【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 392
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『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』
◆公式サイト:
https://www.nintendo.co.jp/zelda/botw/sp/index.html
※次スレは>>950が立てて下さい。無理な場合は番号指定/。
◇関連スレ
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 質問スレ25
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1641039722/
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1663125385/
▲ゼルダの伝説シリーズ総合▲Part 200▲
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1641168229/
【Switch/3DS/WiiU】ゼルダ無双総合 Part154【厄災の黙示録】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1641779381/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.防寒具ってどこで手に入れるの?
A.老人(ハイリア山の東の小屋or精霊の森)に
ピリ辛山海焼きを見せるorハイリア山山頂で貰える
Q.マップが真っ黒
A.塔に登ると解放される
Q.ウツシエの場所どこ?
A.カカリコ村の絵かきからヒントをもらえる
その後は各地の馬宿や村にいる絵かきから教えてもらえる
Q.金が無い
A.イワロック狩り(>>2の石のスタンプ)、雪玉ボウル(ヘブラの塔)、
ド根性ガケ(デスマウンテン北)からお好みで
Q.神獣操作って?
A.神獣内でマップを手に入れるとマップ画面から神獣のギミックを動かすことができる、神獣の攻略に必須
Q.レア武器が勿体無い
A.一部武器*以外再入手可
とっておきたいならハテノ村で家を買うと飾れる
*森人の剣、ライネルの大剣、ライネルの槍、獣王の大剣、獣王の槍、風凪の盾 Q.取り返しの付かない要素ある?
A.服装についてはDLC特典のものも含めて最終的には再入手可(ver.1.3.3以後)
図鑑の写真は自力で撮るなら一部撮り逃し注意(>>2のリスト参照)
クリア後ならすべてルピーで購入可
Q. 防具ポーチの枠が足りない
A. 残念ながら防具ポーチ枠を拡張する方法は存在しない(現状は上限100個)
売れる防具は全て最終的には再入手可能(amiibo読み直し、イチカラ村のグラネット etc.)だから
使わない防具は売ってしまおう(強化不可なDLC特典・マモノ屋商品などが当スレオススメ)
Q. (DLC第2弾について) 追加された敵・武器のウツシエをシモンから購入できないんだけど?
A. DLC第2弾導入前にウツシエコンプしていると、シモンから追加購入できない模様(未コンプなら可能)
追加分は全て後から直接撮影することは出来る
Q. DLCはいつ入れたらいい?
A. 購入済ならすぐ入れて構わない
序盤で役立つアイテムもあり、DLCのチャレンジはそれと分かるよう書いてあるので、実行するタイミングは自由
購入自体は個々の自由だが、遅く入れて損する要素はほとんど無い ―――――初めて来た人は必ず読むこと―――――
Q.「雨」「雨絶許マン」「雨絶対許さないマン」とは?
一つの意見を強く押し付ける書き込みを多くする荒らしです
不快な場合はIP118.241~の方でNGしよう
Q.「リンク+」「猫娘」このコテなに?
コテには触れてはいけません
「◆」をNGネームに入れてください
Q.ササってなに?
ゲーム板全体で長期間に渡り荒らし・自演行為を繰り返している要注意人物です
毎回同じ初歩的な質問をしては、支離滅裂な文句をつけてスレを荒らします
頻繁にIPアドレスを変えてくるので「ササ」をNGネームに指定しましょう
固定回線から書き込んでいる場合もあるので「126.21.」もNGネームに指定しましょう
また「オッペケSr49」もNGネームにしましょう
<ササの質問パターン>
・始まりの台地のおじいさんが宝物をくれません
・イーガ団のアジトに雷鳴の兜がありません
・ヘブラの化石どこですか
…etc
荒らしに反応するのも荒らしです ワッチョイIDを隠している書き込みをNGする方法
(?<!\))$
この文字列を正規表現でNGネームに指定すればワッチョイIDを隠しているレスを非表示にできます
ほぼ全ての専ブラで有効なのでコピペして利用してください
ただしJaneStyleだけは (.*\-.*)$ で指定する必要があります
ーーー テンプレここまで ーーー スレ立て乙
最近の流れ気持ち悪くてスルーしてたがずっとはしゃいでた奴らはスレ立て無視してギリギリになるまで無駄消費してないでせめてスレ立てくらいちゃんとしろよ… 一乙&テンプレ乙
前スレ999もスレ立ってないんだからありがとうの一言で貴重な残りレス消費するのやめてくれ
暇だから全レスしてるんだーっつってた奴もスレ立てになるとだんまりだったのな
個人チャットじゃねーぞ スレ立て乙
文句ばっかでめんどくせー奴ら
自分がスレ立てしてからそう言う文句言えよ
何もしないで文句ばっか どっちかってと文句じゃなくて苦情じゃね?
自分も最近のは中高生みたいだなーと思って眺めてたけどスレ立ってないの気付かんかったのはすまんな
仕事が収まってねぇんだ
俺、この仕事終わったら…年末年始ブレワイもう一周するんだ… 997まで放置した一員のくせに立った次スレで説教は流石に無理だろ
このスレ立てた人以外等しくカスだから弁えような スレ立て乙です
プラチナポイントのポスター、もらった人いる?
送料そこそこ高いので悩んでいる 欲しいのが品切れしてないならラッキーだから注文したほうがいいんじゃね?
いい景品はいつも品切れしてるし そういや最近はもう誰も半年ROMれ系のやつ言わないんだな
もう死語なんかな すまん立てて満足してテンプレ忘れてたわ
補足してくれた人ありがとう 最近のトレンドは嫌なら見るなだな
NG使えないほうが煽られるよ >>17
数年前にもらったよ
リンクが振り返ってるやつを気に入ってずっと飾ってる
折り目なく丸めて送られてくるよ 今月はこれしか遊ばんかった
2週目で積んでたWiiUでやってるんだけど、当たり前だけどWiiUでも遊べてる事にプチ感度してる ポスターなんてあったの初めて知った
プラチナポイントは勝手に貯まってたし1200円で3枚ポスター買ったと思えば気にならないな おッ!?書き込めた。
では、早速…任天堂さん…何故、新春セールにブレワイを含めてくれなかったンですか?こんなに俺と任天堂で意識の差があるとは思わなかった…!
これじゃ、俺…スイッチを遊びたくなくなっちまうよ…。今からでも間に合う、DL版のみ半額で行ってみようー! 31に補足
ニンテンドーオンラインは継続の必要がなければカタログチケット使いたい時に一か月分だけ課金する
基本が継続課金になってるからその後一か月の期限くるあたりで一応オンラインをやめる
余ったチケットはオンラインやめても保存され、半年の期限までに使いたいゲームが出たらその時にまたオンラインを一か月だけ課金してチケット使う
安く買えてすごい便利 カタログチケット一枚目はみんなすんなりだろうけれども二枚目がイマイチで
その二枚目をとりあえずブレスオブザワイルドに勧めておけば大丈夫 遊ぶソフトがない人はNintendo onlineでウィッチャー3が今半額なのでおすすめ
みんなのランキングのオープンワールドゲームランキングで
1位がブレワイ、2位が僅差でウィッチャー3だった
かくれんぼしたりヤギの群れを引率したり意外とお茶目な要素もたくさんある ポスターの事を聞いたものです
振り返っているポスターが気になっているから、注文しようかと思います
新作の発売に向けて、ブレワイ関連商品が増えてくれると嬉しい しのび装備って上下だけだと効果薄いですか?
フードもつけないとダメ? >>37
3点セットでセットボーナスつく場合があるよ ゼノブレイド装備ってゾーラ装備より泳ぐの速い気がする 何をしたいかにもよるから一概に言えないね
しのび装備2箇所で静かさLv2、そこそこ静か
もっと静かにしたいならしのび効果Lv1以上の飯か薬を食べれば合計Lv3で最大になる
Lv2効果の物を食べたらLv1分は無駄になる
逆に言えば静かさLv2の飯・薬を食べたらしのび装備は1箇所で合計Lv3の最大
ただし飯や薬効果が重複しないので一緒にちから○○とかヒンヤリ○○的な物を食べられない 昨日から初めて見たが頑張ってる割に見返りが少ないって評価わかる気がする。。
やることも多すぎて 見返りが無いのは
作ってる側が常に難易度をキープさせるように働いてる
そういう仕様だから
これが他のRPGならレベル上げ・スキルUP・強力装備とかに繋がって難易度を壊せるんだけど
任天堂ゲーは基本的にそういう遊びを許さない
だから効果の上乗せにも限界が設けてあるし、防具の効果も細分化させて不便化させてる
作業してたら雨やら夜モンスターやらが邪魔してきたりと
プレイヤーが好きに遊びたいのを悉く阻止してくるケチゲーだよこれは 難易度キープさせるなら
最初からその数字要素いらへんねん
極論、昔のゼルダみたいに剣レベル1〜3段階でいいんだよ
BOTWはそれを1〜30って桁を変えてるだけで
昔のゼルダのレベルデザインと対して変わってない
基本3段階先 一周目は確かにコログかよって気持ちがあったが5年ぶりに遊んでるとコログで十分と言うか、地形と遊んでる感じが楽しい そういえばゾーラ装備のスピンアタックって有効な場面無かったな >>47
水中で敵が近くにいた時は使ったよ
特にオクタ 数字を弄る要素があるゲームで
それを阻止して数字の暴力を許さないゲームは間違っておる
任天堂は未だにこういうところ譲らねぇな ホントしつこいなこのササは
いつまでも粘着してないでどっか行け面倒くさい このスレのお陰でマイニンのポスターの存在知ったわ有難う
ティアキンの時に何か出るかなと思って無駄にプラチナポイント貯めまくってたからポスター3つ頼んじゃった >>44
Bダッシュを使って延々と走れるステージがないんだっけスーパーマリオ
亀や土管や穴がすぐに行く手を阻む 今Switch本体(従来」とブレスオブザ買いに来たけどなんか注意点ある? >>55
略すならブレワイで良いよ
コントローラーは買った方がいいと思う
たぶん最初からついてるジョイコンだとすぐ壊れる >>55
ブレワイのネタバレは極力見るな
『初めて』を楽しめ
それはお前しか経験できない
ユーザーが口を揃えて
『記憶を消してやり直したい』
と言ってるのを忘れるな 今から初めてプレイする人が心底うらやましい
本当にドン詰まった場合以外はネタバレ多いここには来るんじゃないぞ
あと無理かもしれんが睡眠はちゃんと取れ 睡眠はムリだったな
久し振りにゲームが止められず朝焼けを見たわ 始めて一週間くらいだけどマジで寄り道が終わらない
寄り道がメイン >>54
Super Mario RTAでYouTube検索してみ
ほぼ立ち止まらずダッシュし続けてるよ 木にしがみついて飛んでいくのとかボムで飛んでいくのは見ていたけど、
しばらく見ないうちに弓とボムを抱えて尻を振りながら空を飛ぶようになっていて草 よく見ておけ
それが大厄災を乗り越えたハイリア人の歩行に代わる新しい移動法だ >>70
この世は不思議なことがいっぱいだな
スイッチライトは自社内のライバル製品を形にしたのだろうか
ベクトルが反対で映画チャッピーの技術屋みたい 初プレイ時は原神の方がキャラ可愛いからブレワイさっさと終わらせて原神やろうと思って祠チャレンジの場所を半分近くネットで調べてしまったのを本気で後悔してる
なお原神は3時間ぐらい遊んでやめた模様 ラノクヒー、丸太だろうなと思ったのにハートに物を言わせて強行、着いたけど後悔 リアルでは天気悪くて初日の出見られなかったから代わりにハイラルで拝んでくるか… ブレワイのオールダンジョンRTA見ながら気づいたら年明けしてたぜ
続編が出る年の幕開けとしては最高なスタートとなったんじゃないかな 自分もRTA見てた
言ってることもやってる事ももはやわけわかんなくて家族とゲラゲラ笑ってたわ オールダンジョンか
祠も入るんだったら5時間ぐらいかかるんかな BLSSはちょっと練習すればRTA勢じゃなくても案外できるのでおすすめ 始まりの台地脱出後はBLSSで各タワー回ってマップ開放するのが習慣 ブレワイ発売された頃を思い出すと前日にホライゾンが発売されてたんだよな
ホライゾンも間違いなく一歩先を行くオープワールドだったけど、Switch開封と一緒に後回しにしてたブレワイがそれを超えてくるとは思わなかった
数週間で連続してオープワールドの常識が覆されて今年はやべぇと感じた思い出 このゲームWiiUでできてたんでしょ
あまりにも先を行き過ぎてるよな…
ティアキンのハードルが延期も含めてさらにエゲツないことになってるけど大丈夫かしら >>88
その続編はエルデンリングの1週間前に発売というねw
両方ともすごいゲームだったのにタイミングが悪いw
ブレワイ、エルデンと被らなければ2作ともGOTYだっただろうし やたらと頻出するジャイロ操作の謎解きパズルはかなり今更感あった。開発当時は新しい遊びだったと思うけど、Switch発売時点では同じようなゲームを殆どのユーザーがスマホで体験済みだった
WiiUの時代に出てたら新しく感じる人も多かっただろうけど... ジャイロの仕掛けは新しさ以前にゲームパッドオンリーなら問題なかったんだろうけどSwitchだとプレイスタイルによっては操作難しくなるからね
Switch前提の続編ではジャイロの仕掛け自体が減ってるかも ジャイロは減ってほしいな
できても全然嬉しくないしなによりやっててつまらん ジャイロは凄く上の人に入れろ言われたんだろうなと思ってる 本編でまあまあ評判悪かったジャイロをDLCの祠でもかなり多めに使ってきたのは驚いた
何か事情があったんだろうな DLCは本編と同時に作ってて、実装時期が違うだけだろうから事情とかはないと思うぞ
単純にSwitchというゲーム機で使える機能を盛り込んだけど評判が良くなかっただけさ ジャイロ祠ってミャマガナの迷路玉転がしとどっかのゴルフとどっかの階段クルクル以外でなんかあったっけ
どれも結構好きだったから不評なの意外 むしろ祠でジャイロ使うのなんてその仕掛けぐらいじゃない?
ゴルフと角度変えて弾くのはちょっと角度ズレると全くの見当違いのところに飛んでイライラMAXだったな
ジャイロで真っ直ぐ動かすなんてのはやり辛いに決まってるんだから次作はもっと考えてから作って欲しいね ○○のからくり みたいな副題の祠は基本的にジャイロだった気がする ジョイコン分離持ちでやってたからジャイロは楽だった yes
弓矢もマグネもジャイロ操作だね
スプラはジャイロOFFでスティックだけど 自分もジャイロ苦手
コントローラーのジャイロ精度が悪くて動き過ぎるんだよね
プロコンは精度がいいのかなあ 自分は弓矢ジャイロじゃないと出来ない
家族はジャイロ切らないと出来ないらしい 弓はジャイロなし派だな
ジャイロ入れてるとちょっとのことで狙いがブレて仕方ない スティックで大まかな位置とって微調整をジャイロでする派だ PSのゲームではジャイロ無しでエイムしてるのになぜかゼルダだとジャイロ無しだとできる気がしない ジャイロ不要派だったけど、スプラやってからは全てのゲームに常時ジャイロ欲しくなった マウ・エルーヤ、強引にバクダンとビタとアイスでクリアしたが気になって動画見たら……なるほどなあw ティアキンでは古代の矢は無くして欲しい
金ライネルもワンパン即死とかつまらないよ 弓矢はスティックで大まかに合わせてジャイロで微調整してるな
どっちかだけだとつらい 古代矢はある意味救済措置で戦闘ド下手民の最後の手段だぞ
いらないなと感じたらその時点から使わなきゃいだけじゃないの
そうやって下手な人に優しい部分を無くせだとまたゼルダは一部の人しかプレイしなくなっちゃうよ ド下手民だからアジトでは古代矢様様だった
ライネルでは下手でも使ってない
自分でやりくりすればよいだけだよね ストーリーが終わると途端にゲームのモチベーションが下がるタイプなんだけど、ストーリーを楽しみたいって場合は思い出と四神獣を進めればいいの?
