目( └v┘)メトロイド総合 209 【メトロイドドレッド】
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【前スレ】
目( └v┘)メトロイド総合 208 【メトロイドドレッド】
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1676673094/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 89 それでも動く名無し 2023/01/24(火) 23:26:51.53 ID:pA5+SQtP0
痴漢ものAVと違ってこういうガチ痴漢は臨場感が違うわ
抵抗されて上手く行かなかったり、たまに他の客にバレて逃走してるからな
マジで興奮する
https://i.img;ur.com/My4nuB1.jpg
https://i.img;ur.com/ttXkWGH.jpg
https://i.img;ur.com/upphmaU.jpg
https://gcol;le.net/product_info.php/products_id/763929/ref/15062/affiliate_banner_id/1
520 名無しさん@ピンキー sage 2023/01/24(火) 21:36:57.85 ID:AS4vmq4R0
不朽の名作が復活していたので
https://i.img;ur.com/SGsDTp5.jpg
https://i.img;ur.com/4R20ojB.jpg
https://gcol;le.net/product_info.php/products_id/863650/ref/15062/affiliate_banner_id/1 >>2
グロ
パッケージ版届い\(゚∀゚)/ター!!
DL版終わったけど… プライムおもろいけど、迷った時にずっとこの一定のBGM聴いてるとなんか気持ち悪くなる メタリドリーのお腹にブーストボールってリマスターでも出来る?うまくいかない 前スレ>>999
もちろん死亡したらスキャンしたデータもなかったことになる
それで時期限定の敵やボス敵でスキャンし忘れやらかすと悲惨 >>1
乙ーン
>>7
バグ扱いだったからWiiから出来なくなってなかったっけ ダチョラ先生はスピブのようでスピブじゃないから!ブロック壊せてないし 1周目でアイスバレイ彷徨ったおかげでBGM切るようになったわ
結構楽しめる パワードスーツ着用してるサムスでさえ触れるだけでダメージ受けるような生物ばっかりいる環境だからな バイザーでスキャンするって仕組みめっちゃ良い
だいたい詰まったらスキャンしたら何かしら見つかるし
キノコやらがいるところとか、うまく導線になってる 没入感が高まるし、困ったときのヒントにもなるし、敵の弱点もわかるし
1つのシステムで全てを兼ねるのはよくできてるわ サーモバイザーはXレイ取っちゃうと若干要らない子になっちゃうんだな… たまにミサイルとかの発光で一瞬サムスの目が映るの
あれ恐怖すぎん?w
ドレッドよりドレッドだわあれ >>20
映り込みはプライム3だとより効果的に演出できてたね… >>19
そんな事ない
Xレイバイザーだと視認距離が短すぎるから探索にも向かないし
それにアイスバレイのパイレーツ 途中送信された
アイスバレイのパイレーツの研究所(停電後)とか、フェイゾンマインズの天井に張り付きまくってるパイレーツとかを見つけやすいから先手を取りやすくなるし、フェイゾンマインズの最深部のキノコ地帯とかサーもバイザーでないとほとんど何も見えないし
さて、ようやくリドリー撃破までいけたが、Wii初見の時より楽に倒せてるから全部忘れてるわけでもないんだな
だが魂のアーティファクトと、チョウゾルーインズのツインホール通路のミサイルタンク、てめーらは許さん 普段はスキャンが有能なだけにいくつかのアーティファクトは極端に誘導が少なくて焦る >>17
スキャンもそうだけどバイザーシステム自体が大発明だと思う
機能や没入感はもちろん、サーモやXレイはビジュアルも強烈にSFチックにしてくれる これってGCの頃から?
>本ソフトは以下の機能に対応しています。
>- サラウンド(リニアPCM)
ブオォンブオォンが前後の判別も出来るようになるんだろうか
使ってる人いる? たまにめっちゃキレ顔のサムスが反射で見えたら面白い リマスター前の未使用表情って触れ込みの画像だけどこれが浮かび上がったら軽くホラーだよ
https://i.imgur.com/f8xLR0n.png GCの画質を映り込みって形でごまかしつつリアル感を与えてるのはうまいね
なおエンディング ゼルダまでのつなぎに...ってくらいに始めたけどめちゃええな
まだ序盤だけど、ボス戦はなんかチマチマしてて、バチクソエフェクトとかあんまないから素朴な感じだねw
まあこのゲーム、ボス戦が本領って感じじゃなさそうだから良いけど >>28
言われてみれば真顔で命懸けの戦闘しないよな >>31
2Dメトロイドだと先に進むための謎解きはあんまりないけど、プライムはゼルダに近いプレイ感だと思うわ 見えない通路や壊せるブロック探しって3Dじゃ表現しづらそうだしなあ ヴォーン ヴォーン
この音は何処で鳴っている?スキャンは何も教えてくれない・・・ >>27
ワイ、7.1chのDolbyDigitalで組んでるけど、パイレーツの咆哮で方向が解るよ(高度なギャグ)
ブォーン……ブォーン……も当然解る プライム1のスキャンはまだそこまで親切じゃないから目に見えるものだけを信じるな スキャン結果も信じるな
メタリドリーの弱点属性とか ちゃんと当たりにくいことまで言及してくれる良心的なAI >>36
いいなあ楽しそう
サラウンドヘッドホンなら出来そうだけど
ホームシアターレベルになると苦情来るわ >>43
サラウンド組んだからと言って、爆音にする必要はない
一般的な音量なら苦情レベルにはならんよ
気になるなら夜間は音を抑えめにすればいい
一番の問題は設置スペース
これも音質を犠牲にすれば、手のひらサイズのスピーカーもあるから天井吊り下げとか家具の隙間に設置することもできる
俺は憧れのトールボーイタイプを買って使ってるが
一軒家だけど、深夜に嫁と子供が寝てる2階の真下のリビングでやってて苦情が来た事はない フェイザの大半の生物はお手上げなAIくんいいよね…
怖いわ >>44
豪華なゲーミングルームだな
プライムのブォォンブォォンは方向も距離も予測出来て凄く助かる
ブレスオブザワイルドのコログも近くにいるとチリンチリン鳴るけど
音だけで「この中か!」までは出来ないんだよな >>32
サムスのキレ顔といえばドレッド
もはやホラーの領域だったが ドレッドサムスはバイザー越しでしか顔見られないから、ちゃんとした状態の見たかったなぁ
ゲームオーバー画面のはほぼ見えないし でも普段はクールなサムスが激情に任せて逆襲するの好き 私の父親はパパとグレイと鳥のおじいちゃんとアダムだけだインコ野郎!!!!!!! しかしチョウゾ族ってどんくらい派生してんだろ
ドレッドだとソウハ族とマオキン族がいて、ソウハ族最後の1人のクワイエットローブが死亡して、マオキン族もレイヴンビークを最後に滅亡したように見える
ターロンに住んでたチョウゾは自然との共生を目指してた一族なんだっけ?それもフェイゾン隕石で滅んだようだし、あとどれくらい生存してるのやら
生きたチョウゾ族はドレッドが初めてなんだっけ? >>56
ほぅ、こんななってたのか
プライムほどではないにしろ、ちょっと海外寄りの造形だね
OtherMやスマブラと比べると「年取った?」みたいな顔だなぁ >>57
そもそもゲーム中に出てくるのが遺跡とか像ばっかりだから、てっきりもっと昔にほとんど滅びてるとばかり思ってたわ
ドレッドであっさり本物が出てきて驚いた
その割にはサムスは鳥人族に育てられたわけだしよくわからん >>57
あれだけの科学力で隕石衝突回避出来ないのおかしいから、自然に任す派と力で屈服させる派と逃げる派といろいろいなきゃおかしいな
どっか遠くの銀河にまだいるんじゃ? >>56
ムキムキなのはしっくり来るし
乳も変に性的でなくてちょうどいいが
この顔は欧米ではどう受け止められているんだろうw
てかもうピタピタの青スーツもポニーテールももういいだろ
セクシー路線で売ろうとしてた時期の名残でしかないから今の公式サムスのイメージとの乖離や違和感がすごい >>58
ライティングと視野角でデバフ掛かってるだけでホントは結構若々しいゾイ
プライムとアザムの真ん中狙ったようなデフォルメ具合かな?
https://i.imgur.com/guWoanW.jpg >>62
ほほー
ちゃんと日本版サムスって感じだね パワードスーツの中で前髪目にかかったら鬱陶しそうだからやっぱプライム1のオールバックが合理的ね! そもそも外人の女って前髪ある人少ないよね
前髪あるのはだいたいアジア人 フュージョン以前の方がよっぽど布面積少ないんだよなあ 髪束ねる&パワードスーツ着用時に動きやすい服装
という意味では今のスタイルは合理的なのかもしれない >>68
てかそのためにゼロスーツ着てるんじゃないの
サムスの普段着がゼロスーツな訳じゃじゃないだろうしゼロスーツで出歩いたら職質されるやろ >>71
フュージョンはクリアイラストのプライベートショットの私服とやられた時に見れる服一緒だったよ サムリタのハードクリアで見れる初代風レオタードが1番好き
昔のSF映画って感じでさ
緑髪なのもポイント ゼロミやフュージョンのホットパンツ姿がキャラに合ってる気がするわ
スマブラのボディペイントはやりすぎだが でもサムスのプライベート言われてもピンと来ないな
暇さえあればシップに乗って宇宙を放浪してそう
そしてパイレーツはよりにもよって救難信号をサムスにキャッチされ徹底的に潰される、と プライベートでも救難信号をキャッチしてなんやかんや最終的に惑星爆破する女か…嫌だな せめてサムスを誘い込むための罠とかなら格好もついたんだが… 銀河連邦所属の時期もあったから一応憲兵の言う事は聞くんじゃね?
サムダウンしてブッチ切りそうだけど 「キミィ!その武装を解きたまえ!」と指示して素直に従ったと思ったら超キメェ中身が出てくるかもしれないと考えたら… アザムやゼロミの描写見てると生身でもライダーマンくらいの戦闘力ありそう スーツの装備を換金してシップ乗り回してる限界オーナー説ある サムスの銀河連邦時代ってチョウゾテクノロジーに頼らないで活動してたイメージがあったんけどアザムの回想で普通にスーツ着てたのを見て驚いた記憶があるなぁ
でも初代の初期状態ってビームの射程短いよね?
そんなビームで大丈夫だったのかな? 5mほどしか射程のない豆ビームサムスって、一般連邦兵より弱くね 今となってはスーパーメトロイドの最初が貧弱装備だったの謎だな プラズマビームは金属を溶解させるほどの破壊力なんだっけ?おっかないわ~ 弾無限でチャージ不必要で原生生物簡単に跡形もなく消しされるんだから、アザムの味方部隊が試遊場で原生生物を瞬殺と行かなかったのを鑑みるに、ショートビームだけのサムスもそこそこ強いのでは 軍隊だとお前だけ特殊な装備とか駄目だとか言われなかったのかな 軍標準装備で戦闘しても勝手にスーツ着ちゃうし、外付け兵装一切要らないし 漫画版だとゼーベスが襲撃されたときに逃げた鳥人族の集団がいたな
今もその設定が生きてるかは知らん 久々にプライム1をクリアして2周目のハードに入ったけど、ヘタクソなのは承知だからフリーエイムオフにしたら楽すぎてワロタ
フリーエイムになったのってプライム3からだっけ?
