【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 603杯目
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前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 601杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1679788695/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 上振れても2300すら行かない奴が「俺は2300」とか言ってた
俺は最高XPが2521とは言ったが、それが適正とは言ってない
もちろん最高値は普通上振れでしょ
でもXPなんて遊ぶ毎に変動するんだから、
上振れも下振れもある、なのに現時点のXPを引き合いに出すっておかしな話だよね
それなら最高XPを比較した方が実力は分かりやすいよね
上振れ同士を比較してるんだから
現時点のXP同士を比較するとAさゆの上振れXPとBさんの下振れXPを比較するみたいな事が起きる
オープンキャリーの計測2500だけは論外だけど
頭悪い奴にはこんな事すら分からんのかもだけど xp1800停滞のSa0f-qJeRには難しいかもしれない 過去の環境や前作の最高値と今シーズン現環境の数字は意味が違うからね
ステージテコ入れでリッターはパワーあげにくくなっただろうしね、がんばってまた2500いけるといいね パワー開示するからめんどくさいおじさんワラワラじゃん
味方の文句だけ言ってた方が健全だぞ で、どの環境ですら上振れても2300いけない君が適正2300なの? ちゅままーん!
XP2000いかの雑魚おりゅ?w
ってそんな雑魚おらんかー!!! まあちゃんと3ヶ月かけて自分で上げた数値で語ってくれよな
計測後の上振れの数値や本当はとか言うのは当てにならないよ 2000と1800が午前四時までレスバしてるスレマジで終わってんな >>11
死にすぎだろ……
と思ったけどホコ持つマンしてくれてるならいいか >>17
持たないよ
ゾンビ付けてひたすら前出てキル狙ってる
楽しい 右スティック何も触ってないのにこれ
ネジ穴潰れたしこれでもう少し頑張る
https://i.imgur.com/M8li1mz.jpg 顔真っ赤XP1800くん「XP2500以下は実力関係ない!」
2500になってから言おうか?😅 前は数十秒に1回とかだったのに今回ずっとこのままなんだけど
流石にきつい Twitterでこんな情報見つけたからやってみたら本当に直ったw
こういう時にTwitterは役立つ
https://i.imgur.com/QZhnGoJ.jpg アマビのやつはチートには見えなかったが、マンタのこれはアウトだろ
柱の裏とか、相手の視点では実際には見えてたりするのかもしれんが
ラグとかそんなもんじゃ説明できない
https://twitter.com/yo0pIo_spl/status/1639962958137823233
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 朝の味方って朝だから寝てないからで片付かないレベルのゴミ
今度から早く寝過ぎて変な時間に起きても大人しく別ゲーやった方がいいな 延長で逆転されたときと逆転できそうなところで終わった時のダメージがやばい ホコで残り2分くらいでカウントだいぶリード、
しかしキル力でジリジリ押されてる気配で中央戻り
こういう時って、無理矢理攻めて一回でもワイプアウト貰うとノックアウトの可能性出てきて怖いから、ホコも割らずに取らずにカウンター狙いの守りに入りたいんだが、そこの意思疎通ができないのが辛い
ホコ割れたら進められるの怖いから持ちたいのは分かるんだが、ホコ持ちがデスすると4:3+ホコ周りが敵インクになるという状況になって全然逆転の可能性出てくるから、リードしてる時は最低でもホコショットで1:1交換を狙ってもらいたい
長文すまん チート対策出来るまでチャージャーは禁止武器にしよう
使ってる奴はチーターと疑われてもしょうがない
通報されてもしょうがない X2000
一通り操作が出来るようになった
X2200
有効な塗りが出来るようになった
X2300
インク管理が出来るようになった
X2400
撃ち合い、立ち回り、ルール理解どれかが並になった
X2500
X2400の項目が全部並になった
X2600~
並を越えた オタクくんさぁ…みんながみんな四六時中スプラやってるわけじゃないんだよ? 一般人くんさあ…
別にスプラ楽しめてればいいんだよ? 787 なまえをいれてください (アウアウウー Sa0f-qJeR [106.146.22.1]) sage 2023/03/27(月) 21:58:04.83 ID:BAIAC4wea
2300のエイムと立ち回りはあるのに内部レート低いせいで1800停滞してるわ
アカウント変えようかな
790 なまえをいれてください (アウアウウー Sa0f-qJeR [106.146.22.1]) sage 2023/03/27(月) 22:01:00.62 ID:BAIAC4wea
>>788
混じってるプラベ部屋がそれくらいやが事実遜色ないもんなあ
前期は2000スタートだったから2100まで行けたし
一度下がると上がれないのがこのゲーム クソワロタwwwwww
よくある雑魚の勘違い
恥ずかしい、恥ずかしいww
23とプラベできてるから23と遜色ないってwww
内部レートのせいで1800だけどwww
恥ずかしすぎるわコイツ いつまで同じ事言ってんの
俺そいつと口論してたけどお前のがうるさいからお前NGしとくわ ガチで内部レートのせいで上がれないから仕方ない
イカ研が悪い フェスパワーが内部レートなんだろ?
丁度今週の土日だからスクショ撮っとこうな パワー帯で必要な立ち回りが違うことはあるとは思うし、パワーが下がると味方が弱い分キャリーする立ち回りが必要なのかもしれない
ただ今の自分よりパワーが高い人はそのパワー帯ごとに必要な立ち回りができてあがっていったのに、なんで自分は低パワー帯で必要な立ち回りができないのに実力はもっと上だと思えるのか本気で理解できない
なんで? 常に単騎突撃裏抜けハンコバンバンで死んでるボールドとか親の顔より見るけど彼らはどうやってここまで上がれたんだろうって不思議 俺も実力は2600あるけど内部レートのせいで1600止まり
ほんと周りが雑魚すぎて上がれない >>45
ちゃんと試合に貢献してるから上がれるんだよ
お前目線では貢献してる様には見えないかもだけど、
ちゃんと貢献しているというのは勝率とXPが物語ってる 俺なんか絶対世界で一番イカ上手いけど内部レートのせいで1800だぜ 何回も裏回って掻き回してると敵は後ろばかり気になって前に出づらくなる、あとはホコ持ちがちゃんと前に出れば勝てる まあ懲罰モードに入ると平気で512分の1やら1024分の1やらの9連敗、10連敗
もしくはその後に逆の連勝数が珍しくない時点でまともなマッチングになってないことはお察し
レーティングがうまく行ってない証拠だし、コソコソXパワー隠してる動機にもつながる 1024人いたら1人は1024分の1引くんだぞ
当たり前だけど 今思えばギアで確定数減らせる2の方が遊びがあったな
3は武器選択の幅が狭すぎるし さっきから3-0とか3-1で13くらいしかパワー上がらないんだが😅 >>52
最初の連敗1024分の1引くだけならまだしも
そう言うやつは直後に連勝の1024分の1引くからな
1日程度で本人のウデマエが大きく変化しないと仮定すると
104万分の1になる
連敗後、連勝で元に戻った経験をしたやつなんてゴロゴロいるやろ
(信者いわく適正じゃなかったから下がったとか言う割には直後に元に戻る) >>53
ギアの選択肢がなくなるじゃん
環境に皆無な武器はデフォで確定数減らすなり擬似確付けるなりすれば良い たぶん味方依存な人ほどマッチングに影響受けるんだろうな
それで10連勝後の10連敗とかになる パワー2000未満のやつってバンカラの腕前リセットかけたらBとかAまで落ちんの? さて、今日の10時に次の調整内容が公開されるわけだが
とりあえずデコイチラシのテコ入れはあるだろうな >>59
ゴ味方引く確率も50:50なんだから通用するかよ
完全に味方依存のコイントスだったと仮定してこの確率だっていうのが理解できねーのか
数2Bレベルの内容すらわかってないのか >>68
イキってるところすいません
ゴ味方引く確率3:4だけど頭大丈夫ですか? >>66
一律なの?シーズン1の終盤にしか確認してないけどS+からSまでしかリセット出てこなかったわ
リセットってシーズン中何回もできるんだっけ 履歴見てみたら4連勝5連敗5連勝4連敗4連勝5連敗とかだったわ
10連勝10連敗とかは記憶にないけどこれくらいの連勝連敗はよくあるな 5分間0k8dバレルキャリーしたったわ
もう一方は2kミサイルマンヴァリアブルだったし前線2人の負担エグすぎた
こんな頑張って三連勝+19!w サーモンで処理落ちしまくってんのに容赦なくカウント進む重篤なバグはいつ直すん? アクション強化のせいでギア枠が圧迫されるんじゃ、メイン性能アップに戻せや >>69
それに関してはそう
この議論の最初に書いてあるけどしばらくやって適正帯にいると言う仮定の元の確率だからな(50%と仮置きしてる時点で当たり前だが)
自分が中央値で完全な味方敵依存で勝敗が50:50って意味だ
本人が味方依存だった仮定しても、>>59の主張みたいに10連敗する確率が急に1024分の1から変わったりしない 僕はその「草」と言うのが嫌いだ
「草」の意味を分かって使っているのだろうか?
元々は(笑)だったものが、外国のオンラインゲーム上で日本語入力出来ない事からwarai と表され、それを略してwとなり、それが草に見えるから「草」となった
つまり(笑)の意味なのだ
しかし「草」はちっとも楽しそうではない、斜に構えた中学生のような態度、それは枯れ草だ >>76
とりあえず10連勝10連敗10連勝10連敗してるスクショ複数あげたらどうなん?体感の話じゃ誰も相手しなくて当然よ >>70
たしかS+の場合はSまで下げられてSとそれより下の場合はB-じゃないっけ? 発売直後に比べりゃウンコはかなりの強化を受けたにも関わらず、ヘタクソがいまだに弱い弱い言ってるからな。ソナー強い!とか言ってるのもこの層だし。 >>78
連敗後連勝がこれだけ確率的に不自然っていう話なのに
なんで10連敗10連勝10連敗10連勝のスクショ要求になるんだよ
しかもそれって1000億分の1以上の確率のレア度になるけど
それすら自分で計算できない馬鹿だから相手に要求できるんだろうな >>76
言いたい事は分かるよ
本当に適正帯に居るなら連敗はもっと低い確率になるよね
負ける毎にXP下がっていくんだから、
どんどん部屋パワーが下がっていく
自分は部屋パワーより適正が高い
だから自分が居るチームの方が有利になるはず
負ける度に次の試合の推定勝率は上がる 個人の技量、その時の調子が影響する対戦ゲームにおいて、確率だけで語る事の愚かさたるや 娘も俺もSスタートリセット画面開いたら娘A-俺Bだったはずだから内部レートで変わると思う 俺5連勝5連敗8連勝8連敗があった
最後の5敗はフェスだけど >>75
おかしな事を言う人だ
そうなったらメイン性能強化が枠を圧迫するでは無いか 連戦してるとある試合のキルレトップが次の試合でキルレ戦犯になったりするから強い味方や弱い味方がいるというより時の運
ステとブキの相性もあるしある試合では抑えが上手くいったけど次の試合は打開でミスとか展開にも向き不向きあるだろう ボールド使い始めてから試合中にめちゃくちゃイカロールする様になったわ >>102
しないでしょ
メロンは「52や96でジャンプ撃ちしてる奴見るとアホだなって思う」とまで言ってるし >>103
頭悪すぎて話にならない
要求するだけして何もしないんだからな
どうせ勉強も仕事もできない布団に寝転んでる暇人なんだろ >>105
たまたま一回10連敗から9連勝しただけでそこまで陰謀論騒ぎ立てられる方がすごいよ〜 >>107
計算できない馬鹿にとっては不思議さがわからないんだろうね 1800切ると沼だな
俺のアサリがそうだが、完全にルール知ってるかどうかの勝負になるから本当に運ゲーになる
もちろん連勝もするが、同じ顔ぶれなのに何故か負けた方がクソ減らされるから、やればやるほどジリジリ減ってく
バトルno.1&ルール関与no.1はもちろん、キルマシーンとかルールマシーンとか色々試したけど、無理なもんは無理な環境って思う
次シーズンはオープンで頑張ってればガチパワー上がるんかね 連勝連敗を確率論で言ってるのってネタかと思ったらガチなの? しかも10連敗からの9連勝って元のレートに戻ってすらないだろw
低レートならしらんが 吉本所属のプロ?もラグくてゲームにならんとか書いてて笑う、運営はこれすらスルーなんかね そらエイム出来ない奴はぴょんぴょんした方がお祈りおみくじ運ゲーで当てやすいからな
デュアルとかも上位はジャンプキャンセルなんて馬鹿なことしないしアレはシャープみたいなブレない奴かガイジしかしない ラグはもうどうしようもないんだろうな
開き直るしかないゴミ研
悲しいなぁ
ラグ直せたらDLC買ってやるよ レートなんて関係ないだろ
試しに500まで落としてみろ、2000程度もあれば1500まではまず負けるはずがない
レートが生きてたら連敗するなんて起こり得ないはずなんだ >>114
ブレないからジャンキャンするんでしょ
疑似確失ってジャンキャン中にやりきれない事多くなったからしなくなっただけでブレ云々とは別問題 >>97の画像は
52万分の1でしか起こらないことなのに
>>103が言うようにこのゲームでありふれていることこそがマッチングが正常に機能してないことの証拠
レートが下がって勝ちやすくなるという事象がスムーズに無段階的に起こっていたら連勝連敗は50%の確率よりもさらに低くなるべきなのにこういうことが頻発する
反論者は"ネタかと思ってた"とかバカにするのが関の山で論理性に欠いている 一ヶ月くらいスプラから離れてたんだけど、環境少しは変わった? 麻雀じゃねーんだから「確率的にアリエナイイイイ」とか言ってねーで一回休憩挟めよ 前シーズン計測失敗で1700スタートだったが2200まで持ってったからな
言い訳は通用しないぞ >>116
連敗するのはそのレートが適正じゃないだけ
の反論としてその後連勝するんだがってのを持ち出してきたんじゃないのか?
