【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave19【愚痴は愚痴スレへ】
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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↑スレ立て時は
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Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)サーモンランについて語る初心者スレ
まったり行きましょう
次スレは >>980。アンカー以外が立てる場合は宣言すること
【重要】愚痴、味方批判は愚痴スレで【重要】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1669879126/
NG推奨ワード
テテンテンテン
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave18【愚痴は愚痴スレへ】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1671528362/
テンプレは>>2以降
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured NGにJP入れるか迷ったけど今回は様子見で入れなかったわ 前スレのヨコヅナへのダメージだけどしっかり入りますよ。ナベブタ落としだけは元が即死っぽいせいかダメージ減ってそうだけどバクダン巻き込みや雨弾反射はいい感じにダメージになります >>1乙です
>>5
おお、質問者ではないがありがとう スレ立て乙!
年末年始は実家に帰るので今日がバイト納めです
よいお年を メガホンは正常なら動いてるカタパも大体倒せるんだけど
処理落ちしてるとカタパどころか動いてないバクダンすら殺せない
そしてメガホン自体の処理が重くて処理落ち起こしやすいポンコツ サーモンランのロビーにバイト行ってるフレンドの分身いない時あるのなぜ? 昨日は1回勝って2~3回負けてを繰り返して、それでもでんせつ120まで上がれたわ
自分含めた野良3人が固定になって、それに毎回違う野良が1人加わるっていう半固定パーティーでスケジュール更新まで続けられた >>10
wave3ノルマ達成!! あとは全滅しないだけ!!
というタイミングで放出したら落ちた >>12
いいなぁ
自分を含めて地雷3人の固定のおかげで駆け出しが目の前に来たよ >>14
野良が辛かったら募集スレ来てもええんやで 12/29 01:00 - 12/30 17:00
ムニ・エール海洋発電所
ボールドマーカー(1.6)
カーボンローラー(横0.9-1.7 縦1.3-2.7)
ラピッドブラスター(3.1 炸裂半径0.6)
ハイドラント(4.8) フルチャ以外 35 フルチャ 60
12/30 17:00 - 1/1 09:00
難破船ドン・ブラコ
ノヴァブラスター(1.6 炸裂半径0.6)
スプラシューター(2.6)
ダイナモローラー(横2.1-3.3 縦2.6-4.0)
スプラチャージャー(5.2)
1/1 09:00 - 1/3 01:00
シェケナダム
L3リールガン(3.1)
クーゲルシュライバー(短:2.2 長:4.6)
プライムシューター(3.4)
キャンピングシェルター(2.4)
1/3 01:00 - 1/4 17:00
アラマキ砦
N-ZAP85(2.5)
ホクサイ(1.8)
ロングブラスター(2.9 炸裂半径0.7)
R-PEN/5H(5.8) <今のシフト> 12/27 09:00 - 12/29 01:00
アラマキ砦
スパイガジェット(2.4) 20x6
デュアルスイーパー(3.1) 30
ワイドローラー(横1.2-2.2 縦1.4-3.4) 横振り150 縦振り160 轢き 70
14式竹筒銃・甲(4.3) ノンチャ60 1/2チャ100↑ フルチャ160 >>15
そんなのあるんだ
クレイモアという名ですのでよろしくお願いします テンプレ程度は目を通した方がいいぞ
>>1
立て乙です バイト回数1678回目でやっとでんせつに初到達した
振り返るとたつじん+3へ初到達するまでにかなり手間取っていた
たつじん無印、たつじん+1あたりの沼が深かった印象
たつじん 173回目
たつじん+1 178回目
たつじん+2 648回目
たつじん+3 1472回目
でんせつ 1678回目
このスレにはお世話になりました
最後までこのスレにいそうだけど >>20
おめ
使い忘れたナイスダマで祝砲するわーw >>20
乙、これからはでんせつアルバイターとしてみんなの手本となってくれたまえ
ていうか数えてるのすごい スレ立ておつ
スケジュールおつ
ソフト貸しちゃったから30日までバイトできなくて禿げそう 回数はオンラインアプリで昇格時に見てたのでは
それでもマメだなとは思うけど みんなありがとう!
でんせつ到達を当面の目標にしてたからうれしい
数戦ごとにアプリでリザルト確認してるんだけど、上のランクに初めて到達したときは日記がわりにアプリの画面をスクショしてた でん底から中堅に上がるまでが一番沼るんだよなぁ
というか底から上がれる気が全くしないからここが自分の限界なんだと思えてくる 伝説まで来ちゃうと単純に時間的にそこまでだわ。足を引っ張らない程度に調子良くても2日がかりで200が限度だなぁ
ストレートで行ったとしてカンストとか600ってどのくらいかかるもんなん? 伝底を安定して抜けたかったら速さと処理力が必要になる
貪欲に赤とオオモノ討伐数を稼いで人より処理を多くして味方のデスを減らすのが
シャケとノルマが増えてく上で大事になってくる
もちろんそれだけだとただの処理専地雷だから納品は人並みにしないとダメだけど よーしパパ赤ツナギで3倍早く処理しちゃうぞー(たつ底) >>30
ロードやら演出やら含めて1試合を7分とすると3時間半くらいだな 前作にはあったらしい400スタートが来たらカンスト目指してみたいな >>33
ありがとう。その計算だと600かな?すでに無理だが。そもそもストレートでなんて行かないし倍はかかるだろうなぁ でんせつ底辺にもなれないものだが、たつじん+3の80から上にいけん…
昨日4時間くらい粘ってそのうち恐らく1時間半くらいは80の状態で挑戦してたんだけどでんせついけなかった
そこまでして俺をでんせつ入りさせてくれないのか… 焦らず動画見たりして毎日やってたら自然とでんせつに上がりだすよ自分はバイト回数2000超えた辺りからでんせつまでは普通に行けるようになってた 80で駄目になるのがガチならよっぽどプレッシャーに弱いタイプか
無意識にクリアしなきゃいけないと思った時に限って
立ち回りが変わってるのに気づいてないって感じじゃないの 今回で80行けるなら次回で行けるんじゃない?
次回の方が編成強いし とりあえず早めのSP切り意識して今このWaveクリアすることに全力を尽くせば行けるときはすんなりでんせつ行けると思う
Wave1失敗の-20はWave3クリアが帳消しになるから
これだけは何としても避けたいところ w1 w2でスペシャル使い切って確実にクリア
w3タツマキ、ハコビヤ、ドロシャケを祈る 動画見てるとやっぱり上手な人は動きのキレが違うね
早送りしてんのかってくらいパパっと動いてて凄かった 一応この前のクマスロムニ回で930まで行ったがAM3:00から始めて夕方ぐらいまでかかったからな
カンストはマジで丸一日溶かす覚悟がいる
ちな油断してそこから続きを翌日に回したら見事に沼ってカンスト未達成でした デンセツ200以下はまだ初心者だと思うよ
なんか今日はいける!って思った時にずっとやってると400は見えてくる事もあったりなかったり 300になれたけど正直処理が追いつかないわ
waveの最後の方毎回カゴ周りがシャケ祭りになってる 初めてグリルの誘導まともにできた
味方さんも上手くてクリアもできたしありがてえ ヌルく遊べて勝率8割のたつ2たつ3辺りがちょうど良いわ俺 400無理
難易度が上がれば上がるほどイラつくだけだわ
カンスト勢の人凄すぎ たつじんとたつじん+1を行ったり来たりだからはるか上の話に思えるわw グリルでワイドローラーだったから徹底的にコジャケを見てクリアできた
味方の人グリルやってくれてありがとう 今回の武器は火力いまいちだから余計じゃないか
もうちょい火力のあるアラマキならそんな苦労しなさそう >>37
3から始めた人だよね
このスレで言うのもアレだけど、基本的なキャラコンとか視界を広げる力はやっぱり対人の方がシビアだから、バカマSくらいまではやった方がいいと思うんだよね
例えばホコ爆発のダメは間近にいても段差があれば避けられるとかバクダンにも応用できるし、スライド武器の絶妙な距離感覚とかも体に染み付くから >>54
37じゃないけどそっか〜って思ってしまった
バイトばっかりしててガチマッチ全然やってなくてさ
でもそれを聞いてやらないと上手くならないよな〜って思った
好き嫌いせずにガチマッチも潜ってくるね 3新規で伝説底辺うろうろ勢だけど同じくバンカラマッチ全くやってないわ
ルール多くて一個覚えたと思うとすぐルールフィールド変わるから調べるめんどくさくてやる気なくなる バカマで大事なのも結局視野だからな
仲間がなんの武器か相手がなんの武器か今誰が生存してるのか
状況把握能力は鍛えられると思う バイトやってると足元にボム転がすのが上手くなるのはガチ ボム転がしは気付いたときにはもう爆発から逃げられないから強いんだよなあ キャラコンはヒーローモード(の通常エンドまで)やって磨いたつもりになってた
バンカラマッチはルールが複雑だしステージごとに覚えること多すぎてwiki読んで挫折した レート高い人の動画少し見たけどイカロールの数が自分とは全然違うわ
なかなか咄嗟に出ないのよなあ イカロールはメガホン避ける時くらいにしかとっさに使えないわ……
イカロール使いながら近づくとかできたら強そうだけど 気付いたらタワーのハイプレ避けをイカロールでこなしていた WAVE2で2落ちもノルマが減ったから何とかクリア
緊張して迎えたWAVE3がタツマキでホッとしたわ >>63
とりあえずアラマキだけでも研修でイカロールのポイントで練習してみたら
体が覚えるかも ヒーローモードはウツホで詰んで放置
ナワバリでは勝率2割とかいう戦犯をやらかし続けている
一方、バイトは最近じゅくれん安定
今回もじゅくれんから一度も動かなかった ランク抜け出せないのはそこが今の適正なんだなって思う
自分はでんせつ200前後が限界で抜け出せん ちょうど各バッジ付近で難易度変わるよね
うまいことできとる 帰省するんで持って帰るが、テーブルモード・joyコン・Wi-Fi接続で、なんとかなるかな >>67
咄嗟に出ないからって最近は雷神ステップの方に逃げてたんだけどやっぱり練習しなきゃだよな
思えば研修も最初の1回しかしてないし練習してくるわありがと >>71
分離でやるなら標準備品の落下防止用のストラップ?も持ってくといい ヒカリバエで籠横の丘でローラーで轢く時にノックバックする事があるのですがどう対応したらいいですか?
また、ローラーがゆっくーり動く待機場所は坂道のどこら辺になりますか? さっき野良でめちゃくちゃ上手い人とマッチングして感動した!
上手くなりたいよー >>74
他の仲間がキンシャケ削ってくれるのを祈るしかない
ノックバックされたらすぐ元の場所に戻るのとノックバックされた時の隙間を通られないように外向きで構えるといいかも 白黒白のベテランの間に挟まれたのにスケジュール更新で強制解散ひどい… ハイドラとボールドがひたすら殴るだけでヨコヅナ楽勝だね >>77
いつまでもキャリーされてんじゃねえ
今度はお前がキャリーしてあげる番だよ···ってクマサンが言ってた ハイドラ苦手すぎて足を引っ張っている
今日は3waveにすらなかなかいけないし不甲斐ない 起きたらもうステかわってるのか
今から飯食って入るか ハイドラは半チャ 1/4チャを使っていくことを意識するといいよ
それだけでも並以上の火力は出せるし、そもそもフルチャが全弾必要になるタイミングもあんまり無い
あと射程は十分あるから、チャージ時間確保するためにシャケから離れておくことかな テッキュウはハイドラが雑魚ごと薙ぎ倒すから他は突っ込まなくていいんだけど
みんな突っ込んでいく
逆にコンテナ警備と納品は苦手なんだぜハイドラ >>85
そういう時はハイドラが外にいるって異質な状況を見せて目を覚まさせるしか無いわな
あきらめて中央の雑魚狩りと納品係やった時は後悔しかなかった 半チャージ、1/4チャージはスピナー特有だし慣れないと厳しいか
○が2周して◎でフルチャージ
1周だけの○で半チャージ
1周行かずに真下までで1/4チャージ
ハイドラは基本1/4チャージ運用
少し余裕があれば半チャージ
かなり余裕があれば潜ってインク回復とポジション移動 1/4チャージなんてものがあるのか
ハイドラはフルチャしないと弱いっていう先入観があったな
自分がスピナーになると毎度のように全滅しちゃうので練習しなきゃ ハイドラのアドバイスありがとうございます
シャケからも距離取るように意識はしてるんだけどすぐに間合いを詰められてるから自分もため過ぎてるわ
1/4と半チャージ練習してみます ヒカリバエの安定感がやばい
ローラーがバシャりだしても余裕でなんとかなる 自分もスピナー系統苦手
溜める時間と撃てる時間の把握が難しい…
モタモタとチャージしてる間に味方がオオモノ倒してくれて
とりあえず雑魚倒すか…ってなりがち 1/4チャージでちょうどオオモノ倒せるのか
距離を詰められたらこれでいいんだな、なるほどー 前回ワイロもたされてただけにカーボンの燃費の良さが光るわ
ワイロって火力ない癖に燃費いう程だから結果的にインク不足になりがちなんだよなぁ ハイドラは射程も長いからシャケが見えたらチャージ始めて溜まったら撃つ
見えてるシャケなら案外届くし届かなければ射程範囲内をささっと塗って自分を動き易くしていく
ムニエールなら下に湧いたシャケやオオモノを降りずに撃てるから
あわてずじっくりただし索敵は素早くを意識していくと良き 危険度上がると動き回りたいからやっぱり重さが辛くなってくるなハイドラは 今のシフトはこれかー
ローラー二連続なんだね
(スケジュールの人のコピペ)
ボールドマーカー(1.6)
カーボンローラー(横0.9-1.7 縦1.3-2.7)
ラピッドブラスター(3.1 炸裂半径0.6)
ハイドラント(4.8) フルチャ以外 35 フルチャ 60 >>93
ワイドは振りのインク消費は大きいけど
塗り進みはカーボンの半分の消費で済むんだぜ スピナー系苦手だけとサモランで少し慣れたタイミングでナワバリでスピナー系使いだしたらかなりマシになった
新しいブキ練習楽しいしサモランでも苦手意識薄くなったしwin-win 12/30 17:00 - 1/1 09:00
難破船ドン・ブラコ
ノヴァブラスター(1.6 炸裂半径0.6)
スプラシューター(2.6)
ダイナモローラー(横2.1-3.3 縦2.6-4.0)
スプラチャージャー(5.2)
1/1 09:00 - 1/3 01:00
シェケナダム
L3リールガン(3.1)
クーゲルシュライバー(短:2.2 長:4.6)
プライムシューター(3.4)
キャンピングシェルター(2.4)
1/3 01:00 - 1/4 17:00
アラマキ砦
N-ZAP85(2.5)
ホクサイ(1.8)
ロングブラスター(2.9 炸裂半径0.7)
R-PEN/5H(5.8)
1/4 17:00 - 1/6 09:00
ムニ・エール海洋発電所
ホクサイ(1.8)
パラシェルター(2.5)
エクスプロッシャー(4.1)
トライストリンガー(2.7-5.2) 塗り返しや対ダイバーならワイドの方が使い易いね
ローラーはこうじゃなきゃってくらい塗れるから気持ちいい
(特にジャンプ横バシャ)
味方と付かず離れずの距離感で味方の足場を整える意識で動くと
ワイドもなかなかやるじゃんって思えるように…なるといいなw <今のシフト> 12/29 01:00 - 12/30 17:00
ムニ・エール海洋発電所
ボールドマーカー(1.6) 45
カーボンローラー(横0.9-1.7 縦1.3-2.7) 横振り縦振り160 轢き70
ラピッドブラスター(3.1 炸裂半径0.6) 直撃140 飛沫60
ハイドラント(4.8) フルチャ以外 35 フルチャ 60 >>101
ジャンプ横バシャやったことないかも
ジャンプしたら大体縦バシャ出るんだけど何かボタン押すタイミングがあるの? ちなみにカーボンでジャンプ横振りしようとすると
間抜けな挙動になるだけなんでやらなくていい 個人的には結構ワイド好き
ひたすらコンテナ周り塗り返して雑魚にまとめてインク浴びせて
そのおかげで味方がスイスイ動けてるとハッピーになれる ワイド使った後にカーボンだとワイドの強みが分かりやすいね
慣れれば悪くない武器やわ オレもワイドけっこう好きよ
バシャバシャはクマ傘かヒッセンみたいな感じで使えば強い
横に回り込んで纏めて倒すのを意識すると効率あがるね
コロコロは塗りが頼もしいけど、シャケを一発で牽けないのは辛い ワイドはそのバシャるのも距離減衰が酷すぎてな…
対雑魚に横振りは良いんだけどオオモノ相手に離れた所から縦振りし出すと酷い 3日アラマキヽ( ・∀・)ノ● ウンコーなのに4日ムニはまた良編成なのワロタ アラマキでの弱編成の鬱憤を晴らすかの如く周りの殺意が高いw
カゴ周り塗ってるだけでバイトが終わる… 12/30 17:00 - 1/1 09:00
難破船ドン・ブラコ
ノヴァブラスター(1.6 炸裂半径0.6)
スプラシューター(2.6)
ダイナモローラー(横2.1-3.3 縦2.6-4.0)
スプラチャージャー(5.2)
1/1 09:00 - 1/3 01:00
シェケナダム
L3リールガン(3.1)
クーゲルシュライバー(短:2.2 長:4.6)
プライムシューター(3.4)
キャンピングシェルター(2.4)
1/3 01:00 - 1/4 17:00
アラマキ砦
N-ZAP85(2.5)
ホクサイ(1.8)
ロングブラスター(2.9 炸裂半径0.7)
R-PEN/5H(5.8)
1/4 17:00 - 1/6 09:00
ムニ・エール海洋発電所
パブロ(1.4)
パラシェルター(2.5)
エクスプロッシャー(4.1)
トライストリンガー(2.7-5.2)
修正:1/4のムニエルはパブロでした、年明けはレッツ腱鞘炎 今回のようなウロコ稼ぎ時にがっつり出来ないのは残念 サーモンラン気づいたらずっと伝説キープ出来るようになってた。200のバッジ取れて嬉しい。自分が上手くなってる実感少ないけど、なんやかんや慣れてきてるんやろな せっかく時間あるからカンスト目指そうと思ったら3連続通信エラーとかワイの通信環境どうなんってんだよ はじめて伝説あがれたらあれよあれよと200バッチ取れたムニエールさいこー カンスト目指せそうかと思ったが500あたりから伸び悩むな
感覚的にクリアできそうな感覚はあるんだがどうにも味方依存が激しいように感じる 525で沸き間隔が短くなるから処理の意識を切り替えないと押し込まれる 羨ましい会話してんな
ここは初心者スレだ
300ちょっとで頭打ち
ヨコヅナはハイドラがフルチャを撃ち込んでくれないと効率違いすぎる ボールドとハイドラどっちもヨコヅナ見すぎて崩壊する恐れがあるから
ほどほどに周り見る能力ないと特にハイドラは危ない ヨコヅナはボールドとハイドラが動きやすいように他2人はせっせとオオモノと雑魚処理だな 300も500もご苦労さん、これからも初心を忘れず精進してくれたまえ(でんせつ40) ハイドラボールド持ちがヨコヅナ直撃ち理解しているかどうかで全然違うよな
特にハイドラが撃ってくれないと半分ぐらいしか削れないこともあるし フルチャージで1発あたりの威力が上がることを理解してるかどうかある 初めてたつじん3になった…!!
