Devil May Cry 総合【mission 419】
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■タイトル:Devil May Cry 5 Special Edition
■ディレクター:伊津野 英昭
■プロデューサー:マシュー・ウォーカー
■キャラデザ:吉川 達哉
■対応機種:PlayStation5 , Xbox Series X
■発売日:2020年11月12日, 2020年11月10日
■公式サイト:https://www.capcom.co.jp/devilmaycry/5se/
■Devil May Cry 5 追加DLC「バージルモード」
双子の兄にして最強の敵。待望の「バージル」参戦!
■対応機種:PlayStation4, Xbox One, PC
■発売日:2020年12月15日
※前スレ
Devil May Cry 総合【mission 418】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662466889/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 主に「DMC」に関連する総合スレです。
DMCナンバリング新作が出たら状況によって新しく建てて此方に場合により統合。
家庭用ゲーム機でないものや派生のゲームは白熱しそうな場合は時にふさわしいスレや板へ。
このシリーズは派生等の含め特にm関連に狭量で真性の荒らしもいるのでDullと思ったら
触らない、喋らない、スルーのSSStylish精神を心掛けお願いします。
なお、特定の製作者への執拗な攻撃や殺害予告などで話題を封殺する行為もスタイシッシュな為NG行為です。
上記のような荒らしを見つけた場合は美しくスルーか優しく論説、或いは明らかに行き過ぎた荒らし行為には運営への報告も視野に入れましょう。
1、2、3、4、5分け隔てなく語り合えるStylishなスレッドを心掛けましょう。
また特定のワッチョイで荒らしが居ます。NGしましょう。
また他ゲームの話は該当スレでお願いします。 ■タイトル:Devil May Cry HD Collection
※HDリメイクスタッフ
■リマスター先:PipeWorks
■プロデューサー:江城 元秀
※オリジナルスタッフ
■ディレクター:神谷 英樹、伊津野 英昭
■プロデューサー:三上 真司、小林 裕幸、田中 剛
■対応機種:PlayStation3 , Xbox360 , PlayStation4 , XboxOne , PC
※Switchは三作品個別にて発売(3SEには追加要素あり)
■公式サイト:https://www.capcom.co.jp/devilmaycry/
■タイトル:DEVIL MAY CRY 4 Special Edition
■ディレクター:伊津野 英昭
■プロデューサー:小林 裕幸、藤井敬志
■対応機種:PlayStation4 , Xbox One , PC
■公式サイト:https://www.capcom.co.jp/devil4se/ja/ ・テンプレここまで
・次スレは>>950を取った人がスタイリッシュに立ててください。
・sage進行でお願いします。 ターボかどうかで話変わるけど気持ち遅めで、通常だとバージルが台詞終わる辺り 振動で覚えたわ
ハプティックフィードバック気持ちいい 地上だと鞘の動き見てみればわかりやすいんだけどな
空中は感覚で覚えるしかない え、連斬ってみんな地上の方がやりやすいの?
オレ空中のがやりやすいわ 先にコツ覚えたのは空中版だけど地上の方がディレイの必要ないし動作でタイミング測りやすいので出しやすい 地上が難しくて空中を先に覚える
↓
地上の練習し始めて、地上の方が出しやすいと気付く
↓
空中が出せなくなる 空中は三段目までならリズムミスってても普通に出るくらいタイミング緩いからな 久々に過去作さらっとやったけど、固定カメラなのが一番やりにくいな
進行方向に沿って歩いてても、カメラの向きが変わるとその都度調整しないといけないのがダルい
全作トロコンの道は長そうだ 1~3は比較的楽だった
4SE以降はBPダンテノーダメとか全難易度Sランク埋めとかやる気起きん 3のDMDは雑魚の仕様が面倒でノーダメ必須のSSとかやる気がしない バイオ8DLCのローズの回避ってバージルのモーションの使いまわし何だろうか 5のDMDクリアはシリーズ一手軽だからおすすめしたい BPも多分5が一番楽だな
ネロに限れば脳死CS3がある4のが楽かもしれんが なんか1回死ぬともう辞めちゃうんだよな
歳かな 悲しい 被弾の時のデビルブレイカー破損ってこうだと起きやすいとかって条件ある?
被弾した俺が悪いとはいえちょびっとカスって壊れたり敵のコンボで二連三連で壊れるとテンション落ちるわ ブレイクエイジ溜め中と攻撃モーション中に喰らったら確定で壊れる
義手壊れる時は通常時よりダメージ減るからあえて溜めを維持して高難易度に挑むという戦法があったりする サンクス
ブレイクエイジはクリティカルなとこでしか使ってないから攻撃モーションで壊れてんのかなあ ノーダメは難しいが義手壊さないだけならそんな難しくない
初撃に使わない
敵の攻撃モーションが見えたら使わない
敵が仰け反ってる時に使う
これを意識すればそんなボンボン壊れないと思う
壊さない立ち回りより、ブレイクエイジ使って壊しまくる立ち回りの方が楽しいけどね 4バージル久しぶりに動かしたけどちゃんとキビキビ動いてくれて楽しい
mバージルもキビキビ動くけど4のがメリハリあっていいな mバージルは動かしてて楽しいんだけど、m自体に挑発システムが無いのと納刀でDTゲージが溜らないから幻影剣の技とドッペルですぐゲージが枯渇するんよな 4バージルは敵を微塵切りにしてる感覚がたまらんな
ただ弾かれる敵だけがうっとおしいが…まぁ弱点が合った方が楽しいか トリックダウンを使えるようにしてくれただけでも満足 4ジルはずらし押しキャンセルと武器チェン次元でゴリゴリキャンセルかけて殴るのが気持ちいいわ
5はそのへんの気持ちよさないから物足りないわ 新作欲しいけど、グラ気にしなければ3や4もまだ全然遊べるわ 3はまだしも4のグラはまだまだ余裕で通用するだろ
つい最近出たベヨネッタ3より綺麗 >>45
使えるようになっても技の挙動とコマンドが逆の仕様だからな 4は顔グラは流石に古くさいけどそれ以外は今見ても綺麗だな 4は明るい場所が多くて良かったな
ロケーションも豊富だし 敵やステージのデザインなら4の方が遊びやすいと思いますねぇ 4の雑魚は攻撃バリエーション豊富なフロストとかカウンターで遊べて上位種いると強化されるビアンコとか軽く空中戦しつつ弱点露出させてからそのままコンボに移行できるメフィストとか楽しいの多かったな キメラシード「僕と合体するともっと楽しい敵になるよ(多分)」シャキンシャキン >>53
頻繁にmの話出てるだろ…
未だに名倉とか言ってる時点でエアプだろうけど アクションだけ見るならmの方が本家より評価高いしな >>56
>>57
銃で弱体化させる枠はメフィストファウストがいるからウザいだけの君らはいらないんすわ mもDEは雑魚狩りがとても楽しくて良かったですねぇ 本編みたいにmージルでもmンテステージ回りたかった
ネロ限定とかなくて、mージルちゃんとデーモンとエンジェルどっちも対応してるのに mジルキャラの完成度は図抜けてんのにステージがアレなんがね…
やたら不具合多いし シナリオもステージの作り込みも
本家m共通でアラあるわね バージル以外の皆もミッション全部遊ばせて欲しいです
都合が悪い所はカットか別の物に置き換えるなどして 少なくともスパーダ一族のストーリーはもうやることないやろうな
ダンテの因縁は1と3と5で終わったし、ネロも5で親父と再会したし 大した敵がいないんだよ
バージル省いたら尚いない
ムンドゥスは完全には滅ぼせないって設定も使えずにいる
だからストーリーが閉塞してる ぽっと出のアイテムでインフレ起こしたんだから別にバージルじゃなくても良かったのに
新作のベヨがそんな感じだったろ まあベヨはベヨで今までの設定からあまりにも浮いててなんなんこいつってなったが シナリオは1や4くらいあっさりでいいんだよな
あとはmDEなみにアクションに全振りしてくれれば アトムの童にデビルメイクライ5の広告うつってたなw 6の敵はバージルに大切な人を殺されたレッドグレイブ市民でいいじゃないか。
なんかバージルやダンテの存在が邪魔な第三者の悪魔が、そいつをそそのかした上で強大な力を与えて、そいつが暴走してバージルだけじゃなくダンテやネロにも襲いかかるって感じで。 デビルメイクライヴィレッジ
分解されたネロをバージルが元に戻すプロットでいこう ここでやたらと評判のいいmは何で続編が出ないんだ? 本家の操作に親殺された奴が本家腐す為に過剰に持ち上げてる部分があるからな
1本のACTとして良作だとは思うけどあれを本流にってのは違うし国内外問わずあのキャラデザは相当ケチついてるから無理 >>79
評判の良いゲームを作ったのになんで潰れたの? 潰れたんじゃなくて買収、何なら今もゲーム作ってるよXBOXPC限定で 最近は操作に不満を持つ人に噛みついたり、事ある毎にそれをぶり返したりする人の方が目立つ印象ですね mの良い部分逆輸入して全部劣化してるのがすごい
お前らが不甲斐ないニンセオに見かねてアドバイスして拵えたのがmじゃなかったんかと カプコン上層から余計な課題おしつけられたとか
そういう理由でもないとな
稲シップが調子に乗るワケですよ FF16がエネステできたら6までの繋ぎとして、多少機能するんじゃないか DMCは伝統だからずっとエネステ続けてるけど
他のアクションゲームならもっと直接的なキャンセルシステムにすると思うぞ 行動のキャンセル自体はエネステじゃなくても十分出来てると思うけどな
全部が全部即キャンセル出来るのは逆につまらなくなると思う
自由度が高いのは良い事だけど、多少の制約は必要 エネステをキャンセル目的で使ったことないんだけど異端なん? エネキャンが一番面白かったのが空中連斬だけど今はできない DMDのM18がS取れないんだけど
みんなどうやってノーダメクリアしたんだ?
ラストの3魔獣戦でどうしても食らっちまうよぉ >>93
ノーダメ狙わないでもある程度クアッド維持してればS取れるよ クアッド維持自体がノーダメ縛りに近いけどね
まぁ保険にはなるか M18は最初のグリフォンでポイント稼ぐのが肝だと思う
エボアボ使ってランク上げてから本格的に攻めれば後の戦闘被弾有でもかなり余裕出来た
空中キャバSMコンボで即ダウン復帰即ダウンループで蹂躙すれば何もさせずに倒せてポイントも稼げて楽 5のDT中は吹き飛ばなければ被弾してもランク下降しないからいうほどクアッドキツくないと思う
3魔獣の攻撃がどの程度の強度だったかは忘れたけど ここノーダメじゃなくてもSいけるのか…(´・ω・`)
最初からスタポ稼ぎ考えずにやってたからクアッド維持頑張ってみるよ >>83
前はシステムとか本家に不満言うとすぐ噛みついて来る人が結構いたけど
今となってはあんまりいなくなったね。だって5みたいなシステム見せられたらね mの逆パターンだな
発売の前後はアホほど叩かれまくって
ちょっと擁護しようものなら一緒に叩かれた 個人的には武器チェンジだけしやすくなれば概ね満足なんですけどね
それも少しの工夫で出来そうですし >>100
mを過剰に叩いてたやつらも本家の批判絶対許さないマンも共通点は新作発売直後にだけ現れてすぐ消えるってところだな
まあそういうこと ダンテはノルマみたいに武器数と技数こさえるのやめて実戦にしても魅せコンにしても必要なものだけ設置したらあんなコマンド数必要ないんじゃないの?って思ってるわ正直
結局3でやれたこと全部いっぺんに突っ込もうとしてるからこうなってんだよな >>102
mは数年続いたけどなw
稲シップが大体悪い 4武器4銃持たせて「最大3回連打して武器変えてね」は頭おかしいよね 武器入れ換えは3ので完成してた
武器の所持に関しては、プレイヤーの任意で2~4つと選べるシステムが個人的には理想
4からコンボ考えにくすぎるんだよ、RTSCはそのままで良いけど武器の所持はもっとユーザーの自由にさせて欲しかった >>102
そういうお前はmの批判許さないマンじゃねえの 5は武器の装備数自由だろ
3フリースタイルの全武器強制はどうかと思ったが >>106
5で既に持っていく武器は自由に選べるだろ
エアプかよ >>106
これが理想!(既に実装されてる)
面白すぎだろ ハットとスカーフを身に付けバイクを駆る姿は最高にハイって奴ですよォ! >>107
いや違うけど…
ってかmの批判許さないマンなんているか?大体良い点悪い点含めて語られることが多いだろmって mのダメな所はロックオンとか使う必要ないのにキャリバーとショウダウンがロックオンしないとバカみたいな短小射程になること
あれなんなん?バグ? 発売直後のmが修正パッチ当たるレベルのクソバランスだったことを忘れてる時点で美化しすぎ
本格的に評判がよくなったのはDE以降だし発売直後の評価が低いのはそれ相応の出来だったからだよ mの高評価はDEの存在が大きいわな
オリジナル版の対応属性以外の攻撃は弾かれるのとか擁護出来んし まあ色敵込みでも発売当時は叩かれすぎだったとは思うがね
というか本家と話混ぜて対立煽りするのやめた方がいいよ
褒めるにしても叩くにしても別の話としてやって欲しい
同じシリーズでもあるし別のゲームでもあるんだから まあmは続編出ないの確定だしね
本家もいつ新作出るのか分からんけど >>105
武器は3つで兄貴の回転式がベスト
ダンテのL2は銃切替である必要ないと思うんだけどな バージルのはLRで切り替えたい武器に一発で変えられるから悪くないよな 3ってコンボ考えやすい作品だっけか
3のコンボとか入力激しすぎてできる気しないんだけど >>122
特に意識しながらプレイしていたわけじゃないけど3は発生の早く使いやすい技ばかりだったから雑に技出しててもそれなりに繋がるし楽しかった
個人的にはスタイル固定でやりやすかった。
4は硬直長い技が多すぎ、スタイルチェンジ忙し過ぎ、アーギュメント暴発で嫌になった。
5は相変わらずのスタイルチェンジに加えボタンホールドとクリフォトばかりで嫌になった。 スタイルチェンジはもうちょっと考えて欲しかった
そのまま十字に割り当てて変えさせるのは無理あるよ 4開発末期に急ごしらえで実装しなきゃいけないことになって作ったのが4ダンテだししょうがないね
なら3の上位版にしようってのが多分作りやすかったんでしょ >>128
そう思うのは分かるけど開発末期に急拵えで作ったなんて言ってたっけ? 4ダンテが急ごしらえなら
5なんて全体的に納期追われまくりの急ごしらえだな 4はダンテがまともに動かっなかったのが開発終盤でまともに動くようになったって話じゃなかった?
実際発売前のプレイ動画でもっさりしてて大丈夫か?って言われてた記憶 4ンテは明らかに調整不足だったからな
ガーフラとかしか話題にならなかった 4ンテのここ直してほしいなぁって箇所を全部修正してる4SE産のキャラ達 今の所、弟・親の仇・息子と順調に負け続けてる兄貴… そういやストーリーだと負けてばっかだなバージル
プレイアブルだとバカが考えたキャラみたいな性能なのに 主人公(操作キャラ)になれば勝つよ、Vもある意味勝ちなんだから 4では町にはびこる悪魔に、適当に無双してたな
なんであんな流れになったのかわからんが ネロ魔人はデザインも性能も、もうちょっと何とかして欲しかった ネロは完全な魔人化じゃなくてスタンド魔人化で続投してほしかった
羽を模した腕はかっこいいけどそれ以外の部分が致命的にダサすぎる ストーリーダメ
ネロ魔人ダメ
敵ワープしすぎでダメ
5で良かったところって何だろ? >>138
今回のプロローグで「度重なる敗北で身も心もボロボロ…」
みたいな事言われてて笑った
その通りなんだけど公式がナレーションで触れてやるな アクションとしてはダメだけど、3→4→5の流れで見るとロックオン以外はダメじゃない不思議 >>143
悪魔の右腕とスタンド魔人が最高にセンスあったのにどちらも消したのは残念 2でダメだった真化がマイルド条件で使える様になって(特にクアッド)
真化中のアクションも2から見直された所とかかな でもダンテ見るに魔人は新作ごとに一新されるようだからあんま心配してないわネロ魔人
SE追加である4SEバージルに目をつぶれば 真魔人自体は良かったけどアクムレイトとかいう要らんホールド仕様 悪魔化ダサいんだよな正直
バージルの鉄山靠以外は素の状態のほうがカッコいい バージルなら通常時のがいいけどビールならSDTのがいいかな ネロの魔人は鎧武者みたいなイメージだったから実際は猫みたいなので???ってなったな
というか4のイメージはなんだったんだ
頭の月みたいな飾りとか一緒だから完全に別物でもないし メガテンにいたらかっこいいけどDMCの世界観にはかねり異質なデザインだと思う ネロがパワー系だから、スタンドのゴツいデザインの方が似合いそうですね レッドクイーンが大分メカニカルだから、それに合う魔人デザインとかまぁ素人目でも難しいだろうなってわかる スタッフも出来上がった3魔人のデザイン見て絶句しただろうな、ただ相手が大御所絵師なだけに無かったことにできなかったんだろうな 3の魔人好きだけどなあ
4seでバージルの魔人化があれの高解像度版で嬉しかったよ 今更4パチンコ版のムービー見たけど本家に逆輸入して欲しいくらいカッコいいな >>155
4のは閻魔刀に憑いてる悪魔が具現化してるんだと思ってた。バージルの魔人化した時と同じで片腕に鞘が付いてるのが特に
実際はネロの悪魔が閻魔刀振るってる感じだったみたいだな。腕の形状とか悪魔化したネロの腕まんまやし >>161
まず大御所だって認識出来る時点で
相手の作風考慮してねーってのがおかしい
カプンコスタッフもハナから満足してたって事だろう
なんなら今も満足してるよ
5のキャラデザ見たらわかる
まあ俺もどちらかと言えば別にいんじゃね派だけどね ベオウルフ専用魔人デザインなくなったの地味にショックポインツ ビールSDTは角が短いのが気になる
ダンテとかパパーダみたいに伸び切って欲しい 腕に鞘くっついてるのがよかったのになんか青い炎みたいになってんのがなー イカ魔人ええやん
45のダンテ魔人よりよっぽど悪魔らしい 45の魔人ダンテ無難にかっこいいけどあんま化け物って感じしないよね デビルマンっぽいんだよね
若しくはアメコミのヒーロー
クリーチャーというより超人という感じ 下手だからずっと他のキャラでdmdクリアせずにバージルで進めてるけどもっと下手になりそう ネロの後にバージル使うとこれ同じゲームか?ってなる
ネロも秒で腕壊しながらなら同じくらい強いけど いやブレイカー無限だったとしてもバージルの方がよっぽど強い もう何百と言われてますけど、このタイミングでこのブレイカーが使えたらって場面が多いんですよね…
ダンテバージルと違って武器が固定なのが不便さに拍車がかかってますし
この辺りの改善は是非とも次回作で期待したい所です ブレイカーは下手にバイオ意識したのがよくなかったな
コンテ関係を一新したから、その場に落ちてるアイテムでやりくりするって要素を持ち込もうとしたが
まあ調整済んでないまま放出した感が ダンテバージルや素のネロはdmc5に合わせた性能なのに義手は4並のデフレ性能なのがなぁ
エイジが1本消費で強力な技が使えるんじゃなくて1本消費してようやくまともな攻撃が撃てるって義手が多すぎる 片手になってあくまで戦力ダウンした事を
キャラ性能通じて主張したかったにしてもな
やはり使用感てものがな
力なら身につけた…これだ!
違うんだネロ、そういう事じゃない 武器をガンガン使い捨てて、ワイルドだろ?
をやりたいのが先にあったけど全く調整ができてない ガチで上手い人の腕捌きはすげーよ
コマンドテクもだけど組み立てがほんとに面白い
全部腕壊すの前提なのゲーム的にどうなのってなるけど DMCの良さであるその場のアドリブ性全然ない時点で論外だわ
ホイール式にして持ってる腕から直ぐに選べたら良かったのに そもそも任意に切り替えられないのは話にならないけど
せめて同じ腕一つまでになる代わりにエイジがクールタイム制になるアビリティでも欲しかった >>189
ホイール式は選べる数を多く出来て使いやすくはあるんだけど素早い切り替えには向かないね
コンボ中とかだと追撃の猶予の長い技などからしか切り替え辛くなる ミッション中は無制限に使えて、壊した分だけクリア報酬から引かれる様にするとかですかね それだと2真化と同じ道たどるんじゃないか?
強力だけど発動する事自体が低評価に繋がってしまうから
結局使われなくなるとかいう >>191
切り替えられるか切り替えられないかで言うと後者の方が絶対に良い
それ前提にコンボ組めるようになるんだし 使い捨てがコンセプトの武器なのに壊したらランク下がるってそれはギャグなのよ よく見たら評価じゃなくて報酬か
そっちのが一々買わなくて良いから楽かもね >>197
龍紋鬼灯丸はかっこいいからセーフ
デビルブリンガーは全体的にかっこ悪い オサレ先生作だもんな
まあ問題なのはそこじゃないんだが 名前は出さないけど他のアクションやって運ゲーになる場面かなり少ないだけでかなりよく出来てたんだなって思った 木製(魔力を帯びている)(よく所持者の体と一体化する) ベヨはDMCと比較されがちだけどニンジャガに近いよな DMCはQTEではなくバスターを採用して大正解だった 個人的にはQTE=悪とは全く思わんな
単に演出強めの技と捉えることもできるし境界線自体は曖昧のはずだし
ただ勝手にムービー始まるタイプの奴は面白くないのは分かるけど
RPGだけどKH2のリアクションコマンドとかは好き GOWのCSアタックみたいなのは大好物
ベヨみたいなミスったら即死みたいなのは好きじゃない Switch版の1と3買ってみたんだけど2も買うか悩んでる 一本道で本当にただ敵に銃を打つだけの虚無感に耐えてぼーっとプレイしたいならオススメする ネットで見てきたけどPS2時代から変わらず評判悪かった
未経験の3やってから1やるとします PS2の1以来にデビルメイクライ(3)やったけど久々にやると楽しいな
よく分からないけど4以降の続編も楽しそうだ連レス失礼 3412の順でやったけど2はハードル下がりすぎてて意外とおもろかったよ 1のブルーオーブの欠片、本とかサイトとか見ながら探してるんだけどどうしても1個足りない… 幽霊船の先端の欠片取ったか?
あそこの欠片が一番見逃しやすい気がするし ごめんなさい、普通に見落としてたとこあったわ…Mission8だかのゴール扉の横にあるんだってね
次の周回はDMDになるけどどうにか辿り着いてみるよ ベヨ3の蜘蛛のやりとりまんまdmc1だったが許可取ったのかなこれ >>227
やり取り自体は著作権に関わる程ではないし取ってないでしょ
BGMはアウトな気もするけど時の腕輪のデザインだってほぼDMCだけどカプコンから何か言った事はないしオマージュには寛容なんじゃない >>227
知ってるかもだけど
DMC産みの親=ベヨネッタ産みの親=ベヨ3監修してる人だよ 神谷引っ張ってる時点で権利関係は全部調整済みって考えるべきだな 流れぶったぎってすまん…
セールやってたから1買ってみたんだけどベヨネッタって結構簡単だったんだな
ファントム全然倒せん… >>233
ファントムは尻尾の付け根を狙って兜割りすれば余裕 なんつーかほんと、新主人公立ててもダンテ引っ込めなかったDMCは正しかったんだなって…
ベヨネッタ3クリア後に思う事… DmCの戦闘がいちばんしっくりくる
あの秀逸な戦闘システムを外伝の1本だけで終わらせるのはもったいないわ
新しい武器を手に入れる度にギターが唸って雑魚が湧いてくる演出も海外っぽくて良かった >>235
どうせベヨもすぐ復活してダンテポジになると思うよ ベヨスレで「DMCは神谷追放して正解だった」とか言われてるのな ベヨは1はやりんこんだけど、2と3買ったまま積んどるわ
コントローラーがクソ過ぎてあのスピード感のゲームをSwitchでやる気起きん
コンバーター買うか >>240
2はおすすめだぞ、やって損ない
3はまぁ…もしかしたらハマるかも… ボス一体につき一武器だったのは懐かしさもあり羨ましくもあったな >>241
3あかんのか
まぁ声優騒動以外全然話題になってないし、そんな気はしてた
PVでファントムオマージュ出た時がある意味ピークだったな >>244
爽快感は一番あるんだけどシリアスにしたせいでストーリーラインのガバガバ感目立つ ストーリーで賛否両論あるのはこっちも同じだけど
強引でも明るい終わり方した分DMCのがマシかもな
ベヨは1,2なんだったのかってくらい悲惨 色々あったけどダンテのレッツロック!で締めたDMC5が神に思えた
ぶっちゃけネロと比較してもあっちの新主人公は魅力をカケラも感じられないな 身内なら何やってもヨシッ!で荒れた5と世代交代の為のキャラ退場祭りで荒れたベヨ3 生みの親が同じってだけでDMCと比較すると所詮は亜流の別物だったなベヨネッタは
追い出される奴は不当に追い出される訳ではなくそれなりに理由があって摘み出されるのだとよく分かった 稲葉が神谷に好きに作らせる為にカプコンから連れ出したんだけどな
1 2は普通に面白いし3もベヨのアクションとしては良作 別にダンテ贔屓してるからこっちは素晴らしいとかそんなんじゃなくて
ベヨ3はただ単にストーリーつまんねえだけだろ まあ世間的には荒れるか荒れないかで言うならダンテ退場は荒れただろうなとは思うけど
個人的にはそれでこっちのストーリーが面白くなってるとは特に思わん
ただ4のネロを見守ってDMC引き継ぐまでの見せ方はかなり良かったと思うけど シナリオ以前に神谷関わるとシューティング要素やりたがるし要らんわ ベヨ3別ゲー要素とかqteのせいで飛ばせないムービーみたいないらん要素多いから5やろうとすると
5は5でモッサリふわふわだし緩慢な動きでゴリ推してくる敵多すぎて面白くないのよな
変な方向に尖るのは簡便だけど日和って丸くなりすぎても刺激足らないわ 贔屓というか双子は退場させたくても人気あるから出来ないってだけじゃねビジネス的にも 日和ってるといや日和ってるな>結局双子引っ張る
数字取る為だけで言えばそれがカタイけど
で、肝心の敵役はというと何故かムンドゥスを引き合いに出さない、だからな
2、4と新しい敵や組織は出してるんだけどそこから先が続かない 4は結構綺麗に引き継ぎができそうなラストだったんだけどなぁ
まああれも締めはなんだかんだダンテたちだったが >>237
mが秀逸というよりは、本家が無駄を寄せ集めたシステムになってしまってる ネロが倒したボスがカエル一匹とジジイ一人だけっていうのが不憫さを感じた 前作主人公はガッツリ活躍するけど最後はしっかり新主人公が決めるし
ダンテを上回るパワー持ってたり3ジルとは対になる様な力への渇望があって閻魔刀を受け継いだりと今後に期待できそうな所見せてた4ネロ良かったよね 5ネロは双子の茶番に付き合わされた感で不遇だね
設定的には強いはずなのに新要素にもデザインにも恵まれない 5ネロはスタン値のあからさまな不遇だけはよく分からん
BA使ってすらろくに蓄積できないのに
ダンテバージルほぼノーリスクで楽に稼げる 事あるごとにムービーで強力な右腕を強調してたのに5の義手は最初の雑魚戦しか使ってないから全然頼りになる印象ないわ
ユリゼンバリアをバスターアームなりヘルスケで壊すムービーくらいは見たかった >>265
それは購入制で付け替え自由だからしゃーない気もする 義手で魅せられないんなら最初から義手なんかに変更すんなっつー話だよなー
5はなかったことにして新たに4の続編作ればいいのに パンチラインに乗って地獄行ったりステイメンレイで壁ぶっ壊して欲しかった PVでアルテミス戦の時パンチラ使ってたから期待してた、本編のルート的にもゴリアテ→素材からパンチラ開発→アルテミスだったし
実際は壁ダッシュと銃だったけど…あれはあれでカッコよかったけどね ボス戦で使い切ったはずなのにムービー専用義手出してもなぁってのもあるんだろうけどまああんま活躍してる感じしないよなぁ
ミッション20のムービーは良かっただけにその為に義手にしたんじゃないか感が残る 義手がガッカリなのは
あくまで親父に片手切り落とされ
ヤマトを奪われた事による戦力ダウンを
ゲーム上の仕様としてフィードバックしたせい? 4ラストの巨大ブリンガー好きだったから義手は... 個人的には復活した手が悪魔の手じゃないのが不満
あれが良かった そもヤマトが戻らなかったからな
且つ何故か魔人化出来る様になった
しかしスタンド無しで 人と魔を分つ力を持った閻魔刀を体内に持っていたせいで
ネロの中でも人と魔の力を上手く扱えなくて
閻魔刀が無くなったらその辺りが解決した、と脳内補完 4と5通してネロは身内守る為の力欲してるときに悪魔の力に目覚めるタイプだし
5の時点で自力DTまでいけるくらいにはなってたけどそれに目覚めるきっかけがなかったんでしょ 勿論ネロ自身が4→5で力つけたのもあるけど、台詞通り後悔を糧にしたんだろう
しかしまぁ知人のダンテはともかく、ぽっと出親父の殺し合い阻止きっかけで覚醒するとはネロは本当優しい御方 結局片手がなんでああなったかってのはよくわからんのよね
すべて気合いで解決 魔剣スパーダより遥かに強い魔剣ダンテと互角に打ち合える閻魔刀を持ちながらダンテにも魔帝にも破れた男 正直大量殺人やってもなあなあで許されてる本編のがキモい 造り手が変わっても情けないポジション不変なの面白すぎるだろ ビールならベオウルフのなんかダサい挑発も似合ってる 魔剣持ちと果実持ちと肩を並べるネロの潜在能力が凄まじい… 数々の強力な悪魔を切ってきたリベリオンとフォースエッジが融合し魔王ムンドゥスすら倒した魔剣スパーダを凌駕する魔王ムンドゥスを一蹴した魔剣ダンテと互角の閻魔刀と互角のレッドクイーンくん ネロの装備の設定好きだけど、悪魔の力でパワーアップ!!的なDMCには合わんよな
腕まだ生えてればボス悪魔の力吸収してやれる事増えましたとかやれそうだったけど 解体した悪魔からブレイカー作ってるから悪魔倒してパワーアップ!は一応今回も踏襲してるよ
ストーリー上だとなんも積み重ねになってない上に最後ブレイカーと関係なく覚醒するからかなり印象薄いのはあるけど 確かに言われてみればそうだわ…
素材拾ってたの思い出した
オーバーチュアもブリッツからだったな ニコにはレッドクイーンの変形ギミックや強化アタッチメントでも作って欲しいわ
トムボーイが微妙にそうだが機構も性能も半端で ブリッツ→オーバーチュア
ゴリアテ→パンチライン
ギルガメス→ローハイド
ゲリュオン→ラグタイム
の情報はあるけど他は何を素材にしたかの情報ないよね?
素材もなしにただ再現しただけで本家よりも強いバスターアームどうなってんの バスターアームが再現してるのは4のバスターだからそりゃ強い ファントムの台詞ってネイティブなら聞き取れんのかな? 流石にVより高く垂直ジャンプしたりHPゲージがV並みにある人間そうそうおらんだろ
レディはもう人間判定じゃなくていいよ 巫女の力があるから強いとか言うヤケクソみたいな設定 人物設定まとめた5で蔑ろにされた巫女属性がもしかしたら6に関わってくるのかもしれない
でも巫女って聞くと和だからDMCとのアンバランスさ凄いのでやめてほしい 新作の優先順位めっちゃ低そうだけどな
結局尻込みしたけどそろそろ操作性は一新して良いぞ >>301
強力な弾薬に変えてたり、レールガンみたいな射出する弾丸を強化する機構が搭載されてんじゃない?
ムカデ砲っていう多薬室砲ってのがあったな確か そんなもん搭載できるわけないだろ
巫女パワーの魔力的なやつだよ >>306
4小説版でトリッシュの魔力チャージショット見て羨ましい敵なこと言ってるんだよレディは
自分にはそんな特別な力がないから金にものを言わせた装備を整えなくちゃいけないって
だからあのチャージショット出来る重機も金を積んで作らせた特注品じゃない?
ニコと繋がりがあったっぽいからニコのオリジナル作品とか 1のmission6のデス サイズ全然倒せないんだけどショットガンじゃ倒せない感じかこれ?
攻略サイトに兜割りしろってあるけど飛び回るしキツいんじゃ… >>308
デスサイズを剣以外で倒すのは厳しいよ
壁キック、2段ジャンプ、エネステを上手く利用してデビルトリガー発動しながら兜割り >>309
ひぇぇ…
序盤から難易度異様に高いことをさらっと要求してくるな 攻略サイトに書いてあるかもだがドリル突進の際に呻き声が聞こえたら回避するようにするとだいぶ楽になるぞ 1は取り敢えずグレラン撃ちながら転がってればなんとかなるイメージ 鬼久々に1やったらスタイリッシュランク1秒でゼロになって草 グレラン入手ってどこだっけ
M8か、ファントムとの決戦ステージ
はじめたばかりだと少し遠いかな 人形とかトカゲとか出番の多い雑魚に有効なのでグレランは使用頻度高いけど、敵の種類毎で見ればどの銃器もまんべんなく使うんだよな
ナイトメアβ以外は DMC3ってシナリオ含めキャラゲーとしては文句なしの出来だよな むしろβこそ汎用性高くね?
ナイトメアとかプラズマみたいな極一部の相性悪い敵以外
圧倒的な制圧力を発揮する 雑魚のバリエーション多すぎてDMC3のどこ周回したかによって意見が分かれそう
安定はやっぱ雑魚無限生成が出てくるとこかな ラストのバトルは割とゲームでトップレベルに熱くてすき 「俺はここで良い。親父の故郷がこの場所が…」───←うおおおお😭😭😭
街一つ犠牲にしたけど勝てん…やっぱり我らは融合や…←なんじゃこいつ…😅 20年マレット島廃墟で悪魔キャンプしてたから多少性格が変わってもしょうがないね 「ネロに勝てば――お前に勝ったと言えるな、ダンテ?」 >>325
まあもう会うこともないだろうと思ってただろうし
その後ムンドゥスに洗脳されてダンテに3度ボコボコにされて戻ってきたと思ったら親父の伝説さえダンテが塗り替えて親父超え果たしてるしコンプレックスでヤケクソにもなるだろ 3は敵の攻撃バリエーションが少ないんだよ。グラトニーなんて砂吐くだけだしクソ敵も多すぎる
・逃げグマのウザさ
・アルケニーの画面外からの糸ぶっかけ
・デュラハンの攻撃判定の押し付け
・ボスはほとんどがターン制&纏い剥がし
SS埋めの時はほんとしんどかった
ただM2とM20は滅茶苦茶やりまくったし4、5と違ってエネステやロイキャン絡みでかなり自由に色々できたのが良かった
あとジャストガート音はキモチイイ(4でどれだけガッカリしたことか) 3コンボもできるってだけでコンボゲーじゃないの好きなんだよな
3でコンボの反響強すぎて後のシリーズ全部コンボゲーになったし 最初期のコンボ動画は衝撃的だったなぁ、違うゲームやってるのかと思ったくらいに
あれの存在はその後のDMCシリーズに多大な影響を与えた気がする、あと俺は音楽の嗜好を歪まされたw 3はコンボが強いんじゃなくて単発技のエネステが強いだけだからな mission9のイフリート全然取れねぇ…
5つ目の足場乗れる気がしないわ 5初めてやったけど難しい。ボス戦がすごく大変だね
最初の方の難易度はクリアできたけど、sosがクリアできる気がしない
5はシリーズの中でどのくらいの難易度なの? トロコン的な意味なら最高峰だけど、SOSクリアくらいなら下のほうじゃないか? 壊れ技とか強行動が多いからDMDまでのsランククリアとかならセオリー掴めればシリーズでも楽な方ではある
敵も理不尽さとかストレス要素削られて無難な奴が多いし 一周目が技がなくて一番辛いから2周目からはsosでも割と楽になると思うよ
ただオールsランク取るとかになると話は変わってくるが 5はトロコン含めても相当易しい部類だと思う
抜け道的なやり方色々あるし ブリンガー関連で小回り効くようになるネロと最初からキンケルバイクwカリーナ持ててどの敵にも安定して戦えるダンテは2周目以降大分楽よね
反復横跳びしながら雷撃つだけでいいvは大して変わらないけど Wカリーナのビームでガンガンランク上げた後にクアッドで後隙消すの中毒なったわ FF7のルーファウスに憧れてた身としては片手でショットガン撃つの最高 リメイクのルーファウスみたいにショットガンでダッシュするの面白そう ショットガンといえば2の銃派生コンボ
残念性能だったけど要素自体は好きだったからまたやってほしい
今風の性能とモーションで >>347
リメイク版の銃のリコイル利用して瞬間移動してくるのはカッコ良かったな
こちら剣の攻撃を銃身で受け流して反撃してくるのもなかなかスタイリッシュだったわ
ダンテも真似してホラ
>>348
近接攻撃から銃攻撃に移行すると専用の技になるの別ゲーの「ライジング斬 サムライガンマン」にもあったな
銃を絡めたコンボがやり辛くなるからスティック入力式のコマンド技にして欲しいかな ファイヤワークスとかいう銃技の歴史の始まりだったな
2のショットガンコンボ ファイアワークスめっちゃモーションかっこいいのにm以外あんまパっとしないという 最近RTSCがそこそこ使えるようになったんだけどマスタングって面白い使い方とかない? >>352
面白いと思うかは分からないけど最低空でスカイスターから発動すると慣性乗った地上版マスタングが出るというコンボ用の小ネタならあるかな
最低空はグラトリをロック外した状態でエネステすればいける >>353
ありがとう
グラトリをエネステする発想はなかった…
このゲームほんと小ネタとか出来る事が多いね >>354
グラトリ移動前の場所にエネステ判定残ってるとか誰がわかんだよって感じの小ネタばかりだからガチ勢のコンボ動画とか追わないと全然把握できないね
見ててもどうやってるのか分からないテクばかりなんだけども... 4SEレディの銃捌きは良かったね、カリーナはそんなダンテと変わらんけど残り2つが爽快感あったわ あの重いカリーナを振り回すくらいなら、ハンドガンに銃剣付けて戦う方が良いんじゃないかと当時は思いましたね… 久々に蹴りゼンと戦ってみたら弱すぎて吹いた
コレが自分の人間性を切り捨てて、無実の人を何万人と犠牲にして力を得た男の力なのか ハンドガンに銃剣って某弱フォームと言われる仮面ライダーの強化フォームの武器みたいなのか 拳銃に余計な装飾付けるとダサいからな
mの変な悪魔っぽくなったエボアボとかバイオのめっちゃバレル長いアルバート01とか >>360
アルバート01のあれはサプレッサーなんじゃなかったっけ?
アンダーバレルのレールを使ってマズルに付けてる感じみたいだが >>359
あれ、アクション監督が初めてモノ見た時に
「これ、どうやって使えばいいんだよ」って頭抱えたんだってな… mのエボアボは銃=現代兵器の本家視点だと微妙だけどそれ抜きにしたらあれはあれでかっこいいと思うよ エボアボ持ってる時首から下めっちゃアーカードだよな DMC1やっとこMission19まで来た…
後はナイトメア1回と憎きムンドゥス3回だ ハードまでクリア出来たら
一旦ノーマル周回へ戻れるんだっけか ノーマルでアイテム潤沢にしてからDMDいったな
後半からはアイテムゴリ押し アーカムや教皇が他人を犠牲にしてまで力を得ようとした理由って何だ?
何か悲しい過去ややむを得ない事情があったのか?
彼らにも無垢な子供だった頃があるんだろうか そういうバックボーンがなんもないからダンテやネロにブチ殺されて無惨に死んでんだろ >>367
すまん積みゲー2つほどあってベヨネッタ3もあるから下手すると1年触れられんわ どっちでも大差ないけどアーカム殺したのレディだったわ ハゲのくせに嫁さん貰って子供もいるなら十分だろ
ハゲのくせに悪魔になろうとしたのが間違いだよ 無垢な子供だった頃すらなかったとなると、絵に描いたような金持ちや権力者のドラ息子だった線くらいしかないな。
教皇は教団の有力者の息子とかだろうか。 アーカムはいつからああだったのかは言及されてない
野心持った状態で妻帯者になったのか
レディが産まれてからそうなったのか
組織レベルで金持ってる悪役といえばウロボロス社のアリオスだな あの蠢いてるアザみたいなのもようわからんよなあいつ 次元連斬なら数回は出せるけど連鎖次元は狙おうとしても希に成功するレベル 5より4の方がジャスト次元出しやすいのは気のせいなのか相性なのか まあもっと前にセガのkunoichiでやってる事ではある そもそもありがちな演出だけどまあバトルプランナーDMC5と同じだから多分こっちが元ネタだろうな 普通のアクションゲームならエネミー依存のキャンセルなんか実装せんからな
ジャンプに無敵ついてんのもこれとベヨネッタくらいしか知らんし >>387
3のいかなる状況でのエネステも、当初は予期せぬ挙動だったけど面白くなりそうだからあえて残した、みたいなのを何かで見た記憶があるな
でも、結果的にこれは本当に英断だったと思う 公式ホームページのコラムで開発者が話してた事がデマだったら何も信じられないよ >>389
今は見つけられなかったけど、公式のDMC3の開発ブログみたいなやつに書いてあった気がしたんだけどな…
あのブログ結構面白かったんだよな、発売前後に色々ゲームの情報を出してくれてたりしたし
公式がブログで開発状況とかゲーム内の小ネタとか紹介してくれるのは、今思えば凄い良いPRだよな デマなのはエネステ自体が想定外とかバグとかって話だったような
エネステ自体は正しい仕様でエネステキャンセルで技連発とかは考えてなかった…とかじゃなかったっけ 敵をジャンプの踏み台にするってのは初代でもうあったからな DmCのターボモードってもしかして一度クリアしてからじゃないと解放されない? いや最初から使える
確かミッション選択画面とかの分かりづらい場所にポツンと置いてあったはず
俺も最初どこにあるか分かんなくて???ってなったからな 3はモノグラフ?だったか
動画付きで丁寧なコラムだったな FF16のアクションどっかで見たことあると思ったらGoWだわ
DMCのスタッフ参加してるっていうからもう少し速いアクション期待してたんだけどなぁ TGAの発表だと、スターウォーズの続編の奴がめちゃくちゃ面白そうだった
レゴ版の奴はDMCばりの動きしてる動画がTwitterで流れてきたわ 重いアクションの方が手応え感じられて好きって言う人もいるし(ソウル系とか)、その上で軽い(速い)アクションを期待してたって言うの別にマウントになってなくね まあFFにそんな速いアクション期待すんのも変な話だけどな
アクション遊ばない人が遊ぶこと想定してるゲームだろうし 今回がっつりアクションだから遊ばない人向けってことはない
FF7リメイクでその布石も作ってあるし ガッツリアクションにするからこそ、アクション苦手な人にも出来る設計にしてるってインタビューで言ってたぞ ごめんコアなアクションゲーマーでも楽しめる作りになってるって言いたかっただけ こっちでいうイージーオートマみたいなのをデフォにしてそれ外してテクニカル操作みたいなのも出来る様にすればコア向けの調整も出来るだろうね 速いからコアゲーマー向けってこともないだろ
シュババババwみたいな大味なアクションなら速くてもライト向けだし
重厚なアクションはむしろライト層はもっさりとか地味とか言って嫌いそうだけど ライトのが重めのアクション好きそうじゃない
死にゲーとか昔のモンハンとかの流行り方見るに まあ一番ウケてるのがダクソモンハンの時点でライト層は重い方が好きだろうな
早い=難しいじゃないのはそうだろうけど基本的にゲームスピード早くてキャンセルルートモリモリなの前提の方が難しいってのは明らかだろう ダクソがライト受けって時点で前提から間違ってる気がするが ソウルに限らず最近の流行りを見てると、モンハン以外のシングルプレイメインの近接アクションやってる時点でコアゲーマーに片足突っ込んでるとすら思う
真のライトゲーマーってメインはソシャゲで、自分の周りで流行ってるF2Pや任天堂ファーストをつまみ食いしてるイメージ フロムゲーはライトかヘビーかとかじゃなくてフロムゲーっていうブランドで話題になってる印象 PS5買えたから5seやってるけどDMDダンテ編のキャバリエのところで詰まってる
スパーダとバルログしか持ってないから真魔人もできない
ここまでのネロV編はマジで楽だった ニューゲームでいきなりDMD行けたっけ?
もしかしてそういうDLCがあるのか? >>413
俺はいつも腕バルログのロック外し△長押しでパリィ取って攻略してる
ライトブロー(パリィ)→ウェルタームーブ(回避)の二段構えね パリィはバルログのフリントホイールがお手軽
パリィと回避同時にこなすからボスや雑魚どこでも使える ダクソはそもそもアクションRPGだし比較にならんよジャンル違いじゃん >>414
プロロSOSクリアしたらDMD出るしバージルでも反映されるからさっさとできる
ただチュートリアルのミッションでジュデッカやライアットを未強化縛りで戦うことになったりネロだとバスターDTチャーショが使えなかったりダンテで真魔人化ができなかったりで辛いはず 本家ダンテのミリオンスタブやmバージルのトリックアップみたいに「左スティックをニュートラルにしろ」ってコマンドは極力減らしてくれ。
このコマンドは耐久性(特にスティック)が低く、すぐに「スティックから指を離してるのに倒してる扱いになる」といった誤作動を起こすPS4のコントローラーとは相性が悪いんだ。
ミリオンスタブは「バージルと同じくスティンガー中に△押しっぱなしで出る」、トリックアップは「空中で×ボタン」とか「エンジェルモード中はスティックを倒してようが回避ボタンで出る」とかに変更させてくれ。 個人的にトリックダウンがガチャ必須なったのが痛い
後方でええやんけ 個人的にはロックオンしてるとトリックドッジがサイドロールに化けるのがムカつく
多分伝統だから消したくないんだろうけどこんなぐっちゃぐちゃなことするなら別に要らんわ
しかも5のサイドロールよええし トリックドッジのコマンドは永久回避中に幻影剣のコマンド使えなくさせるためじゃね?
トリックドッジは色々ぶっ壊れだな
永久回避は本体性能が残念なVにのみ許されたものかと思ったが、そんな事は無かった サイドロールは時代遅れの性能とモーションだしダッシュやトリック ホッパー等の各キャラにあった回避に置き換えてほしい
左右だけじゃなく前後にも出させるようにした上で >>423
コマンドというよりゲーム側のデッドゾーンの狭さも問題な気がする
スティックに触れてないのにVOIDで右に触れてる(移動はしない)やつで5の地上アップがドッジに化けてもmのアップは普通に出せたし
ニュートラル扱いが厳しすぎるよ5 >>429 ゲーム側のデッドゾーンの狭さが厳しいとしても、PS4のコントローラーの耐久性が低いのも事実だ。
ニュートラルのコマンドはできるだけ減らすべき。 ロックオン中の通常攻撃が実質ニュートラル必須だからな コントローラーといえばPS5でやってるとR1とR2がくっついてるのと厚みが少し増してやや握りにくくなってるのとでロックオン中にR2に触ってしまって意図しない武器変更が発生してしまう
おかげで下手くそな自分でもチャカチャカ武器変わってスタイリッシュっぽく戦えるが 箱コンもプロコンもちっさいから、握ると中指の先同士が接触してすげぇストレス
個人差めちゃくちゃあるだろうけど、デュアルセンスが最強のコントローラーだと思うわ、グリップ感もちょうどいい
気に入り過ぎて他機種でもオフゲーならコンバーター噛ませて使ってるレベル
>>432
中指を気持ち奥に配置して使ったら?多分握り込み過ぎなんだと思う PSコンはスティックと方向キー配置が最大の難点
まあずっとPSやって来た人やスタイルチェンジを人差し指でする人には
こっち以外考えられないんだろうけど普通スティックは外側にあるべき モンハン持ちでずっとやる事は無いけど、やれないとやらないじゃ全然意味違うから、スティックはPS配置のがいいわ
背面ボタンとかを使うにしても左右の握り方が近い方がやりやすい
箱配置は特にメリットを感じない DMC以外でも装備のリアルタイム切り替え十字キーに割り当てられること多いし
親指でスティック移動しながら人差し指で切り替えできる利点は大きい 旧作からのプレイヤーにとってはそうでもないけど、
5からの新規には中々難しいかも? 旧作のトロコンがあまりにムズすぎるだけでは…?(迷推理) コントローラーで使う指は親指と人差し指の4本で済むようにしてくれ 3は簡単、4は結構ムズいくらいで5が1番キツかった印象 バスターアーム、壁際読書、帽子
この辺り使えばいけるいける >>440
L2,R2は中指使う人が多いだろうけど公式には人差し指で2つ操作するのが標準だった気がする
まあDMCについてはロックオンあるからR2の方は中指使うだろうけど スティックはps配置のがいいなぁ
カカッて弾くような入力とかやりやすいし 134は簡単じゃね
2やってから十何年も34の操作に慣れてたから別ゲーって感じでめんどくさかった
全く関係ないけどロックマン7久しぶりにやったら子供の頃は一度も死なずにワイリーまで辿り着けてたのにおじさんになってならプレイしたら針とか落下でティウンティウンしまくってやばかったな 久しぶりに5やったんだけどネロ弱すぎて吹いたわ
全部の技が威力2倍でもいいだろ
バージルとダンテと比べて弱すぎる スティック位置は親指的にPSコンのがイレギュラーだからな
PS天下が長かったから、あれに馴染んでしまってる人が多いだけ まぁスティック位置問題はサードパーティやコンバーターやらいくらでも解決策あるからな
そもそもマルチ展開してるタイトルだし、好きなコントローラー使えばいい 色々あるけど結局、各ハードで純正しか使い物にならない印象 連打機とかそういう特殊な機能が欲しい以外は全てが純正が勝ってるもんな
2万ぐらいするコントローラーは買う勇気がないから試せないのでこれだけはわからんが… デュアルショック4は背面ボタン別売りで出してくれたのに
デュアルセンスの背面ボタンはバカ高いコントローラーを買わないといけないっていう
DMCやる上でかなり重宝するからきっついわ カスタムコントローラーは2~5万くらいの世界だからな
ドルならめちゃくちゃ安いぞあれ >>428
やっぱり回避ボタンほしいな
ロックオン×で全方向で足りるけど回避はロックオン関係なく
ワンボタンで出したいしロックオン中も全方向にジャンプしたい おっさんだから操作変えられてもつらい
コントローラーの裏ボタンあれば大体解決する デビルトリガーの入力をDmC方式のL3&R3同時押しにすればボタン1つ空くぞ
デビルトリガーの入力はしづらくなりそうやが。特に真魔人関係が。真魔人のコマンドも変えてくれればええな わざわざ真魔人用のDTゲージを用意してアクムレイトで移し替えて真魔人化するんじゃなく、DTゲージを最大値を今の2倍にして、その最大値の半分貯まったら真魔人化できるようにしたらどうだろう。 >>459
そんなことしなくてもRTSCとアクムレイトやめればネロやドッペルと同じ十字↑で済む またRTSC否定してるやつは下手くそ!とか怒りだすぞ RTSCはもう諦めるから武器チェン逆回しできるようにしろ 4と同期のベヨが前後にも出せるサイドロールとかロック2回でエアトリやスティック弾けばジャスガ出せるとかやってるし
バージルだって銃にコマンド技入れたり同時押しに特殊技入れたりして上手いこと技数用意しつつ配置できてるのになぁ
ダンテいらん技残したまま新技追加するから溢れんのよ HAH始めたけどスイートサレンダーが所々の置いてあるのが腹立つな 前後に出せるサイドロールとか一行で矛盾してて面白いな 地上の回避を左右だけじゃなく前後にも出せてゴロゴロ転がらせない回避モーションを採用してるベヨさん
ダンテも4から常時TS技使えるんだからサイドロール辞めてダッシュに変更すればよかったのに い、いちおう5で攻撃後はステップに変化するようになったから…
バージルの回り込みとかいう苦肉の要素とかもサイドロールの扱いに困ってんだなと思った テープルホッパー「おれを引き立たせろ。その為に転がれ」 サイドステップいらないよなぁ
ダンテは見た目変わるくらいの技だけどネロだと射撃封じるだけのクソ技だし
あとダンテは何で横転からコヨーテ撃てないんだ
カットインあるんだからロールから撃てても良いじゃん >>468
確かにサイドではないな。トリックドッジみたいなのをいつでも使える感じにして欲しいってのは分かる >>474
トリックドッジ「ジャストしても無敵3回までしか出せないってマジ?」 バージルは完全にトリック系がワンボタンだからええな
まぁ大抵のアクションはそうだが >>465
(いらん技を)失うまいと抗うからこそ強いのさ ネロに純粋な新武器が欲しいと思うんですね
バスターソードみたいな更にデカい剣とか、逆にクイーンを短く細くしたのを二刀流とか
アックス型の厳つい武器も使いたいです DMCならFFの合体剣みたいなのも上手くゲームに落とし込めそう 合体剣いいよなー
あんなのDMCにあったらめっちゃ楽しそうだな いるか?バルログを更にひどくしたような代物が出来上がるぞ 別に技によって勝手にガシャンガシャンしてくれればいいよ >>488
変形機構付きの武器と言えば4のパンドラとかあったな それを言ったらクリフォトされても文句は言えねぇぞ!!ボボッパァン 怒らないでくださいね
強いだけの男って馬鹿みたいじゃないですか >>483
ニコにレッドクイーン魔改造してもらって
mのモードチェンジ仕様で軽いモード重いモードでガチャガチャ変形したら楽しそう
でもイクシード要素だけは絶対いるんだよな ロックマンゼロスレがなぜかちんちんスレになったみたいにdmcスレも謎にマネモブスレ化するか? >>495
イクシードがあると重い武器でも高速化出来るし、二刀流なら手数が2倍でダメージ倍率も高くなるから差別化し易くなりますよね やっと両手使えるようになったし武器候補多くなっただろうな、ファンタジー系多いダンテと比べてネロは近代的な武器で攻めてきてほしい PS3からの伊津野の歴史
2006/11/11 PS3──────
2008/01/31 DMC4
2012/05/24 ドグマ
(2013/01/17 DmC)
2013/04/25 ドグマDA
2013/11/15 PS4──────
2014/12/16 DMC4SE
2017/10/05 ドグマDAHD
2019/03/08 DMC5
2020/11/12 PS5──────
2020/11/12 DMC5SE >>502
5がよく売れたので、鋭意制作中だと思いたいです… 数字だけ見たら大成功作品だしな
まあここで展開終了てもそれはそれでいいと思うよ
スレ的には〆が悪いけどw 5久々にやって思うけど5の敵どれ理不尽さのあるストレス敵いないのは素晴らしいな
全体的に緊張感ある戦闘少なくて物足りないけど 逃げグマやアルケニーは面倒臭いだけで緊張感とか無かったけどな 緊張感のある戦闘はダントツで初代だろうな。敵がDT引いたらマリオネットでももうお手上げ。軽く死ねる。
ただダンテもDT引けば戦えるという絶妙なバランスはもう今後ないだろうな
別の意味で3はSS達成の緊張感はあった。
特にM19のなめくじアーカムのノーダメ達成寸前の緊張感。あれはもう二度とやりたくないわ 操作性悪いのは動画映え狙ってわざとやってるからなぁ シナリオ上のバージルの扱いがぞんざいなのも
動画映えを狙ってるのかも知れない 腕そのものが閻魔刀になったけどどういう仕組みやねん しくみというよりバージルにヤマトを返しつつネロからデビルトリガーとデビルブリンガーを没収するのに都合が良いからそうなっただけと考えられる あれでも、また魔人化出来る様になっちゃったよねっていう バージルの挑発で当たり前のように腕にするの笑うんだよな 腕が閻魔刀になった←所有権が移ったって感じかなあ
閻魔刀が腕になった←上の解釈してたのにこれもうわかんねえな やっぱあれおかしいよな
当然のようにやり出してびっくりしたわ ネロがバスターで「いらねぇよ!」って所有権手放してるんだから腕は返せよって思いました 5ずっとやってるけど一番終わってる雑魚エンプーサクイーンな気がしてきたわ
強いかどうかって言ったらそうでもないんだろうけど
マジでラフな戦い方した時の不意打ちみたいな被弾が多すぎてキモい
スパアマかけながら無駄に速い発生で攻撃してくるからハメ以外やる気なくなる 3勢と4の某寄生と鰤はクソすぎて中々に終わってる雑魚だったけど5はそんな印象ないな
まぁ5はパワーダウンしすぎた結果ウザさと共に面白さも失われてるからそういう意味ではシリーズ一終わってるかもしれない 3はシリーズ立て直しの恩人だ、クソ敵のオンパレードみたいに言うのはよせ! 5の全ミッションオールSそろそろ取れそうだ
やってて思うけどSOSだと敵が脆くてDMDだと硬すぎるのが気になる
3のベリハみたいな間にもう一つ難易度欲しいな
DT引かないDMDとかあれば調度良いんだが すぐワープで逃げるのとプロトアンジェロが硬すぎるのが無ければ5に文句無いんだけどな mから逆輸入多いしDT解除も導入したらちょうどよかったのでは感 >>530
でもバージル戦はDMDのが緊張感あるな
幻影剣あるだけで凶悪さ増すし最終戦は暴走魔人化自体も攻撃が増してる DTに絶対入る調整になってるから5のDMDの調整はすごいつまらん
一部の敵はフィアー値みたいなのでDT入らせて後は普通に時間経過で良かったろ バージル火力高すぎてDT引かせないとスタポ足りないとかめちゃくちゃな問題にぶち当たることあるからな バージルあまりにも調整ミスの塊すぎる
そもそもスタイルランクと役割被ってる集中ゲージが主体のスタイル採用してる時点で間違ってるんだけども 正確にゃDMCの話題とは違うのかもしれんが
ダンテとベヨの共闘というか、「同じ武器をまったく別ベクトルで使いこなす二人」は見てみたくはある 万を辞して握ったスパーダがほぼほぼリベリオンのモーションだったのがな…
4SEのトリッシュのモーションもちょっとは取り入れてもよかったのに 1のメテオとか4SEのラントリスナッチくらいはあってよかったのになぁ
ただのリベのコンパチ武器でしかないっていう
てか技増えないどころかドライブ削除されてるの何でなの >>358
吹いた
確かにただ蹴ってくるだけだもんね 蹴り禅は第一段階でゴリ押しでそのまま倒せるから蹴ってるだけに思われがちだけど
実際はワープ逃げ多用しながら遠距離技とタイムラグばら撒きまくるクソチキン野郎だぞ
高飛び次元といいワープ逃げといい結局逃げ回りながら遠距離撃つのが一番強い男 デビルブリンガーを吸収した今のバージルなら、ネロみたいに悪魔の腕を使って攻撃できるのか? PS5で5SEやってる人どれくらいいるんだろ
新品見つけたけど高すぎて買う気にならない >>549
あいつハメ失敗したらクソだよな
特に第二段階とかあれ逃げながら銃撃つ以外やることないだろ ここの住人ってトロコンはともかくHAHはクリアしてるんだよね? >>551
他にもやりたいゲームあるし普通に買ったぞ
あとmodいれるのあんま好きじゃないから5SE買っときたかったし
>>553
HAH全クリアできる腕なり根気なりあるなら後キツいのVのBPくらいじゃね? 5はトロコンまでやったな
5SEはターボで遊びたいだけだからトロフィー周りはノータッチだわ 5で追加のBPとビールの追加トロコンもしたらSE買っても流石に同じ事2回やるのだるくてターボで満足したわ PC、PS4、5全部でトロコンしたわ
ロード次回が長いPS4が一番きつかった PS5版はBPとかVOIDを選んだ状態で起動出来るのが便利ではあったから重宝している バージルさんの斬撃のエフェクトなんで水色にしちゃったんですか....
紫とか真っ青の方が厨二っぽくてカッコイイのに... PS5のアクティビティ機能はマジで便利
5SEみたいに色んなモードに直接飛べる仕様になってなくてもタイトル画面やらメーカーロゴやらすっ飛ばして前回の続きからやれるから重宝してる 良いっすね~
去年から色々抽選やってるけど当たらないです >>563
今通販で普通に買えるぞ
https://joshinweb.jp/game/56666/4948872016544.html
これ逃しても連日色んな所で売ってるしな
同梱版は絶対嫌って人居るだろうけど転売対策にはめちゃくちゃ有効なんだな
個人的にはホライゾンかラグナロクの同梱版が特にオススメ 似たような事はPCでも可能とは言え、ターボとLDKはプレ5の特権だっけ?
ロード時間はPCと比べてどうなの?
PS5のツシマはファストトラベル4秒くらいで終わるらしいが 流石にターボだと通常時でも非ターボのDT中くらいの速度で動いてるからモッサリ感大分マシになるな
ロードも数秒で終わるから5SEから5には戻れないね >>565
公式のLDKとターボは5SEのみで、PS5も箱も大体2秒くらいでロード終わるね
ちなみにツシマは4秒どころか一瞬暗転するだけで読み込み完了して笑えるぞ >>555
>>556
>>557
ありがとう
無印トロコンの後にSEで再度トロコンは怠いね
5は取っ付き易くて好きなんだけど
BPで時間切れとかダンテの武器を好きな順番で設定させろとか
稀にプレイしてるのかすら怪しい書き込みもあったから聞いてみたのよ まあ好き嫌いはそれぞれだけど一番遊びやすいのは絶対5だからな
単純に難易度的にも5が一番簡単だろう
楽できる技たくさんあるし 自分もなんだかんだでPS5で遊ぶ5SEが1番好きかなあ
バイオ7とかRE2もそうだったけどREエンジンのせいなのかPS4でやるとどれもロード時間がキツいんだよね ps5でやりたいけどデュアルセンスすぐ壊れそうだから中盤あたりでやらなくなったよ バイオもだけどカプコンはアダプティブトリガーの使い方下手くそだわ
ゲームプレイの妨げにしかなってない 上手く使うとか以前にそもそもゲームジャンルが向いてないんで…
あれはもっと緩いアドベンチャーとかで楽しむもん >>573
銃の重さで構える時と引き金の硬さが変わります、だもんなあ…
GTA5で運転してる時の微妙な振動とかアクセル踏み込む感じの硬さは心地良い アダプティブトリガーは感触を楽しむ方向より
リターナルやラチェクラみたいに押し具合でアクションが変わるような使われ方の方がいいと思うんだけど
独占ソフト以外でそんなもの採用されるわけも無く… ハプティックはいい感じなんだけどね
特にコヨーテと次元斬 全然話違うけどストライダー飛竜は「ハイスピード探索アクションゲーム」って売り文句があったけど敵が硬すぎて全然ハイスピードじゃなかった
dmcは「スタイリッシュアクション何とか」だっけ? 1がスタイリッシュハードアクション
2がスタイリッシュハイアクション
3がスタイリッシュクレイジーアクション
4以降どうなってたっけ おこらないでくださいね
2はスタイシッシュだろうが、あーーっ スタイリッシュバスターアクション
スタイリッシュリンボアクション
平成最高のスタイリッシュアクション ロックかけながら銃チャージしながらブレイカーチャージしながらブリンガーホールドしながらイクシードしぬがらブリンガーナックルするだけだぞ 2はアクションの要素自体は結構スタイリッシュ
特に近接の地上コンボからショットガンの専用技に派生出来るのは中々イカシてるし見た目もいい ジャンル名で思ったけど、スタイリッシュランクの単語は枯渇せんのか 箱でDmCのDF版がセールで1,000円になってたから
無印発売日以来に久しぶり遊んでるけど楽しい
リアルでダークな世界観も良いからほんとこっちのシリーズも続編欲しくなる 好評不評とかは別にしても開発チームがほぼ解体状態だからなあ
mも結局カプコンがかなり口出してたらしいからカプコンが似たようなの作れんこともないだろうけど 色々口出ししたらしい割には劣化逆輸入多いんだよな
普通ブラッシュアップさせるだろ デビルメイクライのスタッフが作ったアサルトスパイがSteamで500円じゃん
技が完全にデビルメイクライそのまんまで面白いぞ 幻影刺しエアトリ逆輸入したぞ!でも幻影剣でプル出来ないし元々エアトリ用のボタンがあるから幻影剣でエアトリする意味がないぞ!なバージル わからん
やっぱ稲シップが暴れないとダメなのか?
バイオ4も稲シップが暴れた事がPS2移植のキッカケになった事だしな
mが開発時点からアホほど叩かれる事になった原因もコイツだし 劇薬で基本毒だけど良作も生んでるから一概にクソとも言えないのがあのおっさんの妙味だな…
それこそ居なかったらmは生れんかっただろうし、まぁそのまま生んでたら忌み子になってた可能性高いが… 海外カプコンのTwitterで「一番好きな悪役は?」って質問に稲舟挙げてる外人居て笑った 伊津野にも一因はあるだろうな
プレイヤーに複雑な操作をさせればカッコいいよねって思考なわけだし
煩雑な操作をさせなくてもカッコいいは成立するんだけどな この仕様もっとどうにか何ねぇのかって思う事は多々あるが、簡単お手軽操作は要らないかな
DMCや仁王はコントローラーガチャガチャしてるのが楽しいんだし 仁王はかなり洗練されてる方だと思うけどな、どっちかというとmに近いと思う 勘違いさせてすまない
仁王のシステムが煩雑って言いたいわけじゃない
特にショートカット周りの仕様はマジで便利 複雑じゃない=お手軽操作、というのが既におかしいと思うのですが
mだって別にお手軽操作とかではないし、本家の操作が無策すぎるだけでは >>602
よしてくれ
直感操作で回避したりパリィ出来て
コンボパーツもシンプルな物から凝った物まで選べる辺りが似てると思ったんだ
本家はやっぱホールドが1番アクション的に足引っ張ってる気がするなぁ 基本操作が比較的シンプルだとガチャガチャ出来る楽しさがないとはならんよな
mキャラ全般とか34のバージルや4ネロだって比較的操作纏まってるけど別にガチャガチャできないわけじゃないし寧ろテクい事しようとするとかなり手元忙しくなるし 4バージルありなら5バージルも十分手軽に楽しめる設計じゃね?
5全体の不満だけどロックかけたまま回避しようとした時にローリングって産廃しか選択肢ないこと以外そこまで不満ないな
5ネロはガチでガチャガチャ上手くできないと全然楽しくないかはあれはどうかと思ったけど まあ「ロックかけたまま回避」って条件ならトリックダウンとか技キャンセルステップとかもあるけど 4ジルは通常時のトリック(剣刺しとアップダウン)周りが劣化しまくったのが不満で5はそこを改善してはくれたけど
今度はSDTホールドや発動ボタン多すぎるドッペルとか剣刺し縛り残したまま任意トリック復活 あとは左右後のトリックあるのにドッジ追加等謎仕様マシマシで何でそうなったんだよって感じ バージルはトリックアップを3仕様に戻すか削除してエアハイクくれ アップの見た目とキャンセル性能を引き継いだエアハイクでお願いします バージルでもいっぱいいっぱいなのに
ダンテ覚える事多すぎてワロタ
武器チェンも一方通行だからおぼえるの時間かかりそうだな バージルは最悪武器チェン1ボタンでいいからその分ボタン変更自由にできていいけど、ダンテはホント全部のボタン使うからな DTホールドと魔剣ホールドとスタイルボタンホールド要るからもうぐちゃぐちゃよ
銃はチャージしても何故かクソ弱いからもう捨てたわ ダンテの代名詞の1つの二丁拳銃が1番弱いってのがなぁ
この問題3からずっと放置されてるどころか段々酷くなってるのが草生える 5ダンテのCSはコヨーテが中々強いけど通常時は1発しかストック出来ないから基本DT中に使う事になるし
エボアボは4と違って銃で弱点露出狙う敵がいないから価値下がってるしGSは自動チャージが邪魔でロクにCS状態で技が撃てない産廃になってるという悲しさ 5はホールド多いとよく言われるけど双子組のDTとネロの銃位しかホールド多用しないからホールド地獄って感じはしないな
SDTの押しっぱは嫌だけど ホールドは1つあるだけで他の操作に負担かけてくるからな
長押し程度ならいいけど常に押し続けるのは全廃してくれ キャリバーコマンドあるからタゲもホールドしとかなきゃ出にくいし実質2つのボタンを押しっぱなし強要されてるようなもんなんだ ロックオン自体は常時ホールドじゃなくて適宜ホールドだから別にいいけどね
ネロCSやアクムレイトみたいな無駄ホールドが重なってくると困ったことになる ダンテのは押しっぱし続けるのがSSS中のみでDTゲージ2回程変換しなきゃいけないから分かるけどビールのは低燃費常時クアッドでドッペルも別ボタンで用意されてるから完全に無駄よな ネロはイクシードあんのにブリンガーナックル追加したのマジで頭おかしいと思う
別に無理に使う必要ないやつではあるけど
近接押しながらLR押しながら△押しながらコンボしなきゃならんの難しすぎて諦めたわ
ダンテとビール使う方が大分楽だ ドッペルマジいらねえ
こんな中途半端なもん実装するならクイックシルバーでよかった ブリンガーナックルって要は射程が超短くなって近接アクション中にしか出せない代わりに通常時も使えて即敵にヒットする幻影刀よな
バージルが幻影剣で出来ることをナックルと幻影刀に分割してるだけという... ガーベラとナックル、エネステでがちゃがちゃやってるネロ動画ホント怖い マルファスってのに勝てないんだけどいい返し技とかある?
30回ぐらいコンテニューしてるけど全然勝てないわ
チェックポイントにある回復含めて体力があと半分しかないのと、レッドオーブも70しかないから追加の技やアイテムは手に入れられない
難易度はノーマルだけど、Sランク取りたいから技は一辺倒じゃなくて挑発も入れたい、けど挑発しようとするとなぜかメニューが誤爆するので3段ジャンプはよく失敗する
んで鳥暴走モードのとき避けきれん
テーブルホッパーで攻撃避ける時にたまに食らってしまう
だいたい3、4発くらいくらうと死んじゃう体力しかない って書き込んだら勝てたわ
体力残見てなくて最後に魅せる技で決められなかったのが心残り ボス戦で苦戦してるうちはSランクなんて狙わなくていいぞ
技も武器も揃ってないうちに取るのは初心者には難しいステージもあるしね
回避は慣れないうちは無理にテーブルホッパーなんて狙わないでジャンプでいいよ
Dランクで無理矢理クリアするかHUMANでやり直してブルーオーブとかを収集するのを勧める 一度もクリアしたことないならまずは評価を気にせず倒すことだけ考えた方がいいと思います このゲームS取るのキツいのDMD(とHAH)だけだからキャラ強くしてから二週目走ればいいよ 個人的にs取りづらいのって害悪糞仮面低級糞硬悪魔が出てくるところだな
あとダンテ編のジュデッカ出てくるところ全部 M18はDHでもS取るの苦労した思い出
ノーダメージ前提でいけば良いと気付いたらすぐだったけど かっちょええバトルできるって聞いたから買ったってのに!しかもようやく技も買い揃えられてきたってとこなのにそんな殺生な!楽しくかっこよく戦いたいじゃんよ!
ケルベロスもつえーな〜、爪と突進はロイヤルガードできるけどスタイルチェンジの咆哮がなかなか合わせられん
あと各武器のコンボフルセットを叩き込む隙がまだよくわからん、中途半端に攻撃中断させられてすごいもっさいバトルになってしまう ロックオンもホールドかトグルかを選ばせてクレメンス 選べるならいいけどDMCのロックオンでトグル式はただただ面倒臭そう
ずっとロックオンしとくようなゲームでもないし マルファスは極まってくると何もさせず蹂躙することになるのでどの道暴走突進の対処法がわからない
これ僕だけじゃないと思います マルファスの突進ってネロならワイヤーの腕のやつでスナッチすれば中断できたような記憶 キックと挑発とメニューをタッチパッドから変更したいんだけどできないよね?
ボス戦開幕で挑発したいのにメニュー開いたり、走って雑魚的にドロップキック食らわせたいのにメニュー開いたりでめちゃ萎えるんだ
つかタッチパッド右でメニュー開くのはまあわかるんだがなんで左押しても開くんや >>634
通常コンボは完走狙うというより各種コマンド技のつなぎ的な側面のが大きいよ タッチパッド右と左で分けてくれないの謎
ボタン勿体無いよな タッチパッドいらないよな
PS3のモーションセンサーとかほとんど使われない機能付けるの好きだな タッチパッドは有効活用してるゲームとしてないゲームの差が激しい
左右押し込みで2ボタン、上下左右にスワイプで4ボタン稼げるんだし
ゴーストオブツシマなんかは上手いことショートカットに活用出来てたけど 5SEみたいに専用ソフトじゃないと機能を付けるのが面倒くさいんでしょうね PS5買えたから念願の5SEプレイしてるけどLDKモード難しいなおい 下手くそだからhumanで一周してから挑んだわ
DT無しのネロはキッツい LDKはあれまともにバランス取る気ないからガン逃げ卑劣戦法上等だよ
マジであれに限っては上手いとかないだろ ハイレベルなうまおがアレをどう処理するのかは気になるかも >>648
あそこまでワラワラだと自己満魅せプしてる暇無いもんな
距離取って範囲攻撃の繰り返しが安定。 個人的にSON OF SPADAで固定なのが不満
好きな攻撃で無双プレイしたい
CAPCOMさんに要望出しとこ 5SEバージルのSコンプ+BP制覇終わった~
アクションゲームほんとにへたくそでDMCでもこういう完全クリアできたことないからちょっと嬉しい
…嬉しいけどさあ…このキャラあまりにも簡単すぎない? 5バージルもトリック次元とか慣性次元とか覚えたらまぁまぁ楽しい ハイタイム押しっぱラントリして武器交換して適当に殴ってればコンボできてる感ある 5のバージルはドッペルSDT解除で殆どの技にキャンセルかけられるのは素晴らしいわ
SDTのクールタイムがクソ邪魔に感じるけど 個人的には基本コンボ中に急襲とか五月雨とか挟めると上手くなった気がして気持ちいい 幻影剣と近接技のコンビネーションはバージルの肝よね
攻撃中に通常幻影剣1回挟むだけでもどう技繋げるか変わってくるし 4SEのバージルはわざわざ無印に似たグラフィックに作ってあるけど、バージルだけ2015年のゲームにふさわしいグラフィックにするわけにはいかなかったのか? 4は無印の時点で相当よかったしな
5よりいいと言う人も多い
もちろん見栄えの話でグラレベルの話ではない 4の作品のタッチに合わせてる方が好みだな、4自体結構キレイだし変にリアルにして浮く方があんまり…
デザインが金子魔人のままで嬉しかったよ 久しぶりに4やったけど、椅子壊してる時が1番DMC4らしさを感じた
何を考えてこの仕様にしたんだろうな まあオーブ集め自体は3でもあったからそれを拡張したつもりだったんだろうな
「ランク上げたらオーブ増えるならスタポ計算だけでよくない?」
ってマジレスされてm以降廃止になったけど DMC4はBPを堪能する為のツールとして見るとかなりいい出来だけどメインのミッション面はまぁ酷いね
歴代最下位まである 城×2とか森とかは本当にダルい
特にダンテの森は嫌い 4のBPはクソ階もかなり多かった気がするわ
1-20が手軽で楽しい 4は21から60まで鰤キメラが多めで面倒だけど
mは色違い出すだけで階層消化したり5は低体力の雑魚を無駄に沸かせたり回復させるだけとか割と虚無な手抜き階多くてそれはそれでクソなのよね まるでBPがシリーズ通してストレスコンテンツみたいじゃないか BPは面白くはあるんだけど4以降制限時間がつくようになったのが…
mDEではタイマーオフ機能も付いたんだから5に逆輸入してもよかったものを… 中断できんのも含めて5のBPが一番楽だな
普通に攻略できてたらなんとかなる
ボスも柔らかいし 4BP←20階層ごとに為されるテーマ分けが美しい
mBP←テンポのよさが素晴らしい
5BP←中断できるのが素晴らしい 5のbpがマルチなるかと思ったけどそんな事なかった
仮にできても帽子族しかいなさそうだけど まあ最初はやるつもりだったのかもね
5のマルチ自体やたら限定的だし途中でボツったけどもったいないから一部残した感がある シェアードは他タイトルで使う為の実験じゃねぇかと思う
それこそドグマ2とか M13のためだけの機能だったよなシェアード
他の人のプレイ見れるとか宣伝してたが、大体遠くで戦ってる+自分も戦闘中なこと多くて Switch3でマルチbpやったけどあれはあれで面白かったよ
マルチメインにされるのはイヤだけどおまけモードぐらいで入れてくれるなら普通にやってみたい 3ドッペル(有人)とか3無印バージル(オプション仕様)みたいな
ちょろっとだけ、やるならな
いいかも スタイリッシュアクションでマルチはワチャワチャするだけで協力感皆無だから多分相性悪いだろうな
ベヨ2のマルチも微妙だったし、まぁあそこはそもそもオンライン作るの下手なのもあるが バージルはシナリオ無いのと強過ぎて他触れなくなるので後にしたほうがいい >>697
そうなのか
寝ろ出始めたけどテーブルホッパーって全然発動せんけどギリギリでしか使えない奴なのかな >>699
テーブルホッパーはギリギリじゃないと出ない
なんならジャンプの方が回避としては優秀なので慣れてないならジャンプしてるほうがいいよ 俺は初心者なら最初バージルからでもいいと思うぞ
ネロはともかくVダンテは最初結構キツいだろ >>700
ゴリアテって言うボスと戦ってて思ったんだけど
スナッチだっけ?で敵の方に飛んで空中で浮いて攻撃してると避ける方法ってないんだよな?
あれはボス系みたいなこっちの攻撃中でも動けるタイプにはしない方がいいのかな 空中で避けるならガーベラで
ないならスプリットで地面に着いて回避 >>702
空中は基本二段ジャンプ出来るスキルで避ける
ブレイクアウェイ(十字キーで義手ぶっ壊す奴)やガーベラも使える
ストーリー進んだら他にも空中での回避技解禁されるよ
スナッチは相手が攻撃中じゃなきゃバンバン使って問題ない 改めてネロって秀逸なキャラだよな
初心者でも操作しやすくて見栄えも良いアクションができつつ上級者が極めるための奥深さもある
かといって強すぎるわけでもないし 4はな。5のブレイカーは結果的に失敗だったと思う
テーブルホッパーってハイリスクローリターンだな 5は今思うとネロ、Vの操作に慣れてきた頃にダンテ操作しろっていきなり言われて初心者は混乱するよな
スナッチ無い分、下手するとネロより弱いと感じるかもね 十字キー全部ブレイカー壊す入力なのは萎えたな、壊れやすいのは仕様としてもダンテみたいに切り替え出来ればよかったのに >>702
最初のうちはガーベラ装備して避けるのがド安定
あとは二段ジャンプと空中挑発組み合わせて距離取ったり早期に地上に降下してしまうとかかな
慣れて腕上げてけばエネステってスキルで空中技の硬直消しまくって楽に避けられるようになるよ
あとテーブルホッパーは敵の広範囲持続技にシャッフルって技のバクステからキャンセルして出すのがベター >>707
5ンテはRTSC続投に加えて剣でも魔剣テ"だけ"ネロ寄りの操作に更新するとか
わざと混乱させるようなことばっかりやってるからな >>708
あれ、ブレイクアウェイってデフォルトはL1ボタンじゃなかった?
割り当て変えてる? 4と5のダンテはエアトリを自由に出せないとネロに比べてクッソテンポ悪くなるし
各武器毎に突進技や打ち上げの性質理解してないと空中コンボへの移行もストレスだからなぁ
ネロなら両方ともスナッチで解決するからお手軽だわ ネロは他の奴らとくらべて回避アクションが弱くてトカゲに囲まれるとつらい これいいスタイリッシュポイント取れなかったとかで後悔してたら無駄? >>714
無駄
リトライ、コンテニューしてでもいいからまず一周クリアする方がいい
シリーズ経験者でもなければ初期ステで一周目全Sとかそううとう難しいと思う >>713
自分はトカゲはむしろネロが一番楽だなあ
バージル使ってると恐怖しながら空中次元してるわ
まともに戦って被弾しなかったことがない >>713
ネロはホールド使えばそんなに辛くはないと思うよ >>713
テーブルホッパーがトリックドッジに勝る部分ってあるのかな まずは何とか一周してキャラ強化したほうがいいわな
高評価狙いは後回し 一周目は技の把握と敵に慣れるための下見みたいなもん ゲームカタログでやり始めたけど仁王2に慣れすぎて操作がかなりキツイ 仁王って結構このスレでも話出てきたりするけどdmcチックなアクションなの?
ただのソウルライクだと思ってたけど DMCライクのアクションではないけど、やれる事めちゃくちゃ多いからアクション好きなら触っといて損は無い
本家のような徹底したレベルデザインってより、よくも悪くも尖ってる箇所が明確だがら刺さればハマる
同じ開発が出すウォーロンもめちゃくちゃ期待してる まあソウルライクだけどソウルよりは大分やれること多いね DMCとソウルライクはそもそも違うからな
DMCに近いのはキングダムハーツとかそのへん
まあ操作に関してはDMC本家のはひどすぎるから慣れないというのは仕方ない KHも3では一部の大味なアクションが批判されてたな
一方でゼルダはブレワイで新天地に到達してしまった ゼルダってそんなアクションが面白いゲームじゃないでしょ?
KHは2が大好きだったな イコやワンダをやってると
高所からの滑落死に軟弱さを感じる
空を飛べとまでは言わんから
滑落死しないダンテら見習って カタログに5来たからやり始めたけど操作感特殊で難しいな 1周目はクリアまでチュートリアルだと思った方がいいよ 初心者はぜひDMC5の基本の回避はジャンプと言うことだけ知ってほしい
サイドロールとかいう悪質なチュートリアルを許すな ジャンプ上昇中は無敵時間があるのを知らないのでは、かなり違うな >>734
5の操作はアクションとしてマジでゴミだからある程度覚悟してプレイ ネロがサイドロールしながら銃撃ったりネロダンテが剣振った直後にサイドロールすると特殊モーションになるぞ←わかる
でもねサイドロールクソ弱いよ←ちょ待てよ サイドロールは伝統だからっていつまでも残してるのにわざわざ弱くしてるのがほんとに意味がわからない
あってもいいけど性能上げてよ ジャスト回避にならなかったときに漏れる回避でしかないからなぁネロは
上位互換のダッシュとか各種トリック持ちのダンテビールが未だにサイドロール持ってるのは謎でしかない
サイドロール消してそのままダッシュや横トリとダウン配置良いよね 完全新作のDMCが目の前にあるとして
そのゲームバランス面をいかにして様子見していくか
とりあえずエネミーの危なそうな攻撃にジャンプを合わせる所からはじめる >>738
マジか割と評判良いのかと思ってたボタン配置は射撃をL1にするだけで良いですかね? >>743
それでいいよ
ダンテだけはDT長押しする必要が出てくるから変えなくていい あるもんは詰め込んどけば勝手に使うやろの精神。本家に洗練という発想はないようだ 操作系統がゴチャゴチャしてるのを除けば
おおむね良ゲーだよ バージルだけやってなかったからカタログにきて良かったw >>729
キングダムハーツ3は未だに防御や回避を□ボタンでやらせるとは思わんかったぞ。L2かR2辺りに配置して欲しかったわ
たたかうで○ボタンを押させまくるのもどうかと思ったわ。長押し操作無いのに○ボタン押し続けでたたかうを連続実行くらいさせてくれよと
子供向けとは思えないくらい戦闘も難しかったな。難易度最低でもボスがかなり強い。攻撃激しすぎ見切りにくすぎでキツかった やらせるも何も歴代で一作もキーコンないからなあのシリーズ
あとKHのコマンドはかなり独特でリアルタイムでメニューUIから決定ボタン選んで入力する形だから○(北米版は✕)以外で攻撃するということもない 公式Twitterセールは毎回告知するのに、カタログ入りについては特に言及しないのな
やはりセール価格でも購入してくれた方が実入りがいいのだろうか カタログは最初にまとめて金払われるんじゃなかったっけ 操作をスッキリするというのは4のネロとかDT発動中の4ジル見れば本家でも出来てるんだけどね
余計な要素付けたり謎仕様を追加して次回作でも引き継ぐせいでそれができないんだ
5のバージルのドッジの技配置の仕方見ればわかる 通常時トリックダウンのスティック↓↑+○とか何故わざわざそうしたのか問いただしたい なぜか。それはエアトリックに複数敵への方向指定という謎要素を入れてるから
それにしても、せめて↑↓○だろとは当初から言われてる 実はエアトリの複数指定に関しては3の時点でロック外せば出来たけど
ここに4からの幻影刺し要素が加わる事でロック中に他方向へのエアトリでロック外しにはドッジが入るというクソ構成が爆誕したのよね
ドッジと他方向エアトリは逆だろっていう
あとダウンのコマンド↑↓しろって言ってた人そんないない ダンテのグラトリと統一したんだろ
それ自体は違和感ない キャリバーコマンドの方が入力し慣れてるから今のコマンドでいいいよ ネロでSPLIT(スプリット)っていう空中でR1と左スティック後方で出る空中から地上に剣をで攻撃する技でないんだけど
スキルリストにあるから購入済みで バージルだと表記の前後逆になってる技あった気がする 前から思ってたけど後前コマンドしかないならベヨネッタみたいに角度関係なく反転入力したら技出るようにしてよくないか >>760
ちゃんとロックオンしながら対象と反対側にスティックを倒してる? >>763
してるんだけどな
てかお試しで試しても一回も出ないんだけど
R1ってロックオンだよな? ごめん勘違いしてた
スプリットは単に地面に叩きつける奴か
ペイラインっていう空中から急降下する技と思って出ない出ない言ってた
ごめんなさい首つってくる >>758
設定でトグルかホールドかを選ばせて欲しいよな。どうしてホールドでしかやらせてくれんのや
>>762
スティック入力技はロックオン関係無く使えてもいいよな
↑と↓入力では出せなくなるだろうが、↑↑と↓↑入力でも出せない事は無いだろうし
ベヨネッタと同じプラチナが開発してたMGRでも似たようなスティック入力コマンドあったわ DMCはホールドのほうが使いやすいから仕方ない
歩く特性上ロックオンは適宜するものだから戦闘中はロックオン外してる時間のほうが長いはず
まあ選べるならそれに越したことはないけどDMCの仕様でドルグは絶対やりにくい 回避行動くらい×ボタン一つでやらせてくれよと思ってしまう リアルインパクトにしろ、ドラゴンブレイカーにしろ結構な頻度でコマンドミスるんだけど、背面の判定ってどうなってるのかわかる人いますか?
ロックオンしてる敵が前扱いじゃないよね?
ダンテの顔の向きで決まるのか、体の向きで前後が決まるのか未だに理解できない。 スイッチ版3がセールだから買おうと思うんだが
武器全装備とかできるんだっけ?
他に変更点ある? あとアプデでカリーナの引き寄せがPS2版の仕様に戻った >>767
押すのと押し続ける負担は結構違うのよな
ロックオン中にしか出せない技があるから実質的な同時押しを求められるし
プレイヤーに合う方を選べるがいいと思うんだ
>>769
武器切り替えを近距離・遠距離を個別じゃなく一括で切り替えするようにすればボタンが1つあくんだがな
名倉ことDmCでは回避ボタンを個別に設けたりしてて、方向キーでデーモン・エンジェル武器と銃を変える方式をとってた
デーモン・エンジェルモードが武器切り替えとスタイルアクションを兼ねる感じで結構纏まってたよ
L2かR2を押し続けながら□・△・○・×でそれぞれのボタンに割り振った武器のアクションを利用とかそんな感じでもいいかもな >>774
RTSCもあったんだな
当時妄想したコンボ実現できるやん
サンクス PS5版の5なんか音小さくない?声もBGMも全然聞こえないんだけど
オプションで各音のバランス変えても篭ってて聞き取りにくい
PS4でやった時はそんなことなかったんだが >>777
前半と後半でホールドに対する意見が正反対じゃねーか >>779
サウンドのオプション見比べて見たら?
最近のゲームはボリュームの調整以外に再生機器の選択や音量を均一にしたりするオプションとか色々あるから一個でも違うと聞こえ方全然違うぞ DMCのロックオンの意義ってホールドによってコマンドやキャラの仕様を変えられるって点で(この視点で言うなら本家もmもやってることは変わらん)
ロックオンがホールドでなければならない理由はぶっちゃけ特にないと思うわ あとこれは個人的な話だけどキャリバー使おうとしたら何故か真後ろの敵にペイラインかますのだけはマジで勘弁して欲しい >>771
4と5は敵方向が前で敵と反対方向が後ろ >>781
サウンド設定見てもダイナミックレンジのラージとスモールと
3Dオーディオしかないんだよな DmCDEでトグル式ロックオン使ってたけど快適だった
何の問題もないわ mのロックオンは強制歩行も無いし本家と比べるのはちょっと違うと思うわ 操作系がわりと別だからな
これを本家に取り入れたからって
そこで本家の操作系が飛躍的に整う形になるかっていうとそうじゃないからな >>787
この通りだと思う。ロックオンで歩く要素があるから離すだけで解除できるホールドが重要
mDEみたいにロックオンがロックオンするだけの要素ならトグル式でも問題ない なんかこのゲームダッシュするまでが遅いよな
もっとサッと早く移動したいんだけど mは固定ロックない作りのゲームでそもそもコマンド依存かなり低いからね
mで良かったから本家でもそのまま採用すればいいって発想はやめよう >>772
スイッチ3SEのRTSCと武器全装備は不可分だから注意。全装備の仕様が不評
従来型のスタイル1つ武器2つずつの仕様も選べるから一応損するということはないが
>>790
たぶん動き出しのことだと思うけど、それ5からじゃね。3,4はすぐに動き出すはず >>791
なんのこっちゃ。
そのまま採用するんじゃくて
操作系見直す前提に決まってるやん。 操作系見直すんならどっちにしたって同じって事やで
一番肝心要なのはホールド+トグルにする事じゃなくて
各コマンドの一切の整理を行うこと
もっと言うならホールドとトグル
どちらかDMCの客層により合ってるかって問いと
現行5のコマンドがゴチャゴチャしてるのは別の話 >>779
俺もやってて小さいなって思ったからこれやるときだけ音量6段階アップしてる
カタログ入りしたからps4以来久々にやってるけど、下手っぴすぎてdevil triggerのサビまで聴けないわ
その鬱憤晴らしで通勤中のBGMでヘビロテしてまつ サビまで聞けないって逆にすぐ終わってるってことでは? 次はコンボを宣伝文句にするのやめてみてもいいと思うわ
コンボを無くすってことじゃなく、できるんだけどそこは売りにしない方がいいというか
新規の人のレビューとかみるとコンボしないといけない!って観念に囚われてうまく動かせず萎えてる人多い印象がある >>798
確かに今となっては空中コンボのイメージ強いけど地上オンリーでも普通に面白いからなぁ
地上でどっしりと構える渋かっこ良さがある Vの戦闘を進化させて新しいアクションゲーほしい
性格のキツいゴスロリお嬢様が使い魔と戦うような
使い魔は倒した敵をどんどんしもべにしていくみたいな 被弾多くてランク上げきれない人は5はスパアマ中は吹っ飛ばなければランク下降しないって仕様だけ知っておくと得
過去作だとDT中でも被弾したら即ランク下がるけど5は強力な技食らって吹っ飛ばない限りランク維持されるのでDT中やバイクならゴリ押し気味に戦っても問題ない ゲーム中に説明されないユーザーにとって有利な仕様がめちゃくちゃ多いよなこのゲーム
一周目に限って言えばそんな難しくも無いし、謎解きなんかも攻略見るほどのもんでもなくて、オンゲでもないから攻略情報とか調べずにクリアしてしまうユーザーめちゃくちゃ多そう カタログから入ってる初心者遊んでるの見てるけど
デビルブレイカーのオーブ要求と被弾したら確定で壊れるのやっぱ要らんと思う
高難易度なら被弾した時点で苦しくなるんだしバランス設定としても要らんし初見が腕使うの敬遠するだけじゃねえかな
腕ごとにやること全然違うから初見だと上手く使えなくて被弾しやすいからなおさら >>803
オーバーヒートして一定時間使えないとかでよかったよな
すぐ使いたいならぶっ壊せって感じにすりゃいい ネロの腕の取り外しのやつ意味わからんくてまったく使って無いんだけど後々困る?
スナッチみたいな伸ばして引っ張る奴は使ってるけど >>805
困るって事は無いが、強い技も多いから通常技とブレイクエイジはちゃんと使っとけ
ブレイクアウェイはガチの初心者とコンボ職人にくらいした使う場面無いから適当でいい >>806
あれ何をしたら個数が減るのかがいまいちわからないんだけど
自分は〇ボタンにあれを設定してるけど〇を一回押すだけでは消耗しないの? >>807
普通に使う分には消費しない
攻撃モーション中に敵から攻撃されたり、ブレイクエイジ(チャージして使う奴)、ブレイクアウェイ(自発的に壊して緊急回避する技)を使えば確定で壊れる >>807
デフォだとL1の自壊する緊急回避技と○長押しのブレイクエイジって必殺技で消費する
あと義手の技使用中に被弾すると破壊される >>808
なるほど知らん間に攻撃されてたのか
ブレイクってのは壊れるけどSTGでいうボム的な使い方をすればいいわけね >>810
ブレイクエイジの溜め中の被弾も義手壊れるからそこだけ注意 ブレイクアウェイ使った瞬間無敵だから割と使えるぞ
もったいないからあんまやりたくないけど 義手当たり外れ激しいからハズレブレイカーはアウェイに回した方がいい
特にトムボーイ
強化した体で実際は弱体化してるのは本当に良くないと思う トムボーイガチ産廃だと思ってたけどなんかm8の立ちゼンからのけ反り取るのには使えるらしいな… トムボーイは一振毎にエネキャンブリンガーナックルを挟めると割りと面白くなってくる
ただもう銃とロックオンのホールドが手癖になっちゃってるからやっぱクソだわ >>796
こういうこと>>797でつ
ゴリ押しからは卒業したけどそっからまた1歩冷静にならなきゃな… 冷静になるとかじゃなくてタイマン状況作れてないだけな気がする
突進技でふっ飛ばしたり空中に打ち上げて擬似タイマンで殴る機会増やせばそんな被弾しない 何がムカつくってDMDの落ちてる義手が全部弱いんだけどそれ性能に差があるの分かってるってことだよな
全部一線級に強く調整しとけや DMDはカスしか落ちてないというかDLCしか落ちてないからな >>820
DLC買ってないとDMDでは義手落ちてないよ >>819
冷静になれないからタイマンはれないんだけどそれは 新規はコンボ出来なくて萎えるってのは
多分、売り文句に書いてあるからとかじゃなくて
うまおがコンボ動画あげてるのを見て
すげえ!けど俺には無理やってなる方のが大きいんじゃね 分離して安全圏でボコるのが最適解なゲーム性もなんとかして >>823
ネロでジャンプしてスナッチする所からやってみよう 今4ネロとか見ると縛ってるみたいだもんな、慣性と重力以外順当にパワーアップした結果か 4は4でバスターがキレッキレのモーションで盾破壊属性持ちだしCSの火力がイカれててイクシードの倍率が高いからパワフルさは5より上なのよね
5は火力落として器用さ上げた感じがする かなり気合い入れて滅多打ちしないと全然ランクも上がらないからな5ネロ 大体のEX3をしてもなお通常コンボAと同じくらいのダメージ量なのは文字通り火力落ち過ぎではないか さっき教えてもらったデビルブレイカー使いながらやってるけどおもしろいな
合間に入れるとランクも上がるし
一回使うごとに減るんだと思ってほとんど触らなかったのが勿体ないわほんと 久々に4起動したら、DMDどころかSOSもクリアしてなくて笑える。
5に比べると皆スタイル良いな。レディは4が一番可愛い。 久々にやると4はほんとにムズい
5はやっぱ大分初級者向けだわ 比較対象が3だからなぁ
3の雑魚より弱い敵ばかりで多段化バグやCS3バスター等のイカれた単体高火力で大体何とかなるけど3はそうもいかないし
あと5は敵が4から更に弱体化してるけどプレイヤー側は逆に範囲技の増加とスタンの追加にランクシステムやエネステの緩和でかなり強化されてるからそりゃ楽よねって感じ つっても5もめんどい敵まあまあいるからな
こっち強化されなかったらクソだるそう
スタン無しでヒューリーとか寒気するわ ここに居る人は1から続けてるのかね?
俺は中学生の時にプレステ2でやったけど、DMDのナイトメア戦でぶん投げたわ。
解像度そんな高くなくて全体的に暗い中でで唐突にブーメラン剣とビーム乱射されてクソゲ認定してたわ。 個人的にはライアットの群れとかジュデッカ軍団とかと戦ってるときはは4より難易度高いと感じる ライアットはテキトーにやってもなんとかなる
ジュデッカは糞ヒューリーとの双璧 ライアットは負けるとかはないけど被弾ゼロ気にしたら大分クソ
ネロはスナッチするだけで動き止まるから雑魚だけど他がキツイ 4はBP練習中に生まれて初めて腱鞘炎になったのがトラウマだわ
ネロの負担が大きいしそもそもBPが長すぎる 4のBPでダンテノーダメのトロフィーいまだに取れないわ
プレッシャーで手元が落ち着かない 腱鞘炎きっついもんね、私治るのに半年以上かかったわ
そりゃトラウマにもなる……
>>842
1のころからずっとやってるけど、延々プレイしてたのは4までだった
5やりだしたあたりから熱が冷めたのか、12345全部たまに思い出したように起動してプレイするくらい >>848
原因の大部分はチャージショットだな。あの無駄ホールド大正義仕様なんとかならんのかな
カラーアップで多少マシになったかと思ったらCSはそのまま引き継ぐという変な状態だし ネロじゃないけどチャージが面倒なら任せておけって言って最悪な形でオートチャージ実装してきた5はすげぇよ
ネロのCSは時間経過でオートチャージして↑+銃でCSとか選べてもいいんじゃねとか思わなくもない
コンボの時好きなタイミングで溜められずにCSの段階調整効かないのはウザそうだけど 4ンテ難しすぎぃ!
グラトリ使えないのと5より敵がアグレッシブなだけでこんな動き辛いなんて ミッションのチェックポイントってどこだかわからん?
結構進めてて途中で消したら凄い戻された 4ンテはグラトリないけどエアトリの使用回数が地上と空中で別れてるから地上からなら通常時でも2回連続で使える
あと接近技としてミリスタをブロックでキャンセルが非常に優秀 セールでシリーズ買ったけど、流石に1は結構操作性きちぃな
まあグラ的に多分バイオ2とか3辺りに出たゲームだろうし仕方ないんだろうが 今の子ってバイオ2と初代DMCが同じくらいのグラに見えるのか…
DMCは元々バイオ4として開発されてたゲームだぞ いやいや初期とはいえPS2のゲームのグラがPS1と同じに見えるのは無いわ PS1とPS2が同じレベルって言われると困惑する世代だが
グラの質が上がりまくった現代からすればそんなもんなのかなあ 初めての家庭用ゲーム機がPS3だった世代の自分からすると、PS2以前のローポリは全部旧世代のゲームって感じ
質の違いはもちろんわかるけどプレイするのに抵抗を感じるラインって意味では同じようなもん 同じに見えるとは書いてなくないか
PSからPS2への移行期に作られた感のあるグラフィックといえばそうだし 4ダンテの浮かせ技って何使えば良いんでしょう
ハイタイムで全然打ち上がらなくて困る
5のアップドラフトに慣れちゃったから余計にそう思ってしまう >>864
普通の雑魚にはハイタイム
少し浮きにくいのにはプロップ
空中は薔薇
高く打ち上げたいならハイタイムプロップかプロップハイタイムジャンプ辺りかなぁ ユリゼンっていう座ってるなんの攻撃しても何もならなくてもう無理だ
ここでクリアでいいわもう 4の問題点はネロは初心者向けでダンテが上級者向け過ぎたところかな、中級者向けがいない
5ンテはなんだかんだ言って優しいと思うのよ
武器数を自分で選べるから得意なコンボに繋げやすい
ヤマトを廃止してるから4ンテのスタイル2度押しでうっかり次元斬出したりみたいな致命的なミスが出にくい
逆に言えば4ンテ使いこなせてるヤツはヤバイ
難しさ的には3ンテ<5ンテ<<4ンテだと思う 4は武器チェンジスタイルチェンジしないと最低限すら出来ないから別格だわ プロップかぁ
プロップ> エアトリって繋がらないよね?
プロップ> ジャンプ> エリアルって感じになるのかな。
そこから高さ調節して薔薇で再度打ち上げて、って感じか。
トレーニングモード欲しい 4にもVOID的なモード欲しいよな
上手い人の動画じゃ凄い動きしてるんだけど自分で触ると
ターボ切っても基本動作の時点でおぼつかないわ… 5ンテはエアトリックから大半の武器コンボが通りやすくなってんだよな
それに加えてカリーナ×ガンスリンガーでお手軽に敵を浮かせて空中コンボできるし
4ンテは5ンテより複雑な上、敵が大して強くもないから極めるモチベーションが一番湧きづらいバランスなのよね
せめて初代や3並にDMDが難しければ操作が複雑でも攻略にエネルギー使えたかも知れないけどけどそんな難易度も無いし
4ンテ使いこなせてるヤツはどうやってんだろ 4はラスボス戦もつまらないよなぁ
5も何回バージルラスボスなんだよと思うが
ラスボス戦だけは良い2も考えものだが 4ンテは個々の性能が低すぎだよな
エネステ前提にするとキモい動きになるし
結局リアルインパクト多段化しとけってなる >>871
プロップ始動の後素ジャンプよりはハイタイムジャンプのが繋げやすいと思う
高度調整で使う技は下ならフルハウス上ならスプラッシュかな
あとつなげる技によってはエボアボ一発挟むだけでも高度の下がり具合だいぶ変わってくるよ 4ンテって技性能低くてリベ以外の武器は使う技限られてくるから寧ろどの技使えばいいのか覚えるのだけは楽よね
リベ中心に立ち回って格闘はフルハウスとリアイン ルシは薔薇とスプラッシュだけ使っとけばいいっていう
他の技は慣れて敵の動きも分かってから趣味で使う技みたいな感じだし 4ンテはパンドラ使うのキツすぎて、エボアボだけ使えばいいやぁって建前で遠距離武器変更ボタン縛って少しでも楽にしてたな 3ンテは3以降に比べればやること少ないけどモーションの快適さがダンチだし
初代の敵の殺意の高さを一番受け継いでるからマストダイをアイテム抜きでクリアしただけでもそこそこ上級者感出せるのが良い
5ンテはやれることが増えつつコンボが途切れないよう客がバランス調整出来るのが強み
ダンテに関しては3と5が良すぎるんだよな
5はもう少し探索要素欲しかったけど >>881
針を出すタマタマが嫌い
今思えばわざと岩盤のある場所にタマタマ置かせてグレランの衝撃波で壊すのが攻略方かな?と思うが
まぁ初代はほとんどの局面でグレラン、エアレイド、インフェルノで対象出来るんだけど
ムンドゥスはガチでフロム並に苦労したわ
フロムのゲームはセキロくらいしかちゃんとクリアしたことないけど 1のボス強くね?
ただ強いだけならまあいいんだけど、リトライアイテムが高価で気軽にリトライ出来ないのがつれぇわ 今更4やってるんだけど、ダッシュするまでが長いわ、カメラ視点変更がうざいわで、5が如何に快適なのかが実感できる。 デビルのナンバリングは奇数が当たり率高いな2は論外にせよ4も5を傑作にするための試作品感が強い 2も3を傑作にするための試作品って意味じゃ間違ってない
まあ2は試作品どころか開発途中の作品をぶん投げた感じだけど 感じというかそうだと明言されてるしな
1スタッフへの贖罪としてのトリッシュ実装だったらしいし 2は入社したての社員の研修で作ったんかってレベルの出来だったな。
キャンセルほぼ不可
へなちょこスティンガー
エボアボ連射でなぜか敵が浮く
魚とか顔とか白犬とかのクソ敵
銃器チェンジやソフトリセットの早さ、絶望さんは良かったが
それを差し引いても圧倒的に駄作だわ。あの出来で発売したカプの度胸はある意味すごい >>882
ムンドゥスの玉はショットガンで壊すと楽だよ 時代を考えると初代と3が奇跡的な出来だったとも言える
初代は初代でコアゲー過ぎた声はあったろうしそっからの続編ということで試行錯誤はあったんだろうよ、初代と3は今でもどうにか遊べるけどまったく別のゲームだしな
まぁそれ差し引いても2はラスボス戦以外本当につまらなかったけど 4はBPが本体よなぁ
BPならカメラ問題と移動ダルすぎ問題解決してクソギミック無く戦闘楽しめるし
移動に関しては5ですら移動長くねって感じで割とどのDMCも当てはまるけど4は群を抜いて酷かったな >>893
4はブラッディパレスで数字稼いで新記録出すことがメインになってたわ、こう考えるとまったく遊べないことはなかったな
あくまでもネロメインだったけど
でも正直移動に関しては5が一番嫌だったわ
いくらなんでも謎解き要素無さすぎだし
ただ適当に走ってるだけで目的地についちゃうのはどうかと思うんよ
5のミッションはただ広いブラッディパレスやってるのと変わらんし
一週目くらいは初代や3みたいな冒険気分味わいたかった、まぁ周回を重ねるごとに邪魔になってく要素でもあるから難しいけど
こうゆう要素はライク系が持ってったな >>895
トロフィーは知らないけど難易度で言えば5が一番低いし大丈夫だと思う 謎解きいる?いらんだろ
なんならニーズヘッグベビーとかいう申し訳程度のお使いもいらんぞ 4ネロでbp登頂は凄いな
ダンテのが対応できる編成多いからネロで登りきれる気しないわ
あと4ネロかなり頑張らないと動きの幅増えないある種上級者向けキャラだから普通に登るだけだと途中で飽きそう >>898
3以降のコンボゲー路線は好きだけど初代みたいなダンジョンの雰囲気も未練があるんだわ
キャラが増えてからその路線バッサリ捨てたよな、ダンジョンごとにぶつ切り感が…
mは探索要素まだ頑張ってたが >>900
今はそこを突き詰めた良作がいくらでもあるからなぁ
中途半端に入れてダレさせるよりバッサリ切ってくれた方が個人的には嬉しい まあ謎解き楽しいってのも分かるけど二週目以降キツイんだよな
あってもいいけどスキップさせて欲しい 3以降のステージギミックはとりあえず入れといた感しかない mの武器手に入れる精神世界?は完全に2週目からはいらん
スキップしたいわ あと3、4の謎解きの嫌なのは一回行った道戻ったりすることだな
mもめんどくさい箇所はあるけどm2以外ほぼ一方通行だし mは名倉言われるけどダンテデザインの方向性は一番今風だよな
個人的にデビルメイクライのキャラデザインて若干時代を感じてしまうんだけど
そこで「じゃデビルメイクライをどう現代的に味付けするの?」ってお題に最適解を突きつけられた感じ
もう続編作らないのは残念
でもね?前方キーは2度押しでスティンガーは糞だと思うわ ベヨネッタみたいに角度問わずに反対方向にスティック倒したら成立するようにすりゃいいだけなんだがな mはベヨネッタと同じでデビルメイクライっぽい出来の良い別ゲーって認識だわ
でもベヨネッタの方が従来のデビルメイクライらしさがあるというね
基本操作性は3、4、5が一つのシリーズとして一番一貫性はあると思う
他はなんか独立してるよね、アクション性だけなら3、4、5が実質的な1、2、3みたいな感じ 一貫してるとこに新要素を詰め込んで来るから問題なんですがね
なおバージルのトリック系はなぜか一貫できなかった模様 個人的にBPは同じ地形で戦闘繰り返すだけだからすぐ飽きてまう
名倉はロケーション豊富だし
単調になりがちな移動もブースト回避スティンガービッグスリック居合流星を使い分けて高速化できる適度な技術介入要素があるし
精神世界とか歩き強制とかのめんどくささを考慮しても本編周回のほうが楽しかったなぁ mはダンテだけで20ミッション一人占めできるのは良かった部分かな
4や5みたくキャラ2人〜3人で20ミッション分け合う場合、30ミッションくらい欲しくなっちゃうし
mも完全版はバージルいるけどバージル専用のオリジナルミッションみたいなもんがあるし
そう考えるとmはミッション数多いな >>906
入力方法そのものより入力判定というかプログラム上の問題やろあれは
↑↑コマンドを実装してるゲームはそこそこあるやろ。ベヨネッタやMGRとか >>913
VDFはバージル使うのは楽しいけどステージはぶっちゃけクソだからダンテステージでも使ってみたかったわ DMCシリーズの謎解きは謎解きというよりただの作業を強いられるだけなのがダルい
謎を解かないと進めないが答えを知ってたらサクッと進められるというようなのなら歓迎なんだけどな この手のゲームでゼルダみたいな謎解きさせられたらただのストレスだわ ダンテの場合、ライアットにDT引かれたらどう処理するのが楽なんでしょうか?
