1人なら雑魚処理係として役に立つけど3人いたらクリアが危うくなる クマチャーはハシラとタワーがな。3の環境だとどうなるか クマスロの対ハシラ性能が思ったより高かったからもしかしたらクマチャーより評価高くなるかもしれん すげーいいチームがなんで残り30分とかでしか来ないんですか 昼と深夜で味方の知能が違いすぎる
休日昼間はやったらだめだな チャージャー3種よこしといてよりにもよってリッター来ないの草
鉛筆消えろマジで ワイドローラーが本当にいらんわ
スプロラですら弱いのに >>37
伝説915ですがリッターなんて重くて持てません(迫真) カンスト後もまだつづけてるけどやっぱりクマスロ最強だわな
インク足りないとか言ってる奴は使い方間違ってね?
3発で攻撃で残り一発で道作りながらインク回復する武器だぜ? wave1つで納品数が5とかって何やってるんだろうな。オオモノタゲ専にしろ対角線移動途中に納品できるものだが >>12
味方に上手い人いなければ行きそう
雑魚シャケは倒すけどオオモノあまり倒さず死なない人が味方ならいきそう クマスロ使えんやつクマワイパーとクマ弓無理レベルだろ クマスロ複数回持って赤イクラ数少なくなるやつはこのゲームの才能ねえんだわ 野良の下手なやつはクマスロ1発でいいのに一回で2,3発ぐらいだしてる
そりゃインク足りないとか難しいとか言うわけだ なんで納品しないんだろ
だからクリアできないんだよ
単純な事なのに
1人で30以上入れてるの虚しいよ クリスマスイブだからガチ勢しかいないと思ったけどそんなことなかった >>46
死なないだけの余裕を作ってあげれば皆20納品くらいしてくれるよ
稀にいるどんだけ余裕でも死ぬやつを除いて やっぱりオカシラマッチは
質、能力両方に劣るゴミと組まされるな まともな奴このゲームどんどんやらなくなってるからか野良のクソさ悪化してないか?
元から弱かったけどさらにロクに納品しないデスしまくりの奴だらけになってる 最高700だけど日中仕事で出来なかったから帰ってきてから始めたけどとりあえず430まで来た
朝起きてどうにか17時までに850届かんかな
俺含めて煮詰まったバイトしか残らなくなって無理かな 今から上がろうなんて無理だよ
900代ですらヤバいし 危険度MAXでクマスロ持ちが泥シャケにボム投げてて草 >>54
イケメンバイトすぎる
理論てか時間的には沼りが少なければ間に合うだろうからどうにか引き続き野良頑張ってみるわおやす
でもやっぱスタダ10時間なんかなぁ
6連勤でまともに出来ないんだよなつれえ >>52
言うても毎週何万人もご新規奴隷さん入ってくるしクマサン商会は安泰なのさね 達人帯はゴミとバカしか居ない
伝底なんて言ってるやつに本当のボーダーギリギリのゴミ共を見せてやりたい
気が狂う サブ垢ででんせつ上がったらリセットしてsp縛りや納品しない地雷プレイを繰り返すの楽しい。こんなんでも勝手にでんせつ上げられるんだから味方つええよなぁ >>61
まぁ俺も達人3でもがいてるレベルだから人のことは言えないが、地面を塗らない人が多い気がする
動けない武器持たされるとどうにもならん
みんなもっと動いてー クマスロのインクロック長すぎ
しかも二人以上クマスロになる率高すぎでは ワイロは最低限の動きはできるよね
燃費と火力どうにかして欲しいけど 満潮クマスロの無敵感好き
味方の塗にめっちゃ依存するけど >>32
Xマッチでは消えてほしいが、バイトには必要だ スプロラとカーボンの悪いところを合わせて出来た夢のようなゴミ、ワイロ 納品間に合わないかどうかもわからんアホ増えてきたな… >>69
リッターはともかくハイドラは要らんでしょ ランダム編成が来るたびに味方の質が物凄い勢いでゴミカスになっていくからもうランダム編成やめろ
肩パッド3体もフラフラしてんのにコウモリばしゃばしゃして遊んでるクソスロしかいねえ あと10秒で納品間に合ってねえのに海岸でヘルプじゃねえんだよボケが振り向かせんな >>72
納品足りてないから金イクラいっぱい落ちてる所でカモンしても大物じゃなければ戻っていくからな
納品数見てないやつ多すぎ 全処理して納品間に合わなかった経験ほとんど無いし結局は全処理すれば済む話なんだよね
危険度が上がってくるとそれが無理だから納品早めにしろって話になるわけだけど 反動でゴミばかりよこしてくるようになってきた
スパイにキャンセルってなんで普通の傘をよこさねぇのゴミがよ 自信持って金玉カモンできるシチュってそもそもあんまりない気がする あ…このでっかい四角のレティクルは…
キャンシェルだああああああ
って気分になる
まじごみ 理解してる野良とマッチング出来ればさっさと上がれるのに基本頭が付いてるかどうか怪しいのしか来ないかペンシルペンシルロンブラとかゴミカス武器しか寄越さないのばっかりだからもう無理だわ
この時間帯はまともなやつのほうが多いはずなのに碌なの来なかったわ カンストしたわ
ドロジャケ→間欠泉→満潮とかいうくそサービス回だった
報酬メーター58880
下手くそでも時間さえかければキャリーしてもらえるぞ! はー、トイレ行きたかったから一度抜けたけど再マッチすんのゴミの寄せ集めしかいねえじゃん我慢すればよかった >>77
テッキュウのアレの周りに山ほど落ちてんのに金イクラ持たずにカゴ戻って爆死してるガイジばかりで嫌になるわ おつ
クマスロがぶっ壊れててかなり楽だったけどよく考えたらそもそも全然クマスロ持たせてくれなかった
https://i.imgur.com/nhnyXOy.jpg なんか昼間が嘘だったかのようにクリアできるんだが
やっぱ昼間はダメなのか学習したわ
信じられないほど沼ったし 次はワイドzapロンブラとか
zapで小休止打つにしてもゴミ過ぎて帳消しにならねぇよ 干潮1wave目で3デスかますガイジと貫通特性使わないガイジクマスロとかなんなん
特殊学級か? 初めて危険度MAXクリアできた
2回失敗したけどメンバー抜けずに3回目やってくれたのありがてぇ
前々回に700で力尽きて心折れまくってたからマジで嬉しい 850くらいでマッチングした野良がめっちゃ上手くてそのままストレートにカンストまで行けた
その間オカシラも二回成功したしキャリーありがとう 3回間隔置いてカモン押してんだから来いやカス
結局納品足りなくなってんじゃねえか 今回簡単すぎてゴミが上がれちゃってるな危険度MAXで3人壁一切塗らないとか初めて見たわ >>95
ネットの情報を鵜呑みにして中途半端に野良でやっちゃうやーつね クマワイパーと比べると強いのはクマスロなんだけど使ってて楽しいのは間違いなくワイパー 激レアな倒され方した
シャケコプターにやられてワロタw >>102
クマワイパーなんて楽しくないだろ。染色体が気持ち多めの方ですか? クマワイムニエールで使えたら別ゲー過ぎて面白そうだな >>104
いいなー
ハシラにやられた時はスクショした この時間だと成功率が段違い。やっぱり廃人ってまともだわ。ライト層(笑)の無能共は消えてくれ。 干潮満潮に常にしてくれ!通常だとタワーが真逆に湧くとキツい キッズタイムで禿げ上がって熟練落ちしたけどなんとか伝説まで戻したわ
クソブラコ苦手だしやるか迷うな サケに対する殺意が低いわ
危険度300付近でオオモノ10~15がザラにいるからきつい >>117
納品数考えてくれる味方出てくるまで頑張りましょ 5時間やり続けて150〜250を行ったり来たり
ヘッタクソワロタ スペシャルくらい使えカス共が
2連続クソ地雷と組まされたわ 彼女とセックスし終わったしそろそろシャケとセックスするか
ってまだクマスロかよ飽きたな ブラコはよ ダイナモの一振目のインク消費力減らしてくれ
それかスッと床に付けるようにしやがれ 女がブスでもまんkあるし気持ちよくなればいいんだけだしな
美女とやろうとするとハードル高いんだよ 800超えると大砲乗りたがる人いなくて笑う
仕方なくやるけど下手くそに任せてる事後悔しろ オオモノバッジ稼げるし大砲役が一番重要なのに乗らんのマジか 重要だからこそ籠前に押し込まれて戦犯かますのが嫌なのかと
それが嫌だから高レートの大砲は手前で倒しまくってるわ
納品役に走ってもらうしかない 残り20秒で仲良く海岸逝って金イクラ飛ばしてくるのマジで頭働いてんの? あー800切っちゃった
味方ヤバいしもう終わりだな
920までいったのに悔しい なあ中央いないで端で延々と爆死してるチャージャーとかほんと要らないんだけど ねこうさぎ死ね
お前の位置じゃ誰もケツ叩けねえだろうがガイジ ビッグラン次はこういうの使えるようにしたら?
ガチホコの最中に乱入みたいな設定でさー
バリアとかスパイダーマン面白そうじゃん
https://youtu.be/geaFBlt8RlI 今まで200位までしかやってなかったけど、昨日朝からやって500位までは安定してたけど、そこからオカマで連続失敗
100位溶かしてやっとクリアして、そこからまた上げてまたオカマで溶ける
昼過ぎに中断して夜またやったけど最終的に300まで落ちたわ
最後は5連続1W失敗とかあってもういいやってなった
500台とかでもグリルで逃げ回ってグチャグチャにするんだな >>151
色と味が気になる
粘り気も多少関心ある オカマってなんですか?ぐぐってもオカマのプレイヤーしか出てきませんでした。 ついに二つ名「ウキワの」を手に入れたぞ!
積極的に使っていきたい >>64
塗らんやつもだけどじゅくれんぐらいから雑魚処理しないやつも多い
重量武器やチャージ武器渡される 0キルガイジの頃し方教えて下さい
途中半身不随とか失明とかで苦しませれると尚良しです クマスロって特殊なくても赤イクラ2000近くまでいくの?
それともバグ? AボタンやLスティックが壊れてる人が多くて楽しくなってきた >>163
全waveクマスロならいくよ
貫通するからヘビでもテッパンでも正面から倒せるんだけど使い方わかってないプレイヤーが多い 味方3人、示し合わせたように最後納品しなくなるのなんなんだよ 冬になるとAnotherとかハルヒの消失見たくなる現象なんなんや クリスマスくらいバイトしてないで家族で過ごせよってブレンパワードで言ってた https://i.imgur.com/zgqCWL9.jpg
これ999危険度MAXなんだけど一体どれだけ下の人と組まされてるんだろ 860〜900なのに危険度マックスにならない
もうカスしか残ってないわ 体感で分かるゴミブキの抽選確率の高さがマジで苛々する
次作には関わるな 400~540ぐらいだけどもう600無理だから伝説0目指すわ オールランダムは時間が経てばクリア厳しいはずなので800から修行中、今865
ここの方々よろしくお願いします バイトリーダーばっかりの部屋で連勝続きだったが自分が足引っ張って終わっちゃった…
悔しい んなことより今日のブラコはどうなんだい
スパタリーノーチラスクラブラジェット カタパがらミサイルが発射される度に死ぬような奴を伝説に上がってこられるようにすんなよマジで >>181
強いって言われてるけど個人的にはクラブラとジェットは火力足りないしノーチはブラコだと射程がちょっと不満
結局スパッタリーが遠征しなくちゃいけなくなってその間にカゴ周り壊滅
弱くは無いけど楽々カンストとはいかん >>184
ヨコヅナ無視してただけの害悪プレイをよく見せられるなお前 250も超えられないとかどんだけ俺がヘタクソやねん
みんなの足引っ張りすぎてすまんな >>184
どんな結果であれSP使わんバイトはアカンと思う
特にヨコヅナ戦ではサメライドであっても残す理由はない オカシラ戦でのSPはゴミサメでもインク回復というだけでも.使う価値はあるやね
理想はオオモノも倒したいところだけど オカシラゲージ満タンなのにオカシラ戦始まらないのは何なんだ
やっとオカシラマッチから解放されると思ったのに >>181
スパとクラブラは脳死でパンパンやってても期待値は出せると思うから
あとはノーチとジェットを持った人がどう立ち回るか次第
ジェットは火力こそ低いけど射程があるので下船浮き輪マンをフォロー出来るのは有難い お前らほんと他人の粗探し好きだな
隙あらば批判してきて怖い >>189
他全員も満タンじゃないと起きないことが多々あるで ワイロ、ヴァリ、パブロ、ロンブラの編成でクリアはキツいよクマさん!
