【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 486杯目
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured もうウンザリなんだよこんなゴミゲー。自分が辞めようがこんな産廃が存在してることが許せないし、こんなゴミを開発したテロリスト達とこんなゴミを語るコミュニティの存在が許せない。スプラ関係者は一人残らずさっさと死ねよ。不幸を撒き散らす害虫どもが!😡💢👎 ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
「イカ研究員」はクソ調整好きのショボイ開発班!ヘドが出るわ!任天堂の恥!全員コロナかかって死ね! まだこんなゴミゲーやってる哀れなマゾ豚達いたんだw 金払って野ゴミとイカレ研のオナニーを体験するマゾ豚達w 恥ずかしい恥ずかしい酢豚トゥーンプレイヤー達w 所詮お前らはイカレ研の家畜、弄ばれるだけ被験体w そんな豚共が醜く言い争っててウケるw🤣 これもぅ良いチーム引き当てるだけのクジ引きゲーじゃねぇーかw 敵が強くて負けるゲームじゃなくて
味方が弱くて負けるゲームだからな
似ているようで全然違う 「スプラはカウントのリードを取った方が勝つゲームである Yes or No」
↑この問いに正解した人だけが遊べるゲームだと良いんだけどね >>12
このスレの住民も半分くらいは間違えそう、いつもキルレ悪い味方晒してるし つっこんできて死んで足場だけ奪ってみちづれにしてくる味方うぜー カニタンクきっっしょ
早く射程ナーフされとけゴミカス (ワッチョイ 6f74-7DGa [175.135.129.33])ID:lQjl5fS60
メモプ貼って、どうぞ 1人落ちたら相手からランダムに1人勝ちにしたら良くない?
時間が勿体無い 次のアプデの日は
イカ研がまともなら1/26ぐらい
イカ研がまともじゃなかったら2/7ぐらい ないなぁ
自分たちの築き上げてきたものに泥塗るの好きよね 一試合のデス数が二桁いくやつはこのゲームやらない方がいい。これは善意で言っている 月曜にはナーフ欲しいわ
今週来たって遅いくらいだったのに 下手な人が居なくなるのって上手い人からしてもよろしく無いのでは ジムワイパー強武器なんだろうけど自分で使うと弱すぎる
溜め斬撃一撃じゃないしショクワンダーだし
クイボくらいしか強いと感じない メモプを匿名で上げられるようにすれば活気付く気がするわ
任天堂にメールしてくる S無印オープンに味方ちゃんとしろてネームの奴いたわ
ギャグかよ 深刻なバグの修正以外は大体月の一回月末にアプデしてるんだよなぁ >>36
射程の長さと横振りの攻撃範囲と近距離1確を上手く使い分けないと弱い 1waveのハコビヤすらクリアできない日曜のバイト面子… 飽きてきてずっと放置してたアサリやったけどちょっと楽しいじゃん クイボの射程を2ラインに短く、カニの丸まるは取り上げで発動時間6秒、リッターはチャージキープ取り上げ
これで行こう S+9の味方→まあまあ
S+10昇格戦の味方→優秀、頼れる
S+10の味方→クソ中のクソ
どうしてこんなことになるんだか…… >>48
キューインキとエナスタとハンコの話するか? >>49
多分10になったからどうでも良くなってる >>53
あんまりよく分かってないんだけど、昇格戦って味方も昇格戦やってるの? キューインキはついてるブキ全部が不人気という素晴らしいスペシャルだからな
お前らもキューインキの素晴らしさについて語り合おう そもそも+10以上とかでマッチング集めてないぞ
Xマッチ前は普通にカンスト勢と当たってたし >>58
なるほど
……このゲームウデマエの必要性ゼロじゃね? 実際キューインキ使ってる人ってどんな気持ちでアレを使ってるんだ >>62
ラピエリが好きだからソナーいいなあと思いながらしぶしぶ使ってる 色塗りで金稼ぎ中にシャープマーカー来たらイラッとする マッチング待ってる間にスクショ見てたら切断扱いになってたわ
脆弱すぎるだろ >>57
クイボシャプマに付いてたとしても今の性能じゃ不人気だよ 前線上げに加担できないリッター来るとしんどいなぁ
チャンスがあっても得点稼げないしそもそもチャンスが生み出しにくい 戦犯がいたからガン見してたら
残り数秒で切断してくれた
これでも負け扱いにならないとか
5分の価値 >>67
1番多くのブキに付いてるスペシャルなのに全部人気ランキングワースト30に入ってるの凄いと思うよ
尊敬に値する もうさ、常時VCオンにしようや
楽しくなるぜ色んな意味で つか1人あたりの戦力が重要なゲームで格差のあるマッチングしてキャリーしてね()とかイカ研ってマジでエアプの極みじゃね? >>70
ブラスターが死ぬ気でゴール割りに行かなきゃ一切カウント進まなさそう シャプマのカニやろうが!スペシャル吐けなくなっちまえ ダイナモんのジムワイパーとか見ると敵がよく見えんところでもジャンプして溜め斬り当ててて意味が分からんかった
うますぎて参考にならんわ キューインキは吸い込みながら放水する仕様にすれば強いよ
攻撃したら自分が放水食らって死ぬ 7年以上エアプを突き通し続けているものたちだ
面構えが違う キューインキは周辺の床敵インクも吸うようにしたら大分マシになると思う キューインキはバリア並みにうざいと思うの俺だけか…? 床の敵インクだけ吸い込んで味方インクは素通りなんてことになったら流石にゲームバランス狂わんか?
エリアなんか一方的に塗り放題だしホコなんか徒歩を強要させられるぞ キューインキの弱いところ
・吸引中は攻撃できない
・フデローラーワイパーに無力
・発射時の硬直が長すぎて死ぬ
・弾速がめちゃくちゃ遅い ナワバリやったらクサヤでリスキル始まって草
これキッズ泣くだろ >>73
何言われても笑っちゃうような声質に変換してくれるんならいいぜ
そもそもがあんな見た目のイカタコちゃんから野太いオッサンの声とかガラのワルいあんちゃんの声とか聞こえて来たら嫌だしな >>84
バリアに似てて周りがしっかりカバー入ればそれなりに仕事は出来る
ただバリアと違って少し前線から離れたところで使ってヘイト買う動きはしにくい キューインキは吸い込んだら即座に同じ方向に撃ち返せと思う🙄 やべーなマッチングシステム
試しに別武器担いでチョットでも立ち回り弱くなると連敗しまくるwww
キャリーいつしてもらえますかー?www キューインキって振り向き速度だけでもどうにかならんもんかね >>91
バリアと違って弾を発射できるのは強みのはずなんだけどなあ スパッタリー使ってるけど射撃練習で使っても間合いが近いから当てるの簡単過ぎるんで射撃練習の時だけクアッドやデュアルにして練習するとかはやめた方がええんかね?
あくまで実際に使うブキで練習した方が良いのか キューインキでバリアや🦀も吸い込めたら面白いのにな 試合毎に全員のXP表示して欲しいわ
ある程度わかった方がまだやりようがある エリアのキューインキは数秒塗りを放棄するんでカウントの瀬戸際で発動させると戦犯になってしまうのが弱すぎる スプラトゥーン3って2の大幅アップデートとか2.5って言われてるけど、どっちかっていうとダウングレードだよな
ラグはひどいし武器も種類少ないし、パワー表示も消えてるし トリカラで敵防衛がキューインキ出したからトライのチャンスだと思った瞬間があったくらいには弱い
敵がこっちにキューインキ向けてきたものだからもう一方の攻撃チームの攻撃を妨害してくれて
こっちを守るアシストになってたくらいどうしようもない
中断即攻撃はつけるべき キューインキはマサバで押された時に坂で使うと敵を結構抑えられるから… ガチホコだとキューインキ敵に来るとうざく感じる
キル稼ぎしか考えてないやつより
ルール関与ちゃんとするやつが敵にいるのしんどいし キューインキは意図的に弱くデザインされてるんだろうがにしても産廃すぎてメインは優秀だったのに見る影もないブキがちらほら バトルno.1取り続けてもひたすら負ける欠陥クソゲー
ボム適当に投げてても死ぬ相手にやらてんじゃねえよ >>106
意図的に弱く設定してたら前回のアプデで強化してないんだよなぁ
大した強化になってないとはいえ 🔸ダム、ドンブラコカンスト経験者
🔸危険度MAXクリア経験者
🔸通話なし
可能であれば評価下げてもらえたら嬉しいです💕
こんな募集見つけたけどこれでカンストしたとか言ってるの舐めてないか? これ裏抜けステージはエナドリのスパ短刺さるね
裏抜けステージ増やさん? >>110
野上「俺のリッターが不利になるから不採用」 話題のチーター疑惑の人みたいに
挙動おかしい52いたわ
こっち向いてないのに異様な乱数でヒットするっていう
ラグな のかね?? >>105
割りたいのにやられるとうざいよな
関門やアサリ割られた時の抑えで使われると結構うざかった キューインキはボタン掛け違えたらぶっ壊れになる可能性を感じるから難しい >>102
既にあるものより劣化した新作出しちゃうなんてある種の才能だよな 勝ち越してからの負けモード入ると必ず抜けないチャーとナイスダマ厨とミサイル厨が味方に来るなあ キューインキはデコイだな
周りがサポートしてあげてようやく成り立つ キューインキみたいな搭載ブキ最多SPが弱いって、その分産廃武器が増えるって事なんだけどイカ研には分からないんだろうな >>116
素直に1,2のスタッフ揃えりゃ良かったのにな >>109
最終的にカンストしてるならまぁいいのでは こっち弓相手ハイドラで勝てるわけねえじゃん
ずっと動かねえしクソ弓
気持ち悪い顔文字ネームのクソ弓が キューインキは任意にドドリアさん発射できればワンチャン強SPなんだけど >>107
トドメNo.1でもないのに何でそんなイキれるの? ヤグラ絶対止めるナイスダマンも吸えるから
調整次第では壊れそうだよなキューインキ >>123
>>103
これだよな
時間経過で発射モードになる部分がマジで弱くしてる 俺のデスが重すぎるんだよな
味方は11デスとかしてんのに
3デスしかしてない俺がデスした途端いきなり全滅するとかどうなってんの ウルショにはい無効~wできるからジェッスイのキューインキは楽しい とにかく味方のレベルをどうにかしろ
キルレ1あるのが自分だけの試合が多すぎるわ キューインキ発動して陰キャ後撃つもあるが待ち時間長すぎる >>127
そういう試合ほんとつまんないよな
最後逆転出来たら気持ち良いけどストレスの方がでかい 味方3人で38デスはどうしようもないな
代わる代わる死ぬしまともな味方寄こしてくれ >>128
ウルショ発動即初撃でキルしてくる奴おるけどキューインキ間に合うんか? フォカヌポウw
ドゥフフw
みたいな痛いネームで揃えたバケツ軍団とオープンで当たったがクッソ雑魚だった
小学生のお友達チームなのか >>135
クアッドが17デスやで
ほんま考えて飛んでほしいわ SP+10早くしろ知的障害者研究所
検討しようが分析しようがSP+10しかできない知的障害者が偉そうに時間使うな
SP+10しかできない知的障害は生まれつきの個性だから仕方ないけど自分らが言ったシーズン半ばに調整しますって約束くらい守れ
約束すら守れなくなったらもう知的障害者ですらない、ヒトモドキ研究所だよ 敵のリッター12k5d
こっちのリッター3k5d
やばすぎ(笑) 撃ち負けるのは仕方ないけどせめて自陣から出て欲しい🥺
リンチされ続けて負けた🥹
https://i.imgur.com/aEQu9FK.jpg >>142
ラインマーカー×キューインキです
つまりそういうことです 自分以外kd比1超えてないの本当にどうしたらいいか分からん 敵にゴールされた瞬間既にある反撃ガチアサリ持ってどっか行くのなにかんがえてるんすかね
この後また反撃ガチアサリ出てくるから無駄にしたくないとかそういう心理なのか? どういうチート出回ってるのか分からんけど、ウォールハックとか敵の居場所分かる系が含まれてるのは間違いないと思う
りなっくすとか尋常じゃないレベルで索敵できてるし…ジェッスイのメインのみをちょろっと撃つだけで
ほんでブレが全部イカに誘導されるとかいうホーミングで抜きまくってるんだろ 一体いつからアプデが2023年の1月だと錯覚していた? >>145
敵に圧倒されてたら諦めるけど基本はガチアサリ無駄になるから取るでしょ
キルレ割るのはともかくその意識は味方良いと思うが スプリンクラーが死ぬと消えるのけっこう意味わからない
ボムとか消えないのに >>151
分かる
初めてバレルのスプリンクラー意識し始めた時びっくりした >>150 まあ無駄にしない意識はいいとしてゴール下にまだ敵いるのにそれ無視して前行くのは勘弁していただきたい >>152
消えなくても強いサブじゃないんだしなんでこんな仕様なのか全くもって意味不明だわ スプリンクラーって弱く設定されすぎだよな
そもそもすぐ破壊できる上にキル力も皆無で対面にほとんど影響を及ぼさないのに >>156
対面でスプリンクラー置くの風呂ぐらいやろな Xを真面目にやるのはバカよ。
バグでマッチングがオープンと同じになっとるもん。
みんな気づいてると思うがウデマエ帯レベルの仲間が来る。
アプデまでやらんほうが吉 Xマッチでのパワー更新は早々に諦めてバンカラマッチしか潜らなくなったんだけど同じような人いる? アサリキューインキ楽しすぎワロタ
ナイスダマ吸うの面白い😂 >>160
マッチングもXPの増減も明らかにおかしいしバンカラでゴミ武器使って遊んでるわ ぶっちゃけ今のスプラでチーターと当たってもカニ&長射程トゥーンに格差マッチにラグ問題と根本でイラつくからフーンぐらいしか思わんが
最上位の王冠争いのガチ勢はキレるだろうけど >>162
スマブラでも2時間とかになるで
任天堂ペナルティ仕様や ナワバリで今10連敗してるんだが最大で何連敗できるんだろ? 最近気づいたんだけど風呂持ってる人上手い人多いんじゃないか?