やっぱ新魔神でゴリ押しするしかないのかな?浮かねえし吹っ飛ばないしで、M13逃げ回るしかなくて、どうにかスタイリッシュに処理したい。 PS4の時は初見でEDの戦闘どっちも上手く行ってたのにSEでやったらダメだったわ
久しぶりにやったというのもあるが俺が下手になったのかSEで難しくなってるのかどっちなんだろうか 4の攻撃して移動させる置物みたいなのしんどかったな
狭い通路で mの↑↑コマンドは入力が↑N↑になるのが面倒いよなぁ
Nまで戻さないで入力出来るなら別に苦じゃないんだけど >>918
5のダンテはそもそも敵集団に対してDT状態で突っ込んでDTパーカッションで気絶させてから一気にランクSSSまで上げてクアッドで3秒間の無料真魔人使いまくってボコるって設計のキャラだね
5の雑魚戦は大体このムーブしてれば何とかなる ↑↑嫌いって意見も分かるけど好きな方向に簡単に技出るから入力タルい代わりに便利ではあるんだよな 横スクとかのダッシュコマンド形式だから、やりにくいってわけでもないけど
これで技を出すとなると↓↑コマンドと比べてどうしても手間がね
かといってスティック+○とかにしたらハイタイムが出しにくいぞってなりそうだし ダンテがキャラに近づくのやりにくいな
スティンガーだとそのままふっ飛ばしてしまうし
トリックスターで近づいてもソードマスターに切り替えは面倒だし
ぱっと近づくか引き寄せて攻撃したいんだけど >>923
ありがとう。やっぱ新魔神ループしかないか… >>928
スティンガーからミリオンスタブに吹き飛ばさずに繋げられるよ
バルログのブロウ前△かキングケルベロスの前〇でもいい
スタイルチェンジが一番手っ取り早いと思うけど >>930
後に入れて攻撃で撃ちあげが好きなんだけどパッとそれにつなげたいんだよね
んで空中で攻撃するにはソードマスターに切り替えんとだめだよね?トリックだと打ちあげてもすぐにに打ち下ろしで地面に落ちてしまう どのダンテか知らんけど5の魔剣ダンテだけは操作ちがうよ >>931
ハイタイム中に切り替える癖つけたら?
まぁ魔剣ダンテ入手後ならソードマスターにしなくても空中攻撃できるけど そうなのか今ボス倒してバイク乗ってどっか行ったころだ >>934
一周しかしないんならスタイルチェンジは特に気にしなくていいんだが最高難易度クリアしたいなら、最低限SMとTSを切り替えての移動攻撃はやれるようになった方がいい >>924
それ↑↑コマンドじゃなくて↑コマンドですやん >>928
ダンテは武器かスタイルか銃のどれかをある程度切り替える前提のキャラだから武器チェンくらいは練習した方がいいかも
初期5ンテで切り替えない操作無しならスティンガーからのミリスタ最終段手前でハイタイムしかないけど
武器チェン出来るならSMオンリーでもミリスタからバルログキックのアップドラフト→空中挑発→二弾ジャンプ→リベリオンのエリアルとかできる 5ンテは複数の機能使い分け武器だとケルベロスとバルログがあるけど、ケロベロスが使いやすすぎてバルログ使いこなそうという気がしないわ
逆にバルログ使いこなせるヤツは上手いんだろうな
5のケルベロスはスタンが強いしパリィも成立しやすいしコンボが繋がりやすいし
3のアグニルドラ以来の神武器だと思う ダンテの真魔人化してユリゼン倒すやつ無理だわ
攻撃激しすぎて避けれないのに止まってボタン長押しでゲージを入れ替えるとか
しかもMAXになっても何押しても変身しないし >>939
立ち止まらなくてもアクムレイト出来るよ。他の動作中にも変換可能
真魔人化はSDTゲージを最大にした上で、SDTゲージの色が変わり切るまで押し続けて離すと変身するややこしい仕組みになってる ケルベロスは寧ろ上級者向けなではなかろうか。
アクション苦手な人程、一発がでかいリアルインパクトとキャバの空中ループコンボを練習するのがクリアの近道のような キンケルはネロと比べてゆとりレベルでパリィできてネロと比べてゆとりレベルでスタン取れるから楽したかったら普通に出番あると思うぞ 熱い展開ではあるけど操作が結だいぶ違う真魔人解放して最初に戦わされるのが触手ユリゼンってまあまあ鬼畜だよな クアッドの制限時間超えたらそのまま真魔人に以降して解除できなくなるの地味に不満なんだけどその意見全く見ないからみんな許容範囲なのかな
個人的には時間制限超えたらオート解除が良かったわ まぁ残り時間なんて感覚ですぐ覚えるからな
通常使用に自動切り替えの今の仕様の方がボス戦とかは楽 それもだけどホールドなのも発動にチャージいるのも使ったら即ゼロになるのもだしSDT全般嫌いだわ
3のトリバもホールドだったけどあっちより更にややこしい仕様になってるし
インフェルノ等がぶっ壊れだからゲージ使い切りなのはしゃあないとも思うが >>947
覚えるけどちょっとでもオーバーしたらもっさり真魔人に移行するのストレス >>943
エネステエアトリとの相性も良い様に感じる
他の武器をいまいち使いこなせてないだけかもしれんが >>953
乙リッシュ
キンケルは氷が弱攻撃炎が強攻撃で雷がが特殊技って配置だから武器の説明の割にかなり使いやすいよね
というか4系統の中で唯一切り替え技挟む必要のある設計のバルログはなんなの
魔剣テはミラージュソードの配置変化をスタイルでキャバのバイクとチェーンソーの使い分けやキンケルの3モード切り替えをボタン配置で解決してるのよ 無駄ホールド、無駄切り替え、謎コマンド配置、産廃技 >>956
バルログは4ンテと同じでこんな使いづらいキャラや道具を使いこなせる俺カッコいいするためのものかと
中級者向けにはケルベロスで、もっと複雑でもついてこれるやつの為のバルログって感じ 武器チェンあるキャラでそれやっても意味ないのよな
結局各武器毎の美味しい所を使って戦うキャラなんだしキックブロウの切り替えはそれを邪魔する要素でしかない
あと武器単体としても必要な要素はそれってるけど各モード技数も性能も微妙なのに2モードに分けた弊害が大きすぎる 恒例の武闘家武器に新モーション結構入ったのは嬉しいポイントなんだけどなぁ あと5ンテで使いこなすとスゴイ枠は魔剣テな感じがする
触りたてでも使いやすい上に上達すれば他武器銃スタイルとの圧倒的なシナジー発揮するミラージュソードがあるからバルログ使いこなすよりよっぽど敷居低くて上目指せるという デビルメイクライと言えばエボアボとスティンガーってイメージだったけど、5ンテは大分それらの存在意義薄れたよな
銃器は空中コンボに使えるカリーナと電気の玉を消すのに便利なショットガンあれば充分だし
エボアボ得意の滞空性能もエアトリエネステで常に動き回れるし
スティンガーもスタイルチェンジがない初代や3では重宝したけど敵を吹っ飛ばさず密着できるエアトリやキンケルの前方+○の方が便利過ぎるし
スティンガーは無いなら無いで違和感持つけどエボアボは本当に使ってないわ エボアボはリコショット逆輸入してくれ
伝統のクソヘボCS好きな奴別に居ないだろ >>963
エボニー&アイボリーにはミリオンダラーが欲しいな。MVCにゲスト参戦してた時に使ってたヤツ
二丁拳銃を撃ちまくるのはハニカムファイアに似てるけど、撃ち続ける毎に曲撃ちの構えを取るのが中々カッコええのよ
〆に強烈な弾丸をブチ込むのもスタイリッシュ 5の後に4ンテ動かすと各動作の硬直とか結構気になるね
打ち上げてエネステしろって事だろうけど、なかなか難しい…
上手い人の空中戦見た後に自分で動かすと歳で体固くなった爺ちゃんダンテにしか見えん >>962
下手くそな俺は、スティンガー→フルスロットルで群から引き離して、単体相手にリアルインパクト叩き込むしかないから、スティンガーないと困るわ。 >>965
4ンテほ滞空時間増やすために何をしたらダメか >>965
4ンテは武器固定だから滞空時間増やすために何をしたらダメかを考えないといけないからなぁ
自分は4ンテ使いこなせないから素人考えだけど空中はエアリアル、ルシフェル、ヤマト、レインストームをスムーズに切り替えられる様にできれば5ンテの動きに近づけるかね >>964
ミリオンダラーなんてヘボガメスのキック13よろしくカス当たりしそう
〆も明後日の方向に撃ってスタイシッシュ
そもそもDMCに長いモーションの技はいらんわ 1対1の格ゲーの技を1対多数のゲームに持ってこられてもなぁ
あとムービーの魅せアクションとか 5ンテってドライブ使えたっけ
mや5ージルは素早くて使いやすくて良かったな
後、3ンテのソードピアスも復活させてほしかった、ラウンドドリップの上位交換だろあれ >>969
素敵性能も大事なんやで。カッコいいからな!
>>972
魔剣ダンテでロックオン中に↓↑+近距離武器ボタンで出せる。今作ではリベリオンと魔剣スパーダじゃ無理
コマンドリストで確認してホラ。クイックドライブだけ何故か載ってないが 5ンテドライブは悪くはないけど魔剣でしか使えないのと露骨にバージルのより弱いからあんま良い印象ないんだよな 魔剣ンテはまず基本操作性がこれまでの剣類と違うのがなんか落ち着かない
カブト割りとエアリアルの配置そのままで性能だけ盛れなかったのかね、mンテに通ずる違和感あるわ
気にならない人は気にならないだろうけど 昨日発表されていきなりリリースした音ゲー版DMCみたいなゲーム少し気になってる ドライブの代わりにプロップで良かったと思う
ドライブは単体で出せなくても困らないし dmc4でめちゃくちゃな動きできる人ってapexとかでも異次元な動きしてそう
知らんけど >>975
むしろリベスパは従来操作なのが意味不明
プレイヤーを困惑させるのが好きなのか 3でも5でもそうそうガチのめちゃくちゃな動きなんかできないと思うけど
4の問題点は中級者が気持ち良く動かせないとこだよな 4ンテは慣性かけながらエボアボレイブで距離離しつつ高度維持してパンドラなり慣性レインなりフルハウスエネステなりやるだけでも結構気持ちいい
別に動画上げてる人みたいな事出来なくても3とか4はキャラがサクサク動いてくれるからボタン押してるだけで楽しい DMCの超絶プレイって流行らなくなったな
空中わちゃわちゃとか揶揄されてたし実際スタイリッシュとは程遠かった 流行らなくなったと言うか飛んでもあんまやることないし…
ネロとかはいまだにわちゃわちゃキャラなんじゃね プレイ動画もTA系とか魅せ系とかコンボ系とかで動きの方向性全然違うからあんまダセェなとか思ったことはないな
それぞれ面白い動き多くて簡単そうな所だけ真似したりする COMBO MAD自体はあるしクオリティも高いけど再生ないってことは、もう俺すげーことしてるかっけー文化廃れてるかもしれん >>986
スゴイとカッコイイは別ってもともと言われてるしな Vの参考になるような動画探すのが面倒くさすぎるのだけは未だにどうかと思う コンボ系の動画は数あれど、何だかんだ言っても3のヘルスロースシリーズが1番好きだったなぁ
あれが最初期のコンボ動画というのが凄すぎた、動き違いすぎて自分と別のゲームやってんのかと思ったほど
格ゲーもやってる自分としては、隙間無く綺麗に攻撃し続けてるのはまさにコンボって感じで感動したんだよな
あと音楽の趣味を捻じ曲げられたわw
そういう人一定数居そうな気がする >>977
プロップは規定時間内にボタンを一定回数連打で成立する3のクレイジーコンボみたいな感じで出せてもよかった
バルログに連打で出せる技が変わるのあったのにどうして採用しなかったんや DMC5のミッション15のネロのとこからもう進めないわ
デカいカマキリ二体出てくるとこ
ネロの避けるやつ全然避けにならないし攻撃を喰らってしまうし、スナッチして空中にしたら避けれないし >>990
初めて見た時の衝撃は忘れられんわ
エネステキャンセル自体は知ってたけど、攻撃の密度が凄すぎて
何これどうなってんの!?って理解が追い付かなかった
ラプソディーの曲も一時期聴きまくってたなあ 15でしょ?
詰まってるならルート変えれば?
カマキリって必須じゃないだろ 完全初心の初プレイ生実況!
みたいなのがまだ若干のリスナー取れるまである >>992
空中での回避はエネミーステップを利用するといいよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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