とりあえず今は地図、コログ、ミニチャレンジなんかを優先して各地を回ってるところ ジャイロ操作だと手や身体が畳の上で予想以上に動いて
こち亀の格闘家みたいなイメージ 神獣戦の曲それぞれ違うのな
他にも膨大な曲数あったのにプレイ中はそんなこと全然分からず
何かおんなじ曲ばっかりずっと聞いてた感じだ 何かもったいない >>118
ストーリー追うならその通りだね
DLC買うと追加ストーリーも見れて楽しいよ >>120
神曲だらけなのでもう一周やろう!w
2週目は落ち着いてできるから見落とした楽しみをたくさん味わえるよ 上手くなるとあんなに絶望的だったイーガ団アジトも鼻ほじりながら不意討ちなしに普通に殲滅できるようになるからな >>121
ありがとう
とりあえずストーリーに関係ないものを優先してクリアしていこうかな
何か不都合ってありますかね? >>124
むしろその方が敵のレベルが上がらなくて良いかもw
英傑からもらえる特殊技能の恩恵が受けられないくらいかな
リーバルトルネードがあると崖登りする量を減らせるので探索楽になるけど イーガ団で古代矢使えたのかずっと見つからないようにやってたわ ブレワイ以外にSwitchでしか出来ない面白いゲームある? >>127
俺の場合はスプラ3だった
スプラ3を9月に始めてからモンハンサンブレイクを起動しなくなったわ >>120
もったいないよね
神獣はバトルだけじゃなくてダンジョンも普通にプレイしたら一回しか聞けないのよね
ナボリスとか最初は絶望的な曲調で始まるんだけど制御端末を起動していくと
徐々に神秘的な音色も混ざってきて凄く幻想的 大方遊んで英傑の詩を始めたが、もしかして大方遊んだせいでマスターバイクの出番が無くなったのかな… 最後の魔獣ガノン戦をバイクで戦うとなんかかっこいいよ バイクは砂漠やゾーラの里でも乗り回せれられれば良かったのにな
なんでわざわざ作っておいて判定だけ馬と同じなんだ >>122 >>131
ダンジョン探索で途中で引き返して日が昇るまで対策練るみたいな状況好きなんで
神獣にもコログうじゃうじゃいたり神獣から神獣へ食糧運ぶような試練があったら
初回で聞けたかもね 結構あっさりしてる 迷路とかサイハテにもコログ欲しかった…
神獣はクリアしたら入れないからまあしゃーないが >>141
サイハテにはなぜコログがいないのかって話もあるみたい
コログは元々コログ族って生き物でサイハテまで辿り着けなかったからいない
とかそんな感じだったっけな?
そういうサイドストーリーもゼルダの楽しみ 30時間やって
まだハート5個の状態で
1年ぶりに起動したわ
何から始めればいいのか?w
マップなんかも 2割開放の神獣は象1つだけ
DLCも買いながらまだ未プレイ
ティアキンまでに間に合うかな?
てか何が楽しかったかさえ忘れてるわ
パッケ版を売り、DL版を買い直してるw ハート5個でルッタ解放したのか
良い感じに厄災になれるかもなw
アクション苦手民だから凄いと思った
ストーリー進めたいなら
他の神獣解放しに行くか思い出探しじゃない? ぶっちゃけどう攻略するのが任天堂の意図なんだろう?
本来はヴァ・メドーを最初にやれば楽ちんになるが、誘導的にヴァ・ルッタが最初に行きそう
ゾーラ→ゴロン→リト→ゲルドか?
ちなみに俺はゾーラ→ゲルド→ゴロン→リトで雷のカースガノンで死ぬかと思ったよ ゾーラ最初は確定としてゲルドはイーガ団が面倒なのでおそらく最後
砂漠は気温差激しいしね
炎より凍結攻撃が厄介だからゴロン→リトかな
ゾーラ→ゴロン→リト→ゲルドが一番難易度下がるかと いつも炎最後になってるわ
鎮める過程が個人的に他よりめんどすぎて >>151
リザルフォスはバイクに並走してくるくらい早いぞ
余裕こいて逃げようとしたら張り付いてきてびっくりした リザルフォスのゴキブリダッシュの勢いもさることながら
あれだけ加速ついてるのに何事もなかったようにピタっと止まるのシュールで好き >>148
カカリコ村からの近さ、里へ誘導するNPCの多さから一番最初がゾーラというのはあると思うし、そうなるとそこから近い順に進めていこうとする心理が働くからゴロン→リト→ゲルドになりやすいのかなと思う
耐火の仕組みが分からず断念して一つ飛ばしでリトとか、ゾーラから間隔が離れすぎてはいるけど一応反対周りであれば順番通りになるゲルドということもあるにはあるだろうけどね 神獣内部はルーダニアよりメドーのが簡単じゃない?そうでもないか? メドーは簡単だね
神獣操作使わなくてもゴリ押しできちゃうみたいだし 神獣は最初ルッタに行ったが誘導石のとこの扉の開け方が全くわからんかったんだよね…チュートリアル祠でやったらしいが
他にも端末スイッチあるし誘導石のマップなしでもやるかってかんじで1つだかできたけど神獣回転しないとほとんどクリアできないから神獣回転あるのは知らんかったしまあそこでわかんねーってなって後回しにした
そんで次にルーダニアの誘導石の部屋クリアしたらマップと神獣回転できて最初ここ絶対クリアしないとダメなんだってなった
ルッタに戻って誘導石のとこ来たけどじゃあこれどうするよって悩んだ結果ビタロックで扉叩きつけて柵が持ち上がった瞬間に飛び込んでクリアした
まあそんなんでもナボリスは自力で全部解けるくらいにはなったし上手くできてるよなこのゲーム
初めにナボリス入ってたらそこでやめてたかもしれんが… クリア仕方がひとつしかない…わけでもないのがいいね
迷路をジャイロで玉転がしするのがめっちゃ苦手で、玉を宙に浮かせて迷路で球を思いっきり打ってゴールさせたりww
ビタロックで滑り込みは想像だにしなかったクリア方でわろたw 質問させてください
飛行型ガーディアンが3体くらいいる場所を探してます
なだらかな坂っぽい平地に何個かの小さな丘があって
希少含む鉱石がいくつかあるような場所があったのですが
場所がわからなくなりました。子ログもあったかもしれない >>160
ゾーラの里の北側の高いところかな?
3体かは忘れたけど非行型が複数いたような
丘というかポコポコした感じのちっちゃい山みたいのがいっぱいある >>160
アッカレ地方 オルドーラ盆地の力の泉周辺じゃないかな 水カースガノンは何度やり直しても結局最後まで槍投げが避けられなかった
なんか縦に避けても横に避けても食らってしまう
火と風と雷は何度かやり直したら全部対応できるようになったけど水だけやたら難しい気がする
第2段階も足場が不安定だし 水カースは全武器壊れたけどなんかパターンあるの判って、しかもこちらを殺す気もない感じだったのでジリ貧のまま削り倒した記憶 >>164
避けられないならジャスガすればええんやで マスモの夢幻水カスガ
水が上がったあとは氷跳ね返して怯ませるわけだけど場所が悪いと奴のとこに行くのに時間かかって良くて1,2回、下手したら1回も攻撃できなくてジリ貧になりやすいんよね >>170
ウルボザないと俺は無理だ
HP回復に武器の耐久力が追いつかない マップ全解放するのが勿体無く感じてしまう…
ゆっくりゆっくり進めたい >>163
そこでした。ありがとうございます!
>>162もありがとうございます。狩りに行きますわ 風の神獣は難易度は低めだが遠くて道中の塔開放のほうが厄介だった記憶 休み全部つぎ込んでようやくマスモの剣の試練終わった
極位は何回でも遊べるぐらい楽しいけど序位中位はもう二度とやりたくない
特に序位は本当にテストプレイしたんか? >>181
ちなみにゾーラの里の北側はDLC限定のイベントのみ
通常はゾーラ周辺に飛行型はいないです 白銀トカゲ2体がやや厳しすぎる以外はそんなに不満はないかな
敵の構成や配置はその辺のフィールドにある敵拠点の方が難しいぐらい >>183
割と序位好きだよw
クリアするのにめっちゃ時間かかるけど
薪を食べて生き延びる!ww マスモ序位はチュートリアルに無い不意打ちループ必須の時点で破綻してる 最近スイッチ買ったから今更ゼルダ買ったけど結構むずいのねコレ...
なんとなく任天堂ゲーって作り丁寧だし段階的に難易度上げてく作り多いイメージだったわ
盾拾ってパリィの練習してるけどタイミングムズすぎる >>188
最初は木の枝振って走り回ってるだけで楽しいからそれでいいと思う
テクニック的なもの覚えるのはその後で 最初の方の骸骨みたいな住処にいる青いゴブリンにボコられたからパリィと回避はマスターしないとなと思ってたわ 俺はそこでボコられてから色違うやつはスルーしないとダメだなってなった ガーディアンのビーム以外をパリィする意味は薄いからジャスト回避を優先して覚えた方がいいかも ジャスガはライネルとかの方がモーションでかくて簡単なんだよな
回避の方が判定緩くて縦横の見分け出来れば簡単
雑魚敵の場合相手の攻撃ジャスガよりもボム起動ジャスガで敵だけ吹っ飛ばしの方が簡単で良いかも
なんて技名か忘れたけど 初回は自分なりに色々試した発見するのが一番楽しいのに
余計なこと言ってネタバレみたいなことしてしまった
どうか忘れてほしい
本当にごめんなさい パリィはすごい練習しても無理だったわ
完全遠距離型の弓ハンターもなかなか楽しいもんだよ 確かにパリィはあんまり意味ないね
ラッシュした方が得だし
魅せる戦闘をする時かビーム返す時しか使わない 初プレイの時は近接戦闘も武器壊れるのも怖くてコソコソボンバーマンとして生きてたわ ボンバーマンしてたら爆弾蹴り返されて爆死した時とかやるやんけ!ってなるよねw
よくできてる 別アカウントでやるとプレー時間が記録されない
けど最初の冒険のセーブデータを消したくないジレンマ >>202
わかるわ。switch複数持ってるから使ってない個体に退避させてるわ。いずれ忘れそうだけど 500時間くらいエルデンやりきってからこのゲーム始めたけど、難しい難しい言うてもどうせ子供用ゲームでしょ、と高を括ってたら本当に簡単だったので人によるんだなと思った
ディスってるわけではない 子供用ゲームしかやったことがない人が難しいって言ってたんじゃね?
そんなに難しくないよね ガーディアンにパリィにできるの
初ミミやわw
良い事きいた
しかし、回避なんかもほんまに難しいよな
もうちょいアクション簡単ならもっと楽しいのに
難易度設定もあれば。 マリオの1-1で死ぬこともザラにある俺でも色々足掻けばクリアできたからみんな自信持ってくれ
最悪バグ技使えばいきなりハートがんばり満タンにしちゃったり武器増殖しまくったりも出来るので…… >>209
そんなバグ技も初耳やわw
ググってみるか 割と何にでもパリィできるよな
プレイスキル的にできるかは別として… >>209
ググったけど
そのバグ技の説明見てるだけで嫌になったわ
もっと簡単や思ってたw
矢999本は魅力やね >>208
普通の魔物なら片手剣で盾を構えて攻撃してくる瞬間に横っ飛びかバク転したらラッシュできるよ
盾構えてるから外してもダメージ受けないし
縄跳びのイメージでやるといいよ
ガーディアンのビームは歩行ガーディアンは歩いて一定の距離に来てくれるからその距離で慣れるとよい
朽ちたガーディアンは歩行ガーディアンで慣れた距離
祠の小型ガーディアンはなんかビーム速いみたいでちょっと離れた方がいい
飛行型ガーディアンは…古代の矢で落とすw >>187
ありったけの武器つぎ込んで自動回復させずに一気に押し切れば、
不意打ちや火あぶりなしの真っ向勝負でも白銀トカゲ2体に勝てるのは自分で試したから間違いない
非常にシビアではあるが不意打ちループ必須ではない
ただ色々とシビアすぎるからやっぱり調整ミスの類だとは思う 調整ミスかもしれんけどなんだかんだテクを使って突破できるのがこのゲームの懐の深さなんじゃないかと思わなくもない マスターモードは調整してないと思う
おまけみたいなものだから 最初は敵強く感じて操作もなれないから泣きながらやってたけど、
後半はライネルもガーディアンも怖くないくらいになれるね ゼルダ開発チームの人からしたらいい感じとみなしたかもよ?
簡単すぎてもダメだろうし 不意打ちループじゃなくてもヘッドショット入れ続けるだけでも突破できるんだよな
飯バフかけてもいいし理不尽って程ではない 剣の試練レベル1で泣きそうなおっさんだけど、たった今11階まで行ってやられたって書こうとしたら不意打ちループなんていうナゾのワードに頭がついていけない >>222
11階は最難関だね
あそこ突破するの難しい 対ボコプリンで
盾構えて適当に左右下押してたらラッシュ入ったりするけど
タイミングが難しいわ
アサクリオデッセイとかホライゾンみたいなアクションなら
できるやけどw >>222
不意打ちする
→敵が倒れ込んでる間に逆側に回り込む
→敵が起き上がってさっきリンクが不意打ち決めた時に立ってた位置に向き直る
→背を向けている敵にまた不意打ちする(以下繰り返し)
これを上手くやれば敵が死ぬまで不意打ちを延々とループさせられる >>224
相手の武器によってタイミング変わるからね
槍じゃなければじっくり相手を見て攻撃が当たる瞬間に横っ飛びかバク転でラッシュいける
槍は近寄ったタイミングで横っ飛びすると割とラッシュできる とりあえず逃げて1v1になったら戦って各個撃破していくよ フリーズロッド常備が最終的な答えになった
ジャスト回避は360度有効らしいけどかなり難しい、一般人にとってブレワイの近接戦闘システムは対複数に対応してないから各個撃破が基本になりそう ロッドとか弓で異常ばらまくのが1番楽だな複数戦は
正面突破するとダルケルが発動しまくる フリーズロッドで凍らせてコログのうちわで吹き飛ばすと面白いよww
どうなるかはやってみてからのお楽しみ >>227
音や食べ物を上手く利用して一匹ずつ誘い出して不意打ちかな
複数と真っ向から殴り合うのは失敗した時だけ たまに刺激が欲しくなって真正面から敵の集団にかち込んだりする >>157
初めての神獣がメドーで、神獣操作を知らず使わずにクリアしたな
次の神獣で進行できなくて詰んで、初めて神獣操作の存在に気付いた あとメドーに入ったときのリーバルの声が悪役っぽくて、敵の声かと思ったw 最後の方のリーバルの声の変化がいいよね
リーバル好き
DLCのエピソードも良い
焼き鳥になりかけてたけどw リーバル良いよね
自分も四英傑の中で一番好きだな
パッケージ版の裏にも書いてあるリーバルのセリフにはグッときた
まぁそのセリフを聞いた後も寄り道しまくって姫さん待たせまくったけど 同じく
何度見ても「あいつは飛べもしないくせに・・・」で泣いてしまう 飛べないけど薪でもカエルでも料理すれば古代のコアでも食べるからね リーバルの変化いいよね
みんな好意的だったから初めて回想見たときわくわくしたわ リーバルが飛べもしないくせにって呟いてるところにBLSSで乱入してやりたい 剣の試練序位の11階で昨日泣いてたものだけど、何とかクリアできたわ
ひたすら弓矢と爆弾で削り倒すチキンプレイして勇者と呼ばれていいのだろうか おめ!
