【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 497杯目
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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 496杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1673997616/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured プラコラ使ったらスペシュ召喚できるのにいまいちランキング奮ってないのはなぜ? 2k11dのダイナモ抱えてよく勝ったわ…
最後にヴァリと相討ちとったのだけは評価してやる サメはこれでもまだ弱い
吐きどころ考えないと的になるし
遠くからポイポイトルネ投げたいわ
サメの速度上げるかレール消せ エナスタ、サメ、ショクワンあとついでにハンコはガンガン強化していってほしい クアッド使われだけどサメ結構強くなってんな
遠爆掠った相手なら相打ち以上を狙うのか現実的になった やっぱ色んなブキが居ると楽しいな
願わくばこの状態がずっと続いてほしいが…
今まで全58種のうち28種くらいしか使われてなかったろ
バリエーション貧相すぎてそりゃつまらんわな >>952
全てが高いポテンシャルあるけど全て燃費が悪いから ああ…ZAP強化されたばっかなのになんでこんな早々に萎んだか使って分かったわ
打開で何もできなさすぎてキツイしつまんねぇ… サメのレールは自分だけ見える仕様でいいと思うの
ナイス玉の着弾点も前から見えるように出してくれないと不公平だよね >>961
ヤグラとかキューバンナイスダマで強そうなのに燃費と塗性能の悪さはパワーに出てしまったか エナスタは飲んだらインク回復・体力回復・ラスパ効果ありぐらいになったら使えそうじゃないか? というかサメ強くしろっていう主張がスプラというゲーム性をわかってないと言わざるを得ない
サメの仕事は「弱いこと」であって、それでもって強すぎるメイン・サブのバランスを取ってるんだから >>967
CMにまで出しておいて、か?
アホだろ エナスタは効果時間を2〜3倍に増やしてくれれば強い >>969
967の中じゃ銀モデは強すぎるメインサブらしいな 洗濯機「ほんとそれ」
シャプマ「雑魚スペもあるべき」
ジムワイパー「分かる~」 >>971
あとはグレバリみたく直生えで
缶を出すな投げさせるな 懲罰分かりやすすぎるわ
この仕組みが面白いとでも思ってんのか? ウルショとかトルネとかカニとかメインサブ優秀な武器についてるんですがそれは 敵の実力が強くなるだけならまだいいけど編成まで負けてるから無理ゲーになるんだよな
単純にパワーが高いやつほどまともな武器を使うならそうなるのかもしれんがどっちも相手が優位だと無理だよ >>675
ヤグラナイスダマいる時点で相当有利じゃんこれ >>842
しかもXマッチでちゃんとやるからすごい
大抵はバンカラの雑魚狩りで強すぎwwとか喜んでるからな >>937
イカ研「あっやべーまたバグたくさん報告来てるわー」
イカ研「全部まとめてやりたいし、次回のアプデには間に合わないから3ヶ月後に対応でいっか」
こんなんだからな アプデは頻繁に行ってほしいけど、メモリーが頻繁に消えるのも辛い リスポーンの時端っこから射出すると高台に乗れるステージあるだろ。あれもリッター様のお立ち台だからなどんだけ自分が楽しみたいんだよあいつ >>967
スプラ調整の問題はコレが強いかわりにアレが弱いみたいな構成だと容赦なく強い部分を弱体されて弱い部分は強化なしみたいな調整が起きること、極端な構成は危ない
まあ全てが強い構成でもスクスロみたいに全て弱体されるのもあればシャプマみたいな無罪放免もあるから結局イカ研の気分次第なんだけど 名前がちょこぺろマン!とか軽蔑すべき馬鹿の極みみたいな名前なのに生きざま自体は40年くらい中間管理職でもやってたのかって生きざま見せてくれるの本当にすごい
普通もっと人のせいにする、逆に人のせいにしない奴は真面目にこのゲームやってない、真面目にこのゲームやってて人のせいにしないのは人格が人間のそれじゃない >>963
レールの表示スピードを遅くして奥にいる敵には直前までわからないようにすれば回避の時間を減らせる気がする
サメはレール表示終わる前に発車してしまえばいい。 ただゲームやってる若者に入れ込み過ぎやろ
現実見ろ サメは移動系だからスライド持ちとそうじゃない奴らで明確に強さが変わるのが調整難しいな
これ以上やるとスライド持ちが強くなりすぎる サメライドはボム消しだけ出来るようにすれば良かったやろ このスレッドは1000を超えました。
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