【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 495杯目
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次スレは>>800が立ててください
800が立てられない場合は>>850が立ててください
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※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 494杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1673941219/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 一応注意書き
自分が立てるときにミスっちゃったんで、次の人は>>1の1行目のコマンドを増やしといてください
お願いします 「気にするな」
前スレで戦士みたいな言葉を吐いたやつ、おれは忘れない。5文字で味方を救った感。スプラにも活かしたい ツイッターでメイン性能で検索するとツッコミが多数入ってて面白すぎる
今スプラ3で一番笑顔になれる 環境がクソ過ぎて引退したけど
アプデが来たと聞いて帰ってみたら
俺のドライブワイパーがバグも直さずに謎の弱体喰らってたので
引退します クイボ弱体化しろって声あるけど
こういう強いサブとかスペシャルがないと、メインが弱い武器に強いサブスペ付けてバランス取るって調整ができなくなるからなあ スクスロが減ってシャプマ環境が加速するのが目に見える 通信環境とマッチング周りはよなんとかしろや
4確なのに6、7発当てるまで死なないで相打ちになるとか萎えるわ そもそも2のメイン性能の影響で~って3になる時に何にも調整してないのかよと
何もかも一新できる最高の機会だったのに 通信エラーはプレイヤーの全責任ってことにしちゃったから直したくないんだろ メイン性能でないならリールとかプライムはメイン性能出すかのような調整 擬似3クイボボムピでもここまで環境席巻しなかったのに擬似なしクイボカニでこうなったんならクイボは原因じゃないだろ ボールドとかスパッタリーは武器カテゴリー分けてやれよ
シャプマと同じでいいわけないだろこんなの 今アプデ情報見たけどナーフは最低限でインフレさせる方針なのか
みんな言ってるだろうけどシャプマSPPさえ触られないのは意外すぎる 稼ぎの為に野上の靴を舐めた配信者もここまで動き少ないと話が違うってなるかもな
アプデ頻度少ないし変化もしょぼいからネタ枯れ厳しそう
3になって動画ほとんどみなくなったけどあれこれネタあるのかな? もうシャプマとリッターは別枠で
こいつらだけでマッチングさせたらええわ カニ弱体化されて必要ポイントまで増やされたらシャプマ好きで使ってる身としてはつまらんからやめてほしいわ
弱くしすぎるのは面白くないことってのはイカ研も認識してたみたいだけどスクスロは許されなかったな メイン性能云々の文章思い出すだけで疑問符が4000個くらい浮かぶ
イカ研お笑いの才能あるよ
実はお笑い研究所だろ 次のアプデ内容わかっちまった
金モデSP+10
離れたところからサブウェポンとスペシャルウェポンを使用し続ける戦法を、ある程度抑制するために行いました ところでカニなんてリッターの餌じゃん、みたいなこと言ってた人いたけど息してるの? 調整がSPばっかりなのが
メインじゃなくてSPで戦うゲームなのかな お前個人の面白いつまらんとかのお気持ちはどうでもいいから
強すぎるってあらゆる数字が示してるんだからおとなしくナーフされろ >>29
メインが強いのはリッターだけで充分ってのがイカ研の方針だからな >>29
メインの調整はミスると即産廃まであるけどspなら影響少ないしな 今日からシャープマーカー使いになりますよろしくお願いします 相手の反射神経が20代
こっちの反射神経が70代みたいな
そんな感覚になるよな >>1乙
明日で皆で引退しようぜ
1月18日と言うことで
スプラトゥーン3もういいわ(118)の日と言うことでね
おあとがよろしいようで 明日のアプデの前に久々に竹使ってみたけど、あれのインク効率良くするのはだめだと思う シャプマは変わらんけどイカ忍関連でギア変更はあるかねえ ごめんけどもうそこそこ前からおはガチャすら引いてねーぞ泣 シャプマ環境変わってないな、と確信したら今シーズンはマジでやめる
3月までバイバイや カニタンクみると馬鹿の一つ覚えとしか思えないレベルになってきたな >>8
ハンコはバグというよりラグな気がする
発動後貫かれる試合は終始貫かれてるし
アーマー付く試合は一度も貫かれない シャプマよりトーピードとソナーのがうざいんだがそうでもないんか…? ・「イカダッシュ速度アップ」のギアパワーを同時に使用したときに、その一部を打ち消す効果を廃止しました。
‐「イカニンジャ」の効果のうち、イカダッシュ速度が一定の割合で遅くなる効果は、引き続き発揮されます。
これよく分からんがイカ速の効果量が増えるって認識でいいのかな? 産廃ブキって言っても、過半数のブキの使用率が1%未満のゲームで 潜るたび0.5秒のしぶきは絶対誤魔化せなくなって泣くやつが出てくる サブとスペシャルを吐き続ける戦法をなんとかしたいなら、トーピードとクイボなんとかした方がいいと思う。 はやくアプデしろ!→アプデ糞→はやくアプデしろ!!→アプデ糞→…
の繰り返しってわかってるのに、尚辞めずにXマッチやり続けるユーザー達
こりゃイカ研にもなめられるわな >>47
・イカダッシュ始めは飛沫が少し出るようになったため、対面中は弱くなった
・鈍足化にイカ速の効果を弱める効果が無くなった >>53
トーピードは落とせば濡れないのでスペシャルたまらないからセーフ 明日のアプデでえんぴつ削除してもしばらく誰も気付かなそう 2の基準で3の調整するあたり破綻してるよな。3は3の環境なんだからその中で調整すればいいのに。 名前に[MIR]ヤツらと当たったけど
セミプロ級にうまいんかと思ったら…
糞 雑 魚 や っ たww
あれボイチャでチーム戦でもやってるの?
完敗してどんな気分か教えて欲しかった イカニンの近距離戦では使えなくなるけど長射程には今より強くなりますよって調整はイカ研の知能指数にしては頑張ったほうじゃね ソナーの回復阻害バグが直ってないんだがあれ仕様なのか? ツイも不満がー言うてるやついたから見てみたけど
メインハッシュタグだと相変わらず賑わってるというか
追いかけるのも面倒な速度でツイートされてるな >>9
どこがバランス取れてんだよぶち壊れてんだろうが >>63
XP教えて
あと良ければその人らの#4桁を配信と照合してみてくれ 金モデ強化とか、強すぎじゃね
ナイスダマ、弱体化無いのにバンバン飛んでくるのやばいだろ スプラってステージ狭く武器の組み合わせとかも決まってて試合時間も短いからコンテンツの消費スピードが速すぎるんだろうな
だからアプデ感覚が伸びると末期感が途端に漂う >>68
カーデコスプスピはまだしもジムシャプマは壊れてるよなぁ…… イカニンつける→イカダッシュ遅くなる→イカ速つける→その分速くなる→イカ速つける→以下ループ… 現行の仕様でラインマーカー3連投試してみた
結論 リッター動かさないと打開が難しい限定的なシチュエーションでは効果的、それ以外は費用対効果が悪すぎる
そもそも思ってるよりリッターと出会わないし上手いチャージャーはしっかり移動する、ギア埋めてインク全部使うリスクと釣り合ってない イカニンあり気で対面してる奴は対面力鍛えような?
それ相手のエイムが外れたから助かっただけやからな😅 メイン性能で大きく弱体したのが竹と長短のリールガンだけぽいのがな
竹は元に戻そうとしたけどリールガンは据え置き イカニンはアプデで
これまでイカ速1イカニンだと実質0.7だったのが飛沫0.5秒出る代わりに0.9になるって認識で合ってるんだよね? チャージキープでコソコソ隠れてるリッターにラインマーカーとか無力だろ イカニンは結局減らなそうだな
まずはチャージャー有利の糞ステをどうにかしないと リッターにチャージキープ与えたのが失敗
チャーと同じ枠だから射程のリッター、機動力のチャーで良かったな 結局潜っても0.5秒は見えるってことだわな
潜って移動しなきゃそのまま撃たれてるだろうし >>54
どうせやめないんだから手抜きして設けるのが正解だよな >>53
もうね、サブとスペシャルを改正したほうがいいね
例えばヴァリアブルローラーだったら前作のフォイルならキューバンボムの牽制力によって前に出やすかったのに
今作は芋ってくださいと言わんばかりにサブがトラップだからね プラコラってあの燃費で以外と使用率高いんだよな
擬似確ないのに イカニン弱体化は当然だよな
2のときより明らかに、目の前で突然消えるようになってたし
あんなので撃ち合いとか予測でしかできないわ リッターのチャージキープは主人公補正(贔屓)だから
自分が作ったゲームで自分が好きな武器を強化するのは普通の事
誰だってそーする 俺だってそーする いま正にイカニンの詰め方見て、これが0.5秒見えるって相当デカいなと思った >>87
船頭多くして船山に登る
うーん、良い言葉 >>76
イカ移動でエイム外さずに対面してるの!? イカニンは目の前でドロンされたら成す術なしだからなぁ
良調整だと思うよ つーかイカニンが撃ち合い中に目の前で消える問題、よく4ヶ月も放置しとったなwww
こんなの即修正モンだろ モデラーは中間地点の塗りぽいけど今でも結構綺麗に塗れてる
人速入れた時に効果ありそう
スペシュは中間がまばらすぎなのがダメダメな所だけど
着弾地点の塗り強化だからどこまで手前まで塗れるかだな
これがモデラー着弾点 スペシュ中間なら別物になっている 前回ドラワイの塗り強化してSPそのままで今回増やす
今回モデラー塗り強化したけどSPそのまま
塗り強化とSP増加をワンセットじゃなきゃ駄目だよって学習しないのかな?
2で懲役長すぎたから贖罪なのかな? イカニンナーフが足りないって言ってる奴はスプラトゥーン3の事を何もわかってない アサリ1時間強でガチアサリ捨てゴミが湧きまくって既に通報上限だけどイカ研って対応とかしてるんか? スペシュはどうかなー遠距離モデラーみたいになってくれればいいが
20%はでかいがこれは使って見ないとわからんね >>91
イカニンとの対面でやられるってやりそこねた時やろ😅 >>96
次回調整で「モデラーSP増やします。カニ産廃にします」とか言ったら流石に突っ込むわ
今回やっとけよと 金モデとスペシュ増えたら、ナイスダマとメガホン飛び交ってウザそうだな >>58
2のメイン性能のまま出してたってのがもうね
3出す前にメインの性能のバランス一新しとけよとしかw モデラーの中間塗り強化はエリア塗り合いくらいしか影響しなそう
着弾点で塗るブキだし わざわざ通報するようなヤツは無能ゆえにヒマを持て余していて、そのくせ無闇にプライドだけは高く、嫉妬深いクズのような人間だってラーメンハゲが言ってた >>102
僕は……僕はただ……1のデュアルを使いたかっただけなんだよ……
どうしてスペースシューター…… トピポイポイ糞野郎のせいでドライブワイパー弱くされたみたいだけど
トピそのものが弱くならんくてよかったわ… >>100
イカニン有無に関わらず、対面でやりそこねたならそりゃやられるだろうよ お気に入りの俺様のおかげシリーズが消されてしまう前に
いっぱいメモニーしとかないと 意図的に通信を遅延させてみた。
ping値で+200msに調整
まだ1試合だけど15k2d。敵がアホみたいに自分の目の前を素通りする。
味方も強かったからまだよくわかんないけどね 俺はスイッチの丸ボタン長押しの録画機能で活躍した所だけ切り抜いてるからいつでもメモニーできるわ >>112
これが意図せず大量に起こってるのが現環境ってことか 俺はしばらくスプラから離れようと思う
お前らとしばしのお別れだ
ワイロラが覇権武器になった未来で会おう 学歴のいいイカ研は受験シーズンにゲーム廃人作らないよう、
次のシーズンまで意図的にクソゲーにしてるんだよ
学生の将来を考えた神アプデだよ >>107
なんかこんなことよく言うけど本当にやったことあるの?
そしてこのスレの7割くらいそもそもwiiu持ってない可能性 >>104
こんな手抜きを8000円出して買ったのくやしい… wiiuはスプラ専用機でありながら歴代ゼルダも沢山できるから買っといて損はないよ 明日でスプラやめれる
Switchも売りに行くしYouTubeもめっちゃ解除出来るし
Twitterもフォロー外しまくり
ルーターも売るし部屋も広くなるし神 >>110
うん😅
だから対面でのイカニンは強くはないって事な 拝啓20ヶ月後の私へ
スプラトゥーン3は発売されていますか?
今、みんなでカニトゥーンのオープンベータを遊んでいます めちゃくちゃ優秀な人達が作ってもこんな完成度なんだな >>125
イライラも解消されて人にやさしくなれるよ >>125
どうせやめられんで
そして運営は手抜きでなんの問題もないとまた学習してしまうんや >>46
ハンコじゃなくてドライブワイパー自体のクソ動作だよ
横振りするとそのあとため斬りに繋げられずに余計にもう一回横振りを挟んで来る
縦振り連発したい時とかにタイミングが速すぎちゃうと無駄に横振りを2連発かましてくるからかなりストレスだぞ
ドライブワイパー持って
ダブルタップするように短押しと長押しを繋げると
押した回数に対して一回多く振るから
よくわかるぞ
ちなみにジムワイパーでは同じ現象は起きない おめーらスイッチのソフト定価で買ってるの?