連敗してレート下がったから連勝し出しただけで最初のレートには戻ってないんだから適正論への反論にはなってないのでは?
そもそもレート帯での勝率も変わるから全ての試合が50%で勝ち負け決まるわけでもない >>122
勝ったり負けたりした19戦の結果全てが52万分の1だわ
19連勝でも19連敗でも○と●が交互に並んでてもだ
確率の勉強やり直せ 俺はそんなに連勝連敗を交互しないしな
二勝一敗とか三勝一敗を繰り返してたまに七連敗みたいになって戻される感じだわ >>127
一ヶ月前の俺の結論から1mmも変わってないな… あのアマビのぬるぬる見ちゃったら、さっきナワバリで対戦したトラストが似たような動きしててバトル中ずっとそればっかり気になっちゃった じゃんけん19戦やった時の勝ち負けパターンは、
どんな結果でも52万4288分の1
パターン関係なしに勝利数と敗北数だけ見るなら、
同じくらいの数値になる確率の方が高い
勝利数と敗北数だけを見るにしても
10戦目と11戦目の間という都合のいいところで区切ってるしパターンでしかない
パターン関係なしに10連勝だけを見るなら5勝5敗よりもちろん確率は低い 俺たちが産まれた確率考えたら、これ偶然じゃなくて何かの操作が入ってるってことか? 確率ガイジ論破されて引っ込んじゃった…お仕事始まったかな?🥺 というか、不特定多数の個人が結果に影響する物事に数人の情報を元に確率を当てはめようとするのは難しいんじゃないか? 何万何億と人がいる中でここでこうして話し合うキセキに感謝♪ 5chだけかと思ったらネット上どこでもとこういう論争あるんだよなぁ
陰謀論に染まりやすい人は一定数いるようね 小学生みたいなしょうもない確立論どうでもいいからやめろ
それよりアプデの予想しようよ! 鉛筆くんがチャージカーブできるようになります
しかも位置バレなし どうせマイナー武器の必要SP10下げるだけで環境全く変わらないアプデ()でしょ 帯の平均IQが100を超えるのってどの辺や?1800やと推定85ってとこなんやが シューターゲー上手いキチガイも結構多いしどうだろうな >>146
どっかの大学の研究でゲームの強さと知能指数はそれほど相関性がないって発表があったぞ 長射程持つと勝率安定しないなあ
前線上げるタイミングが味方頼りになる >>146
プレイ時間でXPが変わるのでIQは求められません
なのでスプラ内でだけ通用する頭の良さ、スプラIQとしましょう
スプラIQは頭の良さですが、XPは頭の良さだけではなく対面力やエイム力によっても変動するので、XPではスプラIQを求める事は出来ません スクスロとシャプマ多すぎてそのミラー武器辛いの救ってくれ
あとジムとテイオウイカのナーフ ナワバリオープンバカマXと別れてるんだから一番気楽に楽しめる所で遊んでりゃ良いよな結局
Xなんてレート云々以前にステージを選り好みしたうえでエリアとヤグラしかできねぇや テイオウイカナーフする前に他スペシャルのアッパーが先 1番楽しいリグマが未実装だからな
ランキング入ったー!とか喜ぶのも楽しいのに >>97
ヤガラスメーシーが苦手なだけとかXPうわぶれてたとか休憩なしで疲れてたとかいろいろ原因あるからな…
96デコは持ち武器なのか知らんけど どうでもいいけどあと30分でパッチノート公開だぞ貴様ら 何度考えても理想のギアが完成しないわ
今作ろうとしているギアはこんな感じなんだけどどう改善すりゃいいかね
https://i.imgur.com/Ln89717.png >>163
全ルール見れる汎用ギア作ろうとして中途半端になってる感じだな
少なくともヤグラで弱いのは間違いないギア ゴンズイエリアでワイプアウトしてんのに橋取り行かずにエリアでウロウロしてるバカ3人を3連続で引いて-30ってクソゲーすぎるだろ 期待を下回り続けるイカ研だから今日もアプデ発表なくてハイカラシティのデータなしのままフェス開催まである 使いたいブキのギアのテンプレが分からん時はTwitterで、
例えばリッターなら、
「リッター ギア pic」とかで検索してる >>166
どっちつかずは大いにあるな
まともにギアつくるのこれが始めてだからな…
ってかヤグラでパブロってきつくね?
だいたいホクサイに変えて一生キューバンだわ >>171
あ別にパブロにこだわってるわけじゃないんだ
パブロ使いって大体全ルール意地でもパブロ握ってるイメージある ヘタクソな人って本当に視野が狭いよね
横から敵がドンドン来てるのに
まったく気が付くことなく
ずっと同じ場所で動かずに前に向けて撃ってんの
後方から敵を撃って助けてあげてたけど
それでもまったく横の敵に気が付かないんで
馬鹿らしくなって助けるのヤメたらすぐに死んでたw
一人の敵だけを注視するのではなく
視野を広く持つことで上手く立ち回れるのにね ジェッカス武器トップのオーディーンが推し出してからサーマルインクジェッカス増えたよな
あれ結構噛み合ってて便利だと思ったけど使ってる人おる? >>174
おまえが見てるから大丈夫やと思ったんやろ戦犯野郎が! >>173
コントローラーでのエイム力皆無だしせっかくスプラトゥーンやっているんだから銃じゃないもの握りたいってだけだぞ
パブロは往復ビンタしてる感が楽しい >>177
まず、ギアを見ても何がしたいのか、わかりにくい
ボムで倒したいのか、ヘイト取ってリスに帰りたいくらいしかわからない 武器にチョーシって情報が残ってるのだから
Xパワーも今のルールごとにさらに武器ごとを加味すればいいのに
シューターが上手くてもチャージャーが上手いとは限らない パブロも割とイラつくブキだよね
あのモーションの必死感 ジャン短そんなに要る?
パブロってラスパが嬉しい場面そんなにある?
とか思ったかなぁ >>179
でもXP1800のチャージャーよりXP2600のチャージャー2、3回しか触ったことないやつのチャージャーの方が強いよ >>178
4連ボムもしたいし走り回りたいって思って組んだわ
やっぱどっちつかずは悪手か 武器練してたら内部レート下がるのバカすぎるもんな
イカ研、このゲーム理解してないだろ >>183
走り回りたいならジャン短いらんだろ
走り回って自陣に帰りたいならジャン短はいるし、走り回って安全に味方に飛びたいならステジャン短いる ソース何かと思えば、紅しょうがが濃厚って言ってるだけやんけ >>192
開発遅れすぎてて次のフェスまでに入れないと困っちゃうデータがあるらしい 明日かな
今月中にアプデないと3000円でゴミを売りつけられたことになってしまう 正直シティでもニュースがすりみのままの時点でかなり失望したよ >>192
今回のシーズン中盤の調整は一月くらいでくる&水曜にアプデ来ることが多い→今日じゃね?という期待 雑貨屋がパルコ使い回し←まだいい
スプラ初代版エモートは初代ブキ以外は3の流用←ん?
バンカラジオ使い回し←やめてくれよ…
ヒロモからバンカラ街に戻る!ボタンでハイカラシティに戻る←どうして…
任天堂の仕事とは思えん 濃厚とかソースとか紅しょうがとか言うから焼きそば食いたくなってきた あいつ結構具体的なこと言う割には外しまくるよな
何見て語ってんやろ >>187
走り回って引っ掻き回して倒せると思ったら颯爽と帰っていく死なないパブロとか滅茶苦茶ウザいんじゃないかと思ったんだが
そして実はステジャンの具体的な効果をイマイチ把握してない
どれくらい近づけば矢印見えるんかね こんな感じやろ
2個投げとヘイト稼ぎ走り回る
安全に帰還復帰
結局、自分が何したいかでギアを組まないと組めない
敵陣を走り回ってジャンプ多様するなら0.3あってもいい
https://i.imgur.com/pwpFYrf.jpg >>168
煽りじゃなく純粋な興味なんだけどパワーいくつ? ハイカラシティ移動してからバンカラ街ずっと戻ってないわ
あのサイズ感で十分だ >>211
唯一の不満はウニの位置だね
ロビー内に(も)いて欲しい 紅しょうがが調べてる内容は全部書かれてる気もするがな
解析って送受信してるパケットとかセーブデータとかじゃないの
あとアプデで追加されたデータがガワだけのハイカラシティのものだったとか
サイドオーダーもアプデのたびにちょくちょく追加されてんじゃないかな どうでもいいバグだけど
ロビーでキャンプのパージしてる間はLでメニュー開けない
どうでもいいがw アジオが妙に叩かれてたが旨そうだし普通に愛着湧いたわ
だがマメツブてめーらはダメだ、無駄にボタン押させるな ひれおくんみたいなギアはもう出ないんかな
漫画やアニメなんかのコラボ系のギアも欲しいわ ナワバリでさえ敵の殺意強すぎて広いガチエリアみたいな雰囲気になるわ >>219
とりあえず上手い人見かけたらなんでもチーター扱いしとけばいい流れになってる? >>224
正直、俺もこの切り取りだけじゃどうにも納得いかん たまたま連キルできる時もあるし動画だけじゃ判断不可
今までチーター扱いされてた奴らは怪しいキルが複数上がっててかつ王冠や3000位バッジなのに操作方法が怪しいからチーター確定扱いしてるだけで >>219
これおもしろいな
これからは相手の弾当たったら全部オートエイムのせいにできるのか オートエイム疑われるやつって通常チャー使ってたらやらないようなエイムの合わせ方が多いな どれがチートでしょうかクイズそろそろ飽きたわ管理人さん
新しい話題提供白 鉛筆って1確じゃないよな
ラグくて攻撃あたらない環境であたりすぎ メモプはZL押したら敵の位置見えるようになるから
ウォールハックしてるかどうかはZL押して見てりゃわかるよ 疑わしいだけでいちゃもん付けて良いってのは何か違うからなぁ
せめてオートエイム以外に考えづらいと言える程度の状況証拠ぐらいはないと 本当に上手いチャージャーも左スティックでヌルヌルすり足しながらやってるの?自分雑魚だからよくわからん メモプはメモプ特有のラグとかあるから、メモプ映像だけでチートだなんだと言っても無駄だと思います このゲームマッチぐちゃぐちゃのガチャで機能して無いからランクマの意味ない
引き継ぎなしで全員0からのリセットでスタートさせてみたら上位勢も上がるまでかなり時間かかるだろ >>235
逆に言うとラグ環境のせいでギリギリバレないチートはやり放題とも言える >>239
でも上がるよね
1800から上がれないーなんてことはないよね >>238
メモプ特有のラグではない
あれが実際に起こってるんだが、試合では表示されない見えないからズレてるのがわかりにくい、それがラグ同期ズレ 2から言われてたがキルレでマッチングしてんじゃないか
だからキルレいいやつは弱者と組まされてパワー上げるのがめちゃつらい
逆にキルレ低い雑魚は簡単にパワー盛れる
簡単に25くらいまで上がるっていうやつのギャップは正にそれ そりゃジワジワは上がるけど適正値以下入れられるとストレスだらけの環境で格下の面白プレイに耐え忍びながら賽の河原積むの疲れるんよ >>243
スプラ初代から雑魚の間でささやかれ続けてるなそれ
何万回聞いたかわからん 追加パックはシオカラーズのファンサとフェスとマメブキチツブブキチの可愛さで満足 たまにギアついてないのに移動速度が尋常じゃない奴がいるけど、あれはラグのせいで位置が飛んでるだけなんかな? >>244
それはとてもよく分かる
計測とか前シーズンのXP参照すれば良いのにな ヤグラ周辺に泡出しまくる味方のお風呂のせいでヤグラに投げられるスプボ全然見えなくて笑う
ヤグラの護衛は良いから敵を倒しに行ってくれ 俺は今シーズン計測1800から今2400まで上げたよ
マジでだるすぎ
計測のスクショ撮っとけば良かったな
来シーズンもどうせ計測1800とかだろうし来シーズンはスクショ撮っとこう >>34
そんな低レベルな23,24じゃ-500くらい平気で落ちそう メモプのラグは塗りと移動操作と位置情報が別々で記録されてるぽくて塗りが後からついてくる感じ 低レートはルール関与系のムーブはしない方がいい潜伏ローラーに他3人が殺されるからな バリアそろそろ強化してくれ。
とりあえず展開完了したら中のボム消えて良いやろ。なんでトルネードが消せてバリアが消せないんだよバリアだぞ。ロボムスタスタ歩いてんじゃねえ。
ジャンプ中でも落として設置できて良いし、端で不可とか言ってないで設置できる場所に少しくらい移動しろ。
ナイスダマは中心に投げたら、トルネードは3発投げられたら、カニはほぼフルに連射されたら、テイオウイカは入るのに3回突進必要とかそれくらいあって良いやろ。今はついでに壊れ過ぎ。SPは一方的にならないようにするんだろ? twitterでチート晒すなら証拠集めてからやれ
連キル動画ていどで、自分のtwitter宣伝とかダサすぎ 1024人いても誰も1/1024を引かないこともあるだろ! >>255
一番理不尽なのはクラブラかと
中に入って真ん中パンパンするだけでバリア内にいる奴を倒せる >>260
バリア貼っといてクラブラに中入られて挙げ句に殺されるレベルの話されてもな😅 前スレの801が開幕マルミサのラクト否定してたけど結局何がまずいの?
