【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 487杯目
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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 485杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1673587461/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 486杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1673652463/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 筆ふつうに強くね
意外と射程長いし詰められたら負ける 3のホクサイはなんならパブロより弱いんだけど強くしちゃうと低パワー帯で暴れるから下手な強化ができないんだと思う
クラブラも同様 今まで画面の文字表示そこまで気にならなかったが
クサヤで敵が青インクの時に初めて見えない見えない見えない見えない見えないってなったな >>792
ナイス玉発動してるのにモデラーにワンパンされたことあるし普通にラグだろ >>216
やらせるなよ 人格形成や発達に悪影響しかないぞ このゲームの視認性の悪い部分なんて探せば大量に挙がるし…… もみじってまじでトーピード投げつつソナー置いてるだけで勝てるんだな
初心者はこれだけで実力以上に上がれるな 銀モデ風呂とかいうお仕置き編成
誰も前に出てくれないんだが?どうやって勝つんだ? さっきの試合自殺志願者かってくらい敵に突っ込んで死ぬ味方多かったな 勝つのが楽しい人向けよね
上位だとさすがに立ち回りゴミなら狩られるし >>792
自インクの中から敵が飛び出してくるとか日常茶飯事だからな
ラグアーマーこそ最強よ とりあえずスレ立てするよりこのスレの再利用でよろしいか
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 486杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1673649675/ >>806
それは味方が強い時だけ
基本ソナーがないと対面出来ないので拮抗してる時や押されてる時はつらい
ソナーの回転率が生命線 塗り塗り強制切断の追加検証
29秒で塗りをストップすれば、その後にまた塗り始めても強制切断は食らわない…と
このギリギリ感がたまらない
#Splatoon3 #SplatNet3 #ナワバリバトル #わかばシューター
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=%2Freplay%3Fcode%3DRBAP-9RNT-613Y-XL2E ナワバリで敵陣までほぼ自陣塗らず、ひたすらリスキル目指すフルパっぽい連中に当たったわ
クソ上手くてひたすらレイプされたけど、リスキル地点以外塗ってないから味方全員10キルとかされてても普通にこっち勝ったわ
何がしたいんや… もみじ敵にいる時はソナートーピード飛んできまくってネチネチして苛つき味方に来ると戦犯かましまくってどっちもうざいからいらん。 前線押し上げてくれる能力のある人間が少なすぎる
下がり過ぎて攻撃力0になってる奴の多いこと多いこと >>819
最近のもみじはトーピード投げないからな
何がしたいのかさっぱりわからん リッターほんとつまらん
不利になっても下がらない味方にもイラつくし もみじよりわかばのが強いけど芋が多すぎる
というかスプボ持ちって基本芋多すぎるんだよな
デュアルも芋だらけだし トーピード1発ではキル取れないからね
弱すぎる
強化が必要 いやーカニタンクほんと強すぎるな
エリアだと特にイカれてるわ
塗り返される上に一気にラインも下げられる やっぱエリアがいちばん糞
神ゲーの素材をここまで雑な調整するとはイカ研ほんと優秀ですなあ 後ろでボム投げまくるデュアルなんて居る?