800から上がいけない… >>192
なんじゃそりゃ失敗してもゲージ貯まる余計な仕様にしてる癖に肝心のオカシラ戦は出し渋るとか意味分からんわ >>189
1人5段階×4人の20段階で出現率は変わる
1人だけMAXでも他が空っぽなら0%だし3人MAXで1人4段階目でも89%でしかない 800付近はもう凡人しか残ってないと思う
900でもそうだから
介護する人は減るのにされる側は増えてくから残り者で泥試合するしかない 次ブラコは火力無いから厄介なのはハエとグリルだけかな
通常やオオモノはいける 昨日360までいって銅バッジくらいとれそうだなって寝たら全然クリア出来なくなってきつい >>181
2の時代だと事故編成、スパ筆頭に火力出しすぎて遠くで倒しすぎてノルマが足りない典型パターン
イカ研はなんでブラコにスパッタリーを投入するのが好きなんだろうか なんでPVEで実力の偏りが起こるんだろ
危険度がブレまくるマッチングなら分かるんだけど
そんなことは起こらないし
3で追加された特殊WAVEのせいで難易度がブレるにしてもちょっとおかしいわ と思ったけどリセットシステムのせいか
やっぱ40は駄目だわ ブラコのクマスロってグリルも満潮も楽しいよね
今度はブラコで出してほしい 今回はマジで頑張ろうと16時間ぶっ続けてようやく500に到達…
実力不足だからもう限界かしれん… >>208
800までなら行ったことあるけどぶっ通しはマジでオススメしない
疲れると詰まり始めてからのメンタルかなりおかしくなる >>207
もっとバイトしろ!
>>208
諦めるな、もっとバイトしろ! ぶっ続けは集中力下がって非効率だからやめたほうがいいぞ ムニエールのグリルって上手い人は集合場所ヒカリバエと同じところなの?
俺はセミで引き付ける派なんだけど自分以外の3人がそっちに集まってた
成功はした グリルの誘導知らない奴は勉強してこい
400台でこんなのいるとは思わなかったぞ >>212
クマスロいるからなんとかなってるだけで普段のバイトだと地獄になってるよ カンストでもグリル誘導できないやついる
そんなもんだ いやぶっ続けでやれよ間欠泉で失敗する知的障害者とマッチングするぞ >>209
>>210
休憩がてら3時間くらいガチマに行ってたのが悪かったかもしれん
これを教訓に次回頑張るよ… >>201
へー火力ありすぎてってパターンか難しいなほんと >>194
自分が下手で勝てないからって文句言うなカス
ウロコでアイテムと交換できるし普通にオカシラ楽しいだろ
嫌なら一生2だけやっとけ雑魚 どんなもんかなと思って600まで下げてみたけど
ヤバいわw
まず大物が倒せてない
ラスト10秒くらいは大物が湧かない時間があるんだけどそこで大物が大量に残ってるようなら反省した方がいいぞ
ちゃんと動けるやつが2人入れば危険度MAXでもそんなことにならんから >>217
元からカンスト出来る素質があるならいいが
特別上手くもない半端な層がやると反省を頭を回す余裕なくなって非効率 マッチングってどれぐらい範囲があるんや?達人3と伝底は混ざるんやろ? >>222
オオモノ倒しに行ったら100%納品足りなくなるわ クマスロしか引けないわ
周りのフォローないと足場なくなるのが難しい クマスロは2回振れば振った先はほぼ確実に進めるのが強いから逃げるのも難しくなかった >>227
夜じゃない限り60個くらいイクラでるんだからそんなことはないよ
足りないのは倒してないから クマスロとクリスマスって軽くかけてんのかな…
荘厳に死ねや野上 1バイト中にダイナモ2回とか3回ともスクスロとか変な偏り多過ぎ 通常とドスコイとヒカリバエでアカシャケ4000超えて笑ったわ カンスト出来たから修行になったはず
バイトリーダーには稀にマッチングするからまだいるよ >>212
今回クマスロあるからグリルの侵入ルートを絞って止めるという意味では有効
ただ、火力が無い編成だと簡単に突破されてgdgdになりそうw クマスロは高火力&貫通属性あるから
カタパ、バクダン、コウモリを瞬殺出来るのは十分強い
ただインク管理が難しいのと壁塗りやとっさの塗替えしが味方依存になるのがツライ
クマスロいる時は他のブキは塗りをいつも以上に意識したいね >>242
指示系ネームは
「俺がそうするとは言ってない」定期
なんだよなぁ…w 17時からのブラコの編成結構強そうだけど明日仕事だしカンスト無理かなぁ >>244
サメライドとかならまあ…って思うけどカニだよこいつ
速攻ブロックしに行ったら間違えてフレ申しちゃったんだけど先回りブロックされてたわ
やべーと思ったんだろうなあ… せっかく指示ネームにするなら「へたくそいんたいしろ」ぐらいにしてほしい >>241
クマランダム編成の350とか余裕のでん底なんだが... クマスロ引けば余裕でオオモノ20イケるから稼ぎ時だよなぁ
もっとやりたいけど時間がとれん 秒で4回死ぬガイジ勘弁してくれやほんま
何でカゴ周りにテッキュウ波紋とシャケしかいないのに開幕死ねるん?アホなの? ムニエって高台の上でオオモノ倒して空き時間に金イクラシュートしながら海岸居座りオオモノ監視して即処理するだけでも安定して納品進められる割に納品不足で失敗起きやすいよな
何か高台から海岸の寄せられるオオモノ雑に処理して金全部放置するせいで後半厳しくなるってパターンが異様に多いわ
湧き少ない時に海岸から高台に金投げ込んで不足カバーしないとマジで追い付かねぇ カンストして前作で一緒にカンストまでよく遊んでたフレと遊んだらなかなかクリアできなくてどれだけキャリーされてたか実感させられた。
28開始ですらきついし納品ムーブに切りかえたら死にまくってすごい無力だった。めちゃくちゃ悔しい スプラ4はスペシャル奪えるようにしろよ
強スぺ温存見るたびに晒したくなる >>255
干潮中央以外は即殺で良い
今回はクマスロもあるしな
特に伝底はカタパの箱3~4個残ってるだけでバタバタ死んでくし >>255
基本即殺
ショット後の硬直が長かったり足遅いのが死んでく
ダイナモとかキャンプみたいなトロイのが死ぬ8割はカタパだと思ってる クマスロ持ったときにタマヒロイ運送に期待すると撃ち落としをミスったときの精神的ダメージがヤバい >>257
塗りポイントの変わりに赤イクラの数でSPゲージ貯まるとかでいいと思う
現状だと赤イクラの数はシャケしばいた数の指標としてしか意味ないし クマスロでもハシラ2発で処理出来んだからやれや
下手くそが >>222
これ誰か広めてほしいよ
600すぎても寄せでカモンとか雑魚処置納品優先とかやってるのばかりでほんとストレス
倒しまくって最後余裕もって納品とか最近ほとんどない
わかってる人集まると初手からバンバン倒していくから安定する 攻略方法一個しか許されないほどシビアなゲームじゃないからもっと脳を働かせろ この武器がこのオオモノ処理しろとか脳味噌凝り固まったレスが散見されるスレにそんな高度なことを求めちゃ駄目だよ クマスロでキツイのはテッキュウくらいじゃないかなぁ
モグラはやりたくないだけ 高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に対処する必要がある コウモリも苦手の部類だろ75%インク必要で弾遅いからアメダマ返すのも苦手。 今のレスの流れで気付かされたけどよく考えたらノルマ28こえてるのに納品に回ったのが失敗か。
フレみんなとMAXやりたいから動けるようにもっと上手くなりたいなあ コウモリは雨玉返して即死させられる状況ならやる必要ないけどそれ以外ならクマスロが積極的に処理した方がいいと思う
コスパは悪いけど他武器より圧倒的に速いし クマスロは「ついでに」やれる範囲が広いのが便利だと思う。コウモリも完全にそいつだけに75%にはならない。なるなら余裕あるってことだしね。
なんかたまに2発で倒せるけどあれはなんなんだろうね 甘えんな全部やれよ
野良の脳内なんでモグラテッパンダイバー以外ののボーナス三銃士以外他の人がやってくれるだろうだぞ
コウモリ3匹が飛び交っててもなんで死んでるのかすら理解できてないぞたぶん クマスロ強いし気持ちいいし最高だったのにこれでカンストできないとか終わってる
調べてみたらランダム編成は月1,2回だから次にチートが使えるのは1月の三連休かと思ったらフェス中だから無いか >>272
傘開いてるときに一発入れれたら二発でやれると思ってたんだけど違う? 床にあてるとやたら広がるけど前作からだっけ?段差あってもそれこえて広がるのは気持ち悪いけどあれのお陰でダイバーも楽。壁塗りも他のブキで軒並み垂れるのが弱体化されてるから不安だったけど下に大きく垂れるのもそのままだからハシラへのアクセスのための支援壁塗りも簡単 >>272
中身出てる時は2発でやれるしそうじゃないなら誰かちょっとダメージ入れてたかな >>275
あ、もしかしたら着地時に当てると閉じた時に判定出て2回ヒットになるのかな?調べる価値ありそう まあハシラとタワーは適正武器がやってくれないと文句を言いたくなる気持ちは分かるわ
とくにハシラは無視する野良多いし武器によっては処理に時間かかるしな もしかして直撃の360ダメージって渦なダメージ含まれてる? 装甲貫通系は条件揃うと多段ヒットする
グリルのクマスロ、クマパー
コウモリ閉じてるときのサメ、開いてるときのクマスロとか >>280
中身出てる時だけ2倍ダメみたくなってんじゃないかな
一発当てるだけでブラスターの爆風でも当てれば倒せる色になってるし >>288
今んところビッグラン以外は新クマ武器お披露目してる気がするからチャーがくるかまったくの新規が来るかじゃない
解析出るまで不明 クマスロ強化されてクマチャー出る幕ないぐらいのブキになったな >>289
ありがとう
ノーミスでもけっこうかかるな
1000までやるんだから400スタートでいいだろ… >>292
オカシラがランダムに混ざる(特に毎回抜け)からぴったりにはならないよ 危険度マックスで遊ぶのにまずは最短5時間の労働が必要です←任天堂はこの事実を分かってない説 7.5×48ならたしかにぴったり6時間なんだけどね >>258
>>259
味方が事故るようなら気をつけるわ ゲームで実働レベルの時間拘束って冷静に考えると狂ってるよな どうでもいいバグ見つけたけど
段差の下でクマスロ床に撃つと段差の上が塗れる でんせつ500に干潮初手ダイブ二体とも引っ張らずに倒すやついたんだが
もしかして100以下も混じるようになったのか? >>302
終わりぎわに500にいるやつは普段伝説底辺と呼ばれるものたちだよ 午前中の早い時間もひどかったけど
昼すぎてこの時間もひどいわ
味方やられすぎてwave3クリアできん クマスロは2発撃ってイカで付いていけば弾自体がバリアになるから安全にインク回復できる
インク回復関係なしに自分の弾の中にいるのが1番安全 >>294
混ざった上だぞ
ノーミスやったことあるから知ってる しょうたくんドン引きするレベルで砲台ヘッタクソで草 キッズキッズっていうけど自分がキッズの頃にそこまでゲーム下手な人おらんかったからキッズというより障碍持ちなんだろうな
親御さんはやく気づいてあげて 超火力
無敵貫通
これ以外に実装されたら面白そうなクマ武器のシステムある? コウモリが弱点出してる時にクマスロ2発で倒せるのって
スペシャルや貫通武器のみでダメージ入る弱点と
ひっくり返ってる時だけに現れる通常のダメージ判定の両方にダメージ入ってるからかな
ひっくり返ってるときに貫通系スペシャル当てたらダメージ倍だからトルネードやメガホンも1発で倒せるのかね 意味わからん所でセミした挙句即死何回繰り返すんだよ学習しろよ何でMAX帯にいるんだよ >>312
割とピンキリだった気がします…
健常でもゲーム下手な子は下手だった キッズにブチ切れて障害者連呼してるこどおじ...