前線出て欲しいところ出て道作ってくれるの凄い助かるわ
でも相手だと下手なやつしかいないしそんなことねぇか 今もう一回切断したら35分だった
40分ぐらいが天井か? >>163
やっぱそういう遊び方が一番楽しいよな
少なくとも今の時点では ローラーの縦振り見てからスライド余裕でしたと思ったら普通にラグで死んだでござる >>174
ちーん
あるあるですね。
スライドとローラーがラグ環境的に強いと思うが
両者対決だとスライドが負けなのか >>167
連敗数とかじゃなくて50戦何勝何敗かかな
38勝12敗?ぐらいいった後12勝38敗?ぐらいまで
どうにもならん相手にあたるかどうにも出来ん味方率高くてたまにしか勝てんのが続いたりした ナイス溜まったら発進て雑魚すぎて草
地上でそれはあかん ぜひ次のアプデはシャプマのSP+10だけのナーフにしてくれ
もう心置きなく他ゲーにいける >>178
ナーフ待たずとも他ゲーやった方がいいぞ
俺はもうスプラはこのスレ見てるだけで普段は積みゲー消化してるわ こんなに同期ズレ有るのに本気でやれる奴すげーよ
2の頃はやってたけど代わり映えなさ過ぎるんだよな あんまり言いたくないけど
アプデでもラグは直らないかもよ
新通信システムは、グーグルにとっても大きな案件のはずだから
ちゃんとエンジニアが任天堂をサポートしてるはず
リファレンス実装通りの
理想的な作りをしてこの状態なら
直せる人いないかも 正常に試合が終了しませんでした〜で負け判定にするのやめれ
しかも昇格戦 >>184
空中でナイス溜めてチャクチだー!
誰もいねえ orz
になんのかw カニ破壊=硬直なし
サメ着地=硬直あり
これがわからない >>168
守りは弓並に弱え事にやっと気づき出したんだろ
攻めも弱いからスペシャル吐いて相打ち狙うしかない >>187
敵二人落ちたのに巻き込まれて通信エラー扱いで負けとかかなり多い。
所詮その程度のゴミゲーと割り切って不真面目に遊んだ方が楽チンだよ。 ケルビンクアッドとかいう脳死猪製造機
後衛に圧かけしてほしいのに特攻即死→沼ジャン即死→沼ジャン即死の無限ループで運ゲーに頼るからなぁ >>196
そうなん?どう見てもカボーンの方が戦闘力は高そうだが カニ 近づかれない
サメ 近づかれる
リッター使いなら近づかれるのはリスクだからね🤗 カニは後ろからやれます!後ろから来られたら丸まるからやれねぇじゃんウソつくな。 >>199
お手軽だからな
カーリングで近付いてバシャ >>199
カーボンより普通のローラーのが最高レートは高いね
個人的にはカーボンのが全然強いと思うけど >>203
どうしても上手く使うのが難しいからなあカーボン
無印は人気最下位だし >>208
それはやってくれたとしてもシーズン変わる時にしか変更してこないと思う 選択肢から完全に除外する方が問題でしょ
敵味方の意識が右にいってる時は通る
そうじゃない時に行くやつと最初から選択肢にしてないやつが問題 ホコはせっかくカンモン2つあるのに片方ほぼ使う機会ないのがうーんという感じ
ユノハナなら金網からガラス床とかに帰ると良さげかね 弓でホコくるな!
Xマッチくるな!
足引っ張んてんだよお前 ようつべネームのやつとマッチしたから配信覗きに行ったら配信者にも視聴者にもコメで悪口言われてて泣いた >>215
YouTube運営に報告しろ
運が良ければBANしてもらえる ナワバリにリッター持ってきて1k4dとかしてる奴は何が楽しくて生きてんだ 多分お前よりクロオオアリの方が知能指数高ぇよ キャンシェル持ってくるゴミほんとに頼むから死んでくれ
ビーコンも置かないキューインキすら使わないってなんのためにそれ握ってんの? >>148
高台イカ移動してたら
下にいた敵が急にこっち向いて的確にインク当ててきたわ
ヒーローモードやC帯では敵の位置わかったりするし
チートに流用されてるのかもしれんね うまい配信者は味方にありがとうってよく言ってるイメージ バンカラやるのストレス解消になるわ 自分が無敵になった気分 りなっくすのチート動画見てきたけど明らかすぎて笑えるレベルやね エリア1位のメロンがシャプマで2位がのりしおのジムワイパーか
元チームメイトの2人が1位と2位独占してるわけだな ナワバリでガチガチイカニンギアのシャプマってちょっと引く カニで遊ぼうと思ってスペ増ガン積みシャプマでナワバリ潜ったらチョーシ高すぎて全然試させてくれなくて投げる ボールドとシャプマのスペを入れ替えたらちょうど良くなる >>228
一度やられた相手って見えなかったか?
イカで潜伏してても敵見てた記憶があるが >>100
表示して欲しいよな
どんなスポーツだって相手が格上が格下か分かった上で戦術をきめるのに
去年のサッカーW杯だってドイツやスペインが明らか格上と分かってたからこそ、あの戦術を選び勝った
なぜ2にあった要素を3で消すのか 義務S+10っていつまでにやらないといけないんだっけ >>224
晒すのはやめとくわ
過疎配信者じゃなくて結構な登録者いたから名前出したらなんか荒れそう
オレもその試合ミスって戦犯気味な動きになってたしそいつ俺よりXパワー200下だったの見て溜飲下がったし忘れることにするわ 予想だけどアプデは27日金曜だな
前回も半ばとか言って25日金曜だった気が >>238
びびって泣き寝入りするザコ
お前の人生は一生負け犬確定 ずっと52とスシ使ってたがもみじが嫌いすぎてハイドラ使いになってしまった ホップソナージャンプすんのつらい 全然でトーピードー処理すんの無理 まじで近距離シューターはよく文句言わないな
意見してかないと環境変わらんけど開発が決めたことだからしょうがないことなのか スプラは悪口言ってなんぼだからな
味方には常に感謝、自分の改善あるのみ、みたいな奴は他ゲーやった方が良いと思う ka2ってもみじ終始ヤグラの後ろ居てクソダるかった
キル力もないから逃げるだけでビーコンにもならないしこいつと勝利を分かち合いたくねー MPの先やられ相討ち見てみたけど、リベンジ発動はやっぱやられてリスポンいってからなのか
これに1枠使うなら復短のほうが良さそうな気がするな >>244
言うてもソナーは脚元塗れないしすぐ壊せるからウルショより格下。スシを信じろ。 >>249
抑えのスペシャルとしては最強レベルなんだよなあ スプラ以外のfpsとかtpsってやったことないんだがこの手のゲームって敵や味方のレートが対戦前からわかるのがデフォなん? この時間に小学生は居ないはずなのに索敵せんと突っ込む大人キッズ結構いて敵インクだらけ
あと紅葉はナイスダマ要求してくんのにキル1~3デス5以上ばっかりで多分そのブキは君に向いてないよって常々思う >>249
相手にもみじ2以上きたときの絶望感がすごい それにオフロとかくると画面ごちゃごちゃすぎて撃ち合いどころじゃなくなるwアメフラシとかの他スペ避けながら撃ち合いするストレスがすごい
今の環境だと中〜遠距離ブキしか使う気が起きんが最前線で戦う人はほんとすごいわ トライストリンガー使いの知能が発達してない感なんなんだろう
よく煽りで弱い奴のこと障害者障害者言うけど
トラスト使いだけはなんか本当にネタにしちゃいけない知恵遅れ感を感じる 俺もクアッドに逃げたから人の事は言えないんだよなー >>254
そりゃそうだろ
レートってそういうもんだぞ 飲酒トゥーンガチで無理じゃない?
エイム合わないどころじゃない ガチエリア塗り、前線キープ、エリア塗り
3つ金
仲間二人は一生死んでる
これをキャリーと言うならオレは嫌だ
もう一人がバトル頑張ってくれてなんとかなった感謝 バトルNo.1、トドメNo.1、キルレ4以上でも勝てない時がある
キル控えてオブジェクト関与した方がいいかな?
味方キルしてくれるのか?? >>257
トラスト俺も嫌いで真っ先にキル狙うが結構エイムとか微調整が必要で練度は上がるブキだとは思う
本当にやばい層はオフロ使いだと思うわ 高台から泡流し続けて毎日どんな気持ちでゲームしたり生活してるのか分からん 泡が当たる日と当たらない日があるだけで何の進歩もないって苦しいよ多分 >>262
キューバンは使われる側のウザさこそないけど普通に強サブだと思う
付いてるブキだいたい使用率高いし >>264
そこまで行ったらあとはもうタイミングだろう
死んじゃいけないときに死んじゃうとか、そういうのを極力無くしていくと勝てると思うよ >>256
すげえわかるわ俺が短射程適正ゼロだから体張ってくれる短射程むっちゃありがてえ
沼ってるやつのメモプ見ると無駄にカメラを上下に振りまくってて俺なんかより100倍ストレス受けてんなぁと思うわ イカノボリの溜め中→インク回復しない
イカロールのジャンプ中→インク回復する
これってバグちゃうのん?
あべこべ。
イカノボリの活用方法がわかってきたから、これは直してほしい キャリーに必要なのはキルレじゃなくて短時間に何人落とせるかだからな
1人で4人落とせばゴミでもカンモン突破ぐらいはできるんだから トラストは使い方間違ってる人多いわ
半チャで邪魔してフルチャで潰すって
フルチャが難し過ぎてちょこぺろクラスじゃないと無理
基本はスペシャル全振りにして
あとはスピナー絶対倒すマンになるのが正解
ただの半チャマンはほんと無駄 >>241
リベンジだったんかな?
イカ潜伏をローラーでバシバシやっつけてたんだが
始めたばかりでてっきり初心者サポートだと思ってた もうクソリッターかクソチャーに転身しようかなぁ
52使ってみてるけどカーテンの使いどころもよくわかんね 上手い人はずっと上手い人と当たるからさらに撃ち合い強くなる
Xマッチのボリューム層は足の引っ張り合いで延々パワーが上がらない
少し上げてきたら格上にボコられる
カニがどうこうより対戦ゲームとして面白くない 調子よかったら勝てて調子悪かったら負けるようなマッチングを求めてるだけなんよ 飲酒トゥーンはサモランやガチルールのプレイは勘弁してやれよ
自分ナワバリメインだから酔っぱらい引き受けてもいいが迷惑は迷惑
キッズの方がまだいい動きしてるってやつらばっかりだぞw 「スプラトゥーン3は対戦ゲームとして面白くないな・・・せや!スプラトゥーン3のXマッチやったろ!」
なぜなのか >>274
一応一振りで出る泡四発フルヒットさせりゃワントリガーキルなんやお風呂
しかもモーション中にやられても四発出るから
知らんと四発モロにくらって相討ちにされる >>281
スプラをすることでしか得られない快楽がある Xマッチやってみよと思ってやったら利敵引いたわ
ホコ取ったと思ったら自陣の最終カンモンに持ってくしデスしたらリス地付近でカモン連打&味方撃ちだし 飲酒トゥーンはほどほどに飲んでプレイするのがいい
たくさん飲むと勝てなくてイライラだけが募る
逆にベロベロトゥーンは常に笑い転げながらプレイできるのでおすすめ シラフトゥーンで手の震えを利用してボトル連打するのが享楽的なイカのありかたよ キッズゲーにガチになってるオタク君達に迷惑がかかるからって楽しい飲酒トゥーンをやめるわけがないだろ! S+10以上のチャレンジやってみたけど、明らかに武器練習したりXの息抜きにやってる人多いな
ガチ勢で+50目指す人はもう到達してるもんな 今チャレンジやってるのはサブブキ練習がてらに+10まで上げとくかって人達だからな
バンカラじゃ良くも悪くもガチになれないから息抜きにはなる >>266
高台から泡流しててもおもしろくねえから
高台から降りん奴の下までいって下から曲射するんだよ
ワンバンまでなら泡四発のままなんで放物線軌道直撃が当たらない位置でもキル取れたりするんでな >>281
おっさんはつまらないネタを擦るってほんまやったんやな 風呂は弾速が遅いのはソナーみたいに持続が面倒くさいっていうメリットもあるから前出て長所押し付けてもらいたいもんだがよく塗れるブキと勘違いしてんのか遥か後ろでブンブンしてるのが多すぎてな
あまりいい印象のブキではない >>296
いつまでも同じ返しで事足りる内容しか書き込まれないからよ
煽りとかじゃなくて純粋につまらない事なんでやってるんだろって思わん? 言うてもりなっくすってもう居なくなってないか?
無限マルミサとかも一瞬で消えたしチート対応は結構早いと思ってたけど 人生は有限だからな 楽しい事をしよう
スプラが楽しければスプラをすればいいし
イライラするなら一回離れればいい
俺は楽しいからガチ対戦も飲酒トゥーンもしてるよ >>273
シルエットが見えたのならリベンジ、サーマルインク
リングが付いてたのなら味方のポイセンかソナー 飽きてやらなくなっただけでチートを塞いではいないのでは😁 >>293
まだ試行錯誤がある分いいと思うよ 厄介な射線通してくる上手いオフロもいるし...
ただ脳死で同じ高台から塗り続けてる人はスコア見てたまたま相手に当たった泡でキルの数が多いか少ないかとかで喜んだり悲しんだしてるのかぁって不思議に思うよ
これからスプラ3末期までシューターやらチャージャーはそれなりに上手くなると思うけどオフロ使いだけはエイムの概念がない分何の進歩もないと思う チーターは嫌がらせが人生の生きがいだから塞がないでいなくなる事は稀だよ
あいつらはあいつらで楽しんでる 俺たちの楽しみの為にイカ研が頑張ってくれてるのよ >>298
対戦ゲームなんかイライラして「クソゲー!」って叫びながらやるもんだろ
スプラに限らず 風呂は強いけど味方が弱い時にガンガン詰めてキル取らないといけない場面が結構あってそれするなら始めからキル武器持つ方が安定しね?って考えにいつもなる >>303
インファイトしかけにこられたらエイム無いと死ぬ
振りモーション中は体晒してるから確実に当てないと危険なんや 正直別の神ゲーが出たらそっちに逃げたいまである
スプラのキャラデザや世界観と軽快な操作性が魅力で購入を決めたのにイカ研の無能っぷりと味方へのヘイトでストレスが酷い
ボーダーランズ2みたいなスピンオフ出してみませんか野上さん おめーらそんなにイライラしながらプレイするの
対戦ゲーム向いてないんじゃないの
もっと楽しい事した方がいいよ チートして勝っても楽しくないと思うが
りなっくすはどうやってるのか純粋に技術的に知りたい
パケットすり替えだとハッシュですぐにばれそう
すげえよあいつ ここの運営っていつゲームを改善すんの?
5試合連続で長3 短1やらされてんだけど 風呂自体はポテンシャルあるんだろうけど持つ人が基本楽したい思考のゲーム下手だからか存在感を感じたことがないわ >>311
どちらかというと嫌がらせをして楽しんでる感じじゃないかな
楽しんでるから簡単には飽きないし真面目にやってる俺たちは萎えるだけだしチートの放置はガチで過疎に繋がるんだよな 風呂は壁の反射とか乗り越えで強いはずなのにね
高台ぱしゃぱしゃばっかり うんちの思考って何故か皆同じだから全然意味無いとこに3人集合とかしてて溜息出るわ 露骨にならないレベルで上手い事ウォールハックしてる奴はそこそこいそう >>310
プレイしててイライラすることとスプラが好きなことは両立するからな バレスピってハイドラリッターが相手に行くの辛そうと思ったけど
バレスピ自体がジェッスイに次ぐ射程持ってるのかなり意外だな
そりゃ強いわと思う反面、苦手がハッキリしてる絶妙なポジションで苦汁を飲まされるなぁ スロッシャー使いたいならスクスロとエクプロで事足りるんだよな
ヒッセンとかスロッシャーの良さほとんど発揮できないし りなっくすはやり過ぎたとは思う
ジェッスイで王冠部屋で無双して1人だけキル数倍、ミラー相手のジェッスイの配信者に目を付けられたらそりゃバレるわ 昔スト4やってた時にPP全一の奴と互角以上の対戦ができてすごく喜んだけど
実はそいつは負け確切断(ペナルティ無し)してるだけのクソ野郎で凄くがっかりした事がある
「落ちた奴は負け扱い」←これだけで俺は全て許せる んで挑んだ6戦目
味方
わかば、もみじ、ノチ、洗濯機
相手
リッター、ハイドラ、ヴァリアブル、スシ
わかばが暴れて勝てたけどこれも負ける試合だろw
リッターバカスカ抜いてたし 俺たちはグチグチ文句言いながらなんだかんだプレイしてるがおそらく一番このゲームを嫌ってるのはイカ研なんだろうな >>301
始めた当初の記憶だと味方の潜伏に名前出るように
潜伏した敵にも名前が出てきてローラーで引いてた記憶であるのでシルエットともリングとも違うんだが
記憶違いできっとリベンジだったんだと思うわ
でも敵の潜伏がバレバレだったのは確かなんだよ ヒッセンは今でもまぁまぁ楽しくはあるしこのままで良いよ
下手にジェッパ初期並にバフしたりしてヒッセン増えたら血管無くなっちゃう 面白くないまで言っといてイライラするけど楽しいとかなんだよ!
何が嫌いかより何が好きかで自分を語れよ!ドンッ! 野糞マッチングに放り込まれたわ休憩するか
ロングで5/13ってなんやねん >>317
壁際でもない変な位置の潜伏をワンパンしてくるスプチャとジムいたけどやっぱつこうてんのかな、そこまでするなら別ゲーいったほうがいいわ ガチエリアで仲間チャージャー2人とか糞編成やめろ
1人でもお荷物なのに >>319
ハイドラはキツくない
リッターほど射程があるわけでもないし、一確でもないし、チャージキープもないし、
塗りも弱いし、鈍足だし、スピナー使いならハイドラの弱いところは知ってるし >>309
ジャイロに慣れるとアナログエイムはストレス貯まるのよ
公式チート並みアシストの付いてるAPEXがギリ遊べる
キーマウでいいならValorant超えは当分ないやろ このゲームすごいな
勝率6割になった途端5割まで調整する謎の力が働くんだけど俺だけか?笑 ジェッパ強くなってもヒッセン増えるとは思わんけどな
抜かれやすいのは変わらんだろうし >>333
6割のままならランカーまで一直線だからな
当たり前だがどこかで止まる >>319
ミラーマッチのカテゴリ内ではもっとも総合スペックが高いと言っても過言ではないが最短射程なので正面切ってのタイマンは力量差がない限りほぼ無理だと思っていい
メインの射程以上の相手に何もできないから味方に頼らざるを得ないシチュエーションが多いのがしんどいかな
同カテゴリに前衛が溶かされ続け手前処理に追われる無力感は半端ない
中衛なんなら最前衛の動きで無双できるようにならんとXP上がらんと思う ヒッセンはミラーマッチの被害者やな
ジェッパはそこまで弱くないが
ほぼスクスロが相手とか終わってる >>331
確かにリッターと並べるほど圧は無いか
瞬発力で勝るからこっちのペースになれば勝てると 今のジェッパはジェッパ側の当たり判定デカくなるようにナーフされた後だから戻したら抜かれにくくはなるんじゃない?
まぁポイズンだし増えてもルールとステージ選ぶ感じになると思うけど >>332
デザインがスプラだったらAPEXもヴァロもやるかもしれんが外人のキャラデザではあんまり気乗りしないな
TPSのPVPなんていう本来ゲロ重いジャンルはスプラのキャラデザじゃなきゃ見向きもしなかったと思う >>333
わかるよ
わかるけど本当に上手い奴は明らかに負け試合として用意された試合も勝つんだと思う >>336
練習してるけど思ったより中~短射程に対する接近戦の対応力の高さに驚いてる
調子に乗って近付いてくる連中をちょいチャー撃ちで消し飛ばすのエグいね バレルは短中射程全部狩り取るなんならハイドラや弓にもガンガン圧かけしていくくらいの覚悟じゃないと勝ち上がれない
そして真の敵は味方前衛役 ハイドラは射程が絶妙に短い
安地から望みの高台に届かん
その点トラストはなんか届く
リッターは糞
リッスコは地味にリッターをメタれて強いかも
てかチャーはスコープだと割と許せるのよね
射線隠しのせいで理不尽感5割増しなんよ エイムいらないヒッセンにエイム要るジェッパつけるセンスがゴミ
ソナーとかバリアで良かっただろ >>327
自分じゃなくてこのゲームについて書きにきたんですけど >>337
スクスロと同じブロックのブキは全員被害者だよ >>342
ハイドラ以外のスピナーはちょいチャージの使い方が肝やと思う
まあハイドラでもサモランだと最短一発撃ちとかも使えないと死ぬけどな >>348
ハイドラもちょいチャージ必要とされる場面結構あるぞ
必修科目や イカ研はガバエイムでジェッパは爆風がメイン火力で直はラッキー程度に思ってるからエイム要らない枠認識なんでしょ 味方2000、1500、1500、1500
相手2500、2000、1500、1500
平均レート差200ちょっとなんで正常マッチです
Xってこんな感じで組まれてるだろ 控えめに言って
オープンもクソ
チャレンジもクソ
ナワバリもクソ
Xもクソ 今作なんでこんなに上位勢から嫌われてるんだろう
まぁ不満あるのはもちろんわかるけど上位勢がここまで揃ってスプラ3憎んでるレベルなのは不思議だわ >>353
別に嫌われてはない
体調やメンタル崩してるだけ ここまでスプラが終わるとは思って無かったな
どうしてこうなったん?スタッフ総入れ替えとかあったんかな・・・悲しい ヒッセンジェッパは同カテゴリの短射程ブラスロに叩き落されるの中々酷だわ
メインは弱いわけじゃないむしろ2では大暴れしたほどのスペックだが長射程環境でカテゴリ内最短射程でサブもクソだから今持つのほんましょうもない いやジェッパは楽しいのですべて許せるスペック足りんけど
なぜかサブが存在しねえのがきついわメイン一本でどうにかなる武器じゃねえよ
と言いつつポイズン結構使うけど俺 >>322
故意の切断でペナルティなしのゲームって終わってんな ランクも内部レートでチーム組んで上が勝ちやすくされてるし
Xも最低保証で上がるようにしてくれてるんだから
不満のある上位勢なんてポーズだけだろ😁 PS5届いたのに気がついたらこのゲームやっとる
イライラするはずなのに なんなんだろうなこの絶妙な中毒性 >>353
まず基本条件としてマッチングシステムがとんでもなく糞
そして全ての数字を徹底的に隠す方針だから疑念や不満を生みまくる
よって勝っても負けても納得感が皆無だから怒りや憎しみなんかの負の感情ばかりになる
最上位層だけじゃなくて全階層でこうだよ 語りつくせないほど嫌われる要素しかないんだよなぁ
良い点挙げていった方が早い 野上マッチングをはねのけて6連勝気持ちいわ
やっぱヤグラこそ真面目にやれば勝てるんだよな >>322
ほんとに負けが付いてるか疑問だわ
そもそも通信エラーと故意切断の区別ついてるのかね
試合が正常に終了しませんでしたとかいって全員成績無しの負けになるエラーもあるし ぶっちゃけ数値公開したって信用できないとか言い出すのは目に見えてる バグもマッチングもミラーマッチのカテゴリ分けもステージもブキも破綻したレート制もUIも隠ぺい体質もアプデ頻度も運営方針も何もかもクソ >>368
負けて腑に落ちない言い訳とかじゃなくそもそもイカ研が信用ないからな >>368
運営開発への信頼度の問題だからな
ここまできちゃうともう何しても文句しか言われないよ >>368
まあXパワー表示しても「適正パワーじゃないやつがいる!」とはなる
実際適正値にいないやつはいるわけで
ここにもいるだろ
本来24ぐらいのやつなのにルールによっては21ぐらいのやつ
で、その21のルールの時に無双して独力で勝利に導きレート戦の秩序を崩壊させる でも最近リッター空気な気がする
さっきまでのヤグラがアマビだったからかな
2の続投ステージはそんなにチャーが強いとは感じない >>364
等身上がったイカタコちゃんかわいい
武器のデザインかっこよくなった
こんなもんかな >>370-371
>>372の言う意味な
公式がどうとかじゃないよ >>376
2のステージは割りとルートが豊富
3のは縦長で裏取り不可しかない アプデ頻度と全体的なクオリティダウンがシリーズファンにはキツそう
俺は今作からだからそうでもないが >>380
本来キャリーマッチとキャリーされマッチって同じくらいになるはずなのに
やたらキャリーマッチしかないんだよな
なんなんだろこれ
味方強って思える事がほぼ無い >>381
2後期やってないから遊べてるけどずっとやってる人は辛いだろうなって なあなんで52で前線上げてんのにハイドラもプラコラも誰もヤグラに乗らないんだ??
乗ってりゃリードできたのになんなんムカつくわ >>375
ラグが酷くてチーター化してるのが山ほど居る
ボールド・銀モデは100%ラグチーター 敵が他ルールでは高XPで強いよりも味方が格下で弱いってことの方が問題あると思うわ
同じレート帯でマッチしてれば後者は起こりえないはずなんだが >>382
強い人より弱い人が圧倒的に多いんだろうな、簡単にウデマエ上がったりX行けるせいだと思う レートマッチの筈なのに鎬を削るような試合が無いんだよな
一方的に勝つか一方的に負けるか
面白くもなければ成長も出来ない最悪の状態 あんまり挙げられないけど3のいいところはパル子の本編登場かな
今までは知る人ぞ知るマイナーキャラだったけどゲームに出たことで知名度上がってファンアートも増えた 2は後衛の枚数が偏ってたり味方風呂相手リッターとかザラだったからそこだけはミラーマッチ良かった
問題は武器調整が遅すぎて武器格差問題が致命的になってることだろう 無印の発売から時折何年か離れつつちょくちょく戻ってやってるけどまあ落ちぶれたと思うよ
決してゲームバランスのいいタイトルではなかったけどまさか2からここまで酷く劣化するとはね
なんかもうスタッフ総入れ替えしてもらえんかな、今のイカ研は一切期待できない
半数近く新人で駄作になって当然だし天下の任天堂で優秀な人材は居るはずなんだから揃えて欲しいよ パル子よりオームラの方がちょっとだけ可愛いけどね
ウツホはマジで何? 現時点でも後衛3枚編成とかよくあるし短射程ブキの前衛適正格差とかあるし正直酷いもんだね
カテゴリ分けがエアプ丸だしではっきり言って嫌いだよ ハイドラバレルクーゲル弓のカテゴリだけバランス良いな バカマはいい加減片方にだけ長射程来る編成なんとかしろや
編成の時点でイラつかせるのやめろ 400万本とか売れてるゲームなんだから新人だとしてもお前らよりよっぽど高スペックだけどな
別に強制されてるわけでもないんだからバランスが気に入らないなら良くなるまで別ゲーやってりゃいいのに なんでSへの昇格戦にS+の金バッジ持ってるやつがいるんだよおかしいだろ ウツホは動くとかわいい
そういえばすりみ連合の声優って発表されてないような >>394
バレルからするとたまったもんじゃないけどな
まあ総合スペックは一番上だから仕方ないとも言えるが
弓に忖度しすぎだと思う Xにソイチュ持ってって相手にリッター呼びまくってるのほんとごめんなお前ら >>397
いくら高スペックでも実際にこのゲームを遊んでるかは分からないけどね >>388
これは前に俺も言ったし他の人も言ってたけど、仮にまったく同じXPのやつ8人集めても(みんな適正XP)一方的な試合は一定数発生するんだと思う
スプラというゲームがそういう一方的な試合を引き起こしやすいゲーム性であるということ ゲーマーではなくプログラマーを期待してるからな
まあ結果はズタボロだが >>403
毎回動きもパフォーマンスも違うし噛み合い次第だからな ゲームバランスが悪いのをプログラマのせいだと思ってる時点でもう頭弱い バグの修正に追われてゲームバランス調整できませんでしたとイカ研が言ってたから少なくともプログラマーは悪い😡 一方的な展開になった場合に、一方的になっていることを認識して立ち回りを変えることができる味方と遊びたいなとは思う >>396
わかる
今日会ったトラスト全員ゴミだった
ヤグラ乗らないくせにスペシャルだけ吐いて後ろで謎に死んでるか前線上げてもついてこなくて謎に後ろで死んでるか
とにかく何がしたくてそこに留まってるのか不明な動きしかしてない >>405
うん、それもでかい
あと1試合5分間という短時間の試合というのもでかい 通信エラーで負けつけるのやめてくれチャレンジ取り返しできないよ 次の環境何が来るかなー
クラブラ環境になんねぇかな~ ジェッパとウルショの共存って必要あった?ジェッパって存在自体いらなかったんじゃ? でもゼノブレ3と発売日入れ替わってなおバグまみれだったのはプログラマが無能で時間食いまくってデバッグが間に合わなかったからなのでは キルブキ持ってきてるならキル取ってくれ
なんで敵味方あわせて最下位なんだよ >>409
こういう奴がヤバい
なぜ後衛が前にないのか?なぜ後衛が死んでいるのか?理解できないし理解しようともしていない
間違いなく無能 >>418
内容次第で誰が悪いか変わるからなんとも言えん
仕様の時点でダメなら企画
雑なコード書いてたらプログラマー
そもそもバグの発見できてなきゃQA ノーチラスって潜水艦モチーフなのになんでスペシャルソナーでもミサイルでもなく雨なんだろ シャプマ人口が多いからだろうけどゴミみたいな立ち回りのやつ多過ぎる やっぱ週末マッチングする味方いつも以上にゴミだよな
Xマッチやっちゃいけないと思う まあどの部署がアレだったのかは俺らにはわからんしな
イカ研がクソというしかない 皆のもみじのアベレージとxp、ウデマエ添えて教えて欲しい >>432
別ゲーの話になるが、いくら企画プログラマーQAがまともでも承認するディレクターがクソだとクソゲーになる事案もあるぞ
ゲーム作るって大変なんだわ なんで週末引く味方って塗らずにわけわからない立ち回りするんだろ
馬鹿だよねこいつら まあゲームつくるの難しいよな…
って納得してくれると思ったのか!
修正を、修正をしろ! 制作側の事情なんて知らんわ
結果として過去作からシステム的にもバランス的にも劣化したクソゲーが出来てんだから叩かれて然るべきだろ 別に制作側はこんな大変なんだぞだから見逃せって話はしてない >>403
そういう事がある、程度の割合ならいいんだけどね
最近のXマッチとか7割どっちかのノックアウト、2割ちょいは90vs10とかそんなんだからな ヒラメなにもできなかったけどむちゃくちゃキャリーしてもらったわありがてえ うまいスプチャが相手にいたけど理不尽な抜かれ方しなかったからストレスフリーだったな
リッターは弾速とラグのせいで理不尽な抜かれ方しとるしマジで調整しろよ
ラグすら直せない無能ならリッターブラスタースクスロの判定小さくしろや 佐藤ディレクターは前作が初ディレクター作品だしなあ >>448
まともな奴いないよ
開幕勝てるホコ割参加しないで芋とかいるし
キチガイだと思う アプデはそう、いつも君のそばにいるんだ
顔を上げてごらん
泣いてばかりいちゃダメだ
見えるだろう
満天のアプデが
あの光が
あの光こそが
アプデだ 初手のホコ割りに参加しないで
足場つくって次に備えるのはいいけど
潜伏したまんまやられるのはナシだろ
で、復帰沼ジャンしてきて
ホコと無関係の方向に逃げて
敵をひきつけてるつもりかもだけど
クソムーブだわ、それ こんなに敵より味方にイラつくゲームないわ
レート低い奴混ぜるなよ マッチングのレート広げないとマッチしないひとがいるからしゃーない ホコも割らずに裏取り返り討ち
ホコも割らずに裏取り大回りでひとり旅
誰も居なくて寂しく戻ってきた時にはカンモン陥落 >>460
低すぎる人はまずランクを下げさせろよ
高すぎる人は卒業させろ
そもそもナワバリやチャレンジはマッチングするんだからそれやらせとけ 味方批判の耐えないスレだよな
他のプラットフォームのシューティングゲーはだいたいVCあるしファンメもある
もちろん暴言の類もあるけどそういう機能によってある程度ガス抜き出来てる部分はありそうだよな
直接そのトロール野郎に文句言えるから
スプラの場合は味方に対するうっぷんを晴らすところがゲーム内、ハード内にない
一見ユーザーを守ってるかのように見えるこのスイッチのVC無しファンメ無しはより怒りを増殖させて行き場のないストレスを増やし歪んでいくように見える
ガス抜きが出来ないから余計こういう場所での味方批判がきつくなる
やっぱ野良でのVCつけた方がいんじゃね?
デメリットもあるがメリットも大きくある 使い回すなってところは使い回しまくるのに
むしろ使い回して良いぞと言うBGMとかは何故か過去作から持ってこないよな
ロビーでは後ろで流してるけど
せっかくパル子がレギュラーキャラになったんだし
Friend listとかchip damageとか流して欲しいんだが
特にchip damageはテンション上がるし
聞いてるか野塵 BGMはほんとなんでだろな?
権利関係で揉めたとか? >>462
わがままいうなよ
そいつらは不要な奴らなんだよ… >>422
後衛武器が悪いんじゃなくて弓は使ってるやつの95%は足引っ張ってるから持ってくんなってことだ バンカラマッチの借金は酷い仕様だがXマッチの低レートに関しては諦めてバンカラマッチで修行した方がいい Xはミラーだからよけいレートが広くないとマッチしないんだろな
でもXのいいところはミラーでもあるわけで >>422
自分一人じゃキルできないのにカバーできないとこで孤立してるからやられてるんでしょ? Xマッチは内部レート2000以上にすべき
それ以下はバンカラであげればいい
s+になったら出来る意味がわからない スプラって他の任天堂ゲームと比べて開発人数が少ないって聞いたけどマジ? せめて4人の平均パワーでないと納得できない試合が多すぎる、連敗モード入ったら当たり前のように1キル10デスみたいなの毎試合現れだすし 敵オールダウン入ってるのにホコショ打ってるゴミタヒねマジで
B帯に帰れウジ虫が スプラ3あるある今から言うよ
味方のホップソナー跳んで避けがち リッターがホコ持つのがセオリーだけど後ろに居るから持つの遅れて中々進まないんよね >>485
ソイツはまだラグかどうか分からんだろ
フェスの時だって全員がそうだったし
ただしりなっくすがラグだのチーターじゃないとか言ってるのは池沼としか思えんが >>491
サメで塗りが発生してないから同期ズレの可能性はまぁ一応あるか
相手インクジャブジャブしてるのほんま草 メモリープレイヤーでの再生も同期ズレ起こしたまま再生されるもんなのか?
これがチートじゃないとすると相手視点でのメモプはまた違うものなのか >>492
いやだから普通に相手インクじゃぶじゃぶなんてラグいなら余裕で有るだろ
前回のフェスの途中で鯖クソになった時にやってなかったのか?
あと普段からスプラ1からラグい時は敵インク泳ぐとかいつでもあっただろ...
ヤバすぎだろ >>493
前回フェスやらなかったのか?
ってか普段から敵インク泳いでる奴なんてたまにラグい奴とか挙動分からんでも無いだろ... Xマッチは糞みたいなブキミラーじゃなくてレートミラーにしろ >>494
それは前からあったがメモリープレイヤーの相手視点からもこうなるのか?