序位は生き汚く生き延びるサバイバルゲームだからw
本気で上手い人もまともに戦ったら武器足らなくなるでしょ だめだ
8階のダブルリザル、超えても白銀リザルでどうしようもない
リザルフォスこいつほんとクソゲーだな…… リザルフォスは攻めに行くとやられるね
地味に爆弾で削るか槍系で倒すか >>251
不意打ちか燃やすかが簡単だが
それが嫌で真っ向から勝ちたいなら回避ラッシュをあえて最後まで出し切らないでラスト手前で止めるとかした方がいい
下手に敵を吹き飛ばす攻撃しちゃうと水に落ちてまごついてる間に自動回復されてしまうのと、出が早く狙いの正確な水鉄砲が危険
あらかじめアイスメーカーや鉄箱で壁を作っておいて相手の動きを制限して戦うのも手
白銀二体はリザルブーメラン持ってる方から倒すのがいい
槍と違って近接時の回避ラッシュ発動がバック宙なぶん、狭い足場でも比較的戦いやすい
1体倒しさえすればあとは消化試合 >>242
英傑にはリンクの前か後ろにいてもらいたいものだ
アイコンだけで声がかかるとびっくらする マックス○○系の素材は1個でも料理すれば全回復するアイテムになるって認識であってます?
回復アイテムは最終的にそれになるってこと? 全部完全回復と上限プラスの効果があるよ
回復目的ならマックス系だけでいい
終盤でハート増えてきたら上限プラスの恩恵が少なくなるから単品料理が基本になる >>259
ありがとうございます
肉を回復用にストックする必要があるかと思ってましたが、そこまてでもないですかね ドリアンとバナナだけあればいいよ
あと非常用のがんばり薬いくつか ガッツ系食材も1つだけ料理した方がコスパ良いですね 祠巡りしてるが、4神獣もゾーラもウツシエもクリアできない。
初心者におすすめなコースってない? >>264
何が引っかかってクリアできない感じですか? 初心者におすすめなら適当にぶらぶら旅して操作に慣れることかな バナナ、ドリアン→フィローネの塔周辺
ガッツカエル→雷の大地
これでブレワイの食事は攻略完了です...
レシピとか収集要素あればもっと楽しかったかもね こらこら、それで終わりにすなww
いろんなカレー作ったり、いろんなオニギリ作ったり楽しいよ 食事は効率派とそうじゃない派に分かれそうだね
どっちも正解だから遊びの幅が広いブレワイは素晴らしい ティアキンでは同じ料理は一度に複数作れるようにしてくれ
毎回ドリアン1個ずつ煮込むのは虚しいのだ
あとは宝箱からドロップした武具は装備枠が埋まってたら入れ替えできるように
そんくらいだな望むのは 変に効率意識しなくても食材は有り余るからなあ
マックス料理でなくとも回復量は大きいし
何より煮込み果実ばかりじゃつまらない キノコや木の実、魚とかはどのタイミングで復活するんですか?
モンスターと一緒で月が赤くなったとき? マックス○○料理の見た目が好きな物を厳選してひとつずつ作っておく
料理ポーチ内の見た目が華やかでおいしそうで楽しいぞ
ただしそうしててもたまご焼きやオムレツ系、おにぎり系や小麦パン、ホットミルクばっかり消費するんだけどな 家によく帰る人は裏のリンゴを収穫してタイマーにすると良いぞ >>275
赤い月による魔物や武器の再配置とは別で
採取した後そこから離れている時に一定時間おきに確率で復活するかしないかの判定があるとかそんな感じ
まあ要はしばらく別のとこで採取してればいずれ復活する 人助けした時にもらえる料理ってある程度決まってるのかな
珍しいのもらうとちょっと嬉しい エンディングえらいアッサリしてるね
もう少しインパとかチェッキーの反応見たかった チェッキーは100年前の姿も100年後の姿も一切見せないっていう徹底ぶりだからね
英傑の写真と違ってチェッキーの写真は持ってても詳細確認できないから厄黙で100年前の姿拝めて本当に良かったわ >>266
あのアイスメーカー使うところはもう少しヒント欲しかった
分からなくて攻略見ちゃったよ
扉を持ち上げたり滝にもアイスメーカー使えるのは祠で教えてくれるのに 詰まったら持ってるアイテム全部使ってみるのがゼルダの鉄則 >>254
むむ……燃やすならやっぱり火の矢で連撃かな……もしくは焚き火バラマキ?
ポーチはひとつも、スタミナは一つだけしか上げてないほぼガチ初期だからスローで連撃とかも出来ないのが悔やまれる
8階のダブルリザルはなぁ……不意打ちできない上に痺れ状態を秒で剥がしてくるからなぁ…… 魚とバナナを煮ようじゃないか? ぐへー
>>273
鍋がずらっと並んだ厨房や小屋を要望しよう! >>288
リザルフォスは至近距離の視野に死角があるから、
未発見状態のまま上手く近づいて完全に密着すると何かに気付いた動作はするもののこちらを視認できない
これを利用して、点火したたいまつを押し付け続けて焼き殺すんだよ
敵は燃えてる間さらに火種に接触させると毎秒20ぐらいの持続ダメージを受け続けるんだが、
強い武器でも攻撃力15とかの序位ではこれがメチャクチャ強い
黒までの敵なら10秒ぐらいでこんがり焼きあがるし、白銀でも普通に殴るよりはるかに早く体力減らせる チェッキーはロリババア正当化の設定が粋すぎる
インパがおばあちゃんなので対比も効いてるし 神獣初挑戦でゾウに向かったら、端末解放する度にミーファが「あと少し…」って言うから「絶対にこいつガノンが化けてるだけだろ…」って疑ってました。ごめんなさい。 ちょっと前にハテノ村あたりで挫折しそうって書いた者だけど
やっぱり戦闘全然ダメだから本来のクリアは早くもあきらめたw
逃げ回りながらひたすら塔を起動して回ってるけど
どうやったら戦闘最小限で塔に登れるか考えるだけでも結構遊べてる あんま覚えてないんけど
ミファーとかリーバル達英傑のイベントって充分にあったのかな
神獣クリアしただけじゃようわからんかった >>297
戦わずとも王家の両手剣みたいな強い武器拾えるところあるからアクション苦手でも何とかなるもんよ
塔を解放出来てるのすごいよ偉い ほんと次回作前倒ししてほしいくらい
ブレワイ以外に遊ぶものがなくてツラい…
ソシャゲで暇つぶしはならなかった GW直後っていうのがなぁ…GWに遊べるようにしてほしかった
あとなんでマリオどう森FEはアプリがあるのにゼルダとゼルダとカービィはないんや… アプリ版はどれもクソつまらないから意味ないよ
ゲームってやっぱりプロが本気で作らないと駄目だ コロナおさまってないしさらに延期も覚悟しといた方がメンタル的に良いかも 4つの剣の移植リメイクとかならアプリでも成立する気はする
ブレワイからゼルダを知った新規層がトゥーン路線のマルチゲーに食いつくかは知らんけど さっき知ったけど炎の剣で焚き火つけるのは耐久減らないんだねw
あと石の円形で1箇所かけてるコログはかけてる方向に石があるとか知らんかったわ >>308
もう知ってるかもだけどコログで石を探すヤツはビタロック起動すると動かせる石だけ色が変わるから探しやすくなるよ 大体ゼルダをソシャゲにして何することあるんだ
3Dアクションなら本編やって欲しいし、RPG他はわざわざゼルダでやる必要ないと思う
よくあるキャラガチャゲーにしたところでソシャゲやる層に受けるデザインしてないだろ >>309
食材探しする時はビタロック使ってるよ
ちょっとラグくなるけど
誰とも会話しない縛り中なのでプラスにできなくてイワロック探す時若干めんどいw >>308
炎剣もってるだけで寒くないのはかなり贅沢だなって
料理ばっかしてると思える 火炎の山で服が燃え上がって近づけないのおもろい
周り全体ものすごい雰囲気だった 村人も
雪山バージョンがほしかった 雪の神獣がいなかったな >>312
砂漠とかだと氷の剣やチュチュゼリー叩いて水かぶれば暑さ対策できるね メドーがリト村を意味なく周回してるだけじゃなくヘブラ山方面へ飛んでいってくれていれば防寒ギミックや雪山の遊びを使えたんだろうけどね ヒケシアゲハを見つけられる気が全くしない
センサー登録しても視認できないから意味ない ヒケシアゲハは火山裾のマグマ川の西岸で地味に捕まえた
たまにダチョウに邪魔される
チュチュゼリーたくさん持ってたが活用できなかったな
赤ゼリー、黄ゼリーを敵陣に置いたり投げたりしてみても
あまりダメージを食らわせられなかった 火消しアゲハはデスマウンテンの大きいマグマの池の周辺にいたような
エフェクトの黒いススと見間違えるからゆっくり動く必要がある
忍び薬とか飲まないと逃げられるかも
魚は気絶させられるけど昆虫類は消えちゃうからむずいよね ヒケシアゲハはしゃがんで近付いて気配消してるけど斜面で滑って気付かれて逃げられるっていうクソムーブが起こりやすいから面倒なイメージ 視認性が最悪だからまず存在に気付きにくい上に
せっかく見つけても赤チュチュやダチョウに追い散らされるパターンもあったりでいろいろ面倒 ようやくカースガノン3体目だけど雷の強すぎてやばい
ゼルダってこんな難しいんだな..正攻法が全く分からん
敵の火力半端ないし >>314
チュチュゼリーって気になる名前だなあと
思ったらそんな利用法があったのぁ
>>315
だよねー なんじゃろう >>323
雷は攻略法わかれば簡単だけどね
シュバってくる時は盾で防ぐか適当に側転とかしてラッシュ狙いがいいかも
ちょっとだけヒント
雷使いだからといって雷に強いわけじゃないよ >>324
チュチュゼリーって水袋みたいなもんなんだよね
奥が深いわww 黄ゼリーは雷剣と組み合わせて電撃罠用に使うし赤ゼリーは点火ように使う 電気罠は別に黄ゼリーじゃなくても全ての色でできる
どちらかと言えば電気罠の副産物で黄ゼリーが勝手に増える印象が強い ポカポカの実をたくさんばら撒いて炎の矢で一個点火すると上昇気流で巻き上がるので空中でまた点火
また上昇気流に乗って…ってどこまでも上昇する技好きw あ~ゾーラ貯水湖の飛び込み推奨看板ってゲルドの谷の死んで花実が咲くものかのオマージュだったりするんかな ちょうど今日そこ行ったけど飛び込んでも何もないよね
ゾーラ族に話しかけられずにゾーラの祠まで辿り着くチャレンジしてたw
アッカレ方面から貯水池までいって、そこから街の中まで飛んだらいけた
事前にシドに話しかけらてないと街に入ってもシドが声かけてこなかったw やったあああスタミナプラス1以外初期状態で試練序位クリアだああああ
アドバイスしてくれた人ありがとえ! ヤマの主に会いたいんだけどサトリ山が光らない…
ひょっとしてリアルでもかなり時間必要になる? >>334
コログにだけ心を開いてる設定ですw
じゃないとすることなさすぎて流石につまらないので
大妖精とも会話できないので防具はノーマルのままです
馬も名前つけられないので現地調達なのが地味にきついw
神獣もクリアできません
祠クリアしてまっすぐガノン戦しかルートがないですww >>339
いつもコログのお面つけて行動してて、コログ仮面として活動してるイメージですw
100年の間に記憶とコミュ力を失いました >>331
あれはすごかったなあ プレイのたびに歩いて向かって何回も飛び込んだよ
ブレワイならもうどこでも飛び込みできるのにあんまやらないもったいないw ヘブラの化石こんな所にあったんやなあ
自力で見つけると嬉しいね >>336
一応遠くの塔から監視してるんだけど光らなくて…w
時間がもったいないから他の事しながらたまにサトリ山の方確認してもやっぱり光らない >>342
いいなー
自力で見つけられんくて崖側に5時間くらいダイブ死してたわ… まじで詰まって攻略みてしまったの後悔してる
本当に記憶をなくしてやり直したい
どれだけ時間かけても自分で発見する喜びよ フィールド移動はみんな馬使ってるの?
