【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 392
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『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』
◆公式サイト:
https://www.nintendo.co.jp/zelda/botw/sp/index.html
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>849
もう誰もその話してないのに一人でその話されても… このゲームおもしれぇ
最近になって不意打ちってものがあるのに知り、メタルギアソリッドもどきやるのが楽しい
いつもはカチコミ気味に攻めてたわ ブレワイのハイラル王……
唯一の肉親であるゼルダにプレッシャーかけ続け、娘の人格を歪ませ覚醒を遅らす。しかも厄災に対してまともな国策を立てられず、結果的にゼルダ1人に王国滅亡の全責任を追わせる……
割とかなりの戦犯やん どれだけ平穏に暮らしていようが人間見つけたら即襲ってくる時点で駆除対象なんだよなぁ うちらが近所の木で遊んでる熊見ても平和~可愛いから放っておこ~ってならないのと一緒だよな >>853
王様だから国民を守るためになんでもしないといけなかったと思うよ
王様自身がなんとかできるなら代わってあげたいと思ってたのでは
霊になってからは100年無力な自分を責め続ける日々を送ってきたのでは
一人でガノンを封印し続ける我が子を見ながら 遺物発掘してなかったらガノン討伐出来たのかね
マッソのみ賢者無しで行けるのだろうか
賢者無しで勝ったのはスカウォと木の実くらい?この2つもトライフォースの力がありそうだけど(スカウォはガノンじゃないし >>853
王目線だと封印の力が目覚めないとヤバいから遺物研究より修行を優先させるのは間違いではないし、封印の力がゼルダの精神面に依存しているなんて知りようもないからゼルダをケアする事が解決に繋がるとは想定できない
厄災に負けた最大の敗因は古代遺物を奪われた事だから修行>研究のスタンスだった王は結果として間違っていなかったとも言える。厄災復活がもう1日遅ければゼルダの精神ケアも出来ていたと思えば王が戦犯とは言えないと思う 遺物なしならガーディアンと神獣からの攻撃はなくなる
味方だと思って無防備なところからの奇襲攻撃がなくなるのでいきなり壊滅は回避できたかも
それでも無尽蔵にやってくる魔物相手には勝てないだろう
ゼルダが封印の力に目覚めなければガノンに勝つことができない条件はかわらないのだから
リンクが瀕死にならない限りゼルダは目覚めない
下手すりゃリンクを回生の祠へ届けられなくてリンク死亡
またはリンクより先にゼルダが絶命
というバッドエンドになった可能性もある
いずれにせよ王様ができることは何もなかっただろう >>851
訳のわからん奴が愚痴だけ吐いて消えたからだろ
おまえが訳のわからん奴か? 遺物がなければ云々は完全に結果論だし、過去には神獣やガーディアンによる支援がうまく機能してガノンの封印に役立ったんだし
ゼルダ姫も才能の塊じゃん、100年間ひとりでガノンの動きを封じ込め、しかもあんな遠くにいるリンクに届くでかい声出して ガノン封印しつつ地の果てまで響く大声で絶叫してリンクに呼びかけるゼルダ ゼンダに関してハイラル王が悪かったってのは結果論だからな
それにちょっと前に書かれてたけど他種族とキチンと連携して厄災に備えてたから何も対策できてないわけじゃないし ゼンダで吹いた
まぁこうなったから王はクソ!ってなるのは短慮すぎるとは思うな
あんなんどう対策したってあかんやんけっていうバカデカい自然災害みたいなもんだし王様っていう立場はメチャ重いし 明確に誰が戦犯で悪い!ってのはないんじゃないかな
そういうふうにストーリーに作ってあると思う ガノンがシーカー技術乗っ取ったのは過去の教訓説が濃厚だったけどPV見る感じ続編で解釈変わりそうよね 実はヤバい奴ではシリーズその2
5人の子供の世話を妻に押し付けてほっつき歩いてるカッシーワさん >>806
ファミコンのスタートセレクトが他より遠くて第3のボタンとしてあんま使えず
スーファミでは決定ボタンコロコロ変わって混乱したの思いだすなー 結果的に役に立ったけどカッシーワは家庭持っちゃいけないタイプの芸術系クズだよね まあオスが雛の世話しない鳥は多いからね、仕方ないね >>874
イーガ団かな
アジト戦は面倒だけど、その後は事あるごとにリンクを殺すフリしてルピーを届けてくれるツンデレだ カッシーワはそういう性格や仕事だと知って結婚したんでしょ
ひょっとしたらリト族の国家プロジェクトとしてやってるのかもしれないし、リト族は共同して子育てしてるかもよ あれ旅に出たのいつ頃かにもよるんじゃね?
