【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part 13
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』
2023年5月12日発売
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/zelda/totk/index.html
※次スレは>>900が立てて下さい。無理な場合は番号指定。
◇関連スレ
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 395
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1678311826/
▲ゼルダの伝説シリーズ総合▲Part 201▲
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665697827/
※前スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part 12
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1680185023/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 俺がkonozamaになった時間から1時間以上予約できてたから被害者めちゃくちゃいるだろうな 攻撃アクション増えててほしいわ
あとなんか必殺技くれ必殺技 今楽天ブックスならティアキンSwitch予約できるってよ しかし光の矢に目玉つけてホーミングしたら
鬼畜すぎて温厚なガノンさんでもさすがにキレそう オレもゼルダ本体とプロコンのキャンセル尼から来てた
淀yamadaセブンでも予約済みだからいいけど 俺も強制キャンセルきたわ
こんなことあるんだな
まあ既に本体もプロコンも持っててキャンセルしようか迷ってたからある意味ちょうど良かったが komozamaは入荷数超えているのに予約を取るな! までも次世代機用のプロコンも出るだろうしで
1年も使わないかもしれんのよな スプラやる前はブレワイでジャイロ照準ONにするなんて考えられなかったな あれほどkonozamaでよやくはするなっていったのに
…しかたがない しんでもらう! Joshinでティアキン本体とプロコンとケース予約した。5万w 昨日家電店に行ったら
コレクターもプロコンも普通に予約してたぞ。
予約難民は急げ。 ブレワイでも山岳の急斜面の多くや、平地のオブジェクトとオブジェクトの間間は見渡してはい終了の地形だったと思うから、空島が増えただけでも十分いけるところが増えてると思うよ。
もちろんもっともっと行けるところが増えていたら嬉しいな。 ケムリダケのエフェクト、よく見ると興味深い
ブレワイではモヤや煙のエフェクトはビルボード
(1枚のポリゴンにテクスチャでエフェクトを投影し、常にカメラの方に向ける)
を使ってたと思うけど、
ティアキンではモヤの中に入ってカメラ回しても不自然じゃないようなボリューム感ある煙の描画になっている
これは雲の描画も同様の技術を使っていると思われる
ボリューム感のある雲をスイッチのスペックで描画するために
かなり頑張ってそうだ 自分もXB逆にしたわ
Bジャンプが染み付いててXダッシュからそのままジャンプすんの押しやすいから
多分個人の好みしかないんじゃないかな BジャンプがいいけどXキャンセルってどうなん?と思って結局変えなかった 時間戻すやつは、壊れた家には使えないか
ハイラル城もそれで復興できたらいいのに
ハイラル城下町を復興させてー。 何故か5月12日に有給取る人多かったから月曜日に取らざるを得なかったわ ゼルダのために背面ボタンつきパッド買ったワイに抜かりなし。 ゴーレム倒した瞬間とか明らかにフレームレート下がってたの心配だわ 数千円のちっちゃいテレビしかなかったから
モニター買っちゃった楽しみ 父親がティアキン発売日までに持ちそうにないと言ってた人いたよな?
ブレワイのハイラルの景色が好きだと言っていた妹が今日自殺したわ
突然の妹の訃報に呆然としてたがその人のこと思い出して何とか一日無事に仕事できた
妹の分までティアキンのハイラルの景色を遺児でも堪能するわ >>34
ガチ
遠方に嫁いで出産してからうつ状態になり酷い時は精神病院に入院もした
妹は共働きと家事と育児が両立できない自分をずっと卑下していた
離婚や一時帰郷も勧めたが妹は頷かなかった
義理の弟や病院関係者曰く自殺未遂の類は起こしてないらしいから自殺はしないだろうと思ってたらこれですよ >>23
煙ダケの煙エフェクトは前作同様に思いっきりビルボードだったぞ
PS5ですら煙はビルボードで誤魔化すことがよくあるのにswitchで実用レベルでパーティクル使うのは無理だよ >>38
サンガツ
俺は限定プロコン予約してるしティアキン楽しみたいから絶対生きる >>33
それ俺だわ
家族の不幸って本当に何よりも辛いよな。
俺のどうでもいいような愚痴が役に立ったなら何よりだ本当に。
お互い今後色々大変だと思うけど俺たちは絶対にティアキン楽しもうな。
妹さんの冥福を心から祈るよ >>40
あのレスが俺の心の支えになるとは俺も思わなかった
今は本当に感謝してる
一等親の死は精神的にも事務手続きの面でも一番堪えると思うがティアキンを心の支えにして耐えてくれ頼む
>>41
サンガツ
男性も女性も既婚も未婚も生きるのは大変だから息抜きできる趣味はガチで大事 普通に重い話題の後だから書き込みにくいが発売まであと五週間だけどどういう日程でプロモーションするんだろうか?
とりあえず
CM
3rdトレーラー
紹介映像
よゐこの○○生活
は来るよね
毎週何かしらの情報は来そうだと思うわ 今更だけどさ
もうコレクターズエディションのパッケージって予約不可だけど
定期的にキャンセル等で在庫復活したりしてる?
あと前作ラスボスの城で放置したままなんだが
やっぱクリアしないと話が続かない?
あとDLCが出てたけどそれもやっとかないとダメかえ? >>48
天竜人がおるね
ってのは置いといて、まあ思い出全部見るぐらいはしておいた方がいいと思う
英傑が出てくるのかはわからんけど 正直時系列が確定してないからスムーズに話続くかどうかについてはなんとも言えないが、続編だし城まで来てるならクリアしといた方がいいんじゃね DLCは過去の深堀りだしやらなくてもいい気がするな ありがとう
そろそろアップ始めるかー
新作予約もしてないんだけどさ
コログの実コンプ目指しててクリア前に萎えたんだよね そういえば、ブレワイでは故岩田聡氏や故ロビンウィリアムズ氏に似たnpcがいるみたいですが、ティアキンだと水木一郎氏似のnpcがいたりするんですかね。生前彼は公式の番組で青沼氏と共演したくらいですから可能性としてはありそうです。 そういうのされると逆に冷めちゃうなぁ
多分ないと思うけど 本作は、Nintendo Switch 『ゼルダの伝説 ブレス・オブ・ザ・ワイルド』の続編という位置づけのゲームではあるが、前述のそれとは別の世界線のものとなっている。
事前情報で登場したゼルダ姫と思しきキャラクターが手に持っていた「シーカーストーン」のような見た目をしたアイテムを覚えているだろうか?名称は「ストーン・アジャスト」といい、古代研究所が開発した高性能ゲーム機だと思ってもらえると分かり易いだろう。
そしてこの世界でゼルダ姫がプレイするお気に入りのゲームタイトルが『ティアーズ・オブ・ダ・キングダム』である。 『ティアーズ・オブ・ダ・キングダム』は彼女のお気に入りタイトルだけあって、内容は彼女の考える希望が詰まったものになっており、物語には自身を投影したかのような女性キャラ「ダルゼ」と、リンクに見た目そっくりで無口な青年「クリン」が登場し、ふたりの関係は夫婦である。ゲームスタート時にどちらか一方のキャラクターを選択してプレイすることとなる。
メインテーマは「考古学+民俗学」であり、これもまた彼女が興味を持つ理由となっている。世界に存在する古代遺跡の調査や、未だ誰も足を踏み入れたことのない地下洞窟の踏破、天高くに存在するといわれる空島の探索をするシュミレーターとなっており、シーカー族と過去の争いのあったゾナウ民族との歴史を紐解くのが数多くある目的のひとつである。 〜過去作同シリーズでお馴染みのキャスト達も、今作では違った形で登場するかも!?〜
過去のゼルダの伝説シリーズでもお馴染みのキャラクターは今作でも健在。ただし、平和な世界線となっているため、一部役どころが大幅に変更となっているらしい。
例えば、紙芝居屋のおじさんとしてガノンドロフが登場することが今のところ判明している。子供たちを夢中にさせる熱の入ったパフォーマンスが売りで、「我が僕どもよ!」の部分は老若男女の中で流行語待ったなしである。
先日公開されたプレイ動画で期待は高まるばかりの今作。もう発売まであと少しの辛抱。期待は高まるばかりだが、当編集部でも続報が入り次第、皆様にお伝えしていきたい。
任天堂『ゼルダの伝説 ティアーズ・オブ・ザ・キングダム』 2023年5月12日発売 >>45
うーんもう正直これ以上要らないけどな個人的に。プレイ動画でだいぶワクワクしたからあとは発売後で楽しみたい
まあでもcmとPVくらいは来るんかね。プレイ映像はもう来なくてもおかしくは無いと思う。めちゃくちゃ厳選して情報出してる感あるし AIと見せかけてキモいおっさんの狂気が噴き出てきただけかな? ゼルダ史の存在からしてブレワイのパラレルはあり得んやろ
もし可能性あるとしたら厄黙からの分離だけどそれにしたって相変わらずハイラル荒廃してるからあり得ない
ブレワイよりも以前と仮定すると入る隙間がない
以上のことから時系列はブレワイEDよりも後だぞ よゐこのやつは、青沼がプレイ動画出したからなぁ
あってもpvとか紹介映像くらいじゃないか
青沼もやたらご自身でプレイしてみてくださいアピールしてたし >>63
それ以外だと夢島ぐらいやね
三銃士もやったし もしブレワイより前の話だとしたらティアキンでガノンドロフ倒せないって事になっちまうからな
ガノンドロフ封印するなり倒すなりしたら厄災ガノンは出てこなくなるだろうから なんか日本語変だな
三銃士はやったけど夢島はやってないって言いたかった 少し前ゼルダ好きだったおじさんが他界したけどそういやティアキン無念だったろうなぁ
そう考えると寂しい あまり話さない人だったけど
ここのレス見てると居なくなる前に友人や親族と沢山話しておこうって気持ちになった
他人の俺が言った所でなんなんだって話かもだけど、本当にありがとう リーク情報共有スレの他に身の上話共有スレも立てるべきか だいぶ気が早いがカタチケでティアキンとピクミン購入。 身の上話はスレ違いだしなんかここまで多いと立てていい気がしてきた リンクとガノンの腕が入れ替わってる説があるんだね
確証は無いけど見た目や爪の伸び様が似てるとか
もしそうだとしたら力のトライフォースがリンク、勇気のトライフォースがガノンに渡ることになるのかな?あるかは分からないけど見てみたい スカウォの時はリメイクってのもあると思うが発売前日だった
まぁ個人的な予想だとゴールデンウィークにやるんじゃね? リンクの能力が強すぎてガノンドロフなんて相手になる気がせんな
あんなおじさんロボットつくって踏み潰せば終わりだろ
ガノンドロフもなんか作ってくるとかなら面白いかもな >>75
ちょっと前に発売されたカービィWiiは発売3日前か前日かによゐこの動画が来てたと想う >>77
魔法攻撃の規模が凄いことになってたりするんだろうか ハイラルのいろんな壊された村をウルトラハンドで丸太や壁使って復旧するとかありそう ガノンドロフと一対一の決闘するとしても
そのままやっちゃうとリンクがチート能力でタコ殴りにしてる絵面になりそうなのがな
能力を制限させないとこれまでのシリーズみたいなかっこいい戦いにはしにくい
でもそんなことやってくるわけないから何かこれまでのシリーズとは違う戦い方になってるんだろうな 結局地下世界はあるんだろうか?