同期ズレなら相手からは濡れてるように見えてるはずだが
何がヤバすぎなんだ? ミラーは良いけどパワー差があまりにもあるようなマッチングは糞
つーかそんなマッチング早くなくていいからパワー合わせろ
バンカラぐらいでいいよ、休憩にもなるし
1分くらいは普通にかかって良い >>485
仮にラグだとしても試合成立してないレベルでワロタ
物売るってレベルじゃねぇぞw >>497
あのメモリープレイヤー所か
実戦で敵インク普通に泳がれたりしたろ...特に前回のフェスで
今までもこういうことなんてスプラ1からあっただろとか言ってるのにそれを覚えてない理解出来てないのが本当にヤバすぎると言ってる これキャラコン速すぎてSwitchが追いついてないまであるだろw
>>500
そういう時ってそのあと誰か落ちたり
動作だけがズレてるから互いになかなか当たらなかったりする
この動画はしっかりキル取ってるぞ
断定できるとは言えないが、逆にそこまで完全否定できるとは思えないが https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%82%B3%E3%82%B3%E3%82%A2%E7%A5%9E%E6%8B%B3
ココア神拳とかあったなあ
スプラトゥーン1って今よりもラグが少なくて8年も前に発売されてるけど
敵インク泳ぐなんて8年前からあった現象何だけど
過去の知識もないしまたつい10日前に行われたフェスの知識もなくこれがチーターとか言ってるの本当にヤバいと言ってる
1+1が3とか幽霊がいるとか言ってるような池沼とか統合失調症みたいに感じたから
ヤバすぎるなあと
しかも説明してやっても否定 理解できない
ヤバいなあ 凄いなあと
こんなゴミが味方に来てるんだろうなあと チーター疑惑の殆どがメモプの再現視点を証拠にしてるのは何とも言えないな >>504
>>この動画はしっかりキル取ってるぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ココア真拳とか言って8年前から死ぬほどある話なんだけどwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
何でバカで知識もないのにそんなに自信満々なんだよwwwwwwwwwwwwwww
何でそんな雑魚なのに強い奴に何度も特攻するんだよwwwwwwwwwwwwwww
タヒね雑魚wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 8年も前から品質改善できてないとか
任天堂ヤバすぎだろw
何も擁護できんわwww 全員のXPどころか部屋パワーすら隠蔽するクソ隠蔽体質クソゴミバクラグイカ研 3の話してるしなぁ
なんか知らん昔話されても良う知らんわ 文体とあたまコチンコチンな感じから
あぼーんの人と同じと思われ
取り合うの無駄よ まあ確かにバカほど自信満々だからなあ
確かにこれがラグじゃなくてチーターだと言い張るようなレベルのバカだからそら自信満々だわな
当時まだまだキャプボも今みたいには多くなく録画環境も無くてもわざわざ動画上げてニコ動にココア神拳って入れてる動画が消されてないのでも58個有るみたいだけどな
>>510
どうやったらこんなバカになれるんだ
原理は同じだろバカが
2でも3でもあるし10日前にあったって言ってるだろ
どうやって生活してるの? つーかここ数年のゲームってランクマッチのレート隠しがちだし平均XP出さないのはただの流行に則ってるだけじゃねと思わんでもない
まあイカはそんなこと考えてないと思うけど >>513
お前ぐらいのバカだと常に理解できないか
やっぱりラグいほうが有利なんだよな?wwwwwww
とんでもねえ池沼とか糖質みたいな奴ばっかしか残ってねえなwwwwwwwww どっちにしろラグならさっさと直せよって話になるだけだしな とりあえずラグを悪用している可能性があるって通報しとけばええよ >>504
キャラコンが早すぎてSwitchが追いついてないとか言って草生やしてるのも面白いけど
別に普通に前にだけ移動してようが
めちゃくちゃ複雑な動きしてようがそれだけでSwitchに負荷かかって追いつかないとか無いだろ
キャラが取れる動きをやっただけで追い付かなくなるとか対人ゲームどころかRPGでもバグじゃないと無いわ
ヤバすぎ本気で
こんなんかチーターだのなんだの言うんだろうなあ >>485
このスパッタリーがチーターの可能性もあるがオートエイムとか壁裏にエイム合わせてるとかウォールハックの挙動も分からんしまずはラグと見るべきだなあ
そしてこのスパッタリーは悪くないかもしれない
普通に光有線で良い可能性もある
正直ツイート少し見た所
「ギャラクシー使ってるのに3000円のiPhoneのケーブル買ってしまった」人の方が普通にラグい可能性高いなあ...とは思った ストレスを素直に受けすぎるとこうなるから適度に適当に遊ぼうという戒め 昨日おかしな奴がいてメモプ見たらソナー食らってんのに帯付かないとかどうやったらその混戦状態でお前だけ無傷なんだよってのはあったけど
まぁバグレベルだろうな ソナー食らってるのにセンサー付いてない現象は昨日のメモプで自分が発生してるのを見たけどその瞬間の当時はウェーブギリギリをイカ移動して当たってはいなかった
つまりメモプの再生時のみ当たったことになっていて存在しないキャラのダメージボイスとダメ表示が出るけどセンサーもついてないという現象が発生したことになる >>530
それは発売当時からあるバグ
ちゃんとWikiか何家にも書いといたが勿論改善されてない メモプ自体がマリカのタイムアタックゴーストと同じで録画ではなくプレイ当時の操作ログや位置座標を記録してTASのように実際に再現プレイさせてる方式だからプレイ当時のラグまでは多分100%再現出来ないっぽい
ラグいやつが他のプレイヤーのSwitchに発信している位置座標は狂ってるから見た目だけはその通りに映し出すけど操作ログはラグとか関係なく操作を反映するのでラグがひどいとめちゃくちゃな位置でそれっぽい行動だけはしてるメモプが完成する
PARがまだ現存してた頃に無限ジャンプ(キャラの高さ座標を上へ上へずらす)をやったロクデナシなので分かるけどタイムアタックでそれやると実際のプレイ時と挙動が合わなくなって操作だけは当時の操作をしてるけど一生ゴールできなくなりフリーズする >>538
キンメダイって1からこんな感じだったみたいだけど1のキンメダイも重いの? 公式大会あったこともお前ら知らなさそう
大会前にアプデあるわけねえだろ馬鹿か 結局後ろから一生サブスペ投げて勝つがコンセプトだから仮に強い弱いのバランスが奇跡的に調整されたところでそれはバランスがいい超絶不快なゲームでしかない
もみじ追加するようなゲームになんの期待も持てない >>542
3から勢だから知らんけど3の発売当初は装飾無かった
1ヶ月過ぎたあたりから徐々に出てきて増えてる 裏取りできないステージ→正面から射程の押し付けボム踏みでデスする経験が蓄積される→芋りサブ投げ合戦
今作から始めたやつこんな感じで遷移してる気がする異常なまでに前でねえ 2の終盤からずっとこれ(ボムポイ対面拒否ゲー)やってる人は辛いやろな 3から始めた人って B 連打で早く登れるの知ってるのかな?
チュートリアルで壁早く登る方法はイカノボリしか説明されてなかった気がする >>551
2からだけど今知りました
よければ詳しくお願いします >>550
そもそも撃ち合いとかやるゲームじゃないからな
不意打ちとワンウェイできるならそれが正解よ 今の環境はボム牽制は有りなんじゃないの
ラグ環境で速い展開にすると
よりラグいもん勝ちの当たり判定になるから 対面能力無いもみじ毛嫌いしてたけど使ってみたら面白いほど勝てて草
サブ性能積んでリッターハイドラエクスの後方にトーピード投げるの楽しいな スパヒューとクアッドは実質スペシャルないようなもんなのにそこそこ使用率あるのすごいと思う 小ネタだと高いところからストンと降りるのとジャンプして降りるのも違うよな
ストンと降りる時は空中判定にならないのかレティクル広がらないしローラーは横振りで降りられるとか 今の環境の正解がサブスペポイポイだからなぁ
ラグがある上にボムの1確範囲がデカ過ぎるのもある 鮫はメインの撃ち合いさせてインク切れたとこを不意打ちでもしないと基本的に自爆スイッチでしかない
バイトで発動直後正面のシャケに平手一発で沈められた時は哀しくなった 酸いも甘いもここじゃシュータースロッシャーチャージャーの話題はよく出るがローラーの話題はあまり出んなぁとヴァリアブル使いのワイ少しご傷心 >>562
クアッド使ってると、だいたいのサメを使う場面「これメインでも良くね?」って感じなんよな >>565
ボムピみたいに予備のインクタンクとして発動できたら良かったのにな ありえないレベルの味方引いて-28
こりゃ皆やらんわけだ サメ使う時は味方が隙をカバーしてくれる位置に居る時なら使えるな この無能トゥーンっていうベータ版ゲームはいつになったらスプラトゥーン3として発売するんだ? xマッチの変わり映えのないミラーマッチイライラしながらやるより、バンカラでこういうバカみたいな編成笑いながらやってる方が楽しいわ
https://ul.h3z.jp/qLNYa7BT.jpeg すまん
シャプマ、もみじ、スクスロ以外はこないでくれ
頼むわ >>568
うまく反応してカバーしてくれる味方を引かないといけない キルされても数秒ナイスできるのって自分の回線がラグいってことなのかそれとも仕様? 🦈はマヒマヒみたいな狭いステージで使うと楽しいぞ😎 キュイイイイン
ギュオッ
ボチャーン
WIPEOUT! >>573
仕様
というかナイスは試合中いつでもできる >>568
スメーシメーで単独で敵陣まで乗り込んでくる奴がサメを使う
あそこ通路での戦闘になると後しか逃げ場がない >>578
なるほど、ゾンビがナイスしてるようで気になってたんだわ
ところで話は変わるのだが、ローラーにいきなり鉢合わせて縦振りされた時って回避方法ある?
3デビューなものでクレクレですまん 利敵やグリッチ使用のカスを通報してる時が一番生を実感できる 武器種でマッチングしても編成事故起きるし、武器優先して低レートが味方にきやすく理不尽な格差が起きやすくなり、より運ゲーが加速
幸運パワーに価値はない >>586
ワイドローラーの柱バシャバシャはまだ修正されずに残ってる
てかいつ修正されるんだよ結構致命的なのに あらゆる復活短縮を無効化して優先されるペナアップ
エナドリに対しては完全無効化
野上神の加護を受けたペナアップ
はたして弱体化される時は来るのでしょうか ペナアップが倒した距離によって効果量変わるみたいな高尚なプログラム組めないの? 数ヶ月前から話題のやつばっかで草
まあロビーサブギアバグも数ヶ月かけて直ったしな... お前らまだアプデアプデ言いながらやってんのか
3ヶ月に一度戻ってくりゃいいんだよ
さすがに飽きたわ ペナアップは復短みたいに2回目以降からかスタダ方式が一番現実的 ナワバリにもチャー居るんだな
スメーシー赤スパでひたすらウザい動きしてやったわざまあみろ、ナメロウとは違うのだよナメロウとは >>595
スプラ3はくじ引きだけして、ほぼベヨネッタ3でお尻眺めている人生になった >>590
そもそもマッチングも一戦一戦適切なレーティングでマッチさせるプログラムすら無いと思うぞこれ
人語にして表すなら「まあだいたいこんなもんじゃね?」ってぐらい雑
で、多分、結果的に勝率高くなりすぎると低勝率モードに
勝率低すぎると高勝率モードに切り替わるトリガーが設定されてる
適切なマッチングで勝率が収束すふんじゃなくて
強制的に勝率収束させようという仕様 >>583
いきなり鉢合わせしてる時点でローラーの勝ちだから気合で避けるか相打ち狙うしかない
クリアリングしたり潜伏位置予測したりして鉢合わせしないようにするのが基本 リプレイ見てるとタンサンの振りが明らかに遅いスクスロを見かけるんだがやっぱり説明不足なんじゃね? スペシャルがギア一個でつぶされるとか意味わかんねえよ 逆に考えるんだ
アプデなんてなくたっていいさと考えるんだ 今26k6dでも負けたんですが、それでも私が悪いんですか? 仲間を活かすのがチームプレイやぞ
自分だけじゃだめだ >>601
あの大量のインクがいきなり真正面から飛んできた時の絶望的な瞬間、自分の索敵能力がないことが原因だろうが溜め息すらでないね…
相手のチーム編成を見て行動するようにしますわ >>608
束になっても勝てんマッチングくるんだよw アプデなんて待ってたって時間の無駄だぞ
飽きたなら少しお休みしてればいい スプチャ持ってくる地雷にリッターが格付けしてたけど
リッター自身も割とアホだったおかげで勝ったわ
どっちにしろしょーもない というかキルレ良いのに負けた!って言ってる奴、そんな調子いいのに負けたの?ってなるわ
味方も弱いが敵が弱いからそんなキルレになってんじゃないの >>614
26k6dとか明らかにキルが前線上げに繋がってないしな
レベルの低いとこで定点的あてしてたんだろうなと予想つく スプチャが一番好きなのにリッターが相手に出るせいでやりづらくってしゃあない
元々相性不利なのがなおさらつらい
ってかリッター専用のポジションが強すぎてヤバい 絶対死んじゃいけない場面で1デスしたら負けるゲームだからな、リザルト見ても全く意味ない 味方に8k14dのボールドがいたんだが、こいつが敵インクに脳死で突っ込んでた
味方も敵も弱いのは間違いない 本当に拮抗した勝負だとキルデスの数字ってお互いそんなに伸びないんよ
だからキル多いって人は相手が突っ込む雑魚が多かったってだけの場合もあるし
戦線管理出来てなかったらキル数って思うほど重要じゃないんだわ
キル楽しみたかったら別の射撃ゲーやってもろて チャージャーが味方竹、敵リッターでヤバいと思ったら
リッターが初心者で助かった
https://i.imgur.com/iIdp892.jpg バトルNo.1とカウント進行No.1の両方取って負けたら味方のせい
片方だけなら運のせい
どちらも取ってないなら自分のせいで負けた >>570
わかる、前作のマッチングに文句言ってたやつらは今のマッチングに満足してるんだろかねぇ キル数自体一番稼ぎやすいのは復短積んでる脳死ジャンパーを狩るみたいになるし完全な基準にはならんわな
数字が抑えめでもメモプ見たら上手い人が相手側の上手い人の抑えに入ってて結果的にその人の戦績が控えめだったけど勝てたみたいなの結構見るし リザルトだけいい奴は大抵運ゲーおみくじ猪プレイだからな
大吉引いたら20K、大凶引いたら味方が弱かった >>619
これよな打開しようとする度に毎回死ぬ馬鹿が居るチームが負けるゲーム ドリンクはあれだな
取った瞬間HP全回復とポイセン無効化ポイズン無効化も追加で付けよう さらに対物ギアも乗るようにしてバフ性能を強化させたら面白いんじゃないか
つーかもう全部乗せしようぜ サーマルインクもスペシャル性能も爆風軽減も乗せてロマンフィーバーだ! サブ性能は使用感が変わるから利敵になる可能性あり
インク系乗せたら流石に壊れそう 即デスを繰り返すやつは
索敵の意識が低い気がする
敵の位置も確認しないで
お気に入りの場所から低地に降りて
すぐに狩られる 最近は身内と乱入のナワバリばっかやってるわ
バンカラにも乱入導入してくれんかね マジで敵インクや曲がり角へボム投げずに突っ込む行為はお控えくださいなんだよな
あと基本的に位置取り上の方が有利だから下からのゴリ押しはお控えくださいとか何度か経験したら気を付けてとしか
どーしても打開出来ないときはとりあえず塗りP貯めてスペ発動とか色々頭を切り替えてほしい ワイプアウト!って出ないと人数有利に気づかない人多いからオブジェクトイクゾ!の時はカモンしといた方が良い
それでダメならもう全部やるしかない、一人用ゲームだと思え >>635
毎試合で他3人がそれを理解しているかのガチャだから上位層以外は難しそうだね とてもXの人へのアドバイスと思えないけど
実際そうだよな 味方スクイクが正面から来てる52にあっさり負けてるところ見ちゃってあーあー 某パイナップル「XP上げてもふ~んそれで?みたいな風潮あるのが一番おもんないんだよな。上げる意味ないやんそれ。上げる気なくなるやん。そしたらスプラトゥーンやる意味ないやん。だから配信者みんな辞めてんだろ?だからみんな配信しなくなってんだろ?そういうことなんだよな」 >>643
ブキ種によるのはわかってるよ例えばバケツ系は高低大幅にカバー出来てどこでも戦えるしねおおよそって話 むしろ射角の制限とか考えると下の方が有利まであるのが歪んでるとこ
バカと対戦シューティングゲーマーは高いところが好き >>642
数字がいくつだからは別にだけど上げ続けてる層はシンプルに凄いと思うけどな
積み重ねた勝率が結果になってるわけだし、一定の人しか積み上げ続けられないだろうしな >>642
数字の取り合いじゃなくて、勝てば増えるになったからつまらなくなってるんじゃない? >>642
だれでも上がれちゃうバカマでXマッチの価値が下がって、最低補償でレート歪めちゃったからね
強さの程度が測りづらくなってて、おもしろくなくなってるのはあるよな 格差マッチで荷物になると配信者と視聴者からボロクソ言われるイカしたゲーム ジェッパは抜かれやすいままで良いけど弾速上げて欲しい
遠距離ブキに触れるスペにしてくれ >>647
俺も凄いとは思う
ただ2に比べるとXPの意味がかなり薄れてしまったのも確かなんだよなぁ
メロンがXP3700とかいう前人未到の領域に行ったのに誰も興味なくて「で?」って感じだし
ぱいなぽ~もXP3000到達して大喜びしてたら「でも2の3000とは全然価値が違いますよね」ってコメで言われて激萎えしてたし
XPの意味が無くなったらXマッチの意味すら無くなるからXPの価値を取り戻さないと上位層も戻ってこない気がする >>653
それな
ぶっちゃけメロンの3700もぱいなぽーの3000もめちゃめちゃすごいことなんだけど先に「あーやっぱり3700まで来るようになったか、下手したら4000行くかな」と水を差すような予想が勝手に自分の中で思い浮かんじゃう 2のままで良かったとこまで変えてしまったのが辛いな >>645
おおよその人が使ってるシューターは曲射できます >>654
実際もしXP4000行ったとしても「ふーんあっそ」で終わるんだろうな
マジでダメだよこれ まだパッチノートこないの?