はじめからリンクだって分かってたぽいし使命的にリンクの目覚めと同時に旅に出たのかもしれんよ 塔が起動したのに合わせて調査を行なってたのかもしれないね
リト族の調査隊として
歌で伝承にも通じてるし当然の人選だろうね 男は弓、女は歌っていう種族柄なのに男で音楽やってる時点で相当な変わり者だから奥さんは師匠との関係とか使命とか諸々を承知の上で結婚してるでしょ >>877
でもそういう人物ほど子供が懐いてたりするんだよな… ちょっと聞いてくださいよ。今日ね、ブクオフ巡りとGEO巡りしてきたんですよ。勿論、ブレワイの中古をね。どこ行っても5000円切ってないんですよ。パッケージ無しの丸裸でもジャスト5000円。スプラ2の丸裸なんか1800円ですよ?2017年発売なんだから1980円にしてよぉ~ 中古価格は新品出荷本数と中古買取本数、売れ行きで変わる
一番安くなるのは新しいモンハンが出た後の旧バージョンみたいなのだよね、安くならないのは出荷本数が少ないソフトで人気がある奴。ゼルダは単に売る人が少ない、ティアキン出てもそれは変わらんと思う お得なのは2本で9000円だろうな
今年続編出るしブレワイとティアキンで丁度いいじゃん
そもそもSwitchって値崩れ少ないからずっと新品で買ってる
任天堂以外の企業でもセールよくやってるし レゴシティもSwitchで買い直そうとして中古探したけど新品とほとんどかわらなくて新品買ったわ ブコフの裸ソフトって2割引の店と3割引の店と2パターンあるよね
自分もこの前ストーリー知りたくて厄黙の裸3000ちょいで買ってきた
ブレワイはDLだったからティアキンもDLの予定だけどSDの容量足りない… DLCクリアしたけど英傑の掘り下げにラストの写真と本当にいい買い物だったわ 無限のカースガノンを倒した後のメッセージは5種類づつあるらしいぞ ブレワイくらい中古じゃなく新品かダウンロード版買って製作者にお金入るようにしないとな
じゃないとこのレベルのゲームが今後出て来ない ブレワイに関しては余裕で数年遊べるから新品で買っても十分お得だよね
開発者にもお金入るし 武器を使い捨てては次々切り替えるようなゲーム性なのに勿体無くて手に入れた武器を使えなくてポーチ圧迫してるわ
普通の武器も鍛冶士に渡したら直せるようにならないかな、ついでに耐久ももう少し欲しい 切り替えるのはいいんだけどデザインが好きな武器は壊れたらなくなっちゃうから使いたくても使えない
一部を除けば敵のアジトとかでまた手にはいるんだろうけど >>904
分かる……壊れたらショックだからマスターソードと爆弾投げばっかしてる いっそ全部武器捨てて1から拾い直すor奪い直すといい
最初勿体なく感じるけどプレイの窮屈さから一気に解放されるぞ 風凪の盾とか性能はともかくデザインピカイチだから多用したかったわ
どうして繰り返し入手可能にしておかなかったんだろう 最初に見せる必要があるしコストは掛かるけど○○さんに依頼すれば作り直せるよとかあればなぁ >>874
全体に向けたレスだけどアジト終わると無駄に強いし報酬不味い幹部が出て来るようになって嫌じゃない? >>910
新世界秩序のために闘って下さってることでしょう >>909
うん面倒だった、一回目は良いのだが2回目が面倒だった
はしご上って天井裏から周ればよかったんだなあれ
幹部倒してからわかったわ アクション下手くそすぎて序盤が突破できなくて詰んでる
最初のエリアで崖踏み外して体力0、青い敵にワンパンされて体力0、目からビーム出す機械にワンパンされて体力0…
思ってたよりシビアでキツい >>913
序盤はチキンプレイでいい
忍び足でバレないように歩いたり遠くから殲滅したり無理そうだったらダッシュで逃げたり
およそ勇者とは思えない生き恥を晒しながら強くなっていくんや https://youtu.be/JdiKzCzLdpo
割と最初にみんな通る道w というか今でも一対複数の戦闘は苦手。見つからないように慎重に動く、地形やアイテムを何とか活用する、いったん逃げてから考える、回復や強化の料理をため込む
あとは死ぬのもプレイのうち、オートセーブがこまめに発動するのが救い もっと頭を柔らかく自由にやってけ
敵と戦う必要なんていっさいない。戦うにしても燃やすなりバクダンで殺すなり団扇で飛ばすなりいくらでも方法はある
その気になればいくらでもやり方があるのがブレワイだぞ 武器が壊れる云々言われるけど
攻撃アップやらヘッショやら不意打ちやら凍結やら
とにかくダメージ強化を入れて殴ることを心がける事で結果としてダメージ対耐久を増やせるし実質武器使い放題なことに気付くと世界変わる 通常だとそれで問題はないんだがマスモだとキツくね?
