【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 460杯目
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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 458杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1672121579/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 459杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1672205023/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured アプデでご丁寧に他のプレイヤーがマッチングから抜けたのでエラーがおきましたってメッセージでるようになったけとさ
これマッチングバグで2分くらいたっても一向にマッチングせんやつがスリープリセットしてるだけだろ
プレイヤーになすりつけてんじゃねえよ >>2
そもそも他人が切ったからなんだっていう話だわな、黙ってマッチング継続しろよって思うわ そこで終わる意味がわからん、次のやつがマッチングするまで待ってりゃいいだろ
なんで2で出来てたことができないのか 弓→雑魚
ラクト→雑魚
ドラワイ→雑魚
ジムワイ→一番マシだが雑魚
RPEN→雑魚
ワイドローラー→歴代最低の雑魚
スペシュ→雑魚
どうすんだよ新武器よぉ でもお前らジムワイパー味方に来て嬉しいというか安心するか? >>11
そんなブキはいない
来てムカつくブキはいる ワイパーは頭さえ出れば高台奥まで攻撃できるからある意味チートだよな
ロングよりヤバい 低ウデマエ、カオスww
ラグがひどすぎて、なにもいないところから弾が飛んでくる。
キッズは無線デフォだからまじカオス ジムは弱いとは思わんけど強いなって使い手を見る機会がレア ジムのジャンプ撃ちフワフワジャンプして来てマジで当たらん s+10にしたらxマッチ本格的にやろうかと思ったけどバンカラマッチの方がふつうにキツい件
そもそも編成事故多過ぎだ 高台にいても容赦なく狩ってくるワイパーはマジでやばい
リスポン地点の高台まで攻められた時とかもう安置すらなくて地獄を見せられたわ Xマッチの統計によるとラクトはもうかなり減っててトライストリンガーはまあまあ居るんだな 使用率15位くらい
看板ブキだからかな ダメージ2倍なら48.0ダメ6fになるスペシュは化けるだろ ジムむずいよな 1人でキル取るのむずいけどサポートとしては弱い
ガンガン突っ込むならローラーの方が良い
今日貧乏みたい >>26
あの射程で3確だとボトルジェットのおやつにしかならん
何なら49.9にして疑似2確にしてもボトルジェットに勝てないのは2のプラベツが証明してる 安全地帯から牽制に専念してるトライストリンガーは強いかどうかは兎も角
触りようがないからリッターより厄介な事ある
味方が猪突猛進系だと無限に刈られる >>31
そのアホみたいなトライストリンガーが存在する時点で相手側不利なんだから厄介でも何でもないわ チャレンジヤグラで7戦全部一緒の奴がいたけど、負けても一緒にやり続けて5勝するとすげー嬉しいな >>30
いうてプライムより塗りもレートも強いしわからんくね 3確ならスシの射程長い版になるから流石に強すぎるだろう >>34
まぁプライムよりかは連射速度早くて塗り強いからワンチャンはあるかもしれない
代わりにプライムより短いのにブレるしサブスペも強いって訳じゃないから本当に微妙 >>32
味方全員が長射程のエサになって無限デスしてる時リッターだとポジションから降ろせばカバーしてやれるけど
トライストリンガーは対処しにくい位置に居ることがある 曲射と爆風はなんだかんだウザい
リッターとはまた違うウザさ ダメージ2倍はストリンガースペシュr-penは環境ブキになって
ワイロも横振りの50ダメどんなもんかわからんけどとりあえず1のダイナモくらいの性能にはなるか? 年末入る前に調整どころかバグすら直さない開発〜〜〜 スペシュは塗り強けりゃ短中射程のボールドになれたのに
ポイセンあって塗れてメガホンまわせりゃ結構強そうなのにね ヤグラ付近に群がる敵にポイセン投げてるだけのゴミがバトルNo.1とか凄い不快 シーズン3はいろいろ改善しないとな
最低でも最低保証廃止、3先システム廃止、部屋パワー表示、ミラー廃止2基準編成システムに戻す、ラグ改善、エラー改善、有線同士でマッチング
この程度はやれや >>54
ミラーマッチ廃止したら2とかの事故編成復活するけどほんまにええんか >>55
ボトルはポテンシャルありきで語られすぎな気するけどな ワイロはバイトで普通のサイズのシャケすら轢けないのは流石に弱すぎる バンカラはサレンダー欲しいよ
味方弱かったら次行きたい 擬似確ないからって使われない武器は事実ありそうだなぁ
でも擬似確はやめろ 疑似確は実装しないで欲しいけどイカ研はシリーズ恒例だと思ってるからどうせ実装するよ
L3竹なんかは疑似確ありきの性能だしスペシュなんて疑似4確になっても弱いし アサリ潜ってアサリ拾わないヤツはナワバリでもやってろよ 縦振りの射程が長いってだけならそれダイナモかヴァリアブルでいいから ジムは近距離1確&最大射程がライン4本分と書くとチート級に聞こえる パソコンがわからんスマホがわからん
と電話が掛かってくるたびに切断ペナ
両親の電話なので仕方がない
勝ちゲー捨てて申し訳ないです 疑似確は実装してもいいけど2みたいに有無で分けるのはやめてほしい
メイン攻撃力アップがない武器が実質弱体したようなものだった
57積んだら疑似確くらいで丁度いい 早くシャプマとカニ産廃にして俺にスシを使わせてくれよ てかyボタン押した時の照準が水平より上なの気持ち悪くね?
なんで俺yボタン押す位置上目にしないと違和感あるのか分かったわ、水平方向に射撃したい事が多いからその方向を持ちやすいプロコンの向きにしたいんだ 適正レートに疲れてウデマエリセットしたけどシステムが元のレートに戻そうと強い味方(弱い敵)送り付けまくって笑うわ
こっちは塗りポイント3000目指して自陣塗りして遊んでるのに勝率8割で一瞬でS+に戻ってしまった 〜まめちしき〜
ここまでの調整でダメージに手が入ったのはサメライドとキューインキだけだぞ! カニ弱体化よりシャプマのSP激増で全て解決しそうだけどな
SP250くらいでようやくって感じだろ
今はさすがに狂った回転率してるがこれで強い短射程位には落ち着きそう
けどまあイカ研だからSP210にしました!で終わりそう
それすら入るか怪しいレベルだし 前シーズンで使用率TOP5は次シーズンで使用禁止でよくね?
イカ研バカだから調整とか無理でしょ >>75
加えてラインマーカーをどうにかすれば
プライムも活きるな >>75
正直250でも回るだろうし必要SP増やすのは良いんだけどリッター環境に戻るだけだぞ >>75
クイボも弱体化でいいぞ😡カーデコも道連れ😡 久しぶりにバカマやったらおまえチームでろwwってやつが1キル7デスで相変わらずだなぁと感じました。 ラインマーカーは35ダメにするしかねえ
ラインとバケツのコンボは爆減で耐えられるのがかわいそう
35にしたら長射程に持たせるのも有りになる スペシュはなんというか1のデュアルが更に弱くなって帰ってきた感が凄い
器用貧乏じゃなくて発射口が壊れてるって印象しかない >>78
そこはトーピードでなんとか
流石に現状のカニ道楽はやり過ぎよ スペースシューターが、相手のボムなどの爆風を防がない問題を修正しました。
スペースシューターが、相手のチャージャーのフルチャージショットを防がない問題を修正しました。
スペースシューターを撃ち続けたとき、相手に直撃ダメージが与えられない瞬間がある問題を修正しました。
スペースシューターを撃ち続けたとき、地面が塗られないことがある問題を修正しました。
スペースシューターの空中射撃で、地上にいる相手にダメージが与えられないことがある問題を修正しました。
スペースシューターを投げつけた瞬間に地形にぶつかったとき、ぶつかった場所と異なる位置に爆発が発生することがある問題を修正しました。 1分以内にワイパウやカンモン突破したら
今日だけで3回ノーカンにされた
徹底してるな >>90
少ないよな
2の1/5くらいしか無くない? とりあえず死産した新武器3種と、使い物にならない連中まずアッパーしてなんとかしてくれ
特に新武器3つは様子見するまでもなく即修正でいいレベルのゴミなんだから、さっさとアッパーしろよ >>57
そりゃ編成事故も起きることはあるだろ
しかし2末期はそんな不満に感じたこと無いな ワイドローラーデコ
ワイドローラーコラボ
この辺りから増やすべき ワイロはマジで何意識でつけたか分からんサブをかえてくれ 新ブキゴミです!バランス調整は3ヶ月後!
うんちw >>98
たぶん1のローラーコロコロをリスペクトしたんじゃね? そういえばワイドローラーのグリッチってまだ残ってるのか >>98
どうせなら無印ローラーリバイバルしてキューバンメガホンならもうちょっとマシだったのにな
まあそれでも弱いが youtube見てたらちょこぺろがパンツ脱がせてくる広告出てきた
ちょこぺろさんってこんな人だったんだ… シャプマのランキング大量発生
運営は人の心はないんか? 13デスのクラブラに
0キルの竹
こんなゴミどっから連れてきた ユーザーの要望は全無視
バグは気分で直したり放置したり(直るとは限らない)
通信エラーは全てユーザーの責任
ってのをここまで貫けるのはある意味すげぇわ
運営の中に心を痛めてる良心的なスタッフはおらんのか Xアサリで割られてる最中も中央でアサリ拾ってるケルビンいて0k7dで何やってたんだかと思ってメモプ見返したらお父さんのアカ使った子供だな
なんかほっこりしたわ マイナス帰還ロールバックとかいうキチガイみたいな仕様作った奴らだぞ イカ研にやる気を感じられたならいつか良ゲーになる日を信じてついて行こうって個人的には思えるけど
それもないんだもん 消えたブキ
.52ガロンデコ、.96ガロンデコ、ジェットスイーパーカスタム、スプラローラーコラボ、ダイナモローラーテスラ、スプラチャージャーコラボ、スプラスコープコラボ、リッター4kカスタム、スクイックリンβ、ホットブラスターカスタム、ラピッドブラスターカスタム、N-ZAP89、シャープマーカーネオ、ボールドマーカーネオ、4kスコープカスタム、14式竹筒銃・乙、Rブラスターエリートデコ、ロングブラスターカスタム、バレルスピナーデコ、ハイドラントカスタム、ヒッセン・ヒュー、スクリュースロッシャーネオ、スプラマニューバーコラボ、クラッシュブラスターネオ、ヴァリアブルローラーフォイル、ソイチューバーカスタ厶、パラシェルターソレーラ、スパイガジェットソレーラ、キャンピングシェルターソレーラ、オーバーフロッシャーデコ、エクスプロッシャーカスタム、ノーチラス79、クーゲルシュライバー・ヒュー、ボトルガイザーフォイル、クアッドホッパーホワイト
ブキチセレクション全部、ベッチューコレクション全部 ヤグラに乗りたくないのはわかるけど、カモン押してるからヤグラ飛んだのに譲らないのは何考えてんだ? もっと定期的に修正かけてれば、どうせすぐアプデで治るからいいやと文句も言わなくなる
アプデが全然ないから文句言うしかない、出来れば直接イカ研にクレーム入れたい 何でシャプマ弱体化しなかったんだ!って批判よく聞くけど
正直それ騒がれ始めたのってポケモンフェスの前後ぐらいだから普通に間に合わなかっただけだと思うんだけど このゲームやられた時上手いってなるよりなんで死んだん?ってなる方が多いのマジで嫌 いや、過去のフェス全部シャプマじゃね?
だんだん洗濯機が減ってきただけで >>119
それな
あと敵のあいつすげぇうめぇ!これは勝てないわ
ってなるより
味方なにやってんだ?ヤグラ乗れよ
みたいになる方が多い ラグもそうだけど、相討ちは1の頃からよくある現象
敵本体は死んでも弾の発射自体はもうされてるから、その残り弾で殺されてる リッターってなんでリッター同士で睨み合いしないの? ラピエリ強すぎだな
ペナ増付けてパンパン撃ってれば勝てる 死体から弾出るならまだしも明らかに確定数変わってるやつとか居るし なんでシャーカーでヒッセンに負けんの?こんな雑魚とチーム組まされて勝てるわけ無いわ ボールドって最弱武器なんだろうけどなんでこんな使う奴いるの?