トーレルーフは地下世界を探索しやすいように作られた能力な気がしてならない 嫌いな住人の玄関前にトーテムポール建てたい
あと限界までスーパー長く繋いだ木材で
超遠距離から振り回し攻撃したい 実際スクラビルドが強すぎて敵との戦闘萎えそうだし強敵増えてるんだろうな多分
ダンジョンも敵も歯応えなかったからもう少し強くしてほしい とりあえずkonozama食らった人たちにもまたチャンスがあって、ちゃんと行き渡ることを祈る よゐこじゃなくてナカムラチャレンジの可能性もある
よゐこだったら青沼さん来るかな ブレワイの厄災ガノン戦が殴ればいいだけだったからな
ガノンドロフ戦はなんかこうモドレコでテニスとかギミックは欲しいかも
焼き直しになっちまうけど馬の挙動がトワプリの時より抜群に良くなってるから今の技術で騎乗戦またやりたい気持ちもある >>88
もっと鉄製のものとか欲しかったしアイスメーカーも沢山出して欲しかったよなぁ 歩きながら壊し続けるのが精一杯くらいでよかった
隙はちゃんと作って攻撃は慣れるまで防戦一方くらいなら子供でも勝てない事ないでしょ 今ブレワイやってるけどウインドボムが有能すぎてティアキンでも残してほしい ストーリーを進めるとラスボスが弱体化しちゃうのはメリットでもありデメリットでもある とはいっても厄災ガノン自体は体力多くなるだけだけどね
その前のカース四連戦がキツいけど ダンジョンは増えてもまあ1個か2個で、規模感は同じくらいなんだろうな。ブレワイの正当続編なんだろうから すげー今更だけどロード時間は保存場所によって違うんだな。
ロード時間は本体メモリ<SDカード<ゲームカードらしい
基本はSDカードにダウンロードされるみたいだから本体メモリに移しとかないと
https://youtu.be/vbItTEmozxw >>94
これ3D追加前の検証だからバージョンアップでかなりロード時間早くなったよ
RTAで2019年まではWiiUの方が最速だったけどそれからはSwitchになった このスレの中の1人くらいは
発売前に死んでるんだろうな ティアキンにマスモが有るなら、硬くなるとかリジェネするとかじゃなくて
敵に厄介な行動パターンが追加されてるとか特定行動にスーパーアーマーが付くとかデカくなってごん太判定振り回してくるとかアクション面で苦しめて欲しい
ブレワイのマスモは殆どの敵が時間かかるだけでやる事変わらんのだもの(ガーディアンのレーザーがタイミングずらしてくるのは良かった) Amazonまじか
予約先AmazonとJoshinwebで悩んで結果Joshinにしておいて良かった 仮にガノンドロフがラスボスならカースガノンの属性(風、炎、水、雷)の魔法を使うメカフ○ーザ様みたいな姿で登場するかもって妄想してます
あと空島があるなら空中戦とか(ドラ○ンボールみたいな?) >>21, 22
俺もXB逆でやってた
Bジャンプのゲームを多くやってると咄嗟のジャンプでX押せないんだよね プレイ動画みたゲームへのワクワクが一通り収まってきた今ゼルダとイチャイチャしたい欲求が再び高まってきた シーカーストーンを所持してないのに、画面右下のHUDが表示されてるのは何でだろう。
前作だとあれらはシーカーストーンの機能だったはずで、入手前だと表示されないのよね。
単にプレイ動画で使ったのはベータ版だからか。 座標表示機能が追加されてたりむしろ上位だよな
シーカーストーンの機能追加のシーンとか考えたらわりと適当に機能移植したりもできそうだけど シーカーストーンは
ツーカーから来てると思うし同じような意味合いの阿吽から考えて
ロックアワンとか新しい機種が出ても可笑しくない シーカー(Seeker)だよね?
>「シーカー」という名前の由来は、果物や果実に関連したものとは別に、シーカー族の特徴である「探求心」や「真実を見抜く力」を表しているという説があります。 それならまずシーカー族がツーカーからきてないとおかしいわけだが ブレワイのシーカーストーンで見てますって感じのマップ画面、紙地図とデジタルのハイブリッドみたいで好きだったから、空島追加で変に立体の地図にしたりしないでほしいなー すみません
DL版て発売日の0時からプレイ出来るんです? スイッチのゲームって0時ジャストからはプレイできんよな
いっつも2、3分個人差が出てる
他のハードみたいに全員0時ジャストから開始できんのかね >>114
カートリッジ版を買った俺に配慮してお前も発売日の夕方くらいからにしなさい、夜更かし禁止 ブレワイは3年遅れぐらいでやってハマったから今回はリアルタイムでできるの嬉しいわ 前日は早めにたっぷり寝て、発売当日店舗で受け取ります。
その間ネットは遮断です 久々にブレワイで遊んでたけどこのゲームはちゃめちゃに面白いなマジで 俺のSwitchは0:00から連打しても大体毎回5分くらい経ってから遊べるようになるな 続編で騒がれてるから今更ブレワイやってみたら、はじめはすぐ死ぬわ崖登りだるいわ、スタミナ制だわ武器は壊れるわ、神ゲーどころかクソゲーじゃねーかと思ってたわ
今でも祠によったらこんなもん攻略サイトなしでわかるかって文句はたくさん出てくるけど、なぜか中毒性あって徹夜でやってしまうな
続編までになんとか終わらせたい スタミナ制と武器破壊は正直無制限にする方がゲーム性なくなる可能性あるからしゃーないと思ってるわ俺は
武器破壊に関して修理機能は欲しかったけどね 壁登りやタメ攻撃は分かるけれどダッシュだけはスタミナ消費要らないよなぁと思った せめて交戦状態に切り替わった時だけダッシュスタミナ消費、平常時は走り放題で良いよね
スタミナ増えてからは別に問題ないけど ブレワイは移動自体にゲーム性があるから常時スタミナ消費は必要だったと思うぞ >>127
おもろいのは間違いないけど30%引きならうーんって感じ >>127
発売後すぐに買ったけど半年以上なんとなく開封せず、開封後は夢中になって三ヶ月くらいやり込んだ、面白かった >>119
あーうちも夜だな
配達員がいつも遅い時間に来てくれるから
再配達なくて助かってるけど、当日だけは間違って朝に来ないかなw スタミナ制限は速攻移動のバランスを抑える点ではやむなしか
今まで通り重量制限なしは寄り道収集に優しいよね
武器破壊は今回のスクラビルドでの耐久値アップで
多少延命されるから改善かな
>>135
ちょw
宅配営業所でニヤニヤされてまう 制限なかったらすぐ飽きるからなー
ただ序盤の難しさに比べて後半ぬるすぎるんだよな
ゲルド先に行っちゃうと特に
任天堂だから誰でもクリアできるバランスにしてるはずだけど、
プレイヤーの腕に応じて最後まで歯応えあるバランスになってるといいな ゼルダに限らず他ゲーでもそうだけど
消耗アイテムなんてザラに有るし当たり前にリソース管理してるのに
それが武器・攻撃手段の時だけ怒る人が一定層居るの正直意味わかんない >>127
ブレワイの主要キャラが好きならそれだけで買い
ゲーム性はいつもの無双
ストーリーは賛否両論
俺は出しゃばるオリキャラが鼻についたけど人外だからギリギリ許せた ブレワイのブキ消耗の嫌な所は後半のブキ経済が崩壊してる所なんだよな
後半手持ちが強力なブキばかりになってもそれを使ってる敵を倒したら手持ちより弱いブキしかドロップしないし、敵が落とすブキ一本では敵を一体倒すこともできなかったりする
もっと積極的にバトルを楽しみたいのに
スクラビルドでその問題が解決してることを期待してるわ 飾り棚じゃなくて
ちゃんと武器倉庫あるなら
ガンガン壊れても良いかな ティアキンで洞窟多くなると雨の頻度高すぎるのに焚き火する場所も無い問題が解決されそうだな >>141
あとは属性つきやロッド系、英傑系の希少な武器をガンガン使えないのも不満ではあったな
序盤で珍しく強い武器を手に入れても後のこと考えるとなかなか使えないし、後になると希少価値はなくなっていくという ティアキンで修理できるようになればいいんだけどな。
モンハンの砥石じゃないけどさ。 一個だけシーカーストーンに武器が記憶できて、再出力に時間かかる仕組みにする
その上で強い武器は強い敵、或いはダンジョンの奥でしか入手が出来なくする
そうすれば武器回収で赤い月の為に回ったり、強い敵で武器を出し惜しみしなくても良くなるし
ダンジョンを探索する旨味も出るし再出力までの間は他の武器に頼らざるを得ないし他の武器が死ぬことはない FEが最新作で武器の耐久無くしたのが悲しかった
ゼルダは絶対に武器耐久を無くして欲しくない ティアキン前復讐でブレワイやってるけど相変わらず広い世界だな、空を見上げたらあそこに空島~って感じで想像できて楽しいね 敵倒しても美味しくないというかモンスター素材の旨味が少なすぎるんだよな
服の強化には使うけど有限個使ったら終わりだし、虫と共に煎じて薬に出来るとか言われてももっと簡単に作れて効果もデカい料理が食べ放題だし
スクラビルドは見るからにそこら辺のテコ入れとは思うけど
料理と薬のアンバランスさも改善されてると嬉しい
たとえば料理と薬でそれぞれバフが併用出来るとかでも大分違うと思う 初めてカタログチケット買ったがもう一本欲しいものが無い 武器破壊システム、枠がもっと豊富なら皆もっと武器は破壊するもの
って考えが染み付いて批判も少なかったと思うぞ
武器枠カツカツな上に脆いのが多いせいで序盤が一番手持ち枯渇しやいから
ちょっと強い武器や属性武器が手に入ったら温存する癖がまずついてしまう
俺が特別貧乏性なのかとも思ったけど
色んな人の配信とかみてもみんな温存癖ついてたなあ >>153
あなたが何を持ってて何を持ってないかわからないが…
ブレワイはやってるかなと思うので、それ前提としてマリオデとか、ティアキンと繋がりがある…かも?なスカウォとかおすすめ カタログチケットあるある
結局あまり興味がないゲームを買うことも多いから
俺は最近はカタチケで買わなくなったわ
色んなゲームをやりたいって人には間違いなくお得なんだけどな
最初からセール価格で買うようなもんだし 俺も任天堂のIPにそんなに縁がなかったから結構困ったな
厄黙発表された時にこの際にブレワイとセットで買おうと皮算用してチケット買ったら
厄黙がチケット対象じゃなくて絶望したもん
代わりにミートピアっていうゲーム買ったけどまあまあ面白かった スクラビルドはプレイ動画の例は分かりやすかったが、まだまだ細かい仕様は全然分からんな。
最大何個の武器や素材を合成出来るのか、同一の武器同士を合成したらどうなるのか、武器に盾を合成したら、、、等、まだまだ謎は多い。 ブレワイ6年前のゲームなのに 4000円という結構な値段で買い取りしてるな >>162
ゲオとか中古の値段も新品と数百円の差しかなくて「だったら新品でもいいか」ってなる
ほとんどみんな売ってないんだろうな 今年に入ってからのソフトの売り上げランキングでも20位内とかに入ってるし需要があるから値段が下がらんのだろうね チケットでティアキンとピクミン4が1万円で買えるなんて素晴らしい 今週になって店舗の販促がさらに強まった気がする
あと38日か 海外でもカタチケ復活したんだっけ?
向こうではティアキンが9000円超だからな DLC付きのやつもずっと売り切れてたけど復活してたね リンクがずっと同じ盾装備してるみたいなんだが盾は壊れない? いや普通にあんま情報与えないように一つの盾や服で統一してるだけだと思う 盾にきのこってワードだけ聞くとネタにしか聞こえないけど
それだけやりたい放題にクラフト出来るってことだからな https://twitter.com/ZeldaOfficialJP/status/1643177838844219392
【ダイビング】
空島から、はるか下方に見える大地まで、一気にダイビング!