S帯とかなら居るのかな? ワンチャン掴む動きができん
どうしても味方依存でゴミがいると勝てない
カスに仕事させないくらい仕事したいがバレルはしんどいな 足下塗られたところにボム転がってきてそれを目の前で見ていたのに逃げたクソシューター許さんからな! 3連敗食らってマイナス30XP
その次の対戦がこっちが押してるのに味方が通信エラーで無効試合
マッチングも通信もまともにできないなら金返せよクソ研 メロン別次元の動きやなぁ、でも3連勝しても10、3敗したらおそらく80とか引かれるからキツいな 自分のボムは当たらんしインクがカツカツになるのに相手のボムは当たるし無限に飛んでくるイメージある エリアとホコだけ敵陣への侵入ルート2倍ぐらいにして欲しい ちょこペロとかメロンみたいにマップ一瞬だけ開いて確認するのできないんだけど… >>841
軽量級のイカ速にキャラコンが合わさってるんだ
イカ忍なんか付けてるのは時代遅れだよ >>836
味方の足場まで確保してくれるシューターなんて超一流しかいないぞ
俺みたいな >>679
わかばがいるともみじは何もできんからな
トーピードのメタはバリア
まあバリアはソナーには弱いけど クソラグトゥーンどうにかしろよまじで
カーリングのあと全く塗れてないんだが 前に出て切り崩して出鼻をくじかないから好きなだけスペシャルで打開させる
わかってても前衛が仕事してくれないとどうしようもないな >>852
俺は逆でカーリングが進むより前に道ができてたのを見た
カーリングの後に道はない
カーリングの前に道はできる
(童貞) グレートバリア一瞬だけ強いと言われてた時期あったけどぶっちゃけ弱いんで大幅に強化してもいいと思う
カニの攻撃完全無効くらいは最低でも 一生トーピード投げ続けるクソゲーに成り下がったか? ラグ対策としては、こっちも回線を悪くするのが効果あるのを感じてるし
困ってる人はやってみたら? グレートバリアはスペシャルでメタられるけどカニのメタ武器ってあんまないだろ
色々おかしいよ 萎えてリスポンから直接自殺くり返すやつ居たけどペナルティもなんも対策してないのな
がっつりマイナス食らってるチームが気の毒だな 味方が弱すぎてどうしようもない
打開で死なないでくれ エリアとかいう欠陥ゴミルール消せよ
障害者しか楽しめねーだろ xp2000やけど味方弱すぎやで
何で5割バトルNo1やねんおかしいやろ
普通に考えたら多くて3割弱やろ俺をキャリーしろ >>865
2000は試合放棄する奴が来るレベル帯やからなぁ エナスタ壁抜け意図的に使ってる奴って通報していいの? エリアはキルゲーというよりデスゲー
無駄にデスを繰り返す奴がいると他がどんなにキル取りまくってても負ける 味方が落ちたら皆んな「ノックアウトされなければ勝ち」ルールに切り替わるの好き カモン押してんのになぁ
後ろで味方がやられたのに無視するってことは視界が狭いよなぁ XP1800くらいとS+9くらいってどっちの方がレベル高いの? >>873
スプラ2のS+9かな(そういうことじゃない) 2-3でマイナス10XP
ずっと格上相手か格下と組まされてるってことだよな?
クソシステムすぎる 初動3キルから展開とってカウント30切ったら相手回線落ちてドロー
俺なんでこのゲームやってんだろって冷静になれた エナスタで壁の中に入り込むバグって修正されたんじゃないのかよ
変なチートも出回ってるみたいだし
にしてはりなっくすくらいしか発見例知らんけど シャプマ足元濡れるの遅くね?
他のシューター使ったことないけど うーん沼ってる
味方にキレまくってるわ
どうしてこんなに上手くいかないんだろう
ボコボコに味方溶けるしかといって全然前にも出てないんよな
不思議 >>875
それまだよくね?体感糞味方弱いのに-30とかされると切れそうになる。 キューインキ持ちのブキ→全部ワースト30
ホップソナー持ちのブキ→全部トップ30
ど う し て 実際のところ味方全員がとんでもないゴミというパターンは少なく
とんでもないゴミに引っ張られて他の味方も一緒にデスするというパターンが多いんだと感じる
だからゴミ以外の味方が死なないようにカバーを意識するとだいぶマシになる クアッドは飛んできて状況確認もできずやぶれかぶれスライドして死んでるイメージしかない
3分で11dは脳死認定していいだろ >>883
味方にキレるのわかるからランクマ潜りたくなくなってきたわ
打開がどうしようもなくなるんよな 9連勝後の11連敗…
勝てる試合も切断されるわ、相手だけリッターいる試合が増えるわでストレスがハンパないね
露骨な連敗マッチングやめてくれませんか? 何回もサメライドで突っ込んできてひたすら返り討ちにされてる銀モデくん居て癒されたわ 同時に味方死ぬの解せないなぁ
俺がカバー入れるなり先手とって殺せないのが悪いんかこれ
真面目に味方の質がどうしようもなくてつらいんだが >>889
ちゃんと分かってるクアッドは敵の死角を確認して奇襲をしかけてくるんだよな
遭遇率低いから空気だけど シャプマはSP230になってもぶっちぎり最強なんだが調整何が入るか楽しみ シャプマが強いというより
他のブキが疑似確前提の状態でスライドしてきたから
一強っぽくなってるのでは ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています