【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE1601
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Splatoon3のサーモンランについて語るスレ
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■関連スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave19【愚痴は愚痴スレへ】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1672157509/
イカフレ待機所
https://jbbs.shitaraba.net/otaku/14480/
■wikiのサーモンラン記事
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%83%B3
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE1600(160)
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1672813289/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>900
次スレはWAVE162でおなしゃす
テンプレの前スレも↓これに修正よろぴこ
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE1601(161)
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1672978261/ ペューはコジャケ一確にしろや
グリルでコジャケに殺される奴多すぎるんだよ たつ2まで落とされたがw
そっからは減点ゼロででんせつ帰ってこれた。 海岸マン一人いるだけで失敗するわ
カモンじゃねえよ ペーターでありぺーでもある
ペさえ有れば認識される 久しぶりにスペースシューター使ったけど射撃音も爽快感ないしマジもんのゴミで笑ったわ 端のタワーラピエリで届かない位置に湧くようになってんのマジでキレそう
その苦労は楽しくねえんだよカスども 本当にカタパ タワー沸き次第の運ゲーだから廃止してほしい
なぜムニエールみたいな簡潔なステージを作らないのか 伝説300台ですらwave3で一度もSP切らないカスがいるんだが、そういう縛りプレイでも流行ってんの? 満潮でカタパ3湧いて味方はメガホン2個残し
こんなの実力関係ないただの運ゲーじゃん 自分がピンチにならないと使わないやつは伝説にもゴロゴロ居るよ
消化速度を上げず雑魚が溢れているのにちんたらイクラ投げしているとキレそうになる 回線落ちで引かれる評価が「5」なのを見るに、ほんとイカ研内部の人間は終わったんだなって感じるよな。何にも連携取れてないのがよくわかる こっちでスペシャル切るとスペシャルの存在を思い出してくれるのはいいんだけど即切って被せるのはもったいない
もうすこしがんばりましょう ブラコはバラバラの場所にタワーとカタパ湧いたらもう悟るな なんだこのクソつまんねえステージ
2のゴミステージ消せよゴミ スペシャル撃たんやつは自分が何のスペシャルを持ってるか把握してないよな。何を持ってるかわからない状態じゃ、使うかどうかの判断にすら至らないもんなぁ 700超えたら急にキツくなったな
めんどくさくなったからカンスト諦めるわ コウモリの撃つ玉に当たってデスしたww
びっくりだよ 死んだくせにヘルプ出さないクソガキ共の爪を一枚一枚?いでいって助けを求める発声練習の訓練をしてやりたい ブラコ普通潮の納品難しすぎてほんま辛い
寄せと即処理のバランスが難しいし
そもそも湧きが悪いとどうにもならん… >>27
プラスが20しかないんだからマイナスは10でも5でも1でも結局同じことなんだけど開発側は多分わかってないんだろうなあ 伝底だけどブラコの練習に潜るわ
迷惑かけるけどよろしく デュアルからスライドだけ取り除いたスペースシューターさんは息をしてますか サメとかカニとか使えないときはとことん使えないSPをお残しするのは許していただきたい スペシュいいとこないのかwikiみたらほぼ酷評しか書かれてないよね。ボスキャラと出てきてデバフばらまく面倒臭いモブ敵になり切ることって… 前作だと味方の納品が少ない時にもペナルティ半減あったから
1WAVE目大砲イベントの時とか失敗したら-5ってのたまにあって
-5が2回ってのは割とあったんだよな
何で納品少ない時の救済措置なくしたんだろうか
