【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合スレ Part74
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
WILD HEARTS
発売日:2023年2月17日(金)
対応ハード:PS5、Xbox Series X|S、PC
ジャンル:ハンティングアクション
プレイ人数:1~3人
次スレは>>850が、無理な場合は立てられる人が宣言のうえ立ててください
荒らしNG推奨
・mRrS(顔文字連投荒らし、見かけたら随時変更)
・ワッチョイ ◯◯aa- [106.72.163.224]
・ドコグロ
・ワッチョイ ◯◯f6- [153.239.11.140]
信憑性のない「最強武器ランキング」を無断でテンプレに追加する荒らしに注意
公式サイト
https://www.ea.com/ja-jp/games/wild-hearts/wild-hearts
公式Twitter
https://twitter.com/playWildHearts?s=09
バグ報告・お問い合わせはこちらから
https://help.ea.com/jp/contact-us/?product=wild-hearts&community=true
前スレ
【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合スレ Part73 https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1679870454/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) よくある質問
・スキルのマークなに→装備の傾向が人か獣かで発動できるスキル
・小動物の特定の素材が手に入らない→○でしゃがむなりして近づきL2で撫でる
・飛蔓(ジップライン)に掴まれない→R1ホールド+✕(張り付きと同じ)
・獣に張り付きって意味あるの→露出した部分にL2で天つ糸を上限を超えて奪い、癒し水が得られる
・筒、飛燕刀、変形棍がない→クニナラシ戦(1章終)後から
・ファストトラベルがない→自分で幕屋(テント)を自由に設置。ただし野営地以外はコスト50
・鏡石、光石どこ→鏡石は秋ステージ、光石は冬ステージ(2章)
・一部の装飾用アイテムが売られない→来訪者の依頼完了後、そのプレイヤーの湊のショップを見るといい
・連結カラクリのやり方忘れた→カラクリ使用時右上にガイドが表示される
・杭覚えたのに使えない→基礎カラクリは4種しか持てずなつめや金床で変更する
・湯屋ってなに→薬湯開発で最大体力が上がる
・図鑑が討伐0になって表示されない→ゲームのアプリケーション終了させてもう一度起動で直る
・秋の南西に何故か黄色の円があるんだけど?→棟梁の依頼。夕方に紅石を採取できる ・クニナラシ、アマテラス、ラスボスの再戦サブクエ受注どこ?→湊上層の歌ってる人からサブクエ受けられる
・アマテラス装備作りたいけど再戦クエだとムービーだるい→秋マップの野良アマテラスを倒せばクエが出る
・つくもや護符の場所わからない→櫓強化すれば?マークが見えるようになる
・?マークがあるのにつくもいない→高低差無視されるので上下をくまなく探せ。もしくは章を変えると取れたり
・キャラクリやり直せる?→からくりで鏡覚えたら名前含めて何度でも変えられる
・重ね着(形写し)は?→クリア後に解放される。上位の重ね着は防具と同様に装備変更画面から染色可能
・マイセットないの?→装備画面でオプション
・属性ってどれくらい効くの?→同じスキル構成の場合、有効度★3~4あたりから属性が有利になってくる
・からくり熊の表示ダメージと左上のログのダメージが違う→ログが正しい。同様に獣への表示ダメージもバグってる
物理火カ計算式
(生産画面での武器の攻撃力+初期武器の攻撃力×4+猛攻×5)×(攻撃力上昇スキルを足した合計)×(◯◯特化や鷹の目などのダメージ乗算スキルを足した合計) 今の飛燕刀って、シラヌイでなく、カグヅチに一気呵成とか積んで、護符は猛火の攻めじゃなく、捨て身とか猛攻の火力系を積むのが強いと聞きましたが、どうなんでしょうか?あんまり火が効かない獣にも強いと、シラヌイ飛燕刀から乗り換えるか検討中です。 野太刀黄色貯めの踏み込み利用して立ち回ってチャンスに匣赤チャージしてたら割と楽しくなってきた
ただびっくりするくらい火力ない 2種類の武器を2つ作っただけで鉱石やら枯渇しまくったわ。章ごとに色々集めながら進めてたはずなんやけどな 新からくりの独楽は魚取車みたくフィールドを徘徊して小獣を細切れして肉なんかを集めてきてくれると嬉しいな ワールドハーツは一言で言えば難易度の高いB級の名作という感じ。
A級ほどの完成度はないけど、難易度高くて戦闘が新しくて面白い。
時間があれば一度チャレンジしてみるのも良い、という感じ。
B級なところは、一番はバグが多い。どんどん修正されていってるけど
あとは使い勝手の悪さ、そして不親切、ほとんど説明がない。
最後はいかにもB級な悪ふざけ?
やっていてイライラさせられることが多い。
それも一つの難易度と言えるけど、最近のA級タイトルは万人に受けるようにそういうやり方で難易度を上げることは減ってる。
そういうA級タイトルレベルの配慮はない。 たとえばからくりの設置がものすごく重要になるが、
設置できない場所があり、建てようとすると建てられないと表示される。
しかしなぜそこに建てられないのかわからない。
明らかに建てられないような違いが見えるわけではない。
地雷のように建てられない場所が設定されていて、それが難易度になっている。
さすがにこれは不快に感じる。
あるいはからくり素材補給用の石が点在されてそこから補給するが、
その石が少ない。補給したい場所にない。
これもおそらく難易度設定になっている。
簡単に補給させないように。
モンスターの移動の多さ。広いフィールドを端から端まで移動したりする。移動中どこに行くかわからない。
特にこちらがチャンスになると移動するように感じる。
などなど嫌がらせ不快に感じることが多い。
考えると、モンスターダブルクロスもなかなか不快度が高くて、売り上げは超A級のB級作品だった。
ワールドで改善されて正真正銘のA級作品になった。 >>16
やる気があるのはいいね
社内で評価されて次作の可能性が出てくる
スポークンとか、セールス悪すぎて会社潰されたからな ウォーロンが虚無って次探してるけどこっちも賛否両論なのね
マルチ息してる? なんかPC版はカクカクヤバそうだけどPS5版は大丈夫? とうとう四章のクエ消化して、残りはラセツ強とボスたちになった。
これってド下手でもやれるのかな モンハンはUIなんかは流石にマシだけど、説明不足なのは大して変わらんやろがい
有志が多いから解析やらシミュツールやらすぐ広まるだけやろ ダブルクロスの頃はモンハン制作陣完全に病んでたよな
狂ったように嫌がらせを考えてた >>17
そいつテンプレにもあるカラクリ刀ガイジだぞ ワールドで以降はチュートリアルもしっかりして
ストーリー自体がチュートリアルと言えるほどやりやすくなった からくりガイジは構いすぎるとスレがそいつに突っ込むスレになって潰される
モンハンの大剣スレがそうなったからな >>19
ストーリーは人来ないけど、フリークエストなら即集まる >>19
賛否両論なのは初動時のPC版が最適化不足で挙動がおかしかったせい
アクションゲームとしては佳作 >>31
>>32
サンキュー昼休みDLしに帰るビーム撃ってみたかったんだよね >>30
Wにハマってた頃の友人達はRもやってたけど全員ワイハにハマってる
エンコンが今の所無いに等しいから今後次第だけどアクション好きならワイハでいいんじゃない
メチャクチャ不満もあるけどメチャクチャ楽しいよ
責任は取らんけど エンコンがないって言ってるやつはいつになったら護符の存在に気付くのだろうか 不満があってもやり続けてしまうよなー
有料でもDLC来たら絶対買うわ。
複雑で説明も薄いし、若干死にゲーっぽさもあるから何も考えない調べない人には向かないと思う。 >>30
無難なのはモンハン、旬なのはワイハ
折角興味持ったんだしワイハやって合わなかったらモンハンで良いんじゃないかな >>19
バグや拠点うんぬんは他の人が語ると思うからあえて言わんわ
アクションに関しては武器固有アクションを減らした分、からくりという名の狩猟道具を常に使用しながら戦う感じ
モンハンがしびれ罠落とし罠、閃光玉音爆弾等をあくまで狩りの補助として使用してたのに対して、こっちはからくり(罠や玉)をつねに使いつつ戦う感じ
武器操作がシンプルになった分、からくりの利用を常に考えながら戦うから、こちらはこちらで忙しいけど、なかなか新鮮
でも大筒は使ったことないや ついにdualsense3つめドリフトしてもうた🥺めっちゃ勝手に歩く
edge買うか迷うんやがスティック交換できるし感知調整できるしドリフト対策万全ということで宜しいのかね🤔 モンハンとワイルドハーツは違う
これを理解してなきゃ理不尽botになるだけ >>36
ゴミをばらまくのはエンドコンテンツでは無い >>24
ワイハに通じるものがあるな
ワイハも次回作で改善されてほしい もう長いことモンハンやってないからワイハは余裕でもこっちに慣れすぎて
モンハンに戻ったら大苦戦するかもしれん MHWトロコンするぐらいにはやってライズもDLCまでやったけどライズよりはハマってるね
てか正直モンハン飽きたっぽい
MHPからやってりゃそりゃ飽きるわな モンスターが強すぎるけどそれ以上にカラクリを操る主人公が強すぎる
カラクリ縛りしたらクソゲーになりそう 他のゲームやるとなんでここジップ引けねえんだよって思うようになった モンハンは自分も敵もリターンとリスクちゃんとしたジャンケン
ワイハーは自分も敵もクソムーブの押し付け合い
だからモンハンと比べるのは違うのよ
敵がクソ押し付けるならこちらもクソ押し付ける、クソの応酬がワイハーや
ぴえんとかまさにこれの代表みたいな武器だし とりあえず両方買えばいいんじゃない?
ライズは今半額で2000円しないし
どっちもストーリーはそこまで長くないからクリア自体はすぐできる インフラ整備が好きならデスストもおすすめワイハと違って2つ設置しないといけないけど >>35
> メチャクチャ不満もあるけどメチャクチャ楽しいよ
これ的確だな
粗削りな事によってイライラさせられる事も多いけど、もうからくり無しのハンティングには戻れないわ >>44
ダブルクロスの嫌がらせはワイハの比じゃない
制作はプレーヤーを困らせることが面白いと取り憑かれて、またプレーヤーもそう思ってた
ほんと集団ヒステリーに近かった
ワールドでそう言う澱みは取り払われると、嫌がらせない方が快適でおもしろいやん!とみんな正気に戻った 氏繁リスペクトしてラセツつよしをからくり刀初期武器からくり使用禁止で挑んだけどクソゲーすぎて投げた モンハンもそのうち天津糸虫みたいなの出てきて
狩り場自由に整備できるようになるだろきっと >>55
この後は討鬼伝作るらしいけど討鬼伝にもワイハのようなフィールドクラフト機能は入れて欲しいと思う 突進に対する糸壁カウンターが楽しい
パリィみたいなもん そういやデスストめちゃくちゃハマってトロコンまでいったわ トガアラシとかからくり縛ったらゴミオブゴミモンスだけど糸壁で気持ちよくしてくれるモンスだからな 今からバサバサするならスキルはなにつける?
斬特化7 捨て身15 猛攻7で仮定 >>51
すげー分かるまさにその通り
ワイハはクソを押し付ける麻薬的な楽しさがあるけど飽きるのも早いから早くまともなエンコンが欲しい ライズはスカスカ過ぎで今の時期も金玉周回。挙げ句の果てにはあんだけ色違いの水増し辞めらと言ってた癖に色違いでもいいから寄越せと言われた作品だぞ ワイハの難易度が高い理由は、フレーム回避ゲーだから
フレーム回避はどのゲームでもあるけど 普通は他にも回避方法がある内の一つ
一番はガード
何らかの方法で攻撃を弾ける
でもワイハはフレーム回避に特化してる
ポイントは敵が巨大だということ
巨大だと、ヒット&アウェーが難しい、攻撃のあと逃げ切れないからフレーム回避が必須
さらに巨大だと当たり判定が大きい、さらに全体像が見えなくてフレーム回避タイミングを見極めにくい
さらに敵は攻撃よって当たり判定タイミングが様々、すなわにディレイだらけ
基本的にはフレーム回避ゲーなんだけど、ほぼフレーム回避で闘うのはプロハン以外無理と言う難易度
だからからくりがある
とにかくからくりを上手くつかう、壁でガード、罠で拘束等々
初心者はまずここにつまずく。からくりの重要性がわからずひたすらボコられる >>40
ドリフト問題で悩んでる人こそ買いだと思う
背面ボタンとトリガー調整目的で買ったけどドリフト未経験だから
自分に本当に必要だったか?って思っちゃう部分あるのである意味羨ましい
背面の独自のスイッチパーツが必要な時だけ押せる位置で誤押しなく尚且つ押しやすい素晴らしい作りで満足 >>66
躓く以前にそもそも序盤は糸も少なければ連携もろくにないのがな…
揃ってきたら楽しいけどそこまでが遠い >>60
からくり刀使ってるから糸壁カウンターの際、壊れる前にのぼってそのままジャンプ斬り決めたいのだけど、びびってとっさに出せない俺チキン ライズはスカスカというかマジの武器防具すら最終強化出来ない未完成で無料アプデ()で実質製品版したも同然だからな
サンブレは全然いいけどお守り+怪異錬成とかいうゴミガチャは擁護出来ん フレーム回避とは言うけどかなりガバガバだからなぁ
結構適当でも回避できちゃう ゼルダブレスオブザワイルドで壁登れるのが画期的なら
ジップライン引けるワイルドハーツは革新的やで みんなありがとう
今日仕事帰りにワイハ買って帰る
オンライン楽しみだ >>75
まずはソロでマップ作ったりして楽しんだほうがいいぞ ワイハのローリング回避は無敵長い
この超回避でも避けれない攻撃は判定持続が狂ってるけど発が更に無敵長くて狂ってる
やはりカラクリは狂ってる フレーム回避がここまでがばがばなのも珍しいけど
それに気づくまで時間がかかる
思い切ってくるりんとしてみると思いのほか当たらない
でもモンハンだなんだに慣れてると、フレーム回避は難しいと思い込んでるから
ヒット&アウェーに逃げがち
すると敵がでかくて逃げ切れずにボコボコにされる キャンプ自由におけるのは革命的だから是非モンハンもパクってくれ ぶっちゃけ討鬼伝いらんしワイハー2作ったほうがいいやろ 2ヶ月後とかになったら大剣ガイジの日記帳になりそうだな ワイハのフレーム回避に慣れるのは、猿先生から
あれくるりんしたらぜんぜん当たらない
猿先生ありがとう
ここからがワイハが始める >>81
ついでに撃龍槍やらも配置させてほしいね
忘れ去られた百竜夜行の資産あるわけだしw >>76
ありがとう
そうしてみる
これ結構獣の種類多いんだね >>47
ライズ系列は超イージーだから余裕やで
簡単過ぎて面白くないけど たしかに敵は後隙少ない低リスクムーブやるけど、フレーム回避することでそのムーブ中にこっちのターン作れて楽しい
糸壁とか発みたいな回答も用意してくれてるのもアクション面白くしてくれてる
飛燕刀は自分のターンつくるのが簡単すぎてズルいくらい強いけどまだからくりに慣れてない初心者にはいいよね ライズだけだとスカスカすぎだからオススメしにくいが
サンブレある今なら悪く無いし、今はセールしてるから買いだと思うよ
さっさとワールド2だせやってのが1番だが 弓の早引きスキル機能してねーじゃねーか
いくつ付けても全く引き絞り時間変わらないぞ、おい >>93
槌楽しいから是非楽しんでね
慣れるまでは攻撃当てにくいかもだけど >>78
左→回復の上 右→R2にしてる
R2は大筒の同時押しが誤爆激しいのでそれ用
PSPみたいなモンハン持ちやL3に割り当ててスティック寿命削る事無く瞬時に回復押しつつ移動とカメラ調整出きるようになって便利
R1とR2入れ換えれば?ってのがあるがR1ダッシュに慣れすぎて今さら入れ換えは無理だった
同時押し登録出来れば最高だったんだけどなぁ… >>75
マルチは楽しいぞ
優しいおじさん達が壁を作って蘇生してくれる 突進に糸壁合わせた時のダウンはもっとしっかりダウンして欲しいでござるよ >>93
鎚は目押し武器だが大丈夫か?
個人的にはカラクリ刀やぴえんあたりが入門にオススメだが >>99
予備動作ありガッツリ突進を止めても怯むだけとかガッカリ感すごいよな
ウガチ大突進とまでは言わんが倒れて即起き上がるやつくらいは欲しい ぴえんも羽から最短フィニッシュしようとすると目押し力必要やろ
モンハンでは攻撃ボタンガチャガチャ連打してたけどワイハで必要な分だけ押すように矯正させられました🥺 傘とかハンマーみたいな操作に気をつけられやすい武器は初心者向けじゃないいからな
操作は感覚的にできる武器ほど敵にちゃんと集中できるし ぴえんは火力出すのに割と慣れと知識と操作力要るからカラクリ刀がええと思うわ何だかんだで基本動作覚えるしその動作を一番使うまであるしな、脳死□→R2でもそこそこやれるしそこから居合切り抜けで無敵使って回避しつつ攻撃とか覚えていくの楽しいわ 操作難易度の低さなら野太刀
最初から最後まで使用感が変わらないただ一つの武器 槌は地上の展開は簡単だから入門にも適してると思う
序盤のモンスは弱点が地上から届く位置にあるし >>108
ダメージは低いけどタイミングを合わせれば低コストで撃墜できる >>108
初撃の怯み値がめちゃくちゃ高いからそこそこ有能 >>110
知らなかった、銛撃ちとか花火枠なのね
野良で連射してる奴がいたんだけど対してダメージも出てないからなんで使ってるのか気になってた ワイハーかなり楽しめたから次出したいとか言ってた討鬼伝の新作も買っちゃうかもなー 連弩はアマテラス特攻のイメージ
糸吸収キャンセルできるからどんな下手くそでも連弩出しときゃ勝てる ツクモ集めしてない人多いだろうからそれも難易度上がる一因だと思うわ
糸の上限数アップさせないとな 救出するときに連弩置いてからヨシヨシし始めればちょい怯みしてる間にわりとなんとかなる 野良マルチで誰か死んで1人が壁作って救助、もう1人が癒し釜をベストタイミングで置いてると妙に嬉しい気持ちになるな >>115
あと糸家ね
拠点において、糸数をしっかり増やす からくり刀でやっとトガアラシ倒せた
1乙終了で何回もやられて試行錯誤して死にゲー的な楽しさを味わえたわ
キャンプをすぐ近くに置けるのホント助かるわ 槌難しいのか…
MHの頃はハンマー担いで転がってから
どうかと思って >>117
わかる
味方が蘇生してるとき咄嗟に連弩置いたりする 連弩は初撃の怯み値が高いから割と有用
コスパいいからフィスファックしたあと5個とか置きまくったりしてたわ そういえばこれ虫系がいないな
アマツ糸使ってからくりで鎧を作る蜘蛛とかどうだろう >>121
モンハンのハンマー好きなら野太刀のが感覚似てるよ
ワイハのハンマーはスラアクに近い ムカデが地獄ザルに寄生する
ってところまでは読めた 連結構築途中に味方が通り過ぎて羽とか杭で飛んでいく姿は何度見ても笑ってしまう 獣だから動物縛りなんだろうけど
2作目出たら虫シリーズでるやろ >>95
まさか強化2の溜め撃ちが早くなるとでも思ってる? うちも生粋のムロフシやったが最初は槌に手を出したのよ
でも展開とか操作がよくわからず何ぞこれとなったんだ
そんで野太刀でいくことにしたんだが最近まで溜めながら攻撃できる事に気付かなかったという始末
とりまどんな武器でも説明読んだだけではわからない深さみたいなモノがある 獣もウンコすんのかな
カグツチとかとくぅ~んって鳴きながらブリブリしてんのか? 溜めながら走るもんなあそういやアレはハンマーの動きだわ 蘇生しようとして罠や銛組んでるのに速残機消す奴って何考えてるんだ?
お前の蘇生は受けたくないってこ事か? >>135
武器操作の説明の少なさは正直ただの説明不足かなって🥺クマさん指南だけじゃ全然わからん
まぁカラクリの使い方から何まで説明なんてしてらんないだろうけど ハンマーに似てるけど野太刀は溜め最大まで行かずに早めに放ってからキャンしないとまずいからテクニカル >>138
長押しを単押しに変更してるから、ボタン連打で即自決になってるんやろ スラアクはライズからサンブレイクで完成され過ぎて絶対次はクソになりそうな予感しかないな
モンハンから移行してしっくりきた武器は特にないけど変形棍と大筒は楽しいな
どっちも最初からは使えないのがネックだが 俺は自ホストだと復帰から狩り場まで秒だから即、死を選ぶが モンハン基準で感じるとカラクリ刀は地上タイプな双剣やな >>145
たしかに双剣だわ
見た目は太刀のふりしてるが 蘇生中にカラクリ作れるのはチュートリアルに加えるべき
残り一人で壁作ってから蘇生しようとしたら獣が壁より手前にきちゃったとかあるからな 銛撃ちはどうなんだろう
別ゲームに変わってしまった 変形棍あれだけモード変化あるのに実際は変形攻撃と巨剣しかほぼ使わんのは勿体ないな
モード切り替えのための変形攻撃というより変形攻撃のためのモードって感じ あへだけ苦労してたのに、銛撃ち撃ちまくったら終わるからな >>42
diabloとかのやりこみ要素が評価されてる所詮ハクスラと言われてるゲームだってゴミの中から良品見つけ出すのを楽しむジャンルだしなぁ
なんなら虚無度で言えばD3のほうがやることないぞ、パラゴンレベル上げるだけだし 単押しかなるほど
刀好きなんだがモンハンの太刀は長すぎて違和感あってチャアク使ってた
ワイハの刀はサイズもしっくりきて気に入った
さすがコーエーわかってると思ったけど、これ鬼神化双剣だった どの武器も下準備するかゲージ貯めて大技打つで被ってるし、カウンター武器とかガード武器もほしかった
傘はパリィしてもダメージ与えられないし移動するしでなんか違う からくり刀も解放が強制的に終了する代わりに
大技としてバカでかい十字斬撃飛ばせるようにならないかな >>155
ディアブロ(もちろん3含む)のやり込みはシーズンだよ
何十年ってレベルでシーズンと新システムをアプデし続けているからこそブランドが築けている
オフシーズンでやってるならそら虚無しかない >>121
モンハンだと溜め攻撃じゃなくて縦3のホームラン当ててく感じかな
あっちと違って大技の後スキにも基本入らないから、からくり使ってスキ作ったり怯みに当てたりちょっと大変 傘は大技をパリィしたら獣が転倒するとかして欲しい
現状パリィしても全然気持ち良くない >>157
傘はパリィ後にのみでる派生攻撃が単体ダメージ量でなら1番だが… 槌のツリー見てたらアマツマラって武器名えっちすぎん? >>121
槌はモンハン感覚だとモンスの後隙に基本の三段入るように思うけど間に合わなくて潰されたり避けられるからつまんなくてやめたな
拘束カラクリは序盤に無いのもあってちょっとしんどいかも 序盤で一番強い武器ってどれだろうな
野太刀だろうか 自分の後ろに糸壁置いて突進をパリィとかイケる?
って思ったけど武器出しでもカラクリの構えしたらカメラ方向に向き直るっけ?
最近野太刀しか使えない体になったせいでその辺の感覚忘れてしまった カグツチ火武器のお陰でラセツザン1分台周回がくっそくそくそ安定するようになったわ >>159
広い層にシーズンが評価されてるとは考えづらいけどなぁ
シーズンが真のやりこみ要素だって気付くまで、一ヶ月足らずで辞める人が大半で、その理解の浅い奴らがテキトーに付けた評価が今のdiablo3の全てじゃね 最近ダークファンタジーばっかでしんどい
明るいファンタジーがやりたいぞ >>126
>>161
色々ありがとうございます
野太刀も試してみます
何にせよ楽しみすぎる >>171
わかるなんでもかんでもダークファンタジーで胃もたれしてきた 姫がからくり埋め込まれて獣狩2号として帰ってきたら明るいファンタジーになるのに >>173
だよね
近未来SF ダークファンタジー はお腹いっぱい
ワイルドハーツはまだ雰囲気好き >>170
今のディアブロ3の評価って普通に評価すごく高いけど
貶してるのって大抵は2の信者くらいだぞ 姫の無茶苦茶な行動や妙に卑屈な態度から恐らく姫が獣を凶暴化させたんだと思うんだよね
氏繁がああなった羅刹軍団を産み出したのは姫だと思ってる カグツチ会心傘の試し切りにヒメトサカ行ったら15分位かかった
あいつめっちゃHP高いんだな >>177
2信者だけど初期3は擁護できないけど、今のは普通に楽しめると思う
会心のほうのカグツチ槌、上手く使いたいけどなんか微妙になっちゃうなぁ
一点集中がないのは痛い おいらの不満。
みなさん、ご意見ください。
①獣が移動しすぎ、獣狩の足が遅すぎ
→最高レベルに不快
②防具強化がしょぼい
→防御力を上げる方法が少なすぎる。また、人化しても獣化してもスキルは同じ。獣化したのにスキルが人化じゃないと発現しないとか、アホか。
③フィールドに設置できる龍脈からくりに限りがある
→キャンプくらい自由に作らせてほしい。獣があれだけ移動するんだから。あと、壊したらポイントを戻してほしい。
④エラー多過ぎ
→討伐後拠点に戻るときにエラーがでて、セーブされてないとか。酷すぎる。
⑤抜け出せないエラーがある。
→何回再起動したことか。
こんなに不満があってもやってるけどさ。 傘の花びら出るってのヒットエフェクトが花びらかと思ったら先っぽから花びら飛ばしてんのか
紙吹雪の時もあるし謎のこだわりだな これ部位の柔らかさの情報ってあってるのか?カサヤドシとか全部4以上なのにシロウガチとかジョウドザルよりダメ入んないだけど クエスト報酬が芯石ばかりでバランスおかしいよな…。増殖バグ使ってないと普通の鉱石がたりなくなるよ。
調整たのみますわ。 ①移動させるな、FT使え
②被弾するなアホ
③無限に置けたら負荷増えまくって処理出来んぞ
④、⑤ おま環 >>186
①同意
②4月のアプデ待ち
③制限の中でやりくりするから俺は面白いんだと思う
④⑤どんくらい再現度あるか知らないが
俺はなったことないから本体初期不良じゃないか? 敵移動した後すぐ移動する時あるからな
それはマジで腹立つ >>186
テントと飛蔓でちゃんと整備すれば一切走らなくて済むから整備しろ
龍脈からくり壊せばポイント戻ってくる
発売日からやっててエラーなんて一度も見たことない 追加獣が夏ばっかりだから龍穴も全部開いちゃうよね
ワイハーカフェ行きてぇ 部屋立てるとエラー率上がる
フレと2人でやってたけど一緒なタイミングでエラーで落ちた事あったからな おれはps5でちょくちょく固まる
一番多いのは湊に戻ったあとダッシュでなつめに話しかけに行くと選択肢でなくなって固まるとき エラー一度も見たことないの運いいな
50回に1回くらい戦闘後に落ちるわ >>186
①反論のしようがないレベルで同意だな
モンハンで言うならマップ横断レベルの距離逃げることもざらだし整備しても手薄な部分に逃げられると時間かかるからダルい
②はまあ被弾するなってゲーム性なんだろ
防具はデザインが少ないのと重ね着エンコンがゴミカスな方が気になる
③そのせいで序盤が苦行なのは問題な気もするけどこれもそういうゲーム性って気もする
まあ万人に受けるタイプではないが
エラーに関しては初期の音声バグとかマルチ無限ループのクソだったころよりかはマシにはなってる
長時間やってるとマップ開けなくなったり金床でフリーズはアプデ後もあるからマメに再起動した方がいい 護符のスキルの付き方って
スキル自体上下両方につく、上か下だけにつくって感じで可能な組み合わせが決まる感じ? PS5だけど200時間でエラー落ちは2回くらい
拡張したSSDだとエラー率上がるとかあんのかね?
