【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合スレ Part49
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WILD HEARTS
発売日:2023年2月17日(金)
対応ハード:PS5、Xbox Series X|S、PC
ジャンル:ハンティングアクション
プレイ人数:1~3人
CERO区分:C
次スレは>>950が立ててください
>>950が立てられない場合、立てられる人が宣言のうえ立ててください
荒らしNG推奨
・ドコグロ
・ワッチョイ ◯◯f6- [153.239.11.140]
公式サイト
https://www.ea.com/ja-jp/games/wild-hearts/wild-hearts
PC版の話題はPCスレで
【PC】WILD HEARTS Part.6
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1677338642
前スレ
【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合スレ Part48
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1678092998/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured よくある質問
・スキルのマークなに→装備の傾向が人か獣かで発動できるスキル
・小動物の特定の素材が手に入らない→○でしゃがむなりして近づきL2で撫でる
・飛蔓(ジップライン)に掴まれない…→R1ホールド+✕(張り付きと同じ)
・獣に張り付きって意味あるの→露出した部分にL2で天つ糸を上限を超えて奪う
・筒、飛燕刀、変形棍がない→クニナラシ戦(1章終)後から
・ファストトラベルがない→自分で幕屋(テント)を自由に設置 ただし野営地以外はコスト高
・鏡石、光石どこ→鏡石は秋ステージ、光石は冬ステージ(2章)
・一部の装飾用アイテムが売られない→来訪者の依頼完了後、そのプレイヤーの湊のショップを見るといい
・連結カラクリのやり方忘れた→カラクリ使用時右上にガイドが表示される
・杭覚えたのに使えない→基礎カラクリは4種しか持てずなつめや金床で変更する
・湯屋ってなに→薬湯開発で最大体力があがる
・図鑑が討伐0になって表示されない→ゲームのアプリケーション終了させてもう一度起動で直る
・マイセットないの?→装備画面でオプション
・染色とは?→上位防具は装備変更画面で色を弄れる Q:マルチでやるとジップラインが全て外れた状態になってしまう。
A:現状はバグor仕様。
回避方法としては、ホストが設定「助っ人を自動募集する」を"無効"にした状態でソロでクエスト/フィールドに入り、入った後から"十字キーの↓"かマップ上の獣アイコンから△で助っ人を要請してマルチを開始する。
「他の獣狩と合流する」→セッションがない→「部屋がないので自分がホストになって開始する?」で「はい」で進めると、設定で自動要請を無効にしていてもその回は有効状態で開始されてジップラインは初期化されての開始となってしまうので注意ね。 よくある質問2
・クニナラシ、アマテラス、ラスボスの再戦サブクエ受注どこ?→姫のいるとこにFT or 紅玉近くのエレベーターから上層行ってサブクエマークのところ向かえ
・アマテラス装備作りたいけど再戦クエだとムービーだるい→秋に野良アマテラスがいる(1度倒せばマップから受注できるようになる)
・つくもや護符の場所わからない→櫓強化すれば?マークが見えるようになる
・?マークがあるのにつくもいない→高低差無視されるので上下をくまなく探せ。章によっては地形や水位が変わってて取れない場所がある
・キャラクリやり直せる?→からくりで鏡覚えたら名前含めて何度でも変えられる
・重ね着(形写し)は?→クリア後に解放されるが、簡単にはできない
・湊に置いてた食材箱の中身が消えた→特定イベントのタイミングで壊されてます。
壊された直後だとすぐ拾うことはできますが、消えてしまうと基本的に戻ってきません。
大門前など消えない場所もある様ですが、復興が終わるまで湊に食材箱を置かないことをオススメします >>1
>>950
次スレコマンド気をつけろよ
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512 いちおつ
結は起爆に使わなくなってもスタミナ回復と強化を一気に出来ちゃうからな… >>5
いつも新スレ建つたびにそれだけ書きに来てるのがすげぇわ
執念を感じる ラセツザンをハンマーとやってた時に思った事は火力で怯ませてた方が安定するな。 誰かテンプレに属性耐性飯の量産法入れて
俺は魚の水耐性しかわからん 昨日マルチ中にマップとメニュー開けないバグあったわ
移動先にファストトラベル出来ないわ途中中断出来ないわで不便極まりなかった
終わって湊に戻ったら直ったけどセーブしてなかったし探索だったら詰んでた ブラボのエミーリアのようにアマテラスが姫様だと今まで勘違いしてたわ
星の娘でも良かったけど 討鬼伝だと範囲内にいる味方まとめて救援できたよな?
2人逝くと巻き返し難しいんだよな >>17
それなってビビったけど、セーブしてソフト再起動した。 罠とか結使わない(轟雷砲と釜)弓だけどマルチだとどう思われてんだろw
常に足元近くで戦ってるから一切使わない(使えない)
…正直結とかいらんよね? アプデで食料箱だけでも消えるバグ直してもらわないと肉集めツアーする気にもならないしなぁ 部位破壊してるとか火力出してるとかであれば良いと思うな
正直マルチで弓がいて討伐タイムが極端に遅かったら下手なんやなーとは思うけど 2人が元気玉でやられたけど銛うって颯爽と救助してイケメンになると仕事した気になるよ 誰か死んだら壁より銛や罠の方がよくない?ヘイトとる必要もないし 自分が持ってる馬耳東風の護符コスト26で他入れたい護符組み込めんのよな… >>24
カラクリそれだけしか使わんの?
スタミナはどうフォローしてんのさ 最近飽きてきたからマルチでテキトーに結と灯撒いて味方ぶち殺すの楽しいな
即座に獣狩の腕発動するスキルでもっとあそべる スタミナなんて匣1個ポチッと置くだけでも瞬時に回復するぞ 獣狩の腕できるとこ剥き出しなのに誰も狙わない人しかいないな
しがみついてる人ほぼ見たことない
カメラのせいか >>40
護符のドロップに関係するから速攻でもぎ取りに行ってるわ
他者にも効果あるのか不明だし誰も行かないほうが嬉しい >>38
そうだけども上の人はそれすら使ってない書き方だったから >>40
槌使ってるとやらざるを得ないからマルチでもやってるぞ >>40
動いてるときに張り付くのは位置ずれるのとクソカメラが相まって時間の無駄だけど怯んだ隙にピンポイントに張り付いて即獣狩の腕して増えた糸でできる拘束だけでもプラスになるからもっとやったほうがいいと思うわ
護符のドロップ確率上がるし ヒメトサカに馬耳東風効かないんだが
そういう仕様なのかバグなのか分かんねーなこのゲーム >>50
アギトサカの大咆哮みたいな技あるから仕様だと思うけどな ハタラキゼミが見つかりゃん…動画とか見て同じ所に居たのはベッコウカブト…オマエじゃない 敵毎の護符ドロップリストとか解析とか傾向は無いのかな 出ないものを追いかけるのもアレだし目標が欲しい 変形棍いまさら使ったが楽しいじゃんこれ
これメインにするか 天つ糸纏い閃気に行くのめんどくさくて放置してるの忘れてて野良でシラヌイ入ったらピチャーンってなって恥ずかしかった 食料箱の管理が面倒くさい…
四次元でどのマップにもアクセス可能にして一括管理させてくれよ
しかも壊れたら中身ばら蒔くとか悪意でしかない >>19
横だが、まともなスキル構成なら縦回転展開で結構怯むからその隙にぶち込んでるな
なおもれなく反撃をもらう模様 馬耳東風だが
鶏のモーニングコールはさすがに防げないんだろうと勝手に解釈してる。
爪蔓の達人って良さげなんだが、これって護符であるかな? 再利用25%つけて匣一個置いて破壊したら100%の確率で糸1個返ってくるんだけどどういう考えかたしたらそうなるんだ? >>66
コスト1の25%=0.25の切り上げで1本だろ >>65
公式の鶏の説明に騒々しいとかあるから自分も仕様だと思ってる >>66
戻る確率じゃなくてコストの割合%で最低は1なのでは 新からくりは火以外の4属性トーチで4種類は稼げるな
したらゲーミングトーチして遊ぼう 槌用に回避強化の護符が欲しいなとカサヤドシ連戦してるんだけど数値は+2が最高値なんかな?
今のところ3つ出て全部+2だわ
できれば+4が欲しい 来訪者の近くで鏡を覗くと来訪者もインナー姿になるってやつ試してみたけどマジなんだな
装備着脱も反映される 弓は火力低い変わりに毒矢や火矢持ってる上に武器そのものが状態異常させやすいとかサポート寄りだったら良かったのにな
遠距離火力枠は大筒さんのほうがお似合いだろ 波動砲撃つための手順がまどろっこしすぎる
熱溜まったら排熱噴射ビームでいいだろ そういや他人の置いた基礎からくりって消せるんだっけ? >>48
そう言われても他も大概だぞ?
火→赤豆
樹→ウサギの実(さらに攻撃デバフ付き)
土→チョウチンナマズ
楽に量産できるのは水耐性のイワノトトくらいよ 大筒の拠点射出当たりにくくてきらい
ヒートゲージをそのままレーザーに変換してくれ >>75
有限の各状態異常や威力向上瓶付けられるとか良さそうやな 大砲はビームメインに運用しようとすると儀式が怠い
連射積んでバランス型のが良いぞ 塩は夏冬につくも宿立てりゃいい
土は秋春につくも宿立てて黒米と栗を塩漬けのがいいかな
一応チョウチンナマズは秋に魚取車立てれば腐る程手に入るが 鯰干して燻してたがこれ塩飯のがよくねー?って気付いて全部売り払ったわ ホストのからくりはゲストには消せない
ゲスト同士は? >>61
閃いた時の音みんなに聞こえるの笑ってまうわ 傘を捨て身構成にしてみたけど燻し醤肉食べてもスタミナ管理シビアだわ 心機一転の護符あるなら欲しいわ >>45
同じく、全然足りなくなるよね
もうちょい張り付き簡単になってほしい クソうざい小型はハンマーでぶちのめせるって知ってから炸裂使ってないや 助太刀入ったら結を壊して回ってるやつに会ったわ
ほんとにいるんだな
なんでそんな神経質なやつがわざわざ野良募集してんのかよくわからん >>95
ハンマー遅くてまともに小型に当たらないわ >>98
炸裂もカウントあるしなぁ…
ハンマーは連打で出せるし小型ってアホみたいに群がるから結構当たんで? この前の神アプデ来てからまだ一週間経ってないんだよな
なのにもうアプデまだかと思ってるのは欲深いか? ボム置きまくるボンバーマンに1回だけあったな
何回か命救われた 結ガイジがお掃除ホストを神経質だと叩くのがトレンドか 傘だと爆弾パリィで雑魚処理ついでにゲージ貯めれるから重宝してる >>105
たった一人のクソガイジ意見をトレンドとかいって印象操作する理由は何? 被弾→火エンチャ→被弾→死 みたいな展開あるからホスト以外のは無反応にしてくれやす… >>75
大筒さん儀式のために近づかないとレーザー撃てないしな・・・ >>96
全部を壊すことはなくても近くにある奴とかは壊していってもいいんじゃないか?
あとは連結失敗した奴とか助太刀側でも自分が作った奴は壊していくけどなぁ 確かに昨日一昨日あたりからからくり壊して回るのは神経質だ!ってレスよく見るなw 傘ってカラクリ依存度低いしスタミナ重要だし1番フィジカル武器だよな
って事で爆弾パリィの掛け声は「1・2・3・ダァーッ!!」でよろしいか? マルチ終わったカウントダウン中に銭湯作ってひとっぷろ浴びたあとそのまま華麗に去っていくぜ >>118
まるでモンハンだと現地で肉を焼いているかのような言い方だな >>114
結アンチコメと一緒にな
マッチポンプなのか、解ってない人がつい乗ってしまうのか >>102
そもそも売る前にやっとけよってアプデだし
からくりエディションとかいうゴミを平然と売るんだからいくら文句言われてアプデせっつかれても仕方ないと思うけどね
特にイラつくのは日本公式のやる気の無さ カラクリエディションとノーマルエディションをなぜか同時購入しちゃって21000円請求されてビビったわ eaが大元ならTwitterはea側だろうししょうがないよ
デバッグは多分ωだろうからそこはやれよと思うけど スローモーションでまともに遊べねーよ。から多少改善されただけでまだまだバグまみれだし
システムも粗が目立つ >>65
爪蔓の達人は護符でもってるよたぶん来訪者クエで取った
来訪者クエは武器固有技能の護符が貰えやすいはず 初心者部屋入るとたまにPS5のボイチャうっかり消し忘れた奴が文句たらたら言いながらやってるのに出くわす マップ移動した後とか食材箱加工した後は暫くセーブできなかったり装備(金床)やNPCに話しかけたら操作不能でボォーっとしてしまう時間を何とかできんのかねぇ とびかつらのバグあれなんなんだろうな
なんかバコンって音がしたと思ったら壊れたまんまだし、ヒモが変なところに飛んでるし >>34
あとは移動に羽使うくらい…
スタミナは納刀だね。
臨戦体制とかあればいいけど、破壊術44%つけてるのと水月の鋒矢+強化1運用がメインだからある程度スキは作れてると思う。
曲射と共振は合間見ながらって感じで、自分の火力より味方の攻撃頻度を優先してるつもりだけどダメかな? ぶっ壊されても基本的に撃ち直すけど、撃ち直す時に微妙にズレてて目の前に地面にぶっ刺さったりする
撃ち直す前にまた壊されると多分初期化される フレとやってる時同じ杭に2~3 回くらい連続で即乗りすると
自動射出システムが起動して延々と勝手に射出し始めるわ もうデスストのレーザージップみたいなの出してくれ
天つ糸ジップ (ぶっちゃけ各地を回って食事拵えてる時間が一番楽しいよな…) 食い物が箱ごと消えるのは致命的な致命傷なのは火を見るよりも明らか
既に何回か消えてるオレの怒りが有頂天になる前にアプデした方がいい
おれパンチングマシンで100とか普通に出すし ハズレ罠ができるバグも意味わかんねえから直してくれ
直せないならハズレの時にハズレって書いといて からくり刀ってあんま話題にならないけど普通すぎるからか? 食料庫消えるのまだ未経験だけど消えたらブチギレる自信ある 食材箱勝手に消えるのマジで製品未満だからなんとかしてよ >>141
なんなら獣狩りも変な話慣れないなりに試行錯誤してる時が一番楽しいまである
慣れて冷静に獣のモーション見れるようになると造りの粗さに目が行っちゃうようになってな… 全く同じ装備なのに馬耳東風が発動する時としない時があるんだけど何が違うんだろう >>142
ソニックブラストマン
成人男性平均 100~140
はじめの一歩
成人男性平均 150~200 >>149
ニワトリには効果ありません
恐らく仕様です >>147
慣れてない時はこっちのモーションスッとろくて軸合わせと大変なのに敵だけ訳わからん挙動で張り付いてくるの意味わかんね!ってなるぞ >>40
腕も杭のジャンプ攻撃も使って獣に貼り付いてるけど、
発動後に飛び降りる時に範囲攻撃とか対空や突進にぶつかって死にそうになるww
降りる時空中制御も効かないしふんわりと落ちるから隙だらけでダメだわ >>140
デスストのジップライン良かったなBTが怖いから雪山は全部ジップラインで移動してたわ >>147
作りの粗さとか俺は良く判らん
俺はプロレス出来て楽しいと感じてるけどな
あまりゲーム的に舌が肥えてないんだろうな俺 >>132
ありがとう!チャレンジしてみます!
操爪の方はゴミみたいだが
爪蔓の方は未来がありそうだから欲しい。 オロチの空中機動はマルチで同期がおかしくなって敵がスライド移動していくアレを少し感じる 湊以外がどうなってるのか気になる
七面鳥と仔猫が逃げ出してきたらしいが
そういやシラヌイは介錯した後も目元動いてるけどあいつ古龍なのか? ワイハもウォーロンもsteamでは最適化不足で叩かれてるけどPS5でまともにプレイできないってのが直っても今度は細かいバグが目につくんだよなあ
マルチやらなくても龍脈カラクリ勝手に消えるのは何度も起きてるしコーエーは老舗なのにフルプラCSゲーでなにやってんのよ 馬耳東風の護符コスト29もあるじゃん
こんなん積むくらいならシラヌイ頭でいいわ ウォーロンの発売の近さからするとEAから納期迫られた説 >>163
余計なもの付いてるとコスト上がるんだよな
単体なら20で済むんだけど やっとトガアラシ鎚ソロできたぁぁぁぁ
あれ4体倒したのに実績が解除されてねぇ 糞が 戦闘が楽しくてついついやっちまうよね。
ヒットストップが最高すぎる。
今日から豪華なpsplusフリープレイ配信されたが、全然興味ないや。 終わった安堵感の方がデカかったから意外にに気にはならなかったがつくもコンプしてもトロフィー取れなかったのはアプデで直るんかね トロフィーバグ直っても取れなかったものはそのままだ シラヌイへの既視感の正体はラーメンのどんぶりだった インナーがゴミ
飛葛リセット問題
龍脈からくり消失バグ
特に龍脈からくり消失バグは食糧庫が消えたら中身ごと消えるし最悪すぎるわ
消失怖いから常に持ち歩かざるを得ないけど嵩張るし復興完全に終わらせても所持枠少ないし糞オブ糞
バグは何か弄れば起きるものだから仕方ないにしても酷すぎるわ イワノトトですべてを乗り越えた俺には食糧庫は必要なかったのであった トロフィーバグは直ったところで再度取得条件満たさないと無理やろ
つまりもう一回遊べるドン‼︎
1番確実なのは条件満たす手前の状態用意してバグで取得出来なかったらセーブされないように終わらせて取得するまでやり直す
お糞ですわよ😫 飛蔓リセットは壊されない所に置いておくと大分変わると思うんだ 全てが魚で解決する俺は無駄な素材を持たないから食材庫など必要ないのだ >>113
まぁ丁寧な人だとは思うけど正直結やら連結失敗オブジェクトとかそんな気にするか?
ラセツザンの時は確かに邪魔かも知れないけどそれ以外ではそれらに邪魔されて被弾してもダウンする訳じゃないし大したことないと思うけどな 同会社の仁王2でもつくもにあたる木霊150体というトロフィーが取れないバグあるけど
有料DLCで追加される木霊を見つけることで取得条件を満たしてトロフィーが取れると聞いた
俺は金払ってトロフィー取りたくないからDLC買わなかったけどw >>174
次に取れるとも限らないじゃん…エンドレスつくも >>105
実際神経質じゃないか?
ほとんどの助太刀マンは人の置いたカラクリとかおかまいなしに好き勝手動いてるぞ ろくに整備してないマップのくせに山頂行きのジップ置いたの消して回るバカはいらつくけど 戦闘フィールドは糞だけど鼠じゃないかな
トガ>>>>>ラセツザン>>>>>鶏>鼠
ソロやっての個人的な感想だけど もっと遡ればMHFの赤ラーも似たことやってるからな これさぁひょっとして大結晶の骨なんかクエスト挟まんと復活せんの????? アラガネの元気玉はまんま螺旋丸のパクリで笑うわ
風属性だし 夏木立の3体強すぎなんだよ
モーションが優秀すぎる >>194
NARUTOで例え出すなら尾獣玉のが近いような
尻尾でエネルギー抱える構えとかまんまだし >>195
アラガネはよくある感じだがゴムゴムは確実にリスペクト入ってるな >>194
そんな事言ったら螺旋丸だって空圧拳のパクリなんだよなぁ…
このご時世パクリにならない方が難しい 今まで傘メインだったから気にしなかったけど、野太刀の糸のたまらなさ流石にやばくない?
槌のほうがまだ溜まったなと思うぐらい野太刀は溜まらない印象 ワイルドハーツが難解なのは回避ゲーだからだな
回避性能はすごく優秀なんだけど
デカくてリーチが長い
当たり判定長い攻撃
早い攻撃からたっぷりディレイ攻撃まで
そのためにからくりがあるんだろうけど >>201
格安拠点に出来るなんとかの湯から出てマップ中央のすすき野にある小屋をまっすぐ超えた先にある川に置いてる。近くの岩の裏に食糧庫作ると壊されないと思う
でもそんな事よりもっと肉を食え!! >>204
ほんとだすすき野の横のバカ浅い川でも置けたわ >>184
アンさん需要が無かったから忘れてたけど、こんな技あったんだな
ちなみに螺旋丸は前にスライディングで余裕 そういや未だに「可愛い重ね着できた!見て見て!」ってレスを見かけないな 相手の地面を這う前面衝撃波をスライディングで弧を描いて回避してそのまま斬りつけるの楽しいわ
慣れてくると回避が攻防一体の動きになるよね 見た目はツノバシリ、ヒメトサカの胴好き!
最初の重ね着はこれにするんだ🤭 アラガネ螺旋丸はともかく元気玉溜めまくって遠距離ドーンのやつは当てる気あるのかと言いたくなる >>213
可愛い重ね着なんてあるの?見せて!見せて!
な状態だからな >>210
スイセイウオとチョウチンナマズ
スイセイウオは水耐性以外はイワノトトの上位互換
チョウチンナマズは魚醤と漬け物用
2種いるせいで分散するから3つぐらい置いとくといいよ やっぱ基礎からくり6個装備できるようにした方がいいよな
R12が余ってるし 身体のラインが出る猿系、お腹が出る山賊系
好きなの選べ😠 なんで姫様唐突に死んだんや???
意味がわからんな‥ ホットパンツにだぼだぼの上着着ればスカートみたいになって可愛いぞ 露出度上げてインナーお披露目するよりもこもこした服着せた方が見目は良くなる気がする
秋の胴装備好き 猿の腕壊したときの「腕がァァァァァァ!!」って言いたそうな痛がり方見ると申し訳なくなる
ケツを壊したときは笑える 強狩り回ってるからまだ重ね着まで遠いが作成出来る防具は全部が重ね着になるんじゃないのけ?
そこそこ見た目いいのある気はするんだがインナーさえ無ければ
インナーさえ無ければ 武器防具護符はマイセットで持ち換えられるのに基礎からくりは手動なのがほんとクソ
それなら6つ持たせろよと 3月のカグツチさんの新装備がえっちかもしれない
ラセツザンで狩りの練習しようではないか 秋胴とかヒメトサカ胴とかホットパンツとか全部自分が作ったり作ろうとしているやつでやっぱそうなるよなと思った サルはモーション凝ってるけど転倒時のわかりました、寝そべりますから殴ってください感がすごい
そこだけ急に仕事感出してきてる もうずっと狩りじゃなくてマインクラフトやってる
獣狩は空に道を見出した >>166
俺も取れてなかったから調べたら、
4匹とも ホスト&介錯を自分でやるのが条件っぽい。
4匹倒して解放されたクエストのマルチやったとこだけやり直したらトロフィ取れた。
全部ソロてやってのなら絶望だけど、マルチやってたら試した方が良い 発3連の槌や炸裂玉でダウンとか取れるのあんまないよな?
槌はモモンガが足場つくって上登ったときしかわかんね 山賊胴を作るつもりだけどジョウドザルがウザすぎて萎えてる >>238
マルチは介錯は条件じゃないとおも
ホストは条件だけど
介錯ガイジンさんに取られたけどトロフィー取れたし これ大結晶集め真のエンドコンテンツ過ぎない?終わる気がしないんだが >>209
まず塩と野菜を用意します
次に野菜を塩で漬け込みます
そして出来上がったものを燻します
出来上がり
野菜を穀物、魚、肉に変えると属性が変わります
火耐性は赤豆で代用可 >>239
天空拠点とかヤバ気なモンじゃなくても
一見龍脈カラクリが置けない所にも箱で足場作ってからその上に龍脈からくり置いて、足場消す
みたいな応用もできるしな
屋根の上にテント張る時とかに便利 >>242
自分は介錯取られてトロフィー取れてなかったのよね。
次自分で介錯までしたら取れたし。
まぁ何にしてもバグだろうから、条件絞った方が可能性は上がるでしょう。 ワイハーはトロフィーも甘めだよね
すべての装備を作成したとかすべての龍脈を最大まで開放したとかがないし
獣珠が余る使い道がないと言っている人のために獣珠を1000万貯めたというトロフィーもいれたらよかったのに >>247
バグさえなければトロコンは相当ぬるいと思う
つくも200だけはうざったかったが 肉は狩猟前とか移動中とか狩猟後とかの生肉たちをこまめに倒すとそこそこ備蓄できるぞ
加工ゲージの多いの少ないの違いがあるから混ぜて溢れるのを減らして効率良く肉の燻製作っていけ トロフィー甘すぎて退屈まである
あの半ライスってバカにされてた奴だって金冠集めで数ヵ月は持ったのに
重ね着護符はやり込める要素であって実績のようなやり込み要素ではない 金冠集めのトロフィーあったらマルチやったりモンスター狩るモチベになるのがいいよね タヌキの置物ってなんか意味あるの?
マルチでゲストが置いていくんだが 魚取り機みたいに自動で肉を集めて来るからくりを寄越せ😡 個人的には各武器種ですべての獣を狩ったというトロフィーが欲しかった
そうすれば色んな武器での澱深撃破のモチベめっちゃ上がるわ アラガネ萎えたから護符集めしてるけど、これロック出来ないの?黒くなってるのは売れないからよいけどそれ以外は何がマップで拾った物か分からないんだが、派手なのは割りかし分かり易いが。 トロフィーや実績なんか無くてもやればいいじゃん意味分からん 換金素材今の倍の値段で売らせてくれよ…
それか獣の素材の値段あげてくれ トロフィーなんか気にしたことないわ
やりたいことだけやる派 ところでクロシロマトイの尻尾って切れるのかこれ
槌で大体のヤツの尻尾は落としてきたがコイツとヤドシ系だけはさっぱり切れん
ネズミは高さが原因だろうがマトイは判定どこなのかすら分からん 羽ってぶっちゃけ連結からくりでよかったんじゃないか
戦闘中あんま使わないから永久ベンチだけど移動には使いたいんだよなあれ >>264
ヤドシは2段階でバッサリ落ちるぞ
カラスはわからぬ >>261
獣素材欲しがるのなんか獣狩りだけだから買い叩かれてるんだろうな…
そこらへんハンターが組織化してるモンハンとは違うんだね
いやそんな不便を呼ぶリアリティは要らんのだけども 仁王2みたいにサラシふんどしのどスケベインナーがよかったなぁ 信光のインナー実装を期待しよう
今の時代に合わせて男女の境目無く本人と同じものをだ 素材売価が軒並み20~50となのが適当過ぎるんよな からくり刀の継承なににしてる?
示現+示現は確定であと3つ悩んでる >>265
どうも、何で話しかけた装備画面なんだ。所持してる護符一覧からさせてほしい。 >>274
延長じゃないの
なんか乗らないって聞いたけどほんとなのかな 獣珠これカラクリと称号全解放したらつくも再設定以外に使わん感じ?
戦闘中あんだけキラキラさせといて終盤無駄資源になるとか中々すごいゲームデザインだな…
アプデ予定の装備強化とかで使えるんだろうか
もう装備強化に回すお金がないよ >>276
延長のやつは乗るけど示現のゲーム減少速度自体が早すぎて効果薄いみたい >>275
そこらへんのシステム的なアクセス悪いよね
お節介かもだけど湊帰還時の初期位置とかキャンプに鍛治台置きまくったらもうお姉ちゃんに話しかけることはほぼ無くなるよ(それはそれで寂しいが) >>151
マジで?!言われてみるとニワトリだった気がする…
仕様にしてもなんか訳分からん仕様だなw 俺も空中拠点作り始めた
足場は匣じゃなくてテーブルだ 護符はいくつ持てるのか知らないがフィルタ機能がほしいな >>281
ニワトリさんは鳴き声だけで地面抉れるくらいのクソデカボイスだから… 良好のみに設定してんのにすんげーラグいのが混じると思ったらこれまともに判定してねーのか
中華のip偽装野郎を良好判定してんなよ糞口だけシステムが 龍脈全開放に必要な結晶
大結晶約500
巨獣結晶約180獣90狩猟相当
大獣結晶同上
あのさぁ~
インフラ設備で快適にやりたいのよ?
快適にやるまでどんだけかかるのよ >>5
これ書いてるのマルチじゃないと狩れない雑魚なん? 竜脈全マップレベル3にして何個かレベル5になってるけど設置するところ無くなって来た
キャンプ5個置けるのはでかい >>287
新フィールド出たらまた繰り返すことになる 癒し釜つっよ、思ってたより10倍強いんだが
コスト安くて連発できるし絶対死なないじゃん >>279
捨て身つけたら即死しそうで怖い
他と数%しか変わらないしどうなんだろう アプデで誰かとカグツチが追加されるんやっけ?なんか有能な連結も追加されねーかな >>289
それか結弓禁止部屋立てることも出来ないコミュ障のどっちか
ソロの息抜きにマルチするような余裕ある人がいちいち人の置いたカラクリに顔真っ赤にして怒る訳ないしな ツクモのアプデが中途半端なのはDLCかアプデでマップ追加くるのかな 新からくり...はじめて杭を使ったときのあの感じ...! 癒し釜くんコスト安すぎ回復し過ぎで癒し香ちゃん泣いてたよ 火結を入れると匣杭発のどれかは抜かないといけないから悩む あのアロマは今の2倍は効果続かないと今のワンパンほぼ7割食らうモンスにクソの役にもたたん ウォーロンも買ったし今月は後零とライザとウイポも買うから今年まだコーエーのゲームしか買ってねぇわ 春マップと夏マップは初期野営地に大結晶あるの覚えてるけど秋冬ってあったっけ? >>308
癒し釜増えるからそっちつかえってことでしょ 罠と長距離複数回逃げがこのゲームをゴミにしてる
罠消していいから逃げんのやめてくんねーかな
そのせいで移動しない澱深まで罠ハメばっかになってマルチが糞つまらん 捨て身ってこれ15%なら防御力ダゥンも15%なんかな? >>282
解体業者特化すると刀持って活人流になるの面白い
普請は人の仕事だもんな ※あんさんがエ〇すぎて、ほぼ100%中抜きしたくなってしまいます 毒ってあんまり意味ない感じ?紫のモヤモヤついてるあいだだけだとすると相当短いんだけど おまけに轟雷砲も付いてくる癒し釜は確定な獣狩だから
あと銛・罠・灯籠・連弩のうちどれか一つしか取れないの困る
いいバランスだと思うけど 空中拠点作りたいけど、どう作っていけば良いか全く分からん そういや鎚のアマツ武器って
アマツマラとイシコリドメなんだよな
アマツのマラとシコリ止めとかエッチすぎ てか重ね着システムってどんなゲームでも自分のキャラを好きな見た目にしてその姿で冒険してイベント見てボスと戦ってってするから楽しいんじゃないの
このゲーム重ね着完成する頃にはもうやる事ないだろ 豪雷砲はホーミング弱いです、当たると画面見えなくなります、糸14使いますで銛のほうが汎用性あって使いやすいからな
癒し釜のための付属品に近い 壁+罠+銛だけでどうとでもなるしなぁ
マルチでも殆どこれしか見ない 空中に昇るのは4マス積むのを繰り返すだけでいけるぞ
今居る匣の手前の角に立って斜めに視点を合わせたら隣に詰んでいける >>323
まず旋風台置いて周囲を確認しながら自分的にベストなとこ探す
ジップ張って色んな所行けそうな場所がベター
場所を大体決めたら、その場所から近そうな場所から匣作っていく
高さ上げるときは匣三段登ってそこから匣三段…と延々と登る
ある程度の高さまで来たら、そこから空中に足場を作りながら理想ポジションまで移動していく
当然糸なんて即枯渇するから、適当な場所に4つぐらい匣固めてそこにテント張り、補充後そのテントにジャンプして作業続ける
ベストポジションに到着したら好きなだけ足場広げて好きにジップ張ったりモノ置いたりするといい
来た道は設置限界に引っかからないよう最後に壊していけ
壁+轟雷砲や爆弾が有用 >>287
二段目で全マップほぼ網羅出来るぞ
残念だけど🥺 >>330
作ってもからくり戦闘中に置いてそのうち足場崩壊しない?
テーブルで足場の代用ってわけか >>287
つくも宿に壺に樽に箱関係に…って食材関連のからくり建てまくってるからインフラ整備をする龍脈なんて殆ど残ってないわ >>264
カラスの尻尾はボロボロになって緑のアイテムが落ちるタイプだよ 連結カラクリ作ろうとしたら他の人が後ろから羽掻っ攫ってくの毎回笑う >>332
設置限界が来るとそうなるな……まあ運命
だが古いカラクリから壊れるとTipsが出るが、実際全然そんなことはないから急に全部壊れるということはないと思う
穴抜けあったら補修していくといい
古い順から壊れるなら来た道が壊れていくはずなのに拠点の足場から壊れ始めたからな
あんまアテにならんよアレ 獣珠の使い道増やしてくれ それかお金に変えさせてくれ かなり時間かかりそうだけどやってみるか
心配ならとりあえずテーブルの上にキャンプ置いとけばなんとかなるって感じか 銛って如何にも飛行モンスに使ってくださいって見た目なのに対地上でもきっちり活躍してくれるもんな
罠は足元に置かないとギャンブルになるが銛はどこでもいいし でもこのゲームのことだし仮に龍脈全解放してもからくり起きすぎたら処理重くなってバグりそう >>340
色々試行錯誤していくと見えてくるものもあると思う
拠点の足場だけなら匣30~40個程度で収まる >>339
武器作ってると割と金欠になるしそれもいいな
あと素材交換とかもだしてほしい 空中拠点ってマルチホストとかやったら一瞬で壊れるんじゃないの? 護符マラソンて目当ての強モンスばかり狩ればいいの? できたのか!
ほんま見にくくて困ってたから助かります >>346
結構ホストやって見たけど破壊されたのは見たことないな
ゲストってホストが最初からすでに置いてる基礎からくりを連結からくりにできたっけ?
まあ破壊されたらされたで面白い 画像張れればいいんだがURL引っ張ると規制喰らうんだよな
まあつべで探せば指南なんていくらでも出てきそう 重ね着めんどくてカラクリエディションのDLC買っちゃいそう いっそフォトナのPvEみたいにみんなで拠点をガチガチに守って壊されないように獣を狩るモードとかあっても楽しいかもしれない
いややっぱ無いな dlcってEA鯖がエラー起こしてたら取り上げられるじゃん昨日初めてなってスタンプもエモートも没収されたわ… >>334
槌の攻撃範囲が大雑把なのかカラス尻尾へのオレンジ数字見たことないんだよな…
それとも白ダメは硬いってだけで壊れるののだろうか
ちょっと執拗に尻を付け狙ってみるか >>354
あんまかっこよくないし一式でしか着れないからやめとけ >>354
カラクリエディションの重ね着は部位ごとに装備できない一括装備変更だからマジでただのゴミだしやめたほうがいいよ >>354
あれ一式固定だよ
ぶっちゃけ木製でみすぼらしいしあんなん一生着るの? >>355
たった今文が届いたぞ
近々「百獣夜行」が起こるそうだ からくりエディションホラ貝しか使ってねぇし地味すぎて火あるなら花火打ち上げる方がいい >>301
むしろ普段ソロだから荒らされるの気になるんだろ
勝手に人物像作って正当化するのやめた方がいいよ 変形棍つかってる人基礎からくりどうしてる?
匣発杭火でやってるけどなんかもっといい立ち回りがある気がしてならない やめとけレス多すぎ...
まぁ2000円は高すぎるからやめとく >>368
人に荒らされるのが嫌ならそもそも助太刀のホストなんかしないだろ
そういうの何も気にしない人がホストやるんでしょ? マルチしたきゃ他人ホストに参加すりゃええだけやん
俺の拠点整備すっげー!ホストして他の人に見て欲しい!でも弄られるのヤなの!とか承認欲求拗らせてるようなもんや ゆいちゃんはたまに気まぐれで手出してみるけど「あ、こいつやっぱ面倒くせーな」ってなるタイプ😔 >>366
>>367
氏繁さん実際にラセツ長にからくり無しで深手負わせられるぐらいにはつよいからな >>369
TAだと箱か杭切って結入れるのが主流っぽい
罠は諦めて発3でハンマー置くと同時に巨剣発動してハンマーで怯んだ隙にフルヒット当てる
https://youtu.be/q-PusqcMbak
これとか 怒り移行時に怯ませると早い段階で爆発が来るの勘弁してほしい 染色は出来ないけど下位装備ならそこまで長い道でもなくない?重ね着 >>376
この人上手すぎてもはや別ゲーなんよ
1人で罠も銛も使わずこんなもりもりゲージ貯めてフルヒットさせられる気がしない >>379
ここまでうまくいかずともハンマー巨剣は棍初心者の俺でもできたからそんな難易度高くない気がする
まあ参考までに >>372
前提条件変えるのやめなね それはマルチホストしてる人であってソロの人じゃないだろ
マルチホストしてる人が気にしないってのはそうかもしれん 結スラ中心に回るのはまだ良いけど視点を持っていくな😡
テストプレイしておかしいと思わなかったんか? >>274
示現×2.捨て身は確定で、残る枠は一つだよ。
そこの枠は人によってバラバラかなぁ。
一刀は示現使うなら、恩恵ないから選択肢からは外れる。
自分は速刀8%つけて、r2の火力上げてる。
全解放や、剣撃つけてる人もいるね。 (´・ω・`)このゲームって敵めちゃくちゃ逃げるからそれ直すべきだよね
モンハンが3回くらい移動ならこのゲームは倍以上移動してる
こういう粗が多いかんじ 来訪者クエクリア後にマップにイイネみたいな高評価だけ残せる機能あったら作りがいあってモチベあがる
マルチは荒らされるからイヤッイヤ イヤ!!! 昨夜から野太刀デビューしたんだけど、楽しさがあと一歩って感じ
火力が低いのはさておき、こんな感じにしてほしい
・溜めを開始するのがR2で単発発動かつ遅く美しくない。
→攻撃とか回避から溜めに繋げられるルートを追加
・回避が弱い。
→斬らずに溜め解除できる操作がほしい
→△の移動距離を伸ばすか無敵時間を伸ばすか たまーに狩猟開始して何回か殴ったらすぐ逃げる時あるけどあれ何なんだろうか >>384
??
ソロだからこそ荒らされるのを嫌うって言ったの君でしょ?
荒らされるのはホストのマップでゲストは関係ないだろ
そっちの話に合わせたのになに訳わかんないこといってんの >>387
あ、5個つけれるんじゃないんだ
空白が5枠あるっぽい見た目だから勘違いしちゃったよアブネー
ありがとう >>393
通路なら即逃げるよ
特定のフィールドでしか戦えないゲームだし 野太刀は結で飛べるようになったら1番楽しい武器になるから別に強化要らないなぁ >>396
5枠あるけれど1枠は強化先で埋まってるから自由に選択肢出来るのは4枠だな 大筒って使ってる人見たことないしスレでも話聞かないけど本当に存在してるんか >>396
5枠あるんだけど、最終的に使う武器にもスキルがついてるから、空き枠の数だけ自由に継承できる。 >>395
すまん マルチホストを''よく''やってる人って言いたかった
俺は普段ソロで、さっき気まぐれに澱流すためにホストしたけどジップおきまくられてキレてたよ 人んちのマップにタヌキ起きまくったのどいつだーーー!👹 ハンマーの杭連携の2段目当たる気しないんだけど何でこんな後ろに吹っ飛ぶんだ >>403
そうか
それは災難だったな
でも助太刀は誰でも何でも好き放題おけるからそれが嫌ならもう助太刀はせずに部屋立てるといいよ
おれが言ってるのはそういうのに文句言うくせに何度も助太刀募集する謎思考のホストに対して言ってるからね >>373
ゲストだともれなくマラソン始まるからマルチは専らホストやってんだけど
俺も何か拗らせてんのかな、病院行かなきゃ 大筒二人がかりでしょんべんかけてたけど楽しそうだったよ 速射護符出るのか知らないけど100%くらいまで上げたら気持ちよさそう 銛+癒し釜にしたいけど、からくり刀だから攻撃用に匣が欲しい
詰んだ(^p^) 各マップで現状保存出来る機能があれば便利なんだがな
もしくはマルチ前の状態を一時的に保存して終了後は元に戻すみたいな設定
そしたらマルチホストも気軽に出来るようになるし余ったコストで一輪馬とか飛蔓移動するのも気を使わないんだが >>408
龍脈余ってたら獣と位置見てジップライン張ったればええ
余ってなければ走れ 助太刀でジップ置くけど使ったら壊してるから良いよな😁
壊してる事は分かって貰えてないと思うけど🥲 変形棍と飛燕刀は作って何度か使ったけど大筒まだ作ってすらいない…
野太刀もまだ
槌は作ったけど一度も担いでない 変形棍の動画いくつか見たけどトンファー形態誰も使ってないな… >>407
何文句言いながら募集続けるのは確かにおかしいわ
でもまあホスト減れば減るほど目的の澱モンスター狩りづらくなるから早く修正して欲しいわ 異夢の門みても鼠、アライグマ、猪ばっか わしゃジナリアラシが狩りたいんや (´・ω・`)カラクリも弱いよな
マルチ前提の難易度だから売れないんだよ
マルチでやればこんなのぬるげーでしょ
小学生でもトロコンできるわ 澱は2体クエに目的の奴がいたら片方狩ってクエやめれば無限に狩れるやん 俺はゲストで入って近くにキャンプなけりゃホストが目の前に居ようがガンガントビカズラ置くぞ
特にアラガネ初期位置にキャンプ無いのはありえない >>414
いや、そうでなくて😣
ていうか来訪者クエの護符って相手側の使用武器で決まるのかね
大筒使いのが出ない🥺 自分の読み返して気づいたけど現状保存や一時保存だと食糧加工とかツクモ大明神がマルチ中進まなくなる可能性があるか
食糧箱の中身使い放題になりそうな予感もする 来訪者クエ中にエラーで落ちてから来訪者来なくなったんだけど、同じ様な人多い?
もしかして次のアプデまで来訪者来ない感じ? 武器専用護符で強いのって刀くらいじゃないの 他は捨て身持ったほうが強そう アプデしてから獣狩っても一円もお金入らないんだけどこれ既存のバグ? >>422
これやろうとしても4〜10回くらい狩ったところで切り替わっちゃうんだけど
一体討伐→クエストを初めからやり直すであってるんだよな? 彼岸花畑にキャンプ置くだけでもあそこら辺のアクセスそこそこ良くなるのに置いてない人多い サーチは使用後も目の前にあるからキチンと壊すけどジップラインは飛び出して消去しに行けなくなる場面多いからゴメンね
流石に1度きりしか使えない乗り捨て前提な場所には設置しないから許して よく死ぬやつの装備はほとんど捨て身のやつ
マルチには向いてないのが分かる >>428
アプデとかじゃなく狩りで貰えてるのはお金じゃない シラヌイの遠距離攻撃ほんといやらしいな
発使っても避けれんわ キッチン的なからくりでレシピと材料で自動化してくれー トガちゃんソロおわた
こいつだけ地上戦付き合わないときついからつかれたなあ (´・ω・`)モンハンライズのほうがおもろいよ
PS5でも出来るからやったことないならやるべき 捨て身最強!とか言ってるからアホが脳死で付けてワンパンされていくんだよな~~ スレ早くて追い付けねーよ!
弓って結局どのスキルが火力出るの?
捨て身
敵が怒った時の
弱点部位
会心
報復
どれよ 捨て身とか美しくないんだよなあ ワンパンで死ぬなやとは思う 捨て身付けても必殺技以外は一回は耐えられるぞ
技に寄っては2発耐えれる >>436
まじか、乙る度マイナスされるのあれお金じゃないんか…
ありがとう全然気づかなかったわ >>450
起死回生(HP1で耐える)つければええやん
ワイは捨て身29%と起死回生つけてるで >>404
6枠目が解放されるって意味だぞ?
何がエアプ? 最初はアラガネとシラヌイの1回も死ねない20分クエストでうわあ・・・ってなってたけど
今はよほど油断してない限り死ぬことはないまで来たわ ワンパンは防げても実際よく倒れてるのは捨て身装備なんよね
反対に近接はストーリーホスト以外滅多に倒れてるのは見ない 姿写しの鏡で性格を変更したけど違いが分からん
これ違いある? >>459
エモートの座り方が変わるくらい、、しか分からん ハンマーの展開3回目の最大ダメージ より杭攻撃のが上になってきて楽しくてなってきた。
アラガネ武器の固有スキル カラクリ設置後の攻撃UPと杭攻撃が抜群にあう。
これに捨て身、カラクリ攻撃UPとかつければロマンやでー。まだまだ伸び代ある。 >>430
トガアラシ用に建ててるし糸神社も3個完備や >>406
当てられるよ。スティック下にいれてみん。カメラぐるぐるだけど、慣れたら当てられる。
てか、2段目て下段に当てる動作であってる? つくも200体は絶対に集める気にならない
こんなん無理
次作はショートカットでからくりとつくもの廃止をしろ 捨て身と破山捨てて防御系で固めてマルチ行くけど許して🥺? 春で澱深やるとあの糞狭スペースに建造物建てまくる奴でカオスになっておもろい
カメラワーク糞なの相まってもうひっちゃかめっちゃかよ
床ペロしてるやん、もう一人がタゲとってるから助けてやるか
からのタゲ持ちながら救援しにくるとか日常茶飯事
お前らにわとりしばいてる場合ちゃうぞ
春へ来い >>464
空中で振るやつを1段目、地面に叩きつける奴を2段目だと思ってる
あれカメラワークで当たるのか… >>468
あれ最大でも5くらいよね?そんな回復するん? >>456
みんな5枠目の話ししてるのに一人6枠目の話ししてたのか
じゃあエアプやなくてアスペやね
面倒だからidコロコロ変えんのもよした方がいいよ >>430
キャンプは最低2つ以上の狩場へアクセスできるようにするわ 傘投げって一回のモーションでどれぐらいダメージ出るもんなの?
今槌で熊相手にワンコンボ6000なんだが傘が3000超えるなら傘でいいよな >>473
396が「空白が5枠ある見た目してたから」って言ってるから
レイアウト的に6枠目が入りそうになってるし解放されるんじゃないのって言っただけじゃん……
何でそんな悪し様に言われなきゃならんのだ
あと別にわざとid変えてるつもりはないぞ
だったら別人っぽく書くだろ 世の中いろんなヤツいるからな
些細な事でも突っかかってくるやつもいる >>460
そんな違いがあったのか
介錯始める前と後のポーズが違うとかだったら他の人の介錯を見るのも楽しめそうなんだけどなぁ >>455
あれ乙ったら次にまた発動するのかと思ってたらほんとに最初の一回しか発動しなかったからなぁ
それで捨て身は下手獣狩りにはキツい >>471
あそこにキャンプは要らんかなぁ
俺は下からかずら引いてるわ >>480
その一回がめちゃくちゃ大きいからな
特にソロやラセツザンとかのライフ1スタートクエストは 最終的なクエストは20分制限、命脈一つだもんな
そうなると火力が出る捨て身と命脈を実質1つ増やせる起死回生を両方とも獣道流にした理由コレガワカラナイ >>476
槌の3連叩きつけ中に傘回し2回入ると仮定して4000ちょっとくらい
俺の傘はダメージアップ系全然積んでないけど
そこら辺積んだらもっと伸びるかもね >>391
居合構え円月ってのがあってね
攻撃後に居合移行するとちょっと素早くなる
…開発はこれでいいと思ったんだろうか >>482
何回もっていうか
発動→乙→再出撃→発動→乙→…
みたいな感じで最高3回発動するのかなと思ってたのよね >>486
???「その遊び方を想定していなかった」 ふひいやっとソロでラセツザン倒した
始めぴえんで雑にやって時間切れで
その後弓で雑にやって15分だった
実績も解除されたし言う事ないな >>489
あーなるほど!そうゆうことか!けど他の人らも言ってるように、一回だけ耐えるだけでも付ける価値あると思うよ。ソロで高難度やると実感する。 >>462
青鬼で継承
巧手の妙・攻10%
巧手の妙・攻6%
からくり連携・攻6%
すて身15%
虎穴の猛攻5%
って感じか 捨て身つけてないのに死んだら恥ずかしいから捨て身つけて死ぬね😋 なんで野太刀は最終武器とアラガネ武器が火力同じなのにアラガネだけ会心率までついてんだ? >>495
そんなん言ったら飛燕刀なんてラスボス武器の価値0やぞ😡 >>487
パリィ無敵考えるとそんなもんか
でかい数字出た方が気持ちいいよなー >>497
槌はスタンさせてコンボ決めると気持ちいいし傘は連続攻撃全部パリィできると脳汁出る
槌傘どっちも好きだわ >>493
巧手10%は固有だったわ
積むなら飛翔や鷹の目の5%しかないかな
個人的には初回のみだけど奇襲40%積んでみたい 澱が出るエリアって浸食中の強獣が出るエリアと同じ? 鷹の目外して強化速度upつけたら結要らなくなるぐらい早くなって快適になったゾ 装飾品のマスク欲しいのに弥太郎のサブクエがどれか分からないんだがわかる人います?
猿の素材とスナツヅミの素材の奴は分かったけど他が分からない こう見るとアラガネって戦う場所以外は見た目良し行動良し武器良しの良モンスだな
場所と防具くらいしか取り柄のないシラヌイさん… 残ってるサブクエ片っ端から消化していけばいいのでは? 黄金石売って1500くらいにしかならないのに漬物みたいな料理(満腹にはならない)が500くらいで売ってるの笑う
そりゃこんだけ足下見てたら里にも馴染めませんわ! >>506
マルチだと大砲楽しいよね楽だし
ソロは使ったことないけどキツそう 起死回生は堅守+1が付いてコスト22のやつしかないんだよなー
起死回生のみでコスト20にしてくれよー!
多分ありそうじゃーん! ほとんど狩り場で完結できるのに金稼ぐのに人里降りないといけないのリアル
というか鍛冶台無人ぽいのに手数料取られるのなんでだ >>505
湊のおばさんから茸を獲ってきてほしいみたいな依頼だよ
出発したら紅玉さん救出に話がすり替わって弥太郎のマスクが作れるようになるぞ トロコンに拘りは無いけど達成してる筈のものが未達成なのはモヤる
今後修正されるんだろうか? >>497
俺はまだビルド完成してないけど傘投げで2821出るよ もしかしてというか確実に来訪者護符マラソンまで潰しに来るかな運営?
来訪者回すだけでも大変だし良い護符も全然出ないのに潰されたらもうワイハやりたくなくなるわ、外衣もしんど過ぎるよ幻珠も一個ずつしか出ないし >>497
2882だった
ちなみに受け流し強化は戦闘中ほぼ常時発動してるけどそれ込みだと3527だった 大筒って連射盛りまくったらマシンガンみたいになるの? (あの人好きで獣狩ってるからお金とか渡さなくても大丈夫だよね…) サブクエまでクリアしちゃったらNPCとの会話シーン見れなくなるのほんと糞
なつめちゃんもっと見せて... 龍脈からくり消失バグ、トロフィーバグ、重ね着の異様な要求数については改善する気があるのか公式アナウンスくらいは欲しい
とにかく広報が仕事してないのが不安だわ >>514
鍛治を自分でやっても払わされるのはなつめの著作権料みたいなもんやろ
知らんけど 先々週から火曜>水曜とアプデが来ている明日もしくは明後日辺りワクワクだな >>519
アプデ後から来訪者クエで出る護符ってゴミばかりじゃない?