起伏の激しいところ多いし置いてけぼりで崖登ったりするから結局ちんたら走るハメになる 途中で放置するからなんか馬に申し訳なくてあんまり使わない
馬宿近くから長い道行くときは馬乗るけど 過去に触れ合ってきたゲルド族怖かったけど今作はみんなカッコええし可愛いし好き
パトリシアちゃんも可愛い >>346
馬全く使わずに最後まで行ったらラストバトルで悲惨な目にあったわ 馬ボコちゃんから馬強奪してるww
適当なところで解放
良い柄の奴は馬宿とかの羊牧場で確保
会話なしプレイ中なので馬に名前がつけられないからどんどん消えちゃう >>344
あるあるだな
古代シーカー技術に頼りきりになってたところにセンサー技術の限界を思い知らされるわ >>346
基本道沿いに行かないから全然使わないワ 素直に移動してた初回プレイ
2周目以降は爆弾片手に 5枠馬っこに名前つけたらその内1頭をカカリコ村のニンジン畑に放牧
普段フィールドを徘徊する時は近場の祠で移動が多いからバイクが楽
たまに目についた野生馬はホウホウして途中で乗り捨てる ヘブラ地方はあんまり行ってなかったおかげでバイクの出番が出来ました ライネル狩り、ヒノックス狩り、イワロック狩りはいっぱい出てくるのに
モルドアジーク狩りってのは全く見ないね、、、砂漠が面倒だし落とすアイテムも旨味が
ないからかね。 馬は扱いづらいから基本徒歩で、目的地遠くて歩くのダルくなってきたらバイクだなぁ 効果付きのゲルドの弓が欲しい時はラジーク狩りにも一考の余地があるかもしれない
まあ言うてやっぱり素材欲しい時以外はそんなに狩るメリットはないね >>349
愛馬でガノン戦やったけど乗らずに馬ポツンだった
なんか落ちてから乗らずに走りまわってた >>364
せっかくサトリヌシに手懐けて馬小屋まで行ったのに馬宿の人に拒否されて泣いた思ひで… リーバルトルネードとか
次使えるまで何分の制限かかる技って
エリクサーみたいに溜めっぱなしのまま
もったいなくて結局あまり使わんかったけどみんな定期的に使ってたのかな
ボス戦とかでも使って良いのかな?あとで変身しないかな?ってなる >>367
リーバルトルネードはただでさえチャージ時間が短いし
英傑バラッドクリアでさらに便利になるし
探索時にとても有能だから、どんどん使っていっていいと思うよ 自分も惜しんじゃうタイプだけど残り一回になったらさっさと使ってさっさと補充してもらう 初回プレイの時は全然使わなかったウルボザの怒り、2周目の時に積極的に使ってみたらすごく便利で驚いたな
ウルボザはアクション苦手な人向けの救済措置的な意味もあるのかなって思ったくらい便利 なるほど2周目ならどう使おうかなって思えるな
初回はかなり忙しかった ウルボザは後半になって拠点の敵が
白と金だらけになったときにめちゃくちゃ使える
あと氷系の武器と矢もすごく便利 >>368
料理ぐせがついて計画的大ジャンプより先に身体が食材探しに動いちゃうんだよね
魚食ってがんばり料理で崖登ろうとしてしまう >>367
わかるわー
武器ですら攻撃力高かったり、属性持ちだと勿体無い病で使えなくて、結局拾ったり奪ったりする武器を延々と使い回してる…
ゲームやるといっつもそうなんよね… 近衛シリーズの武器を大切に取っておいたのにいざ使ったらすぐ壊れてガッカリした 錆武器はどっかで錆とったら強くなると思ってずっととってた思い出 強い武器が手に入るとすぐ自宅に飾るんだけど、気がつくとすでに弱くなっちゃってて
とったときに使えばよかったなーって思うのに、結局最後まで変わらなかった
性格なんだろうけど、自分には真似できないからってのもあって、真逆のプレイスタイルの実況をよく見てたなあ 錆落とせるNPCが出てきて勇者の剣みたいになると思ってたな マスターソードよろしく垂直に刺さってる錆びた剣とか「これ最終的にマスターソードになるやつだ!」とか思っちゃってもしょうがないよね >>375
この現象こまるね
サグラダに倉庫建ててもらっても
かっちょいい剣や盾ですぐいっぱいになって
結局ボコブリン棍棒が相棒 捨てられない武器だらけになって武器奪う戦略が取れなくなるから
拾った奪ったで戦えてるのはある意味うらやましい 正直王家シリーズの供給が安定するとそれでいいやになりがちだし
もっと耐久下げて貰ってパンパン割っては取っ替えひっかえする感じでも楽しかったかもしれない 武器や盾は派手に弾けるのに服は…
服こそ弾けるべき 割と真面目に服も壊れた方が「弱いけどコスト安な服」も活躍出来たんじゃないかとは思うけど
流石にプレイヤーのリソース管理の負担が大きいと判断したのかな 防御力の強弱を担う服まで壊れてしまったらゲームバランスがおかしくなると思う リンクが思い出した記憶って「イベントムービーの場面のみ」なのかな
DLCの就任式も忘れてたの思い出したみたいだし
もしそうならマスターソードに選ばれた瞬間も忘れてんだよね 続編で実は…みたいなのありそうだよね クリア後面倒になって一年ほど放置してたが、つい最近再開
適当に歩いてるだけでも新しい祠やコログが見つかるし、装備もまだ強化しきってないものがあるし
やることたくさんあるわ リンクがマスソに選ばれたのって11歳か12歳ぐらいの頃みたいだからそこのムービーが再現されたら少年リンクの姿が見られることになりそうだね そういえばDLCの格カースガノン倒した後の英傑のセリフって5種類づつあるって知らなかった
ミファーが日記は絶対読まないで!って叫ぶのかわよ 攻略サイト見てやっと達成率66%まできた、、!普通にプレイしてクリアした後の平均達成率ってどんなもんなんだろうか、私は22%だった、、 今更ながら初プレイしてるんだけどDLCのミッションや写真の記憶がハイラル城にあるから探索したいんだけど入ってもストーリーって進まないですか?
ひたすら探索してる状態でまだ神獣1体しか解放しておらずもし間違ってラスボス戦になったら勿体無いので誰か教えて下さい >>397
表側最上部あたりの本丸に入らなければオッケー
本丸も2F部分から入ればセーフ
ハイラル城はたくさん良い武器をゲットできるので早めに行ったほうが武装的には楽になります >>397
「本丸」という表示が出る場所に来たら即引き返せばおk
しかしウツシエのあれ、王様ゼルダの部屋を突っ切ってない?
王といえど年頃の娘の部屋に無断で入るのはどうよ
ドレファン王もだけど娘に対してデリカシーねえな ボス戦前にオートセーブ入るから間違えて進めても見たくなければソフト再起動して戻れる >>392
これ気になる
自分的にはコンプした時に記憶は全部完全に戻ってるって事にしてる
ショタシドはいるのにショタリンクがいないのはひどい ありがとうございます!
早速探索してみようと思います! 棍棒のこれでもかってくらいな変遷が面白い
見た目アイスのトッピングみたいだ >>400
姫の部屋の前には専用の従者がいるだろうし、従者はゼルダが今お付きのリンクと一緒に研究室の方へ出ている事を把握しているだろうから、王が姫に会いに来たら通すことが出来る状況かぐらい判断してから通すでしょ >>405
いや、王の部屋に行くのにゼルダの部屋通らなきゃならないってのを言ってるんだと思うけど っし引き続きスタミナプラス1以外初期状態で剣の試練中位クリア
バクダン矢の爆風に撫でられたら死ぬ緊張感は他では味わえないぜ
二度とやるか
変なテクニック身についちゃったし やるなあ
剣の試練は長丁場になるからなかなかトライできないんだよな >>411
リンクとゼルダ姫が結ばれた事ってあるのか?
そんな事になったら力関係が崩れそう
かなり仲が良かった大地の汽笛でも恋人にならなかったっぽいし >>414
そんな展開になるのか
実はだいぶ前にDL購入して一切やってないんだ ハイリア人ってスカウォゼルダみたいな耳の形はしてるけどスカウォリンクみたいな形の耳のっていなくない?
つまり… スカウォのゼルダは「姫」じゃないので普通の男女関係になってるのがミソ
冒頭からゼルダはやんわりとアタックしてくるし、リンクもまんざらじゃない
ストーリーも世界救済よりか行方不明になったゼルダを助けに行くのが目的で、そのモチベもリンク本人の個人的縁故から来てる
スカウォ以前のゼル伝は「世界のために可愛そうな姫様助けるか…」的な展開が多かったけど、スカウォから姫様がより身近な存在になった 時オカのEDでゼルダのリンクへの好意がほんのり見えるの好き >>417
えっじゃあハイラル王国が滅亡して姫じゃなくなったブレワイのゼルダは…いや姫は姫か ショートカットになって可愛くなったゼルダならリンクもそういう関係になるのもやぶさかではないだろう
太眉?まあ眉毛はそのままでも、まぁ… ティアキンゼルダ「リンク…目を覚まして…」
つまりここから始まる可能性があるってことか ゼルダやミファーにはどこに行けば会えるだろってさまよった コログ残り14匹で、一応足跡見ながら行ってなさそうな隙間を攻めてるけど、もうここまでくるとそんなの関係ないのかね?でもそれはそれで見つかる気がしない… ブレワイのエンディング後の世界見れるのか、楽しみや 延期するんだったらたぶん9月時点で延期するって言ってるでしょ
発売日出た時点でほぼ完成してるんじゃないの? >>427
足跡は高低差関係なしに付くし残り数的にも難しくなってくるね
足跡が付く目安の直近約200時間をコログ面付けたままであればまだわかりやすいけど
参考にはならないけど自分は残り10匹くらいまでは足跡付いてないところを探してたら見つかった記憶 攻略一切見ないでコログ集めるのって何時間かかるんやろ 厄災の黙示録の話をここでしていいのかわからんけど、あれってプレイ時間どれくらい?
2月末からやりたいゲームあるからそれまでブレワイをするか、ブレワイをクリアして黙示録を2月末までにクリアするか悩んでる >>427
残り10匹切ると1番多いのが高低差で反応しないとこを通過してたから足跡は残してるパターンだったわ
具体的には雷の大地周辺にある高い木みたいなやつの上下とかククジャ谷、オルディンのデスマウンテン外周の凸凹の辺りとか
あの辺は結構見落としポイントだと思った
それと見落としがチラホラいるのが大砂漠方面
>>432
攻略なし1データのみで残り2匹、今530時間くらいだわ
お面は250時間くらいで買ってからずっとつけてる 神トラでもハートのかけら全部探すのむりやったわ
蜘蛛をつかむような話だった >>433
何時間とかは分からんけどストーリークリアだけならそこまで掛からなかったと思う
やりこみはかなりあるけど 見つからないコログは忘れ去られた神殿とか立体になってるとこはあるかも
さっき神殿の上を歩いたら3ヶ所いたし、中の1番奥にもいるし よっしゃあああああ極位もクリアああああ
やっぱ極位がいちばん簡単だったあああ ロベリーとプルアがいれば、リンクがいなくても
ハイラル城奪還とまでは行かなくとも城下町奪還くらいはできそうな気がするが…
決断にはやはりリンクの目覚めというスイッチが必要だったのかな
Switchだけにニチャア >>442
その二人じゃ古代材料集められないんじゃないか
リンクは古代武装使わずにガーディアン倒すし、祠でも古代材料ゲット出来るし
古代材料ないと矢とか盾とか尽きるでしょ >>433
プレイ記録見たら70時間以上だった
しっかりレベル上げしたりサブクエストやったりしてのクリア(達成度100%)が40~50時間くらいだったから直進でストーリークリアだけならもっと早く終わる
とにかくストーリーが最高だからブレワイ好きならやってほしい 次作ではプルアが年ごろの娘になっててインパが幼女になってると予想する 正月に子供がお年玉で買ってきたのをちょこっとやったんだがこれダメだわ
気付くとどえらい時間やって、子供より進んでしまった
そっと購入金額お返しした まあちょっと夜通しやっちゃう程度のゲームよな
人の配信見てたけどイーガのワープ落下にラッシュ取れるんだなw 次回作は釣りしたい
爆弾で捕獲じゃなくてのんびり釣りしたい 続編ではインパもロベリーもアンチエイジされてそうではある
インパおばあちゃんの葬式からゲームが始まるかもしれんが ???「ハイラル人口問題解決のために国民のうち〇〇歳以上の方はアンチエイジさせていただきます」 インパの家に行ったらパーヤがいて話しかけたらパーヤじゃなくて若返ったインパだったという展開きぼんぬ >>450
釣り竿やたも網ってリンクにあまり似合わないのかな ガチン漁、火炙り漁って印象
複数仕掛ける糸だけの釣りもウーン ウオトリーの人はどうやってんだろ 成る程マグロかっ!モルドラジークはあれ砂漠の釣りだったかもしれないな ハイリア湖やヘブラ山にはいないんかあの魚 小さくなって氷の下で群れるもるどらじーくには
電気流すぞ ブレワイ世界で5chあったら化石のことでレスバしてたんだろうな アンチエイジのヤベーところは精神年齢も若返るとこだよな
老人が体だけ若返っても文明は衰退しそうだけどこれならハイラル復興させれそう 言葉の端々に若干ババ臭さ残ってるけどな
多少アンバランスさあるけど本人の内面破綻したりしないんかな 精神も若返るならそれは単なるロリであってロリババアじゃないんだよな
プルアのファンやめます 精神的にはまったく若返ってないんじゃないのあれ
たぶん素だよ 昨日のちょっと遅くまで象やっててねみぃ
おどるメイドインワリオの集大成感半端ない だとすると若返り前はインパの見た目で性格アレだったってことか
そっちのがやべーな 日誌の内容的に精神退行はしてるけど、あくまで日誌の中だけのネタ要素って感じで実際のプルアの人格が子供って訳ではないのかな 元々の性格はああだけど、年齢と共に年相応になったんじゃないのか?
そして若返れば元に戻る 朝焼け
夕焼け
雨上がりの岩肌
このゲームよりリアルなグラフィックのゲームはたくさんあるけど、
上に挙げた3つがこのゲームより綺麗なゲームは知らない
未だに散歩してて息を呑む瞬間がある 肉体は若返っても年齢はマイナスされないだろうし合法だよな…いや、さすがにもうちょっと発育し… て… >>472
めっちゃわかる
濡れた岩肌がキレイだなって思ったの初めてだし、朝焼け夕焼けはいつも見とれちゃう
ゼルダに限らず任天堂のゲームって光や水の表現がすごくキレイだと思う
リアルさじゃなくてゲームとして見た時の美しさが素晴らしい 手足の不自由な人が顔の筋肉の動きでゲーム操作できる技術でブレワイやりまくってるのをニュースで見たな
そら普段自由に動けない人がこれやったら死ぬほどハマるわ さっき久しぶりによゐこの濱口さんのプレイ動画を観てたら自分もまたゼロからやりたくなってきた
追加コンテンツ込みですでに3回クリアしてるんだけど…ホント化け物みたいなソフトよね >>475
ゲームそのものでなくていいからVRにしてゴーグルつけてリハビリ機器と連動して欲しい
あの山の頂上まで行って向こうを見たいと思ったら死ぬほど痛いリハビリに耐える人も出てくるんじゃないかなあ >>472
初めてハテノ村についたとき雨上がりの夜明けだったわ
余りに美しかったんでスクショ連打したのを覚えている 最近は「アクセシビリティ」って誰でもゲームを遊べる環境を整備するのがイメージアップ施策として流行ってるよな
色覚に合わせてUIの色変えるとか文字の大きさ変えるとか
最近だと目が見えなくても格ゲーで遊べるようにキャラの間合いの音声アシストとかもあったな
ブレワイも海外のインタビューで「片手でも遊べるとかそういうの考えてる?」とか聞かれることもあった ソニーも最近すごい形したコントローラー出してたよな ブレワイのゼルダ姫がかなりヒロインとして好きなせいで、ミファーが真のヒロインみたいなコメントを見る度にモヤっとしてしまう 誰もがゲーム中とは別に心に真ヒロインを持っている
それでいいではないか ハイラル城にゼルダ部屋にも居ないしゾーラの里にもミファーいないけど…
なんであんな構成になったのか さわやかゾーラ王子が英傑じゃだめだったのか 「おおまた来たのか どれ行くぞリンク お前は適当についてこい!
敵はどこじゃあ!」 ズンズンズン ダルケルを操作
こんなんでも良いのだが 子孫のあのむすこも超おもろいけどね 操作できない 好きな場所でただただ佇んで居られる
ゲームってのも中々無いよね ロッドの超溜め攻撃で天候変化とか
ウィズローブもやってるし自然やろ 寒くするのも暑くするのも雷降らせるのもリンクにはデメリットばかりなような…
まあ雷は雨限定素材取りたい時に活用できるか 個人的にブレワイで感じる不便、雨で崖登りが難しくなることだから
次回作では雨でも滑らない装備とか出てくれたらいいんだけどな
雨が止むまで寄り道したりのんびり待つのも醍醐味なんだが ラバースーツの手足に吸盤でも付けて滑り軽減とかしてほしかったなとずっと思ってる
雷鳴の兜取れば用無しになっちゃうし >>489
ゲーム内でキャンプ気分を味わえるのは素晴らしいね
癒される パリパリした時に武器全部投げ捨ててハイリアの服シリーズ着たのに落雷に打たれたでござる
周りの木は爆弾で破壊できるやつしかないし物影ないしで死ぬしかなかった >>482
ミファーは足が短足すぎる
ゼルダはケツプリケツすぎる ゼルダ姫は眉毛が良い、ミファーは唇がどうにかなれば >>496
投げ捨てた金属製品の近くにいたんじゃね?