ソロだと移動は1回か2回だけどマルチだとやたら移動される時あるな。なんか通路とか安全地帯から攻撃されると移動するとかどうとか PS5だけどエラー落ちは無いな
まずレスト後は再起する エラー落ちはあんまりないけど湊で来訪者に話しかけたら操作不能になることがたまにある >>198
それはセーブ入ってるタイミングだと思う
帰還後すぐに話しかけるとセーブ終わるまで会話が始まらないってのはある
これはエラーじゃないし待ってれば大丈夫だからノーカンかなって 狩猟生活とは得てして最初の1週間は楽しいものだ
しかし慣れてくるとモンスターのエリア移動にイライラするようになり
次にモンスターが予想と異なる動きをすることにイライラするようになる
更にはモンスターが動くことそのものにイライラし
最後にはモンスターが存在することにイライラするようになる
─マハトマ・ガンジー「暴力のすゝめ」より PC版だが普通にクラッシュして落ちる時あるわ
俺のpcが悪いのかな 3章終わりで銛撃ちが来てからとたんにおもしろなくなったんだけど
結局、銛撃っとけば良いだけ、大味ゲーになり下がっちゃった
今まで回避タイミングを練習したのはなんだったのか
結局、3章が難易度のピークだったな csは規格が統一されてるからバグ起きにくいんじゃね
pcとか性能人それぞれだし不安定になるんやろ
知らんけど 久々に澱みアラガネマルチでやったらボロボロでワロタ。であいつらのせいだろと思ってソロで行ったら9分もかかった >>212
辞め時だってことさ
物事にはいつでも終わりがある 導線が全然ないから飯食わないでやってる野良の人いるだろうけど飯忘れた時に一撃で9割がた持ってかれて地獄みを感じた
ダクソ系列もそうだけど誘導しないとhp上げるってわかんなそう オンライン抜け、致命的じゃない?これ。
カグツチ狩ったら、皆抜けちゃうじゃん。 >>216
明らかに食糧拾ってるのに確認しない人多いんかね? >>217
ホストもゲストもみんな抜けていく
カグツチ倒した後に2体目に向かってたら蹴られた事もある >>203
体力逃げは解析で判定3回あるのがわかってるけどソロだと3回目くる前に死ぬが体力増えるマルチだと削り切れなくて3回目も逃げる
安全地帯は判定が微妙な所あって戦闘エリア内でも高台際とか通路寄りは安全地帯判定されてることあるようで弓や大筒、飛燕などが端で応戦してると引っ掛かりやすい >>216
むしろ飯前提のhpなのが問題じゃね
飯食ったらラクになるとかじゃないし >>218
自分がストーリーやってた時は途中まで料理分からなくて面倒くさいって気持ちがあって触れなかった
ダクソで絶対hp上げるマンな前提でスレのテンプレ見て初めて作ろうと思ったわ >>216
死ぬと画面右に大きく「飯を食べると強化出来るよ」ってチュートリアルが出続けるし導線としてはこんなもんじゃないだろうか
からくりツリーを強化していけば自然と食材の加工要素が目に入るようになってるし >>217
ね。前々から言われてるけど報酬は目標全討伐後にすればいいだけの話なのに、直さないってことはこれが開発の延命方法ってことなんよね まぁ干物や燻製とか取っ付きにくいところも問題やね
オープニングでもあった焚き火で鍋やるぐらいで良かったやろ どこが延命方法なんだ。飯消費せずに単体クエ行けてるようなもんだから飯を作らせるという作業を減らしてるんやぞ ソロで周回するようになると逆に飯食わなくなったりするけどね
飯抜きアギトサカでも即死なんてほぼないし ゲーム初期の氏繁を助けた後に「飯は自分が用意しよう」という流れになった後、ムービーで飯を作り終わったところから始めるけど
本当ならあそこで焚き火を使うと料理できるぞ!みたいなチュートリアル入れる気だったんだろうなぁ、そしてやめたんだろうなぁ。
と思ったわ 食事は魚醤漬け魚と酢漬け魚の疲労軽減38%に慣れちゃって他のは食えなくなってしまったわ ランダム澱はマルチのユーザー数どこまで伸びるかわからんかった発売前からしたら分散恐れてああなったのはわからんでもない
片方倒してさいならーするのがうまい仕様はうんちです 個人的につくも探さないと糸増えない要素はいらんかったなぁ
最初から24,もしくは夏秋冬に進むたびに+4とかで良かったと思う >>113
討鬼伝新作作るなら小笠原さんが居る内に作らんと永遠に来なさそうだしなあ
とはいえワイハの開発終わったらだから作るとしても来年以降だろうし
>>156
討鬼伝も基本武器はバカデカいよ
ワイハがむしろ通常サイズで珍しいかな 他モンス乱入でグチャグチャになるモンハンのクソクソ要素を踏襲しなかったのは本当に偉い >>234
何もしなければ襲ってこない獣を狩る必要あるんかこれ🤔 単体でもしっかりカメラぐちゃぐちゃになるのでセーフ🤗 というかワイハの設定資料集とかは出ないのかね?
発売するなら速攻で買うんだけど >>237
紅玉さんのスリーサイズとカップ数知りたいよな というかターゲット以外の大型はなんでいるんだろ?ってレベルの空気なんだよなあ
逃走バグ挙動の原因なってるし今のゲームシステムならいなくてもいいと思う
それよりも20年前のモンハン見習った小型のクソ挙動をなんとかしろ イラストみたいのは今日やってる東京の展覧会でなら確実に見れそうだけど逃したら書籍でも二度と見れないとかないよな🥶 土日行けるかなー
ttps://jp.ign.com/wild-hearts/66726/news/wild-heartsparco オリジナルドリンク、獣の換金アイテムの売値くらいするやんけ
高いなあ 寧ろあんな巨大な獣狩るのに対人用サイズの武器で挑む方が不思議だけどな 最近はオフに籠ってるから人口はよくわからないけど
スレの勢いを見るにまだ結構いるように見える redditも見るけどあっちはメンバー登録数が少なくて覗かなくなった
ここがやけに盛り上がってる感じする 2chは情報収集に特に熱心な層が多いんで一般的な動向はあまり参考にならん 最近ずっと夜勤だったから平日の午前中とか深夜にずっとマルチやってたけどどの時間帯でも日本人だけじゃ無く外人も即マッチングする位人は居るで そういや結局 ウォーロンとワイハー
どっちが売れたんや🤔 SNSってかTwitterとかで固定の繋がり出来るのは面倒 ちょうど渋谷で仕事あるからカフェ行こうかな
飲み物1200円はびっくりだけど ツイッターで一点集中の護符の出処情報があったんだけどさ来訪者なのよ
来訪者から出る護符って結局ランダムなの?
それとも獣である程度決まるのかな? ランダムやろ、ただ★多いほうが良数値やレア出やすいと思う 攻撃からくりキャンセルってずっと無敵?それとも無敵判定になるまで多少間がある?
なんかからくり出しつつ攻撃食らう時ある気がするんだけど、あれは変に移動入ってるからなんかな マルチやってたら助太刀に来た人がまだ見ぬカラクリ車で爆走してたの笑ったわ >>257
やっぱそんな感じなのかね
となると厳選に拘らずとにかく運回ししていくしかないのか
一番ダルいケースじゃん嫌だ~ >>258
スティックが完全にニュートラルじゃないとダメだね
少しでも移動入力されてるとダメージ食らう >>252
そりゃウーロンでしょ
まぁお猿さんとリズムゲーするだけのゲームだから続く人は居ないと思うけど >>261
ありがと、やっぱりついスティックいじってたんだろうなぁ
反応がおじいちゃんだから、変に引き付けるよりちゃんと事前に入力できるよう頑張るわw >>262
やっぱウォーロンか
ワイハーじわ売れして抜かないかな >>248
そもそもモンハン中心に狩りゲーって日本だけで海外はそこまで人気ないんじゃないか
最近はそこそこアジア勢が増えてきたようだけど >>260
来訪者は炎上槌使え捗るぞ、耐性/が出たら氷結斧かバサバサ使え
耐性★1だろうがガンガン燃えるし、衝撃波30積んだらめっちゃスタンするから炎上とスタンのループで罠無しでハメ殺せる
だから炎上使い火強化と衝撃波護符を掘るのじゃ🥸 ジワ売れルート入りするにはあと1押し足りねぇな
広報、お前船降りろ >>265
ライズサンブレやっててもそれは思った
ワールドより英語が減ってそれもこれも中国人ぽい漢字ネームをよく見るようになったと思う
あっちはソウル系みたいの方が好みなんだろうね 広報「ワイの降りた船が、夏島の真ん中にあるデカい船w」 モンハン的なイメージで手数多い方が状態異常なりやすいって思ってたけど逆に一撃デカい武器の方が異常になりやすいのか ワールドで外人確保したのに
ライズでまた逃してるのは草
リアル調だとグラフィックにうるさいよね外人は 来訪者クエって仕組みよく分かってないんだがオンラインが過疎っても別に関係ない感じ?
EAのサーバーにデータがあればずっと出来るんかな サンブレがpsにくるまでにアプデはあと一回...か....? 次のでかいアプデでエンドのつまらなさと、技能の選択肢の幅の狭さが改善されないと一気にもってかれて過疎るだろなあ カラクリや発キャンセルなんかのワイハの操作性に慣れちゃったから逆に俺はモンハンにはもう戻れん気がしてる 傘つええな パリィしてるだけじゃ安定しないけど無敵バリア置きまくるのマジでつええな 糸よこせ >>273
まぁコンテンツ維持のために過疎っても出来るようにはなってるんじゃね
過疎ったらできなくなるのは過疎を加速させるし後々の新規参入の壁にもなる 発売される寸前までワイルドハーツのことはモンハンライクの狩ゲーとしか知らなかった
映画スラムダンクが上映直前まで情報シャットダウンして大ヒットしたようにそのCM戦略を真似たのかと思った
公式が武器動画上げてなかったらこのソフト買ってなかったと思う 澱みはこの時間でも人くるけどホストでやった方が良い。人のに入れても大体変な雑魚狩らせられる >>278
公式は武器の動画一切上げてないよ
あれ電撃プレイステーションの動画だね
公式が上げてるのはプレイ映像とシネマトレーラーだけ >>281
janeとかでレス番ズレてるんじゃない?
再リロードするといい ほんまや、ずれてたわ🤗
レスしたかった>>271も何故か見えなくなってたし別の時空にワープしたかと思った
属性槌たのしいよ❤ 天才ワイ、カグツチ入り澱み2頭はカグツチじゃない方から始めて救援を呼ぶ >>286
そして最初にカグツチ殴り始めるやつのキックを妄想するも
意外とみんな付き合いがよくてキックの機会がない >>186
防具はもっと強くていいよね
下手すりゃ一発KOなんだし 2頭討伐クエストは報酬手に入るタイミングを2頭討伐後に変更すればええんや
開発に要望送っとくわ 古木の友を頭と胴で30%稼いで威風10%武器で稼いで耐性飯食ってりゃそうそう死ななくね
受け身狩り3連発されるくらいガバらないと死なないと思う 澱み2体で1体倒した時に起きてそうなこと
ホスト(目当ての獣終わったから解散したいけど1体だけ狩って解散はマナー違反らしいからなー…)
助太刀(異夢の門から来て単体クエだと思ってたから抜けたいけどマナー違反らしいからなー…)
ホスト「この獣を狙う」(行きたくねー)
助太刀「いいだろう」(行きたくねー) >>282 そうだったのか・・・・
個人的には防具がショボいからHPを割合で上げる食事が重宝されてみんな食事するようにうまく誘導してるなと思う
干す漬ける醸す燻すの行程がすんなり頭に入って驚きました >>291
マナーとか気にするなら最初からソロでやれや雑魚めが🥺 言うほど防御上げたいか?
大技フレーム避けする時のヒリつきなくなっちゃうじゃん
マルチは味方死ぬくらいじゃないと楽しくないし 防御きついって言ってるやつどうせ捨て身ガン盛りだろ 飯は消化していいけど狙いの1体を狩りたいってとこじゃ 防御の影響は100程度の低いうちは顕著なんだけど200くらいになるとだいぶ小さ目になるんだよな
加えて露骨に盛りにくいから生存重視でも防御稼ごうって選択肢を取りにくい >>294みたいな名人様はほっとくとして、防御が飾りに等しいのはバランス的にどうなんだろうとは思うね
属性耐性ははっきり実感できるレベルなので尚更 火力系の技能にガン振りして早く倒したほうが安定するよね
よく怯むし 威風積んでも物理で5割近く減らされて威風剥がれて次で死ぬんじゃ?ってなると一撃7割減ろうが起死回生の方が安心かなって 代わりに耐性の影響でかいしこっちは盛りやすいからわざと耐性>防御というデザインにしてんのかな…とは思う 風属性耐性上げつつ火力上げるのに威風は便利だから...
後棍で一気呵成会心武器と頭だけで100%行くのに合わせられるし ニワトリはひっくり返ってるネズミの次に好きなアイコンだわ >>301
防御上げてどうしたいのよ?
カチカチにして何発喰らっても死にませんみたいなビルドにしたいん?
言われてる通り属性耐性上げればそれなりに耐えるやん
防御意味ないのは分かってるけどそれでゲームバランスが崩れてるとは思わんし今の被ダメのままで楽しいから弄らんでいいと思ってるだけだよ 連結が使える前のストーリー攻略中では防御の恩恵を感じる
エンコンまで来るとカラクリでどうにでもなるので火力ガン振りになる 防御上げるなら捨て身ナーフしないとでしょ。この上更に防御上がるなら捨て身入りの上位互換が来ない限りシラヌイ捨て身以外選択肢なし >>307
店内に漬け物壺や醸し樽が溢れていて欲しい >>310
まあ防御上げで安全性高めたいってのは別になんも不思議なことじゃないし極力死ぬのは避けたいのは普通のことでしょ
誰もが誰もフレーム回避で攻撃捌き切れるわけじゃないしギリギリのスルリを楽しめるわけでもない >>307
いいなあ、行きたい
タケノコジカかコハクヌシのやつが欲しい 死にやすいゲームって被ダメ10%減れば生存力かなり変わるから防御盛りはユーザー毎の難易度調整手段として有用なんだけど…このゲーム防御のコスパ悪いんだよな… 威風活かすなら釜
火が強い武器ならからくり癒
両方合わせりゃほとんど体力マックス >>320
すまん、ギリギリのスルリで笑ってしまったw
なんかまぁヌルく狩りたいってことなんかね…分からんでもないけど捨て身とか積まないで耐性装備と飯がっつり盛れば深淀も2発くらい耐えるしどんなビルドで今の耐久に文句言ってるのか分からなかった 堅守「つまり僕の数値を10倍にしてくれれば皆使ってくれるってことね
強化されるの待ってる!」 https://i.imgur.com/rfRQMds.jpg
ワイハカフェ楽しかった😋
店内に試遊台もあって結構遊ばせて貰った
モニターもあるからプロ獣狩達の華麗なテクを見せつけて欲しい 食事でHPも盛らずに捨て身ガン積み属性弱点マンでないものだけがワンパンマンを名乗りなさい >>329
楽しそうだな
これって試遊台のプレイ映像は他の客席からもしっかり見えるの?
プロ獣狩達のプレイを生で見ながらお茶出来るんかな >>334
3台中左の1台がモニターに繋がってて店内の席どこからでも見れるようになってた
自分もラセツジュース飲みながら人のプレイを見てたよ
みんな初めてって感じだったけど🙄 👨👨👧「ネズミつよいねー死んじゃったw」
😎…。
😎「ラセツザンやります。」
👨👨👧「ざわっ」
ーーー 3分後
🫠「仕損じるとは…」 パリィは弾系とかビーム系、ウォーロンの化勁みたいに打ち返してダメ与えると楽しそう 初心者がジゴクザルにボコられるの見ながら飲むジュースは格別😎 ちなみに試遊台は初期からくり刀で糸12の匣しか無い状態でストーリーの最初のハナヤドシからね😅
プロのラセツザン見て盛り上がりたいかった🥺 >>337
こういうカフェはプレイ済みのファンしか行かないイメージあったけど未プレイの人も行くんだな!