もう90日経つのでは? Xマッチは格差マッチと最低保障のせいで上位は時間かけた分だけ上がるようになった
2のようにトップ同士が当たった試合でレートの削り合いもない
せめて最低保障は無くしてXPインフレは避けるべきだった 4000行けそう?って質問の回答がマッチしないから難しいってのがXマッチの現状 ヒッセン本当に腹立つ
基本やられたときは自分が悪いってのがたちが悪い XPに価値無くなったらそりゃ上位層は辞めるわな
2ではみんな自分の最高XPを上げるために研鑽して夢中になってたけど3は…… フルタイムで10デス以上も戦犯だけど、よほどルール関与や塗り広げ意識してなければ
10キル以下の引きこもりも戦犯やぞ まあ2月末まであるさ、ギリギリ4000くらいのりそう 正直キル数はどうでもいいと思うけどなあ
10キル5デスと5キル0デスなら同じに見えても後者の方が最高にありがたいし A相当じゃない?
前作B+~Aのフレンドが今アサリ1800くらいで他1600くらい しかし今から最低保証システムを無くすとなるとそれはそれでこの3ヶ月なんやったん?ってなるしなあ
>>658
10月の中間アプデからなら73日
11月のシーズンアプデからなら47日 限られた真の実力者のみが上に行けるシステムにした方がいい Xマッチで無限に上げられるのは10人未満だと思う
3勝1敗より2勝3敗の方が数値が大きくなりやすく下がる人がほとんどかと 「開発期間中ずっと遊んでた?」状態だからなんでもいいよ まあでも3000行くような奴は賞金出る大会のあるゲーム極めた方がいいよ
このゲーム上手くてもキッズに称えられるくらいしかメリット無いし 相手が配信者ネームだったから見に行ったら俺のエクスにめちゃくちゃキレてて心の底から笑顔になった >>668
なんか一ヶ月60日だと思ってたわ
なっぱミッドシーズンパッチは来ないとおかしくね?働けよ 中期にアプデだから丁度半分の1/中に来るだろうは見通し甘くね?
今までイカ研の何を見てきたんだ >>669
実際3500より上に行けるのは極一部や >>672
承認欲求の上に自己満足があるんだから
それで納得するようなのはスプラやり込まんよ >>409
なんで前線上げてるのに後ろに敵がいんだよ
お前が一番無能だろ 中間アプデは1月45日って可能性もあるってこと?震えるな ちょこぺろ色んな配信者の動画にマッチングして出てるから一応スプラは続けてるみたいだけど
プレイングも戦績も全然パッとしなくて心配になるわ
大丈夫か そういやこの前壁の中に入っていて攻撃出来ない奴いたんだけど
あれってもうなおったの?バグ利用だよね? >>683
ここの人に心配されるほど弱くないから大丈夫だろ >>681
すまんがトラストは1人抜け出してきたくらい処理簡単じゃね?トラストの位置からなら丸見えだし xp1500位のクソ雑魚なのだが、打開ってどうしたらいいんだ?
いつもセコセコsp貯めてる間に味方が各々勝手に突っ込んでって溶けていくのを眺めて負けてる ちょこぺろレベルになると勝てば勝つほどスプラやれる時間が減っていくんだよな
さすがにアホくさくなってるだろ カニタンクを弱体化するのは良いが、一緒にトピソナーリッターあたりに手を入れないと同じことだぞイカ研 いい加減キンメダイのエリア自高に戻りやすいように変えてくれ… ウデマエとXPっていう2つの基準を設ける意味ってあんのかな?
他のゲームだと全部レートで統一してるでしょ
初級者から上級者まで全部XPで統一してマッチングさせた方が分かりやすくて
良いんじゃないの? XPあげてもなんもないし
へんなゴミマッチョで嫌な思いするなら
バンカラで楽しんだもん勝ち >>687
その溶けた味方が次戻ってきたタイミングでカニ吐いて打開
初動微妙なカウントから返されてたら大概リードされるけど焦らない
ここで打開出来なくてももう1回チャンスあるからもう1回SP溜め
それでも無理そうなら体で打開だけど焦って突っ込んだり裏取りするのはNGで基本潜伏でワンチャン狙ったり敵がやらかすの待ち 天才軍師トライストリンガー様は相手にバレルを送り味方塗り負担を押し付けたり相手にハイドラを送り味方を蜂の巣にするのが仕事だから… 日本人はシャプマだスクスロだ言ってるけど
進んでる欧米では.52ガロンが無双してるからな
ナーフが必要なのはこいつだよ
https://i.imgur.com/ywUwH47.jpg 明らかな戦力差で弓がいるからボムだけ投げて適当に流してたのに弓に味方撃ちされてカモンされるとかほんま笑うわ まあシャプマが弱体化されたとしまさたら次にガロンに文句言ってる姿は容易に想像できるな >>693
ありがとう、言われてみれば沼死してる仲間が復活してるとこに合わせるって事はしてなかった
いつも溜息つきながらテキトーにspぱなしてた俺のせいでもあるんだな >>670
一人でもいたら全体も歪んじゃうんだわ
例えば常に3勝1敗をキーブできるXP10000の奴がいたとするだろ?
じゃあその1敗に勝った相手がどうなるかっていうと+1000とか上がっちゃうわけ シャプマだけ弱体ならリッター洗濯ガロンがまた暴れるな 欧米にはもっと優れたFPSTPSが盛んに大会を開いているのに
ガキ向けで大会もないこんなゲームをやりこんでる奴が頭おかしいのだ >>668
言いたい気持ちはわかるけど、それが一度行った修正の撤回はしないっていうイカ研クオリティを生むような気がするな
この後の3〜4年間快適なゲームができるならこれまでの73日間なんてって思うぞ そもそも海外はプレイヤー数くっそ少ないからな
日本と違って糞ゲー見抜くのが上手い そろそろアプデ告知あると思ったのに
発売したの去年の9月ですよ とにかくキル優先でオブジェクト無視の奴いるんだが
ヤグラやホコの護衛じゃなくキルしか考えてない奴
前に抑えで出るんだけどキル欲しいだけだからヤグラが帰っていっても気付かないか見送り潜伏なんだよな
こういうのが味方弱い弱いと連呼してるんかね 知名度の低い海外からしたら割とクソゲーなのかね
日本じゃ初代以降はブランドで人気保ってるだけな気もするけど >>709
それで味方はオブジェクトに絡む分どうしてもデス増えるからね
それでキルレしか見てない人たちはよくキレてるよ 欧米人はマッチ中に”Fuck!!!”を連呼してそうで草 このゲーム上位層辞めてるって言ってるけど辞めた人はなんのゲームしてんの? >>614
そうだよ
敵も味方もレベル低いのに何故かパワーだけ上がらない
前線意識してカバーやらでキルしてるのに味方しにつづけてて前線上がらん謎状態
そんなんばっか >>687
嫁のアカウントが1500帯なのでやってみたけど、結局人数不利でも勝てる対面力とキャラコンがないと安定して勝つことは無理だと思う
もちろんスペシャルを貯めて打開を合わせることは重要なんだけど、なんとか自分で1〜2キル取って味方と塗り状況が落ち着いてきたところで更にキルを取りに行く
これができても勝率8割くらいでやっとその帯域から抜け出せるくらいかな 日に日にヘタクソになってる気がする。だんだん勝てなくなるし。前は20キル4ですみたいに無双するときもあったけど、今ほとんどない。10キル8デスみたいな試合ばっかり。 マニューバ系使ってる人に聞きたいんだけど、段差登った時とかの出会い頭ってどうしてるの?
スライド撃ちだとワンテンポ遅れるけど立ち撃ちはウンチだし
難しいよこの武器 >>711
大事なのはオブジェクトへの絡み方だよね
オブジェクトしか見えてないとゲームクラッシャーになっちゃう
そのくせ味方は誰もオブジェクト見てないとか言ってそうって思っちゃう >>718
俺も昨年のフェス終わってからそんな感じだったけど、負けると悩んでブキ変えたりギア変えたりしているうちに沼にハマっていったわ
そこで少し視点を変えてキルの多い奴のメモリーを見直しつつ立ち回りのことをメインに戦うようにしたら立ち直ったよ 何故かがわからないのは知能が低いからとしか言いようがない >>570
>>625
今のスプラトゥーン3のミラーマッチで行われてるXでこの不満とか過疎具合とか考えると
2の時に「編成事故」とか言ってた奴らって結局浅くてバカだったって事だよな
編成なんて割とどうでもいい
弱ブキでもいいからとにかくキルレ悪い奴が1番嫌い 立ち回りもうん子だし >>636
カモンしたほうがいい!ってアドバイスやめん?
アドバイス見てカモンしたほうがいいんだ~って思うようなやつがまともなカモンできるわけないんだから
これ以上知的障害者を増やさないでほしい >>719
スライド連打で死ぬ気でかわしながら撃つ
マニューバーとはそういうブキ >>716
メモプでカウントリードされる少し前の自分の動きとか見返してみるといいかも これだけ言われてもアプデしないのマジやばいよな
やり込み要素とは名ばかりの嫌がらせばっかりだしゲーム愛すら疑うレベル >>719
段差の高さにもよるけど、高い段差ならジャンプしながら引く、低い段差ならスライドで下がるかな このゲームTwitchもオプレも配信視聴人口が売上に対して少なすぎるしやってるの本当にガチキッズが多いんだろうな
あとはみんな買ってもすぐ辞めてるか バランスガタガタそもそもの環境がガタガタなのにアプデおっせぇからまぁ普通の人はとっくに見限ってるわな スプラ結構やってることで有名な配信者とか有名人とか、発売から2ヶ月過ぎたあたりで話題にもしてねンだわ
これがすべて クア使うけどそもそもラスパうんぽい以外高台登ってもいい事ないしスルーしてるわ
潜伏はスライド 作ってる側もそんな思い入れなさそうというか、むしろそんな好きじゃない感じする
新規スタッフだって割と売れてるシリーズだから何となく乗っかっただけwとかそんなノリだろ
熱意がマジで感じられない
スモールランで確信した イカ研に愛なんかない
高学歴で給料がいいから入社したんだよ >>729
引いちゃったら相手倒せなくない?