俺は2本で1万円のやつで買ったけどパケでも7000円弱で買えるだろ
パソコンに詳しいオタク君だろうからそういうのは強いのかと思ってたが意外と情弱なんだな >>122
プレーするまでわかんないもんな…
君に落ち度はないさ…
まさか一番大事な武器調整をやってないなんて思わないもん… そういやスプラってギア効果に大幅調整入った時って
カケラとか配布してくれるの?
月額料金までとっておいてまさか何も無し? ラグから直さないと
ブラスターの爆風だってデカいし遮蔽物に隠れたって抜かれるし >>138
スマホゲーじゃないんだぞ!
乞食みたいなな真似はやめて任天堂信者として誇り高く生きろ😡 >>132
俺もうこのスレに来てるだけでスプラは放置してるぞ
アプデどうなるかわからんから様子見してたが
このアプデじゃ次のアプデまでずっと放置かねぇ…
やる気起きねえもん >>25
次のアプデでシャプマ弱体来るぞ
やってみないとわからんけどSP爆増希望 >>143
このゲームプレイするより
野上ディスってたほうが面白いからな >>133
そのバグまだ直ってないよな
これすら直せないのかと思ってるわ 直るまで別のことしてればいいさ
スプラトゥーン3だけが人生じゃない >>138
今回調整入ったとしてもセレステのイカ速埋めを着る事にはかわらん
何か変えるの?
それよりスクスロ装備を作らなきゃ
メイン14発にするには今よりメインインク6積まなきゃならないから何かを削らなきゃならん >>25
好きなら仮に弱体化入っても使い続ければよくない?
シャプマが好きなんじゃなくて環境ブキが好きなんだろ >>136
いうて上位勢とかでも一瞬イカニン挟まれてエイム外れてやられるみたいな場面見るけどね 2は発売から半年ぐらいしてから購入したけど
その時はまだこんな終わりみたいな空気では無かったな 俺は今回のアプデ概ね満足だけどな
スクスロあそこまでいじめるならシャプマはもう一声欲しかったかな?くらい
次はショクワンとキューイン頼むよー 明日、スシコラ環境になったらやめるわ
トルネでクソなのは1だけで良かった >>149
愚痴が言いたくてやってる奴ばっかだろ
本気でダメだと思った奴はもうやってないよ >>151
イカニン外して他の入れようかとね
まあ任天堂のパッケージゲームだから期待はしてないけどさ >>154
イカ挟むのはイカニンじゃなくても対面の技ではある 3で褒められるとこって
・ニューススキップ
・ギアメイン変更可
・待ち時間ロビー試射
くらいかな
でも
・強制ニュース時の自動送り
・ギア経験値見れない、ソート使いづらい
・速さ違うバルーン消えた、他人の通信切れたメッセージうざい
とマイナスもねじ込んでくるのが流石イカ研 ボム2個投げわかば弱いって言われてるけど撃ち合いで相手を対面で誘導できるの強くね?
脳死でポイポイするだけじゃ無駄だけど >>157
1のトルネは今そのまま実装したらブッ壊れ確定の他SPに比べると相対的に弱かっただろいい加減にしろ >>162
まぁそれがしやすくなるってことで
そこは本来意図されてた使い方じゃないだろうしね 俺ハイドラ使いだけどシューターである寿司と寿司コラが強いくらいでいい
クソ武器が強いと萎える 職人だけが使いこなせばいい
個人的にはシャプマでも良かったが ダイナモの強化ありがてえけど乱数直して欲しいんだよなあ >>157
「トルネ強くしたったわwwwwこれで実質カニナーフやwwwついでにスパショも回せるようにしとけば文句ないやろwww」
みたいなのが透けて見えるのがほんま嫌
元々使用率が高いスシ系強化してどうすんだよ ダイナモン文句タラタラで草
🦀環境変わらんのは上位勢が1番きついわな >>170
つまり開発はシューター環境にしたいんだろうな >>151
メインク6ってどういう計算?3.9表記で2.6くらいつけなきゃ14発なんてムリじゃ… イカニンって短射中に
めちゃくちゃ図々しく不敵な動きするオモシロ要素じゃないのか >>174
それと野上もな
野上こそこのゲームのガンそのものだからな 野上を合法的に殴る方法
まず野上行きつけの店なりをリサーチし偶然を装い仲良くなる
そして何度も会話を繰り返していくなかで格闘技の楽しさをこれでもかと伝える
なんとかボクシングに興味を持ってもらい野上と一緒にボクシングジムに通うことに
数ヶ月後ついに野上とスパーリングを行うことに
ここで今まで貯めに貯めたスプラに対する怒り、憎悪、ストレス、悲しみ、苦しみのパワーを一気に解放する シューター環境にしたいって、ほならリッターを産廃同然にして好きな奴が持てよパワー1000下がってもいいならなみたいな調整にすべき >>176
長射程からだと長距離イカ移動はこれまでも見えるしな
対面中のイカニンが見えるなら実質弱体化だわ わいは強化されたブキにカニを狩ってもらってワイロで塗っとくわそんでまだシャプマ暴れてたら次ナーフな スダダ杯見ても完全にイカ研の連中エアプ全開だったもんな シャプマ対策に射程が近いブキの調整しました!(スシ52)
これ使用率高いシューターがどんどん強くなって他ブキ種との格差出来てませんか? 今のダイナモってやっぱ運ゲーだよな
ダイナモンでもゲンナリしてた 傘とか対面苦手だから別にいいんだけど、ずっと懲罰入りならなんで3に持ってきたんだ…
スパイガジェットとかの真のオワコン武器もさ シューターが強い環境は健全だろ
シューター強くなって文句言ってるのってどうせ陰キャ武器使ってる奴なんだろうけどシューター使えや >>186
真のオワコンはキャンプだろ
あいつキューインキだぞ
まぁラグ環境によって開発側も想定してないぐらいの弱さになってるんだろうけど >>173
57表記ね
今はメインインク12で14発になるけどさらに10%落ちると計算したら15や16ではダメで18~19必要になるぽい
wikiだと詳しく乗ってないけど参考程度にメインインク10と6足しても1%ちょい足りないのよ
効果は積めば積むほど効果薄くなるからそれ以下になるのに… >>187
L3……H3……ボールド……銀モデ…… 寿司はともかく52はシャーカーメタだから増えればシャーカーはキツイと思うけどな スクスロはガッツリ殺したのにシャプマは他シューターをアッパーする形で調整しようとしてる
シューター環境にしたいんだろうな 52強いけど、つまらないのよな
シャーカー持った後だと特に スクスロは炭酸搭載されてから燃費3割近く落とされたからな
炭酸が呪いのサブになっている ヒラメヶ丘団地って誰得なステージなの?このステージのとき潜らないレベルだぞ チャージャーやスピナーはつまらなくてシューターやローラーのためのステージなんだろうなシューターメインでも全然楽しめないんだがこのステージ好きな子いる? リッター消すのは無理だろうからリッターより射程長いシューターくれ
ボトルの逆バージョンみたいな性能で
ZR押しっぱなしだと射程が伸びる威力ショボいショット
キルじゃなくて潜伏やリッターの足場潰し用 2のころからずー-っとシューター優遇環境だろ
パワー1位からこいつらいい加減引きずりおろせよ 事前に武器ごとにメイン性能アップみたいな性能の段階を-3~+3くらいで設定しておいて、
毎週使用率トップは2段階弱体化、2~5位は1段階弱体化
最下位は2段階強化、下位2~5位は1段階強化
みたいにした方が、変化があって停滞しないし勝手に使用武器がばらけていくし調整しやすいんじゃないかな
+3と-3にお試して極端な調整を入れておけば、やり過ぎた場合すぐリカバリーして全体がぶっ壊れることもなく、チャレンジングな調整も試みやすいのでは 自分はシャプマ使ってるから別にいいけど、全体的な調整を放棄したように感じるなぁ
シャプマはサブスペの時点でどう調整しても強くてもう収拾つかないから比較的ましであろうシューター環境にします、みたいな >>197
クアッドハイドラ使いだけど割と好き
対策面倒くさすぎるけど >>198
リッターより射程の長いサブがあるだろ
3確に強化されるぞ、使え 野上が倒されたとしてもいずれ第二第三の野上が(ry >>195
モデラーはメインがメインだからどう足掻いてもうーんという感じ >>189
57表記でも今インク系ギア無しで11発でアプデ後10発だから端数考えても35%くらいは増やさなきゃ14発いかないよ。57表記ならメインクだけで23〜29くらいいると思うけど。
https://gamewith.jp/splatoon3/article/show/366825 アサリのパワーを上げた瞬間に野ガイジ軍団が襲来してあっという間に3連敗させられて草
大ジャンプ転がり自殺しかしねえクアッドとかダイナモごときにボコボコにされるゴミ3匹とか何をどうやって勝たせんだよ
テストプレイしてないから勝たせ方なんか知らない?あちゃーそりゃ失礼! >>203
ラインマーカーは壁に阻まれるしなあ
あるいは鉛筆がリッターより射程長くて塗り細いほうが面白い武器になってそうだわ
チャージキープないしちょうどいい 予想通りアプデ内容配信者全員に突っ込まれてたね
言ってる事とやってる事のチグハグ感が酷い シャプマが弱くなるとしたらとんでもないバグが放置されてたということだからある意味強いままよりマズいぞ スペースシューターは射程もう少し伸ばしてやれば使い道あるのに
今はスライドできず5確ブレブレのちょっとインク効率の良いデュアルでしかない シューター環境が嫌いな人ってヒッセントゥーンに戻ってほしいってこと? スペースシューターはボトルくらいの射程で良いよね
なお今どのくらいの射程かは知らない シューター環境にしたいならステージの改変
リッターの当たり判定、塗りの調整しないと無駄よな メイン性能をベースに調整されたブキの調整ならデュアルもそうだしなぁ
インク効率クソ悪くされたのはメイン性能が出てからだし アプデ内容見たけど絶望しか無いな
実際遊んでみたら良い感じ見たいな事も無いんだろうな スクスロは直撃70、カス当たり28とかの調整でよかったのに ラインマーカーの強化、ほんまにこれでええと思っとるんか?
乳首みたいな塗りが亀頭くらいに広がってそれが何になんねん オーバーウォッチ2を参考にしろよ
各キャラの特徴を更に強化して大成功だぞ
スプラトゥーンも役割をはっきりすべき スプラトゥーンは長く愛されるIPになると思ってたが
3の手抜きで終わった感ある
新しい要素がこんなにもない続編ある? デュアルは2の疑似格前の時点でいずれナーフされる塗り武器だっただろ >>229
クアッドはサメの終わり際を仕留めるのが難しくなりそうだな、まともに狩れるのはスプボムぐらいか
それも結構ドンピシャ投げないとカス当たりになりそうな気がする シャプマだけは弱くしろxp1500の俺でも2500行けた壊れ武器 ラグが対面できないくらい致命的で対面が運になってるんよなあ リッターのナーフとキューインキの強化が見当たらないんだけど俺の目が悪くなったのかな? >>229
突撃後無敵って最悪だよ
スピナー系使ってるけど終わったわ 今のスクスロの性能でロング側のテーブルに入れればちょうど良さそうだけどな
悪いのはスクスロじゃなくてノヴァホットヒッセンと当てるテーブルの組み方やん どこまで省エネ出来るかチキンレースしてたらそのまま心肺停止したタイトル ニューススキップとメモリーとロビーで試し撃ちできるくらいか3からの新要素でまともなの
あとはダダ滑りしてるしスプラ2.5って公言したしもう終わり猫のゲーム ハンコはキャンプにつけてくれボールドは好きだから頑張ろうな サメでガチアサリタクシー大量発生かよやめてくれ
今でもカニタクとかハンコタクシーばっかなのに ナモンのアプデ批評動画いいな
言いたいことかなり言ってくれてる サメが弱かっただけで傘もシューターには強いし
クアッドもシャプマ同様2に比べてメインがかなり強くなって当たりやすくなってるから暴れてくると思うわ ヤバいな今日はガイジデーだわ
最近いい感じに勝ってたから野上に目をつけられた 最近テーブルモードに慣れすぎたせいかテレビでやると目が回るしエイムが合わん サメ強化でクアッドは増えそうだが、クアッド増えても環境は変わりそうにないな
トーピードソナーが環境にいるし キンタマン増えそうな予感するからメタとして対物ラインマーカーでスプリンクラー絶対許さないマンになるわ
ジェットスイーパーならキューインキでナイスダマも吸えちまうんだ >>203
2確にしろよ
威力35とか舐めてんのか! スプラ 引退
なTwitter検索したら沢山いて安心 >>231
たぶんIPとしては終わったと思う
一時的な目先の売上と費用削減は大幅達成したけど
次回作を買う人が激減したレベル
任天堂的には潰したいIPだったのかもね >>231
ゲームの本質とは関係ないけどロッカーとか二つ名とかあるだろ!