行ってみようかな >>342
ちょっと行くまでにからくり刀練習しとくわ🤗 威風、古木、食事で捨て身の倍くらいの防御になるけど、生存率高くなったかというとそうでもなかった
威風が50%くらいまで効力発揮するなら起死回生より良さそうだけど 初心者には飛燕刀触らせた方がいいんじゃね
からくり刀とか上級者向けで楽しめないと思う CPU側で適当に決めた獣を狩る
?狩りの依頼が欲しいわ
ソロの息抜きにマルチやる時に、どうせランダムの澱みでセッションが見当たりませんを見るより、なんでもいいからさっさとマッチして狩れる何かが欲しい 2体クエストって一体の体力低いのかね
変わらないような、少ないような >>307
思ったよりしょぼいな
ペラペラの紙じゃん マルチで募集するときにクエスト始めるときに募集かけるより獣に会ってから募集かけた方が人の集まりがいい気がするんだけど気のせい? マルチ体力バグの検証動画出てたぞ
発生条件はやはりマルチクエスト中、もしくは討伐後待機時間中の手動抜けだそうだ >>347
フィールド内の門はどう?
マッチングしにくいストーリークエも表示されてるから、そういうのを選べば大抵ホストが一人だけで頑張ってるところに入れて楽しいよ オロチ討伐で大筒二人とたまたま一緒になったけど
一気に春夏秋冬って変化してビックリしたわ ヲロチ用に大筒作ってみたけど難しいわ
動画みたいには絶対上手くいかぬ >>329
ここでプロに澱深0秒狩猟してみてほしいw 野太刀って火力低くない?
接近のもっさりモーション溜めMAXで1000超えが限界って… みんなボタン配置は結構いじってたりする?
俺は弱→□ 強→△ ジャンプ→〇 回避→× 特殊攻撃→R1 ってな感じで結構いじってる
モンハンから学んだけど、特殊攻撃はR2のトリガーよりR1ボタンにしたほうがすごく安定するんだよね オロチ大筒流行ってんのか
弓のインチキ誘爆が修正された今やっぱりもう一個の遠距離に流れたんだな
実際大筒だとやりやすいし良いよね >>342
1章だと飛燕刀まだ解放されてませんね
護符も揃ってなければ調理からくり器具もないのでしょう
まずは拠点整備とからくりポイント稼ぎからですか デフォでしかやらんな
視点移動だけは作品によっては反転させる
ワイハはそれもデフォで活けたけど 近すぎるゴミクソカメラ直せないのはもうしょうがないからカメラの振動のオンオフくらいくれや
オロチとか開幕揺れて、形態変化で揺れて、討伐後に落下してくるときも揺れて鬱陶しいんだわ 野太刀の火力は低くはない
少ない手札で高ダメージ維持するのが難しい
避ける回避じゃなく無敵で受け流す防衛手段身に付けないとしんどいのは確か 回避とインタラクト(獣狩の眼) を入れ替えて視点移動しなから避けられるようにした
ながら水飲めるように回復をRスティック押し込みに変えたよ >>367
文章きれてた
カメラリセットをLスティック押し込み、使う事ないけど、空いたRスティック押し込みに回復 ライズのカメラ距離は最遠でやってたが別にワイハのカメラ距離は気にならんな
でもここを見てると随分感受性の強い人が居るようだ >>352
知らんけどそれ確定で発生する方法じゃないの?
それしてなくても発生するから マルチ体力バグの存在と途中抜けで確実なのは証明されたね
途中抜けせず正常にマルチ終わってもマルチ体力だったって報告もあったし毎回じゃないけど発生するんだろうな ここで澱深周回してる人達があるって言うんだからあるわな 途中抜けしなくても発生したことあるから他にも要因ありそうだね
深澱とかで発生したら地獄見そう よどふか猿とかマルチ体力にされたら普通に時間切れになるしな
マルチ仕様になるから全然怯まないし部位も中々壊れないから余計に時間かかる マルチ体力バグ経験したが抜けたことはないがホストに抜けられたことはあるからその辺が怪しいのかな
マルチしたら来訪者とかのソロで念のため再起動するの地味に面倒だよなー 途中とか全くしたことないけど来訪者で何回も発生してるから発生条件色々あるんだろうな
致命的なバグを先にどうにかして欲しいわ
後ロープリセットもまだなおってないんだろ? >>358
それコンスタントに打てるぞ
野太刀のゲームなんて安いモンだからガンガン狙って行ってダメそうだったらカラキャンで無かったことにすればokよ >>377
途中抜けというか介錯後に数秒あるの馴れ合いタイムにさっさと退出する人は割といる 最初野太刀使ってて大変だけどダメージ出るわと喜んでた矢先ちょっと試しに使ったぴえんで労せず野太刀を超えるダメージ出せて、え?あ?となったわ (ぶっちゃけ強化砲撃よりも拠点砲撃を当てた瞬間のほうがきもちいよな?) >>359
R1とR2の入れ替えはわかる。
PSコントローラーのR2,L2はアダプティブトリガーとかいらんものいれて価格が上がる上に使い勝手が悪いから最悪。
R1, L1と同じ仕様にしたバージョンも売ってほしい… 被ダメは今のところままでもいいがそれなら癒やし水の素の回復量がしょっぱ過ぎるんだわ 普通にクリアしてても体力バグ発生するけど確実に発生させる方法があるってことか
途中離脱なんて通常プレイで普通にするしデバッグ作業で見落とすとは考えづらいんだが
なんか最近信じられないバグまみれで売り出すようなゲームばかりで辟易する アダプティブはプレイの障害になるレベルのアホ機能なんだけど、どこの馬鹿が採用したんだろ
「うぉぉ実際に銃を撃ってるような感触!これがリアルゲーム体験や!」とか思ったんかな 癒やし水の回復量しょっぱいか?
あの調達のしやすさであの回復量とかむしろ良心的だろ
足りんなら回復量上げるスキルもあるし サンドボックス要素は色々とバグの温床になりやすいのよ
ARKみたいにゲームクリアしたらデータ吹っ飛ぶことなんてないからマシマシ >>353
へーそうなんだ!
いつもマップ画面のアイコンからしかマルチ行ったことなかったけど門だとそんな仕様なんだ、知らなかったよありがとう >>389
むしろ足りなくはないが……というラインでいい設定だと思う 体力150くらいで瀕死時から全快まで3回飲むくらいか
一撃食らったらまず2回は飲まないと即死圏内から抜け出せない 俺も途中抜け0だけどマルチバグなんて数えきれないほど遭遇組だわ ここでちょうどいい難易度や設定っていうのはプロハン目線でかなり厳しいと思う
雑魚向けに活人をもっと有効化されられればいいのに シリーズ化するとして今後のスキルが実質デバフ解除みたいな調整はやめて欲しいモンハンと同じ轍を踏まないことを祈る まず修正はからくり熊からやれよ
木人みたいに各獣に変身してダメージ調べれるようにしろ
状態異常の時間、発動率 スキルの優位性簡単に調べさせろ 耐性防具3箇所に腕と足装備で天運と起死回生つけて飯ちゃんと食べてれば相当下手くそじゃなければやれると思うんだけどな とりあえず馬耳東風を流派関係なく使えるようにしないと獣一強は変わらん >>391
異夢の門からの助太刀は介錯後即帰宅だから部位破壊したらさっさと剥ぎ取っておくと良いよ >>359
俺と同じだね
トリガーはまじで重要な操作置いちゃ駄目 >>402
回復強化10%の護符出たけど30まで積むと結構違う?
なんか最近火力オンリーより、快適装備や好きな装備でソロでのんびりやろうかと思ってるわ
マルチは迷惑だとかけたくないからガチ装備で行くけど デフォから変えると>329みたいなところで魅せ付けられなくなるからデフォやな。あ、カメラ上下は反転します🤗 >>406
20%の護符付け外ししてるけど20でも全然違う
外した後の回復量みるとまじかーって思う
2回飲めば十分だったのに3 回飲まないとってのが多い わいも途中抜けした事無いけどマルチ体力バグ遭遇してるからなあ
途中抜けすれば確定でバグるけど他にも条件があるって感じやろな
バグる直前のマルチでは討伐完了後の待機時間に他プレイヤーが抜けてたような気がしなくもないなあ、とは思う デフォでやってるが○×は入れ替えてても良かったかなと思ってる
PSサンブレの為にあっちのリハビリを始めたが最初はこんがらがっちゃう マルチ体力バグは時間無駄になるからさっさと直してほしい… マルチバグが他人の途中抜けによるものだったら絶許案件 >>408
2回飲みが3回はしんどいね
隙出来ても回復で終わっちゃうんじゃな…
ちょっと自分でも30%までやったみるわ、ありがとう >>405
めんどくせえ!ダメ食らったら全部釜炊いとけ!スタイルにしたらマジで水消費しないもんなぁ 燻り干し煌米と燻り干し丸だいこんと燻り干し金ゴマをストックする作業に入るのだ 普通に助太刀しただけでなったから途中抜けは関係ないんじゃね >>406
好みの問題もあるから実際に試してみりゃええ
ユニーク護符の20%でも大分改善するはずだけど
3回飲んじゃうなら安全マージン多めだろうし30%の方が合ってると思う >>414
あーもう1人が抜ける事はしょっちゅうあるからあり得るわ >>381
それ野太刀が弱いんじゃなくて飛燕刀がイカれてるだけだよ
野太刀は上方が必要な程弱い武器じゃない
全武器種飛燕に合わせるか飛燕を落とすかはしないとダメだと思うけど 助太刀自動退出もマルチバグの原因のひとつになってるかもよ >>420
食材余ってるから味噌もやってみるわ
結構良さそうだ、感謝 プロハンというか大分ワイルドハーツの感覚に慣れちゃった感はある モンハンやるとモッサリアクションに耐えられないかも 野太刀触ってから槌もはじめてみたが、野太刀のダメージ表示ばぐってないよな?
野太刀は最大タメでも3桁、槌は軽く1000オーバーがでまくるんだが、討伐時間だけみると殆どかわらないんだよなー
実は思ってるより火力でてるのか、、、? >>427
展開3と最大溜めを同じテンポで入れるなら槌の方が早いだろうけど実際は回避とかしないといけないからね
天地刺しもそこそこダメージ出てるし攻撃チャンスやダメの積み重ねは野太刀の方が多いよ オロチがマジで今までやったゲームの中で一番ストレスフルだわ
舌打ちと糞デカ溜息しか出ない
精神衛生上俺はもうやらない方が良いわ ヲロチはマルチで痛み分けでやるのがいいぞ
たまにプロの獣狩人がきてくれるし 訪問者の夏なんだけれどこの設置物って何か知ってます?
俺初めて見たんだけど……
https://i.imgur.com/Rr8vct3.jpg >>426
最近PSライズもやってるがもっさりは全く気にならない
でもなんか派手さが無くて物足りない感じはする オロチだけはちょっと擁護が思いつかない
強いて言うなら「ストーリー上の演出重視で周回は想定してない」ぐらいだがじゃあなんで有能護符落とすねんってなるし 野太刀は前のバージョンアップで1段階溜のダメアップをもらってるので、開発的にはそういう使い方を想定してるのかな~と思ってる >>431
からくりエディションのつくも灯籠かな? 狩のランダムターゲット欲しいよなぁ。
ここの報酬に金策を置いておけば、不人気で過疎ってる狩場にもマルチを送り込める導線にもなって、種々目的でゲスト参加するプレイヤーもwin winになるのに オロチ倒すだけならともかく尻尾を狙おうとすると最高にストレスフル
ひたすら遅延行動するだけのゴミクズ
倒した後時間ギリギリまで待ってから介錯してあげたい >>433
護符はともかく幻珠1個だけ落とすのは擁護不能である🥺判決ぅ〜 >>388
俺は臨場感あって好きだけどな。まぁ人よるんだろうな
ただ設定からOFFにできるのにONにしたまま文句言うのはアホっぽい 回復強化の護符ってどいつから出るの?
