【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 500杯目
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※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 498杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1674053526/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ペナzapって、相手にもzapがいてエナドリ飲んでたら結局誰もペナルティ受けてないぜってならないのか? >>1乙スーパージャンプ短縮
∧ ∧
(*'ω'*)
( )
vv
川 ぼいんっ
(( )) なんでキッズはリッターを持ちたがるの?
高台に陣取って、ずっと棒立ちしてるの?
こんなの実質、3対4じゃないか 強いけど扱いにくいキャラやブキってだいたいのゲームでライト層には使われないんだけどな
なぜかスプラってライト層でもチャージャーが人気なんだよな クソ弱武器を使うってのは野上の考えたクソバランスを崇めるってことだからな
まともな精神はできんわ 立ち回りとか考えずに後ろで撃ってるだけで良いし…って思ってるクソチャーは多そう だってリッター扱いやすいじゃん
安全地帯から的当てするだけやで アッパー自体はいいけどスシや52みたいな強武器を更に強くするのは糞すぎないか?
強化されなかった他の武器全てがナーフされたようなもんなんだけど スプラのゲーム性をそこそこ無視した立ち回り出来るのは中毒性あると思うよ
一方的に撃てるってだけで楽しいだろ? >>11
チャージャーがそのポジションじゃないからだろ ニクショクT、ソウショクTって奴
どっちも一度もこっちの服屋で見たことがない
どんだけレア度上げさせたくないんだ簡悔なのか マヒマヒってさー大分カウント進めるまで広がらないとかおかしすぎないか?ある程度の時間で広がるとかで良いのに自己満トリッキーも良いとこなんだが >>11
タイマンゲーなら当てれないと扱いが難しくて狩られてるだけなんだけど、味方いるゲームだと当てなくても後ろから撃ってるだけが成り立つから扱いが簡単なんだよね うおおおおおおお遂にわかばが熟練度★5になった
ようやっとスシコラに引っ越しできるんだけどギアは何付けたらええのこいつ シーズン変わってウデマエリセットしようとしたらB-だったが
今見たらAに変わってた
わかばからもみじに持ち武器変えただけでこの上昇 リッターといいミェンミェンといい
一方的にボコれるキャラは嫌われる >>14
そこを安全地帯にしてるのは味方なんだよなぁ >>30
スプラ2ではかなり後でブキチマークみたいな奴追加したからアプデで来るかもよ 「【お前の名前】の子……デキちゃったみたい……♥」
どうする?
https://i.imgur.com/iGgeqxq.jpg 洗濯機メインク積めば良いだけじゃん
俺はやっぱこれしか使えない >>35
どのくらい積めばよろしいの?ラスパ切ってメイン効率にかえよかな シューターってインク効率優遇されすぎじゃね?リッターなんてインク系積まないとフルチャ4発しか撃てないんだが? 新武器ランキング
S シャプマ、もみじ、スクスロ、スシコラ
A スシ、52、金モ、ザップ
Z その他のごみ 塗り専の女の子のCMはガチでエアプ極まってて好き
まともにスプラ3遊んでる奴いたらあんなCMは作らんしOKも出さない トリプルトルネはやっとスペシャルらしくなったな
範囲拡大が事実上のトルネ展開のスピードアップで、そこそこキル取れるようになった >>25
メインにスペ増、サブ性能、スペ強
サブは、スペ増、スペ減、他好み
なんてどう? トリプルトルネード、そんなに脅威じゃなくていい調整だね
ここ読んでるとガチ人権みたいでプレイするまでめっちゃ高く見積もってたわ トルネード警戒するべきスペシャルにようやくなれたかくらいだな
以前が空気過ぎた
そしてやっぱシャープマーカーつえー 3人でラインマーカー投げてたら遠くから1人ずつ倒せて最強じゃね? スプラトゥーン3 射程順
4Kスコープ(6.7)
リッター4K(6.3)
スプラスコープ(5.7)
R-PEN/H5(5.7)
スプラチャージャー(5.3)
トライストリンガー(5.0/5.2)
ハイドラント(4.5/5.1)
クーゲルシュライバー(4.4/4.8)
ジェットスイーパー(4.4/4.5)
14式竹筒銃・甲(4.3)
ソイチューバー(4.2)1確
エクスプロッシャー(4.1)
バレルスピナー(4.0/4.4) ジェットスイーパー強化本当に変わった
ハイドラのおやつ脱却して抵抗出来るようになった みんなスプボム避けるの下手すぎだろ
トルネも強くなったしスシコラ環境か? >>44
まともに遊ばなくても楽しいよってことを伝えてるんじゃないの? >>48
前が空気過ぎたからな
むしろ動き重くなる分リスクまで有ったし スピナー初めて使って以外と使いやすいけど
近づかれてシューターに殺される時ムカつくから使うのやめるわ >>53
ガソリンとかでリッター何キロとか言うあれ所謂燃費
だから発射口もガソリンスタンドの口みたいになってる でもサメならトルネード持ったの見えたらサメ使えば確定キルじゃね? >>57
これで次のアプデでキューインキの強化来れば、普通にXで出せるブキにはなりそう サブ効率ガン積みバケデコクソ楽しくて草
リッターに2発ぐらい当てたら慌てふためいてるの笑うわ スシ使ってたのにスシコラでやたらインク切れ起こすのはボム投げすぎなんだろうか エイム上手いジェッスイみると例のチーターかなって一瞬構えてしまうわ >>59
今作のボムは確殺範囲がよくわからん
この距離確殺範囲なのかよみたいなのがよくある わかばでボム投げしかしてこなかったからスシコラでもボムが1番キル取ってくるな
トルネ後ボムがやたら刺さる チョウザメの開幕エリアに向かった時に向こう側からコロコロ転がってくるスプボムでやられるやつ毎回同じやられ方してそう 対面にもサブ使いまくるバゲデコが居た
奇しくも同じ構えだった >>77
煽りフレンド申請とか届いて思ってたゲームと違う₍ᐢ ›̥̥̥ ༝ ‹̥̥̥ ᐢ₎ってなりそう >>63
ああ燃費ってことねその発想はなかった
リッターのデザインは給油ノズルとタンクローリーのタンクなのよね トルネードゴミスペからまぁまぁ使える側に来て良かった
次は空飛ぶ棺桶何とかして 500記念カキコ
3%リッター使いの称号を使ってたが一度も使ってないから偽りありだったわ ハゲデコとか
リッターの髪が消滅とか
おっさんにはきついスレだな >>78
そもそもライト勢フレ申貰ったところで、純粋にフレンドになって欲しいんだなと思うかなんだこいつってなって無視されるだけやろ ジェッパとキューインキは多分次のシーズンに強化来るだろう
バリアは時代に置いてかれたまま放置されそうな予感がする >>78
それ言い出すとスプラに限った話じゃないからなあ >>81
それよりワイパーやローラーやハイドラ蟹のおやつになってる彼をですね 敵がトルネード発動してからスパヒューでトピ投げながら突っ込むとピョンピョン跳ねるしか抵抗出来なくて面白いわ バリアは全SPに負けるけどルール関与力はでかいという今の立ち位置でいいだろ トルネード流行り始めたからボム武器持つしかないという選択
トルネの中に転がしたりするとトレ高が あのー
スシコラの塗り弱くするかわかばをもっと塗れるようにしてもらえないと割が合わないんですけど
なんで実質わかば弱体化みたいな感じになってんの トルネード雑に投げても意外とやれて楽しい
スペシャルはこうでないと >>91
わかばは全然立ち位置違くない?
ボム2連投やバリア貼りはわかばの特権だろ カニ環境継続!ってみんな言ってたけど、
これでカニ環境じゃなくなったら、イカ研の勝ちってこと?? >>94
勝ちだけど絶対認めないやつ出てくるから勝てんよ わかばは塗り持久力とボムバリアで混戦補助だからスシとはちょっと違う 定期下手くそ晒し
999 なまえをいれてください (ワッチョイ 77aa-czW1 [106.72.149.32])[sage] 2022/10/19(水) 23:14:19.70 ID:g/7UVEft0
カニは前でこそ強い
雑魚確定ですやん... ボム2回、トルネード3発、ボム2回の
コンボが楽しすぎる
もうエイムなんていらんわ
ワシはボンバーマンや >>93
98みたいなの見ると完全なる上位互換なんだけども ここの住人的には今回のアプデどうなん
🦀環境から変わりそう? >>100
その次ちゃんとした武器持ってて勝ってるからヘーキヘーキ
つーかオフロとかトラストとか設定1引いただけだからそんなもんだろ >>101
抑えとか平常時の塗りなら圧倒的にわかばの方が強いはずだよ リッターに対抗できるのがカニしかいない時点で環境変わらん >>95
ランキングとかで減ったら認めざるを得ないやろ ダイナモマジで良くなった
というか最初からこの性能にしとけ!!!!
糞アホ未完成販売カス運営が >>102
スシコラ増えた感じがする
もみじは減った感じがする
洗濯機は目に見えて減った
で、結局みんなシャプマを握る
そんなに環境は変わらんな、もうこのゲームやめようかな >>110
7分前まで楽しそうだったのにどうしたんだよ >>90
トルネードはボム消し効果あるからトレ高は無い ちょっとだけを塗れる壁を増やして
裏取りをしやすくできるようにするだけでも
今のリッターの天下を覆すことはできると思うんだけどな
マップは今のまま変わらないんだろうな チョウザメのホコでやたら左ルート行きたがる障害者死ね >>108
まあこのスレにいるやつが認めるかどうか次第なところあるから…可哀想だけど わかばで呑気に塗ってたらすぐ死ぬからな
バリアもすぐ壊れるし エナドリが快適すぎる
スペ増積んでzapにしようかな >>111
いや、このゲーム遊んでるとね
他のゲーム遊べないのよ
アニメとか映画とかも、だいぶ積んでしまってるから
そろそろ消化しないとやばいんだが
このゲームを朝に「ほんの2、3試合」遊ぼうとして
起動させるとキングクリムゾンのスタンド攻撃を受ける >>105
そりゃわかばのほうが塗りは強いに決まってんじゃん…
なんかたった100レスしかないのに10以上レスしてる人って話噛み合わない変な人多いな まぁゆっくり遊べばええやん
ソシャゲの日課じゃあるまいし とランキングから増える要素が1つも存在しないから100%減る とりあえずキューインキでトルネード吸い込めるようにしろ ナワバリとエリアに限定すれば
金モデ本当に楽しいよな
雑に塗って金玉をはいてるだけで
気がついたら試合が終わる スプボがスシコラに来たんだからそうなる未来はあるのはわかるだろw >>112
お互い目潰しになってるのでボム投げりゃ結構殺せるが
爆発前通過か
げそんな勘違いして使ってた疑惑w あんな違法薬物みたいなドーピングドリンクを毎試合何本も飲んでるイカちゃんの内臓ボロボロになってそう 前日の武器の使用人数によってスペシャルの必要量が日毎に変わるリーグできないかな
そうすりゃ今日のスシコラ250だから使うのやめようとか
バケデコついに140まで下がったか使ってみるかとか色々選択肢増えるのに もしかして過疎ってる?