あとロッカーとか!!! シャプマはまだスシで止めれる
でも52増えたらどうするの?
誰が止めんの? クアッドは敵だと強いくせに自分が使うと弱いというガッカリブキ
なんだよあのスライド硬直の長さ
明らかに俺が使うときだけ明らかに硬直が長いんだが アプデ楽しみにしてたし嬉しいけどなんか俺も辞めたくなってきた SP使ってるのに即刈り取られるの不愉快すぎて使う気おきなかったけど、クアッド自体は気になってたから練習してみようかな
ばいばいスクスロ、ずっと使いたかったけどさすがに今回は厳しいと思うわ、今までありがとう ┏━━━━━━━┓
┃ wave1 ┃
┃ 27/25 ┃
┃~~~~~~~┃
┃ 満潮 ┃
┃ ラッシュ ┃
┃ ┃
┃ ◉×32 ┃
┗━━━━━━━┛
🙋🦀🦈🦈
ꙮ >>256
一時期2で52環境だったときってアプデで変わったっけ?それともマルミサ地獄? >>231
3は新要素がどれもこれも尻すぼみというか「怒られたくない」っていうのが第一に来てるイメージでどれもこれも本当にパッとしない
それなのに根本のラグ問題をどうにもできてないから根元から外側からグズグズに腐っていって表面だけペンキでごまかしてるけど内側の腐敗は当然表面すらベロベロにメッキが剥がれてスカスカの中身が見えてきてる >>260
ウルショでリッター狩れるしな
なお初撃を外すと アプデ直後でこのサジェストってやばくね
オワコンとすら言われない
https://i.imgur.com/xtqDRDX.png >>260
その十分強いスシより明らかに強いシャプマが居るからね
短射程はコイツに全て否定される スペシュメガホンマンとラインマーカーでリッターキルだけが楽しみのアプデ >>265
変わらなかった
スシべやZAPは対物付けてサブ積んでる人が多かったな イカ忍普通に弱体だよなぁ。
短射程同士で見失うのを防ぐったって潜った時に飛沫が見えるようになるのは中射程以上だって同じだし、気づかれないよう横から進入してても途中で潜伏移動できない地形ばっかで潜伏し直したら普通にバレる。運営アホだろ。 イカニントゥーンつまんねえからイカニンギア廃止でよかったわ イカ忍は対面中に見えなくなることが無くなるってことでいい? >>251
キューインキナーフ入ってナイス玉吸えなくなったんじゃなかった? >>262
そんなこと言われてもこの現状じゃ説得力ないな シャプマ以外のシューター使ったら気持ち悪すぎて結局シャプマに戻る
エイムブレんのキモい >>262
2のアプデ頻度やイベント回数と
3の現状を比べた事が無い人? ラインマーカー職人動画で溢れるぞ
結構楽しみだったりする >>273
弱体化自体は当たり前だから別にいいだろ
今までイカニンのお陰で対面勝ってた奴が頑張るしかないってだけ
むしろ速くしてもらった分上手く使えば強化 スペ増スシコラ使ってきたワシ大勝利ってことでいい? >>279
2だって1より下がってるっスよね
まぁほんとに4が売れるかどうかは誰にも分からんが >>274
そう思うわ。脳死でイカ忍つけてるやつしかおらんかったし。てかイカ速遅いのでつけるの迷ってたくらいなのにイカ速普通に乗るのもよくわからんよな 真面目にスプラ2.5って考えた方が気が楽になってきた
本来終わったはずのアプデがまだ続いてるんだって言い聞かせている
マリカ8DXみたいなもんだこれは >>273
敵動線を切らないリッターが居たなら、そいつがアホなだけだからな
普通は何度か牽制や塗り、フェイントを挟むから0.5秒も見えてたらバレバレやん
イカロールや慣性キャンセルも使えねえわ マヒマヒでトルネ連発されたら逃げ切れない気がする
チーム戦で連携すれば退路封鎖して確殺とれそう たかだかインク10%上げられたぐらいで28Fの無敵もらっただけのサメに飛びつくの笑う
スーパーチャクチには吐きさえすれば死なないという圧倒的な強みがあったのに、サメはアホバカクソ長硬直のうちのほんの一瞬に無敵がついたってだけの話だぞ
現状まだまだもってチャクチに遠く及んでいないのが現状、脳にナイス汁充満しててそもそもサメライドをSPかなんかと勘違いしてるんじゃないかな ルール追加無いんもんね、確かにこれなら2.5ってのが正しい 4人スシコラでトルネード合わせたらステージによっちゃオールできそうだな😂 >>283
4は新ハード出回ってないって言い訳できるね
DLC買わないってことで意思表示するしかないわ 2の環境をろくに分析せずロッカーに夢中になってたことが明白になった
あつもりでも作ってろボケ >>288
ほーん クソ長文お疲れ様
まあダイナモンはウザくなりそうって言ってたけどな🥴
対面中に出せたら流石に俺でもクソスペだと思うよ >>293
1に近づくのは1に対して失礼かもしれん
もはやスプラという名前を取るべき 今日はスシコラの練習してる
明日から金玉トルネード環境だろうから >>276
どこ情報か知らないけど着弾前なら吸えるよ
着弾してからだと塗りは防げないけどキューインキの範囲に入ってる味方はダメージ受けない
もちろんナイスダマ着弾後ナイスダマ範囲内に自分がいたら死ぬ ていうかイカニンは初心者救済なところがあるんだから
2までみたいに普通に遅くするだけで良かった気はするけどな
何故か速くしたからトップ層まで含め大勢が使ってたんであって
色々とブレブレなのよ今のイカ研 >>295
あつ森のノウハウをスプラに詰め込んだ感じね
悪い意味で >>296
3行で長文とか脳味噌の代わりに麦とホップでも詰まってんのかテメーは21レスもしてるド暇人のボケがよ 弓持ってくる奴は味方にリッター様がいたときの立ち回りくらい考えろよ 28Fだからサメは硬直丸々無敵になるんでしょ?
結構な強化だと思うんだけど >>208
1発あたりの消費が8.4%から9.24%になる
14発は7.14%だからそこまで何%必要かと計算したら22.8になった
なんか自信なくなってきたー
今12で7.05%になるのが1発増やすのに倍必要だとしたら悪夢だな チャージャーじゃなくて弓を使うところになんのメリットがあるのか分からない >>285
2.5なら2の曲やらステージ追加してくれませんかね… サメは普通に突っ込むの強くなるわ
餌では無くなった イカニンにメインギアを1枠取られるくらいなら、
いっそイカ速で早く動いた方がまだマシかもな。 サメはそもそもなんで今まで無敵がなかったんだ
これで褒められるのバカにされてるだろ >>308
アシストでリザルト画面盛れて強く見えるでしょ! このスレ踏み逃げガイジ多すぎる
味方批判する前に自分の知能を疑え ゲームでもスレでも周り見えてないガイジが多いのはたしか >>308
塗りが直線的ではなく水平にできる
曲射ができる
能動的に行動できる
別に下位互換ではないと思うが >>316
クイボ投げられてもクアッドなら関係ねえ! こうなったらハイプレ復活させるか
ハイプレがいればカニが激減すると思うし、環境がガラッと変わるかもしれんぞ >>301
そのうち速さより脳死で積んでおける上に対面時にクイボイカワープできることが悪目立ちしたから仕方ないね クラブラでXガチヤグラが最近の楽しみ
毎回死闘を味わえる >>313
最初から移動中はまるまる無敵だろ
爆発の硬直が長いのがキツかったが、今回そこも無敵になったから結構気軽にサメに乗れるようにはなったんじゃね >>299
なるほどな、ごっちゃになってたわ。当初Twitterでキューインキ最強!ナイスダマ吸える!見たいのは見たけど単にキューインキ使い見なくなっただけかもしれんわ。ありがと >>315
俺らのイカニンを撃ち抜けないようじゃ
まだまだだな ping200超えの遅延トゥーン
マッチングに時間がかかる
ping20のときは、60秒以内に成立してたのに
ping200超えだと100秒前後かかる。
そして不成立も2回に1回くらいある。
マッチングでお互いの通信速度を確認してなんかしてるかも。
遅延トゥーンには高速回線をあてがう仕組みだったら、高速回線の人は割りを食ってる クアッドは元からサメ以外評価されてたから結構上がってくるんじゃねぇか? >>305
今更スクスロガッツリナーフなの笑うわ
メイン大幅弱体食らったから亜種はゴミ化確定してるし
武器の未来まで殺していくスタイルすごい
逆にジェッスイ亜種なんか大暴れしそうで怖いし
何も考えて無いのがよくわかる 一番気になるのは通信エラーとラグ。
NSO無料期間のときのがマシだったぞ。 >>321
ジェッスイ亜種にクイボとハイプレ付けようぜ スクスロは悲惨だよな
これ以上のサブスペ組み合わせなんて有るわけ無いし
亜種は全て産廃 期待しすぎると絶望しそうだけどそれでも期待してしまうのが
短射程のグループの中でも超短射程グループがボールド以外は何故かアッパー調整されてないってこと
もしかしたらミラーマッチでシャプマグループからサヨナラバイバイマサラタウン? >>330
スポーツマンシップに則ったレスバ
敬意を評する サメは爆心地にスプボ置いとけば今まで通りしんでそうだけどね 初級者的にはジェッパクソ弱く感じるんだけど上手い人からすると強いのこれ?
100%リッターハイドラに撃ち抜かれるんだけど 限界までラグらせて動画を撮っといて
メモぷと比べたらなんか出るかね >>197
クラブラの動画定期的に上げてる人はヒラメ気に入ってた
裏取りがしやすいとか スクスロ本格ナーフ来たからヒッセン鍛えてXマッチ持ってくわ チャクチとかの旧スペ実装ってどこに書いてあった?