頭いかれてない? >>124
初動で格付けされちゃうからびびって対面できない 2末期と比べてランクマで使える武器が少なすぎる感じ
武器ランク作ったら上と下で大きな差がある 前シーズンで+10まであげなかったから今月はSスタート
わざとチャレンジやらないでオープンでずっと雑魚狩り
ホップソナー避けられなくて死ぬ雑魚ばかりw
オープンだけしかやってなくてもとっくに1000ポイント超えちゃったしそろそろ昇格するか スレの勢いが無いのってただでさえ通信エラーが多いのに冬休みにやりたくないからだろ?😒
しかも下手したら自分が悪くないのにレート下がるし終わってるわ >>124
お互い射程範囲外にいることが多い
マヒマヒやクサヤとか >>124
実力までミラーマッチしないから
そして弱いリッター使いは強いリッター使いから逃げる宿命 チャーは味方だと思ってないから
あいつらだけ別ゲーしてるし バランス考慮しなくていいから調整頻度上げてほしいよ
糞環境でも期間短けりゃ楽しめるだろたぶん >>123
実は相打ちの頻度は1が圧倒的に少ないんだよな
P2Pにしてるせいなのかデータをアップロードする頻度が2から少なくなってる リッターのどこか一つだけ弱体化させるならイカダッシュ加速度を下げる >>144
2から回線弱者に合わせた仕様にしたからな… >>147
そのうえP2Pって通信耐性があることがメリットなのに
スイッチ同士でサーバーとクライアントを分けたらP2Pのメリットぶち壊してるじゃん
ただのコストカットだよなこれ 🦀が暴れてるからリッターが居ないだけで
リッターは弱体化するか全ステージ改修するかのどちらかをやる必要があるだろ 何度も言うけどリッターそのものの性能はだいたい妥当だよ
マップがカスだよ ラグのせいもある
もうダメな要素しかないよスプラ3 チャージャーは上手い奴は普段射線ちょっと敵からズラしてて当てる時にシャッと一瞬で合わせてくるのが多い気がする >>154
スプチャはキューインキ使って自殺してくれるから許されてる感ある >>158
実質スペシャル無しと脳死で置いとくだけのスペシャル
どこで差がついたのか リッターの何が問題って他の武器ならミラー相手が強かったとしても他武器がフォロー出来ない事はないけどリッターだけはそれが出来ないって事だよな
だから味方のリッターが相手に格付けされると見事に3対4状態の出来上がりでこれが覆せなくなる
SP等駆使して仮に一時的にこの状況を打開出来たとしても結局こっちにいるのは格付けされてクソの役にも立たないゴミリッターで味方の負担になるだけだからそこで押し切れなければハイ終了のクソゲーになる他ない
強いのが味方に来ようが敵に来ようが楽しくないんだよね試合中ずっと XP上がらねえからつまらなくなってきたわ…
多分お前らも停滞してるよな?つまらなくね?モチベなくなるんだが >>159
それだけはねえわ、今となってはもうあのパリンゲージには耐えられる気がしない >>159
リッターとスプチャスペシャル逆なら…と思ったが、それならスプチャがめっちゃヘイト買ってるな
両方ともキューインキで良かった 各マップに一つはあるお立ち台が強すぎるわ
なんやあのあそこで撃てと言わんばかりの土地 >>114
ヤグラに乗りながらカモン押してる時はヤグラより前に出ろって意味やぞ >>163
それって結局他の武器でも似てるのでは? リッターにビビって何もしなくなるゴミが居る時はキツイ
仲間の動きに合わせて詰めようとして誰かが失敗するなら仕方ないけど一人で後方保身潜伏してたら死ねこのゴミとしか思えない 故意かエラーかわからないけど、冬休みになってから切断が多すぎて無理 ヤグラ乗ればいいかわからんなー
短射程だけど相手にブラスター2人いたから乗らないようにしてたら負けそうになって乗ったら勝てたし 前衛武器だと必ずしもミラー対面するわけじゃないけどリッターはお互い強いポジにいたら睨み合うことになるからなぁ
その上キルすることでしか貢献できなくてそこまで工夫の余地もないからミラーでの差が顕著になる ナワバリの勝ち負けが70対30的な試合ばかりでつまらん。
接戦の試合なんてほとんどない。
なにこのクソゲー。(´・ω・`) >>170
とりあえず乗らないにしろヤグラの状況は常にチェックするのは絶対
ヤグラ乗ってた奴が落ちてやられた連打してるのに、誰も乗り継ごうとしなかった結果負けるってのあるあるだしな
あとはヤグラ乗るかどうかも含めて味方の状況次第だな。前ガンガン詰めてくれてるなら乗った方が良いし、詰めてないなら自分が詰めるとか リッターマジでいらない、特に味方にいらない
リッターがキル取っても前線上がらないから意味ない 今作カウントへの貢献度も評価するの良いけどさ俺が連キル決めてカウント動いて勝った試合でもカウントに関わってない判定でビリ判定喰らうとか不満だわ 特にアサリ
しかもそれがレートのポイントに影響するんだから普通に困る >>179
レートには一切影響してねーよ
解析でとっくに分かってる >>179
表彰はバトルNO1が1番評価されて次がルール関与系なんだけど
キル取ってるのにビリになるの? 団地の段差上とかクリアリングしにくいところってどう進んでる? なんかもう試合中に切断してくれる人が神に思えてきた >>107
こういうのがわんさかいて自分がまともでも勝てないことが多いから
結果的に超絶味方ガチャを勝ち続けないと安定して勝てないのが低いXP帯の実情 敵味方落ちまくってタイマンになったり敵2人こちら1人とかになった事あるわ
こちらがクアッド敵がチャージャーだったからタイマンには勝てたけど ここがクソだよ!リッターくん
・キル特化武器かと思いきや塗りが縦にクソ長いのでエリアでも使える
・中央でワチャワチャ撃ち合うようなステージ構成が多いため、自陣があまり敵に干渉されずそこから出てこないリッターが多い
・スプチャ系や鉛筆など近い射程のブキがことごとくゴミみたいなサブスペなためリッター一択になる
・何故か同期がズレまくっているため壁に隠れた後に抜いてくるリッターが多すぎる >>181
マジ?じゃあキルレと塗りでリザルト順位決まるの?
レートってXポイントの事ね >>189
リザルトの順位は直近の勝率で決まっててそれは2から一切変わってないぞ >>183
縁付近でいつでも下降りて射線切れるようにしてる リザルトの順番って上の方がすごいってことなの?2からやってるのに知らなかった そうなん?何かめっちゃ負けてる~と感じてる時でも上の方なときないか? Xの武器毎にグループ分けてマッチングって本当に良いんか?
闇鍋マッチングと比べてマシな部分もあるのかもしれんけど特別優れてるように思えないんだけど
特にシャプマスクスロみたいなグループ内一強みたいな武器がある事をみんなが知っちゃった後は ヤグラで右に体出したのに左から抜かれてマジでクソだなリッターってなった さっさと消せよ 一方的にやるか一方的にやられるかの神ゲーだな(白目) チャージャーのチャージショットは着弾点だけの塗りでよい
敵に当たるまでにインク漏れてるのになんであの威力なんだよ なんでXにもなってマテガイで左高台からスシ以下の射程でヤグラ撃つアホ居るんだよ…
さんぽで確かめれば届いてないの分かるだろ… Xマッチ武器もそろわなくなってきてない?
中射程いないのに相手だけいたりとか
プライムだったからよかったけどさ >>202
もう2関門越えられてるのに左高台立ってるやついたりして髪失うわ 他のチャージャーはインクが出る棒なのにリッターだけレーザービームだからな
それだけリッターの弾速は異常 リッターのチャージキープ
チャージショットの塗りのでかさは頭おかしい
竹ソイチューバーを見習え >>202
ユーザの8割ぐらいは散歩なんてしてないだろうな チャーキはソイやノーチみたいな特殊武器の専売特許みたいな要素で良いのに性能に数秒の多少の差だけでチャージャー全部搭載は頭悪い チャージャーも弓みたいに着弾点までの塗りは疎らにしろ
それが出来ないなら弓も着弾点まで一直線に塗れるようにしろ リッターいると組まされた時点で窮屈な気分になるんだよなあ……
悪くないけど好きじゃない 見通しのよいステージで敵の弾がなかなか届かない位置から一撃を狙えるんだからほかを犠牲にしなきゃいけない性能なんだわ
リッターとスプラチャージャーは通常を削除してスコープのみ
チャージキープ削除、チャージショットは着弾点のみ塗り発生、ヒト速イカ速低下、インクロック発生、ジャンプ撃ち不可 >>212
野上「緊張感あってたのちいでしょ?w」 リッターの塗り範囲を狭くすれば
鉛筆は2発だけどチャーより塗りが強いとか分けれるのに
塗りもでかいチャージキープもあるとかもうね… リッター4K削除してリッター1Kにしよう
その代わりにもうちょっと塗りは強くていいから 同じステージでもルールによって構造変わるのがムカつく
すぐには覚えられんわ キッズはマッチング中や試合中普通にスリープするんですよ >>219
ハロウィンもクリスマスもスルーしたのにあるわけがない いくらレギュラーといえこの糞編成、途中抜けフルタイムかまされてあかんw
https://i.imgur.com/j9ZbiML.png そういやイカちゃんってやられて爆発すると服だけ残して行くのよね
ってことはリスポーンするときは一瞬全裸ってこと? 2周回ってサモランのほうがまだ遊べるまで来たかもしれない サーモンは慣れたらちょっと面白いだけのものに戻ったな 流石にもうギブアップだわ
やってられんわこんなゲーム
クソバランスうんこゲーだった2より先が見えない >>196
グループ別のマッチングなかったら全員シャプマ使うのが最適解になってしまう
今の仕様のおかげでグループ内で強い武器が使われるようになるからめっちゃ良いと思う 3は12月のアプデで完全に終わった
ゴミ武器三種とうんこ武器連打は頭おかしい
あれやった時点で盛り上げることやプレイヤー楽しませることより、イカ研が自分達が楽する方向を取ったの見えちゃったわ >>219
つまり年末年始不休でイカ研が働いてるということだな! あれ?
ビッグラン・・・トリカラ・・・・
新要素だめすぎじゃねw 1の大会関連の動画少し見たけどダイナモめっちゃ強くて草
ジャンプも高いしイカちゃん2,3で足腰衰えすぎだろ ナワバトラーとかロッカーとかやってるやついるの?もう誰も触れてないでしょあれ
3の新要素失敗だらけじゃん ロッカー機能のあのセンスのなさ何なん?普通の思考してたらイカすされた回数とか表示するでしょ
マリオメーカーみたいにスタンプとかで評価したりさ ガチャでロッカーの置物とかナワバトラーのカードとか出ても本当無駄なんだよ うっそやろwww
初手5キル→ワイがデスした途端ワイプアウトからのエリア確保される→そこから抑えられまくってストレートでノックアウト
上のイカちゃんマークが信号機みたいに代わりばんこに点いたり消えたりしてて草生えたわ 確かにロッカー着飾っても周りの反応なにも得られないからな・・・ ロッカー室とか一ヶ月以上入ってないが楽しんでるやついるんか 次のビッグラン調整して銀と銅と緑もコンプしなきゃ;;とか言ってたやつらがビッグランもロッカーも楽しんでくれてるでしょwまだ続けてるか知らんけどw ロビーでの試し射ちは成功やろ
ちょこぺろとかめっちゃロビーでの試し射ちにハマってプレイ時間のほとんどがロビーだし 攻略本、アプデ分未収録のゴミで草
俺は買う前に何となく分かってて買ってるからいいけど
知らないで買って帰った親が子供に泣かれてるの想像しただけで可哀想 マッチング中の試し打ち、アサリが8個、二つ名、パル子
これくらいだな、3のいいところ 3は対戦だけがメインコンテンツじゃないらしいけど対戦含めて全てがお粗末なの終わってるわ
あとランクとかいう存在意義皆無のゴミみたいな数値に関して何も疑問に思わんかったんか?ゴミカス無能開発は ワザワザ歩いて行かないと遊べない仕様なのが
開発陣営が失敗したと自覚してるのを物語っている ロビー2階やイカッチャ受付前のナワバトラー用テーブルはいつ使えるようになるんすかね🙂 りぃれはパワー下がってもグレずに3600目指してて偉いな
ちょこぺろも戦えよ 突進系ゴリラ多過ぎ
スペシャル溜めて打開なんでしないのよ シャプマは後衛ブキちゃうぞ
なんでワカバの後ろからメイン撒いてんだよ 早々にクソゲー見限ったちょこぺろは健常
健常者にスプラ3は難しい トーピード投げてるだけでヤグラ防衛してる気になってるゴミもみじ
まじで死ねや 地味に劣化してるのは散歩のアクセスなんだよな
ショートカット付けろよ舐めてんのか エリアのゴンズイ率高すぎない?
