【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part 12
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』
2023年5月12日発売
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/zelda/totk/index.html
※次スレは>>900が立てて下さい。無理な場合は番号指定。
◇関連スレ
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 395
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1678311826/
▲ゼルダの伝説シリーズ総合▲Part 201▲
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665697827/
※前スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part 11
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1680059777/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 発売後絶対に出てくるであろう批判を先回りして書いておくよ。
ティアキンは前作と同じハイラルを舞台に、ブレワイとは違う全く新しい最上級の体験を我々に与えてくれるだろう。
しかし我々が求めていたのは、前作と全く違う舞台で前作以上に強化された、ブレワイと同じ体験だったのではないだろうか?
ブレワイで全てのシーカータワーを制覇した時、誰もが達成感よりもこれ以上踏破すべき未知の世界が
残っていないことに悲しみを覚えたことだろう。
高いところに登ってはるかかなたまで見渡し、幾つもの行きたいところを見つけ、どういう順番で巡るかに
頭を悩ませていたあの幸せな時間は、空島や地下では極めて限定的で小規模な体験にしかなりようがない。 唯一それができる舞台であるハイラルは、小規模な変化が起きているにせよ、隅々まで知り尽くした既知の世界でしかない。
我々が欲しかったものを得るには、ハイラルの外側に大規模な大地を拡張する以外なかった。
しかし、開発チームはそれを選ばなかったのだ。
おそらくティアキンを遊んでいる間、そんな不満を思い出す暇もないほど楽しむだろう。
しかし、ブレワイのような充実した体験を世界で唯一作り出せるゼルダチームが6年を費やしてブレワイと全く違う
遊びを作ってしまったことに一抹の寂しさを感じてしまうのだ。 まぁでもマップ自体を4倍くらいはして欲しかっというのはあるな。
ハイラルもあってもいいんだけど、その更に外にも行ってみたかった。
まだ分からんけど。 ブレワイと全く違う遊びを作ってしまったのなら成功だろw 海外レビューみたいな批判シミュで面白いねw
個人的に心配してるのはクラフト要素で面倒くささが激増することかね
最近のどうぶつの森のdiyとか素材集めと管理が面倒なだけだったし
流石に最近どうぶつの森は飽きて来てる人が多くなって来た模様
ティアキンは音が出る素材の組み合わせで、下手すると楽器作れたりしそう
扇風機と同じような動力オブジェクトが実は20種類以上あったりとか恐ろしいことはないよな、、、
前のトレーラーで出てた腕から炎見たいのが出てるのはその一種かな
このゲーム、発売されるともはやRPGなんだけど全く別のゲームになってそうである ブレワイ発売日に本体+プロコン購入してクリア後に一式売ったんだが、ティアキンの為に買い直したわ。 海外の考察動画見てたんだが、地上にあちこちある舞台だか発射台みたいな木材の塊は素材の集まりだったのか
確かによく見ると帆とか置いてある
マジックハンドで色々組み立てられるんだな 使い回しとかバグとか余計なシステム追加で劣化してるというのを心配してる
任天堂はその辺りのコントロールがうまそうなんで、蓋を開けたら使い回しとかごくほんの一部だったりとか、想像より遥かに凄いものだったというのを期待したい、、、
ソーシャルゲーム乱発して、クソゲーオブザイヤーにノミネートされる某大手メーカーはやばいよね
それでも黒字らしいが、、、 キンって言葉が含まれると、キンタマを連想してフフッってなるのは俺の精神年齢が低いだけかそうか 地下確定っていってるやつはどこソースなの
あまり変な情報言わないほうが良い 音の響きはそこまでよくないけどティアキンになりそう
ブレワイの時は悪意的にブスザワ広めようとした奴とかもいたけど全く定着しなかった
英字略称も打ちにくいからか日本ではそこまでだろうな botw的に言うとtotkになるのか
言いづらいな 音で言えばブレワイの「ワイ」もだいぶダサいからな
最初抵抗あった そもそもティアーズで始まるサブタイトルが
かなり発音しにくいよね スプラのスシ、シマネみたいに
面白い名前になるならまだしも
それ以外なら普通に単語の最初の2音でいい ティアーズオブキングダムて
ティアーズ・オブ・キングダムじゃなくて
ティアーズ・オブ・キング・ダムかもしれん
ダムによる王の涙が主題の可能性 手がモチーフのアイテムなら能力は5つ無いと不自然な気がするからもう一個くらいはあるんだろうな 手がモチーフじゃなくて手に宿ってるだけだからな
トーレルーフとか全身で使ってるし >>28
天井に入るときに右手を潜り込ませてるんじゃないかと予想 移動距離の制限あるのかね、土とか岩の中潜ってるから長時間トーレルーフしてると窒息しちゃうとか でもさシーカーストーンをゼルダが持っていってシーカーアイテムが使えないとしたら
ウツシエも使えないってことだよな
ウツシエ好きなのでなんとかしてほしい >>25
ゴーレム倒したらドロップするゾナウチャージっての使うんだろ >>25
左の腰に緑の電池みたいなのがが何個か刺さってる謎機械があったから
多分その電池を集めていって最大容量UPとかじゃないかな 確かに望遠やら自撮りやらの機能は何で賄うのか謎だな ティアキンのプルアは年齢逆行させておばあちゃんになってるのかそのままロリなのか ハイラル中のガーディアンはプルアとロベリーが研究・リサイクルし尽くしちゃったのかもしれないな 割と序盤でゼルダ助けてそこからシーカーアイテムが使えるとかはあり得るんじゃない。爆弾なしは考えにくいし
その場合でもマグネキャッチは居場所が無いけど 魔物はクラフトしないのかな
もしするなら魔物と素材を取り合ったりするんだろうか 今更厄災の黙示録やり直してるけど神ゲーだなこれ
無双に落とし込みつつブレワイをやってたら直感的に攻略できるようになってる
随所にブレワイの要素が細かく入ってて愛を感じるわ 魔物に爆薬くっつけて仲間のところに突っ込ませるとか楽しそう 死体を蘇らせて傀儡にし情報を奪った後
仲間の元に帰還させてから爆破とかしそう 数億ルピーあれば、新しいシーカーアイテムの開発が可能とプルアが言ってるからな
ウツシエの機能にスケスケの機能があるとガノンを倒すのにすごく役立つんじゃが… というか2ndトレーラーに出てたあの謎の触手部屋の存在まだ不明のままだな
シーカー文字的にワープ装置っぽかったけど今回それらしいの見つかなかったし 厄黙の逆輸入で鍛冶屋入ってないかなあ
でもスクラビルドがそれっぽいとこあるからないか >>42
厄災の黙示録は途中で少し飽きて来て放置してる
キャラクターを一気に増やしすぎじゃないかと思った
あと細かいとこはどうしても雑よね >>49
できないと詐欺になるだろできるかな?ができるゲームって堂々と言ってるんだから 扇風機の上にスカート履いたNPCを乗せる
できるかな? 2ndトレイラーだとリンクのジャンプ能力が上がってたが(チナガレでパラセール開く時)、今回の青沼Pのプレイ動画だと前作と変わらなかったのよね。
これはリンクの身体能力を強化出来るということで良いのか。 >>50
こういうキショいのが多くなると無難な事しか言えなくなるんだよなぁ 車の先端に剣10本くらいつけて突撃できるようにしてくれ あくまで目に見える範囲と手持ちのアイテムをゴニョゴニョ出来るというだけで、それが永遠にそこに残るなんてやんないだろ、ゲーム性が全然違う 昔の馬に轢かせるローマの戦車みたいのも作れるのかな >>59
そのくらいのクラフトはロマンがあっていいな
ローマだけに この輪廻を断ち切るために
リンク、ゼルダ、ガノンドロフで共闘して本当の諸悪の根源を倒すみたいな展開の作品でんの100年ぐらい先? 木の棒がスクラビルドで丸太と合成して
https://imgur.com/yAfcqKR.jpg
そのあとにロングクラブになっていて同じく合成対象に選べるけど
https://imgur.com/8FBzSIU.jpg
これって3つ以上の複数で合成できるってこと? 今回、チェッキーできないのかね
任天堂がそんなことするはずがないとは思うけど これまでのキャラと英傑は何気に出てくるでしょ。
王と英傑は前作であの2人や末裔を見て安心して成仏してると考えると、出てこない方が良いという気持ちもあるが。 >>62
ガノンドロフてトライフォース抜きにしても言ってしまえば強盗だからクッパとかみたいに共闘はありえんよ
ガノンドロフまでクッパ、デデデと足並み揃えなくてよいと思う 風タクのガノンとか本人にもう戦う気がないのかと思ったらいつも通り殺しにきたのなんやねんなった >>67
すまん、チェッキーとは写メのことね
シーカーストーンなしでは不可能な要素に思えて
あ、プルアは他界してても問題ないっす >>71
あれは台詞通りリンク達を試した感じじゃないの
そもそもトライフォースもせっかく集めたのにいきなり奪われて負けるのわかった上でって感じ お馴染みの能力はシーカーストーン没収されてるから使えない感じ? ゼルダがシーカーストーンを持って主に使えるのはウツシエっていうのならキャラクター的にもあり ゼルダを操作して地下を探検できるのは確定
・ゼルダが冒険してる一枚絵を任天堂が公開
・地下に落ちた時シーカーストーンを持ってる
・「男が姫を救う」物語は現代では許されない
・壁画ではゾナウの姫とゼルダ姫が手を結んでいた。ゼルダが何もしないのはありえない
・空島探索の後リンクと地下で合流しラスボスを倒す やっぱあの右腕はリンクの意思に反して動くときもあるんだろうな ゼルダ操作できるのか
ならゼルダがお馴染みの能力を使うのかな?無双でシーカーストーンで戦ってたし マップを表示する機能はブレワイではシーカーストーンが担ってたけど
今回はシーカーストーンがない状態でもマップを見れるようになっていると思うから
ウツシエに代わる機能も存在すると思う 確定じゃねーよw
そりゃストーリーの中でゼルダの出番はあるだろうが操作の可能性はかなり低くなっただろ今回の動画で ド下手民にとっては延命措置が何になるかも楽しみなところ
前回はミファーと妖精様様だった ゼルダと共闘してガノンドロフと戦うフェーズがあるかもってのとゼルダを操作できるってのは=じゃないんよな 地下世界ゼルダけつなあな確定おじさんは叩く準備のためにコピペ貼ってるんだよ 確定でもないのに確定って書かれ方してたら
そら突っ込まれるだろうが
ゼルダが前作よりもリンクの冒険に関わってくるというのは大いにあると思ってる
プレイアブルであってもなくても一切不満はない まぁ英傑リンクさんなら、まばたきで記憶した風景を手のひらに映すくらいできそうだけど
ゲーム内では風景を撮れなくなるからSwitchのスクショ機能を使ってね、なんて任天堂はやらないと思うんだよな
そう考えると、シーカーストーンを持ってるゼルダも操作できそうだな 実は改造されたのは腕だけではなく全身にゾナウ技術を埋め込まれてるとかね
写真やマップはゾナウアイで完了みたいな お馬さんをもう少しなんとかならんかな
今回も馬宿有るから乗れるんだろうけどさ zeltikの最新動画みてきたけどおもしれーな
ゾナウのマーク(↓)は神社仏閣の鈴緒がモチーフで、同心円の模様は枯山水モチーフじゃないかって言っててなるほどなってなった
リンクのゾナウ服は古代ギリシアのヒマティオンっぽいけど、ゾナウ文明はどこがモチーフなんだろうなあ
https://i.imgur.com/uVl5KwV.jpg
ちな古代ギリシアの服
https://i.imgur.com/aR7K9O9.jpg ブレワイではリンクに自己投影するためにリンクは喋らないようにした
みたいなインタビューあったし
2キャラ切り替えはなさそう?あったり嬉しいけど >>90
ゾナウはマヤアステカ文明がモチーフだと思うよ いや複数の文明をモチーフしてハイブリッドのように混ぜたっていう表現の方が正しいかも
ゴーレムや建造物などのデザインはアステカっぽいけど
リンクの格好とか空が舞台(天界)という点は古代ローマや古代ギリシャっぽいし ゾナウは意匠が沢山あるから正直よくわからんな
・タイトルに使われてるウロボロスみたいな意匠
・上の人が言っている枯山水みたい円模様
・ローメイ遺跡みたいな模様
・勾玉みたいなやつ フィローネの蛮族がゾナウではないのかね
ティアキンのトレーラー見るとなんか違いそうだけど ゾナウは豚・龍・梟を信仰してたっぽいから
豚さんになったガノンも親近感あったんだろ(適当) しかしゼルダ操作したいかな?
自分は全く操作したいと思わないけど
余計な操作体系とか挙動で覚えたり混乱すること増えるだけだし tears of the kingdomのタイトルは様々な意味を持たせてるという話や様々な予想が交錯してるけど
シーカー族がハイラル王国に一度だけ裏切られてその事を根に持ってシーカー族のマークに涙を書き入れるようになったという話があった(はず)なので
そういう意味に沿ったストーリー展開になるのかな、と思う
ハイラル王国云々根絶やしにするのだ!って言ってる音声はガノンドロフ説が濃厚だけど、シーカー族所縁の人なのかもね 1キャラ程度でそんなんなるのおじいちゃんくらいよ・・・ ゾナウ族が消えた理由が分からないからね
滅ぼされたのかどこか違う場所に行ったのか
自分は前者だと思ってるけど >>99
ティアキン内では特に操作したいとは思わんよね
またお祭り的な無双出してもらってそこでゼルダもガノンドロフも操作できればいいって感じ つべでリンクが空島から落ちる時の速度表してる動画見たが実際のスカイダイビングの速度とほぼ一致してるのが凄いと思ったな
吹き飛ばされて自由落下の時と手足広げて空気抵抗ありの時と頭下にして垂直落下の時でかなりリアルな数値になってる
リンクの落下も物理計算してんのかね 地下があるとして単に下に行くより、アッカレ砦とかゲルド高地の中がくり抜かれてダンジョン化してたりすると嬉しいんやがなぁ >>99
まったく思わない
ゼルダ操作なんてただ面倒なだけ
ウィッチャー3でシリ操作と一緒で
メインストーリーで登場するたびにウンザリするやつ 操作系が2以上通りあるのは割と「かつてのゼルダの当たり前」だからなあ
そして解かないと進まないパズルやイベントにも直結しやすい=オープンエアぽくない
ゼルダ操作はないんじゃないかね なくてもガッカリとかしないけど
どちらかといえば操作したい派だな 最大の謎は長髪リンクと英傑リンクの関係
オープニングで腕を汚染されたのなら長髪リンクが最初になるけど、後から前作仕様に戻るのは変な話
英傑仕様でゲーム開始して途中で腕が汚染されるの? 地下/地上&上空で操作キャラ分かれてるのってそれはオープンワールドと言っていいのか?