言い方が悪かったかもしれないけど、壁潜伏から上に来た相手倒す時なんだけど登った上が細いとスライドして落っこちるしどうしたもんかと ガチャ毎日初回5000とかカタログ毎日1勝ボーナスとかソシャゲのログイン率上げるための施策みたいで萎える >>734
でも春シーズンになって新ブキ新ステージ!ドン!とかやったらイナゴ実況者がワラワラ釣れて一時的にライト層のアクティブ盛り返すんだよね
ええ商売してはりますなぁ >>719
スライドしつつ段差下から打ち込んでたほうが強いのでそんなに積極的に段差に上ろうとしない >>739
ウィークリーやらないのは学習してるな
あれは崩れるとどうでも良さに拍車が掛かる キル稼ぎつつ無駄なデスせずに味方の前線意識してオブジェクトがっつり管理してても、味方ずっとしんでてまじでどうしようもない試合が結構連続するんだが、おまえそういうのないの? スクエニの過去名作焼畑農業みたいなもんだよ
なまじ売上が上がっちゃったから必死になる事もない
どうやって楽になあなあで続けて楽にたたむかしか考えてないよ、イカ研は >>740
残念ながらその頃には皆ホグワーツレガシーやってます でもこんだけ手抜いて800万以上も売る辺り流石高学歴の仕事は違うと思うわ >>738
スライドするスペースがないなら、なおさら下がったほうがいい気が
下ろしたければボムかジャンプ撃ちで圧かけて下の広いとこで戦うかな 発売初期のバグの多さやラグの酷さを見る限り、発売まで開発が間に合わず
納期優先でデバッグ不足のまま強行販売した可能性はあると思ってる >>738
立ち撃ちで勝てない武器(相手)ならそもそも壁潜伏するメリットが無いからしない
極論バレル持って壁潜伏してるみたいなもんだから
スパマニュあたりなら立ち撃ちでも十分だとは思うけど >>743
そんなにキルできるならペナアップつけりゃいいじゃん
ヤグラなら乗って寄る敵キルできれば負けるはずないんだけど
どうしようもないか判定してやるからメモプ晒せよ >>745
それ絶対ボリューム層違うと思うんだけど
ジャンルもビジュアルも違うし洋ゲーだし >>743
あるよ、むしろそんなんばっか
今作リッターを中央に立たせないようリスキル狙い続ける必要あるのにいつまでも中央でうろうろしてる腰抜けが多くて辟易してる
2のハイプレやアーマーみたいな防衛時のリッターメタなくなったんだから時代に適応してほしいと思う >>727
それくらいは見るけどまぁ人数不利で下手に手を出せないときしかないんだよなぁ
スペシャルやサブで誤魔化したりできる限りのことはしてるけど ホグワーツレガシー興味あるけどハリポタのこと映画賢者の石の知識しかないしシングルプレイらしいから購入悩んでるのよな >>749
それならそれで序盤は頻繁に修正していけばよかったのよ スーパージャンプは着地の硬直を傘がメインでキルできるくらい増やすべき
スシくらいのキル速でスライド回避されるのおかしいやろ >>717
687です、丁寧にありがとう
今はシャーカー使って対面少なめのクイボカニポイポイマンやってるのでもうちょい前目に出る事も意識してみるよ
元々52使ってて流行りに乗ってシャーカーに乗り換えたんだけど、シャーカーで前目で潜伏してると52でいいんじゃねこれ、とかカニチャンス潰しちゃって勿体無いかなとか悩んでたりする
52の時は基本メイン対面で何とかするしか無かったから、最前線での対面に集中してたんだけど、シャーカーだと色々な距離で戦えるから逆に迷走しちゃってるんだよね
でも楽しいので、引き続き頑張ります >>757
受け身術を完全に殺すのはやめて差し上げろ やっぱ立ち撃ちだめだよなぁ
武器はケルビンなんだけど前詰める時段差でいつも困ってるんだよね
52だとなんも思わなかった所がマニューバ系だと困るんだなって使ってみて思った うおおおおおシャープマーカーのSPを10増やしました!!! キル取りまくってるのに味方死にすぎって、キル取りまくってるなら相手も死にすぎてるわけだし五分では >>754
まあそこら辺はどうしようもないのかな
シャプマスクスロ辺りならブキパワーでゴリ押せそうなもんだが アプデ来て神アプデがトレンドになって
それを叩く一連の流れを早くやりたい >>757
個人的には矢印の出現もっとはやくしてほしいわ
置きキューバン結構難しいんよな デバッグなんて本来売る前に終らせておくもんやしな
簡単に発生するバグばかりだったしテストプレイもまともにできなかったかフィールドバックする時間すらなかったか
アプデで後から修整できる時代になったとはいえ近年頼り過ぎでは? >>763
無能研はシャプマを産廃レベルに弱体化するから期待しとけ😡 俺が後衛で死にづらくキルレだけは良くなるから死ぬ味方寄越して平均取ってる説ない?
プレイスタイルに応じてマッチングの文言怪しすぎるんやが >>763
やりかねないしそうなったらお祭りや
イカ研思いっきりぶっ叩けるで >>762
マニュかデュアルかと思ってたけどケルビンか
ケルビンならもうスライド後、曲射狙うしかないね
立ち撃ちめっちゃ弱いし
ちなみに詰めるときの段差って例えばどこ? シャプマのSP10増
塗り効率減
クイボのダメ減&消費インク増&インクロック
ふぅ…これでよしっと! xp2000〜2100、負けた瞬間通信切断する人多すぎwww
だいたい10試合に1回は見掛けるわwww
どんだけ皆負けてんだよwww
X底辺ほとんどの人が勝率5割もキープできてないのでは? >>777
正直ここで言われてるみたいにシャプマのみにナーフ入ったときにどれぐらいカニが流行るのかは見てみたい まともなシューター1強なのは最悪の状況の中ではましだよな >>769
実際それでシーズン1のアプデ2回分がほぼ潰れてるからな
累計8シーズン16回のアプデしかないのに影響デカすぎ >>775
ザトーとかの中央にある左右の高台とか、敵陣地中央とかを横から入る時とかかな
あとマテガイの中央ラインとか >>780
終わる瞬間なら結果が変わらないからええわ
初動でカウント一気に進めたら切断して無効試合にされるのがうざい こんな無能トゥーンが2022のDLランキング1位ってのが最高に草
もうほとんどやってねえよこんなクソゲー >>743
そこで、キレて突っ込んでも状況改善できないし噛み合うのを信じて待ち続けた結果最後に逆転した例も少なくないからじっと我慢してチャンスを待つよ >>474
イカ研の想定ではS+0いくには内部レート2000想定だったんだと思う
バランス調整ど下手くそなあいつらならあり得る >>780
全員の勝率が5割超えという夢の世界の住人?
「わが校は校内平均点以下の生徒が一人もいない優秀な高校です!!」みたいな >>784
ケルビンあんま使わないから、気に入らなかったら適当に聞き流してほしいんだけど
自分だったら降ろしたいだけなら、ジャンプ撃ち、
やるなら下から曲射狙うわ 5割いかないだけでこんな煽られるとか、このスレの連中俺のxマッチの勝率見たらビビっておしっこ漏らすだろ
https://ul.h3z.jp/k6pW3qsO.png シャプマの後にスシ使うと全く勝てんわ
撃ち合いすらシャプマの方が強く感じる ケルビンならザトーの敵高は自高前の坂上敵側に寄ってシールドから入るとかマテガイの中央は自高下の手前にある凹みからシールドで入るとか
52より上で維持出来ないから基本下 >>672
スプラしかやってこなかったのに今更違うゲームやれるかよ!! ケルビンも52も発射音が好きになれない
連射も効かないし発射音が重いのが爽快感に欠ける
性能そのものは嫌いじゃ無いんだが
でも発射音でこのブキ嫌いとかあるよな? >>785
それな
そもそもリザルトが30秒とか長すぎるわ、スマブラなんて10秒なのに 次のアプデマッチングのバランス調整入ってほしい
露骨に勝率5割にするんじゃなくガチパワーの偏差を狭くするだけでいいはず >>800
数字よく見ろよ、ぼっちだから6試合しかやっとらん
あとスレ立て頼むわ >>746
スプラ3がすごいんじゃなくてそれまでを築き上げた初代と2が偉大なだけさ ごめんスレ番ズレてるの知る前に立てちゃった
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 487杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1673846030/ チャレンジはバッジとかあったのに
ランクマッチ何もなさすぎじゃない?
やるきあんの? リッターより射程短い後衛難しいな
短射程だと普通に1対1や1対2を勝ちまくってキャリーすればいいけど、味方の援護難しい シーズン3ではナワバトラーオンラインとリグマ開設しなきゃならんから大忙しで今回もSP+10調整しかできないんだろうなあ
仕方ないよね >>811
内部データの記述的に3,000位以内に入ればバッジがもらえそうだってよ 明らかに他人原因のエラーで負け扱いが多過ぎてゴミ
マッチング中のエラーすら他人が切断しました、で逃げてんだもんな
ゴミならゴミなりにすみません修正しますってポーズぐらい見せられんのかイカ研様は 3勝1敗で11しか上がんねぇの萎えるわ…
これで負け越したら40とか引かれるんだからやってられない >>790
たぶんそれが安牌なんだろうね
スライド出来て平面強い分段差に弱いって事なのかな
使ってみて初めてその武器の弱点とかわかる事もあるなぁ リグマってオープンとどう差別化するんだ?
前みたいにリーグパワー出したりとか?
でもそれならもうオープンいらんよな コーチング動画いろんなの見たら味方と合わせろとにかく死ぬなってめちゃくちゃ言うけど
XP上位勢ってゴリゴリ単独行動だし結構死んでる気がするんだけど 射程負けした長射は味方の上ブレ待ちみたいなとこもあるからしんどい
抑えで前に出てくれなければ打開でクリアリングもせず味方が揃う前に飛び出していくそんな奴らばっか >>820
チャレンジがXの練習だとしたらオープンはリグマの練習になるんじゃない? >>807
ナイスナイスナイスナイスナイスナイスナイス >>822
味方に合わせるってべつに固まって動くってわけじゃないと思う
死ぬのは相手も上手いしそんなもんだろ 上位勢は実力が突出してるから単独行動が通る
味方の無能が何かやらかす前に相手に何もさせず決着をつけるを地で行くストロングスタイルなんよ >>816
謝ったり失敗を認めたら負けだから
逆に謝らない認めないを貫けば無かった事にできる カーデコのが絶対強いと思ってたけど、スプラローラー久しぶりに使ったらカーデコより勝てるなこれ >>827
ぺいなぽ~が言ってたがちょこぺろの勝利パターンは「敵陣に単独乗り込んで高台を占拠しリスキルし続けること」らしいな
そしたら味方がどんなにゴミでも関係ないからちょこぺろはとにかく味方を無視して敵陣に乗り込むらしい >>832
スプラトゥーンの理想的な勝ち方やで
実行しようと思ってできるもんではないわ流石ガチマの王 XP高い人でも対抗戦とかだと流石に味方と連携して動いてるから
>>822はアドバイスされる人のウデマエに合わせた適切なアドバイスって事なんだろうな なぽもやっぱ速攻退るチキン弓に文句タラタラだったね
前線に居座れないなら生存してる意味あんまないから当たり前なんだけど >>832
それに憧れて真似しだすから猪即死やオブジェクト無視が量産されるんだろうな シャープマーカーを5確にしてジャンプ撃ちで弾ブレるようにして、スペースシューターを4確にして塗り能力強化したら丁度良い 型があるから型破りが出来るなんて言われててな
自分のパワーより500も600も上の人のプレーを見るな >>831
そんなに酷い味方に見えないわ
世の中の「ミカタガー」って人の戦績はもっといいし、味方の戦績はもっと酷い 実力が拮抗してるなら当然協力して動くべき
これは対抗戦や大会のちょこぺろくんやメロンくんも同じや
野良の有象無象が相手だから無双してるだけで間違っても俺等が真似して普段から単独行動なんてしたらアカン
彼らはXの枠に収まらない強者なんだからな >>822
コーチングするほうは行間飛ばして説明するし
コーチングされるほうは飛ばされた行間読み取れないから
言葉通り真に受けて地雷が出来上がる 相手の前線を2人落とす イカランプ4vs2
ヤグラを進めるチャンス
しかし誰も前に付いてこない、ヤグラに乗らない
どうするのが正解? 「(クリアリングしたりスペシャル貯めたり浮いた敵狩ったり自分のブキの役割を果した上で後色々)死ぬな」
「おかのした(死んだも同然のガン引き)」 >>843
生きてる敵2枚が何のブキでどこにいるかによる 俺がイカ研だったらシャプマのSP+10だけの調整とスパイキーをロビーに移動させる変更をセットにするよ
これだけで有能研と絶賛されるンだわ😁 >>843
自分で乗るしかないな、変えられるのは自分の行動だけだし
あと乗れば「ガチヤグラをうばった!」のメッセージが出るからカモン連打よりは気付いてくれる気がする ノースサウスゲームって奴だな
一生ワイプアウトさせるのって結局は格下狩りムーブだから強さの割に大会で活躍できない人がいたりする
格下を処理する能力、同格に勝ちきる能力、格上にワンチャン通す能力
この三つは全部違う能力なんだよね 1から10説明して1覚えられるかどうかの人間が大多数やそれが普通
動画なんて不特定多数の人間に対して発信するから個人に対して懇切丁寧に説明するの難しいし動画時間も長くなり一番届いてほしい無能は視聴を辞めてしまうジレンマ >>831
開幕からホコ無視して敵陣最奥に歩いてビーコン置きに行くキャンプが居た俺の勝ちだな リッターとかいうヤグラに乗ってカモンしても乗らないし後ろにいる謎の人種 二勝三敗で40も減らされて草
格下に負けた試合があるんだろうが、どれかわからんから毎試合変動しろ >>832
だから長距離カニ環境の今は伸び悩んでるのか >>844
1個目のはボトルがノーチを見てくれなくて潜伏多めだったのかな?
