【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE155
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スレを立てる人は
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次スレは>>900 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3のサーモンランについて語るスレ
★テテンテンテンはNG推奨★
■関連スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave18【愚痴は愚痴スレへ】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1671528362/
イカフレ待機所
https://jbbs.shitaraba.net/otaku/14480/
■wikiのサーモンラン記事
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%83%B3
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE154
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1671893752/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ドンブラコで開幕海岸に沸いた蛇に突撃していきデスする二人を見て失敗を確信した ヒカリバエ行けるんだけど金網飛び散るのだけなんとかならんのかこれ 今回の編成だとヒカリバエはコンテナ右奥?でも結構安定するのかな ウェーブ3で納品足りてなくて終了間際にジェッパ使い出すのは利敵行為だろ
こいつがさっさとジェッパ使ってたら成功したかもしれないのに >>8
火力と継戦能力あるからカゴ横でも普通に行けた >>9
ジェッパなら動きながら納品できるからマシ
マイスダマは終わってる カタパ暴れてたのに祝砲メガホンやられたときは
さすがにイラつきが抑えられなかった 右下ぼっ立ちタワー倒して玉取ってさあ帰るかと振り向いたらボムが降ってきた
右下にいる奴は皆死んでるとでも思ってんのか無駄にリフト上げやがって面倒臭え 1番初めに帰宅用にリフトの外壁塗ると船尾の壁が塗られていない謎の現象 リフト上げる時に一瞬でもお気遣いできないゴミは日本にはいらない
韓国の子にでもなっちゃいなさいよ 沸き運もあるけど味方によって明らかに動きやすい死ににくい職場ってあるよね 明日からの年末年始実家に帰るけどwifi無いからテザリングサモランするわ
1200ptまでさせてくれてもいいよな?
よろしくなお前ら ドンブラコはわかってる人と組めば楽な部類だと思ってる
でも地雷が1人あたりの負担が半端ない感じ >>25
虚無というより怒りだな
害とかいて底
しかしなぜコープゲーを? カタパのカゴにちゃんとボム投げてるのに3回も弾かれたのすげーストレスだったわ
なんなんこのクソゲー 2からずっと抱えてる疑問だけど
1シフト内に絶対に右下リフトの壁塗り行く人達を見かけるけどそれそこまで重要なの?
開始最左にいた人が干潮でもないのにコンテナ周りにインク全然使わずに一目散に右下降りて行ったり
二人も右下降りて塗ってて船尾側放置どころかコンテナ周りすらキレイに塗れてないのとかよく見るんだけど 味方の動きが終わりすぎているとタマヒロイが救世主になることもあるので方向を要チェックだ >>19
ホカホカマッチになると自分以外だれも壁塗らなくなる コンテナ周りはwave始まってからも塗れるから初動では重視してない 前の編成で600までは軽かったのに今回300で結構しんどいんだがなんでや🤨やっぱスタダで600まで上げとくべきだったな >>35
流石に前回と今回の難度差理解ってないレベルなら300が適正なのでは… >>30
ブラコは初動待つことも多いし塗りの分担はリフト担当もいるくらいで丁度いいと思うけどな
確かに2人は要らんが >>35
流石に前回と今回の難度差理解できないレベルなら300が適正なのでは…
前の(ブラコ)編成ならすまそ >>32
カゴの縁狙うとめっちゃ落ちるよ
干潮だったから上からは狙えないし 後は納品すればクリアの状態でグリルのタゲ2つ引いて金イクラとカゴ往復してる人って人間不信なの?それとも馬鹿なの? リフトの上昇性能あがったし右下マンも減ったし
イクラ投げで往復する必要なくなったから
右下リフトの壁塗りはさほど重要じゃなくなったな
リフトだけじゃなくて船尾の壁も満潮以外じゃ大して使わなくなったから壁塗りの重要性自体が下がった
今作はザコが壁塗るしセミしてる時も落下しながら殴ってくるから壁塗っておいてもあまり活用できないし >>37
一人降りるぐらいならむしろいいんよ、初期位置最右の人とかが塗ってくれたりするならちょうどいいと自分も思うし
他のステージの開幕塗り状況もひどいと思うけど
ブラコはより一層塗り得な場所が塗られてない事が多い気がしてて
使用頻度の低い右下リフトをそこまで優先する人がここまで多いのは何故なんだろうと思ってね 味方ガチャ運悪くて伝底やわ
なんだかもうサモラン糞つまらん ドンブラコの解説動画で開幕リフトの壁塗りましょうみたいなのあった気がする 右下でデスかますと10秒くらい復活されないからステージの中で一番デスが重いわここ ムニエル920、ドンブラコ860が限界だった
ドンブラコ履歴見ると赤いくらは多いけどオオモノ処理数少なかったりたまに4デスしちゃったりで足引っ張ってる
シンプルに自力不足で悲しい リフト上げられた時に塗られてなくて死んだ経験重ねると3箇所塗られてないと気持ち悪く感じるようになっていくよ。普段使わないのにじゃなくていざと言う時に塗られてないと致命傷になるから アラマキ左奥を塗りに行くのと同じ考え方だからほんとはドンブラコも正面奥のタワー出るあたりも塗りたい所 リフト上げられちゃった時の保険と、すぐにくる気配ない味方置いてリフト上げても大丈夫なように塗っとくわ 失敗して抜けてもまた同じやつとマッチングするのだるい
どうせお互いこいつ(ら)のせいで失敗したって思ってるからつづける押した時以外連戦出来なくていいよ >>19
あれ塗ってるときにプロペラまわしてくれるのは2からのプロバイターだと思ってる 伝底マジで10バイトに1人位だわリフト壁塗る味方
その内半分は壁三面ではなく一面のギリギリ登れる太さの塗り グリルはドンブラコが1番楽な気がする
船の真ん中で引っかかるよね MAX
グリル
ダム>=ブラコ>ムニエール>=アラマキ
ハエ
ムニエール>>>>ダム>ブラコ>>アラマキ >>61
壁塗り苦手な武器で1人で右下初手湧きは一面が限界だけど、壁塗り得意な武器が2人で塗れば余裕だろ
まぁ伝底に壁を塗れなんて酷な指示ではあるが 年末年始のシフトひどすぎだろ
ブラコからの大して強くもない編成ダム三が日って リフトは1面塗りで困ったこともないし1面だけなら俺一人で塗れるからブラコ初動はわりとどうでもいいな
ムニとかアラマキの広い広い壁を一人で塗ってると面倒臭くなってくるけど >>47
ジェッパでカタパやタワーの倒し方が知識ってのはわかるけど
リフトの壁塗りなんて、一回遊んだらわかりそうなもんなんだよね。
腐っても伝説まで遊んで、それがわからないのが謎でしかない >>65
休むのも仕事のうちってクマサン言ってたしなぁ… ゴリラさんのキモさ見抜いてた俺の先見の明評価お願いします 前スレで絵文字ウザいと思ってる人、専ブラなら絵文字を正規表現でNG設定するといいぞ
.*[\x{E000}-\x{F8FF}\x{10000}-\x{FFFFF}]{1,}.*
これな .*[\x{でんせつ}-\{義務教育}\x{知能}-\={でん底}]{1,}.* 満潮でひたすら船首に籠るチキン共はさっさと船降りろ 開幕からカゴのところでカモン連打して動かない人いるけどこれって正解なんですか? 正解かどうかは知らんが自分は塗りきれいにしたりボム投げてザコシャケ間引いてる なんかバイト終わった後に
スコーンだかシュピーンだか気持ちいい音したんだけど
画面見てなかったからわかんなかった
ランク上がった訳でもバッジ得た訳でも無いっぽいけど カゴ横引き篭もりカモン連打マンは存在するだけで他の3人にストレスが加わるのでNG 昨日1200までやってでんせつ100から再開したいんだけど全くマッチングしない
120秒×4回待ってるんだけど… おい100前後のやつ誰か来てくれ全くマッチングせんぞ コンテナカモンマンは基本的に引き篭もりで後手に回る原因だからなあ
本当に寄せ意識の高い分かってるやつはだいたい船体中央に陣取って
各方面に湧く害悪オオモノへの遠征と寄せないシャケの間引きを行い
テッパンとモグラとダイバーのタゲを取ったらコンテナに誘致するもんだろうにな じゅくれんまて落としてやったらクソおもろいwww
2人くらい放置しててわざと死んだら焦って動き出したからずっと自殺しまくってやったぜwwおもろww 俺が命懸けで右下からカゴに持ってきたキンシャケからは1個しか金イクラ出ないのに野良が適当なとこで倒したキンシャケはポンデリングになる謎
これもうサーモンラン七不思議の1つだな 引き篭もりカモンマンマジでうぜえ
俺しか前出るのがいないから俺がテッパンタゲ取ってカゴ戻ったタイミングで崩壊して全滅した 年末年始帰省したくないなぁ
深夜スプラ出来ないじゃん…
家族親戚絶対引くわ 2回やってW1ドロシャケメガホンガイジとカゴ横カモンガイジに当たって2敗したわ
2日目からカンスト目指すのはやっぱ無理だな時間の無駄過ぎる 船尾にいるテッキュウやタワーを相手にしてるとき
カゴ横マンはカモン、強い奴はナイス
これが視野の広さの違いよ 船首に籠りたい気持ちはわかる
あそこだけテッキュウのウェーブこないもん 左奥にタワー2体湧いてるから仕方なしに処理しに行く
カモーン!カモンー!カモーン!🗑😡😡
↓
イクラ一個取って速攻で戻ると
へるぷみー!へるぷーみーゆー!!🏳😡😡
なんなん😡😡 ジェッスイ持ってるやつが駄目だとハコビヤすら失敗するのな 味方をちゃんと見たりなぜそうするのか考える人は脳死カモンなんかしないからなあ
なんか自分が上手いつもりの視野狭いやつに多いよなカモンマン
ムニ浣腸真ん中にタワーいるから前出てやってたらカモン
開幕テッキュウでもカモンだもん セオリー知った気になって脳死してるだけの下手くそだからな基本的には
まあ本当に必要な狂戦士に対してへのカモンなんかも中にはあるだろうけども 大抵の場合カゴ横カモンマンはチームに一人いるかどうか程度なんで数は大した事なさそう
三人がまともならだいたいクリアできる >>103
とても理解る
"普通"は滅多な事じゃカモンせんわ ヒッセンはコラボ待ちだな
サブスペは何ついても原種より強くなると思う
スプボやクイボついた武器は亜種でても強くなることないよな
ハブロの亜種はクッソ弱いというか原種がスプボハンコなら面白い武器になったのに >>104
wikiの知識やら配信者やら見て"出来る"気になってる強くなった錯覚に陥ってる知識先行ガイジ多いよな~
知識あっても知能がねえと意味ねンだわ😢 昨日発見したのは自分にカモンと言う人は他ステ金バッジつけてる人でブラコの金バッジつけてない
500帯とか何人かいた
金バッジつけてないけどブラコ2回カンストしたことあるからイラッてする
ブラコカンスト経験者だけ寄せカモンをしたらいいと思うんだ
多分ブラコカンスト者は寄せカモンしないと思うけど… タワー爆速処理しても何故かカゴ前で2人以上死んでるし、タワーヘイト稼ぎながら納品してると倒しに行った味方が死んでるしでもう何が正解かわからんなってきた そもそも寄せ意識するならむしろ速攻前にでてタゲ取りするよね… タワー爆速処理も味方にタワー処理任せるのもどっちも正解
唯一の間違いは障害者がco-opゲーをプレイしている事 たぶん何も考えてないんだと思うが誘導中のテッパンを止められたらもう任せていいよな…
真ん中とか金網とかに止めてどうすんのか…こっちが裏へ回れと? >>114
それ何も考えてない
正面から撃ってればそのうち倒せると思ってるかと
デスもしくはヘビやバクダンくるまで止めてるから無理やり倒さないと盤面が悪化するだけなんだけどね >>114
金網ならもうぶっ殺したほうが早いんじゃない? さっきカモンマンがカモンカモンしててテッパンに追突されてて笑った ドスコイは最初大砲3人でやって欲しいんだがそんな事ない?