ヘリの中で1人落ちたのにクリアできたのは今回の編成のおかげかな?
と思ってリザルト見たら1人とんでもないバイトリーダーがいた
キャリーしてくれたのは間違いない
次のバイトで彼がヨコヅナ戦でハイドラ持ってたのに全然サポート出来ないカーボンだったよごめんね カーボンラピブラも群れに対しては火力高いから
ヨコヅナ無しでも4人とも赤イクラ1000超えみたいなことがよく起こるな フルチャだと確か一発60でタワー鍋1確の威力になるんだったか
それがあのレートで出るんだからそりゃ強いわな >>134
スピナー全般じゃないよ
ハイドラだけそういう仕様
99%チャージして撃っても1発32ダメージ174?発
100%チャージなら1発40ダメージ175発 ずっとここにいたおかげで知識だけなら初心者は卒業できそうw
知識だけなら… おー今回普通に200いけた
武器のバランスがいいんかね >>138
それはバトルでのダメージね
バイトでは通常は1発35ダメージで
フルチャだと1発60ダメージ ブキのバランスはいいよ
あとはハイドラを一人にさせないことを心掛ければw ラピがエリートの方だったらもっとやりやすかったのに
こいつバクダン1ターンでやるの難しいから嫌い 今回失敗するパターンは…
・ハイドラぼっちでほぼ戦力外の3オペ状態になる
・ボールドが海岸無双しだして納品が足りない&カゴ前gdgdになる
・とにかくよく死ぬ、知らない間に味方が死んでる
こんな感じかな?
海岸から金イクラシュートで投げ込んでも
味方が拾うよりも早くタマヒロイに回収されるケースがかなり多いので
金イクラシュートすれば納品足りるはずという意識は一旦捨てよう 初めてハイドラ持ったときよりは動けてる気がして成長を感じる
けどやっぱ重いぜ…足場がなくなっていく スピナーはトビウオも(ジャンプ中に着地点を塗って足場を作る)できるから
場が荒れても諦めずに頑張るんだ >>145
あとハイドラ持ったのにヒカリバエとグリルで妙な色気出してイクラ納品稼ごうとするに一票w >>148
ハイドラが色気を出すのもそうだけどそうじゃなくても
・ハイドラが納品に回らなければならないような事態になってる
これも失敗ポイントよねw 明らかに俺が足引っ張ってるわ
デン底なんてたつ3から危険度12ポイントしか上がってないのに…ムニエルなのに… タゲは味方に押し付けて火力支援
かなり先の方まで予測してフルチャージと位置調整
ダイバーは空中で削り殺す、味方が塗り返していようと300ダメは追加で撃つので無駄ではない
等々やっぱ随分特殊で難しすぎるのは確かだな ハイドラ様が気持ち良く仕事できるように下僕の3人がうまくフォローするのが大事よね
ハイドラの足元塗ってあげるだけで全然処理速度が変わってくるし ハイドラはどこからでも届くからずっと高台真ん中あたりにいればいい
コウモリもフルチャージですぐ殺そう 金のドロシャケから出てきたドスコイの列にハイドラフルチャージでぶっ放し始めたら
ボールド君が前に入ってきてダメージ入らなかった
敵を貫通しない弾は味方も貫通しないのねw ブラスターの弾は味方貫通するぞ、敵は貫通せずそこで炸裂するが ヨコヅナ倒した時の興奮ナイス連打気狂いうけるみんなかわいい
たつじん常連なのでなかなか倒せない分喜びが凄い >>159
あるあるw
くるくる回る人、ジャンプする人、ナイス連打しまくる人、ピョコピョコとイカ潜伏ボタンを押しまくる人
嬉しいんだねって伝わってきてホッコリするよね おっさんだけどキッズが喜びを表現しやすいように率先してかご台に上ってくるくるぴょんぴょんしながらナイス連発するぞ
したくてやってる訳じゃないから
あー心がぴょんぴょんするんじゃあ カゴ台でタコになって隣のイカタコにピッタリ寄り添うよ >>161
それにつられて途中からぴょんぴょん参加してるやつもキッズじゃなくておっさんだよ
俺も仕方なく付き合ってやってるだけだし
あーカゴぴょんぴょん最高 FカップJKという名前です
みんな優しくて楽しめています ブラスター味方貫通するの知らなかったわハイドラの射線に入らないよう横に移動してたのに
関係ないが射線上に入るなって私言わかったっけ?ネタも今の世代には伝わらないんだろうな 知識だけは初心者卒業って言っておきながらガッツリ指摘されて草
まだまだかぁ…
すずめの戸締りみて飯食ってたわ 納品があと1つ足りなくて失敗に終わった時
自分があと一つ入れていればこんなことにはならなかった、みんなごめんって思うんだよね
自分の不甲斐なさが悔しいよ クマスロが個人的にかなりツボだったらしく
なんかずっと物足りないバイトをやらされてる感じになってしまった >>170
でーじょーぶだ
あと一個のときに投げたけど
かご飛び越えて失敗した俺が強く生きてる
マジスマンカッタ >>170
じぶんがあとひとりになってみんなの希望のナイスダマ海に投げ込んだ私がいるから安心して >>170
仲間が全員浮き輪になってて一縷の望みをかけてサメライドに乗りそのまま海に退勤した俺が来たから元気出して
そしてその場にいた野良さんたちごめんよ… >>170
ブザービーターだ!って投げた金イクラがコンテナの前にテン…と落ちて
それを仲間全員に見られてた自分も元気に生きてる >>170
残り1秒で投げる瞬間にシャケにどつかれてヒーローになり損ねた経験は皆ある…よな >>173-174
忘れられない思い出の人達になれたよね 敏腕バイターさん達に囲まれてでんせつ行けました記念パピコ >>176
慌ててぶん投げて入らなかったことはあります・・・ >>1-999
(ワッチョイ 7776-pODh [180.146.169.33])
IPアドレス 殺人 180.146.169.33 レイプ
ホスト名 強姦 180-146-169-33f1.wky1.eonet.ne.jp 性犯罪
ネットワーク名 OPTAGE
IPアドレス範囲 180.146.128.0 - 180.146.255.255
IPアドレスの説明 OPTAGE Inc.
都市名 Wakayama
緯度 34.2174
経度 135.1586
郵便番号 640-8211 苦節3ヶ月ようやくでんせつ入りして15分でたつじん落ちそして2度とでんせつにあがれないのだった 無理して上がるものでもない
続けてゆっくり慣れていけば自然と達人落ちもしなくなる >>186
以前の自分もそうだった
そこから1ヶ月くらいもがいて、今はムニエルならでんせつ200いけるようになったわ
そこからまた全く上がらなくなるんだけど… 今回ハイドラ持ったら戦犯確定SP2回切ってどうにか誤魔化してるがたつ3からたつ2に落ちてまた3に復帰した時点で心折れた 続けていればいつのまにかうまくなってるもんよな
始めたての頃にタツジンまでキャリーされて評価リセットもない時期だったからやるたび死にたくなっていたけど、いつのまにかデンセツ上がって落ちもしない程度には安定してきたわ 田舎に帰省中
いつもと違う息子のスイッチでサーモンやろうと思って、自アカでスプラ3起動したら、全く最初からゲーム始まってビビって即断した
俺のアカのデータ大丈夫やろか アカウントとデータはSwitch本体に管理されてるはずでは? ダウンロードしてないデータがあるって出てこなかった状態かな?
自動バックアップがオンならセーブデータの管理でサーバのデータ見たら赤くなっててどっちが最新かわからない状態になってるからサーバに保存されてる時間見てそっちが正しいならダウンロードすればいいよ
家でも複数台でやってるとよくなる https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1438657.html
「スプラトゥーン3」、セーブデータは“アカウント毎”でサーバーに自動保存!
別の本体でも“同じアカウント”なら続きからプレイ可能
これを信じて始めたんやが、、、 自分のアカウントじゃなくてゲストだったんじゃね
ちゃんとユーザー名作ったあとにニンテンドーアカウントと連携させた? >>198
複数台、複数アカウントで遊んでるけど
いつも遊んでる本体のソフト自体を終わらせないと
サーバーのバックアップデータは
別のswitchには自動ダウンロードされないと思ってる
データ管理の設定にもよるけど
自動バックアップ設定にしてるなら
サーバーのデータは最新のはずだから
日付をよく確認して大丈夫ならダウンロードさせて確認してみるといいです
念のため、息子さんの本体ではサーバー上書きされない様設定変更しておくのもいいかも
帰省から戻って各本体のデータ照らし合わせて問題無ければ息子さんの本体設定を戻せばいい 最初のチュートリアル終われば勝手に他本体のデータと同期された気がするけど >>192
自分もソレなったんだけど、ソフト再起動したらサーバーにセーブデータありますって表示されました。
日にち確認して、大丈夫ならダウンロードして続きからプレイできますよ。
万が一、サーバー上に上書きされてしまっていたとしても、
ご自身の本体で遊ぶときに、本体に保存されてるほうのセーブデータで再開すれば大丈夫だと思います。多分 伝説200以下なんだけど危険度MAXバッジ付けてる人と組んだわ
そんな人でもここまで落ちるんだ~とちょっと安心したw それは落ちてるんじゃなくて
今回は対してやり込んでないだけの可能性
デンセツは毎回一律40スタートだからな 40からカンスト到達ってストレートで行っても6時間程度はかかるからな…
技量もそうだけど続けられる気力が凄いわ 一回カンストまで行ったら無理してやり込む必要ないだろうしな
たまに999金バッジの人と当たるわ そう
低い伝説でも極端に上手な人とたまにマッチングする キケン度MAXバッジカンストバッジをつけた白黒服集団でもキャリーできない自分という存在 初回プレイが調子出ないから毎日初回はリセットしてるし
長くプレイ出来そうな日でも途中でリセットやったりする
・・・元々は回線がpingの底が30台だから自分が引っ張れる実力かつ非ホストでないとカンスト目指すべきじゃないなと思ったのもあるかな
結局未カンストのままでんせつの下の方で大半プレイしてる。600バッジはドンブラ以外ある 昨日の夜までにたつじん+3の80になったから安心してたんだけど、今朝やり始めたらたつじん無印まで駆け落ちちゃった
昨日キャリーしてくれた人たちその節はありがとうございました
またお手合わせ願いたいです イクラ投げでアシスト(リザルトでカッコつきの数字)になる条件がよくわからん
外周から投げたイクラが全然カウントされてない気がする >>211
投げたいくらが納品されていないか再アシストされたとかでは? まぁカウント関係ガバガバだから参考程度にしとくといいよ >>199-201
ありがとう セーブデータダウンロード出来ました >>212
全く納品されないなんてないだろうし、
外周から高台乗せたやつがそのあと投げられてコンテナに入らないってのもそうそうなさそうだけどなあ >>215
タマヒロイが一度拾ったらカウントリセットされてるとかもあり得るし
あんま考えない方がいいぞ バトルだと短射程シューター系と長射程チャージャー系でジャイロ感度変えるけどサモランだと変えられないよね
エイムがふらついてバクダンに当てられないの申し訳なさすぎる ジャイロ使ってるとトリガー放すときの反動で若干照準がぶれてしまうのが何とも
できる限りトリガーに力を入れないようにして安定するように心がけてはいるが咄嗟の時にぶれるのが難題だな ハコビヤの母艦が出てこなかったんだけど、コンテナに近づく前にハイドラが落としてたのかな 好プレーにナイスを押せる余裕のあるバイトリーダーになりたい コミケにテッキュウのコスプレがいるらしい
TLに流れてきた ひとりになっててやべえナイスダマ投げな!って焦りすぎて
発動させる前に自前ナイス連打してしまった…
しかも柱の上から
無事味方復活、クリアしたけどこれで失敗してたらやばかった 225みて探してみてきたけどちゃんと砲台もあって草はえた カンストはいけないけど、ヨコヅナ討伐が明らかに楽だから予備日開始まで潜っとくかな あ、そういえばもうそろそろフェスのヨビ祭が始まるのか
最近全然バトルの方やってなかったなあ、前回フェスから全く手をつけてない >>227
世の中にはナイスダマ発動の時に焦ってカモン連打する通称カモンダマもいるから安心したまえ ナイスダマ打つ前にナイス連打するのはなんと言えばいいんじゃ? ナイスダマだと思い込んでたジェッパでナイス連打した事あるから気にしないで
じゃないと私が恥ずかしくて死んでしまう ハイドラでナイスダマと勘違いしてナイス連打して海に向かってサメライドで発進するヤツwwwwwww
俺だ 何故かジェッパとナイスダマが混同される
どっちも人のアイコンだからかね そういう趣旨じゃないだろうけどバイトスタート時はブキじゃなくてスペシャル見る癖つけた方がいいぞい つい忘れがちだけど
自分もそれでちょっと上手くなった うぉぉぉぉ、やべやべぇぇぇ、ナイスダマナイスダマぁぁっぁあぁぁぁあ(ZR連打ZR連打ZR連打 何をトチ狂ったのか浮き輪2つの横にソナー置くつもりでサメがすっ飛んだ事ならあるぞ
救助と雑魚ふっ飛ばしの目的は成せたけど何が怖いってそのwaveの最初に1個目のサメ使ってんだよな 1回前のバイトの記憶が残ってたりするとSPの勘違いが起きるわ 200バッジとれた!嬉しい
でも完全に上手い味方さんたちのおかげだから自分にはこれが限界かな
ヨコヅナ戦もいつもより勝ててたし今回は本当に楽しかった 面白い名前とか初動で何か気になる事があったりすると
SPの指差し確認忘れやすい気がする 上手い人は味方のスペシャルと残り枚数もざっくり把握してるよね
自然と身についていくものなのだろうか 連戦してると自分がこの3WAVEで何持ってたか忘れてヨコヅナのブキすら把握できない時がある
でも今日の編成は楽しかったな
普段がラピッドブラスター使いだからってのもあるけど ランダムの時このブキなんだっけ?ってなったりするw
なんかこのL3火力低いなあ(ぽちぼち)waveclearよくみたらモデラーじゃんかみたいな スペシャル終わった後に「あれ?俺ってブキ何だったっけ?」ならよくある 前のブラコは楽だったけど今回はダイナモがネックになりそう >>240
スペシャルの確認武器と一緒にしたいのに表示されるのが微妙に遅いのが腹立つわ
武器はコレか壁塗らなきゃおっと満潮で夜かよ!霧じゃないといいなぁとか思ってると見逃す リザルト見ると自分以外の3人が二桁キル二桁デスで自分2k4d
皆ヤグラ迂回してバラバラに突っ込んでインクぶちまけて敵のインクだらけで相手潜伏し放題
ヤグラ近付けないし連携も取れないからせめて足元ぐらいはと思って塗ってたんだけど焼け石
最初から最後まで一瞬も噛み合わないチームってとうすりゃいいの? >>254
アットホームな職場でバイトをすることをお勧めする >>249
分かるwなんかこの若葉燃費悪くね?とモヤモヤしてたらボトルだった >>253
微妙にわかりずらい潮表示が同じタイミングな上にそのあと特殊Wの判断とか来るからなぁ
武器と一緒か動き出す前に確認手段が切に欲しい今日この頃であります >>247
最近危険度MAXの動画を見てたがまさにチームのSP残弾把握して動いてたな
みんな知らん間にSP使っててそんなの身につく気がせんのでそういう人は元々視野が広いというかマルチタスク能力が高いから出来る芸当と思われる… バカマだと仲間SP把握は必須だったりはする
敵もやけども オオモノ処理数を増やすにはどうしたらいいですか?