空から大地を見渡して、気になる場所や、旅の目的地を探してみるのもおススメです。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 煙幕のキノコ強そうだよな
あれがあるだけで剣の試練の多くのステージが楽勝になりそう https://twitter.com/ZeldaOfficialJP/status/1643176582562058241
【トーレルーフ】
天井のある場所で使うと、真上へ飛び上がって天井の上へと通り抜けられる、リンクの新たな力。
建物はもちろん、例えば山にある洞窟内で使うと、山を一気に突き抜けて登ることができるなど、探索の幅が広がります。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 毎日18:00に動画の切り抜きをツイートしてきたわけだが、それも今日で完了
つまり明日18:00、"何か"が来る━━━━ しかしこれだけみんな楽しみにしてると、つまらなかったりクソゲーだと事件だなw
流石にそれはないと信じたいが、、、
面倒臭いのは次の土地に行くフラグ立てるのに空島行ったり戻ったりお使いをたくさんやらされたら面倒くさそうだな 剣の試練をランダム生成にしたようなローグライクなダンジョンあったりしないかな
武器のリソース管理とか工夫次第でローコストで敵倒せたりとか地形使ったアドリブ性とか、ブレワイのシステムはローグライクと噛み合ってる感じするんだよなぁ 全く新しいゲームなら不安要素もあるが拡張版みたいなもんだからな
大きく外す事はないでしょ ニンテンドーダイレクトの時の映像で
馬宿より小さいテント小屋と資材が映ってたけど
あのテント前からあったっけ
資材置き場だけじゃなくヒトの住まいが増えてるなら
平原を訪ねるのも忙しいな プレイヤーのできるかな?が本当にできるって断言してるけど
この一言にブレワイとティアキンのコンセプトが集約されてる気が できるかなを形にかあ
木になってるアップルをたき火に入れて焼き林檎とかも出来るのかな? ティアキンが気になってほかのゲーム出来ないお😭
数年遊べるゲームになるかな 久し振りにブレワイ
オクタ風船で束の間の空中散歩したり金属とチュチュゼリーで通電トラップ作ったりまだ色々楽しめるな
ティアキンなら矢の先に風船つけて敵ふわふわ浮かせたりできそう ブレワイでコログ400個 60パーくらいから最近再開してる
まだ行ってなかったところがたくさんあってびっくりだよ
とりあえず川沿いを全部回ろうかなと 初プレイで爺ちゃんのたいまつ使って放火して遊んでたときに上昇気流でリンゴ入手出来た時の感動よ ポカポカハーブを2枚、3枚と増やしても
カレーが激辛にならなかったのが前作の不満 コレクターズ版ぶっちゃけ価格に対して内容ショボすぎだと思ったけど
考えてみたら去年買ったゼノブレ3のコレクターズ版はもっとショボかったわ
缶バッジやポスターがあるだけティアキンのがマシか
15000円もするならシーズンパスも付けてほしいくらいだが…… >>186
当時、剣の試練がそういうゲーム性だと思ってワクワクしてたから実際の仕様を見てがっかりした覚えがある。
よし、無限に遊べるゼルダや!って勘違いしていた。 言うても豪華な限定版っていってもなぁ
出来の悪いフィギュアが付いてたり
曲数の少ない微妙な不完全サントラだったりくらいで
似たり寄ったりじゃない?たまにはシーズンパス付きのもあるっちゃあるが
当たり前にあるスタンダードな仕様じゃないしな
ゼルダグッズに興味がないならあれだが
下手なものが付いてるよりは結構凝ってる内容だと思うぞ スチールポスターって何?
アクリルボード的なやつ? >>206
【ゼルダTotKコレクターズエディション】スチールポスターの「Iconart仕様」とは?【ティアキン】
https://gameisbest.jp/archives/55036
その問いに答える完璧な記事あったよ 海外で盾にバター装備したらサーフィン速くなるんじゃねとか言われてて草 なんで日本の「侍(サムライ)」は盾を使わない(盾の戦術が発展しなかった)か知ってますか? ティアキンの予習にスカウォやってるんだけど、PROコンでやってるからブレワイの操作と混同してこんがらがる
カメラが若干使いにくいけど、時オカやムジュラのカメラもこんな感じだった気がする まぁ、元々リモコンとヌンチャクでやるゲームだからね 侍(サムライ)は本質的に弓騎兵だからだそうです
馬上から両手弓で射殺すのがサムライであり、刀は非常時のサブウェポンで御守りみたいなもの
馬上で両手弓だから当然盾は持てない
戦場での死体の死因は8割が弓傷で刀傷は1割以下なのだとか
ハイラルの盾で防いでマスターソードで切る戦いではなく
たまにはサムライスタイルの馬術弓矢リンクで戦ってみるのも面白いんじゃないでしょうか URLの貼り方も分からんキッズはさっさとスレ閉じて寝ろ 予約特典とか限定盤特典で装備とかアイテムプレゼントってやんないところが好感持てる
まぁ限定盤の価値も下がるわけだけど URLなんて飛べたら良いだろ
貼り方なんていちいち気にするって😅
毎日細かいストレスで頭が剥げてそうだな 善意で貼ったURLだし不格好でも問題無いだろ
マウント癖持ちのジジイもさっさと寝ろよ リンクのアミーボ造形微妙ぽいんだよな
てか今からでもミファーのアミーボver.2だせ ティアキンでガノンドロフ出るとしたらどんな風になるんだろう。
風タクみたいに過去に思いを馳せる人間臭い感じになるのだろうか、時オカやトワプリの魔王たる風格になるのだろうか。 リターンズサムスamiiboの出来が良すぎて見劣りしてまう
もちろん人は顔パーツむずいの分かるけど ガキに限ってすぐ吠えるよな
どうでも良い事で他人にガキガキ騒いでる暇があったらウィンドボムで遊びでもしてろ ぼんやりカタログで買おうと思ってたから公式の特典のみが悔い残るわ こんな売り方あると思わなかった
これ再版あった? >>225
怨念の噴き出し具合とか根絶やしの台詞からして達観した爺ガノンじゃなくて時オカラストの怒りが尾を引いてる感じの威圧感マシマシミドルエイジガノンと予想 ていうか発売一月前なのにリンクとゼルダ以外のキャラ紹介もないの異常すぎるなw 終焉の者みたいに終盤にだけ出てくるパターンもわりとあると思う ガノンは空島にランダムポップしてとてつもない猛者じゃないと勝てないぐらいの大暴れしてて欲しい ブレワイがシリーズ中で最新の時系列で
かつ時オカからの3分岐の何処かはボカされてるし
リトとゾーラが両方存在してるのが尚の事謎なんだけど
実はそれぞれの時間軸の重ね合わせみたいな世界でガノンドロフが複数居たりせんか?
それこそ怨念とミイラがそれぞれ別ガノンとか さっきまで在庫あり表示だったのに
バグかエラー吐いてカートに入れられなかったけど
HMV&BOOKSのステンレストレー付きのコレクターズエディション復活してるよ
試しにカート入れてみたら入った
いつまで持つかわからんから欲しかった人はお早めに 風タクのリトとブレワイのリトは結構違うから別種の可能性ある
あとブレワイ時点で時岡から1万年以上経過してるわけだから長い時間をかけてゾーラから分岐した可能性もある 宮本がアメリカにいるから映画公開後にそのままゼルダの宣伝してくれないかね >>236
どのルートも、一万年もあれば共通の出来事として起こった後なんじゃないかなと妄想。 ああ、マリオ映画今日公開か。
映画の予告でゼルダのPV流してくれねーかな 国内だとゲーム広告もあるね、海外だと全く無関係の生活系の広告とかもある
大画面と音響使えるのは強力だから 英語だと4つの能力はリコール、ヒューズ、ウルトラハンド、アセンドなんだな
うるとらはんど… 有機ELはテレビモードでやる人には無用なんだっけ? 空島から地上へのダイビング、スカウォで本当にやりたかったのはこれなんだろうなあ Amazonで予約したゼルダプロコン何故か予約キャンセルになってた
俺が知らずにキャンセルボタン押してたのかな
諦めて追加入荷待つか ある一定の数量以降は全員強制キャンセルだからお前さんの操作ミスじゃないよ >>248
そやね
有機ELの強化された部分は画質と画面サイズとスピーカー 海外考察動画を見ると、前作に比べて池がかなり追加されてるらしい。
意味なく追加するわけないし、水中探索の可能性は高まったか。
自分は、水中探索はあってもなくてもどっちでも良い派だが。 空島から飛び込みやすいようにと思ったけどパラセール開けばいいだけか 水場少なくて魚とか獲るの手間だったからその辺改善してる可能性もあるかもしれない >>251
そんな仕様があるのか
じゃあ実質抽選にハズレたようなものか 去年の秋に買ったばっかだからまだブレワイの進捗すらも10%位しか終わってないのでティダム買うのなんかマジで再来年位になりそう😅
ボスケテ!🫣 ライネル以外の強いやつ増やしてほしいわ、ライネルもジャスト回避ラッシュ決めるだけでやれちゃうけど
せっかくのクラフトシステム意味ないよねーな戦闘はなんとかなってくれるといいな 空島に移動した時は、木に生ってるのは林檎じゃなくなると思うんだよね
黄色い葉っぱの木になる実はなんだろうね?今んとこ銀杏くらいしか思いつかないんだけど スクラビルドでりんごとりんごくっつけて新しい品種作ろうや ブレワイと一緒に買ったSwitch
ついにジョイコンのRボタンが死んで反応しなくなったわ
もうティアキンは携帯モードで遊べないな辛い まだ誰も241のコード使ってくれてないやん。遠慮しなくて良いのに wii uで前作やってて今更ながらSwitch版買い直そうと思ってる
クリアしてないから最初から始めたいけどDL版含めてぼちぼち寄り道しながらやったら前作はどれくらいかかるのかしら >>266
人によるけど平均50~100時間くらいだと思う
さっさと寄り道済ます人も居れば一生寄り道終わらない人も居るから本当に人によるが >>267
ありがとう
結構かかるのね!一応英傑2人まではクリアしたと思うから右も左も分からない状態じゃないんだけど記憶が曖昧でやるなら最初からかなと
ゴールデンウィークをゼルダで潰すの最高すぎる 寄り道がせっかく楽しいのに、何らかの微妙なパラメーターでも良いから
蓄積が欲しくない?
昆虫集めたり、リンゴ狩りしまくったりしても本質的に意味がなく
ライフやスタミナや所持数は器やコログでしか絶対に上がらないの寂しい
図鑑で累計取得数カウントだけでも良いので >>268
やっと気づいてくれかw 拾ってくれてサンクス。じゃあ元のカードや管理番号は誰にも見られない形で処分しとくわ 群島とか浮いてるだけの岩には名前無さそうだけど基本はあると思うな
ブレワイもちゃんと地名あったわけだし ティアーズオブキングダムに向けてProコントローラーを買おうと思ったけど、白色の無いのね 何の変哲もない島や建物だけど特定の場所からトーレルーフ使うと空洞の隠しエリアに入れたりするんだろうな 下手するとゲーム性を破壊しかねない大胆な能力があるからどの程度制限つけてるのか気になる >>246
ウルトラハンドは海外の複数考察でも
ニンテンドーの昔のおもちゃの名前だよ、と紹介されてるから
じきに浸透するだろう >>270
鳥肉とかせっかく集めても売るくらいしか使い道ないし、売ったら下手すると矢の売値より安いのが悲しい
BOTWの中ならお店を持ちたい、色んな素材で色んな料理を作ってレストランを経営するんだ、そしてガッポリ儲けて村の民家を買って不動産経営するんだ そういや2ndPVのガノンと思わしき声当ててる声優さんって誰なのか モドレコって今のところ空の岩を巻き戻すしかやってない?
どこまでの物体の動きを巻き戻せるのか気になる
山の上から転がした岩にモドレコ使って戻すとか出来るんかな 敵の群れと一緒にトゲ鉄球が転がってくるのを戻して相手にぶつけてるシーンはあったな >>282
PVで転がってきた鉄球巻き戻してたし出来るんじゃね? 敵の遠隔攻撃にモドレコして跳ね返すとかできると思うわ 転がってくる鉄球みたいな開発者が モドレコ 使うために用意したものしか動かせないのか、それともビタロックに反応するようなものなら何でも巻き戻せるのか ビタロックと同じだと思うぞ
ただ巻き戻すという性質上ビタロックよりは使えないだろうな >>286
モドレコしたところでダメージは与えられなくね?