どっちが病気なのかね 900まできてグリルもやったことねえのかこいつらは
はぁー 昨日の晩から仮眠取りつつずっとやって690でギブ
300くらいで停滞して俺の実力はここら辺かと思ったけど500まで行けてまた停滞
そこからまた上がってこのまま危険度MAX頑張ってみるかでやって
570までごりごり堕ちてもう心が折れた
危険度MAXとか目指す場合はクマサン編成じゃなくて良編成の時に狙うべきなのかな?
編成事故のデメリットも含めてクマサン武器使える方が強いのか解らなくなった ダムはちゃんと誘導できてるからまだ定着してないだけでしょ
キャラコンごり押しでなんとかなるから〇〇帯なのに~ってのは2でも言われてた スパガの傘とフデの轢きを50にするだけでだいぶ違うようになると思うんだけど駄目なのかね >>309
ごめん。達成した人なのね。それならそれであってるとおもう。自分は未達成 グリルとオカシラは危険度MAXになっても下手なの多いのほんと謎 >>321
編成事故を引かずにひたすら試行なんて無理ゲーだからな
新ブキが全部産廃だったせいで事故率上がってるし 今回17時からのブラコよりもその次のアラマキの編成の方が地獄じゃないか…? どうして上にグリル誘導する奴は居なくならないのだろうか
成功体験を記憶しないのは人として欠陥抱えてないか? >>321
良編成の方が圧倒的に楽だぞ
ランダム編成は運ゲー要素強すぎるし
クマ武器も今回みたいな尖った性能だと野良だと安定しないやつも多い クマスロ引いたときに、味方のグリル誘導がクソで高台に持ってくるから、グリルしばかないで失敗させたわ
どうせ、奴らは己の立ち回りのおかしさに気付かずにクマスロが仕事しねえと思ってるんだろうな wave1クリアすらできないのにスペ温存するガイジくたばれや 雑魚処理も床も壁も塗らない3人がいるなかでの
3連続クマスロは苦痛だな どんなに下手だろうと純粋にゲームを楽しんでるだけなのに害悪おじさんに利敵行為されて可哀想
そんなことでしか鬱憤を晴らせないおじさんもっと可哀想 クマスロ3人は納品がキツすぎて草
イクラとか投げれねーよ 流石にco-opゲーにおいちゃ下手な奴が悪い…
人格破綻者なんかより犯罪係数高い >>339
通常Waveに於いてはスパッタリーとジェッスイだけで完結してる編成だと思う
まあスパッタリー以外はダイバーがちょっと面倒臭いかもな
あと単独でゴリゴリ遠征行けるのスパッタリーだけだから左下や船尾の厄介オオモノがきついかもしれない 次のブラコはバクダン反応させる位置考えないと短射程組は処理しづらくなるかもって程度で
苦手なオオモノは特にいないでしょ、強編成でブラコのカンストチャンスだと思うよ キンタマキャノン撃った時目の前にタマヒロイ横切るの腹立つな
貫通しろ 初めてカンスト行けた嬉しい
880から面子変わりながらも上手い人しか来なくてストレートだった
逃げ回ることしかできなくて糞リザルト連発したわ
これからは伝説の底でまったり泳ぎます
https://i.imgur.com/taolCTb.jpg なにこのクソ武器www
ドスコイ倒せんクマさんスロッシャーとかいらんやん >>350
おめでとう
オレもクリスマスじゃなきゃがんばれたのにな 終盤になってから毎回リールガンかスペシュ持たされるのなんでなん ブラコに備えてイカ打ちやってるけどスペ温存しちゃうわ クマスロ持った時に感じるのは
雑魚シャケの処理係がいてくれたら助かる >>321
今回自分も長時間やってみて、危険度マックスの味方と比べて700くらいの味方は
・(特に海岸で)死にすぎ
・SP遅すぎ
と思ったけど自分のプレイはどう? 編成がチャーばっかになって
ハシラ皆んなで押し付けあって壊滅するの草 >>357
危険度MAXやったことないのバレバレ
オオモノ処理に使うインクでカツカツだから 危険度マックスでこういうやついるとクリア出来ないなってやつなんかない? >>361
オオモノ処理する時についでに巻き込んだり移動する時にメインで塗ってたら自ずと赤イクラ数増えてかない? 処理遅いやつ
視野が狭いやつ
目の前のカタパスルーされた時は流石に無理だった 12/25 17:00 ~ 12/27 09:00 ドンブラコ
12/27 09:00 ~ 12/29 01:00 アラマキ
12/29 01:00 ~ 12/30 17:00 ムニエール
12/30 17:00 ~ 01/01 09:00 ドンブラコ
ダム消えた? ヒカリバエで納品クリア済み、味方が死んでるのに
わざわざイクラ投げで逃げるのが遅れて自滅するアホなんなん クマスロは洗濯機ベースだから
重い攻撃に反して中量武器扱いなのが良いね
重量系だったらオワコンだった クラブラってそんなに強くないよね
ダムとドンブラコはマジで4つとも強い時にカンスト目指したい… クリスマスカンスト民との危険度MAX連戦楽しかったぜ
クマスロめちゃつよだけどキビキビ動けないのが高難度ではちょっとキツかったな 自分はムニエル満潮時は火力担だと中盤までコンテナ周りで死守してんだけど、クマスロだったらコンテナ周りで立ち回ってるから雑魚処理めちゃやってるわ
ヘビとカタパと終盤押されたら上に行くくらいだもん >>318
そら障害キッズだろ。キレるのは別に病気でも異常でもない。ちょこぺろですらキレることはある。 ブラコは武器の性能より仲間の知識と判断力よ
そういう意味ではちょっとくらい癖強い編成の方が上がってくるプレイヤーが限られてカンスト狙いやすいかもしれない ちょこぺろ発狂は10分以上マッチングに待たされたことが大きかっただけで編成事故なんて何度も経験してるぞ >>372
クマブラは単体相手のDPSだけ見たらわかばとかとほぼ変わらないし
オオモノ倒すのが得意な武器ではないからそういう視点で見たら強くはないけど
範囲攻撃ができるブラスターで小回り利いてDPSもそこそこあるから普通に強いよ ヘルプの音ピコーンって信号音だけにしてほしいわ
勝手に死んでヘルプヘルプとピーピー叫ばれるとイラついてしょうがない >>377
まだ全ステカンストもできない障害者の方が深刻だよw 隔離病棟入ってな😅 クラブラ最強格じゃないけど雑魚処理役の範囲攻撃持ちが編成にないと危険度上がったら雑魚増えてきつくなるからね
満潮干潮では活躍すると思うわ ちょこぺろ発狂しても味方批判しないし可愛げあるキレ方でちゅき キレること自体はまあいいけどスレに来てキレ散らかしてるのはガチの病気だよ
はよ病院行け 死んだらヘルプ押せ!黙ってる奴は助けねーからな!
ヘルプうるせーから押すな!ヘルプする奴は助けねーからな!
😄 クラブラとノヴァブラはなんか強いといえば結構強いような気がするし、強くないといえばそんな気もしてくるし、
未だに自分の中で評価が定まりきってない感じある クマブラは使ってて楽しい
竹が強いとかいう逆張りガイジがいるけど、本当にお前は竹使ってて楽しいのか?と言いたい クラブラは視界がとにかく悪すぎて合わないわコジャケも敵イカの動きも見えたもんじゃない ノヴァとクラッシュはブラスターの中ではトップクラス
というかブラスター自体がパッとしない中でまあやれてる方 なんだかんだアラマキ、ムニエールは簡単だわ
地獄のドンブラコがはじまるぞー クラブラは一生雑魚処理だけしてれば良いなら強いんだけど
雑魚掻き分けてタワー倒しに行く時とかいつまで経っても前出れなかったり
オオモノ倒すのにいつまで掛かるんやってなるとやっぱDPS低くてダメだなってなる
ノヴァは重いから事故りやすいけどそこそこゴリ押しが利くから自分は好き >>392
竹はハコビヤでシャケコプター撃ち落としてるときは割と楽しい ノヴァブラはタワーでもテッキュウでも処理して生還出来る強さがある サモランスレ如きでちょこぺろ視聴者アピってる奴きも スペシュでテッキュウ処理しに行ったらアプデ前の気持ちになったわ。 ノヴァブラあれやれること割り切れるから好き
人手が足りんときは柱もちゃんとがんばるけど 冬休み中のサーモンランはキッズをキャリーしてやるだけのゲームになった クラブラ強いとか言ってるの見てると、ここの住民の大半が達人って言われても不思議じゃないなぁって改めて感じるわ >>53だけど
初めて850まで届いて
1回だけ危険度MAX挑戦できたわ
でも負けてしまった…
初日仕事で開幕から18時間出来ない時間がなければ危険度MAXバッジ届いたんだろうか…
年末に時間はあるから様子見て今度こそ狙ってみる ノヴァは通常waveならぶっちゃけボールド スパッタリーを凌ぐ最強枠 今野良入ったら満潮なのにカゴ横で延々とカモン連呼されてカタパタワー俺以外誰も倒しに行かなくてすげーストレス溜まった
これがでん底か
せめて黙ってくれさえいたら違ったのに 割と真面目にブキ評価する時はバッジ提示することにしないか?どんなバカが自慢げに評価してるのかが気になる スタダって意味あるの?
達人落ちして笑ったがいや笑えない リフトでバクダンやテッパン持ってくるとか流石だな!