野良だと納品20~30(特殊なし)安定ですが
処理数は10前後で1番処理してることはまずない(1桁のこともよくある)
デス数も多め(大体2~4、5回以上もままある)
たつじん3とでんせつを行ったり来たりしてますが所謂ハイエナ納品も多いので納品に集中して処理が人任せになってしまいがちです
味方のこともあまり見れておらず、
失敗する時は大体盤面がカオスになって納品所じゃなくなって終わることが多いです
また忙しいゲームなのに見える範囲に金や敵がいないと今何をやったらいいのかふとわからなくなる瞬間もあります
上に行くにはもっと処理数と速度を高めつつも納品意識は据え置きでやらないといけないと感じるのですがおすすめの練習方とかありますか? ドンブラのコウモリ本当に鬱陶しい
甲板に上がって来ないで弾きにくいアメダマ撃つの辞めて欲しい ダイナモの立ち回りが全然分からない
生きることもオオモノ倒すこともままならないからせめて雑魚シャケ倒したいに回りたいのに、インクがすぐ切れてどうにもならない バカマでは軽い武器しか持たないからダイナモほんと苦手
メインインク効率とインク回復付けたすぎる サモランのダイナモ好きだけどよく死ぬし使いこなせる気がしない >>269
ダイナモは振ったまま停止するとインク回復する
歩数で消費するからゆっくり歩いてドスコイを始末する
蛇はすれ違いコロコロ、バクダンは縦振り一発、鉄板は横振りコロコロ ダイナモでよく言われるのは籠回り死守しろだな
動き回れるブキじゃないから基本防衛に徹さざるを得ない
あとは味方が遠征するならその道を切り開くことぐらいか、サポートがメインのブキだな wave3で失敗
初めて10デスやらかした
スプラシューター苦手なんだってば ダイナモはコウモリに密着から横振り→轢きとか
潜ったダイバーなんかも顔出すタイミングを轢けるよ ダイナモ面白いけどなぁ
カタパとバクダンだけ頑張って後は味方がオオモノに辿り着ける様に道を切り開くのだわ。あー今インク無いんでちょっと後ろで待ってて下さいね~?みたいになるけどw 通常だとカゴ回りまで来ることがほとんど無いからダイナモ何していいかわからんな
船上でブンブン振って雑魚削ってるだけでもいいんだろうか ダイナモはグリルとドロシャケでバシャバシャしなければもうそれでいいよ…
達3に落ちた途端二人も見たわ… 業務上過失調整ミス、または確信的嫌がらせ罪だと思うw
わりと本気でw ダイナモは使い方覚えたら最高に楽しい
前作でも竹、ヴァリアブルとかに匹敵する強ブキだった 短いでんせつだった
4戦連続でwave1落ち
難易度が違いすぎる 達3っていうと危険物取扱みたいに聞こえるな、乙4的な意味で 1/1 09:00 - 1/3 01:00
シェケナダム
L3リールガン(3.1)
クーゲルシュライバー(短:2.2 長:4.6)
プライムシューター(3.4)
キャンピングシェルター(2.4)
1/3 01:00 - 1/4 17:00
アラマキ砦
N-ZAP85(2.5)
ホクサイ(1.8)
ロングブラスター(2.9 炸裂半径0.7)
R-PEN/5H(5.8)
1/4 17:00 - 1/6 09:00
ムニ・エール海洋発電所
パブロ(1.4)
パラシェルター(2.5)
エクスプロッシャー(4.1)
トライストリンガー(2.7-5.2)
1/6 09:00 - 1/8 01:00
難破船ドン・ブラコ
ヒッセン(2.1)
スペースシューター(3.1)
スプラスピナー(3.0)
Rブラスターエリート(3.6 飛沫半径0.7) 前回編成ステ良かったからこれは苦労するだろうね
ムニエールでこの編成なら楽しいのになぁやっぱドンブラコが糞だわ 伝底落ちたーは始まり
そこからさらに下りMAX!
熟練までタキオン粒子やぞ! <今のシフト> 12/30 17:00 - 1/1 09:00
難破船ドン・ブラコ
ノヴァブラスター(1.6 炸裂半径0.6) 直撃200 飛沫140
スプラシューター(2.6) 36
ダイナモローラー(横2.1-3.3 縦2.6-4.0) 横振り200 縦振り300 轢き400
スプラチャージャー(5.2) ノンチャ50 1/2チャ100 フルチャ300 ダイナモの塗りはバシャ→その場回復のほうがいいかもね じゅくれん維持するのも無理でした
いちにんまえから出直してきます 無理だこれ
達人3から始めて6連続失敗で一度もクリアできないまま達人1に落ちた
クリアどころか3waveにすら行けなかった
ダイナモバシャバシャと海岸行ったままになるのはみんなやめようね スペシャルも使ってくださいおねしゃす
と言いたいところだけど、自分みたいにナイス玉使ったはいいけど海に投げ込んでしまったアホもいるorz お、ノヴァあるのか、強いぞ
スシは動きやすくて火力も十分だな
スプチャは単押し連射を覚えれば意外とオールラウンドに立ち回れるな
ダイナモ!?………(絶望) 普段ダイナモ使ってるから動き自体はそこまで苦じゃないけど一番きついタワーとカタパが基本味方頼りになってしまうのが辛い
そういう時に限ってSPソナーとかサメなんだよなあ >>265
まず死なない立ち回り心がけます
デスは味方のオオモノ処理機会奪ってるってのも盲点でした… 前編成のカーボンと同じ感覚で振り回すから
色々と飛ぶぞ イカ研はダイナモとスプチャでバランス取ったつもりだとしたら間違いだ
スプチャも中々に弱い
今回塗り・インク・ボムが厳しいかもしれんね
前回のアラマキはその点は楽だった ダイナモまわって来たらリザルト映えを気にせず生存と納品に徹してチャンスがあればテッパンとヘビのお尻を轢きに行けばいい うん、たつじん2からいちにんまえに落としたけどちょうど良いや^_^ コジャケや雑魚処理はNOVAが意識しよう
特にコジャケは他3ブキはほぼ苦手だ
スプシもシューター内ではコジャケ適性最下層 張り切って出勤したけど、ちょっとヨビ祭のこと思い出したんで早退しますね…
次じゅくれんスタート?いいですいいですそれで大丈夫です ホラガイでサモランの二つ名を当ててきますわ
今シーズンの金プレートはタコだけど
シャケやイクラになった日にはガチらないとな いちにんまえも維持できませんでした
wave1 通常 納品3個で時間切れ
wave1 満潮 9個に到達する前にゼンメツ
wave1 満潮ドロシャケ ノルマに届くも残り10秒でゼンメツ
はんにんまえの1回目もwave1でグリル引いてものの20秒でゼンメツした
多分はんにんまえも維持できない気がする
今回苦手ブキしか無いから予想できたけど ブラコのラッシュグリルは知識がないとクリア不可能レベルだからな
達人帯以下だと無理ゲーになっても何らおかしくない ぶらこグリルはカゴ前網前方の段差が定位置と思ってたのに船尾の高台に行こうとする奴も割と見るがそっちも定位置なのか? 上手い人の動画見て自分も4000ぐらいまでがんばるかーとやる気になってからの16連敗でんせつ→たつじん+1の転落人生
ドンブラコが「どれだけカタパタワーが出ないか」の運ゲーになってるんだがスペ切る以外で対処法あんのかアレ
倒しに向かえば雑魚の集団レイプ 雑魚から片付けてたらハイプレマルミサで詰んでる ハコビヤがきつい
いつもボーナスステージみたいなもんなのに(´・ω・`) マップも相まって通常ハコビヤが地獄のようだわな(´・ω・`) >>312
海岸三か所に注意を払って湧いたら安全を確認しつつできる限り迅速に遠征で処理する(右下はボム遠投でも可)
満潮時?隙を見て突貫する味方と協力するスペを切るの三択だと思われる NOVAダイナモはハコビヤ適性かなり低いから積極的に運搬して役割分担に努めた方が安定するかな? >>309
あまりに下手すぎてそのクラスに落ちると、今度はオオシャケの倒し方すら知らない初心者と組まされるから自分がキャリーする立場に追い込まれてさらに地獄 >>311
タゲ取った上で納品タイム作るために行くのはあり
何も理解せずにただマネして行くやつはアホ ダイナモってドンブラコにむいてないな
でも間欠泉は楽しかったです 個人的にはダムの方がしんどいけどダイナモはダムの方が動きやすいわ 自分が1番下手だ
ドンブラコ全然動けない
ダイナモ持ったらしぬ 今回の編成無理だな
ダイナモが何にも出来ないわ
実質3人でやってるようなもの >>309
気分害しちゃうだろうし申し訳ないと思うけどさすがに基本操作が出来てないレベルだと思うんだけどどういう戦い方してるの?スシが苦手だと何が使えるのか謎なんだけど >>316
ありがとう 理想はそんな感じだよね
まあ実際はクリアリング甘くて雑魚にタコ殴りにされたりなかなか帰れなくて納品不足だったりそもそも手持ちがダイナモスプチャでどうしようもなかったり…
他のレスでも言われてるけどダイナモきっついわ 役割がない 干潮のダイナモは本当に気持ちいいな
コンテナ周りの防波堤となって雑魚シャケを撃滅する
オオモノ討伐は味方さんに任せることになるけど究極のサポートが出来て気持ちいい 子供がはんにんまえでやってるのを横で見てたらピンクとか白のツナギが何人もいるんだけど何が起きてるんだ? 一人前までリセットして始めたらグリルラッシュであれよあれよと落ちていった民では 毎回ドロシャケ引けてなんとか1200行ったので副業のナワバリ行ってきます >>332
実際のところ遠征もダイナモがついてきてくれるとかなり違うんだが
野良でそんな連携とるのがそもそも困難というね 白服だけど余りにもクリア出来ないと辛くて
ストレス発散にリセット限界までする時ある 一人前までリセットしてやってみてるけど
ストレートで上がることができなくてモヤモヤする >>339
こないだ一人前までリセットした時白服着てたのおまいか 満潮ダイナモで後ろからコジャケにやられるくらいならいっそのこと雑魚シャケ発生地点で低速ローラーするのってどうなんだろう
少なくとも味方の負担は減る気がするけど なるほど
いちにんまえまでリセットして落ちてしまったのか
そう言えばでどこかのyoutuberが子供が勝手に親のアカウントでやっててたつじんからかけだしまで落ちてたとかいう話も聞いたことあるな…… アラマキムニエル満潮だとダイナモで雑魚せき止めはよくやる
ダムは上陸地点が多すぎるから無理コンテナ周りが基本
ドンブラは実質2地点に絞れるからアリだと思う >>327
スプラシューターのインク管理が苦手
わかばシューターとかN-ZAP85だったらインク管理できるんだけど
まあウツホが倒せずヒーローモード投げたレベルですからね 今回はチャージャー以上にダイナモは一人になったらいかんよ
誰か居るそばで戦う事
あんまり余裕ないだろうけど動ける範囲でいいから少しでもドスコイ含めた雑魚シャケ轢いてくれればいい
あとヘビの尻尾 ダイナモ担当が萎えたのか途中抜けして必然的に失敗するパターンが増えてきた
頼むから抜けないで欲しい >>348
わかばは分かるけどスシよりZAPの方がインク消費は早いから不思議。移動速度の関係なのかな。有効射程に入るかなり前から撃ったりしてない? >>348
ウツホはパターンごとの戦い方を覚えるに尽きる
ヒーローシューターの強化も忘れんな 復帰させてもらったときナイス!しないと印象悪いですか?
今まで気にしてなくて無言だったし余裕ない時は今後も無言の時あると思うけどごめんなさい >>353
自分も納品ギリギリとかで押してる余裕がない時あるから気にしてない グリルとヒカリバエって諦める以外にやることあるのかな……
特にヒカリバエは金網の手前右側にいても押されてしまうんですが
どうすればいいんでしょうか…… >>353
ヘルプさえ押してくれればナイスはいらない 平均クリア数0.5でたつじん+3(40pt)から+2(0pt)に落ちたけど
どこまで落ちてもできる気がしないからもうやめとこうw 俺はいつもいちにんまえまで落とすけどよく白バイト見るよ
組むとやっぱり上手いからサクサク上がってくけどラッシュとグリルは無理だね1人上手くてもどうしようもない >>355
今回に限って言えばダイナモとスプチャがいるのでダイナモの後ろにいれば大体問題ない
勿論メンバーが立ち位置と役割をちゃんと理解していることが前提条件なので出来ない面子だと諦めるしかない
それ位ブラコのラッシュグリルは味方依存が強い(籠回り狭いし逃げ回るスペースもないセミもできない) ウツホはさっさとクリアしようと無強化でずっと行ってたら30分くらいずっと戦ってたわ パッとしないが一応バランスはとれてるし火力はあるのでそこまで弱くもない編成
塗りとインク効率に難があるのとダイナモの癖の強さが問題点か
少なくともこの前のアラマキのクソ編成よりはずっとマシだぞ >>362
そうか?
前のアラマキは火力ないけど動きやすいからそんなに苦労しなかった
いつぞやのパブロ、ケルビン、バレル、スクイックリンのダムの方がよっぽどしんどかった >>361
うお、マジだ
ブラコ苦手だから1200で止めてんだよな
もうブラコやりたくない… 3日ぶりにバイトできると思ったら編成事故なのか…昨日だっけの強い編成の時やりたかったなあ >>362
こないだのアラマキはまだそれなりにみんな使えるブキだったけど今回のは硬直が多いブキ二つとチャージャーというクセ強編成だもん
たつじんから動けない ぶらこのタワーまじ理不尽。桟橋の方に着いたころに対岸からまた湧いて串刺しにされる。 実は今回スプラシューターはダイナモやスプラチャージャーのアシスタントで一人で遠征行ったりのエース遊軍枠はノヴァだったりする
そこの分担できれば違ってくるはず オカシラ倒せたみんなありがとう
銅9銀1は渋いなあ コウモリの玉直撃でカタパット死ぬんだな
たまたま当たってスカッとしたわ 船尾方面に湧いたタワーは船を移動して倒しに行くのではなく
右下、左下(シャケの湧きがない方)に降りて倒しにいく方が早い 抜けずにトコトンやっていたらハンニンマエになった
一晩かけて得た教訓『水際は危険』
ダチョウ倶楽部される >>363,>>368
今回のはブキの編成そのものよりもブラコの難易度がそもそも高いからな
例のスパガワイロ抱き合わせセットでブラコだったら地獄だったと思われる
今回そこそこクリアできてる感はあるが達人帯と伝説帯だとまた違うのだろうか 編成自体は悪くないがダイナモとブラコ通常waveの相性が悪い
満潮干潮引けば全然働けるからいつも以上に運に左右されると思う 年末年始はバイト休んでいいよというくまさんの優しさを感じるシフト タワーまで遠すぎてなかなか処理されないことあるしな
ダイナモでタゲられてるときつい 通常潮位の初動はどうすりゃ良いの?たつじんだとテッパンとかヘビ、ダイバーを寄せないイカちゃんが多い
どの辺まで寄せて倒したら良いんだろ、あんまりコンテナ付近まで寄せすぎると処理できなくなって全滅するし >>385
初動の寄せはどっちでもいい
外に出るチームか見定める基準になるだけ 編成も微妙だよスシノバの負担がデカイし
ダイナモが火力になれないときはかなり低火力 船体の真ん中あたりのごちゃ付いたところでダイナモがストッパーできれば楽ではある
あまり動かず轢ける場所になりやすいし
外周に行くとインク回復のタイミング自体が作りにくいからねダイナモは ハンニンマエ10まで落ちた
後がない・・・・死にたい >>385
初動は近づくまで塗り固めか上からザコを間引き
タワーテッキュウカタパなら倒しに行く
味方が凸るタイプなら初動3個だけ速攻で倒して速攻で戻ってきて納品かな その腕前帯ならまだまだ発展途上なんだから気楽にやりなよ
例え落ちても続けていけばまた上がっていく カムラの里に帰郷するので年末年始のバイトは休みますね! かけだしになれました
wave2までに納品10個、救助20回w >>392
休憩入れて16時間ほど頑張っている
グリルの時のローラーの立ち回りが難しい >>395
さすがに少し休んだら?