2周目になったから特にミスなくポンポン進んでるけど、フラーグラはやっぱ苦手だわ
ミラー4つ倒すのにわたわたするし、ミサイルもそんなに取れてないしなー(25発で挑戦して勝利) フリーエイムは3からだけど12もwiiで遊ぶ版から追加されてるよ メタルパッファーのスキャン逃して詰んだわと思ったけど、ダメ元でまたタワー登ったら出てきた >>94
ハードはミサイル回収怠ってシーゴースで苦戦したなぁ
ラスボスでパワーボム足りなくなりそうだから
フェイゾンコアの出口付近でメトロイドを倒しまくって稼いだり
弾薬不足に陥りがちだった GC版でフェイゾンスーツの頭とボディ部分が、周囲の色や光源の位置によって真っ黒~グレーにコロコロ変わるのが謎で何色なのかもはっきりしなかったんだが
リマスターのおかげでテカテカのメタリックな質感であることがわかってめちゃスッキリした サムリタがSwitchに移植されてダッシュメレーとスライディングが追加される夢を見た フェイゾンに汚染されメトロイドだらけの区域を堂々と飛び回るグリッパーくんは何者なのか アイスバレイの奥の方で岩を落としただけで満足して帰ってミサタン取り忘れた >>104
あそこ高い所から落ちて氷割るのかと思って試した プラズマ撃ちまくってみたりブーストボールで落ちてみたりする やるやるそれやった
氷柱に気がつくまで長い事かかった プライム最硬度は恐らく氷 まず説明文が強過ぎる
アーティファクトの隠れっぷりナンバーワンも恐らく氷(アイスバレイ)
本気で進行に詰まる可能性があるのも氷(氷柱落とし)
氷強し! フレイムスローワーくんが情けないから氷が調子乗ってる アイスバレイの氷でサーダスを作っていればスペパイ側の大勝利だった…? そろそろアイススーツとかプラズマスーツとか出ても良いんじゃ無いか 冷え症サムスだとアイススーツとか取った瞬間に死にそう メトロイドシリーズで氷が強いのはむしろ順当みたいなところがある アイスビームは原典の方が透明感あったなぁ
冷気というか雪ビームみたいになってる ラスボスより強いメタリドリーに有効なのもアイスビームだしな
ソースはスキャン(なお) このアイスビームのチャージのエフェクトなんかダークビームっぽいなぁ(すっとぼけ) 初見プレイ時を除けば正直言うほどメタリドリー強くないと思うの
行動単純だしこちらの攻撃で敵の攻撃キャンセルできるし >>117
GC版のがいいよな
チャージで凍結したキャノンの氷が剥がれるのが速すぎるし不自然だ ビーム系のエフェクトはGC版の方が派手で綺麗だったな
というかリマスタードは全体的に強い光の表現を抑えめにしてある気がする >>122
オリジナルもピカ様事件後のはずだけど何でだろうね なんとなく画面の荒さを明暗のコントラストの強さで綺麗っぽくかつリアルに見せてるんかと思ってた
リマスターは細かく描写できるようになって光源の位置やその映り込みや反射がつぶさに描けるようになったおかげで派手に明るく見せる必要がなくなったんかと ターロンケイブはテレビでもホント見えないな
特に中段あたりは
もう少し視認性良くしても良いんじゃないかと思う 確かに最下段からちょっと登った辺りは見えない。部屋を暗くすればマシになるのかな。 リマスターだと特に暗いと思ったことない
PCモニターだからか?安物なんだけどな Xレイ入手まではテレビの設定変更してやってたわ
ターロンケイブは結構通る回数多いからもう少し明るくしてほしい GC版クラスの明るさとリマスターのグラを組み合わせるとえらく安っぽい画面になりそう オルフェンと言えば、2周目だったので墜落現場には寄らず、そのままチョウゾルーインズからオルフェンにたどり着いたんで本来なら逃げるはずのフライングパイレーツをスーパーミサイルで始末できた
そしてオルフェン入口に行こうとしたら、2体のパイレーツ負傷兵がいたんだな
今まで知らなくてスキャン逃ししてたわ(2周目でほぼスキャンしてても新規スキャンになった) あそこ初回限定で負傷兵三体いるのよね
あとフェイゾンコンテナも次来たら消えてる
大した意味はないけどこういう変化は楽しい >>135
3体目には気付かなかったな…どこにいたんだろ
見つけたのはオルフェンの入口付近と、水中から上陸するとこの付近
なかなかパーフェクトにスキャンするのは難しいね
プライム2以降みたいにオブジェクト全体が変色してくれると解りやすくていいんだが、移植で変えても当時の雰囲気とか損なうだろうからこればかりはどうしようもないか
で、ハードも含めてクリア
メタリドリー以降のボスで何回かリセットしたけど、多少注意すれば激ムズってわけでもないかな
メタリドリーは地上戦になったらプラズマビーム一辺倒にすれば普通に倒せた
欲かいてスーパーミサイル使おうとするとダメね(持ち替えるとチャージ間に合わないし、パワービームに固定すると弱すぎる)
プライムヘッドはメトロイド倒すのにパワーボムで楽してたら、足りなくなってディバイドメトロイドに囲まれて往生した
ちゃんと中盤までアイスビーム→ミサイルをやらんとジリ貧になるね ディバイドくんはハイパービームで散滅してくれたような気がする。 デュアルスティックモードのスーパーミサイルを
ジョイコンのZR人差し指チャージ、R親指発射という変な持ち方で撃つのに慣れてきた
オメガとか事前にターゲットロック出来る時は普通にA親指、R発射でいいんだけど
Rスティックで視点を忙しく動かしながらの場面での苦肉の策 ドンキーコングリターンズのサントラずっとメトプラっぽいなとは思ってたけど今見たらレトロスタジオだし編曲家もメトロイドの人だったわ >>140
津波来るステージのトーバス感すごいよな 分裂メトロイド、分裂後でもボムならダメージ入るんだな hardでルート暗記プレイ始めたが覚えるの面倒くさいな
メトロイドいつもスピードラン試すんだが面倒になってやめちゃうw 短時間クリアしないエンジョイ勢だと、フュージョンプレイするまでサムスが女だと分からなかった?
スーパーでも目元しか映らなかったよね いや初代から知ってたし、初代は確か自力で確かめた記憶がある
それっきりだな スパメトに2時間切りのデータ残ってたからそれで知ったわ、デモのシャインでも知れる 初代スマブラの時点でキャラクター説明内に女性であることを明言してるし電気ダメージで女性のシルエット見えてたからな 64スマブラ出た当時、コロコロコミックの特集記事か何かでサムスが女性であることについて説明があって、それで知った記憶
めっちゃ絵がアメコミっぽく描かれてたような
あとゲーム中の演出としては死ぬときにスーツ脱げるからわかるんじゃない ファミコンで頑張って時間内にクリアしてビキニで自分磨きした若かりし俺 メトロイドフュージョンおもしれえな
GBAでは1%クリアまでやり込んでご褒美グラにがっかりしたっけ 今サムスを女だと知らない奴は、積極的にゲームを遊ばない奴だけだろうな ちなみに4歳の娘の前でプライムをプレイしたけど、マスク外さなくてもエレベーター上下してる時のアップで女性と認識してたな
ちなみにメトロイドが怖いらしい(嫁の後ろでガタガタ震えながら見てた)
理由は丸まった時にガブッと噛まれるからだそうだ
フラーグラは刺があるからサボテンの仲間と認識してる 「大人になったら賞金稼ぎになりたいです」とか言い出すぞ メトロイドは戦いばかりで庶民の生活が見えない
そこでサムスの日常生活のパートをやってみたいんだが メトロイド サムスオリジンズ サムスと迷子のパイレーツ 娘を守るためパイレーツを巻き添えに自爆決めたパパがいると聞いて ドレッドのドレッドモードやる気ないけど、ハードモードの時点で数発食らったら終わりやん
あんま変わんない気がするんだが アレはやんなくていいと思う
極まりすぎてやることない外人向けだから 必ず一撃死と、敵の攻撃力が凄く上がるのとでは天地の差がある
「素早いけど低威力」なエスキューとかは個性死ぬしな
あとエネタン拾いが無意味になるので探索が少し退屈になる
エスキュー様は元々だいぶ高威力だって?一理ある 確かにドレッドモードの前にハード0%やってた(クレイド辺りから大体即死)から余りドレッドモードに抵抗なかったけど、実験くんの床に残ったビームも踏めないとか、ダメージない紫エミーの玉に当たっても即死とか更に難易度上がってた…
フュージョンまでならやる気起きなかったかもだけどドレッドの操作性ならいける気がした。 俺も全即死よりも多少きちんとエネタン拾ってたら1~2発耐えられる仕様の方が楽しい
とはいえドレッドモードも需要はあるだろうから否定はしない
自分はハードやればいいだけだしな でも2Dメトロイドは初代、ゼロミ、II、スーパー、フュージョン、ドレッドやって
最高傑作はフュージョンだと思ってしまう。めっちゃ快適に遊べるしストーリーもいいし DOOMのウルトラナイトメアみたいにパーマデスでないだけ有情 >>174
ボタン数が少ないのくらいだな欠点
アドバンスだから フュージョンはビームやミサイルが切り替えではなく強化されていく形式なのが好き
まぁドレッドもそうだけど
個人的には切り替えは使い分けの面白さよりめんどくささが勝つ 2Dだとサムスリターンズの切り替えが一番好きかな
アイスビームはメリットデメリット両方あって使い分ける価値があったし良い調整だった ドレッドモードはボスより雑魚がね
噴火野郎とかメレーカウンターできないビリビリで突進してくるやつとか 火の玉イソギンチャクほんまムカつく
あいつにはドレッドモードよりRTAでイライラさせられたな ドレッドはちょくちょくマジで強い雑魚いるよな
あとは強さ以外にも、X蔓延から敵から凄まじい悪意敵意を感じるのがほんと好き
サムス見つけたらゲートに全速力で走って石化するナマコとかな 抱えてる爆弾をポイしてくる虫
最初期にいる、空中で突進してくるメレーの練習用の虫(?)
が後半から攻撃範囲が大変なことになってるの好き
特に後者の氷爆発はエフェクト気持ち良すぎてわざと誘発しちゃう >>181
プレイヤーにダメージを与える時間稼ぎという攻撃
ドレッドラッシュは立ち回りも変わるし楽しいんやがな プライムの切替式はあれはあれでいいと思うけどな
バイザーもだけどガチャガチャ切替えてるのが没入感高めてるとこあるし
ただ一度開けたゲートは青ゲートになる方が良かった スパメトはアイスプラズマウェーブ全盛りだから通常プレイなら切り替える必要ないし特殊パワーボム使いたい時だけだからねビーム切り替えは >>185
実機だとフニャっとしたボタンでめちゃくちゃ押しづらかった思ひ出 アナイアレイタービームとかいう厨二
もちろん大好きです スパメトのミサイル切り替えはYボタンに変更するのが定番じゃないのか 最近Switchでクリアしたけど終盤まで知らずにプレイしてた
てかスーファミでキーコンあるのね むしろキーコンフィグはSFCの頃から出始めたと思うが
メガドライブは知らないけど、PCエンジンではまず見なかった
当時はAボタンへたれ現象が心配で、よく使うボタンをAボタン以外にしてたな
普通に使ってるとAボタンの使用頻度は他の比じゃなくなるし フュージョンの隠しメッセージ見たいがためにSwitchのやつでクイックセーブ駆使してやってるけど手前の上に上がってくフロアで維持しながら進むのまじむずいな フュージョンとドレッドのミサイルが上乗せ式なのって酢味噌用のXの色変えとドロップ率と回復量の設定が複雑になるからだろうなぁ ゼルダ版EL出たし、そろそろメトロイド版EL出して… プライム2リマスターがswitchでプライム4が次世代機だろう フュージョンって言ったら少し前にswitchでも出来るメモリー破壊バグの動画見たけどなんでもありなら最速クリアになるんだろうな >>195
これ以上、Switch本体が増えてもね…
こういうのはローンチで出して欲しい プライムリマスターパッケージ版徐々に値上がりしてるな。アマゾン公式も在庫なしで化待ったなしか TASには最速でバグらせるというレギュレーションがある
実用性は無い >>200
売り切れ続出は素直に喜んでおこう
正直、日本では質の高さに対して悲しいくらい売れてなかったから嬉しいよ
質を高めるために岩田さん直々に発売延期の許可を貰ったプライム3もワゴンセールだったしな…
Switchの普及率も寄与してドレッドで一気に認知度が上がったイメージだけど、やっぱりダイレクトの効果が凄いのかね 現行機以下のスペックで新発売とか、「美味しくなってリニューアル!」じゃないんだからさぁ >>199
それでも欲しい
3DSみたいに、本体裏蓋やジョイコンがメタリックオレンジだったら、ゾクッゾクッする… いや、したい 本体は無理でもジョイコンだけでもそういうのあったら欲しいかも。スティックの頭に例のスクリューのマーク入れたりして。 サムスジョイコンはほしいメトロイドジョイコンでもいいけど 有機Switchの白は実質エミーエディションだから… >>208
(カービィがマルクを倒した時のBGMが再生される音) ゲーム機の新規性・革新性とかもう存在しないだろうな
次世代機は素直な機能の奴で楽しくメトロイドがしたい 個人的にスイッチは超素直で助かってる
よく機能のためにゲーム性死んでしまってたのが見受けられたのはDS ヘルメット型VRバイザー
アームキャノンコントローラー
モーキャプ用サムススーツ
モーフボール時のでっかい半球2つ
サムスシップ型テント
YOGIBO製メトロイドクッション
エネルギーボール型カロリーメイトとミサイル型エナジードリンク 独特な機能を付けると移植が難しくなりそうなんだよね
任天堂ハードって何かと特色持たせたがるけど長い目で見るとデメリットの方が大きい気がする switchみたいに軽く遊んだり多人数用のジョイコンとじっくり遊ぶプロコンみたいな住み分けしてくれれば文句はないな フュージョン何年ぶり?!かにクリアした。名作だ
ノーマル、大人向けでタイムは2時間24分、アイテム取得率は54%だったよ
8割くらい取ってそうな感触だったんだがなあ サムスがメトロイド化した流れから脳だけ繋がれたメックを倒す内容になったりして… そんなサイコザクとかウォーヘッドみたいなの出だしたら銀河のお先真っ暗すぎる Xなんて破壊神が存在する時点で割りと綱渡りの銀河社会だと思う 8bitdoのコントローラーでSwitchでフュージョンやってたら、
スペースジャンプをやってる時空中で方向転換すると回転が止まって落ちちゃう事が多い
これは、十字ボタンの真ん中を押せて全方向に操作が入っちゃうんだな
上や下に入ると回転が止まっちゃうから フュージョンが名作なんて言われる時代が来るなんてな…
当時はボロカスに叩かれてたのが嘘みたいだ >>225
多くの新人VtuberがSwitchオンラインプラスでフュージョンやってて驚く
あいつらゲームカタログウィキ見たな >>225
叩かれてたの?知らなかった
スーパーから順当に進化した作品だと思うけどな。
思い当たるところといえばモノローグや目的地指定のあたりか スーツのデザインが最悪だからだろ
メトロイドとしてはいい ドレッドですら「一本道じゃねーか」なんて言われるくらいだぞ(本当は一本道じゃないけど)
わかるだろ IIよりドレッドのほうが迷ってる時間長かった気がする…… ドレットはメトロイド慣れしてる方が迷うのよな
難しく考えずに自然に移動すれば迷わないんだけど 迷いそうなのはカタリス初訪問の隠し壁や初ロボ鳥人倒した後ぐらい?