投げ捨てると落雷するから装備を外した状態にしなきゃ >>499
+押して全部捨てた後離れてたんだけど自分に帯電してたんだよね、十字キーからまず外さなきゃダメだったのかな?なんだったんだろ >>496
装備してるのだけ外せばいい
武器弓盾3つ金属製か確認だ 自分にパリパリ来てる以上何かしら金属装備してるよね >>501
>>502
ありがとう、シーカーストーンワープで町に逃げたから次回落雷あったら試してみるわ ミファー編やってる頃はミファー絶対助ける!姫様を助ける?そんなことよりお前を助けたかった……
って感じだったけどウツシエの記憶を取り戻すにつれいつの間にか待ってろゼルダ!絶対助けるからな!ってなっちゃうのがすごい ゼルダ姫との記憶に重点を置いて記憶を甦らせるウツシエシステム 順当に進めていくとハイラル城の近くでお辛い記憶見ることになるのいいよね…… >>496
捨てるより外すだけの方がいいんじゃないか?
メニュー開いてる間は落雷も大丈夫だし
それか木製の武器装備し直すか 紹介映像にもあったリンクと姫様の逃亡のシーンでオッサンの自分はいつも泣いてしまう
デクの樹様の回想シーンでの姫様の笑顔にも泣かされる
でも森を出たらそんなこと忘れて蝶を追いかけたり魚を追いかけたり… ウツシエ解放しないでクリアした人とかどのくらい居るんだろ
あんまメインのクエスト解放しないでクリアする感覚が分からないんだが50パー位の人はそんな感じなのかな 全部探すのメンドイしとりあえずラスボス行こ的なのはあるんじゃね
その後全部埋めるかどうかは人によるだろう ハイラル城のウツシエ求めて行ったらうっかり本丸入ってラスボス戦に突入
わりとよく聞くケースだから不可抗力でそうなる人も結構いそうだな 一周目はリンクになりきりで出来るだけ早くハイラル城行く方針でやってた アジトはワープ脱出使えないと思ってGAMEOVERになってたけどあとから使えるって気づいた ライネルと戦ってたら途中で消えたんだけどそんなこともあるの?
リザルフォス達と混戦になってたのも関係あるのかな 一定範囲内よりも遠くに出すぎるとライネルは元いた場所付近までワープして戻ろうとする ラネール辺りの崖を射撃から逃げつつ登り終えたらなぜか目の前にワープして来たときは心停止したね 自分は1回目のプレイでは神獣がとにかく苦手なのもあって、3体解放でガノン倒した
その後、ウツシエってヒントおじさんがどこにいるんだか分からなくて詰んだ ウツシエの記憶は画像の中のヒントから撮影場所を推測する遊びやで
ヒントおじさんは最後の救済や
特に大事なストーリーを開放するある一枚のウツシエは、画像の中にヒントほぼ無くて、推測を難しくしてあるのがあるのが面白い
現実でもGoogleMapのストリートビューから地球上の地点を予想するゲームとかある 正直なところBOTWは
ゲーム本編の密度が
マップの広さに及んでないよね
過半数は水増しだもん
あれほどのマップの広さなら
新たな住民種族を3種類をプラス(神獣も3機)
新たな敵の種類ももっと居ていい
素材なんかも同系統を減らして異なる種類を増やして欲しいところ
せっかくオープンワールド風っていう大きなマップ仕様なのに
何処行っても使い回し素材ばかりじゃあ意義が弱い
日本でどの地域に行ってもチェーン店ばかりみたいなさ
地域ごとの個性が弱まってしもてるよ 祠減らして祠の中を長めにするのも有りかもしれない
大体がちょっと進んでゴールに着いちゃうから かけ算の遊びっていうのがゲーム性の根本的なテーマだから単純に母数を増やせばいいっていう発想ではないんだろう 半魚人のミファーとリンクが子供作ったらどんな子供が産まれるんだか じゃああのコピペぶりなら
マップは半分以下でいいし
コログも最低200程度でええねん ハート7でミィズキョシア戦はキツイな……勝ったけど
これでようやくバイク+完成マスソでハイラルを回れる プレイ時間も多くはクライミング&ランニング等の移動時間だろうし
やっぱマップの半分は要らない
旧ゼルダファンの俺がBOTWに期待したのは
旧ゼルダシリーズの密度をオープンワールド規模に拡大したものなのだよ
ダンジョンは最低でも6つ以上で季節感の異なるデザインでボスも個性的
ダンジョンもしくは土地ごとに異なるモンスター
そういうバラエティ感がBOTWには無い 例えるならば
今までのゼルダは6個を用意します
A、B、C、D、E、F
BOTWは3グループを用意します
A1〜、B1〜、C1〜
って感じ
しかし個人的にはBOTWは
6グループ用意します、ぐらいやってほしかった
そのへんDLCで追加してほしかったけどただの切り売りデータっていうガッカリ まあ色々とやれそうなことを試すだけ試して基礎的な部分を並べてみたよって感じはある
次の作品ではそのノウハウを元に統廃合してガッツリ遊べるダンジョンを幾つか作る形なのかも的なイメージ ブレワイリンク←チビです。でも剣術の天才です。テクニックとフィジカルもあります。しかも壁に張り付けるくらい強靭な握力持ちです
これハイラルの井上尚弥だろ アクロバティックさを見るとボクサーより獣神サンダーライガーっぽさがある >>510
ウツシエなにこれ面倒?状態のままクリアしてしまった
神獣やライネル個体毎、ハイラル城での必須ギミックだったらな… やってもやらなくてもいいぐらいのさじ加減がちょうどいい
その点ブレワイはホント自由度高い 槍ライネル→楽勝!
片手剣ライネル→楽勝
大剣ライネル→うおお、10連敗!!!
はあ…
無理やろこんなん
なんでこいつだけ背後に隙が無いんだ 大剣ライネルってそんなに特別か?
あまり変わらない気がするけど 大剣は回避ジャストよりガードジャスト中心にする必要があるね 槍だけでも勝てるんだから回避ジャストもガードジャストもいらん >>537
横や背後に密着するとほぼ確実に回転攻撃で反撃してくるが、逆にそこが付け入る隙でもある
わざと回転攻撃を誘ってすぐに離れればいい
回り終わった後に少し動きが止まるので弓で顔撃ってダウンさせるチャンス 改めてゼルダの部屋を漁ってて、部屋についたてがあって「おっ、つまりこのついたての向こうで着替えたりするからパンツとかこのついたての向こうに置いてあるはずや」と思ってついたての向こうを漁ったら100ルピーのごほうびが出てきた ゼルダパンツの価値100ルピー、テリーが売ってるガッツガエルやマックストカゲと
同じ値段、、、。 ライネルはノーダメで余裕で倒せるようになっても水オクタは永遠に苦手
気付かれたらもう絶対一撃は食らっちゃう ヒノックスって基本弓でしか倒さんからラッシュのタイミング分からんけどあれラッシュとれるんか? >>549
片腕振り下ろして殴りかかる攻撃に横っ飛びすればラッシュが取れるよ ストーリーを最大限楽しむためにクリアする要素は神獣、ウツシエ、DLCの詩だけ?
祠チャレンジ、ミニクエストなんかはスルーしても問題ないよね? ハイラル城ではこんなデザート作ってました!をストーリーと見るかどうでもいい話と見るかで変わるな 祠チャレンジのカッシーワのとかもストーリーといえばストーリー 書き方が悪かった
大筋のストーリーを楽しむためにクリアすべき要素はなんだろうか? ブレワイの場合は色んなところでNPCが話してる断片的な情報から過去の経緯や人間関係を拾っていく部分も大きいから微妙 >>559
大筋ならメインミッションこなすでいいと思う >>555
ムービーシーンの量で言えばその認識でいい
最大限じゃなくて苦労に見合うムービーか、てとこだけど 最近始めたけど思い出の記憶の門の近くにおる赤いケンタウロスみたいな魔物が強すぎて途中で逃げてきた
岩のボスより強かったのだが >>563
そりゃそうだよ
そいつは最強の中ボスの一つだし、岩のボスは中ボスの中では最弱で金策の対象 >>563
一般の敵扱いだがぶっちゃけボス含めて最強クラスの敵
そいつノーダメージで楽勝で倒せるようになればもうラスボスにも勝てる 雷獣山のライネルは最弱だけどあそこのライネルは中級だから結構強いね
狭いからライネルさんの持ち味は出せないから倒しやすい方だけど
ハート5個の状況で戦った時は緊張感あってよかった
ライネルさん大好き 雷獣山とハイラル城(と、マスモの追加個体)以外のライネルは最終的には最上位までランクアップする
当然あそこのライネルもゲームを進めるとさらに強くなる 雪山の化石の所にある祠行き方分からなさ過ぎて攻略サイト解禁してしまった
高低差だと思いこんで日曜日潰れるレベルであらゆる場所から自殺しまくって見つからなかったけど答え知ったらしっかり探索すればよかったと後悔だわ 雪玉転がしは2箇所あるね
自分もちょうど今日クリアしたわ >>571
自分も今日は北西探索しててそこの祠でかなり費やした
場所はわかるのに入り口がわからねえ!ってウロウロしてた
開くと同時にクジラまで見つかってラッキーだったが センサーの感度がぽんこつだから色々歩き回るっていう
それがまた新たな発見につながるの楽しい 相変わらず、人知れず母親の墓の前で泣いてるココナの姿見るとイーガ団抹殺に身が入るな >>563
俺も最近始めて、同じところで思い出取った後にボッコボコにされたわw
だが、今日は象さんの消化中にであった方はボッコボコにしてやった センサー歩かないと反応消えるし近くにいたら向き表示して常時ピコンピコンして欲しいわ >>559
他の人も言ってたけどカッシーワのイベントはやった方がいいと思う
とくに英傑の詩やる前提ならほぼ必須だと思う 12月に新情報来なかったね
2月のダイレクトで3分くらいのトレーラーくるかな? カッシーワのイベントは最後まで見るとグッとくるね
んでイベント見終わってからリトの村に行くとホッコリする >>571
俺と全く同じじゃないか…
気持ちはわかる 短い草にしゃがんでも隠れられないけど
長めの草藪にはしゃがむと隠れられるという動画で
ウツシエの門のライネルに見つからない検証してたな
斜面の草が長めなのでライネルに至近距離でも見つからない >>568
なるほど最初の祠に住むという考えはなかった
さあ行くぞと裸で外に出て 雨降ってきて舞い戻るのリアルだ >>545
確か俺のリンク何故かしばらく裸だったな ヒノックス戦でもうやめようって思ってるんだけどどうしても股間狙って矢放っちゃう…。 黒ヒノは足元に電気トラップ置いといて悶えてる姿を鼻ほじりながら眺めてる >>589
俺も裸だったわ
何故か子供達がやってるの見たら服着てるんで聞いたわ
クライムシリーズ取った後位に 回生の祠の宝箱 モニターの環境によっては見えんわアレ >>593
知ってたら悪いが神獣一箇所は解放してないといくらやっても出ないぞ ノーヒントで雪山の巨大クジラ発見してウツシエ3枚揃った!ドアの開け方分かった俺、もしかして天才では 祠の星座の数を数えるやつずっと星座に星が何個使われてるか数えてて気付いた時 >>599
なんか知らんけどずっと山菜焼きだと思ってずっと作れないから後回しにして戻ってきたら防寒具が宝箱に入ってたおもひで >>598
>>2の簡易攻略情報リストが普通に見られなくなったから自分用にコピペしておいたのからamiiboのレア枠部分をそのまま書くね、長くてすまぬ
4回連続で通常枠の宝箱だった場合、次にそのamiiboを使用した時はレア枠の宝箱が確定するという仕様がある。この仕様を利用してレア枠の宝箱を確定させることで、5回に1回amiibo限定装備の出現率を上昇させることが可能(出現率が上昇するだけであり、100%入手出来るわけではない)
だそうです
4日宝石取って5日目にレア出現確率が上がったところで弓が出るまでリセマラ
たしかSwitch本体の日付を操作すればもっと早く手に入れられるらしかった
自分は普通に5日コースで取った 人間との会話禁止縛りしてるから亡霊ジジイにもらった防寒着しか防寒着がない…
炎の剣と防寒着だけでも寒い雪山の山頂でもなんとかしのげる
雪山ライネルと戦う時は蛮族装備で攻撃力上げてにカチコチ料理を食べて防御力上げて、寒さダメージは喰らいながら戦うww
ライネルの一撃喰らう方が寒さより痛いw
蛮族装備の攻撃力アップとチカラ料理の攻撃力アップは上乗せされないよね?たしか 1周目序盤は防寒着の存在知らなくて低温ダメージ受けながら雪山登ってたわ
なぜか道を見失って途中から崖登りになったし
タイトル通り凄いワイルドなゲームだな…とちょっと引いてた 1周目は回生の祠の宝箱がなぜか目に入らなくてカカリコ村まで裸だった思い出
あの宝箱床と保護色で空気ももやもやしてて見えづらいんだよね 始まりの大地の教会の宝箱にハイリアのズボンあったよ ズボンがあるなら上もあるんじゃね?と小一時間探し回った記憶 英傑の服で新しいリンクを体感するのはしばらく先だし緑の勇者服なんて後半も後半だから防寒服でなんちゃってリンクを堪能できるのは良いファンサだった パラセール開放前に出る始まりの台地周辺の雲海、ちょっと続編の浮島っぽさを感じた。
続編も浮島から地上に脱出するまでがチュートリアルになってそう。
続編の雲ってブレワイの通常の雲と違うよね。ゲルド高地にかかってるのに似てる。専門用語だとボリュメトリッククラウドって言うのかな。 そういえば今やってるSwitchのCMでリンクがサンタみたいな格好して盾サーしてたけど、あれ何かの衣裳を赤く染色したのかねえ プレイしてて知ったけど結婚イベント前のイチカラ村って強制晴れなんだね
BotWの世界に転生したら使えそう 自宅の池に好きな魚泳がせられたりできるのかなって思って魚放り込んでみたら死んだ魚が浮かんでるだけで悲しくなった ミファアミーボがあれば可能(すぐに縁に打ち上げられる) >>599
日本人だとイメージしづらい料理やな
肉と魚まざってしかもからいって
カレーや炊き込みご飯は後からだったし >>602
たしかに山菜料理とは全然違う注文だw
王様もお前なんで裸なんだ?って言ってくれれば
急いで駆け回らなくて済んだかもしれない たしか回生の祠出てすぐ焚き火してるジジイのとこに服着ないで行くと「裸か…」ってセリフを呟いた気がするけど 裸ネタは主要キャラではパーヤに裸専用セリフがあるのと
森に帰ったボックリンが裸専用セリフしか言わなくなってポーチ拡張出来ない
イチカラ村に誘うリト族のヤツが誘えないとかがある トゥーンリンクamiiboでも生魚召喚できるね。