そこまで落ちたらクリスマスにサンタさんに貰った操作すらおぼつかない子が沢山いて大変そう ダムにも当てはまるんだがブラコのヘビは大事故の元だから寄せんでいいぞ
精々周りに他のオオモノや雑魚の群れがいなくて塗りも安定しててタゲが安全に動ける状態なら寄せられるけど一体でもオオモノや漏れた雑魚が走り回ってる状況なら優先的にその場で殺していい
あの巨体とダメージ範囲でヘビを引っ張る+回避する+攻撃しようと数人そっちにかまけて他のシャケが迫ってるのに対処出来ず追い詰められるの本当あるあるだから 複数のヘビが連結してる時はさっさと倒しておいた方がいいな
金網を越えてきていいヘビは1体だけだ >>395
スプラに限らずfpsの長時間プレイはオススメしないね…
集中力の要るゲームだし、体感以上に疲れで動きが鈍ってると思うよ
焦るものでもないんだし休みなよ 列ったバクダン2体が船首まで詰めてきてオワタの時ヤケクソでダイナモ振ったら2体抜き出来た
こういう時気持ちいい 開幕から豪快にサメ2連発して反対側の海でヘルプしてたw
ノルマも低いし成功率も低いけど
コレはコレでアリだな
かけだし0まで来たら、むしろ清々しい
足を引っ張る事がないからストレスフリーで結構楽しくなってきた >>399
9時ごろに寝落ちしたんだけど
夢の中にグリルが起こしにきた 伝説300くらいまではヘビとバクダンは寄せずにさっさと倒した方がいいよ 1200どころか100も行かずに萎えてやめた
しばらくサーモンランはいいや 初心者卒業したと思ってたけど自分のダイナモの扱いが下手すぎて死にまくるからやっぱり初心者だったわ >>406
ダイナモはクセ強すぎるから自己流でやらずにYouTubeの解説動画を一度観た方がいい ♪ドンブラコの歌
常時ヘルプ響くドンブラコ
カゴ横ひたすらカモンマン
帰ってこない海岸マン
ダイナモバシャバシャヒカリバエ
誰も処理しない船尾タワー
海ポチャナイスダマに海ポチャサメサイド
やっと納品してくれると思ったら金網からイカ落下
年末年始はドンブラコ 今回のグリルは2匹出現以降ノーコンチャーがいると中々弱点出なくて長引く気がするわ
僕のことです グリルでコジャケ処理担当武器握っててタゲられた時どうするべきか分からないわ
タゲコントロールの為に段差往復する関係でコジャケ掃除出来なくてチャーがコジャケに集られてる >>385
初動はとにかく塗る(特に壁)塗る事でまずは退路を確保する
寄せられるオオモノは寄せたいが味方が止めるようならとっとと倒して納品
3になって多いのが金イクラをカゴ方面にとりあえず投げとけば
誰かが納品するだろうムーブ
で、この金イクラの多くがタマヒロイに回収されて納品不足で失敗っていうケース
オオモノもいいけど金イクラ担いだタマヒロイの動向をチェックするのも大事
カゴ付近を通るタマヒロイが金イクラ担いでたら最優先で倒す >>410
ノヴァだったら往復してる合間に適当に段差の方撃ったらある程度間引きできる
スシだと当てにくいならボムコロするだけでも違う
ダイナモなら味方が↑2つ持ってるから絶対ヨシ! 充分休息を取ったのでかけだしとはんにんまえの往復に出かけてきます かけだしに落ちた直後に今シフト初クリア
そして出てくるヨコヅナ 初動答えてくれた人サンキューです
寄せるのはテッパンくらいにしてヘビは金網前でやっときます ホリの任天堂公認コンのスティック故障掃除すれば直ると思ってたらスティック自体壊れてるっぽくて
この休暇タイミングドンピシャでスティック部品入手まで待つのはロスが大きすぎてプロコン買ったった
故障してうまく動けない状態で評価じゅくれんまで落としてやってみたら、このクラスの人はカタパタワーの攻撃一切避けられないのね。カタパの初撃で2人浮き輪になったりあまりに脅威すぎる
ノルマとシャケが少ないからオオモノ次第で逆に楽すぎたり、運ゲーではないかと思った 一桁前半オオモノシャケ討伐の人ってどういう動き方してるんだろうと思ってノヴァ、ダイナモ持ったときは雑魚シャケ処理、スシ、スプチャ持ったときは身の回りのオオモノを処理ってやり方したんだがノヴァとダイナモ持った回でも6体は討伐できたわ
上手くなるためにはキャリーが必須だと思ってこういうことしてみたが中々理解するのは難しそうだ ヘビ寄せをみんなでやると3匹沸いた時に両方の金網から同時に引っ張ってきてカゴでトグロ巻いた所でみんなで右下にダイブとか楽しい
ノルマ達成後でヘビしかいないときにダイハードな気分を味わいたい時にオススメ >>418
自分もホリ使ってて右スティックが壊れて常に上向くみたいな状態になった時、ひたすらコントローラーの接続リセットしてベアリングし直してたよ
結局修理とかには出さずに新しいの買い直したけど かけだしとか半人前のバイトシナリオ誰かくれねえか? 本職ダイナモだからヨコヅナ戦は気持ちよかった
勿論周りのサポートあってこそだけど轢き400はやっぱり強い
この轢き400の力をいかに使えるかだね ぼっちだからわかんないけどプライベートならキケン度自由に設定できるんじゃないのか? わたし男だけどダイナモ轢きでオカシラゴリゴリ削ってくれる男の人にはキュンとなっちゃう ダイナモのオカシラ(ヨコヅナ)轢きまくり動画を撮って大量にダイナモ持ちに飛んでくる赤イクラを見たら憧れて真似するキッズやおっさんが増えると思うがどうだろう? >>425
ごめんねぇ
私ダイナモ使いのおばぁちゃんなのよ >>427
ヒカリバエ低速ローラーやらエクスロクマスロのカタパ対処が流行ってない時点でお察しじゃないかな オカシラ戦でダイナモ持ったら壁を背にしてオカシラ待ち構えてるわ >>429
真実をつくなよ(泣)
夢見たいんだよ
みんなが研究して熱心にバイトをしてる世界をさ···
まあここにわざわざきてる人達は間違いなくそっち側の人達だから救いがあるけどね ヒカリバエって何処で低速ローラーすべき?
カゴ横?金網前?船首? >>431
段差に引っかかってノックバック無しでヨコヅナをゴリゴリ削るとめちゃくちゃ気持ちいいよな 動画で確認してきたけどダイナモ、オカシラ轢き全然知らんかった
今日ダイナモ来たら試してみるわ、 >>430
オカシラ来た!やるぞ!からのモグラ出現はもはや見慣れた風景 他レーザー・ミサイル・背後バクダンのラインナップとなっております >>432
金網奥っていうかグリルとほぼ同じ
事故った時に下に降りて分散したりやり過ごすため
カゴ横だと安定しない上にイクラが下に落ちまくるし
事故ったら一瞬で壊滅する 年末年始は酒のみサーモンランが増えそう
飲酒サーモン楽しい >>439
酒の肴にサーモンを食べたりシバいたりするわけですね分かりません
酒飲めないから分からんけどそんな感じ? 通話あり飲酒サモラン本当にたのしい
ハシラの最後の一匹が永遠に倒せなくて
この世の終わりみたいな悲鳴あげちゃう みんなは野良専?
前は話しながらやってたけど何か集中出来なくて、「知ってる今やろうとした」って思う事をいちいち指摘されるの苦手だから1人で気楽に黙々と野良とやってる方が楽しい >>443
私は野良しかやったことない
話しながらも楽しそうだなと思うけど、リアルの友達でスプラやってる人がいない
子供らはいるけど >>443
そう聞くと野良の方がストレス溜まらないような気がしてきた
通話でプレイしたことないけど何回も言われたら確かにキレそう >>443
いざ通話してみるとゲームに集中して語彙力無くなるから通話苦手だわ 友達と通話しながらやるけどそんな指示というか色々細かいこと言われるのは嫌だね
主婦私、友達とやるときはちょっとタワー行ってくるわ〜とか外からイクラ投げるから納品よろ〜とかそんな呑気な感じだから楽しいよ やる相手とか目的とかにも依るのかな
気楽にプラベだと>>448みたいにのほほんとしてるだろうけど、カンストとか狙いだと>>444みたいになるんだろうか 野良専だわ
バイト仲間のみなさん来年もキャリーよろしくお願いします >>449
確かにカンスト勢は厳しい指示指摘ありそうだね…
自分の場合は気楽に楽しむためには横からごちゃごちゃ言われたくないんだ
あと喋るの苦手で集中したら黙ってしまうし喋ってたらいつもは出来てる事が出来なくなるから通話勢じゃないって事を改めて理解したよ
野良は思う事あってもお互い何も言えないからオープンチャット導入しない運営神だよね 野良専だったけど、子供がデンセツ来れるようになって一緒にやるの楽しい
皆さん今年もよろしくね >>432
スプラ2なら満潮は右網手前、通常は右網奥だったけど3だとセオリー変わった? ブラコで殆どのバイトメンバーが中央高台右側面塗らないから
新規ばかりなんだなとつくづく思う
カゴジャンで笑ってた頃がまだマシだったとは ヒカリバエ金網上でしか成功したことないしそこでしかやるつもりないけど、やたらカゴの左横待機する人いる
それでクリア出来た試しないけど誰が流行らしてるんだろう 左側行くメンバーがいると2wayになるから一瞬で壊滅しかねないんだよな
こういうのがあるからブラコは他以上にラッシュグリルが味方ゲー このスレにもいたじゃん
コンテナ横が安定!みたいなこといってるたつじん
ああいう奴らだろ 2の時はイクラ投げないからカゴ横だって聞いた
その名残りかなと思ってる あけおめ
今年もたくさんシャケシバいていこう!
黒服ゲットしたい 0時0分スタートしたメンバー達、オオモノシャケ倒したらナイスくれるしwaveクリアの時も全員でジャンプしながらナイスの嵐で新年早々心が温まったわ
あけましておめでとうの気持ちでナイスしまくったよ もしかして一緒になった人ってことは・・・ないかw
じゅくれんですから >>470
今たつじん2だけど少し前までじゅくれんでしたよ〜
野良なのに波長の合う人と楽しくできた回があると気分いいよね その前にwave1でNG
連続して同じメンバーでwave1〜3はノルマギリギリ
一人は二桁デス
なのにヨコヅナ戦突入時にナイス連呼
倒してまたナイス連呼
なんか楽しかった 自分と同じように立ち回り理解出来てても周りに引きずられて底辺に落ちた人と偶然マッチングすると次々と上手な人と合流してスっとランク上がれる事あるよね
それも楽しい >>466
2のときでもカゴ横なんてなかったぞ
右金網の前後で海側ベタ付け待機がド安定だったから 2で船首ローラーはあったけど乱獲用全員通話前提だから野良でやるものじゃないしカゴ横はもっと無いな
今回シャケが無駄にインベタ攻めるようになったからノックバック等でローラーの構えが壁際に行くと
ヒカリバエ対象の位置によっては通路の反対側通ってスルーされるので無駄に難易度上がってるんだよな
処理落ちも経路計算のおかげだろうしなんでこんな仕様にしたんだか ダム一発目メンバーうまくて楽にクリアできたなって思ったらバクダン金バッジの人いて草
今時点でオオモノ金バッジとれてるとか一部の精鋭プロバイタ―しかおらんだろ… 1/3 01:00 - 1/4 17:00
アラマキ砦
N-ZAP85(2.5)
ホクサイ(1.8)
ロングブラスター(2.9 飛沫半径0.7)
R-PEN/5H(5.8)
1/4 17:00 - 1/6 09:00
ム二·エール海洋発電所
パブロ(1.4)
パラシェルター(2.5)
エクスプロッシャー(4.1)
トライストリンガー(2.7-5.2)
1/6 09:00 - 1/8 01:00
難破船ドン·ブラコ
ヒッセン(2.1)
スペースシューター(3.1)
スプラスピナー(3.0)
Rブラスターエリート(3.6 飛沫半径0.7)
1/8 01:00 - 1/9 17:00
プロモデラーMG(2.2)
スプラローラー(横1.4-2.0 縦1.6-2.2)
H3リールガン(3.1)
.96ガロン(3.5) <今のシフト> 1/1 09:00 - 1/3 01:00
シェケナダム
L3リールガン(3.1) 40x3
クーゲルシュライバー(短:2.2長:4.6) 35
プライムシューター(3.4) 45
キャンピングシェルター(2.4) 35 (ダメージ上限245)
新年からバイトお疲れ様····無理せず勤労してね··· ブラコのことは嫌いでもダイナモのことは嫌いにならないであげて イクラ投げで届く距離で金イクラとって
わざわざその場で潜伏して投げれるまでじっと待って回復して投げるバイト君がタツジン帯は結構いるね まだやってないがダムでこの編成もどうなんだと思う
クーゲルはいいけどプライムはインク効率あれだしシェルターは強みのパージがダムじゃ活かせないし 下手なのは仕方ない練習すればいい
下手な上に途中抜けするやつはバイトに来る資格はないわ ラッシュ2回ともクリアしたよ
そんなにきつくないほうだと思うわ今回
火力はあるし、キャンプがうまくパージ使いこなしてほしい
(パージしそうでしないくらいの時間で傘広げる) そんなマニアックな操作求められる時点で火力ないのと同義では >>492
テッキュウより後ろのが気になって仕方ない 猿みたいに撃ちまくってればクリア出来るより少しはテクニカルの方が楽しくない?
ボールド3、クーゲルとかの方が好み? >>488
プライムの45ダメージってシャケの体力の関係上40ダメージにほぼ等しく
同じ40ダメージ台のシューターと比べるとプライムはまるで良いとこ無いんだよな。ジェッスイより少し燃費が良い代わりに射程が大幅に短くなったようなもの ジェッスイや96が来ると射程が本当に嬉しいんだけど
プライムだけは何も嬉しくない
何も出来ない 45×2=90
10足りない!
45×11=495
5足りない!
45×26=1170
インクが足りない! ジェッスイより少し燃費良いってのは間違いだった。燃費同じだった
ジェッスイの完全下位互換やん・・・ さっさとボトルを60にしてプライムを50にするんだイカ研
つまんないとこにこだわるな >>499
そうそう、せめてあと5ダメ高ければ燃費悪くて射程の長い.52ぐらいになれるんだが45ダメのせいでいいとこなし >>498
ラッシュの話ならそもそもラッシュ自体が面白くないので
テクニカルなのはラグなくしてからにして ジェッスイはバトルの32から8増えてるのに
プライムはバトルの42から3しか増えてねーんだよな
燃費はもともとジェッスイより悪かったのがジェッスイと同じところまで改善されてたりはするけど 今の雑魚シャケの殺意だとちょっと弱いだけのブキが致命的に弱いにまでなってしまう
今ほどの殺意がなければガバガバ調整でもなんとかなるけどね タゲられて押されて高台から落ちたとき2のころは普通に戦線復帰できたけど
今回はなんかもうほぼ確実に死ぬ感じ 今回のブキ全部難しすぎる気がするんだが
はんにんまえのwave1で0個ゼンメツ
これでキケン度20って本気で言ってる? A→Bでイクラが遠投できるのってどういう原理なんですか? 今の編成に文句言ってたらスケジュールで公開されてる分全部だめだぞ
この一週間では良い方になる ひとまずドンブラコで落ちた分は戻せた…
金ウロコドロ率も結構いい クマサンからのお年玉かな 今回はどの武器も初心者には難易度高いと思うよ
リールガンとクーゲルは使いこなせれば逆に強いんだが いい機会だからキャンシェルは練習しとくとサーモンの特殊ウェーブでのクリア率が格段に上がるよ
いまいち2と比べるとなんか3のシェルター類やりづらさ感じるけど(クマサンシェルター除く)
ヒカリバエはもちろんグリルやドロシャケでのコジャケ群キレイに掃除できる なんか流行ってるようだからかいとくが
ダムのヒカリバエで初動セミはギルティです >>517
俺も見かけて「え、ヒカリバエの対処トレンド変わったの?」ってスゲーびびったわ
かご横でキャンシェル構えてたバイト仲間(野良)もめっちゃまごついてた
案の定崩壊したがスペシャル連発で何とかクリアした ヒカリバエどころかグリルで開幕セミする人もいたよ……(でん底) >>518
やっぱ増えたよなぁ
ダム実装初期みかけなかったのにここ数回で急にみるようになったから
なんでやろとずっと思ってる 一ヶ月前の自分がそうだったんだけど
サモランをまともにやり始めてヒカリバエで躓く
→攻略動画見る
→マップごとに待機場所が別れていて覚えられない
→セミだけ記憶に残っているのでとりあえずやってみる
ではないかと なるほどな
確かにアラマキの正解はセミな事もあったりするからこんがらがるか
とりあえず生存はできるしなせみ 前回のダムのときにけんしろが初手セミに出くわしてボロカスに言ってたけどああいうの切り抜いたらいいのにな
イメージダウンだからやらないんだろうが セミは基本的に体勢の立て直しとか納品タイム作ったりとかノルマクリア後の時間稼ぎに使うものと思ってたけど違うの?