実質別の世界じゃん
普通に操作キャラはリンクだけだと思うが ムジュラだと仮面で変身してアクションが変わるとか、サブイベでカーフェイを一瞬操作するとかあったけど今回はリンクだけでやれる事たくさんあるからな
dlcでスカウォのエンディングみたいなゼルダ視点の短めのストーリーが遊べますとかならまあ有りっちゃ有りか >>116
英傑の服でもモドレコ使ってるし英傑の方が後だと思う
髪型変えれたりするんじゃない? >>117
(オープニングワールドの)当たり前を変える ゼルダ姫に付いてきて貰って2人旅はやりたい
一緒に馬に2ケツしたり ゼルダ操作はあるとしても舞台によって分けるんじゃなくてボタン切り替え式じゃね?
ただ地下で合流後に使える形になると思うが ゼルダがついてくるのはいいけど不要な時は消せるようにしてくれよな
自宅に入れて外から鍵がかけられるとかさ ここ数日ゼルダ公式アカウントが午後6時に情報出してるけど発売までやるのかな でもよく考えたら過去作で一度も仲間やお供が付いてくるみたいなイベント
ゲーム中の期間限定でさえ一度もなかったからやっぱ無理かな
多分システム的に難しいんだろう 無双のようにゼルダとリンクを切り替えて交互に操作できる
ラスト近くになると二人でクリアする試練とかあるんだろうね その場で瞬時入れ替えってメタ的には楽しそうで便利だけどゲーム内のシナリオや世界観的な理由付けが大変そうだな 時岡のナビィ、風タクの赤獅子、トワプリのミドナ、スカウォのファイとかはお供とは違うのか。
ダンジョン内限定でも、時岡だとジャブジャブ様のルト姫、トワプリだと森の神殿のサルとかあるが。 ムジュラでカーフェイ操作してスイッチ押してリンクに切り替えとかあったな >>129
ゲームの表示上は一人だけど作中では二人行動って感じじゃないのか?
まぁそういう感じでストーリー展開するのならいつ加入させる問題があるけど リンクが死んで途中からゼルダが主人公になるとかだったらいけるな ブレワイのゼルダのキャラデザ微妙だよな
スマブラSPが一番かわいいわ 剣、盾、弓、箙といろいろ身につけて動きにくそう
姫は身軽でいいな 個人的にはゼルダ/リンクで操作キャラ切り替えはなんか抵抗あるな
スカウォみたいにリンクの裏でゼルダも冒険してて
DLCでガッツリ追体験出来るとかなら有り なぁ
暇なんだか
恐らくティアキン前だからなんにも集中出来ない ゼルダ操作はウツシエ自撮りできるなら欲しい
それ以外は別にやりたくない 地上と天空にはガノンの気配ないしやっぱり地下もあるんじゃないかな ゼルダを操作したいとは別に思わないけどゼルダが持ってるシーカーストーンは続編でも使いたい 最後にリンクが飛び込んだ川岸の資材置き場
ブレワイではボコブリンの野営地だったんだね
復興資材をガンガン使い込みそうな厄災w >>138
ぶちこ○すぞ
個人的にブレワイのゼルダっていうキャラに凄い愛着があるから操作あったら嬉しいけど、まあゲームプレイとしては邪魔な予感しかしないな やられた感凄いわ。クラフト要求したらこうきたか!
脱帽かなwこりゃすげぇーわやってること次元違ってて笑った
これなら子供たち作る楽しみ覚えるよ アートブック見れば地下世界があるかどうかは大体わかるよ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム リーク情報共有スレ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1675604731/ ゼルダのデザイン、美形すぎずに人間味があって良かったぞ
最後の笑顔には、苦笑いしてしまったけど 俺がクラフト要求してた理由は作る楽しみよ
その導入として大人と子供が一緒にのは
やはりクラフト必須要素で素材集めるのではなく
あるもの利用するかw新しいクラフトの形まるで積み木見たいな
遊びの提供は凄いわ最高よ 作ったものを保存していつでも出せるようにしてくれよな
じゃなきゃ辛すぎるは 前作は目的の途中で寄り道して、その寄り道の途中で寄り道してたから全然ストーリー進まなかった
今作は辺なもん作ろうとしすぎてストーリー進まなさそう スクラビルドで合成した武器にさらにもう一つ合成できるというのは非常に重要な情報で、
この仕様だと組み合わせが数倍になりデバッグが途方もないことになってしまう
木の棒を2個くっつけた先に板をつけて巨大うちわ作ったり
炎の剣と雷の剣と氷の剣をくっつけて属性全部盛り剣を作ったりできることになる リーク出すなよ冒険は個人の物だぞ
その楽しみばらすなよ
映画見る前にエンディング言われたら腹立つだろ
いい加減にしろ 属性武器あんのかなあ
マオーヌの動画を見るに今回属性矢が無さそうだから
武器の方も廃止してスクラビルドしてねになりそう エンチャントはカッコいいのであり
特に耐久あるゲームだしね >>157
すぐつくれるよ。何でも便利はくそつまらんよ
例えばファストトラベルとか歩いてるだけで楽しいならいらんから
すぐ何かしてくれと言う要求止めろよ。クラフトの楽しさはそこじゃねぇーんよ
考えるからこそたのしいし物理演算出来るようになる
便利を選ぶなら別ゲーやりゃいいんよ 持ち運びはどっちでもいいけど、作ったものは保存されてほしいよね
ロード入ったら消える仕様な気がするけど >>158
最高だろ?そこまで夢中になれるゲームどこにあるんよ さすがに毎回あれこれ作るってだるすぎだろと
便利なツールあればいいのは分かる
嫌なら使わなければいいだけ、これに尽きる >>166
それな
絶対にめんどくさくなるのが見える
海外の考察でも言われてるけど、なにかしらのシステムはあるでしょうよ >>160
これ気になるんだよな
1番気になるのは木の棒に丸太を組み合わせると丸太棍棒っていう固有の名称になってること。その上にさらにもう一個組み合わせられるっぽい
合成を繰り返すだけならまだしもその全部のパターンに固有名詞がつく仕様なのか…?想像できんぞ…
https://i.imgur.com/0WiduJR.jpg >>167
1週目にじっくりやったのに2週目やった時も新しい発見があって驚いた
RDR2とブレワイのせいで俺の中でオープンワールドのハードル上がりまくったわ >>166
残らんでいいと思う。それを残してたらバク起きるからアホみたいにマシーン作りまくったら
重くなるよ。お前はいいかも知れんけどスイッチ壊れて泣くの子供よ 空島でリンゴとかを崖から落としたら
ちゃんと地上に落ちてるかな
一緒に落下したりできるかな >>161
その通りだがアートブックのは多分次のpvでわかるレベルでしかないだろうから安心しろ
楽しみを奪うネタバレ本を特典にしないって >>169
祠もめんどくさかったろ。よく言うよホントにコログMAX集める奴とかいるんよ
プレイは自由なんよ。作りおきしてたら自由ではないぞ >>170
付け替えられるだけでは 矢がスクラビルドで葉っぱからチュチュに付け替えたように 作った乗り物保存呼び出しはあるだろうな
馬やらバイクでやってるし、ないはずがない
青沼も予想してることができるとか言ってるからな 呼び出しは難しいかもしれないけど作れる材料があればその場で作ってくれるブックマークのような機能ならありえるかも 大体海外が正しい訳ではないしこれはめんどくさくなる!とか黙ってろつーの
今回あまりに余ったモンスター素材の使い道もつくってて
よくやるよと思うよ。くそめんどくさいと思うならゲームなんて最初からやらんよ
ハードルさえクリアしてたらめんどくさい何てないんよ >>179
ああなるほど。確かにそっちの方が現実的だな。それでも無数のパターンがあるし
合成が二乗までなら、名前もパターン化して付けられてるだけなのかもな。例えば王家の剣と岩を組み合わせたら王家の岩になったりして 素材置き場みたいなやつが保管庫なんじゃね
やたら各地にあるからな >>180
俺は信者ではないぞ叩くとき鬼のように叩くから
何が楽しいかわかった上で誉めてるだけ
これ時間溶けるから 扇風機があると都合が悪い場所とかもありそうだし
自由に保存して自由に取り出せるっていうのは無いかもなあ お前らかっこよくて実用性ある乗り物作って俺に教えてくれよな そもそもウルトラハンドって作ったモノってずっと残る可能性低くね?
動画見るにビタロックみたいな時限式ではなさそうだけど
他能力に切り換えたら解除になるんじゃないの ちまちました乗り物レベルが主なら保存と呼び出しできると毎回それ使っちゃうだろうし、むしろつまらんくなるわ
でも頑張って大型の車とか家レベルの物まで作れるなら保存はできてほしいし難しいところ 俺はリークスレに誘導してるだけでリークみないと知り得ない情報は書いてない
見る限りこのスレは公開情報からの考察はあれどリーク情報は見当たらないな 乗り物の耐久性とかどうなるんだろう
敵に攻撃されてバラバラにされたら悲しい 例えばどっかでイカダ作って使い終わったらバラさずにくっつけたまま放置して
また別の場所で車作ったとして先に作ったイカダが残り続けるとは思えない まあ動画の池とかさ、毎回作ってられないやん
扇風機でリーバルってなるやん PVに出てたウルトラハンドで糊付けしたようにも見えない謎飛行機は何なんだ 馬みたいに登録出来るのかもしれないね
登録出来る数の上限や作ったモノの大きさの制約は必要だけど でっかい建築物用に保存はできるけど呼び出しはできないってのが現実的じゃねえかな
川渡りたいレベルならその場で毎回作ってねって方が楽しいと思う ガレージみたいなとこもあるし、登録制度はあるだろうな >>198
容量莫大になるから絶対消さないとダメ
コイツら容量わかってない >>141
厄災無双DL版30%引きセール来てたからそれ買って消化してる
ティアキンに備えて定価でゼルダシリーズアミーボいくつか買ったのも役立っていいわ 馬みたいな登録あるならいいや
でかい乗り物とかいちいち作ってられないからな ブレワイリンクって何がなんでも自分で船漕ごうとしないよね 保存しておくなら別に常にフィールドに出てる必要は無いが
データだけどっかに残してまたリロード出来るようにすればええだけやん おそらくラスボスが居るだろうが倒さずに対話で改心させて一緒に冒険したいな、できるかな?ができるって事はできるんだから楽しみだ 足跡モードは最初からあるんか?またDLCはやめてくれ ゾナウの謎技術で四次元ポケットにしまえるんだろうか
まああの世界ではコログの謎技術でポーチに大量の装備をつめこめるからな >>209
ツシマ出た後だし最後に自分で選択する流れは取り入れるかもしれんね
そしてまた分岐が生まれると すげーよなできるかな?ができるってクラフト要素でPC作ってマイクラ遊ぼ 絶対に素手では敵を攻撃しないし自力で船を漕いだりしない
それが騎士としての矜持だ
本当は泳ぐのも嫌なんだ てかブレワイリンクくん髪結んでるんだな
そうなるとそこまで髪伸びてないんじゃね >>209
やらなきゃやられるようなブチギレおじさんが今回の敵なんですが… 厄黙はドイブラン遺跡が暗闇に包まれてなくて丸裸なんだよな
ゼルダスタッフが監修してるから見逃してるとも思えんし
あれちゃんと意味がある設定だったのかな 今出てる動画だけじゃまだ試行錯誤の段階がわかんないし
序盤からの初見プレイ動画は見たいね~
よゐこの奴とか早く出ないかな >>217
でも青沼さんはやれるかな?がやれるって言ってたよ?責任者が詐欺まがいな事するとは思えないけど 今思ったんだけどゼルダのoledモデルが発表されてる時の最初のbgmってなんか能力が手に入った時のbgmなのかな 独創性がない自分はクラフト要素を楽しめるのか不安だ… あくまでそれは探索やアクションやクラフトに限った話であってだな… そいつずっとワッチョイもIPも固定だから目つけとくと面白いと思うぞ >>182
それはいいね
マクロみたいに自動で組み立ててくれたりとか
というか角度調整とか結構面倒くさそうだから、作ったのは記憶できないと相当面倒になると思う
持ち運びとからはどうなんだろうね
どうぶつの森のdiyは結構早めに飽きたな
風船や海岸のレシピも同じのばっか流れてくるし
あと作ったものの管理が面倒くさかった記憶 プレイ動画は何故か能力の切り替え画面を一才映さなかったんだよな。
アレはつまり4個どころじゃ無くたくさんあるということ >>200
ナスカの地上絵の鳥みたいなやつ?
あれは多分空島間の移動する水平エレベーターみたいなやつじゃね?
設定的にはゾナウのテクノロジー製とかじゃないかな バッテリーについて
リンクの腰についている筒状のアイテムが所持バッテリーをあらわし、
「Zonai charge」を取得するか、マップ上の電池マークの位置で回復するものと推測できる
ウルトラハンドなどの能力を使用するとバッテリーが減るのか?
それとも扇風機などのバッテリー消費アイテムを叩いて起動させた時にバッテリーが減るのか?
不明である
バッテリー消費アイテムを起動させるとバッテリーアイコンが表示されるが、
そのバッテリーはリンクがもう一度叩くと回復するし、使用しなければ自然回復している。
その際、リンク自身の所持バッテリーは減っているのだろうか?
バッテリー残り容量を示すUIがないのも謎である。 >>231
単なる動く床ってことかな
孤立していて上から石も降ってこない高い位置にある空島に到達する唯一の手段なのかもしれない ティアーズ仕様のスイッチが予約開始してるなら 任天堂の新ハードは出なさそうか今年 >>140
今までも狼に変身するトワイライトプリンセスとかあったし、
無双はいろんなキャラを操作する作品だったし
ゼルダ操作あっても面白いと思うけど
地下は通常ゼルダのような謎解きだといいな
リンクは謎解き攻略用性能じゃないから、ゼルダ姫は謎解き攻略用性能とアイテムにして 仮にゼルダ姫がティアキンに出てくるとなると、厄災の黙示録の覚醒前ゼルダ姫、もしくは覚醒後ゼルダ姫の動作を多少なり引き継いでないと整合性が取れない
覚醒前だと…爆弾をばら撒くロボットを産んじゃうし、覚醒後だと宙に浮いて発光して敵を殲滅しちゃう
なんとなくパートナーにしづらそうではある、覚醒後ゼルダと夫婦喧嘩したら世界が滅亡する redditより
マップ上の位置関係からこの施設がバッテリーショップではないかと推測されている
https://i.imgur.com/7lxGkEi.png バッテリー…これまでの魔法ゲージみたいな扱いになるのかな 落下した岩の巻き戻しで空島に行くという発想が凄い
しかし前作と同じ舞台なのがテンション下がる 厄黙のシーカーストーンの挙動は白玉ガーディアンの存在による強化ありきですよ
リンクだってビタロックが広範囲だったり水場のないところでアイスメーカー作れるんだから 前作からグラフィック劣化してる?