割と普通に開幕マルミサ使ってたけど嫌う人もいるなら控えた方が良いのかな?
ナワバリでしかラクト使わんけど >>264
俺は頑張って戦ってるのに呑気にSP貯めるなっていうわがままだよ
味方が初動SP貯めてるの見たらそれ待つのが普通
勝手に我先に突っ込んでデスするのは地雷
マルミサに限らずシャプマのカニタンクとかシマネのトルネードは初動貯めてる確率高いしな フェスナワバリラクトは開幕10秒以内にミサイルぶっぱなすのが義務でしょ
チンタラ前来られたらそっちのがムカつくわ ラクトって開幕マルミサお祈りする武器だろ
勿論そのムーブは強くないけど開幕ラクトのメインで前線行く方がマルミサマンの何倍も弱い
どうせ初動でマルミサ貯めて押し切るしか勝て筋ないゴミ武器なんだから開幕マルミサ否定してるやつクソ雑魚でしょ
ラクトのメインをスシとかシャプマと同列に考えてるガイジなんじゃないか 交戦が始まってないタイミングで撃ってもキルが取れない
仮にキルを取っても対して有効な効果を得られない
それを挿して意味ないって言っているんだと思う
あと自陣の塗りって味方との共有リソースみたいな部分があるから
それを無駄に塗って浪費するよりさっさと前に出てこいって言いたんじゃないかんと 今ラクトなんか持ってきてる時点で戦犯ゴミなんだから別に開幕どんなムーブしてようが死ねとしか思わんわ
勝手にやってろ まあ加減の問題だと思うけどね
ナワバリルールなら自陣塗りスタートは正しいから
それで溜まっちゃった分を吐き出すのは間違ってはいない
ただ、2発目まで溜めようとするとさすがに害悪かなぁと思う ラクトが前に出てきたら心底ガッカリしながら自陣塗りする >>264
どうせ野良試合なんだから好きにすればいい
X上位になれば、たぶんラクトいないだろ 2までと違って裏取りルートすらない縦長ステージバカみたいに増えたから闇雲に突っ込んでも蜂の巣にされるだけなんだけど
わかってない奴多すぎるよな というかどのブキでもナワバリは開幕スペから入るのはもうセオリーじゃん
逆に抱えて対面してどうすんのていう ラクトが一番強いルールはホコ
なぜならホコが持てるから というか前スレでもボロクソに叩かれとるやんけ
なんでまた聞いたんだ ナワバリラクトはむしろ10秒以内にマルミ撃たなかったら地雷だよ
ラクトいるのに他の武器が自陣塗りしてたらそいつも地雷
バンカラやXは持ってきた時点で地雷 ミサイルぶっぱした後すぐに前線に向かうか二発目溜めるかちょっと迷う
ナワバリの話ね ボトルはボム付けないことでプライムと差別化するつもりっぽいよね
ちょこぺろも塗れなすぎてボトル捨てたけどスプリンクラートルネードとか付いたらプラコラから立場奪還できるかな? 低キルゴミカスクイックリンめっちゃ沸いて引くんだけど誰か動画あげた?
こんなC帯以下レベルのゴミ引くだけで負けるんだけど XP1800台ワイ、ここではゴミ扱いなんやな😢
1600くらいからコツコツやって上がってきたのに😭 >>283
このスレの住人は全員だいたい+300で申告してるからええんやで バリア強化はしなくていいけど
なんでバリアはヤグラ上だと時間半減するのにテイオウは元気にイカノケンカしてるんですかね ローラーリッターハイドラみたいなゴミ編成押し付けられたら何も考えずに特攻して死んでるわ ボムが爆発してから1秒後くらいに死ぬのがデフォのクソラグゲーどうにかしろよクソイカ研
何なんだよこのクソラグゲーは >>285
イカ研はなんで他のスペシャルとバランスを取ろうとしないんだろな?
小学生が作ってんのか?このゲーム
バリアがダメならカニだろうがテイオウだろうがヤグラ上では時間制限が短くなる仕様で合わせろよ
バカすぎんだよ テイオウイカがヤグラをレイプしてるように見える
もしくはヤグラに股間を擦り付けてヤグニーしてるように見えるのは
教育上よろしくないからモザイクかけるべきでは? >>290
馬鹿か
だから敵が爆発してからラグで死ぬんだろが ガチエリア昇格戦で延々自陣でラクトミサイルマン引き当てた俺が来ましたよ。 回線落ちをヌーロのせいにする任天堂と
自分側判定のボム爆死をラグのせいにする雑魚を許すな 昇格戦にカスが3人揃った時のストレスは異常
だがそれも含めてスプラトゥーンなのよ 紅しょうがのアプデタイミング予想は3になってから一度も当たったことないから見るだけ無駄 >>296
カスをキャリーできるかの試験だからな
通常戦と違うのは当然 昇格戦なんてほぼ失敗したことないけど
気負い過ぎていつも通りやれてないんじゃね? フレコ交換いらなくなったし本スレの自称高XP集めてプラベやりたいね >>240
タゲ後に速攻で落ちてくるマルミサとかだな。メモリー確認してから通報しようと思ったが誰か落ちて無効試合になっちまった。 >>303
別名参加できるしXP名前に書かかせれば熱い戦い出来るな! たまにマルミサなすり付けてくるやついるよな
普通タゲられたら味方から離れるよね >>272
2800台後半ならいたな
強い人がラクト使えばそりゃ強い 今シーズン初期のSは本当に強かったから昇格戦でキレそうになるあの感覚を久しぶりに味わったわ
俺の昇格戦に三馬鹿持ってきてんじゃねえ!
普段は「ランクが低い方が強い」理論は否定派だけど今回はSよりS+の方が弱かったと思うわ 2のあの産廃ゴミカスチャーの量を考えたら3でオートエイムガー!!!と言われるのも仕方ない気もするけどね
チャーの弾の仕様が明確に2と3で違うとしか思えんレベルで3のチャーはよく当たる イカちゃんが太いのとラグと同期ズレが相乗効果でチャーに味方してるからな
オートAIMがあるかないかはわからんが上振れれば近しい事ができる人は割といると思う シャプマ無印使ってる人ってほぼ地雷いなくない?
上手くない人はいても、地雷ってレベルじゃない気がする
シマネは塗り塗りボムポイポイだけの地雷いっぱいいるのに >>307
カメラ移動するの面倒で後ろ向きに走るときあるからその時にたまに擦り付けちゃうわ
すまない >>313
カニの回数が異常に少ないゴミとか普通にいるぞ >>313
塗りボムトルネがつよいブキに
下手に前線で死なれても困るんだが 相手チームに自分が見てる配信者(自分より300くらいパワー高い)がいた時の絶望感とほんの少しの高揚感
案の定ボコられるわけだが 強くても弱くても知ってる人と当たると嬉しくね
試合後にその人のTwitterとか配信見に行っちゃうわ俺 塗りだけシマネ中衛で塗りとボム投げトルネしてるだけだが勝率かなり上がったわ 3月にアプデくるんじゃねえのかよ
ここの開発なら平気で嘘ついてもとくに驚きはせんが 凄く当たり前なことなんだけど、Xマッチはながらプレイ向いてないよなw
昨日、今日で会議聞きながらスプラしてたらXP200も溶けた D=
今後のながらプレイはサーモンに絞る。 3月末から4月前半をめどにって事だからフェス百傑の結果みて調整やろな
4月前半(4/14)とかになりそう ラインマーカー投げるときにトーピードくらいの足元塗り生じないかな
ダメージ強化したら強すぎるしマーカー時間強化したらポイセン喰いそうだから割と可能性あると思うんだが >>313
シマネの方が個人的に嫌だけどな
トルネードとキューバン使って対面仕掛けてくるヤツ多いから
無印もクイボとカニが強いけどそれに頼って前出てくるヤツが少ないもの ながらプレイする機会多いならバカマをS+10に上げとけばいい 内部レートだクソマッチングだので開発に矛先向けてるのみてもうわあ愚かだなあとしか思わんけど
調整アプデ全然しないのは腹立つ
同じ穴のムジナだった ジムとドライブの縦切りの斬撃ダメージ入れ替えたら、どっちもちょうど良さそうな気がする ラインマーカーが倍の70ダメージになってもyoutuberのオモチャにしかならなくね
塗り発生しないから2発目当てる前に逃げられるしクイボ2連投の方が強いわ >>328
???「更に初速と射程距離を伸ばしてやろう亅 ラインマーカー70ダメになってもまだクイボの方が強い 実際無能開発でしょ
通信環境直せないしリグマ7ヶ月実装しないしガチパ表示しないしバランス調整遅せぇし不満を上げたしたらキリがない ラインマーカーとトラップ、何故ここまで差がついたのか >>327
ラインマーカー強化するとしたら塗りだろうね
足元や射線細くても塗れたりしたら結構良くなると思う トーピード投げた時マジで謎に足元塗り発生するんだからラインマーカーも足元塗り発生しろよ Xマッチちゃんと遊びたい一部のプレイヤーのために調整なんてする必要ある?ガチパワー表示する必要ある?レート周りカッチリする必要ある??ないよね??
凧揚げして飴つくってたらみんな褒めてくれるやん >>332
消費40%、チャージなしでリッター以上の射程で直撃70ダメージ飛ばせてマークもできるとか壊れだろ…
皆ラインマーカー練習するようになるわ ミラーとマッチング速度優先してるせいで本当パワー滅茶苦茶だからな >>307
前にいるやつは前向きながら移動してるんだからなすりつけられたとか言ってる暇あったら自分が避けるようにしないと >>340
パワー表示してクソマッチングなのバレるとイカ研が叩かれちゃうからね
イカ研ではなくプレイヤーにヘイトが集まるようにしてるのはパワー以外にもマッチング切断とかもあるし ラインマーカーって攻撃面性能は当然弱いんだけど、投げた本人の位置バレするっていう守備性能も弱いのがもう救えない ちょこぺろ2時間マッチングしない事件見てなのかマッチング範囲サイレントで広げてきたからな
おかけで下の方は滅茶苦茶だわ パワー見せたら、マッチングにクレーム来るじゃないですか 広場でウデマエとパワー見えるようにしてくんねえかな
敵味方の見たら多分とんでもないことになってるぞ 前作にあった機能で、しかもフレンドと一緒に遊ぶ用のもの(リグマ)が発売から半年たっても実装されてないとかやばすぎる
代理に使われてるオープンは武器の変更すらできない
イカ研も少しくらい自分の作ったゲームプレイしたら? 人の分布多い帯はマッチング範囲広げる必要なかったろうに
多分時間なかったからその分布帯に応じたマッチング範囲にする、という対応ができなかったんだろうな マサバとかでラインマーカーちくちくされるのは割と鬱陶しかった
まぁ鬱陶しいってだけだけど >>353
あなたは「マッチング範囲が広がった」と言う妄想に取り憑かれていますね >>352
クアッドで10k10dしとけばあとは味方が何とかしてくれる 2000でやっと全ての操作が出来ますよーって感じでチュートリアル終了って感じだからな
2000未満は操作もおぼつかない雑魚よ ラインマーカーも溜めありにして最大溜めで1確になったらどう? 普通に考えたら
マッチング幅広げるのは2600以上とか値決めてるだろうし、下の方は影響ないと思うけどな >>358
今の射程のままなら流石に使う
ラインマーカー極める スクスロナーフしてスクスロ使われどもを絶望の底に叩き落として欲しい リザルト見ると、差がどれだけかはわからんがパワー高いやつと低い奴組ませて平均取ってるんだろうなというのは素人でもわかる >>359
せやかて普通に考えたら壁の裏にいるのにリッターに抜かれるなんて思わんかったやん >>359
おそらくそういうピンポイントの設定できなくて全部に影響してるんだろね >>358
サブが射程強化されたリッターになる……ってコト? >>363
イカ潜伏してお尻が少しはみ出してたんだろ
おっちょこちょいさんめ >>364
なんでお前如き阿呆が思いつくような事を、東大並みの頭脳を誇る任天堂社員が考えてないと思うの? >>363
それは明確なバグだから……
>>364
マッチング条件に追加するだけだから
出来ないわけないんだよね
だからそこ考えづらい >>367
このゲームプレイしてたらイカ研って中卒なんじゃねぇの?くらいな不安を覚えるんだが、きみはそうでもないんか
もしくはスプラ3やってないのでは >>360
>>365
流石に溜めに応じてカーリングボムみたいに射程短くならんとマズそうだな マーカーを溜めて180ダメージが出るようになるのか胸熱
実際あの弾速でマーカー投げ付けられたら普通死ぬよな 相当なパワー差がないと1キル10デスの金モデが味方に来るなんて事はないよな 進行方向にカメラを動かして移動するのが難しいんだ
スティックで操作とかマヂ無理 しかもチャーと違って射線ガイドないから理不尽キルできる これだけプレイ人口が多いと精神年齢低いワガママな大人も多くて、そいつらの声ばかりデカく響くから。イカ研も対応に苦慮してそうだな キーコンフィグくらい実装しろ
インク色をいじれるようにしろ
ボリューム調整させろ はぁ、普段ボールドで20キルを叩き出してる俺でも気分転換に慣れない鉛筆持って1キル10デスとかして楽しませて貰ってるから、マッチングは難しいね とりあえずカモンを無音にしてくれないとドンブラコやるたびに髪の毛抜けるわ ジャンプ飛び先にピコンピコン鳴らすやつって上位勢は活用してんの?うっせえわってなるんだけど
クアッド使いとか無駄に連打するクセついてるのはアホだろ
やってると飛び先のイカが安全な位置に移動してくれるもんなの? 負けが込んで来ると慣れないブキ持って戦犯とか誰でもあることじゃん
お前らの大好きなちょこぺろだってバケスロ持って5キル10デスとかしてたんだし
パチンコみたいなもん マサバとか本気で改修しろよ
開幕カニ吐かれたら隠れる所なくてやられるとか欠陥すぎるだろ
スプラ1のステージに変えろ馬鹿研 皆さんラインマーカーには哀れみがあるようですね
わかりました!