例えばボコブリンが投げる石をモドレコしてもボコブリンの手の中に戻るだけ あのPV出た時に割と界隈がどよめいたというか
「任意にできるとするとユーザーがどのタイミングでどのオブジェクトを巻き戻すかわからんのにどうやって処理してるんだ?」っていう
それができるならマジですげーと思うけど 崖の上からデカい岩落としてモドレコすれば何回でも落とせるんかな
岩とモドレコだけで倒せるヒノックス一体くらいは居そう >>289
ボコブリンは巻き戻らないから手の中には戻らんやろ トゲ鉄球とイワロックの上にボコ拠点ってどの映像だっけ
1st、2nd映像と9月、2月のニンダイにはなかった ビタロックは飛ばしたい方向が選べるけど戻すことしかできないなら限定的になるね
水のカースガノンのアイスキューブを返す、みたいなことがあれば
ビタロックだと止めて攻撃して放つのを一手間で戻してやれるのはお手軽だが ウルトラハンドを使用するということは
ブレワイのDLCのラスボスの小泉さんみたいに
ティアキンのDLCのラスボスは横井さんになるのかな もしビタロ出来る物は全部巻き戻せるとしたら動きを全部記録してるって事になるの?
そう考えるとやっぱ無理そうだな ふと思ったがゾナウアイテムと比べるとシーカーアイテムって攻撃性能高いな
ゴーレムもガーディアンと比べたら弱そうだし
さすが対厄災で用意しただけあるわ
>>295
2021年のE3のトレーラーよ >>295
自己レス
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』続編
[Nintendo Direct | E3 2021]
っていう映像だった https://www.youtube.com/watch?v=_xL2VGg8bXU
まだタイトルが発表されてなかったときの映像
池というか水たまりが水滴になって干上がるようなシーンがあるけどもしかしてそういう用途あるのか? 止めて何もしなければ巻き戻し、衝撃を加えたらビタロック、みたいな仕様だと面白いけどまぁ開発者がそれぞれシーカーとゾナウだし、任天堂も続編では新しいことさせたいだろうし同じ事はできないだろうね >>302
増えた池の水は空島から落ちてきたもので、その水をモドレコして昇っていく水泡に入って空島へ…とか?
さすがにかw >>302
古代風リンクには薄着と厚着があるんだな
マオーヌのプレイ動画より更に上の空島行くと厚着になるのか ローグライトは止めた方がいい
3Dアクションでこの辺りが成功してるのは少ない
大抵、コピペの使い回し
クリアできないダンジョンが出来る
難易度が偏りすぎる
報酬がしょぼい
などの文句が出る モドレコ割と過小評価されているように感じるけど、ウルトラハンドとのコンボで
無限の汎用性があると思う。ウルトラハンドで丸太とかを上に持ち上げてから落とすって動作を
モドレコ巻き戻せばお手軽にエレベーターが作れるし、適当に振り回した後の岩に敵を誘き寄せて、
その岩を巻き戻せば自動で敵を薙ぎ倒すトラップにもなる。 更新できてなくて話題に乗り遅れたわ
モドレコは戻すという効果だから
壊れかけの武器をおいてモドレコしたら直ったりとかすんのかなと妄想してる
投げた剣にモドレコして手元に戻したりして簡易ブーメランとか、崖の向こうの敵に岩とか投げさせてモドレコして岩にしがみついて敵の場所まで戻るとか
モドレコが強制的な挙動を生むなら
何か物を投げるモドレコで停止
重い箱を投げたものとリンクの間に置いて箱にしがみつく
戻ってきたものの強制挙動でふっとばさられた箱で高速移動とか
可能性に溢れている
溶岩にゴブリン落として慌てて溶岩から出たゴブリンにモドレコして溶岩に戻りながら体力再生させるエンドレス灼熱地獄とかも出来るかもしれない 例えば置いてある樽なんかを投げた後にモドレコしたり出来ると謎解きの仕掛けがクッソ複雑になりそうだな ティアキンガノンドロフは時岡で滝澤が当初予定してたデザインの細身の骨格のシャープな感じになりそう
公式イラスト担当者に勝手にムキムキに変えられたらしいから今回はそれでくるんじゃね 手負いのボコとかにモドレコしたらHP回復するのかね 今回は赤い月が重要なキーになりそうな気がする
なぜ赤い月がくるとガノンの力が満ちるのか、そもそもなぜ月が赤くなるのか
前作ではその辺は語られなかったけど今回で明らかになりそう
空という舞台が用意されたことで赤い月も違う前作と関わり方になりそう >>314
ミイラの時点でガタイがいいから元に戻ったら終焉の者レベルのマッチョだと思います… 尼のコレクターズエディションとamiibo13種類セットの在庫が復活してるで https://i.imgur.com/HhLqFnG.png
これな
まあ多分すぐに売り切れるだろうが
多分また発売日までに何度か復活すると思うわ >>320
ミイラの骨格がカッコいいから変えてほしくないわ >>324
その辺は好みだなw
俺はリンクと体格差があるほどカッコよく感じるから上半身馬鹿でかくて短足気味の過剰なマッチョガノンドロフを期待してるぞ ブレワイは人型の敵少なかったけど敵のデザインはクソカッコいいの多いから、ミイラでも何でも本気でガノンドロフ造形してくれるの楽しみなんだよな ライネルと比較して、人間のおじさんをライネル以上に威圧感のあるデザインにしなくちゃならんのはデザイン難易度高そうでその辺もかなり期待値高い
これまではタートナックとかツインローバとか人型の敵は居ても割と別軸だったから しかしミイラが残ってるということはトワプリルートだったりするのだろうか ガーディアンが縄文土器モチーフでゴーレムが青土器モチーフみあるあけど
過去作だとミドナの冠とか青土器っぽいよね ガノンと終焉の者はどっちも赤のイメージだけど
赤黒い怨念のオーラは終焉の者っぽいと思うんだよな >>325
ゴロン族みたいな造形のガノンドロフか
ガノンドロフってゲルド族だしもうちょい細身であってほしい
ウルボザとかも腹筋はバキバキだけどシャープな造形になってるし 発売前での1ヶ月で、スカウォか黙示録でもやってようかな
夢をみる島だと、1週間くらいしか持たなそうなんだよな 割とPVのあの声がガノンドロフじゃないっていうか、あの声の感じならガノンドロフじゃなくあって欲しいと思ってるのは俺だけかな
単純になんか若っていうのと、あんまり精力的な感じはちょっと話に合わないと思うんだよな。どうしても「世界を平和にしたと思ったらなんか威張り散らした敵が出てきた」になるし、続編物だから
終焉の者みたいに最後に出てくる威厳ある世界の元凶みたいなポジションの方が収まりがいいと感じる やっぱ活動的な敵は最初から主人公とボスとの関係性をかける作品の方が相性いいと思う。
ティアキンだとどうしても余所者になるし、多分フリーシナリオだろうからじっくりストーリー描いてくみたいなのは出来ないだろうし >>336
2ndトレーラーが発表された日に公式で
amiibo使ってパラセールのデザイン変えられるつってたよ amiiboに関してはまだ装備が貰えるのかとかわかってないんだよな
模様替えくらいになるのか
また色々装備を貰えるのか >>337
ガノンドロフって出るたびキャラクター性も声質すらも同一人物なのにその時その時で変えてきてるし俺は今回は怒りの若ガノンドロフなんだなあという感じでむしろ結構気に入ってるよ
確かにブレワイに出てるキャラの視点だといきなり出てきたおっさんでしかないから天空の新キャラが語り部になるんじゃない?
なんなら今回のウツシエ枠が全部ガノンドロフの話の可能性すらありそうかなと思ってる ブレワイではリンクの100年前の記憶を辿ってたけど今回は1万年前の記憶を辿るってのはありそうね 100年前の厄災は一応全部リンクが関わった話だから感情移入出来たけど、1万年前の話になるとどうなるんだろうな 現在進行形のストーリーじゃないと盛り上がらない人っているよね
俺なんだけど タイムスリップ説が出てた時はリンクが何度も時を渡って、一時的に歴史上の出来事に参加する/追体験するみたいなのを妄想してたけどどうもそんなことは無さそうだ また広い世界を旅するのを楽しみにする気持ちと
また祠ゲーなんだな、謎とき地獄なんだなという気持ちと きっとブレワイと同じく謎解き全スルーでもクリアできるようになってるから大丈夫だ 謎なんか解かなくても、料理を頑張れば問題ないでしょ 地下でゼルダと逸れる
地上でシーカーストーンもどきみたいのを手に入れる
地上で特定の場所を訪れると地下のゼルダのシーカーストーンと同期してゼルダが撮った動画とかの一部が見えるようになる
そうして巡ってゼルダが今どこにいるのか、入り口はどこなのかを探っていくと予想してる そういやブレワイとのセーブデータ連動ってあるの?
引き継ぎ要素とか ブレワイの3rdみたいなブチ上がる決定版のトレーラー、待ってるやで >>352
ブレワイのプレイデータがあれば特別な装備とかアイテムとかもらえる程度ならありそう >>349
誰もがノーダメージでボス攻略できるわけじゃないんだぞ 結構前に海外のイラストレーターがPVのシルエットから予想して描いたガノンのイラストあるけど、めっちゃ威厳と風格あって好きだったわ。 これJoy-Conの裏面なんだけど
右側の漢字なんだと思う?
https://imgur.com/a/MUTDZ6l ピンバッジになってるマークだろうけど結局謎が深まってるな
時はモドレコのマークだったけど現状公開されてる力は漢字モチーフじゃないし
ピンバッジは風よな >>360
左が時のオカリナから"時"
右がトワイライト(光)プリンセスから"光"(黄昏というツッコミはなしで)
ピンバッジか何かでバレてたのが風のタクトから"風"
残りの漢字はスカイウォードソードから空か剣かなと 風も時も両方眼のマークの所が日の字になってるし、俺は「覚」とかかなと思った
でも>>364の説は収まりいいな。呪はフォントに釣られてるだけだろw >>362
他の力のエフェクトが緑なのに
モドレコだけ黄色で違和感を感じてさ
漢字モチーフの力があと3つ(または4つ)あるんじゃないかと睨んでる >>364
勇者の別称はありそうよな!
トワイライト(黄昏)≒光は全然あり得そうやし 近くのビックカメラで有機elとamiibo予約出来たからやってきたわ
でもプロコンだけは置いてなかった
やっぱこれだけ希少品みたいだな プロコンは消耗品だから多買いするやつも多いし
ゼルダやらない人も品薄のプロコンってことで買ってるだろうから余計にだな
通常モデルがもう少し買いやすくなれば変わるだろうが… >>371
うちの近所のビックカメラもそんな感じだったわ
プロコンと豪華版以外は全部あった もし過去の話があるなら定番なのは過去で何か地形とかを変えると
現代の地形も変わるってパターンだけど
100年とかならまだしも1万年じゃ流石にないか >>368
たまにモドレコだけ黄色って言ってる人いるけど普通に全部別の色じゃね? 普通に考えたらそうだよな
ゼルダもまた回想ムービーの中か
一時的に一緒になれるぐらいだろうな
じゃないと自由度が制限される ニンテンドーオオサカを覗いてみたらプロコン以外は在庫あった
コレクターズエディションもあった amiiboは全国展開しているところで
まだ買えるところはあるぞ
今みたら在庫があった ネット通販だとコレクターズエディションの店舗特典付きは
レザー調キーホルダー付きのイオン
トートバッグ付きのイトーヨーカドーがまだ普通に予約出来る
店舗特典無しで言いならゲオとかトイザらス辺りもまだ大丈夫だな ゼルダ プロコンも全国展開してるところでまだ170台在庫ありって
定価で買えるところがあるじゃん つうかプロコン持ってないやつ多いんだな
わざわざ追加で買いたいと思うようなデザインでもないのにな
売り切れってなってるだけで欲しくなるやつがいるんだろうな 壊れやすいから複数買ってる人がいるってだけだと思う >>384
さっきも書いたが通常モデルすら品薄だからだよ
プロコンは激しいアクションゲームやってると
それなりのペースで買い換える消耗品だから
限定モデルとか関係なくゼルダに興味がない人でも買うんよ 発売日にSWITCHとプロコン買って
ずっとプロコンでしか遊んでないけど全く壊れる気配がない
それに任天堂のコンソールは何でも持ってるがコントローラ壊れたことなんて無いな
まあ持ってるPSでもそうだけど
別にほとんどゲームしないわけではない
そう思うとホント手荒に扱う奴大杉なんじゃね? こういう話題になると俺は壊れてない
君の扱いが悪いんじゃない?