毎回あるように感じる 明日からヨビ祭か
ビッグランぶりに復帰します
カタログポイント稼ぐのに一番いいのはバカマ? >>253
ヒーローモードとビジュアル面は進化してるぞ😎 ビッグランは手抜きのゴミ
Xマッチは崩壊レートシステムゴミカス不平等マッチ
新武器はゴミだらけ紅葉で対戦中の不快感が強まっただけ
何がchillシーズンだよハゲ トリカラ見てるとビッグランがいつものバイトと変わらない手抜きでよかったと思える ビッグランで離れた人とか結構多いと思うんだよね
鮭が攻め込んでくるぞ!って大イベント感出していざ実装されたらステージが違ういつものバイトでがっかり感と失望感やばかったもん つーかもうあらゆる物が失敗してんだよこのゲーム
Xボタンでメニュー開いて画面の右半分のマップとか見てる奴ないだろ
次のステージ情報をロビーメニューで見られずメニューに押し込んでるのも気持ち悪い
そもそもSwitchアプリ使ってくださいとか言ってるのが怠慢
今のルールの散歩すらできないのもゴミ、歩いて行かせるとか狂ってる
ロビーでマイナスボタン開いてるけど普通に考えて塗りリセットでも仕込んでおくべき
全てにおいて馬鹿、ゲーム遊んだことなさそうな奴が作ってる謎のゲーム 今日のバイト編成思ったよりやりやすいよなあ
偏った編成だから難しいかと思ったけど役割分担がしっかりできるととても強い
フレとやってる人はカンストのチャンスかもね ビッグランは全然期待してなかったからちょっと楽しいわ
てかせっかく攻められてる設定なんだから全体で一定数キンタマ貯められなかったらシャケに街が汚染されるとかやればいいのに
散歩だのナワバトラーたの街を歩かせたいならシーズンごとに風景変えるとか色々できるだろ フルプラで売っといていつまでベータ版やねん
そこらのインディーズゲーにすら完成度で劣っとるぞ 久々に本スレきたらスレ民の心折れてて草
毎日やるから飽きるんだよ他の事もやれ 3で改善されたこともある
それは片チャーがほぼないこと
片チャーが2みたいに頻繁にあったらもっと荒れてた
改善されてることも一応ある あー自分で言ったけど片チャーの負け率を知らないからチャーが強い強いって新規は言うんだろうな
「チャーいるほうの負け」を経験してないんだ ビッグランはステージが一時的に増えただけだからな
逆に金イクラをシャケに強奪されるとか時間経過でステージ破壊されるとかステージギミックが活きるとかいろいろやりようはあっただろうにこのえげつない手抜きぶり >>279
3waveオカシラでウロコ集めやすいとかを期待してた ビッグランにWAVE3以降も続いてクソ難しくなって行く中、何処までWAVE数伸ばせるか競うモードとかもあると思ってた
別のオンゲであったけど休憩ポイントまで尿意との戦いとかあって俺は嫌いだけど >>283
強いんじゃない不快なんだよ
一方通行に狙われるステージの作でなんとか詰めても
あっさり逃げれる性能のリッターがな
ハッキリ言ってやつら勝利に貢献してねえけど 訂正>>289
〇 一方的に狙われるステージの作りで ヒーローモード楽しいわ
お前らもやろうぜヒーローモード リッターに抜かれたくなければリッター担げばいい
リッターに圧掛けたければ前線武器持てばいい
いつまでも文句言ってるのは中途半端な武器持って芋ってる奴しかいない説 >>292
前に出ない武器でリッターに文句言わんわ
前に出てリッター殺しに行きたいのに
ステージの作りが悪くてルートがねえし
詰めてもソナー置いて逃げられるんよ >>291
正直3のコンテンツで一番楽しめたのはこれ
追加コンテンツも待ってるぞ 次のアプデもリグマかナワバトラーフレンド戦追加して終わりだぞ >>291
とっくに終わらせてるしタイム更新狙うほどの熱量はない >>293
上手いな
ただこの編成でやらなきゃいけないのはキルムーブじゃなく塗りムーブ
エリアの場合塗りで押すかキルで押すかを初動で判断して相手の苦手な方で戦うべし >>298
早くリグマ追加して欲しいわ
フレンドとする機能少なすぎる シマネのサプスペはどうなるんだ?
無印でやりすぎたしクソサブスペになるのかな >>300
「どうやってキルを取るか」ってことしか頭に無かったわ
ありがとう ビックソランつまんなかったし多分もうまともに参加しないけどまた別ステージでやりたいなって気になってる
次はマヒマヒかな 最初の計測で1350で今1600なんだが
毎回15〜25キルで初狩りしてるみたいで申し訳ないわ
最初数値って基準よくわからないな クーゲル難しすぎて駄目だ
ヘイト稼ぎブキなのにサブがタンサンって...
俺にはスシとボトルしかない ラインマーカーとキューインキとかいう実質サブスペシャル無し構成 >>303
自陣籠もりは関門突破されてるならハイリスクハイリターン
そもそもボムが届くところに籠もってるのが戦犯だしやられたあと相手の味方が即バリア割って下に降りてないのも戦犯
キンメダイとか残り30秒で降りたら逆転不可能だろ イカ研はバカだから
・クイボのナーフ
・シャプマのSP増
・カニタンクのナーフ
これらを同時にアプデするぞ クゲのメインはやっぱ強いけどサブスペが噛み合わないだけで使われなくなるんだなぁ 下を強化すればバランスも良くなって面白くなるんだとしても
シャプマだけ弱体化した方が楽だと判断したらそうするだろうね シャプマは下げてもいいような気もするけどね
アッパー調整は全部いじらないといけないから大変 >>303
正直相手チームの残り面子何やってんだろう感しかねえな
リッターとかずっと生きてるはずなのに アッパー調整は大味なゲームになるからな
それはそれで悪くないんだが >>321
運営はホクサイのこともう忘れてると思うよ リッターは敵にいたらおやつだな。
ボム投げときゃいいしルール関与も塗りも出来ないから押し込み放題 >>321
今回はシーズン制を言い訳に季節イベント全部サボってるから正直期待できない 最悪サーモンランの景品ギアにそれっぽいの出すだけでも違うのにな
サンタ帽とかトナカイの角とかなら、エンジョイ勢皆それだったろ >>303
そういうところに置くと面白いまでは動画やらで知ってるんだけど
その後どうやって守るのかまで考えられないのがスプラ勢って感じ ブキ性能がヒトイカ速度などキャラの基本スペックを大きく超えてるなら弱体化するしかないだろうね
シャプマは中量級にすれば良いとは思うけど >>303
時間切れ間近でも無いのに自陣高台に残してる時点で論外だろWIPEOUTされる事も想定しなきゃ 手抜き殿様商売やりすぎ
ぶつ森スプラポケモンときたら流石に信用失うわ 剣盾も糞グラとリストラでスプラなんて比較にならないほど大荒れしたけどSV死ぬほど売れてるからヘーキヘーキ
ネット民は口だけ出して金を出さないのがバレてきてる SVは表示不具合は多いが実際おもしれーからな
処理落ちには不満あるけどね 剣盾の凄いところは金銀で作ってしまった全ポケモン続投という悪しき風潮をしっかり断ち切ったところ
SVでは全ポケが続投しないのが当たり前という空気になってた 剣盾ところが手抜きバグまみれのBDSPですら爆売れだから
金巻き上げるのには頭の悪い層狙うのが1番なんだろうな なあ
初期にはサブウェポン最強はスプボムっていう風潮があったけど
実際のところぶっっっちぎりの1位はクイボだったんだが
はよナーフしろ
ブキの種類が少ない今ならまだクイボナーフ間に合うぞ SVの良いところははポケモンとしてはストーリーが良かったのと育成関連が大幅に緩和されところだな
それ以外は擁護しようがないほどゴミだけど ホコショット連射するだけで1カウントも進まないバカ
利敵行為でBANしてよ ロッカーのイカすされた数くらいは表示すべきだよな
散歩もロビーからできない
ボタン長押しオープンでカスタマイズできない
スペシャル練習しようにもいちいち溜めてリセットして塗ってリセット塗ってリセット
メモリープレイヤーの操作性が酷い
あらゆる面で覚えにくいボタン配置
ギアの経験値~…etc
あげならキリないわ…作ったの誰だよレベル
上司に呼び出し食らうぞ普通 >>339
オーケースペースシューターにクイックボムを持たせたものとスプラッシュボムを持たせたものどちらがいいか選べ 発売当初の通信エラーまみれでまともに対戦してもらえないゲームからここまで持ってるのはブランド力強いからだよな
PSとかの新規シューター系タイトルだったら今頃爆死してる 桃鉄とかもあの絵柄がかなり叩かれてたけど大売れだからな
平成は終わったんだって感じはする 冬休み無理だぁ
壁裏なのにシューターに撃ち殺されたよ…
無線キッズ多すぎだわ >>310
2の頃はボムすらない状態でやってたから
タンサンはおまけ扱いで構わんよ
実はハイドラよりチャージ音でかいからそれだけで存在アピールできる武器だよ ジムリーダーは剣盾ほど魅力なかったな
好きになったの四天王とナンジャモだけだった
あとチャンピオンは論外
ダンデがキャラ的にもすごく良すぎたのかもしれないけど シーズン制ってただのパクリなだけかと思いきやアプデをサボる口実にまでしてくるとはね >>338
あれはユーザーに有利すぎるバグもあったから ガバエイムで弾が当たらないのも試合に勝てないのも冬休みの無線キッズの所為にして仕舞えば万事解決だなガハハ 広場で2度と行かないようなところ作り込んでリソース割いてるし、開発者のオ○ニーがひどいんよ
前作で出来てた部屋パワー表示だのギア経験値表示だのカットしてまでやることか? フェスの日確実に鯖落ちるだろうから野上に出勤させないか? >>356
クイボで追撃すればスペシュの5確の弱点がかなり薄くなるぞ
スプボムの爆風コンボよりも圧倒・圧倒的に決めやすいしほぼ一択じゃね? よく見たら外人かも知れないわ
人いなすぎて外人引いてきてるのか?
リプレイ見てもお互い変な所で弾あたって死んでて草生えた ナワバリに乗り込んでパブロキッズと追いかけっこしました🙋 >>362
そうかも…
俺がクイックボム苦手でボムコロキル多めだからそう思ったのだ 俺のガバガバエイムよりポップソナーとトピばら撒く方が強いんだよ ナワバトラーそのうちマルチ対戦できるようになるでしょ多分 スプラ1の動画見てるんだけど、マップが高低差あって入り組んでて面白そうだね なんか前話題になってた気がするけどナワバト4v4できる様にしたら面白そうだよね ナワバトラーモバイルみたいなのが出たら狂ったようにやるかもしれない ナワバトラー無くなったら3の新要素皆無になるぞ?良いのか? >>371
その1の頃にあったステージが今作で復刻しててな
ヒラメが丘団地って言うんだけど… ナワバトラー正直カードゲームとしても出来悪いけどな ナワバトラーも歩いてしか行けないって…
作るだけ作ってさ遊んでもらいたいとか一切思ってないだろ ナワマリでカモン連打マンに会っちまった
デスの度にカモンしてしまいには切断していったわ可哀想に
通報しとくね🤗 ナワバトランクMAXまでにlv3相手で400勝近く必要。狂ってるぜ >>375
狭くなったし登れないところ増えちゃったね… xp1400なのに3勝1敗で+10、1勝3敗で-30なんだけど
上がる気がしねえ リッターと言うかチャージャー全般そうだけど、距離詰められても強いって訳じゃないけど
パシュパシュノンチャ連射自体がそこまで弱い方じゃないんだよね
それ以下のDPSの武器すらあるし
リッターはトラップ踏ませて2確もあるし普通に強いまである おまけカードゲームはff8みたいに大味な方がいい
9の奴はガッツリしすぎてライト層にはウケなかった ナワバトラーは触った事すら無いわ
カードゲームやるならDCGのスマホゲーやれば良いし >>384
ルール覚えるのに抵抗あるし、結局最後は運ということを考えると、コレクター以外ははまらなさそうやな ヒラメヶ丘のヤグラとかステージ構成とか
もうちょっと何とかならなかったの?