その当たり前の事をできない奴が多いわ 竹は癖が強い武器だし自分も2の頃慣れるまで結構かかったから
竹苦手な人が多いことには3は環境激化してるし仕方ないかなって思うけど
傘弱いって言ってる人がいまだに理解できないわ
パラシェルターって普通にトップクラスの武器じゃないの
スパガやキャンプがゴミ言ってるなら分かるんだけど ブラコのカゴ連打マンは攻略サイトや動画の影響か知らんけど、その意気込みを他のステージでもぜひやってほしい
といってもそいつら寄せの意識もなく、敵がカゴ付近に来るのをただ口を開けて待ってるだけだからね🥺 放置もいるしカオスすぎだろ
俺以外死んだからナイス連打して入水したった >>413
玉石混合。上手い人もいれば寄生イカタコもいる。 40にリセットは許すが40に復活するのは今すぐ廃止しろ ジェッスイいるおかげでブラコのめんどいハコビヤの苦戦が減るの助かる
上から撃つの知らないやつが持ってたら意味ないけど 前回ステージが難しい時のスタダは意味あるけど
簡単な時は意味ないぞ 人が上砲台でインク回復中に砲台奪っておいて、仕方ないから金玉拾いにジョブチェンジしてたら
10カウント後には上砲台放棄して球拾いしてるとかどんだけ知的障害だよ
ゲーム辞めろよボケカス >>417
あれただの脳死だからなあ
間引きもせずカゴに全寄せとか滅びを待つに等しい いきなりw2失敗で萎え
たかが24個なぜ集まらないんだと思ったら納品2がいて草
この無駄な時間過ごすの免除してくれんかマジで ぶっちゃけ自分がある程度動けるなら1wave目にヒカリバエ連続で来るとかしない限りたつじん落ちなんてしないやろ スタダ失敗!って言ってるやつって伝説下位くらいでもキャリーできないんだからカンストどころじゃないしスタダする必要ないよ >>430
パル子以外になにが
マジレスすると言い出しっぺがなにも提示してないからお察しだぞ カンスト2人とかいてもキャリーできないレベルの人多すぎて伝底辛いわ今回
400スタート実装してくれまじで。。。 スタダしたのに妖怪スペシャル未実装しか来ないんだけど ドンブラコは1人でも寄せない奴いたらクリアできんなこれ >>413
スタダってのは、ステージ更新直後から連勝すれば同じく連勝し続けてる人としかマッチングしなくなるって点で意味がある
更新直後に入ってでんせつ40やったからって、それで強いメンバーと当たれるとかそういう話ではない テッキュウの砲台の金イクラ発射音に魅了されて遊んじゃうマン パラシェルターは強い武器だってのはまあ普通に理解はできるんだけど、TopTier扱いみたいなのは正直あんまピンときてない 傘もノヴァも52やL3のような高水準シューターと比べたら全然だしな 編成強いしスタダはやはり強いしで4000ノーミスでバイト終了です!
カンスト狙いの人はチャンスじゃね? 流石にキッズがフルタイムでいるだけはある、スタダとか意味ない
グリル誘導できる健常者がチームに自分以外誰もいない WAVE1だとほぼ壊滅状態なのにSP使わない人多いな~
時間切れ寸前で使っても遅いねん >>449
自分が率先してつかうと見方も気づくよ
さっき開幕干潮砲台乗れないバグになって崩壊しかけたけどスペシャル2枚即座に切ったら味方も気づいた >>435
ブラスター1位は使いやすいから理解はできるけど使ってて面白くはないよなー
おれはワイパーが好き タツジン落ちってよほど運悪いか下手じゃないとないだろ
自分はタツジン+3が適正レベルだと思ってるけど一回キャリーされてデンセツ上がったきり落ちたことないわ
1200ptまでしかやらないニワカバイターだからってのもあるけどデンセツ大体みんな上手いから安定してキャリーされ続けてる 1人落ちてノルマが下がったと思った瞬間に通信エラーで部屋解散、バイトの記録にも残ってなくて-20
そいつがホストだったのかな? >>409
ドンマイケル
上の方の経験重ねてかないとね >>435
3のクマブラってほとんどクマ傘の下位互換じゃないか?
まあ下位互換は大げさにしても、ここまで票集中する要素あるか? スタダで被キャリーというものを味わったわ。討伐も納品も常に一番上とかどうやってんだ、目と手が3つ付いてんのか でもクマ武器の中で分かりやすく気持ちよくなれるのはクマブラだろ。クマ傘はドスコイで止まるしクマスロは重すぎる 95%バッジと組ませるのやめて~達人から伝説に上がれないようにして~ クマブラを1番に推す勢とクラブラ強い勢は同じ臭いがするする ヒカリバエでカゴ後ろでカモンするガイジとかマジ無理なんだわ
ホカホカマッチでガイジばっかりで達人落ちしそう ブラコのメガホンってマジでゴミだな
ハイプレ返せや 普段熟練とか達人のぬるま湯の中でプレイしてるのもあって使用感違うんだろうな でんせつ0になってどうなることかと思ったが普通に持ち直してヨコヅナ討伐まで終わった 満潮で引き籠りカゴ横カモンとか正気かって思うわ
日和ってるうちにハシラナベブタ設置されてその奥にカタパタワー出て
ヘビやバクダンが押し寄せてどうしようもなくなるだけなのにな weav1落ち2連続でたつじん落ちするとこだったわ…
納品0が2回もいて震えた 何で元旦からダムやらないといけないんですか?テンション下がる >>454
ありがとう
確かに600までとは違う初めて経験した物量の帯域だったわ
クマスロムニエルとかいう好条件編成でやっとって感じだったから
何回も挑戦してあの物量に慣れて敵を捌ききる腕前つけていきたいわ ヒカリバエで倒すと船外に爆散する金イクラ
流石に拾いに行かないけど死ぬほどもったいない 酔っ払いが多くなってきた?
ありえんミスしてる奴ばかりだわ >>458
後衛武器使ってるとチャーとかスロのほうがしっくり来るもんなんよ 満潮ヒカリバエの立ち位置が若干船尾寄りってのは2から変わってない? 元旦は9時からドンブラコです
運営のお年玉に震えろ😇 >>480
満潮だとタゲが金網あたりにいないと左からも来ちゃうのは同じ
通常潮と集合場所が変わるのもヒカリバエが安定しづらい原因だよなここ
直線だから傘やチャーがいると楽ではあるけども ドンブラコカンスト持ってるのと当たった
ドンブラコの高危険度は経験したことないから的外れかもしれないけどやっぱり極端な寄せよりも処理スピードの方が重要なのでは?
倒して金イクラ2個持ち帰る、道中にテッパンモグラがいたら連れてくるで普通にクリアさせてもらえたぞ 200でもう処理落ちやばいんだけど俺の環境が悪いの? 極端な寄せって何のことだよ
カゴ付近でずっと立ち止まってる人間のことを言うならそれはただのガイジだぞ。寄せでもなんでもない ジェッスイここまで強くしてくれたならデュアルもお願いします 御託はどうでもいいんだよ
納品できないなら遠くに行くなや
そして死ぬな さっきのムニエールで危険度MAXのタツマキだったんだが、1人何故かセミしだした奴がおったわ
あらかた害悪プレイを見てたつもりだったが斬新すぎて笑ってしまった
ちなみにWAVE失敗😡 >>485
そりゃそんときの結果だから何とも言えないが高ノルマとかは寄せとか言ってられないし 満潮グリルどうやって納品するの
あとカゴのまわりグルグル回る人いたらどうすればいいの >>486
安心しろこっちはたつじんなのに処理落ちしたぞ 寄せが重要なのは否定しないけど
前出てる奴いる時にも頑なに籠から動かず何もやらない奴は無自覚戦犯で改善も見込めないからきついわ
前出てる奴らの加勢いけばその分早く金回収できる状況来て回収の過程で前線下げられるのにやらないせいでただシャケ処理遅れさせてるだけだからな 今日はどれも強いから楽でいいな
ノーチラスがちょっと弱めな感じぐらいで 最近開幕の寄せるぞー宣言には手前の雑魚シャケやらにボム投げて引いてる。結構伝わる 昨日はじめてでんせつになってヨコヅナ倒したけど銅ウロコ10だった
金ウロコ見れないまま年越しそう 俺 カタパ タワー
って並んでる時にメガンホ撃つと全部カタパに吸われるの萎える >>492
他の人が撃たない前提だけどセミで雑魚集めてほか三人でイクラ運びに専念するやり方があるらしい
普通にやりゃ何も問題ないのに野良でやるのは阿呆よな 隠しヤカンは心折れて別日に再挑戦しようと思ったきり放置してるな
あれに時間使うならサーモンやった方がいいし スタダ失敗!って言ってるやつって伝説下位くらいでもキャリーできないんだからカンストどころじゃないしスタダする必要ないよ 右から来たグリルをコンテナまで一直線に連れてくる奴をよく見るけど、あれ納品しやすくする作戦かと思ったら普通に轢かれてるのウケるよな。どんな頭の構造してんだろああいうのって 金バッジ持ち全然見かけないけどどこいってまったんや? キャリーとか言ってるけどキャリーできるのって人間までだよね?自分以外全滅のお猿さん3人とでもキャリーできると思ってるの? 260まで来たけどめんどくなったからもうええわ
ブラコなんかつまらんのよなダムの方が楽しい 赤いくら2桁とかオオモノ処理できない癖に納品1桁とか脳に障害負ってるキチガイキャリーすんのは無理よ 3人死んでても蘇生させたらクリアの目もあるかもしれんだろ (´・ω・`)今デン底の超絶クソガイジキッズと戯れてる
(´・ω・`)たのしすぎ〜 蘇生されてる間納品できなくなるしそもそもそんな状況になってる時点で納品足りなくておしまいだよ >>485
基本はそれでいい
もちろん臨機応変に寄せる判断も必要だが 3人死んで全滅フラグ立った時全員蘇生してクリアできた時の脳汁がやべー
こうゆうのが中毒性高いんだよ ヒカリバエは散らなくてもクリア率ハコビヤより低くなることないだろ 満潮ドンブラコって寄せ必要なん?
明らかに球拾いがかごの方に向かってるのに
かごの横でカモンばっかり言ってる奴がいて処理追いつかずに死んだ カゴ横の待ちジェスイノーチラスはガイジ
クラブラはかわいそな子です ヒカリバエであみ奥でやりたがるオナニーやろう死んでくれんかな 海岸に行く口実作らせたら負けだな
桟橋タワーは見つけ次第スペシャルで処してけ いやー200超えてもきついな
ノーチ持った時に他が害悪やってくれないとキツい
ブラコって状況ミスるとすぐ崩壊するな
銀取れれば十分 達人帯+2~3とはいえ壁塗らない人多すぎんか
干潮始まっても一向にカゴ来ないとか満潮干潮のチェックしてないなら当然何のSP握ったかもチェックしてないよな
こっちもキャリーできるほど上手い訳じゃないからw1でシャケが出てくる前の動き方を見た時点でクリアの正否を判断できるようになっちまったよ たつじん帯はゲームルールすら知らないヤツが大半だから
1人で残り3人をキャリーするゲームだよ 誇張でもイキリでもなんでもなく達人は初心者帯
味方への期待は一切なくして自分の腕を磨くしかない
まお伝説でも大して変わらんが たつじんをキャリーできないのはそれが適正ってことだから諦めるしかない
多分全員が互いにこいつら使えね〜って思ってそう >>527
まじでコレ
熟練度落ちして伝説まで上げ戻したけど地獄のキャリーだった 味方期待できるのって大体伝説800近くなってからだよね
体感だけど
というかこの辺で自分はキャリーされ始める感じある ランク下がると敵のシャケだけじゃなくて味方のイカもタコも弱くなるから
難易度大して下がらないの欠陥過ぎる スペシャル早めに使うようにしたら勝率良くなった😀
味方がスペシャルを残さず使い切る事が多くなったんだけど
きっかけ作りって大事なんだな >>531
リザルトみると明らかに劣ってくるね
足引っ張らないように、フォローけでもしっかりとか心掛けるけどやっぱ置いてかれる >>535
思い出したかのようにSP使い始めるの面白いよな ドンブラコって分散してないせいで遠征して立ち回ってるとすぐに蛇テッパンモグラダイバーのタゲ引いてしまうのがダルすぎる
スパッタリーもむずいわ フレンドらしき2人組が
揃って干潮で先走って水没してるのワロタ 今回の編成ででん低くらいなら満潮で寄せてもなんとかなるだけの火力はあるけどな
満潮の奥で倒して金イクラシュートしまくってる人いるけど
回収役が気付かないとタマヒロイに全部持っていかれて
こんなに倒して金イクラ投げてるのに納品全然進んでない!