みたいな話をする人がまあまあいるんだけど
激しいアクションゲームをやってないだけなんよ ライトだからプロコン持ちようがねえわ
そういえばジャイロ使う祠がライトではむちゃくちゃやりづらかったから
ギミックにジャイロ使うの無しにしてくんねえかなあ 今作は馬宿に馬以外も登録出来るといいなあ
鹿とか龍とか ジョイコンはマリオでとスカウォ以外で使ってないな
楽しいからジョイコン 前提のアクションゲーム増えてほしい >>391
ライトオンリーだったけど、ティアキンに合わせて有機ELに変えた
携帯でしか遊ばないけど
ブレワイをやってみたら、没入感がかなり向上したよ
あと、思っていたよりもずっと遠くまで描写されていたことに驚いた
ほんとは、あんなに遠くの山まで見えていたんだって 携帯状態でよく遊べるな
彼女の家では携帯状態で遊ぶけど専用にモニター買おうかと思うぐらいやりづれぇ 俺も基本はモニターだけど
携帯モードが好きな気持ちもわかるわ
あの手元に世界がある感じが良いのよ >>396
ブレワイはライトで大満足だったよ
今になって思えば、遠くのものは描写されてなかったんだけど 小さいモニターが使えるかは視力によるところが大きいからなー
小さいモニタを使うと必然的に近くにピントを合わせ続けることになるのでツライ人はツライ
その逆もしかりだけど基本的に遠くにピントの方が疲れにくい 個人的には3DMAPガッツリ作り込んでる系ゲームは
最低でも40インチは欲しいな
迫力と雰囲気がぜんぜん違うし いくらでかくてもswitchだと解像度が低いのが残念 >>400
ごめん
アイコンの色の話かと思ってました ほんとだ確かにモドレコだけ色が違うんだな
モドレコだけシーカー族由来でゾナウの力じゃないとかなのかな。それが何を意味するかは分からないけど
ゲーム的にはさすがに新能力とかはないと思うんだよなあ。英傑技みたいのならともかく むかしのゲームか何かでゾナウシーカーみたいな名前の魔法生物みたいやキャラいなかったっけ?
シーカー族ゾナウと聞くたびにおぼろげな記憶が刺激されてモヤモヤする
検索しても出てこないし 時に関連する能力は黄色(トライフォース)由来なんじゃねって思ってる >>360歴代リンクの漢字だろうな
時の勇者(トワイライトプリンセスでは古の勇者といわれる)
時のオカリナ ムジュラ
光の勇者(時の勇者の子孫) ブレスオブザワイルドでは黄昏の勇者
トワイライトプリンセス
風の勇者(時の勇者の生まれ変わり)
風のタクト 夢幻の砂時計 4つの剣+のナビトラッカーズ
始まりの勇者
ゼルダの伝説 リンクの冒険
大空の勇者
スカイウォードソード
息吹の勇者
ブレスオブザワイルド 青沼さんのプレイ動画見た。今作マイクラ化するっぽい。スクラビルドはめちゃいいシステム
やん。空島はパラセールとあってると思う。上昇気流とかあればなおいい。
個人的に前作のウザい要素修正しとけば神ゲーだったのにな~まあウキウキしてる 突拍子もない考察置いとくけど
ブレワイは全ての時系列の終着点
ロゴのウロボロスのようなマーク→歴史の輪廻
スカウォの女神の詩とゼルダの子守唄
前者は目覚め←→後者は眠り
スカウォプロローグの女神ハイリアが地上の災厄から民を空に逃がした描写
エンディングで再び地上へ
ティアキンのメインテーマ?は逆再生みたいな音使いが強調されてる事に何か意味を感じる
ティアキンを得てスカウォに還るのではないか
画像はスカウォゼルダの意味深なセリフ
https://i.imgur.com/jAo8Mfq.jpg 今作のメインテーマは得体のしれない奇妙さがあると思う はぁ...
またハート集めやら頑張りゲージ増やすのだるいなぁ 時間操作、空、海、オープンエアー
歴代据え置きゼルダ全ての要素が入ってる説 >>407
FF6のゾーナシーカー(安値で買える召喚獣)じゃない?
違ったらゴメン @Loppi・HMV限定特典:ステンレストレー2種セット
付きコレクターズエディション在庫復活中
在庫消えては復活を繰り返してるけど
キャンセルしやすいからとりあえず予約確保だけして
やっぱりいらないとなったらリリースしてる奴が多いんだろうな >>386
おれ2017年に買ったゼノブレコントローラがスプラトゥーン2を2000時間やっても健在だから当たり引いたのかな >>420
多少の不具合を気にしてないだけじゃなくて
所謂ドリフト現象とか
何も不具合が起きてないなら奇跡みたいなもんだよ
何も起きない分には良いことだから良かったな スティック押し込みを多用すると、ジョイコンユニット底部の鉄板が変形してドリフトを起こしやすくなるという説もあるな。
自分も2019年モノのSwitchで全く不具合はないから、プレイするゲームにもよるのかもな。 スマブラはマジで壊れる
レバガチャとずらしは本当にゴミ要素 ジョイコン左スティックはドリフトしてるなそういえば
プロコンはAボタンの反応がない時があって
押しても会話や取得が進まない時がある
真ん中押しがシビアなのに当たっちゃったのかな ホールセンサー式スティックはドリフト現象が起きないと言われてるし
新しいコントローラーを任天堂が作るなら変えて欲しいところだな
ジョイコンの無償修理も決まったらしいし(海外で) ティアキン買うつもりだけどブレワイってやる必要ある?
シナリオ楽しみたい派なんだがゼルダシリーズだし大丈夫かな〜とか思っちゃうんだけど、今回モロ続編だったりするの? HMVも昔ムジュラのきせかえプレート都合キャンセルされたことあるから印象悪いと言うか利用する気にならない >>427
今回はもろ続編じゃね
つーかこの6年間でブレワイやってないのもったいねえな >>429
サンクス
Switchデビューしたのが去年だったから…
まぁ発売日には間に合わないがブレワイまったりやってくわ >>427
今日すぐにBOTWを買い、プレイした上でTOTKを買うかどうか決めるのが一番正しいと思うが… >>431
そこはカタチケでブレワイ買って面白くなかったらカービィディスカバリーって事にするわ
ありがとう つーかゼルダなんていつから始めても問題ないし
まずブレワイやり尽くしてやること無くなったらティアキンやればいいよ
ブレワイは名作だけどティアキンはクソゲーの可能性だってあるわけだし とりあえず久しぶりにゼルダ買うかーならブレワイ先に買えって思うが
ブレワイ合わなくてティアキン面白いとかも人によってはあるのかね ダッシュのがんばりゲージなくなったか?動画だと頑なに走らないよな
壁のぼりはがんばりゲージあったけど >>432がブレワイ買ってティアキンも買ってカービィディスカバリーも買ってあと1本何買おうと悩む姿が目に浮かんだ
カービィディスカバリーも神ゲーだよ あともう一個聞きたいけどDLCの英傑達の詩ってこれはシナリオなの? 何処まで説明するか悩むけど、追加シナリオと思ってくれて良い
DLCとしてはかなり優良だと感じたよ wiiu版でDLC買ってスイッチ版でまた買い直す羽目になったけど
次世代機は後方互換欲しい RPDコスのレオンにCQB-R持たせたら格好良さそう >>432
シナリオ楽しみたい派ならブレワイは探索おざなりにすると結構シナリオ的に重要なこと取りこぼしたりするからまあ頑張れ。最後の方なったらネットで調べてもいいけど ティアキンしたあとにブレワイに触れるのも有りじゃないか ティアキン本体どこでも予約できるな
みんな新型警戒してるからこのタイミングで買い替えしないのかな >>439
>>440
サンクス
売上に貢献しちゃうか… >>446
ありがとう、RPGは結構満遍無く遊びたい派だし大丈夫と思う ブレワイの3rdPVって発売の2ヶ月前だったのに今回は3rd無し? >>449
単に本体何個も買わないってだけじゃね
今あるやつ使えるのにゼルダ仕様だからってまた4万のやつ買うのよほどのファンだけだと思う
あとは単純に在庫多く作ったか 知の試練地味に楽しみだわ
発売日からプレイし続けてきた自分がどれだけ細かいこと覚えてるのか ブレワイ買わずにティアキン買うよーって人ただでさえ広い地上に空と地下(?)まであるってんなら忙しすぎて爆発しそう
普通にブレワイから始めたほうが良いのでは ジェダイサバイバー気になるけど4月末なんだよなぁ。マジで空白期間だ 今更ブレワイやり直してるけどTRCとか割と簡単でおもろいバグ技ググッてあそんでる ラムダの秘宝みたいなやつティアキンでもやってくれないかなー
ちょっとした謎解き宝探しみたいで楽しかった ラムダは探すまでは面白かったけど中身がひたすら過去作関係でハァ、そうなんですか。としか感じなかった
ブレワイと過去作の売上比べれば大多数のプレイヤーが自分と同じ状況だったと思うぞ ファントム装備は夢幻の砂時計抜きにしても普通にかわいくてかっこよくないか 謎解き宝探しが楽しかったって言ってるでしょ
中身が残念でハァ。なんて個人の感想それこそハァ、そうですか。だわ >>467
別に君に言ったわけじゃないよ...安価も付けてないし... 過去作ならまだ良いけどゼノブレイドコラボは流石にイライラした。何故買い切りゲームの中で強制的に別ゲーの広告見せられてるんだと
アレのせいでゼノブレイドが嫌いになった てかそのレスで「君に言ったんじゃない」はさすがに無理が無いかw チンクルのフル衣装縛り面白いぞ
NPC達がウワッてドン引きする ゼノブレコラボに苛つくとか初めて聞いたけど良く考えればあれミニチャレンジの1番上に来てるんだっけ
確かにめんどいかもな 上級アウアウ君がラムダの宝探し製作者なら分かるけどさ...単なるゲーム内の要素で話題の1つじゃん...
というか便所の落書きに個人の感想以外の何を書き込むんだよ ゼルダ本編でDLCが出たのってブレワイが初めてだっけか
発売時に時間とってやり込む派だから後になってアイテム追加されてもあまり使わないんだよな ゼルダはそれなりに世界観が大事なゲームだよね
そういう意味では例の赤いTシャツとか、EXって書かれた宝箱も好きではないし、なんだったらバイクも好きではない ゼルダって昔から真面目な顔して時々唐突におふざけする世界観では? >>473
あの衣装リアクションしてくれんのか
あとでチンクル着てくるわ 世界観の中でおふざけがあるのと、Switchシャツや一生目につく場所にある他ゲータイトルは別だと思う派です ゼノブレは確かにウザイだけだった。永久に放置したな ゼノブレ知らずにやってたから潜水服かっけーくらいしか思わなかったなぁ ゼノブレ3の最終DLCが控えてるからティアキンともコラボあるかもな
笛とか ゼノブレ2コラボはウザいとか以前に、ゼルダの方が他に出張行くことはあっても他シリーズ作品のコラボがゼルダ側に来るのあれだけだったから謎だったな
ゼノブレの開発元のスタッフがブレワイの協力してたからとかそんな感じかな モノリスはフィールドの制作に携わってるよ
というかオープンワールド作った事ないゼルダチームがモノリスのナレッジを頼るのは自然だからね あのクソダサコラボ装備ね。コラボするなら任天堂のもっと地位が高いタイトルにして欲しいわ >>491
逆にモノリスはなんでいきなりあんなオープンワールを作れたんだ RPG系コツコツ出してゼノブレイドやクロス辺りで昇華させたんだからいきなりでもないだろう >>494
任天堂に言われてまず一つのエリアをどれくらいで作れるかを試してそれを積み重ねていった ゼノクロの上空から周囲を見渡せるホッパーカメラ、ティアキンにも来ないですかね。一応ブレワイの没案にはそれに近いものがありました。 まだいるんだな
マップデザインはモノリスのおかげ厨 今週末の知の試練が終わればいよいよ3rdトレーラーが来る ハズ >>498
どういうこと?