リンクがスカイダイビングするシーンから始まるPV見た時は前作より綺麗に感じたからWiiU切ってグラフィック上がったんかな、とか期待したけど
https://i.imgur.com/U2n9m6T.jpg
これの後ろの岩みたいなボヤけたテクスチャのオブジェブレワイにはないよな
オンゲーでテクスチャの読み込み遅れてる時みたいなグラやん
ジャギーも目立つようになった感じする
広くした弊害? グラに関しては綺麗になったって意見もあるけど正直なところ俺はあんまり違いを感じてない
同じロケーションを同じ環境で見比べたいな 6年前の前作と比べてグラフィック進化してないのテンション下がる いくら任天堂のゲームはグラフィックで勝負してないとはいえ マリオメーカーのように計算機作る人でてくるのかな? 今作のリンク一万年前のリンクに似てる気がする
もしかして一万年前にモドレコするのか?
https://i.imgur.com/hFPOotK.jpeg まわりの時代は変わって無さそうだから、リンクの衣装が1人だけ古代というよりコジキ感が出てるよな。髪も伸び切ってるし >>244
前作の時点で安定してたと言い難いぐらいだから、グラ下がるぐらいでちょうどいいわ。
Switchでグラ求めてるやつなんていない。体験重視よ 古代のリンクに似てるのでは無く、髪の毛ボサボサで活動してたら古代人の伝承に残っちゃったパターンだな >>248
モドレコはモノの動きを逆再生するのであって、時間を巻き戻すというのとは違うみたいなんだよね
ただ、個人的には古代ハイラルに戻る派。でもゼルダとは離れ離れになると思ってる。一緒だったら髪くらい切ってくれるだろ…嫌われてなければ… >>200
多分空島から落ちた時の救済処置じゃないかね。空島でジャンプ失敗のたびに地上からやり直しとかはさせんでしょ 馬宿の屋根馬の口から出ている階段状の雲
あれが出ているところには鍛冶屋がいると想像 木の枝に石つけたらハンマーか
鉱石ほりが楽になるな ゼルダ操作は汽笛で散々出来たから
シリーズ屈指の強さをもつゼルダだぞ >>223
とりあえず使うのに必要なものが作れればいいんでは
ドラクエビルダーズ2みたいなクラフト系ですら
豆腐建物しか作れないけど楽しかったという人が何人もいたし
ゲームそのものが楽しければよし >>238
????無双の動作の整合性?どういうこと? シーカーって兵器としてガーディアン達を作ったんだろうけど
ゾナウは生活のためにゴーレム達を作ったって感じがするな ブレワイのバイクみたいに作った乗り物は出し入れできるのかな?
できれば4つぐらい 自由な呼び出しはできないと思う
それ出来たら最初に作ったのずっと使い回せばよくなってくっそつまらんと思うわ >>157
毎回同じ乗り物だったらそれこそつまらなくない?
近くにある資源使った結果、毎回ちょっと違った物が出来る楽しさもあると思う 大地の汽笛やってる人少なすぎ問題
夢幻の砂時計は面白かったのになぜ売れなかったのか・・・ スイッチならではの機能とか活用すんのかな。ブレワイはコントローラー振動があまりにもショボかったからHD振動は対応してほしい ゾナウもシーカーと同じでハイリア人に滅亡させられたんじゃね。蛮族ってのもハイリア人が作った嘘の情報。 >>265
大地の汽笛久し振りにやりたいわ
ラスボス演出がよかったな ゾナウと友好的な関係を築いてたなら蛮族なんて呼び方はしないだろしゾナウについての文献を残すだろうから
やっぱりきな臭いよね ゼルダ姫の新ヘアスタイルを見て思ったこと
子育て中のママ!? 台地レベルがたくさん浮いてるってことは空島全体の面積だけでもハイラル全土と同じくらいの面積行きそうだな リンクとゼルダはストーリーが進むにつれハイリア人が如何に業が深いか分かるんじゃねえかなー。ガノンを生み出したのも元は自分らの祖先のせいってことが
んでエンディングでリンクとゼルダは共に迫害のない世界を作ろうと子づくりに励むと 過去を反省しろ!的な話は白人客が激萎えしちゃうのでダメです 時オカの頃の話を持ってきてガノンドロフを掘り下げるのか、飽くまで古代から蘇った魔王扱い止まりなのかによるなあその辺は つかスカウォより後のゼルダ本編って神トラ2とブレワイしかないのか
三銃士とリメイクの夢島も含めればそれなりにってかんじだけど 2dゼルダ新作もうそろそろ欲しいなぁ
てかゼルダスタッフ募集していたしティアキン発売後しばらくしたら軽めの新作出そうだよね その迫害されたゲルド族もブレワイ世界じゃ思いっきり交易交流してるし族長がハイラル王妃と親友だったりと
ガノンが暴れ散らかしたとて余計な事しやがってにしかならんのがね… >>281
そう
だから満を辞してそれをやるのかなという感じはある
ガノンドロフ自体がムジュラの魔人とかグフーと違ってシリーズの柱の一つだし今後何十年と擦っていくキャラだろうから ブレワイのスレ数約400を抜くような神ゲーとなるか 今のところポテンシャルはある
スクラビルドとウルトラハンドは共有したくなる情報しかない ブレワイって400スレくらいなのか
まあオンライン要素なければそんなもんだよな ぶっちゃけあくまでブレワイの続きだしそんなにガノンドロフの存在感強く出来ないと思うけどな。どうやっても「世界を平和にしたと思ったら急に横から悪そうな奴でてきたんやが?」になるしなリンク達にとって ウッキウキで復活してもハイラル王家なんてもう跡形もなく滅んでるのにガノンくんは何をモチベに頑張るのだろうか
ハイラルに吹く風が欲しいのか Amazonで買うとオリジナル輸送箱になるんだね
捨てにくいやつw とりあえずティアキンではコラボとかやめて欲しいな
フルプライスで買ったゲーム内で無理やり広告見せられるのが一番不快 >>294
人間がダメなんだろ 魔族が統べる世の中じゃなきゃ え?何言ってるんだこいつら
怨念ガノンがガノンドロフの怨念だってことはブレワイで明言されてるし、地続きも何もなくね? 何言いたいのかよくわからんけど、ブレワイのガノンは概念みたいな存在だからあの怨念は意思ある存在とかじゃなかったと思うぞ ガノンドロフってもうスマブラに出てくるおじさんでしかないよな ウルボザが厄災ガノンは元はゲルド族ってぽろっと言っただけかな
名前も出てこないし
ドリャオジ扱いされてるからそろそろガチってほしい (トワプリのガノンなんだから)剣使えよ!
と散々言われてようやく使ったと思ったらオカリナデザインに戻ってた意味不明な存在それがスマブラガノン そういや深読みしてティアキンの時系列が過去の話って推察してる人いるけどそんな尖った話にするかね正直
まあ祠とタワーが無くなってるのが違和感ってことなのかもしれんが、ガノン封印したらまた引っ込んだわで済む話じゃないのかねそれも いやゾナウ族がガッツリ絡んでいてそのゾナウ族が過去に滅亡した民族なら過去の話だいぶ盛り込まれてくるのは自然な流れでしょう まあ冒険の舞台まで過去ではないだろうし
祠とタワーは厄災がどうってよりシーカーストーンが起動のスイッチだからなあ ブレワイのリンク自体1万年前の勇者の転生だったとか?
空島が落ちて祠になったとか? >>306
それいったらなんで空にいるんだよって話でもあるけどなあ
過去に遡るよりは生き残りが空にいる(逃れた)とかの方が自然な気がする >>306
過去の話が盛り込まれるってのと、舞台そのものが過去ってのはまた話が違くない? ガノンはまだシリーズで出番あるからいいけどキャプテンファルコンなんてマジでスマブラが代表作のおじさんになっとる 問おう、
チケットで買おうと思うのだが
もういけるかな?
前作のパッケを売ってしまったので
ブレワイ+ティアキンでいこうと思うのだが 見直してきたけど、ガノンドロフって名前は出てこなくて太古の魔王が怨念になったって言われてるわ
名前が同じだけどブレワイガノンとスマブラのガノンドロフは結びつかないわな 一応ブレワイのガノンもゲルド族出身の設定だったよな というかゼルダの伝説シリーズは時オカを中心として全部の作品が繋がってるし
スマブラガノンの元ネタの時オカガノンだって、怨念と同じ豚の姿になっとるし多分同一の存在やぞ 太古の昔から 幾度もガノンという名の厄災に 見舞われてきた
その度 勇者の魂を持つ者と女神の血を引く姫が封印してきたって話だしガノンは同一かな >>296
リンク・・・聞こえますか?リンク
至急50万ルピーを用意して・・・振り込んで・・ そりゃシリーズ通して全部同一人物だから同じではあると思うけど、あれだろ?自己同一性みたいな話だろ? モノリスも開発してるんだしまたゼノブレイド3の要素ちょっとでも入ってたら嬉しい >>321
まあ何かのきっかけで自我が復活してたりしたら…
面白いよねっていう >>314
スカウォ〜ブレワイから入った新規にはって事なんだが、字数多くなるから書かんかった 何となくブレワイで彷徨ってたら、謎のでこぼこを見つけたわ
些細なものだけど、何なんだ一体 ガノンドロフって変な話ループモノの主人公みたいなもんでトライアンドエラーを繰り返してシリーズで一番最後の時代っぽいブレワイ時空まで漕ぎ着けてきてる訳だから今までで一番冴えてて強そうだわ
それでいて風タクみたく枯れてなくて怒りが持続してんのがやばい ガノンだけが確か同一設定なんだよね
だからちょっと哀しい >>270
空島の一個一個が始まりの大地レベルの広さがあるなら、PVとかでは相当数の数が映ってたし
ボリューム的には大満足レベルだな 最初からマスソ使えるといいなぁ
完全復活するまでは攻撃力0でスクラビルドしないと使えなくていいからさ スクラビルド見た後だとマスソの先端が欠けてるのは"そういう事"だとしか思えないw リンクとゼルダをスクラビルドしたらどうなるんだろう? マスターソードをスクラビルドでお茶を濁して使って行くことが出来るかもしれんが
やっぱちゃんと打ち直すなり復元するなり力を取り戻していくのがメインなんやろと思う
スクショみると今回も武器のデザインカッコええからスクラビルドももう少しカッコ良い見た目になるようなパターンあれば良いな マスターソードをスクラビルドなんかしてファイに怒られないのか 欠けたマスターソードの修復を目指す
それまでは、スクラビルドに何度も再利用できるエンチャント元として活用出来ればゲームシステム的にも活きる気がする 僕の予想としては、トーレルーフしようと天井を見上げたらフォールマスターがいたとか、トーレルーフした先が敵陣のど真ん中だったとかみたいなビックリ要素があるのではないかと見ています。
あと、スカイダイビングで落下しながら戦うボスなんかもあるかもしれせんね。 >>327
いやブレワイでは枯れるどころか塵すら残らないなんか気体みたいな存在になってたんですが…ティアキンのトレーラーだと枯れる通り越して干されてたんだけど…
実際本編であのミイラがどういう扱いになるのか分からないけど ラスボスがあのゾンビガノンとは思えんから一万年前に行くか肉体が復活するかどっちかやな 一万年前時点で怨念だしあのミイラ状態で封印されたのさらに前やぞ一応 あかんストーリーマジで気になる、ガノンドロフとゾナウがどう繋がるんや >>270
既に0座標の位置まで何となく特定されてるんだなw
今度のゼルダ、座標がついているので普段の色々な探し物も盛り上がりそうだけど、単純に地理マニアや地図マニアも燃える作りになってるかもね
三角測量とかできたりしてな >>265
自分もだけど、ゼルダから遠く離れてたって人は多いんじゃないかな
下手すると時オカやムジュラもやってなかったって言う人も
自分はメガドラからプレステだったので、任天堂に戻ってきたのはWiiなんだよな
それでもゼルダはバーチャルコンソールの時オカくらいしかやってなくて、本格的に目覚めたのは3dsの時オカとムジュラから
と言うわけでまだ再販されてないゼルダはSwitchで再販してほしいね くそ祠あるかなあ
地面に埋まってるやつの入口わかんなくて発狂したの思い出したー >>348
今作はむしろ簡単な祠も多かったので、探しづらい祠たくさんあるだろうね
へんな岩の隙間にあったりとか
ゲルドとリトの村の方は変な祠が多かった記憶
壁の中腹にあったのが最後まで見つからなかった
ブレワイは面白いんだけど、ある程度強くなると素材が余りまくるのと、探すものがコログくらいになってしまう
今作はその辺りがうまく改善されてるのを期待したい >>339
ゼルダとリンクはその時代に生きるハイラル人、ガノンの前世である終焉の者がかけた永劫の呪いによって終焉の者の魂(ガノン)が在る限りゼルダとリンクが新たに生まれてガノンと戦い続ける 2ndPVの車は後部にでっかい発光してる樽みたいなのが設置してあるな。
これが巨大電池で長時間動かせたりするんかな。
ハンドルもあるけどこれで操作できるんだろうか >>350
ぶっちゃけティアキンが本当に最後の時系列の作品になるのならガノンじゃなくて終焉の者と対峙するってパターンの方がありそう。空島っていうスカウォとリンクしそうな舞台もあるし >>351
ハンドルは専用のハンドルになる部品あるのかな
普通の木材でも出来るんだろうか
最初は龍くっつけるやつもハンドルと同じパーツなのかなって思ったが、、、 ガノンちゃんはさぁ
一緒に遊べる友達が欲しかったんだよ・・・ 各地に散らばってるようなミニゲームはスクラビルドのおかけわで異様に充実してそうだな なんやかんや結局GOTYは一人勝ちしちゃうんだろうな
なんやかんや歴代最高のゲームって評価にもなっちゃって
なんやかんやシリーズ最高の販売本数も達成しちゃうんだろう >>357
今年はホグワーツレガシーあるから出来次第ではGOTY無理だぞ てかあのミイラがガノンて確定したんだっけ?ゾナウ族のミイラかもしれんぞ >>340
それに関しては最初のティザーでビカッと光った時にミイラになる前っぽい高い鼻が描写されてる影が映っとるのと、壁画のトライデント持った姿 最新pvの根絶やし宣言から普通に全盛期っぽい姿に戻るのはほぼ確定という判断や
厄災ガノンがファントムガノンなら辻褄も合うし >>357
グラフィックや音楽が使い回しのシーンが多く、今のところブレワイの使い回しじゃんって思われてるからな
武器や敵、素材も見覚えのあるのが半分くらいだからな
とはいえ、映像とか相当厳選して出してそうな気がするし、英二のプレイ映像も相当シーンとか厳選してんじゃないかな
ファミコン時代のドラクエ123みたいなダイナミックな変化では今の所ないように見える、けど、蓋開けたらブレワイと全然違うゲームだったってこともあるのかもしれない チケットで買おうと思うのだが
もういけるかな?