ってなるのがドンブラ満潮あるあるw NG推奨されてるテテンテンってスマブラスレでも大暴れしてる荒らしなんだな ブロバイターの人、今日のドンブラコ編成どうですかカンスト狙えますかな 編成は楽しい。
なんかスナイプやってるとこが複数あるから評価揃えるために200前でリセットするだろうしカンスト狙う人少なくなるんじゃないかねえ でん底15救出したが無理でした…
早くプロバイターになりてぇ
https://i.imgur.com/hg6Ekt2.png >>549
流石に2番目晒しても誰も文句言わないと思います流石に…😞 >>541
満潮でイクラ投げるの?
放置しとけばイクラが飛んでくるのに…
飛んできたイクラを網より手前で落とすのが大事 >>542
ポケモンスレでも同じ口調の荒らししてるテテンがいるし全部同一人物臭いな これだけ死んで18納品してオオモノ最低なのに赤が200少ないくらいでしょ?全体のアシストも少ないしガン寄せでもした? >>516
起死回生のスペシャル、ヒーロー気分を味わえて良いよね。 次のアラマキ火力無さ過ぎじゃね
雑魚シャケであふれかえりそう この激甘編成だと実力不相応カンスト量産でもうブラコ金バッジの価値がなくなるねぇ 価値がなくなるってことは、責任重くなるから付けるのやめとこうかなって悩まなくてもよくなるってコト? 今回編成弱くないはずだけどなかなかクリア出来ない
気づいたら味方が死んでるんだけど何がそんなにきついんだ? たつじんまで落ちてきたけど
全然マッチングしないわ
みんなドンブラコ避けてんのな 2と代わり映えしないから新しいシステム欲しいな
例えは赤イクラの使い道が無いから赤イクラでギアやアーマー買えたり武器やボムを強化出来たりしたら面白そう
それなら上手い奴はキャリーしやすくなるし下手くそも雑魚シャケを倒す意識も沸くでしょ
現状赤イクラを集めるメリットが無いのが気になるわ >>560
眼の前に気を取られるタイプは割とすぐ死ぬ
気を抜くとすぐ死角から殴られるのはダムと似てる >>555
10デス右下マンがヤバかった
無理ゲー 価値もクソもバッジなんて大してあてにしてんぞ
ブラコ金付けた奴だけ5デスして他1デス以下とかそれでようカンストしたなって生存の低いのもいるし
ここで稀につなぎの話してるのも論外 ドンブラコのジェッスイ、バレルは最適解の1つだと思ってる
埠頭のタワーを安定して狩れるのはそれだけで強力 >>565
ジェッスイ扱えずに2で死にまくったのかと思ったけどそれなら納得だ。おつかれさまだよ 現状WAVE3までしか無いからそれも物たりないわ
みんなデスするまで無限にWAVE進んでWAVE100とか目指すのとかいくらでもやり混み要素増やせそうだけどなあ >>570
同じの考えたことあった。
実際前作でチート?改造?でやってた人いたらしいけど流石に声はかけれず 1waveクリア毎に10ポイントとかでやったらサクサク進むしいいね そういう1回が長い手軽に遊べないのはsplatoonそのもののデザインの逆を行くので… >>571
WAVE進むにつれて難しくなるからそこで赤イクラで武器を買えたり強化出来たりしたら戦略の幅広がって絶対楽しいのになあ
赤イクラ1000でランダムに武器引き直せたり500で武器のレベル上げたりインク効率のギア付けたりしてイカも強くなりつつ高難易度のWAVEをクリアしていくみたいな
ビックランにはそういう要素を期待してたけど結局やることただの金イクラ納品だからすぐに飽きる 味方集まらないし集まっても外人アカウントっぽいし
寄せないで遠くですぐやられてるし
クリアが遠い >>572
キケン度200以上の時にWave1を本来のノルマ+5とかにされて稀に発生とか面白いかもね >>574
サーモンランそのものにカスタム要素要らないと思ってたけど、そのモード専用強化なら面白いかもしれない >>538
さっきグリルで倒さんと金玉足りない状況で思い出しSPにかけて
ソナー連続で焚いたけど誰一人SP使わずに全滅したわ
多分SPのボタン知らん人なんだと思う 5時からやってやっと200まで来た…
カンスト組には確実に置いてかれてるだろうな ギアパワーみたいな強化できる要素欲しいよな
編成みて今日はスピナーあるから人速ついてるの使おうとか
クマブキがクマスロだからメイン効率つけようとかそういうの絶対楽しいのに
ツナギにカケラでギアパワーつけられるようにして欲しいわ 〇〇つけてこない伝底しねみたいなのが溢れるだけやろなぁ… 普段のバイトは今のでいいかな。オンラインゲームで散々みてきた〇〇にしてないやつ地雷みたいなのは見たくない サモランやったら安全靴3.9みたいなやつか、インク効率3.9つけろ派とかで色々荒れそう サブ性能10欲しい
普段サブ性能10で投げてるから距離感が体に染みついててサーモンだとカタパに届かない時がある ドンブラコ10戦目にしてようやく1回クリア
よかったよかった ツナギの色で若干ギアパワー変わるくらいの期待はしてた
緑ツナギならインク回復+0.3とか ステータス上げのRPG要素は
つまりは下手くそ救済だから難しいね カスタム要素は要らないから素で安全靴効果付けてくれないかなあ。前作以上に足取られるのめっちゃ不快。前作で軽く足取られた時によくやってたアオリイカ抜けほぼ出来なくなってるし >>551
…お気づきだろうか?
そう、誰もカゴ周りに居ないのである!w
カゴ周りにいてタワーやカタパの攻撃かわしつつ
味方の撃ち漏らしたをシャケやオオモノ処理しながら
飛んで来るマヒロイ迎撃&金イクラ回収とか
どんだけ要求レベル高いんだよって話w >>588
下手くそは救済になるし上手い奴は無双出来るしデメリット無くね? ブラコ海岸オオモノ大量発生するとやべぇな
足並み揃ってないと一人で突撃して倒せずデスする奴出るわ倒してもすぐ別の海岸に次湧いて納品もオオモノ寄せもやるチャンスなくなるわで崩壊するわ
倒さないと籠周りでデスしまくる味方が出るから放置もしにくいしどう持ってくのが最善なんだ… >>578
ローグライフ要素、サーモンランに合ってると思うけどね
現状ずっと「寄せて金イクラ納品する」って流れが2からずっと変わらないじゃん
それを武器ガチャやパラメーター変化で毎回違う展開になったら飽きなそうだけど >>592
それ相応のレベリングにして難しくするだけだが、、、
うまい人はそれでも無双するだろうが バイト服でギア上乗せがあったらあったで
オレンジ服でカンストできない奴はゴミって
マウント取りに来る奴らが繁茂するだけだろうに むしろチームゲーで一人縛りオナニーしてる奴はゴミって叩かれるだろ >>596
最初の頃のWAVEは簡単で徐々に難しくしていけばいい
変態は100でも200でもいきそうだし
俺達普通のバイターは10位で満足するだろうし
初心者は3まで行けば満足するだろう >>563
こういう奴定期的に湧くけどコピペか何か?
ぼくのかんがえたさいこうのゲームは見ててむず痒くなってくるし気持ち悪いから別のゲームやっててほしい >>598
最高じゃんそれ
そういうモードもあっていいと思うんだが 成長やカスタム要素入れたところで今度は
それ前提の難易度に調整されるだけだから…
初心者救済どころか最適化したカスタムしないと詰むまであるぞ
…イカ研ならw クリア続いたし大物何体やったか見たいけどスマホ持ってないから
エミュ入れて見てみたらびっくりするほど少なかったわ
あれ出現数と合ってないけどワンパンでも入れたらカウントされんの? 最低限のスキル組んでないやつは
キック、晒す
任天堂はネトゲみたいにしたくないんだよ >>603
どこまでWAVE進められるかって自己満足だからそれでも良くね?
なんなら失敗を無くせばいい、WAVE1で死んでも報酬はショボいけど貰えますみたいな >>602
トイレや食事する時間も取れないようなガチ廃人仕様はちょっと••• ヒカリバエグリルとか一人でもガイジいたらメチャクチャになる大縄跳びマルチだぞ >>607
CODのゾンビモードだっておんなじようなもんだしいけるよ >>606
ソロバイトみたいなモードがあればいいとは思うけど
チームプレイのまま実装されたら
・成長(カスタム)はこのパターン推奨、これ以外はクソ
みたいな感じで荒れるのは目に見えてるw 工夫は色々できそうだけどとりあえずオカシラが一番ストレスかな
つまらない・ポイントもらえない・ウロコいらないの三重苦 0納品0救助3デスは無理だって
さっきからやべーのしか来ない ガチマッチステージで好きな武器・ギアで遊べる8人協力ビックランはよ ヒカリバエもう削除でいいだろ
予備知識あるやつが揃わないと高確率で失敗するとか野良マルチでやらせることじゃねえわ >>614
オカシラ談合すればそんな途方もない時間は要求されんぞそれ
普通にやっててもテッキュウ金の方が何倍も難度高いはず >>593
金の運びシャケコプター任せって微妙な気がする
平気で海外沿い通って持ってかれる時多いし >>610
スプラに関してはギアの好みって結構別れると思うし大丈夫じゃね?
例えば最初にボム好きな人は最初にサブインク効率1付けたい人もいるだろうしインク効率悪い武器ならメイン効率、スピナー系ならヒト速安全靴欲しいだろうし別にそこまでグチグチ文句言われなさそう ドンブラコ難しすぎじゃね?