この時間帯チャレンジで同じやつとばかりあたるんだけど >>127
スシコラで暴れてやる
スシコラ見た目かわいいからまあいいんだけどね >>122
いや無理無理無理
このゲーム中毒性が高すぎる
所持していたら必ず惰性で遊ぶ
遊び始めると一日が飛ぶ、時間が許す限界まで遊んでしまう 完全上位互換ってプライムとボトルを比べるなら分かるけどキル武器のスシと塗り武器の若葉は役割全然違うしな
モデラーやシャプマと若葉を比較するなら分からなくもない >>134
なんおかんの文句いいながらこのゲーム愛してるねw >>60
ガイジか?そりゃ迷惑行為ってのは背徳感があって楽しいかもしれんが健全な楽しさじゃないな。 xもさっき味方やった奴が敵になったりが頻発にあるからだいぶ過疎ってるんじゃない?アプデ遅すぎて人が離れすぎた 🥤🥤🥤🥤 <ドリンクじゃねえやつ、いねえよなあ!? >>131
鉛筆使われなすぎて100とかなってそう >>132
むしろクリスマス以降キッズが物凄く増えた気がするんだが
playerって名前のわかば持ちは、大抵ルーキーなんで
そいつが仲間に来た時点で敗北を覚悟する シューターが強くなってるしシューター以外の武器持ってる人が萎えそうだね >>141
ナワバリで部屋解散しまくってもそんなに起こらないし単にシステムがおかしいだけな気もする わかばだって塗り力は当然として、軽量級と110%インクタンクによるギアの積みやすさはスシコラに優ってる
ただ自分から攻める能力が低いのが野良マッチでは致命的だけど 計測ミスったヤグラで敵味方弱いなかルール無視して敵陣突っ込むのが1番楽しいな。
ガチでやって、スペシャル使わない奴やら引きこもりやら抱えて負けるよりストレスなさすぎる。 >>140
>>44の言うまともな遊びって勝つための戦略とか立ち回りのことで塗りよりキル重視みたいなことちゃうの? >>150
元からメインまぁまぁ強いよ
トルネードがゴミだったのとスクスロナーフで使う意味でて来たね >>150
お、さっきマーカー3連してきたバケツか、お!? どうでもいいけどインク切れした時にインクタンクがエラー表示っぽくなるのって前からだっけ?アプデで変わったん? しかしロッカー眺めてると色んな人の色んなセンスを感じられて楽しいぜ…
それにしても素直に服を入れてるロッカー少ねえな >>152
良いよねぇ
トルネードって弱点が長所に変わってマジで良い感じだわ
>>153
すいません無印の方っす… >>115
このスレにいる声デカいやつは大体実体験じゃなくて有名な人の配信とかランキングからの受け売りだから… クイコンならぬライコン出来るからか昨日はデコ持ってる奴多かったな
オープンだけど カニは倒せたら楽しいけど
操縦者キルだとまたすぐカニ使える仕様がまたなあ 俺の元にキルレ0.5位でルール関与もしない味方ばっか寄越す不具合早く直せよ なんか今回のアプデで目くらまし増えた感あるのおれだけ?短射程とかよくこんな中戦えるな なんだかなー
スシコラすでに最強のメインスぺ与えておかれながら
玉に瑕扱いだったトルネードすらかすったら即死レベルになって
いいんですか? あー介護マッチだりぃなぁ
あと何試合これ続くんだろうなぁ
こんなゴミゲー強要するからオワコンになるんだよな
キチガイ野上は少しは考えろよな カニタンク現環境最強クラスSPって動画で見たんだけど、イマイチよく分からなかった 「トルネードでイカ化させろ」「いや、イカ化はスシコラが壊れるからやめろ」
イカ研「わかりました、トルネードはかすったら即死を3発投げられるようにします」 >>167
その小汚いボールドマーカーしまえよ
役に立たないんだよ 強い武器を使うと自分も強くなった気分になれるから最高だな 1と2のときって勝率調整マッチングって感じなかったの?
3だけならほんま バンカラマッチ苦行すぎてワロタ
下らないんだけど こんなの10までやるのかよ メガンホホのダメージか追尾性上げてくれてええんやで >>175
このゲームで強い武器って何?
スペースシューターのこと? >>177
バンカラとか適当でも勝てるじゃん
虚無ではあるけど >>180
だから数値しか見てないって言われるんだよ >>176
むしろ今の方が全然懲罰感じないんだけど。2の方が酷く感じたわ スペースシューター濡れるようになったから今は普通に好きだよ
ガチマでは使わないけどナワバリではエンジョイしてる ソイチューバーってきっと俺達の知らないヤバいポテンシャルを秘めてるんだろうな
それを知ってるイカ研は怖くて強化できないんだ
じゃなきゃ色々説明がつかない 実際トルネードの調整はすげえ良い感じだと思うわ
逆にこれでもうイカ化は実装しなくて良いぞ スぺシューにしても中間塗りのスカスカどうにかしろって散々言われて
先端塗り強化しましたってことは、あのスカスカはスぺシューの個性と
イカ研は捉えているってことだな トルネってナイスダマ割るのに何発かかる?
もしかして1発??? 52とか96シールドなれてて結構勝てるのにケルビンはマジで勝てない
動き独特すぎて難しいなこの武器
何がいけないんだろう >>191
むしろトータル最強でスシじゃないやつがあるなら聞きたい CMエアプって言われるけど子供達のやつ好きだわ
子供の髪型と服をゲーム内のイカに合わせてるのも凄いし何よりチャージャーさとしが良い スシコラつよい!
貯める価値のあるスペシャルって最高! みんな不満いっぱいだな
まだ下手くそな俺は上達の余地が大きくて毎日楽しんでるわ
ある程度完成した人がパワー上げるのを目標にしてるとストレス溜まるだろうなとは思うよ >>193
射程が足りないからシールド投げて1スライドで詰める >>195
ブキのコンセプトを120%発揮している
素晴らしい トルネの使い方なれてきたらワンチャンティア1いけると思う ボム2個投げわかばのギアなんだけどサブインク効率2.4 サブ性能アップ1.2 残りを安全靴 爆風軽減0.1ずつにしてます
残りの0.1はインク回復アップにしてるんだけどここ変えるとしたら何が良いかな?サブ性能アップのボムコロは1.3になるとより強くなるかな それかサブインク2.5にするか サブインク回復って0.1あっても微妙よな いやでもスぺシューはこういうブキよな
サポート全振りで貢献できるタイプ >>201
俺も1のころからボールド使うたびにゴミ過ぎて2確にしろって思ってたけど
多分しない方がいい理由があるんだろう
ボールド増えたらキモそうだし >>171
殺されない位置からエリアホコヤグラへのルール関与が強めで長いのが厄介なのだと思う
実際避難してる期間長いと絶望って感じがな
短くしたのはいいことだと思う
あと塗りもいい感じだし迫撃砲みたいなやつが痛い
近距離で緊急回避でしか使わない思考だけだったらそんなって感じだと思うんだが >>200
やってるんだけどそれで孤立して囲まれちゃう
フォローしてくれる味方だといいけど、何もしない味方だとヘイト買ってるだけでキル出来ないんだよね
味方は枚数有利も意味無い事多いし
勝ててないから何かが違うんだろうとは思うんだけどさ 実質スプラ2.5なんだからスプラ2の末期を基準に
メイン性能除外した環境調整するべきでしょう
3のリリースまでの期間で2のミサイル台頭が計算外だったので
3冒頭は強化ミサイルが暴れてた状態
ここら辺は即座対応して頂きたかった シャプマの精度に慣れすぎてスシで対面やるとあああああ!ブレスギィ!!ってなる 2-3で負けて-20.0
3-1で勝って+10.0
心が折れるわい ケルビンは何をやればいいのかはなんとなく分かっても実際にそれやるのがクソむずいイメージ
ボム投げられる恐怖でシールド反復横跳びとかとても出来ない >>215
アプデ内容の説明に
「2のころの挙動に戻しました」とか
「2で消したギアの影響を緩和しました」とか平気で書くあたり
実は2.5じゃなくて今1.8くらいなんじゃないかと思うんだわ 櫓のラピブラ強くなったな。
バリアもトルネードで割れる もみじでアシスト込み1キルくらいなんだけどシャプマ担ぐと25キルくらいいけるからな
雑魚狩りした時だけど… 早くクイボジェッパ付いたL3D出してくれ
出来たらインク効率も戻して >>190
そこ改善するとわかばより塗れそうだし
先端が極太になったから前進してもかなり塗れるようになった >>223
もみじは潜伏しないとキルレ稼げないと思うわ >>218
エリアが勝てないねー
キルするだけのルールのが勝率高いわ サーモンランのカニはダメージ受けるとノックバックするなら対戦バトルでもカニにダメージ当てたらノックバックするようにしろよ 金モデかなり強くなってるんだけどチョーシ40手前になると毎回連敗す >>221
まじでこれ。ミラーマッチングとか2の時の方がまだ仕様良かったわ もみじはブキとの相性差もある
エクスとかロンブラ相手ならひたすらトーピード投げるだけで完封出来る >>222
ラピまじでたのしくなった
俺のスプラ3やっとはじまったわ
後はのんびりトーピード待つわ イカリング3っていちいちニンテンドーオンラインアプリ
開いてからじゃないと見られないの?
ショートカットとかやり方ある? >>236
あいぽんならウィジェットっていう簡易的に見れる物がある
泥はあるのか知らんが >>236
開きっぱなしにしときゃいいだけじゃない? >>231
あれはフライパンで直接ぶん殴られてるからノックバックしてるのであってだな スペシュは燃費を更に良くしてポイセンに強化入れば割と使えそう 現状3ならではってのがトリカラくらいなのがね。新武器新スペもあるっちゃあるけど
まだサモランの方がグレードアップしてる 勝ってる時に限って高確率で味方が消えたり回線エラーで強制敗北するのは何でなんだぜ >>238
おお、ウィジェットって発想がなかった
泥タブだけどバトルはウィジェット貼れたんで
これで面倒くさくなくなる
ありがとう
>>239
時間経つと消えちゃうんだよね 実際、新要素少なくてエラーも履きまくっててリグマ要素でもマッチングしないとかさあヤバくない?
みんなで1週間くらいログインしない祭りしたらやっと運営も焦るだろうか?オンラインゲームで人いないはマジで致命的だろ? >>231
そーいや2のスフィアは体当たりして海に落としたりしてたなwそーゆーのやりたいわ キューインキってサメライドに負けるのかwww
ネタSPに負けるネタにもされないSP >>251
もう十分すぎるくらい売上はでてるからイカ研は何も困らないよ
スプラ3が下火になりすぎたら、スプラ4の開発はやめて別ゲー開発すれば良いし ライト層がのんびり長く遊んでくれて
グッズの売れ行きが良いほうが儲かるよな
ガチ勢はサーバーにも負荷がかかるし
文句も言うし迷惑 >>257
やっぱり8割の愚者のための政治が最強なんだね スプラをプレイするのはサーバーに負荷かけるカスハラ行為 >>257
そのライト層の存在が不快で仕方ないから駆逐したのがイカ研なんです・・・ アサリ以外2000超えてるんだが、
1750なんだけどきつい。笑
いつも逆転負けされる
なぜだ
2でもオールXだったが、立ち回りが違うんかな >>98
スプラボンバーになったのかこのゲーム
いやとっくにだったのがよりいっそうかw エンジョイ勢向けに
もみじや金モデ用意するバランス感覚はさすが
ボルネオはエンジョイ向けで鮫かな さぁ義務スプラいくぞ。目指すは15キル以上(ルール無視のため) マジで嘘まみれのCMだけどチャージャー使いがデブガキなのはリアル 20キル余裕すぎwww
今頃キルされまくった奴ら顔真っ赤にしてコントローラーぶん投げてると思ったら飯うまw
ただしルール無視、敗北 ナイスダマでヘイト稼ごうとする奴トルネードで撃墜するの楽しすぎだろ 義務スプラ今夜は負け!