味方の紅葉も潜伏多そうだけどスペシャル使って攻めようと工夫してる感じに見える
2個目のは味方のシャプマが酷いだけだ
他の子は悪くない…と思う >>854
いいことを教えてやろう
リッターにカモンを押すと逆効果で意地張ってますます乗らなくなるぞ
たまに乗ってくれた時にナイスを押した方が効果的だ 味方にオブジェクト関与しない敵陣潜伏マンが居たら自分もそこにジャンプして潜伏してる
慌ててオブジェクトに戻りだすしカモンカモンし始めるのほんま草 最近のナワバリはリスキル合戦ばかりだが、あれ続けてからガチマに行くと感覚鈍るんだよな…
リスキル合戦って何かのスキルアップに繋がることあるか? >>832
まさに「バトルは強ぇヤツが1人いれば勝てるんだよ」じゃん
割と真理だったんだ >>854
あいつらペナアップ付けてるから乗りたくないのかな
ゴミ後衛いるとヤグラ進まないよな
抜けないし抜く前に変わりに乗ってくれたヤグラの奴が死ぬし
リッター以外やられるのが多い
で、時間差でリッターも死ぬ >>854
そういう奴ペナアップつけてたりせんだろうな?
あれ本当害悪ギアパワーでしかねえ
効果が滅茶苦茶なのはもう言うまでもないが
つけてる後衛は前来なくなるし
前衛武器は無双出来るほど強くねえと地雷でしか無い >>854
全員で平場を制圧して前上がっちゃえば乗ってくれるんじゃない?
俺ハイドラで乗っちゃうからしらんけど 低レートだと特に敵味方デス頻度が高いから味方が死ぬ前に無双するのが最適解になりがち
相手にも1人で全員倒せる程度の人間も当然混じることもあるわけで……
クラブラ、ローラー辺りにすり潰されるシューター軍団ともみじに追われて自陣にジャンプし続けるチャージャー…… リッターは敵も味方も誰も楽しくないひたすら不幸にする武器なんでスプラやめてください コーチングは回りが高レート前提だから低レートだと当てはまらないことも多い気がする >>869
リッスコは残してもいいけどリッターは削除したほうがいいわな
射程の割に弱みが釣り合って無い 敵味方弱すぎとかネガってる奴にペナアップ付けろと言うと黙ったわ雑魚が
イキってじゃねえぞ陰キャ >>854
どうせ芋るのに開幕アサリ拾っていくアホとかいるよんr 上位勢が単独行動して敵を落としにいくのって
上位勢側チーム3300 2800 2700 2700
対抗チーム 3000 2900 2800 2800
みたいなバランスになりがちだからじゃないのかね
この場合、味方全員は対抗チームと互角かそれ以下だから自分で全部落とすつもりじゃないと勝てない >>845
これ自分で上側の行動をやろうとすると死んじゃうから下がらざるを得ないわ
シャプマだから下がってカニ吐いてるだけで味方が勝たせてくれる試合だけ拾えてる感じになる >>854
ヤグラに乗ったら敵の的になるから乗りません😁安全圏から一方的に撃ち殺すのが気持ち良いんだ😌 >>820
リグマは4人固定のみ(2リグは廃止)、オープンはフレンド3人までなら差別化できそうだけどイカ研だからなあ…
現状のままじゃリグマ導入されたらオープンが過疎になるだけだな バトルNo. 1ガチエリア塗りNo. 1ガチエリア前線キープNo. 1ばかりで嫌にならんか? プライドの高いリッター使いに言わせると乗らずに撃ち抜いてたほうが活躍できるらしい
お前にはできん諦めろ 武器関わらずカバー意識乗り意識の高い奴とやれたらまぁ負けても気持ちいい
敵も上手いだけだし >>881
バトルNo.1トドメNo.1アシストNo.1 バトルNo.1より上のダブルNo.1とか欲しい敵味方含めてのバトルNo.1てことで リッター様は的当てしてるだけなのでもう居ないものと思って遊ぶしかないですね >>881
だからそれが安定してできるならペナアップ付けろって リッター、おまえが乗るんだよ
乗らないと味方のヘイトがヤバくなるのわからんのか 乗るとキルされるので乗りません
ごく稀に乗るリッターもいますが、すぐリスジャンして逃げるからカウントは進まないです >>887
ここ塗り返さんと負けるって時にデスしたらどうするのかね?🤔 ヤグラには長射程組が乗るべきだけど、ヤグラ進めるチャンスが来た時に後衛が来るのなんか待ってたら敵も戻ってきちゃうからね仕方ないね ペナアップ馬鹿はちんちん亭と越山弱水を処方しておきますね🤗 ペナアップおじさん「ペナアップ付けてれば味方常に3乙してても勝てる」 オープンはウデマエやパワーがほとんど変動しないけど、リグマはするんじゃなかったっけ ちょこぺろ並みの実力があるみたいにイキってるからならペナアップ付けろって言ってんだろ
肝心な時に死ぬ雑魚の自覚あるなら付けんなよ
そんぐらいわかれ雑魚 リッター様視点でメモニーしたら
チョウザメ高台の彼らの巣を敵の1人に攻められて
敵陣にあるヤグラ周りで戦う我々を
カモンで招集してた
やっぱリッター様はこれくらいじゃないと ヒーローモードの追加パック出してくれ
既存のは簡単すぎた コジャケになって3号をサポートするモードやってみたい ペナアップおじさん「僕は20キルも取れないしバトルナンバー1も取れないからペナアップ付けない」 ペナアップ見た目がグロくて嫌い
血を連想させるようなの辞めてもらって良いですか >>880
そうかねえ
オープンとナワバリにフルパでくんな!そんなん野良が勝てるか!
なんて思われてんだぜ4人チーム
そんなのと戦わされるんじゃチャレンジにすらチャレンジあんまりしないライト層の居場所無くなるもの これ言うとお前ら発狂して糞漏らしながら阿波おどりしそうだけど
イカ忍つけないでランクマに来んなよ…
バカなんじゃ… >>907
イカニン付けてるリッターに来て欲しいとか物好きだな ヤグラは乗ったほうが楽しいぞ!
わちゃわちゃする。
囲まれて逃げ回りながらキルする最高の練習場
空間認識とか良くなりそう ヤグラに乗るとキル減ってデス増えるから乗りたく無いのも分かるけど俺は積極的に乗っちゃうよ 味方すぐいなくなるから潜伏やら人数不利覆すために割りとイカニン必須だわ ホコでホコ割参加しない奴毎回いて萎える
ルール見てこいよ ここ見てるとシャプマよりリッターのほうが断然ヘイト高いな イカニン強いのは良いけどフクが固定されてしまうのが嫌だ プロモデラーってもしかして3作通して真っ当に強かったことない? トラストはヤグラに乗ったほうが先手足止め&キルできて強いけど頑なに乗らないやついるよな >>916
最近は流石にシャプマの方が圧倒的に上回ってる 飽きたから味方なし復活不可のバトルロワイヤルモードでも追加してくれ >>918
2でイカスフィアが強かった頃に大暴走してたよ >>921
それ楽しそうなんだけど
飛沫のような1滴のインクの中に
ずーっと潜んでる奴が続出しそう やぐらとかスクスロとシャプマともみじ以外くんなよ
なにしにきてんだ >>922
キンタマンとは違うんか
スペ吐いてるだけのしょーもないブキっていう モデラーはメインがわかばより弱いのが致命的
わかばより塗れるかといったらタンク容量で無理だし エアプ無能研だからステジャンイカニントーピードナーフしてリッター環境にしてきそう >>920
すまん、今日だけの話
最近、スレ見てなかったから知らなかったわ >>908
イカ忍イカ速サブインクスペ増スペ性能あたり積んでるリッターとかおもろそうやな
トラップボマーしながらソナーも吐くんやw 多分ロクなアプデ来ないから期待してる奴は過剰に期待しない方がいい
多少手が入っても他のブキが変わらないし限りシャプリッター環境のままだよ 「俺は強い味方はザコ!キャリーしきれん!」
…いやそんな毎回言うならペナアップつけて試すのは普通の意見だと思う リッターは最弱化して使用率を下げるべし
ブンブン振り回したら、2秒は静止しないと命中率5分の1 ソナーとカニナーフしてくれたら何でもいいよ
クアッド最強にしろ ドリンク強いと思うんだけどな
前も行ったんだけどペナアップよりステージが悪いと思う
スパジャン短縮が生きにくい ヴァリアブルローラーで一切自陣からでないで高台縦振りしかしないカスはなに考えてんだ
マルミサしかする気ないならせめてラクトにして塗れよ >>943
延々縦振りマンいるよな
ラッキーキルの味が忘れられないんだろう 対面環境になったら赤スパのエナドリとか強そうだけど上が消えたらキャンプ流行って何にも持ってない人になりそう スペシは弱ブキ特有の個性がある訳でもなくただただ弱いだけと言うのが凄い Xマッチとバンカラマッチで勝率が極端に違うのおかしいだろ なんでバンカラマッチのが勝てないんだよ しねや ちょいと勝ち越してレート上がるとゴミ弓かゴミ風呂引くわ >>949
バンカラは内部レートが動きづらいからな
よっぽど負け越すか勝ち越さないとレート動かないのでは もう無理だろってカウントで
自分も隣の奴もリスポンから射出しないで棒立ちしてたわ
息の合った仲間とやれて悔いは無いよ Xマッチはよっぽどの上位か下位じゃない限り基本勝率5割前後になる
バンカラは勝率75%程度無いと内部レート上がらない >>953
そういうときって弱いやつほど
せっせと前に出ていくよね
そして2秒で死ぬ
状況見てないんだろうなと思う じゃあ最初の計測で微妙な数値だったらコツコツXP上げて行くしかないのかな
XPが上がれば内部レートもそれに応じて更新されていくんだよな? マジで弱武器持ってくる味方が最大の敵だわ
マッチングの仕様上明らかに編成差つくのほんとクソ
変にグループ分けきっちりしてるせいで2よりゴミ >>957
リスポに居続けたらやられないわな
アボ~ンされるけど 12dキルレ半分以下のゴミ52が抗議の味方撃ちしてて草
人権ないのはお前の方ですー >>961
俺がこんなに死んだのは介護力が足りないからだぞって訴えてるんだぞ
猛省しろ ペナアップ馬鹿「シャプマシャプマうるせぇ雑魚!ペナアップつけてリッター担げ雑魚!」 もしくはシャプマのスペシャルがキューインキになりますように☺ シャプマのSP微増した程度でそうかわらん
カニ自体をナーフしろ 52の地雷報告異常に多いけどそんなに弱い52遭遇する?
フルタイムで1回2回しかカニ吐いてないシャーカーとかの方が全然多いんだけど カニあのままにしたいならメガホンのダメージ上げて線もっとぶっとくして💕 シャーカー2枚 vs シャーカーボールド
この分け方やめれ 現環境で52持つ意義薄いしな
シューターちゃんと扱える奴ならシャプマ持つ >>969
ボールドちゃんと仲間が可哀想
もうカニとハンコ交換してあげて >>963
ペナアップつけてシャプマ担げじゃなくて? ある程度同レート揃えて編成事故を2よりマトモにするのかと思ったら格差マッチ前提で編成ミラー
イカ研はレート戦の意味分かってるのか不安になる ブキ使用率ランキング
1・シャープマーカー
(クイックボム/カニタンク)
2・もみじシューター
(トーピード/ホップソナー)
3・スプラシューター
(キューバンボム/ウルトラショット)
4・わかばシューター
(スプラッシュボム/グレートバリア)
5・リッター4k
(トラップ/ホップソナー)
6・.52ガロン
(スプラッシュシールド/メガホンレーザー5.1ch)
7・スクリュースロッシャー
(タンサンボム/ナイスタマ)
8・スプラシューターコラボ
(スプラッシュボム/トリプルトルネード) ホップソナーは自分が設置したことも
忘れた頃にキル取ってくれるできるやつ
まあ弱いから強化必須だけど ホップソナーはウェーブを上下に波打つようにしてほしい
波が低いときに跳ばないと避けきれずに引っかかる感じで カニナイス玉は当然産廃にしなきゃいけない
ソナーとミサイルはうざいやつしか持ってないからゲロよわにしてOK
サメもハンコもキューインもショクワンも同様にゲロよわのままでOK そもそも今ソナー持ってるやつって強ブキばっかだからな リッター、もみじ、バレルはもちろんロングデュアルも弱くないからな ラインマーカー一切見ないんだけどこのサブ消された? すまん
シャプマ、もみじ、スクスロ以外はこないでくれ ナイスダマが塗れるのに
ソナーが塗れないのは不公平でござる
強化して ソナーはそのままでええよ
トーピードはナーフしてよし >>958
いや、Xマッチが勝率5割になるのは、勝てばパワー上がって上の部屋に放り込まれて負けが込むからだよ
うまくなればパワー上がるし上達しないならそのまま
それだけの話し >>989
贅沢な…
圧倒的抑え力を持っていながら打開力まで手に入れようと言うのか スプラは野上の人間性が如実に反映されて徹頭徹尾スパイトアプデがお好みみたいだけど、
もうスプラ3ってぶっちゃけ腐って枯れてる状態じゃん、実験としてもむしろアッパー調整天国にしようぜ
サメは1回進路変更可能で終了後硬直減、ショクワンはインク消費0で発動中はスタートダッシュの効果全部乗せ、
吸引機は足元と吸引部分に塗り発生して発射タイミングを任意に、エナスタは死ぬまで効果発動(ただしカニナイスダマジェッパ発動すると消える)
これくらいやってもいいんじゃね >>974
amiiboで着替えて、フク替えるの忘れて
ナワバリでワイロでペナアップ着てた事あった >>981
コジャケでもカニ殺ししているのに・・・ トリトルを一回の投げで周囲に拡散してくれるだけでいい このスレッドは1000を超えました。
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