前作のパッケを売ってしまったので
ブレワイ+ティアキンでいこうと思うのだが >>360
確定ではないけど座っている椅子や付けてる装飾にゲルド族のマークが入っているからゲルド族なのはほぼ確定 >>340
この場合の枯れるってのは肉体とか物理的な意味じゃなくて気力とか精神面のことじゃないの? 水中はワンチャンあるかな。
前作では途中まで作りこんでた形跡があるから、ぜひ実装してほしいな。 >>364
何回聞くんアフィ?
まだティアキンはカタチケ購入無理だよ。5月に入ってから。
って言われたら信じるの?もう購入できるからさっさと行ってこい。
と言いたいけどまたブレワイやるの?
俺はティアキンとピクミンの予定。 限定Switch用にクリアカバー探してるんだけど中々いいのないね 発売日まで、公式からの情報はもう出さないで欲しい。 >>358
ホグワーツってそこまでのタイトルではなかったと思うが… カタログチケットで買うとしても発売日前日くらいでチケット買うかなあ
今出てるラインナップで欲しいの特にないし モドレコが空に上がる以外でどこまで出来るのか気になる
坂道転がした岩を巻き戻したり出来るのかね
あとウルトラハンドは磁石の完全上位互換やん
おててすごい 空島行く方法はスクラビルドでの飛行船クラフトはあるとして翼竜にも乗れたりしてな
馬以外にも生物飼いたい >>376
空島へ行く方法は他にも「たくさん」あるって言い方が気になった
モドレコ、乗り物クラフト、鳥か龍みたいな生き物、3通りじゃたくさんなんて言い回しするわけないし
火山の噴火、爆炎の超上昇気流とか想像してる スカウォのミーちゃんはネコっぽいかな見た目は違うけど動きが似てる 飛ぶ魔物にしがみついても行けるかな…
マリオ64のフクロウみたいに ゼルダ「ボコブリンにタル爆弾をビルドしてアジトに帰してあげましょう」 マリオだとジャックと豆の木のように植物が伸びて空島へ >>386
トライフォース持ってる疑惑あるゼルダ姫が民族浄化するの恐ろしすぎる >>389
あれは任天堂が昔出してたマジックハンドのおもちゃの名前や ビタロックなさそうだけど鳥に運ばれてる下のボコブリンをビタロックで止めたら上の鳥だけ飛んでくのか気になる 矢にオクタ風船つけて敵に当てたら天空に強制送還できそう また弱い状態からか?
前作かなり苦労したからチョットめんどう >>392
空島って高度が1000m以上あるしどれだけ時間がかかるのやら 空島とか空要素アピールしてるのに 地下がどうとか言ってる人 いや地下じゃなくて空だって
なんで真逆の要素求めてるの 空要素だけじゃ物足りないのか
確かに6年後の続編の割に空島がポツポツ追加された程度じゃ不満か ボコブリン鉱山の映像である程度広い地下か洞窟あるのは確定してるからな 地下があるなら大空洞に空島みたく階層化された地形が何個もあるって感じを予想するわ
トーレルーフが単なる地上脱出用にならなくなるしな イカダに乗って箱とか押し付けると進むのは廃止されてるんだろうな
動力の意味無くなるし ボコブリンの鉱山とか植物が生えるからそんなに深くないんだな
既存の渓谷より更に深くまで広がってるとは思いにくいから
あっても山の中に空間を作ったり
谷の深さぐらいまでで地上から地下に行けるところがある程度だろ これまでの映像で影も形もなかった水中探索の可能性が高く出てきたからまあ何があっても不思議じゃない センターオブジアースみたいに地中世界みたいなものがあるかもしれない 空島も地下も両方あっていいだろ
拡張された世界は空だけではありませんって言ってんだから >>372
再現度とか作り込みは凄いが肝心のゲーム性としてはそこまででもないしな 地上の景観は前作とそこまで変わらないだろうから
地下世界はあるならエルデンみたいな割り切った完全別世界型の方が
重苦しい典型的な地下MAPより景観的に好みだな
まぁトーレルーフで中二階的なの探すのに没頭したり
最悪地上まで戻れば景観はどうとでもなるけど >>405
それ水中でトーレルーフのアイコンが反応してるってやつ?
ぶっちゃけ水中作りこんでも遊びと面白くなら無そうだし、地下があってその頭上が湖とかでもトーレルーフ出来るようになってるだけって可能性の方があると思う 地下世界あると思うけど地下マップは洞窟ならでわの景観が良いなぁ
巨大な溶岩の川があったりキノコやシダの生い茂るジャングルや水が豊かな鍾乳洞があったり巨大な水晶や宝石が煌めいてたりとかさ
なんなら辺り一帯が怨念に覆われてるダークなエリアとかもあって欲しい >>358
そもそもGOTY取れるかどうかなんてユーザー的にはどうでもいい問題だし、任天堂はもっと気にしてないんじゃね?
ユーザーを愉しませる事だけ考えて作って結果として賞をもらえた、なら分かるけど、賞とる事自体が目的化したらエンタメは終わりだよ。 地下とか水中あってもよいけど そんな面白い作り込み出来るかな
空島は行くのが難しい 敵に落とされたら落下するという 高い場所にあるならではの面白さがあるけど トーレルーフで高い崖を登るあの演出で地下世界を確信したわ
あれは地下からの脱出ポイントで地上に戻る演出で使われる奴 そもそも2個目のトレーラーとアートブックで地下世界は99%確定してると何回言えば ロックマンエグゼもあるしいつできるかわからねぇ
とりあえずゼルダの伝説は積むことにする ドラクエ6みたいに大地の大穴から下の世界が覗き見できてそのまま落ちていけるやつが
3D&シームレスで実現できてたら凄すぎるんだけど 地下とか空とかブレワイの時点でswitchが悲鳴上げてたんだからたいして追加できんやろ
追加したらガクガクになるぞ 地下のダンジョンくらいならいくつかあるかもしれんけど 地下に広大なフィールドあるのは無理でしょ
空拡張するだけでもスイッチの性能ギリギリのはずなのに >>421
地下があっても不可変わらん。結局遠景は超ローポリ版写してるだけだから地下も大穴に飛び込んでる間にロードするだけだからむしろ地上よりやりやすいっしょ 地下世界ってほどの規模じゃないでしょ
ハイラル城の下に、巨大な地下遺跡があるとかそんな感じで
ハイラル城が立つ前にそこにあった、古代文明の都市が眠ってたとか
PVの探索シーンとも合うし >>422
不可能だったらブレワイの五倍の面積があるゼノクロがwiiuの時に発売されてないと思うんだが 重くなる時って水とか炎とか風とかオブジェクトとかの動体が画面いっぱいにある時だし てか上下に広げるって意味じゃ地下も天空も同じなんだからてか追加してかなり重くなるんだったら天空追加してもかなり重くなると思うんだが
別ゲーだけどマイクラでも上下拡張してもそこまで重くならなかったんだし性能面は大丈夫でしょ 1stトレーラーをまた見てみたけど、最初の壁画はゾナウ族と魔物と戦いかもしれんね
目がゴーレムみたいだ
って既に推測してる人たくさんいそうだけど
ゾナウの姫とか新キャラも出て来て次のトレーラーで色々わかるのかな ホグワーツレガシーはマップスカスカだった 敵とか魔法動物、試練とかちょこちょこ配置されてるけど
本当にただそれだけだった ブレワイはスカスカを感じさせないギミックがあるから凄いと思った また武器壊れるの
勘弁して
武器に愛着無くなるじゃん 武器合成で同じ種類の武器合成したら耐久だけ回復するんじゃない? なぜホグワーツレガシーと比較してんだ?
ホグワーツレガシーはホグワーツの再現が全てなキャラゲー
あれはあれでそういう面では素晴らしいファングッズではあったが
新しい遊びがあるわけでもなくストーリーも
ローリングが関われなかった事からハリーポッター本編シリーズと比べると正直微妙
ゼルダと比較するようなタイトルじゃないぞ ホグレガは草の試練(的当てとか簡単なもの)やるとインベントリの拡張できるのまんますぎて笑った >>433
マスターソード等の壊れない剣以外の愛着ある剣って何? 便利な叩き棒として使ってるだけだろ
口を開けば武器が壊れるの雨で崖が登れないのと情けない >>421
負荷ってのは「処理範囲内のオブジェクトの量」で決まるんだから壁や天井で仕切られてる地下フィールドなんて一番負荷かからんわアホ。
むしろ高速落下しながらも遠景まで広く見渡せる滞空中が一番負荷かかるはずなんだがアレどうやって処理してるんだろうな?普通にやったらswitchの処理能力じゃ追いつかなさそうなんだが。 雨で崖登れないは流石に…
焚き火で時間を潰す以外の対抗策とか無いんだっけ 雨降ったから屋根見つけて焚き火が→雨降ったから天井みつけて通り抜けになると思うといい調整だな 雨は予報で回避できるにしても天気雨が害悪だったなあ
崖登り最中だと逃げ場がないという
今回の能力は移動系が多いからリートルやビタロジャンプが無くてもストレスなくしてくれる感じかね
山なんかはトーレルーフのために忖度して洞窟設けたりするかな? 雨って任天堂のいらないお節介な気がするわ
もうそろそろ休憩したら?みたいな トーレルーフやウルハンで作った物ありきのマップデザインになってると思うわ
逆にブレワイの能力では行き来できないような形になってるはず 雨で崖が云々を肯定してるやつは流石におらんやろ
おるとしたら何者なんだ() たしかに英傑武器はもったいなくて一度も使わなかったな、マスターソードみたいな仕組みでかつマスソほど便利じゃ無いぐらいの塩梅で救済欲しかった
壊れたら英傑技未使用状態の間だけ徐々に治っていくとか 雨に関しては素材やら雷雨やらで恩恵あるけど崖登りに関してはクライムグローブの完全強化で滑り無効あってもよかったと思う
いや、やろうと思えば無理矢理上れるけどさぁ まあほとんどの場所は崖上りせず行けるようになってるんだよな、そのために等高線までマップに入ってるわけで
雨降ったら進行不能になったと判断して止むまでずっと壁に張り付いてる人もいて面白いなぁと思った 耐久値、雨は敵、崖を迂回させて地形を楽しませる工夫なんだよな
せっかくマップ作り込んだのに壊れない強武器と崖上り+がんばり薬で一直線に目的地まで進まれたらゲームとしてのクオリティが落ちるし
まぁトーレルーフ追加したの見ると雨で崖上り不可はビビりすぎだったと反省したのかもしれないけど それはそう、どこでも崖登りは革新的だったけどゲームの面白さを全部無視する人も出てくる諸刃の剣なんだよ >>450
肯定つうかそんな発狂して叩くほどのことなんか?とは思うわ武器破損もだけど
当時ネット断ちして全クリしたあとに2ch見たら批判されまくっててビビったわ
別にプレイ中気にならなかったぞ お気に入りの武器とかは素材使って修理できるようにして欲しい メインの海外でボロクソ言われてたしなあ
今回で緩和の兆しがあるってことはそういうことなんだろう 壊れてもいいけど、英傑武器みたいに修理して直せるみたいのが欲しかったよな
素材は余るし 雨は結局リーバルだしな
まあ滑るからリーバルなんだけど 武器耐久値はいいけど雨で滑るのはゲームとして面白くなってるかと言われたらそんなにだと思う 壊れなかったら敵を倒すメリットとか探索欲が減ると思うんだけど 長時間プレイしてるとどうしてもお気に入りの武器って出てくるからそういう人のために救済措置は欲しかったとは思ってた 一部のあれの人は脳死で
滑っても絶賛
滑らなくても絶賛だからな 言い訳も何も
その方がユーザにとって良いゲーム体験になると思うよ 盾にキノコを付けている絵面を見て、スマブラピーチのキノピオガードを連想したのは僕だけではないはず。盾につければあんな感じでカウンターできるようになる素材なんかがありそうですね。ガジャスが苦手だと助かりますし。
キノピオのような生物をスクラビルドできる可能性にも期待したいところ。コッコを盾につけて敵に攻撃させ、怒ったコッコ達に敵をリンチさせるなんてことができたら面白そうです。 Q.「雨」「雨絶許マン」「雨絶対許さないマン」とは?
一つの意見を強く押し付ける書き込みを多くする荒らしです
ブレワイスレテンプレより 天気どうなってるかなあ
空島から空島に暴風時に移動できたりして 今のところくっつけて作る武器がクッソださいんだよな スクラビルド紹介された後だとリンクが火炎放射してる映像も何が起きてるか簡単に理解できるけど、あのトレーラーが公開された時点で盾に何かくっつけてると気づいた人はいるのかな? 全作はマグネ・ビタロ・アイス・爆弾とオブジェクトに干渉する方法があるいくつかあったけど、今回はマグネキャッチ以外スクラビルドの素材効果に全部まとめられちゃってるのかな
素材ごとにいろんな効果があるとすると前作どころじゃない掛け算の遊びだぞ ここまでに確定した事項
・地下世界の存在
・ゼルダも操作可能
・タワーも祠も建材
・時系列は前作完結直後 >>479
?????
どこで確定してんのそれ
リーク? >>476
盾にくっ付けているのは気がついてる人多かったけどそういう武器だと思ってた印象 >>479
地下→8割
ゼルダ→3割
タワー祠→ゾナウ製に置き換わってるけど確定
時系列→確定
くらいじゃないか? >>479
これも追加して!
・過去の世界にも行ける 考察系は地下でゼルダ操作できるよ派と過去に行けるよ派の二派に分かれてるな 地下フィールドはほぼ確定
ゼルダ操作はワンチャン
過去に関しては全く推察できる場面も情報もないってのが現状だよね
ローマ風の服から過去のリンク説もプレイ映像で否定されたわけだし 属性矢欲しいって意見ちらほらあるけどいるかな
チュチュゼリーが完全な互換武器やん テストプレイしまくってプレイヤーが満遍なくいろんな道を行くように調整したって聞いたから
雨は馬にでも乗って街道を行けっていう誘導かなと思ってた
無視して登ったけど 新たな塔はどこから生えたのかという謎について
シーカータワーはリンクが目覚めシーカーストーンで起動したことで
ハイラル全土に生えたわけだが、役割を終えたことで祠と共に消滅したと考えられる
新たな塔はラネール山頂など建設が難しい位置にあるので、
ハイラルに住む種族が建てたとは考えにくい
新たな危機に対して地下の別文明が生やした?
新たな力を与えられた魔物が建設した?
空島のゾナウ文明が建設した?
と考えられるが、先日のプレイ動画において空島のゴーレムが双子山近くの地上にも映っていたことに注意したい
ゴーレムの英名は「construct」構築されたもの、とも解釈できるが建設者という可能性もある。
地上に降りてきたゴーレムが勝手に建築しているのかもしれない アイスチュチュとかファイアチュチュって限定された場所にしかいないのし矢って宝箱から入手出来たり弓を持った敵も落とすからただ無くすのはどうなんだろう もっかい百年寝てからにしようぜ?