12キル(15キル達成ならず) >>241
ローラーとワイパーとフデなら直接殴れるんじゃねえの? >>277
俺とスプラと5chのうっすいつながりなんだ、、、 連勝マッチングの時はスプラやってて
連敗マッチングになったら5ちゃんに来ます
卑怯とは言うまいね >>276
インク切れしたローラーでどれだけ叩いてもノーダメなので効かないよ >>277
そういう作りに作っちゃってるのがアホなんや
でもそんな作りになっててもやる気なくてやらなくなるのが出てくるのが更に致命的w ライト層向けにはリグマ実装が急務だろ
オープンは武器変更がだるいし達成感が無い >>283
インク切れしたローラー?
何を言ってるのかサッパリ ナワバリで一番強い武器ってやっぱりヘナアップもみじですか? >>284
たった5000で引けるガチャと
なんでもいいからクリアで意味ないバフつくカタログボーナスだけだけど >>288
駄弁りながらダラダライカやるの楽しいぞ
まぁ武器変更させてくれるならオープンで良いんだけど >>288
リーグマッチ
チームでのみ入れるXみたいなもん
専用のウデマエとパワーが設定されてる >>287
すまんわかりにくかった
ローラーの攻撃はあくまで塗ったインクに触れてのダメージで殴打によるダメージじゃないからノックバックしたらおかしくない?って話 サーモンランとかもそうだけどメンバー変えて続けるって選択肢ないのクッソ不便じゃない? トルネードの爆風の中からウルショ飛んでくるようになった
スシvsスシコラが熱い >>291
それすらやる気無くなるほど酷い有り様なんだよw >>289
ビンゴ
どんどん担げ
SPガンガン溜まる逆境も付けていいぞ トルネードを弄ったせいでラグが露呈するのクソワロタ ダイナモンの大会切り抜き見てるとまだカニ環境は続きそうだなあ
残念だ トルネードとサメ合体させてシャークネードにしろとか言われてたのが昔のようだ ゴミいたらめちゃくちゃやってるから垢banくらうかもw
2でも1回くらってるからな
あからさまな事はしてないがw >>302
弱くなってないのに環境変わるわけないじゃん… 正直もう、このゲームやめるわ
リッターがウザすぎるって、散々文句言われてるのに
裏取りできないってゲームとして致命的だろ
エーペックスがオーバーウォッチやるよ
このゲームはヤフオクに売る >>255
一部の何も知らない人たちはマッチングしないって騒ぐから動くんじゃない?通信エラーとかは発表になってるしニンテンドーブランドが公に風評被害被ることは避けたいはずだけど 本当に辞める奴は黙って辞める
いちいち辞めるっていう奴は構ってちゃんだってインターネットで学んだ >>309
グッバイ
もう書き込むなよ
IPでわかるからな >>316
な?構ってちゃんだろ?
どしたん?話聞こか? 芋引いたときどうしてる?
なんか芋が増えてどう立ち回ればいいのかわかんねぇ >>310
サメはもう強化したでしょ、おじいちゃん >>319
実質3対4だから、どうにもならんだろう
ただでさえキッズ率の高いゲームなんだし 芋引いた時はもう自分が死んだらそこで終わりだと思って戦うしかないね >>320
銀モデスパイはまだ死んだままじゃろうが!!! 射撃固定で切断扱いされるってやつ馬鹿にしてたけど放置とかの切断扱い前より厳しくなってねえか? エリアでハイドラと弓をミラーマッチの相手に充てようって考えたヤツ頭可笑しいだろ
実質弓引いた方が負けやん 全部の武器なんて救えないんだから、銀モデとスパイくらいがまんしてよ、どうせ使わないでしょ? 弓は引いてもほとんど勝てない
自分で使っても大半負ける
ゴミ四天王の一人 スパイのコンセプトと見た目が好きなやつもいるかもしれないじゃん アッパー調整でシャプマ環境を終わらせたいなら、2でシェルターやスフィアにやったように一部スペシャルの対カニタンクのダメージ補正を上げたら良かったのに
メガホンとかウルショとかサメとか 今はアプデ直後だから少ないだろうけど、2度の弱体化をされて尚、スクスロ使ってた人たちって結局戻ってくる気がする
さすがに3度目の弱体化は無いだろうから練習のやる気も出るし その弱いブキを捨てて環境ブキに渡ればいいのにそうしないのはそのブキに強さ以外の魅力があるからだろ?
「見た目が好き」「キルした時の音が爽快」「コロイカの推しキャラが使ってる」とか色々あるだろ?
だったらその好きなブキで勝てるように頑張れ >>324
2の銀モデは細々とホコ辺りで出没してたけど
3はガチで使う理由が消失してるな サメは出かかりの耐久を
もう少し上げてやってもいいと思うんだ
対面時の緊急回避とかには絶対使えないだろ
あんなにしょうもない性能なのに
ナイスダマやカニと比べるとすごく理不尽だと思うんだよ >>324
スパイといいソイチュといい一度も環境で輝いたことの無いブキにも華を持たせてやってほしいわ ぶっちゃけもみじの方がよっぽどスパイしてるよねサブスペ的に サメワンテンポ今までとズレたおかげで狩ろうとしたやつを味方が狩ってくれること増えて良いわ >>334
レール展開→発車のスピードもうちょっと早くしてやってもいいと思う サメの浮き輪なんだからでっかいウェーブとセットにして欲しかったわ >>338
そんなに
エナスタ自身が使いづらいスペシャルであることには変わりないし 亜種も含めて一度も上位だという評価を受けたことがないメインって意外と少ないのかな
ソイチューバーはないだろうけど 白傘ほんとクソだったな
あと終盤の終盤でスプボムスフィアのやつが少し評価されてた気もする >>341
と言うか、これから先も
あのしょうもない性能のままなら
スペシャル150ぐらいでいいと思うんだよ
銀モデだったら110でもいいぐらいだ
それぐらいやらないとカニタンクや
ナイス玉と釣り合いが取れない 芋キンタマンって最初から寄生で勝とうとしてるからイライラするんだよね >>334
撃ち合い中に急に使えたら流石に強すぎる ZAPは打開で無力な時点で終わってる
あとアプデ前からペナアップリッターいない試合でZAPが無双してる試合なんてほぼなかっただろ?それが答えだよ >>349
でもあいつらキル取らないけど
一試合にナイス玉を5~8発ぐらいは投げてくれるぞ 銀モデはカーリングボムピ取り上げられて与えられたのがサメだからなあ ジャンプボタンでジャンプ
潜るボタンでダイバーダウンからのモグラができるようになったら楽しいだろうな >>337
スパガベッチューか
3に来るならトピと、バリア・エナスタ・キューインキのどれかになるんだろうが
後者二つは今の環境だとあんまり強くないからバリアだと仮定しても、どれぐらい使われるだろうか zapは味方にzapが来たら前出れなすぎて終わるわ
味方シャプマやスシならエナドリも輝くんだがそれなら最初からシャプマスシ持つよねって >>352
変なところに投げないならいいんだけどね >>352
ヤグラなら兎も角それ以外はガチで要らない
ずっと3対4だぞ
死なずにメインで塗ってくれ >>11
よそのゲームのスナより射程クソ短い代わりにヘッショなくて的でかいからな >>352
ハイドラが溜まったからとりあえず投げるわって雑打ちよりも酷いから有効なのせいぜい1つか2つくらいで
リードされると自陣塗りつぶしが災いして味方負担かましてるだけっていう キッズのスナイパーやハイドラントは
なんでバレバレの場所に陣取って正面だけを見てるんだろう ここで聞くべき質問かわからないけど、サモランの平均クリアウェーブ数がどこだったら適正ランクなの?
今のランクで平均1.4なんだけど、さすがに評価リセットすべき? 思うんだけどワイロにキューバン割り振られたのって
キューバンがクソってわかってたうえで様子見っポと思った >>363
チャーはまだしもハイドラは射撃時間活かすために身体晒した方がいい場面もあるから…… >>364
ガチマサモラン問わず安定しなくなったら適正ラインだろ
安定するってことは実力>難易度なんだから アサリはバカマのほうが難しいまであるな脳死デスした挙げ句カウンターアサリを勝手に触ってステージ中央辺りで落とすような利敵ガイジだらけだわ >>360
何つーかリザルトを見る限りだと
金モデ使ってる連中はキル取らない代わりにデスもしない
そして飛び抜けて塗りスコアが高い
なんか違うゲームをやってる感じがする >>364
一応サモランスレもある
でもサモランって失敗ばっかりしてたら普通にランク下がらないっけ? >>251
リセットポチッて無効試合ばっかにすりゃいい 味方のキル武器より俺の方がキルとって負ける試合は本当にむかつくわ
試合開始30秒でこれは俺が前でキルとらないと無理な試合だって気付いてからずっと焦燥感に苛まれるのマジできつい
似たようなパワーのはずなのになんでそんなに弱いのか謎すぎる 次のアプデでスパガソレーラ(トピ/バリア)を所望します >>367
でもチャージャーやハイドラの仕事は
周りをよく見ることだと思うんだよ
海女美術大学で
高台に突っ立ってる敵のハイドラントの背中を通り過ぎて
敵陣を荒らしまくることができたよ
キッズを手玉に取るのは面白すぎる 今回のサーモン武器使い易いのにクッソムズくね?
それとも前回簡単でランク上がっちゃってるからかこれ >>380
1600ぐらいだとよく見る光景です
主に僕が当事者で >>371
障害者枠で入社してきたみたいなクソさがある ようやく頭のギア埋め終わったぜ…
それでも頭のギアが一番少ないのな
服のギア埋め終わってないのがまだ5ページ60個あるぜ…
パルコとゲソタウンで必ず穴二つまで買うようにしていたが、
見た目好きでないやつは買わんで良かったな
とても穴開けてらんない >>385
しかし出てくる金モデは敵味方ともに
同じことやってるから
これが金モデの正しいムーブじゃないのかね デス少なくて塗りが多いのは
数値の上ではルールに関与してる >>383
サメライドからの即ジャンプでパッと見おもろいけどこれSPとギア積んでやることか?
ボムコロでよくね? 味方にキンタマいると助からないか?