自陣右側とか必要ないレベルで行く事ないだろ やっぱ初代スプラ名作やな
ゾンビ無敵を差し引いても完成している
それに比べたら山岡さんのスプラ3はカスや ロビーのメニューにあったら散歩もナワバトも息抜きにやってたかもしれない >>387
ナワバリで塗りにいくと上からローラーが降ってくる事あるから嫌いだわあそこ ナワバトはコジャケのオキモノ欲しくて43までやって力尽きた >>392
それはエリアが手前の右側じゃない?
そこよりもっと自陣側の所
ヤグラも、もう少しルート考えようよってならないのかなぁ、不思議だわ >>390
ロビーの2階にでも置いとくべきなんだよな
なんやあの虚無エリア
あらゆる動線が腐り果ててる >>394
あの木が一本生えてるあたりの所か
確かに試合終わるとよく塗られてない事あって笑う 謎の段差とか何なん?とか思ってた所も1だと明確に高低差ついてて気づきを得たわ 散歩の受付なんでロビーじゃなくて広場なの?バカなの? わざわざ歩いて話しかけに行く意味が1mmもねえんだよな
X開いたメニューに最初からぶち込んどけよ >>400
確かにオフラインで行けるならまだ納得やけどなー
オフラインだとロビーにすら入れんし
広場にいるからもしや?と思ったらスパイキーも散歩もできんとか… 初心者必須の散歩をあんな場所に配置するのは流石にエアプ 極論広場自体いらなくてXのメニュー画面だけでいいんだけどデザイナー上がりの野上が泣いちゃうからダメ ロビーから出なきゃ散歩できないのがどうにも不便だよな
少しでもプレイヤー感覚あればこの仕様くそだわってなるはずなのに >>406
広場はあってもいいけど、スパイキーをロビーに、散歩を今のメニューのオルタナ削除してぶっこむでもいい
オルタナなんかスタート地点からかなり近いし、対戦の合間にやろう、とかなる人もおらんやろ あそこにおばはんがいて散歩に行けるってのもなぜそうなるのか意味がよくわからないしな
多分街の絵を見せようという趣旨なんだろうけど あ…もしかして
ゲーム起動する→ラジオを聞いてステージ情報得る→散歩のおばちゃん→ロビーに行く
こういう流れ想定してるとか?(笑) ダイナモン@str_dynamo
吉本ゲーミング所属させていただきました!来年もスプラトゥーン中心に頑張っていきます! でも散歩のおばちゃんがパル子だったら文句言わないだろ? 広場が無意味に広くなってるけどゲーム始めたて以降まっっったく歩かねんだわ
しょうもない部分作る暇あんならUIなり各要素へのアクセスを使いやすく分かりやすくしてくれと心底、ほんとに心底思う >>400
客を喜ばせる事より無駄な手間を強いる事しか考えてない知恵遅れイカ研だから仕方ない >>414
パルコよだれ垂れてなければもっと推せるんだがなぁ。よだれが障〇者みたいw エリアって塗りが大事でスプラのコンセプトに1番合ってるけどやっぱおもんねえわ >>415
半分以上意味のないスペースだからな
なにか隠されてるわけでもなく
店も歩いて見つけるのかなり難しかったから、メニューにあってほんとに良かったと思う つかもう試合中だれか抜けたら相手は勝ちでいいから即無効にしてくれよ
もうめんどくせーよ >>178
ヤグラに限らないけど、カウント1や2で止められた試合って大体負けるよね 余白で遊び心出すのは別にええよ
でもそれやるのは肝心要の核の部分をちゃんと作ってからだろ
デザインオナニーにユーザー付き合わすのやめなよ
ちゃんと仕事してからシコってくれよ
頼むから頑張れよイカ研 意図的に弱いサブとスペシャル作るのなんなんだ
ゴミライドとゴミマーカーはいつまで放置されるのやら バイト23回中21回クリア(オカシラは5回中4回クリア)は気持ち良すぎる
一緒にバイトしてくれた人達ありがとう マッチング平均一分
内エラーでマッチングキャンセルなる確率5分の1くらい
過疎ったマイナー格ゲ以上にマッチングテンポ悪いっすね >>420
1分ギリギリで切断するやつとか死んで欲しいんだが
切断してない側勝ちにして欲しい 味方が弱いというか敵が強いんだが
冬休みに野良だときついか >>429
試合はじまっても無効試合になるのが1/5くらいある 3のエリアはエリア領域を挟んでどっちが強い攻撃出せるかなゲームだからなあ
ヤグラはバリア対面拒否ゲーだし単純にプレイヤーに求められる操作力がレベルダウンしてるのが何か違う感の正体だと思うんだよなあ
2だとこれらルールがプレイヤーの対面テクニックを測る物差しだったんだが3のへんてこ縦長ステがサブSPゲーに変えた
ステージはマジで改修を希望 サメライドくんさぁ……
空中で発動したら棒立ちだわ突進始めるまでが遅すぎるわ終了後の硬直が長すぎて狩られるわ……
恥ずかしくないの? 正直ウツホバカにしてパル子持ち上げるのは分からんわ
ガイジ顔だしヨダレたらしてるし障ガイ者枠だろあいつ なんでサブスペ入れ替えるだけのお手軽アップデートが3ヶ月に1回なんだよ
課金制じゃないのに無駄に延命して意味あるんか >>436
それに加えて完全新規ブキ3つと2ステージがノルマやぞ
環境が変わらないけどな🥺 >>436
インク効率とかバカみたいに弄って環境換えて欲しいわ >>433
ほとんどのエリアがナイスダマ一発で確保できるぐらい狭いからな メニューから行けるクレーターとイカッチャをナワバトラーと散歩に変えろよ…
何でこうなったんだよ アプデの質も良くなってないのに頻度だけ減らしますだもんな
そういやマッチングも全く同じだ >>426
その逆に強いスペシャルもだけど、とにかく運営が無能すぎて強弱を把握出来ないんでしょ
ラインマーカーなんて普通ならボツだろうからな
強くするなら常に地面を這うようにするしかない
それなら上下のエイムがいらなくなるだけまだマシになるから
そもそも『ライン』なんだから空中を飛ぶほうがおかしい >>444
ないよ、どんなに真面目にやっても編成じゃんけんとラグ環境だし そもそもメニューで+や-やLR使わせるUIってオカシすぎね
しかも統一もされてないという >>449
つか2みたいに負け側は負けポーズにまずはして欲しいんだが
なんで煽られなきゃいけないんだ どう言う意図でこんなリザルト画面になったのかとか、どっかのインタビューで載ってたりしないの? 相手の勝ちエモートでイラついた事ないんだが
自己肯定感低すぎるとそうなんの? >>453
負け演出が評判悪いなら勝ち演出にしようって安易な考えだろ
イカ研ならありえる >>424
ナンジャモ結構胸ありそうだし八重歯だしメスガキっぽいし配信者と属性てんこ盛りだからな
わたしはどう思うか?あの髪型すこじゃない 試合時間5分なのにリザルト表示までに10秒以上取られるのは素直にテンポ悪い 相手の勝ちエモートとか見る必要ないしな
無駄な時間すぎるだろ つか本音を言えば勝ちモーションも要らんからAボタンとかでスキップさせてくれ 相手のエモートはまあまあでもいいけど、キルレリザルトとか全然でねぇし
エモートとかワイプで端っこでやってろよって感じ >>462
多分ロード誤魔化す意図もあると思うがな…
ていうかリザルトそんな気になるか?勝利チームのエモート見せられるのなんて珍しかないし なんと勝ち側のエモートだけにすれば負けエモートを作らなくていいんですねぇ!
その分イキリエモートが作れるんですねぇ! 相手のエモート見て文句言ってんの居ないだろ
無駄な時間な上にどうでも良いの見せつけんなって事だろ エモートムダに長いのにそれでもロビーに戻るたび酷い処理落ちしてるからな
どういう処理でああなってしまったのか リザルトとかマッチエラー時の待機時間が長すぎる
何をちんたらやってんだよ
ペナアップといいキャラ動かして遊ぶ実際のプレイ時間をわざわざ削ることに命かけてんのか? >>464
今まではモーション→リザルトだったのが
モーション→ロード→リザルトだからくっそテンポ悪く見える なんで6キル13デスとか2キル8デスとか
ばっか味方に寄越してくるん?
XP機能してる? >>470
いや、だからそのロードが見た目上なくてもモーション中にやってるんじゃないのかって話よ
初代バイオのドア開き演出みたいな
それでも結局数秒ロード発生するのはまあよくわからないけど ちゃんと環境武器持ってきてる健常者が多いチームが勝つだけのゲームほんま草
自分が介入できないからじゃんけんですらなくてただのおみくじなんよな >>473
別に環境武器じゃなくてもその武器で実力が同じなら同じくらいのはずやろ
戦犯しすぎやねんXP詐欺かマッチングおかしいかのどっちかやろ >>471
ちゃんと味方に合わせられないお前が悪い >>472
違う違う前作やってるか?
モーションのあとに即リザルト表示されてその後にマッチング開始って流れだったのに
モーション後にロビー戻ってからリザルト表示
更にそこからマッチング始めるからテンポ悪化してんだよ ゴミ研はブキ練習のナワバリバカマだろうがゴミチャー2~3枚とかいうゲームにならないクソマッチングを平然と組ませる欠陥システムをなんとかしろよ
ゴミと組まされる方はたまったもんじゃねぇんだよゴミ共だけ長時間待たせてリッターは一枚しか入れないようにしろや リッター居ると行動が制限されるのがウゼェ
上手い下手にかかわらず >>477
あーそっか、前はエモート固定でその時間も結構短めやったか
確かにテンポは悪化してるな ラピエリに下手に優秀なサブスペ付けたら枷の無くなったメインが暴れそうだから慎重になるのはわかる
けどポイズンキューインキがゴミすぎてさすがにイライラしてきた
人数不利で発動したら基本的に殺されるスペシャルとかこいつぐらいだろ 実家帰ったけどSwitch忘れて本当に泣いてる
やりまくろうと思ったのに… リザルトがロビーに戻ってからになったから
テンポはかなり悪くなってる上に「続ける」が先にくるのがデザインセンスどうなってんだっていう ロビーで試し撃ちしていられるのは良いと思うけどな
ロッカー読み込みが地味にくるのとマッチングエラーにロビー仕様が関わってるようならやめて欲しいが カニナーフいらねーだろ 上手いリッターは普通に抜いてくるわ わいスクスロ使い
3回に2回はヒッセン使いにボコボコにされる ホコ持つの下手な人の特徴
敵に攻められた後ホコ持って
自陣高台の見晴らしのいいところに登ってホコショットを連射する
で、やられてさらなるピンチになる
そういう時は敵のいないところを通ってホコ逃がすんだよ! >>484
それくらいだよな、良いところ
あとは改悪されたな… いっそのこと、結果発表はロビーでやったらどうだろうか
後ろで両チームのイカタコがドキドキしながら待ってて、勝ちチームは喜んで負けチームはずっこける スプラ3始めてから開幕ナイスで敗北100%だがなんなの はい、リードされてるのにチョウザメ左ね
それ死んだらどうやって攻め継続するの?放置されたらどうすんのかなー? カーボンローラーデコ使ってみたらクッソ強いなこれ何で叩かれてないの? >>493
そもそもローラーが弱い
シャプマが完全に上位互換
ラグのせいでキル速の優位性皆無 ロッカーなんて靴だらけにして家の下駄は再現してるわ ロッカーもさして見ねえんだよな
イカすされた数が記録されるでもなし、そもそもされたかどうかも全くわからんしロッカーいじるモチベがない
イカす自体がもう仕様として死んでる
何考えてんだこいつらと思うけどなんも考えてないんだろうな イカす!って何のためにあるん?