世界変わるの急すぎん? >>492
ノーマルチュチュゼリーさえあれば燃やすなり凍らせるなりで作れるから何とかなりそうではある 前このスレで励ましてもらったけど俺の父は発売日まで命保たなそうだ
ハイラル王みたいに亡霊として出てきてくれないだろうか
てかハイラル王は時の神殿での会話後消えてたけどあれば成仏ってことなんだろうか
英傑はそんな描写なかったよな 雷チュチュゼリーとか属性持たせるのにワンステップいるけど
出来てる属性矢を集めるのも作業になるから
どっちが楽しいかによって意見が分かれそう
各種ゼリーをサクサク集めるという点では氷剣、炎剣、雷剣は
健在なのかな マグネ、ビタロ、アイス、バクダンはやっぱり今回はないのかね
カメラは代替機能用意されそうだけど 炎ゼリーは焚き火か暑いところで
氷ゼリーは冷たい川(黄泉の川とか)か寒いところで作れる 8種類のギミックを活かせるようにするのは相当大変だろうからリストラかね >>492
まあそこは代わりに別の追加効果の矢がいっぱい追加されたと考えれば…
>>489
メドローアかよ >>472
毎回風吹いてきていけない場所とかありそうだな というか役割も何も、厄災の黙示録だとまだガノン目覚める前からシーカーストーンの力で起動してたくないか イワロックと拠点が悪魔合体したやつもスクラビルドで敵が作ってたりして だからクライマー装備一式を最大強化で崖滑り無効にしたら良かったんだ
ティアキンではよろしくお願いしまぁす! トーレルーフのルールってどんなもんなんだろ
例えば双子山に洞窟があったとして頂上まで行けるのかね >>488
最初にカカリコ村行くのにまっすぐ崖登って行ったらボックリンと出会わず、インベントリ拡張できるのをマスターソード入手まで知らなかった悲しみ >>508
公開されてる任天堂の特許に書かれてるけど
天井までの高さが一定以上高くなるとNG
それと抜けた先の表面が一定以上傾き過ぎている場合もNG
更に抜けた先の空間が狭くリンクが立てるほどの空間が無い場合もNG
この条件のままなら双子山の頂上真下の地下にいたとして
その頂上が平面な場合には行けることになる 雨滑りは分からんでもないけど武器破損に関してはむしろ+イメージしかなかったから自分もクリアしてから批判されてるの知ってびっくりしたなぁ
まぁあってもなくても良いとは思うけど一度高火力手に入れたら便利枠以外は延々それ持つだけで解決ってさみしくない?モンハンなんかのマップやピッケル砥石が無限になったのも悲しかったが自分だけか
武器ポーチたんないよ!な手間含めて思い出になるから好きなんだけどな >>496
ティアキンがやっと発売されて嬉しいはずなのに複雑な心境で大変だな
それと王や英傑の成仏は真のエンディングでスタッフロールが流れた後
最後にハイラル城上空に英傑とともに顕れて消えていく映像で
全員成仏したとわかる映像が流れたはず >>509
俺は発売前のPVでハイラル城右にデクの樹が誰でもわかるように写ってたから
はじまりの大地降りて危険を冒して真っ先そこに行ったが
条件満たしてなくてまた戻った悲しい思い出があるわ >>515
事前にしっかり情報追ってたら俺もやってそうだなそれ… ガノンドロフとの一騎打ちはないだろうなぁ
やれることの自由度が高すぎてこれまでみたいな形式は無理だろう 剣がなくても攻略できる
オブジェクトがあればくっつけていつでも武器自作できる
こうなると一騎打ちみたいな戦闘とは相性悪いんだよなぁ ガノンドルフとの対決は途中かもしれない
地下で腕が呪われる→ゾナウの力で復活。長髪リンク→空島で力を蓄えて地下へ→地下のガノンドルフを倒す→真の敵が明らかに→ゼルダの力を加えた英傑リンクが空島上空(宇宙?)でラスボスと対決 ポーチを奪われて、腕の能力とマスターソードだけで戦わないといけないイベントとかはアリかも 武器耐久はいいけど所持数は最初からマックスにしてくれ
何回宝箱から武器でてきてげんなりしたか >>511
凹凸があるのもNGじゃなかったっけ
まあ、こういう縛りを入れてくるのは言わずもがなクソバカ中華コピー対策なんだろうが ミニマップの座標メーターがちょっと見辛過ぎるな。
製品版では改善してくれ。 >>524
ベータ版感があるよな。
まあ無いよりマシ >>523
全部説明は面倒だからそれは傾きの中の1例ということで説明を省いた
せっかくだからトーレルーフが使える条件として特許に書かれてる例を共有するわ
https://i.imgur.com/pZZ1rV0.jpg
これら使えるどんなイベントがあるか妄想を膨らませてくれw ここ読んでるだけでも思い込み激しい人多くて発売後不安になるな
期待があるのは分かるけど妄想と現実の区別くらい付けてくれ マップは9割使い回しだと思ってるから
スーパーDLCぐらいにしか思ってない >>527
サンクス、図15がちょっと特殊だな…
考えたけど、下から風呂場の風呂桶に突入するシーンしか浮かばなかったわ 地下世界とか思うに
普通に考えたら広大な地下世界ではなく
深くてもブレワイの忘れられた谷があった深さぐらいまでで
ブレワイで未使用だった空間を利用している範囲だろうな
地下世界というかほとんどは山の中とか空島の中とか地中世界だな
地下世界があっても谷の横穴ぐらいで広がってるぐらいだろうと考えてる
図に書くとこんな感じ
PVの地下ダンジョンぽいところは赤い部分の空間のどこか
https://i.imgur.com/uwlOaVy.jpg そもそも地下世界があるって根拠がある話なの?
PVで洞窟っぽいところはありそうだったが 地下世界とか言ってる人は
PVでゼルダとリンクが地下を探索している映像からの妄想だろうな
もしくはアートブックの絵からの妄想だろうが
俺は>>532の絵の赤い部分中のどこかの映像と思ってるから
広大な地下世界があるとは思ってない方だな そもそ地下世界があると思ってないわ
小さな洞窟やろな ゼルダが空中に行ける能力はないんだから、空島の洞窟だけっていうのは根拠に乏しいね 続編だし影リンク出てきてもよさそうだな。同じ能力で ティアキン仕様の本体でる噂ホントだったのか買います >>527
図14のb2って浮上地点にリンクが立てる十分な空間がないと使えないってこと?
ただ下から上に上がるだけじゃなく地中に隠された秘密の空間があると見ていいのかな
あるならワクワクする >>532
海抜より低い位置に空間用意するのが手間だと判断してる意味が1ミリも分からないんだがどういう理屈? >>542
せやで
通り抜け先に十分な空間が必要
特許見た時から既にその秘密の空間を探すおもしろさがわかってワクワクしたわ >>544
海抜より下でもブレワイのゲーム空間内(深いところでククジャ谷ぐらいの深さまで)ならOKという図な
それより深くまで拡張した広大な地下世界はないと思ってるだけ >>545
サンクス
トーレルーフつまんねえと思ってたけど使いまくるわ トーレルーフ出てきたから地下ダンジョン来たやろこれwwみたいな、半分冗談半分期待的な雰囲気で言ってたのに確定って言い出す人が出てきてちょっと対立起きてそうな感じなんか 青沼さんが上に広がったと言ってるだろ
つまりブレワイのゲーム空間より上に拡張されたということ
下も拡張してたら売りとなるので
空だけでなく地下にも広がったとアピールしてると思う
それとブレワイで使ってない空間が大量にあるのに
リソースとしてそれよりも下の空間を態々拡張するとは思いにくい redditの長文リーク()とやらはどうだったんだ結局 >>551
必死に予防線張ってるけどそんな地下ない可能性にそんなビビることないだろ 山や丘の内部を使うことでなんらかのリソースを節約できると思ってるのかこいつw あったらいいねってぐらいだし
実際あるのか無いのか誰にも分かんないんだからそんな無理してまで否定することか? 山や丘の側面に洞窟みたいな穴見えてるだろ
あとリソースは節約しようと思えばできるよな >>558
山や丘の内部を使おうが節約にはならんぞ でもさ地下作るくらいならハイラルの大地を拡張してほしかったよな まあゲーム的にもただ地下に潜るより外観を知ってるものの内部に入る方が面白いからな
面白さのコスパで見るとブレワイ部分の内部→地下世界の順番になるはず。開発のリソース的にも地上部分の内部を全て掘り返した上に地下世界まで広げているとは考えにくい
あったとしてもミイラガノンと対面するムービーくらいだろう >>561
むしろポリゴンの輪郭に収まるように空間作るより枠の制限が無い地下に作る方が楽だけど?
アホなん? まあ、地下はないだろ
上に広がったほうが楽しいじゃんパラグライダーもあるし
なんでわざわざ暗いとこに潜っていくのさ
マインクラフトのやりすぎちゃうか >>566
だよなwお前がリーダーになってスレを正しい方向へ導いてくれw 地下世界がない可能性にびびってるのはそういう意見もあるねで流せず噛み付いてきてる方だろ
発売直前になって明言されてもいない地下世界が当たり前のようにあると思ってる人たち見て、違和感覚えるのはかなり真っ当だろ どっちも知ったかだからちゃんとした説明が出来ないに1票 >>567
既存のポリゴンの内部に収まるよう新フィールド作る行為のどこに節約できる余地があるのか説明してみろよw 地下世界があるという根拠がないから
その根拠は何かということなんだよな
根拠があればそりゃ楽しめることが増えて嬉しいが
これまで出てきた情報からはそれが確定できる情報がないってだけ
だから根拠を示せばいい 意見の根拠が意味不明だからツッコミ入ってるんだぞ
既存のポリゴンの内部に新フィールド用意する行為のどの辺がリソースの節約になるのかw まあ地下世界はアートブック見てどう思うかでしょうね
感じかたは人それぞれやし 本場海外の考察だとどうなってるの
こことは全くレベルが違うだろうし PVとアートブック見て地下っぽい映像や絵を見て
脊髄反射で地下世界と騒いでるようなやつらだぞw >>574
人間の二十倍ほどの高さの植物含む新しい植生が載ってる時点でほぼ確でしょ 光が無い世界で植物がそんなに育つかだよな
コケやシダ類でもある程度光がないと育たない
つまり浅めの地中だろうと思う方が自然 けつなあなから始まった確定ブームの波がゼルダスレにも そんなことはどうでもいいけど
結局植生考えても地下深くとは考えにくいというだけ
広大な地下空間が広がっているという根拠に乏しい 今のところよく分かんないんだよな
ブレワイは地上に色んな建造物や地形があって、それに加えて各地に点々としてる祠があるって感じだったんだけど
既存の地形をどう使うのかがいまいちよく分かんないんだよな
ピクミン2みたいな感じになるのか? 鉄の装備に雷が落ちるゲームに光合成がどうのこうのあるのかねえ ボコちゃんが肛門日光浴出来ないので地下深くのダンジョンは有り得ないwww ブレワイで沢山のゾナウ関係の構造物があったが
これらに色々意味が出てくるのだろうなとは
単純い思いつくけどな そもそも雪山とカルストと平原と火山を狭い範囲に密集させてる時点で植生にリアルさなんて求めとらんぞ任天堂は それっぽさの追求はするけどリアルは追求してないからね ピクミン2の地上はピクミン1の地形とほとんど同じ感じだけど
4ステージそれぞれが四季モチーフのデザインになってたり
敵や収取物やギミックの配置、ちょっとした高低差の変化とかで
かなり印象が違ったんだよね
しかもそれに加えていくつもの洞窟があるから、同じGCの作品なのにボリュームが凄いことになってたんよね 光合成は置いといてどこにどういう植物が生えているかとかまで工夫しているのは
ブレワイの植物からもわかるだろうが
マスターワークス読めばブレワイのデザイナーはどうしてそのデザインにしたのか
かなり考えて色々デザインや配置をしていることがわかるよな キノコやつくしなど地下っぽい植生をちゃんと用意してるね
キノコモチーフの衣装着てるキャラも多数登場するし 1人リークスレと使い分けずに話し出してるやついるよな キノコやつくしって浅めの地下ならまだわかるが
地下深くで生えたっけ? トーレルーフ及び洞窟マークの存在
2ndトレーラーでのボコブリンの採掘シーンやイワロック戦の周囲の地形
青沼さんの延期映像での発言等々地下世界がある可能性はかなり高いと思うがな
少なくとも過去世界やゼルダ操作よりも遥かに強固な考察だと思うぞ カルストと雪山と火山と砂漠って一つの狭い地域に存在できたっけ?w 洞窟マークはプレイ動画のどこら辺にでてた?
空島のこと?
青沼さんの延期映像のどの発言から
地下世界を妄想できるの?
具体的に頼むわ >>598
まあ流石にそこはゲームとしての脚色ではあるやろ
実際の縮尺に合わせたらとんでもなく遠くなっちゃうし ならキノコやつくしモチーフの架空の植生を地下世界のために用意しても不思議じゃないね 地下世界確定厨←キモい
地下世界確定厨絶対言い負かすマン←キモい >>601
別にその考察はいいんじゃね
広大な地下世界の根拠でも何でもないからな はいはいng
絶対あるとは思ってないけど地下はあると思ってるぞ。根拠のひとつとしてブレワイよりも下の空間がないと座標の意味が無いってのがある
あと上下に拡張させた空間がないとトーレルーフの使い所が少ないと思う。わざわざこの能力作ったってことはそれに見合うフィールド作ってるんじゃないかな
下に作るより山の内部に空間作った方が面白いとかリコール制約になるってのは自分もよく分からん。あと加えて言うなら山の側面だけじゃなくて真下に向いてるような穴もPVで確認されてる >>599
空島の洞窟の入り口のマーク
あれマークの色や大きさからコログくらい拡大しないと見れないっぽいから大量にあると思う
青沼さんの発言は
ブレスオブザワイルドの地上フィールドだけではなく空の上にも広がると前回お伝えしましたが、拡張された世界はそれだけではなく、そこで皆さんを待ち受ける…
だね 人間の二十倍ほどの高さあるつくしが描かれてるのでかなり広大だけど >>605
空島のなら広大な地下世界の根拠でも何でもないな
>>605
そこは新たな出会いや新たな遊びだし
空島での出会いや今回発表された能力のことだと普通は考える
地下世界につなげるのは強引かな >>606
むこうのスレで書いたらいいよ
書いたところでどうでもいい話だから誰もレスくれないと思うが >>610
根拠出されたらダンマリでワロタ
山や丘のポリゴンの内部に作れば楽理論なんだったの?