ラインマーカーでキルしたときにピチュンって鳴るようします 何故家庭用ゲーム機は頑なにコントローラーを使わせようとするのか
指が10本ある前提の道具を使わせるの >>382
余裕あるときは壁裏に行ってる
囲まれてるときにやってたら馬鹿乙ってなってる ラインマーカーが強化されて毎試合飛び交うようになったらストレスでハゲ散らかすから今のままでいい てかリッターはメインが最強なんだからサブスペごみにすりゃ良かったんだよな他のチャーにトラップソナー譲れや
ソイの亜種にはクイボとテイオウつけてもいいぞ ラインマーカーはダメージ60
マーキング時間増
直撃塗り増にして
使っててつまらない問題を直撃音をクリティカルにして解決しよう Xマッチの計測してるけど味方が水のように溶けてばっかりなんだがこれ25レベルはこれ全部キャリーして勝ってるの? 内部レートあるからXマッチの計測もフェスパワーの計測もそもそものスタートラインが違うっしょ 計測なんて内部レートいくらかな?の答え合わせでしかないからな 2連勝のあとに1キル6デスのクァッド引いて負け
その次は2キル11デスのケルビン引いて負け
頑張っても頑張っても全部帳消しにしてくるのがホント萎えるわ シーズンが終了する直前の1週間は、「おいこみボーナス」期間となり、カタログポイントが通常よりも多くもらえるようにしました。
↑
こんな措置やってるくらいだしアクティブユーザーほとんど残ってないんだろうなと思う。
新規が始めて楽しめる要素が皆無だからな。前作やりこんだプレイヤーほど有利な既存ルールと2と変わり映えしない環境だし たまに手をブルブル震わせながらゲームやってる人もいる >>400
マニューバってデス数で勝負してんのかなって人多いよね
デュアルは人によるけど 開幕試合放棄して自高でカモン連打する本物のガイジと組まされたから回線切ったけど最後までやって通報&ブロックした方が良かったかな
実際遭遇するとカモンうるさいのが苛立ちに拍車かけてるな 開幕ワイプアウトとってさらにキル入れて敵回線落ちで無効試合
アホくさ 今期はイカケンにジムワイパーはイカれてる可能性があると散々問い合わせといたからナーフくる 今度は開始10秒で敵回線落ちで無効試合
頼むから気持ちよくプレイさせてくれよ… メモニーも結局最初のほうしかしなかったしバグの発生要因になってそうならメモプ消してくれていいんだが >>403
マニューバー使いの配信者がよく「ここは突っ込んでデスしても結果的に前線上がるからオーケー」みたいなこと言ってるのを真に受けてるんだと思う
それやっていいのこっちがカウント取ってる&ゾンビ発動中のときだけなのに、打開でも突っ込んで無駄死にしてるからね シャーカー様が気持ちよくプレイするためにもジムワイパーのメインは調整しないとダメだ >>408
メモプ勉強のために使い込んでるから無理
次回作でも絶対に実装してほしい 計測中にラグ落ちに2回巻き込まれてから
味方がゴミしか来なくて全部キャリー試合だし
本当に内部レートか?
前回より300くらい落ちてるのもあるが 一々録画するのだるかったからメモプありがたいっちゃありがたいけどレティクルとかマップとかは表示できないのかな >>412
下手なフレンドとオープンしたりしてたら内部レート落ちるからそれで下げたんじゃない? メモリープレイヤー改善してほしいのこの辺だわ
・デスなどのイベントに予めマーキング
・巻き戻し
・マップ反転
・マップ開きながら早送り
・プレイ中マップ開いたかどうか確認できる機能
・OPと終了のスキップ(それかアニメーション中に操作できるようにする) >>406
可能性があるってところがちょっと控えめでかわいい デュアルは逆に芋だらけだよな
ちょっと危なくなったらジャンキャンシュッシュッで味方放り出して消えてる奴しかいない >>411
まああるならあるでいいんだけどなんか要素足すと余計なバグも一緒に増やしてくるのが今の開発だから信用なんねえんだよな >>417
正面からやり合う武器じゃないしな
ケルビンと比べると頼りないし デュアル迂闊に強化するとま~たザリガニトゥーンになるから怖いんだよな デュアルのキルレいいリザルト貼られる度にソナーアシストか味方を囮にしただけだろと思ってしまう Twitterで調べてたらスプラ3が初スプラなのになんか計測2350でたwとか言ってる人もいるし2500以下のマッチングがボロクソなの当たり前だなこれ
ちなみにその人はその後2000まで落ちてる
オープンで計測変えるのやめろまじ いろいろ試したがクアッドは5分間突っ込み続けてキャリーされるのが一番高勝率なんだ
ルールもセオリーも全部忘れられる最高の武器だよ その後落ちてるならいいじゃん…
なんか問題あるんだっけ クアッドでキルレ1以上取れてる奴見たことない
死んで当たり前みたいな立ち回りやめてクレメンス そういやマニューバーってコロリン直後は精度上がるしなんなら威力まで上がったりするけど合体機構とかあるのか?
射手側から見てもよくわからん しかし今のX環境よりもS帯にいた方が敵も味方も強くて楽しかったのおかしいわ >>425
実質2000の人が2350として味方に来るんだがその異常さが理解できないのか?
なんならもっと落ちるだろうから実質1600とかかも >>429
デュアルは合体機構というか1デュアルに戻る
他はそんなものないし言うほど強化もされない >>428
クアッドで死なない立ち回りしてみろ
めちゃくちゃ弱いから >>418
原因がなんだかわかんねえからなんともなあ
メモプもラグい部分に関してはプレイヤーの端末によって別の記録残ってそうだしな
30秒のリプレイバッファも謎技術だけど結構メモリ使ってたりしないのかな
メモプが原因なら記録のデータ量とかクオリティとか多少落ちてもいいから改善頑張って欲しい >>432
調べてみたらつながるのそこかよww
バッテリーパック繋げて固定って面白すぎんか Xマッチ負けすぎてヤケクソで腕前リセットしたらほぼ無双状態で楽しい >>415
メモプはなんでシークバーが再生時点に追従しないのか本当に謎
イカ研使って不便だと思わないのかね >>433
キルレ1キープできないクアッドとかいらんから持ってくんなよ マジでエナスタが害悪すぎる
通り道に置くなよ
取りたくもないのにある意味利敵やろ
潜伏阻止マンやん 激ウマクアッドがいるのは認めるけどそれ以上にカス雑魚クアッドが明らかに敗因になって逆キャリーされたこと多すぎる
阿保みたいに死にまくる立ち回りエリアだと確実に弱いからまじでやめろや >>440
すまん…よかれと思って取りやすいとこにおいてる… 通路に置くとThank you!って画面に映って気持ち良くなれるSP エナスタ取りたくないのとかローラーくらいじゃないの? >>442
任意で取れる場所におけよ
多少動けるだけでガチアサリ持たされてんのと一緒や エナスタは白ッパーかなんかでもないと使いこなせなそうってレベルでゴミで利敵 >>445
ガチアサリは持ってるだけでスペ増効果あるけどエナスタにはそんなものないぞ >>437
初見で混乱するよな
同じところから何度も再生する使い方に重点置いちゃってるんだろうね
代償に数秒戻しが「Lスティック押し込み→Lスティック左連打」って複雑な操作になっちゃってるよな >>448
その論理突きつけて味方にガチアサリ押し付けるんか
イカニン無効にすな ヒト速&イカ速&アク強&ゾンビ&ジャン短それぞれ5.7付与されるメリットはあるものの、死んだら消えるから結局場所バレのデメリットと釣り合って無いんよね メモプの操作のもどかしさは仕組み的にしかたないからなあ メインはクソザコでサブはスプリンクラーでスペはエナスタっていう素敵なブキがあるんだけど… ガチアサリ持たされてるのと一緒って、全員でガチアサリ持って相手に圧をかける戦い方は間違っているのか? >>437
エアプだから利便性なんか分かるわけないじゃん
使用感や不具合の発見はテストプレイヤーのユーザーの仕事だよ 場所バレのリスク少ないしヒト速乗りやすいスピナーが一番使えるけど、正直それでも弱いよなエナスタ ダイナモ使いって何であんなに無駄に多いんだろうな
ジムユーザーの7割くらいはいるんじゃねえのあいつら いらんから持ってくんなや エナドリは場所バレバレになるのおかしくない?スペシャルじゃなくてサブウェポンにして自分だけが効果あるようにしたらいい あのメロンさんがイカニンジャ付けててもエナドリ飲むんだからお前らも飲め このエセミラー仕様さっさと直せよ
相手シャプマ、こっちはもみじ
相手シャプマ、こっちはボールド
イカ研はそれ同じでいいと本気で思ってんのか?アホかよ ダイナモはハイドラと同じタイプのロマン武器だからニッチな人気があるよ >>465
メロンみたいな上位陣ならエナスタの効果をフルに発揮できるんだろうけどね…
俺みたいな下手くそが取っても活かしきれんわ ガチアサリは数的優位作ればSP溜まっていくから全員でアサリもってSPごり押しって手段も通じるけどエナスタはそんな事もないしな 早くゾネスブーツ出してライダーさんのコスプレ出来るようにしろよ
いくらでもエナドリ配ってやるぜバトルは一人じゃ勝てないからな >>468
なんかエナドリ飲んだからって無駄に凸る人多い印象 そもそもチャージャーみたいな武器が存在するのがおかしいからね エナスタ取りやすいとこに置くのはいいけど
敵とやり合ってる最前線置きはダメ絶対 どうしても潜伏したいとか以外にドリンク飲まん意味がわからんけどな
対面超有利になるじゃん
負けてもすぐ復帰できるし
その上でSPとしてはイマイチかなとは思うが >>465
人数有利不利見極めて味方が全員取って相手撹乱させて挟み込もうという状況でしか取らんやろ
そもそも味方がそこまで考えて置くのが前提
状況把握しないで置きまくるのは最低すぎる そもそも即復帰とか言う前にデスする前提がわからんあいこならいなくていいやんけ 前夜祭で数多のYouTuberがぶっ壊れ最強SP認定してたのに何故こんなことに…… エナスタ飲んだところでペナ増リッター相手どうすんの問題 刀と弓が来て槍が無えなって思ったけど筆が現状近いのか
シャー無くして振りも激遅な代わりにチャージで穂先固くして突撃するテイオウみたいな重い筆作ろう >>457
殆ど設置場所もタイミングもゴミだから置物くらいにしか思わん >>414
オープンなんかしてないけどそうなるからそれはあり得ない
単にマッチングがガバいだけ エナスタもクーゲルがビーコンエナスタだったらもっと評価高かったのに
よりによってスパッタリーとかいうメインウルトラカスゴミにそれ持たせちゃったからどうにもならないレベルで弱く見えるんだよな >>482
ペナで消されんくなったでしょ
何かシュンシュンしてるから平時より撃ちやすいのはそう >>487
そもそもスパは自分が飲んでもヒト速とアク強がほぼ無意味だからな… >>466
XPが同じなら納得できる
どうせ格差マッチしてるのがバレるから隠してるんだろうけどな 正直イカニンつけてようがつけてなかろうが長射程目線で言うとあんだけはっきりマーキングされてたら詰めてこられても置き撃ちしやすいし偏差撃ちもしやすい
ドリンク効果で相手のイカ速あがってきっつなんて思ったことないわ ヤガラエリアでテントの上に陣取って、0キルのもみじ
他が3対4の戦い強いられてしょうもない
まだミサイルマンのがマシだわ >>442
「よかれと思って」でなんかネタにされてたアニメのキャラ居たの思い出した そういう取りたくない奴のためにイカ状態で取れないという変な仕様なんだろ メインクソ塗れてキルも取れてエイム下手でもトーピードで嫌がらせも出来て更にはミサイルマンにもなれるのに人気の出ないソイチュさん >>496
行きでエナスタ回避してもそこにボム来て回避で戻った瞬間強制飲酒や
場所知らせる灯台か スピナーのノーチラスの様にチャージキープ出来るチャージャーがソイチュだけだったらもう少し使い手居たかもね ソイチュは文字に起こすとめちゃくちゃ強そうなんだけどな
メインパシャパシャ塗りチャージャー族最強
中距離からワンパン可(半チャワンパン約1秒)
かつ最大射程は竹と同等
あらゆる状況でブレ0
サブはトーピードにSPはマルチミサイル
これが弱い理由とは インクアーマー強すぎるし、強制的に場所バレするなぁ…
せや!アーマーの代わりにGPが付くようにして、それをスタンドから任意で取れるようにすればええんや! これほどまでに人の努力と時間を無駄にしてイライラさせるゲームも他にないわ
連勝と連敗を繰り返しさせて連敗のストレスと連勝の快楽で脳をバグらせるパチみたいな仕様で人をダメにする
おまけに連敗は自身の実力差の負けもあるけど、ラグ持ちが敵とか武器格差とか、味方の放置とかそもそもルール関与もしないキルレも悪いみたいな酷い味方が1人または2人混ざる試合もある
余程ゲームセンスに長けてる人以外は戦略や技術なんか関係ないやん
アホらしい リグマはXマッチ版オープンになったらクソオモロなのにな じわじわ上がるけどイライラして適正帯に上がる前にサーモンに逃げてしまうわ