正直チャクチ要らねえんだけど >>319
能動的に行動できるのはいいけどチャージキープ欲しかった スクスロ亜種はもうクイボウルショとかにするしかねぇ >>338
イカ化と連射効くのを上手く使えば強いらしい
まぁ誰も使ってないし俺も使ってないんだが カニに吸引してもカノン砲吸えんのもはやバグだろ
砲口から出たタイミングで吸えや >>338
カニが死んだらジェッパトゥーンになるって言われてるなあ アプデ前後の感覚を知りたくて、調整される武器をナワバリで使ってるけど理不尽なラグにイライラする
使い慣れてる武器に戻してもラグを感じる試合が多かった
上位勢ではないけど、そこそこのXパワー帯の奴らは割とまともな回線なんだなって思い知らされた >>307
まあたぶん細かい計算はYouTuberか誰かやるだろ笑
オレもスクスロ使いだからギア調整いるけどバシャバシャ系で使ってないから明日色々考えようと思ってるわ サメは糞調整だわ
スペシャルに無敵とか要らねえんだわ
カニ、ナイス玉、マルミサ、ハイプレ、出し得のスペシャルはすべて糞 >>338
そりゃカニと比較すると狙いやすい的だし抜かれるのは仕方ない
カニさえいなければ強い カニはジェッパ直撃で即死、トルネ貫通即死、サメ即死、スパショ即死にしたらバランスよくなるよ 強くなった武器はいいよ
据え置きの武器でどうやってシャプマに対抗するんだよ >>353
ウルショメガホンってマジで良調整だよな ラインマーカー謎に上に反射するオブジェクトがあるのどうにかして欲しいわ
こんなんシールド置いたら消えたりトーピードがサーチしなかったりボムが爆発しないレベルやで >>358
ウルショはスキがでかいからいいけどメガホンは出し毒だから糞 ラインマはレティクル通りに飛ばないからインク範囲広がったところでどうにもならん >>362
当たっても弱いと当たれば強いの差はデカい >>337
サメ側が終点まで乗っててくれりゃタイミング合うけど、普通は途中下車するだろ
爆発に反応して停止地点ドンピシャは、無敵時間も相まってかなり難しいと思うぞ、自分も回避しないとあかんしな
そもそも即効性のボム持ってるブキも限られる >>245
運営万歳みたいな配信者多いからしっかり言ってて気持ちいいわ ここで抗議するより、今後ニンテンドーの全てのゲームを買い控える方が効果高そう。
少なくとも生贄が価格.comにレビュー出すまで買うのを待つとかね。
そしたらこの買い控え現象はノガミ・ショックとして後世に語り継がれるぞ。 マジかよ連射遅いしブレるし範囲狭いしでジェッパよりサメライドハンコのが使い易くて欲しかったとか思ってたわ ハンコ発動後1秒以上してから凸したカーボンに正面からクイコンで返り討ちにされた
こっちでは2振り目の100ダメだったけど相手側は1振り目の40ダメだったんだろう
というかこの40ダメ仕様要らないだろ、なんのためにあるんだよ
遠くからチマチマ攻撃されるの嫌ならこういうとこ修正してほしいわ >>317
でも周りをカバーしてくれる大人がいるのも確か >>357
1のダイナモ使ってるときは今のジムワイパーみたいな空中機動してたよな
2で連続ジャンプ没収されてから産廃やわ
今からでも縦振り中ジャンプ回数増やしてやれば輝けそう >>369
いうて謹製のオフラインゲームは近年も安定してるじゃん 価格comとか久しぶりに聞いたわ、見てるやついるんだなwww >>345
強すぎて草w
インク効率補い過ぎるんだけどwww嬉しい >>362
レティクルからどのくらいズレてるか把握しとけば慣れるよ
床に這わせても良いし高台目標なら床からどのくらい上に投げれば良いかすぐに覚えるからどうにでもなる >>345
もう後ろでお淑やかに立ち回るサブスペはいらねえ
スクスロクイボサメで俺を気持ちよくさせてくれ もっといえば1のバリアとか大王イカも出し得の極みで糞オブ糞だった
あれはさすがに面白くないって当時のイカ権も分かったから2で殴って壊せるアーマーとスフィアに修正されたな >>380
いうて明日一瞬増えてまたいつもの人口に戻るだろ テーブルモードジョイコンでようやく調子戻ってきた
もうプロコンも使えない体になってしまた 俺の予想だとスプラ3も結局最終的に52最強になると思うわ
なんなら次のアプデでもう52最強に返り咲くと思う
今はたまたまシャプマのが強いだけで結局52が一番つええんだよこのゲーム カニ環境終わるまでサモランと思っても、サモランも全然バグ直してないしやる時間確実に減るだろうなあ >>11
確定数当ててるはずなのに死なない現象ってあるけど
それラグのせいなの? 弱体記念に紅葉使ってみたけど滅茶苦茶強いなこれ
勝率8割余裕だわ >>370
爆風は即死じゃなかったような気がする
轢けば確殺だけども >>366
爆発してからボムコロで置いている
それでもキルできるほど硬直が長い
逆に投入が速すぎると明日から無敵で防がれそう スシコラ環境開幕
スシコラ環境開幕
スプラ1の悪夢のトルネ開幕 リッターハイドラエクスの長射程三銃士
そして、ゲストのもみじさんとで
また勝ってしまった
もみじさんの負担は大きかったろうなぁ >>370
前夜祭の銀モデサメでカニ食い放題だったの懐かしいなあ
今は射程内の平地で迂闊カニ使うような奴はおらんわ >>365
ラインマーカーのダメージが30→35になって試合の勝敗に影響することなんて
何十試合に1回あるのかなぁ
100試合に1回ぐらい? >>377
実は自分も最近気づいた。尼よりまともな評価だったんでw そもそもイカニンがどうこうって
何もかもクソステージ構造に起因してるからな
縦長激狭クソ構造のクソポジのせいでチャージャーに対してイカニンもそうだけど
シューター同士の戦いですら、結局ルート限られてて前線でバチバチに対面ばっか発生するから
結局イカニンが効果ありすぎちゃうっていうな
イカニン修正よりステージ改修なんだよ根本は YouTube見てたらシャプマナーフ無いことに上位陣の殆どがブーたれてるな
それよりもスペシャルゲージのとこで満場一致でドライブワイパー!?ってなるのが草 イカニンは短中射程にストレス掛けられるけど長射程にはビックリするほどストレス掛からないよな
もうちょいチャージャーを苛つかせる手段増やせよ まあドライブワイパーはX未満とかだと
ホコとアサリで一人いればゲーム終わるしな
今のウルハンは初心者だと対処できん >>397
まあ、上位の40%を占めるブキのSP減らさない意味わからんしな カニの回転率上がるからチャージャーをイラつかせる機会は増えるぞ >>399
ラインマーカー当てて相手をイラッとさせろということだよ >>390
スライド持ちのクアッド相手はかなりシビアなタイミングになるやろうな
サメの爆風食らってるなら一撃を狙うよりも逃げる為にボム投げるのが無難になったりするんだろうか そういえばラグりマンは
カニとの近接戦なら普通に勝てる >>403
その用途だったらマークじゃなくて毒付与してほしいわ PSのウインターセールで買い込んだしもうスプラなんてやる必要ないなwww
こんなオワコン誰がやるんだよw 下は爆弾大火事、上からは大雨弾幕これな~んだ?
答えはマテガイエリアでした~ 一撃スシとかいうバカラグい奴居て笑った
ソッコー切った ドライブワイパーの弱体化が決まった会議の録音聞きたい XP3200の小学生シューマくん
「右手を痛めてしまった😢」
もしかしてスプラで?と思うとおれも見習って練習しようと思う。ほどほどに。 どうせ当たらないのにトルネードの威力アップとか意味あるのかと思ったけど
もしかして1個でバリア壊せるようになる? トリプルトルネードけっこう邪悪な性能になる気がするけどあんま話題にならんな トリネってそもそも範囲広がってなかったっけ
カニの開拓ともみじで霞んだけどヤグラは元々強かったし増える可能性はありそう >>396
対面バチバチってマジ?
サブ投げてスペシャル吐いてる糞陰キャ環境だろ エナドリペナアップコンボができるのかどうかだけ気になる >>411
初心者帯ではエイムの要らないスペシャルでカニより猛威を振るい、上位勢は即投げで驚異の回転率
そりゃイカ研から見たらナーフ対象よ >>251
ナイス玉吸うの難しくない?
一時期狙ってたけど大抵射程外だわ
あっちもタイミングずらせるし結局吸えたの一回だけだったわ クソマッチングはまだ治らんのか
射程バランスが良いチーム分けするの難しいのか? トルネはキューインキよりキル能力ないもんな
25×11が37×11になるけどナイス玉のフレームダメ3の方がまだ強そう
ナイス玉は地形に引っかかったりかすっただけで死ぬからキル性能落として塗りメインにして
トルネはナイス玉より塗れないのに塗り専な感じ スペシャル必要量を増やす調整の一部は、離れたところからサブウェポンとスペシャルウェポンを使用し続ける戦法を、ある程度抑制するために行いました。
↑これってクイボカニは対象にならないのか? 隅っこの敵なんか追いかけてねえでエリア取れやガイジという意味でカモンしてんのに誰もエリア塗らねえの草
もちろんそいつは返り討ちにされました twitterで「メイン性能」で検索するとほぼネガティブな意見で草 今日やたらエラー多かったけど人増えすぎたせいもありそう イカ忍つけてるやつもスニーキングが必須になったな
俺はずっとイカ忍付けてたからダメージでかいけど、まあ他の短射程も刈りやすくなるなら別に良いかな またカニに蹂躙されて負けたけどこれが1秒縮まって何が変わるん
あんだけ待たせて結局シャプマゲー継続って頭おかしいだろ ドライブワイパーは前回で塗り強化されて180据え置きだったからな、単体で見ればそれほど不思議じゃない >>426
ある程度、という言葉が重要なヒントになっている気がする 金モデの塗り力増やして大丈夫なんかな、何発金玉飛んでくんだよスペシャルサブだよりの調整やめる言うてたやん >>426
使用率の高さからシャーカーが多いのは把握してるけど対戦してないし動画も見ないからどういう戦い方してるかまでは知らないんじゃね
イカ忍弱くなるからスペ増特化増えるだろうし秒数減ったのも合わせてカニの使用回数超上がりそう >>426
ほんとそれだは
シューターのスペシャル必要量下げといて舌の根も乾かないうちにそれだからな
ダイナモンのアプデ批評動画が言いたいこと大体言ってくれてて面白いわ >>412
またトリカラ速報が拡散するからやめなよ 久しぶりに煽りイカに出会ったわ
ムカつくどころかプライベートが終わってるんだろうなって憐れな気持ちになった 上位帯使用率が4割のブキと2割のブキがあります。
2割の方を何回も叩いて、4割の方は放置します
これが野上流です
理解できない人はプレイする資格ありません。 調整だけってなぁ
新要素くれよ新ブキ新ステージ新ルール 頭の中で8秒数えてみたら永遠にも感じるくらい長くてワロタ
エリアが糞ゲーになるわけだ >>439
わざわざ効いてないアピールを書き込みにくるとか、クッソピキピキですやん >>437
舌の根も乾かないうちというか
そのアプデと同時に出したのがもみじシューターというのが笑えるポイント >>433
やっぱ塗り強化がヤケクソレベルすぎたな シャプマにナーフ入らなかったの
ボリューム層が勝率下げてる可能性ありそう
XP24未満のカニタンクの練度だと弱いだろうし なんだかんだ言ってアプデが来たら金魚だらけのカニカニ合戦から解放されると思ってた
わりぃ、やっぱつれぇわ 予言するけどサメは下位帯で暴れる
わかりやすく言うと俺がサメにメチャクチャにされる クイボほんときっしょいな
イカ研には本当に呆れたよ あつ森久々に立ち上げて、そういえばこれも1ソフト1島しか開発できないから家族4人で1島を分割して開発してたなとか島代表後から変えられなかったなとか2つ以上島開発できなかったなとか思い出して、やっぱり野上糞だなって思った ようやくスクスロナーフだからシャプマナーフは次の次くらいだろうさ >>412
しかし本当に小学生とか中学生が強いゲームだよなこれ
おっさんは反射神経的にお呼びじゃない
まあ将棋でも藤井聡太が最強だしな >>435
モデラーは中間塗りだから95%塗れるのを100%塗れるような感じで大差ないかもしれない
人速積んだら効果を体感できそうな感じ 煽りイカはたまに見るけど馴れ合いキッズはまだ遭遇してないな >>439
試合終わっても記憶に残ってて
ネットに書き込むぐらい効いちゃってるやん🤭 あまりカニをボロクソに弱体すると他のカニブキが死ぬので微調整します→まあ理解る
シャプマはポイント増すらしません→は?死ねよ 1の頃からクイボは散々クソ強くて、持ってる武器をナーフしまくりなのになんで学習しないんだろう カニ VS ゾンビになるのかな
いや、カニゾンビ VS カニゾンビか
他のブキはまだ人権なさそうやね・・・ >>455
いや久しぶりに逢ったからびっくりしたのよ エナドリ流行ると思えんのだが
エナドリ飲んだら潜伏してもバレる仕様はそのままでしょ? スクスロもナーフされて当然だったけど
ここまで全方面でナーフされるほどじゃないと思うというか
スクスロがこれだけお咎めくらっててシャプマはカニの一秒だけとか
どう考えても釣り合いとれてねぇだろチンポコ研究所さんよ >>456
選択肢を無理やり増やさせるためにスシ、52強化します←ガイジ極まれり エナドリはヤグラでは流行るかもね
あれ盾として優秀だもの >>452
ガチでやってるユーザーが基本子供が多いからしゃーない
他のEスポーツではありえないし
あとスプラはオーバーウォッチとかヴァロラントみたいに頭使ってプレイする戦略性に乏しい
相対的に反射神経メインになる エナスタはカニとかスピナーの弾はわりと防げるけどチャーとかボムは足元抜けてくるのがキツイ スクスロなんて完全に死体蹴りレベルでやられてるのに 最近金モデでナワバリしてるから塗り増えてビックリ
1700くらい安定していけるかな >>469
それでも辞めないのがスプラユーザー
病気だよ トルネードの性能次第によっては遠くからカニを焼き殺せるか? 3月まで絶望とか言うけどそもそもスレ民の過半数がもうログインすらせずスレオンだけ楽しんでない? まあスクスロのナーフっぷりを見るに
ジャプマも更にまたナーフされるでしょ
段階的にナーフしていくんだろうな トルネードもナイスダマもカニも無効化出来るスペシャルあるんですよ
キューインキって言うんですけど… リッターとシャプマは絶対スペシャル必要量上がると思ってた リールガン使い、ボールド使いは泣いていい
ボトル?お前元から強いし… >>462
いやスシの強化足りねえよ
ウルショ1発でカニ壊せるようにしろ スクスロはこれでも普通にSランク最下位とかあるやろ
今回のステージとの相性が良すぎる
リッター、スクスロはどうやっても弱くならんよ
シャプマはカニ次第だから知らん 主にシャプマに対して調整足りないけど諸々方向性は間違ってない気がするからもっと短スパンでガンガン調整してほしいわ
イカニンの調整は結構良さげだと思うんだけどどうなるかね 現状シャプマはほぼ全てがイカニンマンだからイカニン弱体化で減ると思ったのかな?