今700だが高確率で二人だと何処かしら処理追いつかないでグダるんだが ブラコまじでカモンマン多いわ
温厚な俺も苛ついてくる ドスコイとか仕様からして処理さえ間に合ってればあとはどうにでもなるんだから納品はモグラダイバー処理のついでと考えてどんどん砲台使って欲しいよな テッキュウはカゴ右側ならすぐ来てくれるけど
船首のテッキュウはあんまり来てくれないね
ただしタワーもいたら例外 >>118
個人的には30秒~くらいは大砲三人でもいいと思ってる 温厚な俺さんがキレたらカタパ・タワー・テッキュウ一括でワンパン処理してくれるんですよね… ドンブラでモグラ寄せると
籠前の金網の溝に入るせいで時間かかるけど
それでも籠の真横に寄せた方が良い? >>118
大砲は真ん中と右でいいような気が
左は届かない所が多すぎ
左右でやるから処理が追いつかない タワーとカタパがヤバい時は一箇所に固まったら詰むんだから分散してくれ テッキュウ複数湧きで処理きついときはカモン連打するけど許してな テッキュウ3体出てるところにスパッタリーで突撃して次々沸いてくるオオモノを倒しつつキンタマ飛ばしまくるのめっちゃ脳汁出る 籠横カモンマンは指示ネームと同じで少し上手くなってきてイキってるやつだよ
低レート帯は危険度低いから通用する ノーチを狙って追いかけ回すヘビは何らかの罪で罰せられるべき カゴ前テッパンに1発撃って回り込んで味方に任せたら背中からテッパンにどつかれたでござる カゴ横カモンなんてしたって従わないやつは従わないから、開幕明らか味方の位置おかしかったら、それに合わせて自分もライン上げてオオモノ処理円滑に進めた方が安定するんよな
ただその正しい知識を誰も広めないから味方には寄せしないガイジが二人居ると思われちゃう 満潮で船上を離れたタマヒロイを倒しても金イクラは塩漬けにされちゃう?
もう金網超える前に倒して妥協するしかないのかな 3人で17デスのチンパンキャリーしたからお前らあと頼むぞ 水ポチャしちゃうね
アラマキとかだと水上のタマヒロイ倒してもちゃんと地上にドロップするのに、悔しさが滲み出てる 外で復活してもう一度外で死ぬやつは本当に殺意しか湧かない
俺もたまにやらかすから文句言うのは筋じゃないが オカシラ襲来時にオオモノの湧き少なくてイクラ足りなくなるパターンが今日は多かった
どうしたもんか >>139
最後に通った地面に落ちる
海の彼方を目指してるタマヒロイは即殺伐で良い オカシラ戦のオオモノなんて基本的にオカシラ殴る邪魔になったら仕方なく処理するもんで、出ないならそれに越したことはない ヨコヅナ戦は基本的に直接攻撃の邪魔になるのがいなければ普通にボコってる方が早いしSPもなるべくヨコヅナにぶつけるほうがいい 1人頭1万削ればいいんだから仮に全員がメインで攻撃すれば30~40秒で削り切れるんだぞ メイン攻撃有効だろうとは思ってたけどそこまで削れるんだ
ちゃんと攻略情報調べないと駄目だね
一通りぐぐってくるわサンクス オオモノ1匹ぶんのイクラ全部ぶつけて2400って考えればいい
こうして考えるといかにハイドラが狂ってるかわかるな ノーチラスくんほんと優秀で偉い
器用貧乏とかじゃなくて割となんでも出来る ブラコは寄せが大事→わかる
遠くに長居するとクリアできない→わかる
何もかも全部コンテナまで寄せる→わからない
寄せられない害悪オオモノを倒しに行く人も許さない→わからない オカシラ戦でオオモノ殺っておくのは味方のデス率下げて安定させるのが主な目的だしな
大体オカシラ1オオモノ3の布陣になるから適度にオカシラを金転がってる場所に誘導しないと時間切れになるが カンケツセンぶっちゃけ2仕様のままのが良かったのでは?とも思う >>126
籠から離れた場所で倒してから納品完了までに掛かる時間と
モグラ誘導にかかる時間どちらが大きいか考えてみれば答えはすぐ出ると思う
周囲に人がいるなら金網付近で倒しても良いだろうけども
>>158
一人でもアレなのがいるとウルトラハードモードになるのそんなに楽しかった? 何でもかんでもライト層に合わせて簡単にする傾向
好きじゃないし嫌いだよ
考えて調べて学んで動かして上手くなる過程を無くさないで欲しい
金イクラ取得ラグとかはできるならさっさと治してほしい 2のほうがマシ
味方がとんでもなく下手なのはしゃーないから自ホストで部屋たてできるようにして欲しい コンテナ前の網の上でテッパンを止める人多いけどなにか意味あるの? >>161
ボーナスステージみたいな特殊ウェーブ増えすぎて、運良く上がれちゃう連中のが多いから…という意味も籠めてね… 網の上くらいならコンテナ寸前とさほど変わらんからそのまま殴れ ドロシャケ 難易度F
ハコビヤ 難易度E
グリル 難易度A
ヒカリバエ 難易度SSS 前作だとヒカリバエはボーナスステージだったのに
今作妙に難しいのなんでだろ やればやるほど不快になるなこのモード
なんで対人よりストレス溜まるんだよ >>168
2ではシューターがいれば安泰な感じだったけど
3では疑似貫通が無くなったせいでシューター系統の処理速度もかなり落ちてるからね
あと伝説帯は2よりも危険度が上がってるからシャケの量も純粋に多いし 疑似貫通がないので単体攻撃で後続のシャケに攻撃が入らなくなってる、シャケのルートの取り方が変わってる、今作は投げ考慮してノルマが増やされたと思われるが投げる余裕はないのにノルマが単に増えてる、水没時の生存扱いがなくなったので水没するとすぐにタゲが変わる タゲ切り替え即突撃も難易度上げてるよな
2では光始めてからタゲ切り替えまでしばらく猶予あったけど 疑似貫通が無くなった、ラグが酷くなった、微妙な処理落ちが常に発生してる
雑魚シャケが最短経路を通るようになったがオオモノだけは別ルートを通る、壁を塗るようになった、セミしてても殴ってくる
3からの難化要素が全部噛み合った結果ラッシュが地獄になった 高難度の話だけど200%より上ができたせいで早くても10秒ちょいだったのが最短で8秒で切り替わるのも影響してると思う テッパン殴ったらタゲ取れるのにそれもしないでカモンはムカつくわ ラッシュをまともな難易度にするなら狂暴化シャケの体力をさらに半分の25にして
シューターならほぼ一発にしないとだめだろうな
そもそもちゃんと高難易度でテストプレイしてれば疑似貫通削除と雑魚強化でラッシュとグリルがヤバくなってるの気づくはずなんだけど ステージ毎のヒカリバエとグリルの対処方法だけは覚えておいて欲しいわ
グリルが来たらひたすら逃げ回って事故らせに来るし
ヒカリバエで船首でカモン連打してたやつはほんとマジでもうね
義務教育でやるべき 網前出る場合坂の下の方まで行かないと金シャケが上から真っ直ぐくるからそういうのちゃんと見る人いないと崩壊するんだよね。船首は論外だとしても前作で乱獲勢がやってたカゴより少し後ろの左右もありなんじゃないかな 無理だ…でん底
タワーだ!テッキュウだ!って遠征は助かるけど…遠くで死なれてかなりの時間3オペになって納品不足多すぎる グリル倒した数とかみんな数えてないの?
ノルマ30なら6体倒したらもう足りるからタゲ取ったら納品の邪魔にならないとこまで誘導しようとか思わないわけ? カンストバッジ付けてるくせに1wave終わって納品4とか無能すぎるだろ 1匹倒して全部納品できるならな、悲しいけどこれが現実 めちゃくちゃ後ろからグリルぶつけてくる味方おるからな >>187
冗談抜きで俺かも
納品4-3-2-4で13/28なら俺 あ、俺でんせつなったわ ハハ
うん…うん… そうそうでんせつ いやでんせつなったからってそんな急に態度変わんねーからww
お前ら普通に友達のままだからw
また前みたいに一緒にやろうや?
あ、でもちょっと"言う"かもw ハハ😁 伝説維持は100からでお願いします
やってなくて達人落ちしてもいいので 最高いくつ…とかはまだない…ね
俺まだぺーぺーだからそういうのはまだない。
でもこの前最高320の人と一緒させてもらって、そいで普通についてけて。その人からもさりげ褒められたわ。ハハ
お前余裕でバッチ取れるぞっつって。ハハ でんせつかなーやっぱりww
自分は思わないんだけど周りに“でんせつ”の風格出てるってよく言われるwww
こないだシャケに絡まれた時も気が付いたら意識無くて周りに浮き輪が緑インクだらけで浮いてたしなwww
ちなみに彼女もフウカに似てる(聞いてないw) 400~600くらいでもこの時間はもうダメそうね
今回はカンスト諦める ダムに比べて特殊wave少ないな
740まできたけどバエとグリルあわせて10回も来てないや ドンブラマジやべぇわ
介護とかそういうレベルじゃない
グリルとかボーナスステージなのになんで1waveから失敗すんだよ ハコビヤ、カンケツセン、ドロシャケ、タツマキをグリルハエ級の難易度にしたほうが健全だな! オカシラマッチ実は半信半疑だったけど危険度見るに最低でも50離れた上の人とマッチしてたりその逆もあったりやっぱり存在するかもしれない
ちなみにホカホカになってから1クリア9失敗
しかしクリアしてもヨコヅナ来ない=全員がゲージ満タンなわけではないのでこの点がオカシラマッチの疑である カンストしたけど結局開幕は突っ込んだほうがいいのかわからんまま終わった >>205
いつぞやののうひんしようまんさん有能で草
498 なまえをいれてください (ワッチョイ 79b9-eHog [60.144.41.187]) sage 2022/12/15(木) 18:30:47.48 ID:MN3v1rV50
できた
https://i.imgur.com/vDQY7eO.jpg 1番の死因である雑魚シャケを無視するのなんで?
オオモノ倒しやすくなるのに >>205
(おれが殺るから)のうひんしよう!!!
って感じだな
結果ヨコヅナまでやれてるしいいのでは 伝底でグリルカゴ横誘導するなよ
定位置でも納品間に合うっての 通常グリルはなんとかだけど満潮グリルは最難関ステージかな >>201
クリスマスにスプラ3買ってもらったキッズが参入してる可能性 >>211
さっき1ゲームで2回もグリル来たけど、
コンテナ横に誘導するアホがいて驚愕したわ。
1waveはSP使いまくってなんとか凌いだけど、
SP無くなった最終Waveは成す術なく死んだ。 なんとなくオオモノの傾向見てみたら
我ながらかなりタワー行ってるなと思った
https://i.imgur.com/cwxQmLY.png これはイカリングではなく非公式アプリ使ってる、salmdroidだったかな? >>221
iPhoneだと検索してもなかったから泥のみかな
ありがと グリルの当たり判定おかしいだろ
ノーチ全ヒット無効とかコジャケ撃ってたらピヨるとかわけわからん 初動遅れてるのに勝手に手助けに来て何もできず
リフト使って人の退路をなくすバカが居て笑えない >>218
俺と200くらいしかバイト回数変わらないのに3倍オカシラ倒しててすげえ あー野良ボイチャ欲しいー
スペ余らせてたり使うの遅過ぎるやつっていっぺん怒鳴らりつけられねえと学習できねえだろガイジが 各オオモノ討伐率とクリア率は別だからな
海岸でゴミみてぇな立ち回りして納品不足ガーとか思ってるアホもいるわけで >>225
この前のランダムで似たような編成きたことあるけどマジで編成事故案件だったな
俺が竹を上手く使えなかったのもあるかもしれんが >>225
こんなの籠回りヘビとか押されたら終わりだね ヘビよりもテッパンだろ。雑魚が纏わりついたテッパンを単独で処理できる奴がいない
あと火力的にテッキュウが無理 ビニ傘でなんかこう上手いことするとすっごい多段ヒットしてシャケがしにます、とかないの >>232
>>234
火力が無さすぎて絶対キツいよな
物量で押されて崩壊する未来しか見えない https://i.imgur.com/rE0Y8Wx.jpg
疲れた… もうブラコやりたくないわ
2の時から全然楽しくないなこのステージ テーッテテッテ テッテテンテン♪🥳
テーッテテッテ テンテン テテン♪🥳
テーッテテッテ テッテ テテテン♪🥳
テーッテテッテ テンテン テテンテンテン♪🥳 500まで行ってもつまんねえや
カタパ無視率が異常だな
メガホンやらなきゃミサイルが一向に落ち着かねえくらい
左奥と右下に害悪が出たならしゃあないが何でもない場面で無視しすぎ コウモリ倒したら金イクラ出ないことあるんだけどそんなバグあったっけ? 俺530で配信者と当たったから見てみたら配信者785だったんだけど!?!?
当然俺は足を引っ張る側の人間じゃない😎から俺は格差マッチしてもいいんだけど普通にプレイしててこれ発生してたらもうゴミゲー以外の何物でもないだろ 時々金イクラ出ない報告あるな
ラグで位置がズレてるんじゃないかなと思う 上は過疎ってるししゃーない
スタダすればノーミスじゃない限り最後まで近い人とやれるんだし別に文句無い
それより稀にあるノルマ21スタートがうんち パワー700〜900で危険度MAXになる気配が全くしない時点で察するよこのクソマッチング 単純にその配信者がフレンドさんとやってたからその人が俺と同じくらいかそれより低いだけかもしれない
このスレで聞いてた格差マッチは最大160だったからびっくりした バッジ一回取ったらその評価からスタートできる制度にしませんか! 明日はクソ編成で下手くそは上がってこれないから200か300まで行けばベテラン社員だらけになるのでは?
逆にいつもよりヌルゲーな気がして来た 今回のドンブラコ簡単やったし伝説量産されてそうやしあんま変わらんぞ >>253>>254
マキグソみたいに言わないで>< 初っ端たつじん落ちしてから一度もでんせつに戻れてないぞ😡 マジでキャリー不可能レベルのヘタクソとしかマッチングしない
20以上オオモノ倒して納品も赤イクラもトップでデスも全然しないのにクリアできない
クソゲーすぎるよ味方全員死ね ふと思い立って1人前までリセットしてさっき伝説まで戻った
1番難しかったのは時間帯もあると思うがじゅくれん。沼すぎた…
たつじん以降がメチャ簡単だったw ドンブラコ毎回カゴの左側スタートなんだけど何でだ
回線速度の問題? アラマキランダムでクソぬるいので全員伝説に上げさせてからのドンブラコむずいブキとか開発者本当に性格が醜悪だよな
ほんとにぶっとばしたくなるわ アラマキカンストわーいって喜んでたら次の船で歯が立たねえや
カタパ1つに元気玉投げるガイジとかCaleeできん チーム固定やめろよクソイカ研がよ
まともな味方引くまで試行回数稼ぐの本当くだらんわ
なんで2の時に出来てたことが3で出来なくなるんだよ死ね 940〜クッソブレーキかかって880よ
上手い人辞めたか? オカシラゲージMAXでゴミマッチングするの早く修正してくれ
せめてゴミ来たらノルマ下げてくれ
ブラコは2人ゴミだと無理ゲーなんだよ 3大許せないサモラン武器性能
・攻撃最大240のキャンシェル(500のオオモノが3確)
・スクイクと同じ攻撃力のチャージャー(せめてドスコイはワンパンさせてくれ)
あとひとつは? ホクサイの60ダメージ範囲が狭すぎでタワーに2発必要 >>276
は?キャンプのダメージは245だから!なめんなよ >>263
昨日だけど自分も6戦だけやって全部左沸きスタートだった
何なんだろうな?アレ https://imgur.com/a/BrfUbyZ
野良でテッパンリフトしようとしても半分以上は失敗するんだ😭 840まで落ちたキレそう
カンスト出来る器あるはずなのに訳わからんタイミングで死にすぎ
疲れてんのか? >>280
すまん普通に間違えたけど、どっちにしろあの遅さで3確は粗大ゴミ
ついでに言うとアフィカスではない キャンプがゴミなのはダメージじゃねーよ。本当に問題なのは燃費と連射速度。
マジでここの奴らってネットで雑に呟かれてることばっかで騒ぐよな >>285
俺に限らず危険度MAXにいる奴全員の話なんだよなぁ
もう概ねの立ち回りは皆わかってここまで来てるんだから器でも差し支えないべ >>286
ネタだから大丈夫
パージがドスコイに負けてフニャフニャ飛んでいくのも弱いよなあ
重量級だしインクロック長いしちょうどボム投げられなくなるし 2ではパージだけで使う価値があったキャンシェルさんがこんなに落ちぶれるなんて 800↑は大体うまいけどその帯で大きく落とすのはキャリーされてた証でしょ キャンプとか重量級は軒並み3でのシャケ強化の影響もろに受けててイカれたブキバランスになってんだよな どう考えてもキャンプよりダイナモR-PENの方が弱い ロケットえんぴつはキープできてりゃ強かっただろうに
こっちにキープつけてスプチャとリッターからは消せよ 開発は今日の編成絶対ニチャァ笑いながら決めてるわ
こんなクソゲーやってるアホおるwwwって ヨコヅナって潮の高さによらず同じ体力?広いところは体力落としてもいいと思うんだけど 被キャリーされてキレてる雑魚おるけ?w
ええやん銀バッジでw >>299
使える足場で言えば干潮が一番広いけど
実際にヨコヅナとの距離の開き具合は 通常>干潮>満潮 なんだよね キャンプはパージのダメージ200にしてドスコイから弾かれなくして欲しい
大丈夫それでもパラシェルターより弱いから >>301
確かに干潮より通常のほうがやりにくいわ
干潮のほうがシンプルなつくりだからね カンストできてない雑魚おる?
もう時間ないで?wwwwwwwwwww この時間神マッチして銀取れたわ
やっぱマッチ運だな二時間やって20しか上がらず半ば諦めてたが一時間弱で100終わってみれば670は上出来
今年は全ステ銀取れたから来年は全ステ金頑張るぜ ドンブラコはクセの強い武器がないせいで開始時にハラハラしないで済む そんな君のために次回のドンブラコではダイナモローラーを用意したよ🐻 満潮ドンブラコだとまあまあ強そうじゃない?ダイナモ
あとドンブラコは夜waveの事故率凄いから夜適正最高のダイナモは全ステで一番相性いいと思う >>307
ダイナモのとこがラクトでもバケツでもなんでもいいから他の武器だったらつよつよ編成だったのに悲しい ドンブラコのノヴァとかゴミだろ
スパですら手こずるのに でもラッシュ・カンケツセン・ドロシャケが電底だとカツカツないし失敗もあるし
ダイナモ1本で解決できるってんなら救世主かもしれん
バシャバシャキッズが持ったらただの1欠だが ダイナモめちゃくちゃ強いのに
クマスロもそうだけどこのスレでは人気ないね 味方全員マジで死んでくれ 初手カタパ出たから処理しに行こうとしたら誰も援護しやがらねえ ザコ全員片付けてボム投げるインク足りるわけねえだろ 死ね 久々にダイナモ強いマン見た
頭1つ抜けて最弱だよ
クマスロは最強だけど ダイナモ強いマンまだ生き残ってたのか...