前は★1でもコスト20のとか出たけど今は数値が1%とかそんなのしか出ないんだが… >>525
本当に同意、そういう仕事一つ一つが信頼となってユーザーも付いていくモンハンとの差を如実に感じる
まあバグの量といい比較するのもおこがましい気もするが ワイハは人間がちゃんと死ぬからシビアな世界観だな
モンハンなんて皆が望んてたのにウケツケジョーころさなかったし😡 >>529
そうだったのか、知らなかった、間に合わなかった、、、
もうコスト20で良い護符でないなら卒業するかなぁ ぶっちゃけコーエーがこんなの出すとは思わんかったわ、今までと毛色が違い過ぎる
特に最近は色んなコラボ無双だしてて節操ないなと思ってた所で良い意味で驚かされた
今後もちゃんと買うから大事にしてほしいタイトルだな >>533
あら、そうなのか
じゃあ来訪者回すだけなら頑張ろうかな うちはそこそこ来訪者くるぞ
思ったんだけどこれも時間経過になってないか?
マルチで他所行ってる間は湊の時間経過してないようだからマルチサブばかりしてると時間が進むの遅くてこない アプデ後も普通に来訪者来るけど来ない人との差はなんだろうね >>525
パフォーマンス改善のアプデもあったしバグ関連は期待して良いと思うけどアナウンスはして欲しいよね 獣血が出ねぇ…多分ただの50%の確率に負け続けてるんだろうが出ねぇ
なんか偏る方法とかないんだろうかね 弥太郎マスク入手に必要ななめし革が手に入るクエスト依頼してくる、とある人って女は湊のどこにいるんだ… 護符掘るか〜と思って来訪者見ると澱み2体クエで わぁ…😧ってなる🥺
澱み深いに良護符の実装待ってるんだ🥺 あのエセ京言葉女は魚取衆とも裏で繋がってるから
スタンプ依頼の中に「買い物20個」なんてものがシレッと混ざってくる…
なんで報酬9700金貰うために4000も5000も金使わなきゃいけないんだよマッチポンプやんけ
……今まで騙されてて金欠で悔しおす‼👊👊😭👊👊 こんなにマルチが楽しいアクションゲームはワールド以来だわ
ライズ?小学生にやらせとけ >>537
マルチやってないし
なんなら放置ぎみで時間だけ稼いでる時も多いわよ さすがにカプコンはモンハンを20年近くやってるだけあってワイハみたいなバグは製品に残らないな
龍脈カラクリ消えるとか置いた罠効かなくなるとかプレイに支障でるレベルのやらかしはヤバいて >>533
マジで!?
もう少し頑張ってみようかな… バグはアレだけど比較的すぐに修正しようとしてくれてる姿勢は評価したいね
最初からバグ無しが理想だけど新ジャンル挑戦だし納期もアレだろうしオン周りはEAが悪いしまぁしゃーない >>534
コーエーがこんなの出すも何も元々討鬼伝作ってたからね >>516
ありがとう!
ラスボス倒して5章入ったけどまだその依頼見当たらないわ
ほかの前章のサブクエクリアしとかないとダメなのかもか >>551
討鬼伝はバリバリにコーエー感あったし尻切れトンボというか胴体着陸というかそんな感じでおわったしコエの狩りゲーってかなり不安があったわけよ
でも始まってみたら楽しくてもう驚いた モンハンもワイルドハーツも双方いいとこあるが
ワイルドハーツはもう従来のモンハンフォロワーじゃなくて別のハンティングアクションとして踏み出したと思ってるよ 建築要素がプラスされた狩りゲーでシリーズが続けばさらに洗練されていくと考えるとしゅっごい♥
洗練されてくれ…まずバグ直そうかあと広報引っぱたいてどうぞ アギトサカつええよ10回ぐらい死んだわ
疲れた
へんなブレスみたいなので一撃死してビビるわ 売れないんじゃ次は無いだろ現実的に見て
EAから離れてコエテクが自社IPとして出すとかなら話は別だが >>541
マップの右の居住区っぽいとこにいる名前もないモブおばさんだったはず 取り敢えずsteamでレビューしてない人はサムズアップいれるべ
少しでも評価あげた方が今後のためになる むちゃくちゃ面白いからお願いだから2作目も出してほしい 裏事情は知らんけどEAから離れるのは是非してほしい
レストモード後の再起動強要はもう勘弁 アラガネの攻撃は判定の長さや攻撃の連続性が相まって仕様上回避が恐ろしく困難ないし実質不可能レベルなのがあかん 広報はマジでひどいなあ売る気ないでしょ
桜井政博が開発と広報は同じくらい大事って言ってたけどワイルドハーツは広報が終わっとる 捨て身は付けても20%までだな。
それ以上は死ねる。 >>543
さっきの来訪者、シロマトイ澱とシラヌイ澱で流石にリセットしたわ… 位置避けは不可能だけどフレーム回避はモンハンより楽というゲームデザインなんだよな
それ自体の是非は置いといて仕様に慣れたらちゃんと避けれるようになるね(シラヌイの3連ファイア以外)
モンハンから入った人はこの位置避けからフレーム避け主体への転換で躓いてキレると思うわ俺もブチギレた これでもからくり使うなら討鬼伝の続編で良かったよね 心機一転はなんで対象モンスターいないんだ.. 護符出るって言ってたけど画像も見つからんし困った これも来訪者か? >>546
うちと変わらんな
違うのは放置気味じゃないくらい
時間経過と狩りか他マップ移動がフラグ?
狩りにいってもしばらく居座るときあるから時間経過は関係してると思うんだよな >>558
男と話してる人か。たどり着いたけど、受注できないわ。茸取ってこいの前にやらないといけないサブクエがあるのか。 まあ位置避けってアクションゲームの基本だからな
某プロデューサーも言ってたけどプレイヤーが避けると思った方向で避けれないと学習や手応えがなくなるってのが根底にあるから位置避けできるって結構大事なんよな >>567
おそらく討鬼伝3作るって小笠原さん言ってたからワイルドハーツ終わったら作るんだろうけど正直ワイルドハーツ以上のゲームが想像出来ないんだよね
討鬼伝にもタマフリの組み合わせ要素でもぶちこんだら面白そうでは有るけど >>502
情報サンクス。奇襲はありだね!
ツノバシリ強回せば護符で15%でるし、ソロならはめれそうだね。 龍脈カラクリ消失は自分が起きてないから変化した地形に飲まれてるか長時間起動でキャッシュに飲まれてるかの可能性もあって分からんのよね
回復薬うんぬんのやつはいい加減行動中に回復操作受け付けてないだけだって気づけ >>563
steamの評価が賛否両論なのは開発が終わって方からだけどね
まともに作れてないのに決算目的で無理やり発売するパターンがコーエーは多すぎる 要するに適応出来なくて悔しいですって事でしょ
それならそう言ってくれりゃ教えようもあるのに 面白いけど、出来はデモ版
なかなか人にすすめられない
次に期待したいけど次ないんかね >>572
誰の言葉か知らないけどすごいしっくり来る考え方だなー
モンハンでももちろんフレーム回避じゃないと無理みたいな状況はあるけど、頻度の問題だよね
やり過ぎると音ゲーみたいになるし
せっかくのリアリティが薄れちゃうな 移動したと思ったらまた移動して元の場所に戻っくるやつやめろ! >>552
>>570
たぶんだけど帰るべき場所ってサブクエシリーズな気がする ダンクにドンピシャでころりんしたけど回避できなくね?ちな槌 >>560
2作目よりかはちゃんとDLC充実していって欲しいな
まぁバグ取りも含めてきちんとアプデしていくのも並行にね
>>568
心機一転の護符あるのか?
あきらめて濡夜叉の腕着けてるけど外せるのか? このゲームの評価が「賛否両論」なのは違和感ある
そりゃダメなところはチラホラあるけど3Dアクションゲームとしては良作レベルだわ トガアラシのマルチで順調に削ってこれは勝てるなーと思っていたが、
ジャンピングボムを回避しようとした俺ともう一人が弓の結でグルって同時に2死になって全滅した
結が見えたから逆方向にスライディングしたらそっちにもあるんだもんww
マジで弓は死んで下さい 基本は出来が悪い
それでも面白いから賛否両論になる 見た目ドンピシャだったけどまだ早かったんかな
どっちにしろ猶予フレームきつすぎるわ からくり刀と弓は、飯でスタミナ軽減すると□R2や甲矢を撃てる回数が増えてDPS上がるね。 捨て身構成でも傘回しループやめて薙ぎ舞コンボにしたらDPSもスタミナ管理も両立出来そうだけど空中パリィ挟むと定点に戻すの面倒くさいんだよな >>579
モンハンもいまじゃ大概誘導酷いぞ
高難易度=高速・高誘導・マップ端まで走り去るの当たり前だし
動作入ったのみてかわしてんのに予備動作なしの慣性無視でハンターの方に向き直るとか当たり前
だから大きくかわすしかなくて近づくのに手間取る
それをアイボーの爪やライズの蟲で対策しただけ
ワイハは初めからカラクリって対策用意してあるのとローリングの無敵を長くしてあるからザルいんでモンハンのフレーム回避とはまた違う 来訪者クエの護符って★の数が多いほど効果(レア)の高い物が出るとかある?
回しやすいのを周回しても無意味かな? とにかく回した方がいいよ
素材も結晶も全然足りないし ローリング無敵長い長いってそれ槌君の前で言えんの? >>596
仕様は誰にもわからんので体感で書くけど、澱みだろうが下位の星1だろうが何も変わらない気がするなぁ >>585
らしい その時聞いときゃ良かった
>>92 >>103 てか槌のフレーム短いってどこ情報なん?普通に避けれるから他より短いと思ったことないわ >>599
槌君は結でも糸壁でも使って頑張って
カラクリ刀君は解放しても一桁ダメージペチペチペチペチで頑張ってるんですよ
箱立ててジャンプする頃には相手飛びすさるかカウンターいれてきよるねん >>562
自分が対応できてないだけなのを仕様の問題にするとは… 必死になって介錯とらんでもアプデで全員にカウント+1されるのに からくり刀にも心機一転アリじゃない?
◻︎+特殊のループがしやすくなる気がする(気がする) >>596
モンハンの最近のモンスターの攻撃が通常回避キツいのは知ってるよサンブレイクもやったからね
ワイハはカラクリで敵の攻撃を強制的に止めるのが択の一つとしてあるのはその通り
その上で敵の攻撃に対して
モンハンは回避距離積んで位置避け(余裕あればカウンター技)か基本で
ワイハは長い無敵フレームを活かしたフレーム回避が基本だよねって話をしたつもりだったんだけど
ワイハのフレーム回避がモンハンのフレーム回避と違うってどういう意味?