表示頻度にしか関わってこないなら要らなくね >>495
さすがに塗り弱くてエリアとかダメかこれ カロデコも発表時は騒がれてたけどまあ案の定シャプマでええやんってなったな
シャプマ以外存在価値ないんだわこのゲーム >>495
潜伏キルや死角からの奇襲キルが主なんですケド… 金稼ぎにレギュラー潜ったらやべぇなこれ
しばらくは金モデチンパンだな Xパワーとかも非表示にできるとかさぁ
そういうの、そういうのないの? >>501
それってシャプマもできるしシャプマでよくね?w >>501
ローラーが動ける場所少なすぎてそうなってるだけで
縦横無尽のシャプマでいいなのが現状じゃね ローラーで潜伏してる暇あるならシャプマで塗り広げてカニ回したほうが強くないっすか?w でもカーボンデコは筆の超短射程とXでは振り分けられるのデカくない? 二つ名とかロビーとかはオミットされたら気づくし悲しいけどロッカーはオミットされても気づかないしどうでもいい🤗 戦ってて絶望して諦めることはあるけど
開幕からガイジするやつは本当に なんかXマッチ勝率8割くらい行きそうなんだけど、マッチングめちゃくちゃで勝ててるだけなのかこれ
酷すぎないか シャプマ以外使ってる奴全員障害持ちなレベルでシャプマにしか人権ないのほんとすき >>514
複数ガイジ送りつけてくるのやめろよな🥺 シャプマにクイボカニは設定ミスレベルだろ
ジェッスイのマーカーキューインも違う意味で設定ミスレベルだろ じゃんけん最強武器はジムワイパーだと思ってる
同カテゴリがジム以外ガチでゴミしかいないから、有名人の中でも最弱クラスのダイナモンが3100行けるぐらいこの武器の優位性は凄い ネームが偏差値35くらいのやつが来たので嫌な予感がして
リザルト見たら偏差値30くらいだった クイボとチャージャー系と1のマップ消そうや
毎回不評のくせになんで続投すんだよ カモンガイジまじでウザいな
お前こっちの状況ほんま見えてんのかよ
そっちに気とられて殺されたわ なあ数日Switchレンタルできるみたいなのねーかな😭 >>521
せっかく作ったものを消したら悔しいに決まってるからだろ
ユーザーを楽しませることより自分達の都合最優先なんだわw >>361
キッズはこんなゲームすでにやってないぞ。懐古20代が一番多い クイボもリッターも使ってる方は楽しいから仕方ないね🥺
1が1番面白かった勢が1のマップを奨励しとるんやで キューインキが最多スペシャルとかすげえ罪深い事してるのも腹立つわ >>523
たまにはこんなストレスゲーから離れて心休ませとけ >>384
今のスプラ3も廃人向けでライト層やキッズはにげちゃった 散歩って普通にロビーのメニューの中にあって然るべき機能だよな >>531
金魚おばさんランク経験値ドリンクとか要らんからさんぽさせて欲しいわ >>533
ドリンクババアのところに散歩ババアも置いとけやって話だわな
後クソ猫外放り出してスパイキーあそこ >>530
廃人向けかと思いきやパワー格差と過疎でxp1800と王冠がマッチしてるから廃人からしても糞というね せっかく作った広場が無意味にならないようにあんな不便な配置にしてるんだと思う
イカ研だったらスパイキーの位置をロビーから最も遠く、ショトカもできない場所にする可能性もあったからまだ良心的 エリア環境測定ブキトップ順
3000オーバー
わかば、シャプマ、ボトル、スプロラ、リッター、スプスピ、バレル、パブロ、ジム
3000級
スシ、プラコラ、ヴァ、スクイク、リッスコ、エクス、クアッド、デュアル、ラピ、ドライブ
2900級
もみじ、52、スペシュ、L3、カーボンデコ、竹、ヒッセン、風呂、クゲ、ノーチ
スプマニュ、ケルビン、パラシェル、キャンプ、ホット、ロンブラ、ホクサイ
風呂!風呂じゃないか
そしてキャンプやるな でもオフラインでもさんぽしたいから外のおばさんも残して🥺 カニナーフされたらリッタートゥーンになるけど、ナーフナーフ騒いでるのって全員リッター使い?それともB帯? イカ研特有の「ユーザーに楽しまれたら悔しい」って精神が本気で理解できないんだけど、これってゲーム開発者なら共感できるものなの?
他にこういう思想掲げてゲーム作ってるとこあると思えないんだけどな… Xマッチのマッチング差なんとかしろって言ってる人はマッチング時間はどうなっても良いんだろうか
イカ研に両方を求めるのは厳しいぞ リッターは最強のサブスペラインマーカーとサメライドに差し替えろ >>546
イカ研の場合は悔しいよりも満足されてしまう懸念があるの方が当てはまると思うんだけどな
後者の方が害悪だと思う >>545
カニいようがいまいがリッターは大して強くない
カニ1色だとうざいとか以前にゲームがつまらん >>546
フロム構文を真に受けてるバカいたのかよ チュートリアル猫もいらんねん
サザエもくれんしビックリマークうざいし
全部消化してもバッジすらくれんのだろ?
無やん チュートリアル猫は草
あいつ解雇してスパイキー置いとけよ
もしくはスパイキーに猫組み込んどけってな チュートリアルはいつでも好きなの選んでプレイかつ再現できてかつ初回はスキップできない代わりに5000円貰えるとかにすれば平均レベルは上げられたのに あのデブ猫2の時はサザエくれたから価値あったけど
今回マジでいる意味ないから殴り殺させてほしいよな あのクソ猫にインクぶっかけられないのも腹立つわ
ウルショぶち込みたいのに >>546
その元ネタすら創作の可能性が高いのに真に受けるやつがいるのか ジャッジはかわいいがコジャッジが嫌だ
負けてイライラしてる時にでけぇ面しやがるし >>564
いずれDLCでボコボコにできるはずだから楽しみに待ってろ パブロだけど打開無理だし負けそうになったた芋るね キルレ落としたくないし >>556
そもそもXP上位帯にリッターが特別多いわけじゃないのも別にカニ関係ないじゃん アサリッターは論外にしても実際ホコもリッター大して強くないよな
特にペナアップリッターなんて俺はホコ持ちませんって宣言してるみたいなもんだし >>566
下手くそならゾンビ積めよ何もしないなら下向いて足元塗りながら自陣ウロチョロしてる初心者わかばと同レベルだぞ 未だにヴァリ握ってる障害者きっしょいわ
2から延々と棒振りして喜んでるハッタショ
お前らガイジは交通整備でもしとけよ転職だろ ホコルート選びがゴミクズな味方どうしたらいいんだ???必ずクソルート選ぶし
敵いなくて明らかにカウント稼げる時に段差でモタモタして結局40とかしか進めないの勝てるわけないんだけど リッターのパシュパシュずるくね?
なんで狙撃銃なのに連射できるんだよ
しかも40ダメでスシよりつえーし… ランク100行ったらサザエ貰えるようになるとかもないんか? 3amiibo
穴開けれてねぇんだよぉ…
店売りギアもなかなか穴開けれんし メインギアパワーも変えられるようにしたのはいいと思うけどレア度上げに大してうまみないあたりはしけてる
クソコスト要求に見合わなすぎる レア度上げなんて必須になる方が嫌だからこれくらいのうま味でいいわ マジでホコとアサリだけは低レートの方が勝率悪い説あると思うわ
一人でキャリーする範疇を超えてる アサリってナワバリ並におもんない気がする
エリア、ヤグラ>>>ホコ>アサリ
だわ チームの合計パワーが同じなら、エリアとヤグラは一人だけパワーが突き抜けてるマッチングなら強い一人がいるチームが勝てそうだけどホコとアサリはバランスがいいチームの方が勝ちやすいかもね アサリは長すぎるんだよ大抵延長まで行くし
速攻でノックアウトするエリアを見習ってほしい ユーチューバーが〇〇強いですって動画上げててその試合をバンカラで撮ってるのは草
Xマッチでやれてこそ強いって言えるだろ >>586
この2つは明確な無知による利敵行為があるからね……カウンターアサリ拾ったりホコ持って後退したり人数有利取っても後衛が目の前のホコ持ってきてくれなかったり
あと低レート帯は敵のラグも多くて無理やり相打ち持ってかれること多いから一瞬のデスが命取りになりやすいホコとアサリはマジでキツい Xマッチにゴミを持ち込まない判断をしてるだけ善良だろ
どうせ自分で使って程度を知る事もできない知恵遅れしか騙されないんだし >>588
まともな腕してたら嘘だと自分で判断できるからな
キッズ騙すには無双するのが一番よ 全ルールで塗り、ホーム塗りで金賞貰えるのあかんと思うわ
ホコヤグラでオブジェクト関与せずにホーム塗りしまくるやん 攻守の切り替わりが少なくてゲームスピードが遅いルールはつまらん
アサリは神 他人の服注文した時にメインギアが元に戻ってるの何とかならんのか
メインギア変更されてるの簡単に取られたら開発は悔しいですか? Xマッチ、キルレ0.66だけど勝率6割だったわ
もちろん後衛ではない
味方ありがとう 息抜きのバカマも編成ぐちゃぐちゃの力量の差ありすぎてえぐい >>595
一回ミスったら再びその欲しいギア構成の奴に会うまでめちゃくちゃ時間かかるのも糞 >>584
アサリはアサリ意識した行動取れないやついるだけでマジで勝てない
アサリも集めずに無意味な潜伏バレて死んでるアホとか誰もアサリ持ってないのに敵陣で無駄に孤軍奮闘してる結局死んでるアホとかルール理解してなさ過ぎてビビる こっちが一人落とした後に1対2して粘ってるる間に他のゴミ共が3対1で負ける事まで想定してどう勝てってんだよこのクソゲー 冬休み中にs+10になれて良かったけどsからs+0目指した方が時間効率良かった件 マヒマヒエリアの後にマサバヤグラとか終わってるな
1のステージ君さぁ… >>388
勝つたびに一枚脱ぐ演出あればやってたかも 敵に1人回線落ちがいたのに負けるという完全敗北をしたけど無効試合扱いになったわ
絶対に負けるはずだった試合が引き分けになった アサリリッター達ってリッター以外使えないのか?