ゴミ中のゴミでしょまだワイロのが強い ドンブラコはスパボールド以外の短射程が死んでる気がする
アメダマやバクダン処理やテッパンのタゲ変更に射程が必須すぎてスパボールド並みの火力がない限り短射程は何もできない えっそんなに言われるほどダイナモ人気ないんか
テッキュウドスコイコウモリモグラ引けるし有能だと思ってたわ
バクダン一撃なのも楽しい 寄せの意識が高くて初手でタワー沸いてるのに誰も船から出て来ない良いパーティでした ダイナモは苦手な場面が多くて総合的に使いづらい
金シャケを轢くのが楽しいぐらい 頭一つ抜けて最弱ってのはないよなあ
使い慣れるまでが難しいと思うけど… >>323
典型的うまぶりマンやん上振れしか考えてないタイプ
その上振れすら他の武器の普通だし とにかく納品してくれないのが多すぎる
自分が処理遅くて味方が納品できてないの?どうしてもクリアできないわ… 納品してくれないんじゃ無くて納品できないんだぞ。大抵はそれくらいのゴミカスだからな >>328
どのくらい処理してるかによる
でん底なら寄せ等してる上でオオモノ20↑赤いくら900↑なら相当処理してるからそれでクリア出来ないなら味方がゴミだから諦めろ
これに到達してないなら処理足りん (誰かが納品してくれるやろ…)
(誰かが納品してくれるやろ…)
(誰かが納品してくれるやろ…)
(誰かが納品してくれるやろ…) 今後はスパッタリーのいないドンブラコで仕事ってマジ?考えられない… >>332
そんな事すら考えてねぇよあいつら。目の前のテッパンとかヘビに逃げるのに精一杯のIQしか持ち合わせてない テッキュウに構いすぎてコンテナに来ないゴミ共なんとかしろよ ダイナモとかエクスとか○○出来るから強い系はその○○をする前の段階を越えれないことが多々あるので何とも(ダムのエクスとか) デスしないのは大事だがデスしないだけの無能は要らないってのは声を大にして言いたい
以前赤いくら400納品20デス0の人が赤いくら1200納品40デス3のカンスト勢にこの金バッジデス多いなって言ってたの見て震えちゃったよ僕 経験談的には今回みたいな欠点少ない編成より何かしら欠点ある編成の方がカンストしやすい
欠点ばかりの編成でカンストするのはまた違う、というよりやったことも出来たこともないけど テッキュウの波をジャンプや高台で避けてダメージ入ってないように見えても
0ダメージ受けたことになって体力の回復止まるってマジかよバグだろ ただオカシラゲージ空にしたかっただけなのに苦行だった
やたらとカゴ横カモン増えてメンタルやられる
https://i.imgur.com/9RFXb9l.jpg 赤イクラ500個400個のゴミ共としか当たらねぇわ
納品数だけは20個くらいあって仕事した気になってんだろな。過剰納品してるの何度も見たからどれだけ納品数稼いでてもゴミなのは知ってるが 初動で湧く分を倒すのならいいんだけどずっとそこに居られて死ぬのがゴミなんだよ リフト塗りにカモンカモンされてはいはい寄せまくりたいのねと思ってたら残り30秒くらいで大量にイクラカゴ前に用意したのに誰も帰ってこなかったりするんだけど最初のは一体なんのカモンなんだろう 甲板の大砲に我先に座ったくせにハシラ着地までに2本とも落とせない奴は大人しく下で納品してて欲しい >>341
そもそも今作は動き回ってるとあんまり回復しない気がする。立ち止まったり潜伏回復はさんだりしてないとドスコイの攻撃を結構時間置いて2回食らっただけで死んだりするし 無印は疑似貫通とか水没全滅延長とか湧き方向に偏りがあるとか
そういう想定してないバグみたいな仕様が上手い具合に抜け道になっていいバランスだっただけなんだよな
そういうのきっちり潰してNWでイカ研の想定したバイトってのを作ってみたら
簡悔の極みみたいな爽快感のない微妙ゲーになってしまった 強い編成の時にしかサーモンランをやらないって人は割といるんだな
正直編成強い時ほど沼りやすいんだけどもしかしてこういう人たちに足引っ張られてる?🥺 危険度低くても満潮スペ切るとほぼほぼ処理落ちするわゴミブラコ >>354
スマブラの桜井がゲームは多少のズルを許すのが大事って言ってたけどまさにそれやな さすがにまだ買い換える気ないけど新型に変えたら処理落ちましになるのかね?持ってるの2の同梱版なんだが 色々調べたけど性能は有機EL=通常モデル>初期モデルっぽい
そこから更に経年劣化が多少入る
最近使い倒した初期型から通常モデルに買い替えたら処理落ちはマシになった 満潮で初手モグラ自分に付いたから寄せたら必ずと言って良いほど2人は一緒に味方がコンテナまで付いてくる
死ねガイジ それくらいって言うけど、普通に考えて意味の無いない行動って気づくだろ。ビッグランで証明されたけど想像以上に障害者混じってるからなこのゲーム ぱっと見強くもなんともないけど別に弱くもないってぐらいの編成が一番カンストしやすそう 普通に強編成でスタダからぶっ通しが一番カンストしやすいぞ
実力と体力と時間があればな カンストバッチ欲しいい
けど取得に向けたアプローチをしてない
固定組む訳でもキャラコン磨く訳でも知識増やす訳でもスタダから長時間やる訳でもない
俺みたいなの多そう
遊びですら熱くなれねえ >>366
いいんじゃね?所詮ゲームだし
つまらなくなった時は他のゲームしたり映画見たりしてるよ俺は カンストバッチ着けるようになるレベルに達したらカンストバッチにはなんの価値もない分かるよ。危険度マックス帯にいるサモラン廃人のニートには敵わないって気付く。 バイトのユニフォームいいかげん増やせや
色変えるだけだろ
何もったいぶってんだ? >>366
他に熱くなれる物があるならカンストバッチよりも価値あるから問題無い 全ステじゃないとはいえ金バ持ってるけどこんなん暇人の証でしかない
他人の見てもそう
体力も精神もキツすぎて再びやろうと思っても続かないし無理するもんじゃない でも金バッジ付けてない奴にロクな奴がいないよね。付けてる奴でも下手くそはいるけど付けてない奴は総じて下手くそ。金バッジ付けられない奴には時間以外の付けられない理由があるもんだよ ちょっとやるかーつってやるんだけど終了間際ほんとまともなやついない 前にムニカンストのフレ1人とデュオで潜ってたら適当に雑談しながらでも500→900まで無敗で行けちゃって野良でストレス貯めながら遊ぶのは間違ってんじゃないかって思えてきた
でも知り合いの固定に逃げた奴に金バッジマウント取られて腹たったから意地でも野良ブラコ金取るわ 評価リセットされるし報酬も渋くなったから終盤にやる意味ないからな
24時間開催の意味自らなくしたイカ研マジエアプだわ 今思うと報酬渋くしたのはある意味イカ研の良心だったと思うよ...
報酬が多かったら今の何倍も雑魚が居残ってたからな 野上は野良考えてないだろ本当にアホ死ねよ 殴り殺したい ここの開発陣って何で頑なに画面設計を見直さないのかね
「一番重要な情報である納品ノルマ残数は最も視認しやすい画面中央上部に大きく表示させる」
「今現在自分の持ってるブキが何なのかすぐ判るように画面上にアイコン表示させる」
「リザルト表示は被救助数ではなくデス数にする」
これらは2の頃から度々要望として上がってたのに2と3で全く変わらずとか手抜きにも程あるだろ 野上才能はアホ老害 ささっと解任しろ アホゴミ 解任したら責任もって死ね >>383
ニートじゃなくても金バッジ取れるの知らない情弱で草 ニートではない正社員の自分でも全ステ合計10回くらいカンストしてるので金バッジはニートだけの聖域では残念ながらないんですよ…
もう発売されて3ヶ月以上経ちますしね
昨日仕事終わって750から再開したけど沼りすぎて寝不足だよ、カンスト苦行
ファミリープランで垢3つ持ってるから自分に苦行を課してて馬鹿みたいだわ
2日目の危険度MAXは金バッジつけてない人だらけだし、自分も金バッジは周りを見てつけるから最近は金バッジつけないのが主流かなと思ってるよ
武器バッジつけてる人がどっちかというと多いね
あ、ニートじゃないと出来ないと思ってる人()には知らない世界だから教えてあげるね まぁどう思われようが、金バッジ論争で煽りレスしか返せないようじゃ実力も私生活もお察しだがな とはいえ一度のシフトに8時間位かけれる暇な奴に違いはないと思う
まあ暇で実力のない奴よりはマシ ま〜ニート以外は時間がより限られるから、短時間でカンストできる実力は必要だよねぇ
どうしても時間を言い訳にしたいなら、銅バッジなんかでも全然いいと思うよぉ!(見た目はクソダサいけど) >>392
まぁ中身のない言い合いをするだけのレスバって意味では長文煽りは有効かもな。
本題の論争に関しては負け宣言してるようなもんだが 仕事なんでもうすぐ始まるアラマキの感想お願いします アラマキはカンストしてるけど竹の練習だと思ってやるわ 公園で子供たちがサッカーやってたら大人たちがガチって参加してるのがスプラ? 他人の人生だからとやかく言わないけど
糞みたいな人生のやつが他人にとやかく言ってるのは草生える >>407
もっと煽って!
幸せ自慢するよ〜
そしてそれにつられて〉〉405とか煽られるのが生まれるし芋づる式よ 流石に5chに住み着いてて幸せってのは男湯で勃起させといてホモじゃないと言いはるレベル ビニール傘とワイドで小ジャケ処理は完璧だな
竹さん大物は頼んだ ドンブラコだとハシラとナベブタへの殺意が5割増しくらいになる スパガそんなに悪くないと思うんだけどなあ。アプデ前みたいにすぐ壊れないし 火力足りな過ぎて笑う
ノルマ35はかなりしんどいぞこれ 次のアラマキはザップ、ホクサイ、ロンブラ、アルペン
今回よりマシだな、よし! クリスマス明けのヤバめの編成で容赦ないw
報酬もらったら即退勤ですわ >>416
確かに強くはないけどね。キャンシェルとかいう悲惨なブキよりは全然マシなシェルターだと思うのだけど パラシェルターは大分マシなのにそれ以外の傘はひでぇもんだ >>419
これやばいな
今回とどっこいかもしれん >>358
初期型からなら処理落ち大分ましになるで
ソースは俺 ヒカリバエとグリルはワイロのコロコロのインク効率良くて理解者だと楽だな
それ以外は特に褒めるところが… 年末年始ずっとゴミ編成続いてて草
サーモンラン一番やれる週なのにやる気あんのか ワイロは混戦に全く機能しないのがね
すぐ引っかかるの利用してグルグル回ってればDPS稼げるっちゃ稼げるけど
普通に殴られるから簡単にやられる やらなくていいという選択肢がmmでも浮かんだ時点でお前に本スレ民の資格はない。失せろ😎🖕 このゴミ編成で燃えないやつは燃えないゴミで捨てるぞ? ワイロとスパガが雑魚処理がんばらないとやばいの恐ろしい。シューター系枠デュアルて ワイロ居るしヒカリバエカゴ横だよな?
高台セミしてた奴居るんだけど 竹とH3って似てね?dps射程連射フレームとかよく似てる
でもH3強いは聞かんな〜 グリル俺以外全員高台に上り納品不足で終わる
この武器編成で甘えた立ち回りは許されんわな >>444
竹は硬直ないし、射程だって1ラインくらい違うべ なんか同じ武器二つ持たされたんだけど同じバグあたった人いる?
傘傘ローラーマニューバーで竹なしみたいな
ちんくるで画像はれないから文字だけでアレだけど 皆で殴ってもオカシラ全然削れなくて草
もうちょっと上げないとオオモノも少なくてキャノン足りねえ 竹はタワーと小ジャケ以外フルチャ連射でええんよな?
慣れたら強かったりするんか? 使う暇なくてナイスダマ祝砲になったらみんな抜けてった。皆シビアねー。ごめんよー >>450
表示上バグって2つ同じブキになるのはちらほらある
内部処理は全ブキバラバラだから、インクの射出とかなんか変な感じになったりする >>449
H3はジャンプ打ちで伸ばせるんだわ
硬直含めての連射フレームだよ >>443
どのみち野良じゃ安定しないからセミでいいよ
ワイロはノックバックでかいからポジション安定しないし 久々に2やってて思ったが3の雑魚の攻撃精度だとポラリス干潮のタワーカタパやるのに外周行くためにインクレール乗ったらタコ殴りになって地雷とかなりそう
ブラコもだけど2からバランス変えたのにステージはそのままどころかセミ潰して改悪して持ってくるのほんと厄介だな >>444
弱い弱い言ってる人すらいない空気だからだろうな
反論が起こらないだけ >>458
硬直は攻撃間隔じゃなくて死にやすくなるから嫌われてるんじゃないの? >>455
使えなくても祝砲はアホっぽいからやめた方がいいよ >>463
竹も塗れなくて動けないから死にやすさ変わらん気がするんだよな
まぁ言いたいことは竹過大評価じゃねってこと
塗れてドスコイ2確のH3のが好きだな
竹強いって布教してたけんしろも意外に行けない武器に竹あげてたし お賃金89000ゲソ也
ビッグランより1000ゲソ多いわ レトルトをお残しするのは恥と知れ
食堂のおばちゃんも許さない オカシラは満潮じゃないとキツイかも
さっき満潮でクリアした オカシラで竹引いたからバクダン以外ほぼオカシラ撃っててもミリ残しで負けた カゴ横カモンマンが異常に多いんだけど誰かまた変な動画上げただろ やべー無能しか当たらん
武器編成終わってるのに味方も無能じゃ無理だわ オカシラは干潮で勝てたわ
カニタンク持ちがいないとつらそう 楽なマップで武器も使いやすいの揃ってるのに
ウェーブ3まで行けないわ
クソマップの船でも上がったゲージがみるみる落ちて行くのワロタ >>466
スペ残した無能ですごめんなさいって水上でやってるから抜けられるのも当然かー また完全停止カタパッドいたわ
ビッグランでも見たんだけど >>473
寄せない納品しない、これは地雷!!とデカデカと書かれたサムネは見た
サムネ見ただけで動画は見てないが >>480
クリスマスプレゼントで買ってもらって今伝説にいたら相当ヤバいぞ >>484
無限に時間のある冬休みだ
それくらいできるだろう 今日海岸に行けるブキはデュアルと竹だぞ、竹が使えない?バイト辞めちまえ! ワイロは雑魚処理楽しいよね
インク効率のせいで台無しだけど 8回やって2回しかクリアできなかった
ワイドと竹以外つまんねえ ノーミスで200まで来たが?