誰か教えてくれませんか >>431
からくりエディションの特典DLCのうちの一つだよ
ギュッギュって変な音する オロチはエルデの害獣が可愛く思える
あいつのこと害虫って呼んでるわ 野太刀の不動と円月にわざわざチュートリアル用意してるのに差別化できていないのはどうかと思う
あと溜め移行のよっこらしょと溜め3のおっとっと オロチは野太刀で大雑把に溜めを打ってると画面外でヒットしてよろけてることが多い
手応えはあまりない >>429
オロチの乾燥したうんこを下痢便で煮込んだようなクソっぷりは同意するけど、ここでアドバイス貰った俺のように結と糸鎧を採用するんだ
結の空中移動は敵に追いつきやすいし、糸鎧の一撃無効は敵に尻尾ビンタやプレス等、ダウンさせられる筈の攻撃をそのままチャンスに変えてくれる
あと俺はマルチプレイあんましない派だけど、やってみると案外味方が頑張ってくれるよ(それでも5,6回やって1回だけ失敗したけど) 最後の僅かな溜め時間中にねずみにこつかれて台無しになるのはストレスあるわ
まぁそのためにスキルがあるんだが エル獣はそもそも大して時間かからんしモーション見やすいから楽だし エルけもは何度かタヒんだけど
ヲロチは初見一乙で済んだな クソクソ言われるボスと戦ってもそんなか?よくわからんっていつも思うんだけど
オロチのクソさはさすがにわかる アマツオロチはヤマウガチより少し大きいぐらいの4つの首を持つ獣にして
それぞれの首が春夏秋冬を模してて属性の技を使ってくる
んで4本とも首落とすと真の姿(画面外からのサテライトキャノンとかも無し)が現れるでは駄目だったのかなあ >>442
音は全然聞いてなかったわ残念……
次はいつ会えることやら 異夢の門ってどこかで見たことあるんだよなぁと思ってたがようやくわかった
狭間の地の転送門だった >>428
そうなんかねー
まあ他の武器と比較しても、際立って弱いわけじゃないとは思ってる。
でももうちょいキビキビ動いてほしいかな。何をするにもモッサリしてるし。
あとたまに円月の移動速度変わってる気がするがなんか条件あるのかね これも気のせいなのかな 救難の時はお疲れ様って言って即抜けしてるな
お前ら俺がホストの時に風呂つくっても無視するからお前らとは馴れ合わん オロチはクソだけど結と糸纏ですぐ終わるからそんなに苦でもない 馴れ合いタイムは連結壁を縦に積んで遊んだり獣の周りに壁置いて棺桶作ったりして遊んでるわ
連結からくりは狩猟後壊れるから気軽におもちゃにできる 33/35の採取依頼が完遂できるかどうかかかってんだから馴れ合ってる暇はねェ! ラセツザンドロップの回復強化って複合だけどコストいくつくらいになるん
フィールドに落ちてるのは20%と最大値でコスト5と破格の性能だよな >>453
人の装備とか覗ければ有用なんだろうけど挨拶後はゴミ拾いしかやることないのがなぁ >>433
想像だけど良い護符落とさないなら誰もやらない→新規勢がオロチ倒せないみたいなのを想定してるのかな?と思った
ストーリーに助太刀来てくれる→新規ちゃんED見れてサイコー!助太刀の人良い護符出てサイコー!みたいなのを狙ってたんじゃないかな
別に開発を擁護する気はこれっぽっちもない >>467
ほんとだwラセツザンかー
1乙で終わりとかキツい 各獣の弱点とか教えてくれるのは親切よな
攻略本を思い出す 報酬が美味しければほっといてもマルチ盛んになるんだよなぁ
オロチなんか不慣れな人がマルチやってるだけで突き詰めたらソロで大筒1分クッキングの虚無ゲーしてるわ
戦っててつまらない癖に有用技能のせいで大量に素材が必要になるしとにかく護符を渋りすぎてるのがキモすぎる
10回やって落ちなかった回もあったぞどうなってんだ オロチは腕やるタイミングが攻撃チャンスくらいしかないのがクソさを後押ししてるわ
各演出時とかクソクソ緑玉の時とかに腕やらせろ無理やり距離取るなうんこカス 最終的に四季すら捨ててなんか謎エネルギーで時間稼ぎばっかになるやんけ オロチは大きいダメージ与えると四季変化連続でして距離離して見てるだけなのが長いのも中々に小石 オロチは討鬼のトコヨノオウみたいに行動パターン修正ありそう 小石ってか画鋲
踏んだら痛ってえしほっとくと破傷風コースも有り得る
なんのこっちゃ 最初に落としてくれた護符が猛攻2×2だったおれに免じてオロチくんを許してやってくれ 四季変化中は遠距離組しか殴れないからな
大筒のごん太ビームがなければ俺は操作できないストレスで死んでた
何もできない時間ってアクションゲームで一番無駄な時間だろなんでよりによって周回できるラスボスでやるんだ >>487
おう許さない対象がオロチからもう一匹増えたわチキショウ 緑玉とか壁作ってスマホいじるとかいう狩ゲーとは思えない操作してるからな
外部ツール必須 >>459
弱いと言うより野太刀の強みを押し付けるのが難しいんだよね
からくりキャンセルやキャンセル→溜め離しで無敵延長→溜め継続とか駆使して立ち回らないといけないし
DPSの理論値はTAとか見れば分かるけど飛燕とかと遜色ないよ
ただグルグルしてればある程度火力出る飛燕と違って求められるスキルがめちゃくちゃ高い(だから楽しい) >>487
3回連続古木の友が憑いてる俺に喧嘩売ってんの?(血涙) >>401
介錯後即解散はクエストを受けずに獣と戦って助太刀を呼ぶと即解散異夢の門がすべて即解散な訳ではない からくり連携・癒に回復強化が乗るのか乗らないのか未だに謎 秋に落ちてるやつ手に入れたわ
コスト5でこれは美味しい EAアカウントのログイン状態が切れてるって言うからEAサイト行ってPSNにログインして
そこで登録に使ったアドレスにメール送ったって言うから見たら来てないんだけどこれどうすりゃいいの
ちなみに見たのはPSNに使ってるメアドだけどこれが間違ってんのか >>500
前にEAにログインした記憶全くないからメアドわかんねーんだよな…
もしかして詰んだ? >>495
誰か乗らないって検証してたと思う youtubeで上がってた
うろ覚えだけど 回復強化は水を飲む回数が減ることにより殴る時間が増える。よって被弾する並ハンにとっては実質火力スキルである。
ラセツザンから出る回復20%はコスト6だね まあおまけが確実に付いてくるからガチャ不可避 >>501
たぶんどこかでいつの間にか連携されてるだろうからPSN用でいけるはず >>501
昔BFとかでEAのログイン要求されたりしたからEAのゲームしてた時代のメルアドじゃないの
昔のメールボックスで検索すれば見つかるのでは yahooなんかで凍結されてなければな >>482
EAのゲームって攻略本出してるイメージあんまりないね からくり刀で俺ずっと魚食ってスタミナ上げてたけどもしかしてそんなことせず火力上げた方がいい…? >>511
R2派生の息切れが少くなるからスタミナ増加は火力スキルだぞ そういやゲーム雑誌とかでワイハの特集とかされてないの? >>495
回復強化は現状では癒には乗ってないよ
威風維持のために回復強化つんでも回復力増えなかったし、多段ヒットする野太刀天地刺しだったらもりもり回復するかと思いきや初段しか聞いてなかった(多分 捨て身積むにしろ火力防具着るにしろ
飯で下駄履かしてでもいいからワンパンはやめろと言いたい 髪媒体はもう廃れてるからネット記事探す方がカシコイ ヲロチって尻尾ビターンと銛を撃って倒れた時だけ狙っても槌なら腕4本、尻尾、顔全て破壊して7分くらいでいけるから大して苦じゃないんだが、みんな一体どんな戦い方してるんだろう
あそこ糸が自動回復するし個人的にはそんな面倒なイメージなかったんだけどなぁ 示現刀のが確かに強いっちゃ強いけど、
普段使いするなら糸特化のが使いやすいな
これでもかとからくり使いまくれるのはこのゲームならではって感じだし >>518
一匹に7分ってのがもう苦って事じゃろ
あと時間うんぬんよりも手を出せない時間が長いのが良くない >>505
>>507
検索作戦やったら使ってたgmai確定したわサンキュー!
でもパスワード復活させようと支持通りにメアドいれたけどやっぱメール来ねーわ
訳わかんねえ ラセツザン戦数分で三回倒れた挙句四度目で離脱した中国人いて草
嫌中になりそうだ😞 >>526
それはEAのサイトにも指示あったから見たけどなかったわ( ´・ω・`) >>518
傘なんかで行くと演出後に溜め直しだし
部位破壊能力も低い?から尻尾切りにくい
上方向に判定が広くて適当に撫でればポンポン壊せる鎚(と野太刀)が特別 >>525
つくもと荷弾きいっぱい置いてるけど寂しいし🥺 カグツチの水たまり中心だと水深が深い所と同じモーションになるのな
しかし水練上手の出番は無い模様 >>503
>>515
さんくす
嵐弓に積みまくるか、ホムスビで大回復するか迷うなあ >>527
認証コードは届くのが遅れる事もあるらしい >>533
待ってみるけど何かをミスしてる気がしてならない… ここの荒らしってアイスボーンの大剣ガイジだったのかよw
Youtubeで糞動画上げてる障〇持ちじゃん カラクリ連携癒しはクールタイムあるらしいのが積もうと思えない原因
回復強化護符欲しい マルチ用エンコンで良いアイデア思いついた
出現する獣がランダムなマルチ専用マップを実装
そのマップは設置されたからくりやプレイヤーの行動で属性レベルが変化
その属性レベルによって出現する獣がきまるってのはどや >>537
それ導きじゃんって突っ込み待ちなんだろうがあれな
ちょっと文章が…あれな? 来訪者クエストで行ったマップの生産系龍脈の蓄積がリセットされるバグいつ直すんだよ 拾える回復強化20は間違えて売っちゃったぽい
仕方ないからラセツザン練習ついでに回してみよ
失敗結構するから頑張らんとなぁ トガアラシ
ソロ、マルチ合わせてかれこれ20回はやったけど勝てないわw
ソロだと回復足りなくて取りに戻ったりしてる間に時間切れ
マルチも時間切れか誰かが死んで失敗
時間切れは俺が下手で削れてないのは認識してるけど
死んで即戻るやつって、何考えて参加してるんだろうか
この先ラセツザンも控えてるとか絶望なんだけど
カグツチとラセツザンではラセツザンのが圧倒的に強い? あれだけ集まらないと思っていた季節幻珠も気づけば各10個持っていた
ムラクモのきつねえっち装備への準備は万端や 見切りの極意が他人のからくりでも発動すんのバグなのかね え?からくりなんて誰かがしょっちゅう出すし見切りその度発動なら強くないか >>542
マルチでやればクリアできるっしょ そんな未クリアしかこないの
? アドバイスは回避とカウンター 壁たてまくれば絶対クリアできるだろ 澱深石と同じかそれ以上の割合で外衣用の石落してほしい
獣20匹くらい狩っても一部位できるかどうかとか調和団もびっくりだわ >>549
見切り動作が限られる トガアラシはこければ発動するが 回復強化は拾った+20%1個で十分だと考えます
ノーマル状態で100回復すると仮定すると大ダメージ喰らって3回回復したときの総回復量は300
これが+20%付けて2回回復すると240で、まあ少し少ないけどこれならいいかなってなる
これを5個+20%付けて+100%にして1回回復しても200でノーマル回復2回分
200で満足できないからノーマルの時3回回復したわけでこれでは結局もう1回回復せざるを得ない
それはオーバースペックな気がする。ならば+20%で止めて残りの4つは有効利用した方が有意義だと思います >>542
ぴえんか弓なら脳死で全部クリア出来るからこだわりなければ使うがよい >>540
あれは売れないようになってるからよく探せ 作りたい外衣揃えて適当にマルチ倒してるがやたら獣固有幻珠複数落としていくの偶然だろうが物欲センサーを感じる >>540
フィールドで拾える護符は売れない仕様だからちゃんとよく探すんだ
技能でフィルターかけても鍵ロック付けてない護符は鍵付きより下に表示されるから見落としがち すげー今更なんだけど回復量って固定値で割合じゃないよな?
HP上げるより防御力や耐性でガチガチにした方がコスパ良くなるのか トガアラシって車庫入れ突進ばっかだしボディプレスも糸壁で防げるしちんちんだよ ラセツザンまで突破しないと外伝出来ないのはいいな ゲームとして >>528
行動遅い代表格で槌で言ったけど傘なら結ドリルでかなり安全な状態でずっとヲロチを攻撃できるからゲージもマックスにしたままチャンス待てるしオススメ
ラストの形態の緑の球をたくさん出す技だけ押し戻しが存在するので、そこだけ少し気を使うけど 回復20%はその辺の?からじゃなくて姫様の形見で貰いたかった からくり刀の強→強→強連打で出る居合超連発、どっかで見たことあるなと思ってたら
カプコンの戦国バサラのけんしん様の居合連発ダッシュだわ(こっちはその場から動かないけど)
てか、指の間を高速で串指す度胸試しみたいでカッコいい通り越してネタっぽい オロチうざすぎて一昨日に初めて弓使ったんだけどもしかして既に弱くなってた?
飛燕ばっかり使ってたから操作なれてないだけかもしれないけどあんまり強さ感じなかったわ >>565
あの手のは居合キャラなら大抵やってるな
世代とか人によってどれに見えるとかはそれぞれなんだろう
俺は無双の柳生に見えたし ふと来訪者の湊へお邪魔したら戸賀姫佇んでて少し泣きそうになった
キャラクター1人作るのに多大な労力かかるだろうに何故殺した
このままだとバレるのも時間の問題で湊のお先真っ暗だしアプデかDLCでしれっと存命してて欲しい >>567
弓は最初にお仕置きされましたね 刺さったままになる矢が多すぎてパフォーマンスにまで影響出てた疑惑あったし強すぎたからしゃーない
オロチは大筒が今のトレンド >>566
弓が弱体化食らったかという意味ならそう
俺も飛燕刀と弓使ったけど大筒のが遥かに周回速度早くて楽だぞ >>566
元々はお通夜の誘爆範囲がインチキなせいでアンチオロチ武器だったががっつり修正されたからな >>568
ほとんどの作品において「あの状況を考えると死んだに違いない…」のキャラはほぼ生きてるから安心するといい
どうせ今後の外伝クエやなにかで出てくるだろう。
にしてもかなり雑な片付けかたではあったけどw 今の弓は誘爆範囲狭くてオロチ相手は微妙
大筒 オロチで動画検索するか、それか飛燕刀で羽使って上腕の腋に刺すとやりやすい🥺 やっと馬耳東風の護符でた…シラヌイ頭の呪いから解放された >>568
本国の侍がどれだけ強いのか知らないけどお仕置きしに湊に来ようにも途中で縄張り張ってるラセツザンやトガアラシ等の澱み深き獣を倒せるとは思えない >>556
>>558
マジか……
攻略サイトの画像の場所いったけどなかったんだよね
間違えてんのかな 澱んだ獣を素材目的でわざと作ってる国があるらしいし侍同士の争いもヤバそうだし外の国ヤバい 都から侍がやってきました!つってラセツザンやドガアラシに首輪付けて引き連れているイメージ >>574
その次の段階は
「コスト20かあ…これなら別の護符入れて頭はシラヌイでいいか……」
になるぞ! >>568
とが姫様は密かに野生の獣に助けられてて、色々あって結局その獣と主人公が対決することになって、倒した後で
とが姫様が「今までありがとう、私は人として生きていく」みたいな展開で戻ってくるのかなぁって思ってた
まぁ、現状では全然御沙汰なしだけど・・・ 姫様死んでも誰も気にしてないの草
どうでもいい存在だったんかなw お前ら何いってんの?
トガちゃんなら猿のケツに獣腕ついでに形見をぶち込んでとんずらしたに決まってんだろ アラガネやシラヌイよりカラス二匹とスナツヅミが強い せっかくウガチが複眼豚なんだからウガチの尻に編笠突っ込んで逃げても良かったのに 北の国だとわざと澱み作り出してレア素材にした個体を狩ってるらしいし 戸賀姫。トガアラシ。トガ姫。戸賀アラシ。トガヒメ。戸賀嵐
そうかそういうことか!謎は全て解けた! カラスの澱深も控えてるんだよな毎秒地面が爆発してそう カラスはキリモミ突進を糸壁でダウンさせても地面の爆発貫通してきて痛いからキライ
からくり使ってどうにかするコンセプト無視してんじゃねぇぞこの害鳥 シロマトイで厄介な攻撃ってあっだっけ?