意味不明すぎたけど 一カ月後には頭空っぽにして遊べるのに
なんで必死なって考えてるんだ >>607
洞窟マークが空島にしかないことを反論するのは現時点で難しいとは思うが青沼さんの発言をそっちの意味で取る人は少数派だと思うぞ…
それだけではなくで一旦区切っているんだからな 地下世界ある派の根拠
・ハイラル城の地下、ボコブリが採掘してるキノコ型植物がたくさん生えてる空間などのすでに公開されてる映像
・アートブックに載ってる新しい植生や施設やキャラクター
地下世界ない派の根拠
・既存の山や丘のポリゴンの内部に作った方が楽だから←意味不明 アートワークの情報ここで言うのやめろ
リークスレに行け
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム リーク情報共有スレ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1675604731/ お、俺の意見…
あと水中説も個人的には地下を示してるんじゃないかなーって思ってる。(トーレルーフのアイコンが水中で反応してるっ話)
水中が全部作り込まれてると言うより、水面以下の存在を示してるって方がそれこそリソース制約的な。単純に特殊アクション下では反応しないってだけかもだけど… リーク情報垂れ流してるアホいると思ったらいつものオッペケじゃん 地下世界が広大かどうかは置いといて山の内部に作るより地上から離して作った方が負荷軽くなりそう 「続編の舞台は、前作BotWの地上フィールドだけではなく、空の上にも広がる」と前回お伝えしましたが、拡張された世界はそれだけではなく
そこで皆さんを待ち受ける、新たな出会いや新たな遊びも、前作以上に多彩なものとなっています
これは前作と比較してうんたらかんたら~ってのを繰り返してるんだと思うんだけど まあ広い地下空間があるかはわからんけど、地下があってかつ地底人が出てくる場合ウーラ族がいいな 前作との比較だけだったら拡張された~待ち受けるまでいらないだろ >>627
ただフィールドが広がっただけじゃない
ってことじゃないの? >>628
それを伝えてるのは
新たな出会いや新たな遊びも、前作以上に多彩なものとなっています
ってところだから
拡張された世界はそれだけではなく
って部分はいらないだろ 地下ある派のワイの根拠
・ブレワイよりも下の空間がないと座標の意味が薄い
・横に広い空間より縦に広い空間の方がトーレルーフの遊びが生きる
・あとはpvの地下っぽいシーンだったり真下に空いた地面の穴の存在
絶対に深さはないって言うのは俺も正直根拠が分かんないなー。ただ地上を探索する意味を持たせるなら、どこからでも空や地下に行けるようにさせたいだろうし、それくらいの横幅あってかつ深さもあるってのは大変そう 量販店行くと1stと2ndのPVが流れてるけどなんか物足りない
からやっぱり3rdPVあるんだろうな 世界って言葉のチョイスは何か変な感じするけど
地下世界を仄めかすなら、「拡張された世界は"空の上だけではなく、また"~」
って感じにもっと具体的に言うと思うんだよな
「それ」が指してるのは「空の上」じゃなくて「(フィールドが)広がる(こと)」だと思う
いやでもどうなのかな…
仄めかすならもっと別の言い方するような気がするけど… >>577
地下っぽい映像や絵を~←これを無理矢理否定してる時点でレスバしたいだけのしょうもない人間じゃねえか😅
地下が無いっていう根拠がないのはむしろお前だろ屑 ブレスオブザワイルドの地上フィールドだけではなく空の上にも広がると前回お伝えしましたが、拡張された世界はそれだけではなく、そこで皆さんを待ち受ける…
現代文的に考えるなら、「拡張された世界」の世界ってのは前文のフィールドって言葉の言い換えって考えるのが正解だなw
しかしリアルな人間の言葉はそう上手くはいかない… 実際、地下が第3のメインエリア!
って程かどうかって話なんよな
でもそのレベルだったらこんな中途半端な情報の出し方するんかな?って疑問がある
空を強調するシーンは沢山あるのに、地下の描写が少ないなら
それはあくまでダンジョンとかそういうのに近いものなんじゃないかなと思うけど… >>636
おまえは頭悪いな
地下がないとは言ってないんだよ
広大な地下空間は考えにくいと言ってるだけだな
おまの方が曲解してレスバトル望んでそうだな なんでこんな荒れるんや
皆ティアキンを楽しみにしてるだけなのに... 地下空間って言っても
へブラ山でクジラの骨見つけたところあったろ
ああいう感じや
忘れ去られた神殿みたいに これまでの空間内で
PVの地下っぽい空間作れそうなんだよな >>639
言うて初報は地下だし2ndでは地下と思われるシーンが多々見受けられるわけだから3rdトレーラー次第じゃね? いつだったかのpvでハイラル城が浮上してその下から怨念パワーみたいなのが湧き上がってたからそのあたりの地下ダンジョンはありそうだけど、地下「世界」ってほどデカいかと言われるとなんとも…
あったら楽しいだろうけどね 少なくとも広大な地下世界があるってのは俺も信じてないけど、小さめのダンジョンじみた空洞があったりしたら普通に楽しそうだよな >>643
人間の二十倍ほどの高さの植物あるからそれは無いぞ
頑なに狭い空間しかないことにしたいの草 俺も地下世界ある派だけど>>639の言う通りそれがどれくらいでかいかは分からないな
ただ各地にぽつぽつと洞窟があってそれが繋がってないってなったらけっこうがっかりだな。それだったらそれこそDLCレベルって感じると思う リーク情報はこちらで
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム リーク情報共有スレ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1675604731/ >>649
それこそ>>591みたいな感じなだと思うな
悪い意味で期待を裏切られたらそうとも言えないけど… というか自分がどの辺の地下にいるかってのがだいたい分かっちゃうなら座標いらないよなってなるな
やっぱ地下世界を縦横に冒険する遊びはほしいなー。そこまで広大じゃなくていいから 地下あるんならコーガおるんちゃう
前作で落ちてなかった? ここではリークの話題はやめようや
ちな巨大植物と思われるものは2ndトレーラーに出てるで
ボコブリンが採掘してるシーンの光る木がそれよ
ボコブリンの身長からして相当天井高いのが分かると思う リーク漏らしてるの同一人物だからワッチョイでNGすればいいぞ 俺は声を大にして言いたい
リンクの!能力は!まだあるよ!(多分)
そして、BOTWの魅力はリンクのシーカーストーンスキルの良し悪しじゃなかったよね、TOTKの魅力はリンクのスキルとはほぼ関係ないと思うよ! ブレワイよりも名作になる確率
ブレワイよりも評価低くなる確率
どっちが高いかな? >>659
そのレスして幸せになるのアンチだけやろ 地下に植物生えてるからそんなに深くないって言ってるのはネタなのかマジなのか
空島があってそこに植物が生えてる世界なのに まあまだ謎の飛行機とか風の漢字とか謎要素まだあるからな 話戻して悪いが雨の時にウルトラハンドで屋根作って焚火起こせるようになりそうで嬉しい
一番天候変えたい雨の時に火を起こせないの焚火のシステムが活きてない様で嫌だったんだよね リークスレだと当たり前の情報もこっちだと周知されてないから「俺のが知ってる」とマウントを取れるんだよ。
向こうじゃ相手にしてもらえないからな。だから誘導しても向こうには行かないよ いや別にそんなつもりなくてブレワイ大好きで
ティアキン楽しみすぎるんだけど
期待値大きすぎる分、変な不安感まである大ファンで
みんなどんな思いなのかなあと >>658
ピンバッチの「風」が未使用だし、むしろ風と時があるならあのケースに収まる他のも漢字能力の方が自然だしな。
それに先日の実機動画でも能力変更画面を恣意的にカットしてたから4個ってこたぁないだろうな >>666
確率って言われてもなあ
ほんまになんも分からんし
だからこそ憶測で色々言われてるんやろ 正直あのプレイ動画でだいぶワクワクさせて貰ったからもう発売までなんも無くてもいいかな
3rdトレーラーとか来るのかな~ぶっちゃけもうまっさらのまま楽しみたい気持ちもある 個人的には延期までしたし、ブレワイっていう前例もあるしでかなり期待してる なんか個人的には期待が高まり過ぎてて
かなり名作の出来でも、自分自身が勝手に80点くらいに感じてしまうんじゃないかみたいな
逆の不安感あるんだよなあ 俺はブレワイを超える名作になると信じてるがな
ブレワイのリソースを継承したおかげでガッツリ新要素に注力できてるだろうし
前作みたいに突然Switchマルチになったわけじゃないから開発も安定してるだろう どんな作品でも期待のハードルを上げ過ぎるのは良くないってのは分かる 神ゲーだろうと凡ゲーだろうとシリーズは続いていくから何の心配もしてないわ
微妙作だったら次回作が危ういみたいなシリーズではないし ゼルダって呟くだけでTwitter社にゼルダのネタバレをバンバンおすすめされるだろうからお前ら気をつけろよ… 明らかに雪山より高くにある空島が通常は普通の気温っぽいのは
空島に空調機能でも付いてるんだろうか 地下ってか
ディスクゼルダからある洞窟じゃないのか
それがつながってる広いのもあるし
小さな単体のもあるしで。ダンジョンもありそうだが
ブレワイではあんまりなかったからな とりあえずボリューム次第だわ
出来るだけ長くあの世界にいさせてくれ もう祠は使わないから従来のゼルダみたいな感じになるのかね?
ハートのかけらはそこら中に散らばってたり >>496
うちの親父もこの前、救急車で搬送して入院したよ
即日、脳外科手術して翌々日に退院してきたがやはり親が歳をとって命の終わりが見えてくるのは寂しいな
お互いにそこそこでいいから親孝行しておこうな マップの高度計にマイナスを表記するスペースがあるから地下は必ず存在する 正しい遊び方ではないけどブレワイのバグは色々面白かったからティアキンでもバグがあったら全部潰さずある程度は残してほしいなあ 見れば高度がわかる空島と違って
地下では重要な指標になるからなぁ
相当深い地下もあるんじゃないか
ゲルドの大穴とかもあることだし
潜れば潜るほど強い敵が出るとかベタだけどワクワクするし 地下にもフィールドがあることが当たり前のように広まってるよね コーガ様が地下帝国の王になってるとかありそうな話だ 普通に可能性は高いからな
どのくらいの規模になるかは未知数だけど 月曜18:00にトーレルーフと敵もビルド武器を使ってきます〜シームレスで地上に降りれますの
twitter紹介がアップされると思うけど、ついでに
明日火曜23:00に青沼のプレイ動画Vol.2を公開します
のやつこねーかな
毎週アップされたら発売まで焦らされずに待てるんだが 気になってるのがラスボスとどこで戦うのか
ハイラル城内と草原はやったし地下洞窟では変わり映えしない 空中? ブレワイのコンセプトからするとチュートリアルが終わってから直接行ける場所だろうけど…どこだ?
チュートリアルは空島って噂があるよな。延期発表の時の動画が能力入手シーンって考察 雷雲に包まれてる空島が怪しいと思っている
普通に入ろうとすると雷にやられるが雷ガードをつければ力技で入れるとか ブレワイから1年ぐらい経過してたとしたらハイラル城を少し復旧したりすんのかもしれないしそれなら謁見の間かね
まあ3連戦ぐらいはありそうだし謁見の前、空中、平原もしくはデスマウンテンだな 特定の能力とかがないと行けない場所は作らないんじゃないかな ルージュちゃんと仲良くスカイダイビングしながら千と千尋ごっこしたい もしくはめっちゃ縦長のジェンガみたいな空島
トーレルーフを駆使して登るんだと思うが
内部に強敵がいて最上階にラスボスがいるとか ハイラル城も普通には入れなそうだけど
空島からは入れるよな
またあの城を探索する気にはあまりなれないが ハイラル城土砂とか無くなって通れる部屋増えてたりしないかな 大広間は行けるようになってそうですね。
あとは忘れ去られた神殿の最上階なんかもブレワイでは入れなかった未知の領域でしたが、トーレルーフを使えば侵入できそうです。 ラスボス戦でありそうな演出
・ガノンの武器とマスターソードを合成してトドメ
・変な場所で戦うので座標表記が変なことになる
・ゼルダがビタロックでアシストしてくれる バグで地形の裏側に入る動画みると分かるけど、あの中って別に空洞じゃないんだよな。普通に判定のある地形が連続してたりする
そこら辺直して地形の制約に合わせて洞窟とかを何個も作るのは開発としてはそうとうめんどいはず まぁ上に行けるなら下も行けたらいいよね
せっかく高度の概念が拡張されたし 噂になってる水の中でトーレルーフが反応してるって奴
水中があるってより
地下から水面にも出て来れるように作ってるんじゃないかな 特許によるとトーレルーフが使えるかどうかは
使おうとするとカメラが上を向くモーションが入って
そこにできるマークで使えるかどうかわかる仕組みになっている
空中においては上を向くモーションができないからトーレルーフが使えない表示になっているだけで
水中に落ちると上を向くモーションはできるから使える表示になっているだけかもしれない
その結果上をを向くと水中なので「今は使えない状態のマーク」が表示がされるだけか
使える場合には上で言われてるように水面にもどってこれるだけかもしれない トーレルーフは浮島でも地面に足がついてるときはずっと使える表示になってるよね なら確定だね
上にトーレルーフが使える天井が無い青天井なところでも
トーレルーフが使えるマークになっているってことだからね
つまり空中を飛んでなければトーレルーフを試せるけど
実際に使えるかどうかは別ということ なるほどなー
使用できるかどうかとすり抜けられる場所であるかは別問題ってことね 正確には泳いでる時も表示出てないから、まあ特殊アクション中は使えないってことかな 地下世界とまではいかなくても、閉塞感のある地下ダンジョンがたくさんあるといいな
開放的な地上フィールドと息苦しい地下ダンジョンの二面構成ってのもゼルダの原点回帰だと思うし 個人的にはそんな大規模じゃなくていいからひとつのシームレスなエリアであって欲しい派。行って戻るを繰り返すだけだとちょっと嫌だな
てか今作のダンジョン枠はどうなるんだろうな ダンジョンとか新キャラは次のトレーラーでわかるかな
再来週で一か月前だからそのあたりかなぁ ティアキンコントローラー欲しいけど
Proコンだからやっぱ1万かー
てか特典のスプーンなんなん?w
意味わからないけど欲しいw きっかけひとつで、空島の形をした地下の空間に移動とか 空島から滑空しちゃえば地上のどこへでも簡単に行ける ハイラル城でもコログの森でも
簡単にいけない場所を作るなら地下しかない 地下マップは長くいるとダレるからな
原神の地下も評判悪いし 個人的には、空島によって高さに差が結構あるように見えるから
パラセールやモドレコやウルトラハンドでは行けないような高い空島があって、それが簡単に行けない場所になるんじゃないかなと思うけど 何でリンクはブレワイに出てた1万年前の勇者の格好をしているんだろ? 山の洞窟に入っていってトーレルーフ使うと山の中にある空間に入れるとかありそうだな
デスマウンテンとかいかにも何かありそうだし >>726
英傑の服が汚れたか破れたかで直すまで空島の人に貰ってあれに着替えたんだろ
空が過去の時代から来たもんだろうし服も昔の服 BOTWの魅力、評価された点ってフィールドだと思うんだよね、祠が面白い、神獣が面白い、などと思った人もいただろうけどそれはかなりの少数で
大規模ダンジョンを作るとライトゲーマーや前作のフィールドの爽快感を期待してた人にはボトルネックになって、そこでプレイをやめてしまう可能性がある