ゴールキーパほんといらないねん シューターでイカ忍つけてる奴多いけどガンガン死ぬわ
攻めてるのにずっと潜伏してるわ裏の方いってずっと潜伏してるわ
塗らずに潜伏してるわで・・・ 2で嫌いだったスメシ、アマビ、ザトウが続投し、好きだったステージは全てリストラ。
今作は嫌いなステージが8割、普通のステージが2割、好きなステージは0個。
どうして嫌いなのかはよく分からないけど、よく言われるように
裏取りルートが少なく長射程から丸見えなのと、打ち合い強制させられるのがつまらんのかも知れん。 シーズン制にしたのはいいがステージ武器の追加もそのサイクルってなると変化なさ過ぎてダレる、飽きてきた >>610
百歩譲って実際にゴールキーパーしてくれるならまだマシだけどそれすらしないからね
しまいには意味なくカウンターアサリ拾って逆転の芽を潰すのだけは得意という スペースシューターってだけでもゴミなのに自滅する※わたとかいう12(11)キル5デスのゴミと組まされて萎えるわー
こいつ俺が12キルしてるのに!!とか思ってそう 解析班の紅しょうが君、
急に自分の勝率とかXPを頻繁に晒し始めたね
「上手いーすごいー!」って言われたかったんかな
リプライ1件も来てなかったけど、、 アプリ側はちゃんとしたキルレ表示なのに、なんでゲーム側はアシスト込みだけにしたんだろ
低レート帯でもみじが多い要因にもなってそう >>624
キルレがよく見えるとキッズが喜ぶからな
うちの子もリザルトの数字を信じて自分はK>Dだと思ってるかわいい 小学生でもナワバリでガチマ塗りする奴らにキレてるしこのゲームは感情を露わにして楽しむのが正解 結局リッターが生き残る道ってカウンター狙いのルール関与無視なんだよな
キル取るしか仕事できないからルール関与すると足かせだらけの武器になる リッターはキモいからナーフしろ言われてんの
強い弱いじゃない >>627
確かにキルレ1割ってると、俺ってスプラ向いてないのかな…って辞めちゃうもんな
これは開発側が正しいか カーボンデコはサブ性能無い方が良い気がしてきた
追撃35ダメでええのに、近距離で勢い余って外しちゃうw うちの子がナワバリ大好きなんだがブキ練しにくる端っこ塗らない奴らには塗り重視でそこそこ勝ててるしK/Dは盛られて表示されてるから活躍してるように見える
キルだけが全てじゃないからキッズ蹂躙にならないようにいろんな要素が設定されててすごく楽しんでるしナイスとカモンとやられたしかないから俺としても安心してプレイさせられる 小学生でも通信エラーにはキレてるからそこは直してくれイカ件 サブ性能とかいう射程伸ばせるぶっ壊れGPを外すのは勿体ない
近距離は練習すればいいだけだし キルアシストは別表記でいいよ
水増ししたところでね たとえローラーやブラスターやチャージャーが消えてシューターだけのゲームになっても
今度は52や96がバチボコに嫌われるだけなんだ 俺は詳しいんだ 完全に隠されてるわけじゃないから大人は自分でキルレ見られるしな
むしろ全てのライト向けFPSはアシスト込みにしていい >>643
昇格戦はS+が相手だから頑張れ
最悪何度も挑戦してればキャリーしてもらえる 最近どうしようもねぇ試合増えたのって
やっぱりマッチング幅広がったせいなんだろうな >>643
勢いで昇格戦やらない方が良いよ
昇格戦発生させたチャレンジで自覚してるより疲れてて、緊張感と疲労で昇格戦ボロボロになりやすい気がする >>645
>>646
ありがとう。がんばる(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`) ゴンズイヤグラは結構好きなんだがな
エリアはクソゲーだわ ゴンズイエリア短射程でエリア上の駆け引きするの楽しいのに ペナアップ積んでイキってる長射程倒すの気持ちいい〜
メモプ見たらやられた連打してて笑った 短射程だけで泥の掛けあいみたいなワイワイやれるゲームなら楽しかった
でもそうはならなかったんだよロック ゴンズイはシューターローラーマニューバーだとマジで楽しい スプラ3で出るのか知らんけど、ブキチセレクションの特別感好き リッターに勝てない雑魚、負けをリッターのせいにする雑魚、
こんなのばかり ナワバリで敵側が全員ヒレオ被ってギア全部同じ武器も全員同じだったんだけど
野良ナワバリでもフレンド同士でチーム組めるの? ガイジが先制で死んでいくせいでビハインドから始まるわ
せっかく逆転しても当然そのガイジが死んで人数不利作るから逆転のピンチになるわでなんも面白くねえんだけど
健常者2人がガイジ2匹の介護させられるのやめろって2から言われてただろ
作る側がガイジだから直せねえのかやっぱ ナメロウみたいな狭いステージだと攻めないやつは一生勝てないわ オクト3号が使ってた1のヒーローシューター、新しいマニューバーとして出ないかな… >>669
俺もこの前同じ名前の人と会ったけどセンスあるよな 海女美はカニ通り過ぎじゃね
キャノンで撲殺されるわ 最近弓や風呂を抑えてドライブワイパーが来て欲しくない武器1位だわ
戦犯率以上や、さっきも4k14dされたわ・・・ 味方弱かったのに3勝1敗で10しか上がらないの心折れそう スパイガジェットとワイドローラー味方に来て、そいつら身の程知らずのリザルト叩き出して負けたのは流石にノーカンにしてくれや
そいつらから倍削っていいからさあ 海外ネームラグすぎやろ…
見え見えのスパジャンマーク出てて2人で着地狩りしようとしたら1発も弾当たらず逆にオレが狩られて草
わかばのキル速じゃねーぞあれ バエでローラー横振りの姿をなんでたつじん帯で見ないといけないんだ ロクなルール説明がないから自分は正しいと思ってる頭おかしい立ち回りの人しかいない
OWとかはいつかは暴言吐かれるからそこで改善するか引退するかできるんだよなぁ おうち帰ったらナワマリやるか
芋弓ちゃんをよろしくね🥰 初手3キルしたのにヤグラ奪われるってどういうこと… ナイスダマもナーフしろほんとに
これだけ自動高台、アーマー、遮蔽物無視なの意味わからん
マルミサ並みにいるし >>691
サメに無敵無いのに、タマには最初から終わりまでバリア付きだからな かなり久々にダイナモ使ったけど思ったより強かったわ
ワイロラという「下」を知ってしまったからかな 初心者スレがあまりにも低レベル過ぎて2000以下を初心者にしたほうが良くないか? つーか1みたいにマップから3個投下できたら強いんじゃ無いの? カニナイスダマリッター屠れるしちゃんと隙できるし
後方トルネードマンは確実に出るが >>552
宮本茂の言葉だぞ。フロムは「僕らが損をしてしまう」じゃなかったか? ダメだ全然エイム合わん
1時間前ガチマしてたときはバシバシ合ってたのに
スシっていつから5確武器になったんや スレの雰囲気が1の末期と2の末期みたいになってるんよ そりゃ2の末期だからな
なんかソフト変わったけど一緒だろ キャリー要員が来なければコンスタントに勝率7割以上いけそうなんだけどなあ ペナアップの効果が自分にも乗るの知らない奴3割位いそう リッターガイジ対決とミサイルガイジ対決に俺を付き添わせんのやめろよ野上
バカみてえじゃん必死に打開してやって >>691
そうだな高リスク低リターンのサメを見習ってほしいね リッターとかホコ持ったりヤグラ乗ったりしない限り死ぬ可能性ゼロだから実質ペナルティ無しだからな エイムが敵の近くに行ったとき補正かかって少し動くのって消せないですよね? >>697
調べたらニコ百じゃFF11の運営の発言って書いてあったが
宮本はペパスシぐらいしか悪い噂聞かないわ ナワバトラー対人戦とか次シーズンで実装されたとしてどれだけの人がやるの?
一回やって止めた人・エモート目当てに30まではやった人は復帰なんかしないだろ
50達成した人がどれだけやるか >>709
これよ
リッター害悪化の元凶
エイムが吸着さえすればキル確定 久々ナワバリやってるけどクソラグしかおらんw
ラグゲーだった事を改めて思い知らされたわ ナワバトラーって対人はやりごたえあるのかな?
全く触ってないからわからないけどガチ勢の感想ききたいわ >>711
まじめに対人戦実装に力いれるならアプリで遊べるようにした方がいい
5倍くらいポイント貰えるなら談合で対人戦やるけど
ちな俺30までやった勢 アサリつまんねー
長射程いると長引いて余計つまらん ナワバトラーはマジでアプリでできるようにしてくれないとする暇ないわ
レベル30からが長すぎる リッターの射線がヒト一体分くらい横にずれてても
エイムの吸着で確1キルになる
撃たれる方から見るとぜんぜん当たってないのに死ぬ >>709
できない
悪いのは見た目より判定がデブなイカちゃんと
3人称視点なのに敵にaimするまで頑なに動かないレティクル
補正が働いてるわけじゃない トライストリンガーってリッターハイドラ以上にヤグラ乗らないホコ持たない気がする
絶対に持てってことじゃなくて今はあなたが関与したほうがよくないか?って場面でしないことが多いというか もうリッターは無茶苦茶だからな
ラグはネットワークの仕様変更が原因だから直せねぇいってるし
最近諦めてリッターの練習始めたよ、馬鹿馬鹿しい 2のリッターとかよっぽど上手くない限り舐められてたから意図的に当たりやすくしてるのもあるんじゃない?
モンガラアロワナとかはリッタークソうざかったけど 頭装備あんま見た目良いのないから、早く2のアタマ屋にあったウインターボンボン入荷して リッターの判定は軌道上でいいけど塗りは着弾点だけにしろよ >>727
ウィンターボンボンもイカノルディックも次の冬まで延ばされるだろうなぁ・・・ ガイジしか寄越さずに50もパワー持って行くのイカレすぎてて草
なんだかんだで勝ち越しは取ってたから野糞の逆鱗に触れたか イカノルディックは性能も隙のない完璧ギアで好き
そのせいで1ではイカノルディックだらけだったけど >>728
塗りが極太レーザーなのに当たり判定は点で当たって壁に吸われないとかふざけてるわ イカセーラーホワイトは夏でイカセーラーブルーはその次の夏とかないよな
ないよな! ヒッセンにゾンビギア積んで突撃して敵陣荒らすスタイルだったんだけどイカ忍つけて存在バレた人とだけ撃ち合いするスタイルにしたらめちゃ勝てるなこれww
かといって1対1はもともと苦手なほうじゃないから余計なデスが減るわ 一回やったきりだからかもしれないが「2」という数字を見た事がある イカ3匹分くらい横に線出てるのに殺られるなんてのがよくあるから強い 倒したと思ったローラーにコロコロされてた
ラグつえええ あぁもうなんだよこのマッチング…
3kとか2kでバトルNo.1とか終わりすぎやろ 文句言ってる奴がラグとかエイムが吸着とか意味わからん事言ってる時点で察しろ もみじ4枚編成しないでくれ、ストレスでおかしくなる 敵陣段下で潜伏してるカーボンにリッターが飛んでいってるのワロタ
お前がそこに行ってなにすんねん リッターを使ってる人が強いんじゃないよ
リッターに備わってるプラスアルファの現象が強いんだよ >>745
さっきオープンでもみじ4人とあたったわ
トーピードが絶え間なく飛んでくるしスライドでソナー事故るしつまんねー >>748
俺もあったわ
ストレスマッハで溜まった 前の時の見た目の良いギアを出すの糞渋ってるよな
まともなもの新しく作れないからだろうけど🙄 >>748
>>751
一瞬であったまるよな、ブチ切れやわ リザルト見れば分かるがリッターが暴れる時は大抵もっと強い仲間がいる
ゲーム展開が一方的になるからヘイトを集めてるだけでリッター自体はそんなに強くない
固めは得意だが単体では打開が出来ないブキ >>751
さっきだったら味方だったかもね
トーピード4つ+ソナー合わせられたらマジでなんのゲームしてんのかわかんなくなる ナワバトラーはメインコンテンツに一切からんでないからなー ヤグラ乗りは他の人に任せてたとはいえずっとヤグラの前に位置取りながら防衛ポイントのリッターとブラスター殺したり敵陣で数人倒したりしてバトルNo.1も取ったしついでにこっちが攻めこまれてた時のヤグラ止めも殆ど俺がやってたのに貢献度の並びで最下位は納得いかない🥺
ヤグラブロック金賞にしろ ちょっと前にカード150種類バッジ居たわ
早いって キルしてきたカーボンが煽ってきたから、そのあと速攻殺して煽り返してやったわwww
試合もそのまま勝ったし気持ちいい〜!!!
まだ手震えてるwww マッチング格差と懲罰と射程格差ずっと続くんかな
さすがに任天堂への不信感がヤバくなってきた もみじメインが弱すぎへん?
こんなん使ってる奴の気が知れんわ イライラはしないが全然楽しくない
ひたすら短射程ばっかりの次はチャージャー3つ
年末の限られた余暇なんだからゲームをさせて欲しいんよ リザルトの順位ってやっぱり試合結果なんかな
基本はキルで並んでる気がする
たまにキル少なくても上に来てるけどルール関与で金いくつもとってたり 私任天堂に対してなんか悪い事しました?
なんでこんなめちゃくちゃな組み合わせが2時間続くの? は?なんで右に2人いんのに右から敵抜けてんだよ
要らねえじゃんこのゴミ2個 お前ら入れ込み過ぎやろ
味方弱かったら負けるんだからマジにやらなくていい もみじ2枚後衛2枚も地獄だったわトピソナで場所あぶられて長射程に始末される トーピードって何がそんなに強いんだろうね
カニに勝てるの? てかもみじチャー3とかにキレるならXマッチやりなよ 味方を同レートと思っちゃいけないな
思うとイライラするだけ 実際に同レートじゃねえからな
ここでマッチングするお前も下手とか言っちまうとエアプ >>773
知らんけど敵が勝手に弾けるからな
無視して突っ込んでこようとしても、いい感じにダメージ受けてるから適当に撃ってりゃ敵が死ぬし >>773
ラグピード強いぞ
撃ち落としたのに爆発したり、こっち来るのかと思いきや仲間の方でもなく明後日の方で暴発するからな Xマッチにスペシュ持ってくるクソアホは消えてくれ
覗いてみたらスプラ2を4500時間近くやってる奴だったのに何故スペシュを使うに至ったのか謎だわ 撃ち落されなければ塗りもアホみたいな面積塗れるしな🙄 今日もみじ3に当たったけど一生トーピードホップソナー飛んできてわけわからんかった
トーピード最後の爆発なくていいだろ トーピードはシューターとか相手なら別にそんな刺さんないし
トーピード投げられて困るようなブキは大体クソなのだ ホコって相手が持ってたらスペシャル溜まるだけだよね?