関わってるのは確かなんじゃないの モノリスが関わったのはごく一部だろ
まぁどうグループなんだしコラボしても気にはならんな
なんだったらマリオの帽子とか欲しいし ブレワイの最後って、神獣で4回同じことして、ガノン倒して終わりー
ってだけで、ストーリーはスカスカだったよな
ゼルダって毎回こんな感じなん? モノリスは任天堂のあらゆるソフトに関わってるからね
どうぶつの森からスプラトゥーンまで
人手が足りない時の助っ人みたいなポジションだと思うよ もう6日か、マオーヌの動画について色々言ってるうちに3rdトレーラー来そうだな >>500
関わってるのは事実だよ
ただ信者がいうモノリスがゼルダチームにノウハウを教えてやったとか
マップデザインはモノリスが主導のソースがないのに事実のように言うから突っ込まれる
そもそもゼルダは初代から広いフィールドを探索ゲーを作るノウハウはあるだろうに モノリス主導なんて言ってる人おる?
見えないものと戦い始めてないか 言い方が悪いかもしれないがモノリスは下請けだよね
ゲーム開発のコアに関わってるとは思えない >>510
このスレにはずっといるのよ
モノリスのおかげって主張してる人が >>511
子会社だから当たり前だろ何を言ってんだ 知の試練、ニンテンドーアカウント使うみたいですが、試練の結果がティアキンのゲーム内で何らかの形で反映されるとかあるんでしょうかね。 そいつが姿を見せたら叩けば良いだけで
今はモノリスのおかげなんだと言ってる信者はいない
それどころかゼノブレイドミッションはやだやだと言ってる人がいるレベルなんだよな
そんな状況でモノリスのおかげなんだ厨が~と言われても困るよね >>518
491 なまえをいれてください (ワッチョイ d5b4-QOKm [220.144.227.192])[] 2023/04/06(木) 16:05:56.90 ID:/hhMfdZR0
モノリスはフィールドの制作に携わってるよ
というかオープンワールド作った事ないゼルダチームがモノリスのナレッジを頼るのは自然だからね >>519
その人も携わってると言ってるだけで全てがモノリスのおかげとか言ってなくね?
事実として制作に関わった事実はあるわけでそれを否定しても意味なんかないでしょ
そういう過剰反応をしちゃうから逆にスレが荒れる原因になるんよ? スレ伸びてるからなんか情報あったのかと思ったら草
レスバすんな そういや大穴が空いててヒノックスが寝てたみたいな地形は巨神脚っぽいとこあったよね >>522
最後の文章読んでもそう思うならもういいよ >>527
どうみても君がアンチでは?
492 なまえをいれてください (ワッチョイ a352-Yfs5 [221.188.22.129]) sage 2023/04/06(木) 16:06:26.53 ID:6lrVIusa0
あのクソダサコラボ装備ね。コラボするなら任天堂のもっと地位が高いタイトルにして欲しいわ >>511
まあ一部リードデザイン担当もいたみたいだし、下請けってほど裏方ではないがいわゆるモノリスのフィールド技術が!ってのは流石に持ち上げすぎだなという印象 ゾナウって蛮族ゾナウ、貴族ゾナウみたいな感じで2種類いそうです。 >>533
そうやね
マヤ文明ぽい天空系の意匠と蛮族装備がまったく別モンだもんね まあ、確かに任天堂じゃ社内初のOWだし
何かしらゼノシリーズから参考にしてることはあるんじゃないの? モノリス信者とか抜かしてるやつはゼノブレイドを批判してるが
モノリスが制作に関わってるよねと言ってる人は別にゼルダを叩いてるわけじゃない
どう考えてもおかしいのは前者だよ そんなことより>>427がBOTWを今プレイ中なのか気になる ハゲと言えばウツシエの記憶のムービーでリンクが一瞬だけハゲる瞬間がある あんま言われんけどゼノブレイドクロスの反省点をブレワイでは解決してるところもあるからな (ヽ´ん`)「ジグザグ迷い続けてる♪タマキン何で短いのかな♪」 誰も答えを知らない議論ほど不毛なものは無いってそれ ミファー像ってセラの台座に槍突き立ててるポーズで謎解きのヒントだったんだな >>497
高いとこ登って望遠鏡みてピン刺す一連の流れがいわゆるそれなんじゃないの? スレ伸びてたらなんか新情報あったのかと期待するからやめろ 知の試練明日の何時だっけ?
マスターワークス読んでおかなきゃ… ゼノブレみたいなリニアRPGがオープンワールドと認めてもらえるなら風のタクトもオープンワールドだな でも、ミファーさんってお魚だから、シャケみたいにモリモリ卵を産んで、リンクがアレをぶっかけみたいな感じなんだろ?新婚生活が思いやられるんだが >>548
なるほど。ゲーム性的に必要ないのかもしれませんね。
言われてみれば、ゼノクロでもドール手にいれてからはあまり使った覚えがないです。 >>554
ゾナウは設定本で蛮族とされていますね。
それで蛮族のわりには高度な建築技術を持っているなあと思ったので、2種類いるのではと考えました。 >>491
ただの植樹要員だけどなんで嘘ついてるの? >>561
スタッフロール
モノリス公式HPにも載ってるがモノリスの任天堂タイトル部分受託は宣伝用のCGやマップに配置するオブジェクトなどの制作が中心
技術的な核になったりゲームデザインの中心になったりなどはキチゲェ信者の脳内の妄想でしかない
むしろ技術力が無さすぎてゼルダBotWテクニカルDの堂田など任天堂のスタッフがモノリスタイトルのヘルプに駆り出されてるのが現実 あと1ヶ月ちょいだが
発売日が近づいてくると体感時間が長く感じるんだよな
近いはずなのにやたらと発売日が遠く感じる ゼノブレイドクロスはマップに関してはブレワイをも超えてるよな 俺もよく知らんまま色々言ったけどさ
何故いちいち攻撃的なのか… 他のゲーム出すなよ
荒れる原因にしかならないんだから
続きやるなら向こうのスレ行け >>562
えーっと、スタッフロールで判断出来るという事は君はスタッフの名前見ただけで任天堂社員かモノリス社員か分かるって事? ティアキンエーディションのSwitch有機ELって余裕で買えるけど人気ないの?
もう転売屋にも人気ないの? ゼノクロのマップは景観だけならすごい
景観だけならな >>569
転売ヤー需要なんて知らんけど
別に普通に買えるのは喜ばしいことでしょ 前も書き込んだけど、限定版の本体ってそもそも需要がない
ポケモンやスマブラ、スプラみたいな子供にも人気の場合新規ユーザーがそれを買うことはあるが、ゼルダに関しては続編ってのもあって本体ごと買う人ってほとんどいないでしょ 需要ないレベルでは無いけどな
普通に売り切れてる場所もあるんだから
それだけ売れてるってことだよ
全店舗で売り切れてないから人気がないとか需要がないとか
極端に受け取りすぎなんよ トワプリガノンとか無双ガノンみたいな王道でクソかっこいい容姿のガノンドロフ期待してるから頼むぞ
スマブラみたいに悪ノリしてネタに走るなよ >>570
敵の種類も多かったな
色々挑戦的で詰め込みすぎた作品だった
対してブレワイは万人にうけるようそこから上手く引き算してる スマブラネタに走ってるか?
Forの走りモーションは確かにダサいけど SP時オカドリャお兄さんで場外に吹き飛ばすの楽しかった SPのボスの魔王ガノンは終焉の者や厄災ガノンの技も取り入れてて再現もされてて完成度高かった >>568
普通に分かるし海外のゼルダwikiでもリスト化されとるけど? ゼルダってメトロイドヴァニアとゲーム性近いかな?
似てるような似てないような気がするんだが 11~12日で出張が入ってしまった
ホテルのWiFiでダウンロードできるか心配 >>581
じゃあブレワイのゲームデザイン24人中半分がモノリスソフト社員って事実も知ってるはずだよね^^; 次はコログの代わりに、楽器をモチーフにした妖精を集めて、見つけた数によってどんどんBGMにアレンジがされていく仕様とか、、、あったらいいな >>584
フィールド関係なくてワロタ
そら祠の開放のごく一部くらいは任せてもらえるだろ無能でも 楽器みたいな武器とは関係ないアイテムがあっても面白いかもね 知の試練を前にハイリアの女神がゼルダユーザーの知能を明らかにしようとなさっているようだ >>583
多分1週間くらい前にあらかじめダウンロードできるよ >>586
ゲームデザインは全体的なプロデュースだからマップ作りの方針にも関わってるよ
まさかブレワイを作ったゲームデザイナーの内半分が無能だって言いたいのかなw もうその話は良いわ
結局ゼノブレイド批判してた奴が過剰反応してただけなのがわかったんだし
NGしとけば良い
批判したいだけ >>591
方針定めるのは任天堂のディレクター陣なw あの規模のゲームでゲームデザイン半分無能はまともにゲーム機能しなさそう 無能集団だからクロス、2、3と駄作連発してるんだぞw レスに中身無くなって草
結局ゼノ叩きたいだけなのね
NGNG >>593
このボリュームでディレクターが全部方針決めてるのかーw
すげーなーw
意味分からん事言い出しちゃったし僕もNGさせてもらいますわw >>597
なんのためにセクションごとにディレクター配置してるとおもってんの?w なんか暴れてると思ったらいつものオッペケじゃん、毎回NGするの面倒だからコテ付けてくれないかな この前つべに上がってた、最近よくあるオープンワールド風ゲームの問題点を挙げた動画とか見てて思ったけど
本当にブレワイのマップはよく出来てるよなあ 5月12日以降、ネット情報を遮断するか迷う
その時にしか味わえない最初の盛り上がりを体感したい気もするし、ネタバレを見たくないと言う気持ちもある... 他会社のセンスというより、いわゆるPV映えする要素じゃ無い地味に面白い要素をここまでコストかけるのはリスクが高すぎてどこもやらないんだよなぁ
ブレワイのフォロワー作品が少なくてこの方面だとブレワイ以上の作品が6年経っても出てないのはそういう理由な気がする ゼノブレイド2のスタッフロールに「プログラム技術協力」として小山武宏や堂田卓宏や斎藤智久や朝倉淳などなど任天堂の技術者の名前がズラリの並んでる時点で
ナレッジを乞う立場にいるのはモノリスの方だな わかる
祭りに参加したい気持ちと
ゲームにじっくり一人で浸かりたい気持ち
相反する感情があるよな
不特定多数と感動を分かち合うのも一つの良さだから捨てがたいんよね >>602
ゼノブレイド3は問題点てんこ盛りのダメダメオープンワールドもどきだったね
アイコン表示して目的地に向かわせてムービー何十分も眺めさせてまたアイコン表示してを延々と繰り返す一本道ゲー
あれ遊べばモノリスのおかげでゼルダが出来たとのたまうバカな信者も流石に減るだろと思ってたがまだ湧いててビビったわ 祭りも楽しいよね
まぁどちらかというと後からスレ見返す派だけど >>607
ポジティブな話題に持っていこうとしたのにまたそういう攻撃的なレス付けるのやめてもろて…(´・ω・`) とりあえず最初にガノン城とか行ってストーリーに関わる重要なネタバレ回収してからネットは見ようと思うわ まぁ何点でも買うけど今回のメタスコアどれくらいになるんだろ?