Xマッチは色々とマジでクソ仕様 マジレスするとランクマッチの味方より、チャレンジS帯の味方のほうが強いし上手い チャーが格付け負けてチームに連帯責任持ち込んでくると、今までの人生でしたことのないような勢いでモニタに向かって大声で罵倒してしまう 縦長裏取り出来ないステージが増えて試合のストレスが増えてるから続かねえんだよなあ…
2のステージ2種の時は気づいたら2時間たってるのに、マヒマヒマテガイとか2試合でお腹いっぱいだよ 馬鹿チャーだけ立ち回りもルール関与もない的当てゲーやってんのどうにかしろ
的当てすら下手なのはもう自殺してくれ このゲーム敵に対しては上手いと素直に思えるのに味方には今日中に身辺整理済ませろしか感情がないわ そもそもオープンしたことない奴がいたとしても周りにオープンで内部レート上げてる奴が計測に混じってたらそれでグチャグチャマッチングになるから関係ないよな やりこみ要素増えるんだし適正マッチングしやすくなるだろうから武器毎のウデマエ内部レート設けろよ。 x2300帯で停滞してます
もしかしてこのランク帯で塗り武器でノックアウト狙うのはむずい? >>484
フデもともとローラー種だしなぁ
重量級フデは実質ローラーでしょ >>515
そもそも何故ノックアウトが狙えるのかってのを正確に理解していないわ
脳みそピーナッツの俺でもわかりやすくご教授願いんゴ もう少し運要素取り入れたらライトユーザーも残りやすいと思うんだけどな。
マリカーは逆に運要素が強すぎるし、スマブラみたいな住み分けできるアイテム無しモードがあれば理想なんだろう。
スプラ3の何が駄目って1度劣勢になると「これ逆転できるかも」って思わせてくれないギスギスさだよな。仲間運が全て。 2000で伸び代感じないから飽きたしやめた
努力しても2400以上無理そう >>518
そるは貴方が逆転は出来ないと思い込んでるから逆転出来る事が減ってるんだと思いますよ
普通に逆転勝利する事も多いし、それが楽しいんだよ
最後まで諦めずに戦ってる? >>479
いや近くにあったら基本取るけど取るタイミングを工夫してるな
あえてすぐ取らなかったりするんだ エナスタってヘタクソに限って取らないよな、どうせ死ぬんだから取れよって思うわ
取らないなら、飲んでる奴を囮にして、キルぐらい取れやって思うと大体飲んでない奴が死んでる エナドリ飲ませたかったら通り道に置いとけ
必ず飲ませてやるという気迫が足りん なんというか、なんでこんなにストレス溜まるんだろうなこのゲーム
他のFPSとかよりカジュアル向けなのにそれらより圧倒的にイライラする スプラ3これから始めたいんだけど…と人に言われてお勧めしなかった俺みたい人って割といると思うわ。
「勝てるようになるまで面白くないけど我慢して負け続けて覚えてね」なんて言えるゲームじゃ無いしな。
新規を取りに行ってる割に全く優しくないから本当にライトユーザー入る隙ない。 初心者ほどゾンビを軽んじるのだ
ましてエナドリなんてとりたいわけもなく スプラトゥーンに脳ボロボロにされて精神科のお世話になることになった ヤガラとマサバは何度やってもアホとしか思えんな
いくらなんでも打開難しすぎるだろ >>518
逆転不可能なのは大体ステージが悪いと思う
クサヤヤグラ、マサバヤグラ、チョウザメエリア辺りは一定の場所取られると逆転のハードルが高くなりすぎる >>524
塗りが自分の動ける範囲にも影響が出るからだよ。
だからこそ敵じゃなく仲間にヘイトが行きやすい。仲間の行動が他FPSよりも重要なせいで戦犯いるとストレスが溜まりやすい。 バリア弱過ぎる
勝てるSPといえばキューインキくらいじゃねえのか >>524
5分という短時間に何度もデスするかららしいぞ
自分のキルレ良くても味方がデスしてくし圧倒的に他のTPSやFPSよりストレス値は高い マサバはなぁ…
橋が完成した今より工事中(未完成)だった1の方が完成度高いっていう笑えないギャグ >>530
そこもだけどゴンズイ右高台が1番クソゲー感じるわ。
あそこ長射程入ったら負けないし逆転諦めてるわ。スロープ作ったくらいじゃ効果ないしイカ研が無能すぎる キューインキはキューインし続けると爆発して自分中心の広範囲にメガンテ効果にしよう。 >>519
ソイチュの不人気はわりとマジで見た目のデバフが効いてると思う
あれでトラストみたいに見た目がかっこよければもっと使用者増えた 俺も正直友達がスプラにハマらなくて良かったと思うことはある 橋エアプなんだけど実際道路の下にあんな何に使うかわからんスペース作るもんなんけ
ビッグラン用に沈めやすくしたんですねーとしか思わんのだが >>540
分かる
灯油ポンプそのまんまだもんな
性能も見た目もダメとか、ヘンタイしか使わんわ
あ、ヘンタイ向けのブキなのか… あーすり鉢上のステージばっかなのってビッグランで使い回すためか
今気づいたわあほくさ 防衛側がクソ弱いのが良くない
ヤガラエリアなんかは、まずエリアに近付くのが大変とか意味がわからんやろ
クサヤなんて1箇所しかないから、そこに集中砲火浴びせられて詰み
すぐ飛び降り自殺してくるしな >>540
まあビジュアルは随一のしょぼさだよな
カスタムではっちゃけたデザイン出してほしいわ >>546
防衛側が強いナメロウアサリとかが好きなの? >>543
工事とか点検のために大きな橋の下にはああいうサブの通路が設けてあるもんだと思う
例えば鳴門大橋には渦潮を観察できる歩道が本体の下に付いてる 可愛い格好とエナスタでマネージャープレイしたいんだけどオススメの髪型とブキとギア教えて 簡単に逆転できたらそれまでは何だったんだってなるから
逆転はできるけど難しいぐらいでよいのでは? 書き込み規制入る言葉を知らずに使うやつは何事も調べるということが下手そうやな 1のホッケふ頭エリアみたいなのが3には無い。
エリア2つが離れてるから防衛側、攻め側に分かれるし自然と連携意識がとれてた。
2も3も連携を強制されてる感が強すぎる。 >>554
エリア二分割ステは今後一切出なくていい
閉鎖されろ >>527
俺はスプラトゥーンのストレスと夜更かしで肌ボロボロになって一時期皮膚科通ってたわ
見守りSwitchで一日2時間までに制限したらかなり改善した バンカラ金+ボールドとかいう組み合わせの奴対面来て「ラグの塊だろうな」とか思ってたらすれ違っただけで殺されたwww
ナワバリで1分経過まえだったから即切った とりあえず狭いんだよ全部、狭すぎ
ナメロウも、もっと中央を長く広くすりゃ良いステージになってた
狭い中、ゴチャゴチャやりあってね!チャーは的あてしてね!ってのが3のステージ >>558
マテガイの問題点はエリア2つが近すぎる上に高台から届くからだろ?
そりゃあんなの面白くなるわけ無い >>561
うるせえ!パーキングや炭鉱と一緒に初代に帰れ! スプラ3で良くなった部分てあるか?
ステージのサイズ感、プレイ人数、ガチルールの種類と何も変化してないよな >>563
メモプは普通にいい機能
あとバトル関係ないけど2つ名はわりと楽しんでる 熟練度関係ないブキ使いを寄越してくるのは気に入らないが ロッカーとカードゲームが増えてサウンドモードはリアルっぽく100円要求するようになったぞ キンメダイなんかもそう、狭すぎ
リッターが高台に居るだけで、かなり制圧される
それ以外は中央の柱、リッターの射程外な左側しかない
降りたら戻るのがくっそ大変なクソステ イカロールはめちゃくちゃ気に入ってる
こないだ久々に2やったらイカロールできなくてイライラしたわ >>563
良くなったところだけ挙げるなら
ロビーの試し撃ち
ハイプレ消滅
速割バブル消滅
タチグソ消滅
メイン性能消滅
ギアのメイン変更可能とか
サーモンは全体的に良くなった >>563
ロビーに試し打ち場
イカロール&イカノボリ
メインギア付け替え
トリカラバトル(バランスはともかく存在が) マルミサハイプレ連打でで酷い目に遭ってる方がリッターにはちょうどよかったんや それでもデスペナリッター持つやつは骨があってうまいやつもいたけど今のリッターはステージ恩恵にラグ壁抜きイカロール無効と不快ブキにあってはならんパワーがある死んだ方がええブキナンバーワンや >>570
ハイプレもゴミオブゴミや
リッターと変わらん >>564
メモプのせいでラグいんだとしたら本末転倒だから無くても構わんわ。
2とかこんな重くなること無かったのにな メモプも良いと言いたいけどメモプのせいでラグやらエラーやら起きてる可能性あるから保留
メモプを代償にラグエラー直せるなら消しても良いぞ ホコの時ゴミすぎて避けてるんだけど計測だけ成功したせいで他ルールより500くらいXP高いわ
これ以上やっても下がるだけだしホコの時Xマッチ潜らん 今日の夜ゼルダのダイレクトで青沼Pが顔出してプレイするらしいけど、野上もそういうのくれよな >>576
そんな段階でXP保持しても何に使えるわけでもなし
思い切ったプレイングしたり新ブキ使う練習場にでもしとけ 見晴らしいいとこでドンパチ正面衝突トゥーンをやらせたいならそれはそれでいいけどそうだとするとエナスタショクワンが全然合ってないんだわ
敵が全員見てるとこで変態みたいに位置をばらすリスクが高くなりすぎるから状況を選ぶかよほど相手が格下じゃないとリスクに見合うリターン取れない
チャーでも勝てるステというオーダーやったらとんでもない結果になったという印象 >>577
野上リッターを倒した武器は恥をかかせたとしてナーフされそう >>574
本当2のときこんなラグひどくなかったし無駄なもの全部取っ払って良いよな
LINEとかみたいに余計なことしてメインおかしくしないでほしい >>579
前シーズンもホコだけは計測以外一切やらんかったし練習なら尚更バカマでやるからXで練習はしないかな 多分この武器を戦いやすく〜とか何も考えてないよ
ただただトリカラとビッグランでイカに使い回すかだけを考えた結果だと俺は思うね オープンキャリーで計測で最高値更新してそれBioに書いてるような雑魚はキモいけど潜られても周りに迷惑なんだよな ラグいのは追加機能云々よりももっと根幹の部分の変更のせいだろうから諦めろん
任天堂先生の次世代機にこうご期待 そうだな
ラグ直せるならメモプは消してくれていいや
最悪自分で録画すりゃいいし >>582
どうせアプデのたびに履歴消えるんだしメモプ要らんよな。
YoutubeとかTwitterみてもメモプ使って動画上げてる人いない気がする そもそもビッグランは2のステージばっかだしなんとも言えん
てか逐次改修すりゃいいだけだし
なんならビッグランやトリカラの時の方が良ステだぞナメロウとか バカマが練習になる程度のレベルだとマジでXPとか見なくていいわな >>590
バンカラマッチやってる時はトライストリンガー普通に強いじゃんって思ってたわ これ見るとわかりやすいけど次世代機用に3開発してたけど半導体不足で次世代機出せなくなって無理矢理Switch用に書き換えておかしくなってるんだろうなって思うわ
サーバー移行もそれ関係っぽいし
こんだけ未完成品なら販売延期で2アプデで良かったやろ
https://retu27.com/f-timeline-nintendo_sueoki.html >>563
メモプ、ギアのメイン変更、ラジオスキップ、イカロールくらい マジでラグ何とかならんのか
塗りが発生したりしなかったり、メモプ見ると実は壁や床、塗れてなかったりとかめちゃくちゃだろ 1800だけど2300のやつと短射程シューターかスピナーのタイマンなら余裕で勝つ自信ある >>524
デスが相手インク撒き散らして足場とSP与えるって仕様で文字通り利敵になるからね >>597
恥ずかしいねえ
787 なまえをいれてください (アウアウウー Sa0f-qJeR [106.146.22.1]) sage 2023/03/27(月) 21:58:04.83 ID:BAIAC4wea
2300のエイムと立ち回りはあるのに内部レート低いせいで1800停滞してるわ
アカウント変えようかな
790 なまえをいれてください (アウアウウー Sa0f-qJeR [106.146.22.1]) sage 2023/03/27(月) 22:01:00.62 ID:BAIAC4wea
>>788
混じってるプラベ部屋がそれくらいやが事実遜色ないもんなあ
前期は2000スタートだったから2100まで行けたし
一度下がると上がれないのがこのゲーム 次世代機向けぶつ森やマリカなどの開発に主力開発勢が当てられてるので現行機末期タイトルの品質が少し残念になるのは仕方ない >>596
チャーカスは射程ズレがデフォルトだしな >>602
2300ニキとタイマンするとこ見せてくれよ 500パワー違ったら試合にならないレベルなんだけど、
雑魚ってほんとアホだよね Xマッチもガチマも全然やらんけど1対1だけは異常にうまいナワバリガチ勢みたいなのは2から結構いるよね お、タイマンか?
エリアは塗り取られるからヤグラにすると良い 2400だと4対4の試合になる確率はかなり高いけど2000だと3対4になるマッチングかと思うような試合がある
それが低レート帯が勝ちにくい正体だと思う
低レートは顕著にそういうマッチングになるから実質3対4で勝てるくらいにならないとなかなかパワー上がっていかない
それをこじ開けるキル力が必要かな >>610
あるな、1vs1の練習したくてナワバリ潜ってる奴とかいたしな
ブキ練、対面練習、馴れ合い >>609
開発トップが野上じゃなけりゃなあ
なんでこいつこんなに簡悔なの? >>612
これ相手にもガイジくるし味方にガイジ来る可能性が3に対して相手4なんだからもっと上のレートでやれる実力あるなら停滞する理由にはならんくね? ゲソタウンにアオサドーレのイカニン服きてるやん!
欲しい奴は注文しといたほうが良いぞ XP2000だけどこのスレの2500とかより年収偏差値高い自信あるわ 597「ギアパワー作ってる途中だったの思い出したわ、今回は見送ることにする」 >>401
というかナワバリでさえキルするゲームになってるから救えねえわ
勝敗とかどうでも良いキルだけしに来てるリッターまで山程いるし
どう考えても初心者が楽しむ環境では無い
ナワバリはキル異様にし辛くしたら良いのにな
撃ち合いやりたいなら最初からガチ行くだろ >>620
比率で考えれば長い目で見ればそうだが3対4の割合って5対5とか普通に偏るし、一気には上げにくいよ
順調に上げるなら3対4を覆せる力が必要だが回線落ちで3対4の試合経験あると思うけどパワー高くても簡単には覆せないんだな
特に後衛武器は ナワバリは一番散開しやすいルールだからとにかく対面ゲーだよ
逃げ回って塗るだけやボムポイポイや味方カバーだけじゃ野良で金旗取れないし >>620
まあ実力あれば普通は停滞はしないけど、レート差があるから勝ち越したからってxp上がるとは限らないからね
ガイジほどxp低いだろうからこのゲームのクソな部分ではある
3試合計測のせいで運が悪いと上げるの時間かかる可能性があるし、レート下がるのも時間かかる可能性ある最悪なシステムだよ 味方にきたもみじ
清々しいぐらいに雑魚専のスネ夫タイプ
戦法としては正しいのかもしれないけどうわぁ‥ってなったわ >>627
>>629
「上げるのに時間かかる」のと「上げられない」は大きな違いがあるよ #2547
ばたあし
ずっと同じところからテント放出してるだけのクソキャンプ CMの上に飛び上がってるのなんだよと思ったらテイオウに進化するのにウルトラマンみたいなポーズ取るんだな XP18で精神科のお世話になる人がいるのな…
まあFPSで発狂する奴は昔からいるわけでなんつーか
強くなりたいならメンタルケアできるようになるか、さもなくば辞めるかどっちかだろ 現実が辛くてスプラに逃げてるから逃げ場がないのかもしれない 頭に血がのぼる時間の分だけ振り返る時間が減るからな
立ち回りなんて人から見てのフィードバックなんかも大事だろうが
他人からの意見も耳に入りづらくなるだろうし、周りも言いたがらないし
怒るのが見苦しいとかじゃなく極めて効率が悪いからやめるべきって話 海女美でスタダから味方3人左行くし次から次へと溶けるだけでヤグラ近寄れないしで
独りで前線維持してんの馬鹿らしくなってリスジャンしたらリスポンまで一気に押し込まれてワロタw
乗る気ないのはわかってたけどヤグラ止める気すらないのかよ サーモンは悪化しただろ
雑魚シャケ強化しすぎだしオカマいらん >>647
シャケ強化はどう考えてもラグ処理落ちが無い前提の調整だからな みんな当然、塗りもキルもできるブキ使ったうえで味方に文句言ってんだよな?
まさか片方を味方に任せてるわけじゃないよな? スパッタリーに一生ボコされててよく見たらX金バッジ付いてたわマッチングどうなってんの >>645
そりゃ3対4なんだから味方溶けるだろ。大丈夫か? >>586
任天堂の米社長たかが次世代機はしばらくださないってぽろしてたぞ
そりゃそうだ
今もswitch売れつづけてるならそんなリスキーなことする必要ないからな
諦めろん この時代遅れのオンボロでホグレガ出しますよってマ? 1分以上経過したとこで味方1人落ちたからって諦めてるやつ腹立つ
相手とぴょんぴょんしながら馴れ合ってたから「ここは戦場なんだよ」って言いながら撃ち殺したわ ナワバリはデフォでゾンビとかスペ減とかつけてデスペナ極限まで減らした初心者向けモードでもつけて
一生塗り塗りさせてやれよと思う ナワバリにXバッジいたけど
ゾンビ積んだデッド甘えギアで草、ぶちのめしてやったわ。
そんなんじゃナワバリは勝てないんだよ。 >>645
そういう時は味方に合わせるもんでは
サーモンランで味方がみんなガイガイ海岸マンだから俺は1人でカゴの周り守ってます言ってるのと一緒だってわからん? サーモンランでも対人でもだけど下手な人というかレート下がるほどやたら近距離で固まって団子になって動くのなんなんだろう
ゲームだけじゃなくスポーツとかでもそういうのある気がするし本能的な何かがあるのか バンカラルールに慣れるとナワバリで通り道以外を塗るのがダルくなってくるな 頑張ったってどうせ勝てないからXで使えないジムワイパー持って利敵するわ
今10連敗中
1000下回ったら記念にまた画像付きでレスするわ なんか100%当てるリーカーだかが
超高性能switch開発はじめただのリークしてそれでめっちゃ騒がれてて
その翌日その100%当てるリーカーがすまん、やっぱそれ現実的に無理って話になったわってツイートしててその話終わる二段オチみたいな爆笑スレみたな >>660
狭いからな
それに団子の方が、このゲームは強いんだよ フェスTはギア集めに全く使えなくなったけど
あんまり不満って書かれてないんだな
俺にとってはお試し服って位置づけになったよ 高性能とまではいかなくていいから箱SSくらいのスペックがあればイカも120hzとかで動くやろ
というかコントローラー以外でも操作できるようにして… >>660
孤立するより普通に味方と一緒に動いたほうが強くね? 同じチャーの射撃で貫通されるくらい団子になってたりしたらダメだけどある程度は集まってた方が強くない?
孤立してるのを集団でリンチしてから次のやつを探してリンチみたいな動き方になってる時わりと勝ててる気がする サモランやってる人ってXマッチやらない層じゃないの
ギア集めても意味ないでしょ バイトしてればフェスTなんてクリーニングしないでしょ サモランのステージカンストバッジ付けてるのって結構な実力者だよね?
ちょこちょこAランクとかに来るの怖いんだが
さっさとXに行ってくれ サモランおもろいだろ
Xマッチメインだけどサモラン全ステカンストしてるぞ
特にダイナモはおもろいからダイナもあるシフトで時間ある時は毎回カンストしてる 味方がゴミすぎる
イカランプ見てねえから、すぐ突っ込んで孤立して死んでるわ 逆にバイト専とかいうやつもいるらしい
2日に一回1000円出すから1200まで代わりにやってほしいわ >>676
いわゆるサモラン勢って対人はゴミクズみたいに下手糞な奴しかいないから
サモランのカンストバッジ付けてるからってバトルも上手いってことは絶対ないぞ
サモランのカンストなんて何の才能もいらないからな >>669
もちろん対人だと射程内で援護し合える範囲に寄るのは強いと思うんだけど、レート下がるほどイカ1〜2人分くらいの距離感に近づいてる気がするんだよね サモランのカンストなんか何の才能もいらないからな! byサモランカンストバッジ無し サモランコンプレックスのアウアウ
シャケの何が彼のプライドを傷つけてしまったのか >>676
キャラコンとか共通する部分はあるけどほぼ別物だぞ
英語の書き取りたくさん勉強したから文章は問題ないけど発音はできませんみたいな感じ
逆も然り >>676
サモランバッチはただのライン工の証だぞ
強さはXバッチつけてたら上位だぞ サモランもXマッチも両方やってる層も結構いるのに、どうしてか知らんけどサモランの話をするとXマッチから逃げてるとか言われるの終わってる。 Xマッチ上位勢もサモランの動きゴミカスって人もいるからなぁ
キャラコンやブキは同じだけどゲームとしては別物 >>687
実際バイトでガチマ系バッチつけてる奴大体ゴミだからアウアウみたいなコンプレックス持ちだろう >>681>>684
サモラン全然やってないのにあっさり全ステージカンストしちゃってすまんな
ある程度XPある人間ならサモラン勢みたいにサモランばっかやってなくても余裕でカンストできるんすわ
所詮その程度のコンテンツだって自覚は持ったほうがええで つーかXマッチだろうがいろんなギアを使いたいしいろんなブキを使いたい
だからギアのかけらの効率がいいからバイトしてるって人も多かろうに何故否定する? >>660
小学生にサッカーやらせるとそんな感じだよ >>687
それ言ってんの毎回こいつ>>680だけじゃね
Xマッチから逃げてサモランやったら全然ついて行けなかったとかそんなんだろうなコンプ丸出しだし コンプレックスwドラクエの始まりの町前でLv1のスライム倒し続けて高レベルになってる池沼のどこを羨めばいいんだよw
対人メインのゲームでメンタル管理臨機応変な対応プレイスピードエイム力全てがなかった雑魚がすがる福祉モードやろあれ
初心者やライト層がやるのはわかるがカンスト目指して頑張っちゃってる人とか哀れだわ 人間と戦うかどうかは随分違うんじゃない?読みとかいらないだろうし
マリカのTAとレート勢の違いみたいなもん?知らんけど アウアウ←XPやサモランカンスト等過大申告常習
オッペケ←信者
テテンテン←全員ガイジ
こんなイメージある シャケコンプ君レスが増えるほど面白くなるタイプだな 側から見ると池沼が積み木高くつんでドヤ顔してるだけなのに自分が羨ましがられる対象だと勘違いできちゃう自意識流石だわ
メタ認知も足りてないんだろうな サモランカンストはXP2000くらいのエイムキャラコンあれば十分
でもパターンとか優先順位とか覚えゲーみたいな要素大きいからある程度は回数やらないとカンストまで行くのは結構大変だし、どんな味方でも余裕ってレベルだとほんととんでもなく上手くないと無理だよ この反応見るにサモラン勢ってマジでサモランに誇り持ってるんやな
結局Xマッチで勝てないからサモランに逃げてるってのも図星だから悔しいんやろなぁ… >>704
俺は彼らと違って逃げてないんだからそれだけで大きな違いがあるよ 信者は毎日が楽しい
今日も良いメモニー動画撮れるといいなあ コンプくんいくら飛行機飛ばしてもバレるの知らないんか サモランガチ勢が別にXから逃げてるとは思わんしむしろ尊敬している
サモランの方に力入れてるからバンカラあんまやらなくてランクは高く無いんだろうなと言う感じはする
だが実力的にはかなり高いんだからAランクとかに居られると迷惑なんでさっさと上に行って欲しいと言う意味で俺は言った 俺が毎日積んでもすぐ崩してしまう積み木を高く積みやがってえええーーーキエエエエエエ
じゃねえんだよほんま 別にID変えようと思って変えてないけど
書き込むたびに勝手にID変わるんだよ XP高いならサモランもカンストできそうだけど
サモラン上手くてもXPカンストは無理やろ >>712
俺のこと言ってるかしらんが>>680とは別人やぞ
今外だからIDは勝手に変わる >>718
これ
結局その時点でサモランなんて遥かに格下のコンテンツでしかないんだよな 1200勢の僕でもビッグラン金バッジ持ってるけど、みんなも当然持ってるよね? サモランコンプは流石に草
NPCボコすゲームなんてどんなにうまくても変人扱いで終わるのが世の常だぞ ワッチョイの前半4ケタって端末の機種とブラウザの種類とバージョンで出るんじゃないっけ? 実際サーモンランスレ見るとやばい
何故かXマッチやってるヤツら見下す言い方するし >>724
本当にコンプあるのはサモラン勢のほうなんだよなぁ >>691
10時間以上かけて必死にキャリーされながらカンストしてそうw おめーはらほんま歪んだ楽しみしかないなあ
俺みたいに真っ当にメモニーで楽しもうぜ 上4はプロバイダ
下4は書き込むブラウザと機種みたいなUAやろ 両方とも広く浅くやってるのがいいんよな 楽しみ方は人それぞれ シャーカーって基本後ろの方がいいの?