基本的に行けるようになった場所にすぐ行けば迷いにくいようにはなってるな
代わりにレールから外れると途端にわからなくなる 黄エミー倒すシャトル前の心臓を見落としてすげー迷った
2周目で カタリススルーしてダイロンに進んでワイドビーム取った時これでいいんか?とは思った ゼロミリドリーは短いアイスビームで火を消して、溶岩の中からミサイル連射した思い出。低回収率のときは股間を狙ってた。 ゼロミは足元の判定が緩いからしゃがみでも本体との接触は回避できたはず
腕の掴みはボールでないと無理だけど 低回収率で腕と尻尾に気を付けながら左右に移動してるだけで完封な感じの動画を観た気がする。 フュージョンは意図的にスーパーまでから方針を変えたから頑固な古参ファンは怒ったのかな。 頑固というかRPG全盛期に孤独で誰にも指示されずどこでも自由にほっつき歩ける点をメトロイドの魅力と認識していたファンにはフュージョンはメトロイドじゃなかった
サムスが寡黙でカッコいいキャラだったのを長い自分語りにいきなり変えてしまったことも一部から反感を買ってたな フュージョンは初メトロイドとして最高に取っ付きやすく、かつ友人にも紹介しやすかったです >>242
FFで言うと当時は10ぐらいか
あれもフィールドマップ廃止の一本道とかで一部批判されてたけど
実際やりやすかった スーパーもかなりハマりましたが
フュージョンはシナリオへの没入感がぶっちぎりで面白くて
これを幼少期にやったおかげで今ではすっかりメトロイド信者になってしまいました ゼロミはスーパーまでの雰囲気とビギナーへの配慮(地図とか)が合わさってるな FFなら6ぐらいじゃね
クロノトリガーやゼノギアス、グランディアあたりか スーパーメトロイドは下手すればエテコーンの部屋で詰んでしまうからなぁフュージョンはわりと初心者に易しい内容だと思うわ 脱出の時エテコーンども助けてあげたのが正史なのすき
サムスってやっぱ優しいんやなって >>249
このラインナップに何故サムスイーターが… サムスイーターってあいつじゃねえのと調べたらグラップラーだった >>253
グラップラーのことサムスイーターって紹介してるスーパーの攻略本あったなあ
他にも色々と間違いだらけでちょっと残念な本だった そういや攻略本も高騰してるよな電子書籍でもいいから過去のを再販してほしい どうでもいいけど、プライムの“護衛”があるライトニングタワーの水中から行く部屋、攻略本やそこに貼られてるGCのゲーム画像だとタワーチェンバーなのに、リマスタードだとマグマチェンバーになってるな。マグマはどこからやってきたのか。 ドレッドハード4時間切れたらもうクリアでいいよね
エスキューが1番苦戦した そことプライムスパイダーのログは誤植として何回か話が出てるな
あとあの部屋、マップステーションで表示されない隠し部屋仕様だったのが変わってる気がするのは記憶違いだろうか プライムが「究極生物」から「研究生物」に変わった件よね
でも単純な移植で書き間違えるかなぁ?テキストなんてコピペした方が速いんだし、初出時にミスが無ければ打ち直す必要は無いよね
ミスがあっても直さないでコピペがバレた移植もあるが(ファイアーエムブレム紋章の謎の「だがジュルジュよ」がDS版でもそのまま誤植された)
って事はさぁ
本当に「研究生物」という設定が追加されたんじゃないか?つまりプライム4との整合性を取るために変更した…というのは考えすぎかな
プライム4でフェイゾンを使った生物研究をしてた組織が登場する、とかさ >>259
wii版とリマスタードしかプレイしたことないけど、攻略本には隠し部屋って書いてあるね。 >>262
同じ事考えた人いたのか
でも「わざわざ書き換えないと」起こらない違いよね
ゼロから作り直したわけでもないだろうに
北米版のGCやWiiとは違いがあるのだろうか そーいやGC/Wii版のログブックを全て公開してる人がいたわ
それによるとGC/Wii版のメトロイドプライムのログは以下の通り
[GC/Wii版]
Morphology: Metroid Prime
Highly evolved, Phazon-producing life-form.
[Remastered版]
Morphology: Metroid Prime
Highly evolved, Phazon-producing life-form.
変わってねぇww プライムくん研究してらろくでもない情報がどんどん出てきそう メトロイドと名乗ってはいるけどSR388のメトロイドと近縁なのかも怪しいよなあいつ メトロイドっぽいとこと言えば浮いてる位しかねーなヘッド クリーチャーの方のメトロイドプライムはメトロイドとしては異端すぎてよく分からん
各種メトロイド生み出す能力があるからメトロイドと深く関連した存在ではあるのだろうが あれはクイーンがフェイゾン浴びて変異したものだと思ってる 名前の通りあいつこそがプライム(原初)のメトロイドだったりする? 円筒状の水槽にクラゲが入ってるとメトロイドに見えてしまう メトロイドには最強の戦士の意もあるから鳥人族が「あいつメチャんこつえーしメトロイド(最強の戦士)でいいんじゃね?」となった可能性 未知の生物に関してはスキャンバイザーさんが勝手に名付けてるんじゃないの? プライムヘッドの見た目でベビーメトロイドみたいにエネルギー吸ったら相当なホラーだな 作中で使用しなかっただけで
死に際にスーツ取り込もうとした時のようにやろうと思えばエネルギー吸収もできたのかもしれない サムス(メトロイド)が敵側になるシナリオでプレイしたい
アザムのマデリーンのクローンが主人公で モノホン相手ならシャインスパークされてこっちが粉微塵になるだけだぞSA-Xだからまだ手加減状態だっただけで ドレッド後のノリにノッてるサムスから逃げまくる敵側の外伝出そう Xを操作し、適宜他のXと融合して地形を突破したりしながら迫り来るサムスから逃げきれ! スライムパズルゲームだな
あとピンボール2やりたい Xなら壁通り抜けて動けるし余裕余裕
壁の向こうで踊ってサムス煽ってやろう 隙間からモーフボールで出てきたりシャインスパークで床を粉砕して出てくるんだよね 煽った結果ブチギレてメトロイドスーツ再発して惑星エネルギー全吸収されて爆発エンドだな マガジンZ版のメトロイドを何とか読む方法ないのか
サムス&ジョイみたいに電子書籍化してくんないかな メルカリじゃ平気で4万とかだな...
わんぱっくコミックとか言うのでも五千円超えてる 今そんなんなってんだ
前持ってたけど電子化するためにバラバラに切り離したのは失敗だったな 普通の漫画家が好きに描いてる漫画と違ってマガジンZ版って坂本氏がきっちり監修してて作品の根幹になる設定とか展開が描かれてんでしょ?
言ってみればガンダム漫画作品で富野がちゃんと原作手掛けたクロスボーンぐらい重要度が違う訳で
復刊か電子書籍化してくれぇ 日本でもやってほしい
メトロイドプライムリマスター抽選(現在北米のみ)
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メタルパネル(幅50.8cm×高さ61cm)
HDメタル昇華印刷で従来の写真印刷よりも深みがあり、コントラストが鮮明で、彩度が高くなります。
ジャケット
ゲームのデザイン要素を取り入れたこのエキサイティングなスタイルで、惑星タロンIV でのあらゆる準備を整えましょう。
また、My Nintendoストアでメトロイドアパレル7種を販売中
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スクリューアタックTシャツ
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レガシーコレクション ベースボールハット アザーエムのリメイクじゃなくて思いっきり作り変えたのをSwitchでやりたい
ムービーも演技も作り直し
リドリーに向けて激高して我を忘れるサムスとか、自死を選んだアダムに敬礼するサムスとか >>300
アザムは坂本が監修したからこそ
時系列が後のフュージョン→ドレッドの流れに繋がって
感動のシナリオになったと思うんだが シリーズの流れ的に若干疑問は出るだろうが
単体でやってて酷い違和感は特に無かった シアターモードなんてものを用意してる暇があるならまず本編のゲームシステムにリソース割けと
「映画作りたい欲」をゲームに持ち込むやつは大体ロクなことにならないんだよなぁ 言いたい事はあるけど今は何を言っても否定されそうだからやめとこう プライムシリーズに対して余計なこと言っておいて凡作程度の出来だったのがね 十年以上前のゲームに未だに粘着してんのもどうかと思うわ 反論も既に言った事あるのしか思いつかなくて10年ずっとループしてるのを感じる 気に入らんのはしょうがないけど
「自分は」こう思いましたって言うのがコツやで 良い部分は拾って活かす(メレーカウンター)マーキュリーチームのようにこそあるべき それにしても「惑星ゼーベスへのファーストアタック」なのに何故「ゼロミッション」なんだろう。 >>319
マガジンZ2巻目を読めばわかるんだが、連邦の指令による隠密の単独潜入と破壊目的だから
メトロイドという超危険生物を表に出すのは世間を騒がせるからまずいし、
それがよりによって平和を愛する鳥人族(←連邦のお偉いさんクラスの種族だったりもする)が作った生物だとバレるのも世間からの信頼が崩れたりしてめちゃくちゃまずいし、
連邦が鳥人族の故郷をぶっ壊すことも外聞がよろしくない
だからサムスにこっそり単独で行ってもらうよう指令を出した
みたいなストーリーだった気がする だから「そんなミッションはありませんよ」的な意味合いでの「ゼロ」呼びっぽかった >>322
なるほど!
やっぱマガジンZ版の復刊が望まれるな~ よし、プライム4の早期特典として、電子書籍版を収録しようぜ ゲーム本編とメディアミックス系は切り離して考えてるからそういうのは要らないです アザーエムはリメイクされることはないんだろうな…… アザーエム嫌いじゃなかったけど「最新の技術で作られたファミコンゲーム」みたいなキャッチコピーの意味は最後までわからなかった プライム2ハード始めたらダークパイレーツに殺されて震えた ブラストチャブみたいに震えている姿が想像できます
かわいいですね >>329
プライム2でノーマルクリア直後にベテランで始めたらルミナス族に会う前に死んだぜHAHAHA >>328
純粋に、ボタン二つと十字キーだけで遊べますよって意味でしょ
流石に読解力無さ過ぎだろ >>333
ボタン2個しか使わないんだっけ?