圧倒的多数に評価されたフィールドを楽しめる仕組みを強化するのがBOTWファンに対する姿勢としては正しい、大規模ダンジョンを期待している人を否定するわけじゃないが… 最近フルグラにはまりだして若干バカにして特典スプーン欲しくなってきた すでに出てるトレーラーでは
違う服で髪の毛結んでるバージョンも出てるから
あの服の時はあの髪型って感じっぽいな ブレワイの時はDLCで旧来型の大規模ダンジョンくるといいなと思ってたな 空はあるけどハイラル自体の広さはブレワイと同じになると思うと
そんなに広そうでも無いなぁ 3部作以上続くなら大地の範囲がやや北に移動するとか
宇宙由来のなんかがあるとかで
新型Switch用の舞台にとってあったりして
海洋バージョンは好きじゃないけどあり得るなら南に移動 ティアキンの広さって要するに3次元的な広さじゃねえの? 青沼さんの「舞台は空以外にも広がる」「未知なるハイラル」から考えると、同じ地形の別時代のハイラルが出てくるんでしょ
ゾナウ文明が栄えていた時代とか 「続編の舞台は、前作BotWの地上フィールドだけではなく、空の上にも広がる」と前回お伝えしましたが、拡張された世界はそれだけではなく
そこで皆さんを待ち受ける、新たな出会いや新たな遊びも、前作以上に多彩なものとなっています
これなあ… デスマウンテン周囲はアツアツすぎてだれも入れないからトーレルーフで地下から潜入とかありそう 地下があったらあったで良いんだが、照明が必要だよな
松明かここで夜光石か ハイラル世界の月ってなんか生き物とかいる設定あったっけ? >>729
一理ある
俺は従来ダンジョンが好きでブレワイが物足りなすぎたタイプだけど今回は飽くまでブレワイの続編だし万が一ダンジョン少なくても受け入れるつもりでいる
今後オープンワールドをどんどんデカくするみたいな進化はしないはずだし次回作に期待しつつティアキンも楽しむよ 前作とは太陽の位置や角度が違うんだっけ。
過去のどこかで分岐したハイラルとかありそうだよな。
それなら洞窟や謎のタワーが存在したり、何より空島が浮いてる理由付けにも無理はなくなる。 敵が増えるならBGMも増えてるといいんだけど
イーガ団下っ端とライネルの音楽が同じというあの悲劇を繰り返してはいけない ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドから学んだことの1つは、複数の解き方を持つダンジョンを作成することに集中したことで、素晴らしいタイトルが完成したということです。それこそが我々が磨き上げ、今後のインスピレーションのために使用したいと考える1つのアイデアです。
これはマオーヌが19年のE3のインタビューで話してたことらしいんだけど、結構祠も重要視してるっぽいよ ブレワイはフィールドに遊びが散りばめられているから大型ダンジョンをなくして
祠で小さい達成感を連続して得ていくサイクルにしたらしいからティアキンも基本似たようになるんじゃない
とはいえ前作でダンジョン数に物足りないと感じた人もそこそこいるだろうから何かしらはありそうだけども ダンジョンと敵の種類にしろガノンドロフにしろ前作で対応できなかった部分のリベンジ的な意味合いはあると思ってる 武器が壊れるのが嫌という意見にはスクラビルドで耐久力が回復することで解決してるくさいし
魔物素材がゴミ同然という意見にもスクラビルドで解決してる
前作の不満を単純ではない方法で解決するというコンセプトはありそう 俺も実際に青沼さんのプレイ動画をもとにリンクの足跡作ってみたぞ
緑線が映像で歩いていた場所で
黄線が次の映像へのスキップ先までの経路
緑▲は右のキャプチャ画面のリンクの向きな
https://i.imgur.com/AQrrZox.jpg >>749
むしろ俺はあのプレイ動画であ、これはブレワイのコンセプトを完璧に引き継いでいくつもりなんだなって思っちゃったわ
だからダンジョンの追加とかはあんま期待してない リンクがエッチすぎてムラムラするから集中して何時間も出来ない
前作より衣装も明らかに狙ってるしショタホモ汚染マジで鬱陶しい >>756
なんかここ最近の情報でどんどん過去の情報の答え合わせがされてるけど、それが逆にめっちゃ上手く情報統制されてる感があるんだよな
延期ムービーがモドレコ入手時のやつって考察もあるし、今まで出てきた情報のほとんどが序盤のもの…のような気がするんだよなあ モドレコ入手時に腐食したマスターソードも修復されるんじゃないかってことか
ありそう 武器が壊れすぎ・・・そこら辺にある物で強化できるようにしました、アイデア次第で色々な武器を作り出せます
ユーザーの不満に対して、安直に仕様を変えずに応えるところが、なんとも任天堂らしい >>760
タイムふろしきかな?
武器の耐久も全部モドレコで戻そうぜ スカウォオマージュとして少しずつマスターソードを修復していく感じになると思ってる ブレワイでも魔物にうちわ持たせると吹っ飛ばされるんだなwしかもガード不可w
マオーヌの映像見て試すまで知らなかった ファイ「ガノン殺す」攻撃力100
修復後こんな感じになってそう >>765
ださいものを組み合わせてるからださくなるわな
王家の槍と王家の両手剣を合体させたりすると
ぼくのかんがえたかっこいい武器になったりすると思う マスターソードをスクラビルドにするって考察
マスターソードの扱い雑すぎないか?って思ってたけど
鉱石叩いたりブレワイでも別に大事に扱ってなかったわ ガーディアンやカースガノンと戦う時以外はピッケル扱いなの酷すぎるんよなw ダンジョンに複数の解き方があるっていうのは結構意識して作られてたっぽいし
スクラビルドやウルトラハンドはそれを補強する役割なんじゃないかなと思うな
特にウルトラハンド 前作はオーソドックス系な武器ばっかだったし宝箱のワクワク感の無さも相まって武器破壊システムそこまで好きじゃ無かったけど
今作はクラフト要素追加でそれ潰して来たのは流石だわ
クラフトあるなら強武器も一期一会感あって良いし
宝箱もどんな組み合わせ出来るか毎回割と新鮮だろうし クラフトでかなりリンクが強化だれてるけどそれに合わせて敵も強化してくれるんかな
いまのままだとかなりぬるいぞ >>773
まだ間違ってた
No3地点とNo4地点が逆だったので再訂正
https://i.imgur.com/KCNncDC.jpg
修正していて気づいたんだけど
キューブ型のゴーレムと闘う円形広場のA地点
ここっていつぞやのダイレクトのティアキン映像で
リンクが空島から走って飛び降りるこの場面
https://i.imgur.com/w2B6sOb.jpg
https://i.imgur.com/Fn3xjOP.jpg
ここの場所っぽいね
ここって塔の方角に北向かって走って飛び降りた映像と考えると
だいたい位置関係が合う https://i.imgur.com/KpfHr3o.jpg
この商品紹介で掲載されてる画像の空島が
今回のプレイ動画で色々紹介された舞台に思ってる >>752
実はこれが最大で後はチョコチョコしか無い、にならないことを祈りたい それはないやろ
その空島からもでかい空島見えてるわけだし >>780
中央付近に固まってて外周寄りには少ないみたいだね
ゲルト砂漠上空は0個っぽい プレイ動画で最初に降りた空島の足元のやつとかイカダにくっつけた動力源とか何かPCパーツに似てる
電源とファン チュートリアル空島のことは大体理解した
他の空島の位置や形、大きさをハイラル前図にプロットしてもらいたい Kotakuのインタビュー(2019)
IGNのインタビュー(2019)
ファミ通電撃アワード2022のインタビュー
この辺も公式だけど、見逃しがちよな ハイラル城がどういう立ち位置になるのやら
またラスダンになるのかね 青沼自身もなんか地下世界に言及してるんだな
―トレーラーではゼルダとリンクが地下の通路か洞窟にいるような風景でした。続編ではダンジョンも変わってくるのでしょうか?
ああいう地下世界みたいなものがもしかしたら……その話はあまりできないです。 インタビュアーが「地下通路か洞窟」と表現してるのにマオーヌの方から地下世界って言葉が出てるのか
こりゃ黒ですわ >>17
未だに言ってるってことはある程度は定着してるんじゃないの
ブスザワでググっても普通にサイト出てくるし ゲハ民って凄いよな
全ての人間を不快な気持ちにさせる 生まれつき不快で迫害され続けた人がゲハに辿りつくのだ モドレコの使い方が限定的すぎるよな
ビタロみたいにとりあえず置いてあるやつに使えるんじゃなくて、動いたあとのものにしか使えないように見えるし
実際遊んだらこれどうなるのかな まぁなきゃ無いで別に構わんけど、個人的には地下世界はフィールドとしてかなり広めに作られてるんじゃないかと予想してる。
空島の標高が1000メートル以上とかあるんだったら地上の探索は空からかなり楽に行えて愉しさが半減してしまう。任天堂がそんな考え無しにゲームデザインするとは思えんからそうなると空から見えない場所に新フィールドが拡がってるんかなぁと。 >>800
マリオデ並みのクオリティで振動作り込んでなかったらキレるわ 地上はモンスター少なくて
空と地下は多いとかあるかな 地下ある派の根拠は次から次に出てくるけど無い派の根拠はタダの感情論だよな >>805
どっちにしろ今ん所分からないのは確かだし
そうやって対立煽りしてる奴が1番キモいが >>778
差し替えたつもりが間違ったままの画像を書き込んでいた
こっちが修正版(3,4,Bの位置修正)
https://i.imgur.com/R7WA9WC.jpg
細かい作業で疲れたから もう作業はやめよう… 前作と同じでチュートリアル後は全ての力を手に入ってるのね 力が入手できるのは洞窟なのか祠なのか
チュートリアル地図の祠は2つだけ 洞窟は数が多すぎ
祠が隠れてるのかな >>806
自分の主張が負けそうになったそうやって対立煽り云々で煙巻いて逃げるのが一番キモくてダサいよ だせぇw
武器合成したら片手/両手とかカテゴリは合成元に合わされるのかな
槍合成してクソ長くなっても片手武器として振れるのかな? A(取手素材)
B(人工的な武器)
C(取手素材に合成できる岩、魔物素材)
基本A+B,A+CでB+C,C+Cは無い気がする
普通に考えて大剣と剣合体させても強くならないしな >>813
確かに地下世界を実装してる可能性は高まったね
でもこれ以上は(リーク除く)情報が無いからなんとも言えんよ
確信はできない >>804
その記事って最後に
「※本記事はIGNの英語記事にもとづいて作成されています。」
って書いてあって、元の英語の記事は以下の英語なんだよな
One more about this then and we can talk about Link's Awakening.
I was curious, Zelda and Link seem to be in a big underground cavern,
are we going to see something different with dungeons this time around?
Mr. Aonuma: Unfortunately, I can't really speak too much about it right now.
つまり青沼氏は一切「地下世界」なんて言ってないし単に
「残念ですが今はあまり話せない」
って言ってるだけなんだよ
和訳する際に記事が興味深くなるように膨らませて書いてるだけなのに
勝手に地下世界があると青沼氏が言ったとか独り歩きしてる始末
小学生レベルでアホくさい >>819
うーんまあ現実的に考えるとそうか…b+c(剣+岩とか)はあってもいいと思うけど
でもなんとかそこをできるようにしてくれて無いかなあ >>822
そうなんや
訳が上手すぎてオレも青沼さんが話した原文ママなのかと思ったわ >>826
実際盾にキノコ貼っつけるぐらいだし、剣に岩ぶっ刺したりもできそう 話せないってことはそういうことなんだよな
楽しみだわ >>820
地下ない派のお前は負けたんだよ
ブサイクな母親から生まれてきた失敗作 >>832
やっぱスレの住み分けも出来ない奴はダメだな
0か100でしか物事を判断できないし、謎の妄想を書き連ねる 正直武器にはカテゴリがあって、ある特定の武器は合成元にしかならないし一定の組み合わせだと合成できませんとかだとかなりややこしいしうーんって感じだなあ。せっかくの直観的な合成システムの良さ消しちゃうし
どうにか何でも合成できるようになってないかなあ クソゲーとして有名なCD-i版ゼルダ3部作が青池の意向でリメイクされるとの噂
https://www.techno-edge.net/article/2023/04/02/1100.html
>青沼英二氏は、3部作をゼルダの正典とは考えていないものの「任天堂とゼルダの伝説の歴史の重要な一部であり、
>プレイヤーがゼルダ姫を操作できる初のゲームとして、現代のシステムで遊ぶ価値がある」と語っているそうです。
ティアキンでゼルダ操作を導入するルーツとしてゼルダ正史に組み入れたい、ってことか? >>834
絵面間抜けでもいいからソードonソードさせてほしいよな 元々の武器のデザインがかっこいいんだから組み合わせてダサくなってもいいじゃんね ブーメランとか他のモノと組み合わせたら飛ぶ挙動が変わりそうだ ブレワイ時点で特殊な挙動してたのにあれ以上はちょっと 実はブレワイで冒険してた大地も空島だったんだ!というオチ… 自分でプレイするのはもちろんなんだがYouTuberたちがスクラビルドとウルトラハンドで何をやらかすのか見るのがすごい楽しみ DL版を買おうと思ってるけどクッションとスプーンも欲しい罠 あのスカイダイブ体勢はさすがに空から落ちたとき専用なんだろうか
台地くらいの高さからでもなってくれたりしないかな 木の棒に木の棒をつけて長くしてたけど
デカくする1択になるんかな。リーチ大正義だろうし
それか長くすると耐久値下がるみたいなデメリットあるんだろうか >>753
もうそこまで分析されてるの?
流石に空を覆うほど実装されないだろうからボリュームは期待せずに待つ。
面白さは期待してるけど。 獣神の弓×5で目玉矢撃ったら全部の矢が追尾するようになんのかな 木の枝と長い槍を合成する場面は、選択肢に盾も表示されてたし多分合成出来るんだろうけど、果たしてどんな盾になるのか。 >>822
こういうインタは通訳を通してやるから青沼が言ったことも日本語で記事の英訳が正しいとも限らんぞ
日本語→英語→日本語となっているだけ
IGNJはインタの日本語を知っているって可能性もあるしね 盾スライダーは健在だとしたら
盾にプロペラつけて飛べるよな 俺も連射弓で素材の消費がどうなるか気になる
ブレワイでは連射弓入手して思ったより矢減らねぇなぁって思ってたらTipsに不思議なことに矢の消費は一本だけ。みたいなこと書かれてて笑ったわ 今の任天堂に何が期待できるんだよ
ポケモンは処理落ちまみれバグまみれのまま
スプラもラグまみれクソ調整クソ新要素だらけ
ゼルダも同じだよ
何もしなくても売れるゲームは何もしないのが日本が誇る任天堂の最新ビジネススタイル
老害岩田が死んでくれて任天堂関係者みんな喜んでるのがよく分かる
のびのび金儲けできて最高の会社になったな フェスで勝てなくてイライラしてるな
早くえいえんまで上げる作業に戻るんだ なんでこいつ毎回故岩田社長だけは持ち上げてんだろ… 武器が壊れるの、今あるもので凌いでる感がでかいフィールドも相まって自然の中で生きてるようで好きだったんだけど嫌いな人もいるんだな ブレワイをエルデンか何かだと勘違いしてる奴が割といるのはなんでなんだろ… 武器をしっかり使い切って敵を倒すと気持ちいよな
最後の方は新品のまま捨てることが多くてちょっと寂しい 時空石:一定の空間を1000年前に戻す
時オカ(時オカ):7年前7年後行来きする
時オカ(ムジュラ):3日前に戻す
モドレコ:ちょっと戻す
時空石関連?のアイテムと思われるものがだんだん効力失ってる気がする 限定特典とか要らないならカタログチケットで買ったほうがお得だよね?