早けりゃ15秒に1回のペースでカウント強制進行できるから便利だと思ってるんだけど メインは信用するには不安あるしサブはアレだから塗り塗りナイスダマンになるのは間違いではないと思う金モデ >>368
だよねえ。じゃあ下げて試す
>>372
上がったり下がったりで結局同じランクなんだけどクリア数が伸びないんだよね
サモランスレ探してみるは スクリュースロッシャー、性能を大幅に変えない限り一生迷走しそうな気がするな
具体的には爆風での最大射程でスプラシューターと同じにしておいてその分弾速を早くするくらいが初心者にも使いやすく上級者が暴れにくくなりそうな気がする アプデで武器が産廃になって、諦めて持ち替えるか・・・ってなっても、ギア組み直すとこからなんだよな。 >>396
構成的にそういう戦い方想定してるからいいと思う >>395
バンカラならいいけど、xだとそれでシャプマ呼び込んでくるのはやっぱ辛えわ あーゴミムシの介護はらたつー
1キル2キルしか取れないゴミを3匹も飼育させられてどうしたら勝てるんだよ
クソ研はこれで勝つ方法提示してみろよ 金モデ使いだけどナワバリで金稼ぎみたいな使い方してるやつに腹立つわ このゲームシャプマとボトル以外の武器ブレ方がやばすぎる
AIMも思ったよりカスタマイズ出来ないしで今作から入った人間には辛いわ ラインマーカーバケツと相性良いのは確かだけどクイボで良くね感がどうしても出てしまう バランスを取るために
構成を少し変えよう
シャープマーカーはサブがラインマーカー
スペシャルはサメライドな
リッターはサブがラインマーカー
スペシャルはショクワンダーな
そしたらみんなが装備する武器がばらける やっぱ下の方のレートいないのかな
だいたい格差マッチングの格下味方引いてのマッチング
勝てば多くxpもらえるけどつまんないね リッターの職安はインク回復に使われるだけだからサメが相応しい >>406
ラインマーカーの射程の長さとバケツのメインの射程が釣り合わんのよ
風呂かエクスぐらい射程長いスロッシャーなら使い道あるけどな >>410
スプリンクラーとかカーリングもなかなか >>409
まず対面で圧倒的に強い
長距離に対して対抗できる
8秒間ハイドラント打ち放題だから
敵全体に対して強烈な圧をかけられるし
敵が手が出さないうちに他の仲間が盤面を塗ったり
ルールに関与する行動が取れる
そして何より状況に合わせての汎用性が高い キンタマン下に見てるやつのどれだけが塗って金玉投げるだけの芋より強いんやろな
塗り意識皆無のかっこいいキル武器使いより塗ってくれるだけのほうがありがたいことも多いんだが やべーwww今の二連戦俺含めて7人同じ奴だったぞwww
過疎トゥーンやね バルスの呪文を見つけてしまった・・
狙って●●できる。
これ公開したらスプラ終わるわ。 今日2回に一回はマッチ中に誰かが落ちるんだけどなんだこれ? ナメロウのアサリやばいな
作った人が頭悪いのかもしらん >>418
キル取れないキルブキよりはマシとか言ってるからキンタマンは下に見られてるんだよ >>421
あ、そ
くだらない〇〇最強しか言わないユーチューバーみたいな事言うなや
おもんないんだよ >>421
トリカラ速報クソ回線だからすぐ分かるな ソナーうぜぇ
マニューバ系ソナーキツすぎじゃないこれ? >>424
いやキル取らないキル武器よりはマシやろ流石に キンタマンがダメとは思わないけど芋るキンタマンは無理かな ナワバリバトルで金玉4人チームだったときは
とても大味で面白かったよ
85対10なんて初めて見た >>429
ホントこれ
ラクトのマルミサガイジとやってる事変わらない あぁ、次はゾンビクアッドだ。これで15キルいけるやろ。 細いソナーに立ち撃ちが当たらないしスライドで壊すと確実に踏む
ついでにケルビンのシールドも即破壊 ついに勝手にカメラ回りだしたわ
みんなも無線ホリパッドは買わない方がいい
やたら高い割にいいとこなし
中華コンの方がマシ >>417
書き方を変えると
塗れる、キルも取れる、長い間使える、死ににくい、基本メインとサブでは死なない、広い範囲を攻撃できる、メタになるスペシャルも少ない
いや最強すぎるやろ なんだこいつ クイボ2個投げてカニ無双してまたクイボ2個投げれるんだ🤗
これで勝てない奴いないよなぁ🙄 >>428
そんなことは分かっとるがそれじゃあまりにもハードルが低すぎるって言ってるんだよ 笑
まあ本気でやばいやつだから
何も語れないけど
YouTubeにでも出したらBANくらいそう >>257
グッズって売れてるの?各企業とのコラボ商品とか全然ないし イカ研って初心者抜けたら卒業してねってスタンスなんだろ?
格差マッチ大好きだよね
ニンテンドーオンラインに初心者と廃以外いらないと >>427
ソナー無かったらマニューバ強すぎない? >>417
これを全部できないから最初弱いと思われていたの? >>441
6キルしかできなかった。スペシュにするわ、、 >>448
カニタマモードが上手く使えなくて機動力がないと思われてた >>445
野上グッズ出せば
頭野上達に馬鹿売れやで スライドは色んな攻撃を見てから回避できるからクソ強いよ
ラグさえ無ければな >>394
じゃあ逆に10増やしたとしても問題ないわけだ。
52は生活保護にしれっと並んでる富裕層というイメージだったわ。 >>448
あとカノン砲と通常撃ち組み合わせも発見されてなかった >>449
相手のインクがあるところ、金網でも素早く動けるところ エリア3セットやって勝ち越してパワーも上がったけど
勝てたはずの試合を落としたイライラ感がデカくて素直に喜べんわ >>459
僕は中華コン!パブロとか使えないけど、、 これさ介護枠2と非介護枠2で分けられてる?
キルレ0.2以下の奴が二人毎回いるんだけど ソナーが無かった2でもマニューバ系統はデュアルとクアッド以外絶滅してただろ
スライドの硬直がキツすぎて >>438
ホリさんは2、3日で修理して送り返してくれるからあまり悪く言わないであげて。初期の故障は多いけど・・・治って来たのは5年以上壊れなかったし。 >>467
出来るけどなんか連打中に筆移動がでたりする。バシャバシャは停止してないと上手く出ない。 大体カニだけ他のスペシャルより出来る事が多過ぎるんだよ
しかもそこにシャプマとクイボも重なるからな >>328
弓使っててハイドラが怖いと思った事は一度もないし同じ枠の中だとハイドラが1番何もさせずに完封できるぞ
イカ速積んでちょこまか動くバレルの方がはるかにやりづらい もう俺は無印スシと歩むぞ!
、、、他のブキにすぐ浮気しそう😱 芋を引いたら自分がキル取る
前線じゃないなら塗り状況良くしてあげると芋は前出るぞ >>418
一人いないも同然だから敵として出てくる分には嬉しいよ
何も考えずに貯まったらナイスダマはくだけだからタイミングとかも考えてないし >>332
コロイカの推しキャラがダイナモ使ってるからダイナモ使ってみたけど癖強すぎるわ…
一朝一夕じゃ使えん 使ってて思ったけど今回のドライブワイパー弱体化は実質強化だな
血迷ってハンコ突撃する事故が減る 運転免許を剥奪すればプリウスミサイルは起こり得ないからな… 味方が敵のロンブラにボコボコにされてる試合ってマジで何も出来ないんだけどどうすればいいの
敵側に全く隙がない >>483
ミラーでロンブラ召喚した味方を恨むしかない 強くなくてもいいから面白い武器はどれよ
今はキンタマンしてる
ラクトマルミサが1番面白かったな ロンブララグで直撃判定になってるのかわからんけど、爆風一撃で落ちたりするからたまらん >>472
でもムダにデスしない意識あるだけまだマシだな。20キルとか取ってても10デスするなら迷惑だし。死ぬなら20もキル取れんけど ほんまみんな雑魚すぎて敵わんな
せっかく俺が華麗に0キル17デスしてみんなの代わりにデスしてやってんのになんで勝てねーんだよ
俺みたいなお荷物背負ったぐらいで勝てないとかどんだけ雑魚なんだよ >>418
戦っているところを敵避けながら塗るならいいんだけどね、弱いキンタマは誰もいないところ塗っているだけだから 今回のアプデを見るにイカ研の理想とする環境って、
シャプマカニ、ガロンレーザー、スシウルショ、スシトルネ
が入り乱れる環境ってことだよな??
確かにこれなら大会の見栄えも良さそうではある
マルミサとかナイスダマって見栄え的に盛り上がらなさそうだし 2から持って来なけりゃよかったのに、マルミサナイスダマ 初動で押し込まれて不快になったら切断無効試合にさせるの最高の快感だな… ポカンとアホ面してんだろな敵 それ何回かやられてXマッチやる気なくなったわ
なんで無効試合になるんだろな、そのまま続行すりゃいいのに >>494
事実はどうあれ
お前が初動ミスって切ったゴミだと思われるだけや >>485
エクスプロッシャー
塗り返し能力で言えば1番強いぐらいはあり、足元を一瞬で塗れるからキル力も高い サーマルインクやポイセンと曲射を併せて一方的に殺すのも気持ちいい
ただ近距離戦は直撃2発当てないといけないのと、スプボや平地での戦闘にめちゃくちゃ弱い 軽すぎるペナと開始1分とかいうガイジ設定したアホが悪い ダイナモといいハイドラといいエクプロといい
重量級ブキは使ってて楽しい
キャンプとリッター?何それ? >>499
リッターも使う側は面白いしキャンプもオンリーワンな立ち回りだからまともなら楽しいよ 最近のパターンは勝つ時は相手に芋多い時、負ける時はこちらに芋多い時。猪が原因で勝敗決まる事は2割くらいしかない。なので芋の方が遥かにストレス。 リッターとキャンプ永遠に慣れないわ
どう使えばいいのか全然わからん ぼちぼちやって最近A帯ランクアップ戦初めてやったんだけど、ハイドラやチャージャーでホコにきてホコも持たず高台で射撃しかしない上キルも取れないって、これもしかしてこいつらキャリーしないとS帯いけない仕様とかなのか?
何度中断してやってもこいつらが自陣に来るんだが あぶねーガチアサリ2回外して戦犯になりかけたわ
ザトウ右の高台から丁度入らないんだな >>506
そいつらイカ速積んでなさそうだからしゃーない >>506
みんなにブロックされて組める人それしか残ってないんじゃない? >>501
当たり前だ!
タンクなんだからみんなの盾となってデスするのが仕事だ!
デス数は俺の誇りよ >>503
いや単に弱い側は芋にならざるを得ないってだけでしょ
このゲーム基本的に特攻して死ぬ奴が敗因の9割だよ >>492
まあ現実はシャプマシャプマジム+αって感じなんだがな 10dとか何回もするやつは立ち回り考えた方がいい、猪すぎ >>514
ほんこれ。ヤバい死にすぎた~!!!って思う試合でも7デスくらいだよな 猪は介護頑張るって選択肢がある分まだマシな気がするんだけど
芋はマジでどうしようもない >>500
もみじでやってる奴居るよな
居る方のチームが負ける系プレイヤー クアッド「俺が前で引き付けてるんだからその間にカウント動かすかカバーしろよ」 ナイスダマポイポイが通用するのはコンブトラックだけだよ >>517
逆だよ
芋がいるなら自分が2キルくらいすれば人数有利作れる
逆に死にまくる猪がいると自分がどれだけ頑張っても永久に有利状況作れなくて終わる ダイナモ流行りすぎやろ
敵ダイナモ4枚とかうそやろ 弱芋だと常に3vs4だから4キルはしないと無理でしょ 猪はそいつ囮にしてキルとるくらいはできることもある >>506
S帯に行けないどころかS帯行けたところで
そいつらはいるしS+になってもXマッチをやっても
そいつらはいる
たまにホコ持つ気の利いた奴もいるけど
芋長射程はホコ運びも芋
カウント稼げるだけ稼ぐとか
とりあえず逆転まで進めるという概念はなく
ホコショ撃ちながらジリジリ下がって結局死ぬ >>525
自分が無駄死にするから周りが前出ないで繋いでるってことに気づいてないなこれ >>476
いないも同然はさすがに意味わからん
塗り軽視しすぎじゃない 絶対ホコ持つマンで単独行動やってる味方ボールドと
いい感じに噛み合ってノックアウト勝利
こういうのがあるから、やめられねぇ エクスきっっっっしょ
チャージャーいない時にだけイキってくんのゴミすぎる ほんとこのゲームなんでバンカラでもXでもナワバリでも勝てば勝つほど味方弱くなるん?
強きは弱きを助けるヒーロー精神が好きなのかなイカ研は
介護嫌だしなんなら弱い奴ひたすらリスキルしたいから敵がどんどん弱くなるシステムにしてくんねーかな 君たちどんだけ低パワー帯の話してんの
全く前に出てこない完全な芋なんて見たことないんだが >>525
これだよな
ここは初心者多いからキル取れば良いと思ってる
猪がいたら一生盤面整えて維持するしかなくなる
あとはカウンター よく勘違いされがちだが
カニタンクが全スペシャル中最強であることと
シャプマ以外のカニブキがほとんどいないことには殆ど関連性がないという そもそも“4人“に見られてるんだから突っ込んだら死ぬってわからんのかね
1人で全員やれるとでも思ってんだろうな カニの判定すげえでかくないか?
今までだと有り得ん死に方が増えてる >>516
>>520
まぁ、キルできないキルブキ持ちよりは塗るだけマシと思って頑張るしかないよなー笑 >>539
完全な芋とかそれS+にすらなれないのでは あー、おもんね
ナワバリ4連勝で止まっちまった
13デス0キルベイビーキツすぎるって >>545
これって猪から見た目線で書いてるからってことじゃないの?自分突っ込むから周り芋だと勘違いして気づけてないってオチでしょ? >>543
イカ研「今までの判定がバグでした(^o^)」 スペシャルも貯めずに敵と戦いに行くバカを猪って言うんだよ
大体味方が芋~とか言ってるやつはなんも考えずに接敵してる 2はあんまりやってなかったとはいえ3作ちゃんと遊んでたのにキャンプとエクスが重量級なの知らなかった
そしてケルビンが重量級だとなぜか勘違いしてたわ 前線がどこら辺か見極める能力がなければXを勝ち抜くのは難しい さすがにもう、このゲームやめるよ
気がついたら250時間遊んでるじゃないか
もう十分
ブレスオブザワイルドの倍も遊んでるとかびっくりだ >>550
キューインキ(笑)やハンコ(笑)とかでどうやって打開するんだよw >>546
塗り状況良くないのに突っ込んで死ぬリスクがわかんねえんだろうな馬鹿だからw 芋のおかげで人数有利ってマジ??
試合に参加してない人も人数に含めるんだ 笑 キンタマンは敵陣塗ってるから相手が中央まで来る時間遅らせてると思ってるよ
実際はSP溜めに使われるだけ >>554
吸引器はナイスダマすえるってだけで結構強いと思うんだ
あとハンコは複数に囲まれた状態の時の
とっさの切り返しに使える
本当に何の使い道もないクズスペはサm >>555
後ろでイモイモしてるから塗り負けるんだろ? 味方が芋だから自分が下がったら芋どもは更に下がってるからホンマどうしようもない
こいつら自分より前の味方をオトリにキルを取ることしか考えとらんで >>558
サメもクアッドが使うぶんには強いと思うよ >>561
真の芋はそれすらできないところにいるから怖いよ もちろん芋も猪もよくないけど、スプラ3はステージが縦長だったりスペシャルが攻め側が強くて防衛側が弱いから極論で言うなら猪の方がマシ
スプラ2は芋の方がマシには感じた まあ味方が敵に負担掛けない奴多めで暫く経っても前線の状況変わらなかったら一か八かキル取りに行くしかないよね
そういう奴ってスペシャルも適切に使わないし よく抜くチャー系の人で撃ってない間ピョンピョン飛んでるのよく見かけるけど
あれやると抜きやすいの? ここ見てていつも思うけど猪ってプレイも自分が正しいと思ってるから突っ込むし、書き込みも自分正しいと思ってわけわからんこと書いてくるし一生同じウデマエで同じ書き込みしてる気がする なんでガイジってチョウザメ左に固執するんだろうな
中央味方が抑えてるのに単独で突っ込んで死ぬとか ノーチラスは調整のおかげでメインクが全く必要無くなったの嬉しい
サブ性能を10積むことによってスピナーで動きにくい地形は嫌がらせして一生戦いやすい地形で弾速押し付けれる
ミラーマッチの敵は不利つく奴居ないのも大きい スプラ3はまじでマップは
もう、どうにもならんのかね
縦長で裏道なし
正面からのガチンコ勝負になりやすいから
結果、長射が有利すぎる
ずっと言われ続けてきてることじゃん
土管の中に入って地下の通路を抜けたら
敵陣に出るとか、そういうサービスはないのか >>569
前線の枚数が足りないから塗り負けるんだわ >>570
ナメロウも左が大好きだし
ユノハナも陸橋渡りが大好き >>576
その通り。てかめんどくさいから極論は勝率高ければ何でもいいで良い笑 >>577
塗り合いするんじゃなくて塗り整えてから対面しろって話😅 >>558
サメはクアッド(青スパも少し)が使えば色々使い所あるよ >>575
正面からガチ?
いや正面からも登れないんや
正面どころか手前横ぐらいからでも登れないんや
登るには危険地帯突っ切らにゃならん糞ステ アプデ来てから敵がめっちゃ弱いんだがマッチングシステム変わった? 序盤少し点差ついたら萎え放置するやつが
連続で来たせいでポイントめっちゃ下がったわ…
しかも落ちない程度に少しだけ移動してるし
キルレ悪いやつより100倍ムカつくわい >>582
イモイモしているクソがいると
いつまでも整わねえんだっつうの >>581
たまに死なない猪に遭遇するけどやる事無さすぎて気を抜くと俺まで芋になるわ 裏取りルート与えるとひたすら裏取りしかしないガイジ産み出すから難しいな クイボカニのシャプマが超強いのもステージあるよなあ >>587
3人でも整えられるだろ?
防衛どうしてんだよw 大抵のステージはイカ状態を解除して
リスクを取って徒歩で敵陣に入らないと
いけないような状態になってるだろ
キンメダイみたいな例外もあるが 使えないゴミがいたら暴言を吐けるシステムにならないとスプラは良くならないと思う
ガイジに対して甘すぎるんだわ ↑カモン!
→了解です
←助かりました
↓ナイス! 常に味方より手前にいる芋の話してるのに過剰に反応しているのやべーな、味方囮にしてキル拾ってキルレ見ながら味方に切れてそう。 >>594
ただでさえキッズが多いゲームだぞ
ボイチャとかあったら地獄だろ
バトル後に、敵や仲間を評価するシステムがあったとしたら
より地獄度は増すと思う 連戦する時に「次はコイツを仲間にしたくない」って
NG 指定ができたらいいのにな >>594
逆に暴言もらう覚悟も要るし
そんなゲーム誰もやらねー 今日はどのルールやっても福祉的な何かに足突っ込んでるレベルのゴミしか当てられない日だったわ
毎試合こんなレベルがあてがわれる
https://i.imgur.com/ymRH22n.jpg >>598
ガイジはガイジ帯でやってりゃいいのに
なぜか上の帯域に上げたがるからな
ガイジはA帯かたつじんでやってりゃ変なのも居なくなるんだわ ナメロウだけはほんまもんのクソだね
網渡らないといけないとか無理すぎるだろ 直近の勝率よかったせいで懲罰マッチ組まされてずっと負けててクッソつまらん >>369
イカ研のことだから、「バグで一部の壁が塗り判定されてました」ってことがあるんじゃないかと密かに思ってる >>604
やっぱりなんかあるのかな
ある程度勝率が高いと、急に仲間にルーキーとかが入ってきて
あるタイミングを境に勝率がなだらかになる
勝ちっ放しはやらせてもらえない バンカラマッチだとヤグラアサリでポイント稼いできたけどXマッチになったら何故か逆転してエリアホコのがXP高い
今日ヤグラとアサリずっと2勝3敗繰り返してキチゲ溜まりまくったわ 塗りポイントクアッド以下のワイロスペシュが味方に来てついでに残り1人のスシコラがキルレ0.3とかいうやべーリザルトを叩き出し当然のように敗北
どないせいっちゅうねんこんなん イノシシもやべえけどホコ取られてピンチなのにリポーンからすんげえ大回りしてケツ掘りに行ってさ
間に合わずにゴールされたり一桁までカウント進められてから到着する人勘弁して欲しいわ ペナアップってすげえよな
復活短縮を打ち消してまで優先させるか普通?
よっぽどスプラをプレイして欲しくないんだろうな >>616
ゾンビ相手にするのも不快だからおあいこ >>612
俺が一生懸命頑張ってるのに
あまりに変な負け方するから
後でメモリープレーヤーを見て
仲間がどんな動きをしてるのかを見てブチ切れる >>604
せめてきちんと裏取れる様にしろよって思うわ
あそこの高台金網越えないとスペシャルかボムか長射程しか干渉出来ないからリッター超有利なんだよな アサリにリッターとハイドラの鈍足2枚編成とかやめてくれマッチングにも調整入れとけよ
長射程消さなくていいから長射程同士でやらせとけあいつらそれでも喜んでやるだろ ラグっぽいリッターに撃ち抜かれてイラ
ペナアップがついててさらにイライラ
ペナアップ自分で使うと強くて勝率上がるけど不快だから要らなかったな ゴール割ったアサリ持ってる味方もいる
なのにアサリをゴールに入れないで敵追っかけてゴール閉まる… 復活短縮つけてる奴が多すぎる
つまり強すぎるもっと弱くしろ
ペナアップなんてリッターくらいしかつけてねえ不人気なんだからもっと優先して強化しろ CMとかで、子供たちがワイワイ楽しんでるような
そんな風景を映しているが
実際の所、思い切り殺伐としてるよな、このゲーム 1のゾンビ環境を見て作ったのがペナアップなんじゃないか 芋もみじは攻めどきがわからないし死にたくないのか
アサリだと延々と味方ゴール手前で塗り塗りスペシャルソナーだけしてたわ…リザルトはキル15(13)だったな 味方に嫌われるトライストリンガーについて、
今回のアプデで運営は使用率を下げようって狙いなのかな
実際、味方にあまり来なくなって快適この上ない
このままトライストリンガーは廃止してほしいわ 金プレート引けたけど、バッジまで金にするとゴテゴテでださいし逆に悩むんだが >>624
だって打開と抑えできない人だと射程有利でも全くできないから
早く復帰してカバー行かないとドミノ崩しみたいに塗りやカウントボロボロになるんだもん >>134
それな
めちゃくちゃ負けるけど
結局何時間もやってんのよ 連続デスのときだけ復活短縮だっけ
イノシシ用じゃん リッターなんて上位にほとんどいねえだろカニかにシャプマげーだろ
リッターゲー?どこの世界のスプラやってんだよw >>625
現実はおっさんが一人でブツブツ言いながらやってるのにな
>>628
アサリホコずっと弓でやってたで
毎回バトルナンバーワンだからキャリーしてるはずなんだが… 個人的にはペナアップ消してステジャンに復活遅くなる効果つけるのが良いと思ってるが駄目かな
イカニンがイカ速遅くなる効果ついてるようにステジャン何も無しはなんかな 猪は死ぬ時必ず1人巻き込むならいいよ
死ぬ時に3人以上やったらキル神と言ってやるよ リッターとかフロみたいのは特に目立った成績じゃなくても一方的な射程押し付けてくるからヘイト高い 弓は接近戦が弱すぎるから強化するべき
具体的には接近戦ならシャプマに打ち勝てるくらい強化するべき
遠距離ではクイボカニに勝てないからね スペシでポイセンポイポイして味方任せにしてひたすら塗ってメガホンぶっぱすんの楽しい 復活短縮の強さがわからないうちは初心者だよ
いろんな配信者が初めは弱いって言ってたのにガン積みするようになるのを見てきた ペナアップも復活短縮も無いほうが良かったな
復活時間は常に固定、ただしエナスタのドリンク飲んでた時だけ即復活
これぐらいじゃないとエナスタの価値ねえんだわ 若葉や紅葉でも猪のやついるよな
突っ込めなくもないけどおまえが死んだら誰が塗るんだよとw イノシシのくせにリッターガーペナアップガー
マジで頭悪すぎだろ >>636
たまに来るチャージャーがストレス
あとナワバリやバンカラで手温める時に無限に湧いてるのが不快
Xのミラーマッチは神マッチングシステムだわ
あとはレート差マッチと射程事故が減れば言うことはない 押し込まれてる時のヤグラ虚無すぎる
攻めてる側が一生スペシャル連打して自陣制圧してるわ
エリアの方がマシだと思う日が来るとは ラピで意気揚々とトルネ持ってってるけど、カニ退治にほとんど使えてないや
相手がカニ出すまで抱えててもなぁ 中継地点相手だけ取られてて延長からの
中継地点突破さらにほこ持ってリードの逆転ができた >>648
環境の話してんのになんでお前の好き嫌いの話が始まるんだ?
現実の強弱と個人的な好き嫌いをまぜこぜにしゃべってるキチガイ多すぎだろ カニタンクはモードチェンジのリスクを上げればだいぶ違うと思うな
射撃モード→射程も徐々に伸びる
砲台モード→歩けない
球体モード→長めの硬直が挟まる
みたいなさ 味方ホコがノックアウト寸前で一生ホコショ連打してくれたお陰でリスキルを楽しめた
良い性格してるぜ 発売日に買ってほこも何戦したかわからんが初めてだわ
この逆転難しすぎい >>640
初心者のときにオフロで敵陣乗り込んで味方全落ちなのに敵陣で4キルしてごめんなさい。あれは懐かしのハコフグ倉庫でした。 >>637
キャリーしたとはバトルNo.1とカウント進行No.1の両方取って勝った時だな
片方だけなら「頑張ったね」ぐらいのこと カニはもう弱体化期待してないわ前作のハイプレ忘れたか? リッターもペナアップも強いかどうかは置いといてウザい
このゲームにいらない ガチャグラ延長戦ってナイスダマとなトルネードがバンバン飛んできて無理ゲーじゃね? 弓はいずれノンチャ1発35ダメとかにされそう
チャーのノンチャだって40ダメなのに1発30とかさぁ 久しぶりにチャレンジやったけど信じられんくらいカスみたいなムーブする奴が味方に来るわ
もうチャレンジやってるやつYouTuberかXでボコられてるカスしかいなさそう ヒラメヶ丘団地削除で良くね?誰が嬉しいのこのステージww
潜らないレベルだぞ しかも昨日からガチエリアこのステージ率高すぎでキレそうw
短距離シューター向けのステージなんだろうが短距離の俺ですらつまらんぞ!ローラーは好きなの?ここ でもシーズン変わったら義務チャレンジやらないといけないぞ ゲージのパリーンなくなって良くなったところにミサイルとペナアップリッターが増えてストレスゲー継続だったわ
今はカニが去ってトルネード環境か >>637
本当の CM をやってしまうと
チー牛みたいなおっさんがモニターをジーと眺めながら
「前出ろ!前!」「何でカバーしねえんだよ!どこ向いてんだよ!」
「スペ吐かずにやられんなよ!!」「一人で突っ込むなバカ!」
「潜伏してんな!この野郎!!」
(チャーに抜かれて)「あ゛あ゛あ゛ぁぁぁ!!!こいつだけは何が何でもぶっ殺す!!!」
近所の人「あの?ちょっとうるさいんですけど・・・」
「あ゛あぁ?!」
みんなで遊ぼう スプラトゥーン3 ヒラメは勝ち負けとにかくカーボンの聖地よ
壁に張り付いてる姿は虫のようで本当にキモい 弓とチャーのノンチャは1発50ダメでいい
それくらいしないと現状接近戦を仕掛けるメリットがなさすぎる >>664
シーズン変わった直後チャレンジ初期は逆の意味でも魔境だったよ
+50まで行ったやつから何からヨーイドンで明らかに場違いに強いやつがいた気配
信じられんぐらい強いやつマッチしたわ 何でランクマッチってこんなゴミしかいないの?チャレンジと比べ物にならないだろ オープンだから良かったけどワイプアウトしたのにガチアサリ持ってた2人が両方ゴールから外して取りに行けない場所に投げて大量得点チャンスをふいにする見てはいけないものを見てしまった
しかも一人は2回連続でガチアサリを外していた カニが前夜祭の棺桶扱いぽくなる感じだけどね
移動時に本体の当たり判定が消えるぽいのがやばすぎた
撃ち合いて撃退できずに丸くなるしかないみたい 相手1人落ちてるのにめちゃくちゃキャリーして辛勝、フルタイムで中央いても味方のカバーゼロ、絶対前に出ないし敵倒せないしヤグラに乗らない後衛が2枚
こんなのやってらんねえよ
もうチャレンジなんかやりたくねえ なんかとりあえず遠くに投げてみたボムが段差を降りたり
下がったりに当たってキルが偶然2回
復帰したリッターが単騎突撃してきて笑った
スライドで処理したら復活ポッドの画面から再生不可
ブチ切れさせてごめんなー 正直リッターは許せるけどチャージキープだけは絶対許さん消されるまでアンチはやめない しばらくやってなかったら上に上がった人はもう居ないから苦労すると思うわ
サーモンランだってそうじゃん やべぇサーモンクリアできるようになってきたのと同時に前線での生存率上がってきてめちゃくちゃこのゲーム楽しくなってきた ボムスペマッチ来たらもう負けてもいいから手抜いてやることにしてるわ真面目にやるのアホらしい なんで中継地点で鉾割って直後俺はチャーに抜かれたけど
3人生き残ってるのに誰も持たないのか
マップで見てて絶望なー 5分で敵味方合わせてキル150近かったんだけど何やこの殴り合いは 対抗戦とかやってる日、ここにまともなこと書く人減るから3000帯の配信者も普通にこのスレに来てると思ってる。たまたまの可能性も十分あるけど 延々ボム飛ばされてスペ吐かれて楽しくプレイしてねとでも思ってんのかなマジで スシ持ったけどやっぱシャプマに戻ってきたわ
ブレがきもい スマートウォッチ等をつけてこのゲームをプレイすると
ストレス測定の数値がやばすぎてビビるよ
イライラしてないつもりなのに緊張感からか凄いグラフになる
健康に悪いゲームでつねー チャージキープ許せないマンが何にそんな切れてるのかわからない
現実はスプスコのほうがスプチャより強い
チャージキープは過大評価されている シャプマ弱くなってないから環境かわるわけなくね
もし変わるとしたらシャプマより壊れが現れたということでもっと悪いことだわ これでシャプマSP220クイボ弱体化ならおもしろかったかもな お前ら クソアプデ!→うおおおトルネードでカニやれる神アプデ!→環境変わんないじゃねーか!
もうね…アホかと、馬鹿かと ホコ自陣に持ち帰ってやられ即逆転&タッチダウン
ごはんバーガー 3作目にしてようやくエイムのコツを掴んだかもしれん >>699
まあノチ使いとナモ使いとクアッド使いとトルネブキ使いとついでにスペシ使いが笑顔になったからヨシ! >>594
よく知らんけど他の野良に対してもボイチャ出来るゲームってそれで問題になってないの?
エペ?とか カニにトルネードの弾くっつくんだっけ?
くっつくなら楽しいけど エナスタは面白いけど結局ダメやろな
キューインキもショクワンも攻めでクソ強いけど打開で使えないから弱いしエナスタもこっち側 そう思うとサメライドってこいつらより強いのか トルネードで他のスペシャル狩れるかと思ったけどかなり近くないとやっぱ間に合わんことが多い
じゃあ近くで吐けるように接近したいかと言われるとトルネみたいな無防備なスペシャルでそれはあまりしたくない 自分以外11デス以上しててワロタ
死なねえかなこいつら そもそもこのスレの奴らはスナイパーライフルを恨みすぎだぞ
現実でもここまで憎んでる奴はいないだろ 正直カニは発動して前半である程度標的倒し終わって後半は大体手持ち無沙汰になるから回転率上がって丁度いいまである もう随分ねむいけどオンライン更新して色々用意したぞフェス以来だぁ🥳
トラスト君はどうかなー🥰 エナスタはアーマーつくくらいでないと強スペと張り合えんやろ >>711
スナイパーは捕まったらもれなく嬲り殺されるぞ ついったで知り合った女の子とばっかり遊んでるんやけどめちゃくちゃ楽しいわ。プロ目指してる訳でもないからXマッチなんてバカバカしくてやれなくなった。すまんな、俺はXパワーのマウント合戦からは一抜けさせてもらう。 メガホンって上から打たれたより下から打たれたほうが、避けづらい気がするんですが、皆さんどうですか? バリアって結局弱いの?
上でショクワンエナスタキューインキは攻めでなら強いって言われてたけど マヒマヒホコで勝ってる時の左離小島での籠城が強すぎるわ
ビニールの壁が長射程のインク防いでくれるし
高台になってるから近づいてくる短射程丸見えだし スクスロ全然変わってねーなこれ
普通に使っててインク切れすることない >>723
トリプルトルネードやジェットパックの良いマトだろ スプラッシュボムを相手の足元にツルッと滑らせるの自信ニキなんだけどこれ避けようもないでイラつくよな
わかばでガチエリアで20キルくらい取れるときはほとんどボムだわ ボム自体を弱体化しても良いゲームになるかもね デュアルからクアッドに乗り換えたけどいかにデュアルの塗りが強かったのか思い知った はい懲罰マッチでレート-80ねルール分かってない馬鹿なんでXマッチまで来れてんの ジェットつええわ
味方がキューインキ理解してなくて産廃状態じゃなければ上位まである >>730
キューインキめちゃくちゃ使えるよな
ホコやアサリでかなり良い 打開に使えないスペシャルは弱いっていわれてるけど、ソナーやバリアが評価高いのはなんでなん スペシュとラクトが味方に来て俺にどうしろって言うのさ 楽しいなって思う時間をありとあらゆる死ねって思う時間が10倍ぐらい上回るな
ここまで意思疎通できない作りって根本的に見直せないんだろうかね ひぇー久々だと楽しい🥰
このままガチにトラスト持ってくか🤗 チャレンジのヤグラ毎回1キル15デスくらいいて無理なんだが
捨てゲーするなら動かないでくれよ迷惑だな 中国にパクられてて草
最近の中国粗悪なパクリじゃなくなって来たから適当に作ってると下位互換にされるぞ 潜伏して役に立ってる気になってる味方にはジャンプマーカー表示刑や >>724,726
ところがあそこはやられたとしても
敵が取りずらいのよ
それを知ってる味方がいればバリア状態でもかなり時間稼げる >>730
対玉だけでも
・玉離したタイミングじゃないと吸えない
・玉吸ってもフルチャにならない
・バグで玉吸えてもなぜかインク跡だけはジワッと現れる
このへんどうにかしてくれ
あと安全靴MAX状態になってくれ 地雷かどうかはアサリでの動きで大体分かる
エリアホコでキルしか意識ない阿呆が地雷行動しかしないから >>734
オーバーウォッチという素晴らしいゲームがあってだな >>747
対戦ゲーム中のレスバモンキーは喋れるだけで会話ができるわけじゃないから… アプデ後の感想
トルネ強くなって良かったネ
サメいねぇ
スクスロ全然減ってねえw 俺がキルして人数有利つけてるのにカモンしても芋りつづける後衛を引っ張る方法を知りたい
ワイプアウトしても芋るとか2700いかないと駄目なのか >>735
なるほどなあ
キューインキはデスするリスク高いから時間稼ぐのも難しいし
ショクワンダーはそもそも効果時間短いしやられるリスク高い
エナスタは相打ち以上に持っていかないと復短で時間稼ぎできないと
そう考えると自分で勝手にヘイト買ってくれるソナーや、オブジェクトに触らせないバリアが強いのも納得 やっぱり実質リッター強化だよなぁ
芋トゥーンが更に覆せなくなっただけだわ 初動で70カウント以上取ると味方が油断してほぼ100%負けちまう
50くらいでコントロールした方が勝率が良いことに気づいた このゲーム8割の試合で俺がエースなのに勝率が5割しかないんだけど、これってどういう仕組みなの?