地上は怖く無いし飛んだら即花火出して叩き落としてるが 結弓飽きたから結使わない弓使いたい…
速射の達人とか積むのか? 白カラスはいちいちいやらしい
地上でぐるぐる回りながら水の竜巻出す攻撃とか本体に判定なくてよくないか
突進も発以外避け方よくわからん >>594
糸壁で対応した時でもとりあえず横に転がるって
トガアラシが教えてくれた✌ シロマトイは地面からブワッって出る水の攻撃が未だに避け方わからんのでハメ殺しすることにしてる なんか飛燕刀のカクカクが増えた気がするわ
カオスすぎて処理追い付いてないのかな ラセツザン強すぎじゃない?朝からやり続けて倒せないんだが 結弓というか弓は結ジャンプで起爆するより回避キャンセル引き絞りで起爆したほうがダメージ出るのにマルチでやってる奴を未だに見たことが無い
弱体化で起爆範囲狭くなったから起爆しなかった残りを結ループに繋げるのが良いと思ってる トガアラシとヒメトサカをフュージョンさせれば戸賀姫にならんかね
トガトサカとかヒメアラシになりそうだが このゲームまじで出来良いよな、SEが爽快過ぎてついつい狩りに出てしまう
あとはランダムマッチ追加されたら最強なんだけどなー >>596
強化2斉射中回避キャンセル、回避キャンセル中に持ち替え押して強化2乙矢、持ち替えて銛設置してスタミナ回復のループで戦ってる
武器はアラガネ弓に共振強化、強化スピードup、射法の極
結弓使ってないから知らんけどたぶん結弓の方が楽しいぞ 初心者救済のためにストーリークエストをゲストで攻略した際に美味しい報酬があるといいと思った
まぁソロで倒せるくらいになった方が後々当人のためになると思うが ゲーム内容自体の出来はかなり良い
バグやら不具合が少なければYouTuberやらに「このゲームは買うな!」動画あげられてそれが数万再生いくこともなかったろうに…あれ営業妨害やろ >>602
斉射からの持ち替えは引き絞りじゃねえぞ? バグさえ無ければ値段が高いこととボリュームが物足りないこととエンコンがクソなこと以外は狩りゲーが好きな人にちゃんと勧められるゲームだった
まともに遊べないレベルで不具合が発生してるから売り物としてどうかなって感じだな…PC版に至ってはパッチ後動作不良起こして大荒れになってるし
一番賑わう初週で信じられないバグまみれのゲーム最近多すぎるけど一気に顧客離れていくと思うんだが商売成り立つんすね不思議だなぁ >>609
ユーザーをいらつかせる不具合ゲーを販売しているコエテクは詐欺か? >>609
とはいえバグや動作不良は個人の趣向によらない一番明確な欠点だからなぁ
ベースがいいからこそ数ヶ月前にオープンβしてバグを徹底的に潰しておくべきだった ちなみに斉射後にコロリンキャンセル持ち替え→ジャンプキャンセルで引き絞りできるよ
カラクリ無しで遊ぶ時にしか使わない小技だけどね >>596
速射の達人に早引きと番えの妙積んで溜め1速射で甲矢刺して引き絞り起爆で戦ってるよ
速射と引き絞りは撃ちながら回避出来るから相手のモーション理解すれば攻撃中でも差し込めるのが楽しい
あと速射は溜めでキャンセルできてそのまま次の速射続けられるからスタミナ系のスキル盛れてれば30連射くらいできたりするのも気持ちいい
スタミナ消費激しいから燻し醤浸魚は必須な カサヤドシの尻尾ってシイタケみたいで美味しそうだよね🥺 他武器でも結行動強かったりするけど弓は別格だもんな
切り替えせずに爆破できて尚且つ2段階貯まるもんな カラクリ入れ替えてたの忘れて杭6個積み上げたことあるわ
ワンチャンこれ撃龍槍に変形しねぇかな? 火と結は組み合わせたからくりはもっと欲しい
火+杭、火+匣、火+羽、結+発、結+杭、結+羽の組み合わせがないから、
匣杭発羽と、火結が事実上のセットみたいになってる >>620
それ実装するなら槌とか棍の糸回収貧弱組の回収能力アップしないと許さない
糸纏いすら高級品でおいそれと使えない 連結的に箱発杭羽と結火箱羽がセットになってて武器によって羽入れ替える感じだな >>617
楽しいのは分かるが速射のヒット時に振動するの消せるんか? 火結の癒し窯は超強力だけどこれ使うってことは匣発杭の組み合わせ捨ててるってことだからなぁ
罠に頼らなくても羽だけで戦える飛燕刀くらいしか使えないんじゃないか? >>618
色味的に食える訳ないやんって書こうとしたけど
藍茸っていう🍄が存在するのね 飛燕と傘は立ち回りで自由度高くて罠ハメみたいな類いに元から頼らなくてもいいしからくり自由で糸回収能力も高いからいいよな 獣には共通して天津糸を蓄える臓器があるが
主人公も天津糸をストックできるし
もしかしたら獣は種を埋め込まれタ獣狩の成レの果てナノでハ……? 強化1の甲矢で画面が揺れまくるの消したいわ
ピンポイントで狙い撃ちたいから強化1使ってるのに小石 >>627
傘も基礎からくり自由なんだな
糸回収率も高ければバッファーになれるんだなぁ
羽単体で完結する手軽さとはいえ糸消費9に対し癒し香が弱すぎるがら強化してほしい スプリングセールにワイルドハーツ入ってるけどやっぱ相当セールス良くないのか…… 今更だけど棍の変形レベルバグ治ってしまったんか…
16くらい貯めて結渾身3連打でスタイリッシュに狩れてたのに出来んくなってるやん 上かよサンクス祭りなのに人いねーなって下さまよってたわ >>625
ヒット時に振動なんてあったっけ
射撃時はコントローラーの振動あるけど
まあなんにせよ特に気になってないな
速射結構使ってきたからもう慣れたのかも あの大舞台祭りでしか使わないの勿体無さ過ぎる
養豚場とかにしといてくれ まあ祭り分かりにくいよな
それにマップ開かないから落ちたらめんどい >>643
場所変えると絶対ごっちゃになるしどう考えても全部使えるようにした方がいいよな
ボタンはR12でいいだろ >>567
うちは三ムソ4の周泰の無双乱舞のイメージだわ 独楽増やすんだし流石になんか手加えてくるんじゃないか? カグツチ澱み出ないんだけど
夏島だよね?
なんか出現条件ある?
ノーマル個体は倒してる 基礎からくりは連結先を考えながら4個を選ぶのが楽しいバランスになってるからボタン云々ではないと思う >>647
夏島 自分は他の澱みやってたら普通に2頭で出てきた >>589
北の国は主人公もしくはそれ以上の獣狩りがゴロゴロいるとかやべえな
>>609
あの動画見れば分かるけど竜穴の件で嘘言ってるしそれを指摘してるコメント全部消してる
さらにジップラインもキャンプもロクに使わずにに移動がクソって言ってるからコメ欄でもほぼ全員にボロクソに叩かれてるから参考にする人少ないと思うよ >>647
たぶん何度かその島の澱み個体倒さないと危険度高い獣でてこないっぽい
一度アンロックしたらアプリケーション再起動で変更できるんだけど オロチ本当めんどくせぇしつまんねぇ
こんなもんに猛攻猛攻なんて貴重な護符落とさせんなボケ 大筒強いのか?
マルチで大筒使いがいると明らかに終わるの速いわ 基礎からくり全部使わせろの気持ちわからんでは無いけど出来ること限られるなかで取捨選択するのが楽しいのでこのままでいいわ ここ数日あたりからホストが1匹抜けした後でもこの獣を狙うするとだいたい付き合ってくれる🥺あったけぇ 俺は全然付き合うな。むしろ全武器重ね着集める気の俺にとって狩らなくてもいいモンスターなんて未だに誰もいない >>656
(報告されるか…?🤔)…いいだろう💥😭 マルチでマッチングしたメンバーのからくり構成確認出来ると助かるんだけど出来るようにならねぇかなぁ
メンバーで持ち寄って補完し合うのも醍醐味だと思うしこれは出来て良いと思うんだよなゲーム内チャットクソ使いにくいしサクッと確認できて欲しい ホスト抜けたら権限譲渡してほしいよな
再募集かけたいし好き勝手龍脈からくり設置しなおしたい
あと2人になったときって獣の体力人数相応に変動するんか?普通そうなるはずなんだがこのゲームバグまみれだから数値が見えないと不安だわ 今更な話かもしれんが、任務中の残り時間と乙回数って確認出来たっけ?
来訪者の依頼で不慣れな武器持ってって、信光依頼やってて残り15分アナウンスからの一乙で任務失敗してしまったw
左上にタイマーはあるけど目盛無いから60or20分制限が判らんくて焦ってしまった >>626
野太刀も行けるぞ
まぁそもそも野太刀に罠作るほどの糸の余裕がないんだけども >>661
コスト余ってるホストだったら龍脈はむしろ置き放題だぞ
一輪馬だろうがなんだろうが文句言うやつはもういない 任務の残り時間ワイもわからん
クエスト受けて野営地からタイマー進むのか獣と狩猟開始したら進むのか
この前よどふかで開始早々残り15分出てビビった あーあついに海外勢の澱深全部0秒の動画上がったよ
奇襲の弱体化に備えて護符集めしてるけどどうなることやら >>658
尋常じゃないモチベやなw
自分も最近で一番面白いゲームだと思ってるけどそこまでのモチベは無いな >>626
カラクリ刀だけど匣結発火だわ
罠は使わんし鳥相手は閃光花火や 変形棍で奇襲ドーンwとかこのゲームで1番面白くない事をよーやるわと思う 討伐後速攻風呂に浸かってる助太刀居たから間伐入れずに腹壊したら拝まれた プレイ時間100超えたけど、全く飽きないわ
来週のムラクモも楽しみだ >>651
Youtuberってマジでめちゃくちゃやるよなー >>662
すまんこれ読んでなかったわ
正確な時間は俺もわからん >>667
オメガの狩りゲーってなんか知らないけどやりこんじゃうんだよね 依頼が
・道にいる獣を駆除してくれ
・素材が必要なんだ
の2種類しかない カグツチ火が耐性ない敵には最強になったから炎上ビルドを試したけど、
終盤の敵は炎上使いを追加してもしなくとも、倒すまでに一回しか燃えないから意味ないな
レベルデザイン担当は無能だろこれ >>673
しかもあの動画上げてるヤツの他の動画はMHRばかりだからただ単にMH比べて貶したかっただろうなって言う感じで最初から粗探しするつもりでしかプレイしてないという
そりゃジップラインもFTも使わずに徒歩でシロマトイ追いかけりゃ時間かかって当たり前だわw >>609
あの嘘つき動画、再生数とグッドの比較すればどういう評価されてるのかすぐわかるだろ セールするより頑張ってps4対応させたら売れそうだが ワイハカフェの試遊台ってアーリー範囲の山穿ちまでかな?
からくり刀メインの俺いってカッコつけるか迷うわ 来訪者から初めて槌使いの護符出た
一点集中2%コスト2て... >>678
かくいう私もYoutuberなのですが…
他の同ジャンルのYoutuberにTwitterで名指しでネガキャンされてたり鬱になるわ、この界隈陰湿すぎ >>684
当たりだよ
飛ばしの達人や急制動みたいな産廃じゃ無いだけマシ YouTuberは職業として定着してないし企業所属ならともかく個人じゃ手段を選ばない畜生もいるから魔境だろうな
俺も好きなことして生きていきたい ああいう嘘ついてまで買うなとかこき下ろしてる奴らってどっから金貰ってんだろ そらゲーマーUtuberなんてもうレッドオーシャンもいいとこだからな
過激な事やって少しでも注目されるチャンスを得ないとそもそも勝負の土台にすら立てない スイッチで遊べないゲームはそれだけで評価ちょっと落ちるからな ユーチューブの大多数は派手な見出しで釣っておいて中身は空っぽってパターンが多すぎるから見るのやめたな 最強だのぶっ壊れだの御託はいいから素直にスキル構成や強化ルート見せてくれ
視聴時間が短いと金にならないからといって中身のない話をだらだらするな
折角時間取るなら為になるスキル考察や立ち回りの解説でもしてくれりゃチャンネル登録するぞ ぶっ壊れ最強〇〇選!知らなきゃ損する誰もが知らない〜〜 それにしても火力装備の紹介ばっかだな。野良もポロポロ落ちる捨て身マンばっかだ でもこういう最強なんたらかんたらのテンプレアレルギーのヤツがYoutuberやると
意識高すぎてテンプレワード使ってるヤツは糞!俺が正義!ってマスク警察みたいなキチガイになるからな あら、さっき5ch落ちてたのかやっぱ
ID変わってるな 悪道門足の起死回生は神。これなしで澱深獣は倒せなかった
神装備といっていいのはたぶんこれだけ 起死回生護符コスト40は高過ぎんよー
せめて30にしてくれ >>702
全く同じ意見だったけど来訪者でコスト20の単体で落ちるっぽい
他にも2個目のスキルついてコスト20越えるけどあるってよ、要するにその護符ただのフィールドドロップ品らしい 捨て身が最強スキルなのは認めるけどちゃんと飯食って属性耐性補うなり回復量増やすなりしないと死ぬぞってのも伝えて欲しいとは思う
そりゃ動画ではぶざまに被弾したシーンなんて映すわけないんだからノーデメリットだけどさあ、プロハンでもマルチじゃ不可避の事故は起るわけで >>698
自分大正義って訳じゃないが最強ブッ壊れ系動画の悪いところは火力全振りで生存スキルにまったく触れてないところなんだよな
捨て身構成おすすめするくせに耐性飯について触れないからよどふかにワンパンされる雑魚が量産されるんだぜ スキルに匣と門の耐久+1とか癒やし香効果時間+50%とかからくりに特化したのも欲しいなー
轟雷砲も照準合わせるようにできたりしてくれまーじで当たらん 轟雷砲はあと1.5倍は威力高くても差し支えあるまい >>666
探したけど見つからないんだがどの動画なんだ? 釜の効果範囲内にいるのに回復しないバグまだ残ってるな
コントローラーは振動するから回復したと誤解しがちなのが質悪い まぁ奇襲は修正されるだろうし楽しむなら今しかないからな 動画見ても何やってるかわかるようでわからないから奇襲は想定してる設定だと思う 会心棍使ってないのか
流石に海外は人口少ないのか遅れてるな >>654
結砲撃でゲージ溜めてビーム打ってみな
飛ぶぞ? 赤鬼みたいなキャラ使ってる人いてカッコよくて惚れたわ
量産型メスばっか見てきたからすごく目の保養になった♂ 日本では10万は売れてて、海外入れて20万本ぐらいは見えてきてるんじゃないのかな
おおこけと言うわけではない ユーザーがどう思おうが
こけたかどうかはEAが決める事にするよ ほんとに海外で10万ぽっちなのかは知らんが20万本はやべーだろ 自分じゃ検証したりする時間もないし対処法とかも参考にしてるから動画出してもらえて助かってるわ
0秒討伐()でキャッキャしてる奴らは知らん
>>705
自分の実力と摺り合わせずに脳死全真似する人達が悪い
なんて言った所で大半の人がそうだろうし減る訳ないんだけど…
スキル構成考えるのがゲームの醍醐味なのになぁ!? >>718
ドラえもんとバカ殿様みたいなキャラメイクは見たゾ😃 >>711
動画見てきたけどアギトサカHP2万とかなのか
大剣三段723+1481+4074=6278
大剣三段(565)?+1006+2851=4422
大剣三段565+1006+4074=5645
a縦切り38+115
b手裏剣26*10?
a*4+b*4=1652
6278+4422+5645+1652*2=19649 関係ないけど洋ゲーでとんでもないグラフィックの狩りゲーが5月に出るらしいな
ちょうどワイハで狩りゲーにハマってるところだから期待 魚取衆の食材の獲得、食材になる小動物じゃカウントされないんかい アトラスフォールンかな
買うつもりだけど結局戻ってきそうな予感がある ライズがsteam抜きで1100本やろ?