まあ確かにシャプマ減るとは思うけど、イカニンローラーやスシが巻き添え カニはもうインク消費ありにしろよ
キャノン2発うったらガス欠して機能停止
なぶり殺しにされろ >>474
2からスクスロ使ってるやつって武器愛強いやつ多いからそのままだよ多分。バシャバシャ系は離れるだろうけどな 段階的にナーフとか考えてないぞ
いつもわかってるフリしてビビったナーフして結局もうわかりませ~んって意味わからんくらいのナーフ入れるのがイカ研や 死産した三馬鹿新ブキはこの程度で使われるようになるとマジで思ってるんだろうか >>433
前回のは横振りが広範囲に綺麗に塗れるってだけでスペ増積んでも劇的に増えないし
そもそもスペ増型のドライブなんて何処でも暴れてないのに何で?としか思えない 同プール内の勝率だとそこまでシャプマ高くないのかな つーかイカニン弱体されても
シャプマはクイボもあるし精度高いせいで有効射程は結構長いし
ジャンプ撃ちもクソ強いから
正直他の短射程より弱体の影響なんて微々たるもんだろ
カニも一秒だけだからな、結局つえー 落ち目のスクスロを誰も使わない産廃レベルにしたのも気に食わない >>483
イカニンは妥当
シャプマはSP増加が必要 >>484
インク消費するスペシャルとかあるわけないじゃないですかー スプラッシュボムのサブ性能アップについて聞きたいんだけどボムコロでの事故率も上がるのは起爆までの時間が短くなるの?
近距離の相手の足元につるんと滑らせる投げ方で >>222
極論じゃん
シューターの過度な優遇をやめろと サメショクワンエナスタと軒並み突撃系スペシャルが死んでたのが
サメだけ少し抜けるかな
ショクワンエナスタはまだ普通に弱いから強化して、どうぞ カニは当たり判定が広くなると
割と一気にゴミ化するから正直怖い この手のゲームはシューター最強で良いと思うがクイボポイポイはくだらなさすぎてな >>499
1、2確のブキや長中射程のブキを過度に優遇すると面白くないってことやね
だからメインよりもカニやクイボにヘイトが集まる いかにしてチョコぺろ・メロンを倒すかを考えて上で一番倒しやすい武器が流行り始め、配信者が「簡単」「強い」って言ったらあっという間に環境できあがるから明日のYouTubeに期待だな 弓持ってくる奴ガイジしか見たことねえんだけど
バレルにすら圧力かかってねえ もし次カニノータッチでクイボ産廃にしたらシューター最強からマニュ最強に環境変わるけど嬉しい? ということで3月からはフデトゥーンが始まります() エナスタ強化されるしZAP使ってみたけどコイツ打開どうやりゃいいの?
敵インクのプールに飛び込んで死ぬ気で相打ち取ってよっしゃ1秒復帰や!と思ったら相手の方がスパジャンで先に悠々前線復帰してて笑うんだが >>498
スプボムは落下して1秒で起爆
サブ性能はボムの初速アップだから時間は変わらんけどより遠くから早く転がってくるから事故しやすい
野球のスローボールと速球どっちが打ちやすいかみたいなもん トルネード大幅強化
スクスロ産廃化でバケツワンチャンあるか? >>506
ありがとう 勘違いしてた
>>511
全然知らなかった!聞いてよかったです そしたら少し遠くの敵に意表をつくようになげてみるね
わかばと同じサブインクとサブ性能アップの2個投げギアでスシコラで同じことやっても弱いかね?
わかばのインクタンクがあって初めて成り立つ戦法なんだろうか スプラ3で開発に関わったルーキーが5年後に立派なスプラ4を作ってくれる
そう考えてみたら俺たちの投資もデバッグ協力も安いものだとは思わないか? スプラ4はみんな空飛んでハリーポッターみたくなるよ 今買取りいくらか知らんけどクソゲー売ってちょっと良い飯食えるって考えたら羨ましいや カニ弱体化みたいな雰囲気だけど持続時間減る分発動回数増えるんだしイカニンイカ速の分スペ増積んだら合計搭乗時間はむしろ増えそう スクスロナーフあっても不思議じゃないくらいまだ強くなかった?
発売初期が異常な強さだっただけで >>520
2のジェッパ流行った時期みたいになるのは嫌だな >>510
味方のスペシャル溜まったタイミングで吐いて打開だろう。なんで敵インクに飛び込むの。それマジ嫌われるからやめなよ >>498
スプボは地面にあたってからカウント開始して1秒後に爆発する
ボムコロはカウントを早めに開始する方法
対象物に届いてからカウントするのと相手に届く前にカウントするかの違いでしかない
地面に水平に投げるようにすると遠距離型ボムコロとして見にくくなる
サブ性能アップは初速を速くして遠くまで投げることができる効果 お前ら、お気に入りのメモリー録画しておくの忘れるなよな スプラ4は全員ショクワンダー標準装備でワイヤーアクション多めになるよ なんつーかなー
様子を見て数字をちょこちょこいじってるけど
なんでそこ?って感じてユーザーと乖離しているというか
つまりエア 様子見してもいいんだけどな
その後の修正を頻繁にやってくれりゃ
様子見のまま二ヶ月三ヶ月ってなめんなよ 結局オープン2人だと極端にマッチングしなくなるの改善せずか
リグマもペアはオワコンかな >>532
食ってないの?って言われたらそりゃ食ってるけど気分的にめちゃくちゃ得した気分になりそうじゃん サメの硬直が無敵になるらしいけどクアッド暴れそうだな
着地狩りより面倒になりそう なんかZAPのエナドリ入水自サツのコメント見て勝てない人って自覚ないんだなと恐ろしくなったわ クソラグホストのせいで全落ち
はぁーーーーーーーー本当死ねやクソが 犬の餌みたいな食事してるスレ民にクソゲー売りつけて野上は毎日良い物食ってるのか シャプマって大体両方のチームにいるじゃん?
つまり勝率5割じゃん?適正じゃん? >>533
これイカ研は認識してるのか不安だ
特に23時過ぎるとまったくマッチングしなくなるの酷すぎる Xマッチのマッチングは改善されないの?
バンカラと同じでレベル低すぎなんだけど お前らダイナモンのアプデ文句動画見てこいwww
お前ら以上に文句言いまくっててしかも的確でおもしろいぞw ダイナモンが真のプロだろ、唯一だわ
他の奴らは「神アプデ!!」とか媚び売ってるだけや・・・ >>540
ピック率が高すぎると勝率は限りなく50/50に近づくってバランス調整の基本なのにこのゲームのスタッフはそれすら理解できていないんだろうなって思った 味方二人落ちる
↓
他の人が通信を切断云々のポップアップ
↓
通信エラー
↓
負け扱い
はぁぁぁぁぁぁぁあ?
さっきのクソラグホストゴミカス野郎へのイライラ収まらん >>546
どうせお前らだろ。イカ研なんて言葉使ってるの5ちゃんでしか見たことないし >>526
ちょっと語弊がないか
一度着地してから台の下とかに落ちていく間はカウントされないし >>547
塗りが強くなるって言っても
撃ち合いゴミなのはなんも変わらんしなあ…どうだろうか >>547
エリアはスペシャル必要量減ったマニューバが
やばそうな気がする ドライブワイパー、ナーフされるってんで使ってみてるけどこれ強武器じゃねーか・・・? >>525
逆に聞くけど無理やり相打ち以外どうすんの?
エナドリ飲んだら相手の長射程共がどいてくれるの?塗りが発生するの?オブジェクト止まるの?打開の有効キル取れるの?
お前が言う通りなら打開は味方のSP頼りのお荷物じゃん >>550
知らない奴には概要だけの説明にして詳細を省いた方がわかりやすいだけ イカニンナーフがかなりきついしシューターの割合増えるか微妙な気がする もみじバレルリッターでソナートゥーンされたわ
イカ研さんはこんなゲームにしたかったんかなあ >>558
そうですけど
今のエナスタはそういうスペシャル メイン性能前提のブキアッパーします
L3「あの…」
カニタンク短くします
L3「すいませんボクは…」 >>553
まあ射程を活かして撃ち合わないのを徹底すればなんとか…
問題はスペシュがワンウェイできる射程に入ってもあんまり怖くないってことだけど… ビーコン飛ぶ知能がない奴ってなんなん?
ばかなの? こちらリードのヤグラ延長で俺が敵3人殺してデスしたら味方シューター2人がナイス押してローラーの乗ってるヤグラに特攻して行ったんだけど普通に殺されて逆転負けしたの哀しい ちょこぺろ結局ボトルに帰ってきてるのか
まあちょこぺろはそれが一番かっこいいな >>558
相打ちってなんで死ぬ前提なの.怖いよ。人数不利有利とか見てるの?潜伏しないの?味方のカバーしないの?味方がスペシャル貯まらないならカバーできてないよね?安易にデスする時点でお荷物です トリプルトルネードの強化具合によっちゃ明日からさらに不快なゲームなるぞ Sに上がって一時期借金が2000に届くかってところまでいったけどようやく返済できたわ
長く苦しい戦いだった・・・ なんかひとつぐらいみんなの好き嫌いが真っ二つに分かれるような変態ステージがあってもええんやなかろうか 実際打開時にエナドリ飲んだ時ってどう動けばいいのか分からん
辺り一面敵インクだらけなのに自分の位置がバレバレなせいで突撃するしかないんだけど >>566
ジャイロでビーコン選びとかできねえよ
LR辺り対応してくれ >>555
そうよ
やたら長い射程、ブンブン降ってもヒト載らんがスイスイ動ける
挙げ句トピ持ち
高台に居るとなかなか害悪 >>575
え、待ってみんなどういう状況のこと言ってるの?リスキルされまくるなら話別だけどエナドリとか言ってる時点で塗ってるよね?
誰かがやられてるならそこに敵いるし、潜伏して横から刺すという方法もあるし、ステージとか例えを出してほしい。勝率10割はムリだけど勝てる試合も落としてないか? ペナアップ今までどんだけ効果かかってたんだよ
愛され過ぎだろ 後衛2枚編成でヤグラ、どっちも頑なに乗らなくて負けたんだがいい加減にしろ?? >>555
やっとドラワイの強さバレたか
ずっと黙ってたけど実はガチで強いぞドラワイ 中長距離握ると前線で溶けてく味方見た瞬間負け確なのがわかってしんどいよな
まだ前線でがむしゃらに撃ち合いしてるほうが面白い >>581
??
いやエナドリ飲んでる時に潜伏してもバレバレじゃん >>575
普段からイカニンに頼ってるからそうなるんだよ ドライブワイパー強いか?
前使った時全くキルできなかったけど >>569
そうだよお前の言うことは全面的に正しいよ
最初に言ったがエナドリで無理に相打ち取っても状況変わらないしなんなら打開の足並み崩すだけだね
当然だけどキルも塗りも長射程・オブジェクトへの関与もない
結局打開は飲まずに潜伏キルで相手の甘えに漬け込む以外方法はない
エナスタ強化されるしZAP使ってみた?嘘だよさんざん使い潰してるよ
3じゃ王冠もかすりもしない2で溢れんばかりにいたZAPのプロゲーマーは誇張抜きで全員ZAP捨てたよ
アプデ後も結局エナスタブキは打開がただただ絶望的なんだろうなってのを喧嘩売ってぶち撒けたくなっただけ エリアで敵にわかばもみじが2、3人いると試合放棄したくなるな
サブスペポイポイで対面拒否ってなにが楽しいんだろ ワイのサブ性能ガチ盛り高性能ビーコン、大量に未使用のまま試合が終わってしまう🥺 >>589
照準違うのも相まって有効射程ギリで戦わんとキツいからね
チャージ無しブンブンだと4確だし >>586
間違った、そりゃそうだわな。すまん
説明したいこと状況によって色々あるけどルートやら味方の動きやら説明が色々ありすぎて最適解書けないかもしれん。長文めんどいしなんかリオラかなんかに載ってないのか、代表例 友達にクソラグ回線使って味方を通信落ちさせまくってる奴がいるんだけどどうすれば回線変えるんだろ ザップでジュース配るよりはスシ/スシコラでも握ってウルショなり竜巻落としたほうがマシだろうな
トルネってリッター並みに投げれるんだぜ とうとう繋がらんくなった
なにこのゲームまともにプレイすらできないん? ソナーの0ダメ判定で回復遅くなるの直ってないのかよ
またリッター忖度か >>601
ちょっと高いし管理会社の許可取らなきゃだけど部屋に直接回線取り込めばマシなるから方法はあるぞ
まあそいつがクソラグ回線を改善する気にならなきゃ意味は無いんだが >>601
今ポケットWiFiでやってるからさすがに変わると思うよ よくこのソフトをスプラトゥーン3ですって恥ずかしげもなく発売できたよな
3に存在しないメイン性能持ち出して調整しました(キリッ)じゃねえんだよ
開発がスプラトゥーン2.1ってゲロってんじゃねえよボケ まぁ本人変える気無いからタダの愚痴だわすまんな
そいつとやるとエラー落ち巻き込まれまくってろくに遊べないのにリグマも誘われてて戦々恐々としてるんだ シャプマはメインもキルに使われるから
離れたところからサブスペばかりの対象から外れるんだろうな
ただそうなると短射程塗り武器みたいにサブスペ回すしかない武器実装してんじゃねーよとなるけどな ポケットWi-Fiでやるとか頭の中ウジでも湧いてんじゃねぇか? トルネ強いので範囲狭くしました
↓
弱かったのでスプラ1のぶっ壊れ範囲に戻します
↓
ついでに、ダメージ上げてカスあたりでも死ぬようにしました
頭おかしいだろ
異常なことに気付けよ
スシコラ、上位武器だぞ >>610
確か2の頃の公式の推奨速度が3Mbpsとかだぞ
推奨ってなんだよと言われてた
テザリングをOKにしてるイカ研が悪い 52とか現状でもトップクラスに強いのに強化とか頭狂ってるわ 多分S+にすら行ってる人いないんじゃないのイカ研
そりゃ皆がどうブキを使ってるかわかんないよ まぁブラスターローラーが相変わらず苦渋を舐めてそうでいいね 一発当てれば死ぬ武器があるのに
一撃で死なないのはおかしい😁 ナーフ前なのに洗濯機で3k14dかますやつほんま草 そのブキでそれは池沼 シャプマカテゴリ⇢シャプマに合わせてアッパー調整だよ😘
洗濯機カテゴリ⇢洗濯機ナーフすりゃええやろ🙄 >>618
ガバエイム御用達の確一有り武器は一生日の目を見なくていいわ
他もバランス取れてるとは言い難いがそいつらは不快 この4ヶ月もとい2の最終アプデから今の今まで3にはメイン性能がないことを忘れてブキ調整してたってことだよね??イカ研ってなにを研究してるの?ユーザーをどこまでバカにすれば反転アンチになるかとかの研究? メイン性能ギアが無いことを忘れていたので追加する布石 >>626
武器にメイン性能のパラメータが仕込まれてるのは解析で掘られてるから
もともとあとから折り込む予定で武器データ設定してたんじゃねーの イカ忍とか近接混戦以外で使い道ないから
使わなくなるやろなぁ ジムワイパー強いと思うけど、味方シューターがどうしようもない沼の場合、どうすれば良いんだ?