ただ宝箱落ちてくる衝撃で「ブシッ」で絶命するの笑う マイホームは馬を停めるスペースみたいなのあるから馬宿いかなくても馬の管理できる機能でもあれば家から旅に出るモチベーションが上がったかもしれないのと金をかけて作った庭の草木が大して見栄えが良くないのが気になった 侘び寂びが分かってないな
あの風景で豪華なのは似合わないよ あれメタ的な都合上パンツ履かせたグラフィックになってるけど登場人物目線では素っ裸なんだろうなと思ってる >>619
言われた気がするな
「なかなかやるな」的な意味にも見える >>601
デカイの、小さいの、中位
幾らやってもあかず
ふと横切った奥の星座
一昨日やりましたわ 祠のヒントになってるサブタイトル的なやつ、自分は「静と動の選択」ってやつが一番好きなんだけどみんなは好きなタイトルあったりする? >>601
あれは気づいたとき滅茶苦茶気持ち良かった たまにあるクッッソ手抜きな祠好き
上昇気流で昇ってくだけのとことか 氷担ぐ祠のやつは
真面目に担いで走る以外に
どういう解があるんや 祠タイトルは「欲望の坂」がいいな〜
「心の準備」はめっちゃビクビクしながらやったw 「双子の記憶」で片方だけ写真撮って楽勝ぢゃんって思ってたらもう片方忘れてて台無しになった 祠の最後の
役目は終わった
ってセリフが開発者の本音みたいでなにげに好き ウルフリンク売ってたから買ってきた
一緒に走り回るの楽しい撫でたい ウルフリンクは攻撃しない代わりに死なない
ただの不死身ペットとして着いてきてくれるだけのモードが欲しい 年末に公式通販で再開してたぞ
割りと瞬殺だったけど自分もウルフリンクとガーディアン買えた おれ中古のを2500くらいで買ったよ
あんま使ってないけどね、すぐ死んじゃうから可哀想で 別にオマケ要素なんだから欲しいやつだけ買えばいいし
それで任天堂の開発費が潤うならいいんじゃね 欲しくても買えなかったりするしなあ
ゲーム内アイテム目的も多いだろうしカミーボにすりゃいいのに 手に取る勇気とかは思っきり答えだからクリアまでタイトルは見ないように努めてたわw 二周目のためにハート20にしたけどあんまり使わんかったなあウルフリンク すみません数日前から始めたんですが始めの大陸?の四つ目の祠が見つからず数時間彷徨ってるのでヒント下さい。
爺さんヒントくれるのかと思ったら自分で考えろって言って教えてくれないし ブレワイの世界では、地上にあるものを探すときにはとりあえず高いところから望遠鏡(右レバー押し込み)で探す事があるような気がする
なるべく高い所がいいですよね >>662
まあね、ただ発売から結構時間が経ったのはある程度価値つけてもしゃあないかなとは思う
発売すぐに転売してるクソは死んだ方がいいと思うけどね >>665
最初の場所は東西南北に祠が一個ずつある
地図を見て祠がない方角を重点的に探すべし ありがとうございます。マグネットと氷と時間を止めるだけとりました。残りの方向探してみます! ここ最近ブレワイ始めたんだけど、ヤカーマタの祠のジャイロ操作のとこ酷すぎない? ああ地図には出ないか
塔の上から全部みつけてピン打っただけだった >>674
ジャイロの動きが変になったら一度キャンセルしてやりなおすと良いよ ジャイロ関係は最悪むちゃくちゃな動きして弾き飛ばしたら上手く行ったりするから……
迷路とかも蓋されてなくて助かったわ ブレワイ開始してそろそろ400時間だけど未だに盾の操作に慣れなくてラッシュ出せたことねー
ジャスガは2周目から覚えてちょっと上手くなった ラッシュは力の試練系の祠でミニガーディアン相手に練習するのが良いと思う
1対1で邪魔者いないしガーディアンは攻撃のタイミングが予測しやすいし横ステップとバク宙のどちらも練習出来るしついでに武器の調達も出来るし ラッシュは雷鳴山でライネル先生相手に学んだ、けどよく失敗する
ガーディアンビームはタイミング合わなくて反射無理だった、矢も目玉に当たってくれない 以下は歩行ガーディアンが接近をやめるぐらいの距離での目安だけど
ピロピロピロピピピピピピ メ"ッ! ピシューン
このメ"ッ!の時に光の筋が目に集まるからそれが見えたタイミングでボタン押す感じ
距離が近い・遠い時は自分でタイミングを少しずらす必要がある こればかりは自分なりにコツ見つけて慣れるしかない
あと反射を狙う時は相手と同じ高さか相手より高い位置に立つ方がいい
成功判定に癖があるのか、固定砲台や飛行型のように斜め上からレーザー撃たれると失敗しやすい ラッシュの回避は相手の動きに合わせて後ろと横の回避を使い分けなきゃいけないと気づくまで喰らいまくった
主に槍 時岡しかやったことなかった身からすると盾よりラッシュのほうが簡単だった 自分もラッシュのほうが簡単だったな
ジャスガはタイミング掴むまでなかなか時間かかった ラッシュって明らかにモリブとかリザルよりライネルの方が出しやすいよね、特に片手剣のやつ
ガージャスはガーディアンの目玉狙うくらいならできるが距離が至近距離じゃないとタイミング変わるから普通にシビアだわ これからex剣の試練を頑張ろうと思ってるけど、割とゴリ押しでプレイして来たので、ライネルさん相手のジャスト回避しか習得してない ノーマルモードなら防御力レベル3の30分でゴリ押しできるよ じゃあゴリ押ししてみるかー
ちょっとネタバレなんだけど、昨日写し絵12枚集めたらインパが13枚目出してきて、「姫がこれは最後に見せるように」って言ってたのね
インパは、シーカーストーンの中に映し絵が入ってる事を知ってたって話?しかもゼルダも、リンクが記憶喪失になって写し絵をもとに記憶を取り戻す事を
インパにウツシエに関する話を託した時=100年前に知ってたって事にならない? 歩行ガーディアンが近寄ってくる距離って一定だから、歩行ガーディアンで練習するのがいいね
朽ちたガーディアンと固定ガーディアンは同じ距離感でいけるし、歩行ガーディアンを基準点にすると良い
タイミングはピッ!っと鳴った瞬間に盾を振ればイケる
祠の小型ガーディアンは歩行ガーディアンの倍の距離をとってピッ!っと鳴った瞬間に盾振ればいける
飛行ガーディアンは…あきらめろww >>687
ひたすら爆弾で木を薪にして回収
途中料理をつくれるゾーンで薪を料理して食べるんだww
少ししか回復しないけど地味に重要
リンクの胃袋どうなってんだw モドラルジークとかいうクジラの倒し方がわからん…
砂に埋まっててまともに攻撃できん、なんか飛び出る時の火力もやばい >>689
ゼルダはリンクが記憶喪失になる事を知ってる。マスターソードの記憶のシーンでゼルダが「貴女の言うように長い眠りが彼の記憶を奪ったとしても」と言っているので、ファイがゼルダにその事を伝えているとわかる
ゼルダがシーカーストーンにウツシエを保存している事はプルアが知っているからプルア経由で知ることは出来ると思うけど、インパもプルアもリンクが記憶喪失になる事自体は想定していないから記憶喪失のリンクにウツシエを見せるように、という指示は受けていないと思う >>692
ゲルドの街でヒントっぽいこと言ってる人いるよ
まずは色々聞き込みしてみて >>692
モルドラジークが泳いでる砂場を見下ろせる位置にリンクを配置
→モルドが見える位置に来たら爆弾投げる
→モルドが爆弾に気付いて近寄ってきて、んで地上に大ジャンプする
→モルドが爆弾を無事飲み込んだら起爆
→モルドが気絶している間にタコ殴り
→モルドが正気に戻るから適度なタイミングで最初の安全地帯に戻る
以下繰り返し
こんな感じで倒してたけど他にも倒し方あるのかな? モルドラジークは動く物の音に反応するからバクダン転がしたらそれを追っかける習性があるんだよね
あと雷系に弱いかな?
あれはキングだけ? どーでもよいけどモルドラジークって『モルド+ラジーク』なのね
ずーっと『モルドラ+ジーク』って思い込んでた
BotWクリア後にタクトやってて『モルドゲイラ』登場で初めて間違いに気づいた
ラジーク=クジラってことね クジラほど必勝パターンが確立されてるやつもいないな (最近までモルドジラークだと思ってたとか言えない) ウルトラ怪獣にジラークっていうのがいたから俺もだいぶ長いことジラークだと思ってたよ モルドアーム
ツインモルド
モルドゲイラ
モルドワーム
モルディヨーグ
モルドガット
モルドラジーク 回生の祠に記憶喪失の副作用があるという情報はある程度シーカー族に共有されてた感じだけどな
みんな「やはり記憶が…」みたいな反応だったし なんか使い方もギリギリ分かってる程度な感じだったからそこまで分かってたのかなあ
100年も寝てりゃ記憶も無くなるよねぐらいの話かと思ってたけど 初期化のような処理なのかあるいは…
当事者の時間を巻き戻す…とか アンチエイジの開発はリンクが目覚める少し前の出来事だからなぁ マスターモード始めても、ノーマルモードのセーブ残ってるんだよね?
本当に大丈夫か心配なんだが… たしかマスモやるとハイラル図鑑のデータが上書きされるとかいう現象なかったっけ
詳しくは知らない リンクが長期の眠りにより記憶障害など発生する可能性があるって予想されただけじゃね?
10年くらい過ぎたあたりから復活できないかも、できても大幅な筋力ダウンや記憶障害など起こるってのは容易に想像つくでしょ
アンチエイジとは系統が違うっぽいし モンハンの後にやると操作が地獄w
ダッシュしようとして武器を投げたり回避しようとしてダッシュしたりw
モンハンの3倍くらい遊んでるのに、何故w 回避した時に何故かしゃがんでてそのままお陀仏になったんだけど 自分もモンハンのあとはそうなるわ
どんなに長くやったゲームでも一旦モンハンとか挟むと駄目になるんだよなぁ
そんでブレワイはもう感覚でボタン押してるからいざアレ?ってのるとまた混乱するわ 変な段差に引っかかって動きおかしくなって死んだこともあるw 段差判定で目の前のライネルが弓攻撃してきて死んだことあるわ 朽ちたガーディアンに狙われて慌てて逃げまどうも何故かその辺の壁や木にへばり着いて登り始めて、結局背中から狙撃されるリンクなら何度も見た そして落っこちて立ち上がったところにもう一発もらうまでがセットw 忘れられた神殿だかなんかでそれになって延々ビーム直撃して泣きそうになった
ハメ技 microSDが断片化したらしくパーヤとの初対面や赤い月でフリーズするようになったので、
microSDのデータをPCからHDDに入れて、microSDをフォーマットして、入れ直した
そしたらロードがかなり早くなった気がするんだけど、克服の証のアイコンが持ち物欄にない……
確かにがんばりのうつわ貰ったばかりだけど、これ0個だとアイコン消えるんだっけ? 忘れられた神殿は街道の方から探し始めたせいか見つけるのに数日かかったな
ようやく入り口見つけて深く考えずにパラセールで飛んだら四方八方からレーザー光が飛んできてどうしたら良いかわからず祈るような気持ちで直進したら結局1発も食らわなかったよ 忘れられた神殿のガーディアンビームジャスガむずいわ
固定+遠距離+多数だし 城の途中にある塔見つけて登ろうとしたらガーディアンが近くを走り回ってたり朽ちたガーディアンが二匹ほど登ってる途中でビーム撃ってきてビビった
休憩場所がなかったらこんがり焼きリンクになってたわ リンクが地上にいるとギリギリまで狙ってメチャクチャ正確にレーザー撃ってくるのに
空中にいると途端に狙いがバカになるよな
ダッシュしてても振り切れずに撃たれるのにパラセールで飛んでるだけで全然当たらん ミファー ←家族に愛されてます。才能あります。民からも慕われてます
ゼルダ ←母に先立たれ父からもキツく当たられてます。無才です。周りに能無しと揶揄されます。自分のせいで数百万の民を殺しました。1人で生きたまま100年ガノンを封じてます。上手くいく保証はありません
ゼルダさぁ…なんだい、この悲惨な人生は?…2人の対比がえぐいわ >>722
0個なら表示されないはず
ロード中に表示されるクリアした祠の数と体力や頑張りゲージを確認してみるといいかも
>>726
地上だと爆発ダメージがあるからな ゼルダ姫は少し肩幅広くて太眉なのが素敵、髪はもっと短くていい >>728
克服の証ってロード画面で上からハート、がんばりの器って並んでてその下、3つ目だろ?
やばいわ。0個だわ。はじまりの台地クリア→インパに会ってプルアに会った所なのに
多分克服の証は6個くらいは取ってるはずなんだが…… ロード画面の克服の証の表示は、ハートの器もしくはがんばりの器に交換していない、手持ちの克服の証が表示される、つまり器に交換したら減る
その下にクリア済みのほこらの数が出てるはずだから…
クリア済みのほこらの数=もらった器×4+手持ちの克服の証
※ 自分のロード画面で確認した >>731
ありがとう。克服の証を8個取ってちょうど2回交換した所だったわ。焦った
しかし、ゲーム立ち上げるたびにコントローラーのLR押してって指示されるのも怖いわ
前はそんな事なかったのにな。プロコンが壊れかけてるのか ガーディアンの照準はリンクの速度を考慮しない
未来位置を予測するわけではなく、発射した瞬間にリンクがいた位置へ撃ってくるので、「距離が開いている」「リンクの移動速度が速い」環境では外れやすい。パラセールは結構速度出るので避けやすいのさ
ちなみにオクタはリンクの移動速度を計測して「偏差射撃」を行ってくるので命中率がクッソ高い。 >>727
だからゼルダを助けに行きたくなっちゃうんだよね
ミファーは全部もってるけどリンクへの恋心だけ叶わなかったんだなってDLCやって思ったよ テンプレのスプレッドシート見れなくなってる?
結構色々書いてあって便利だったんだけどな ティアーズではガーディアンクラスの敵も偏差射撃してくるかもな… ゼルダ才能無いというより能力はあったけど引き出すまでが時間かかった感
相伝する前にお母さん亡くなったし
周りのプレッシャーもあったし本人も余計に焦って開花遅れた感じある
この感覚生々しいくらい妙にリアル
肉親の父からもキツく当たれるのかなり辛いよなぁ
ゼルダ本人も才能あるリンクに嫉妬したり人間味がすごい感じて好き
ミファーの王道ヒロイン感も良いよねぇ
皆から愛されてる子も大好物 才能があって能力も引き出せていたのにリンクに嫉妬してた人もいるんですよ ゼルダが無力だったのは始まりの塔が地面に埋まってて祠も女神様も全部封印されてたからじゃ無かったっけ?