まあ当時違和感なく遊べてたから、そういう意味なら試みは成功してるな wiiのコントローラーが特殊すぎて色々違った使い方考えさせられたんだろなぁ あの操作自体は普通に面白かったし今後の可能性も感じたな
3D再現された旧クリーチャーも中々のもんだった
ナミヘイ(棒)とフーネとかな マリオギャラクシーとかの3Dアクションは大抵ヌンチャク使ってた中でアザーエムはWiiリモコンだけで操作できたから結構珍しいことやってた
まあそれだけでファミコンゲームと言えるかは怪しいけど アクションは俯瞰、時に2Dで探索は主観っていうのはメトロイドに良くマッチしてたと思う
ドレッドに受け継がれたスタイリッシュな戦闘もよかった アザエムに言いたいことは自分が言わなくてもたいてい他の人が言ってくれるからいい
肯定の意見も頷けるものだと思う
まあ思想の違いだよね >>340
同時に気持ちよさにも繋がってる一面もあるから難しい所だな
あと主観と言えばリサーチイベントもそれ自体は演出としては嫌いではなかった
判定だけもうちょい広げてください ドレッドのフォーマットで戦いたいアザムの敵が多い
アノマロカリスとか溶岩魚とかあの動き速いリドリーとか アザーエムの味噌を打つ時の重厚感は良いと思う。プライムの味噌の効果音はショボい。 アザムのミサイルとスーパーミサイルの演出は最高だった
いちいち主観にしないと撃てないのはキツかったからリマスターするなら改善してほしい
プライムのミサイルはビームみたいで重厚感は無かったな
着弾地点もエネルギー波みたいな感じだったのがリマスターで実弾風の煙の出る爆発になってかなり改善されて良かった アザムのミサイルは打ちづらかったけど連射するの気持ち良かったな
プライムのもハイパーミサイルのこれ絶対強いやん感は好きやで アザーMの何がダメかって海外イベントでインタビュー受けた坂本が映画監督にはなりたくないって言ってたのに
あんな演出が臭くて酷いゲームを出してきた事
外人メトロイドとかプライム罵って、関わってるミヤホンや田邊への侮辱とも捉えらる発言をしてた事
今や自分がマーキュリースチーム製の外人メトロイドしか作れなくなってるのが皮肉にもなってるよな 10年以上前のインタビューだから知らん人がいても不思議はない
アザムがどんな評価を受けてきたかはアザム発売日からサムリタ発表前までの間の過去スレ漁れば嫌というほど読めるしな >>347
それ初めて聞くからソースあるなら教えてくれないかな?
他人が憶測で発言を切り取って勝手な解釈してるんだとしたら良くないんじゃないかな
プライムを罵ったどころか監修に入っててクレジットにも坂本さんの名前が入ってるよ アザムが好かんのはわかったけどスレ張り付いて延々こき下ろすのは何が目的なんだ 共感してほしいんじゃないの
黒歴史として封印してほしいのだけど マガジンZの漫画ってどんなもんじゃい、と画像検索して一部だけ見たらリドリー喋ってんのな
シリーズ通して、野生動物程度の知能しか感じなかったが…
OtherMでは幼体で人間をだまし討ちする知能はあったようだが 同じ漫画だとわんぱっくコミックの方ではただの怪獣なんだよね、リドリー。(ちなみに完全に爆散しているw) アニメとか見たいねえ
実写映画は進まないみたいだが 肉食えば再生できる設定が生きてるならスーパーまではギリギリ本人ということにできるな こういうブロック嫌いなんだけど、分かる奴いる?
「マークに対応した特殊スキル使えば壊せますよ~」のサインなんだろうけど、世界観にそぐわないし無くして欲しいわ。 LEGO見て思い出したんだがメトロイドのLEGO化ってあれから進んだのだろうか むしろこういうのこそメトロイドの世界観だと思ってたんだけど 発売順にやってスーパーメトロイドで初めて見たときはブロックの意味が分からなかったのもあって少し違和感あったけどもう慣れたな
今では寧ろ壊せるブロックはビームかボム当てたら全部それになって欲しい 何が嫌いかより何が好きかで自分を語れよ!!!ドンッ 久々にスーパーやったらパワーボムで外装剥がせなくてめんどいなって思った
そのためのXレイスコープなんだけど マップ全埋め派としては区分けが細かい上ブロックの情報まで記録されて中にはボックス動かして塞がれるとこに判定あるやつまであってめんどい >>364
過去作の2Dメトロイドに染まりきってると何とも思わないが、言いたいことはよくわかる >>363
ブロック気になるのはぶっちゃけわかる
どちらかといえばやむを得ず使われてるゲーム的表現だろうね
サムスのスーパーミサイルが描かれた岩が出てくるとか世界観的には興醒めするから
バイザーを介して見たときにアイコンのように重ねてるとか解釈してたな
アザーエムとプライムではその辺うまく解決してて没入感が出せてた プライムでもグラップルポイントは思いっきりマーク出てるもんな
2Dのブロックもバイザーが表示してるって解釈でいいと思う ブロック無かったらステージ全部が二つの塔レベルの難易度になるけど大丈夫か? レイバイザー壁奥のミサイル「ヴォォォンヴォォォン!」
スキャンバイザー「・・・・・」
音聞こえるだけマシか 世界観リアル系ゲームの宿命
マリオなら?ブロックとか当たり前のように受け入れられるからな 特殊材質っぽい見た目にしてスキャンパルス使ったら破壊できる武器のマークが浮かびあがる…とかでどうや やっとギャラリー全部解放できた
真実のアーティファクトが何でアイテム取得率2%もあんだよ!ミサイル全ヵ所探し回っちまったじゃねーか
ギャラリーのサムスあんなに美人でこれぞサムスって感じなのにドウシテ…ドウシテ… >>383
GCで任天堂販売のエターナルダークネスは日本向けに主人公を整形外科手術したんだから
プライムシリーズも日本語版は日本人好みの整形したら良かったのかもな
Switchでは言語設定できるから、日本語にしたらOtherMの顔を、英語にしたらプライムの顔とかさ
つってもエターナルダークネスは整形してもなお、外人好みの顔してたが 人よりモンスターのグラに力を入れるべき
超絶美麗フュージョンリメイクナイトメアマダー? マーキュリーはクリーチャーの細かいとこの省略したりするからなー
普段見れないとこだから大声では言えないけどカメラジャックで見たドレッドのクレイドとか足が無いダルマだったのもやった それはまぁSwitchって現代に照らし合わせて決して高スペックではないし、省略しやすいところは省略して目立つところにリソース割くのは当然では
手抜きというわけではなく、リソース管理と言うか
時のオカリナで必死にマロンやコッコ姉さんのスカートの中を覗いたけど、足首から上は空洞だったのもリソース管理のたまものや(泣) それは分かる分かるよ見えないとこに拘って細かく作ってたらいつまでも完成しないだろうし重くなるし
でもが怖いクリーチャーとかもシリーズに求めてる俺にとって形作り最優先じゃないのが見え隠れするの気になった ゲームは鑑賞するものじゃなくてプレイするものだから
あとそういうのは手抜きじゃなくて容量節約って言うんだ
削れるとこ削ってなかったらロード時間倍になるぞ ゲームを疎かにしたのがアザムかもしれんしな
クリーチャーに隠し技とか色々あったけど全体はって感じだし
まあ自分はこうだけどファンに探索とかアクションの方に置いた方に向けたのが受けるか 任天堂とかまさにゲーム性重視なんだからもう諦めるしかないと思うぞ 見えない所ちゃんと削って可能な限り快適性求めてる方が信頼できるわ
見えない所もしっかりと作れなんてどんなクレーマーだよ鬱陶しい ちょっとぼやいただけで全力で潰しにかかって来て怖すぎ
違う見方持った人いちゃいけないんか
よほどアザムが憎かったとお見受けいたす 言いたい事はワカランでもないが、俺はFF15のおにぎりに感動できんわ >>397
カメラジャックなんてチートまで用いて粗捜ししてるような奴はただのクレーマーでしかないので
同じ立場のプレイヤーやファンの愚痴とは一緒にするのは失礼だよ 10年間ループしてるんじゃなくて自分がさせてるって自覚がなさそう >>398
おにぎりも分かるぞ
クリーチャー好きの意見をゲーム好きの人達にぶつけてるから俺がボコられてる
ただ他の人が気にしないようなものでも好きなものを好きってたまには言いたかっただけだ
俺みたいのがいるとゲームがお前らの求めている方から遠ざかるのを恐れているのだろうな まあ通常プレイで見えないところは省いたり簡略化するのが当然よな
そうでないデベロッパーの方が珍しくない?
ちょっと思いつかないレベル >>403
それがおにぎりだな
何に割くかを決められないまま取り敢えず細部をってなった話
このぼやきはドレッドのゲーム性は凄いものだったからどんどん完璧にしてほしいってなって欲が出てしまった
リソースは有限だしな >>402
クリーチャー好きなのはわかるし普段見えない細部まで堪能したいとかそういうこともわかる
でもそれらをin-gameに求めることや「マーキュリーは~」とか言うのは筋違いじゃね?という反応よ
好きなのは好き!ってのはいいと思うぞ
多分全身モデルビューアー追加してほしいとかクレイドのかっちょいいスタチューないかなとかそんな話なら誰も何も言わなかったと思う >>405
俺の言い方悪かったかすみませんでした
限定版アートブックに全体図があるからこれで我慢することにします >>388
>マーキュリーはクリーチャーの細かいとこの省略したりするからなー
↑これで初手ヘイトの自覚が無いのが怖い >>407
すまん何も考えてない発言しすぎて配慮足りんかったわ
自分みたいなゴミ野郎追い打ちしてないでさっさと流して普段の話に戻ってほしいぞ よしそれでは
<自爆装置起動、爆破まであと400秒> ノーマル→バリアでクソデカくなってそこからは強化されてくたびに少しだけ小さくなって最終的にプライム2とかPEDくらいのサイズになって欲しい その方がより高性能(小さく高機能がそこに纏まってる)感があっていいかも。 その方がってのは徐々に小さくなる話ねw
超撫肩も面白いけどやっぱりゴツさは欲しいw サムリタはパイザー含めてやりすぎに見えたけどプレイ中は特に気にならない不思議 ドレッドのグラビティスーツの肩が肉抜きされてるの好き 他所でデカすぎる肩の中身の論争が起こったけどこの絵でってことで解決したみたい
なおモーフボールの中身は鳥人族がなんかしたで済まされる模様
https://i.imgur.com/VbtmlLc.png
https://i.imgur.com/sVcz8AS.jpg >>410
ヘルメットより高くあるべき
スーパーとプライム最高 >>422
わかるアラン
君とは良いフェイゾンが飲めそうだ >>423
うむ
青く光る風呂に浸かりながら共に飲もう 通常時の中身も人間の形してないと思うんだが
身長合わないんじゃ? 細けぇ事はいいんだよ、の精神で
肩はあれかな、重力制御装置が入ってると勝手に思ってる バリアスーツのアイテムってボール型だろ?
それが入ってるんだよ
片方はグラビティスーツ用 >>426
惚れてるのはスーツだから…(中身超きめぇ並感) >>421
この絵の載った攻略本もってたわ。大阪のおばちゃんブレインとか、時間を止めるアイスビーム理論とか面白かった。 マジレスするとGBのメトロイド2で取得したのをわかりやすくするために肩がデカくなったんだぞ
ドットで画質も荒くておまけに白黒だったからな メトロイド2、10年以上ぶりにクリアしたでー Switchで
タイムは3時間3分。サムスを脱がせられんかった
ミサイルは220発。30発も取り逃したが、多分自己最高記録だな
当然エネタンは全部取ったけどね
オメガメトロイドよりクイーンメトロイドよりガンマメトロイドが一番強かったかも
オメガ3連戦はなんとか回復なしで倒せたで
いやーしかしゲームボーイとは思えないくらい面白かった メトロイド→2→スーパー
でゲームとして完成しちゃったから
続編がなかなか出なかったのがよく分かるよな スーパーで終わったと思って全く期待してなかった上にGBAとかの時代に任天堂ゲーム機から離れてたのもあってフュージョンとかの存在に気付いたのは暫く後だったな。 まさかあのスーツがサムスだとは全く気づかず5年ぐらい経ってようやく知った… GB版2のガンマメトロイド地味に苦手だったわ
再生する蜘蛛の巣?の中にいる個体が手ごわかった まず初代スマブラでサムスを知ってそれからしばらくしてフュージョンだかプライムだかであーこれサムスが出てるゲームだって感じだった >>442
幼生メトロイド:クラゲ
アルファメトロイド:1回脱皮 ミジンコっぽい
ガンマメトロイド:アルファが成長 移動速度アップ&電撃出しながら接近
ゼータメトロイド:2回脱皮して手足生えた 追尾突進&火の玉
オメガメトロイド:ゼータが成長した成体 でかい
ベータなんておらんよ >>444
あーすまん勘違いだ
じゃあ俺が一番強いと思ってたメトロイドはゼータだわ
とにかく一番攻撃が当てづらい なんか終盤の3連戦?するやつが強いし曲もステージも怖いし帰れないしで印象に残ってるわ >>447
オメガメトロイド3連戦だね。帰れるぞ
一つ前だったかのエリアに体力とミサイルの全回復装置があった IIのオメガと戦う最後のエリアの曲ってリターンズにもあったっけ
クイーン直前の部屋は何となく新クイーン戦のイントロに含まれてる気がするけど つーか初めて、2でメトロイドラス1残して幼生メトロイドが生まれた時に、
幼生メトロイド全滅させないでクイーンのとこ行ってみたんだったわ
メトロイドの食料がクイーンの出現場所に埋まってて影も形もなかったわ そんなこと出来るんだ。
メトロイド寄ってくると(恐怖で)取り敢えず倒してしまうから発想自体なかった。 デケテーン! ファーン テレレレレ ピィン!