上位勢の人見てるとガンガン前に行く人ほとんどいない なんか知らんけど160も貰えたのラッキー
これどういう基準? >>724
あるある
本気でサーモンやってない足手まといのクソバカみたいな言い方するよな >>737
前出るのは固まってじゃ無いの
ボムポイしてカニで牽制してるだろうし 逆に2ってなんでシャーカー弱かったの?
塗りも強くてスペ回しまくってラクトキンタマンみたいな使い方できて
おまけに対人も弱くなくて軽量ブキでイカ速も早いアホみたいな武器じゃん 鉄オタが変なバッジリュックにペタペタしてて奇妙だから見られてんのに羨ましがられてるとか勘違いしてるような滑稽さがあるね
金バッジかっけーw >>746
シャーカーは武器本体は強くないと主張していた人が少なくとも数ヶ月前は大量にいたけど... サモラン勢ってサモランカンストを1回目指してするのはわかるけど、クリアしたらもうやらなくてよくない?
あれを楽しいと思ってやってるのかな 12dとか居ると塗りが一気にキツくなるな
塗れる武器はデス考えろ Xマッチの敷居を下げたせいで、パワー低い人間が上との差に絶望してサモランばっかやってる層が増えてるような気もする。 >>751
毎回飽きもせずサモランやり続けてるサモラン勢ってあれ煽り抜きにガチで発達感あるんだよな サモランが好きならサモランすればいいしXマが好きならXマすればいいしナワバリ専門だっていい
楽しい事を楽しいだけすればいいさ
そう、スプラトゥーン3は“自由”なんだよ サモラン好きなやつはモンハン好きなやつみたいなもんだろ
なんならモンハンより難しいしな >>749
実際サブスペありきだろ
2のシャプマが強いって本気で言ってんのか?
シマネのが明らかに強いだろ2は サモラン勢がサモランに専念するのは自由だけど、サーモンランが上手いことはスプラトゥーンが上手いことと全く別物であることは弁えておいてほしいかな
あくまでおまけモードなんだから >>745
インクアーマー環境でヒッセン黒ZAPが強かったし52デコのナイスダマ、スシべのミサイルがわらわらいた
つまりスペシャルの差かな
あと3はメイン性能ないね >>755
それはあるかもな
Xマッチ目指すとかもなくただパワーあげるだけだし、上げれない人からしたらやる気出ないだろな
その点シャケなら倒せるしさ
でも普通あきるよあんな単純作業は… ようやくオンライン化したナワバトラーには強者の指標とか業界用語みたいなのないのん? Xマッチとオープンは時々やるけど、不思議なことにスプラの対人って勝っても負けてもあんまり面白くないんだよな
サモランもギア欲しいから最低限1200ptまではやるけど最近は飽きてきた
あれ?これスプラ自体俺に合わないんじゃね?😅 イカリングってかニンテンドーのオンラインアプリがずっと繋がらないんだけど誰か分かる人いるか…? サモラン勢の中にはダムブラコカンストでxp25くらいと思ってる人もたくさんいるよ笑 もしくるならDLCより先に大々的に宣伝するだろうから、結局新ルールや第3のモードは次回作まで来ないってことでほぼ確定なんかな そもそもガチfpsからの逃げ先みたいな感じでしょ
そこでイキってどうすんだよ
プロ制度ありで大金掛けてるなら分かるけど XP26くらいでもステージ200も行けてないし、どっちが上とかないでしょ
なんですぐ自分が偉いと思いたがるのお子様って >>751
一回カンストしたステージを何度もカンストしてるようなのは発達というより暇人なんだなって思うわ
お仕事は何をされてる方なのかな? >>761
2のシャプマが強いなんて一言も書いてないけど何が見えてるのこの人... ウキウキでサーモンガチ勢煽りまくってる奴のXPがだいたい大した事ないのが可愛い
春休みっぽくていい >>772
DLC第3第4があれば、第2弾までと弾3弾以降の間に新モードを含む大型アプデが挟まったりしないかねえ サモランが合わないからXマッチに専念する人
Xマッチが合わないからサモランに専念する人
人には合う合わないがあるってだけだろ。中には両方合う人もいる。逃げとか言ってるのはただの馬鹿 俺が血反吐吐いて涙流しながらXマッチやってスプラトゥーン上手くなろうとしてる横で、対人から逃げてbot狩りに落ちた連中がスプラそこそこできますwみたいな顔してんのがイラつく >>778
XPが高い人はサモラン勢に敬意を払ってくれるんだああああぁぁぁ!!!
↑
🤭🤭 この先のDLC話とかおまえらスプラにいくら注ぎ込む気だよ >>767
ランクマどころかフリー対戦すらないのに何も競えぬよ
いまんとこ見て見てこのコンボオシャレでしょ?くらいの遊び Xマッチなんて強武器振り回してるだけだろ
サーモンは全武器をそこそこ使えないとゲームにならんぞ
という目線でも見られるだろ、どっちが上とかないわ
どうせリッター使ってるゴミなんだろなあ 500時間やってもA帯の友達がいて、それでも毎日一日中やり続けるからすげーなと思って久々に遊んだらカモン連打マンになってた
相当味方にイラついてるんだろうな
そろそろ精神壊れそうで心配だ 依存症患者に何言っても無駄だよ
俺もこの前泣きながら3000円払ったわ >>787
草
人が壊れる瞬間見せられてるやん可哀想 >>787
流石にA帯で味方に責任転嫁できるのがすげえよ >>255
バリアの性能事態はそんなものでよくね?
正直、今の状態で糞うざいし、対策消されると辛い。
代わりに展開と同時にスペシャルを再度貯められるようになって、理論上同時に2つ以上展開が可能とかどうだろう? カモン連打って間違ってるん?状況が見え出したから野良に指揮を取ってチームを纏める発想が出てきた証拠やん
馬鹿野良は一回のカモンで見えるわけないから連打することになるし >>790
一定のプライドはあるのか俺が口出しすると怒るんだよ
彼の教科書はちょこぺろの動画だ A帯が他責してるのがすごい⇦それお前らXP2000ちょいとかがやってるのとなんか質的な違いあるんすか?最上位勢から見たらどっちもお笑い種だよね カモン連打って戦況無視して敵陣に一本糞描きながら突撃かまして孤立してるアホの印象がつよい スプラ3で初めてチーターに遭遇したわ
クワッドで弾が瞬間移動してるわ、3スライド分瞬間ワープしてくるわ訳わからん
通報したけどBANされるんかね もっと個性あるステージ増やしてくれクソステでも別にいいんだよ 状況見えてる人→カモン押さなくてもルートやカバー位置把握できる
状況見えてない人→カモン押しても意図を理解できなくて目の前の事で精一杯
状況把握できてないけどカモン押せば状況把握できる人なんて1割も居なさそう 裏取りにはカモン連打するわ
それ以外でカモン押すことあんまりない >>795
1回だけのカモンなら何らかの理由があるだろうと確認するし、2〜3連続を1度だけなら余裕を必死なんだなと思って確認するけど、それ以上はただ焦ってなのも見えてないのが大抵だから無視するよ。
そして何度も繰り返すようなら味方への妨害行為として通報案件になる。 >>797
バイトもXマッチもガチってないんだが
こんな所で朝晩愚痴垂れ流すほどハマれて羨ましい限り カモンしてる奴が死んだら健闘を称えてナイス押すことにしてる なんでお前らってプロでもないのにスプラガチってるの? >>809
そんなこと言ってないでスレ立てろよ
そして無言で立ててくるなよ 利敵してアサリ2時間で18連敗したわ
このゲーム4人中1人でも遊んでたら何連敗でも出来るんだな このスレってあの手この手でマウント取ろうとしてるやつ多いけどタイマン挑まれたらみんな逃げてくのおもろいな >>787
無意識的有能になってない奴がトップ層の動画見ても得られる知見は非常に少ないのに
極めたらここまで出来るのか、くらい カニタンクって球体でも96のメイン如きに割られるほどゴミになったんだっけ ゴミリッターが切断した後逆転勝ちしてめっちゃ気持ちいい!
やっぱリッターは存在価値ねえよこのゲーム
使ってる奴は全員知的障害者だわ 試合だとナワバリで押されている時に終了30秒位前に敵陣に潜入して塗りだした時やエリアで味方がリスキルしにいっている時に敵が抜けて二人以上中央に来た時だな。 >>811
5chに「イイネ」がないのが実に残念だ 人数有利で残りの敵潰す時にすぐ2vs1にするためのカモンはよくする 客観的な数値が自分の実力を正確に表してないからイラつくんだろうな
偏差値とかなら嘘つかないけどXPは嘘つく >>815
ありがとう。気づいてなかった。
行ってくる >>824
いうて偏差値はしてないだろ
学歴コンプみたいなもん カモン連打でBANになったことあるのか・・・?
味方への妨害行為って・・・w 何年もやっててプレイ時間1000時間以上余裕で行ってるようなのがX2000以下は人権ないとか言ってると思うと笑える
いやそんだけやってて3から入った初心者層にしかマウント取れない自分のセンスのなさを恥じろよ😅 >>831
ない ナイス煽りもないしイカ煽りもない 申し訳ない。たてられなかった。
>>850の人お願いします 申し訳ない。たてられなかった。
>>850の人お願いします 味方撃ちしまくってる俺がBANされたことないんだから試合中のBM行為でBANされることはまずない 味方撃ち煽りフレ申スレに晒しまでやってもBANなんてありえないから安心してやれよ そういや2初期に戦犯ブキとして通報されまくってパブロがBANされたなんて話題になった事あったな
まぁそいつはナワバリで問題行動してた疑惑があったらしいが >>827
結局これのせいでライト層からスプラはクソゲーという思い出を残していくっていうな
このゲームに変な希望抱き過ぎなんだよ
対戦ゲームなのに 伝説800とXP2500は求められる物全く違う定期 逆にBANされたら救われるかも
時間無駄にさせるゲームやめられるし >>839
エリアでロンブラ担いでもBANされない? >>837
急なガイジ告白やめちくり〜
ブルっちまうよ >>842
ガチアサリで試合中自陣にやってきた敵にアサリプレゼントしまくる分かりやすい利敵してるから、さっさとBANして欲しいわ >>847
やってて虚しくならんの?さっさと売ればいいのに 仕事ガチったって収入ではビルゲイツには勝てんし女漁りガチってもガッキー食った星野源には勝てないのと同様に、何やったって一番にはなれないんだよ俺らは
どうせ何やっても一番になれないなら死なない程度に好きなことだけやって生きていきたいと思う 星野源とか出てくる時点でお前のようなおっさんは俺たちナウなヤングには年齢と反射神経で勝てないからそういう言い回しを改めるべき 去年の年末にこのゲームハマったのが運のツキだったわ
今後の人生を左右する1番楽しいはずの時期に掲示板とTwitterでずっと暴言吐いてる >>848
逆に真面目に撃ち合いしてるより楽しいわ
敵が負けそうだと応援しながら試合してて、普通にスプラプレイするよりよっぽど気持ち楽で負けてるのに爽快だわ
ダウンロード版だと売れないし、Switchでは他にやりたいゲームあるから、ソフト分自分なりに楽しんで遊ぶつもり X3000位以内の緑バッジつけてるやつに戦犯されたわ
どうせ「いつもとは違う武器で潜ってみました☆」系のやつなんだろうけど
クソ傘のゴミがよ 5、6000円で何千時間も遊べるとかコスパ良すぎやろ >>855乙
サーモンランカンストを目指す権利をやろう メロンが2キル11デスするゲームなんだから誰でも戦犯するさ あのさぁ、延長でナイスダマ吐いてヤグラ取られるとかバカなん??? >>852
新規で始めたリア友たちもこんな感じになったわw
元々ゲームうまい人間じゃなかったし
ただ人として印象の悪さを他人に見せただけっていう >>861
相手もメロンと実力拮抗した相手だからじゃないの? 教養っていかにお金をかけずに1人で暇を潰せるかなんだって
俺たちスプラユーザーは教養に溢れてるなあ 文字通りクソの役にも立たない電子データガチャを1回300円で引いてるクソバカがいる時代に俺たちスプラの民賢すぎるだろ…😎 メロンがたかが1回昇格戦に失敗したとか戦犯したとかで謎に安心してる奴多いのはなんなのか
戦闘力5のおっさんとサイヤ人くらい戦闘力の差があるのに >>868
こわ
こっちこないでくれる?(褒め言葉) まぁ最近はサブスクも広まったからゲームが特別コスパ良いとも言えなくなったけども ソシャゲ民はお金でインスタントな娯楽買って満足してるけど、スプラ民は金の代わりに莫大な時間払って不機嫌になってるよね S帯よりもS+の方が味方弱いのなんでだよ
敵はそんなに強さ変わらんのに味方溶けてくようにデスしすぎ Xマッチで活躍できなくてもサモランカンストはできる
逆にXP高くてもやる気がなければサモランで沼プする
ある程度のキャラコンあればあとはもう知識ゲーでどれだけテンプレ行動に持っていけるかなのよね
>>864
サブ性能つかないとかエアプか? ブラスター系ってメインクたっぷり積まないとキツイイメージだがそうでもないのか >>852
こういう時間を無駄にしてる若者見るのが好き
>>852
まだ序の口だぞ 2勝3敗なのに-20くらったわ
味方ゴミのくせに腹立つな死にすぎなんだよイカランプ見ろ無能が 激辛料理みたいなもんよな
面白さとストレスがどっちも強烈なんだけど、慣れて行き詰まってくるとストレスだけになってくる よく一つの武器を使い続けたほうがいいって言うけどそれは今まで全武器ほどほどに使ってきた人に対してだよなあ
全く使ったことない武器をほどほどに使い込まないと自分にあった武器わからんわ ナワバリでも時々見かける新入りっぽいイカちゃんがランクが違い過ぎて一方的にボコられてるを見ると
マッチング機能してないんだなと感じるね
BFみたいに32vs32なら前でなくても奥でヘルスパック配ったりいろいろやれることあるけど
4vs4のスプラだと奥でぬりぬりしてても敵に侵入されてしばかれるの可愛そうに思う キャラコン慣れる前に色んなブキ使ってもダイナモが1番勝てるなってなるだけや ダイナモ一位から4位で組んでオープン潜った動画おすすめに出たから見たけどキャラコンと縦振りエイムうますぎて感動したわ
スプラ上手い人ってほんまうまい(小並感) ブキの善し悪し判断できるのって熟練度4は必要じゃね?