フレーム回避に種類とかあるのか…? アラガネ良モンスだと思うけど、すすき野原以外の戦闘エリアが尽くうんこなのが勿体ない やはりアラガネとシラヌイが同時に襲ってくる闘技場が必要だな 個人的に神ゲーだけど売れてなさそうなのが不安
売れなきゃ続編出ないかもしれないしなー 討伐数300越えたけどトロフィー来ないな
バグなのか非介錯分か マルチでやれば討伐時間なんて差がないから俺は火力多少犠牲にしても快適装備構成にするわ >>617
あれ介錯数じゃないっぽく討伐数っぽいのでバグじゃないかな 釜さんの超範囲大回復後にオマケで自動回復までついてるのに癒し香(笑)さんの方がコスト高いのほんま…
釜と罠と銛(or弩)をどれか二つしか作れないの悩まし過ぎるけどこれが絶妙なバランスなんだろう(たぶん) >>610
フレーム回避の違いってのは単に正確なタイミングを測る必要があるモンハンと雑に回避してもかわせるワイハとは、同じフレーム回避でも難易度が違うって程度のことで深い意味はない >>599
あれバグでも仕様でもとにかく修正してほしいよな まあオロチはセキロの桜龍とモンハンのアマツまぜてさらにつまらなくしたようなもんだから…
今まで覚えた連結カラクリを駆使して大ダウン取る仕様にすればよかったのに 与えたダメ総量やMVPとかあればドヤる為にマルチでも火力モリモリにするけど無いし安定性や快適重視かな 個人的にはヲロチよりもクニナラシの方がつまらんかった
前半の無意味な射撃いらん >>624
最終形態がまじでエルデンのエルケモだわ近接の攻撃チャンスが少なすぎる 初めてコスト20護符が出た
展開錬磨・・・もっと汎用的な奴で頼む アラガネ倒す為にシラヌイの装備揃えようと思ったら人居ねー、サブイベとかフリーの獣置いといて先進めば良かった トガアラシの尻尾切断したやつよく見たらロイコクロリディウムみたいにグネグネしててくっそキモかったわ シラヌイ装備作ろうとすると嘴のドロ率で更に萎えるからマップに落ちてる起死回生の護符付けて罠銛全開でアラガネ倒した方が早い 幻珠1個は確定にしてくれよ
出なさすぎてまじでクソ 捨て身も40%とか盛るなら意味あるだろうけど15%のために防御落とすなら効果薄いかもなぁ >>631
モンハンと違うからダメだって言う奴が多過ぎるんよ
お前もだぞ
>モンハンから入った人はこの位置避けからフレーム避け主体への転換で躓いてキレると思うわ俺もブチギレた >>592
槌抜刀中の回避やってみたけど確かに結構避けにくく感じた
避けられなくも無いが安定しなかったから俺なら発使うか
基本納刀するようにして抜刀回避は避けるように立ち回るかな 言うて3月にクエ追加と獣追加したら4月まではまともなエンドコンテンツ追加が存在しない以上、重ね着に制限かけて寿命無理やり伸ばす以外の道はないだろうけどね
まぁ多分、3月アプデから1週間くらいで一旦、ごっそり人がいなくなりそうだけど。 オロチはたまに吹っ飛ばされたところに雷があって死ぬ フレームフレームいうなら格ゲーやれば?簡単なんやろ?一億貰えるよ♪ 槌は武器しまうのも遅いから近距離なら出しっぱにしとかないと逆にきつい
アラガネの元気玉は落ちてきたのが見えたらローリングで避けられる
ラセツのジャンプからのドンが何故か避けられない モンハンも4Gまではフレーム回避ゲー、とまでは言わんが大事なテクニックだったな
ワイハのフレーム回避のさせかたはモンハンだとフロンティアが近いか
アラガネのダンクをコロリンしてるとベルキックを思い出すな 他人の基礎からくりは基本は非表示で使えない。
他人が配置した瞬間と使う瞬間だけ表示される
でいいよ。連結からくりは共有のままでさ。
それか、からくりキャンセル自体をなくしてもいいよ。
ガチでからくり畑は害悪。 シラヌイマルチは妙にラグかったり山にテントない人多い気がする
最強装備のレア泥要求多めだから裏以上の難度でできるならソロで回すのがおすすめ
山のアクセス悪い人はシロマトイとかならわからんこともないけどストーリーでシラヌイ山行かなかったのか オロチウジムシ倒した〜
カメラワークゴミすぎて何やってんのか分かんないよコイツ >>640
飛躍するのは扇風機だけで間に合ってます🥺 そもそも釜があるのになぜ香なんか作ろうと思ったんだろう
どっちが先かは知らんが 獄槌 石楠花・弍の次の強化ってどうすればいいの?
ggったらジョウドザルらしいから倒してるんだけど一向に?が取れない… シラヌイ山は草
もう違和感なく地名になっとる
そしてシラヌイやった人は100%解る場所だ >>617
昨日トロフィー取れたけど、討伐数300カウントされた時だったな
来訪者護符マラソン以外はマルチしかしてこなかったから介錯は絶対300に達してない
多分バグだと思うよ >>636
今では違いを理解しているがゆえに「違いを理解できないうちはこうやってキレちゃうの仕方ないよね(おれもそうだったけど慣れるから頑張れよ)」という旨の文章を書いたつもりだったけど伝わってなかったみたいだね
あと「ワイハは無敵フレーム長いからモンハンと違ってフレーム回避主体だけどフレーム回避前提の調整なのは直感的じゃなくてアレだよね(個人の感想)」っていう話に対して「ワイハの回避はモンハンより無敵フレームかなり長いからほぼ別物だぞ」みたいな趣旨のこと言われても
知ってるし、だからそこがゲームデザインの違いに表れてるねってさっきから書いてるじゃんとしか。 シラヌイ2乙してメッチャ時間掛けて野太刀に変えて発とか結からの溜斬りで漸く倒した棍で調子乗ってた者だからキツいっす このゲームオートセーブ流石にあるよね?
湊でセーブできなくて詰んだ シラヌイ山分かってしまって悔しいw
やっぱあそこにテント作るのに正解よな >>650
こいつ独り言言ってやがるw
キモマジで >>633
まだゲーム卒業できてないの?
ガキだなw >>655
あるけどタイミングがちょっと読めない
あとはリリース直後だとフリーズからのロールバックもあった様子
状況分からないけどコンティニューで立ち上げてみるしかないんじゃないか? 5chなんてそんなもん
どんなコンテンツでも文句ばっかや >>661
お前の脳はいつアプデするの?
チンカス野郎 >>661
まぁ、アプデしててもバグ大量に残ってますからね… >>649
章進めないと出ないパターンもあったと思う 落ち着け、イライラする時はすすき野の横で頑張る魚取りさんたちを眺めるのだ
https://i.imgur.com/9hGsokJ.jpg 山とその奥の野原はすすき野原からジップですぐ行けるからキャンプは地下洞窟の真ん中とすすき野原だわ
他も大抵どこでもすぐ行けるけど春だけしっくり来ない
上の固定キャンプが弱すぎる >>664
お前自身のチンカス脳を先にアプデしとけよ カス PS4でもPCからの移植とか同時発売のゲームで長時間プレイで不具合多発みたいなことになってたからソニーの開発機材が悪いか、開発時の本体使ったデバッグが足りてないんじゃないかという気がしてならない
てか本体が致命的な品不足だったんだからサードメーカーも本体デバッグしようがなかったのか アラガネもシラヌイも勝てる気がしねえ
こんなん楽勝になるのか? >>669
上の固定キャンプは大桜とコハクヌシが良くいる地下道へのアクセスだけだな
竹林にもアクセスしやすければ良かったんだけど山がジャマなんだよね ワイハは大抵の攻撃モーションがカラクリキャンセルできるからフレーム回避が簡単なのよな
発でそのまま飛べばいいし🙆🏻♀ >>566
正直このゲーム、過度な軸あわせとホーミングさえなければ割と楽しく狩れると思ってるわ
カメラワークを逆手に取った上下の振りはまあ……うん ラセツザン終わったー
からくり刀で杭から落下突きのチキン先方だけど 空中拠点作るの楽しいんだけど、それと同時に壊れないかビクビクしてクエに行けない >>673
アラガネは隙を覚えれば鎚以外なら楽。シラヌイは大人しく弓で行こう >>673
シラヌイは羽使って上空から攻めると楽やぞ
アラガネは頑張れ >>673
シラヌイは鳥らしくまだ怯みやすいし楽勝ではないけど勝てる
何度か見てるとパターン読めるようになるよ、対応できるかはともかく >>678
飛燕があれだけ動けるし結もあるからね
あのくらいグリッと追尾してこないとヌルヌルのヌルゲーよ
過度と感じるのはやっぱり比べちゃうからよな解る >>684
こいつ独り言言ってやがるw
キモマジで >>676
竹林へのアクセスがうっとうしい
大桜はとても優秀
下の固定も弱め
一つは漁業用に宿屋横、一つは菜の花畑にしてる
菜の花が腐ってるような気もするけどたまにウガチとかが行くと登るのが面倒でな モンハンだって半分ぐらいフレーム回避ゲーだったのにフレーム回避殺したライズの罪は重い 上からズドンみたいな攻撃とアラガネの吸引してドカンみたいなやつ以外ロリ回避余裕すっすわ😎プロへァン名乗ってええよな? 前スレで活人流の人が「味方が瀕死になるたびに自分が強化されたりいやし水増えるのが楽しい」みたいなこと言っててこれがヒトの業というやつか…と震えたわ >>643
他人の基礎からくりは要らないよね~
結はピョンと乗る動作で殺されたりグルグルで殺されたり
火も困るが放置された杭はホント殺しにきてるw >>688
自分も宿場と菜の花
菜の花からはよく大型が立ち寄る河原と池のある廃屋にアクセスできる シラヌイ胴は自称ファッションリーダーって感じだ
海外のコンテストの映像とか見るとあいつら頭のなかにクジャク🦚飼ってんだなって >>652
あーそういうのもあるのか…必要な素材って分かったりする?
>>666
4章でシラヌイとアラガネ倒せなんだけどまだ早いのかな? 異夢の門からのマルチの介錯直後に強制離脱させられるのオンオフさせてほしいなあ
挨拶くらいしたいんじゃ! シラヌイの山まではジップ2本で行けるようにしてるからキャンプ作ってないわ
すまんな >>693
マルチで基本ホストしかやらないからジップ付けてもパッと見てわからないと使われないんだよな
拠点すぐそばのジップで菜の花畑に登れて竹林にも行きやすい場所があれば完璧なんだけど難しい カメラワークがなぁ
迫力あって好きだけど壁際ドアップだけは勘弁してくれ ゲージなんて存在しないハンマーオンリーで来てたが変形や刀使ってみたがゲージ管理忙しいね >>698
そこまで進んでて出ないのはなんか変だね
素材は
地獄ザル泥石
地獄ザル尻尾
子ザル臓石
芯石
だけど長時間起動してるなら一回ゲーム再起動した方がいいかも >>698
引っ張ってきた
獄槌 石楠花・弐
・地獄猿の泥石×1
・地獄猿の尻尾×1
・子ザルの臓石×3
・芯石×20
・金×300
もしや子ザル素材?冬で殺して手に入る ゲーム内での操作に関するテクニックの説明が足りなさすぎるから人によって意見が分かれるってのあると思う
例えばぴえん刀とかYouTubeの解説みないと最適行動に気付かんやろあれ
ジャンプからの羽からの狙いつけるのが基本とか 澱深も狩り終わった人って何してるん?
重ね着は先が見えなさ過ぎてしんどいよぉ >>698
あ、ごめん嘘これの次か
ジョウドザル牙
皮
鉱石
だね 食材いちいち売買するの面倒くさいから青豆とか舞茸溜まったら知らん人の拠点に食材箱建てて納品してるんだけど喜んでくれてるかな >>697
怖いから取らないでとってある
一応セーブして試したけどよく分からなかった
発からの攻撃で攻撃開始位置まで伸びてるなら悪化なんだろうけど、俺の目視では違い分からず 俺はマルチの時はホストについて行くわ
ホストがワープしたら自分もワープ
走って追いかけだしたら自分もかけっこ
たまにアホみたいな距離走らされるけどまぁそれもマルチの味わい アラガネの2連ボディプレスからのダンク全部パリィすると気持ち良すぎるから傘が手放せない あ、離れ来ちゃったからワッチョイまで変わっちまった このスレ見てたら澱み深き獣なんて全部倒して護符もある程度集まって
やることがなくなったプレイヤーばかりなんだと思ったけど
トロフィー取得率w >>715
わいも
マップ見ただけじゃジップの方向とかわからん >>717
わかる
大技パリィしたら自動チャットで褒めて欲しいわ やっぱりアプデから基礎カラクリ火めっちゃ強いな
炎上+4%で有効度1のシロウガチ澱さん燃えるぞ
変形棍で基本結で隙とダウンに火だけなのに 釜の為に火入れてるけど設置はしたくない
ミス設置した瞬間バラす >>722
極傘作って回し傘50で大体解決する 防具はスタミナ系あると格段に楽(濡夜叉の腕とか) シラヌイ小林幸子やん、でも部位破壊しちゃ死にを繰り返したから以外に素材があった 時折捨て身の話出るけど、馬耳東風とか起死回生とかみんな獣道だから結局捨て身もつけるって流れだよね?
防御力低下も結構やばいみたいだけど、付けないと火力全然足りないんだろうか…
下手奴はどうすりゃいいんだぜ 大筒触ってみて鍛錬してるんだけど何やっても砲撃拠点が赤くならないんだが... >>723
タヌキとかハリネズミのお手お手ゴロンを連続パリィするのが一番気持ちいい 活人より起死回生あり捨て身の方が死なないよ
食事してれば即死はほぼないし水がたくさんあるから余裕
火力上げれば早く終わるから被弾の機会も減る 火は炸裂玉の為に入れてる
小型消すのはこれが一番楽なんだ✌ >>729
突然どうした頭大丈夫か?
早く下北いけよ >>711
鉱石って具体的に何集めればいい?