でも容量でかいんだっけ
どうすっかな >>868
今回で消えんのかそれとも未来へ突入するのか 時空石ってスカウォの頃は砂漠にゴロゴロあったし
儀式玄人()の魔族長がもう少し賢かったりあの時代にガノンドロフいたら悪用し放題だったな
実際時のオカリナのせいで苦渋舐めるんだしもったいない >>868
時オカはオカリナの力じゃないんじゃね?マスターソードを扱えるように7年寝かされただけだしムジュラも3日しか戻せなくなったとかじゃなくリンクがクロックタウンに来てから3日後が月落下の日だったってだけやん マスソボロボロだし封印的なもの解けて
マスソからニョキッとギラヒム様復活してもおかしくはない あれってスカウォで終焉の者(とギラヒム)をマスターソードに封印したのが良くなくて
マスターソードが存在し続ける限りずっとガノン復活する仕組みになったんじゃないのかと思わなくもない モドレコは巻き戻しだけだと確かに使い道が狭いけど、強化で巻き戻し予約ができたりしたら面白そう。
モドレコした爆発物を戻してまた爆破とか 最後は光の矢で心臓を射られたガノンをモドレコで蘇らせてまた光の矢を射つんだよね >>877
ゼルダの光の矢をガノンが避け、その瞬間バレットタイム発動して矢にモドレコしてトドメはあり得そう ゼルダの三つ編みにモドレコかけてプンプン怒られたい。 モドレコもモドレコ+に進化したら
魔物にも使えるようになるのかな
シーカー技術とプルアが揃ってないと無理かな スクラビルドもウルトラハンドも最初から完成されてて+が付く余地がある気があんまりしない 任天堂がXSSみたいな次世代機出して120fps推しになったりしないだろうか >>884
マグネキャッチもアイスメーカーも+なかったからそこは気にしなくても良いんじゃない スクラビルドとウルトラハンドは対象が違うだけでコンセプトは同じだよな
わざわざ分けたのは操作性のためかな >>25
青沼動画でオフったら回復してたし
がんばりゲージみたいなもんかと
上限がモノ個体かリンク側かは分からんが
続編と言いながら時代は1万年前というパターンもあるのかな
ドラクエ3的な ウルトラハンドは今のとこおもしろ要素でしかないんだよな
面白いというだけで冒険で使う動機付けが弱い感じがする
作ったものを保存して好きな時に呼び出せるなら別だがそうじゃないなら他の手段で登ったり走ったりしたほうが早そう 少なくとも地上は建物の瓦礫の位置が変わってないからそれほど時は変わってないと思う ウルトラハンド最初の数時間しか使わなそうなのはそう。時短にならない能力はなぁ。 ブレワイを買うのを迷ってるんですが
今のアサクリシリーズと比べて良い点、悪い点があれば教えて欲しいです
ゲーム性が似てると思ったのでアサクリを例に出しました >>889
馬宿自体がブレワイの少し前くらいの時代に増えた施設なので、1万年前はないかと
そもそも古代シーカー族による超高度な機械文明を擁していたにしては各地の発展がされてなさすぎるし 鉄しか動かせないマグネキャッチをあれだけ使ったんだから
何でも動かせるウルトラハンドなんて使いまくるに決まってるじゃん 金属以外も運べるどころかくっつけて何個もまとめて運べるからな
産業革命だよ もう楽しみすぎてどうしようもないから
絶対に無いと思うけど1ヶ月前の今月中旬になったら
ちょっとだけ遊べる体験版とか配布してくれないかなあ 奥のでっかい建物も対象になるだろうし今回は土地買う説ありそう 引用だけど
https://i.imgur.com/SpI3o0O.jpeg マグネキャッチでユーザーがやってきた逆転の発想をシステムに逆輸入したって感じだなウルハンは
PV1の時点で思ったけど ごめん立てれなかった
https://i.imgur.com/EhTRo7E.jpeg
>>950 頼んだ
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スレ建ての際は↑を3行になるようにコピペして下さい。建てると一行消えます。
『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』
2023年5月12日発売
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/zelda/totk/index.html
※次スレは>>900が立てて下さい。無理な場合は番号指定。
◇関連スレ
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 395
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1678311826/
▲ゼルダの伝説シリーズ総合▲Part 201▲
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665697827/
※前スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part 12
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1680185023/ >>805
マスターワークが出る前の、リンクはハテノ村出身なのか?城下町(都会育ち)なのか?の争いを見てる気分だ >>894
いい点
・遊びの幅が凄まじく広い
・アクション・戦闘が面白い
・ストーリーがわかりやすい
・アサクリだと作業になりがちな探索も常に新鮮で多種多様
悪い点
・グラフィックは初代アサクリ以下
・ロードがクソ長い
・フレームレートは30以下 画質はゼルダの方が上だけど絵力とか景観の良さはさすがにアサクリには負ける
壁登りの快適さもアサクリの100分の1ぐらいだし 戦闘に関しては武器でジャスガジャス回避だけでザクザク勝つだけだとそんなに楽しめないけど周りのオブジェクトを利用した奇襲や斬新な倒し方を臨機応変に扱う戦いは本当に楽しい
初回はザクザク斬ることしか考えてなかったけど2周目から楽しさの幅が広がったわ アサシンクリードもシリーズのどの作品を目安にするかでだいぶ話は違ってるけれども、結局、ゲーム性はかなり違うのであまり比較対象にはならないかと
壁をよじ登る、敵を殺す、の動作が簡単だけど格好いいのがアサシンクリードの良いところ、アサシンダイブとか病みつきになるよね、一方で単調なので一通りの動きを経験してしまうとその先は飽きやすいと思う
BOTWはひとつの目的を複数の方法で解決でき、解決してもしなくても良いゲームなので環境ゲームに近い。万人向けに作られている一方で、アクションも突き詰めるとかなり手強い部類。
タイプは異なる風景の美しさ。戦闘に費やす時間は比較的少なめなのでバリバリ敵を殺す事に爽快感を求めてると合わないかも知れない そもそもブレワイはダンジョンに入るのにロード必要だしオープンワールドじゃないんよね
オープンワールド風フィールド探索ゲームいっそマイクラのが近い どうせブレワイのマグネキャッチでも金属オブジェクトで非金属オブジェクトを押し出して動かしてたし
それなら最初から金属非金属関係なく動かしてくっつけられるようにした方が誰でも遊びやすくなって遊びの幅も広がるよねみたいに作られた気がするウルトラハンド 3rdトレーラーは無いまま、このまま後40日悶々と過ごす可能性もありますかね。
それはそれでプレーのドキドキも倍増しだけど。 動画では川を渡るのに使ってただけで
ハンドを使ってクラフトしないと到達できない空島とかそういうのはいくらでもありそうじゃない この手のゲームは発売前に内容紹介されすぎると面白さ半減するからこのくらいで十分 むしろ最終的には島そのものを素材にクラフトして巨大カラクリロボ作ってガノンとファイナルバトル ハンドでいじれるギミックは扇風機だけじゃないだろうしね。
リンクを含め様々なものを発射できるピストンとか色々ありそう >>915
去年は2022/2にニンテンドーダイレクトをやって、2022/6にニンテンドーダイレクトミニをやっている
TOTKが出るならかなり多くの人が見るだろうから、TOTK以外のタイトルの宣伝効果もバツグンになるので、TOTK発売前に絶対にニンテンドーダイレクトやる
二千円かけてもいい 正直あのプレイ動画でだいぶワクワクさせてもらったのでこのままpvはなくていいわ。もうまっさらなまま楽しみたい気持ちがある ニンダイは6月までやらんよ
個人的にはプレイ動画まで出ちゃったからゼルダダイレクトもやらない可能性出てきてて、知の試練の後に事前告知してpv公開じゃない? 前作で面倒だったのがいっぱいになった武器を捨てるのと料理 本作では楽になったのかね 自炊(沢山のレシピ)とカップ麺(マックス単体料理)があるのは上手いと思った
普段はカップ麺で気が向いたら趣味の自炊もできるという トレーラーって来るとしたらいつ来るか
予想は出来るものなの? ウルトラハンドはくっつける時の角度はどのくらい自由度があるのだろうか >>913
ロードないオープンワールドゲームの方が少ないだろ ロードを感じさせないのはオープンワールドの基本だろ
ファストトラベル以外はシームレス >>931
よく見るとくっつけられる所がオレンジの点で表示されてるよ
丸太は端、真ん中、端、角の4箇所が上下左右にある感じ トーレルーフは天井限定だしリーバルトルネードが使えないのは慣れるまでは結構やきもきするんだろうな >>933
マップ切り替えにロードがあったらオープンワルドじゃないんだったら
スカイリムとかベゼスタ系は全部オープンワールドじゃないって事になる
そんな定義はない ティアーズの本体任天堂の抽選応募してたけど、家電通販でまだ売っているところあるんですね 今作もまた敗北から始まる感じかな、あの原始人っぽい服は案外英傑の服がボロボロになったものだったりして 今作、前回の1000年前の決戦を遡って描く
みたいにしなかったのは何故なんだろ?
英傑も生きてた頃描けるしドラマも楽しそうだけど >>934
なるほど、ありがとう
例えばイカダは|||ではなくて、/|\みたいに角度付けてくっつける事は流石に出来ないのかな 大戦描くゲーム性だと三国志無双8みたいな感じになってブレワイ式の広大なオープンワールドでの冒険と合わないからだろ
だから無双の方でやったわけだし マスターモードってまたDLCかな?
さすがにブレワイの規模を2回やるのはむりだし最初からマスターモードやりたいんだけどな 短髪リンクと長髪リンクは、別の時代を生きる良く似た別人説 ブレワイ本編のリンクも別に短髪ではないんだけどな、髪纏めてるだけで本来肩ちょい上くらいまで髪あるっしょあの人 同じ人だと思うけど1万年前の勇者ならロマンがありすぎるので別人派 リンクってなんだかんだ美形の少年だから
長髪なら美人になれそう
LGBTのポリコレ配慮とかでイベントで女装してうんぬん
みたいなの出来ないかな? マップの書き込みはどれくらい進化してるんだろ
魔物の種類多くなってその素材も消費するようになるんだからブレワイレベルじゃ厳しいぞ 下位互換みたいな服・料理が使う機会無くなっちゃうのはテコ入れ入ってるといいな >>939
ちょうど今日ビッカメの店頭で本体予約してきたところだ
プロコンはなかったからやっぱり早々に予約してよかったわ >>941
10000年前は高度文明のさなか準備万端で一方的に数の暴力でガノン楽々封印したやつ?
それはつまらないんじゃ おつ
リンクの髪は元から結構長めじゃないの
古代兵装兜で下ろしてるけど背中につくぐらいある 後ろ髪縛ってたブレワイと違って今回結んでないから長く見えるのかね もしやブレワイ続編といいつつ前日譚の可能性もあるかな?
それだと告知の時にSequelじゃなくてPrequelって言うか 前日譚は無双と被るから絶対ないやろ
あと一万年前も地形がブレワイと変わってないから可能性ほぼない ゼルダの"このままではあなたでも勝てない"ってセリフはリンクの強さを知らないと出てこないと思うからブレワイより後の話だと思うよ 前作は等高線で今作はxyz座標か
マジでどっちも全OWゲームに入れて欲しい位だけど
今回攻略やらコログやら大分楽に他人と共有出来るだろうな
こんなの絶対分からないだろってやつネットで誰かが公開して
その座標メモ握りしめてワクワクしながら一回はswitch起動してみたいな そもそも、高度な機械文明が栄えて魔物が脅威にならず、ガーディアンと神獣でガノン囲ってリスキルするような時代だからな1万年前って 一万年程度だとさほど大きな地殻変動は生じない…が、その常識を覆すような巨大な力がハイラルの大地に加わり、王家の谷が出きた&衝撃で舞い上がった土砂が魔力の残滓を帯びて空島になった説 いうても一万年前も意思の無い厄災ガノンが相手だったんだろうしどうにでもなったんやろ感がある 続編の舞台は、今のところパラレルの可能性が高いと思うけどな。
ブレワイのハイラル=表
ティアキンのハイラル=裏
みたいな感じ。 世界観妄想するだけで滾るなあ
待てないと思っていたがこのワクワク感すら楽しめてきた ブレワイやり直してるけどもうティアキンPVの聖地巡礼気分だよ
今はキースとかチュチュが出てきても鬱陶しいだけだけどティアキンでは喜びになるんだろうな アマゾンから一方的にゼルダコントローラーのキャンセルの連絡きたわ
マジでテンション下ったわ パラレルなら「続編」ってのもちょっと違う気もするけどなあ
まあマリギャラ2とかあるけど… >>972
共に自社の製品だから当たり前と言いたいけどあつ森もスプラもやらかしてるからな あんまコラボコントローラー良いと思ったこと無いんだけど大体ごちゃごちゃしてて
ティアキンのスイッチはまじでカッコいいと思うわ色の配色と枯山水庭園 ホムヒカamiiboに続いて二回目だからな
ここんとこ最近konozamaなんて無かったのにどうしたんだろうね 定価のプロコン全然なくて探してたら
何故かスプラトゥーンのプロコンだけ余ってて
スプラトゥーンやってないのにプロコンだけ持ってる人になったわ ホムヒカamiiboも予約受付からの強制キャンセルあった気がする
想定以上の注文でそうなるシステムなんかな アマゾンだとよくあるよ
いわゆるkonozamaってやつだ >>986
アマの受注システムの欠陥だから他は大丈夫 最初から淀派の俺大勝利
ゲオとか店舗行ったら予約出来るんじゃない?
告知してなくても店員に聞いたら出来るかも >>970
いや、一万年も立てば大幅に地形って変わるもんやろ
日本だと一万年も前になると本州四国九州が繋がってたとされるんやぞ ゼルダの伝説は時系列あるから1万年前はどこかの作品にあたるかもしれん えーキャンセルとか酷くない?
ビックは締め切った翌日にも予約復活してたけど
大丈夫なんだろうか 予約がキャンセルされる可能性がある場合はちゃんと説明に書かれてるから心配なら各々のサイトで確認すべし このスレッドは1000を超えました。
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