厄災の時代には大地が封印されてること自体誰も知らなかった
インパが『ゼルダ様がどれだけ祈っても無駄だったのは仕方ない』みたいなことを言ってたような気がする 封印されてた説はハズレだね
リンクが死にかけた時に目覚めてるから
どちらかというとゼルダの力が強過ぎて解放が困難だった
ゼルダの自己肯定感が低過ぎて心に蓋をしていて解放が困難だった
とかじゃない? どれだけ頑張っててもその本質が義務感からで強い感情じゃなかったから無理だった説は聞いたことある >>742
それは古代シーカー族関連の塔や祠のことであって
ゼルダの封印の力とは無関係だろう
現にリンクをかばって力に目覚めたときに塔は始まりの台地に埋まったまま
今までほとんどのゼルダの伝説をしてきたけど
一番「ゼルダ」の伝説だったわ >>746
ミファーのセリフ的にゼルダに足りないのは人を想う気持ちみたいに推測されてるけど、開発的には愛する心みたいなを想定してたんじゃないかな
それで幼い頃に母を亡くし父にも王として接せられた事でまともな愛情を受け取ってこなかったのが原因みたいな でも日記で王様も立場上やってたことで辛い思いしてたんだよな
「今度ダメだったら次は優しくしてやろう」って厄災の直前に言ってるの切なすぎる ハイラル王はゼルダの親父として不器用とかあれこれ言われてるけど
各種族と連携して因縁あるゲルド族やシーカー族と融和してたりと王としてめっちゃ敏腕だから… ミファーがラネール帰りのゼルダに「姫様、私こう思うんですけど、どうかな」って言おうとした瞬間に
ガノンが復活してミファーは結局セリフを飲み込んじゃったのがまたタイミング悪かった プレッシャーがない先代までと切羽詰まったブレワイゼルダでは心の持ちようが違うし性格や周りの環境もあって全てが悪い方へ向かってしまった感じなのかね
まあ一万年何もなかったわけで、もはや単なる宗教の経典レベルになってたのがいきなり厄災が来ると言われましてもっていうね じじいの家が粗末すぎて100年前とのギャップに悲しくなる >>721
昨日のくちた神殿初見で行ってボッコボコにされたの思い出した 忘れ去られた神殿は龍のウロコがなくて入れなかった…
会話禁止縛りしてるのでネルドラ解放してもインパを訪ねないと龍は出現しないらしい >>756
責任やしがらみから解放されて悠々自適の暮らしを楽しんでた説 ゼルダ母は封印の力に必要なものが誰かを想う気持ちだと判ってる上でゼルダにテラコを授けたんじゃないかって厄黙をやって思った
だけどその意図を誰にも伝えないまま死んでしまったから、妻が死んでしまって何も分からない娘に頼るしかないハイラル王の焦りがゼルダからテラコを遠ざけてしまって、結果的にゼルダはリンクへの想いに気付くまで封印の力を覚醒させられなかったのかなと ふと思い出したんだけど
なんか地下に宝箱があって
取った瞬間に四方八方からガーディアンのレーダー照射される祠
トラウマレベルでゾッとした
ワープすりゃいいんだけどひたすらパニクってしまった恐ろしい記憶
あれどこの祠だったっけ ローメイだね
DLC入れたらワープマーカーもあるとこ じいちゃん飛ぶし助言くれるし過去作のフクロウとか妖精ポジションと思ってたから居なくなってわりとショックだった ゼルダが才能に目覚めなくて辛かったのはムービー追ってよく伝わったけど、もうちょっと孤独だったって描写も入れてた方が封印の力が目覚めなかった説得力になった気がするな
味方が少なかったのは文脈から察するしかなかったし 厄黙だとインパが泉の修行に同行してくれたり王に叱責された後に励ましてくれたりしてくれていたけどブレワイの方ではそういう絡みもあんまり無かったのかね すまんな、ソロソロストーリー終わりそうなんだがゼルダ無双やるべき? 厄災の黙示録も面白かったし英傑のストーリーも出てくるのでオススメ
ただし、黙示録をしばらくプレイしてブレワイに戻るとリンクが弱くて悲しくなる ゲーム性が全然違うからお試しやってみて良かったら、じゃないの
かく言う俺はゲーム的にはあんまりハマらなくてストーリー追うためだけに義務感でクリアした
人によると思うけど ウオトリー村の博打屋の上にある石を三角に並べるコログってどうやってクリアするのが模範解答なんだろうか?
木を倒す→砕ける前にピタロック→石を運ぶくらいしか見つからなくてセーブロード繰り返してたけど、セーブロードありきの解を作るとも思えなくてさ
石をゴルフするのもやったけど、跳ねて屋根に乗らなくて諦めた オクタ風船を試したがダメで、木を倒してたらたまたま橋になった >>770
もともとひとつのゲームだったのかな
世界設定が合わなくなって切り離されたとか >>777
俺もこれだったわめちゃめちゃ手こずった
ゼルダ無双ノーマークだったけど調べたら面白そうじゃん
英傑ズのストーリーもっと知りたいから買おうかな あれって石じゃないとだめなんかな今度試してみようかな 厄黙は体験版やって合わなくて無理だったな
ストーリーは知りたかったけどそれだけなら実況か何かでいいやと思いながら何も見ないで今に至ってる
ブレワイのゲーム性や操作そのままあれやりたかったなあ ストーリーはもう野暮でも何でもいいから救われるルートが見たい人は絶対触れた方がいい
逆にあの寂寥感がエモいんだって人にとっては地雷だと思う
アクション面はまあ何か必殺技集みたいなの見ればいいかなって >>779
ブレワイ発売後にプレイヤーから感想を募集して要望の多い内容をDLCにしようと考えていたらしいんだけど、要望の多かった内容ってたぶんクリア後の世界を冒険したい!と100年前の英傑たちの活躍が見たい!だったんじゃないかなと思ってる
クリア後の世界を描くティアキンは元々DLCで計画していたのものが構想が膨らみすぎて続編に分離したって話だし、厄黙も100年前のハイラル軍vs魔物の軍勢という戦いを描くには無双のシステムが必要という任天堂側からの打診で制作が決まったみたいだから、分離すべくして分離したって感じなのかもね 自分もブレワイ無双体験版やったけど合わなかった恐らく無双シリーズ自体自分には合わないんだと思う
ブレワイの他にも気になる作品とコラボしてるからそれの体験版も触ってみたけどやっぱりダメだったので 無双はひたすら戦いたい人には良いかも
あとブレワイの世界観を楽しんだり神獣操作してみたい人には楽しめるかも 無双好きだけど、時間制限あるステージがだいたい辛い
あと、神獣操作がだいたい辛い、特にメドーお前だよ 変なところで馬呼んでしまハマってしまって泣く泣く殺処分した
馬の神様一回目はスルーしてくれたけど何回かやったら蘇生不可になったりする 前に誰かが言ってたけど、ブレワイのシステムからは到底考えられない100年前リンクの強さ
(ライネルや白ボコを単身バッサバッサと切り捨てる)に説得力を持たせられるのは無双のシステムならでは
ただ、英傑はおろかインパや王やゼルダ姫、ボックリンとかまで一騎当千出来るから
そんなに無双できる人員いてなんで負けた?ってあらたな矛盾も生まれる事に…
あと、神獣の操作は確かに難しいけどその分神獣の桁違いの強さも見れる
リンク達が何回も切りつけて1体ずつ倒す敵をたった一撃で数百~千体単位で倒せるのは気持ちいい >>783
自分がそれ
取り返しがつかないこともある、けど前を向いて進むしかないっていう
そこにあの物語の寂しさと強さと美しさがあると思ってる
好きな人を否定しないけど無双はあくまでifと認識してる チェッキーとロベリーがなんかイイ感じなんだよな
あれで恋愛にまで発展しなかったんだから、
いかにチェッキーの性格がぶっ飛んでいたのかがわかる >>795
自分もわりとそっち側だな
だから生存ルートを正式な続編じゃなくスピンオフでやりきってくれたのは良かった >>785
ゼルダ無双って書かれるとパッ見何だろうってなってしまう
スマホ用ソシャゲかな、スマブラみたいなお祭り的なやつかなとか
英傑達の闘いを描いた内容ですよ!って中身見るまで分からんかった違う会社だし >>791
え、あれ宿から離れてても預けられるの? 昔のゼルダはそれ1本で完成されてるから
今やっても全部入りだからいいですよ
昨今のゼルダはDLCやアミーボで限定要素ぶち込んでるから
古くなっても常に未完成版でしか遊べねぇ
いい加減にしろよクソが 次作は崩壊した世界じゃなく活気溢れる社会が見たい
マップ構築が大変すぎるかな ティアーズはダンジョン比率高そうだから壊れなくてもいいかもね。ブレワイで武器耐久値がないと考える事が少なすぎるし、やる事も少なくなる PS5の×ボタンキャンセルに慣れてきた代償にswitchの方で混乱するようになってしまった
PS5に合わせてswitchのボタン割り当て変えてる人っているのかな >>800
馬宿の人がふしぎなぱわーで馬を連れ戻してくれるよ
自分も最初は一々連れて行かなきゃいけないのメンドイなぁって思ってたら自動で連れ戻してくれてすげー!ってなった >>807
マジか、馬宿すげぇ
ハテノ村近くに馬宿なくて面倒だけどワザワザ戻っていたわ サトリヌシを馬宿の人のとこまで必死に運んだのにバチが当たるみたいな事言われて登録出来なかった時の悲しみといったら… ファントム装備やファントムガノン装備でコログの森へ行くとコログが震え上がるのカワイイww 怖い系の装備すると人間もビビったりするようになるけど、震え続けるコログはかわいいよw ex剣の試練の序位をこの前クリアしたので、今度は中位に挑戦したいのですが、前にアドバイスもらったようにカチコチ30分を事前に食べる以外にアドバイスあったらお願いします 回転バグとかいうゼルダ屈指の意味不明なバグ本当好き >>798
ゼルダ無双自体はブレワイの前からあるシリーズだからな ex剣の試練 中位クリアー\(^ω^)/
確かに序位よりも簡単だったかも、8階あたりの暗闇の中で戦うのはもうある程度時間を掛けることを覚悟してしっかり対応したら割と素早く処理できた
次は極位…クリアできるかな ラスボスでゼルダがあと少しって言うところの演技凄く良いわ >>819
極位は武器も食料も潤沢なので長いだけで一番楽かも
宝箱の古代矢を取り損ねない事 暗闇で戦うところの難関のひとつであるVSボコプリン
あそこ実はボコブリンを高台まで誘導するとあいつら下に降りれなくなるんだよね
だから誘導したら焚き火かなにかで燃やして階段の途中で索敵できなくなってるやつも不意打ちしてしまえば驚くほど簡単にクリア出来る
ハート3クリアで戦闘を避けたい人はお試しあれ 剣の試練だけは失敗したら最初からやり直しだから、クリアしていない すごく長いステージ作って、失敗したら初めからやり直しで難易度上げてるのは正直ガッカリしたな
純粋なアイディアじゃなくてそこらの素人でも出来る難易度の上げ方 >>824
途中からできたら簡単すぎるだろw
下手くそか せめて休憩するところでセーブさせてくれと何度も思いながら半泣きでやってたわ 反応が脳死過ぎる
剣の試練にチェックポイント用意しろって話じゃない 同じ裸一貫で挑むサイハテの島は出来るなら何度でもやりたくなるくらい面白いけど
剣の試練は1度クリアしたら二度とやりたくねーとは思う。 >>826
すまん。下手くそだからクリアできんわw >>835
まともに戦おうとせず一匹づつ片付けていけばなんとかなるぞ
剣の上達にはならんかもしれんけどw
そういう無理ゲー的なものに挑戦して達成できた時には感動できると思うからがんばってくれ >>838
読解力ないからどういうゲーム設定にすれば最適なのか回答してくれ
最初からやり直しはダメ
セーブポイントが欲しいわけでもない
どういうのがご希望? >>833
わかるかも
剣の試練はサイハテと違ってなんか緊張を強いられるんだよな
ゲームなんだから肩の力を抜けばいいんだろうけどそれがうまくいかない 小3の息子が白髪のライネル倒してた
俺の背中を任してもいい相棒に成長しやがった 剣の試練は再挑戦しないけどサイハテは
なんも報酬なくていいから何度でも再挑戦は可能がよかった サイハテ4回くらい死んで放置してたのが懐かしいな
あの頃は埋まってる宝箱マグネキャッチで探そうとしなかったし料理せずに拾い食いして回復足りねえって!とか言ってたのも懐かしい 次作もライネルいるんだろうとは思うが強さはどうなるかな
更に強くなってたらもう勝てる気がしないわ ミスったら入口からやり直しの迷宮ステージは良くも悪くもいつものゼルダだなっていう感想だったわ 随所の試練で使える加護は救済措置なんだろうな
自分は回想の水と雷のカース初見は大分加護に頼っちゃったわ 結局剣の試練の話は終わりか
読解力がどうの脳死がどうの言いたいだけだったのか
面白い意見が聞けるかと思ってたのに残念
剣の試練序位は何度もクリアしてるけどあれで良いと思うけどな
序位からライネルやガーディアン出ないだけでも楽だし
ハート10個もあれば防御アップなしでもいけるでしょ >>848
ボコブリン目線だと
同胞たちと平和に暮らしていたら、なんか知らんヤツが殺戮しに来た。こわーー
て感じかな? >>849
もう誰もその話してないのに一人でその話されても… このゲームおもしれぇ
最近になって不意打ちってものがあるのに知り、メタルギアソリッドもどきやるのが楽しい
いつもはカチコミ気味に攻めてたわ ブレワイのハイラル王……
唯一の肉親であるゼルダにプレッシャーかけ続け、娘の人格を歪ませ覚醒を遅らす。しかも厄災に対してまともな国策を立てられず、結果的にゼルダ1人に王国滅亡の全責任を追わせる……
割とかなりの戦犯やん どれだけ平穏に暮らしていようが人間見つけたら即襲ってくる時点で駆除対象なんだよなぁ うちらが近所の木で遊んでる熊見ても平和~可愛いから放っておこ~ってならないのと一緒だよな >>853
王様だから国民を守るためになんでもしないといけなかったと思うよ
王様自身がなんとかできるなら代わってあげたいと思ってたのでは
霊になってからは100年無力な自分を責め続ける日々を送ってきたのでは
一人でガノンを封印し続ける我が子を見ながら 遺物発掘してなかったらガノン討伐出来たのかね
マッソのみ賢者無しで行けるのだろうか
賢者無しで勝ったのはスカウォと木の実くらい?この2つもトライフォースの力がありそうだけど(スカウォはガノンじゃないし >>853
王目線だと封印の力が目覚めないとヤバいから遺物研究より修行を優先させるのは間違いではないし、封印の力がゼルダの精神面に依存しているなんて知りようもないからゼルダをケアする事が解決に繋がるとは想定できない
厄災に負けた最大の敗因は古代遺物を奪われた事だから修行>研究のスタンスだった王は結果として間違っていなかったとも言える。厄災復活がもう1日遅ければゼルダの精神ケアも出来ていたと思えば王が戦犯とは言えないと思う 遺物なしならガーディアンと神獣からの攻撃はなくなる
味方だと思って無防備なところからの奇襲攻撃がなくなるのでいきなり壊滅は回避できたかも
それでも無尽蔵にやってくる魔物相手には勝てないだろう
ゼルダが封印の力に目覚めなければガノンに勝つことができない条件はかわらないのだから
リンクが瀕死にならない限りゼルダは目覚めない
下手すりゃリンクを回生の祠へ届けられなくてリンク死亡
またはリンクより先にゼルダが絶命
というバッドエンドになった可能性もある
いずれにせよ王様ができることは何もなかっただろう >>851
訳のわからん奴が愚痴だけ吐いて消えたからだろ
おまえが訳のわからん奴か? 遺物がなければ云々は完全に結果論だし、過去には神獣やガーディアンによる支援がうまく機能してガノンの封印に役立ったんだし
ゼルダ姫も才能の塊じゃん、100年間ひとりでガノンの動きを封じ込め、しかもあんな遠くにいるリンクに届くでかい声出して ガノン封印しつつ地の果てまで響く大声で絶叫してリンクに呼びかけるゼルダ ゼンダに関してハイラル王が悪かったってのは結果論だからな
それにちょっと前に書かれてたけど他種族とキチンと連携して厄災に備えてたから何も対策できてないわけじゃないし ゼンダで吹いた
まぁこうなったから王はクソ!ってなるのは短慮すぎるとは思うな
あんなんどう対策したってあかんやんけっていうバカデカい自然災害みたいなもんだし王様っていう立場はメチャ重いし 明確に誰が戦犯で悪い!ってのはないんじゃないかな
そういうふうにストーリーに作ってあると思う ガノンがシーカー技術乗っ取ったのは過去の教訓説が濃厚だったけどPV見る感じ続編で解釈変わりそうよね 実はヤバい奴ではシリーズその2
5人の子供の世話を妻に押し付けてほっつき歩いてるカッシーワさん >>806
ファミコンのスタートセレクトが他より遠くて第3のボタンとしてあんま使えず
スーファミでは決定ボタンコロコロ変わって混乱したの思いだすなー 結果的に役に立ったけどカッシーワは家庭持っちゃいけないタイプの芸術系クズだよね まあオスが雛の世話しない鳥は多いからね、仕方ないね >>874
イーガ団かな
アジト戦は面倒だけど、その後は事あるごとにリンクを殺すフリしてルピーを届けてくれるツンデレだ カッシーワはそういう性格や仕事だと知って結婚したんでしょ
ひょっとしたらリト族の国家プロジェクトとしてやってるのかもしれないし、リト族は共同して子育てしてるかもよ あれ旅に出たのいつ頃かにもよるんじゃね?