ホコショ撃ったらたまるとかないよね? スプラ3を正気でやり続けるのは難しいのかもしれない🤔 >>784
キンタマンの俺から言わせてもらうとホコショを塗り返すといつもよりSPが溜まる気がする カモンしながら側転して死んでスパジャン連打してくるガイジ専用武器クソうぜえ敵に行けよボコってやるから >>783
そうなんだよね
今は環境の全てがシャプマに味方してる あーもう今日はやめよw
このキルレで負けるならもう勝てんわw
3対2とか3対1の塗りバトルでなんでエリア塗り返せねーんだよw
何ができるんだよまじでw
エリアクソゲーすぎるw
相手キルすりゃカウント止まるヤグラやホコが神ルールに見えてくるわw
https://i.imgur.com/qnJDGph.jpg >>788
それって塗り+相手がホコ持ってるからじゃないの? カモンカモンいいながら俺の倍死んで俺の半分しかキルできねえってどういう脳味噌してんだよ >>792
まあ実際はそうだと思う
ホコショは1箇所を集中して塗るから塗り返しやすくて実質ホコショを撃つと敵のスペシャルが溜まりやすくなるって感じ 雑魚なのにヤグラ乗らねえゴミしかいなかったからカウント勝ってたけど切断した
多分残ってても逆転負けだったろうな 芋るシャプマ増えたな
カニタンク使いたいのか知らんが前線下げるから押し負けて終わり
後ろで塗ってスペシャル吐いてるだけって一時期のラクトみたいだわ 青スパあんのに赤スパ持ってくる意味ってなに?
サブ性能積んでるわけでもないならトーピードとエリア塗りやワンチャンキル狙える青スパのがよくね SPって全部対物補正乗るの?
シャプマのナーフがどうなるか分からんけどカニに対物乗らない方が良いと思う >>798
味方目線としては赤スパの方が良い
そもそもスパッタリーが来る事自体負担だからビーコン生やせる赤の方が断然マシ シャプマは性能なにも落とさなくていいよ?
スペシャル必要ポイントだけ400pにしろ スペシャル吐くために芋るなら
最低でも2キル+芋ってる間に死んだ味方の数だけキル取ってくれないと >>797
芋るというか開幕spためて完全に対面拒否とかの奴もいるしマジでくだらねぇよカニは 特定の武器やスペシャルだけ調整しても結局芋りスペシャルガイジは別武器に流れる
ゲームのルール自体をスペシャル吐くたびに必要ポイント2割増しとかに変えてあいつら撲滅してくれないかな 芋るシャプマがなぜ多いかってメインでキルが取れないからだな
糞AIMのARはSMGより弱いってのがFPSの常 カニを吐かなくても強力なメインを使えるハイドラってブキがありましてね 芋ってる間に相手は塗って対面して前線上げてルール関与してるからな
芋に意味を持たせなきゃならん >>805
ユーチューバーがこぞって勧めてるから
あいつら言う事コロコロ変わるから信用出来ないのに影響されまくってる カニが強いのはリッター射程のエクスロが使えるところだよ
ハイドラ部分だけならそんな強くない なんか3人で1人や2人に負けるガイジばっかりになってつまらないな >>797
配信者の対面拒否って言葉を対面逃避と勘違いしてるんでしょ
レティクル合う場所探して狙って撃ってるのも解説無いから
動画勢は適当に勘で無駄撃ちしてるし いや単にカニ消失のリスクが釣り合わないから撃ち合い拒否してクイボ投げて牽制するんでしょ
そもそも撃ち合いって行動自体がそれほどルールに関与しない場合(エリアルール)なおさら意味がないんだからそうなるよ Xマッチは自分と同じ実力とか誰が言い出したんだよ
明らかに俺より頭悪い奴がこぞって味方に来る
ていうか、このゲームは無理!勝てん!Xパワーだか何パワーだか知らんが
知能のパワーを自分と同程度の人間で組んでない以上、フェアじゃない
もうガチマは卒業してナワバリだけやる 爆風の直系もエクスの2倍くらいあるぞ
これはつよいわ >>815
このゲーム残念ながら雑魚を介護しながらでも圧倒できる実力ないとパワー上がんないからね
そういう人間だけが3000とかになれる
まぁそれは相手も同じだけど Xパワー1780から1500台に下がった。リザルトは毎回イイ方。くだらん!
フレンド申請きてフレンドになった俺より下手な同じ持ち武器使いがXパワー俺より上だったりして納得いかんし!
上位帯とかいう連中が俺と同じ状況で勝てたとも到底思えないし
売ろうかと思ったがナワバリは楽しいからナワバリの為に残しておく
武器新Verや新ステージとかも今後出てくるだろうし >>818
武器にもよるんだろうけど、物理的に無理だと思うんだよねそれって……
もうゲームとして成立してないじゃん
疲れるわほんとつまんない
クソゲーの極みだわ
ここで愚痴ってもしょうがないんだろうけど
本当いや。もう本当に疲れた。つまんない。本気でつまんない何このゲームwwww リザルトだけ立派で勝率やXPが低い奴は芋かルール関与しなさ過ぎかどっちか
戦い方を改めろ >>821
無理っていうか上位勢はそれを実際やってるからなぁ
バンカラマッチなら8割9割は生放送で勝ってたりしたし
このゲーム味方介護ゲーなんよ
いかに味方とかさないようにカバー入ったり、押し負けたら連キル入れて打開する
それができない人間はその程度 エリア調子悪いなーって思ってたらエリアで194位の化け物と当てられたんだが!
てか王冠初めて見れたから嬉しい
でも1900だぞ俺
この人よりキル取ってるやつも多分レート高いだろうし
今日格差マッチングのせいで負け続いてたんじゃないか俺
https://i.imgur.com/Yr79a9w.jpg 未婚こどおじが「キッズもやらない」とか言ってるの滑稽すぎひん? 1900で王冠とマッチングってマッチング壊れてるだろ
なんで2で出来てたことすら出来なくなるんだよ まじでこのクソラグゲーどうにかならんんか
せめてスライドでたまには弾が避けられる程度になって欲しいわ 本体にLANコネクタ非搭載な以上、無線のゴミうんち基準なんだから諦めろ もう俺はガチマなんてやらん。ウデマエS+50だと何になれるの?
Xパワー3000になると何を得られるの?w
膨大な時間ゲームに費やして得られるのはただの数字。何の役にも立たん!
可愛い彼女ができるわけでもノーベル賞が取れるわけでも人生勘を変える発見が得られるわけでもない……
俺は不純な動機も含めてはじめたとはいえ、S+になったらもうやらなくてもいいよな
だいたいシステムがゴミ。こんなひどいゲームとは、はじめて出会ったw一生忘れん ヤグラ計測で1700台に落ちたけど俺でもボコボコにキル取りまくってストレートで勝てたから上位勢はマジで一人で勝てると思うよ そんでナワバリやるとチャージャー持ってくるクソ野郎がいて負けるんだよなw
自分が思うとおりの優れたシステムの楽しいスプラトゥーンをやりたいw
イカ研の連中がいるかぎり無理かもしれん。あいつら殺したほうが世の中のためとさえ思うw ナワバリして気分転換してから寝よ……はぁ……もうマリオカートとポケモンだけやってようかな…… カニが強いってかシャプマのカニが強いだけ
ユーチューバーに影響されてシャプマ使ってるやつは後ろで塗り合いしながらクイボ投げて仕事した気になってる
対面拒否環境とかなんだとか言ってるけど、前出なきゃいけないときってのはあるよ
その状況判断も出来ずカニクイボだけ使ってればいいってやつが多いんじゃないかな
芋シャプマなんてカニないときなんてほぼ無力なわけでそれでもカウント進んでるならいいけど今の戦い方じゃ無理だってなったら前出て潜伏キルとか狙う立ち回りしないといけない
エリアとかむしろ取ってるなら相手陣地側にいたほうがカウント進みますし 小5のシューマ君が全ルール3000とかなってるのにねぇ…
こんな人間にはなりたくないね 射程の圧で対面したいのに、ミラーで常に中射程が居たんじゃ意味ないんですよイカ研さんよ
ノーチとか対面無理なんですけどイカ研さんよ S+になったってレベルがこのゲームを叩くことなんてあるか?
むしろ楽しくて仕方ないだろ
XP3000がそのS+になったばかりのようなやつを味方に引いて負けるのが一番の問題なのに
エアプか何か知らんが何が目的なの >>829
2より劣化してる以上この論すら通用しない隙の無いゴミなんだよな3 シャプマは射程が少し短いのが数少ない弱点と言えるが、メインの精度とクイボでその弱点を補って余りある
シマネはスペがボムラでキル力はなかったのにたいし、3のカニタンクは発動10秒間こっちは隠れるしか無いという凶悪さ
ステージが単調な縦長ステばかりというのも凶悪さに拍車をかけている
とにかくイカ研は馬鹿 >>840
計算ではボム+7発で壊れるはずなんだが壊れた試しがない エアプイカ研にまともな調整は期待できないがラグだけは何とかできるだろ
せめてラグを2並みにするって正解はあるんだから
勉強できるけど仕事はできない人でも正解あるんだから辿りつけるだろ?
無理なの?! ハンコが機能不全を起こしてたのすら発売までに直せなかった奴らだぞ シャプマのサブスペとペナアップ弱体化するだけで不満は解消する
急には無理なら一旦回収するのもアリなのに
柔軟さが無いよね カニタンクのHP0で本体も爆散して死ぬのは必要だと思う
サメで突っ込んでもカニ本体で受けて逆にサメの後隙狩りとか意味わかんねー事できるし ノーチ持ち武器にしてるんだが、長射程枠弓がすげー来る
そんとき相手はバレルのことが多くて
武器種被りを避ける仕様でもあるんかと疑ってるんだけどどうなんだろう
スプスピ使ってる人はどう? >>783
んなことねぇよ
トーピードと一緒に対面とれると、
トーピードか本体かの択に持ち込める
撃ち合いに入った段階でどっち狙っても最悪相討ちになる
ゾンビギアとは相性悪い所以でもある バトルNo.1とルールに絡んだNo.1同時に取ると
延々とゴミ押し付けるのやめてくれ
なんで2匹キルしてる間に3匹溶けてるんだよ
もう削除しようかな うお、寝ぼけて重複させちまった
落とすか再利用してくれ 弱体化みたいな軟弱なことしないでほしいからサメやショクワンに無敵つけたりキューインキにインクタンクの吸収つけたりしてインフレしてほしい Xマッチはそこそこいいのにバンカラになるとマジで勝てないな。ウデマエ関係なくバラバラでマッチングしてるだろこれ ブキポーズ2作れよ
ブラスター何であんな変な顔すんの ダメだわ、何回やってもラグい
意味が分からん、自宅の有線なのにテザリングで遊んでるみたいになる
本当にテザリングで遊んでやろうか? >>830
ノーベル賞なんて99.9999999%の人はどんな努力したってとれないんだがS+50は環境整えてアホみたいにプレイしてアホみたいに勉強したら誰でもいけるんだから安心して遊んでいいぞ
ちなみにかわいい彼女も頑張ればいけるぞファイト ジェットスイーパーの地雷率100%やろ
この武器マジで消してくれ、味方に居たら100%負ける 明らかに勝てる試合(敵が弱く感じる試合)2試合落として2勝3敗したら、27もマイナスされた
こういうシステムなんだろうな
https://i.imgur.com/YtWs7Vi.png >>190
そうなのか、じゃあ自分が一番上なら介護役
下ならお荷物みたいになりやすいのかな >>859
え、俺武器ポーズの中でブラスターが一番好きなんだけど、、、 >>860
今週無茶ラグいな。途中で棒立ちになるやつ沢山いる Xマッチ酷いな、メンバーの実力が乖離しすぎててキャリーするかされるかのどちらかで戦ってる感じがしない
こういう仕様にするならチャレンジみたいに褒賞も加味してほしい…(´;ω;`) そりゃ今冬休みシーズンだしどういう層がやってるか考えたらね 個人的にはスプラトゥーンのプレイヤーのイカタコの可愛さってアホっぽいところが可愛いと思ってるからブラスターの勝利ポーズは表情がアホっぽくて好き >>871
格下相手だとハイリスク、ローリターンなの時間の無駄感半端無い よーし今日から正月休みだ
やっと冬休みキッズどもを蹂躙できるぞ
ガキを負かすのは気分がいい・・・スカッとするねッ! クソみてーなクソガキどもを合法的に潰せるのがスプラトゥーン3よ
今年の年末年始は例年の10倍は楽しめそうだ >>870
そこまでのは見たことないなが酷いな
謎の相討ち、位置ズレ、妙に速いキル速度、軌道見えない&起爆速いボム、たまに弾抜けって感じ
回線判定サイトでチェックして快適に遊べるって判定出てたのに俺はラグキッズらしい
有線なのにスマホのcodで遊んだ時よりラグいぜ、不思議だ チックレートも知らんで有線接続崇拝してるアホども!