なぜかジムワイパー使うと向こうシャプマ、52、こっちもみじスシとか下位互換良く来るし立ち回り分からんかった カニの謎アーマーが剥がれるらしいから棺桶復活かもな トリプルトルネードの攻撃力が上がるのが厄介になる ブラスターちょっと使ったことあるけど味方依存度高くない?
味方の塗り武器が沼だとどうしようもない気がするんだけどブラスター使いどうなん? サメの強化ってこのくらいじゃ正直足りねーよな
一秒だけしか弱くなってないカニとか範囲と威力高められたトルネードとか
そんなのと比べてもどうしようもない
キューインキなんかシカト食らってるし
まあホコ進めるときとかヤグラ進めるときとか
限定的なところで言うとサメより遥かに使えるSPではあるが イカ研からしたら毎日遊んでもらう必要はなくて
1.5ヶ月おきに更新してれば、ニンテンドースイッチオンラインは契約し続けてもらえるって寸法か
そうか サメはずっとネタ枠でいて欲しかったから強化悲しいよ俺は
あと普通にでかいと思う 別に勝率高かったわけじゃないミサイルは速攻クソ雑い調整をしたのにカニは1秒減るだけ? >>637
カニタマトゥーンはイカ研が想定した通りになってるってことだよ ダイナモの修正の文読み間違えてたのに今気づいた
1確の範囲も広がるのね 50ダメ/100ダメって並んでるのただhpとの割合示してるだけかと無意識に思ってた
ならマジで強くなる可能性あるなあ むしろイカ忍ナーフはリッター優遇やろ
バカにしとる 電話でクレーム入れるか
ゴミみてーなアプデしてんじゃねーよって ダイナモは射程が長くなったようなもんだからな
どの程度伸びるのかわからんがローラーの選択肢の一つになってくれればいいな この数ヶ月だけイカ忍使ってたから別になくても戦えるけどローラー系以外でイカ忍ないと戦えないやついるの? >>642
わざわざ通報するようなヤツは無能ゆえにヒマを持て余していて、そのくせ無闇にプライドだけは高く、嫉妬深いクズのような人間だってラーメンハゲが言ってた 頑張る二人が合計アシスト込みで27キル9デス
足引っ張る二人が7キル18デスとかあまりにもヒドい >>640
対リッターは別にナーフじゃないしむしろやりやすいが リッター優遇で弓の調整完全放置とか舐めてるだろ
トラストはチャージキープしたいしラクトはマルミサ取り上げたならメインの性能上げるとか射程伸ばすとかあるでしょ
イカ研お前が始めた物語だろうが 勝っても負けてもリザルトほぼ一番上、そうじゃなくても二番目
まだまだ伸び代あるってことだよな? AV女優が計測してたがXP1180って凄いなまあスプラ初めたばっかだしむしろ高いか ロングブラスター早くナーフしろよ
あいつだけおかしいんだよ イカ忍って長射程に近づくのに役にたったけど短射程同士ではあんまり要らないよ
むしろイカ速、ヒト速のが強い 前回のアプデでなんでゴミ武器追加したの?
ワイドローラーがこの程度で使えるようになるとでも思ってんのか?
既存武器の調整すらできてないのに頭おかしいだろ なんか今回のアプデであまりにもイカ研のやる気の無さとユーザーの声聞かなさが分かったよ
クイボナーフもできないんじゃ仕方ねーじゃんこいつら
最低限のこともできないの? 長距離は移動痕ばれるから元々徐行するやろ😓
雷神の移動ベクトルバレるから近距離混戦と対リッターにナーフやん >>655
んな事かいてねけえええええええええええええ >>656
それってこういう事?
🤔(シャプマが強いなあ 何をナーフすべきか…)
🤔(やはりクイボだ!クイボが強すぎる!クイボナーフしかない!)
😨(クイボナーフしてないやんけ!)
🤬🤬🤬(任天堂クソだああああ)
やばい奴やん😨 逆に俺は要望通りとか思ってた通りの調整がいくつかあったんだけど
これがもし>>656だったら イカ研は全部ユーザーの意見聞いて決めてるんだなあと思ったのだろうか 否。 52←強い
レーザー←強い
ほなら52がレーザー分回せるようにしようね←? メモリー供養しようと思ったけれど、オンライン更新してませんでした🤗 遠くからチマチマ攻撃するのは望んでないのに
距離取って嫌がらせするしかできないスペシ実装するとか何を考えてるのか理解できない メモリーとかラクト談合のdiscordやオプチャに入って荒らした奴くらいしかないわ
荒らしじゃなくて野良が入ってきたと思ってるだけでマルミサで反撃とかしてこないしみんなジャイロオフだからそりゃ倒せるしで何も面白くなかったが ラインマーカーとサメは触ったんだよな
だったら何でほんの少しでいいからキューインキを強化してやれなかったんだよ てかメモリー見れなくなるって事はあとばるに提出した奴添削してもらえないの確定するって事だなあ 悲しきかな ポート開放してエラー減ったとかラグ減ったとか変わらないとかあった人教えて下さい フェスで良かった試合とか333倍とか残ってるんだけれどなあ
アプデ情報見ても更新する気になれず🥺
武器追加の新シーズンからひと月だけ遊ぶのが丁度良いかもな🙄 レート機能しなさすぎでしょ
これなんとかならないのほんと
武器変えて25から17まで落ちたらキチガイしか引かなくて勝てないんだけど
ゲームになってねぇよ
バンカラのがマシなレベル ジェッスイじゃなくてスペースこそブレ軽減だろ!
アホなんかこいつら >>665
キューインキさん聞こえますか?イカ研からのレクイエムです ラインマーカー強化でリッターはどうってことないけど確実にハイドラが3連の餌食になるな
トピもエグいのにかわいそう 2でもBot説あったが、ランクマッチBot説ないか?
ヤグラとか味方の行動がパターン化してね? 味方botは全然ありえるけど
オクトパスNPCとはまた違う動きなんよね >>677
そんなわけないだろ
あれがプログラムなら優秀だわ サメライドの強化内容見て思ったけどイカ研はクアッドホッパーって武器を知らないのかな? >>679
単純に初心者の立ち回りが同じようなだけか…?
にしても勝つ時と負ける時のカウントの進み方や逆転パターンとか
何か似てるんだよな ダイナモンも言ってるけどさあ
サブスペの組み合わせやべーなって思ったら別に変えたら良いのにな
なんで頑なにやらねーんだろうな
それやらないでスペシャル自体に手を加えたりメイン性能をいじめまくったせいで
デコやらカスタムやらが来たときにサブスペの組み合わせが微妙で死ぬとかもありえるわけじゃん 塗らずに突っ込んでいくか後ろで垂れ流してるだけのプログラム組んでない? 上手いチャージャーのメモリーは爽快感があるな
こんな所から狙って抜くんだと驚く
自分の泥くさいメモニーより気持ちイイ >>682
ヤグラは決められたルートを進むだけなんだから初心者じゃなくても動きはみんな似たりよったりじゃないの 武器毎にサブスペの性能変えていいだろ何で一律に変えようとするんだろう >>680
アプデ後はクアッドに発狂する奴が増えそうだな サメライドは他のブキだと別にまああって当然の強化で、この程度でもぶっ壊れとは思わないけど
クアッドだけがキチガイになってしまうよな
やっぱ組み合わせ変えたら良いんじゃねえの アサリの防衛時とかにサメライドで脳死特効してきたクアッドとそのまま対面勝負しなきゃいけないの辛すぎない?
悠長にボム投げてる暇なんかないし 味方弱すぎてインク足りないよ
インク回復のギアのかけらもうないよふざけんな😡 >>687
立ち回りだと
強引にヤグラ進めようとしてデスする奴
ヤグラ止めるのに突っ込んでデスする奴
防衛で復帰してから必ず裏から行く奴
相手の攻めが一段落したらデスするまでヤグラに乗ってる奴
これ毎回のようにいるんだよな…
定石なんかな… ひたすら一人で裏に突撃したり
永遠に自陣塗ったり
遥か後方からヤグラに向かって届かない弾撃ったり
味方が死んだらナイス押したり色々あるだろ🥺 >>691
脳死特攻してガチアサリ持って飛ばれたりしても厄介そうだな
そんな連携プレイ野良では無理だが >>694
だいたいそんなもんだよ
たまに味方全員冷静な人が来るとびびる 計測後だいぶやってるからボーナスみたいのなしで50あがったぞ
マッチングおかしすぎだろ そんなおかしいマッチングのゲームしてないでもっと他の楽しいゲームをしなさい
人生は有限だからな >>698
まじかよ
2の時は懲罰マッチングくらいしかそんなんいなかったのに >>701
3は明らかにやってる層がおかしいと思う
ちょっと流行りすぎた 3は下がとんでもなく多いからな
毎日何千人も入ってきてる
ビッグラン上位5%ボーダーが138とか少な過ぎてビビるわ
だからキッズゲーにガチになるのはやめなさいと言ってる
大人は好きな武器使って飲酒トゥーンして楽しくやればいいのよ ダイナモはコロコロできる確1持ちスロッシャーって感じだな
ところでこの燃費は射程よくなったからってどうにかなるもんなのか 飲酒トゥーンってよく聞くけどイライラするだけで何も得る物がなさそう 今思うと2って環境激変させて目新しさ増やすために滅茶苦茶な調整ばっかだったのにeスポーツ云々叩かれてたの謎だよな >>705
どれくらい飲んだかによるわ
意識ははっきりしてるけどaimが極端に落ちるくらいだとイラついたりするからそうなったらもうへべれけトゥーンになるまで飲むといいよ
適当にやって適当に勝てる飲酒バンカラが一番楽しいぞ
+10までは飲酒バンカラで間違いないわ 正直何でEスポーツ向けのFPSがあるのにわざわざキッズゲーでガチになって文句ばっか言ってるのかは理解できない 「文句ばっか言ってイカ研や開発者叩きやプレイヤー晒ししてるけど楽しいからキッズゲーをプレイしてるんだよ!」
↑
害悪でしかないだろ
人間界に必要ない 人多いからナワバリやバンカラがカオスになる←分かる
挑戦する為の最低ウデマエや内部レートあるのにXがカオスになる←分からない >>715
それは2のエンディングでプレイヤーがカオスルート選んだからだろいい加減にしろ ちなみに説教おじを今の道に導いたのは俺ね
雑多な書き込みの中たまに説教するおじさんを指摘し続けたら今の説教一本のスタイルになったんだよ
最近は飲酒トゥーンという言葉が受けるからよく使ってるね なるほど
説教おぢさんはEMBhをNG追加でいけそうだ リアルでも疎まれ
スレでも嫌われる
哀れな独身こどおじ >>720
今日は固定回線の方でアプデの感想を沢山レスしてただろ?ブレずに精進しろよ? おめーらが20代以下ならまだ結婚しなくていいよ
遊んでからの方が絶対にいい
30過ぎて結婚する頃には年齢相当の落ち着きも出る >>723
普通にみんながスプラの話してたら俺が説教する必要もないからな
ただの説教じゃなくて「精神的な未熟な若者」への説教が楽しいのよ >>724
スプラ要素無しの説教、25点
スプラスレの半コテとして誇りを持て あと数時間でサメが最強SPになってクアッドとシャプマで大怪獣バトル始めると思うと楽しみだな アプデと言えば俺は信者だけど鉛筆ノータッチは流石に可哀想だと思うよ
キッズも使ってないんじゃないのあれ
スペシとワイドロは子供がやってるナワバリでそこそこ見る
つーかキッズ帯だとローラーがめっっっちゃ多い
マルミサほとんど打たないヴァリアブルとかもよくいる サメトルネエナスタはとりあえず満足
俺ハイドラ使いだけどナイスが下方されなかっただけでホッとしてる NG宣言してる奴は実は見てるとか言いながらコロコロ変えんなよめんどくせえ 勝手に変わるから知らんよ
俺みたいに下らないレスや都合の悪いレスを脳内あぼーんできるようになりなさい 対イカではキープがなくてクソ雑魚で
対シャケでは貫通なくてクソ雑魚で
新参のなかで一人ノータッチ
鉛筆ぅ 3勝2敗で26、3勝0敗で50増えたわ
3連敗で24しか減らないし
ずっと格下の味方引かされて、大吉引いてレート上げるのやめろ
同じレートでやらせろよ ここのグリル簡単なのに誘導むちゃくちゃなやつ多すぎて困るな
スタダできないと野良はほんと魔境だわ >>736
シャケすれとまちがえた コジャケになぐられてきます ここでもええのよ🤗
でもマトモな反応が返ってくるかはわかりません🥺 スクスロナーフで喚いてるカスども頭渦ダメでクルクルしてやんの
なーにがブキ愛だクソイナゴどもが 味方にイライラしない方法教えてくれ
自分のせいで負けた時も味方のせいにしちゃう 全部自分でやるんだ
野良で連携なんて成り立つ方が稀 まずイライラする原因を見つけます。これが重要で「正確」に把握しないと見当違いの対策になってしまいます
例えば負けたからイラつく!とよく言いますが本当ですか?勝った試合でイライラすることはありませんか?