↑GB2の幼生メトロイド現れる直前のコレでクッソびびって電源切った初回時の思い出 SA-Xを後ろからつけてみたら床が崩れてSA-Xと鉢合わせた時はビビった なんとなーくアマゾンでプライムを検索したらGC版が2万超えしててギョッとなった… ハードのブーストガーディアン10回くらいチャレンジしてやっと倒せた
ボム当てる時に被弾しないのが大切に感じた 2はザコボスともに「ダルい」敵がちらほらいるから困る グランチュラーくんが一番嫌い
固いししつこいし噛みつきの判定おかしいし ウザイのはまだいいけど終盤のパワーアップで瞬殺出来るとかのカタルシスは忘れないでほしいよね スーパーアマゾン
アマゾンフュージョン
アマゾンドレッド ハードでチャッカ倒してきたけどこいつのタフさホントいかれてるわ
一回でクリアできたのに30分経ってた リマスター1クリアした
結局買ったままできてない2と3をやるかクソ迷う >>467
このパターンで行くと確実にSwitchかSwitchの次世代機に2と3のリマスターが出るだろ
その前にスペックの低い2と3やるのか? でもWii版ならやる価値あると思う
リマスタード全クリアしたけど、ジャイロリセットがそれなりに煩雑で、やっぱりWiiの方が快適ではあったし 吉田戦車の4コマでモーフボール状態のサムスがボム置いたら
「おーい外人の姉ちゃんウンコ落としたぞー!」っておっさんが大声で言いながら拾って
「ニホンジン、デリカシーナイデス!」ってサムスが怒って爆破する話があったのを急に思い出した スーパーのポップンボムっていう正式名称最近知ったわw
明らかに爆発するウンコだものあれ プライム1のボムも微妙に有機的だよな
青いからフェイゾン感あるし 爆発大好きアメリカにしてはボムやミサイルのエフェクト何か控えめだよな ポロっとウンチして便器で爆発させてボムジャンプしたい >>474
はい40サイクル食料配給カット
あとお前明日からメトロイド隔離エリア勤務な まずなんで店の前にボム転がして走り去ってんだよテロリストかよ モーフ状態のサムス見て外国人女性だってわかるおっちゃん何者だよ メトロイドプライム、リマスタードで初めてやってるんだけど挫けそう。とにかくジャンプアクションがきつい…失敗すると結構戻されたりして心が折れる
みんなよくこんなのやってたね… >>484
ふわりと外国製の香水の匂いがするんだよ プライム
ミソタンクがあと一個で100%なんだが見つからねぇ…
どこ取り逃がしたんだあああ! どうしてもいくつか見つけられなかったから最後は攻略見てしまったわ
スキャン反応しない壁はズルいですよ >>489
俺はツインホール通路だけ取り逃したな
ミサイルタンクが微妙に遠いからブォーンブォーンも聞こえにくいし、スキャンバイザーでは解らないし 自分がどうしても見つけられなかったのはボム守ってる火炎放射器と戦ったとこだった
こんなしょうもない初心者でもすぐ見つけそうな場所を見落とすなんて… チャージビームがあるエリアの水中の奥もなかなかひどいよな
ボス倒すまでは毒々しいからまず水に入る発想が無いし、フラーグラ倒した後はもう用事が無いし あの奥にスパイダー必要なタンクがあるから一応用事はあるっちゃある
最速だとグラビティ持ってないからアレだけど インパクトクレーターの無限湧きメトロイドでゲンナリしてしまった
すごい勢いで心を折りにくるねこのゲーム 慣れれば途中1発パワーボムかますだけですんなり行けるんだが
足場に慣れるまでがしんどいんだよな インパクトクレーターはジャンプ中とかに襲われると落下しちゃうかもだから、喰われそうだと思ったら自ら丸まって待機 無限に湧くということは相手をするなということだから pボム効くって知らないとマジでかったるいよな
おかげで無駄そうでも色々試す楽しみも身につくけど 各色パイレーツもパワーボムでまとめて吹き飛ばせるって知らなかったらハードオメパイで心折れてたと思う ラスボス前のディバイド2匹はパワーボムでさっさと倒して
磁気レール通路入口あたりでパワーボム取り返すまで粘ってる ラスボス手前はもう無視して登り続けるだけだな
多少ダメージ食っても、スパイダー戦の中でエネルギー増減するから誤差みたいなもん
そして多くの人が思ったであろう事は「ミサイルステーションとセーブポイントの位置を逆にしろよ!」だろうなぁ >>489だけど最後の1個見つかったわ
ターロンケイブ通路Bにあった
素通りするところだからあるとは思わなんだ メトプラリマスター、もしパッケージも同発にしたらより儲かったんじゃないかと思ってしまう >>507
前に同じ事したw
ターロンケイブ上層の2つを最後にしたつもりだったからもしかして?と思って取り敢えず行ってみたら… プライムのハードってライトニングタワーの柱の強度も上がってるのか。 敵が固くなるというよりかサムスの攻撃力が半減しとるんだろうね なるほどこっちが弱くなっているのか。そういえば自然のアーティファクトの柱も堅かったな。 あれ?自分はハードでもスーパーミサイル一発で壊せたけど… スーパーミサイルなら常に一発だね。
ミサイルだとノーマルはライトニングタワーの方は三発、自然の柱は二発なんだけどハードだとそれぞれ五発、四発必要だった。 ライトニングタワーとか無駄に名前かっこいいのやめろ ライトニングタワーは常にスーパーミサイルで破壊してたから気がつかなかったわ
でもスーパーミサイル主体で戦うオメガパイレーツではあんまり違いを感じなかったな タワーは律儀にミサイルぽこぽこ撃ってたけどそうかスパミサでよかったのか…… ミサイル単発だと張り付いてる虫(?)に当たって弾かれる確率上がるしね
よーく狙いをすませてスーパーミサイルドーン、みたいな 柱を壊したら綺麗に一段づつ倒壊していく建造物って何なんだろうな しかも途中で弾数尽きたりして諦めると次来た時は再生している あの時自分でミサイルぶっぱしときながら「あ、あれ?どうしたの?」みたいなサムスが好き。 あのにっくき柱とメタルパッファーのせいでスキャン100%とミサタン縛りの両立は不可能なんだよな
まあリマスタードならスキャン引き継げるから二周目でいいならできるけど メタルパッファーが味噌アモをボロボロ出すみたいな配慮はない 試しにメタルパッファーの大群にミサイル撃ったら案の定エネルギーボール祭りでフイタ そもそも柱4本壊さなければ出現すらしない(=最低12発必要)せいでミサイル5発縛りだとメタルパッファーをスキャンできないという 他所で発生させたミサイルアモに触らずにチャージビームでちょっとずつ引っ張ってきて補給できれば解決だな! できれば 1.通路のスカラベで出した最低3つ以上のミサイルアモ(3)を引き寄せながら祭壇のハーフパイプや磁気レールを登る
2.柱を狙える位置までアモを上手く誘導し続ける
3.引き寄せまくる過程でほとんど一つに重なっている状態のアモを個別に回収しながら
(所持上限5発だからアモを一つずつ回収しないとあふれちゃったぶんで弾数足りなくなってアウト)
4.四方にある柱を破壊 これらすべてをアモが時間経過で消滅するまでに完遂する
書き出しただけでえげつないがこんなことが可能なんだろうか?
1だけで心折れそう 検証してみたがやっぱり無理だわ
ドロップアイテムが消えるまで30秒しかない どうあがいても間に合わない
吸いよせたら消えるまでの時間をリセットできないかなとか思ったがそんな甘い仕様もなかった あんまりアイテム長時間残すとハードくんが悶絶しちゃう ハードやってるがやはりパイレーツの所が特に難易度ハネ上がるな
逆にサーダスは補給充実でノーマル並に楽chinだった
今からトゥルーパーとオメパイが楽しみだ フェイゾンマインズの序盤~エリートパイレーツ、ドローン戦はキツイよな
まともに回復できるの、毒ガス発生場所のパッファーくらいじゃねぇの、ってくらいだし
そのせいであそこのエネタン取るのがちょっと惜しい ドレッドのcignaってどうなったのかなって調べたら今年の秋発売なのか
やはり劇中で光ってる肩やバイザーのチープさが気になるけど後ろ姿はマジでかっこいい
買ったらプライム2のラストのポーズ取らせよ そういえばEMMIはどうなったんだろう
早く発売されないかな >>535
オメパイはちゃんとトゥルーパーを毎回パワーボム1発で全滅させられるならあっさりだと思う
マインズはボス戦よりもそこらにいるトゥルーパーの群れの方がはるかに怖い 先日ハードでクリアしたけど思ったよりパワーボムまでで消耗しなかった。ウェイブとアイスはハメられるし順番に相手できる場面が多いから慎重にいけば問題ない 縛りとかでスーパーミサイル連発できない状況だとパワートゥルーパーは極悪
戦う場所間違えると地獄を見る 道中の黄トゥルーパーは高低差でチキン戦法できるけど集積センターにいるやつはキツイ エンペラーイングやってるとwiiリモコンのクソさを感じるな
第1形態のストレスやばい 最初からスキャン完璧にやるとかは攻略見てないと無理だろうし肩の力抜いていけよ >>546
いや、ハードもクリアしたからやり直そうかなーってだけよw スキャンは3周目でやっとコンプしたわ
アイスバレイのあいつは許さん
アイテムは音を頼りにハードで100%にしたけど真実のアーティファクトが2%と知らずに最後に残してたせいでめっちゃ時間無駄にした ハードでようやくラスボスのアイスストライカー様スキャンしたけどあんなん見逃すわ >>547
そうか?あれ普通のコントローラーでやれって言われたら逆に難度上がりそうだが
ぶん回し触手で大縄飛びするために視点移動が激しいところだから、振るだけで視点移動できるWiiリモコンの方がやりやすいと思う >>552
・出現箇所1か所だけ
・スキャン可能期間かなり短い
・原種との違いが分かりにくい
・存在知ってないとスキャンする前に自爆されがち
スキャンコンプ初見殺しの塊ですわ 無事プライム2ハードクリアできた
エンペラーイングアネモネは動かなくても当たらないってことに気づくと安定するね サムスリターンズSwitch移植するなら初代リメイクと上手く繋げて1本のゲームにして欲しい
ゼロミ部分の代わりにSR388に不時着するとか >>554
>スキャン可能期間かなり短い
・・・まさかとは思うけど敵がシーゴースに置き換わる頃には出現しなくなる?
だとしたらマジで幻のモンスターだな 新しいエリアに入る時は必ずスキャンバイザーにかえる癖つけてたら一発100%だった >>557
しなくなるね
たぶんサーダス撃破までにスキャンしとかないと消える
>>558
ウェイブ取った時点ではまだセーフ
ウェイブ取ってラボの攻略に向かう道中で遭遇する時が実質的なラストチャンスかな
ラボ行っちゃったら普通はサーダス倒すまでまず戻ってこない場所だし、
一応戻ればまだスキャンはできるけど初見ではたぶん高確率で忘れる 初見結構頑張ったつもりが沈没船の群体雑魚(カニ)が漏れたわ はあああああっ、なんだこいつ!?いきなり脅かしてくんじゃねえ!