アラマキは初手高台の壁セミでもいいかもしれないけど 初手セミまでは😰くらいだけどさらにカモンされると🤬になる 納品時間作らないとやばい時になかなか自分にハエが来ないもどかしさよ セミは単純に一人分の火力が減るわけだから納品タイム作りやピンチの立て直しみたいにやらなきゃいけない理由がないときはするべきではないんだよね
アラマキ砦に関してはローラーのない回にセミしたりするけどあれは例外に近いからなあ >>512
ジャンブ初期の慣性が乗るからじゃないかな アラマキのセミはそこにシャケ集中させれば3人の火力
(ぶっちゃけボム投げ込むだけ)でなんとかなるっていう
例外中の例外だからなぁw
ボム投げ知らなくても金網上から撃つくらいは野良でも出来るし 前節でたつじん2まで落ちたのをでんせつまで戻したわ アラマキとムニエールはどのルールも機能するように練られてるけど
他のマップは明らかに調整を放棄してるんだよな
なんかクリアできるパターン引ければ大丈夫だよねって投げやりになってる そりゃアラマキとムニは3の仕様を前提に作ったステージだからなぁ
アラマキは3仕様のダム、ムニは3仕様のドンブラって見方も出来る
そのうち実装されるであろうポラリス、トバ、トキシラズが
3の仕様になったらどんな阿鼻叫喚になるのやらw
一番簡単と言われたトキシラズもテッキュウ、ハシラ、ダイバーといった
新オオモノとの相性が悪そうなんだよねぇ… ハシラのビームが壁すり抜けだから壁多い&狭いステだとマジでヤバいよな ト場のあの部屋の中にそり立つ柱を想像しただけでおそろしい… クーゲルはフルチャージ運用を覚えたら高火力でめちゃくちゃ楽しいな
元々リチャージできて使いやすいスピナーではあったけど タワーのビームは壁貫通出来なくしろ
カタパのミサイルは片方1発にしろ
ヘビは長さ半分にしろ
鉄球波は5ダメにしろ
グリルは移動速度10分の1にしろ
ドロシャケはメインで撃ち殺せるようにしろ
全オオモノの体力半分にしろ
イクラ投げのインク消費無くなれ
野上エポック社にでも行け ト場がいつか来たとして満潮でヨコヅナ来たら部屋の中がキツキツになるな
ブラコ満潮ヨコヅナでさえとんでもなく狭いのに 2にあったステージそのまま追加やめて欲しい
ダムもドンブラコもつまんない ト場は他のオカシラ出現ステージになるか
そもそもト場自体が来ないか ちゃんと調整された新ステ来て欲しいよね
ムニエールとアラマキは本当によく出来てる なんだこの帽子
パイロットヘルメットに合うヒーロースーツくれお
胸の全面にVって書いてあるやつ あー、ギア変わってたっけ
バイトしたけど景品交換所寄らずにやめちゃった
ヒーロースーツ自分もほしいや
映画縛りなら色々元ネタあるだろ アメリカ?かどっか外国の消防士の帽子(ヘルメット?)だろ 愚痴スレか本スレでやれよ
初心者スレに何にも関係ない話題ばっかり >>550
サーモンランについて語るスレなので雑談は全然アリです
話題がないのなら自分で提供しましょう >>550
このスレ前作からやってるのに居座ってる人多いよ
スプラ3の初心者スレみたいにガチの初心者が集まればいいと思うんだけどね >>519
右から来たグリルを遠回りさせて左から通したい時に誘導目標で一瞬やる事はあるけれど 世の中には初心者スレで嘘吹き込んで狼狽えたり失敗したりするのをみて楽しむ輩もいるのでチェック機能働かせる意味でも存在していいと思うけどね
あと2やってようが3初心者であることは変わらんからね
いささか詭弁じみてるが まぁまぁ
質問なり相談なりあれば適宜対応するでいいんじゃないかな
全くスレが動かないのも宜しくない 初心者スレって2でそんなことあったねーくらいの雑談もだめだったのか
気をつけるわ ここは初心者スレって名前だけど前作初心者スレがそうだったように基礎知識から小ネタまで攻略情報扱うスレだと思ってる。
ガチの初心者だけ書き込めるスレってサーモンランだとあまり意味ないと思うんだよね。キケン度低い時だけ使えるテクニックなんてものはそれほどないし。
初心者以外の意見要らないって言うなら書き込まないようにするよ 総括するとシャケト場は神ステだから早く復活してほしいって事 おらト場は嫌だ、トキシラズかポラリスがええ
でも新ステだともっと嬉しい 本スレからの避難者もいるし、初心者の定義もされてないから実質サモラン雑談ズレみたいなところはある 本スレの流れが早いせいもあるけどこっちの方が攻略情報は多いんだよね。基本情報になってて話題のでない話の再確認もできるし、それで実は自分がずっと勘違いしてたってこともある。
サブモードのスレがさらに分散するのは嫌だけど攻略スレでも立てた方がいいのかなあ 初心者に優しい、発言しやすいスレでいいんじゃないの いつかクマさん仕様のダイナモとかきちゃったらどうなるんだろうって考えて怖くなってやめた 新ステ欲しいけど今一番欲しいのは頭以外のギア
全身バイト装備でバンカラしたいんだよ >>565
塗り幅極狭と消費と速度がパブロ並だけど轢きダメがダイナモとかね 初心者じゃないけど本スレが謎規制受けてるからずっとここにいる 自分は本スレの人たちみたいに上手いわけじゃないしあそこは流れ早いから単純にゆったりと雑談できる場所欲しくてここ覗いてるけど、なるべく雑談は控えることにするよ
社会人スレだっけ、あっちは実質バイト専の中年スレって感じでノリについていけない やらかしたとき初心を忘れないために反省文書きに来てる >>566
ヘルメットに合わせたスーツ欲しいって言ってた人かな?
同感 愚痴りたくなるときは愚痴スレに行くがよいぞ
スプラではこのスレが一番落ち着くわ チャージの感覚が掴めずに微妙に足りなくてシャケ処理しきれないこともあるがクーゲルは軽くて動きやすいな ダム満潮の金網最奥にカタパ、手間に鍋蓋と最強の布陣
絶望した 今気づいたんだが1月3日までダムなんだな…
つまんなーい 今回編成きついのかなそれともダムが悪いのか……
なかなか勝てないや そもそもダムは難易度高い。特に満潮の金網奥のタワー
ブラコのほうが船尾右下が常駐が居なければ簡単なステージ 金いくら投げが実装されてブラコの難易度がそこまでじゃなくなったしな >>576
三が日くらいバイトを休みたまえっていうクマサンの計らいだぞ キャンシェル普段使ってるのにバイトだと勝手が違うんだよなあ シャケの攻撃の速度が速くなっててキャンシェルとかハイドラとかのもっさり系の武器はこちらの行動の隙間隙間に差し込まれ易くなってるのよね
あとイカちゃんたちは正面からの相対を避けるけどシャケたちはデスお構い無しの最速直線行動でこっちに向かってぶん殴ってくるから持ち武器の人ほどテンポが狂うと思う キャンシェルだとコジャケがほんときついw
パージの使い方がまだまだうまくないのもあるけど はんにんまえから全然上がれない
満潮が鬼畜すぎる
>>575
初手金網ヘビも結構キツい
キャンピングシェルター持ってるとまともに戦えない >>577
編成自体は悪くないよ
ステージが最悪ってだけ >>584
キャンシェルやハイドラをあえてもっさり系武器としてくくっちゃうけどまず初手は逃げ道(足場)の確保
常に複数用意して(塗って)、安全圏から攻撃する
満潮ダムは対岸の高台(奥に伸びる金網通路の起点)を常に隙をみて塗っておいてモグラやミサイル来たら跳び移れる酔うにしておくだけでだいぶん違う
ヘビは金網移動してる尻尾にかご横高台から攻撃しても届くから近づく前に倒す
ヤバくなったら対岸に逃げる キャンシェルのデスパターンってだいたい
てき
みどり
自分みどりてき
みどり
てき >>583
わかる
開こうとしてる間にしばかれてる死ぬ 今の編成はキャンシェルプライムが微妙ってのはあるが一番の問題はステージがダムなことで間違いないな
全周囲から大量湧きする雑魚とオオモノへの対処が追い付かない キャンシェルは連打onにして使ってる。
傘は展開遅いし、他のプレイヤーの視界悪くするし、その割には殺傷力ないし 自分は使わないほうが生存率が高い クーゲルの時はだいたい成功してる
キャンシェルの時はだいたい失敗してる パージする頃には味方が倒してるんだよね
干潮タワーテッキュウ湧いた時に道を切り開くぐらいか カタパにナイスダマ投げたら直後にフラフラしやがって外れたよー
悔しいし味方に申し訳ない >>595
海にボチャーンさせる自分よりはるかにマシだからドンマイ カタパ前に書き込んでる人いたけどマジで片方失ったらバランス崩して落下してさっさと金イクラになって欲しいなぁ ミサイルはタゲの周りに着弾するからほんと嫌い
真上に降って来れば避け易いのに >>590
そもそもそんな近くで傘開くなという話だな
遠距離ブキって感覚で使って近づかれそうならとっとと潜って交代する
近づかれてからじゃ遅い
苦手って言ってる人は近接ブキだと思って使ってるんだろうか そもそも塗りブキが居ないから近づかれたら潜るとか以前に足元敵インクまみれなんだよね ハシラの上で回るコジャケをペチペチ倒してたら
下から中シャケが登ってきたんだけど
これバグだよね?
通常の仕様じゃないよね? >>602
自分も1度ドスコイが登ってきて倒されたことがある
モグラが来るのは仕様だと思うんだけどシャケコジャケドスコイはハシラを登れなかったはずでは?
と思ってパニックになったよ
たまにあるのかもね >>601
そうそう
特に満潮でパーティが始まると何も出来ずにデスしちゃう >>602
使用だよー
シャケの真上に5秒くらいいるとジャンプして迫ってくる ハシラの上にいてラグなどでタゲが切れずに下のシャケに動きがないとセミした時のようにジャンプしてしまう 今は変わってるかもしれないけどかなり前に桟橋でシャケの壁にする形でテッキュウ叩いてたらドスコイが横のてすりみたいなとこをジャンプして飛び越えてきた事があるけどそこまでしてシャケの動き封じさせたくないのかと思ったよ ハシラか壁の同じ場所に止まってると飛んでくるんだよね
他にもザコシャケが密集するとシャケの上にシャケが乗ってしまうことがあるので
基本的に同じ場所には留まらないようにする
ヒカリバエで壁にセミしながら左右に動いてる人を見かけたことはないかな?
あれもザコシャケたちが登ってくるのを防ぐために移動してるんだ クソデブオカシラ、浅橋方面から上陸した時狭い橋でギチギチになってやって来て流石に笑ってしまった
そのまま挟まってて欲しい >>603
そうそう
シャケがすーっと登ってきてパーン殴られてハシラから落とされ
???!ってなった
>>605
仕様なの?マジか…
たまに登ってくるよビックリした?みたいな
開発の意図なんだろうか
腹立つだけだけど 1,2はそれなりにやってた初心者バイトですけど半人前から既にクリア怪しいんですけど難しすぎないですか
満潮グリルとか無茶苦茶だと思います助けてください >>612
あ、あとわかばはスペシャルが使いどころ分からんってなってます。まだナワバリしかしてないからだとは思いますが >>612
特殊WAVEは動きのテンプレ決まってるから動画かwikiか何かを見るといいよ
下の方のランク帯だとみんなテンプレなんて覚えてないからどちらかといえば通常WAVEをキャリーできるようになれるほうがいいと思うけどね >>607
これはドスコイのターゲットになってた人がハシラを迂回して直線上に移動した後じゃないだろうか?
ターゲットとの間にハシラが直線上にあるとハシラを登って降りていくよ ダムの満潮はイカれてるから失敗しても気にせんでええよ ちなみにジャンプ中のシャケは全身に攻撃判定がある模様
ザコシャケの簡悔仕様なんなん >>611
あれはハシラに引っかかって進めなくなるのを防止するための仕様
段差や壁に引っかかってるドスコイとかよく不自然なジャンプしてることあるから見てると分かる 満潮グリルは上陸が早いから納品のタイミングミスると一気に轢かれたりするんだよね
グリルに限らずダム満潮は難しいから仕方ない ヒカリバエやグリルでずっとセミしてるとシャケがジャンプして叩き殺しにかかるやつが
ハシラで同様に起きてるのか >>617
なるほど誰かタゲってたどすこいか
登ったら急にいたから本当びっくりした おかしな挙動をさせないようにハシラに登ったらタゲから外れるようにすりゃいいのに 白ツナギ手にいれたら落ちたら落ちたでそれも楽しめるようになった
ムニエールやアラマキででんせつ上がれるのわかってるし
皆をキャリーするつもりで頑張ってる PvPゲー作ったのにPvEに籠もる人が憎いんだよ
と穿ったことを言いたくなるくらい今回シャケの動きがひどい 自分が回線落ちしたら、一段回評価リセットして、同じメンバーに二度と迷惑かけないようにする
成功失敗に限らず、四人の中でデス数が最多だったら続けるを選ばない
これはマナー そうやって色々考えるの面倒くさいから常に一期一会派 一期一会でやってるけど
抜けてまた同じとこに入った時にちょっと気まずい >>630
そこまではあんまり考えないけど5デスくらいしちゃったらごめんなさいの意味で抜けるかな…
たまに8デス9デスでも続ける強者がいてメンタル見習いたい そんなルールはないから自由にしたらいい
なお体力的な意味で毎回一期一会
コーヒータイムすぐほしくなる 自分が回線落ちしたかホストが回線落ちしたかってわかるんだっけ?
最近通信エラーにならないからわからない 状況次第でどんなにうまくてもデスが重なるときは重なるんだから
そんなもん一々気にしてたらストレス溜まって仕方ないぞ
デスを重ねる相手とやりたくないと思うなら相手の方から抜けるんだし普通に続けて問題ない
それはそれとしてエラー落ちは落ちた奴が-100で他は通常時の評価+20(つまりw1落ちで+-0、クリアで+40)にしてくれと思う
開幕ヘリで落ちたメンバーがいてw1失敗で-10されるの本当に納得いかん… 回線落ちで人数が減ってもオオモノの出現頻度変わらないなら難易度はそこまで下がらないもんな
プラスは増やさなくてもいいけどマイナスはないようにしてほしいね
対戦のときは人数減って負けてもマイナスないわけだし プラスなしでマイナスないだけにするなら
w3開始までに落ちたメンバーがいた場合その時点で無効試合化してロビーに戻すのもセットにしないと
時間のこともあるわけだからマイナスないだけだとわざと失敗させるのがマナー化してしまう 言葉足らずだったけど「プラスは増やさなくても」というのは「+20を+40に増やさなくても」という意味で書いた プラスを増やさない場合>>639の仕様をセットにしないとどの道3行目になるぞ
なんせ失敗する可能性の高い1人落ちで続けるよりマイナスないならゼンメツしてやり直した方がスムーズだからね >>642
前も嫌がらせでフレンド申請するって見たことあるけど、フレンドになってなにがしたいの? リザルトの数値が貢献度とは全く思ってないので気にしないで欲しい
それより状況把握と一つ一つの動きが最適だったか見直しを。状況把握が出来てなかったら最適な動きを考察することも出来ないので本当重要 >>643
申請来るけど見てみたら取り消されてて誰か分からない申請
そしておそらく向こうはこっちをブロックする行為
ブロックしたからなを伝える意味があるらしい >>648
そんなめんどくさいことするやついるんだね
その点俺は全くフレ申請来たことないから全然分からんかった
来たことないからなー・・・ ああ~~~アラマキのシフト入りたくない~~~
ブキ構成普通にヤバいだろこれ >>648
通知を送るためにそんなことするやついるの?陰険で笑えるなあ ナワバリでもサーモンランでもフレ申請きて承諾したけどだからといってマッチングして遊ぶわけでもなく何が目的なのか謎ではある
5人くらいから申請あったけどうち1人はしばらくしたらいつの間にか解除されてた
来るもの拒まず去るもの追わずだけど
告られて付き合ったのに振られたような感覚になるね 波長合うなって人にフレ申してた頃ある
あうんの呼吸でサポートし合える感じでやりやすかったんだ
フレ申後サモラン行こうとして偶然相手もinしてたら一緒にしたいと思ったけどフレンド招待出来ないし部屋作っても認知されないから一緒に遊べないのが悲しい そもそもフレンド申請の方法を知らない
別に煽りとかじゃなくてフレンド申請してもいいと思ったバイトメンバーいるんだけど また一緒になれたらいいなぁって申請送っちゃうけど不味かったんか…
極たまにフレと野良で遭遇すると久しぶり!嬉しい!てそんだけの理由だが フレンド申請自体は問題無いが開いてみたら取り消されてるやつは煽り >>655
普通は不味くないよ
またやりたいなって思うから送るのが普通の感情で、ブロックしたのを相手に知らせるためにやるなんて異常だよ 3になってからサーモンで一回フレ申請もらって受けたが
今回はフレの動向がわかるから勝手に毎回どれくら評価あげてんのか見て楽しんでる なんかwave終わりによくボム投げられるんだけど悪い意味あったりする?
ただ塗ってるだけならいいんだけど >>660
ごめん私よく投げる
塗り返そうと思ってるだけで他意はないです >>660
ただ塗り広げようとボム投げたのがたまたま転がってきただけかと wave終わりボムはたぶん塗ってるだけだと思われる自分はインクある時はとりあえず投げてる >>661
もうダムじゃないよ
今はZAP・ホクサイ・ロンブラ・ペンでアラマキ
ブラックバイトかってぐらいにZAPが働き詰めになる
まさに黒ZAPのシフト >>662
>>663
そうですか良かった
やたら自分の方に飛んでくるから気になった WAVE終わりボムはギリギリまで邪魔してくる雨やらカタパミサイルに対しても上から上書きするように塗れるし
範囲も広いし壁も少し塗れるし
インクあるなら積極的に投げて欲しい感
悪意はないんじゃないかな ハシラはまだ許すけどwave終了後までカタパコウモリが塗り続けるのやめてほしいわ
あとグリルが帰らず進軍してくるのもめんどくさい いつも轢かれてる ブラスターいるからコンテナ横待機でセミでいけると思うよ
ブラスター以外はボムコロで デン底の納品しない部屋って何考えてんの?自分以外3人外からカゴ周りに飛ばすだけ。見たら10台半ば納品3人 。試しにwave3で自分外回り行ったら納品不足で失敗。バカなん?そりゃ外で倒してる方が楽しいよ。 そういうのを早い段階で察して
高速処理と納品重視に切り替えられるのが勝てるバイト フレ部屋で納品少ない、スペ切るの遅いと言ったら不穏と言われました。もう遊ばない方がいいですかね?だって本当だし。スペ切らないと雑魚だらけで納品できません。本人達は討伐と赤しか興味ないです。 スタイル合わない人と遊んでもストレス溜まるだけだから無理しない方がいいよ
そこは現実と一緒
だって野良部屋だったら間違いなく抜けるでしょ?