スタダ味方のガチャに負けたやつおりゅ? 前作だとクリスマス明けはスプラ〇〇の基本ブキだけとかの配慮してなかった?思い出補正? >>465
ソイチューバー「竹に貫通を持った神を崇めよ」 赤128って何なんだお前
リセットしてタツジンでやれや キッズ強すぎるな
人が置いたホップソナーをグリルに2回もひかせるんだぜ 40スタートで今40です
大掃除してくる
みんながんばって >>496
おめー竹と違ってチャージクソ遅やろがい 年末年始
どれもやり込む気にならないよわ編成…
ダムのキャンプが別武器だったらな 武器パワー最低か?と思ったけどさすが開始時間スタートだと失敗はしないな
600ぐらいまでやると沼りそうな気もするけど今日は早退です! 竹の当たり判定がバグとかなんとかってニュース記事みたけどマジ? 竹はフルチャ→ノンチャで連射すると当たらない時があるらしいな 竹でスタンしてるグリルにカキンってさらたけど関係ある? 不良品バイトで持たせるなよ
お詫びにクマ竹を要求する >>507
2はシューター枠の採用が多かったな
相方にリッスコとかがあったり あと射撃直後の弾判定が他のチャーよりなぜか大きいせいか、段差とかスロープの下側から撃つと床や壁に吸われるとか 竹は判定と言うか坂塗ったりした時冗談みたいな塗りになるからそれじゃないの 初手で人間と組める幸せ
1200までご一緒してもろた ズッ友 死ね野上
https://i.imgur.com/lrRaXFm.png クリスマスから始めてもうでんせつにいるキッズなら1か月後には俺らよりずっと上手くなってキャリーしてくれるから歓迎する以外ありえない >>505
(相対的に見て)強い
(バイト内で独自の役割持てるから)弱くない
ってだけだから絶対値で見たらもう悲惨よ クリスマスキッズに困らされてる人は
クリスマスキッズが数日やった程度でマッチできる帯でやってんの? クリスマスから始めてサーモンラン行くやついたらやばい 強いったって「凄く適切に運用すればその辺の凡シューターよりは少しだけ上かも」とかその程度の話だからな竹 >>518
でんせつ40まで数日でたどり着ける難易度なんだけども… >>522
俺達みたいな"猛者"😎ならまだしもションベンクセェガキどもにゃ無理だわさな 何度も言うけど武器性能よりもってるやつの力量な
クマブキ持っても7くらい死んで赤500くらいのやつなんてゴマンとおるし キレたらやばい温厚な俺さんと冬休み入りたての俺さんで潰し合え >>526
健常者が持ったと仮定した時のブキ性能を語るか ビッグランの上位5パーセントが納品137以上だろ?
それ考えるとクマポイント400以上いけるのは1パーセントぐらいじゃね?
カンストはそれより少ないのは当然だし 今回の編成10点満点中
1点 1点 0点 5点
だから5点の竹が強く見えるってだけで全体で見れば中堅程度 >>528
オオモノ10未満と赤いくら500未満も落とそう タツマキのザコは一人が犠牲になって遠くにひっぱるんじゃ無かったのか ワイロの良いとこ見つかった
グリルで横ふりを側面に当てたらグリル一瞬で溶ける 他のローラーと違って振った方が強い変なローラーがワイド
弱いけどw 金バッジ付けてる奴は十中八九廃人ニートって事で間違いない ナイスダマきた!カニきた!レーザーきた!!
WAVE3のSPラッシュだ
俺もいくぞ!!
( ゚д゚ ) ・・・サメだった使い道ねえ 1200いったら糸切れたように飽きる
中島みゆきって感じだ なんかワイドローラー、シャケをノックバックしない?ドスコイ吹っ飛んでいったりしてるような 金バッジディスの風潮許せねぇわ
俺全ステカンストしてるから言わせてもらうけどひまじんだよ >>538
今までトゥイッターしか見てなかったのか?
野良だと地雷ムーブだぞそれ でもお前ら竹がシフトに入るたびに竹強い竹強いって言ってたよね。他のブキに介護されながら >>541
カーボンも振ったほうが強いやろ
カーボンと違って振りの燃費がウンコなのがマジでウンコ Imagine all the neet
Livin' for holiday
Ah 一回目の箱を開けた直後の沸きはそれで投げる時間作れるので別に地雷でもない
ちゃんと釣れる技術があればの話だが 干潮の右の一番奥がスロープになってるの今初めて知ったわ 竹とかワイパーの下位互換みたいなもんだしバイトじゃいなくても良いよね 燃費がうんこだから横と轢きを組み合わせてインク節約するんだぞ
ドスコイは壁背轢き使うなりして工夫しろ(´・ω・`) >>557
どした?竹強くないって証明されたのがそんなに悔しくてレス遡ってまでレスバしにきた感じ?哀れだな竹で強ぶってたアホw ワイロも弾かれるのは良いとして燃費何とかならなかったのかな 竜巻はタマヒロイ中にインク回復したらシャケいる辺りにボム投げ込んどけばわりとなんとかなるからw 野良のタツマキは単独で納品向かうやつがいてタゲ分かれるから雑魚誘導なんてできません 竹強いの強いはスシくらいって感じで、ボールドスパッタリークゲスクイクの強いとはちゃうっしょ >>565
んでスシ持った時と同じだけの動きできますか?
できるなら強いって言っても良いよ。俺はあの塗りと回避能力と対群れ性能の低さじゃスシに勝ち目無いと思うけど ワッチョイ 762f-GrCd [43.232.149.67])
VS
ワッチョイ d0b0-q5zW [153.232.100.196])
バッチメンコ開始よォ~↑↑ ラグとかいうアディショナルタイムのおかげでクリアできた スシと竹なら竹のが強いってマジかよ
俺にはこんな古代のおもちゃ扱えねえよ まあ仮に金バッヂ所持者がニートだとしてサーモンランとなんの関係が? 別にここでニートって言われてもいいだろ
リアルにゃなんの支障もない スシはDPS360
竹はフルチャ最高効率で369.2
チャージ感覚で上ブレ下ブレあるからDPSは一概には言えないけど射程差は一目瞭然だな 竹つええええええwwwwww
とは言わんけどちゃんと扱えば動き回れる武器だから良い武器だよ 竹はレンジ広いから雑魚とオオモノを捌いてるとどんどん楽しくなってくる スシも竹もDPSででる数字より火力でないシーンが多くてくそったれではある
スシは小回りが利いて竹は射程が長いので一長一短
個人的には同格くらい 世界一でもないのにこんなとこでイキってる奴が一番おもろい レスバだけ旺盛
バッチでの殴り合いは痛いからしゃあないな
https://youtu.be/JyVCMRjcdVg カンストすらままならない人達が自慢げにブキ評価してる世紀末よりはマシかと思われます 2の頃からスシ信者一定数いるよな
スシは普通すぎて持っててつまらん。まあ強いとは思うけど飛び抜けた長所もない感じがする
鮭狂信者だからそういうのよりハイドラとかH3のほうが持ってて楽しい ワイドローラーが💩なだけで言うほど酷くない編成だな >>593
いうてワイロも横バシャの雑魚処理力はなかなかだぞ
思ってたより今回キツくないわ ワイロとスペシュはサーモンランならまだ許せる
鉛筆は4ね 先程でんせつ120で出会った金ダムと金ムニバッジ付けてる人が10デスしてたのだけど、低危険度で金バッジ持ちが10デスとかありえる?
調子悪かったり何故かデスかさむ時あるけど、10デスは流石にわざとかな? スシとかいう不快感無く地力も出て全ステージルール編成である程度対応出来てブキパワーも上の中保証されている神ブキ >>597
洋食以外ないですな…
もしくは大麻キメてる ワイロ担いだ人の雑魚処理能力が問われるな
ワイロが雑魚減らしてくれると動きやすい 竹は疑似貫通とか言ってるのが一番意味不明なんだよな
2の頃使いこなして挙動を見てれば敵に当たった場所を中心に小さい爆発が起きてて
それに周りの雑魚が巻き込まれてダメージを受けてたのがわかるはずなのに
コジャケなんかはそれを利用して交差するタイミングで撃つと複数同時に倒せた 今度はスシ=竹理論かぁ
どんどん高みへと進んでくなぁ竹信者は 誰か竹理論治めてくれや
全ステ野良カンスト常連で見聞も有識者きてくれ~😣 新ローラーにシャケ轢いたらノックバックする固有能力つけたら面白いやろなぁ…w
↑これ考えたやつ出てこい >>597
なんか代行?とかいう商売もあるらしいしそれじゃね スシは単純に使い慣れてる人が多いのもある
竹は玄人向き
理論値は竹の方が間違いなく高いがでんせつ中堅以下の野良は絶対扱えない 実際理論値はスシと互角くらいあるだろうから上手ぶりたい時には竹強いよって言いたくなっちゃう
でもまあ実戦で常にそのパフォーマンスを発揮し続ける自信は少なくとも自分にはない ワイロ、アラマキだとそこそこ使えるな
まぁ、素直にカーボンくれとは思うけど ワイドローラー、コジャケには使うけど塗り進みをするのがリスクになってるの面白いよね。弾かれると凄くあっさりやられる。カーボンよりも更にフデ寄りかもしれない >>597
ありえるとしたら初手にテッキュウ湧いてそいつしか倒しにいかなくてデスしながら大砲撃ってたとか?