逆に考えても良いです。勝てばどんな試合でも嬉しい、楽しいですか?こういう場合は極論で考えてもOKです
まずは何に対してイライラするのかを「正確」に把握することです
長くなりそうなので答えだけ先に言いますがリッターを使うことをお勧めします
理由は味方にイライラすることが他の武器よりも圧倒的に少ないからです 3はメイン性能アップないって作ってる途中に分からなかったの?
頭イカ研かよ
マジで返金してくれ 貧乏は良くない
ソフト一本気軽に買えるくらいの男になりなさい >>740
無理
レベル差ありすぎなんだからイライラするのが普通 >>742
負けた試合でも勝った試合でもイライラしてるわ >>745
でも自分のせいで負けた時も味方のせいにしてるんだよ?重症だろ わざわざブロックしてフレ申請飛ばすやつとか味方の不甲斐なさにやる気なくして放置してる俺に撃ってくるやつを多く見かけてきたけど大体雑魚だな
リザルト見るとそういうのが最下位なことばかり
まるでお前のせいでキルが取れなかった、負けたと言わんばかりだがお前以外はきちんとキル取れてるぞと言いたい
味方に弾当てるよりも敵に当てられるようになってほしい カニ強いって言ってるやつって、ウルトラショットでは敵倒せないクソエイム野郎だよね
明らかにウルトラショットの方が強いよ さぶい😩
エクスロ君さ、ちょっと周りあたたたためてくれないかな >>683
H3のポイセンエナスタとかダイナモのスプリンクラーエナスタとか
もうサブスペ変更せんとどうにもならんのよな
でもなあ、新武器の鉛筆もスプリンクラーエナスタ、ワイロがシールドキューインキだったの見て
ああ、致命的にダメだわアイツらと呆れた 他ゲーに移ったところでそれはそれで任天堂の勝ちやからな
スプラが神ゲーやったらポケモン買わんかった人おるやろ? ヤグラでオバフロが糞の役にも立たなかったのバグの影響もあったんだね
弾消失とか道理で馬鹿みたいにヤグラ止められないわけだわ >>740
味方と敵に敬意を払え
雑魚だと思いたいだろうが、同じレートにいる事実から目を逸らしてはいけない
味方のせいにするのは自分の心の弱さの表れだ >>752
ウルショって丸まって移動したりガトリングで塗れたりしたっけ? スプラの歴史上類を見ないほど暴れ回ってるシャプマをナーフしないとか、イカ研は全プレイヤーの使用武器をシャプマに集約しようとしてるだろ あの…ダイナモはメイン性能積んだところで…って性能なのは2から判明してるんですがイカ研さんこれは…
それより横振りインク飛沫判定がスカスカな方をなんとかして頂かないと…バグか仕様か分からないけど真正面で横振りど真ん中に当てても相手が無傷なのをどうにかして下さい… クアッドのせいでサメライド大幅強化しないとしたらそれこそアホだろ チェーンソーマンのアニメ化とスプラトゥーン3
どっちが期待ハズレだったかと言うと
1億倍はスプラトゥーン3が期待ハズレだわ 期待しすぎなやつ多かったな
ロッカーとか試し打ち場で絶賛してるやつ多かったけど、肝心のゲーム性は変わってないから俺は冷めた目で見てたよ スプラ1のマッチングクソだった気がする
結局2の方がまだマシだったのかな
2のレート制が始まってからが ゲーム性変わってなければ今も絶賛してたぞ
2より大幅に劣化してるゴミ スプラのいいところってアプデの頻度だったんだなと思うようになった まじで環境が変わる調整が3月に来るらしいけどスプラ史上発売から半年も環境が停滞してた時期あったか?
2みたいに毎週ブキ追加してアプデの頻度も高くするように戻せばええんや
シーズン制なんて慣れないことした弊害出まくってるやないか 別にそこまで言うほどスプラトゥーン3が嫌ならしなくてもええんやで
好きな事楽しい事ををすればいい 飽きても離れて腕が鈍るのは嫌っていう謎の無意味なプライドのせいで離れられないのはある
別に大した実力も無い癖にと自分でも思うけど プロになるわけでもないのに腕が上がってどうするんだ
楽しいと思えるアプデが来たらその時に腕を上げながら楽しむといい このアプデ頻度ならバグと環境がまともになるのに後、半年はかかるな >>752
どのルールでもX上位100名の4割の以上がシャプマ使ってる時点で通用しないよその論理 2初期ヒッセンとかクゲ最強とかの頃のが今ぐらい放置されてたらどうなったか見てみたいな 3月までカニカニ環境続くってまじ? もう飽きたんだけど 対戦ゲームとして終わってるわな
じゃあパーティゲームかと言われるとエラー多くて他やったほうが良いし… シャプマは野上の寵愛を受けているみたいなので俺もシャプマ持ちます
俺たちでX上位をシャプマで埋めてやろうぜ つかもみじの塗り力に対してSP10増やしたところでなんか意味あんのこれ 飽きたなら別の事してるといい
スプラトゥーン3だけが人生じゃないからな >>776
なるわけない
2ですら3年経っても大幅調整やってたというのに いままでのアプデで一番殺意湧いたわ
こんだけ更新速度遅くてこれって、、、
なんか月一なのに一生話進まない漫画読んでる気分だ >>788
2はメイン性能っていうラリったデザイナーが作ったアプデあったからだな
あれ無ければもっと環境落ち着くの早かったよ
今回はメイン性能を反省して新要素の性能は抑えめにしてるからそこは大丈夫 >>790
嫌なら読むな嫌なら辞めろとか言っちゃうタイプっすか???
基本的にはこのゲームが好きだから文句言ってんだぞゲェジ 嫌ならやらないのが一番だし面白くたってストレス溜めながらやる必要はない
俺はこのゲーム好きだなと思ったらやればいい
今は娯楽が溢れかえってるからな 俺もアホみたいな奴に説教するの楽しいから似たようなもんだな
俺たちは似たもの同士だ 100万回言われてるけど真面目な対戦ゲームしたいならスプラ辞めたほうがいい
というか任天堂のゲームで真剣な対戦は不可能だよ
他にもっと熱いゲームは沢山あるぞ >>792
メイン性能の発想自体は悪くなかったけど一部の武器を攻撃UPにしたのが馬鹿だわな 2と同じことを3でなんで繰り返すんだろうな
だから新人研修に使ってるんじゃないかと思うんだけど シャプマがナーフを逃れたのあちこちのネット記事にされるぐらい言われてるな
流石に逃げられないだろこれ カニも言うほどナーフされなかったからな
もう1秒減らしても良かった イカ研信者が多いツイッターでもさすがに賛否両論になってんな この遅いアプデでこどおじが萎えて消えてキッズゲーになったらイカ研勝ち
こどおじが我慢して我慢して我慢し切ってストレス溜めて苦しんででもプレイを続けたらやっぱりスプラ4が売れる事になるからイカ研の勝ち
イカ研側に負け筋がないのが凄いよな 初めてXマッチやったが初計測アサリ1勝4敗1690ぐらいでエリア4勝1敗2170だったわ
計測の勝敗の他に内部レートが関係してるみたいだがルール違うだけで400以上も差出るのか カニが弱体化(笑)されて回転率良くなったから上位勢がシャプマにスペ増ガン積みカニカニマンが誕生するの恐れてるんだよな >>807
計測は割と適当で変に初狩りしないようにそこそこの数値になるだけだから3セットを数回ほど回して安定してきた所が自分の本当のXPだよ そもそも2週間ごととかでアプデやってたものが1ヶ月半ごととかになったら文句出ることぐらいわからんのか 今日は神アプデの日ですか?😺
環境変わるの楽しみだなぁ! シャプマのせいでイカニン弱体化されて、ボールドやプロモデラーが逃げにくくなって死にやすくなるという悲劇 サブインク効率2.0 サブ性能アップ1.0のわかば型のスシコラって弱い? スペシャル必要ポイントって、例えば素の必要ポイントが180なのと、スペ増で190→180に補強した場合とで、死んだ時の減り方とか変わるんだっけ
同じと考えてええの? 昨日は糞マッチのお陰で勝ったはいいがパシリのように自陣を濡らされた上にアシスト係までさせられて笑った
https://i.imgur.com/jNzoEdv.jpg シャーカーのSP増やさずにスシと52のSP減らすのは流石にイカれてるよ
他のブキは死ねってこと? 最近の任天堂はこどおじを切り捨てる判断だからポケモンもリストラ決行してスプラとは比べ物にならないくらい叩かれたけど剣て盾も次作のスカバも馬鹿売れだしあつ森もガチ勢切り捨てて馬鹿売れだしスプラも馬鹿売れだしキッズゲーに持っていきたいんだろう >>815
よわいけど楽しいと思うならいいんじゃないか >>810
なるほど
その後アサリ3回ほどやったら1750くらいになったからワイはこのレベルなんやな
つまりエリアやったら1700〜1800付近まで落ちてくのか草 >>819
元々塗りも強くて回転悪くない2種なのにな
ホントガイジ😮💨 >>819
お前らがシューター最強環境こそ至高と言い続けてたからな >>816
やられた時に持っていたポイントから割合で引っこ抜かれるだけだから関係ないのでは 俺もシューター最強が一番だと思う
正直シャプマが強いのは別にいい
傘とかが強かったらイラつくでしょ イカニンで接近されてリッターがボコられるのがムカつくので弱体化します >>828
シューター強いのが1番良いのは
強武器をさらに強化して良い理由にはならんよ スシ使いからしたら強化はやめてほしい
ヘイト稼ぎたくないよ🥺 イカニンの対リッター性能は強化だろ
それともリッターと近距離対面撃ち合いする気か? >>827
関係ないんか もみじとかギアの自由度相当高いから200くらいまで増やさなければ生き残れそうやな ステージ構造的に裏回りとかできないからサブスペポイポイになるしかないじゃんねえ
イカ研はレベルデザイナーを恨め 寿司強化は流石に主人公補正だな
イカ研からのメッセージだからみんな使ってやるといい スシコラのトルネードは殆どの奴が横並びに投げるのでキル取れなかったように見えるから、強化されたなら1発目で逃げそうな場所に意表を突いた投げ方すればキルも取れるようになれそうだな イカ忍長射程有利になってるとかいう意見あるけど、対長射程相手でも初動見られたら終わりじゃねこのギア アプデ後
スクスロ 激減
スシコラ 増
ワイパー 変化なし
ノーチラス 微増
スペシュ 最初だけ増すぐ戻る
シャプマ 増
もみじ 変化なし
銀モデ 増
金モデ 増
こうなるのわかりきってるんだよね ブキ調整より本当にラグどうにかしてほしいわ
2で体験したことないような被弾して数秒後に爆散レベルがザラにありすぎてびっくりしてる アプデはたぶん2週遅れくらいなタイミングだと思う。 クアッドはいいよなー
サメ強化も無敵なだけで後隙自体はあるっぽいから一番使いこなせるのクアッドだろ
俺もアプデ来たらクアッド使ってみよ >>839
そもそもリッター中心でメタ回っちゃうようなステージ構成から失敗してんだわ スシコラトルネード装備今のうちに作った方がいいだろうな
「最強すぎる!?アプデ後の環境破壊装備を紹介します。」
みたいなタイトルでYouTubeの誰かも絶対動画上げるから sp10増えるのは別に変わんねーだろって言って
10減ったら強化って騒ぐのは面白いw スレ立て出来無いのに800踏むのやめてもらえますか? >>819
ほんま52の強化は謎だわ
ボールドとか救済しろよ そりゃ無茶だろう
前回立てられたのに今回無理ってのがよくあるのに >>842
潜った後どこ行くのが分からないのがクソ強かったけど、飛沫出て引くか攻めるのかバレた瞬間無意味だよな
まぁでも0.5秒我慢してから進めばいいのか >>843
流石に数秒後なんてほとんど体験したことないから
自分の環境見直した方が良くね いっそ「お偉いさんの息子がリッター使いなので調整しませんでした」と書いた方が潔い スレ建てれないのに踏む奴って絶対スプラ下手くそだよな スレ立てられないのに踏むやつはイカランプ見えてなさそう >>817
グレートバリアは弱いって
強化はいらないのが不思議なくらい現環境でメタられる
これ以上どこを弱くすればいいんだよ 数字読めないのかブレーキかけられない
スレのルールが理解出来てない(社会性が備わってない)
立てられない可能性を考えてないってことだからな
知能になにかしらの障害あるよ >>867
まあ建ててくれたのはありがと
重複の可能性もあるし今度からは宣言してくれ >>817
劣化バリアのアーマーの更に劣化だし対物蟹リッタージム環境でトルネード強化で1確だしもう強い要素がないだろ 建てられないのはしゃーなし
昔の荒らしのせいだからな
20年前は本当に建て放題だったからスレ立てスクリプトで既存スレ全てDAT落ちさせてたりする奴が後をたたなかった ZAP復活なるかってところだな
あとダイナモもどこまで使えるのか
エナスタ環境になると長射程きつくなる >>880
これでエナスタ使われなかったらもう打つ手無しでしょ
流石に勢いを取り戻してほしいところ >>871
こういう事最後の一行みたいな余計な事言うヤツいるからスプラのスレ民度悪いとか言われんだよな メインサブスペの時点でシャプマ以外のシューターはシャプマの劣化版でしかない ワイパーの対物もさっさとナーフしてくれ
というかバグかミスじゃないのかあれ
傘が息してないのラグだけのせいじゃなくこいつらのせいだろ >>883
だよなぁ……
クイボカニを超える構成が思い浮かばない エナスタは初期にぶっ壊れ!と言われていた時に想定されていた仕様になったからな カニはトルネードアメフラシで終わるからヘーキヘーキきっと多分 >>888
1時間半後俺「カニ死なねぇんだけど!!!!」ダンッッッ!!