今作でも納品1桁の人のせいで失敗なんてよくあるんだから復活させてほしいわ サメはインク回復しながら雑魚一掃するのに使うだろ…
咄嗟の塗りとかテッパン盾ワンパンとか普通に使い所はある >>48
何度奥やら左奥のタワー原因で崩壊させられたか分からんわほんま許せん
改めてムニエルとかのタワー位置の優しさが骨身に染みる >>45
スライドなしの素デュアルですら減衰抜きの基礎単発28ダメージのラインは割っていないので
一緒にしたらスライド縛りの立ち歩きデュアルにすら失礼 ヒカリバエとか大砲とか見てて思うけど、何も考えず2のステージやルールを流用した結果おかしいことになってるとこあるよねNewWaveってかAddWaveだろ
新仕様と旧仕様の噛み合いというか難易度のことが考えられてない感じ、新ステヒカリバエは全部ポラリスラッシュ並の高難易度になってるし新オオモノは大砲でやたらしばきにくい性能してるのに大砲自体には何の追加強化無いっていう
プレイヤーががんばればなんとかなる範囲ではあると思うけどそこに任せてしまう以上バランス調整は何も考えられて無いと思う プライム馬鹿にされがちだけどやっぱデュアルスペシュと比べりゃ超強いんだなって
あの射程と45ダメは普通に有能 プライムは燃費がなぁ…
申し訳ないけど個人的にはスペシュより苦手だわ 霧がどう楽しさに繋がってるのかイカ研に説明してほしいな プライムは燃費が課題だけど塗りも弱いからなあ
それなら52の方がいいやってなっちゃう プライムは癖もブレも少ない中射程シューターって時点で過半数の強さはある
燃費悪いから辛いけど 燃費の悪さだってそれを理解してればなんとかなる場面が多いしコジャケオオモノ専として動けばプライムは強い。塗りがどうたら言ってる奴はそもそも論外。動きやすいシューターの時点で塗りはどうでもいい ドンブラコはしょうもないゴミカス糞ステージだけどスペースシューターも本当しょうもないブキだな そんなの好みの問題だからなあ
そもそも狂暴化シャケ1撃じゃないのが嫌いなんだよプライムは
塗りも弱いし塗りも弱いし サーモンランで塗りの話してる人ってどんな状況を想定してるの?もしかして見方が塗ってくれないから俺は死ぬんだーとか思ってる? バイトでも塗りは大事だがプライムくらい塗れるなら十分
てかシューターの時点で塗りはもう十分あるわ
ブラスターとかダイナモとかの連射遅い系がバイトでの塗りが辛い 変なブキ持たされた後にプライム持つとやっぱ強いって思うんだよな。今回で言うとスペシュ グリルは貫通系スペシャルのダメージ2倍だから
トルネードでもメガホンでも一回で倒せる
トルネードはくっつけてもその場起動するから予測投げしないとダメで動いてるのを倒すのは難しいけれど
メガホン持ちはぐだったり船首に持っていかれたら使った方がいい この時間帯のオカシラマッチはどうしようもないなぁ
マジでクリア出来なくなる バイト用スペースシューターはダメ・連射共にスシと同等だから普通に使いやすいよ
イカ撃ちとは違うのだよ イカうちのスペシュはやばいよな…
バイトだと単発30にあがってるからまだマシ
まあ強くは無いけど 下からハシラ狙うと弾ぶれして当たらない時あるから普通に使いにくいよ >>78
30ダメと34ダメのサモランにおける差も理解してないアホがブキ評価しないでください >>81
あれ?wiki見たらスシのSRは30ダメって書いてあったぞ グリルでカニが来たときの無力感よ
そういう時に限ってグダる >>84
SRってなんやと思ったけどメインのことか?
36ダメやぞ >>84
wikiの表記なら「最小」ダメージが30だったよ 開幕二連続でwave1失敗ででんせつ0になったんで今回のバイト終了
グリルで雑魚処理しない馬鹿ヒッセン死んでほしい >>88
wikiのブキのステータス表記にサーモンランでの補正項目あってSRって書かれてる >>92
サーモンラン補正のこと?
スシのサモラン補正って最小ダメが30になるだけじゃね
直撃は36でバンカラと同じだぞ >>93
ごめん。レス分けちゃったけどそう>>90です ドンブラコ本当ゴミステージだな
欠陥ステージ出す前にしっかりテストプレイしろや 次のアラマキシフトでカンスト大量発生しそうだな
ダムブラコなら良かったのに もうちょい新鮮味のあるステージをくれ
ギミックとか全然無いやん フェスかビッグランか選ばせろや
トリカラバトルはまだいいにしてもナワバリがまじつまらん
ビッグランってまさか次もスムーシーじゃないよね? ラグってるのかブラスターが上手く当たらないってかエイム下手くそ過ぎてなけてくる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています