【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 555杯目
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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 553杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1677318039/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 「この遠距離一確がいいね」と野上が言ったから九月九日はリッター記念日
「ナメロウリッターほんとクソ」と話しかければ「ほんとクソ」と答える人のいるあたたかさ
避けられる避けられない花びらの数だけリッターをキルできればいいのに
ナメロウにリッターの射線がふいに舞う 遮蔽に隠れて貝になる
高台のリッターから撃ち込まれる一撃のような悔しさ ナメロウにいる
射線をちらつかせているリッター4Kいてもいなくてもナメロウ金属
「ナメロウリッターほんとクソ」という書きだしでふいに手紙を書きたくなりぬ
ハンバーガーショップの席を立ちあがるように負け試合は切断してしまおう キッズっぽい名前で名前に〆とか√が入ってるのってどういう意味?
@が使えないからそれの代わり? フェス以外も自社コラボしたら良いのに
ギアとかステッカーとか置物とかさ
別にいらんけどさ クソ味方来たら放置してサラッと次の試合に集中
切断はしないよ、自分がクソだから放置されてるって苦しみを味わって自覚して キンメ△ヤガラ△ アホアホリゾート&バカ× マサバカ× ヒラメ× ユノハナ× ゴンズイ× マテガイ× ユーザー舐めロウ× クサヤ×
まさか2のステージが良ステに思える日が来ると思わんかったわ >>17
すまん、1と2のステージこそゴミステージしかなくね? よわくてごめん、しょしんしゃです
れんしゅうちゅうとか腹立つが、よわいからまもってとか言うのいたわ、こういうのは許せる カジュアル層はカニとシャーカーが嫌になって辞めちまったぞイカ研 個人的には逆に広いステのがなんかめんどくて嫌いだわ
3はそこまで頭使わずに打ち合いできるから好き 脳死突撃が最悪って評価する人は、
味方に来たら最悪だけど、敵に来たら最高なわけで
トータルでみたら他人がどう動こうが関係なくね?
味方に来る確率のほうが高いわけでもないのだから、
敵になる脳死突撃は強いというなら
それは自分が味方とうまく連携できないだけだったりするのかもね >>18
3のステージを良ステに感じるとかマジで障害とか入ってる? >>20
1のステージは1のスペシャルでバランス取ってるから元のステージは全部糞だぞ...
2のステージは防衛が強すぎて好きじゃないわ、まあこれはハイプレのせいかもしれんが
3のステージは攻め側が強いからやってて面白い、どんなFPSでも攻め側有利なゲームは面白い DLCヒロモはイカとカニの対立を描いてほしい
コジャッジ?知らない子ですね >>26
野良しかやってないけど攻め側が強いから俺は好きだな
なんというか盤面をコントロールしやすい ロッカー装飾→あつ森みたいな要素いらん
ナワバトラー→すぐ飽きるからいらん
イカロール、ノボリ→ステージ塗れない所多くするぐらいならいらん
トリカラ、ビッグラン→空気
3になって良かったのメモプとニューススキップだけだわ キルポカウント勝敗をポイント制で勝っても雑魚は上がれないシステムにしてほしい 敵になぜか前衛無視して後衛を狙いに来るゴミ短射程来たからキルレは悪かったが試合は余裕で勝った
なんでこいつらヤグラとか無視して後衛狙いに来るんだ?カウント進んでるぞ? つうかクサヤとかユノハナのヤグラ好きなやつとかいるんだ
あれも完全に別ベクトルでくだらないクソゲーだけど
モズクヤグラとかいうクソゲーを好きだったタイプでしかね 今こそ古参老害御用達のハコフグ倉庫を復活させるとき 強いリッターなんかほとんど居ないわ
エアプは分からんだろうがカニが害悪すぎてゲームになってない
シャプマトゥーンシャプマトゥーンw ニューススキップはまあいいけどリザルトも飛ばさせてくれ
何人の時間をどぶに捨てさせてんだ イカノボリ実装したはいいけど登れる壁がまず無いから全然使うとこないの面白すぎだろ もうシーズン終わりだし俺もボールドやダイナモでXマッチ行っていいよな
味方にムカつかない一番いい方法は自分が地雷になることだって最近気づいた >>39
ハコフグこそそのままだとリスキルゲームになりそうだけど
打開無理だろあれ >>34
ナメロウも攻めが有利じゃない?
左高台押さえたらなんとかなるぞ イカノボリはサモランのハシラ登りしか使い所が無いわ ある意味耐えされすれば逆転要素が強く残る作りしてるステージではあるんだよな
大体耐えられないけど 編成でだいぶ有利不利付いちゃうから、負け側はホンマにおもんないんよな >>48
お前や俺よりはるかに上手い連中がホコ61で永遠に停滞してたってエピソードがあるんですよ >>50
対抗戦だといくらでも逆転してるし2よりは見てて面白いんだよなあ
2なんか敵にハイプレ2枚あったらホコやヤグラ進めるのもう無理だもん 何で毎試合ゴミみたいな足手まといが必ず1匹居るんだろうか… >>47
マサバのことずっと出来の悪いハコフグって言ってるわ リザルトギア表示される画面2回表示するの何で?最初の要らないよね? >>12
見た目クラゲみたいだしメトロイド帽子…と思ったけどグロいかw >>59
ほんまそれ
中断するかどうかの画面でキルレ表示で良いだろうがゴミ研 ハコフグのコンテナゴム取り外して全部登れる凸凹壁にしてしまえ 2の頃ガチマ殆どしなくてナワバリを2000時間近くやった俺でも3のナワバリというかマップは面白いと思えない >>58
はい嘘
楽しいに決まってるよな
リスキルしながら屈伸煽りするのがこのゲームの一番面白いとこじゃん SPが弱すぎるのは問題だけど強すぎてSPだけで戦ってしまう環境になってるのはまじでくだらんわ
一生マルミだけ撃ってるだけとかハイプレとクイボだけで戦ってるとかその辺から何も成長できてない
上位勢ですら撃ちあい避けてSP溜めてカニタンクで戦ってるとかほんまアホくせえ 🦑イカノボリ入れるぞ!
🕶塗れる壁多すぎるよねぇ…ニチャ
🦑はい…
🦑イカノボリしんじゃった… 格ゲーも中P空振りしてゲージ溜めるのが基本のゲームとかあるからヘーキヘーキ ユノハナ中央でイカノボリしてきた敵が味方リッターに撃ちぬかれて爆散してたのは流石に笑った
何の意味もないアクション イカノボリは長押し判定緩くする設定追加してくれよ
ホコの壁とかで気軽に使えないように調整してるのかも知んないけどさ 小さい壁でも使えないと何の意味もないわ イカノボリやイカロールのせいで制限されるのホンマくだらん
バグが怖いなら実装するなバグらせるつもりで搭載しろ >>65
打開ってことだよね?確かに難しいよな
俺は打開するときは手前の敵を殺して上のイカの数か有利になるまでは攻めないようにしてるわ
カウント逆転されようがバラバラに突っ込んでも勝てないしそれならスペシャル溜めつつ味方の復活まって落ちついて処理してるわ
このゲーム慌ててつっこむと100%勝てないし 3のナワバリはクソゲーだね
リッターは前だけ見て的当てするだけ
初動カニで有利取った側が残り時間リスキルするだけのゲーム 防衛で裏から行くガイジは何なの?
おまえも手前に来てる敵たおせよ おっとプロとしてカプコンに招かれてクソみたいな調整をしたヌキさんの悪口はそこまでだ カニはつまらない元凶だからね
ほぼ8秒無敵とか、
そらバランス崩れるだろ >>76
かしこい
でもちょこぺろも昨日の配信で、エリア取られた後全然生存できなくてそのままノックアウト負けで萎えてたし
やっぱスペシャル貯めて正面から戦う以外の打開法欲しいわ 💩専門家の意見を交えながら流動的な調整を行いますぅ~ カニ居ないとリッターがクソゲーするし
どうすりゃ救われるわけ? 適当に撃ってるだけで圧になるカニとかリッターの比じゃないくらい理不尽だろ
ここエアプばっかりだな リッターとカニタンクだけ隔離モードにマッチングしてそっちで仲良くやってもらったらいい スペシャルが理不尽なのはまあいいけど、カニは他のスペシャル吐いても大抵対処し切れないのがね… マルミサとナイスダマを3初期の性能に戻せばよくね? なぜ次のシーズンでシャプマトゥーンが終わると考る事ができるのか
楽観過ぎでしょう 下手にステージ弄るより、ショクワンをSPからベースシステムにして
使用回数をある程度制御した上で裏ルート開拓可能にするとかのがいいんじゃね
無闇に長射程のの懐に入れるようにするのがいいとも思えんな カニメタでハイプレ戻せ
カニ以外に対しては威力半減でいい ナイスダマのアーマーは撃つまでだから
撃ちながら無敵の
カニとは害悪さが違い過ぎる >>96
他スペもそいつら並に強化しないといけなくなるし… クソズイ恥区
クソウマーケッ吐
海女美糞大便
ユノクソ大便濃
クソクソリゾート&クソ
マテクソ放尿路
ヒラメが糞団子
ヤクソ市バ
クソーシーワークソ
クソメダイ美術糞
超クソ臓腺
ユーザー舐めろう金促 スプラ3のマップ考えた奴はお前らがクソクソ言ってるの見てニヤニヤしてると思う
多分人を嫌な気持ちにさせることにこれ以上ない喜びを感じるタイプの人種だろうから イカ研に見つかったらどうするんだよマジでハイプレの話題は出さないで 単純なゲームにしたくて縦長ステージにしたのは分からんでもないけど、そのせいでサブスペ牽制合戦が加速したよな このゲーム歴史を繰り返してばかりだよな
1をやってた人間にとって2はクソゲー
2をやってた人間にとって3はクソゲー
なんで過去作を超えられる満足度を提供できないんだろうな >>108
カニを殺す手段を増やせばいいんだよ要は むしろサモランのようにSPの
回数制限付けたほうが戦略的に
なると思う
カニ、ナイスダマは3回
ソナー、サメは5回までとか >>110
別に過去作やっててもええんやで
無理して3をやる必要はない >>99
イカショクシュとかいう名前の新アクションにして入れれば立ち位置がかき混ぜられてよさそう 発売前のPVあんま見てなかったけど今見たら面白そうなルート残されてて腹が立つわ
裏取りルート減らす意味がわかんねえよ マジでリッターでヤグラ乗らない奴多すぎてイライラする
前線あげないとヤグラも前に進まないのにペナアップつけてるせいかずっと後ろでイモってるし ボムの判定狭くするか2確にしろ
カニの火力とアーマー柔らかくしてアサリ落とすようにしろ😠
それだけ頼む カニを流行らせたのはマップと言いリッターとハイドラを暴れさせる構成にしたアホ采配だからなあ
距離取ってジリジリな試合ばっかになったせいで
そこに強くもない弓が割り込んでしまう原因になった シャプマトゥーンにシャプマネオが加わり新たなシャプマトゥーンが開幕致します!
シャプマトゥーンに幸あれ イカ研「さて…次はどうやってユーザーに不快感与えてやるか…w」
冷静に考えてやばくない? 弾数もグレもウルトも全部塗りシステムに集中してるのは分かりやすいけども イカ研(カニのヘイト溜まってんな、
よしスクスロをナーフしたろ) もういっそインク全部茶色にしろ
塗りたくり合おうや リッター様は既にSP+10のお仕置きを受けたから絶対にナーフはしません ゴミ方ずっと意味わからん位置でカウントリードされてるな
しね 本当に害悪ブキ、ギア、サブ、スペ消せば平和になるか? スプスピでザトウエリア勝てねぇ
勝率.166とかもう無理 >>130
>>132
なんでそうなる(´・ω・`) >>122
リッターはともかくハイドラが暴れるマップなんか存在しないけどw スパイガジェットの耐久度をカニ並にしてカニに対抗しようぜ 何でS2はPVあったんだろう
S3に無いのは、あっこれ毎回作るんのめんどいわwって思い直したからなのか? ハイドラは許せる
リッターは許せねぇ
絶対に許さねぇ いやークイボつえーなぁ
敵いるところに射程外からとりあえず投げたらダメージ有利から対面始まるの強すぎ リグマが3での追加が間に合わなかったから動画がお蔵入りになった説、あると思います ハイドラなんかボム投げられただけでチャージキャンセルされる産廃武器だぞ?
サーモンランでも誰かに介護して貰わないと真っ先に死ぬ糞武器や >>138
単にビッグランみたいな新イベントがないからじゃね
まあビッグランそのものはアレとして… 縦長リッターのせいで裏取りなんかで塗り貯めてSPが使えないのがね
なんならリスキルできるチームの方が安全に塗れるからダメ押しのリスキルSP祭りになるし >>143
こいつ味方の位置把握してねーなーって時 >>143
マジレスすると前衛武器なのに前に出ない味方
突っ込むならカバーできるけど前線あげてくれないのはほんときつい >>130
カニペナトピリッターミラー消せば神ゲーとは言わないが今よりは少なくともマシになるよ
どうせ上を消せばその下がゴミだと嘆くんだとほざく輩もいるが明確に改善できる点が目の前にあるのにそれをしないでその理論出すのはどうかと思うんだ >>143
3人がオブジェクトで防衛して死んでるときに関係ない位置で関係ない敵と小競り合いしてる味方を見たとき ルール関与してくれるかどうかだよな
エリアは殴り合ってればいいかも
知れんけど、他でルール関与
してこないやつはほんとクソ >>144
そうか!
リッターはボム投げられてもチャージキープしたまま避けられるのか!
それならクソ長チャージもさしてデメリットになってないってことやん! >>150
ペナアップはゾンビメタりたいんだろうよ
このゲームゾンビが強すぎるから 具体的に前線上げって何をすれば良いの
生存しながら塗り広げつつ攻めてきた奴だけ倒すか押し返すみたいなモンでいいのか カニとリッター削除するだけでもだいぶマシなゲームになると思うが ハイドラくんはノーチラスのリチャージ+キープ貰ってもバチ当たらないと思う
いやダメかうざすぎるわ バイトのザコカニと対人の強カニの間くらいがちょうどいい テトリス縦棒ステージばっかりな理由が初心者にわかりやすくするためって公式が言ってたんだっけ? >>155
ずっと連続じゃないとダメと思ってたけどいざ使ってみるとあれ連続じゃあなくても一度0キルデスしたらそれ以降は1回きりの0キルデスでも普通に短縮されるよな 強くない? >>156
そのままの意味じゃね
前衛が最前線で戦ってるラインを
敵陣にいかに押し込めるかだよ >>154
というかハイドラはリッターの下位互換だよ
射程は負けてるし弾速もリッターのが早くてしかもリッターは1確だけどハイドラは3~6確、おまけにリッターはインクロックないからインク管理楽だけどハイドラはインクロックあるからインク効率でも負けてる
もっというと実は塗りでもリッターに負けてる >>156
人数有利に前に詰める
スペシャルと一緒に前に出る
前に出て二人以上のヘイト買うとか色々ある >>157
リッターのせいでゴミゲーになってるからな もう遊んでないんだなお前らリッターあんまりおらんし弱いし次から次にくるカニの方が1000倍うざい >>160
言ってない
前夜祭の時にどっかのゲームデザイナーがそれ言ってプチバズしてた
まあそいつはS+行けないぐらいの層なんだが… いくら頭イカ研でも削除なんて極端な調整する訳ねーだろ
まあ今の所弱体化もする気無さそうだけど リッターのチャージで確1は1000歩譲って認めるとしても
チュン! ←40ダメージ
これは明確におかしいよな
スナイパーは長射程を振り回せる代わりに詰められたら何もできない武器のはずなのに
トラップで45だから近距離で2回当てるだけで近接にも勝てる設計になってる スペ被り是正されないかな
カニ2枚とかなかなかストレス >>155
じゃあゾンビの性能調整すればいい話だと思うんだよな
ギア1つメタるだけで他の多数にも影響出まくりなのが不快なんだよな >>156
自陣に近い敵から順にキルすること
これを無視して倒そうとすると挟まれて死ぬか味方が対応出来るかお祈りになってとにかく不利でしかない >>166
でもXマッチだとほぼいねぇか?
短射程だけのときホント楽しいんだよな >>166
リッター叩くと必ず「リッター?お前らエアプか?リッターよりカニの方がウゼーだろ?ん?」って言ってくる奴現れるけど
誰もカニはウザくないなんて言ってないのに勝手なこと言わんで貰えるか >>156
例えばやぐらならやぐらの進行方向より前で戦わないととやぐらは進まないからやぐらの後ろで戦わないで欲しいのよ
ぱいなぽ~の動画で学習して意識したら勝てるようになったから間違いないと思う 高レートではリッターはそこまでというだけでそれ相応の低中レート帯でのリッターは普通に強い あとカニが弱いなんて言ってない 特定ステージなら2試合に1回 そうじゃないなら3試合に1回以上の頻度でリッター来るんだがまじでくだらん カニもマニューバーのカニならいいんすよ
シャプマ、オメーはだめだ カニがウザいのはスペシャルだからってことである程度許容できるけど
リッターはメインかつ1確だからキッッッッッッッッsh >>166
ゲーム体験が変わるくらいになるまで5ちゃんに芋るわ リッタークイボカニのリッカス出してこのゲーム終わらせようぜw >>167
そうだよな言ってないんだよな
なんでこんなクソステ乱造したのか教えてほしいわまじで 俺ハイドラ使いだけどハイドラは強くなったらクソブキに昇華するから今くらいがちょうどいいよ
欲を言えばシールドだけ欲しいかな >>172
トラストのノンチャ矢1発30より強いの納得いかねー
それが許されるならせめて矢1発35にしてくれ スピナーのノンチャは1滴しか垂れないのにチャーのノンチャが一本線で塗れるのズルいよな
チャーのノンチャも1滴にしろよ >>174
そんな簡単じゃないから難しいんよ
ゾンビ弱くすると前衛武器みんな弱体化してますます長射程ゲームになる
よく考えてみろよ?近距離武器は常にデスのリスク背負って前に出てるんだぞ?そのリスク減らすのにゾンビギアは必要だろ?じゃないと安全地帯からチマチマ撃ってるチャージャーやバレル握らんと馬鹿らしくなる トリカラの時はわざわざトリカラ用に改築したりしてるし、そこはそんなに関係ないんじゃねえかなとは思うけどね 結局縦長ステージかつ通れる道が1つってのが全ての問題点だってのは最初から言われてることだな
どのステージも似たような展開にしかならず飽きが来る >>187
インクロックあるのにシールドとか自殺行為だぞ...
ハイドラはトラップとしか組めないよ
消費少ないロボムですら投げられないのに キューインキハンコサメ使ってるやつの前でカニ使ってみろ許さんわ そういや理想ギア保存するのに良いサイトやアプリないかね
gearDBが今んとこ一番マシだけど服装わざわざ選ばせられる仕様要らないしシンプルにギアセットだけ並べたいんだよな >>99
イカ研「同時にショクワンで張り付けない壁作った!」
ショクワンの通常アクション化は面白そうだとは思うけど、登れない壁を不必要に、いや、リッターを守るために配置しまくるイカ研が素直の形で実相してくれる気がしない。 ヤグラは前で戦うってより正確には周辺で戦うだな
塗りが不利、有利でもない、射程もたりてる武器が前で戦ったとこでカモで
そっから人数不利とられて圧殺されるし基本は周辺、大幅優位とったら前、少しでも不利感じたら下がって維持 マップ形状から開発メンバーはスプラトゥーン3をプレイしたことがない説が有力 縦長ステージを「作った」ってのもそうだけど
縦長ステージに「初期PV以降わざわざ変更した」って事実の方が腹立つ ハイドラはそれこそ弱みも露骨だしなぁ
今ボム環境でもあるし、ボム投げられる度にチャージ切って仕切り直しだし
近距離戦も難しいし塗りも弱い、AIMも相当に必要で機動性もないと来てる
ちゃんと弱みが弱みとして戦闘に現れてるからこそあの射程と火力でも許せる ハイドラにバリア付けたら
強過ぎるだろ
カニの比じゃない害悪になりそう 縦長ステージはんほーーこのイカノボリたまんねえ~
これにあわして縦に長いステージだらけにしたcoolじゃね?ってなったんだろ >>195
シールドは対ハイドラ超射程専用になる気はするがそこさえ抑えられれば俺はええよ
計算してないけどシールド後にフルチャ+逃げ用ちょいチャできるまでメイン性能積めば問題ないわ まぁ2でゲームデザイナー(笑)を雇ってあんなバランスになったから今作はエアプだけで挑戦(笑)とかやってもおかしくねえわな
ナメロウとかエアプが作ってなかったら作ったやつ完全に知的障害者だもん 塗れない戦えない味方しか来なくて連敗
1人でカウント進めても逆転負け
こんなゲームみんな辞めてくの当たり前だわ
イカ犬はマッチング考えろよ CODを遊ぶ奴らはシップメントという超狭いマップで殺し殺されを繰り返すだけなのを一番楽しむけどあればまた特殊なんだろうか 現状の竹君はジムのほうが塗れるって点でほぼ上位互換なうえにミラーにリッターグループ呼び寄せることもあるんだから不遇だわな >>200
そりゃ射程ある後衛は乗るだろ
前衛武器はやぐらに近寄らせないように前に出るべき
相手にチャー居るなら絶対詰めないとやぐら進まない >>213
狭いけど入り組んでるんじゃない?
こっち狭いけど見晴らしいいじゃん どんな武器でも戦闘中にボム使ったりしてインク残量が枯渇すると塗りができなくなる
だからこそ前線は相手をキルするだけじゃなくて自分の体力や足元の塗りなども考えて戦いながらインク管理している
リッターは使ってみれば分かるがインク残量が完全に0だろうが関係なく最大チャージであの太くて長い塗りを撃てる
インクが0になって警告が出てもただ最大チャージの時間がちょっと増えるだけ
遮蔽に隠れて使う武器だからチャージ時間伸びても大したことない
インク管理という概念が存在しない ハイドラはロマン武器の中では完成してる方だと思う
同じ種類ならダイナモ強化してあげて >>208
もともとバレル系はチャーきついんだかは苦手を克服するよりも強みを生かした方が強そう >>217
リッターにインクロック付いてないのおかしいよやっぱり ナイスダマのアーマー耐久値って本来は敵の目の前で発動するとギリギリやられるくらいであるべきだと思うの 200がギリギリでしょ >>221
ナイスダマ硬すぎるよな、三人がかりでもなきゃまず壊せんし 長射程をさらに強くする調整なのがホンマにガイジ
長射程ってだけで強いのにあたおかやで >>221
撃って降りた後にも何故かアーマー残ってるのキモすぎる 昨日の上位勢の大会見てたら対戦ステージとしてナメロウ金属が何度も選ばれてたね
実は結構人気ステージなんだな >>110
初見で3やってクソゲーって言ってるやつなんかうじゃうじゃおるからその言い方は誤解がある >>223
せめて対物の倍率もっと上げるか上限ダメージ消すぐらいしないとさぁ
あんだけ硬くしておいてアーマーワンパンしても超過ダメージに制限があるのでやられませーん笑とかふざけてんだろ 最低限サメやハンコやウルショ等他のスペシャルからの倍率や超過ダメージをいじってスペシャルじゃんけんさせるべき ナイスダマで飛んで貯めてから前線でもディレイかけられるのが異常だからな
チャクチ並みに狩られるくらいで妥当 >>218
ダイナモは強化入れるとダイナモアンチがうるさいからなぁ >>191
すまんゾンビが不要って話をしたいわけではなかった
縦長ステージでリッターが一方的にペナアップ押し付けてくるのがしょーもないって話で
ゾンビメタのために実装したギアで大多数の人間がおもんない体験させられてるのがクソだってこと
もしゾンビを調整するならペナアップとステージの調整した後の話になるかな >>226
着地しても0.数秒あるよなあれ
しゃぁっ今よ!キンキンキンキンキンキンww ナイスダマって着地するまでアーマー残ってるけどその間普通にメイン撃てるのアホすぎるわ
投擲終わりを狩りに行っても返り討ちにされるからな フルチャ撃つたびに体力上限10ずつ減るようにして最大まで減るとラインマーカー1発でも死ぬようにしておく
死んだら体力制限はリセット
リッターはこんくらいのリスク背負ってくれないと割に合わない スクイクの射程もう少し長くしてくれませんかね、竹くらいにすればミラーマッチの竹と対等になるし、強武器になりシャプマ、ジムワイパー使いをを萎えさせられる >>237
そんなにリッターが強いと思ってるなら自分でリッター使えば無双し放題じゃない? >>237
ペナアップとか上限をペナの2倍の時間として1キルごとに自分の次のデスタイムが伸びる仕様で良いと思うわ そもそも3は相打ち多すぎる
相手のが後出しなのに死んでから攻撃飛んでくるからなあ >>239
うるせぇ!俺が使うと当たらねぇんだ!! ダイナモってリッターの的になりに来てるドMしか使わないでしょ
誇張とか抜きにモーション見えた瞬間バックすれば死なないしガチで雑魚いわ 😎無印サブスペゴミです
😁まあ亜種があるし…
😎亜種もサブスペゴミです
これほんとキツそうね
3の間は死刑宣告じゃん リッターと相性が良かったスペってなんだ?
スパセン、ダイオウ、アメフラシ、ソナー、バブル ダイナモとかエクスロはテイオウみたいな緊急時に使えるスペシャルが付けばワンチャンあるんじゃないか なんでリッターってすぐにアサリに来たがるの?
一体何が目的なの? もしかしてXマッチのミラー組分けって雑過ぎて機能してない? >>245
実際どっちもゴミな武器って無い気がするけどな
大抵2でぶっ壊れサブスペ貰ってただけの奴が普通の構成貰って喚いてるだけ マイナー(弱)ブキほどミラーマッチで制裁受けてるよな 鉛筆とラインマーカーの改善案思いついた、障害物も貫通させようぜ >>161
161じゃなくてもいいんだが161の話と連続デスとの違いって何なの? >>255
無印と亜種でラインマーカー、ポイズンミスト、キューインキ、アメフラシと3/4がゴミなブキはあります >>260
0キルデスした後にもう一度0キルデスしないと発動しないと思ってたんだ 一度でもキルしたらその次は0キルデスしても発動しない
キルデス→0デス(未発動)→0デス(発動)
なんだと勘違いしていた 俺はリッターカニゲーよりボムポイゲーの方をどうにかしてほしい >>266
なるほど
0キルデスが続いた場合と思ってたってことね >>268
そうそう
流れで何だけど皆ゾンビって最低どのくらい積んでるのかしら 空いた枠さえあれば入れれるだけ突っ込んでるのか最低ラインとか決めてるのか 自分は0.9は無いと心許無く感じてしまう >>267
狭いのとルート限定されて裏取り出来ない&中央で戦わなきゃいけないってのが全てよ
ステージ根本的に直さない限りどうしようもない
インク大量に使うからボム投げたらワカバ以外前に進むインク足りなくなるってのがデメリットなのに一旦インク回復で止まる必要があるってのがデメリットになってないからな 明後日向いてるローラーの横振りで突然死ぬゲームはいつ改善するんですか? ゾンビが強いじゃなくてこのゲームのステージ構成だとゾンビにせざるを得ないが正しい
裏通りも多様性もないステージにくわえそこに優遇される長射程武器と対面するしかないから >>273
はい
そしてギア構成も多様性も戦略性もないからマンネリなって飽きが加速する スペシャルとか処理重くてラグの原因になってんじゃないのか?
武器追加の前にラグなんとかしろよ ゾンビにやられたら、その差分秒分フィールドが不利なのだから
キルレがよくても戦犯の可能性はある エナスタとかいうゾンビになれるのに使うと不利になるクソスペ ゾンビはゾンビ戦法をとるとしてサブ0.1表記で2.2くらい積むのが効率いいんじゃなかったっけか
ステジャンはほぼ必須でサブで補えてるなら頭はカムバのほうが強いこと多い気がする
ジムとかならカムバゾンビステジャンでサブを6つ分つけるとかにしてるな
スクスロにゾンビ試したがあまり強くはなかったが理由はわからん いっそ4はゾンビデフォにしてリスから0キルの時だけ発動&ゾンビギアはその時の時間短縮でいいと思うわ わかば熟練度5になったから次もみじでもコツコツやろうかと思うんだけどわかばと比べてもみじって強いん? スプスピコラボおもしろい
ヤグラでしっくり来る武器ずっと見つからんかったけどようやく見つけた
まあそんな強くないんだけどね
イカ研がばかじゃなけりゃ強化されるだろうし楽しみだ ゾンビは大前提として味方が
互角以上の戦いをしてることだからな スプラ3の何が悲しいって、7年間かけて蓄積されたノウハウやナレッジが今作に全く生かされてないってところだわ
アレだけたくさんのバランス調整をユーザーと共にしてきたのに何で今作は手を抜いてるのさ?
一から手探りしてる初代の時の方が良い調整してたと思うよ?
もう怒りを通り越して失望しかないわマジで >>222
実際スプラ1は神ゲーだった
アレを体験してない人は勿体ないレベルには カニやナイスダマのブキにゾンビはもったいない
SP回した方が強い >>285
手は抜いてないと思う。
本気で作った結果がこのクソゲーなんだろ 結局スプラは売れ続けてるみんなまだプレイしてるんだからこの遅いアプデは大成功の大正解でイカ研が今のやり方を変える必要はないのよ 次シーズンでXがSに落とされるアホ仕様はさすがに修正するよな?
毎シーズンS+に上げる無意味な作業させるとかさすがに見直すよな? なんかスプラ3は雰囲気やテーマが似てるステージ多くない?
ゴンズイ、ナメロウ、マテガイの暗い雰囲気とか
ザトウ、ヤガラの市場テーマとか
キンメダイ、海女の美術テーマとか >>289
やったやつのほとんどやめとるだろ
すくなくとも俺のスプラでフレンドなったやつははもう全員やってない
ちなみにスマブラでフレンドになったやつらはほとんどのやつがいまだにやってる 1は面白いには面白かったがゾンビが強すぎて延々とヤグラに飛んでくるのがな、あの戦法はお世辞抜きにクソだったよ ラグと味方がちゃんとレートに沿ったのだったら、ここまで酷くならないのにな スプラ1は間違いなく神ゲーだったよね
3が1のスペシャル復活させておんぶに抱っこ状態なの見ても分かる。それでも3は1に遠く及ばんクソゲーだわ やっぱ爽快感大事なんだよ
1のスパショ、ダイオウイカは気持ちよかった。マップも広くて楽しかった
バランスは悪かったけど ゲームスタッフ「このゲームも形になって来たな!」
プロデューサー「んほぉ~このブキたまんねえ~」 デコイチラシはわからんけどテイオウイカが使い物にならんゴミくさいんよね
あの移動速度のとろさと二確が イカスポーンとか射出されてから着地でなぜか減速するのマジで酷い。
爽快感も無いし無くして欲しいわ >>305
遅くなるのは1の途中からだけで2,3は近づいたら見えるようになった代わりか遅くなるのは無くなったね >>297
敵倒したら空見上げるのが当たり前の世界だったからなあ
あれは狂ってた >>179
低中レート帯のリッター如きに抜かれる奴は立ち回りがゴミなだけかと
まあだから低中レートにいるんだろうけど >>303
いやそれは知ってるがステジャン打ち消しにいくつ積むんだ?ってレスがあったからサブギア関連で何かあったっけ?と思った スプラ3になって”潜伏”が刺さる機会めっちゃ減ったよな >>308
あんなん1の最終環境で流行るまでそこまで多くなかっただろ >>295
でもあなたは残ってるじゃないって話よ
まあ残らなくてもいつまでも新規が入ってき過ぎてるんだけど >>214
そもそも短射程チャー使いが少ないから第二優先の超射程チャーグループとマッチングする事が多いのが理不尽すぎる
第二優先グループの存在無くした方が良い >>310
俺の適当リッターでもナワバリやバンカラならほいほい当たるからな
別のFPSをやってるかどうかでもリッターへの感想は全然違うと思う 重量級はロマン武器としての立ち位置でいいと思う
ダイナモ、ハイドラはまさにその立ち位置で玄人が持つと強いという立ち位置
今のリッターはカジュアル過ぎるんだよな >>243
現時点では竹の方が強いよ
とは言えルールによるけどね
アサリ、ヤグラはスクイク有利
エリア、ホコは竹有利
って感じ 2の時はメイン性能批判されてたけどメイン性能による攻撃力アップこそロマンだよな メイン性能とかいう1~3歴代最悪のアプデは要らない >>320
攻撃力なんて調整力ゴミの開発がやっていい行為じゃない >>320
一部しか出来ないのが問題なのよな
攻撃力アップと防御力アップ復活しろ ていうかリッターの射線がもはやデメリットとして機能してないよ。
射線ノロノロ出して使う奴なんていないし遮蔽物に隠して動かしながら撃つのが基本だし >>168
リッターの勝率が低いのって弱いからじゃ無くて多くがルールに絡もうとしないから
だと思うんだがどうなんだろうな すみません
ヒッセンはカニに変更出来ないでしょうか リッターの勝率が低いってのがそもそもおかしい
リッターこんだけいるんだから平均化されて50前後になるならまだしも40前後ってことはそれだけ負ける側に複数匹偏っててマッチング機能してないってことでしょ >>304
ゴミでいいよ
強かったらはいテイオウのクソゲー始まるし デコイもゴミ寄りだと思うんだけどなあ
どう考えてもマルミサで良いじゃん >>300
味方3落ちしてもスパショで相手3枚抜くとかしてパワープレイで前線維持とかできて熱い展開多かったよな
1は個人プレイでどうにかなってた反面2以降はチームプレイ意識しないと勝てなくなってるから爽快感は失われてると感じる >>332
デコイは未知数だな
でもあれボムラの代わりなんじゃないの 最近明らかにゴミ味方引く確率増えたんだが
どっかで見たけど時間経つにつれてS+になった人が増えていくからXの質も悪くなってきてるってマジっぽいな イカ研はリッターの勝率低い理由よく分かってないけどとにかく勝率低いってデータがあるのをいい事にリッター強化してくるぞ
次のアプデでカニ産廃にしつつリッター1強環境を完全させてくる >>335
でも爆発前に壊せるんでしょあれ
しかも動画見る限り3確っぽいし >>338
失望しましたもみじで無限にトーピード投げます >>332
射程無限ならナワバリでクソ強そう
ないと思うけど デコイはロックオン式じゃないっぽいのが地味に気になる
敵陣荒らす為のスペシャルとして期待されてるけど、ロックオン式じゃないと遠くまで飛ばせないよな? リッターは次シーズンでさらに勝率下がると思うわ
チャーコラのシールドトルネは間違いなく強いからな >>312
エリアと道しかないのにどこに潜伏するんだい? デコイこそナイスで早く溜めるべきだよ
1人でナイスして最強アーマー無双しつつ塗りも牽制もこなすうんこは見習うんだ ポイズンが弱すぎるのが問題
カニの装甲溶かしたり足の遅いブキをキルできれば
チャージャー スピナー カニの強位置をどかせられるから試合になるのに 若葉や紅葉使いでよくいるゴミでボムやトピを中衛ポジから永遠と投げ続ければいいと思ってる奴らなんなの?
前衛武器なのに中衛に籠るならノーチや竹でいいのだが
全然押し上げないと勝てないって理解できてない奴多すぎ >>342
ナイスダマみたいな予測着弾地点の周辺にランダムでデコイがばら撒かれるって感じじゃないかと想像してる >>342
デコイはナイスダマみたいにポイント決めて投げる系に見えるね
この一帯にバラ撒きますよって感じ
エリアで強そう >>340
割と真面目にカニが死んだらボムぽいぽいしか対抗できないしトーピード武器は増えそう
カニ環境飽きたけどカニだけ潰すとチャーリッターがどうしようもないのがクソだわ >>342
スプラ1のトルネみたいにマップ開いて指定の場所を選択して発射という可能性も考えられる ヒッセンは炭酸あるだろ甘えんなってダイナモと赤スパが ヒッセンはもう良いよ
2で散々暴れたくせによく堂々とスペシャル選ぼうとできるよな
身の程を知れよ 裏取りできない縦長ステージでエナドリ飲んでどこへ行くんだい 味方がゴミとか言ってるやつ いつになったら自分自身が弱いことに気づくのか >>357
死んでリスポーンに行けば良いと思うよ(爆笑) このゲームサブスペが弱いだけでなくメインも弱いって武器が多すぎるのよ
だから飽きる まともに使える武器限られてるから尖った遊びがしづらい リスポーンアーマーがあと5秒長ければ牽制トゥーンも終わるんじゃないか エナスタは長射程からの1撃を耐えるためにアーマー効果追加してくれ
それでも弱そうだけど無いよりマシ 相手には10kのリッターがいて味方には2kのリッターがいても自分が弱いだけなんて言える聖人いるのか?
俺は顔面ぶん殴りたい >>363
インクアーマー効果は有りだよな
あっちも光ってイカニン無効化のデメリットあったし アサリやってるとパブロ担いでくる奴多いけど弱くない?
無駄に走り回ってアサリ集めてるけど裏取りしかしないから前線上げて一気にカウント進める動きが出来なくてどこかしらで逆転されるわ >>367
発動後自分がどの時点で動けれるかでかなり変わりますね これ、時間測って終わる直前にデコイ撒いたらめちゃくちゃ濡れそうよな アグロばっかしてるアサリパブロはナメロウみたいなステージなら許される デコイ撒いてテイオウイカで突進する
クソ戦術が流行りそう >>370
映像見る限りアメフラシ並に速いと思われ >>367
下はデコイの塗りじゃないんじゃね
赤インクの状態が違う カニが強いのって複数いること多いからじゃないの。
ト-ピードも初期からあるにも関わらず、もみじ以降叩かれるようになったのは
ドライブとソイだけの頃は相手に二人いたりしないかったしね。 デコイは遅くともマルミサ並みだろうから隙が気になることはなさそう >>375
いやこれ別の映像
デコイチラシの映像だと距離分かりにくいしどんなもんかなと思って 今作の新ステってギミックとかステージ特有のオブジェクトが無さすぎてつまんねえ
どのステージもワンパターンすぎるわ 最近甲子園練習の配信見てるけどナワバリのキューインキ強くね?
終わり際あれで塗り阻害されて負けてるシーン結構見たんやけど >>360
メインに強さの優劣があるのは別にいい
けど強いメインに強いサブスペを付けて、弱いメインに弱いサブスペ付けるガイジ調整をしてるのが今のイカ犬の頭の悪さなんだよな
シャプマにカーリングハンコ、ボールドにクイボカニって調整なら良バランスだったに違いない >>365
お前が相手のリッター倒しに行ってないせいだろ… そもそもイカ研強い弱いの判断出来てないよな
データみてツールでパラメーター弄ってるみたいな トーピードは強いけど圧倒的な脅威を感じることはないわ
正直相手に紅葉がいるとラッキーと思えるし、味方に紅葉担いでるやついたらシャプマ持ってこいと思うぐらいには脅威を感じない >>389
騒いでるのはローラーとかだろ
クイボやスプボに比べると大したことない トーピードは持ってく武器次第だなあ
ロンブラ使ってるときは脅威でしかない
実質ああいう思い武器持ってくほうが間違いだと言われてるレベル エナスタの能力アップ表示なんとかならんかね
あれ無ければ有用性かなりあがると思うんだけど シャプマは撃ち負けそうだから射程補佐できるの色々付けたらイカ研の想定以上に強いオールラウンダーになっちまったんだろ
プレイヤー側にも最初はこんなに強い風潮なかったしな
基本的にはスクスロの独壇場でシューターで抵抗するなら52って環境だった
最初のフェス以降くらいから全体のカニ練度が上がってきて動画でこう使えばいいのかってのが広がった感じかな でももみじ自体に火力は無いからな
ソナーも嫌がらせレベルだし、
味方がSPで事故って複数死んで
打開される脅威もない エナスタのバフはイカランプに表示しとけばいいんじゃないか 紅葉は味方が強いときだけイキれるスネ夫武器だよ
自分では中々試合を動かせない 正直シャプマにナーフ入るとは思えない
ナーフするなら前回でちゃんとやってるはず
どうしてもシューター環境にしたいという意志を感じる 昨日連勝したから今日連敗させられるんだろうなあ、って思ったらガチで連敗させられるのほんま草
ずっと明らかに格下のガイジ味方引かされ続けてマイナス100か
本当によくできてるよなあこのゲーム、すげえわ 高台のハイドラに無限トピドしてたらキレて前出てきた 決してどことは言わんけど
「青葉がガソリン撒いたのが京アニじゃなくてここならみんなが幸せになったのに」
って思われてそうなゲームの開発チームあるよな マヒマヒのリッターを倒しにいく…?
倒しに…どうやって… リッター勝率低いってどういうことだ大抵相手にもミラーでリッター行くし、チャージャーバレルスクイク来ても有利対面じゃないのか? >>402
こういうの書き込める胆力はすごいと思うよ
さすがガイジ トピは壊さないと致命的だけど拘束力だとロボムなんだよな
ロボムの扱いはほんと面倒 >>405
事実だからしゃーないやん、どう考えても悲しむ人間より喜ぶ人間のほうが圧倒的に多いだろ
どことは言わんけどな 俺ハイドラ使いだけどむしろトピは壊せば爆発しないからスプぼの方が嫌 >>402
お前みたいなガイジが一番やばいわ
ゲーム如きで人殺ししていいと思うなゴミ サブは所詮クイボスプボ>トピキューバン>ロボ>他よ
シールドとか悪くないサブもないことは無いが所詮は「他」の1括りに入る
ボムが無い武器はどうしてもメインとスペに任せるしかないのがダメ >>404
そもそも今の短射程環境だとゲームスピード早すぎてリッターのキルが追いつかないから噛み合ってない
リッターが生きる環境ってのは中射程や超射程が混在する環境 ホコやアサリなんかでリッターハイドラの並びになったら大抵負けるからそういうので勝率下がってんじゃねえの >>412
クイボスプボ>キューバントピタンサン>シールド>その他
です
ロボムはキルが取れない時点でゴミです 狭い通路にいる敵にボム投げてたら強いよな
ほんでこのゲームは大体のステージ全体が通路だからな >>399
ナーフしすぎてシャープ産廃にするのはそれはそれでアホだからな
現状あまりにも圧倒的だから多少マイルドにしてくれたらいいんだよ
最強は最強で構わない
ジムやスクスロ最強よりは健全だと思うし >>416
タンサン忘れてたわ
あとそれでカーリング忘れてたのも思い出した リッターはリッターとだけマッチしてろよ
それくらい邪魔 シャプマに関してはぶっ壊れじゃなくて2から一貫して優等生ポジ
それに勝てない他のブキが産廃なだけ >>413
今の環境で前衛抜けないなら別武器使った方がよくね? ナメロウなんてわかばでスプボ転がしてりゃ死体の山が出来るからな >>402は一応通報しとくね
信者として俺が居る内はこういう仕事は義務としてやっていきたい
おめーらも一線越えるつもりならしっかりリスクを負いなさい ナイスダマの真下にロボ投げ込むと高確率でキルできるの好き >>426
俺はただお前らが思ってそうなことを言っただけだが… はージェッスイ面白い
このカスみてーなマーカーにも愛着が湧くわ
これキューインが任意発射できるようになってマーカーのセンサー時間が伸びたらマジで無印ジェット使い続けるかも ステージが良くなればカニタンクを無視したり囲んで倒すなんて選択肢も増えるんだけどな~ シャプマスクスロジム辺りは専用のカテゴリに隔離したらいいんじゃないの 実在の殺人事件の名前を出す時点でイカれてるのはお前だよ ラインマーカーを完璧に使いこなすプレイヤーとか現れないかな
馬鹿にされてるけど射程糞長いし100%当てられるなら普通に強いよな >>435
「ラインマーカー3発当ててキルしました!」がそこそこ映える動画になるくらいだからかなり難しいな
俺もハイドラのメインを3発当てました!動画でバズらせたい ワイドローラーでXマッチ潜ると味方全員が頼もしく見えるからオススメ >>439
実際2で一旦調整リセットしてスプラトゥーンver1.1として出してるし今回は2の調整そのままをベースに持ってきてるから本当に3かと言われると怪しいところではある モンガラエリアやべえな
ナメロウ以上にちゃーじゃーゲーじゃん 2のシャプマは疑似確もらって強かったにもかかわらず
環境で目立ってなかった地味な優等生(他に疑似確でぶっ壊れが多数あった)
疑似確なくなったのに疑似確調整が継続したので現状シャプマが強い リッターはホコとアサリに合致してないし一部の奴以外は当てられないしで勝率はめちゃくちゃ低くなる リッターが減るのは上行けば行くほどシャプマジム増えるからじゃねえの?
下位から中位だとジムなんて居ねえと思うけど >>435
そんなの居たら他武器使った方が100%強く無い? >>442
ムズいよ
むしろ簡単じゃ無いからそこまで増えずに済んでるんじゃ >>402
プロコンやSwitch破壊する奴が居るくらいだもんな
怒りが外に向いたらあぶないわ >>416
ルールによると思うぞ
ロボムはヤグラ乗せるとそこで止まるからタンサンよりいいんじゃないか?
ホコショで固められそうな場面でつぶすのにも使えるし >>439
今売ってるのはソウルランドみたいなオマージュゲーかな。精神を削ってくる辺りはPS5の名作ソードオブフォートレスに近いコンセプトだ。 今のプラベってシャーカー6人とかなんか
甲子園はよ スシのキルレがかなりよくなってきたが
なんかこう塗りが欲しいんだな
スプリンクラー恋しい アサリ入れた音してるのに入ってません
ボムの爆風遮られてるのに当たってます
リッターの塗り跡と位置がズレてるのに当たります
死んだやつから弾が出てきます
これが多発してて2と違った意味でストレスやばい
ストレスの方向性なら2の方が正当だったまである ガチマの勝ちにこだわりすぎるからイライラするんで
別の遊び方としてロッカー作りましたはおかしいんよ 強いの放置したまま他を調整してもそら使い慣れた強い奴そのまま使うよな ロッカーも楽しむような層がメインだぞ
キッズが先!
こどおじは後! ロッカーは面白いけど大きくなったのにシール貼れる枚数変わらんとか
狙ったようなイライラポイントがねw エリアに金モデ持ってくるやつって
下手くそしか居ないのか?
ナイスダマをエリアの中央に
投げてなにか意味あるの? みんな金プレートは引けた?
前のも今シーズンのも全く引けないよ >>442
ジムが強いのはごく一部の上位勢だけで、ぶっちゃけブキとしては弱いと思う。 やっとカタログレベル100到達したわ
カニリッター環境でモチベだだ下がりでポケモンとかホグワーツとか浮気しまくった
次シーズンはカタログ報酬全部受け取るの無理かも むしろカタログ何冊も貰ってる方が不自然なんだよ
スプラも他の事も楽しい事を楽しいだけするといい >>471
ホグワーツできる環境なのかようらやま
switchにも来るらしいが、なんというか
楽しみだな! 俺もワイルドハーツやりたいけどスプラにハマりすぎて今買っても多分ほとんどやらないからできない アサリで攻撃時にアサリを入れにこようともせず
ゴール付近でずっとキーパーやってるんなら
防衛はお前1人でやれよクソバレル 【スプラトゥーン3】スプラ3のステージはなぜ「失敗」したのか?(と、その修正案とは?)
ていう海外ガチ勢の動画見つけた
まだ海外にもユーザー居るんだな
これ熱いんでオススメ >>478
和訳されてたから見たわ
開発段階ではまともそうなステージしてたのに商品化にあたって何があったのか >>473
ps5 が一番安定して動くからなあれ
まあ他はどうなるかはお察しよ アサリは基本文句は出ないがガチアサリ作ってこっちに投げてくることはいいんだが
だったらお前が打開しにいけよと思うことはある アサリは取り敢えずガチアサリ作ったら味方の位置も確認せず適当な所に捨てる奴だけどうにかしろって思うな
特に前に投げるのは回収出来ないからどうにかしてくれ >>478
もう既に10回くらい話題になってます……
>>7
>>57 >>480
Xboxですら集団食事シーンがコロナ後になっちゃってたしな
switchはどう表現されるシーンか楽しみだ わざわざ隣にエナスタ置いて無理矢理使わせてくる奴利敵で通報したからな
隠れてる方が都合が良いのにマーキングしてんじゃねえよ気持ち悪い デュアルやらマニュのインク効率よくしたりクーゲルの弾速射程元に戻したり、やることは山積みなのに何故ちんたら出来るのか >>478とか>>7とか頑張って同意してもらおうとしてるのにいいね少なくて草
フォロワー少ない自称スプラ界一のアナリストさんの
「ぼくが考えたさいきょうのスプラ」でしかないからなw >>483
俺に見えてないからそいつゴミだぞ
デモ版では裏取りマップ多かったんだな
潰したのは理由あるんだろうけどまあそれが初心者救済になってるかって言うと逆だろっていう エナスタハラスメントやめてください
短射程に飲ませるより位置バレしても支障のない攻めっ気のある中長射程の方が恩恵あるんじゃないか 縦長ステージばかりなのに遠くからサブを投げるだけのプレイを抑制とか言われてもね ホコ割してるところにエナスタ置かれてホコにインクが届かなかった時は通報した 義務スプラ昨日やれなかったから今日は二勝するまでやるぞ。 >>482
わざと捨ててるんだろ
どうせすぐ集まるんだから拾う必要ない 3は狭くて戻れない(戻りにくい)マップだから、プレイ感がものすごく窮屈になってる
なぜこんな設計になったかというと、開発者が狭いところにプレイヤー押し込んで強制的に撃ち合いをさせようとしたから
縦に長いから広く見えるだけで、本質的に1のシオノメ油田に酷似したマップが多い 一回降りたら死ななきゃ戻れない感強いマップ多いよな ロッカーとカードバトルのオンライン化に労力つかうならステージ全部改修してして広げるところにでも人員使えよ
どこのだれがもとめてんだよあれ イカ研「撃ち合い強要させたいから幅狭くしてルート絞って正面衝突するようにしたろw」
ユーザー「純粋に殴り合わせたら射程の長い方が勝つに決まっとるやんけ…遠くからボムやスペシャル吐くね」
イカ研「遠距離からサブスぺ使うの許せん、それやっていいのリッターだけだから(マルミサ続投しておきながら)」
アホなんか? >>418
いやーさすがに暴れ過ぎだから産廃でいいだろ
とりあえずもうシャプマ自体見たくないわ
シューター環境より色んなブキがいる環境が良いよ俺は 撃ち合い出来て楽しかったの弱い武器しかない前夜祭だけだったな
ドリンク最強!w エリアにザップで来てる時点でアホなんだろ
味方の邪魔以外に何ができるんだよお前 ロッカーが無くなって困る奴とかどれだけいるんだろうか ひれおとマルミサの組み合わせは100%地雷
ペナアップラクトでかすりもしないチャージ撃ってる奴は昨日見た アマビとかユノハナとか短射程は降りたら帰ってくんなって言ってるようなステージが多すぎる
維持できなければ壊滅せざるを得ないて極端だと思わんか >>501
ジェットとプライムが暴れてたな
今じゃ見る影もない バレデコは1か2のサブスペ再現になりそうなのが悲しい
せっかくなんだから新しい組み合わせで遊ばせてよ ミラーマッチとかいうゴミ仕様のせいでメタが循環してねんだよ
傘が死んでるからシューターはイキイキしてるし
ジャンケンができてねーんだよ
極めつけはシャープマーカーとかいうゴミ
一人でグーチョキパーできる糞武器 >>506
あかんわと思ったらスタート地点に戻れや スペシャルがバリア貫通しないようにすれば良いんよ
キューイン、サメ、ハンコは壊せるようにして
バリア内インファイト強要させろ >>499
前には出たいが死ぬこと自体がスピナーとしてはアウトなのでそもそも死なないように保険になるアーマー付与や直接リッター殺せるスペシャルの方が遥かに嬉しい
メインサブが余程完成してないとエナスタはしんどい スプラってどこかで潜伏してスニークキル出来るかくれんぼ要素を否定した感じあるな
裏取りあった方がびっくり要素多くていいだろ
正面でパチャパチャ水遊びするゲームにしたい理由あんだろうか
お前それ1の時考えてなかっただろ ちょこぺろの試合にトーピード投げるだけのもみじいて草
やっぱあのレベルまでボタンポチポチで行ける知的障害者武器やなもみじは 上位勢も急にドリンク弱いとか言い始めやがって
あいつらペナアップ効果無くなったら強くなるとか言っといてイカ研が言う事聞いたのにこれですよ
影響力あるんだから最初からあのスペシャルはクソ雑魚くらい言っとけ >>515
言うて2は潜伏箇所多すぎてクリアとかしてられんかったからな スプラ3てソフト再起動しないとパケ詰まりみたいの起こすのな
再起動したら10秒だった >>519
いうて中途半端な潜伏とか利敵だしなぁ
リスク・リターンは釣り合ってたと思う 団地はかくれんぼ可能なんだけど
イレギュラーな感じだからね >>517
もう上位勢の環境はペナアップリッターおらんのやで
ジャプマ、ジム、スクスロばっか
そりゃエナスタは弱くなる >>517
今作は塗りが大きくてなあ
52の強さよりシャプマの塗りが大きい ショクワンシューター使いてえ
なんでシャプマのSP変えたし 黒zapで袋小路でドリンク発動して戦っても、シャプマやスシに囲まれたら死ぬだけだし
マヒマヒみたいな極小マップでリスキルされてるときに、打開でドリンク使っても意味ないし
そうだシャプマやスシコラ担げばいいんだ!てなるわなw エナスタとかスペシャル発動しておいて撃ち合いしなきゃいけない時点でリスキーなんだわ
カニが存在する以上カニみたいに一方的に殺せる強さがほしい ナワバトラーとかロッカーをアプデするくらいのカジュアルゲーにするなら8対8とかにして戦績ぼかせばいいのに カニなんて相手倒せなくても圧倒的な塗りも取れるし、ヘイトも買えるしドリンクなんかと比べちゃあかんでしょ >>531
それな
もっと脳死でわちゃわちゃするだけのモードが欲しい
ナワバリですらチーム1人あたりの負担デカくて脳死でできないんだわ 泡だらけになると現状でも重くなるから
スイッチの限界なんだワ
遊び方根本から変えるのは次世代に期待しよう 地味にスタンド投げて取る動作もダルいんだよな
カニタンクなんかその間に相手殺せますよ 重くなる癖にヤガラのダンボールみたいな謎オブジェクト配置する開発は何考えてんのか分からん
いや重くならないとしてもあの謎ダンボールは一体なんなんだ ドリンクはマーカー消して
飲んだらスペシャルゲージ自動UP
インク回復量2倍くらいでやっと使えるレベル 発売当初のネットのコメント見るとカニタンクがみんなからめっちゃ馬鹿に今されてて驚くわ
当時書いてた人は今どんな気持ちなんだろうな エナスタなんでインク効率系は上がらんの?
ダイナモが取ってもうれしくないんだけど 最初期はクソラグ環境でカニはスクスロなりブラスターの爆風なりで死んでた気がする 想像:カニなんて回り込んでみんなで撃てば即死だろ!
現実:くっ!回り込む場所がない!カニ無双 傘ってブラスターにもメタられるのにワイパーとかいう天敵まで与えられて可哀想 エナスタとかすべてのギア3.9ぐらいの効果あっても壊れねーよ
結局自分の身一つで行くしかないし 1k11dのジムワイパーの視点見てゲラゲラ笑ってる
3000以上では猛威を振るってるらしいがこれが下のレベル帯の平均的ジムワイパーが出すキルレ エナスタはエフェクト消すしかないだろ
味方だけ見えるようにして
潜伏という選択肢すら奪われてゴミなんよ ・投げる動作を挟むリスク
・固定されたスタンドまで取りに行くリスク
・潜伏が見えるリスク
このリスクに見合う性能はしてないよなエナスタ わざわざドリンク取りに行かなきゃならんってのがめんどいというか 敵の前で発動した時の違い
1バリア→秒で発動、攻撃可能。爆アド。
アーマー→しばらくしてから発動。攻撃は可能。
エナスタ→持って置いて取ってから発動。置くまでは攻撃できない。 >>551
雑魚帯のジムなんかクイボが強いだけだしな 自動付与じゃないんだからインクアーマーよりアドつけた方いいのに 冷蔵庫で道塞がれてこっちの弾も通らないから敵撃つのに仕方無しに触って「Thank you!」言わされるの何なんアレ >>563
割とガチで味方に来て1番嬉しくない武器かも😭 ティラミス…こんなスプラ知らないとか【別ゲー】とか
思わず現状の野良での格差マッチの酷さを滲ませてしまう >>566
あのスタンド自分の攻撃は通らないとおかしいよな
邪魔すぎる
あまりにもゴミスペ ラグブラスターふざけんなよ
残像撃って良い気になってんじゃねえ >>516
むしろ、あのレベルの味方だからこそ、トーピードとソナーの援護が最大限に生かされるので
そういう戦法でも勝ててしまう。 ナワバリバトラーってマジで誰がやってんの?こんなん作ってる暇あったらまともな環境とマップ用意しろよ 割と金カードつき見かけるからナワバトラーやり込みたいけど、すぐ飽きる… せめて好きにデッキ組めるようにしてくれ
パックを金で買わせろ
なんだよ入手方法がガチャとカタログだけってアホか >>581
簡単にデッキ組まれたら悔しいじゃないですかー サメのリスクはこんだけ
・敵の近くまで突っ込むリスク
・発動直後、爆発直後が無防備になるリスク 二重ガチャとかいうソシャゲもびっくりのカードの入手方法 カタログ終わってないから義務スプラやってるけど超つれえ
毎回フェスちゃんと出席してえいえんまであげてるのに100までいかないのボリューム多いな >>581
一応かけらでデッキを手に入れれるけどその欠片がカタログとガチャでカードのダブりが出たときだけだからなぁ >>583
もうレール轢いたらサメに乗らずに突っ込ませたらよくね? シーズン末遊んでる奴多いからだろうけどここに来てXPゴリゴリ上がって草
今まで辛勝続きで+10、いやこんなの無理やんで平気で-50以上食らってたのに笑うわ 毎日30分近くやらんとカタログレベル100ならんのあくどいわ
プレイ時間を限定品で釣るの性悪すぎだろ絶対碌な死に方しないね ホコのXマッチでラクト持って来るとか草生えるわ
流石3勝目チャレンジ ジェッパとか劣化ウルショだしキューインキも何がしたいのかよく分からないしショクワンもステージの構成がダメ過ぎて話にならないしほんとカニナイスウルショとそれ以外の格差が酷いけど、その他とエナスタの間に更に大きな格差があるのほんとかわいそう Xマッチ4ルールやってるからカタログ100なんて簡単に行くな マッチングで2分以上掛かるとか
何か条件を操作してんのかな? ガチャ60連引いてそのうち9個が経験値チケットってバカかよ サメライドほとんど使ったことないけど、坂があるステージで登ってくるのに使われた時だけは強く感じる
ユノハナ、マサバ、クサヤとか キューインは限定的な状況で強過ぎるからこれで良いわ シャプマの調整スペシャルポイント10プラスとかだろ
断言するわ
無能イカ研はこれしかできない
死ねよ カムバデスペナZAPってギアどんな感じにすれば良い? カニの時間半分にしてカニ環境終わらせるみたいなヤケクソ調整来ない限り変わらんわ
シャプマがSP230の刑科されてもカニの性能据え置きならリッター対策で嫌でも使われる >>587
フェスだと1.2倍だっけ?増えるからそっちメインで回した方がいい
なお >>599
限定的も何も、
いつでも異常に強いカニタンクってスペシャルがあるんですけど シーズン2前に強いと言われてたプラコラが今じゃ空気だからテイオウイカが相当強くないと96デコも空気になるんだろうな >>601
クイボがあるから無印は7確くらいまで威力減衰させてしまえばいい トドメにユノハナで風呂味方回して相手にエクス回してくるとかマジ半端ねーっすね
これでめっちゃ減らされるんだからxパワー積める奴尊敬するわ 今からでも上層部に有能が加わってシーズン制なかったことになんねぇかな
イカ研の信用マイナスすぎてスタッフ総入れ替えしてくれた方が0からのスタートになる分マシレベルだろ >>607
プラコラに関してはエアプが騒いでただけだったな
96デコもエアプが騒いでるだけでしょカニリッター破壊できるテイオウって瞬間移動でもするのか クイボの投擲速度と塗り性能をどうにかしろ
結局あれのせいでカニが馬鹿みたいに回ってんだから デコに向けて96練習したいのは分かるがイカの逆ギレみたいなやられた連呼うるさくてしんどい 確かにサメは勝手に走っていけばいい
よく考えたらそれでも場所分かりやすすぎてトルネ1発より弱くね?
なおさらそれに乗って体晒すとかどれだけクソなスペだよ >>611
いうて今ちょこぺろの持ちブキだから十分戦える性能はしてるよ
シャプマでいいけどな なんかもう作り直しして欲しいレベルで改善してほしい点が多すぎるんよ
羅列するのも面倒くさい
令和のFF14.だろこれ サメは攻撃の予兆を無くしてボム消しできて射出してサメのみ突撃させれるようにすればいい >>618
そもそも爆風小さいわ突っ込んだら死ぬわで何のためのスペシャルなのか意味不明なことになってるんよな
スメシみたいな広いステージだとホントに空気
まだハンコの方が牽制として使えるぞ カニ←遅いけど前後左右に動けます
サメ←直進しかできません
どう考えてもおかしくね? >>602
カムバとデスペナは相性最悪だから無理
デスペナzapとかドリンクなきゃ前出られないんだからスペ増2.9確定 ホコとか糞芋に持たせるとカウント進むどころか芋後退した挙げ句失うのなw サメはサメだけ突っ込ませて自爆する
のに変更しろよ >>619
ランキング見るとヤグラ以外シャプマに持ち替えてないか? カタログ2周目以降のミステリーボックスのゴミさ加減なんとかしろよ
サザエ頑なに配布しないのなんなんだ もうシヤープマは忌み子としてクイボとカニタンクごと存在消しとけ >>628
そうなん?
この前のX配信ではプラコラ握ってたのに サメは無敵時間増やしたんだから更に増やして3秒無敵でいいんじゃね 野良のナワバリに金バッチ3つ持ちが四人敵に回ったんだが勝てるはずないだろ。 >>624
コロコロしたら無敵の上、踏んだらダメ判定あります キューインキっていうほど弱くなくね?
味方にカバーしてもらうしてあげる前提だから使い所が限られてるだけでスペックとしては高いでしょ
弱すぎ弱すぎ言ってる人はそのカバー意識が足りてなかったりとりあえず一人のときに敵と対面したり囲まれたからとっさに使ってます!みたいな人でしょ
任意のタイミングで発動は欲しいけど下手にいじったら普通に強SPやんけ カタログというバトルパスは有料版も作ってくれていいからもっと有益なの出してくれもっと集金しろ
それこそモンハンみたいなガワだけ着せ替え実装とか 昇級戦の時だけ何故か通信エラーになって負けになる
死ね >>637
実際に使ったことあるか?
そうすればゴミさ加減がよくわかる >>637
俺ハイドラ使い改めジェッスイ使いだけど強くはないよ
やっぱり任意発動ができないから簡単に対処されちゃう
任意発射ができるようになっても出せるのは一発だし「悪くはないかな」程度にしかならんだろうなこれは
割と安全にキルが取れるSPが強いのよ >>637
連携取ると普通に使えるんだよね
メインとサブで戦える武器についてるならそんな言われなかったかも >>640
そのゴミ加減ってどんなの?
どういう状況で使ってそう思った? 予定外な方が勝ちそうになると味方エラー落ちして無効試合にしてくるのうざすぎるよな >>637
味方依存の時点でカスだわ
味方がクソな時ほどスペシャルに頼りたいのにそれが味方依存とか終わってる 現状のキューインキは味方が理解のある彼くんになることを強要させる弱スペシャルや
途中で吸引やめて射出できるようになってから色々言ってくれ サメは役割が無いんよな
イカ研の想定みたいに、敵陣に突っ込んで荒らすのは硬直終わりを狩られるからまず無理
対面で「はいサメ~w」しようにも出が遅すぎて狩られるし、
ちょっと離れた場所から使っても簡単に避けられるし、
チャクチみたいにインク回復に使うにも付いてるブキはそんなことする必要ないし、
エリアを無理やり塗り返しても小さすぎて塗れないし狩られた自分のインクで元通りだし、
ヤグラに突っ込んでも柱で簡単に回避出来るし、
ガチアサリを無理やり入れるにも全部落とす上に狩られるから出来ないし… >>646
その理屈なら自分の身一つで戦いにいけるエナスタは強いってことやん
完全に自分頼みのスペシャルってことだから >>642
味方の近くで使うのは当然だけど、
撃ち続けられて死んだり
カニタンクも吸いきれないし
ナイスダマは塗られるし
アーマー200くらいはあっても良いと思うの
守りが弱すぎる アサリゴール前の短射程の後ろでおあつらえ向きのように吸ったのに気付かれない事とかあったしな
多分俺も仲間のおあつらえキューインキに気づかなかった事があるだろう
やはり能動的にキルが取れるカニ、マルミサ、ナイス、ウルショまでなのよ強SPは
ショクワンはもうちょい早くなればこいつらの仲間入りだね ボールド握って遊んでるけどこれメガホン合わないだろうな
7のスプラッシュボムが欲しいわ >>649
それ本気で言ってるのか?
エナスタはリターン少なすぎる >>649
エナスタは自分一人で対面仕掛けられる武器ないから味方依存スペシャルだろ
ジムにエナスタついたらそりゃ強いだろうけど キューインはなあ
使い所が限られてる上に連携しないとなんの役にも立たないって時点で野良で使う分にはポテンシャルがどうこう以前の問題で弱いわ
対抗戦とか上位層同士の戦いなら刺されば強いとは思うけど >>649
自己完結してないのはクソだと言ったが自己完結していればイコール強いとは限らない
エナスタは周りにも配るスぺシャルでそれ前提に調整されているからむしろ味方依存度が高い 味方のカバー無かったらショクワンジムに狩られるのはどうすんのよキューインキ 百歩譲ってシーズン制はいいけどアプデ頻度を増やしてほしいわ
「ユーザーの皆さまの貴重な意見を聞きアプデ頻度を増やすことにしました」とかさ まさか1日に2回も味方にラクト来るとは思わなかったわ
ありがとうイカ研
全員ハゲろ >>663
ないない
継続して売上を出し続けないといけないソシャゲじゃあるまいし売り切りのゲームでそんな手間増やさないよ ポイズンはヤグラに撃ったら追従するようにすればいいんじゃね
流石に強すぎるか? 「ショクワンジムに弱い」とかそういう“メタがある”ってのはまだいいんだけどな
短射程には回り込まれ、中射程には避けられ、長射程には終わった瞬間撃ち殺されるからなあ
ボイチャがあれば「有効活用ができる」って感じかな
最後の一押しをする時はとても強いよ >>662
それはカニタンクですら同じことだから意味のない仮定だろ 試合中にウンコが出そうになって途中から全く集中できなかった
野上しっかりアプデしろよ そういやキューインはトルネは吸えるのかな
ナイスは何度か吸えたけど 昨日のドラフト杯でティラミスがヤグラで96使ってたな
味方がカニで前に出るから乗り役になる自分はケルビン使うよりキューインキで自衛した方がいいという理由だったか
えっ96?な周りのリアクションが面白かった 味方のIQ40ぐらいしかないんだが
多分スロカスと頭の中身一緒 ソナーみたいにエナスタ自販機直撃でキル取れるようにしようぜ
常識的に考えてあの質量ぶつけられて死なないわけない 君たちまだボムポイポイ強いって思ってる?😅
キルレよくなるだけで塗り状況悪くて味方の足引っ張って負ける弱い戦法だよ?🤗
そしてキルレだけいいから味方が弱いって思っちゃうんだよね!🤗 シャープマーカー弱体化されるんだろうけどどの部分を弱体化すればいいんだろか
クイボカニが弱くなればシマネに移行するだけだしメインは弱くしようがないし >>672
カニが左右に動けるならサメは泳ぐように動かないとおかしいよなぁ?直線番長とかナメてんだろ エナスタはヤグラ押し込み以外で強さを感じたことないわ
いくら復活が早まったとしてもデスしてるのには変わりないから沼ジャン上等でゴリ押せるシチュ以外だと意味ないことが多い サメが愚直に 前しか進めないのは割と好きだけど、
カッコよく停止した後に誰も殺せずに無駄死にしてるのはダサい サメライドってライドする意味ないよね
そのままサメフロート射出するスペシャルにしても壊れないだろ カニ弱体化するならリッターもなんとかしないといよいよ誰も手出しできなくなるぞ ハンコですら振り回し、ぶん投げ、方向転換できるのにな
サメ不遇すぎる カニやリッターの足元に召喚してサメに噛ませればいいのでは
サーモンのモグラみたいに 塗らねーし乗らねーし勿論キルも取らない
潜伏して逃げ回ってるだけ
プライベートマッチでやってくれない? >>684
劣化トルネじゃん
突っ込んで敵陣を荒らすスペシャルなのに突っ込んだら死ぬのが意味不明なだけだから… エナスタはバフ状態のマークを敵から見えなくするだけで全て解決するのに
リスポーン時のアーマー状態も光らせるしショクワンも光らせるからイカ研はバフ状態は光らせて一目で分かるようにしないとフェアじゃないとか思ってそう >>685
カノン砲の範囲狭めるか4確くらいにするまでナーフしていいと思うわ
倒しキレなくてもリッター削られたら一旦引っ込むからそれで無力化出来つつナーフ出来る >>687
マークした相手の下からモグラが3回くらいでてくるSPがいいです 自由なタイミングでサメから飛び降りられるようにしろ
狭いステージで寄り集まった敵の密集地に正面から突っ込んで硬直晒して生きて帰れるわけねえだろうが ナイスダマみたいに爆発で敵を散らすことが出来れば強いんだけどな…
範囲が全然足りない >>692
カノン砲の硬直にバルカン撃てなくするだけでもだいぶ違うと思うわ
あれ頭おかしい ヤグラのロボムは多少うざいけど
スプボの慣性で判定ズレるのに比べたら全く怖くないよな キューインキはついてる武器も悪いよな
96ガロン
ジェットスイーパー
ワイドローラー
スプラチャージャー(スコープ)
Rブラスターエリート
キャンピングシェルター
前で発動するスペシャルなのに前線武器がワイロとシェルターしかない
あとキューインキって拘束時間長すぎて強い場面あっても使いたくないってとき多い
ついてる武器がメイン強いのが多いのもあるだろうけど 1の頃にやりすぎたっていうならリッターも終身刑じゃないとおかしい キューインキはノズルに触れたら即死にしたらいい
これでローラーやワイパーも吸って即死や >>687
フウカ戦で出てきたサメ先生はそれやってたな
まあ先生はワイパーやハイプレも使えるんだが もっと噴霧器とかスプレー缶の武器とか出て欲しい
その場に残って継続ダメとか面白そう
あとサブかスペシャルで自分追尾ドローンでインクばら撒いて自分は自動インク回復で敵には継続ダメとか 狭い縦長ステージで突撃SPがそもそも良くない
場合よっちゃチャクチの方が使い勝手良いかもね 🦀さんサイコー
やっぱ前後ろこなせるジャブマなんだよなあ クイボナーフ前のリッター無茶苦茶やってた記憶あるけど >>701
俺ジェッスイ使いだけど中衛くらいの後ろで発動しないと普通に倒されちゃうよ
吸うことより生存することの方に気をつけなきゃいかん 無印はほとんどの武器がぶっ壊れでバランスが取れてた奇跡の北斗の拳環境だったからな リッターは2の初期はお仕置きされてた
なお数々のアッパーでなかったことにされた 1とか7年前なのに引きずってるジジイ多すぎ
スタッフも含めてない
斜陽コンテンツかな >>599
キューインキ、贅沢は言わないので、吸い終わりに0.5秒でいいので無敵をください。
吸い終わりタイミングが自分ではかれないのに、その瞬間に撃ち落とされるのは切なすぎます。 来年の今日、派遣取ってる武器なんやろ?
さすがにシャプマじゃないよな? 溜め時間クソ長い上にアーマー無いナイス玉
におまけ程度の吸引機能付いてる
これが吸引機な印象 というかボールドとか何が付こうが地雷しかいないじゃん
2でもこいつどうやってXまで来れたん?みたいな奴らしかいなかったし サメの一番良い強化はナイスダマ並に爆風をデカくすることだよな? 北斗の拳の格ゲーで一番好きなのはコンボが長すぎて大会中に負け確コンボ決められた人がコンボ中に財布からお金出して相手を買収しようとした所 サメは足元塗れるから味方にと一緒に突っ込めって教え >>718
逆やろ
味方のカバーに優秀な吸引機能にクソ重ナイスダマが付いてる 弾を防ぐSPがゲージMAXで直ちに終わりを迎えて完全無防備になるの罠だよな
シールドやバリアと違って己の身で受けてるのに 今のシャプマ持ちって脳焼かれて自分もカニで好き勝手しちゃるってのが半数超えてるだろ
ナワバリとか周り皆雑魚だと思ってるからか倒すと脇目も振らず粘着してくるのがまあまあいる キューインキで敵攻撃吸いながらホコカウント一気に進めるの気持ちいい
ここでしか輝けない >>725
🦀さんは実質ハイパーアーマー持ち、安全圏で撃ちつつ
万一破壊されてもクイボ連打できるけどな >>711
なるほどね
俺はスプスコだけど前で吐こうとするからタイミング少ないのかもね
前っていっても流石に味方の後ろにつくようにはするけど
ただ中後衛だと割とメインでいいやって場面多くない?
さっきも言ったけどやっぱり拘束時間が気になっちゃう スペはおまけだからメインで戦ってねって連中にサメなのはまだわかるんだよな
何で銀モデや傘がサメなのか
一体どうしろというのか チャクチ持ってた武器に適当にサメ配っただけでしょ
新しい組み合わせ考えるの面倒くさいもんな >>724
うーん、96やジェッスイだとメインで良いやってなるんだよね キューインキ使うヤツの中ではスプチャスプスコが一番マシな気がする
ヒト速積みやすいし
まぁリッター多すぎてまともに機能しないんですけどね 要は敵陣に突っ込んでヘイト稼ぎしてねってことやろ
だから身を守りつつ戦える黒傘に、塗りが超強い銀モデ、攻撃避けまくれるクアッド、超近距離戦最強の青スパ キューインキ一番使いやすいの短射程だと思うんだけどな
射程長くてキューインキ付いてる武器多いけど 「マルミサ弱体化したらリッターガー」
「カニタンク弱体化したらリッターガー」
なお、XP1400の雑魚が叫んでる模様 ボールド「キル速とDPSはありますが弾ブレ酷すぎてエイムが合っててもまともに当たりません、わかばの方が塗れます、射程はパブロと同程度で最下位です、高台への攻撃手段ありません、機動力だけはありますが実はイカ速補正ないです」
シャプマを呼んでおいてわざわざこれを持つプレイヤーの地雷率なんかお察し スパガ使いもチャクチの方がよっぽど強いし汎用性があるからこんなゴミよりチャクチ返せって言ってたな >>740
シャプマと似てる分がっかりのほうがデカい
せめてわかば程度の射程があればな キャンピングですが、時間稼ぎが仕事なのでキューインキには満足してます。ただ、吸い終わりに確定でデスするのが…。 キューインキの射程伸ばして直接イカを吸い込めるようにして殺せるようにして、リッターを引きずり下ろせば良いんだよ ヒロモにチャクチあるんだからさっさと追加すればいいのにな >>735
アサリゴール前まで近づけてる状態とかならキューインキの方が強い ラストに1落ち
通信エラー
開幕1落ち
やる気ねえな というか何故地雷プレイヤーはボールドに吸い寄せられるように惹かれてしまうのか
チャンチャンチャララーの開幕でボールド見えた瞬間はぁ~ってクソデカ溜息出るよな 敵陣に突っ込んだパブロがハートマーク描いててデスしたら切断
今日は厄日だわ! 疑問なんだけど、チャクチが発動中無敵じゃないのって何か理由があるの?
初心者はどうせチャクチ狩りなんてできないんだし無敵でもよくなかったか? エイムを練習するって考えがないやつらが地雷プレイヤーになっていくので必然的にボールドや風呂は… 今作もそうだけどどうも開発的には凸向けのスペは強くしたらマズいと思ってる節がある キルレ気にしてホコ持たない奴はガチホコやらなきゃいいのに
知的障害者だから理解できないのか 俺のレート帯だとボールドが活躍してる試合をまだ見た事がない
いつも何もなく死んでる 知り合いにボールド使いのマイオナ厨がいるけどあいつら自分のせいで負けたと何も思ってないからガチで害悪だよ
何でボールド使ってるの?って聞いても強武器使って簡単に勝っても面白くないじゃんって最低限の実力すらないのに言ってやがる >>753
開発は頭リッター芋虫だからな
そうじゃなきゃ3の糞ステージは出来あがらないわ 他プレイヤーが通信を切断しましたなんて通撃ちしてくるオンラインゲーム他にあんの? ホコのボールドは勝手に持って勝手に死ぬことで、チャンスをピンチに変えるからな >>753
これほんと謎
近距離の方が発動リスク高いんだから強くていいと思う ナイスダマとジェッパ、ショクワンダーのアーマーの違いよw >>751
とっさに上向けないからチャクチ狩りできないわ
シャプマのジャンプ撃ち押し付けにボコられてる バリアダイオウが強かったからじゃね
無敵が強かっただけだけど シャプマは中量級入りで良くない?
重そうな素材してるし ボールドが正々堂々正面切って戦ってる
なんて誉れ高い武器なんだろう スフィア、アーマー、ハンコ、グレバリ、ショクワン、サメ
2以降の突撃スペシャルのアーマーはことごとく発動遅いか限定的な発動やな 21時からのエリアゴミすぎて草
空白の時間作るのやめろカス イカリングに部屋パワー表示するような痕跡があるらしいが、次のシーズンで部屋パワー表示するなら少しやる気復活するかも
もうとりあえずシーズン2はいいわもう
おもんない さっきボールドで遊んでたけど絶対ハンコよりサメライドのがつえーわ
ハンコ正面完全無敵で良いのに シャプマのナーフは巻き込み武器が多いからしにくい即
うざいだけで別に強くないのに、もみじは使用率が高かったから即懲罰ナーフ
え?もっと使用率高くて強いのあったような… ハンコのが投げられる分強いだろ
サメはまず吐けない ホコのボールドは強いと言われてるが実際はホコ割りとホコ持ちの時は多少適性あるだけで防衛とか相手との対面は弱い
特に防衛はハンコ無いと何もできないレベルで弱い ランク・ウデマエ・部屋パワーは今すぐに表示するようにしてほしい
相手が格上だと分かれば下手に落ち込むことも少なくなる しかしナイスダマの終了時のアーマー散々文句言われてるのに
イカ研頑なになくす気なさそうだな
別に無敵とかアーマー自体をなくせって言われてるわけじゃなくて
昇龍拳の上昇中に無敵があってもいいし、初代は下降中も無敵だった
でも着地して動いてるのに無敵が残ってたらおかしいだろって
当たり前の話なんだが 無能研にバランス調整を求めるのが間違ってる
第三者機関が必要 エナスタのマーク消せとか、2の時のアーマー光らないようにしろとか一緒だけどバフかかってる系をわからなくするとラグと区別できずにクソゲーまっしぐらだぞ
バフなくせってならわかるが >>777
こいつにはタンサン、クイボ、スプラッシュボム辺りが必要
7来るまで最弱武器だろうな もしかして3ってキル判定いまだに遅い?
2やったら違和感がある 開発陣がこのクイボぽいぽいカニタンクゲーをプレイヤーが喜んでいると思っているのが本当にヤバいよね >>778
以前当たった配信者見てみたら自分より50くらい上の人で強かっただな仕方ないと思ったわ イカタコピアスゲットしたわかっこいいな🥰
やっぱりギアのデザインとかは好きだ 「クアッド強すぎてサメ強化できないなあ」
「クアッド弱くしてサメ強化しよう」
これができないのがイカ研
多分どっかでサメライド超強化してクアッド据え置きでぶっ壊れる ハンコは一生最弱スペシャルで居そう
L3みたいなメインサブ強い武器の調整用として使われそう >>780
刺さる場面が局所的すぎるくね
場面選べばハンコもそれなりやろ ハンコとか正面からチャージャー、スピナー、ブラスターになすすべなくやられる上に、ガロンとかにも狩られることもあるからなw
正面はカニタンクみたいに物理アーマーつければいいのに 元チャクチの96デコにサメ持たせなかったのは偉いけど、前情報からしてテイオウもサメ並にゴミっぽいのがな 上達する意思のあるやつがどれだけ努力しても報われないボールドなんか使うわけがない
ホコで強いなんて言われるがそれなりにあるDPSでホコ割ってカーリングで自力で道作りながらかっさらう一芸が出来るだけや
たまに決まれば気持ちいとかいう程度の低い次元で生きてるんだあいつらは 味方が全部やられた、でもカニタンクぶっぱで相手4人キルできた!
エナスタ発動、さあ味方よ取りに来い!すでに味方全滅してた
そらカニのほうが強いよ、はるかにw >>786
元ミサイルマンだけど引退したよ
お前らの嫌いなミサイルマンが一人消えて良かったね >>795
金網、混戦中、通路、落下しながらとか色々ある
それにお手軽だし
ハンコは練度必要だしそれに見合う性能もない テイオウは現状なんとも言えんな
登れる壁少ないから上に居るやつに何も出来ませんとかありかねんし >>800
今となっては恋しいわ
あんなのも今のボムぽいぽいSP単調クソゲーに比べれば多様性の一つだったと実感 リスポアーマーの耐久値と効果時間が絶妙に役に立たないように調整されてて涙がでるね、せめて光るのやめろ >>806
俺昨日2遊んでたんだけどミサイルが一生降ってくるのやっぱ嫌だよ
マジで試合時間の半分くらいミサイル避けてた ここのところスシで50戦30~40勝くらいで安定してて
負けた試合はほぼ回線落ちかキルレ-6とか引いたとき
以前に比べて通信エラーと回線落ちが無茶苦茶増えた
マッチングいじってんだろうけど >>801
そういや叩きつけのダメージがゴミすぎることがすっかり念頭に無かったわ...
投げ物としてはどうなん マルミサマンはもう良いよ……
とにかくバランス調整とステージ改修遅すぎるねん
やる気のなさが伝わってくる 3月からはデコイチラシマンも発生するようになります マルミサマンだってもっとステージ広ければマシだったかもしれないのに 3のミサイルは無駄に散るから爆風食らいやすすぎ
調整したやつまじで許さん
2ではあそこまで酷くなかった マルミサ調整案
・最後の1発が着弾したらゲージ再チャージ可能に
・直撃判定削除
・ロックオン距離制限(スペ強で延びる)
これで良くない?
イカ研はこんなことすらできないの? >>811
自分で使ったけどどうやっても劣化ウルショだった
参考にドライブワイパー上手い人の視点とか見てたけどトピ→ハンコ投げ→トピ
この使い方が1番強いですとか言ってひたすら投げてた
起動音聞こえないとこだけウルショより強い! ヒラメは攻めてる側が高低差有利取れること以外はかなり理想的な作りなんだよね
発売前は今より高台へのアクセスとか裏取りルート多かったみたいだけど何でなくしたんだろう シャプマ「あっやべwエイム合わねえwクイボポーイwあっやべw死にそwカニタンクドーン!wカノン砲ドーン!wあっ効果切れたwクイボポポーイ!wあっ死んだw」 >>815
ラグと距離によって落ちてくるタイミング変わるせいで避けづらいんだよな
味方のはもう事故として諦めるしかない 3のスペシャルって爆風軽減効かないんだよな
これのせいでカニミサイル強いのもありそう >>818
あんな陰湿スペそのくらいでいいよ
どうせマルミサマンは適当に撃ってるだけで気持ちよくなれるんだろうし ミサイルに関しては2に戻せばいいだけやん
納期延ばしておきながら最終環境の暴れっぷり考慮せず
さらに強化するとか壊れるに決まってる >>819
せめて対物強ければそれなりに使い道があったのになぁ... キューインキ、魂の叫び
吸い込み途中で逃げられて完全無防備になることも、あとから来たローラーに轢かれることも、2人吸い込み中に1人に回り込まれることも、SP特性として受け入れます。
吸い込み終わりのデスだけなんとかしてください! ジェッパは近爆80遠爆50でいいよ
そのかわり射程は5ラインまでで >>826
ナイスダマとかカニタンクに投げたら一発で死ぬとかあっても良いのにね
なんか2年後もシャプマ洗濯機つえーわとか言ってそうなんだよな マルミサマンはナワバリだと脳死で勝てるのが良かった
息抜きには最適 >>820
欠点が致命的すぎて理想とは程遠いのでは… >>827
吸い込み終わりの時ってビーム発射まで何もできないんだからバリアあってもいいよな
宙に浮いてバリアついてるナイスダマなんねものがあるんだから なんでナワバリで初手自陣塗りするやつらはゴミなこと多いのかね なぜ経験値チケットというアイテムアンケートにOKを出したのか…
https://i.imgur.com/pnPyfAp.jpg 何スレか前のアドバイスに従ってキューバンをエリアに投げ込むだけのプレイしてたら勝率凄い上がったんだけど、今回の試合はもう1人キューバンポイポイする人が味方にいて、相手チームにとってはとんでもないクソゲ押し付けたことになって流石に可哀想
カニタンクとリッターがナーフされたら今度はキューバンまでもがゴミ化されそうで怖い
RN8W-J0KD-FQHN-1MUV >>835
初手自陣塗り自体よりもその精度が問題
きっちり塗るのはアリ 爆弾、蛇寄せなかったら文句言われた。寄せ理解ってそこまでしないといけないのか? >>816
確かに悪くないな。
ただ、マルミサの強化よりもラクトとソイのメイン強化して欲しいや。
ヴァリアブルはマルミサ弱くなっても割と強いけどこの二つは救いがない。 裏取りルート少ないのは読み合い複雑にすることで初心者離れるの危惧したのかな
なんかリスキルとか後衛が不意打ちでキルされることを良しとしてないよね3の作りは >>842
わかるわ
今日ラクト持ったけど使えなすぎて即ホコ持った マヒマヒのエリアは何の工夫も作戦も立てられないし、味方陣地から遠距離かボムで塗り続けるのが最適解とかゲームプレイの多様性はどうなってんだよ 経験値チケットを活かすいい方法があります
ランクあがるごとにサザエをもらえるようにするんですよ >>840
とりあえず寄せた方がいい
そいつらを海岸で倒すのは寄せるとヤバいって時だけでいい >>841
ナイス玉すぐ貯まるから自陣塗り放り出してぶっぱしたくなる >>845
俺エクス使ってるけどマヒマヒだけ何か勝率いい気がするわ なんでランクでサザエ貰えなくなったんだろう……
非売品のレア度上げもバカにならないんだしバンバン配ってくれ >>850
簡単に強化できたら悔しいじゃないですか 簡単にギア作られたりギアのレア度上げられたら悔しい >>849
そりゃ安全圏の自陣から一生エリア管理できるからな
そういうステージのエリアはエクスが強い 経験値チケットの唯一の使い道
ギアシードチェッカー >>846
いまのところないね
ギアの経験が増える カタログ経験値が増えるなら需要が爆増するが
ランクに価値があるのは30までで初心者なら10まで上げた方がいいから経験値チケットを使うの一択だが リスポンしたら基本正面ルート最短で前線に向かうから
自陣の左右を初手で塗るとさっさと前に行きたい時に
塗り忘れの不安をなくして安心して行けるようになる
ただ、整地がスカスカだと二度塗りが必要になる場合があるので
結局塗るならきっちり塗った方がいい
上位になると「敵陣塗ればいいんだろ」とは行かず
拮抗するケースが多々あって、そこで塗りカス勝負になる イカ研も流石にカニが強いことは分かってるが、
サメやキューインが雑魚なことをどこまで把握してるか
多分あんま分かってない >>855
意外と自高はそんなに強くない
広場の左手前ぐらいがちょうどいい 風呂とロンブラで分けんのクソすぎんだろ
風呂持ってくる奴戦犯過ぎるわしね >>843
現実は押し込まれてリスキル祭りの初心者バイバイなんだけどね >>868
裏取りルートあれば勝てないけど後ろ食い荒らしてとか出来るのになあ
勝ち負けよりも何も出来ずにボコボコにされるのが初心者にとって一番つまらないのにな 3になってデュアル→ハイドラ→ジェッスイとハイドロ社の武器ばっか使ってるわ
過去作ではほとんどスプロラと寿司しか使わなかったのもったいなかった
3は色々試してみよう 経験値チケットの不毛さは本当にやばい
ガチャやサモラン報酬でハズレどころか何も貰えなかったに等しい サモランに経験値チケットはないだろ
それよりDLCの経験値×3はなんなんだよゴミ >>875
これあるな
どうせなら何かしら足掻いてから負けたい 今まで時間に余裕があったからエリアのみやってたが
これからは全ルールでXマッチやろっと 俺は信者だけど経験値&ドリンクチケットを考えた奴には説教したい
経験値チケットはカタログ経験値と連動しろ
ドリンクは飲んだらせめて50%くらいで付け >>868
リスポーンバリアがインクアーマーより弱いのヤバイわ
>>867
マンメンミ! ランクでサザエが貰えたらフェスも過疎るんじゃないかとイカ研思ってるんだろうなあ >>867
ナイス!