対極の位置にタワー出てきたらもう終わり ギア準備で最適解じゃないやつは地雷みたいなことになってギスギスするだけだからいらんわ
でも見た目は色違いツナギだけじゃなくもっと個性出せるようにしてほしい >>620
例えばスピナー使ってていくらヒト速積むのかなんて人それぞれだし最適解も糞もあるかよ 報酬は増やして欲しいな
ビッグランなんて出し惜しみしなくてええやろ月一で開催でいい RPG要素はゲームが腐るからなくてできるだけいいわ >>621
ここの民度だと最適解の押し付け合いが始まって罵声の嵐になる画しか見えない >>625
いうてVCないしそこまで問題にならんわ
というかだからVC無いって説もあるねw >>619
そこで必要になってくるのがキャラコンと視野の広さなワケですよ ラッシュマジで面白くないって
これクリアできたところで何だっつーの ダムはそのうちカンスト出来ると思ってるけどブラコは400すら行けるビジョンが見えん ばあちゃんにヘルメットつけるとハゲるからヘルメットと髪の間にタオル入れろって言われた思い出 船首に立って左右に移動してタゲを集めてやると他のバイト仲間が納品出来る
その状態でタワー倒しに行くのが居たら地雷だから諦めるんだ ムニエールで初カンストして意気揚々とドンブラコに挑んだが
伝説と達人をいったりきたり
あまりにも難易度が違いすぎる
まあそのほうが楽しいけど No15 10/02 ダム クマ弓
No31 10/28 アラマキ クマブラ
No44 11/29 ムニエル クマ傘
No52 12/02 ブラコ クマワイパー
No57 12/10 ビッグラン スメーシー クマブラ
No65 12/24 ムニエル クマスロ
次は1月末辺りにダムかアラマキでクマチャー
2月にオールクマ武器来るか スパの俺がテッキュウタワー向かってんのに一緒になって着いてくるバカが多すぎる
そんな大砲周り荒れてるわけでもないし任せて大丈夫かなと他のオオモノの処理向かったら居座りすぎて死んでるしなんんだんだこのゴミ >>630
ブラコで大事なのは何よりメンバーの理解度だから、むしろ低キケン度の方がキツいと思う
タムカンストする自信あるプレイヤーが400まで行けたらそこからもうカンストまで行ける >>638
400じゃ流石にMAXとは物量が違い過ぎる
せめて600じゃね >>639
別に物量増えただけ難易度上がるってステージでもないから、ある程度まで上がれればまあ大丈夫だと思う
あくまでダムカンストできるプレイヤーならって前提だけど >>635
2月には新つなぎとかの新たな交換グッズ達が出て欲しいね。 200までは順調だったのにいきなりそっからガイジラッシュ引くのなんなの
酷いの多すぎんよ 武器的にはカンスト目指したいけどさすがに時間がないわ…
年末のドンブラコはダイナモかよスプラローラーかヴァにしてくれよ… ブラコは800超えるまで味方2人は納品20未満だよ
800超えないとまともな人揃わないと思ったけどなあ
まあそれはどのステージでも同じかな >>633
湧きまくってる時はそれやった方がいいかもしれんな籠周りにオオモノ来たらある程度は仕事できる場所だし
タワーラッシュで全員籠から離れてる状況で四方八方にハイプレ飛んで各個撃破されると建て直しできなくなるからなあ おかしいな300帯
オカシラマッチでも無いのに満潮グリルでSP切らないのと祝砲とタツマキでSP吐く奴居たり伝底プレイヤーとしか当たらないw
おかしいな?300でこれって 年末年始くらい全てにストレスない編成来てもいいじゃんかよ!
ユーザー楽しませたらいけないことでもあんのか! ジェッスイ担当がシャケと戯れているバカだと詰むなw 下手くそって例外なく「この武器はこの処理!」って決めつけるよな
ジェットでも雑魚処理は必要なんだよ てか年末ブラコ見て思ったがイカ研はもしかしてダイナモが最強武器だと思ってないか
編成から「年越しだし強武器揃えてやるか…」みたいな勘違いサービス精神の波動を感じる いやダムに比べて余裕ぶっこいてSP惜しむ馬鹿いるからダムのがマシだろうが
ダムでSP使って打開する必死さがねーよ ブラコで強編成すぎると海岸に金玉ばら撒かれるからむしろちょうどいいかもしれない
年末ブラコ走るわ 2の頃からブラコは低火力の方が寄せられて~って妄想語ってる奴いるけど普通に高火力武器の方がクリア率高かったぞ
イクラ投げも無くガバマッチングの時からそうなんだから今作なんか尚更 極論全処理して納品しかすることなければ猿でも納品するからな クラブラ使えば使うほど火力のなさに悲しくなる
コウモリの雨玉をクリティカル音出しながら弾き返せないとかさぁ ブラコって「寄せ=処理しない」の構図ができあがってるバカが大量に沸くからスタダが最重要なステージ
スタダ逃したらフレンドとやった方がいい 味方と湧き次第ですぐ詰むから前作の野良ブラコは大嫌いだったけど左右からイクラ投げの択があるから今作のは結構好き。満潮は相変わらずだけど 体感だけど600あたりで平均成功が2.7↑くらいありゃカンスト余裕よ なんで200程度で処理落ちするんだよ
なんだよこのゴミカスハード W1W2のボーナスウェーブでSP吐くガイジ増えたのマジビッグランの弊害だろ 前回のムニエールが簡単だったから実力が伴ってない人も沢山伝説に残ってるんだろうね ブラコでん底帯ってカゴ前で芋るよりモグテツ以外は積極的に処理して味方の事故死減らす方がええよね? カニ腐らしてしまう
両脇にカタパタワー1体湧いたら使うくらいでいいのか? 伝底なめてんのかモグラテッパンが3体いようもんならたちまちパニックパニックみんなが慌ててるだぞ 前方に複数のタワーカタパ確認!ゆけメガホンレーザー!
メガンホホ「わーいモグラら!^^」
死ね オカシーラはやりたいがオカシーラマッチはやりたくない >>673
カノン砲でカタパタワーハシラバクダンが楽に倒せるから
その辺が2体以上出ていてすぐに処理できなさそうなら雑に切っていいよ
連射ショットもテッキュウ倒しやすいし使う場面はまあまあある
荒れた環境になるとリスク跳ね上がるから早めに切った方が良いSPだし ラッシュでシャケに向かってボム投げるやつ初めて見たわ メガンホの不便性はマジで修正した方がいい
画面上で真ん中から近い順にロックオンするんじゃなくてレティクル周辺に映るイカとシャケの物理的距離が近い順にロックオンしやがるんだよね じゅくれん3から久しぶりにいちにんまえまで落ちたわ >>667
ホント散々言われてるけど自分の所のハードの性能も分からずに
只シャケを沸かせればいいだろという短絡思考の開発は無能なので
それに付き合うしかない これ通報どうやってやるの?ひたすら入水してる荒らしに遭遇したんだけど >>684
商会内の試し撃ち場の左にあるATMから振り込め >>684
初心者スレで聞けば優しく教えてくれるよ 泥シャケ口に突っ込むと死ぬんだな
終わりわ側にやってるイカいて笑った ヒカリバエの発生率バグってない?
10セット中6~7回来てるんだが >>691
他と比べたら格段に楽だし事故らなきゃボーナスだろ
事故らなきゃね… >>678
ありがとう
終盤のカオスでは使えないしね ドンブラコのヒカリバエ金イクラが散らばって下まで落ちるからあんまり好きじゃない でんせつでも、あきらかに「ナベブタのバリアに触れて落とせる」
のを知らないやついるよな・・・ こっちのインク塗れになってるステルスコジャケうざすぎるだろ
そこまでなってるなら弱って鈍くなったり時間で勝手にしね
他の雑魚シャケにもいえることだけどな ブラコってタゲ寄せノウハウの塊みたいなステージだからなあ
ここにモグラすら寄せない奴が来てる時点で崩壊するのは仕方ない ドンブラコってサーモンランの糞な要素を極限まで高めたマップだよな
悪意しかなくて笑えてくるな バイト中にヘリがずっと上空待機してるけど、あれブラックホークみたいにガトリング付けて援護してくれても良さそうだけどな
クマさん的にはイカたちを使い捨てればいいだけだけど >>699
どう見てもダムのほうがきつい
ただ何も考えないノータリンがいた場合きついだけ
リフトの壁なんか幼稚園児でも気が付きそうだが、伝底だと塗るやつほとんどおらん ふと思ったけどホップソナーってサーモンランのスペシャルの中で弱すぎないか?壊されるし雑魚シャケ処理に若干タイムラグがあるし運営はこんなのにせずに素直にウルトラショットとかウルトラハンコとか、広範囲への攻撃及び蘇生ならアメフラシとかにしとけばよかったのに ダムはカンストしたけどドンブラコは銅すら行ってない >>703
ウルショは汎用性の塊になって野上が悔しくなりそうなので無理 自分はホップソナー割と好きだから消されると困る
少なくともサメとカニよりは残って欲しい ホップソナーは即時インク回復しつつ雑魚処理を一任出来る優秀なSP ブラコって変な動きしてるイカすぐ分かるよね…
即抜け安定 トルネードは潜伏か通常武器を同時に使えるようにしてくれ
あと吸着無くして >>703
残り30秒前とかコンテナ周りに雑に置くだけで格段にクリアしやすくなる デスしないっていうほど上手い条件か?
クソヘタフレもデスしないことアピールしてたけど
ナベブタ絡みで固まってるなら死ぬリスク取って特攻したり
初手カタパで2ターン目いかれるぐらいなら、死んでもボムいれたほうがいいし
まあ死にまくるのは論外だけど
死なないだけの立ち回りだけなら、誰でもできるだろ 逃げ回って他人に敵押し付けてるだけのやつもいるからな。 デスしない事がイコール上手いプレイヤーを意味する訳ではないけど、上手いプレイヤーの条件の一つではあるだろうね
一回浮き輪になるだけでも相当仲間の足引っ張るんだから >>713みたいなのが下手なくせにイキってる奴の正体なんだろうなあ カンストバッジつけてない危険度MAXバッジ持ちの腕前は、やっぱりその程度やね。 w3までやってオオモノ2と納品1桁が2人、ハコビヤで失敗とかありえないことが続いてると思ったらオカシラマッチだったわ 下手くそな癖に上級者気取ってる奴見かけると腹立つよな ノーデスが偉いとは言わないけど5デスとかは普通にゴミだろ ソナーはすぐ壊れる脆さや砲台に当たると消えるとか悲しみが無くなってくれ 死なないだけで敵処理や納品しないのも死にまくるのもどっちもだめ 個人的には、救助と被救助の差が−3までなら「まあこういう調子悪い回もあるよな…」で流せる
4以上になると恥じ入って部屋を出る 満潮なのにタマヒロイ絶対許さないマンいるとやる気なくなる ホカホカマッチになったとたん死にまくる味方ほんと糞ゲ 0デス 赤イクラMVP 救出MVP オカシラ討伐
これらは達成したらボーナスくれてもいいと本当思う
同じ+20でも地獄のような+20もあるから… >>717
全マップカンストしてるけどオレンジ服に333%バッジだわ オカシラゲージは負け続けても上がるから
3wクリアしないとゲージホカホカのままだから
システム的にクリア出来ない人とマッチングするのが多くなるね カンケツセンで金シャケがイクラ落とさなくなって失敗したんたが何これ?