ブレワイの時は点数やレビューで大盛り上がりだったからなぁ ゼルダBotWのゲームデザインって24人中5人しかモノリス社員いないんだけど
なんで半分とかホラ吹いちゃったの? >>609
ワッチョイ下四桁見たらわかるが
そいつはさっきのオッペケだからそいつもNGしとき >>609
ゼノブレイドみたいなリニアなエセオープンワールドの問題点を解決したのがゼルダBotWだから
ゼルダBotWの良さを語るのはゼノブレイドを批判することと同じだよ 噂ではストーリーの流れが前作よりもリニアな感じになるかもしれないとのことだけど
どんな感じになるのやら >>615
そんな噂無いけどなんの話をしてるの
スクラビルドやウルトラハンドなど掛け算を遊びを強化してきてる時点で
今回もノンリニアなゲーム進行がメインよ 下4桁でNGしたから消えてるけどオッペケ君が自演失敗してるのかw 荒れるだけだからここで他ゲーの話題すんな
ティアキンのスレやぞスレタイも読めんのか? >>618
「ゲームデザインの半分がモノリスで、任天堂はモノリスのナレッジに頼ってる」とかいう事実と反した嘘八百を垂れ流す奴がいたらちゃんと咎めないとダメだろ? ガーディアン系ってやっぱりリストラなんかね
小型ガーディアンとか祠全廃止で出せないだろうし 古代武器の見た目好きだから武器だけでも残ってたらいいな
残ってたとしたら矢は先っぽだけチェリーちゃんで作ってスクラビルドするんかな 3rdトレーラー出るとしたら明日?
ブレワイ模試明日からだし、土日は公開ないだろうし。 火木の法則からして今週中に来るのなら今日の11時からよ 赤い月は継続じゃないかな
単に裏の処理でやればいい敵配置のリセットを世界観に落とし込んだ設定にしてるのは上手いわ
機能から設定考えるいい例 >>631
上から4番目のKohei Kawazoeは任天堂社員
「ゲームデザイン」でクレジットされてるモノリス社員は24人
Kanae Nakayama
Hiroshi Ando
Naoto Murakami
Yuichiro Tsumita
Emi Takano
の5人のみ
つまりモノリスはただの下っ端 前作のリンクの機動力と馬の利便性が悪かったから山岳の多いゲームだけに
辛気くさく移動に時間が掛かったけど、トーレルーフやらウルトラハンドとか移動が
楽しく快適になりそうだ。ゥmがいrななくなるな >>632
それくらいになるとトレーラーじゃなくて紹介映像がくると思うんだがどうなんだろ? アニメーション、2Dアートデザイン、3Dモデリング背景などアセット制作にこき使われてるだけだと自らスクショ貼って証明してしまうモノリス信者 >>635
ゼルダダイレクトで3rdPVからの紹介映像の流れになりそう Technical部門では約50人のスタッフがクレジットに載ってるが全員が任天堂とSRDのスタッフでモノリス社員は0人
SRDは信者の妄想でしか活躍してないモノリスと違ってファミコン時代から任天堂タイトルのプログラミングを支えてる会社 >>637
ダイレクトはないと思うけどなぁ
ダイレクトで紹介するよりも実際にプレイしてみろってゲームだしあと青沼さんのプレイ動画も公開したわけだし
まぁ青沼さんのプレイ動画第二段はあるかもしれんけど >>631の表がスタッフロール元に作られてるんだけど e5b9-
もNGにしないと駄目だな
凄いな、こいつ
複数端末使ってんのか >>643
任天堂社員をモノリス社員とカウントしてるお間抜けリストをドヤ顔で貼るのは控えた方がいいぞ
馬鹿だと思われるだけだから
GAME DESIGNでクレジットされてる24人中モノリス社員は5人だけ
TECHNICAL部門のスタッフも約50人クレジットされてるがモノリス社員は0で任天堂とSRDで構成されてる なぜそこまでモノリスソフトのおかげだったと思わせたいのかが謎
ファンなんだろうか 嘘ついてまで持ち上げようとするのは最早ファンとは言わんよな 当然のことながら重要な部分はゼルダチームだろうけどモノリス社員の半数が引き抜かれたってのも事実だろうしモノリスはそこそこ貢献したで良いんじゃね?
その見返りがゼノブレコラボってところでしょ
まぁ簡単にいうとモノリスがマップ作ったとか中核で関わったは妄言だが一切関わってないもいいすぎってところかね? 頼むからワッチョイ変えないで欲しいわ
いちいち新しくNGするのが面倒 発売したらネタバレ一切なしで没入したい気持ちもあるけど
スクラビルドとウルトラハンドの盛り上がりは間違いなく直後が最高潮だろうからそっちを追いかけたい気持ちもある
迷うな >>603
行き詰まってもヒント貰いにこない人?
私は多分質問しにくるw
ネタバレない範囲でヒントくれるからこのスレは頼もしい 喧嘩とかどうでもいいんでガノンドロフの話でもしましょうや フラゲやストーリー的なネタバレはリークスレ使えばいいだろうしここはネタバレ非推奨のまましばらく進行して欲しいな
まぁ某ゲーム嫌い板からネタバレ荒らしが押し寄せてきそうだが カプ厨なんでゼルダとリンクがイチャイチャする所を見たい欲求が抑えられない クラフトで奇行蛮行の幅が無限に広がりそうで楽しみだわ 発売何日前にネット絶った方がいい?
公式の情報以外は何も見たくない なんなら今からネット断ちしてもいいくらいじゃないか
大注目タイトルだし海外勢のリークは容赦ないぞ バグ挙動で宇宙に飛び立つみたいな遊びも
今回は色々やれることが増える分更に上限突破してきそうな気がするな >>645
面倒なんでワッチョイ隠して書き込むけど
スタッフロールと>>631の表比べると正しい事が分かるよ
https://i.imgur.com/0sigBn2.jpg ブレワイの時は情報遮断一切やらなくて色んなネタバレ食らったけど
焦ることなくマイペースでやってたなあ ワッチョイ切り替えてまでモノリスは無能集団とか誹謗中傷する荒らしに
わざわざ画像なんて用意してやる必要なんてないよ オッペケまだ暴れてるのか
弱者男性がブレワイにガッツリ携わった人達を無能呼ばわりとか笑うしかないよ ここの人特典なににした?初回限定盤もいいけどアマのスプーンとamiiboのセットも気になるし
アホみたいに馬鹿みたいにやるだろうからDLでもいい気がするしか ブレワイの時は確か一年くらい前からメインダンジョン4つ、サブダンジョン100以上(誤訳で1万以上と表記)というリーク情報があったと思います。
当時は嘘だろうと流していましたが、振り返ってみればあれ本当だったじゃんってなりましたね。 最近Switch買ってブレワイクリアしてティアキン心待ちにしてる
ノジマでタンブラー付き予約した
発売日からメインストーリークリアまでネタバレ防止でネット断つ予定 >>667
俺はHMVのステンレストレー
https://i.imgur.com/6ScwOUh.jpg
イトーヨーカドーのトートバッグがもうちょい凝ったデザインなら
トートバッグ好きだからあっちだったんだけど
無難過ぎるデザインだからこっちにしたわ マオーヌのプレイ映像から洞窟が数百個くらいあるみたいな予想あるけど、どうなのかね。任天堂が中に宝箱配置しただけの空洞を用意しとくだけとは思えないし予想が当たってたらとんでもない規模だな ありがとうステンレストレーかっこいいね
いい加減ポチりたいが魅力的なの多すぎる 開始日に速攻予約したのとオマケはいつもピンとこないのもあって公式で普通にオマケ無し頼んじゃったな ボコブリンのぬいぐるみセットかわいいなw
まあそのうちニンテンドーTOKYOで販売されるだろうからカタチケでもいいかなー…と思いつつ迷うw 洞窟はチェックマークが付くみたいだから内部に何かしらゴールはあるだろうね >>668
オープンワールドならサブダンジョン100は普通だし、メインダンジョンは5こだよな 普通にありだと思うぞ
軽く振り返りはするだろうし前作前提のゲームを作るとは思えんしな アイテムの被りがなさそうだからあとからブレワイやっても楽しめそうだな ブレワイひいてはゼルダシリーズ自体アクションもストーリーも大した事ないけど立体感の謎解きとアクションが
まるっと楽しめるっていう唯一無二の要素は健在だからティアキンブレワイ交互にやるのも楽しめそうだな。
クラフト要素でオープンワールドゼルダの本領発揮して前作超えそうな予感 >>677
http://mettakuri.blog.jp/archives/3988908.html
見つけました。これです。
改めて見返すと、化学エンジン?とガーディアン等の古代シーカー文明のことを指していると取れる記述なんかもあるのでガチリークぽくないですか。
主要ダンジョン数についてはハイラル城を含めるかどうかは各々の捉え方次第なところもありますし。 >>681
ゼルダのアクションが大したことないとかエアプすぎて草 普通オープンワールドでクラフト要素っていうと拠点作成とか生活道具の拡充とかそういうのだと思うんだけど、ティアキンのはなんか全然性質が違いそうなんだよな
UIも少ないし、立ち止まることなくどんどん冒険してけという強い意志を感じる 少し前から「マオーヌって何?文脈から読み取るに青沼さんの事っぽいけど…」って思いながらここを見てたのですが、昨日ようやく理解しました
マ・オーヌの祠が青沼さんの名前から取ってるって事なんですよね?
ブレワイ発売前辺りから、この間の青沼さんプレイ動画の前辺りまでゼルダから離れてたんで知りませんでした >>684
別にディスるつもりない。この発言は俺の考えだからな。あなたにとっては最高なんだろうけどね アクション自体はショボいよねどう考えても
ブレワイの面白さって別にそこじゃないし ブレワイは戦闘アクションは微妙やったね
基本ジャスト回避からのラッシュするだけでかなり単調 tp6fはワッチョイでngがおすすめ。対立煽りかつリーク厨 >>690
おう勝手にしろ。むしろブレワイ自体素晴らしいゲーム前提で話してる。 謎解きは本当力入れて欲しいなぁ
ブレワイの謎解きは神獣や一部以外まぁまぁだったし 楽しくて数時間食うせめてダンジョン10〜20くらい欲しい モドレコの可能性が気になる
それこそ前レスされてたウルトラハンドで持ち上げてモドレコで即席エレベーターや投げたタルをモドレコが出来るのなら言う事ないよね モドレコは普通なら決まったオブジェクトにしか使えない可能性が高そうだけど・・・
でも任天堂チームならあらゆるオブジェクトに使えるようにして
無限の可能性を生み出してくれることを期待したい
でもすべてのオブジェクトの過去の座標データ持ってないといけないから厳しいだろうなあ >>670
ステンレストレーいいな
ヤマダ電機で予約したけどステッカーとかしょぼすぎだ
Amazonは特別な箱で送ってくれるみたいだし、Amazonでスプーン付きにすれば良かった‥ ウルトラハンドに関しては奥の建物や少し手前の樽?まで対象だし相当楽しめそう
https://i.imgur.com/W9nT5Mk.jpeg >>692
謎解きの質もそうだけど景観が統一されてんのが勿体無く感じたからこれまでみたいにダンジョンごとに全く違う雰囲気だといいなと思う 画面左上の、リンゴと盾みたいなマークは何なのかな? 誘導や導線がないとオープンワールド遊べない無能人間なんだけど神獣巡り的なの期待していいすか? モドレコって魔物にも使えるようになるかな
こっちに気づいて近づいてきた魔物を元の位置に戻すとか 夢島リメイクやってあれ?ってなったから自分が好きなのは祠のパズルアクションなんだと実感した >>700
盾はブレワイにもあった切り替え画面だと思う
リンゴマークはわからん、料理の可能性もあるが本来あそこはシーカーストーンの切り替えだったような気がする りんごマークは武器と素材を合体させるためだと思われ スクラビルドで矢にアイテム付ける時に上ボタン押してそうだった
わざわざメニュー開かなくてもアイテムが取り出せるアイテムのショートカットボタンなのでは 今回馬の仕様も変わるのかな?