イラついて言ってるとかじゃなくて純粋に不思議なんだけど
周りの方が常にレベル低いのに勝率は上がらないなんて理屈に合わないじゃん キューインキくんのここが凄い
ハンコ吸えません
メガホン吸えません
トルネード吸えません
カニタンク吸いすぎて死にます
ローラ筆ワイパー物理攻撃吸えません 傘系統がほぼいないのってラグが原因だよね?
イカ研は自分たちが作ったブキが出来の悪いゲームのせいで使われなくなったの見てどう思ってるんだろ ティラミスの動画見て一瞬ザップに可能性を感じて持ってみたがやっぱりカスだった ホコショットで頑張って敵しのいでんのを後ろで三人ががんばえ~!みたいにウロチョロしてんの見た時この試合勝てねえなと思った >>758
いやリザルト見れば明らかに他のメンバーと差があるし
毎回デス数の3倍くらいキル取ってるのに勝率は全然上がらない
こんなゲーム初めて見たから何がどうなってるのか分からん >>757みたいなこと平気で言える頭お花畑ってどんだけ自己評価高いんだろうか 今のガキって何故か根拠の無い自信に満ち溢れてるよな >>769
リザルトで数値化されてるし
単純に一番生存時間が長くて一番キル取ってるんだからエースとしか言いようがない
ルール関与がどうとかが言い訳にならないレベルで明らかに一番活躍してる >>762
おい俺のナイス玉吸われるんだが吸引最強ですね XPさ
上目指そうと思ったら飛び抜けて強くない限り
計測で最高値狙うのが良さそうだな
お前マジでそのXPなの?ってのが上にも下にも両方の意味で大量におるわ 人間性能で強いのを武器が強いかのように演出するの禁止法まだですか? ナイス押すやつゴミしかいないなと心荒んでたけど今日上手いのにナイス押す奴いて心が洗われたわ
これからはナイスされたら返そうと思う >>763
お前傘の対面したことあんのか?
このゲーム性において傘とチャージャーは存在してはいけない武器種だぞ >>757
キルレは自分が前線を上げてるかとセットな
最前線でキルしまくってたら味方もデスしないから 今回からガチマはメモリーあるから後で試合見直せるけどリザルトもうちょっと色々見せろよと思う
ガチマにしてもバイトにしても >>781
前線付近には常にいるよ
さすがに自陣ギリギリの所に突っ立ってるわけじゃないけど
毎回味方が死ぬ前に敵を倒せるかどうかみたいなゲームになってる >>757
マジレスすると計測に失敗してるからだろ 突っ込んで死ぬくらいならナイスダマためろよアホスクスロ 無能突っ込み野郎は相手にスペシャルあげてんのわかんねえのかな >>786
別に上手いとは言ってないからね
チームの中では常にエースってだけで >>787
計測に失敗するとこうなるって理屈がよく分からない
どういうからくりなのか ずっと環境から消えてたからすっかり忘れてたけど
エナドリなんだかんだでうぜえなゴキブリみたいで気色悪いし
やっぱこのスペシャル普通に強くね? 上に行く人って基本的に周り全部カスの中で自分で勝ち筋繋いで勝ってるからなあ
味方に少しでも期待してる時点でなんか間違ってんだよな >>785
キル役は味方がデスする前にキルする
ヘイト役はデスせず味方にキルさせる
エースはヘイト買いつつデスせずキルする
自分をエースだと思ってるのは間違いだよ
ずっとエースなら勝率5割とか有り得ないから
立ち回り見直すのを勧める やってる事が利敵行為なんだよな
チャレンジはまともなのにな >>797
少なくともチーム内では明らかにエースだし
9キル9デスや4キル12デスみたいな人の方が立ち回りでは上だからエースだなんて事ある? ナワバリでブキ試すのは凄いわかるけど、自陣塗りだけはちゃんとやってってくれ
一人で延々自陣塗るゲームになってるわ
リスポンしたら塗りながら前線に出ろ
Sバッジ付けてる連中だらけなのに自陣真っ白だぞ 覇王ちょこぺろは雑誌かなんかの上位勢へのインタビューで
試合中の味方に期待すること、やって欲しいことは?みたいな質問で
周りが塗ってほしいだのルール関与だのあれこれ挙げてる中で一人だけ「特にない」って言い放ったのは有名な話し クアッドほんま気色悪い
スライド時確率で武器暴発して手首もげればいいのに 雑魚ほどキルするゲームだと勘違いしてるよなスプラって 塗ポイント600とか700しかなくて1キル2キルが関の山みたいな味方が続いてて気が狂いそう
なんでずっと俺がバトルも塗りもNo1取り続けてんだよ俺は幼稚園の先生でも介護福祉士でもないんだよドリンク返せ >>799
リスジャン繰り返してるやついたわ何が目的なんだよあれ どう立ち回ったらいいかとか何も考えてないから
数字しか語ることがない >>800
誰もエースがいない試合が大半だよ
エースの人は勝率高いから適正までXP上がってく
言えるのは勝率5割のあなたはエースじゃないってこと 即効性のあるルールで勝つだけなら最小4キルくらいでいいからな
極端だけど >>784
思い返せば2の時ってゲーム画面にデス数出なかったよな?オンライン開かないと見れないから「だから猪増えるんたよ」って思ってた氣がする S+までオフロで来れてしまったけど、スレでの書き込み評価見てこれそんな弱い武器なのと思って困惑してる >>796
これだよ。味方の好プレーはただのラッキーだもんな ゾンビだからって何回死んでもいいと勘違いしてる奴多すぎだろ
2k16dとか笑えねーぞ >>811
いや一番活躍した人の事をエースと定義したら誰かはエースになるじゃん
そしてそれは絶対に他の味方じゃない
断言できる エース級にキルレ良くても勝てない時なんとなくわかってきたわ
正に無駄キルってやつでどのルールでもカウントに関係ないキルばっかしてるんだよね
自分でも他人でも
逆にキルレ1とかでも最後のカウンター時に3人連続で落としたりするとそれだけで値千金なんだよね
敵の最後のカウンターをデス覚悟で止めたりも
ただエリアだけはキルレが1番かも
なんかもうチーデスかよって位キル大事だわ
無駄キルが存在しない ペナアップって自分にいいこと起こるだけでいいよね
なんで相手にストレス貯めさせる効果なんだ >>803
これなんだっけ?リオラの動画だっけか? デスに至っては少なかろうがデスしちゃ駄目な瞬間でデスしてたら普通に負けるしな もっと言ったらホコ持ちは0キルでも勝てるし
キルなんか場面ごとの有効度を見ていかないと語れない
攻めの1キルより防衛キルの価値は低い、リード付けた囮の1デスの価値はプライスレス >>821
ゲームなのにプレイヤーの操作時間削ってくるアホ仕様
メ性消したんだからこれも絶対に消すべきだったのに >>819
じゃあエースが弱すぎて勝てないんだから適正帯にいるってことで。終了 次回のアプデでスプラ3のアプデが1/4おわるってまじ…? ペナアップは誇張抜きにガチでゲームつまらなくしてるだけの要素だよな
これあることによって何が面白さに繋がるのか説明できんのかな >>827
いやそれは実際その通りなんだよ
負けた試合は自分より敵チームのエースの方が強かったって事だし
ただそれはそれとしてなんで俺が常にエースなのかが分からない
同じパワー同士でマッチングしてるはずなのに YouTuberの言うこと間に受けた馬鹿が勘違いしてどんなにチャンスでも矛持たなかったりデス恐れてただ居るだけになってる まず自分がエースってのが幻想なんだよ
直近のリザルトいくつか挙げてみろよ >>831
動画上げなよ。改善点いくらでもあるからさ エースってのはチームを勝ちに導いた「結果的な」立役者を指すのであって
お前はただの敗北者なわけ 2200から上がれない自称エースってやべえな
羞恥心とかないんだろうか 勝つためにはどうすればいいかわからないから勝てないんじゃね
自分エースの仕事しても勝てないなら相手エースがそれ以上の仕事したんでしょ
ちな俺氏1800、発言権なし やっぱりあとちょっと溜早ければなって思うシーンが多いわ
でもトラスト楽しい🥰 >>770
そんなん時代問わずそうだろ
むしろ自信ない子供って可哀想すぎる アプデから本格的にガイジみてえなのが増えたな
キルレ0.2とかでそもそもルール関与の概念すらないようなのが2400ぐらいに平気で居る
そんなのでもイカ忍やらカニでどうにかなってたって事か? 本当のエースなら勝って上いってるからな
勝ててないエースとかそれエースじゃないのよね 人数不利なのが目に見えてるのに1人でホコ持って敵が2,3人いる中に突っ込む奴は脳みそ未実装なのか眼球未実装なのかどっちなのかな ヤグラ防衛で敵陣に行ってるバカ引いて+10
マジかよこれ 代弁多くて俺から言うことはもう無さそうなので寝るわ >>845
どっちも大事だけどどちらかと言うと立ち回りだな FPSはFPSなんだけど、大人から子供まで楽しめて敵を倒すだけじゃないやり方が出来るって触れ込みだったけど、結局はシャプマ持ってカニに乗って相手を殺しまくるゲームでしたとさ >>845
昔ここにいたスクスロマンはエイムと言ってたな ナワバリやったらゲームぶっ壊れてて草
常時強化状態で倒してもスペ減0で即復帰。相手からすれば全くメリットの無い不利対面を延々と強制されるクソゲー
https://i.imgur.com/c2LFLSp.png >>845
団地で正面からぶつかりあってデスしまくる
壁を使って立体的に戦えない短射程見てると
頭が悪いと弱いよ
味方じゃなく敵に行ってほしい 最近本当にどっちがマシなお荷物引くかのゲームになってるな
どの試合でも低めに見積もって600は下のゴミが混じって2k12d程度なら当たり前 とにもかくにもマップが悪い
ナワバリで塗りまくる楽しさが味わえないとかスプラトゥーンじゃないよ ヤグラだけ他ルールより300も下がってるの辛い
敵も味方もやばいやつ多いからイライラするとは言え元のレートまで戻れる自信はあるんだけど何でここまで下げちまったんだ… トーピードソナーで付きやすいアシストでリザルト盛れてるだけなのに説教かましてくる身内のもみじがマジで嫌い
何やねんナワバリで塗り500pって塗り放棄して猪してるだけやろ 野神⌈ふふ…wみんななんだかんだ言いながら勢いも戻ったな、やっぱりスプラ3は成功だ…(笑)」 もみじのリザルト詐欺面白いよな
まぁでもトピソナーのおかげで勝ててるとこもあるから責められない レート上がってもきついし
レート下がってもきついって面白いよな 俺も昨日はスシコラで遊んだけど普通にカニ一択だな、アプデ後は皆ハイになり過ぎてた。環境に変化はない 連勝後の懲罰マッチングで3連敗
毎回バトルNo1取っても勝てない…
頼むから同レベルの仲間と組ませてくれ〜 >>869
復活というか他武器よりシャプマでいいやってハッキリしただけじゃね >>868
1回10(9)叩き出したことあるわ
勝ったからヨシ お前らまだスプラしてんの?