まともなゲーム作れやゴミ 死なないこともまあ大事だけど
味方が死んで人数把握してないのもアカン 死なないばかりで赤イクラやオオモノ少ないやついるけど結構微妙だったわ、こっちがババ引かされる感じ 俺ノルマ超えたら納品しないようにして毎回10納品晒してるけどこれわざわざ縛らなくても20とかにしかなってなさそう 右下でヘルプ言って跳ねてるアホ3匹もフォローしろってのか… 処理落ちで動きがゆっくりなのに時計だけは普通に進んでいく現象😭😭😭😭 オカシラゲージMAXでゴミ味方多くなるバグ早くなんとかしてほしい H3作っててイプシロン失敗して同じ部品だったの交換したりしてんだからそりゃ無理やろ。 ドンブラコ無理だわ。
でんせつキープすらできない。
自分の無力さを感じたわ ブラコのガクッとfps落ちるの慣れないわ
他のマップよりかなり酷い 囲まれて全滅しそうなのにひたすら撃ちまくって頑なにスペシャル切らない奴いるの訳がわからんわ 味方がデスしまくって納品間に合わないってパターンが多いんだけどどうやったら防げるんだろう
自分の立ち回り改善して味方が動き易くするべきなんだろうけど
何をどうしていいのか分からない😖 やべえ、Switch蹴ってエラーになってからクソとしかマッチングしねぇ
Switchの置き場所どうしてる?お前らは 何でこのクソバランスなんだろうな
難易度最高で遊びたいヤツはプライベートで遊ばせとけばよいのに サーモンラン自体は凄く楽しいのに、毎回リセット後の野良のゴミとマッチした時のストレスの方が上回ってきた
長くサーモンラン続けてる人、よくこのストレスに耐えられるね 400スタートにしたらそのストレスはある程度マシになりそうなのに何でそれをしないんだろうな 潜伏してるモグラにメガホン全部吸われるの勘弁してほしい
あまりにも想定してない動きだしタワーもカタパも処理できなくて大変なことになるし 味方3人誰もオカシラと戦ってないけどこの残業いる? モニター裏は配線隠しやすいけど
風通し悪いとスイッチでも熱籠るから気を付けてね 今回で初めてドンブラコ200超えられた
400はまた次の機会に >>756
そういう時はオカシラを味方いる方に誘導した方がいいぞ
オオモノ倒しまくってるなら味方いる辺りに金大量に転がってるからダメブできる
ヨコヅナはでかすぎてオオモノ倒すのに邪魔になりやすいせいで離れた場所でオオモノ処理進める味方出やすいから状況見てヨコヅナと戦闘してる奴が移動しないとダメージ稼ぐのむずかしい 今までオオモノ倒しに行かなかったのに
オカシラ戦になったとたんタワー処理に行く現象 壁塗りがわからないやつこそ死ねばいいし開幕なんてさっさと処理して次に備えろ バクダンもナベブタも堰き止めるガイジしか居ないし何ならハコビヤのシャケコプターすら金網の手前で撃墜しまくる能無ししか居ないが そもそもドンブラコの金網先の壁に重要な地点なんてないだろエアプか? 現在のオカシラ戦自体時間の無駄かテッキュウ討伐数稼ぎでしかないからなんとかしろって意見送ったほうがいい クソみたいに足遅いの待ってるうちに次がわくんだからイクラ投げろ ここのカンストはイカロールでのタワーミサイル避け技術が鍛えられたわダムとはまた違った生存力が試されるクソマップ 今回はまぁいいんだが、次回どうすっかな
本気で阿鼻叫喚になりそうだが 年末から年明けまでゴミおせちみたいなスケジュールだ >>508
金バッジ持ちはデキる人間だからクリスマスはキャロルしてるんだ😤 >>766
ウロコも銅しかでないのに銅で交換できるもの無さすぎるわ
二つ名とか交換させろ
オカシラ倒してもプラスポイントにならないのはダルイ >>701
ヒカリバエとか特殊系がダムに比べると楽だね。満潮が怖いけど 300ぐらいでも特殊学級マッチあるやん
強編成なんか? >>759
通常ドンブラコでみんな四方に散らばっちゃうとね…
オカシラやるなら満潮がいいな、キャラコンの練習にもなりそうだし >>766
マジで送るわ
現状は開始早々みんなで入水したいという気持ちしかわかない >>778
別に誘導一回しかできないわけじゃないし誘導しながらダメ稼ぎもできるから順番に回ればいいんじゃない?
ヨコヅナ戦ってインク消費しないけど1回しか金イクラ投げられない縛り付けられた状態で動く籠に効率的に納品する通常Waveでしかないから籠を動かす役は金イクラある位置意識して動くの必須だよ 前のブラコんときは2日目スタートでも銅ぐらいは余裕で取れたのに、今日のブラコはスタダ決めてもゲロ沼で頭おかしくなりそう
このままだと俺はオカシラシャケになってしまう ドンブラコって一番デス重い気がする 死ぬ時コンテナ遠くで死ぬわ
故に俺が一番向いてないステージ😪 開幕ナベブタに3人で突っ込んであとひとりになる連中のキャリーの仕方を教えて オカシラは1種類しかないのが原因でしょ?流石に飽きてるから
今後のシーズンで種類追加されすればこの仕様でいいよ ボールド クーゲル ソイチュ ワイロ
vs
スパッタリー ノーチラス ジェット クラブラ
Fight! 520で眠気に勝てんここまで
時間さえあれば銀は狙えるがブラコカンストは時間あってもしんどいと感じた
火力がイマイチだから押されてカゴ付近で戦う展開ばかりなんだよな
ラスト10秒入り切るかそうでないかの勝負だわ 一つ目で目が弱点の任天堂アクションゲームによく出てくるタイプのオカシラ追加されそう あがぁ伝説にすら戻れない42回やって成功10回
もうダメね🥺 785は正しくは追加さえされれば、か 日本語むずい >>723
これだな
ほんとに上手いのはできるだけ死なない状況判断や立ち回りしつつ、オオモノ含めた敵処理や納品の仕事もきっちり併せてできること 支持ネームで苛つくのが寄せろ系
カモンカモンうっさいんだわ >>713
デスしないってのは絶対だと思うよ
お前が死んだ時、直後に立て続けに死んで全滅ってよくあるだろ
つまりそのチームはお前で持ってるんだよ
お前が死んだらそのチームは終わりなんだ ヨコヅナの腹弱点説とか武器で殴るなとかやっぱり殴ったほうが良いとか
初期の手探り感あった時期は楽しかったけどもう完全に無駄な時間だな 仕事しつつ生き残るのとデスしないのにはいくらか隔たりがあるだろうな 夜ちょっとやったけどカモンカモンうるせぇガイジが一人だけ7デスしてたわ。
自分は上手く立ち回ってると思ってんだろうな 結局は仕事量の話だからね
別に的確に危険なオオモノ落としてたりそもそも仕事量が多い奴は3回死んでも荒れないことはあるので
とはいえ普通は死んだら荒れるので死ぬなと言われるのは当然のこと 死なずに仕事する>死ぬけど仕事する>死なないけど仕事もしない>常に死んでいる 野良の低危険度帯だと自分が死ぬ=俺以外3人雑魚なのでリカバリーできなくて崩壊だから絶対死なない気で臨んでる ブラコカンストチャレンジだと思ってるから本腰入れようと思うんだが序盤の待ちの時間エグない?こんなもんか?
勉強してから初めて向き合ったけど合ってるんかこれって不安になるな 桟橋とか雑魚が密集しすぎてるとかそういう地点を超えたあたりで倒しちゃってもいいんじゃない?
無論イクラはなるだけ投げて 200帯だけど一度7回死んだのあったわすまんの
処理落ちして何故か弾が出ない時多かったんだ…
プロコンは壊れてないのは後から確認した ミスって下に落ちちゃうとほぼデスのやらかしになっちゃってドンブラコ怖い 寄せを語るならコウモリの寄せを覚えてからにしてほしい
カゴ待機マンには自覚ないだろうが いつもなら40.50納品でドヤ顔するんだが30前後で固くいかないとだから地味だな コウモリ寄せは野良じゃ不可能に近いから出来たらラッキー程度だな ノーチラスバカマだと好きな武器なんだけどな~
鮭だと多すぎ硬すぎで溜め時間に対するダメージ量足りないね~ 誘導理解者とか久々に聞いたわw
2の頃はこういう用語含め界隈がキモ過ぎてバイトはノータッチだった 脳死カゴカモンが利鮭してるのって上にあるように誰もつっこまないからたまにはいいだろ 残り4秒納品圧倒的足りないジェッパってどういう意図でやってんのかなあ なんか無限デスする味方ばかり連続で引いちゃった
こんな酷いの初めて経験した ロクにSPも使わないデスしまくりのリアフレが俺は納品で頑張ってるんだ!って言っててこいつを黙らせるにはどうしたらいいかと悩んでる >>820
100下がったら撤退サインだと思ってる カンスト3人にオオモノ金バッジの推定カンスト揃ってバカ楽で草
祝砲すらイラっとくるのにマジでスペシャル使い所がない なんで下行っちゃうんだろな?残り時間と納品見て間に合わないな、とか考えないのかな オカマ入るとカゴ横ハシラと船尾タワー立ってる状態でテッキュウだけ殴りに行ってSP残して死ぬみたいな沼行動繰り返す猿共ばっかだったのに解消した瞬間クリアへの執念凄い人達が来る 今回編成火力高いし射程もあるんだけど塗りが貧弱すぎるんだよなぁ
緑インクでぐちゃぐちゃになって動きにくいノーチがやられて他の武器も機動力奪われて追い詰められるってパターンの多さ カンストしたけど今回は下手な人多かった
編成が強いだけだわ 塗り弱いね あとバクダンに弱いなあって思った
ジェッスイがハシラとか海岸タワー見てたりやりきれなかった時足場悪くなって云々っていう
カゴ周りも溜まりがちなのに狭いし >>829
おつ なんか今回編成で気を付けるべき点とかある? 今回ブラコにしてはかなり編成良いと思う
次のアラマキ編成やりたくない… ヒカリバエは網奥で固まるのがセオリーなんか?