通常だと耐久は気にならんけどマスモだと耐久足らん気がするわ
まぁ武器壊れること自体は賛成派だけどね >>913
丸爆弾投げて爆発させてすぐ四角爆弾に切り替えて投げて爆発させてってやると、
武器の耐久性下げたり矢を消費したりせず一方的に攻撃できるよ。ダメージはしょぼいけど 良いゲームは適度にプレイヤーにストレスを与えるように作ってある
製作者側からすれば色んな武器を用意したから使って欲しい
色んな場所にアイテム配置してあるから探して世界を堪能して欲しい
そういうところのバランスが考えられている結果がこれだから 壊れてもいいけど、作れるようにもしてほしかったわな
ライネル素材とか余るし 矢を同時に複数本打てる弓は強いけど一気になくなるからもったいないな〜
とか思ってたら、消費量は1本だけらしいな?最近知った マスターソードで素材集めたりジャンプ切りで寝かしつけたりするから「傷つき眠りについた」が拗ねてるようで可愛い >>923
自分も最初同じ勘違いしてた
何か納得行かないよな >>926
勿論そうなんだけど
どういうことやねんと思っちゃうよね
いや炎の矢とかある時点でファンタジーなんだけどさ リアリティ出されてもめんどいし、素直にマオーヌありがとうと思ってる >>923
でも普通の弓だと打ったあとの矢が落ちてて後から拾えたりするんだが複数弓は落ちてないんだよな
ちょっと損した気分だわ リアリティなんて言ったら塔とか高い所からパラセール使わないと即し級の大ダメージなのに
水や底なし沼で溺れたりマグマとか底なしの穴に落ちてもハート1失って何事もなかったかの
ように復活するのはおかしいし。 >>931
あれは無かったことにしてるだけやで
死んだら話が終わっちゃうからリセットされてる 実際連射弓は迷いの森の燭台にくっついて上向いて撃ったりすると増殖できるんだよね ダメージを受けたらプレイヤーも同じだけ痛みを伴う仕様で ブレワイが洋ゲーだったら、倒したイノシシを担いで血抜き、解体する工程が実装されるな
料理の際はジョイコン持ってフライパン返し 神獣4体開放したから逃げ隠れしながらハイラル城探索してたらエンディングまで…
祠も20位しかクリアしてないのにショック 神獣4体開放してるのに祠は20ってのは少ないね
祠探しせずに神獣開放を最優先で進めたらそれくらいなのかな? ex剣の試練 極位 失敗2回目
1回目は…溶岩マグロックに何十回も爆弾投げて倒そうとして敗北(その後に攻略サイト見て処理方法を知った)
2回目は…その一階手前のモリブリン×3、一匹は溶岩に突き落としたものの残り2匹に追い回され死亡
ちょっと休憩して再チャレンジ リトの村で鍋貸してくれる子にタックルするとエロい声出すぞ 敵に連射弓持たせて自分は木の盾装備で盾で弓攻撃受けると矢を複数回収できるんじゃなかったけ? 高温エリアの黒モリブリン×3のとこ地味に難しいよな
やぐらに向かって飛ぶ前に弓持ってる奴の注意を上手く逸らしておくと楽 写絵0
神獣0
コログ以外誰とも会話せずにでクリアしてみた
※幽霊王様は霊なので例外で
カースガノン4連戦のあとフルパワーガノンと対決したけど楽しかったw
厄災ガノンは体力たくさんあって戦い甲斐があって良かった
あれくらいの方がラスボス感あっていいね
魔獣ガノンの時は見知らぬ馬が手配されてちょっと笑ったw
魔獣ガノン戦のBGMは最高にカッコいいね〜
大好きな曲
エンディングラストの姫様とのその後のシーンがカットされるのであれが真のエンディングなんだね
あのシーンがないとすごい寂しいわ
防具は強化しない縛りはめちゃ面白かった
塔クリアせず地図なし縛りはきつかったけどゼルダ力が試されるって意味はよくわかったし、祠見つけた時とか嬉しさ倍増するね
教えてくれた人ありがとう!
8周目もめちゃ楽しめた
ゼルダ奥が深すぎるわ
9周目は何しようかなw レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。