あっ…スキャンする前に…殺っちゃった… ラヴァケイブス入ってすぐ出てくるやつは通常種だというのも結構な罠
ストライカー君マジ策士 スパメトはなんで詰む可能性を作ったのかね
あんなのスーパーマリオクラブでつぶせるだろうに 当時は詰みセーブとかあまり重要視されてなかったのだろう 流石に初見であそこまで来てエネタン必要数取ってないってことはまれだろうが
知らずに縛りとかやり始めると普通に詰む案件だしなあ
何かしら救済措置は必要だよなあそこ
最大体力が足りない場合マザーのハイパービームでは死ななくなるとか
必要数のエネタン取るまで帰り道がメタルゲートで封鎖されないとか >>566
「詰んだら最初からやり直せ」って時代だったしな
そもそもクリアした人でさえ同じゲームを何回も遊ぶのが当然だったし。年間発売数が少ないから スーパーメトロイドはリメイクされたらナビゲーションが付きそうだよな スーパーってなんか詰む要素あったっけ?バリア無し高温特攻とか? >>570
ラスボスの攻撃で強制的に大ダメージを受ける
最終エリアでセーブすると元に戻れないのでエネタン取りに行けず詰む >>570
ブリンスタのエテコーンがいるとこ
あそこキッククライムわからないと脱出できないだろ >>570
・マザーブレインがどうあがいても絶対に回避できない300ダメージの攻撃を放ってくる
・ツーリアンはある場所より奥に進むと帰り道がメタルゲートで封鎖されてしまう
・そしてボス前にはセーブルームがある
つまりエネタン3つ以上取ってない(=最大体力299未満)状態でボス前でセーブしてしまうと
マザーに絶対勝てない上にエネタン取りに戻ることもできない完全な詰みに陥る マーキュリーにスーパーリメイクさせたろ
馬鹿の一つ覚えでメレーやエイオン追加してスーパー原理主義大暴れ アザーエムに出てきた色々な種族が逆輸入されたりするんだろうか >>574
今やスーパー原理主義派なんて絶滅危惧種より少ないだろ
このスレでもフュージョンを名作と言える風潮が出来たくらいなんだし スーパー原理主義者ってサムスの挙動をちょっと変えたことで「あそこの無理やりな移動ができなくなった!」って騒ぐレベルの連中じゃないの…? フュージョンのアイテム回収率1%とか任天堂作品でトップクラスのドMプレイだよなw スーパー原理主義者からも戦慄されてそう(違う) ほんとうのアダムも、この わたしのミスには おなじことを いっただろう。
しかしかれなら、そのまえに まず…わたしを しんぱいする ことばを、かけてきたはずだ。 あのメカメカしい鎧込みで90kgは軽すぎる
まぁただの装備品じゃないんだが あまり重すぎるとあの軽快な走りは出来ないだろうしなぁ サーダスの石の欠片がヘルメットに当たったときスコーン!とアルミみたいな軽い音がしたから見た目よりは軽そうだな サムス「重くなったよ?わたし」
アンソニー「筋肉ついたぜ?俺」 パイレーツってサムスよりデカいけど何kgあるんだろう 少なくともプライム1のパイレーツは外骨格型ではない
スキャンした時に明確に内骨格が描写されてるし サムスの視界からだとそんなに大きく見えないけど、リアルでパイレーツに会ったら怖いってレベルじゃないだろうな >>588
その世界だとアダムが死んだ10秒後に
「行こう!サムス!」とか言うサイコパス主人公がいそう あのスーツ40キロ前後になるのかな
軽くて丈夫なスーツとかやっぱ鳥人族ヤベェ >>595
グラビティスーツあるから重力を制御して身軽に動けるようにしてるのかもしれん でもサムスが回転ジャンプして着地するシーンとか、結構な重さの音してるよなぁ ハイブトーテムで水に落ちて死んだ
ゲームオーバームービー変わった? いきなり画面にサムスの顔映る奴ビックリするわ
こえーよ 覚えてたら「記憶消してまた遊びたい」って言うんだから丁度ええやろ リモートスキャン発動!
↑これにはマジで感謝してる 1はチャージコンボが有用だからミサタンも有益なんだよな。
2はチャージコンボが微妙な上にビーム側のアモが痛いから酢味噌以外あまり使わないし
3はチャージコンボ自体廃止だから持て余す。
まぁ集めること自体が面白いのだが。 12個のアーティファクトを設置しろ
異論は認められない 2のコンボはアモの消費減らしてミサイルの消費を増やせば… 装備揃えた後に気づくアーティファクト集め
その後のリモートスキャンをオフにしたくなるくらい聞かされたなぁ 初プレイの時一体何を言われてるのかしばらく理解出来なかった ゼルダ新作のグリオークの首の部分がスパイダートラックに見えて
サムスならここ登って首にボム仕掛けるんだなと思うメトロイド脳 >>619
>>620
頭攻撃して気絶させる
→こっちに倒れた頭からスパイダーで首登る
→首の付け根にボム とかだなきっと
んで首一つ撃破すると頭が増えて最終的には三つ首になるんだ チョウゾルーインズの
ピポピン ポー ペッポン ピポピポン
ピポピン ポー ペッポン ピポピポン
すき メトロイド2のクイーンメトロイドはミサイル50発くらいで退治出来ても良かった スクリューで避けつつミサイル撃ち込みまくって倒してた、モーフで食われるなんて発想なかったし 開けた口にミサイルぶち込めば動きが一時的に止まるところまでは偶然見抜けたけど
そこからボールになって侵入するって発想にはたどり着けなかったわ
これ幸いと止まったところにミサイル連打してた 確か今でもメトロイド2の公式サイトには体内に攻撃するといいってヒントが書いてあったな メトロイド2リアルタイム世代ではないけど、ゲーム慣れしまくってる今でも原作クイーンにお口にモーフはまず気付かないだろうなぁと思う
何ならレイヴンビークですら初撃破時点で出来てない要素はかなりあった
衝撃波ハァッ!!!に対するスライディング回避とか >>628
火の玉にパワーボムはググってしまったわ リマスタードのハードなんだが相当難易度上がるね。体力があっという間に溶ける。 パイレーツ系の敵がアホほど撃ってくる飛び道具がマジできつい
タンク縛りだと攻め方間違えると死が見える パイレーツは敵耐久力アップの恩恵凄まじく受けてるよな パイレーツは最序盤でクソよわで出てきて
終盤でやたらめったら強くなる印象(フュージョンの停電イベント以降の紫色、最強雑魚の金色や黒色、トゥルーパー、コマンダー) ドット絵の蟹ゼーベス星人のイメージだからプライムのパイレーツのデザインはなんか違うんだよなあ
よく見ればカニなんだけどさ 最初のエリアとラスボスが近い
最序盤のワンパンパイレーツと、最終盤の作中最強パイレーツ
脳みそ
爆発オチ
メトロイドでちょくちょくある傾向 よく見なくてもゼーベス星人とは違う種族やからね
惑星エーテルに駐在してる方々も別種だけど、もう少しゼーベス星人に似た見た目をしとるで ハードで全クリしてギャラリー全部解禁できた。これで心置きなく2のリマスターを待てる。 そもそもゼーベス星人って多種族で構成されたパイレーツが惑星ゼーベス制圧した後に自称し始めた名前だから見た目バラバラなんじゃなかったっけ? フライングパイレーツもあれトゥルーパーとは別種族よな フラパイ2体に酢味噌撃ったら後ろのやつが倒し切れなかったみたいで地面にべしゃっ!となった後、よろよろと起き上がって一生懸命戦闘を続けてたの可愛かった 初見ノーマルは不慣れなのもあってゴリ押ししてたけど、2周目ハードはアイスチャージにかなりお世話になったわ
スプレッダーもやたら強いけどタイミング的にラスボスくらいしか撃つ相手がいない ドローンがいたとこのアイストゥルーパー鬱陶しい時にスプレッダー撃つことある あそこはいつも上の足場に居る奴にコッソリアイススプレッダーしちゃう。 映画マリオの大成功を受けて
映画メトロイドもお願いします >>655
原作通りのシリアスでダークな内容になる 過去に企画あったけど凍結したらしい映画ワンチャン再始動とかないかしら実際 映画評論家「主人公の心理が読み取りにくい、最後は舞台を爆破して終了は安直が過ぎる、モーフボールは物理的におかしい」 評論家さん!この試製モーフボール使ってみてくださいよ!
パイレーツの開発チームの自信作ですよ! 今のアメリカに作らせたらサムスが同性愛者とかにされちゃうよ
…いやアリだな >>663
かの憎きサムスの武器をサムスに向けるのも気持ちがいいぞ マリオの場合は知名度がハンパないからファン向けの作りに全振りで成立したけど
メトロイドだとファン向けだけに作るわけにはいかないから本格的なシナリオが必要になる
リドリー・スコットに監督してほしい
名前もリドリーで丁度いい メトロイド
コミカル0:シリアス10
ファイアーエムブレム
コミカル1:シリアス9
スターフォックス
コミカル2:シリアス8
ゼルダの伝説
コミカル3:シリアス7 映画化やアニメ化するならエテコーン、ダチョラが癒し、マスコット、ムードメーカー枠にならないとストーリーが暗くなりそう。
ブラックジャックのピノコみたいな… メトロイド映画とはいうけど
いうほどヒットする未来は見えんよな プライム2の対人戦モード、やる機会はないだろうから動画で見てみた 「泣きました。僕はパイレーツでゲイでフェイゾン教です」 プライムハードエネタン&ミサタン禁止縛り疲れた…
やっぱりフェイゾンマインズ前半が一番辛かった フェイゾンマインズはハッキリ言って調整不足だと思う
難しい難しくない以前に、不便なんだよ フュージョンサムスの素顔が母性溢れてて好きなんだ… >>681
ありがとう
事前に近くでセーブできない透明ドローンが鬼門だった
スパミサで不意打ちしてダメージ稼がなかったら負けてた ベビメト「サムスママにバブみを感じてオギャる、最高に尊い」 サムリタのクリア後にスターシップの中でベビーが浮かんでるのを見ると
短い付き合いだったな…と思う ドローンは先手が取れれば一番楽じゃ…と思ったらミサイルタンク縛りでウェイブバスターを撃てないのか
だとすると相当厄介だな
フェイゾンマインズのドローンまでセーブポイント1箇所でもあれば相当楽なんだけどバランス調整の結果なのかねぇ
スピンタワーあたりだと容易に追加出来そうだけど、敢えて難しくしてんだろうな
その代わり、パッファー無限湧きポイントを作って補給が出来るようにしてるのは有情か >>666
ご存知かもしれないがリドリー・スコット監督がリドリーの由来なんだぜ
エイリアン繋がりでな メトロイドの泣けるシーンといえばやはりサムスを助けるベビーのシーンだろう
他にもフュージョン最後のエテコーンダチョラだったり、ルミナス族との助け合いだったり
つまりメトロイドの魅力の一つとして異なる種族、生命体との交流があると思うんだ
だから劇場版メトロイドは、「俺は悪行なんてしたくない!」と組織を裏切ったスペースパイレーツとサムスが共闘する展開なんてどうだろう でも種族全体でパイレーツやってるせいで抜けたところでレッテルがついて回るから辞められないって話もある
映画化するんならそういう種族への偏見や差別の描写もやってほしいなー...なんて思ってる
http://metroid.jp/prime_series/ass04.html まぁでも1体くらいミンナニハナイショダヨするパイレーツいて欲しい気もする
どんな会話ができるのか見てみたいし マガジンZ版でも、パイレーツ捕虜の口から語られる事で
連邦のクソっぷりが垣間見えてたな フェイゾンマインズはまず行くのが面倒くさい
オルフェオン内通るとかもう一つどっかの遠回りの面倒なルートでしかいけなかった気がする
オルフェオン墜落エリアの斜面登ってチョウゾルーインズ行けるようにしとけよ まあオルフェオン通った後で近道開通させとけば割とルーインズ奥地から行きやすくなるし マインズはレイバイザーとフレイムのために2回別の所に行かないといけないのがひどい
まぁアイスバレイも割とそういうとこあるが アイスバレイは要グラップ、要プラズマ、要パワーボムがあるからほとんど全域回りなおすことになるよな >>703
フレイムだと!?