こうなってる自信あるわ は?スペースシューター使って塗ってたら味方に煽られたんやが…?
なにこれ通報してええの? スペースシューター使ってるなら煽られてもしょうがない しょーもない煽りしてくるやつは
他でもやってるだろうから遠慮なく通報してけ 今回のアプデ、スレ民的にうれしい項目教えて
俺はスシ使いだからSP190がありがたい いやさすがにシャプマ許されて他のシューター強化でスクスロ大幅弱体はびっくりだわ
イカ研頭いかれてるだろまじで >>897
イカニン
イカ状態になったとき1/2秒飛沫が見えるのは良いアプデ
撃ち合いで消えるのまじでクソだったからな シューターはエイム必要だからシャプマ最強でいいって意見もうやめねえ?↑
クイボで牽制しながら最強スペシャル回してるだけやん
やってること2のスフィア金モデと変わんねぇって シューターが弱いから環境にいないってイカ研が考えてそうそうなのが怖い
長射程優遇ステージどうにかしろよ 正直シャプマとスクスロのサブスペ構成を変更すればアプデの大半無しにできたんじゃね 通信を遅延させてたら
謎の外人4人組と2連続で戦わされた。
こっちは日本人。
あちらさんのほうが遅延がすごいのか
ボールドやらヒッセンやらが無双状態
ボールドは射程外で向こうを向いてるのに
1確されたし、ヒッセンはぶっかけモーションが決まってからの突然振り向きで1確
なんかものすごく、恣意的なマッチを組まされてる感じがプンプンするよ ラグも仕様
アプデも見当違いな上、頻度も少ない
どうすんのこれ?
2を再調整した方が良ゲーになりそう 2の方が安定してるはどう考えてもだが
メインアップ性能と擬似確は糞&糞 ダイナモって2での評価どうなんだっけ
メイン性能のお陰で持ち直した感じ? 2最終環境は疑似確武器弱体化しまくって環境から消えたしそこまで問題なくね
ハイプレの方が不味いわ 上位ランキング
シャプマシャプマシャプマシャプマスクスロジム
これが
シャプマシャプマシャプマ52寿司ジム
になったところで? >>905
スクスロなんか誰が見てもナイスダマなんか与えちゃダメだろとわかるのに
与えた上にスペシャル以外で酷いナーフ受けてるからな
イカ研まじで頭おかしい >>910
キル速と射程が大前提にあって他の要素調整してるだろうに、その前提を破壊するってよっぽどだわな メイン性能の影響考えるならデュアル3確にしろとか言ってる奴そこそこいて草
確数じゃなくてインク効率じゃねえの よーし、新環境ではボムぽいぽい頑張っちゃうよ! 徹底的にやって分からせないとダメみたいだエアプ共に >>920
メインクラスパ積めば燃費なんてどうにでもなる
キル速の遅さだけはどうにもならないし今のデュアルで弱い点って火力だけだから欲しがる気持ちも分かる >>921
おまけにウルショとトルネも飛んでくる模様 アッパーで環境変えたいなら蟹の装甲判定バグだけ直してスプボとトルネ、ウルショ強化で良かったろ ぶっちゃけ後ろでカニ回すだけのシャプマならそこまできつくない
前に出てもクイボイカニンワープがあったのが一番気に入らなかった チャージャー(リッター)は聖域
シューターはアッパー調整
その他はナーフ調整
これがイカ研の方針よ デュアルに火力求めてる人は擬似確以降に持ち始めた人だと思う
まあ仕方ない
スペースシューターに火力求めるくらい見当違いだとは思うけど スシコラ装備って何がいいんだろー
脳死でサブ効率メイン2サブ6付けて
イカニンのサブにスペ増3でいいかな >>911
はじまらない。シャプマトゥーンなのは変わらない デュアルは現状いい位置にいるよ
これでメインク効率良くなったらわかばの上位互換になるよ デュアルにポイセンかえして
もう宇宙感じたくないんです >>911
ダイナモの横振り試し撃ちしてみ
スッカスカでなんでこの武器だけ運ゲー強いられてるかわからん デュアルのインクはそのままでいいよ
今以上にボムが飛んでくるとか想像したくもない デュアルにクイボカニ与えたら環境だよ
結局クイボとカニが悪い >>936
塗れてスペシャルぶん回せる武器なら大体環境取れそうだしボールドですらクイボカニ与えたら暴れそう
これがプライムだったら別なんだろうけど シャプマはラインマーカーカニならそんなに不満もなかったかもしれない
ラインマーカーなら追撃できるけどエイムいるしちょうどいいだろ >>930
スクスロ死亡でますますその傾向が強くなりそうなのがなんとも デュアルのインク効率は戻していいと思う
足元塗り弱いのにボム投げて一回スライドしたら即インク切れるのはうんちだよ
デュアル使いはわかばの三分の一くらいしかボム投げてないと思う 他を強くする方法でもいいから
現在のシャプマ一強を変えてほしいとは思う
みんなが強武器だからってシャプマトゥーンになるの
すげえつまんねえよ マッチング検索、初手「相手が切断」って
ワンギリみたいなこと?w わかばのインク効率は参考にしちゃいかんだろ
どう考えてもあっちが規格外 >>945
マッチングかとろすきてスリーブリセットしたやつだろ Twitter で「アプデ楽しみ」がトレンド入りしてて、スプラ終わって無いじゃんwと思ったら、みんな原神のアプデで盛り上がってて泣いた カニに加えてザリガニも出てきたらもう何のゲームなのか 一応微強化される52ガロン様に期待
メガホンはカニに圧かけれなくもない >>943
デュアルがめちゃくちゃ強ブキならともかく、全くそうじゃないのにインク効率必須みたいな立ち位置なのがおかしいって話 すまん
シャプマ、もみじ、スクスロ以外はこないでくれ >>953
スペシュとか持っていったら殺されそうだな >>951
なるほど
デュアルはメイン性能の負の遺産抱えたままで可哀想 >>951
燃費良くしてお手軽にすると流行って短射程からヘイト集めるし使い辛そうな雰囲気の現状維持でいいよ シャプマの使用率さらに増えたりしないの?
運営的にはイカニン殺しときゃシャプマの使用率落ちる計算なん? >>959
シャプマの使用率減らすとリッター環境に戻ってヘイト集めちゃうからな
カニ弱体化でヘイト解消しつつ実際には現状維持することで逃れようとしてる 思い返すと2の時も環境の変化するようなアプデは遅かった気がするな
ヒッセントゥーンや金玉トゥーンは対応早い方だったけどクーゲルトゥーンやハイプレトゥーンは半年以上続いてたよな デュアルはもうちょっとだけインク効率返しても許されるとは思う
メ性で暴れたお仕置きナーフそのままなのは可愛そうやわ >>966
インク切れても遠距離モードで無限に玉を打つことができた >>942
このラグ環境でデュアル・ケルビンは短射程にメタクソやられてるから、ただの死体蹴りかな。 10時過ぎには皆がイカ研にごめんなさいしてると思うと胸があつくなるな デュアル強化は射程カテゴリはジェットとノーチラス武器種はクアッドだからそいつらが暴れれば
使用率の高いブキに近い射程を持つブキを強化することで、選択肢を増やすことを意図して行われる可能性があるよ まあ今日くらいはみんな色々試すだろうし瞬間的にカニは減る可能性はあるね、すぐ戻るけど >>880
エナスタが修正されようがダイナモには合わんやろ
メインも修正されるとはいえ所詮スプリンクラーエナスタではダイナモは救われん
まだワイロじゃ役に立たんのシールドキューインキのほうがダイナモにはマシやったろうな >>970
シューター以外にはそれ適用されないんだわ 実際シャプマ率減ったら呪詛吐き続けてる人たちはどうするん?
仮にね、仮に スペシャルを2個用意してどちらか選べるようにしてくれないかな
スシだったらウルショ/チャクチみたいに
バランス崩壊しないようイカ研が慎重に2つをチョイスする必要があるが >>964
デュアルの燃費悪化はメイン性能前
弾の大きさを変えた時に他のマニュはある程度元に戻したけど
デュアルは燃費2割悪化にしてからそれでもダメで弾の大きさを小さくした 全盛期クーゲルのここが強かった!
・ほんの少しメイン性能を積むだけで発動する擬似確
・短射程モードのキル速はボールド以上
・長射程モードはほぼ弾ブレしなかった
・なぜか異常に速いヒト速
・メインで無双できる為サブはビーコンで良かった
・投げただけで即インク回復出来る上今よりダメージの出るアメフラシ
他にもありそうだけどパッと思いつくのはこれくらい ギアの店売りはメンテ挟むと売り切れを再販するからいまがレア度上げるチャンス >>985
いやメイン性能後にも燃費悪化してるよ
調整履歴見ておいで >>989
それスライドだろ?
スライドを戻せばよくなるの? 2の無印デュアル使ってたけど何も悪いことしてないのにカスタムの巻き添えでナーフされ続ける一生だった 辛かった 全盛期ヒッセンのスシより長い射程とカス当たり2確、アーマーが180pでブン回る、サブにクイボのがイカつかった記憶ではある カニがトルネードやウルショで即死するようになってからが本番 ゼルダの出来まで不安になってきた。
取り敢えず発売日は様子見かな。 任天堂の中枢のマリオやゼルダはちゃんとするだろう
スプラは末端だから品質チェックが甘いんだろう >>994
デュアル使いにとってはメインの燃費2割悪化よりスライド3%増加の方が辛かったんだな
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