ゲームをプレイすることで鯖に負担かけるとかカスハラDOS攻撃で訴えられても知らねぇぞ >>877
シャプマ継続利用ありがとうございます😄 ナワバリでちゃぷちゃぷ楽しいな🥰
相手にプリメ来ると😩だけども 今回でガロンとスシ上げてきたってことは
スシシャプマガロンを基本の三本柱にしたいってことだろうな 1-3で-30してくるマッチングのくせに俺以外の平均キルレが0.3ってマジでレートが死んでるのかマッチングがゴミなのかハッキリしろよ ラインマーカーもうちょっとインク消費軽くても良いかもしれん
3発キル狙うには少し重い 某狩りゲーみたいにプレイしてる方がエアプと言われる日も近いだろ ゴミプライムの復帰おせーなとメモプ見返したら20秒くらい復活してなくて草
こんなんばっかだな 俺がエースだ!って必死になってるやつの横で火拳のエース呼んでたやついて草
このページで「エース」ページ内検索かけたら18回も使われてたww ここの人らずっと文句しか言ってないよね
明らかにクソゲーなんだからやめればいいのに クソゲーと言いつつやめられない魔力があるんだよスプラには スプラトゥーンは最高のゲーム
でもそれを調整する奴の実力が圧倒的に足りてない ど戦犯の雑魚は負けても相手格上だから下がらないし勝ったらすげえレート上がんのかな マッチング機能してれば文句はでないんだよ、あとラグ クアッドやばいクアッドやばいキャッwキャッw
スパヒューさん.. 久しぶりにやる分にはマイナー武器さえ楽しいけども🙄 ジムワイパーの練習してるんだけど、バレルの方が楽に勝てるな
ジムワイパー → 自分だけが強い
バレル → 味方が弱くても一人で試合を動かせる
ジムワイパーは敵を倒して勝ち筋を作り続けないとキツい
バレルは盤面管理しつつルール関与してれば勝てる サメ強化でクアッドは弱体化しろ
もっともっさりスライドしろ ヤグラつまんねえ〜
ローラーやブラスターがイキリ散らすしバリアの対話拒否加減アホくさ過ぎ 一回しかスライド出来ないけどサメくらい滑れるマニュとか面白くない? >>902
バリアなんぞスシコラのトルネイドで破壊しろよ ヤグラのバリアは想定外だったとか言い出しそうな勢いだよなイカ研 効果時間半分にしてる訳だしヤグラバリアあかんわって思ってはいると思う
それならバリアの設計最初から見直して設置型じゃなくて浮遊型装置からバリア展開されるとか、ヤグラ上で使ってもバリアが置いて行かれるように変えれば良かったんだよ
取り敢えず作っちゃったから今の仕様のままGOして効果時間だけ半分にしちゃお、みたいな雑な手抜き調整
まさに頭イカ研 TwitterでXマッチ 味方で検索したら酷くて草 スシコラに最後っ屁トルネードされるだけでナワバリ勝てねえんだけど
ナイスダマ3つ飛んでくるとかちょっと SP貯めて打開しようにも敵からSP飛んでき続けて貯めてる間に味方が虐殺され続ける
1度自陣側に押し込まれたヤグラが一生出て行かん 明らかに格下でまとめられて格上にぶつけられとる なんなん 絶対味方で引いた雑魚を敵で引かないよな
マッチングおかしすぎてふざけてる お前ら頭にアルミ巻いてないの?
思考読まれて弱い味方が来るようにマッチング操作されるから絶対巻いたほうがいいよ 野上ならリッターにバリア貫通くらいやってくれるだろ スペシャルはぶっ壊れ調整でいいよ
キューインキも射程もっと増やしていいしショクワンも体当たり一撃にしとけ エリアの金モデゴミすぎるマジで
塗ってナイスダマで貢献してる言うけどそれでエリア取れてないやん スペシュよりゴミな風呂を削除しろ
弓、風呂、ボールドが最強のゴミ武器 アプデ後からマッチング糞過ぎるからもうXマッチじゃなくてバンカラ10まであげとくわ シーズン開幕後のバンカラS帯とかゲームとして成立しなさそう
イカ研はその辺り何か考えてるのかね?カス人材の掃き溜めだから何も考えて無いか 発売当初ならまだしも
まさかここまで闇化するとはな >>913
人生でこのスレ以外で見聞きしないけど
ソレお気に入りのフレーズなの? 普通に懲罰マッチングすぎるやろ
明らかに味方がクソ弱い >>916
金玉に限らずナイスダマ持ちはマジでクソの役にも立たないやつが多すぎる
後衛の横でキューバン投げてるゴミプライムとか後衛より後ろでバシャバシャやってる知的障害抱えたスクスロとかろくでもないやつがちょいちょい現れる
強SP持ちのゴミムーブはマジで洒落にならない >>921
頭にアルミホイル云々は昔からあるしネットでもわりと有名やぞ なんでマッチングだけは頑なにちゃんとしないんだろう
ライト層の為にもしっかりマッチングした方がいいだろうに どういう仕組みにしてるんだろうな
偶然じゃ起こらないようなマッチングの仕方してるだろ 今のイカ研はスプラトゥーンの事が嫌いなんやろ
とにかくプレイヤーに嫌がらせする事しか考えてないよ Xマッチヤグラ防衛は高確率で裏から回ってくし
関門で止める位置に居ないのが来る
初動乗ったまま死ぬとか当たり前にいる >>928
3連勝して10の時と3連勝して50貰える時あったりおかしいと思わないのかね
普通は変動幅そんな広く無いだろと
ギャンブルじゃないんだからさ >>757
コウちゃんネルのコウさんかと思ったけど配信してたっぽいから違うか >>929
いやスプラトゥーンプレイヤーのことが嫌いなんだと思う 勝つ奴は7、8割勝って上がっていく
被害妄想が激しいカスは味方に喚き散らして5割以下
これが現実な こんなにキルしてるのに勝てないよおぴえん
てやつ毎スレいる気がするけどそんなにキルしてる人がルール関与してると思えないのでそりゃ負けるよねとしか言えない 味方のせいにする雑魚
上位勢の威を借りて説教する道を選んだ雑魚 なんでも吸えるようにしたらヤグラ最強になってしまう スペシャルで地形破壊して素材ゲットして段差とか壁とか作れるようにしろ ロングブラスター亜種にクイボつけたら絶対にイカ研を許さない この時間でもラグいしもう無理だわこのゲーム
アホらし過ぎてやる気出ない やる気が出ない時は少しお休みするといい
別にスプラトゥーン3だけが人生じゃないからな Xマッチ6連敗して-12.5と-12.3しか引かれなかったんだけど、どれだけ格上と充てられてるんだろう
6試合中5試合はほぼなにも出来ずボコボコにされる試合でしばらくスプラやりたくなくなったわ よく動けてない味方に苛烈なヘイトスピーチしてる奴
>>944みたいな人を見てどう思うの? 楽しい事を楽しいだけやるといい
マッチングの具合なんてずっと変わってないんだからいつやっても同じ >>945
よくわからんけどはよやめろって思ってるんじゃないの >>931
通信の関係から物理的な距離が近い人とマッチングしやすいらしいからそっちが優先されてるのかねぇ >>944
上位勢以外Xマッチなんて潜るだけ無駄
バンカラやってる方がマシ 正直何も考えずにチャレンジでカーデコチンパンジーやってる方が楽しいからなあ
敵も弱いし負けても痛くないからゴリゴリ突っ込める もうわかったよ味方批判の話しいいから、もう、朝だよ?
もしこれ二十歳越えてやってたらねえ、ほんとにやばいよ、心配したほうがいいよ人生、ほんとに
俺なんかもう普段はあんま言ってあげないけど、友達じゃないからあなたとは、ほんとに考えたほうがいい、ほんとに
真夜中に過激な味方批判書き込むのが、ど、ど、どう生きたらそうなるの?っていう
まあ小学生だったらいいよ、小学生だったら俺もそういうくだらない「お前の母ちゃんでべそ」とか言ってたから
ってまあまあまあ、小学生だったらね、それがあるんだけど、二十歳越えても誰も言ってくれないから、マジで、ほんとに
っていうか、そんな肛門がくさいとか言ってる人に何か言おうっていう人がそもそも周りに絶対いない、そんなことを二十歳越えて言ってたら、マジで
俺多分最後の人だよ、これ言うの、多分最後の人だから、一応聞い、それを聞くか聞かないかは君次第だけど、一応最後だと思うよ、人生で
多分40歳になっても言っちゃうからそれ、結構厳しいと思うよ、ほんとに 弱い人ほどXマッチ行かないとS+帯でカモにされるだけでしょ まあ、2000以下は人権がないとか言われるくらいならやらなくていいな ほんと
このゲームは野上のための
野上が気持ちよくなるためのゲームだよな このゲームすごいよな。負ける時は永遠に負け続けるから。 >>959
泥沼ハマると勝てそうなら試合は無効試合になったり味方落ちて逆転負けし出したりするもんなあ ぶっちゃけ2000以下は人権無いなら
このスレの大半は人権無い事になるな スプラはシューティングというよりアクションだから
そこ履き違えてシューターベースでパクるとこ多いけど
そうじゃないんだよなあってなる ちな2の分布
X (1%)
S+(7%)
S (5%)
A (21%)
B (33%)
C (33%)
2のXが2000相当とするなら優しく見ても3の総人口のうち9割くらいは2000以下でしょ真面目な話 自分も1600だ
周りの前作プレイヤーは2のXマッチは行ったことないって言ってたな ちょっと触って辞めるやつが圧倒的に多いんだし当てにならないデータだけどなそれ
こんなスレに張り付いてる時点で6割は2000越えてるでしょ 2はそもそもxまで遠すぎる
ルール別だからいつまで経っても上がらん >>969
新規勢で今2000超えてる奴の殆どって別のシューターから来たやつぐらいじゃね? やっぱ中射程シューターが一番安定するわ
ジジイには立ち回りの比重が大きいブキが良い >>969
母数からC帯の33%取り除いてもX帯は1.4%
B帯とC帯を抜いてもX帯は2.9%だな >>973
つまり90%以上が飽きてやめたってことだな 2000あたりはそうでもないのに約1400になるとめちゃくちゃ強い奴がいる >>974
まあ、お粗末アップデートで続けてる方が異常なのは間違いない スぺシューは限界射程での撃ち合いで突っ張れ
中間塗りはおまけだ
というのがイカ研の回答 >>962
これ相手インク上での挙動どうなってるの スペシュと鉛筆とワイロは一定時間ごとにアーマーが付く仕様にでもしてやらんと
どう調整しても他の武器を潰すほどの強化以外に道はないよな カニは壊しやすくなってるみたいだけど、野良で試した人いる? >>962
荒野行動みたいにパクリゲーのほうが人気出る可能性もあるからなあ パワーがイロレーティングの変形である以上、ざっくり言って1500が中央値・±200が標準偏差なのは揺らがんでしょ
イカに限らんけどゲームは強くても統計弱い奴めっちゃおるよな >>982
スペシュは今の方向性のまま強化でいいんじゃない?
ワイロは縦振りの塗りだけヴァリアブルみたいにして、50ダメージ出せる範囲が広がれば疑似ダイナモみたいなことできるでしょ >>929
野上の顔色しか見てないからなガチで
だからステージ構成もチャー・リッターは弄らないだろ ワイロは縦振りの火力上げて先端50ダメの2確にするのとまともなサブスペやる事だな
無印はどう転んでも詰んでる >>962
普通に面白そうで草
ステージはこっちのほうがセンスあるわ ワイロはワイドな事に特化する為に縦振り機構を排除したブキにすればいい
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