もうちょい付き合う気があるなら伝え方に気を付けるとかね こないだみんなで楽しく通話してたのに一人クリアに必死な奴がいてさー >>674読んでから>>443辺り読み返すとジワるな >>678
正直、クリアそのものは別に楽しくもなんともない
ヨコヅナ討伐までいければ楽しい
プレイ中にどんな理不尽があってどんなスーパープレイがあったかっていう過程が楽しい 1/4 17:00 - 1/6 09:00
ム二・エール海洋発電所
パブロ(1.4)
パラシェルター(2.5)
エクスプロッシャー(4.1)
トライストリンガー(2.7-5.2)
1/6 09:00 - 1/8 01:00
難破船ドン・ブラコ
ヒッセン(2.1)
スペースシューター(3.1)
スプラスピナー(3.0)
Rブラスターエリート(3.6 飛沫半径0.7)
1/8 01:00 - 1/9 17:00
アラマキ砦
プロモデラーMG(2.2)
スプラローラー(横1.4-2.0 縦1.6-2.2)
H3リールガン(3.1)
.96ガロン(3.5)
1/9 17:00 - 1/11 09:00
シェケナダム
わかばシューター(2.2)
スパイガジェット(2.4)
スクリュースロッシャー(3.0)
スクイックリンα(2.3-3.8) <今のシフト> 1/3 01:00 - 1/4 17:00
アラマキ砦
N-ZAP85(2.5) 28
ホクサイ(1.8) 60 轢き40
ロングブラスター(2.9 飛沫半径0.7) 直撃250 飛沫150
R-PEN/5H(5.8) ノンチャ50 半チャ100↑ フルチャ 180x5
※フルチャのチャージが残ってる時にイカ移動するとインクはタンクに戻る 674です。みんなありがとう。文句言うなと言いつつアプリでリザルトチェックされるのがイヤだったんだ。討伐幾つとか赤幾つとか。これから野良でやるわ。 >>617
あーそれが一番ありそう。自タゲじゃない可能性あるね 前作からやってる人だとやたら遠征する人多いよ。それが通用してた前作野良の癖なんだろうね。カゴ周りでの立ち回りが一切できなかったりするからギリギリの納品に参加しなくて失敗する。
姫シャケやらせると改善すると思う 自分が納品数赤イクラ数1位とるぞ負けねーかんな、お前らキャリーしてやんよついてこい(キリッ
って気分でいつもやるようにしたら少し楽しくなった
実際は全部ビリのときもあるし、逆にキャリーした感じのバイトもあるしでまあ色々
要は気の持ちよう
あと疲れたり嫌になったらみかんでも食って休む >>686
というよりはリザルト映えを気にする派みたいね>>684さんの一連の書き込み見た感じ
赤イクラや討伐数デス数気にするのはクリアあってこそでなかなかクリア出来ない人はそこいら気にしてプレイしようってのが前提なんだがな
手段と目的が逆転してる 今回ヒカリバエってクリアできる?火力足りなくない? 赤いくつとかカゴ周り処理してなかったら1000もいかなくてしょっぱくなると思うけどなあ。
基本的になかなか勝てなくてどうしたらいいかなって感じの話になるまではそういうの出さない方がいいだろうね。先に文句つけられての反論なら不穏とは言われてないだろうし >>690
アラマキは囮セミボムすればどんな構成でもでんせつ上位以外はどうにでもなるぞ
正攻法でもきっちり鉛筆が金シャケを削れられればなんとかなる 疑似貫通が消えて範囲攻撃や超火力じゃない限りアラマキセミ戦法はみんなでボムでいいと思うんだけどメイン撃ってる人しかほぼ見た事ない フレンドとかじゃないんだけど、自宅でゲームしてて家族が後ろからあれこれ言ってくるとき家族Aの発言は腹立たないのに家族Bの発言は腹立つ
言ってる内容に相違なくてもそう
多分お互いの親密性と言葉の表現の仕方がだいぶ影響するんだと思う まともなチャージャーだったら
もっと行けるんだろうなぁという残念編成 ロンブラがセミしてると火力ガタ落ちだけど
それ以外はハエとセミでブラスターが仕事できる >>696
伝え方ってあるよね
こどもと一緒にやることあるけど、こどもは失敗すると泣いて悔しがるんだけど俺は割と楽しくやってる
デスっても「タワー処理助かったよ」とか「惜しかったよな」とかなるべくポジティブな言葉をかけるようにしてる
こどものほうも俺がミスっても文句は言わないしなんなら笑って「とうちゃん海に吹っ飛ばされとったなw」とか「わたしが助けたる」って救助に来てくれたり
問題は俺がキャリーしてやれたら良いんだが俺の方が下手なのよな… 友達と遊んでるときは喋りながらゲームするのが目的になってるから
クリアできなくてもあんまり気にしない(戦犯にお前もう船降りろとかは言う)
バッジ目指す部屋とかだとまた違うんだろうけど >>692
その場合って開幕セミしてOKだよね?
達人帯うろうろしてると何が正解なのか分からなくなってくるなあ >>702
金イクラ溜めすぎても納品しにくいから適度に外周側にセミしたり
ジェッパやカニ持ってる時にタゲ着たらSP使って納品タイムを作る
セミし続けてもアカンというのは頭に入れとかないと失敗する アラマキに限って言えば高ノルマでもない限り
開幕セミ戦法安定するからなぁ 溜まったイクラをどうやって拾って納品するかだな
セミで行くなら納品タイム作るべく金網から離れるムーブも覚えにゃね >>702
最初は正攻法して崩れ始めたらセミボムに移行するのが納品は楽なんだけど
たつじん帯なら最初からセミして問題ないと思う まだでんせつ200までしかやってないけど
セミは普通に納品足りなかったわ
ノルマ30程度だけどフルパ前提で喋ってる?
野良だったらついつべで動画拡散してからやってほしい
ブラスターzapとホクサイで交互に壁作ってペンで削ればカゴ横で行けると思うわ まさにノルマ30あたりから通常ヒカリバエだとセミはきつくなるよ。順調に処理しても36~42程しかイクラがでないから納品時間が足りなくなる。さすがに初心者スレで扱う話題ではないかなと思って書かなかった ついに初めて伝説きたーー
バイト回数770回
ここまで来るのに本当に長かった…
これからはでんせつ底辺としてお世話になります そもそもキケン度上がってくると最初にタゲられた人が初手セミした場合シャケ群が到達する前後にタゲ変わっちゃうからかなり危険だよ それ低ノルマ限定のブラコ船首待機と同じなんじゃ
全力でカゴ横カモンしてセミやめなかったときだけ非常手段としてつかうわ… ノルマ30とかになるとセミじゃ足りなくなるんだよね
とは言ってもそれは伝説300くらいからの話になるから
低、中ノルマならセミでもいいとは思う そもそもカゴ横はカゴ横でゼンメツ崩壊のリスクが高いから
ローラー入り編成でもなければ伝説底辺帯まではセミ安定よ
アラマキはラッシュもグリルも評価帯毎に手法合わせないと不安定になるぞ 今回に限らないが一人高台が割といい。カゴ横正攻法でもロケットペンシルだけ高台とかだと金シャケ抜きやすいし崩れても立て直しやすい
ロケペンに付いたらセミで納品タイムとかが理想 伝説100(危険度180程度)ならw3ノルマは27とかそこらだろう
w3ノルマが30になるのは危険度200あたりからだぞ 自分の記録見返したら伝説200でW3ノルマ28だった
そこら辺は他3人の評価次第だな たつじん帯ですがアラマキでヒカリバエの際にカゴ横カモンしてる人が1人いました
自分含め他3人は高台待機してたのでなんでだろ?と気になりました
自分の認識では高台集合のやり方が最適と今まで思ってたんですが、カゴ横集合が最適な場合もあるってことでしょうか?今回の武器編成だとカゴ横がいいとかってあるんでしょうか? 初めてでんせつ上がれたー!
まぁ速攻で落ちたんやけどなブヘヘヘへ。 >>722
高台はある程度の難易度まで行くと論外な選択肢
カゴ横で正攻法でやるかセミしてボムの二択なのでカゴ横集合しかない >>724
今たつじん+1なんですがその辺りからはカゴ横集合が主流なんですね
ありがとうございます
迷惑かけないよう頑張ります 伝説底辺でいつもカゴ横辛勝だったけど高台派の人がいたから合わせてみたらスペシャル使わず楽々クリアだったわ カゴ横はちょっとした位置のズレであっという間に挟み撃ちだからね…
カゴ横で挟み撃ちになったときにどう対処するか?まで理解してないとゼンメツ待ったなしだから インク管理とタゲ役が仲間のイクラ回収のための立ち回り気を付けとけばアラマキは高台一択だよね
それでなくともアラマキは高台裏側も塗れるから時間稼ぎのセミしやすいし アラマキでラッシュ高台と言ったら高台に全員集合して登ってくるシャケを迎撃する方法だぞ
この方法は熟練帯までしか安定しないから達人帯以上ではお勧めされない(納品が間に合わない)
それ以外は金網下セミ(伝説~200程度まで)と籠横(スロープorガチ籠横)で計4つのやり方がある 高台一択と思ってるのはやはりたつじんレベル
初心者スレでも言うけどでんせつ底辺でも高台登るやつ居たらあーあと思うし、200超えて即セミ見てもあーあと思うわ
成功体験を基にやってるとしてもそれが通じなくなってくるって失敗体験薄そうだから >>717の通りブキの役割把握した上で分散しても良い
ただし金シャケは必ず下の広場で倒す。
間に合いそうにないときはジェッパ元気玉ソナー持ってる人はコンテナ隣接で発動するなどでコンテナ周りにイクラ作って押し切る
俺は崩壊時でもコンテナ隣接でイクラ作りながら救助してる 高台はイクラ投げしないと納品できないしそのイクラ投げで余計にインク消費するから伝説目指すならあんまりおすすめしないかな
ローラーがある回ならカゴ横の坂道で低速、ない場合は金網下でタゲがセミして3人で集中砲火かなあ
カゴの真横は上位勢か固定メンツじゃないとほぼ無理 攻略法はおろか全員の技量も揃わずSP切るかすらも怪しい野良でカゴ横強行するのも地雷だから200程度であーあとか言わないの 高台だけはあかんと思って高台だけは多数決に従ってない 今回みたいに横方向に範囲攻撃できるブキは高台じゃあんま旨みがない
ブラスターとホクサイは出来ればシャケの列を横から殴りたいしねぇ キケン度30台のはんにんまえには関係ない話だった
wave1で満潮ヒカリバエを引いた時にスペシャル8個切ってゼンメツした
納品0個で制限時間いっぱい生き残るだけでも無理
ホクサイ持った時にセミやってみたが頭飛び出していたみたいで上からキンシャケに潰された
あの姿勢を維持するのキツくないの? >>737
慣れないうちはB押しっぱなしでイカノボリ維持状態でセミしてもいい
慣れてきたらシャケの飛び上がり防止のためにイカノボリしない方がいいんだが操作が難しくなるからな 上位勢って言っても200以上はかご横以外の選択肢なくなるんだったら
失敗しても慣れといてくれよと思う
>>738
そこにはここで言ってる壁セミボム載ってないぞ
というか薦めてるのこのスレでしか見たことない なんか冬休み入ってから難しくなってない?編成的に
たつじん3余裕だったのに今やたつじんでいっぱいいっぱいだわ >>740
200以上とは言うけど200~400ぐらいまでなら金網下セミでもなんとかならないこともないから他三人の力量次第
というかw3以外ならそこまでシビアでもないから200以上からはカゴ横に慣れ始めた方がいいって程度
無論600とかまで行って初手セミは納品不足になるのでそこまで行ったならカゴ横一択になるが セミで納品間に合う危険度帯はセミで良いとは思う
カゴ横は一人でも理解してないと挟まれて崩壊するから低ランク帯や野良はリスク高過ぎる
セミするにしても他3人はボム投げながら納品する必要があるから高台はあり得ないけれど >>741
クリスマスプレゼントでデビューしたキッズが多いせいだろ ガチ初心者は高台からセミしようとして落ちてそのまま死ぬ
ソースは俺 ちなみにはんにんまえだとヒカリバエたかってるのに海岸でバトルする猛者を見かける
>>745
あるある
あとグリル相手にセミやって上から振ってくるコジャケに惨殺されるのもあるある かろうじて伝説になれましたって連中は殲滅力が無さすぎて納品間に合う間に合わないの話する以前の問題
素直に達人にランク下げて出直してきてくれ アラマキヒカリバエはセミでも30個いけるんだよなー 鉛筆でタワー処理しようとして、頭だけになったときにピキンピキンいって倒せないんだけど、
どこに判定があるの?よくわからん >>748
ただしセミの攻略を4人全員理解していた場合に限る
参考動画0で野良が理解してるわけねーじゃん もうそんなとこまで来てるキッズなら将来有望なアルバイターやね 今回の編成はローラーいないしカゴ横無理かなと思ったけどロンブラとペンにタゲのときだけセミであとはカゴ横でもなんとかなった
ペンだけ高台でキンシャケ狙ってくれて3:1で分かれたのが良かったわ ヒカリバエ、キンシャケを狙い撃ちしようという余裕がないんだよな
定位置とされるところは勉強して行くけどそこで安定することはまずないから、
集団に向けてわわわーっと撃ち込んで、危なくなったらスペシャル吐いたり、ちょっと途切れたら納品したりして
あとは運を天に任せるだけになってしまう サメポチャとノーパウチナイス玉ナイス連打やっちまった!!しかもどっちもしっかり味方に見られたのすっごい恥ずかしい!!ちくしょう!! ラッシュカゴ横じゃないと間に合わないようなランク(でんせつ300〜)はもうこのスレのお世話になる人では無いと思うよ
卒業して本スレに行った方がいいんじゃないかな >>753 自分のことならたつじん+2~たまにでんせつ行けるくらいでカゴ横も成功したのも数回レベルだからまだまだここに居させてほしいわ
今回の編成前回までがキツかったから楽じゃんって思ったけど打開がしづらいね
思ったよりホクサイの扱いに困る ZAPだったら得意だと思ったがそんなこと全然なかった
自分がZAP持った回の納品がやたら少ないし復帰もやたら多い
でも今回いちにんまえに届いた
通常waveのロンブラならいける カンケツセンあけるな
て名前のイカいたんだがハイカラあがりたてのイカという認識でいいんだよな やった感じたつじん2までだと高台集合が圧倒的主流
カゴ横いたらカモンされる
カゴ横集合でやれたこと多分一度もない 年末に買って達人2になったけどかご横なんて行くそぶりある人すら見てないし先達さんがいないのに実践自分からドン!とか無理だよ
上手い奴が初心者を現地で実習訓練しろ ヒカリバエ全員でセミイカノボリボムやったら見た目面白すぎた >>762
> 年末に買って達人2になったけど
え 発売日に買って未だにはんにんまえ~じゅくれんの間を行き来しているんだけど
ちなみにナワバリバトルは5勝45敗まで負けが込んだ
何持っても無理です勝ち目がありません >>764
自分も今作が初スプラで一カ月遅れで始めたが初伝説までは2週間ぐらい(平日込み)だった
この辺はアクションゲーム慣れの問題もあるから個人差は大きいと思うぞ
年単位でやっても熟練から上がれないって人は割といるから無理なく自分の楽しめる範囲でやるといいぞ STG要素も結構あるんだよね。タワーカタパへの対処なんかもう弾幕STGの自機狙いだし >>764
2では闇バイトしてたので…
始めたばっかでパターン知らずにはしゃいでるだけなんだけど慣れてる人からは当たり前のことを知らない地雷扱いされてると思います はい 最近絶対5デス以上してしまう
カタパットとタワーをうまく避けられないのが
原因かなと思ってるんだが
みんなどうやって避けてるんだ、、
仲間は0か1なのに自分だけ5とか6とかで
かなり迷惑をかけてしまってる、、 カタパは高速移動しない
歩きで十分避けれるんでマルミサの塗りを狭い範囲で済むようにする
タワーは前後移動禁止、左右移動とイカロールのアーマーで耐える カタパに関してはどれぐらいまで爆風喰らっても耐えられるかの感も重要だと思うからセンスによるところもあると思う
あとどっちも足元状況悪いと普通に足とられて避けられなくなったりするから事前に周囲の確認も重要
どんなに上級者でも足元最悪状態で複数カタパタワーに狙われたら避けられないからそうなる前に奴らは処さないとダメ >>769
実はコウモリ、ハシラ、テッキュウだったりしない?