そうだったとしても10はデスしすぎだが >>601
単体攻撃全般のそういう挙動全部ひっくるめて疑似貫通って呼んでると思うよ。実際に貫通はしてないし スシは明確な弱みが無いってのが最大の強みだから平均値なら竹に大幅に勝ってるだろうな
竹に限った話じゃ無いけど上手く扱える武器が多い人ほど相対的にスシは下がる この時間味方が良いさすがスタダ勢
今のところノーミス >>611
ローラーがあるから楽な方、ただ他3人がきっちりキンシャケを削らないと弾かれて崩壊する スタダ勢はどの武器も熟練度高いから結局どんな編成でも強い サブ垢で10/11/13納品のいちにんまえなのに満潮ヒカリバエきて笑った
後半セミしてやり過ごしたけどオカシラを秒で失敗
お手本となる動きをキッズにみせて
いかにデスさせない戦いするの中々面白いよ 次のムニエルが1番時間あるからカンスト狙いたいんだけど
やっぱハイドラいるから厳しいんかな ハエのカゴ右後ろから来てやられるのが多いから両方見るようにしてたらなんか死角になりそうな回り込みかたしてくるんだね。なんとかなったけど3落ちさせてしまった。やっぱカゴ横怖いな >>623
もう仕事納めしてる優良企業もある
もしくは年休取得者 オカシラホカホカのタイミングでスケ更新でオカシラマッチに放り込むの辞めてくれ
マジひでえ >>629
サービス業みたいに年末年始休めない所もあるし、休みは夏季休暇ほどではないにせよバラけてるわな >>632
上の書き込みからたぶんワイドじゃヒカリバエ無理と思ってると思うけど狂シャケって体力半分だからカーボンもそうだけどちゃんとコロコロで壁になるよ スパガとフデの轢きも50にすればヒカリバエの難易度もっと下がるのになぁ… クソ研からすればローラーで轢くのもシステムの穴をついたチート行為だからノックバック増大で咎めたぞ。そもそもヒカリバエを楽にクリアさせる気無い カタパがわさわさ出るようになったら勝てる気しないな >>637
こんな難易度でビッグランやらせるなよ
キッズが可哀想だろ 公式に一ヵ所に固まって撃てみたいなことを言ってるけどそれ納品どーすんだよって話よ
ヨコヅナみたいに業務できる状態じゃないんだからそこら辺カバーしてくれ
タツマキの納品2倍みたいにな スタダ勢が優秀なだけでこの後は普通に地獄だと思うよ
500まで来たけどちょいちょい失敗するようになって来たから早退するわ そもそも一箇所に固まってたら事故った時即全滅しやすいからな 攻撃力低すぎてドスコイきついわ
4000で早退かなー >>635
筆は塗ってる時間がインク消費に関わるからローラーみたいなミリ倒しは使えないよ なにこのゲロみたいな編成
イカ研はユーザーにゲームを楽しんで欲しくないのか? お前らが達人を馬鹿にする理由が理解出来た
ブラコだから落ちてもしゃーない報酬貰おうって考えが甘かった
冬休みのせいかもしれんが酷すぎる 今回は1200まででいいかな…
後で4000までやると思うけど ワイロが雑魚シャケをまとめて叩かないと今回はキツいぞ でんせつという括りででん底と一緒くたにされてるの甚だ不愉快
宿儺と脹相の弟くらい実力差あるわ >>645
買い切りと違ってコンテンツの継続にはある程度のストレスが必要なんよ
じゃないとみんな飽きていなくなる 開発がやってるのは完全に方向性間違えたストレス具合だけどな ぶつくさいいながらも何だかんだ続けてるからこれが正解かもしれぬ >>650
あーなるほどね
バトルでもバイトでも忌み嫌われるゴミブキ追加したり1ヶ月半おきのバランス調整もほとんど触らなかったりするのもイカ研の意図的なものだったのか🤔 自分が光ってると思ったら別の味方だったみたいなことは割とよくある 毎回ポイントリセットで初心者の尻拭いさせるのも
クソ編成とクソマッチングでクリアさせないのも
未完成ボリュームスカスカなのを誤魔化す為でしかないだろ結局
野ゴミはまともにゲーム一つ作れない三流だとあつ森ではっきりしたし
美術スタッフとか宣伝だけは一流 焦って死と引き換えに1イクラ入れて死んでいくやつ多すぎ
そこ乗り切れば普通に間に合うっつーの あつ森やってないからよくわからんけど野上の動きはスクエニみたいなもんなんだな バトルで味方が落ちたらランク減少発生しないのにバイトだとペナルティを5ポイント緩和とかいう意味不明な仕様にしてるのマジで意味わからん
昇格やバッジの区切りも10の倍数ごとだからその-5ポイントがいきるのなんて味方落ちが偶数回発生した時くらいなもんなのに
マジで自分らの作ったゲームやってないんだろうな 今の任天堂は売り上げしか見てないから
他作品にも野上が採用される未来 今回火力ないからナベブタの優先して倒さないとドスコイ祭りになるな 野上っていろんなとこで死ね死ね言われてるけど実際そうなった方がいいゲームになるのは間違い無いんだよな フレンドとやる分には弱い編成でクリアギリギリの状況の方が楽しいな
危険度マックスが遠すぎるんだわ 満潮で全く処理が追いついてないのにSP残すのはまじで頭に障害あるんか? >>624
ムニエのハイドラは外周に対しては強いけど内周に対して弱いのがな…
内からゴツかれる→外放り出される→機動力ゴミで戻れない→外側デス→みんなが助けにくい→崩壊
このパターンがマジで多い
幸い他3武器が対雑魚強いからハイドラ介護してあげるしかない 初動サクサクオカシラまでクリアしたけどたんに上手いやつが集まってただけだった いい加減グリルの誘導くらいできるようになれよ巻き糞の外でグリル止めるやつなんて初めて見たわ 初代作った連中に野上って入ってるの?
塗りって神システム作り上げて他のシューター過去のものとしたのにバンカラ含めてここまでぶち壊せられるのはある意味しゅごい オカシラゲージマックスになった途端マジでゴミが交じるの本当にどうにかしてくれ
なんなら可視化しないほうがマシまである >>660
3人以下で失敗したらポイント緩和も意味わからんけど(0にしろ)
3人以下でクリアしてもポイント変わらないのも酷いわ オカシラゲージはクリアしたら増加、失敗したら減少にしろ
雑魚にはオカシラ戦やる権利もないようにしてくれ 早抜け方式のオカシラマッチで糞中の糞が厳選されるのオモロい ノーミス→ゲージパンパン→スケジュール更新→あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!) 伝底帯でカンストバッチや銀999プレートがくるとオカシラマッチングからきたんだなって感じする ゲージMAXでオカシラポイントになって後から挑めるようにして欲しい あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!) カンストステージなら仏の心でいられるかと思ったけどそんなことはなかった。 むしろ初代から未完成リリース無料アップデート()商法
クソマッチングクソステージクソバランス全部引き継いでる
と言うか初代が一番ヤバい >>685
クソ・ガイジ・雑魚を使わないと書き込んではいけないスレですよ スタダに乗り遅れてうっかり達人落ち
直ぐに伝説に戻せたけどワイロのバシャ塗でスムーズに雑魚処理するかが分け目だと思うわ
他のブキが雑魚処理に回ると時間取られる
けど達人やデン底だと結局他のブキでも雑魚処理しないといかんからオオモノ処理が大変だ 坂とか地形の境目が1発で綺麗に塗れなくなったのって
疑似貫通なくして一つのインクは一つの地形しか塗れなくしたのが原因って言われてたから
境目を綺麗に塗れるアプデ来たら疑似貫通復活するかもしれんと期待してる アラマキ高台は円形なのに外の壁はなんか面って感じの塗れ方するの気持ち悪いよね >>547
これに遭遇した
コロコロ連続で当てる感じで出るか? >>694
ワイドローラーは轢くとシャケがノックバックするよ 普段はハズレ枠だけどこの編成だとめっちゃ強いワイロ ワイロはダイバーを絶対手伝いたいのとタワー倒しにくいから中央寄りの動きがいいね >>695
ノックバックどころではなく3体分くらいふっとんだんだわ
次起こったらキャプチャしたい wiki見てきた。普通にノックバックさせる仕様なのね 今作のノックバックはローラーの当たった位置で推測してるだけらしいから
前側に当たったらめちゃくちゃノックバックするけど
めり込ませて内側に当てたら多段ヒットするって聞いたな
ワイドローラーは当たる位置が多いから物理演算がバグってドスコイがナベブタ吹っ飛びみたいになってるんだろうな ゲージ溜まってるのに3戦来なかったくせに満潮3連のクソ試合の後に来んなや >>708
ゲージ満タンになっても運ゲーはやめて欲しいよね
10段階くらいにして1人でも満タンがいたら確定くらいが精神に優しい そもそも1確じゃないから普通のシャケとかワイロで轢こうと思わんしな コロコロ塗り特化の癖に轢きダメ70とかいう溢れる悔しさ 今日の編成ここでボロクソ言われてるほど悪くないけどやっぱり編成悪いな コロコロ特化なら特化でいいからコロコロだけはクソ強くしろよ
横振り最高70縦振り120でいいからコロコロ轢きだけは400ダメでいいじゃん
ダイナモ?知らんあんな粗大ゴミ >>597
たぶん俺もさっき出会ったぞ
必死にグリル本体にワイロバシャバシャやってたわ
なお 久しぶりにたつじん落ちできました
ありがとうございます >>715
前に入れると痛むから尻に挟むといいぞ
これでも気持ち効果ある 「あの角で直角に曲がって回避」と思っていたら、角で硬直しているワイロに引っかかって死んだ >>62
高台ポジでオオモノ処理しながらコンテナ周りの雑魚シャケ処理してあげればいいと思う
納品は無理にしなくてもいい 竹がエースだな今回の編成は
バクダンとかナベブタを最短で倒せばみんな動きやすくなる
ハシラは他の武器に任せる感じで ワローラヒカリバエに謎の多段ヒットするのはなんなんだろうか ワイロ特有ではないと思うけど明らかな同期ズレが起こってる時にノックバック起こる前に二回ヒットが発生することはあるよ
ヴァリアブルでなったことあるけどめっちゃ楽しかったわ あとノックバック時に攻撃判定が無くなるわけじゃないから
弾かれた先でヒット繰り返してDPS上げまくることは出来るっちゃできる >>671
2014E3の初代開発者インタビューで他のスタッフから「野上は下手です」と言及がある
そして3までに残ってる初代組は野上しかいない
むべなるかな 1wave目3人でグリルとか無理だよ
最初から3人になったらもう終わらせてよ >>735
野上下手くそなのかw
そんなんじゃバイトの調整もクソになって当然だわな
さもあらなん ワイロが兎に角ゴミすぎるな
ローラーフデシェルターは全種類火力と燃費見直せよ 今回かなり順調でもう500に到達したわ
これがスタートダッシュというやつか
それとオカシラゲージ満タンの状態で休憩目的で下手に解散しないほうがいいな >>739
飯塚が道路交通法作るようなもんだよな
まじサモアリナン 1人欠けるとガチマじゃ無効扱いされるのにサモランだと失敗すると点数下がるのが理不尽😡 >>749
へーでもまあ初オオモノ銀バッチカタパの俺よりは意外性ないかも普通だよ普通蛇は普通。初オオモノ銀バッチカタパはちょっと珍しいかな?う~ん、わからん!💦
https://i.imgur.com/OLT1U32.png 初銀バッチがカタパは地雷臭すごい
味方に来てほしくないわ テテン...?嘘だよな...?