プラズマさんとフレイムスロワーを同列に語るかーーーっ! そこそこ再現性のあるバグ発見したので報告
シャドウパイレーツにウェイブバスター当ててダウンさせた後、サーモバイザーの状態でタメなしでプラズマビーム連打してると結構な確率でバグで強制終了する
普通のプレイでそうそうやるような操作ではないだろうが一応注意されたし タフな宇宙戦士サムス
やられ役な連邦一般兵士
頼れる有能連邦司令官
なんか企んでる嫌なカンジの連邦のお偉いさん
悪い奴だけどどこか間抜けなパイレーツ兵
悪逆非道宿敵リドリー
自称相棒兼弟子のショタ(人間とは限らない)
癒し系マスコット枠
よし、映画作ろうか >>706
ど、どうか1サイクル配給カットはご勘弁を >>711
さらに検証したらXレイでも同様のバグが発生した
たぶん半透明なシャドウとか感電や炎上のエフェクトが同時に出てるとかが重なって処理落ちが発生しやすくなるんだと思う 暫定バグまとめ
・特定の敵をウェイブバスターで麻痺させた後、即座にプラズマビームに切り替えて追撃で連打すると高頻度でエラー落ちする
・該当する敵はシャドウパイレーツ・スペースパイレーツ
・どのバイザーでも同様のエラーが起こりうるのを確認
皆さま気を付けて ・今のところシャドウとスペパイ以外でバグが発生した敵は無し
・ほぼ確実にエラー落ちが起きる場所がある一方でバグが起きないor起こりにくい場所もあるらしい
・通常のウェイブチャージ+プラズマ連射では発生しない
・麻痺と炎上が同時に起きる他の敵(フライング&アクアパイレーツ・ジャイアントビートル)では発生せず
・麻痺はするが炎上しない敵(ドローン・ベビーゴース)では発生せず
・3Dモデルで同じ骨格を使用してると思われるウェイブトゥルーパーでは発生せず
調べられるオブジェクトが多い場所で「スペースパイレーツ骨格の敵に痺れと炎上とダウンを同時発生させた上でプラズマビームを4連射以上当てる」と負荷で落ちるっぽい? バグというより負荷落ちって感じか
初期switchずっと使ってるせいか他のゲームでもたまに起きるわ
再現性あるのは珍しいな >>720
こっちも初期switchだから他の機種だとどうなのかは分からない
GCやWiiでも同様の現象が起きるのかどうかも分からない
ただ容易にエラーを再現できてしまうので少しプレイ時に注意が必要かもしれない プレイスタイルによっては起きる可能性が考えられる範囲だし周知は大事 レズビットのウィルス攻撃でおかしくなる低性能バイザーシステムだしな
エラー落ちしても仕方ない ホレイト作るほどの文明が作った兵器用ウイルスぶちこまれて
再起動するだけで完全復帰するスーツも大概おかしい あのスーツがコンピューターであるという観点は面白い 海賊版ユーザー「モーフボールの被験者がグロ画像になったんやけど?」 コマンダーパイレーツ「もう少しでサムスのスーツ壊せたと思う」 >>719
開発班はジャイアントビートルへ積載可能な透過装置を
訓練班はジャイアントビートルへの戦闘訓練を急げ 2Dメトロイドとは少し毛色が違うけど
戦闘しつつあちこち探索したりとか世界観に関わるテキスト読んだりするのが好きなら買って損はないんじゃないかな
リマスタードは最近のswitchゲーとしては比較的手ごろな価格だし 難しいゲームではあるけどメトロイド好きなら買って損はない
安いし >>736
合わない人もたまにいるが、世界規模でいまだに絶賛大人気の名作ではある
スパメトと同じくらい面白い
グラも本当に美しくなってる wii経験してると操作でアレっとなる事あるけど
未経験なら割と直ぐに馴染めそう 操作はどれが人気だろうかね。
俺はジャイロが好き。
デュアルスティックは今時のfpsに似せてあるようだが、そもそもfpsなんぞやったことない。 ビーム切り替えさえ改善してくれればデュアル一択なんだけどな デバイドメトロイドが分裂している時に普通のボムで攻撃するとなぜか一回り小さくなる時があるな
全く役に立たない無駄な発見だが デュアルスティックでビーム切り替えをR1で落ち着いた 超人気Vtuberのひゃくまんてんばらサロメがフュージョンやっててびっくり プライムやってんだけど
フェイゾンb2までノーミスで行ってたのに
初エンドしちゃった、しかも1時間くらいセーブしてなかったから
もうダメだやる気が起きない助けて >>747
うっかりフェイゾンに落ちたところをメトロイドに吸い付かれてバタバタしてるうちにスリップダメージで削り殺されたと見た >>749
ちょっと近いかなw
フェイゾンゾーンの先にアーティファクト見つけて
何か近そうだし行けんじゃね?って思って入ったら、あっという間に死にかけまで削られて
セーブルームまで届かずパイレーツに・・・ モーフボールで転がるとこのフェイゾンの先にアーティファクトあるとこか?俺も初見であそこなんかありそうだからごり押ししようとして死んだわ >>752
そこそこw一回スルーしたんだけど
気になって戻っちゃったw あそこ穴抜けた先で主観視点で見たら奥のアーティファクト見えるんだな 最速クリア動画でもオメガ撃破後に全速力で戻ってた
いかにRTA走者でもあればかりはどうにもならんみたい バルエニアで詰んでるんだけど、画像の⑦の位置に行けない
https://toragame.com/met_dread/images/map/baru.jpg
この地図だと普通に下から繋がってんだけど、俺はまだなにかしてないのか繋がって無いんだよな・・・でも何したらいいのかもう分からん どの段階が分からんけどグラップリングビームを取っていたらダイロンに戻ろう
活用する場所がある どうしてもスーパーメトロイド遊びたいから
スーファミミニ買った
new3DS買っておけば良かったな 同じ事を考えたけど、現物で欲しい人もいるからいいのでは
Switchオンラインは月額払い続けないといけないし、Switchが役目を終えたら(サービス終了したら)できなくなるしな 家族にSwitch占領されてるからとか色々あるだろう ドレッドのマップ懐かしい
久々にやりたくなってきた Fのマップって先にフェーレニア行ってイベントで開通してもらうところじゃないか 鳥の人によくわからん機械を上にあげて貰うやつだな
閉まってるのならもっと外に行くところあるから頑張れ プライム系列含むメトロイドシリーズ全般の傾向として、今はどうにもできないが後々通れるようになる場所というのは基本だよな。
別の場所を攻略してるといつの間にか「その時」が来てる。 >>762
VCじゃないから
オンラインに加入し続けないとアカンというのと
スーファミミニが6000円くらいと
気軽に買えたから
そのうち、Switchも
ドレッド目当で買うかも知れん >>769
スパイダーボールからルーインズのアイスビームの所にスムーズに行けた人いるんだろうか
あとアイスビームからフリゲートオルフェオントラップに引っ掛からずにアイスバレイに行けた人も 実は合うんです! トマト×大福にバジルが爽やかに香る、まるでイタリアンな和菓子! ナボナでお馴染み亀屋万年堂が「完熟トマト大福」を本日6日(土)から5月限定販売 - ネタとぴ
https://netatopi.jp/article/1498441.html
https://netatopi.jp/img/ntp/docs/1498/441/2_s.jpg サ、サムスちゃんアイスビーム取ってすぐオルフェオン方向に行かないで! >>771
アイスビームはウッキウキで入手したてのスパイダーを各所で使いまくってたら痺れ切らしたリモートに「はよ行け」言われた
アイスビーム後にアイスバレイ奥地に行くのはサーダス撃破後のエレベーターのホワイトゲートが頭に残って仕方なかったからスムーズだった
まあこっちは逆にリモート出るまでオルフェオン方面のこと完全に忘れてたが プライム、ノーマルクリアだわ
回収率82% プレイタイム20:58
GC版クリアしてたけど全然覚えてなかったw メトロイドプライム リマスタード
国内5万本、海外104万本
やっぱ国内人気はあまり高くないな…
とりあえず移植もので発売2ヶ月では上出来な数字か? DL版先行ってやっぱ悪手なんじゃ…
1か月も待ってたらコアなファン以外は忘れ去っちゃうぞ DL版が売れてるならいいんじゃね
売れてるかは知らないが
他のゲームでも例を見ない発売の仕方だったから何かの実験でもあるのかもね 中古対策か知らないけど面白い売り方してるなとは
そんなに宣伝もせずさらっと出してきたし実験してる感はある
どういう意図でDL先行にしたのか変化はあったのか興味あるわ パッケじゃないとカウントされないのか。
それじゃもはや集計自体意義が薄いんじゃ?DL含めないと。 流石に今回の出し方でパッケの売上だけで人気を測るのは無理がある >>785
何の話を言ってるのか知らんが任天堂の決算発表ならDLも含んでるに決まってるだろ
毎週出るファミ通発表のランキングなら店舗分しかないけど パッケージ版は実店舗でどこにも売ってなくて慌てて通販で買ったよ たった5万かよ
これじゃおま国されても文句言えんな >>789
おま国っつーか日本軽視されても不思議じゃないね
例えばメトロイドフュージョンがフルボイスでリメイクとかされても日本語音声なんてつかないよ。字幕だけ >>791
聞きづらいがアダムが話してるのは普通に英語だぞ アダムは英語喋ってるね
アザーエムでも英語だったから整合性はとれてる
それよりチョウゾ語を作っちまったのにはおったまげた
外人は大喜びでチョウゾ語の教科書とか作ってるし… 夏には琵琶湖で鳥人間が大量発生するけど、あれはチョウゾだった…? ドレッドから入ってプライムリマスタード面白かったからプライム2のリマスターも期待してるわ 自動で連射するかは選べるようにしたいな
2はアモ制だしなおさら ホロナイ新作また延期だってよ
同じく延期仲間のプライム4とどっちが先に発売されるのかな~ ホ「ロ」ウナ「イト」
メト「ロ」「イド」
なんだこれは……たまげたなぁ 意外とオープンワールドと相性よさげな気もする
メトロイドプライム 明日ティアキン出るからオープンワールド厨湧いてんのかw
ナンニデモ=オープンワールドとか発想貧弱すぎだろ頭ついてんのかな?
そんなにオープンワールドやりたけりゃ他のゲームやってな爆死したゲームいっぱいあるからさ プライムですらファストトラベルが無いとか騒いでる奴いたのにオープンワールドとか無理だろ プライムなんか20年前 3でも15年前のゲームだぞ
他に進化の方向性があるならとっくに4出てる
作り始めた時期的にオープンワールド系しか考えられなくね 延期しまくったゲームだいたい迷走してたりするから不安なところはある シリーズお約束のエレベーターの捉え方にもよるなw
3は流石にオープンではない
田邊Pが次は1つの惑星に戻すって言ってたけど遠い昔過ぎてどうなってるかわからん ボム使って抜け道探したりとかそういうのとはオープンワールドは相性良くないんじゃないかな 「1つの惑星」発言を調べたら2015年のフェデフォ炎上の火消しの時だったわ
「今から作ったら3年掛かるから恐らくWiiUではなくNX向けになる」って今見ると突っ込みどころしかないな >>821
プライム系は元々メインルートでそういうの少ないし
フィールド広くなっても端々のアイテム収集等に使えるんじゃないか よくある「ラスボス直前で行ったことのあるセーブポイントにワープできる」みたいなシステム来たらアイテム集め楽だな〜 今やるとターロンオーバーワールド凄まじく狭いな
墜落オルフェオンは別エリア感あるから残りはほぼエレベーターまでの通路という オメガパイレーツの背中のキャノン砲壊せると聞いて試してみたけどメチャクチャ耐久高いな
ロックオンもできないしキャノン二つ壊すより本体倒す方が簡単そう ゼルダ新作の開幕イベントがプライムのスーツ能力喪失イベントっぽいぞ! 無関係なゲームのネタバレをする者もいたが、そういう者はすぐに撃ち殺された。
門弟とは、異教徒への配慮もできなくてはならない。 スプープ Sd42-yPLC [49.109.4.123]
とりあえずこれNG推奨で
ワードミュートもしておこうね プライム2最後のダークサムスなんだが、フェイゾン弾をうまく吸えなかったり吸った直後ダメージで溜めが途切れたりするんだがどうなってんだ? ドレッドって一番簡単なモードでも
クリア難しいですか?
スーパーはクリア出来たのですが、
リターンズはオメガの何匹目かを倒せずクリアできずにいるほど、アクション下手です。 ビギナーでも初見はけっこう死ぬ
死んだ
だいたいはエミーだが 難易度は高めというか、死にゲー要素はシリーズいちつよい
そのぶんやり直しが苦になりにくいようにもなってるので諦めなければクリアできる >>835
>>836
ありがとうございます。
チャレンジしてみます。 ゼルダ新作が地下ステージ多いと聞いてソワソワしている
とてつもない地下要塞を常に欲している ネタバレ及びネタバレを誘発する発言は慎んで行動せよ
理解できたかね? 俺はネタバレはまったく苦にならないタチだかそもそもスレチである。ついでにゼル伝には興味がない。
よっぽどはしゃいでるんだなと。 ゲームで弾を撃つの主体か打撃かでジャンルが変わりそうなほど違うからな
俺はどっちも好きだが ゼルダやってるとボムとスペースジャンプが恋しいよお フェイゾン集積センターの高い足場の上のパワートゥルーパーくんきらい 3と4をHDリマスターか
2のようにリメイクしてほしい サムリタの敵でフュージョンの攻撃パターンが逆輸入されてる奴がいたな
ウェーバーとかメレーできるようになりそう 墜落エリアからルーインズに逆走できないのやっぱめんどいな
無駄グラップルポイント配置するならほぼ二度と通らない水没オルフェオンよりこっちへのアクセスよくしてくれよ ゼルダはチュートリアルの段階でステータス武器MAXなのを見て「あ、これメトロイドで見たヤツ」となった
その後はお察し >>832のフェイゾン弾吸引がうまく出来るようになってきた。ある程度離れて着弾地点に立たないとダメだな。
あとエンペラーやダムスのレーザーが避けられなかったんだがサイドステップ連打で振り切れるのに気付いた。 …ゼルダの しんさくを、てにいれたと いうのか?