体感的にはコウモリに悪戦苦闘しているwaveが一番デス数が増える 正直他人のデス数で迷惑とか思ったことないわ
イクラ数が極端に少なかったりするとどうかとは思うけど まずプロコンとTV接続からじゃないかな。
携帯モードでいくらやっても限界がありそうだし、逆にプロコンとTV接続でやるだけで、
脳みそチンパンじゃない限りたつじんまでは余裕でいけるはず。
ちなみにSPはピンチを打開するために使うのではなく、ピンチにならないために使うもの。
この意識あるだけで伝底までは余裕なはず。
盤面崩壊して、2落ちしたあとに復帰させてもらってやっとSP切るみたいな思考だと、
たつじんあたりのキッズと何も変わらないよね。
SPは自分がデスしないように(デスする前に)つかう。
デスしてから使っているようだと判断がおそいっちゅうわけや >>774
たつじん2で納品1のイカを見た時はさすがにびっくりした
WAVE3までクリアしたから真面目にやってたみたいだけどイクラも皆より少ないし
お兄ちゃんちょっとやらしてーっていうやつかな?って思った程度だけどね カタパタワー共に攻撃が来る前に足場を確認する、無かったら塗って作る
体力が減っていたら早めに潜伏維持かつ最初は大きめに動いて徹底回避し回復しながら、体力が回復してきたら歩いて避けても良い
ミサイルの爆風の被弾は覚悟する、爆風まで回避し続けるのは事故の元。
タワーは傾斜があると床が塗られまくって動けなくなるので、傾斜があるところでは放水された場所には戻らない
ターゲットは最も遠いルートの人になるので、味方の位置を把握して誰に来るか予測できる。
コンテナなどで遠い時は回避の準備をする、シャケが集ってるときなどは早めに 雨は50以上削られる、コジャケの攻撃力は25。
やられた時のタワー/カタパにやられたに隠れて実はこの辺が死因だったりする。
インク踏んだり被弾したあと少しの間は体力回復しないので少しイカで潜って回復したつもりで半分も回復できてないことも多い カタパのミサイルはこっちから見て右がカタパがタゲ認識してるプレイヤー、左が他3人ランダム
片っ方になった後はタゲのみ攻撃らしい
避ける余裕がある時は左からボムると味方の負担軽減になるし、右からボム
ればミサイルが4発未満で2投目が楽になる >>775
プロコンTVで現在いちにんまえなんですけど
上下スティック操作は最初からやってない
ボタン操作、特にスペシャル切る時にコントローラーをガン見、は先月卒業した
でも左右スティックのリバース操作は譲らない 皆さんありがとう
確かに足場取られて逃げられなくなる事も多いな、、
タワーが前後移動禁止やカタパットの爆風も知らなかった
>>773
思い出してみればコウモリ、テッキュウでもやられてるな
味方の位置や動きを見る余裕がまだ持てないから、
少しずつ把握できるようにならないとな、、 >>781
そのレベルなら状況確認の癖つけるのが1番じゃないかな
ここにいるってことは寄せとかの基本知識はあると思うし
正味キャラコン自体に関しては伝説200くらいまでならみんな大差ないよ
どう動くべきかよりそもそもオオモノが今何がどんだけ湧いててどこにいるか、コジャケ共の軍団はどの辺にいるかをきちんと見て把握するのが大事
そうすれば自ずとどう動くべきかは考えられるし、失敗したらこの場合はこうすれば良かったって反省にも繋げやすい
オオモノ見つけ次第突撃するんじゃなくてまずは周囲確認する癖をとにかく意識してみて、状況把握の癖はサーモンランだけじゃなくて対人戦でも有効だから
あとは自分の持ってるブキは各オオモノにどう攻撃するのが有効か把握するのも大事だけどこの辺は動画で予習もできるけど、結局はやりながら覚えるしかないかも >>733
そんなこと言ったらボムぽいしてくれるかも微妙な納品の為の動きもしてくれるか分からんでしょうに
最終的にはコンテナ脇に集約されるんだから
まあ、200くらいじゃまだまだ色んなのいるけどそのくらいだとセミ神格化やたら多いよね アラマキセミするならボム落とすのできるようになっとくと良いぞ
見た目はセミの○○落とすみたいでアレだけどw 皆さんカメラ速度どの位のでやっていますか?
デフォでやってるんですが
180度回したい時に遅く感じてきました。 セミって成虫になってからは樹液だけで排泄も液体だけだから〇〇なんてないんだぜ…… >>786
瞬時に180度回すのが目的ならZR+下スティック+Yが一番良い。
練習しておくといいよ。近距離コウモリ相手にして背後の弾落とすときに使う。
あとは、プロコンTVでたつじんいけないなら基本のキャラコンと射程把握ができてないと思われる。
ヒーローモードのクリア後の裏ステージあるじゃん。
あれ何回かクリアするといいと思うんだけど。
キャラコンと射程把握エイム塗り全部必要だから結構よいチュートリアルだと思う >>789
ありがとうございます。
ヒーローモードも進めてみます。 自分も3が初スプラで年食ってからはあつ森とかマリカー(下手)しかやったことなくてキャラコンもエイムもgmだからヒーローモードすらクリア出来てない(どうしてもクリアできないとこあってイライラするから途中で投げちゃった)
サーモンランももちろんたつじん停滞でキャリーしてもらっても最高でたつじん2まで
やっぱりヒーローモードクリアまでやって先に最低限鍛えた方がいいのかな
ナワバリは一応勝ち越せるけどランクマやったらほぼ勝てないレベルです ヒーローモードクリアできない状態で野良やるのは正直味方に失礼だと思う。
チュートリアルだと思って最低限裏ステージクリアできるまで練習して欲しいかなー 変な選民的な思考に囚われることになるからそういうのはいらんよ
どのみち実力なければ上がれないのは変わらんし それはヒーローモードをクリアしなくても評価を上げられる仕様にした任天堂側が悪い
ヒーローモードの進行と評価上限とか連動し易いだろうに それを任天堂が実装しなかった理由を考えた方がいいぞ バンカラはランク10からなのになあ
サーモンランもせめて足切りランクが欲しい クリアしなきゃいけないんじゃなくて、クリアできない腕で野良やってほしくないってだけ そんな奴と当たるのはそういう腕だってことにならんの まじかよ
表は全部クリアしたけど裏ステージは諦めたわ まあそこまで辛辣な言い方しなくてもヒロモ裏ステージを安定して周回できるようになればもっと上達するよってお話かね
キャラコンと視野の広さはバイトでも重要だからヒロモはいい練習になるのは確かだし ヒロモほぼ未プレイで研修もバクダン倒して即やめたわ ヒロモはサスケステージすら越えられなくて断念してる
途中でデスったら最初からっていうのに折れちゃった ヒロモは誰にも迷惑かけずに何度でもトライできるしいい練習になるよね
キャラコンに必要なものが全部揃ってる感じがする
それこそナワバリでも敵にやられてうまくいかない!練習にならない!って時さえあるけど
ヒロモは自分のペースで練習出来るからいいよ なけなしの金うろこが無くなってるんですが、同じような方いらっしゃいます?? たつ3とデン底を行き来してるレベルなのでヨコヅナレベルが沸騰してるのにヨコヅナ戦まで行けず失敗が多々ある
だからヨコヅナ討伐数なんてめちゃめちゃ少ないんよ
こういう時ってランクリセットしてヨコヅナ戦に辿りつく機会を増やした方が良い?
しかしランクリセットしたところでヨコヅナ戦に辿り着ける確率なんて上がるわけないだろうし
どうしたものか… 裏ヤカン程度で選民意識持つやつが居るとは冬休みだなあw
あんなん最低限のキャラコンありゃ覚えゲーなのにw
クマサンバッジなんてむしろガッカリ奴しかおらん
やるのは自由だが必修でもなんでもないから、ホワイトクマサン辺りの動画覚えた方がタメになるよ その最低限のキャラコンが無いからやったほうがいい言われてんだろ >>808
ヨコヅナ戦はでんせつ300くらいからが本番らしいよ。
たつじん帯だとヨコヅナひきつけ2とまわりのオオモノ処理係2に分かれる思考が全くなくて連携とれないから、
討伐できないのがデフォ。
レート上がってくると勝率も上がってくるというわけ。
つまり討伐数を増やしたいならでんせつ300くらいまで行ける腕が必要ということ 裏やかんが覚えゲーだと!?
お前が思っているより俺はアクションゲームが下手だ
でもサーモンランは下手でも楽しいから好きだ
野良の皆さんいつもキャリー本当にありがとう ヒロモで学ぶのもマッチで学ぶのもどっちでもいいんじゃない
まあさすがにマッチでやるならオープンの方がいいと思うけど ヒロモは人に迷惑をかけずにできるチュートリアルな側面がいいのよ >>808
ヨコヅナ戦は専用の経験がいるとはあんま思わんし
普段のバイトの実力上がれば何とでもなると思う
なので落ちずに3waveクリアできる回数を増やすよう頑張るのが一番だと思う
ゲージ溜まってると焦るというかストレスなのはわかる
ムニエールで編成いいときにがっつりやるのがお勧め そんなこと望もうが何も変わらんし
自分が実力つける方がいいってだけの話 今回のステージ、4回やって平均クリアWAVE数1であっという間に0ptになった
なんもわからんから次のステージまでやめとこう…… 正直OOやってから来いの類は全部選民思想だから
任天堂がヒロモクリアしないとオンに参戦できないようにしていないのはそうやって参加のハードル上げるとライトが逃げるからだぞ
基本的な操作方法さえ知っていれば別に参加は自由だ、後は個々人の力量に応じた評価に落ち着くだけ >>812
そうなのか
知らなんだわ
>>817
ランクリセットは得策ではないのね
w3クリア楽々できるように練習するしかないか…
おおきに ヒーローモードやった方がいいと思うのはキャラコンの基礎が学べることと
サーモンラン勢にとってはストーリーが興味深いからだな
ヒーローモードの曲もいいから是非楽しんでほしい
ヨコヅナに会うためには上達するのが1番だけど
ヨコヅナに会えない人同士が残り続けてしまうマッチングシステムだから
連戦すればするほど腕前が微妙な人が集まりやすくなってくる
すこし休んで時間帯やメンバーを変えるというのがいい時もあるよ
自分で気づいてないだけで集中力落ちてることも多いから休憩マジ大事 ヒロモは普通に面白いからな
今作はストーリーも良かった
クマサンのamiibo出ないかな 今日まさに裏ヤカンクリアしたわ
でんせついけるやつなら普通にクリアできると思う >>825
シオカラ節流れるところもテンション爆上がりだからなw
サモランやってるならヒロモクリアするのはオススメ
俺はクマ耳欲しかったから裏ヤカンまでやったけど、モチベなんてその程度で良いかと 初心者に対してシャケを寄せろ!海岸で複数溜まるな!って意味でカモン使ってるんだけど、移動しながら連呼しても全く伝わらないわ
どうしたら伝わるかね… 名前に「オオモノよせよう」って設定するとかね
正直それでも伝わるか分からないけど 海岸で張って敵倒してるから納品行ってる間に死んでんだよなぁその味方達、で助けてまたループ
カモンとヘルプに加えてコール増やしてほしいわ 助けないと自分1人だけになって納品間に合わない時あるからなぁ
カゴにシャケ寄せてるのなるべく邪魔しないでほしいところよ ヒーローモードは世界観紹介の側面もあるからね
まったり進行でもいいからやっておくとサーモンランがより味わい深くなるよ 身の安全の確保>寄せたオオモノの処理・コンテナ周りのイクラ納品>近くの浮き輪救助>カタパタワーコウモリハシラの処理>納品状況次第で遠くの金イクラ回収>遠くの浮き輪救助 くらいの意識でやってるな
そう咄嗟に判断できないけど
海岸で助けられても帰り道で死ぬことが多いから遠回りでも自力で帰れるルートでヘルプ押してるわ 自分が初心者の時、寄せるって概念がそもそもなかった
カモンとか言われても一切気にしてなかったように思う
だって目の前のシャケとオオモノしか見えてないもん
誰かが寄せてたとしても多分画面上で見えてないと思う 自分はそうだった
プレーの中でわかってもらうって多分できなくて
後々自分で調べて学ぶのを期待するしかないんじゃない
成功だけ狙うなら帯に寄るけど
たつじん初期なら初動で全員オオモノに群がる→湧きが変わった時に、初動処理終わってなくて気づかない
とかなると思うから、自分が次の湧きに一人向かって処理・寄せられるオオモノは寄せる とかできるとうまくいくんじゃないかな >>797
それはイカン
俺だって2ヶ月かかってヒーローのチュートリアル終えたぞ
あとは無理ゲー ヒロモのサモラン世界観説明も良いけどサモランをやり込むとヒロモの伏線がチラッとあって感動した
ただそこまでやり込む人は中々… ええ…アラマキの深夜〜早朝なのに全然クリアできねぇ
ロケペンか?ロケペンなのか? ペンガチのマジで全武器の中で一番無理すぎる
しかし手足の如く使いこなすやつもいるんだよなぁ… クソエイムで初弾外してもあと4発あるわと気楽に打てるのは良いとこ
貫通欲しいけどな 原因分からないんだけど昔からヒーローモード酔ってしまってほとんど出来ない。
視点動かす機会が多いからじゃない?とか言われたけどオンラインのモードなら感度+5/+5でぐりぐり動かしまくってるのに何ともない。試し打ちでもさんぽでも酔うしなにがちがうのかなあ >>844
ヒロモは足場自体が宙に浮いてる(下方向にも遠景が続いてる)からとか >>844
ほぼ同じ感覚だわ対人とサモランだけは酔わない 前回のムニエルで初めてたつじん3に上がれてピンクつなぎもゲット出来たんだ
ピンク着てバイト始めたけど年末年始であれよあれよとたつじんまで落ちてしまった
今たつじん0なので次失敗したらじゅくれんになってしまう
オレンジの中1人ピンク着てるのにリザルトも最下位とかで何なんだよこいつ状態だ…ごめんね… そういや夕方からのムニの編成だけどこれ強くね?
エクスロ入りで他もパラとトラストなのが強いと思う、塗りもパブロいるし申し分ない
ハシラが登らないとほぼ処理できない(エクスロ以外)のがちょっと弱みか ブキの習熟度がそのまま盤面に出る編成、野良では見えてる地雷編成かとw 塗り枠がパブロって時点で不安しか無いよ
パブロが落ちたらあっという間に敵インクに埋め尽くされる編成 ああそうか、個々のブキは強いが全部癖のあるブキだから理解度が低いと扱いづらいブキ群なのか
ただクマスロ回でも思ったがカタパ絶許できるのはかなり違いが出ると思うんだよなあ、ムニだし 見える…見えるぞ!弓が必死に地面塗ってパブロがバクダンにフリフリして大暴れしてる姿が >>846
なにがちがうのかさっぱりわかんないし不思議だよね。自分はオフラインのゲームでも前にトライアル来てたFE無双は酔わなかった。ポケモンはめちゃくちゃ酔う。ずっと遊んでみたかった64のゼルダの伝説も酔ってだめだった 傘もエクスもトラストも塗れるぞ?
トラストはチャージの炸裂で壁を素早く塗れる
本スレでも傘強いの?って意見が出るくらいの理解度だから推して知るべし >>853
まさに味方ガチャなシフトw
スタダ出来る人とそうじゃない人の差が露骨に出そう トラスト強化されてノンチャの床塗り楽になったから
壁塗りの半チャと合わせて強い >>857
エクスの塗りはクセあるよな
塗り範囲広いから壁と床の間に当てたら両方塗れるんじゃね?と思ったけど
キレイに壁か床どっちかしか塗れないんだよなぁ ヒーローモードはせめて序盤の波避けゲーはやってて欲しいな
フレとやっててもよく話題になる
鉄球鬼湧きした時とか シューターいないのが不安でしかない
パブロがその枠なんだろうけど連射疲れるんよ 傘って意外と単体DPSも高いしパージ使いこなせなくても相当強いんだよね
弓もトップクラスの性能してるしまあ楽なシフトだと思う
ヒカリバエは知らん 前回のムニエルはクセ強ブキがハイドラくらいだったけど、今回のムニエルは全部クセ強ブキだから扱いに慣れていない低ランク程きつそう >>863
というより基本的にパージは使わなくていい
あれ切り離してる間は潜ってもインク回復しないから大抵はインク不足火力不足になる >>856
通常のマップでは下を見ることがあんまり無いからかな
ヒーローモードは高低差が激しく上下のギミックにも揺さぶりの要素あるから
とにかく視点移動が広範囲になりがち
加えてマップ構成がなかなか記憶に残らないし アイコンのトラストとラクトの見分けが未だつかぬ。傘と弓は一人でいいからパブロがエクスの護衛かね パラはパージは基本使わないがスパガと違って中シャケまで轢けるから
開いたり閉じたりして轢きを織り交ぜて使うもの
雑魚処理もオオモノ処理もハシラ以外は全部こなせる強ブキだぞ >>867
ラクトは丸みのあるフォルム、トラストはそれに対してシュッとしたイメージ?そんな感じ
色味とかはほぼ同じだからぱっと見分かりづらいのはあるが形状は全然違うからそこで見分ける トラストもきっちりエイムできないとアカンのがね
仕事してる時はオオモノがモリモリ減る、してない時は床がシャケまみれになる >>804
あそこは難しいというよりダルいんだよね
丸2日かかったよ
最後だけ練習用に何度もやりたいんだけどあそこまで行くのが面倒すぎる ヒーローモード、クリアしなきゃいけないとは思わないけど、挑戦すると自分の腕が上がって楽しくなるよ
表が基本のキだとしたら隠しヤカンは基本のホって感じ
自分もヒロモずっと放置してたけど達人うろうろし続けてたゴミだった
でも隠しヤカンまでクリアしたら伝説初めて辿り着けた
まあすぐ落ちたんだけどw バイトが嫌になったらオルタナに逃げるぐらいがちょうどいい
で、オルタナが嫌になったらバイトに逃げる オルタナの波ステージはもっと難易度選べたらよかったのにな
雑魚が湧いたりしてくれないとサモランの対策としては物足りない オルタナはね。ブキチドローンの拾ってくるアイテムが良ければリピートするんだがなぁ ドローン用のオルタナのイクラ稼ぎはマンタローしばいてるわ
1分で800だし バクダンを安定して倒せない傾向にあるからキホンのホのやつで定期的に練習してるけど、未だにその練習のときに1発というか1ターンで爆発させれたことがない
そしてジェッパでも思ったようにうまくいかない
現場じゃなくて試射場とかで練習するならどういうことをしたらいい? 傘のパージはムニならシャケの侵入経路は限られてるので
その道にフタをする感じでパージする
パージしたらあとは傘に任せて別の方向に移動する
味方の浮き輪が見えたらそっちにパージみたいな
傘を分身として使うような運用が出来ると1.5人分くらい働けるぞっと >>878
ほとんどのブキでバクダンの爆弾が定位置につく前から弾を置く感じで打ち続けないと1ターンって難しくない?