はじめからリンクだって分かってたぽいし使命的にリンクの目覚めと同時に旅に出たのかもしれんよ 塔が起動したのに合わせて調査を行なってたのかもしれないね
リト族の調査隊として
歌で伝承にも通じてるし当然の人選だろうね 男は弓、女は歌っていう種族柄なのに男で音楽やってる時点で相当な変わり者だから奥さんは師匠との関係とか使命とか諸々を承知の上で結婚してるでしょ >>877
でもそういう人物ほど子供が懐いてたりするんだよな… ちょっと聞いてくださいよ。今日ね、ブクオフ巡りとGEO巡りしてきたんですよ。勿論、ブレワイの中古をね。どこ行っても5000円切ってないんですよ。パッケージ無しの丸裸でもジャスト5000円。スプラ2の丸裸なんか1800円ですよ?2017年発売なんだから1980円にしてよぉ~ 中古価格は新品出荷本数と中古買取本数、売れ行きで変わる
一番安くなるのは新しいモンハンが出た後の旧バージョンみたいなのだよね、安くならないのは出荷本数が少ないソフトで人気がある奴。ゼルダは単に売る人が少ない、ティアキン出てもそれは変わらんと思う お得なのは2本で9000円だろうな
今年続編出るしブレワイとティアキンで丁度いいじゃん
そもそもSwitchって値崩れ少ないからずっと新品で買ってる
任天堂以外の企業でもセールよくやってるし レゴシティもSwitchで買い直そうとして中古探したけど新品とほとんどかわらなくて新品買ったわ ブコフの裸ソフトって2割引の店と3割引の店と2パターンあるよね
自分もこの前ストーリー知りたくて厄黙の裸3000ちょいで買ってきた
ブレワイはDLだったからティアキンもDLの予定だけどSDの容量足りない… DLCクリアしたけど英傑の掘り下げにラストの写真と本当にいい買い物だったわ 無限のカースガノンを倒した後のメッセージは5種類づつあるらしいぞ ブレワイくらい中古じゃなく新品かダウンロード版買って製作者にお金入るようにしないとな
じゃないとこのレベルのゲームが今後出て来ない ブレワイに関しては余裕で数年遊べるから新品で買っても十分お得だよね
開発者にもお金入るし 武器を使い捨てては次々切り替えるようなゲーム性なのに勿体無くて手に入れた武器を使えなくてポーチ圧迫してるわ
普通の武器も鍛冶士に渡したら直せるようにならないかな、ついでに耐久ももう少し欲しい 切り替えるのはいいんだけどデザインが好きな武器は壊れたらなくなっちゃうから使いたくても使えない
一部を除けば敵のアジトとかでまた手にはいるんだろうけど >>904
分かる……壊れたらショックだからマスターソードと爆弾投げばっかしてる いっそ全部武器捨てて1から拾い直すor奪い直すといい
最初勿体なく感じるけどプレイの窮屈さから一気に解放されるぞ 風凪の盾とか性能はともかくデザインピカイチだから多用したかったわ
どうして繰り返し入手可能にしておかなかったんだろう 最初に見せる必要があるしコストは掛かるけど○○さんに依頼すれば作り直せるよとかあればなぁ >>874
全体に向けたレスだけどアジト終わると無駄に強いし報酬不味い幹部が出て来るようになって嫌じゃない? >>910
新世界秩序のために闘って下さってることでしょう >>909
うん面倒だった、一回目は良いのだが2回目が面倒だった
はしご上って天井裏から周ればよかったんだなあれ
幹部倒してからわかったわ アクション下手くそすぎて序盤が突破できなくて詰んでる
最初のエリアで崖踏み外して体力0、青い敵にワンパンされて体力0、目からビーム出す機械にワンパンされて体力0…
思ってたよりシビアでキツい >>913
序盤はチキンプレイでいい
忍び足でバレないように歩いたり遠くから殲滅したり無理そうだったらダッシュで逃げたり
およそ勇者とは思えない生き恥を晒しながら強くなっていくんや https://youtu.be/JdiKzCzLdpo
割と最初にみんな通る道w というか今でも一対複数の戦闘は苦手。見つからないように慎重に動く、地形やアイテムを何とか活用する、いったん逃げてから考える、回復や強化の料理をため込む
あとは死ぬのもプレイのうち、オートセーブがこまめに発動するのが救い もっと頭を柔らかく自由にやってけ
敵と戦う必要なんていっさいない。戦うにしても燃やすなりバクダンで殺すなり団扇で飛ばすなりいくらでも方法はある
その気になればいくらでもやり方があるのがブレワイだぞ 武器が壊れる云々言われるけど
攻撃アップやらヘッショやら不意打ちやら凍結やら
とにかくダメージ強化を入れて殴ることを心がける事で結果としてダメージ対耐久を増やせるし実質武器使い放題なことに気付くと世界変わる 通常だとそれで問題はないんだがマスモだとキツくね?
通常だと耐久は気にならんけどマスモだと耐久足らん気がするわ
まぁ武器壊れること自体は賛成派だけどね >>913
丸爆弾投げて爆発させてすぐ四角爆弾に切り替えて投げて爆発させてってやると、
武器の耐久性下げたり矢を消費したりせず一方的に攻撃できるよ。ダメージはしょぼいけど 良いゲームは適度にプレイヤーにストレスを与えるように作ってある
製作者側からすれば色んな武器を用意したから使って欲しい
色んな場所にアイテム配置してあるから探して世界を堪能して欲しい
そういうところのバランスが考えられている結果がこれだから 壊れてもいいけど、作れるようにもしてほしかったわな
ライネル素材とか余るし 矢を同時に複数本打てる弓は強いけど一気になくなるからもったいないな〜
とか思ってたら、消費量は1本だけらしいな?最近知った マスターソードで素材集めたりジャンプ切りで寝かしつけたりするから「傷つき眠りについた」が拗ねてるようで可愛い >>923
自分も最初同じ勘違いしてた
何か納得行かないよな >>926
勿論そうなんだけど
どういうことやねんと思っちゃうよね
いや炎の矢とかある時点でファンタジーなんだけどさ リアリティ出されてもめんどいし、素直にマオーヌありがとうと思ってる >>923
でも普通の弓だと打ったあとの矢が落ちてて後から拾えたりするんだが複数弓は落ちてないんだよな
ちょっと損した気分だわ リアリティなんて言ったら塔とか高い所からパラセール使わないと即し級の大ダメージなのに
水や底なし沼で溺れたりマグマとか底なしの穴に落ちてもハート1失って何事もなかったかの
ように復活するのはおかしいし。 >>931
あれは無かったことにしてるだけやで
死んだら話が終わっちゃうからリセットされてる 実際連射弓は迷いの森の燭台にくっついて上向いて撃ったりすると増殖できるんだよね ダメージを受けたらプレイヤーも同じだけ痛みを伴う仕様で ブレワイが洋ゲーだったら、倒したイノシシを担いで血抜き、解体する工程が実装されるな
料理の際はジョイコン持ってフライパン返し 神獣4体開放したから逃げ隠れしながらハイラル城探索してたらエンディングまで…
祠も20位しかクリアしてないのにショック 神獣4体開放してるのに祠は20ってのは少ないね
祠探しせずに神獣開放を最優先で進めたらそれくらいなのかな? ex剣の試練 極位 失敗2回目
1回目は…溶岩マグロックに何十回も爆弾投げて倒そうとして敗北(その後に攻略サイト見て処理方法を知った)
2回目は…その一階手前のモリブリン×3、一匹は溶岩に突き落としたものの残り2匹に追い回され死亡
ちょっと休憩して再チャレンジ リトの村で鍋貸してくれる子にタックルするとエロい声出すぞ 敵に連射弓持たせて自分は木の盾装備で盾で弓攻撃受けると矢を複数回収できるんじゃなかったけ? 高温エリアの黒モリブリン×3のとこ地味に難しいよな
やぐらに向かって飛ぶ前に弓持ってる奴の注意を上手く逸らしておくと楽 写絵0
神獣0
コログ以外誰とも会話せずにでクリアしてみた
※幽霊王様は霊なので例外で
カースガノン4連戦のあとフルパワーガノンと対決したけど楽しかったw
厄災ガノンは体力たくさんあって戦い甲斐があって良かった
あれくらいの方がラスボス感あっていいね
魔獣ガノンの時は見知らぬ馬が手配されてちょっと笑ったw
魔獣ガノン戦のBGMは最高にカッコいいね〜
大好きな曲
エンディングラストの姫様とのその後のシーンがカットされるのであれが真のエンディングなんだね
あのシーンがないとすごい寂しいわ
防具は強化しない縛りはめちゃ面白かった
塔クリアせず地図なし縛りはきつかったけどゼルダ力が試されるって意味はよくわかったし、祠見つけた時とか嬉しさ倍増するね
教えてくれた人ありがとう!
8周目もめちゃ楽しめた
ゼルダ奥が深すぎるわ
9周目は何しようかなw 剣の試練の休憩のつもりで、足跡モードをチェックしながらまだ来てない方に歩いていったら東ゲルド遺跡に到着して、遺跡やったら休憩にならなかった疲れたでかすぎるだろ常識的に考えろ誰だこんなでかいの作った奴は先生怒らないから手をあげなさい >>957
やたら巨大な像の前に模様の合う金属玉を設置するアレですね、まあ祠一個あたりのしんどさマックスは迷路なのは間違いない >>958
あっちかw
あれはメモとりながらやらないと面倒だね
確かに手間のかかる祠トップ5に入るかも
こっちは剣の試練序位クリアしたわ
妖精さんの出番もなく過去一いい感じにプレイできた
イカダに乗る面が厄介だけどイカダに乗らずアイスメーカーで遠距離から弓ボコを倒せば楽勝だった
イカダで接近するのはリスク高すぎ 次作は祠に該当する要素あるのかな
探索して祠見つけて、祠で幅広い遊び体験しての繰り返しが楽しかったけど
同じような感覚味わえるかな ブレワイのゼルダボイス各国語版をyoutubeで見てみたけどフランス語ボイスが一番評価高いんだなー 写し絵全部やってからガノン討伐すっぞ
と意気込んで城探索してたらガノン戦始まってた
城のウツシエちょっとムズかったわ >>963
玉座みたいな所にいると勝手に思ってたからね
イヤ君にそこなの、みたいな ウオトリー村って割と雨が多いんだが海沿いってあんな感じなんかなむしろ逆の印象だったんだが 南からの暖流(の水分)がラネール山等に吹きつけられてるんじゃないか? >>964
ちょっと覗いてみたら何にもなくてアレ?と思ってもう少し入った瞬間ガノン戦始まる感じw ガーディアンから逃げ回って城に着いたけどまだ記憶2ヵ所だけで装備もハイラル兵Lv2でミファーしか開放してなかったから祠まで行ってさっさと帰ったわ
……姫様期待させといてごめん >>967
そう、なのでもう一回ウツシエとカッシーワのイベント終わってクリアしてきた、もうね
でも平気です
の笑顔見れただけで報われたわ
ストーリーも秀逸だしゲームバランスも子供にも難しくも優しすぎずもせず、メイドイワリオの様なミニゲームを見せ方変えるだけでああも胸熱な展開ができるのかと
ホント任天堂の集大成って感じだったわ 子供の頃と言えば夢を見る島の顔の神殿でもうクリア出来なかったわ
テレポートするやつに勝てずボスにも勝てず、親は軽々とクリアし何故クリアできないのかと嘲ってくる ヘブラ山のえぐれ好き
表面がガラス化していてビームか何かが通ったことを示しているのもオタク心を揺さぶる >>970
ほんと任天堂の底力というかこれぞ究極のエンターテイメントだ!という気迫を感じる作品だね
アニキも3000時間以上プレイするわけだ
今日は剣の試練中位やったことなかったので初プレイ
1回目は割と最初の方でミスってボコちゃんに爆殺されてしまったけど2回目でクリア
序位と違って装備が充実してるから確かにプレイに慣れてたら楽かも
明日は極意にチャレンジしようかと思うけどほんと面白すぎるわこのゲーム ニンダイで新ムービーと新情報待ってるで!ティアキンまであと4ヶ月を切っていよいよっていう実感を与えてほしい
最悪お待ちいただく間のリメイクが神トラとか木の実だったら追加1年までなら待てる >>34
年末に本体買って、正にスマブラ欲しいついでに2枚目ブレワイ迷ってるわ
ゼルダ夢を見る島を新春セールで買ったけど中古パケでも良かったなーと
また売れば実質数百円だし
ブレスオブザワイルドはDLで後悔しないタイプ? ブレワイはクリアしてからも放置してからも不意にやりたくなったりするからDLだといつでもやれて便利そう
パケで買ったけどこれだけはずっと売ってないから 迷うくらいなら買おう!
ティアキンやった後にまたブレワイからティアキン流してやればいい この前知り合いの子にブレワイプレゼントしたら、結構楽しんでるみたい
35時間で一個目のミファーだから、ティアーズオブザキングダムまでにクリアはギリか?笑笑 >>978
働いて給料もらってるんだろ?
1万足らずなんてポーンと出して新品買えよ
いいものには金を出す
これをみんながしていかないとどんな産業も廃れるだけ
働いてない学生ならいいけど ほんとたった数千円で死ぬほど遊べるゲーム買えるのに悩まず買えば良い その価値があるか分からないから迷ってるっていう話でしょ
金あるのに買わないのはおかしいと言うのではなく買って損はないとオススメするのが良いわ ブレワイだけは本当にオススメできるわ
もっと早く出会いたかった
あのテレビ番組に感謝だ >>978
一周目普通にやる
二週目バグを駆使してやる
三週目不意にやりたくなる
言えることは真っ当な生活送りたいなら買わない方がいい >>989
あー1年前の総選挙か
やっぱ効果あるね まさか一位か?って思ってたらほんとに一位だったのめちゃくちゃ嬉しかったな 総選挙You Tubeにあるからたまに見てる
ゼルダ関連だけ笑笑 自分もあの総選挙見て一位ならやってみようと遅ればせながら初めて楽しかったからありがたかったよ このスレッドは1000を超えました。
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