れんぽうからの れんらくは なかったのだが… まあいい。
しかし、むかんけいのスレで ゲームの ないようを かきこむのは よくないことだ。
かってな こうどうは もう してはいけない… >>852は撃ち殺された。何故ならば、門弟とはメトロイドシリーズのみに忠実であるべきだからだ。 メトロイドとゼルダは違うジャンルのゲームだから・・・ まああまり何レスにも渡って反応してあげるのはそれこそ思うツボだから程々にやめような 日本じゃせいぜい、ごく限られた映画館で客の少ない時間に
1日1回程度しか上映させてもらえなさそうだな アザムを映画化してくれたら良い感じに要点だけ摘まんでくれそう ゼルダやりたいけどメトプラ4が出る保証もないスイッチ今更買えん
早く情報公開してくれないかな縦マルチだろうか 俺はプライムリマスターが発表された瞬間Switchポチッてたわ スイッチもってないってドレッドもやってないの?
買え ドレッドとプライムとゼルダ4作できるんだから買う価値はあるだろうに
内3作は新作なんだし
それに次世代機なんていつになるやらな状態だしな
スペックは限界でも、ローンチソフト考えるとタイミングが疑問だし
今打てそうなローンチソフトの候補ってマリオとメトロイドとポケモン系しか無い気がする
ゼルダは出したばっかだし こう言う方は新ハードだとしても理由付けて買わなさそう ポケモンも次の新作当てるのはちょっと厳しそうだしマリオじゃないかね
switchローンチも任天堂キャラクターはブレワイだけだったし、次がマリオだけでもおかしくはない 買えない理由探してる奴は何言っても一生買わないから相手にしなくていいよ >>870 >>872
偏見ですげえ殴ってくるやん
何か気に触ることしたか?w メトロイドのファンやっててドレッドプレイしてないとか意味分からん >>875
未プレイが見下されるような界隈は驕り高ぶり先細りして廃れる >>877
「未プレイを見下してる」のではなく「未プレイなのにお客様面して書き込みしてる人」を見下してるんだよ え、要約するとメトプラ4やりたいなまだかなーってだけでしょ?ドレッドディスってるわけでもないしそんな押し付けんでも 俺もまだドレッド未プレイだわ
ティアキン用カタチケの片割れでドレッドも買ったからその内やるけど プライムしか認めない勢が出る程度には成長したのかとしみじみ まぁフュージョンすら蛇蝎の如く嫌ってた時期と比べたら成長したもんだよ此処も
全部楽しんでる俺からしたら微笑ましい限りだわ、ホント スーパーが初メトロイドだったけどフュージョンもアザムも楽しめてたけどな
当時2ちゃんねるで何故あんなに叩かれたのか今となってはよくわからん
どっちが良いとか悪いとかじゃなくて、違った魅力があってどっちも面白い メトロイドはクリアするだけなら時間かからないし全部やればよか 2はまだ遊べるけど初代は無理
しゃがみ撃ちできないだけで別ゲーだ スーパーが遊べつつも微妙に不便を感じるライン
フュージョンからはほぼ今の感覚でいける 初代は通しでやらないと体力30からやり直さないといけない罠 過去シリーズやってみたくなったときにゼロミとサムリタが出てて助かった
やりたくなったのがeショップ終了前で助かった >>890
序盤の天井にあるやつはラスボス前でセーブした後のためのだよな・・・ 何がやばいって初代はゲート出入りしてる時に一切無敵時間とかないんだよな
ゲート出る時の動けないタイミングで敵に突進されてせっかくちまちま回復した体力をまた吹っ飛ばされるのもザラ 正直ティアキンゼルダはなんやかんや延期しまくって任天堂の次世代機のロンチをなると思ったわ 無限湧きのカブトムシで体力回復するのはもう2度とゴメンだわ >>888
最近3DSで初代とGB2クリアした
どちらまるごとセーブ無いと無理ゲーやわ ふんじまった。スレ立て無理なので
次スレは>>950さんお願いします。 プライム4は3のように独自の要素を全面に出してくるのか
あるいは1,2のようにお馴染みの装備+αの路線に戻るのか
任天堂は新作には何かしら新しいことをやらせてくるからね 次スレは最初から>>950でいい。それでも早いくらい
しかもIPアドレスなんて全く必要ない。勢いが落ちるだけ 荒れてるスレならIP開示もわかるけど、ここみたいに落ち着いてるスレでIP開示する必要性は感じないわな IPを嫌うのは後ろめたい事がある奴だけなので引き続きIP有りでいいよ
IP有りを嫌うような奴を呼び込んでまでスレを伸ばす必要はない いや荒らし避けたいだけならIPまで出す意味は無いよ
いつからIP表示するようになったか知らんけど全く無意味
固定回線で書き込みづらくなるだけ 何ならまともな人が書き込みづらい空気を作るために荒らしが推奨してるまである お前みたいな揉めさせ屋をNGにする為にIPは必要なんだよ
理解してやれなくてごめんな IPが出てると例えば俺が借金板のIPスレに居たら、検索されて「こいつギャンブル狂野郎だぜwww」
などとストーキングされる
それが荒らしの>>909の目的だよ >>911
スマホ回線じゃなければワッチョイの3~4桁目は契約か地域が変わらない限り永遠に変わらない
この2文字の後ろに「-」で名前欄で簡単にNG出来る。かぶりも滅多にない
IPアドレスなんてつなぎ直せばいとも簡単に変えられるんだから表示させる意味はゼロ 過去スレ見たところ147を立てた奴が無断でIP表示にしたのが始まりだな 他のスレでもip出てても普通に進行するしここまでアレルギー爆発させてるのは傍から見て凄い異様さがあるな というか>>910で私はやましいことがあるのでipを出すといけませんって言ってるのか
そっち側の人に出すなと言われても付き合いきれん 携帯回線だとIPアドレスなんてバンバン変わるからユーザーは気にしない
固定回線でPPPoE接続なら、繋ぎ直せばIPアドレス変わるからそこまで気にしないかもしれない
固定回線でIPoE接続だとほぼ不変になるから、IP開示したくない理由としては妥当
下にいくほどIPアドレス表示を気にする人は多くなるだろうな
そういう人は携帯回線で書き込む人とは大きな意識の乖離があるだろうね 自意識過剰な異常者を永続NGにできるメリットが大きすぎる NGはワッチョイでするけど魔除けとして役に立つんだなというのがわかる 表示したい派としては他スレも含めてやべー荒らしのip片っ端からng突っ込みたいからだけど今のスレにはいないな
思えば今付けるのは未来の備えぐらいで緊急性無しだけどいきなり外せとの言い方にビビってしまった やましいことがあるから云々って理屈を振りかざす連中はやましいことがなければ裸を見せろと言われても受け入れるのか? 喧嘩腰になる必要ないけど
NGはワッチョイで出来るでしょ?
IP出るの嫌がる人の気持ちはわかるけど、IP無いと困るって人の言い分が分からない >>921
やましい事がある人にとってはIPを見せることは他人に裸を見せることに等しい行為なんだな
何らやましい事がない自分にとっては「帽子脱いで」とか「マスク外して」程度の些末な行為なんだがな なんかヤバそうな奴が困ってるのであったほうがいいんじゃないw >>923
病気で髪のなかったり口元に傷跡があってそれを見せたくない人はそんな要求を呑むのは裸を晒すのに匹敵するだろう
やましいことの有無に関わらずな
そんな例えを出しながら「やましいことがある人からすれば裸を晒すのと同じなんだね」なんてレッテルを貼りながら茶化すのははっきり言って荒らし未満の倫理観と言わざるを得ないね 裸の例えも勝手に言い出したことだから仮定を重ねられても何も思う所はないです 再三言うがIP表示に荒らし抑制効果なんかないしNGもワッチョイのみで十分
それを踏まえて次スレのIP表示は無しでいいな 裸と言うからややこしい
単純に住所と言えばいいんじゃない? 「皆が書き込み辛いから」じゃなく「俺が書き込み辛いから」の間違いだろw
継続でいいわ 新テンプレ
デフォルト値そのままの無意味な数値指定も削っておく
>>950
次スレは以下の内容でよろしく
!extend::vvvvv::
!extend::vvvvv::
!extend::vvvvv::
次スレは>>900がスレ立て宣言をしてから立てて下さい
無理な場合は>>900が指定した者か>>950が立てて下さい
!extend::vvvvv::
を本文の最初に加えて立てること
【前スレ】
目( └v┘)メトロイド総合 209 【メトロイドドレッド】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1677771430/ >>929
そうだよ
だから荒らし対策としてIPを出すのは全くの無意味 パッパがスレ荒らししたらこんなネチネチプレイしそう 俺には固定回線でも荒らせるようにしてください!って言ってるように見える… 「あってもなくても変わらない」のはずなのに必死さが異様なんよ ワッチョイさえあればどっちでもいいけど、一つ言えるのは今IPアレルギー起こしてる人には違和感しか感じない
普通に「無くてもいいんじゃない?」だけでええやん変にヒートアップしちゃってさ >>938
あってもなくても荒らし対策としての効果は変わらないんだから荒らし以外の手間を増やす必要は無いって話なんだが まずIP表示するようになった経緯がIP出したい人の強硬なスレ立てだろ
IP表示されるようになったらIPを見せたくない人は書き込まなくなるか書き込む頻度が極端に減る
この時点でIP見せたくない人の意見は大部分が封殺されてるんだよ じゃああんただけ別スレ立てて反対派の人たちと仲良くやったら?
それなりの数がいる想定なんだろ? こんな真昼間からID真っ赤な奴がまともなわけねーわな >>939
最初からそう主張しているが
「IPを出したくないのはやましいことがあるからだ」なんてイカれたレッテルに対しては強く抗議するけど IPほしいって人はストーキングしたいのとこのスレの勢いを殺したいだけだから完全にメトロイドファンの敵
どうせメトロイドシリーズなんて遊んだことない奴だよ 2スレ態勢にするなら、何もないスレを通常スレタイ、IPつきを「【IPあり】」ってスレタイに入れるのが5ちゃんねるの定石だからね ということで立ててきたよ。ここの次スレはもう立ってるようだよ
目( └v┘)メトロイド総合 210 【IPあり】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1684381662/ テンプレに双方「IP付外の再議論禁止」って書いとけ
ついでに再投合も禁止な >>955
忘れてた
大事なことだね…
新スレに注記しとく 盛り上がってるからプライム4が発表されたかと思いきや メトロイドディバイド暴れてるな
培養槽に戻しといて 我孫子市新木野だか佐倉市江原台だかに住んでるくろだしんたろうはいっつも伝統あるスレの終わり際にこうして暴れるな >>961
好きな方を使えばいい。どっちもスレ番は同じ 【メトロイドドレッド】消してるじゃん
なら辞めとくか んほぉ〜勢い落ちたスレ荒らすのたまんねぇ〜ってコト!? ※>>969は間違えて立てられた重複スレですので、IPアドレス強制表示がいい方は以下のスレにご参加ください
目( └v┘)メトロイド総合 210 【IPあり】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1684381662/ メトプラシリーズやった事ないんだよね
ゼルダティアキンとゼルダスカウォが片付いたらやろうと思う。楽しみだ >>969
おつ
大丈夫?なんか隕石の衝突でダーク次スレ生まれてない? そう騒ぐほどのことでもないな
ip外して荒れないなら結果オーライ
荒れた時はipスレに避難すればよし
少なくともスレ分けで決着した以上蒸し返しの議論で荒れることはなくなったわけだ メトプラ4あと何年かかるんやー
多分メトプラ2、メトプラ3がリマスターされてからSwitch2で出るんだろう >>980
そりゃ出るわ
というかこれくらい出さないような商売してたらいかにSwitchが流行ってても斜陽になる
人気ゲームのシリーズ作を何年かに一度出すのは必須、それプラススプラトゥーンみたいな人気IPを創り出さないとね 大体、ドレッドが超久々の2Dだったから、次は3Dのプライム4でしょ
さすがに2D→2Dは考えにくい figmaPRIME3ver再販しないかな…
可塑剤浮き出てぺっとぺとになっちまったよ >>986
なんで急に煽られてんのかマジで意味不明なんだけど 散々暴れた挙句捨て台詞残して消えたあいつ、
ドレッド発売の頃にアザーエム被害妄想で喚いてた奴やんけwww ドレッドは慣れれば簡単だがサムリタは全然慣れないな フル装備スタートだけどそれを凌駕する敵とギミックが出てきて更にパワーアップしていく無限インフレ展開 最終的にビーム5本同時発射&敵自動追尾とかシャイン常時任意発動可能とかになってそう 本編クリア後に追加されるパッパモードって30秒でクリアされそう このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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