威勢は良くても知識はキッズレベルだなあ! なまえをいれてください (オッペケ Sr10-J1Ej [126.133.200.72])
クソガキって、あなたの家のお子さん? 自分の子供相手には接待プレイするのが「お父さん」なんだよなあ😘 子供とゲームする時は今まで延々とヒューマンフォールフラットやらされてたからスプラにハマってくれて本当に良かった
キッズしか楽しめないクソゲーは本当にこりごり
シリーズ経験者なら割と簡単に行けるXマッチに到達したってだけで父の威厳も示せるスプラトゥーン3は神ゲー >>1-999
(ワッチョイ 7776-pODh [180.146.169.33])
IPアドレス 殺人 180.146.169.33 レイプ
ホスト名 強姦 180-146-169-33f1.wky1.eonet.ne.jp 性犯罪
ネットワーク名 OPTAGE
IPアドレス範囲 180.146.128.0 - 180.146.255.255
IPアドレスの説明 OPTAGE Inc.
都市名 Wakayama
緯度 34.2174
経度 135.1586
郵便番号 640-8211 チックレートが原因だから回線じゃ直らないって言いたいの? >>886
そうそう
直る直らないじゃなくてわざと少しラグらせて一定の品質を保ってるからね
スプラ3は無線キッズに合わせてるの
もちろんある程度以上の低速だと酷くラグるけどね
キッズが先!
こどおじが後! キッズ向けFPSにガチンコになるんじゃあない!
ガチになりすぎて配信でキレたちょこペロがガチ勢の末路やぞ >>890
これは壁裏でも何でもないと思う
イカ状態(インクに潜ってる状態)って思ってるよりも横に判定有るよ 1の頃は公式に説明書いてあったんだけどイカ状態の食らい判定デブ化ってあんまり知られてないのかな
だからヤグラとかはぼったちしてたほうがいいんだよ
ちなみにスライド中もイカ状態と同じくデブ化しとるからな ヤグラでイカになって隠れてるつもりのやつ結構いるからな
大体リッターに撃ち抜かれてる >>890のはリッター視点だとまだ動き出す前の状態、シューターに打たれてる最中辺りに撃ち抜かれてるんじゃないかな
ラグがあるってのはそういう事
撃たれる少し前に動かなきゃならん オープンで潜ってるのに同じやつと5回連続で一緒なのなんなんだよ死ねよ >>896
この時間ただでさえ過疎ってるしさらに過疎ルールでやってるならしゃーない 正月休みはこの環境のままか
ポケモンもリリースしたし任天堂も疲弊してるのは大人としては理解できるが納得はできるかというとなー ここよく延長なるわ
進行ルートが金網と飛び移るとこしかないからな ナメロウアサリは100のまま延長戦になるなぁ
延長入ってガチアサリ作った奴先導して勝った時は気持ち良かったけど
8分フルタイムやりたくねー >>898
コロナ特需で過去最高益更新してるから働く気がないんだろな
ハードもソフトもこの出来でどんどん売れるからあと3年はこのまま行くだろな ナメロウはゴール位置間違ってる
かといって他におけそうな場所に移動したら今度はゴール割りやすくなりすぎる このスレってたまに未婚おじさんが未婚の若者に対して積極してるよね… KO寸前に味方3人落ちて逆転負けとかクソゲーすぎる あの中央高い壁の上の方でいいじゃん
殴り合い短期決戦ステとして 年末休み入ったのにマッチの格差酷くなる一方ってこのゲームまずくない? ステージの種類は多い方がいいと思うんだが
なんだかんだで人気なのは縦長ステージばっかだよね そらやってたやつは辞めて行って
新しいやつが辞めるまでやるんだから
そうなるだろ🥺
ロッカールーム見に行くと
いまだに最大じゃない奴結構いるし🙄 くさやのチャーの斜線の通りやすさと来たら
頭おかしいのかこイカ研 久しぶりにバンカラやったらこの闇鍋編成も悪く感じないな >>915
長射程がドンパチしてるとこに射線通るようなマップばっかだから長射程の実力が勝敗に影響でかいのがクソだと思えてきた 3の運営は本当にやる気がない。
7月21日発売のスプラ2で産廃スタートのハイプレが極太になったの9月8日だったのに なんで〜?やっぱりラグ過ぎる
これチックレート関係無いべ、ケルビンでワンパンとか意味不明だぞ
0.5秒近くラグってる、家の回線と相性悪いのかな
みんなこんなにラグかったらゲームにならんしみんなは無事か🤔 デスしそうになったらカニタンク発動して丸まって回復、その後爆撃とメインって
カニタンクぶっ壊れすぎ
スフィア+ハイドラ+エクスって何だよ
ここまでぶっ壊れスペシャル作るならウルショの至近距離判定も普通にしてくれ 無線だけど位置ずれとか謎のラグ死が起こった時は大抵誰かが落ちる、それ以外は違和感なくプレイできてるしやっぱ回線では カニタンクって耐久いくつなわけ?
まるまると硬いよね? 17時からヨビ祭が始まるからカニフェスにならないようワンチャン修正ありますよね!? スプラやると日本ってこんなにバカ多いんだってびっくりする >>888
一定の品質を保って安定させてるようだが
通信エラーが頻繁に起こってるな… >>923
普段クッソ硬いのにタコ殴りにされるとあっという間に壊れるの不思議だわ カニかてーし時間長いくせに破壊してもその後すぐ動けて逃げたり射撃できるのクソすぎる
サメライドで射撃と砲撃しながら突進すんぞ 丸まらずに体力尽きたらそのままインクばら撒いて即死でいいよカニ カニ破壊したらデスして欲しいわ
12月にカニ大幅弱体化しなかったの致命的 >>930
そもそも前作と同等のアップデートレートなのにクソラグいし
同じP2Pなのに方式変更したせいなのかエラー多くて滅茶苦茶 シャケ狩り金イクラの回収早くなったはずなのにもたつく事ほんと多くて今の取れてないの?ってのが頻発する >>934
🦀はナワバリでも強いけど
ナイスダマはナワバリだと微妙なんだよな… 相打ちとか無駄なやられた報告するガイジここにいたら意図教えてくれ
お前のせいで視線そっちに送る手間増えてるんだけど 攻撃強いけど背中が弱点というコンセプトは分かるがその弱点を丸まりでカバー出来るのは良く分からない >>937
ホストがクソ回線だと意味ないし
マシになったのたった3fだしな
バグか知らんが床スレスレで落ちてないイクラがあるせいで
ジャンプか以下ロールしないと拾えないのもあるし 味方に高台から撃ってるだけのトラストとリッターがいたのがトラウマで
アサリできないんだが? >>923
500で丸まりには防御アップ、ダメージ軽減等は無い
対物1.3倍だからシャプマ以外でカニメタ意識するならボム持ち武器に対物必須 >>941
これよな
本体台座回転して後ろの攻撃から身を守る必要くらいで良かった
完全防御できるのはあかん 新スペシャルだしそれくらい強くして良い気もする
他の新要素が弱すぎるだけで >>832
スプラ3がわかばシューターを青葉シューターに育成するゲームになってる。 トルネドはサブを置換えする形態に変更すればかなり強くなりそうではあるが >>953
じゃあレールの上しか動けないサメでもいるのか? >>943
何の言い訳だよアスペは安価つけんなさっさと死んでくれ
来年までに死ね トルネはラグ無かったらどんだけ弱かったんだってくらい現状で意外とまとまってるSPだな
そのまま持ってきたナイスダマは酷いことになってる >>959
カニってマジマジ見ると結構キモイよな
甲殻類みんなそうか マルミサと違って距離がないってのに
イカになれないとかエアプかよ ステージ選択って偏りあるよな
10連荘なんて海物語でもなかなかしないわ クイボカニがぶっ壊れなのとエリア以外じゃ抜き出てる訳でもないからさっさとシャプマSP220か230にしてしまいだろ
いつまでこの話すればええねん あのレール敷く演出モチーフあんのかな
停まるとこはAKIRAだろうけど サメはアーマー400で9秒間任意の方向に直線番長できる。でええやろ
その代わり爆発は最後だけ。もちろんステージから落ちたらアウト
爆風スペじゃなくて飯○幸三スペで ドスコイに殴られてレール外れるの意味わかんねえんだ スフィアはまだ割れたらちょっと硬直したけど🦀は硬直なしだからな
近距離でショット連打してたら、割られて
そのままクイボ投げになって相手たおした時は流石に申し訳なくなった😅 サメは段差とか高台からジャンプ出来るだけでも全然違うんだがな
高台からダイブして爆破とかやろうと思ったら、レールが下伸びてもっさりした動きで降りるし 鮫は後隙無しでええ
クアッドもどんどん暴れろ
短射程が強いくらいがちょうどいいがシャプマ一択ももったいない スメーシーの中央広場に手すりあんだけどあそこサメ登れるんだよな
変なとこにレール伸ばしてるから失敗か?思って見てたらトリッキーな動きで複数人殺してて噴いたわ >>965
同じステをできるだけ続けるようなアルゴリズムあるだろうな
明らかに連続が多すぎる
しかもやりたくないステばかり連続 クアッド暴れたら短射程シューターとか息できるんですかね… ドリンクとかもそうだけどスペがサブやギアパワーとかに負けるのほんと白けるから直してほしい ラグマニューバは凶悪やな
本人も分かってて突っ込んでくる マニュってサブスペ結構恵まれてるけど何故かそこまで強くないよな
2でもクイボマルミサだったのにぶっちゃけ弱い扱いでカーリングジェッパのマニュコラが強武器扱いだった記憶 今作は環境的に動きづらい上にシャプマいるし2はミサイル環境になった時にはマニュコラのせいでボコボコに弱体化されてたから >>867
ねっぴーは言うことコロコロ変わる筆頭だよ
翌日上げる動画で言ってること変わるレベル マニュはラグで理不尽に撃ち抜かれまくるから普通にシューター使った方がマシ >>981
2のマルミサがそんな強くなかったし、ホコの関門ないからジェッパで一気に敵倒したり意識させたらホコとかアサリカウント進んだからね ゴミライドのゴミっぷりよ
もし4が出たらチャクチ同様ヒロモ専用スペとして隠居だろう 黒傘だけどマニューバーせいでサメ強化絶望なのほんとクソ >>974
シールドも酷いけど浅い段差も衝突判定で止まるのマジで貧弱すぎる >>975
自分がとあるステージ偏って配信者も高確率でそっちのステージに偏ってる気がする。 負け過ぎてダイナモで潜伏する敵と当たるようになっちまった
自分のレベルに合っててちょうど良いかもしれん 確かに自分でカニ使うと最前線で発動することはないから合わせてライン上げてくれる味方じゃないとあんまり強味押し付けられないんだよなぁ カニでたら隠れてるしかないのが強いな
秒数もながいし、カウント進めるチカラが強すぎる 聞いて聞いて
昨日キンメヤグラで攻めてるとき回転台から飛び移る左高台の敵陣まで抜けてくハイドラがいて
その後打開されてヤグラ進められてるのにずっとそこから帰って来ず3対4で逆転負けした
戦犯の考えることは全く理解できん ぐあー10デス以上する奴って恥ずかしくないのかな、ちょっとは動き替えてくれよ・・・ 10デスって1分以上なにもできない時間あるよね
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