明らかにライズより製作費かかってるし爆死だろ
めちゃくちゃ面白いがアクション要素強すぎて万人受けしないだろなとは思うわ >>729
アトラスフォールンだよ
アンリアルエンジン5で作ってるからグラが激ヤバ Atlas Fallenもキャラクリできるのかな
できるなら確実に買う >>733
マルチがあるからキャラクリもあると思うが
しかし洋ゲーのキャラクリだからなあ 新しいとこのやつは戦闘がちゃんとしてるかは分からんから怖いな
その意味でこれは結構当たり、小石はあるけど全体でみたら面白かった
なんか紹介で戦闘場面があまり流れないから嫌な予感する あれサージの所っしょ?注目はしてるけどそこそこ止まりだと思うで ガードなしのフレーム回避必須
どの武器もカラクリ絡めると格ゲーばりのコンボがある
モンハンと違い敵の攻撃後の隙が少ない
隙を作るには敵の動きをみて反射的にカウンターとなる連結カラクリなどを出す必要がある
敵からのダメージが適正防具でも3~5割は持ってかれる
防具を作るのに必要な素材や周回数が異常にかかる
マルチは早期で過疎っており「お願いプロハン!」も望み薄
とまあこんな感じか
つかこれ狩りゲーっぽいブラッドボーンだよ
ぶっちゃけWoLongより死にゲーしてる アトラスフォールンって
名前も雰囲気もバビロンズフォール感があって怖い
バビロンのトラウマじゃ だいたい2~3発ぐらい食らったら死ぬとかエルデンリングだもんコレ
モンハンとかやってみ
猫パンチとか1割ぐらいしかくらわないよ 毒のダメージ検証早くやれや 無能だなYouTuberは 食らうダメージやばすぎるせいで「どうせ2パンで死ぬから捨て身のデメリットないじゃーん!」になってるのウケるわ >>737
ランダムマッチあったらお願いプロハン!は成立しそうなんだけどな
そろそろやめようかなって時に湊の門が光ってたらアマテラス倒してからやめたりとかは時々してるわ 悪く言う訳じゃないけど海外と日本のアクションって全く違うからどうなるのかなデモンズリメイクみたいなのは肌に合わん 会心がよく分からないのだけど
ダメの文字が大きくなるやつ?
黄色じゃ無いよね? なんで意識高めなゲームはすぐfallしてしまうのか🥺 >>732
PV見たけどUE5は勘違いじゃね
UE5使ってるならロゴ入るはずだしタイトルと一緒に検索かけてもヒットしないぞ からくり刀4000ダメージは出たことある
来訪者回してたときに出た下位コハクヌシが即死した
他の武器なら1万近く出るんだろうな からくりは他と違ってアッパー調整が約束されてるから・・・ >>748
会心はビシィーンって効果音と閃光のエフェクト出るやつ
黄色は会心関係なく肉質が柔らかいところに当たった時に出る
文字が大きくなるのは単発ダメージが大きい(100以上?)のとき >>750
えっそう?勘違いだったらすまん
まぁグラが良ければなんのエンジンでもいいけども >>499
大咆哮だけ活人でも即死するんだけどむしろあれ耐えられるんか? からくり刀は示現やめてから快適になったから示現以外の火力スキルをたくさん出してほしい
あるいは示現のゲージ減少スピードを緩和してほしい >>737
モンハンとは違い敵の攻撃後の隙が少ないってのは本当にモンハンやってるのか疑いたくなるわ
前半ならともかく後半からはほぼ間違いなくクソモンスまじってくるぞ
特にIB辺りの終盤モンスとかこっちに大した対抗手段ないまま、一方的にクソムーブ押し付けてきやがる
相手10ターン好き放題暴れた後、お情け程度にこっちに2ターンよこすような印象しかねぇわ バシーンバシーンが気持ちよくてマルチで会心野太刀握っちゃう
音がすごいから強いはず! 獣の体内貫通する方向に△攻撃出すぴえんが振動とヒットストップさいっきょである アラガネやればやるほど全身に攻撃判定まとってぐりんぐりん暴れてるだけのクソモンスって印象になってきたわ
どんだけ防御面盛っても2発で死ぬし 俺がんほぉ~多段ヒットキモティ~つってやってる感出してる間に味方が倒してくれるからいいんだよ アラガネ対空強いけど判定はガバガバじゃない?
ダンクシュート後くらいは気持ちよくなぐらせろとは思うけど 野太刀でもアラガネ楽しいぞ
アレが1番死にゲー感あるし
なによりデカい敵の目の前でデカい武器構える様式美最高じゃない?😃 >>763
アイツぴえんだと攻撃に合わせてジャンキャンしてれば余裕だよ
わりと予備動作はちゃんとあるし 槌はじめたんだが、強打の使い道がよくわからんな。火力だすなら□→R2→□→R2→□が1番でてるけど。最大展開前の距離調整に使う感じがいいのかね
からくりぶつけながらやるにも糸ないしなぁ
あと飛び込み打ち連打と杭→攻撃くそむずいなー アラガネはいつも轟雷砲当てるの楽しくて必死だったけど間違えて匣発杭羽の組み合わせで行ったら遥かに楽で轟雷砲での縛りプレイ感を思い知った 当たると気持ちいいけど判定ちっさすぎ >>760
モンハンはクリアまではターン制守ってくるし位置取りで避けて反撃できるけどこっちは猿辺りからフレーム回避やからくりを理解しないときついから難しかったぞ… >>740今のモンハンそんなヌルいの?
フロンティアはフレーム回避以外逃げ場のない即死まみれゲーで一時期かなりアツかったのに >>772
フロンティアは初期やってたが、名前忘れたが雷鳥みたいなやつの罠ハメすらフレーム避け必須の神ゲーだったな
ひたすら背中を双剣してたなぁ ワイハはフレーム回避と一部武器の変な無敵技やからくりキャンセルで無敵を押し付けてりゃなんとかなるような感じ
獣の大技がローリスクハイリターンばっかりでおもんねぇ部分はある 例えばラセツザンのベイブレードとナラクザルの百列券に壁で阻止しても軽く怯むだけで全然こちらの展開が良くならないこととかな
まぁラセツザンは他の大技が回避から変形3連撃あるぐらいには隙はあるけどさ >>772
狂化っていうダメージ無効スキルがあってめちゃくちゃヌルくなった
ワールドは割とワンパンしてきたんだけどな >>772
耐性盛らないとワンパンもあるしワイハと難易度そんな変わらんとは思うけどね
ちゃんとターン制守ってる分モンハンのが楽かも >>772
今のモンハンは狂化奮闘型がフロンティアの全盛期絶対防御体制レベルにハンターが死ななくなった
弓が属性耐性値-85とか行ってても大技3回食らっても死なん世界になったから下手くそでも遊べる難易度よ あとモンハンは予備動作がわりとちゃんとあるからな
なんやかんやでゆうたでもクリアできる親切設計だよ ラセツザンベイブレは王の雫やエクリプスメテオの類だと思ってる
比べて出が早い代わりに壁以外でも生き残れるっていう モンハンって敵の技避けたらワイハの地上展開フルコン入れられるくらい接待してくれるからひたすら壁殴ってる感覚しかないんだよなぁ >>727
アトラスフォールン良さげやん
ただゲーム画面も公開されてないし延期しそう フロム系のゲームとかもだけどほんとに難しかったら大衆受けなんかしないからな 昨日始めたけどジゴクザル手汗かいてめっちゃ楽しかったわ
ウォーロンのせいでとっさにガードカケイの動きがでて被弾しまっくたけど
あとクニナラシみたいなダルい敵やめてほしい ダークソウルやエルデンリングが大衆ウケして
ブラッドボーンやセキロは評価の割りに売れてないのが答えだな
ダクソやエルデンは難しく見えて抜け道やまほどあるし モンハンは攻防にメリハリあるから面白いんじゃん
そのかわりくらったら即死級のダメージ
まぁ最近はぬるいけど >>781
割と詳細公開されてるよ
スレと関係ないからURL貼るのは控えるけどSkill Upってチャネルが上げてるやつとかシステムわかりやすかった >>783
クニナラシは周回しなくていい神モンやぞ
あとで俺の言ってる意味がわかるわ ワイハウォーロン両方やるとR2とL2でちょっと混乱するよな エルでんリングはプレイヤーの匙加減で鬼畜ゲーにもヌルゲーにも出来るのだ >>786
まじか
帰ったら情報漁ってみるわ
次は砂漠で会おう✋😎 セキロウも傘で色々防げたり敵が大げさに怯んだりでかなりぬるくできる抜け道は結構あるんだよね
そのアイテム探すのが難しいから攻略段階で見つけるのは厳しいのはあるけど >>789
限界まで縛らないと鬼畜にはならないだろ
忖度しないと弱いデミゴッド オロチはソロなら楽しいかは別にして糞雑魚ナメクジ
マルチだと大抵最終形態スキップ出来ないからクッソだるい
アイツは最終形態スキップ出来るかどうかが全て (演出が)燃えるゴミに辛くなったらコレを握りなさい
つ野太刀
(実際接近の中では楽) >>785
モンハンは詰将棋って感じかなぁ
傀異220を5分以下とかやろうと思うと難しい
倒すだけならそこそこヌルいけど
澱獣とか昔は苦労してたのに今は相手によっては1分で終わるし慣れなんだろうなぁ オロチの猛攻札ってソロで狩らなきゃ取れなかったりする?
マルチで数回回したが護符すらドロップしないときもあった 猛攻ってそんなに強いの?猛攻1で捨て身5%くらい価値あるのかね オロチはやたら護符ドロップ渋いんよな
80体ほど狩ったが俺はもう諦めた、本当にやることなくなったらやってもいいか程度
今集めても今後アプデでインフレして型落ちすると思うしせめてドロ率上げてもらわなやる気せーへん ワイルドハーツの獣は後隙なさすきなんじゃ
体力高くていいからもう少し殴らせて いや後隙がないというのは違った
敵ターン長すぎィ! 回復モーションだけはキャンセルさせてほしい
途中なら消費+回復停止でいいから オロチは猛攻2鷹の目3のドロ率が約1/500って出た瞬間に存在を闇に葬った >>802
獣「ワイルドハーツの獣狩後隙なさすぎなんじゃ からくりで全部キャンセルしやがる」 やっと、やっと目当ての文字がならんでる!と思ったら猛攻1鷹の目2で絶句 >>806
??「大将、それでも探しに行くって言うんだろ?まったく、もう驚きもせんわ。」 1/500で出るのか
数千億とかでもないなら現実的だな(モンハン脳) 1/65535を引き当てるよりマシに見えてしまうのはモンハンのせいやね
ついでにポケモソの色違いや6v 深淵護符とか形状変化した護符とかでなくて良かった地底獣狩並み感 どんなタイミングでも同じモーション出る傘のパリィより槌の色んなタイミングの展開の方が難しい
重量武器なんて単純ドカンでいいのに近接の中で最もテクニック要るのおかしいだろ ソロはおもんないんよ
時間かかるけどマルチのほうが楽しい パッと見の難易度高そうな傘が実はかなり使い易いのはワイハの罠 武器の継承スキルや立ち回り参考にしたくてYoutubeで調べるけど検索機能が本当にゴミだな
お前のお勧めとか知らんねん検索結果をそのままお出ししろや 一見めちゃくちゃテクニカルな飛燕刀が
クソ簡単な操作で敵にクソムーブ押し付けれる厨武器だからな
しかもどのタイミングからでもアホみたいに無敵長いジャンプキャン回避できる うわラセツとアマテラス、竹谷デザインだったのかよ!
広報マジでダメだな ワイルドハーツはワイルドハーツのアクションであって他ゲーと比べたって意味がない
無理やり比べるから理不尽とか言い出す >>815
傘はぬるま湯だったんだって思い知った
槌の展開は攻撃によりタイミングが違うだけじゃなく段差や小型を巻き込んだ時のヒットストップの影響を受けるから脳死できない
スライディング使わないと機動力ないけどスライディングの展開に限って失敗するとからくりキャンセル不可で被弾確定とか
他武器と比べて爆発的な火力がある訳でもないしリスクとリターンが見合ってない >>815
初心者向けと称される片手剣がプロハン以外が使うとクソザコなのはモンハンの罠ゾ🤗 対空技が殆どないから飛燕刀がかなり自由に動けてるな
全員がアラガネ並みに咎めてきたら駆け引きもあっただろうが大抵の敵は飛び込むタイミングズラしてピョンピョンしてりゃ余裕や
モンハンなら悔しくなって新規モンスターでガチガチにメタってきて他武器も割を食うパターン >>676
春マップで蓮を探して話を聞くだけってのもあったで 蓮からの依頼で、父親の手紙にあった秋の鉱石を取ってくる奴、あれって夕方じゃないとダメってのは分かるんだけど、章も指定されてたりする?