カゴ横のほうが安定すると思ってるんだが 伝底50なのにドンブラコ金バッジとマッチして楽しすぎた
お互い22討伐
他は4と5
やっぱ味方トゥーンやこれ とりあえず200までやったけど伝底帯でもカンストバッチ結構見かけるな
中々苦労してるみたいね いきなりオカシラやらされたから相当負け越してるのが伝底に溜まってる気がする 伝底のみなさんどうしても右下で自殺したい模様
早退しますね ブラコだけは爆弾とヘビを寄せるのやめろ
金網奥の段差とクランクが制圧されたら負けなんだよこのマップ 良編成に限って仕事だからなかなかカンストバッジ揃わんなぁ
年始も仕事じゃなかったらまずカンスト目指す編成なのに スパガ→ゴミだけどゴミの中ではいい方
デュアル→雑魚
ワイド→ゴミの中のゴミ
竹→まとも ただし扱い難さTOPレベル
どうすんの次のアラマキ 次のアラマキでカンストできたやつはほんとに上手いやつだな
編成いくらなんでも弱すぎるわ >>846
雑魚処理が追いつかなくて圧殺される未来しか見えない 次のアラマキは
足りないモノを集めたらこんな編成になっちゃったよ感がすごいw
どのブキも何かが足りてないw 久しぶりに達人になってしまった
クリスマス開けの冬休みさすがだなwwwww バクダンはともかくヘビはカゴを一周させる誘導出来れば寄せていいだろ
問題はそういう倒しやすい誘導出来るバイトとマッチングしないことw 朝から連続でゴミが混じって辛い
オオモノ1とか納品2とかどうやったらそんな数字なるんや
何していいのかわからないなら、もうかご横で塗りと雑魚処理だけやってくれや 2ですら3発売前までブラコでアホみたいにカゴに寄せて崩壊するようなの多かったし
野良できちんと寄せるなんて考えてたらハゲる 理想
雑魚→塗り、雑魚処理、納品
社員→遠征、オオモノ処理
現実
雑魚→
社員→塗り、雑魚処理、納品、遠征、オオモノ処理 俺の見てるスレ関係ないのに全部ハゲの話してるんだけど何?シンクロニシティ? イクラ投げある分、2のブラコより簡単かと思いきやそもそもサモランのシャケが凶暴化しすぎてて全然そんなことなかった >>855
味方に任せる意識がないんよな
タワーもう言ってるのに後ろからついてきたりとか
一緒にテッパンの後ろきたりとか
ナベブタ乗ってるのに打ってきたりとか
目についたのをひたすら攻撃する
かといってオオモノ絶対コロスマンほど処理してくれるわけでもない 年末を弱い編成にすることでサモランせずに実家に帰れという圧をかけるための任天堂側の配慮..っ! たまには帰ってやれよカーチャン喜ぶぞ
俺なんか毎日実家にいるぞ 離れてた分だけ母ちゃんは喜ぶのであって毎日だと飽和はおろかマイナスなンだわ…😢 お散歩行ったまま帰って来ないやつ何なん
納品しろや
そういうやつってバンカラでもXマッチでも上のイカタコランプ見てなさそうだな ドンブラコってダムより難しい
納品いつも間に合わない でん底死ねやと思ったけど何か俺も毛が生えたようなリザルトだったわ…
1200であがります😞
https://i.imgur.com/ArUh8lY.png >>871
赤イクラ少ないけど、ずっとサボってたの? ブラコはデスさえ抑えられればそんなきつくなることないけど大体デスしまくる味方いるから負担増加から連鎖デスが起きがち
多少害悪オオモノ湧いたくらいで死なないチームなら無理な処理に向かう必要もなくて安定するわ 今回のバイト糞糞ブラコだからクリア率は低いがヨコヅナはそこそこ討伐できるな🤓
やはりノーチラスは神ブキなんだ☺ 火力足りてるけどとりあえず自分が納品多めで行かないと割と辛い 次のアラマキの構成ひどいな🤮
簡単にホラ貝を稼がれたら悔しいんだ😡 テテン以外に絵文字使うやつ腹立つわ
5初心者初心者帰ってくれ
テテンは透明あぼんしてるからいいけど 船首でタワーのタゲ集めて捌いてると何故か一緒になって人の周りに来て
コウモリだの余計なタゲまで引っ張ってくるのが居るのが本当に邪魔
でんせつに来るならせめてターゲットされるルールくらは覚えてくれ この時間に5chしてる同類のキチガイにNGされても悲しくないもん😿プン ID:3/uOaCwn0
書き込みがすべて
名前にケチつける
ブロック
透明あぼーん
ばかり
こいつをあぼーんしたわw
https://i.imgur.com/PaZlVbS.jpg ドンブラコもしかして満潮が一番楽なのか?
納品不足解消されるし ブラコ満潮は納品に関しては滅茶苦茶楽になるけど、単純に処理はキツめだからまあ良し悪しって感じ 流石に固定IPNGするなら「14.8.43.96」でアボンした方がいいです… ドンブラコは満潮と干潮が楽だな🤗
通常が糞ほど難しいんだ😫 [218.47.21.229]
こいつもマジ基地害だからNGしとくと捗る >>886
その名前でスペシャル使ってないのはさすがに草 固定IPとかわざわざ金払って完全固定しない限り簡単に変えられるから完全一致指定は無意味だぞ >>899
IP変動はプロパイダ次第じゃないですかね?
14.8さんは1ヶ月位固定っぽいのでワッチョイでNGするよりはいいと思います
https://i.imgur.com/1X4ymYe.png
私は一週間で生まれ変わりますが🤗 規制にゃあ許して😿
流石に黙ります殺さないで…
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレを立てる人は
『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』を3行に増やしてください
次スレは>>900 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3のサーモンランについて語るスレ
★テテンテンテンはNG推奨★
■関連スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave18【愚痴は愚痴スレへ】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1671528362/
イカフレ待機所
https://jbbs.shitaraba.net/otaku/14480/
■wikiのサーモンラン記事
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%83%B3
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE154
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1671893752/ IPはプロバイダが保有している範囲があるから
WHOISでISP調べて持ってるCIDR調べてNGにすりゃいいよ ヘリに乗ってる時のBGMがテテンテンテンテン♪テテンテンテンテン♪に聴こえるようになった。 >>900
ルータ再起なりで一度ネットワークから消えればIP再割り振り入るから期間も何もないわ
限られたIP浪費されないように生きてる回線だけに割り振る必要あるからどうしようもないよ >>911
初めてならおとなしくムニエールでスタートダッシュしておけ >>906
うちが前契約してたとこがルーター再起しても延々固定IPでした…
田舎なんでそういうのも関係あるかもですね ですから何でグリルずっと3人で倒してんの
独りで納品30個もできるわけねーだろ グリルの納品間に合わないからーってタゲついてる状態で焦ったら崩れた
SP使えばよかったわ グリルはコジャケの総数もっと減らして欲しい
ヒカリバエといいちょっとグダったら難易度が一気に上がるギミックはおもんない 今回は前回のムニより楽だった
前回は4000いくまえに伝説0になって退場… 「満潮」のブラコで寄せ意識(笑)して、ずーーーーーーっと船尾で放置してカモンしてるやつなんなの?
タワーもやらない、カタパも放置してカモンしてるだけ
寄せ大事だけどそれは通常時の場合じゃないの?
俺が知らん間に満潮も全部寄せる(笑)になったの?
4連続でそういうのと当たってたつじん落ちたんだが せっかく俺にグリル二つともタゲ来たから逃げて納品タイム作ったのに処理して時間切れ
クソデカため息もんだわ じゅくれんレベルで害悪プレイヤーになっちゃってるからすごい申し訳ない… ウェーブ1開始してプロコンのバッテリ切れた
マジですまんかった 3大害悪倒しに行った際に籠横でカモン連打された時程切断したくなる事はないわ
他のオオモノ寄せない別の味方に言ってる場合もあるのかもしれないけれど
カモンは不特定多数なのか個人なのか指定出来るようにした方が絶対良い
野良でやってるとカモンアレルギーになりそう アレルギーになってもハゲないからいいよね…羨ましい グリルが左からくるのに誘導が真ん中にいたら右に落ちてカモン連打する
誘導以外も来る可能性が大 アレルギーは下手すると死ぬこともあるんだ
命に比べたら髪の毛のなんと安いこと >>900が指定もしなかったみたいなんでスレ立てに行ってみる ヘビのタゲついたら網のとこ一周のほうがよさそうだな
今まで後ろまで下がってたけど事故る可能性あるし >>932 スレ立て乙です
今親戚の集まりがあってみんなでイカッチャサーモンランしてるんですが、ヨコヅナを任意もしくは抽選かなにかで出現させられるかどうかって知ってるひといませんか? >>935>>894
今までの踏み逃げの件は一生忘れんぞ >>207
バイト回数5倍くらいだけど最高300くらいだよ。元々うまいんだね >>207
こちとらバイト回数1000回以上で倒したヨコヅナ20じゃ😭
スレ民意外と社員多いんだ☺ バイト回数に対してヨコヅナ討伐数1/50はヨコヅナほとんど殴ってなさそう スタンしてるテッパンに攻撃判定残ってるのおかしくね?振動してるからか オオモノ稼げるから頑張りたくない味方の時はヨコヅナ放っといて金玉作りのフリしてる そういやコウモリの弾がクッソ高いのはなんなん
誰も柱にいないのに。
あれバグじゃないの? >>945
死んでるヘビの頭に攻撃判定残ってるのも許せん もう冬休みって始まってる?
仕事に休憩中にやってるんだけど
ニートタイムだから強い人いるかと思ったけどやべー奴しかいない
二日目だからか? 2日目はもうクリアして抜けてる人いるから仕方ないね
あともう冬休みはいってるからホカホカマッチですごいやばいやつくる ドンブラコつまんねーからランクリセットして
クリスマスプレゼントにスプラ買ってもらったキッズにキャリーしてもらうかね ここ野良カンストとフレンドカンストで難易度違いすぎるな
連携むっちゃ大事や クラブラだと雨玉弾き返すのに2発いるの地味にだるい >>953
キャンプ一択
こいつだけは本当に何の強みも無い ドンブラコはカゴでひきこもってれば誰かがキャリーしてくれるから楽だろ
根気と時間帯の問題だと思う 納品足りねえのに20秒切って船尾のテッキュウ倒しに行くバカ
マジでこのゲームやる前に知能テスト必要なんじゃねえか?
最終学歴幼卒っぽいやつ結構いるように見えるぞ >>953
パブロくんに決まってるだろ・・・
疲れるくせに弱いとか 今作ブラコはどう考えても満潮の方が難しい。タマヒロイ見逃してくれないし横から納品ムーブのような小細工もできない 満潮スパ持ってる時にちまちま納品しに帰るとその隙にシャケで溢れて前出れなくなる時があるから難しい >>966
前作はハイプレあったからなぁ
ブラコ満潮ハイプレはくっそ楽しかった ダムはまあ再投入わからんでもないけど
ブラコはマジで糞すぎるな
満潮のナベブタガアの通路じゃ引っかかって乗れん
マジでクソ 満潮タマヒロイがめちゃくちゃ重要だと思うんだけど回収個数が最大8個だっけ?それに時間かかるお陰で船尾で何も考えずに戦ってる人がいると倒されてしまう 逆に通常は投げ、左外配置のハシラ(船外との行き来が楽になる)、テッキュウとか小細工効きやすくてすごく今作の追加要素噛み合ってると思う キャンプは細い通路に向けてパージするとまぁまぁやれるんだ☺
満潮だとオワなんだ🥹 つーかなんでブラコなんやろ
ポラリスあたりは喜ばれたと思うが >>977
処理落ちですかね…
2の時点でやばかったのに3になったらソフト落ちそう 単純に実装順じゃない?全部持ってくるとしたら次トバなんだよね… パージ逆にしたくない派
インクごっそり減って長いロックかかるんだぞ
パラシェルみたいに盾にできたら良かったのに ヒカリバエって理屈上はクラブラが雑魚やって
ノーチラスがキンジャケやったら二人で処理は間に合うよな
でも実際は無駄打ちが多すぎて失敗する >>977
たしかにポラリスやばかったな
じゃあみんな大好きトキシラズでいいやんw >>983
まず一直線に並ばせられるかから味方次第だし 2から思ってたけど
グリルでコジャケ軽視勢多すぎる
グリルとかむしろコジャケが一番の驚異なのに スペシャル使い切る人って案外少ないのかと思いたくなる使用率の低さ 俺の後ろに味方がいると思ってたらいつの間にかドスコイと入れ替わってた
俺は死んだ もう200で辞めるわ
グリル誘導もできんアホが混じるとかやってられんわ レートいくつまで上げれば死なない味方が来ますか
いま300くらいです この時間でもストレートでオカシラ討伐までいけるメンツを引けるとは
ラッシュ2回とグリルも問題ナシとか何者だよ >>983
クラブラは金網前の横の段差上に立って、先導して狂シャケに爆風当てて処理すると
味方の弾が金シャケに集中するから事故が少なくなるね
クラブラが後ろに引き篭もってると味方の弾が狂シャケとフラフラ動く味方に吸われて最終的に金シャケに押し切られる
要はクラブラがキーマンやで このスレッドは1000を超えました。
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