>>878
本当それ
せめてカタログも経験値扱いにしてほしい 経験値チケはカンストしたら消費するだけ
金の店員さんに近づくことになる >>884
実際は普段からやっててサザエ持て余してるスプラキチガイがいなくなるだけなのにな 正面からのガチンコなんて腕の差がなければ面白いけど格差マッチングにしてる時点でダメだろ
弱い側が何も出来ずに終わる >>884
amiiboギアにしか使ってないと現時点でも60個くらい余ってるしどの道… おめーらサザエ何にそんなに使うの
俺も40個くらい余ってるわ ハイカラスクエアの店員のバッジて存在するのかね?
あっちで買ったらどうなるのか気になる
アジオのバッジが欲しい ランク上げても誰が見るわけでもない自己満なのがまた虚無
というか自分ですらもう見なくなるというね、覚えてないもん数値 dlc買ったら12万くれてやるよ!
春アプデでお前らの好きなギア復活させてやるから足りんだろ?ほらほら
色々狂ってるのいい加減誰か止めなさいよ >>894
誇れる数じゃないしねアレ
廃人度合いしか分からない >>892
ブランドバッジとるために使ったぜ
ランク2にすると3万の価値になるからサザエ使うのがコスパ最高 やっぱ今作チャージャー弱すぎないか?リッター以外は普通に強化入れてもいいと思うのだが さっき夢みたんだけどトラストにクイボとマルミサついてた amiiboギアだけじゃなくて、カタログの非売品もサザエ必要なんよな
イカタコピアスとか このクソゲー
段差で降りないと中央にいけないせいで相手からバレバレなんだよな
どこから来るか 12万ぽっちじゃサザエの置物すら買えねえじゃねえか
123の数字入れたらウケるやろなぁ…とか思ってそう ラグッタリーうぜえ
20kしてるけど上手いんじゃなくてラグいんだよおまえ カタログのギアも普通に店に並ぶぞ
解放前に店で買うとカタログレベル到達した時に代金が返ってくる アミーボギアも見た目が終わってるのばかりでそんなに使わんしな もうXPが一進一退で疲れてたのか牛乳をコーヒーに入れてるつもりだったのに何故かシンクに流してた 今DLC買う奴はイカ研信者じゃなくて任天堂信者だから無理して買わんでいいよほんと
俺は信者だからもう買ったけど ところがどっこい!
3ではランクを上げてもサザエはもらえません!
これが現実…! 結構なプレイ時間なのに高額のオキモノとか値段高すぎて買える気がしない ホコの後ろをついてくる味方
ホコ持って下がるとそれ以上に下がる
人を囮にしてキル取るならそれでもいいけどこっち倒されたら蜘蛛の子散らすように逃げるのやめてくれ 経験値フードとか正直意味無いしもうどうでも良いけど、せめてフードとドリンクは同時に効果出るようにしてほしい 開始直後に馬鹿どもが突っ込んでいって即殺されて押し込まれてレイプされるのもう見飽きた
味方と言う名のチンパンジーを削除してほしい >>901
カタログ限定も入手後なら店に並ぶようになる
イカタコピアスは目の前で売ってるぜ
限定品はゲソタウンに並ばないからメイン入れ替えたいなら他人の注文で10%あてて10~20万払うか欠片45必要 >>914
タコゾネス3体のが強いかも知れん奴いるもんな しかしシマネ良サブ良スペだな
キューバンで蟹の移動制限しつつトルネで殺りきることも出来そう >>917
トリトルはほぼボムラだし使用感1の無印って感じになりそうな気がするな、シマネは >>815
2の時のミサイルマンはほとんど刺さらなかったのに3になってから急に刺さるようになったからな
初心者が増えたせいもあったのかもしれんが ブキの重量ってハンデとしてついてるだけで重量級であること自体には何のメリットもないんだよな?
重量級に設定されてるのにメイン弱いブキは悲惨だな >>915
>>905
まじかいいこと知ったわ
カタログ入手以前に注文しようとしたら非売品になってたから勘違いしてた >>905
カタログギアは限定品と店売りの二つがある
限定品は入手するまで店売りしないしゲソタウンにも並ばない
限定品以外は店売りしてるしゲソタウンにも並ぶ 入手してるなら7500に換金される 敵に風呂来ただけで負ける気しねーよ
何なのあの武器 >>919
でも20キル許してるんでしょ?つまりお前がキルできなくて攻撃を続けさせたせいでもある
キルできないということは立ち回りも上手いという証拠だぞ >>835
荒くぬって突っ込んでいく金玉マンはきっちり塗る俺から見たら塗らずに突っ込んでいくヤツ扱いだな。
ちなみに突っ込んでいくヤツばかりの時は自陣塗りがおろそかになっていて負けたことが多いし、逆に全員自陣塗りだと今度は押し込まれて負けるのでメンツによって塗ってから行くか中央付近を塗りつつ押さえに回るか気分的にはその時々で変えている。
突っ込んでいくヤツが多いから塗りに回ることが多いけど。 >>917
シャプマとシマネだけで戦っててって感じになりそうだね今度の大型アプデ 地雷御用達のノヴァ
塗れないキル取れない延々突っ込んで死ぬゴミ シューター最強なら最終アプデまでシャプマ最強にしそう
シューター以外が飛び出したら頭を叩いてひっこめる >>929
だ か ら ラ グ っ て 言 っ て る だ ろ ? シマネみんな使うかなぁ?
シマネ持つならスシかスシコラでいい気がするんだが こんなバリエーション豊かな武器があるゲームでわざわざ銃タイプの武器を使うっていうのがなんかもったいないわ >>934
立ち回りも含めてラグだけで圧倒的アドバンテージを得ることはありません
そこまでラグのせいと言い張るのならバトルメモリー載せてどうぞ シマネならスシコラだとおもうけどね
スプボの殺傷能力は魅力的
スシがみなくなったのはトルネもあるけどキューバンが原因かな
トルネよりウルショのほうがキルとりやすいし 96やだよー
今の時点で嫌だわ
あれ理不尽やねん
絶対狙ってへんやろって当たり方すること多いから腹立つねん 三月になってもシャプマナーフされなかったら流石にやめ時だよな? >>939
ちょっと何言ってるのかわからない
ラグの強さ知らんのかな ラグだけで圧倒的アドバンテージを得ることはないってマジ?
試しにラグらせてマニューバー猪してみるか シマネはヤグラ用でしょ
キューバントルネはヤグラの最強構成だぞ ラグ無双されて3連キルされたら、それだけで押されるからな まぁそんだけスレで文句言う気あったなら動画撮影でもしとけよとは思うわ
メモプはどうせズレてるからアテにならんしな >>942
使う方もちゃんと狙ったのに外れて今の絶対当たってただろってキレることが多い リッターが強い強い言い訳する人間の正体がわかったわ
自分が下手くそなくせにラグとか外的要因のせいに責任転嫁してる奴だわ
低ランク帯の初心者なんだろうなきっと ヤグラ押されてるのに前線上げずに芋ってるやつやめーや
リード取られて負けたやんけ >>920
自分よりよくわかんないことしてる人いて安心したわ >>953
チャー使いさん!政治とヘイトスピーチはやめよう! 俺もいい加減ボムギア作ろう
ラスパ積んだ洗濯機で適当にタンサン投げまくるだけでも強さ実感するわ 縦長なのはいいけど一方通行だから超射程に抗う術がない >>914
「チンパンにもわかる。スプラトゥーン」って題名で解説動画でも作ったら減るんじゃね?
俺が見るから(いや本当に「最強」とか書かれている動画とかあまり見る気にならんのよ。基本とか入門、その続編として応用とかが好き) 1800~1900帯でほぼ毎回バトルNO1(キルレ1位)とカウント進行NO1取ってるけど、勝率は55%程度で全然パワー上がらない
勝つ時は常にキャリーする側ばっかでなんも面白くない
たまにはキャリーされたい
これが3000クラスの腕あれば楽に抜けられるんかねぇ
信じられないわ 低ランク帯がどの辺りを指すのか分からんけどXP25未満のリッターとか目の前素通りしても当ててこないし強さ分からないと思うぞ
勝率低いのも人口の大半が置物状態って理由だろうし そもそもXPどうこう言わずにランクとかいう雑魚間でしか通用しない謎の単語使ってる時点でお察し
バンカラマッチ(笑)しかやってなさそう(笑) >>963
常に敵味方の場所を把握するんだ
上手い人は対面中にもそれが出来てるから動きが滅茶苦茶早い >>966
リッターとカニに詰められて終わり、だからシャプマ強いんじゃん >>968
ランクはルール関係ないんだがエアプか? ヤグラ押されてんだって、前線来いよ
お前が1人抑えてたとしても前線は3対3だから状況は良くならないんだって よくゾンビも積まずにキル取るわけでもなくそんな死ねると感心する ステージはもうそろそろ対策打たないとヤバくないですかねイカ研さん
2のステージ移植とか投票制とかさ
やれることあるでしょう色々と スプラでXPじゃなくてランクって何
頼むから別のゲームの意味分からん単語使わないでくれ 猪が一番ゲームを楽しんでるからな
楽しい事をするのが当たり前 >>923
普通はアーマーが強いとかになるんだけどな >>971
スペシャル縛りでもしてんの?
カニトルネナイス玉ソナーメガホンウルショいろいろあるじゃん おっと重量級なのにiフィールド発生装置すら内蔵できなかったデンドロビウムの悪口はそこまでだ >>979
カニ倒すためにカニ使えとか言ってて笑う >>981
今の環境でカニ倒すのはジムかカニが主な手段だしそれは仕方ない 実際の戦争でもスナイパーに対抗できるのはスナイパーしかいないってメタルギアソリッドで言ってたしな >>976
リザルトの時、カタログレベルの上にある謎の数値やぞ >>975
それは新人を否定することに繋がるから多分やらないよ
成功体験をさせないといけないからしばらく引っ張るはず >>985
このまま放置した方が取り返しのつかない失敗になるんですけど イカを潰したメンバーとして名を馳せることになっちゃうな ステージの改修はしないけどナワバトラーをマッチングできるようにしました!!! ラグがあると思って行動しなさい
トピをギリギリで撃ち落としてもラグで爆発するもんだと学習しなさい
猪は楽しいけど強くなりたかったらそれだけじゃダメよ ていうかいい加減にオープンを2人でできるようにしろ こんなに人多過ぎなゲームをなんとか過疎ってる事にしようとしてもちょっと無理があるだろ
もう半年したら過疎るかもしれないからその頃に過疎だなんだと言いなさい >>988
流石にラグかどうかぐらい判断できるよね >>987
でも売れてるし数字は問題ないよ
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