障害者連呼してたテテンとは別人か? >>752
まぁ~そういう感想もあるよね~他にこういう人いないから"恐れ"が先行するのはしょうがないよなぁ… 未知は怖いよなぁうんまぁ1意見として受け取っておくよ😌うん
>>753
死ね カモンカモンうるさいやつってなんであんなに不快なんだろう >>758
そもそもそもカモンって少なからず他人を自分の思う通りに動かしたいっていう潜在心理紛れてるからな。
俺とかピュアピュアハートだから初期湧きカモンとかの善意カモン以外押した事無いわ。
他人が連携取ってくれたらラッキーくらいにしか考えてない。ゴミ共は他人を当てにしすぎ。仲いい友達と家族以外に某らを求めるなゴミが 干潮カモン開幕オオモノカモン間欠泉カモン
お前が一番気づいているの遅いよ 久しぶりにノルマ未到達残り数秒から蘇生ジェッパのコンボ見せつけられたわ
復活後の足下にあるイクラ2個入れてくれればもっと楽だったんよ >>549
一人囮にいなくなっただけでタツマキ失敗とかどんだけ地雷チームなんだよ・・・ ドンブラコカンストバッチつけてる人上手いなー
めっちゃ失敗してたのに5連続成功できたわ でもカモンせずに皆散り散りになると失敗する可能性高まらない?カモンすりゃ良かったと後悔することある。 >>763
流石に成功云々はおいといて囮ガイジは効率悪いです… 場が荒れてるとき人手が欲しかったらカモンするよ
あと納品不足
>>761のときなんて気づかないほうがおかしいでしょ 別に囮が居ようが居ようまいがあんまり変わらんけどな
タツマキとかサ開から1回も失敗したことねーわ >>765
対人だから絶対は言い切れないけど
ガイジにはカモン通用しないし普通の人はカモン無しでも円滑に動く
個人の感想ですが。 とりあえず来るかどうかは知らんがテッキュウ見つけたらカモン2、3押しはしておく、砲台の位置わかっておけばまだ処理しやすいかもしれないし >>761
開幕湧きカモンはちゅき
干潮カモン間欠泉(開いた後の)カモンはきっしょと思ってる 開幕ナイス押されたら味方の士気を上げるために仕方なく押してる 意味あるカモンは全然良いけどカモン連呼マンは意味なんかもたせてないからな
なんでもないことでカモンするからカモンの注目度も下がる ドンブラコカンストバッチの人いなくなってから2連続失敗
帰ってきて… 伝説下位ってテッパン手伝ってくれない人多いよ
助けてよ 達人落ちする人って報酬どれくらいを目安にしてるの?
あるいはでんせつ200とか400とか目標でやってるの? カモンはDPS低い武器持ってて、てっきゅうが出た時にしか使わんな バッチとかいうガイジ製造機が悪いんで文句はシステムに言うべき >>778
さっき残り30〜40秒くらいで味方皆遠征してて納品全然足りなくてカゴ周り地獄絵図だったときに連打したわ
皆戻って来てくれたから無事クリア出来てぬくもりを感じた 年末年始やたら弱武器混ぜてるけどしっかり休めってことかな 4連続2wave失敗…
4000行ったからもう終わろ wave2のカンケツセンでナイス玉とメガホン放たれてびっくりした。wave3で失敗。 >>787
敗因はびっくりしたことだな
メンタル鍛えていけ >>787
wave2と3たまに勘違いしちゃうインタアフェイス側さんに問題がある
開幕時に萌え声でうぇーぶすりーだよ♡くらい囁いて欲しい >>766
いや、逆に効率いいだろ?
結局雑魚に使うインクをイクラ投げで使うだけだし、
投げたイクラから雑魚剥がせるからむしろ効率の上なら上がってる
それにどうせ二個目狙わんのだろ?効率もくそもねぇ >>791
野良だと隔離した雑魚を他のガイジが追って来て倒し出したりするからそうすると2人離れた挙句結局イクラのとこに追加で雑魚が降ってきて事故失敗に繋がったりするんだよ
どうせ2個目狙わないからこそ雑魚を無駄に散歩させる必要もないだろ タツマキなんて全処理しても間に合うんだし全処理する
効率なんて考えなくても余裕なボーナスWAVEだしな 地雷いてもクリアできちゃうもんね
3人先行マンだった時はもう投げるのやめようかなって思ったけど どっちでもいいレベルのことを地雷だ何だと言うから、そうじゃないだろ言ったらこれだよ
ほんとこのスレは自分が思うこと以外は全部地雷っての多いよな 赤イクラ200代納品0オオモノ2
◯ャブ食ってんの?
ダルク行くかゲオ行けよ 580くらいまで来たけどここから結構きついねパワーが足りないような タツマキはノルマクリアして落ちてる金イクラ納品終わったら次Wave備えて塗られてない壁を塗りに行く
たとえ後方で3人浮き輪になろうが勝確なのでひたむきに塗り続けるw >>798
囮ムーブ云々より
囮とかいう何の益も無くリスクしか上がらないキチガイムーブを取っちゃう知能に対して怒ってるんだ俺ァ😠 >>798
>>793の説明見てもどっちでもいいレベルだと思うわけ?
普通に全処理して普通にイクラ投げとけば先行カモンマンみたいな地雷が1人くらいいても99.9%失敗しないウェーブを、1人が特異な行動して他の地雷と噛み合うと僅かでも失敗する可能性が上がるんだよ理解できない? 普通にやるだけで確実にクリアできるものをわざわざ味方依存にするのが上策なわけない >>802,803
ほんとレベルひっくい・・・
やったことないんだろ、その調子だと
今回みたいに塗りが強く火力低いと安定するんだよ
そもそもタツマキで失敗したこととかあるんか?
ほんと、どっちでもいいじゃん >>805
てめぇバッチは何色だ…?
俺は🥉だ😠😠😠👊👊👊 どうだ!? 遠方で囮役がうっかりデスでもしてヘルプとか言い出すと負け筋になりうるんで 流石に囮ムーブの脆弱性は言い逃れ出来まい…
普通に結婚してノンケに擬態してるホモもいるというのに…嘆かわしい >>805
お前は味方がまともな思考をすることを前提で考えてるんだよ
例えばお前が囮をしてたとして他の3人全員が「あ!あの人囮してくれてるから今のうちにイクラ運ぶぞ!」って思ってくれる保証なんてないんだよ
100人居たら1人か2人は「あ!あの人が雑魚に追われて困ってるから助けなきゃ!」って思ってお前が引き連れてる雑魚を撃ち出すんだよ
お前はその1%か2%のリスクを産み出してる ブキ編成見てこりゃダメだと思ったが意外と行けるな
アラマキがやりやすいのか運が良いのか実はバランスが良いのか >>811
みんなやりやすいって言ってるから何かしらのシナジーかシナプスかエフィクトリーが作用してるんだろうね
単純にアラマキってのもあるが >>811
火力はないけど全部軽めの武器でデスは抑えられる編成、、なのか?強いて言えばだが
高レートになると雑魚処理まじできつそう いうてアラマキのタツマキってゴミ混ざると危うくなるよな >>810
うんうん、そうだね
そうしたら普通の殲滅に切り替えるだけだね
そういう臨機応変さぐらい普通あるだろ
分からん奴には期待しないが、何故か大体みんな分かってくれるぞ?
何となくすぐ察してくれるのか、
イクラしか目に入ってないのかは知らんけど バカマみたいに表彰あってそれで増減幅少しでも作ってくれたほうが良いわ
とおもったけど何もせずにただ納品だけするやつとか増えそうだからアカンかのう
子供にできんやろこんな周り見ながらやるモード
親もやらせんなや宿題させとけや まあ大体はアラマキだからだと思うけど、個人的にはワイロって言われてるほど弱くはないと思う
いや弱いは弱いんだけど、よく言われるような最弱争いに食い込むようなレベルではない気がする >>816
そこで普通の殲滅に切り替えれば成功するって分かってるのになんで最初から普通に殲滅しないの?
最初から普通に殲滅にするのと囮作戦に失敗してから普通の殲滅に切り替えるのどっちがリスク低いかわかるよね? そりゃキャンプとダイナモと比べたら使える方なのは分かるわ
それでもゴミなことに変わりはない ガイジあるある
普通にやる方が早いのにいらん事をして工夫したぼくえらい!!って気になる タツマキは納品カゴ近く待ちガイジがいたら
海とイクラのキャッチボールして遊んだりしてる
俺と同じような思考のやつがいた時失敗確率上がるよ いや弱いだろワイロくん
比べてる武器が生糞なだけよそれ クリアできないって愚痴ってるやつはなんでリセットしないの
下位なんてクリア楽々だろ
発売日に駆け抜けぬけちゃったけど暇すぎて笑ったわラッシュも鈍足だし キャンプ、ダイナモ、ハイドラ
こいつらは生き残るだけで偉いというレベル >>821
いや、雑魚で味方殺されるリスク低減出来るでしょ?
囮で大多数引き連れて味方から剥がすってそれだけで味方殺されるリスクが減るからね
とくに今回はブキがブキだしな・・・
何度も書くが”どっちでもいい”んだよ
地雷とすぐ決めつけてるからそれはどうかと書いてるだけなのに、自分の思い込みが過ぎるのが多いんだよ >>829
ねぇ…バッチ… もしかしてヒトカゲ選んでタケシで詰んでる…? ワイロが意外と足場確保しやすくて安定する?
雑魚処理しやすい(当社比)し横振りめっちゃ塗れる >>824
ガイジって基礎をすげー嫌うよな
大人しくスシとかシャプマ使っときゃいいのに変な色気出してハイドラ担いだりしちゃう
スマブラでクソザコのくせに空ダとかのイキリテクだけは達者 ハイドラは高台からタワーテッキュウ仕留める役目があるからまだ使える ハイドラはステージ構造次第ではまあそこそこ使える
満潮ダムとかで握らされるとマジでダイナモ超えのゴミまである >>667
外に落ちたら相当きつそうよな…
機動力その通りだから内側のゴタついたところだと小回り効かない、射程いかせない、だから高台メインになるけど納品できないで全体の納品まで遅れてしまう
ハイドラの介護を主軸に立ち回ってみるわありがとう 伝底だけどグリル目掛けてでワイロがばしゃばしゃし始めて絶望したわ
あいつら竹がコジャケに纏わりつかれて必死に処理してるのどういう気持ちで見てるんだ 一週間待って下さい
本当のヤバいブキをお見せしますよ 結局何が問題かというと
野良で雑魚連れて遠くへ行くやつがいたとしてそいつが死なないと信じるに足る理由がないんや
そいつが上手いかどうかなんて分からんから周りから見ると純粋にリスクが増えてるだけでしかない >>841
見えないし見えてないよ
こういう奴らはラッシュでもグリルでもほんとにパニクって逃げ回ったりバシャバシャするタイプ
確実に仕事できん大人になる >>842
キャンプとダイナモよりゴミなブキあるの?
言ってみ?今ならちょっと恥かくだけで済むから >>846
penDinamoDainamopen >>843
つうか一回試してから語れよ、ほんと・・・ >>849
ばっちばっちばっちばっちばっち😣😣
👵🏻←これはばばあ ハイドラはポテンシャルあるかもだけど個人的にも苦手っていうのがほんと大きいわ
咄嗟に目の前の事態に火力を出せない、対処出来ないっていうのが本当に辛い
事前にそうなってしまう事態を予測して動けてない、このくらいの火力チャージでこのくらい打開できる
みたいな予測が下手すぎるんだと思う
目の前で起きたことに対処するんじゃなくて先を見てかないといかんなぁ >>850
カンストに決まってんでしょ
まさかそれで反論してる奴なんている訳なかろうに ヨコヅナフラグが立つと酷いのが当たるのは
ヨコヅナまでたどり着けない者同士が集まるからである
マッチングの欠陥 >>854
まじすか… 流石に私は謝ります…シャ🙇
VS 116.65.96.4さん戦応援してます… うわ初めてヒカリバエバシャバシャローラーガイジ見たわ...