何度もすまん… 活人は剛腕糸もりもり+連結上手で連弩大量に設置するのが楽しい
深澱も怯みまくりよ >>732
俺は下手なので捨て身は無理
その部位だけ別のつける >>739
下位の浄土ザル倒してないってオチだったりしない? 傘パリィ俺には難しいわ
回し上手30%は付けてるけど更に20%足せばもう少し扱えるだろうか… >>732
足りないってことはないと思うよ
やってると慣れてきて火力上げてさっさと倒した方が楽になるからみんなそちらに流れていくだけで 好きなスキル使えばいいけどマルチで倒れてるやつはほとんど捨て身の派手派手マン
不意にヘイト向いて自分から壁際逃げてそのままやられるまでテンプレ >>722
傘でそこまで行けてるのすごいね
無理にパリィ狙わずに立ち回ってみるとか
アラガネは怒るまで鎖罠温存して怒ってから罠責めするとか
あと回復の隙を突かれて死にまくってるなら癒し釜を使うのがかなりオススメ
そして一つの武器に拘る気がないならせっかくこれだけ武器あるから他のに手を出してみるのがオススメ
弓とかはまだ使ったことなかったら世界変わるくらい強いからw あ、自己解決したわ
てか大筒めっちゃ楽しそうだなこれ!! 傘は慣れてないなら回し上手70%からスタートして50%、30%と減らしてくといい
0%は結構キツい >>739
鉱石は普通に「鉱石」やで
芯石が取れるゴツゴツした岩から取れる下位素材 容石って狩猟後に消費じゃなくて入った時に消費なん?9個も使うのにかなりクソでは? >>748
マルチはほとんどタゲ来ないしビーム射程長すぎるから獣走り回っても関係なくオラオラできて楽しいよw
高速充填とか天つ系節約スキルでハッピーな時間がさらに延びちまうんだ! アマテラスの助太刀行くの楽しいけど、ムービーがクソなげぇ
これはアプデでどうにかならんのかー 今更だけどマップの獣アイコンの上のオレンジ点はどういう意味? からくり刀の示現派生作ったし他武器用の素材集めついでに澱み個体を倒そう
ていう風に考えれば楽しくできるかもしれん アマツヒト露骨に弱かったけどあそこで死んだ奴ってクソオロチからやり直しなのか?w >>762
確かあここまでいったら何回でも死ねたような
確定演出だったような うーん展開練磨微妙だなぁ効果を実感しない
他のに変えるかなぁ武器技能めっちゃ迷うわ 武器作りすると金が吹き飛んで行くんだよな
金策は下位素材集めのついでに1、2章で魚取衆の依頼こなして信光からふんだくるのが1番良さげな気がするが
他にオススメの金策とかあったら教えて欲しいわ >>762
アマツヒト倒してムービー流れた後エラー落ちして、ゲーム再起動する羽目になった
そしたらアマツオロチやる前のキャンプから始まったよw 下位で救援いくとほぼ狩場構築してないマンばっかだな
別にいいんだが楽したくないのだろうか >>771
毎回やってればそこそこな額にはなるか
ただ食糧事情がまだ安定してないからなー >>768
漁師以外だとクエストと確定報酬に換金素材入ってるのがあるのでそれ回すとか >>768
澱み回してれば金鉱石が溜まっていくし、それ売った方が早く金策できるんじゃないかな 傘でパリィしてから△で突進した後R2□x2が発動せずに敵の足元でクルクルしてしまう時があるんだけどあれ何かな? >>766
吹っ飛ばし攻撃には無効で雑魚とかのよろける攻撃しか耐えられないからほぼ無意味 確かに澱み周回がやっぱ最善かね
重ね着素材の為に後何回澱みを狩ったらいいのやら
ありが㌧ >>768
1死で終わりのシラヌイクエが金策にいいらしい >>779
5章のシラヌイはたしかに換金多めだった気がする!
でもシラヌイ苦手なんすわ たった今、介錯の直前に爆弾置いてすごいスタント味溢れる演出にしてる人がいたわ
いろんなたのしみかたがあるなあ… >>763
でなきゃ酷過ぎるな
>>764
流石にそうなるか
>>769
台パン不可避 よろける攻撃耐えたら耐えたで雑判定なのか1モーション多段ヒットでごっそり減るの見たから練磨はやめとけ >>765
🧸さんに匣3解放切りが5~6kダメージぐらい 燻し酢飯の説明文、やっぱり何でも燻すもんじゃねぇよな・・・
>>765
示現91%で解放すりゃ強ぐらいなら秒殺出来るぐらい
解放しなきゃ別にそんなに強くない >>783
でも錬磨ないと雑魚にたかられてウザない? >>741
やっぱそうだよね…
上手い人向けであって、一般向けじゃないって認識で合ってるんだな
ここの人らほとんどプロ獣狩っぽいからすげぇわ 捨て身つけてようが被弾の減るマルチなら問題ないんだ🤗 >>770
まだセオリーが分かってないか単純に龍脈コスト足りてないんじゃないかな >>744
火力足りるなら良かった
なんか澱とかまだ先なんだけど、すごい硬いって聞くのと制限時間20分1死とか絶対無理だと思ってるから救われた
ありがとう シラヌイの嘴マジででねーんだけどどうなってんだよ
25匹倒して0だぞ
手に入るクエスト教えろ 4章のモンスに変形棍の大剣三段目で5048も叩き出して草
こりゃあたまらん 重ね着しようにもこのゲームの防具って絶妙にセンスがないのばっかだからやらなくてええかってなる… 捨て身44%積んでるけど外したら逆に時間かかり過ぎて危険だわ
捨て身あろうがなかろうがどうせ2発くらい連続で喰らえば死ぬし狩猟開始前に罠にかけてガッツリ削って馬耳東風もあるから咆哮中も更に削れるし
ソロなら敵の体力も少ないから2〜3分あれば大半倒せる 傘使ってる人に聞きたいんだけど護符はどんな感じにしてる? >>791
シラヌイはアラガネに比べてほとんど倒してないけど防具も武器も作って嘴6個くらい余ってるから偏りがあるんかもね
困ったら再起動や とりあえず今日は見た目装備の幸村の胴が出来たから満足
次は脚と足やな 捨て身と奇襲ガン盛りして開幕後ろから罠スタート&咆哮させないように罠連させたらどんな相手も3〜4罠以内に倒せそう 頭防具がウガチとクロマトイ以外かっこいいのが無い… オンラインクエスト20回トロフィーまじでダルいんやが…
入れそうな鍵付きばかりだし、入れそうな部屋だとクソ長ムービー見せられるというね
自分で立ててハナヤドシ連戦でもやってるといいんか? 罠ハメなんて出来るの弓ぐらいやろ
そんなんせんでも棍なら捨て身無しで2分だ >>801
OFFにして髪飾りで個性を出して行け! >>802
普通に助太刀かクエスト合流じゃダメなん? >>804
妥協案としてガルラ笠に天狗面つけて鴉天狗にしてるわ >>801
古強者の眼帯と着飾りの眼帯で妖怪目隠しオススメ >>803
つくも宿使ったら糸回収ゼロでも最低3回は置けるやん
捨て身無し罠無し(?)で2分狩りできるような人には不要だと思うけど
まぁ一種のロマン戦法みたいなもんよ >>797
捨て身捨て身捨て身ぃ!!!
割と冗談抜きで
受け流し強化あるみたいだからそれ欲しいけど 募集で弓を弾く方法ってある?
あいつら邪魔以外何者でもないから来てほしくないんだけど
ゴキブリみたいにどこにでも出てきやがる マルチで戦ってると音がうるせぇ弓とめちゃくちゃ静かな弓がいるんだけど
何が違うの? >>793
俺も大門の鏡を来訪者側に移して要チェックするわ >>797 武器に回し30
20)起死回生
5)からくり癒4
5)回復強化20%
5)回し上手13%
残り一枚はコスト15以内で捨て身6+αで狙ってみるつもり 奇襲と捨て身と破山モリモリの巨劔がどんだけの威力になるか見てみたい マルチで野太刀使って助太刀野太刀使いと溜め切りのタイミングがドンピシャになる瞬間がたまんねんだ アラガネソロ難しいって人は回復釜オススメしとく
ソロの死因は回復狩りが大半だと思うから >>736
なるへそ、それも一理ある。でもシラヌイ装備怖い、馬耳東風の頭は欲しいから考えんとダメね。 ラセツのお手からの氷展開って2パターンあると思うんだけど、見分け方ってある? >>805
助太刀はカウントされないと聞いたが…
クエスト合流は良さそうだね
ありがとう え、天つ糸纏い強くね?
あれ壁としても使えるのかよ アラガネの体が動いたら発使えばだいたい避けれる気がする コーエー「このゲーム色々複雑だからチュートリアルちゃんと入れよ」
EA「んーなんか違うんだよね、もっとユーザー自身で遊び方の幅を見つけて貰おうよ」←説明不足なのはこいつが悪い 分かって無いんだろうけど頼むからアマはゲストが素材を拾ってから介錯してくれ くノ一風な頭なんかないかな
眼帯は可哀想だしなんか安易だからなしで >>821
位置じゃなくて無敵フレームで避けるんだ
相手の攻撃に向かって回避するんだ >>776
そのクルクルモーションて空中でR2→□出した後の着地モーションじゃない?
多分だけど微妙に浮いてて空中パリィキャンセル攻撃が出るけど高度低過ぎてすぐ着地して着地モーションだけ出てるんだと思う >>831
小僧から装飾品のマスク貰えばそれでぽくないかね アラガネはパリィ楽しいから好き
シラヌイはうんちっち (´・ω・`)モンハンは売れてこのゲームは売れないのって似て非なるものだからなのかな シラヌイの座標攻撃と追尾爆裂考えた奴クビな( ; ; ) シラヌイのバックステップファイヤーとか尻尾ブンが早くて反応出来ないおじいちゃんだからアラガネが良モンスターでシラヌイは💩 >>839
やってる感じモンハン4Gの極限状態を常にやらされてる感覚になるからそりゃ万人受けしないよ。
4Gの極限は未だに黒歴史扱いだし当時は馬鹿みたいに炎上した でも速いタイプ(?)の追尾爆裂がなぜか高確率ですり抜けていってくれるのには何度も助けられた
シラヌイに唯一残った良心 (´・ω・`)いまワイルドハーツのトロフィー見たら凶を落とすのトロフィーで38.9パーセント
もう1ヶ月経ってるのに半数以上はアマテラスさえ倒せてない さすがに抗竜石ほどではないけど
(敵が)ハイスピード(敵が)共闘アクションなところはゴッドイーター無印って感じ
もちろんそのほかの部分で断然こっちの方が面白いと思うけど 大体ジゴクザルとラセツで嫌気がさしてアラガネで売却決定してそうやな お前らcsはps5限定ってこと忘れて売れてないとか言ってそう >>839
そりゃあ対処方法はあるにしても、ワイハの度を超えた軸あわせとホーミングや範囲攻撃って不条理さとか理不尽さをかなり感じるからね
アクションゲームで気分良く戦わせてくれないってのはかなりプレイヤーをふるい落とす要因だと思う
その辺、モンハンは積み重ねてるだけあってやっぱりうまく出来てる
あのプレイ感覚に一番近づけたのがGEだけど勝手に死んでいったのが惜しまれる
GEフォロワーはその辺気づいてないのか、あえて差別化した結果、狩りゲーの皮を被ったただの高難易度アクションに戻ってるかのどちらかなのがね 別にワイルドハーツに限らず大抵どのゲームもクリア率50~60%くらいしかないし妥当では
エルデンなんて発売1ヶ月以上経ってもクリア率10%くらいしか無かったし >>842
そいつただのモンハンガイジだからNG推奨 >>832
ごめんアラガネなんだニャ
>>836
マジ...?
遠距離や螺旋丸は避けれるけど尻尾ぶん回しとか避けれん >>854
尻尾ぶんまわしはちゃんと確定したムーブの中にあるから覚えればいけないか?範囲と判定がバカなのは認めるw
俺は初見に鎚で行ったけど一番嫌だったのはディレイ気味のお手ひっかきだったんだよね。。 (´・ω・`)難しいゲームでも売れるって方程式作った宮崎は天才でありそれを真似にして難しいゲームを広めたのもあるよね
宮崎ゲーってやりこむと不思議と簡単に感じるんだよ
マジもんの天才だとおもうわ アラガネの尻尾振り回しはパターン行動の筈だから覚えるのが一番早いと思う
>>853
箱版は日本語版のパッケージないからほら……
いや俺箱のDL版買ったけどさ >>856
>>858
覚えるしかないか...
近づいて切ってると敵のモーション見えづらいんだよなぁ >>859
まあどうしても倒せないなら素直に弓で行こう。
ひっかきと尻尾無視出来てあの火力出せるのは破格だからマジで カメラ引かせて欲しいよな
最近の最新機種のアクションゲームでカメラ調整ないとは何事じゃい オロチとかほぼ画面外で動き回っててケツしか見えないのほんまにテストプレイしたんか?ってなる (´・ω・`)このゲームってクソゲーではないよ
1番腹立つのは敵が逃げすぎ!