ちょっと触っただけで強い弱いってわからんでしょ >>755
想像しかできないけどありそうだよな
X目指すのがやりがいだったけど
レート制に突入すると目標設定しにくいよな
波があるし 借金スレ見ると楽しいぞ
上達が曖昧なくせにミカタガーだからな
返済はオープン粘着かリセットが正解だが上達を語るには単純にリスキル能力低い
全体的に塗り意識オブジェクト意識()とか言ってるけどキルから逃げてる人みたいよ >>895
サブとSPでおおよそ見当はつくし
それを覆すほどの武器はないと思う バトルとサモランだとストレスレスなのはどう考えてもサモランの方だろ 防衛しても防衛してもゴミが溶けるから5分間一生防衛して負けて草
しねよこいつら ダイナモちょっと触ってこのブキでミラー相手のジムに勝てるなって思う奴いるか?いたらヤバいでしょ シューターもローラーもチャージャーもフデもブラスターもマニューバーもシェルターもストリンガーもワイパーも
何度もやられてるとマジでムカついてくるんよ
どのブキも不快度は変わらん みんなすげえな
スペシとか弱いって言われてるけど、ちゃんと使い込んだわけじゃないから弱いって言えんわ
たしかに敵にしてて強いと感じたことは1度も無いけど、ポイセンとメインの射程を押し付けてればやれるんじゃない?って空想はある
最初ジム使った時クッソ弱いと思ったけど、なんか強いらしいし
やっぱ熟練度4になるまで俺はブキ批評できねえなって思った ダイナモも熟練度5まで使い込んでみれば新しい扉がひらけるかもしれないな… >>907
ある程度の実力が無いなら、自分の感覚よりカタログスペックのが判断基準になると思うわ
俺もラピブラ下手くそすぎて何が強いのかが触っててもわからん ジムはミラー見直せよマジで
開発はジムと同カテゴリー武器を実際に使ってゲームしろよ
というかジムのカテゴリーの話だけじゃなくゲーム全体通してまじでプレイしてねーだろ
遊べよバカ開発共 ブキプールをさ、射程とかじゃなくて強い普通弱いの3つに分けてマッチングすればええんやないやろか >>912
シャプマスクスロvsリッターリッター
が有りうるってこと? イカ研がそもそも「弱いブキ」の存在を公に認めてるわけがない
プライド高いんだから じゃあスペシュとワイロとえんぴつ熟練度4にするまでx来ちゃダメよ 俺はXP最高値2500だけど最高値2000の奴とタイマンしても全然勝てないし、頭が良くて立ち回りだけでXP盛れてるんだろうなぁ
逆に1800で2300にタイマン勝てる奴ってエイムとかだけ良いけど、脳みそ付いてなくて立ち回り終わってるんだろうなぁ エリアの2500とアサリの2500ならやっぱエリアのが強いやつ多いんかな? >>907
敵に向かって撃ってるのに無理やり正面から進んできたスシコラにキルされた事がある >>918
エリアだね
対抗戦だと皆立ち回りで差がつかないから対面力勝負になってエリアのパワー順みたいな序列になる また今日は一段とラグが酷いな
ローラーの振り遅れに殺されまくりだし、敵はワープするし、なんやこれ >>914
ゲームデザインとかアート見ると朝鮮人が作ったモノっぽい。オンゲにストレスが必要って言ったのも、源流は朴くんだったし。
任天堂はオンライン苦手だからスタッフに多く韓国人とか在日の人起用してそう。 固定砲リッター使って2500行って、シューター使ったら2000まで下げてるやつが自分は立ち回り特化型だから〜ってなんのギャグ?😅 >>923
スタッフロール見りゃ分かることじゃないすかね なんか最近オープンが格差マッチ多くてチャレンジとかXより勝てないんだけど
脳ついてない味方しか来ないのに敵は健常者くるのどうにかしろよ スペースシューターよく三馬鹿って言われてるから使ってみたけど普通にキルも取れて濡れるし仲間のアシストも取れてバランス良いなと思ったけどなんでこんな人気ないんだろ、乱数? ゲーム中の独り言抑える方法ってある?プレイ中に馬鹿でかい声で知的障害だの罵っちゃって恥ずかしい 精度も火力もSPの弱さも全部で使う必要性がないだろ
スペシュでキルとれるなら何であろうが取れるしあのスカスカの糞みたいな塗りで塗れるって思ってるならどうかしてるぞ
>>924
もう寝ましょうね~ >>929
ボールギャグしながらがおすすめ
独り言も出なくなるし恥ずかしさ云々を越えた先へ行ける 塗りに関しては普通に強い方ではあるよ
ただ何度も言われてるように塗るだけじゃ勝てないしモデラーが雑魚ブキなのもそれが理由だからね
プライムやH3みたいな同射程のブキ同士だと明らかに不利だし https://i.imgur.com/kOKlMdg.jpg
マッチング草
まぁこうなる覚悟持ってマイオナ武器持ってるんだろうしええよな スペシュはL3と最大射程同じなのにブレるせいで短くなってる&マッチングでスペシュだけ中射程枠というのは何かのギャグか? バンカラは最初にポイント払ってゴミみたいな結果だと少ししかポイント増えないだけど
xマッチってゴミみたいな結果だと引かれまくるから余計にイライラするのかもしれんな
前作でパリンってなるのと同じで なるほど
シマネ無印ジェッカス以外はナワバリでしか使わないから気にならなかっただけか そもそも中射程以上でボム無しの塗りが強いブキほしいならバレルかエクスの2択まである
索敵にも支援にならないようなスカッスカの塗りなんか味方にいても嬉しくない 皆XP2000到達のチュートリアルは済んだか?
行ってない雑魚は早く操作覚えろよな? 大きなお友達の支えの任天堂様が前頭前野にチャレンジ抱えてる人を差別するゲーム作るわけないよな >>938
弱武器代表キンタマみたいな顔してるけどエリアのラピエリってマジで弱いと思う バレルとスペシュって塗り能力そんな変わらんと思うんやけど
やっぱりエリアのラスパ強えわ
塗り合いで勝てるのはデカイ >>950
射程が全く違うんだから制圧能力段違いだしバレルの塗りはスペシュと違ってスカスカじゃない
キル速度に至っては話にならんほど違う
塗りP=役に立ってる塗りの強さだと思うのは勘違い 確数多い奴のがそもそもエイム難しいよ
スペースシューターなんて全く初心者向きじゃない
96ムズイムズイ言われるけど初弾さえ当ててしまえば後はおみくじジャンプ撃ちでも追撃取れてしまうんだからこっちのがよっぽど簡単 わざと負ける奴らと組まされてレート落ちるのアホらしすぎる スペースシューターは確かに乱数多いけど動きながら打ったら安定するなと思った ドライブワイパーしか使ってないから対面負けたことないわ。 味方にゴミ2人来てギリギリ勝ったけど次にそのゴミ2人とも相手に行ってワロタ アプデ遅すぎるせいで使いたい武器無くなって飽きてきたわ
ビーコン/メガホンのデュアカス来るまで離れてようかなぁ 最近懲罰にはいると明らかに放置しだすゴミがくる確率おおいんだけど マヒマヒのアサリって、
リッター強い方が勝つだけのゲームだから、
リッター持つと楽にXP盛れる 懲罰マッチぬけてから突然はじまる謎の連勝の戦績
https://i.imgur.com/dMGxjzo.jpg
そしてーこの感じの連勝してたらそろそろ例のおしおきタイムがはじまる期間なとおもってたら案の定はじまる格差、編成、味方がいきなりクソになりいらつく連敗しまくる懲罰期間
もうひたすらこの繰り返しよこのゲーム
何が楽しいわけ?このクソゲー押し付けて無理矢理敗北さける連敗ターン
https://i.imgur.com/xGQuoOb.jpg >>961
キルレ酷すぎ。これで味方のせいにしてるのかすごいね。 そもそもバンカラごときの勝ち負けによくそんなに必死になれるな
お前もやってるように使い慣れてないブキころころ変えるお遊びの場だろ あんだけスレ立て時はワッチョイ隠しが普通とか言ってたのに煽られてまたそのままにしたスプラぶ
かまってちゃんだと言われて否定したくなったんだな ドライブワイパー練習してるんだがこの武器誰も使ってないのが不安すぎる
>>967
ちょいちょいいるんだよな
執拗に狙って来る雑魚が^^;お前は個人かもしれないけど俺はワンチームだから ヒッセンとかいう武器バグレベルに強いやんけ
2試合しか持ってないのにワイのスプラ最高キル数更新しやがった 大谷翔平が3打席連続ヒット撃った後に4連続で凡退するのは懲罰マッチングのせいだろうな ティラミスプチ炎上してんじゃん
味方デスにナイスするガイジいるとくそ萎えるから誤解招かないようにもナイス連打なんて普通しないよな
言い訳はネタと見るとティラミスらしいけど
信者が養護で被害者叩いてるからすげえ悪者に見える えっ
なんで相討ちで人数有利とったのにエリア塗らないでチャージキープで遊んでんの
延長入らないよ? ティラミスとかいうの、動画で味方特攻して死にまくってた時にこういう試合って味方悪いって言う人多いじゃん?でも違うんだよねーみたいにワンランク上ぶってて鼻についたからストレートな一面見せてくれて嬉しいな 懲罰と懲罰開けで敵のつよさが全然ちがうのまじでウケルwwww
全員のXパワー表示してみろよ
ごみ会社 メロンが5デスまでにしろって言ってたじゃん、それが全て
ワシみたいな下手くそでも9デス以上は脳みそあるのかなくらい思うよ えっなんでエリア塗らないの?
ペナルティつけないと次にエリアとられたときに負けちゃうんだよ? >>961
間でスパに一回だけ手出して負けて即やめてて草 ていうかティラミス炎上ってなんだろうって思ったらこいつもネッシー入れたのかよ…上位ランクみんなネッシーとかもう宇宙人勝ち目ないだろ…もうフェスやらない クアッド持ってみたけど、とんでもないデス数たくさん出てそのうちデスを抑える気持ちもなくなるな
なんなら自分が1人特攻繰り返して人数不利作ってるのに前に出てない味方にイラつくところまできた >>980
「死んでないと言えるのは5デス以下、6~8デスはまぁ普通、9デス以上は死にすぎかな」だぞメロンが言ったのは
だいぶニュアンス違うからメロンの名誉のために訂正させてもらう クアッドはヘイト集めるのが目的で味方に倒してもらえるならデスしまくってもいいんじゃない? >>987
ごめんそんな役いらない
普通にデス抑えて敵を倒せる武器持ってきてほしい >>986
ナイス翻訳
こういう伝言ゲームの失敗でこんがらがるんだよなあ色々と 2勝3敗で引かれる値と3連勝で増える値同じとかマジ〜〜
味方に金モデと弓来て負けた試合は許してくれよ〜 >>986
どっちにしろ5デス以下にしなよ
6から8が普通と言ってもそれは大分優しく言ってるだけで2デスくらいは大体立ち回りでどうにかなったのあるよ マニュ使ってると転がりすぎて頭がおかしくなるからな
勝てたのはいいけどコイツみたいなクソ雑魚が位置被せて利敵行為してきた場合
このクソ雑魚の為に立ち回り維持気味にした方がいいのか?
https://i.imgur.com/kXbKaco.jpg
https://i.imgur.com/oaluPqp.jpg キルレばっか考えてずっと潜伏してたりヤグラの後ろいるようなやつが1番いらねえ >>992
そうじゃなくてメロンは5デス以下にしろなんて言ってないからメロンの名前を使ってさもメロンがそう言ったかのように見せるのやめろって話
理解力ゼロかよ >>996
じゃあそれは置いといて5デス以下にしなよ、これで良い? ナンプラーでリスキル喰らうようなゴミ武器持って来ないで そもそもクアッドってインク無視してつっこんでいけるから囮やヘイト稼ぎにすらならない位置で勝手に死んでる事が多い
よく猪は支援してやれとか囮に使えって意見あるけどこいつらをそう使うのは土台無理な話 >>997
それでいいよ
今後はいちいち有名人の名前借りずに最初から自分の言葉で言え
もしくはちゃんと正確に引用しろ このスレッドは1000を超えました。
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