S+1いったとかいうネームでガイジ具合を色々察する もう嫌だこいつらぁ
まさかカンストしてないのに語ってると思ってたの・・・ 普通カンストの話するなら「どのステージでカンストしたか」を添えるよね? >>849
俺が試したら当然成功するだろう
けど周りの3人にとっては純粋リスクだという話や 結局タツマキで乱獲する場合って編成によっては囮戦略の方が強いの?あ、スペシャルは無しとする 唯一スレで提示された金がドコグロ様のアプデ前バッチ
773 なまえをいれてください (ドコグロ MM1e-FCSW) sage 2022/11/21(月) 18:00:38.89 ID:g+COBjsxM
黙れカス…
俺がたつじんプレイしたら勝率100%だ…
https://i.imgur.com/YBDTncF.jpg 俺は人がセオリーを作るときに凝り固まるバイアスが嫌いでタツマキも低危険度は普通に2個目運ぼうとする人間だけど、それでも
どっちでも良いならベターなのは雑魚全処理だろうな 協調した方がベターではある タツマキなんてイージーなんだから誰でも少しぐらい試すだろ
雑魚が雑魚に特攻して3落ちとか経験してればもっと楽な方法ぐらい探すでしょ 1200目的で入ったら海岸までリスキルしにいく奴とそれを呼び戻したいカンストバッジ様のカゴ引き篭もり仕事放棄カモンで戦争起きて草 >>879
とりあえずダムかブラコのどっちか所持してればギリギリ生存が許される >>868
時間内での無限湧きだからなぁ
多分大多数がきちんと時間と湧き状態見てないと思うけど、
湧き制限時間までほぼ最大数スレスレで湧き続けてるから、頑張って狩っても
湧き時間いっぱいまで倒し続けるのは余り変わらないんだよ ダイバーのエリアに縦振りで塗ってるワイロラいて草
ブラスターといいリールガンといい、ほんと飛ぶの好きだなこのゴミカス >>883
雑魚の群れを一瞬少し離れた場所に1人が誘導して沸き時間が終わったら全員で倒すのが効率良いとか?🤪 >>757
嬉しかったから直前の30秒は録画ボタン押したけど仲間が何してたかはよく分かんないんだよね。メモリー見れたらいいのに 予備買っておこうと思って申し込んで置いたけど正直今のプロコン壊れるまでやり続けない確率が9割になってて考え中
壊れるころにはプロコン普通に買えそうだしな
招待者に選ばれました。
招待リクエストをお送りいただき、ありがとうございます。お客様は、招待販売の招待者に選ばれました。 Nintendo Switch Proコントローラー をご購入いただけます。 >>891
それでいいと思うんだけどね
狩りに入ったら複数でやることになるから、1人以上納品の手が止まるのはどっちも変わらないから >>895
近くのイオンにクリスマス2週間くらい前から昨日までずーっとあったけどなプロコン
クリスマスに合わせて相当増産したんだろうな
俺はそろそろ動きが怪しくなって来たからスプラ3エディションの予備開けようかと思ってる 【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE156
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1672130206/
とつぜんおらぁ! プロコンって壊れるんか?
もこうみたいに破壊してるの? >>902
1年頻繁に使ってればスティックがいかれる >>902
大体スティックがイカれますね
分解して接点復活スプレー撒けば治る >>902
スティックは長く使ってると壊れやすいよ
業者修理に出せばまた新品同様だが >>900
おお踏まれたのだ、誰かに、あるいは何かに やっぱりスティックがいかれるんか
白い粉は相変わらずだけど、俺のもいずれ逝くんだろうな… 分解して接点復活スプレー撒けば治りますよ
私のはそれで酷使しながら4年くらい持ちました >>912
効く内はいいけど、最終的にそれすら効かなくなる
5年ぐらい使ってたかな >>784
雑魚が全然いないなら別にいいけど
大抵は処理する最中に雑魚も押し寄せてくるからめんどくせえの筆頭パターンだし 指示ネームのやつって上手くても下手でもウザイからわさと手抜きプレイしちゃうわ 達人と伝説の違いはヨコヅナ倒せるかどうかだよな
達人だと9割ほど倒せない
オオモノを処理もしない ヨコヅナに削りもしないで逃げてるのが多い気がする
ヨコヅナに倒されすぎだから引き撃ちしないで攻撃せずに逃げ回る ドスコイで後ろに乗るやつマジで何?
普通に左右大砲に乗ってほしい たつじん帯の絵師がオカシラをメインで殴り続けるのは地雷だと思って描いちゃったくらいなので金玉をぶつけないと倒せないと思ってそう イクラキャノンじゃなくて大砲出せよ使えねえクマだな😡 実際野良だったらメインで殴り続けるのは地雷
ハイドラは別として DPS 高い武器は大体機動力もあって大物処理能力も高いから普通に金玉生産に回った方がいい 正直ヨコヅナってボールドスパハイドラH3みたいな高火力いる時が結局討伐されること多いから、
高火力がヨコヅナ殴らないのは基本的にないなと思ってる
オオモノ処理に関しては金イクラで狩ればどのブキも大して変わらんし >>922
クマは金イクラ欲しいわけだし相当気を利かせてるつもりな気がするわ 知らんけど >>924
高火力による迅速オオモノ処理がクリア率に貢献してる説
まあ高火力は目に見えてメイン削り優秀だからヨコズナ殴ったがええな普通に 火力出せるメインでヨコヅナ殴ってオオモノにイクラぶつけてる メインでもっと削れと言うアドバイスの通りにしたら
本日2体オカシラ討伐出来ました🥰 逆に若干手が空いてる状況なら、メインを使って削るべきなのはどのブキも共通 いくらキャノンなんていらないからヨコヅナの時は全員にカニよこせ _ _
/二< >二\
//  ̄  ̄ \\
\\ o o //
⊂二/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\二⊃
⊂二\ )( /二⊃
⊂二\ /二⊃
⊂二\___/二⊃
 ̄  ̄
┏┻┓ ━━
┃
━┛ ━━━
Same オカシラメインで削るほうがダメージ与えられる時点で
イクラキャノンのダメージ調整ミスってんだよなぁ
イクラキャノンのダメージは1.5倍にしたほうがいいだろ たつじん帯だとDPS低い武器でも自分でオカシラ殴っていれば
味方が潰されないから安定してオオモノも処理してもらえた オカフィラのタゲとか誘導とか意識出来ない奴モンハンやってなさそう オカシラのタゲよくわからんわ
ドンブラコで左舷外から船体飛び越えて右舷外までジャンプされたことわるわ モンハンなんてタゲ移り変わり過ぎてマルチはソロより地獄なんて言われてくらいカオスだぞ >>926
高火力も低火力も、イクラキャノン有りだとオオモノ処理にそんな差が出ないんだよ
でもヨコヅナの削りにはかなり差が出るから、高火力がヨコヅナで削らないってのは基本ないかなと
別に高火力だからってヨコヅナ一辺倒にならず、ついでに狩れるならオオモノ狩ればいいしな オカシラ戦でDPS高いブキがオオモノ処理もするべきなのはキンタマ確保のためだけじゃないからな
雑魚含めシャケは4人分湧くのにエースが全く処理に参加しなければゼンメツのリスクが高まる >>944
どのブキでも殴れ
今日みたいな低火力編成でもキンタマ収集の合間にメインでオカシラ殴るのは大事 干潮オカシラ戦なら通常側まで連れてって4人全員で殴ってりゃ
ダイバーテッパンモグラだけ先行で来るからそれも倒してぶつけてりゃ余裕で倒せるんだがなぁ
オカシラ戦になったとたんみんなオオモノ処理大好きになるな こんだけたってオカシラもウロコ報酬も追加されないのガチで運営終わってないか? 正直オカシラ戦なくていいし
エンジョイ休憩タイム
評価+10されるなら頑張るけど 伝説上位5%バッジ付けてるのに
wave3失敗リザルトで頭にパウチつけてる奴らは何??代行??? 新オカシラは願望込みって感じだったけど、まさか新シーズンで景品さえ追加されないとは思わなかったわ 新景品来ても金999とかになるんでしょう?もっとウロコ取れるようにして 別に新オカシラなんか出ても行動パターンがちょっと早くなるとか
大のしかかりがヒメキャノンになるとかその程度でしょ
3日で飽きるわ タワー乱立!
肩パ大漁!
残り15秒!
納品足りない!
うおおおおおおおおジェットパック!!!!!!!!
うんち 余裕でクリアじゃなかった時のジェッパ祝砲はガチで殺意湧く 景品とか白黒とったら銀999のプレートとか置物しか交換するものないのほんとなんなんだろうなもう少しモチベ上がるの用意してくれよ ビッグラン後あたりから明確に白服黒服の価値なくなったから赤に戻した 金バッジ同様、まず白黒にしてない時点で下手くそは確定してるから良い目印だな 早く寝てくれ糞キッズ…
寄せないからどう足掻いても納品足りねーよ
ノルマが20そこそこならいいけど30だぞアホンダラ
スペシャル切らねーからインクも足りねーのよ
もうガイジとマッチングしたらカゴ前からカモン連打してブロックしてもらうわ
こっちからブロックしてたらブロックも足りねーんだわ あんなもん数やってれば万年達人だって取れるのに価値も何もないだろ
意味があったのなんて最初期の頃ぐらいだわ サーモンラン関係の2つ名、ウロコで交換でよかったよな
サーモンランマスターとかバイトリーダーとかちゃんとウロコの量で差別化できるし 金バッジはやらかすと恥ずかしいので敢えて付けない
あると思います >>966
時間かけて取れるなら最初の方も物差しにはならんやろ
ニートなら誰でも取れるんだろ? >>967
これめちゃくちゃわかるわサモラン系の2つ名ガチャなの辛い イカ撃ちの方でも言われてるよな
武器関連の二つ名は熟練度で良かったろって 二つ名は今を生きるサーモンランマスターにしてるわ
ちなたつじん 伝説60とはいえ3人でクリアできたのは気持ちが良い
ワイドは強い
スパイがゴミ
傘カテゴリもゴミなのでゴミオブゴミ >>964
なんかごめんな...白服黒服かっこいいと思うよ... 誰かが回線落ちしたらポイントマイナスも無しにしてくれや…
敵の数も減らずとか頭おかしいんか 歴代最低編成かもしれんけどダムじゃなければいけるな ワイドは燃費調整してくれりゃ何とかなる
広範囲になったカーボンなだけだからな 変に拘り持ってプレイに保険をかけるような真似する奴にうまい奴なんていねーんだよ シナリオと同じでバイトが始まったときにシャケの湧き全部決まってるから
味方が切断したとしても途中で危険度下げるのは無理なんだよな
ならノルマ減らすだけじゃなくてインク回復や浮き輪になる時間早めるとか方法あるだろうって思うけど もうカンストバッジで反応はしてないな
知ってる名前かどうかぐらい あくまでサブモードというのを感じさせる手抜きがたくさんある 金ウロコ100枚貯まったけどもったいなくて交換できねえ… 大砲常設されて全ウェーブ楽勝の作業になってそれ本当に楽しいか?
クマ様は敢えて弱武器を与えて我々にエンタメを提供してくださってるのだ感謝せよ 金鮭交換した次のシーズンで金鱗消費のツナギ来たら萎えそうで交換出来ない
金鱗100何てそうそう溜まらんしな >>994
おじいちゃん、もうビッグランは終わったでしょ ハエはワイドで完封出来るけど
上でバシャられたらおしまい感パネエわ あ…質問……
そう言って君は驚いた様な恥ずかしそうな顔ではにかんだ
ささくれの様に光る野上星を尻目に質問星がかけ巡る
底ちゃんは何を質問したの?
質問星に質問を願うと、その質問は後日野上からのDMという形で輝きをもたらす。
底は一呼吸ついたあと意を決したように僕に告げた
質問いいですか? 最後は 君について、質問いいですか?
です😣脱字で感動を奪ってしまってスみません このスレッドは1000を超えました。
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