みんなこれを声高に言うべき 豚面付けてるやつはネ実意外やばいやつしか居ないからNGしときんしゃい マルチで逃げる獣にみんなで銛ぶち込みまくってる時が一番楽しい うわぁぁぁぁ
俺の素材貯めた食材箱が5つも一気に消えてた…
このマップでマルチとか狩りしてないのに
もう糞過ぎるだろこのバグ いまもうアフィとか文字入れてもまとめられんのね…
もう無理じゃん これラグ処理落ちカメラクソでラセツザンはまともに近接でマルチやるとかなりクソゲー運ゲーになるわw
正直ソロでやるのもつまらないし、クリアするだけならいくらでも方法はあるけどなんだかなあww >>827
大抵の連結カラクリは壁的な要素あるんじゃないか?
銛でも銛本体にぶつかった敵がのけぞったりするし (´・ω・`)ローリングしてもホーミング追撃してくるからねこのゲーム
やってるやつならわかるとおもうけど スマブラに勢い抜かれてると思ったらアッチにとんでもない荒らしが来てて草 >>867
溱のはアマテラスに壊されたら消える感じだわ >>834
自分も初めそうかなと思ったんだけど空中パリィ後□押したら攻撃出るよね?
クルリかヒラリと舞っている間の1秒くらい一切攻撃出来ないことあるんよ >>850
それはかなり思ったなぁ、メインと弓と飛燕刀とか。アラガネとシラヌイに萎えてそう思った大変だけど他武器は先人の真似すりゃ良いし 四足獣系のひっかき攻撃とかは箱一個で防げたりするよな >>875
冬マップなんだわ…
設置容量越えじゃないだろこのバグ
それか設置容量って全マップ共用なのか? (´・ω・`)ライザのアトリエ3ではやく癒されたい >>854
アラガネも同じ対処法であってるんやで
尻尾回しは敢えて尻尾に向かって回避
突進も真横じゃなくてすれ違うように回避
そんな感じでやった方が避けれるよ
ハンマーなら知らん
発でも使ってくれw ハンマーって無理に貯め3狙わなければかなり回避しやすい武器だと思うんだがなぁ… PCスレでmodでカメラ引いたら処理落ちするって言ってたから近いのはこれが理由やろな さっきシラヌイにマルチで開幕吠える前に後ろから大砲ぶっ放してた人が居るが、2発外してたぞ。大丈夫かこのカラクリ >>867
お前の日ごろの行いが悪いからだろ
はよゲーム卒業しな?糞ニート^^ アラガネ尻尾回転の判定残りは許すから風吹き飛ばしで時間稼ぎしてゲージ武器のゲージ無駄に消耗させてくるのと
吸い寄せでカメラめちゃくちゃになってエフェクトと相まって目にリアルダメージ与えて来るのやめてくれ
それさえなけりゃ良モンスなんだお前はピンポイント地雷とかやってこないしな 豪雷砲とかいう準備にも撃つのにも時間かかるくせにエイムしないゴミ
銛撃ちニキを見習ってもろて マルチやってると武器毎の人口格差を明確に感じるな
刀・飛燕・弓・傘はよく見る
次いで変形棍もまだ見る方だが、それ以外は滅多に見掛けない
>>812
タグに弓禁止みたいの無かったっけ?
あくまで任意でシステム的に弾くもんじゃないと思うが 完全に鎖罠と銛撃ちを空中に当てた時ぐらいかあれわ、それでも見てた感じ怪しい。どうも開発の理想が先に行っちゃってる感がある 大筒の赤拠点チャージ中にアラガネとオロチの風圧で円の外に出されると赤拠点消費せずにビームモードになれるバグは修正しなくていいからな
先に食糧庫な! な! >>891
割とバランス良く見る印象だけどな
ただやっぱ弓が抜けて多いから結地獄でな >>890
耐久高いから突進に対して使ったら止めつつ直撃させられるらしいぞ
なおマルチだと間に合わんか現代アートになる模様 バグ修正される前に野太刀の結キャン試したいんだけど一生横回転してればOK? >>896
あれでハンマーの貯3以下の火力だからもうちょい欲しいな
>>897
あれ狙って出来るの凄いと思うわ、糸壁とかならまだしも 槌はまだ発売初期は見掛けたんだがな
今作の重量武器って難しいのかね アマテラスも銛にぶつかって怯んでたわw
なんとかアラシもいけるか? ゴウライはカラクリ壊してくれるから結畑に悩んでるホストさんは撃ちまくるべきかもしれない
大筒以外の全員に嫌われると思うけど 豪雷砲で5400出してたヤツいたけどPCチーターかよ 恐らくヘビーウェポンのニーズは変形棍が全て吸い取ってそう >>902
武器スピードに対して敵が速すぎるのはカラクリで止めればいいじゃんってゲームデザインなんだけど槌の糸回収効率が最下位クラスっていうイジメ 槌の△バグが辛いから筒使い始めたらイージー過ぎて泣けた 宗教上の理由から活人流だったが
獣道流に鞍替えしようかなぁ 槌は回避の無敵が謎に少ないのがな
あと糸効率もあるから扱いがむずい 槌でやるアラガネと猿は地獄ゾ()
糸無しなら通常3回すらまともに撃つ暇がない >>900
豪雷止めは簡単だぞ。最後のピースだけ残して待っとけば良い >>913
アラガネでやったら完成時にぶっ壊れたンゴ…… 近接の方が明らかに糸必要なんだから回収率優遇してあげたらよかったのにね
糸無しでも普通に立ち回れる弓が回収率1番ってどんな設計よ 久々にプレイして思ったんだけどさ
難しくしてる原因の1つに操作性が複雑すぎる事にあると思う。
このゲームって、攻撃よりも、からくりによる回避や防御の方が大事なのに
攻撃ボタンは無駄に3種類もあるくせに
からくり系はL1やらRボタンやらの複数の組み合わせが必要な事なのよね。
私だったら、こんな感じの操作性にするんだけど、どうかな?
R2(からくり破壊をワンタッチに出せるようにする。特殊攻撃は廃止)
R1(好きなからくりをワンタッチで出させるようにする。
ダッシュは廃止。標準速度を今のダッシュと同じにする。つかむはジャンプと同じボタンにする)
△(上記と同じく、好きなからくりをワンタッチで出させるようにする。)
□(攻撃ボタンはこれだけ。特殊攻撃や攻撃2は長押しや、Lステッックの組み合わせで出させる。) >>914
槌ソロがキツかったからそれでアラガネ倒したよ
遠くから走って来るのをかなり引き寄せて作って成功してたし、強い攻撃とかで壊れるのかもね 糸鎧のカラクリと糸鎧自体の被弾時にも敵怯むから
大振り系は糸鎧も良いぞ。 >>918
いや…普通に体にふれて爆散してた…何かの判定が残ってたから覚えてないけど
やっぱアラガネにハンマーソロは苦し過ぎるよなぁ… はえー、カサヤドシ炸裂弾で小ネズミ処理できるんか
↓
🐭🐭🐭🐭炸裂弾?建築中に壊すでwwww
呼んでる最中に出さないとなのは分かるがほんとひで >>920
槌は使ってて面白いけどアラガネ、地獄猿、ジナリアラシはキツイよなぁ
アラガネは発避けでも苦しかったから最終的に結で飛び回って回避して怒ったら豪雷待ちして頭ぶん殴ってた 天ツ糸の消費糸エグすぎて野太刀とか槌にはキツいだろ
というか試したけどキツい 子ネズミ飛ばすために連結させたのに連結終わったら消えてる事あるわ 傘使えないやつおる?
まずはゲージMAX状態での傘投げの異常なダメージを体感しろ。
そうすれば自ずとゲージをためたくなる動機になる。
ゲージをためるにはまず箱攻撃。
慣れてきたらパリィのほうがさらにたまるなって気づく。パリィはそれからでええ。 どんなデカブツがタックルしても壊せないカラクリを一瞬で破壊する睡眠ガスは東の国にて最強 他の貧弱武器にでかい顔をさせるな、極めれば常に相手のターンを強制的にぶんどれる
傘に勝てる武器はなくなる >>924
アラシはまだ壁カウンターがあるからマシかなぁ…でも背中ズリズリはクソ 色んな武器でルート迂回しまくってたら金尽きたんだけど…
換金素材も無くなったしこのゲームどうやって金策すれば良いんだ トガアラシで糸張り壁がめちゃ有用だけど、それ以上に超能力バリアを生成しているようなプレイ感が味わえて爽快なのがGOOD(*´ω`*)
構築開始時点から判定が発生しているのでギリギリでも意外に間に合うしね、心強い 傘は抜刀中にスタミナ回復しないの知ってから持つの諦めたけど強そう >>931
5章のアラガネかシラヌイ
3章の鼠琥珀猪
澱回して幻珠集めのついで
好きなのを選べ ターゲットカメラ兼ロックオンするだけでかなり快適になると思う
なんで分けてんのこれ 誰かが置いた
結を付けてしまった際に
任意で外す手段ってあります?
突然クルクル回って困る。 >>936
とんで3回コロリンするか離れるかしかない 誰か間違って結に触れたの見えたら急いでその結の上に匣置いてあげるんだ😂 EAのネットワークエラーで毎日数回再起動してるんだが
パッチまだ?
素材増殖とかどうでもいいからこっちをなんとか 天つ糸纏いって効果がよくわからん
シラヌイ戦でひらめいたときに敵が突進してきたから壁なのかと思ってた 一回だけどんなダメージも無効化するシールド
でも使った時のセリフは合ってない気はする >>942
作った門をくぐると1回だけダメージと怯みを無効するバリアをしばらく纏える
門が壊れるまで纏い直しもできる 馬耳つけてアラガネが吠えたらすぐにゴウライ建設したら3連お手止めてカウンターになりそう
知らんけど 疲労システムを作ったカプコンって有能だったんだなって 来訪者クエの繰り返しって出来なくった?
討伐後にマップ開けないんだが マップでやるんかあれ
スタートのメニュー→自分の湊に戻るでやってたけど >>921
連結してる最中に仲間に踏まれて失敗まである 来訪者クエいい護符出るってのだけ聞いてやってるけど何が出るのかはわかってない
当たり何なの? まじかよ踏んでしまうとは本日分の不覚
氏繁がんばる >>951
武器毎の固有スキルついた護符が出るって聞いたけど
逆に来訪者クエ以外だと武器固有スキル護符出ないの? >>935
槌だと簡単すぎて飽きてきたから傘試してるけどパリィせんでもいいの?
護符込みで回し上手63%あるからパリィはそれなりにできるしゲージもマックスになるんだけど、ソロで試して澱みを倒すのに時間がかかりすぎるので何かしら立ち回り間違ってんだろうなぁとは思ってるんだが。 次スレでも話そうぜ氏繁!
【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合スレ Part50
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1678210407/ >>954
この武器に限らないけど適当に動画探して見た方がわかりやすいぞ
一部人外は混じってるけどな 今日や明日でまたバグ修正パッチ来てほしいような
また新たなバグ起こるの嫌だから来てほしくないような 龍脈からくり消えるバグ修正はよ
食材箱消滅は痛すぎる… よく分からんのだがこの板は保守不要?
物知りな津守さんいたら教えて! 弓の鋸撃ちハメに頼り切ってるからアプデで弓の糸回収減らされるだけで俺は死ぬ
オフゲーなんだから下手くそ救済武器としてどうか許してくれ ラセツザンはTA動画それなりにあるけど他の3匹、特にアギトサカの動画めっちゃ少ねぇw 食材箱が消えちゃった人はマジで可哀想だから、好きな料理と交換できる券x200みたいな補填の配布があってもいいよな あっ俺もバグで重ね着素材消えたんで好きな重ね着素材と交換できるチケット×999下さい 食材箱消えてるんじゃなくて破壊されてるんじゃないの? >>972
ショタが着けてるマスクなら、クリア後に出る「大事な探しもの」っていう依頼達成で貰えるなめし革って素材で装飾品として作れるようになるよ 結の解除方法皆知らんのかテンプレに入れたら?
ジャンプボタン→回避ボタンで解除できるのに >>976
でもあれ黒っていうよりうんこ色なのがね... でも捨て身6%落とすから回すのはアギトサカくんばかり アギトサカやってて1番ムカつくのはカニに小突かれること ジップラインが半分地面に埋まってるんだけどカラクリが奈落に落ちていくことってままあるのかな?
永遠にリソース回収できないことになるけど >>984
自分の場合はほぼ見たことない
無限に自分が地形に飲まれ続けて墜落した扱いになったことはある
カラクリは基本重力の影響うけないから単発の座標ズレ以外で飲まれることはないんじゃないかな なんかやばいバグに遭遇してるんだけど拡張した袋がいつの間にか28個だったのが26個に戻される
気のせいかと思ったらこれ3回目なんだが・・・ >>954
したほうがいいぞ
でも初心者が嫌になるのはパリィが取れないところからだからな
はじめは気にしないでいいんだよ
慣れたら当然ダメージやゲージ効率からしてしたほうがいい フカヨドの4体で落とす護符一覧みたいなのってまとめられてたりする? 湊というかどこに置いてもキツネだけ謎のフラッシュしてるな このスレッドは1000を超えました。
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