普通に夕方行っただけじゃ汎用鉱石しか出んかったんだが >>821
結を使うと機動力はかなり改善されるよ
空中展開は火力的にも申し分ないし異常やスタンも入りやすい気がする
ワイハは武器の選択肢が殆どないのも改善してほしいね
アラガネ、カグツチ、シラヌイ以外は殆ど息してないんじゃ…… オロチシラヌイアラガネの事を俺は三馬鹿って呼んでる
有能武具にカグツチも加わったがなんて呼ぼうか ジャンプ回避の無敵時間かなりシビヤになった気もするけどなぁ
飛燕の蔦→即しがみ付き腕が快適だから腕系の活人スキル活かしたい
マルチ用に腕したらそこらに糸ばら撒くスキルとか欲しいわ まあ武器の選択肢の幅はもっとほしいよな。
色んなタイプの武器を使えるならやる事増えるし、俺は武器の見た目装備はいらない。
ただまあ、きっとそうなっても「○○が最強!これしか使わない!」みたいな人もいるんだろうな。
モンハン2gのころにもドスファンゴ超絶一門募集!みたいなのもあったし 獣腕発動で体力全回復のオニトサカ武器はストーリーでお世話になりました 限界突破とやらで全装備のステータスを同水準まで持って行けないかなぁ >>826
結使うと上手くならないしガチガチの殴り合いしたいんだ
槌は殴り合いするのにテクニックがかなり要るのに飛び抜けて強くないから愚痴ってる 奇襲は修正はいるから別のに変えとけよ
出会い頭なにもさせないで倒されたら開発も流石に動くからな >>834
強化するたびに倍々で幻珠必要数が増えていきますw 飛燕は跳躍の無敵時間こそ長いけど無敵になるまで結構遅いのはいい調整だわ
これが1Fから無敵あったら0ゲージもお手軽な壊れ 武器の選択肢も武器ごとのつかう技も決まっちゃってるから、もっと人によって武器とか戦い方の幅広がらないと飽きられちゃうよね。 >>833
活人は防御、サポート特化、攻撃はそれなりとかにすればよかったのにな
腕やったら同行者にもバフかかるとかさ。
1人で完結できちゃうし、正直マルチはおまけなのかも 獣道は捨て身で防御力が下がるとはいえ強化値も破格で低い耐久も起死回生で即死も防げて馬耳東風で攻撃チャンスも生まれて鷹の目や一気呵成・攻なんかのデメリットのない発動しやすい火力増強スキルもある
それに比べて活人に何もなさ過ぎて泣けるわ、便利系スキルみたいのはやけに豊富だけど立ち回り強化されるほどでもないし火力に直結するものがない
研究が進めば価値が見出せるだろうか、個性が出るようにアプデでなんとかしてもらいところ からくりを自分で縛っておいて武器に文句言うってヤバいな
むしろからくりを使いこなす事がこのゲームにおける上手い人なのに 防具の活人 獣道に改造出来るのに活人に用意してるスキルが獣道だったり全く意図がわからん 結は結で快適だけどちゃんとしないと死因に直結するからなぁ
あまり動きにまだ慣れてない獣の攻撃喰らって手癖で吹っ飛び中の結リカバリーしようとしてそのまま連撃喰らって乙が多分一番死因で多いかもしれん俺 >>844
スキルを発動させるのと逆属性の方はステータスがちょっと高い >>835
あー、それなら確かに
基本展開3まで入るスキがあんまないから結なり拘束しないと討伐延びるのがなぁ…… >>848
結に拘らずに、展開3に比類するダメージの杭からの派生攻撃使うと糸足りなくなるしな……
展開3当てたら糸がっつり吸えたら良いんだけど 展開3当てたら糸10は絶対回復してもバチ当たらんわ 捨て身は普通に硬い防具に付いてるところがなあ
捨て身で防御220前後、捨て身無しで240前後とか
そりゃ変わらんわって思う
カグツチで300が視野に入ってきたから今後はわからないけど >>843
敵が動いたら結で雑に離脱するぐらいなら匣キャン発キャンでインファイトしてる方がよっぽどからくり使いこなしてるし何より面白さが倍違う
脳死結勢ならすまん 結のスライディング回避が無敵時間のない旋回移動で派生が結に向かってジャンプなの酷いよな
強すぎるからデメリットとして設定したんだろうか
あれで得したことは一回もない 活人側にからくりに関する効果、威力上昇とかいうスキルつけたらいいのでは。
連結からくり自体は全員が使えるけど、活人スキル持ちが使うと炸裂玉威力アップとか、罠拘束時間延長とか。
樹やられがからくりに弱くなる?みたいだし、状態異常との恩恵もある。獣とは違う感じになると思うんだが。
連結ハンマーとか炸裂でバンバン攻撃したかっただけだがな。 >>839
発生早い猿のアッパーとか反応しても喰らうように出来てるのはいいと思うわ
>>850
流石に多すぎw3くらいで妥協して
野太刀の最大溜めも3で頼むわ 結スライディングで避けたと思ったら半周して当たった時は笑っちゃった >>853
からくり全部って書いてんのに結に限定してんの頭悪すぎだろ
脳死どころか脳無いんじゃね 救援待ちをスライディング移動で助けに行こうとしたら結旋回で逆に遠ざかった件 結を獣にぶっ刺せるならあのコンパススライディングもわからないでもない
その辺に突き刺した奴に引っ張られる上にカメラも固定されるとかマジで誰得 強い行動をしない事が強さにつながると信じてる馬鹿は一定数おるからな
上手い奴は全部使いこなすっつーの、使い分け出来てないだけ
一人でこだわってシコシコするならだれも止めないけど
それでゲームの仕様だの他人のプレイスタイルを貶めるだのするんだからな、手に負えないわ >>858
すまん、何回読んでも>>843の中にからくり全部という表記が見当たらない
脳死結勢って言われてイライラしちゃった脳死結勢ならすまん >>861
「あえての○○」とか言いながら戦ってるやつは得てして拗らせてるよな
本気でその戦法が優秀だと思ってたら出てこない表現 モンハンライズで縄張り争いあるとキャラが反応するけどワイハーにもオンの定形あるんだろうか
スレで使いたいのにヤマウガチとシロウガチがかち合うぐらい滅多なことでしかなくてマルチで出会えてない >>862
逆にどこに結って書いてあんだよ
脳が無いのにイライラは出来るんだな >>861
完全同意
自分で楽しむだけならまだしも縛っておいて愚痴ったり他人のアドバイス否定したりどうしようもないな 澱深の攻撃が痛いから活人流作ったけど被ダメージはそんなに変わらないのに馬耳東風・起死回生が無くなるから生存能力は獣道流よりむしろ低くなるくらいな気がする
威風+からくり連携・癒をつけるとなかなか快適ではあるが リターン欲しかったらからくりで取りにいくゲームだし
野太刀さんの糸回収能力上げてください 最序盤の初シゴクザルが近くにいたツノバシリにちょっかい出してたのは見たなー程度であとはずっとヤマウガチシロウガチの縄張り争いしか見れてないわ 野太刀から初めてぴえんか弓に乗り換えたら世界が変わる
俺はハンデを背負って戦ってた獣狩りだった・・・ >>868
結が使いこなせない脳無し煽ってすまん
下手くそな槌でせいぜいシコシコしててくれ 小学生みたいな煽り合いしないで仲良くしなさい!めっ 平時の獣狩は傘の先っちょに桜の花びらを詰める仕事で生計を立てているんだ なんか野太刀の怯まない護符きたけど、これマイナスじゃねーのか 来週の木曜日に武器バランス調整されるのかな
あとマルチ体力バグはマジでクソなのではよ治せ >>876
(小型の攻撃で)怯まないだから残念ながら正直ハズレ枠 次の追加ボスって何属性の攻撃してくる?
土か樹かな? >>873
敗走おうむ返しに捨て台詞まで付いてて草
よっぽどイライラしちゃったんだな
槌にとってスライディングが封印されて糸をコンスタントに3持ってかれるデメリットがわからず使いこなせるかどうかみたいな訳のわからん主張で脳死結勢ですって自己紹介までさせちゃってすまん >>877
独楽次第では武器バランスさらに崩れそう ビチグソオロチを倒し続けるの同じく細長い金玉狩り思い出してきたから早く護符を過去のものにしておくれ ○○は甘え!面白くない!と縛りを付けるのは自由だけどそれで武器自体に文句を言ったらそりゃ周りはびっくりするでしょ… どのゲームでもそうだけど動けない相手をタコ殴りにしてる時が一番生を実感する
というわけで独楽は杭打ちみたいに敵に突き刺さって怯ませ続ける効果とか欲しいな >>894
おっと結は持ってくなよ
激昂しやすいになるからな 野太刀現状常に居合構えでゲージもたまらない抜刀時の攻撃にほぼ存在価値がないから抜刀時は糸溜まりやすいとかにしてほしいわ L3のダッシュでスライディングすると結スラにならないってのはあまり知れ渡ってないんだな やっぱ樹か
炎上も効果ありそうだし装備準備しとくかな 一番くじとかでワイルドハーツのフィギュア出たら熱いな
F賞 からくり結スタンド >>899
マジじゃん草
チュートリアルでやってくれ
あとこれR1ダッシュと入れ替えできんか モンハン闘技場みたく同時多頭クエ出来ないかね
刺激が足りない >>892
脳死獣をスレマルチでボコボコにするの楽しすぎだろ >>906
ザントガナラク同時討伐とかきたらヤバイ ラセツザン2体で獣狩そっちのけでベイブレード勝負が始まる L3ダッシュもっと早く知りたかったわ
結誤爆しないよう今から使いだして矯正するしかねえ
R1と入れ替えたいがそうすると納刀とか壁張り付きとかも変わっちまうみたいだな イノシシ2頭同時クエでも
今のカメラのままじゃ酷いことなりそうw L3ダッシュ技まじで草
もう今から矯正するの無理だわ 二頭とかまともに戦えるのぴえんぐらいやろ
他の武器はカメラに殺されるよ スティック押し込み多用するとコントローラーぶっ壊れるからなぁ… >>916
龍脈の力を使うことで、乙をすることができる。 結メインになってからスライディング使ってなかった
背面ボタンにL3入れてみるか >>920
たぶんレス番ズレてるから再読み込みした方がいいよー 介錯。そして一礼。俺はキレたワイルドハーツを見誤っていた
最後のムダにかっこいい一撃は某ゲームのフェイタリティくらいの認識だった
だがそのまま放置しても苦しんで死ぬだけの獣を楽にするために即死させるのが介錯
介錯後に一礼するのもさっきまで死闘を繰り広げていたモンスターへの敬意の現れ
フェイタリティとは似ても似つかないものだった >>711
遅レスすまん
教えてくれてありがとうございます コントローラーがドリフトしてカラクリがたまにズレる スティック押し込みをR1に設定すれば良いのでは🤯🤯🤯 >>928
ご飯食べるとき
いただきます
てちゃんと言わないとな 介錯後の一礼かっこいいけど正直結晶取った後みたいにキャンセルしたい そのうち弦一郎の鍔迫り合いムービーみたいな迫真の介錯してくれるんか? >>927
納刀とつかみも入れ替わってしまわないか
それはそれで不便になる >>927
それだと壁とかジップに捕まるのとかも押し込みになってきついんじゃないに >>924
>>928
倒した相手に敬意を示す狩ゲーって今まで無かったから斬新だよね 結発動時R1+回避で通常スライディングL3+回避で旋回移動ならなんの文句もなかった
特殊な行動の方を普段しない操作に割り当ててくれや 一番ダメ出したプレイヤー相手に演出用の攻撃出してそれにカウンターする感じの介錯とか見たいわ そんな演出入れたら俺がやってる感出してるだけなのがバレちゃうだろ!! そう言えば最初は結スラ暴発で泣きまくってたけど使ってるうちにやらなくなったな
手癖で走ってからスライディングしようとする癖を封印してドッシリ構えてコロンするように心掛けたら治ったわ
逃走獣追っかけ始める時とか結繋がってるの気付かなくてよくやるけど ムラクモは月に叢雲花に風でクエストが夜、防具に月輪がついてて樹と風の2属性で攻撃してくるという妄想してる🤗 そもそも結スライディングってなんのためにあるんやあれ >>945
>>946
御免‥
でぇぇやぁぁぁ!! 小/石 介錯でキャラメイクした自キャラをアップで見れるのも良い R1押しっぱなしでいいのと入力受け付けるようになってからL3押すのじゃやっぱ使い勝手違うな、L3じゃどうしても遅れるし不発になることもある
通常R1で結リンク状態限定でL3が一番賢い使い分けか
俺の頭でスムーズに切り替えられるだろうか心配なんだが???絶対旋回移動やらかすわ 自キャラのかっこいい介錯シーンで獣の中身が見えたり演出用のカメラに変わらなかったりするのやめてよ >>950
すまない
小石に対する敬意が欠けてたわ 普通に考えてカラクリ主体カラクリが個性のゲームで糸回収格差がここまで酷いのは致命的じゃないか?
ダメージとか動きでの武器調整とかよりもまずはこれだろ そういえば結付けてたら腕できないよね?
なんで同じコマンドなんだろう 「攻撃によって糸の所持数が増加する不具合を修正しました」 >>806
その護符オロチ14体目が落としたわ
おれ運が良かったのだな >>959
バツ単押ししてジャンプ中にR1で結中も貼り付けるよ バイオRE4が8000円ぐらいで結構なボリュームなこと考えると
12000円払ってこれとか せめてアイスボーンぐらいのボリューム欲しいよね わりかし可愛くキャラクリできたからフォトモードあれば嬉しい フォトモード
キャラクリの保存機能
この辺り仁王2の神機能だから実装してほしいな
出来たら姿映しも入れてくれたら姫様で猿を狩りまくる 介錯するたびスケベなミニスカからクソみたいなスパッツが見えてキレる なんでか知らんが同じチーニンなのにウォーロンのキャラクリが仁王2程じゃなかった >>966
キャラコードも出来れば実装して欲しいね からくり刀で結使ってるとさ
匣三段うおおおおおおおおお最高火力叩き出すぞ
からの結スライディングになるんだが
カッコ良すぎだろ >>968
ウォーロンは若手中心で作ってるってどこかで見たわ
ベテランスタッフは今みんなローニン作ってるんだとか 水飲んで毒になって火力上げまくって戦ってるの俺だけだろうな うおおおおおおお匣三段捻り落としだああああああああ
😆✋📦📦📦
もある オロチの吸い込みをキャラの前に箱置いて止めてるけど前回失敗して
📦
📦📦📦📦📦📦
ってなった跡が戦闘中にずっと残ってた 野太刀なんだけどやっぱ水飲みたい時や敵が移動はじめた時なんかに
一度居合素振りなきゃいけないのなんとかする方法ある? 最新アプデまだ触ってないけど前のバージョンではからくりキャンセル中にボタン放すしかなかったね
その前のバージョンだと跳び斬り中に放せば解除できたんだけど スタミナ切れたら素振りせずに終わるやろ
野太刀はモンハンのハンマーみたいにころりんしながら納刀で溜めを暴発しない仕様にして欲しい 槌って現状アラガネ一択だよな?
一点集中が呪いスキルだわ >>975
わかる
疲れて戦闘はしたくないときも拠点整備はしてる >>980
スタミナ切れると小石に躓いたように尻もちついて隙晒すし
スタミナ切れてるからすぐ回避もできなくて困るんだ… 保存庫まで置いて管理するのめんどくせぇなって思ってたときは食材宿と魚取り車放置気味だったけど、
置いてしまったが最期、4マップで食材回収しては漬けて醸して燻すをやってるだけでサイクルが成立してしまう恐ろしいゲームと化す 春の野菜工場フル稼働させてるけどほんの少しの金胡麻に数十倍の野菜が取れて全部樽にぶち込んで酢漬け野菜が無限に増えて邪魔
食っても食ってもなくならない 全属性の属性飯と弱体術飯作るようになってから飯炊きの時間が爆増してつらい
物理飯まで作ってられないから物理は投げ捨てた >>984
貴重な糸を泣く泣く消費しながら素振り即匣キャンしろ 解体屋野太刀俺
再利用により匣は壊されなければ無料 >>989
獣狩は愛する野太刀を捨てた
暗い井戸の底に、ただ糸なきゆえに 野太刀やってるとガチでスタミナと糸どっちを消費して回避するか葛藤するからな ぴえんだと糸ダダあまりだけど地上に居ないからなんも置けんわすまんな デカ半魚人みたいな他ゲーの歴代クソモンスを思い出してもからくりがあれば全部行けてしまえそうに思える不思議 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 13時間 18分 39秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。