ジェッパの偏差撃ちもロビーなんかの動く的で練習してもろくに当てられないから極力接近するか接近できなければ諦めてるわ >>878
30秒動画で撮って見せてくれたら何かアドバイス出来ると思う >>878
研修の時は、一発目はスルー
こっちに爆弾投げてくるからその前に安全で近い場所に移動して爆弾膨れると同時に発射
それで一度で倒せる
とりあえずそれで練習しよう
実戦では、足元をしっかり塗ることや仲間と動くこと、爆弾に集中しすぎて雑魚シャケに囲まれたりモグラに食われたりしないように周りにも気をつけるなどなど意識するといいと思う
ジェッパはなるべく高いところから飛ぶ(適宜Bボタンで上昇入れつつ)と爆弾倒しやすい バクダン1ターンキルできないブキって何があるかな?
ラピとかは無理かな? 初心者は上手い人みたいな操作は出来ないから意識して雑魚も処理するのがいいですぜ 頭上にバクダン出すモーションと射程の兼ね合いをとにかく覚えて練習するしかないな
ジェッパもバクダンとの距離によっては着弾までに若干時間がかかるし爆弾頭上に出してから撃つんじゃ遅いというのを念頭にこの場所でこの距離ならこのタイミングでこの辺に撃てばドンピシャというのはもう感覚頼りになる バクダンむずいよね
長射程持った時は良いけどシューターの時はスルーしてる >>883
ラピブラも後退撃ちの爆風+前進撃ち直撃2回でワンターンキル出来るよ
ボム使って良いならもっと楽だけど シューター系で、1ターンで絶対殺すマンやるときは腹にボム置いてから置きエイムで安定。
実際は他のシャケとかいるから専念できないけど バクダンのジェッパは弱点の下撃って当たってないパターン多いから
気持ち上を撃つ感覚でやるといいかも >>883
出来ないわけじゃないけどカーボンワイロはかなり大変 ロケペン持ってもバクダン2発目行く前に他のブキがやってくれるからやった感じがしない
連発すればいいんだろうけどズレそうだからなぁ…… 低ランクはバクダンは1ターンキル出来るブキが見るものって放置されがちだけど
一撃で倒せるチャージャーの射線が見えてるとかじゃない限り削れる人が削っておくものだからそれで良いんだよ >>874
シャケインク塗れでインク切れになったのを想定して移動なしの小ジャンプだけでクリアできないかやったらかなり面白かった
タイムをクリアしても何時間耐えれるかの耐久モードにでも突入してくれたらよかったのにな
1分ごとに追加イクラとかあれば無駄にやりこんだ可能性あるわ 2831回目にしてついにでんせつになった!
もはや諦めてたけど長くやってるとついにキャリーしてくれる仲間に恵まれたぜw 娘にせがまれてでんせつからいちにんえにリセットしたら全然戻れなくなったww 1/6 09:00 - 1/8 01:00
難破船ドン・ブラコ
ヒッセン(2.1)
スペースシューター(3.1)
スプラスピナー(3.0)
Rブラスターエリート(3.6 飛沫半径0.7)
1/8 01:00 - 1/9 17:00
アラマキ砦
プロモデラーMG(2.2)
スプラローラー(横1.4-2.0 縦1.6-2.2)
H3リールガン(3.1)
.96ガロン(3.5)
1/9 17:00 - 1/11 09:00
シェケナダム
わかばシューター(2.2)
スパイガジェット(2.4)
スクリュースロッシャー(3.0)
スクイックリンα(2.3-3.8)
1/11 09:00 - 1/13 01:00
ムニ・エール海洋発電所
スパッタリー(1.9)
クアッドホッパーブラック(2.5)
ラピッドブラスター(3.1)
リッター4K(6.2) そういやでんせつ帯のフレと一緒に遊ぶ場合、
自分がどこ以上にいればwave3クリアしたときフレにもポイントが入るの? <今のシフト> 1/4 17:00 - 1/6 09:00
ム二・エール海洋発電所
パブロ(1.4) 36 轢き40
パラシェルター(2.5) 36(ダメージ上限180) 傘100 パージ傘100
エクスプロッシャー(4.1) 直撃125(貫通爆風属性) 飛沫75
トライストリンガー(2.7-5.2) ノンチャ40x3 1周チャ90x3 フルチャ 150x3 どれが見るということはないが
エクスロはコジャケ倒すのに時間かかる、パブロだけだと先端塗れなくて時間かかるので
弓傘エクスロが先端塗りパブロが登って振り回すのが理想
弓か傘でパブロが近くにいない・ハシラ見てないならそのまま自分で登って処理するのも考える
エクスロで誰もハシラ見てない場合、全部倒すのはロスが大きすぎるので半分くらい倒して塗り弱めておく >>899
エクスプロッシャー以外は特にキツいとは思わないな
自分はパブロ持ったらサクサク処理する
どの武器でも壁塗りサポート必須だと思うよ
パブロ ジャンプして壁塗りイカノボリで上から。倒した後は上から軽く塗り返し
エクスプロッシャー 壁だけ、コジャケ撃つなら下から。1発で複数処理できる
パラシェルター 下から
トライストリンガー 上からが楽 >>903
パブロ握ってて誰も側面塗らないから、キツかった
結局、届く高さまで塗って、落ちてる間に先端塗って処理した
毎回はやってられんから教えを乞うたけど
確かに2人で処理できれば楽やね
ありがとう 先端まで塗れなくても今回イカノボリあるもんな
つい存在忘れてB連打しちゃうけど ハシラは他人に任せてたらいつまでたってもいなくならないから
ハシラを倒すのが極端に苦手な武器以外の時は自分で倒しに行った方がいいぞ 満潮ヒカリバエ無理ゲー!!!!!!!!!!!!!! エクスロ以外は自分でやりにいくわ柱
エクスロの時はさすがにスルーします ハシラ何故か放置されがちだけど割と壊滅はこいつのせいだったりとかある。 ヒカリバエは後ろの1方向の所で傘シールド上手く使える人がいないときついブキ構成やね
というかそこの位置取りじゃないとエクスプロッシャーが死にブキになる カンケツセンが若干火力不足っぽい
カニかソナー持ってたら使った方が安心かも めでたく3戦ではんにんまえに下がりました
全部ヒカリバエのゼンメツが原因 >>910
発売直後は新オオモノの物珍しさからなのかみんな我先にって登ってたけど
慣れるとめんどくさいのかほっとかれてること多い感じよね というかみんなヒーローモードクリアしてるのか
全然クリアできなくて詰んでるんだけど
ライドレールのステージとかウェーブ回避のステージとか
何よりもウツホが未だに倒せないから進めない >>915
ライドレールは覚えゲー
ボス戦はパターンゲーだから何度もトライして覚えることかな
2回3回でもうダメだ〜じゃなくてtake40take50でクリアしていくイメージ
一番必要なのは根性かもしれない >>915
またおまいか
ウチの姪S5でもジャイロなしで倒してるんだからガンガレ 1人とても上手い人がいて3オペでクリア出来た
圧倒的なキャリー力だった >>919
いちにんまえで白黒バイト着来てる連中多いし別に・・・ >>919
別に珍しくないから大丈夫だよ
なんなら金バッジ付けてるのにシフト更新ちょい前に伝底にいる人だって見かけるし もうバッヂ取ったから熟練、達人+0辺りで余生を過ごしてるイカタコちゃんも居るやろね 連射苦手なせいでパプロが無理すぎる
射程もないしペンより苦手かもこれ ライドレールって弓のやつ?
あれ温厚な自分でも助走付けて殴るレベルで難しかったから確か別のスピナー使ってクリアしたわ
今なら弓でクリアできるのかなぁ >>919
つなぎの色は長くやってればいずれもらえるものだしファッションだろ
逆に言えば白黒着てるから弱いと批判するほうが分かってないのだ
うちのイカちゃんにはピンクのつなぎがいちばん可愛い >>915
武器を強化して、黒い目のウツボだけ狙って倒せばなんとかなる はんにんまえでも黒つなぎ見かける
むしろはんにんまえで赤つなぎを着てる人をあまり見かけなくなった
自分は赤しか持ってないけど
>>916
take100は余裕で超えてるけれどがんばる
ウツホ倒してないし他のステージも半分ぐらいクリアできてないのに一方的にイクラが貯まる
エイはtake5ぐらいで倒せた 噂のヒカリバエSP祭りでクリアできたわ
適度に別場所散らばってた方がアリかもなこれ 今回は特殊ステージでもなければそこまでハマること無いと思ってたのに5連敗でタツジン落ち…
特殊もグリルが1回あったぐらいだし何がいけないんだろう 全員死んでもブザービーターがあるスペシャルって
レーザーとトルネードぐらい?
普通のボムもいける? ボムもいけるよ。真上に投げて2カウント稼げるかくらいかな? クセ強武器の場合はキッズタイムにやると処理速度が遅すぎて盤面崩壊するぞ
リザルト見てオオモノ処理一桁がいたらだいたい無理なので時間帯を変えるしかない
こういう編成のときはオカシラマッチング死ぬほど苦労する 役割分担意識が重要そうだな
ハシラはパブロかトラストがやらないと効率悪化で押しきられるが、パブロはハシラ塗るのに手間取るから上の方だけでも誰か塗っておくと助かる
雑魚処理はパラシェル以外得意でないがパラも大してなのでフォロー入れたりとか
エクスはカタパタワーの狙撃ポイントにたどり着くのが困難なケースがよくある、味方の援護次第 >>919
最近たつじん0でも見かけるようになった
そっから下は最近行ってないから知らない
フェスとか年末年始でやりこんだ人が多いのかも ずっとたつじん2~たまに3、落ちても1だったから自分の適性帯はそこなんだと思ってたけど年末にたつじん無印に落ちてから戻れない
ほんとの居場所はここだったってことなんだな… 大丈夫2ヶ月ぐらいしかやってないオバハンはいちにんまえらへんで浮遊してるから >>940
いったん落ちたらなかなか戻れなくなるよね
難易度の差の下がり方よりイカタコの腕の差の方が下がりっぷり酷い
かといって自分が無双できるほどでもないし自分もやらかす時あるから偉そうに言えたもんでもないし
今たつじん+2で2回やってきたけどなんかみんなやりにくそう
2回ともwave2で失敗
つーか2回とも海岸でオオモノ倒し続ける仲間3人に囲まれて時間切れ
カモンしたら少し意識してくれた人もいたから、自分からもなるべく声かけるようにしないとね >>940
年末年始のブラコ、ダム編成は慣れててもキツい編成だから落ちても気にすんな いちにんまえに落として遊んでたら、ダムブラコカンストバッヂつけた人とマッチしたよ
納品も赤イクラも断トツだったな~ 年末にかけだしの底まで転落して
それを大晦日にじゅくれんまで徹夜で戻した
元旦から通信禁止の従姪孫にせがまれswitchを渡していた
親が子供の通信禁止しているから、ヒーローモードだけ
サーモンランはYouTubeで見せてもらうだけで憧れてた
また、かけだしからかと思っていたら
タツジン+1になってた
今朝、自力でいちにんまえになった
GWかお盆が待ち遠しい 傘でハシラ処理すんのめっちゃ時間かかるんだけど、どうやったらいいの?
もはや弓とパブロでやってほしいまであるんだが。
傘でパシュパシュ上撃ってる時間でシールドでバシバシ地面のシャケしばいてたほうが効率いいと思うんだ 対オオモノのスペシャル練習したいんだ
ジェットパック=バクダンは胴体に当たれば倒せる、とか知らずに、必死に頭上の弱点狙って外してたよ
サメライドvsバクダンのタイミング習得とか
仲間巻き込まずに心ゆくまでやりたいんだよ
5.1chレーザーでタワー3本抜き練習とかさ 普通に時間をかけて傘で処理してた
他が手相手なかったりやってなかったらしかたない トリプルトルネードはハシラカタパタワーの処理に大活躍 キホンの「ホ」でブキ持ち替えもしたいなあ
せめて現在シフトブキだけでも! メガホンはめっちゃ使いこなせてない自覚あるから本当タゲとりの練習したいわ
しかし最初ちょろっとスタダしたからかなんか今日一度も失敗ないかもしれない
さすムニ 射撃場で持ってるブキで研修行かせてくれても良いよねえ >>948
傘はその通り基本的にハシラ見ないで他の仕事した方がいいね
エクスも工夫しないと基本無理、ハシラは塗って欲しいけど
パブロが全ハシラみる勢いでやって欲しい、次点で弓が担当
どっちも近くに居なくて危険なハシラが立っちゃったら仕方ないから傘でも頑張って処理、もしくはSPで即処理
危険なハシラ放置して機動力壊滅的なエクスが何も出来なくなる状況が1番不味いからそれだけは避けるイメージ あーなるほど。
普段は気にしてないけどこの編成のときはカタパタワーテッキュウハシラの四天王だと思ってSP惜しまないで使えばいいんだな。
なんかわかった気がする。その分エクスにカタパタワーは倒してもらおう。 カニタンクが一番使いづらいわ
拘束長すぎてほんとにヤバくなる前に使わないといけないけどわからんからな たつじん帯だといまだにエクスロがカタパにボム投げてて戦慄する 事前に予想していた通りやっぱりいつも以上に味方依存の強い編成だったわ
ハシラ処理能力が予想通りちょっと弱めの編成だからパブロトラストがハシラ放置すると大体失敗する
後エクスロ持ちがカタパタワーを見落として対応できてないときも失敗一直線になるな 今回のカンケツセンはパブロが死ぬ気でキンシャケ割らないときつい
コンテナから離れたらマズイクラだしなーつって叩くのを辞めたりマズイクラ回収しないまま次開けだすのがいたら詰み 前回ホクサイ今回パブロとかもう指が死ぬんよ
けんしろさんのライブ見てたけどあの真似は一生できないと思う >>950
ジェットパックって弱点狙わないといけないんじゃなかった?
胴体でいいのはカニだと思う パブロで指が死ぬって人にはマクロ機能付きプロコンがおすすめ、今入手できるのかはわからんが
マクロボタンにZRを2回押す動作を登録するだけでトリガー連射ボタンを作れるからかなり楽になる ジャイロ付きの連コン欲しいけどなかなか売ってなくて買えないから困る
ジャイロないと使いにくい 連コンを使えば楽だけどそれでも人はパブロ筋を鍛えることを好むのがイカタコのサガ パブロの連打が慣れない人は、指の先ではなくて根本(専門用語だと基節骨と言う辺り)で試してみては?
パブロ使いのオレはそうしてるけど
個人的に連コンは筆系の強みの筆ダッシュが出来なくなるのでどうかなと思う パブロはバイトだと視線リセットそんな使わんしYにもZR設定してやってる マクロ登録系のプロコンは連打する処理をマクロボタンに登録するので
筆ダッシュが出来なくなるわけではない
過剰分連打してしまうデメリットがあるから連打出来るならそれに越したことはないけれど >>960
達人帯なんかスプラ歴3日の子供でもいけるんだからそらそうだろ
そんなことより100時間以上やってて達人うろうろしてる奴に戦慄してるわ 自分とその周囲基準でしか物事を判断できないのは視点が狭いと言わざるを得ない 10連敗でたつじん3から1に下がったので今日はやめる
デスしまくりで申し訳ない 今回の編成は意識して雑魚処理しないとみんな処理嫌がって雑魚で溢れ返っちゃうの >>752
むしろ初めてだから声掛けて先に遊んでた上手いフレンドにキャリーされて何となくでたつじんに来ちゃった勢居そう
もちろんもろもろ教えて貰ってるとは思うが知ってても実際に動けるかは慣れはあるよな ゴキブリしている人がいた
潜んで何を狙っているのだろう・・・・
PK? パブロでハシラの上のほう塗るやりかたがいまいちわからん
なんか半分くらいまでしか塗れなくてイカノボリでも微妙に届かないことが多々ある >>980
イカノボリの飛び上がりで塗るしか無いんじゃない?
一回で登れなかった時ストレスだから俺はそうしてる 【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave20【愚痴は愚痴スレへ】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1672872309/ >>989
AndroidのsalmdroidNWだよ
iosはsalmonia3+ってのがあるみたい >>967さんが正解です
ジェッパは弱点狙撃しないとダメでした
デマを流してすいません
カニタンクのキャノンが胴体ok(弱点暴露時)
このようにスペシャルにはコツがあるから、練習したいのよ >>959
カニ玉移動とカノン砲だけでもかなり戦えるから速射はあんまり考えない方がいいかも。射撃時間取れる余裕ある時ってあんまりない カニは生存目的と味方復活目的使うことあるけどほんとはそうなる前に使うべきだよね
蟹玉になっててモグラに食われるとなんとも言えない虚しさが漂う カニの見た目の重量感に反してちょっとシャケに触れたら吹き飛ぶバグ早く直して 干潟の先端で2人死んでる!うおおおお俺のサメライドで救出ってみせる!(後ろから投げられたボムで復活) レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。