プレイ動画の単色馬はスタミナ2で少なかったし、育成要素あると愛着湧いて嬉しい 画面止めて回復できなくして、あらかじめセットした回復をショトカで使えるボタンだったらいいな 上ボタンでケムリダケ持って落として盾にスクラビルドってなると面倒くさいな
メニューから直接付けれたらいいけど >>712
盾構えながら十字キー上でいけるんじゃない? リンゴは無難に考えるなら回復のショートカットだと思うが 動画見る限りではりんごマークは素材を象徴してるもよう Yでソートのガイドがあったから素材全部いけそうだな もう言われてるかもだけどボコブリンとかに突如生えた角完全にスクラビルドの素材だよね。
マックス料理が回復量少なめだけど超過分は増えるみたいな感じで、薬は食材効果のコスパが良くなるとかになれば不満はない ダウンロード版予約した( ´ ▽ ` )ノお金もスイッチにチャージしたよ8000円ね
発売日楽しみ( ´›ω‹`)💕 カテゴリに関わらずお気に入りマークつけたやつが優先表示されるアイテム欄が欲しい
贅沢すぎか 忍び装備←→強い装備とかの3アイテムお着替え結構面倒だったけど
それはそのまま変わらないのかな
素材は十字キーりんごマークで選択しやすくなってるよね 十字キー左右で選択は 序盤だと良いシステムなんだけど アイテムの数が増えてくるとひどい UI に変化してしまう
プレイ動画ですごい数の素材が横一列に並んでるの見ると嫌な予感しかしないんだが あー、武器合成したいアイテムや食べたいアイテムを
表示トップ側、頻度の低いのを下位側に自由に並べ替えできればなんとか
って感じかな 表向きブレワイのまっぷで、不思議のダンジョンのシステムだったらいやだな 武器投げは淘汰されそう?
基本アクションは変わらんかな スクラビルドで武器投げに特殊アクション(特殊効果)つけたりできそうだし残ってるといいな 氷の矢や雷の矢をスクラビルドで作成できるんだし
チュチュゼリーめちゃくちゃ重要アイテムだよな 属性矢はルピーで入手出来るから惜しみなく使えたけどなぁ
属性矢削除されてスクラビルドのみになったら貧乏性発動しそう >>728
チュチュゼリーだからなんぼでも取れるだろ
爆弾矢はしらんけど この世界を終わらせたくないとかいう謎のロマンチスト思考で
他の祠とかガノンとか終わってんのに放置してた神獣を
操作の復習がてら消化し始めたけどやっぱ結構忘れてるな
ライネルの武器大量にもってるけど今戦ったらボコされそう
ていうかモンハンのせいで走ろうとして武器投げ繰り返して草 チュチュゼリー気が付いたら大量に持ってるけど加工がめんどくさいのがなぁ
そういやキースの羽やリザルのしっぽとかにも属性あるけどそれらでも属性矢になるんだろうか?
属性キースの目玉でホーミング属性矢出来たら良いなぁ というか矢に関しては素材ごとにいろいろ追加効果あるだろうから、別に属性矢だけにこだわる意味がそんなにないと思われ 手を強化するとどんどんくっつけられる素材が増えていく可能性 今更だけど、ブレワイで一番テンション上がったの、熱いイベントでも強い武器を手に入れた時でもなく、初めて上ケモノ肉手に入れた時だったわ 普通にメニュー開いて回復する形式じゃなくてショートカットで回復する形式になったのかな
で、戦闘中はショートカットボタンが押せなくなって回復できない仕様になってると予想 ▲の林檎マークは素材のシンボルだと思うけどなぁ
初見プレイで回生の祠から出てすぐ入手できる素材ってキノコか林檎だし、ハイラル王も焼きりんご作ってたし スクラビルドに使う素材用でしょうね 料理なら鍋マークだろうし 水色のチュチュゼリーを矢につけたら命中した先で火を消したりできんのかな 武器盾の耐久値制って楽しさはあるんだけど
よくも悪くも消耗品で、エリクサー症候群みたいなのも起きやすくない? >>719>>721
ソート機能はあるみたいだけどお気に入り登録はさせないんじゃないかな
特定の解放に囚われずいろんなやり方試して欲しいってゲームだろうし >>743
ブレワイでも火消せたし出来そう
どこで役に立つかは思いつかないけど... ブレワイでも持ってる強い武器よりマスソと敵から奪った武器で壊したり投げたりしながら戦う姿はブリンスレイヤー 限定本体もプロコンも在庫復活しまくってるね
出遅れて当日分にかけようとか思ってたけど無事に確保できたぁぁ
在庫数見えるところだと200とか300個単位で復活しとる 十数秒に一度チュチュゼリーで水浴びして消火しながらデスマウンテンエリアをクリアした
マスモ初期ステ全裸料理その他諸々縛りのプレイ動画があったなあ
アレ見るまでチュチュゼリーの効果とか考えたこと無かったわ 転売ヤーが苦しむように後出ししてくれたんだねありがたい チュチュゼリーは何か使い道がありそうとは思いつつもあんま使わずに終わるよな チュチュゼリーは炎武器手に入るまでは火にくべて赤チュチュゼリーにして雨の時に屋根探して焚き火してたな >>662
お前が貼ったのは任天堂社員をモノリス社員として集計してるガバガバリストで正しくもなんともない
Game Designでクレジットされてるモノリス社員は24人中5人だけ(残りは全て任天堂社員)
テクニカル部門も約50人いるけど任天堂社員とSRD社員で構成されててモノリス社員は0人
これで「モノリスのナレッジを頼ってる」「Game Designでクレジットされてる24人の半分はモノリス社員」とかいう虚言が完全に否定されちゃったけどまだやるの?
ついでに言うとゼノブレイドシリーズのスタッフロールには技術協力としてゼルダBotWテクニカルDの堂田を含め何人も任天堂社員がクレジットされててむしろ逆の立場なのが分かるね その話は既に終わってるんだから蒸し返すな
それでもやりたいんだったら別のスレ立ててそっちでやれや
またスレ荒らしたいのか? オッペケまだやってるのかよブレワイスレみたいにテンプレに入れた方が良いな さすがにこれ以上するんだったら荒らし認定でテンプレ化に賛成だな ワッチョイ隠ししてるから確信犯じゃね
ワンチャン最近ササがオッペケに鞍替えしたのかと思ってたけど >>758
嘘つき野郎が謝罪してないからまだ終わってないよね? 空島の地形 あまりにも無秩序に並んだ上に神殿とかあるので不思議な感じ
どこかにスッポリとハマるのだろうか >>763
お前が貼ったスタッフロールがソースだけど?
ゲームデザインとしてクレジットされてるのは24人でそのうちモノリス社員はたったの5人だけ
テクニカル部門でクレジットされてる約50人は任天堂とSRDの社員で構成されててモノリス社員は0
ゼノブレイド2のスタッフロールには技術協力としてゼルダBotWテクニカルDの堂田など任天堂社員が多数クレジットされててモノリスが任天堂の技術に頼ってる現状が分かる チュチュゼリーを十分な数と属性の起点が一つだけあれば実質スクラビルドで全武器・弓矢に属性付与し放題に出来るし
ティアキンでのチュチュゼリーの価値めっちゃ高そう >>766
モノリス社員は5人のソースは?
残り全て任天堂社員というのは>>763のデータベースで嘘だと判明してるからね? >>751
転売ヤーに手を引かせるためのブラフだったりして スタッフロールに載ってる名前の一覧と所属を分かりやすくまとめてるサイトがこちら
モノリス信者の戯言がいかにくだらなくて任天堂やSRDの功績を蔑ろにしてるかがよくわかる
https://zelda.fandom.com/wiki/The_Legend_of_Zelda:_Breath_of_the_Wild/Credits 空島も何らかの方法でクリア状態になると見た目変わるんだろうか
タワーとか祠の色が変わるの冒険を振り返ってる感あって良かったんだよな >>771
ワッチョイIP消してる時点でお前の負け コレクターズエディションの在庫はわりとどこも在庫復活してるのを見てるけど
楽天ブックス特典付きだけはまだ一度も在庫してる場面を見てないから
ここはかなり人気っぽいな クラフト要素次第では、マインクラフトに続き本作を元にしたLEGOなんて作ってくれないかな >>771
えっと...ブレワイ時点での所属のソースをお願いしてもいいかな?>>631の表は4年前の時点のデータベースで作成されたものみたいだけど 早くここやネットでやばいやばい言われた座標貼られて
そのメモ握りしめて行ったは良いもののxy座標は簡単に合うけど
z座標が全く合わなくて絶望して発狂したい ゼルダシリーズは勧善懲悪が多いけど
この観点では今回もた夢島やムジュラのような異色作になると思う >>744
耐久値って見えないからわかりづらいな
攻撃値と同じように見られればいいのにな
ノーダメでホイホイ戦える人はいらないかもしれないけど
自分には武器使用バランスわかりづらい >>783
4年以上前の所属データはまだかな?
ゲームクリエイターなんて転職多いでしょ?ブレワイで活躍したスタッフが数年して親会社に移るなんて普通にあり得る話だし >>785
4年前と今でデータベースにある所属先が違うから
5年以上前のデータ出してくれれば解決するんだけど...
出ないならブレワイ開発時点に近い方のデータを参考にするのが普通だよね >>788
ブレワイ開発時のデータだというソースは? >>781
ガノンドロフが出る以上勧善懲悪ものになるんじゃねえかな
風タク的な在り方もあり得るけど悪の美学というか貫いた上で倒されてほしい
異色作ゼルダすげー好きだけどティアキンは王道ど真ん中よ ガノンドロフが出るのも確定じゃないけどな、一応念の為
出るとしてもどういう出方になるか分かんないからな、変に期待しすぎるとちょっとあれ ガノンドロフに水分が戻らないというオチもありそうで怖い >>793
割とその可能性はありそうかな…と個人的には思う。肉体は朽ちたまま魂だけこの時代に蘇ってくるみたいなパターン… なんかそろそろガノンドロフがラスボスっての無理が出てきてない?
女だらけのゲルド族に産まれた男っていう伝説性だけでは格も足りないし
マリオとクッパみたいな時には共闘するトムとジェリーみたいな腐れ縁的なのもないし
ドラクエでずっと竜王やゾーマがラスボスやってるみたいなもんだよね 古参ファンはみんなガノンドロフ見たいだろうけどぶっちゃけ大量にいるブレワイ新規勢はそこまでだろうしなあ ルパン三世で銭形刑事と追っかけっこするのと同じだよ
別にラスボスの意外性を楽しむゲームではない 池が何個かできてるのは空から落ちた時用かな
浅い川でもしんでないから
飛び込めるのだろうな >>799
パラセールあるしいらなくね?
それとも長い距離落ちたら開けないとかあるのかな >>796
終焉の者関連の因縁じゃね
後は力のトライフォースとか ティアキンはamiiboはパラセールの柄だけで専用装備は削除なの? 現状amiiboでわかってることはパラセールの柄変更だけやね
ただそれだけってのも考えにくいよな
サプライズ情報として隠してるのかな
他はブレワイと全く同じだから告知してないだけ
というのはさすがにないだろうし ブレワイのamiibo使えるんかな
武器とかの貰えるやつとか >>800
こないだの真っ逆さましたい人向けかな
速すぎてパラセール出せないとかはないと思うが 知の試練思ったより難しくて草
練習問題簡単だったから舐めてたわ アミ〜ボの特典なんてモンハンで言えば毎日ハチミツが十個もらえます程度の特典で十分
今からトワプリの獣の試練をやりたければ一体いくら転売屋に払えば良いんだ? 新作DLCあるん?一応コイン3000くらいあるんだが 知の試練やったわ
ルピーの音わかるわけないやろ!! >>800
髭のおじさんのプレイ動画でパラセールのボタン出てたし大丈夫だと思う 同時発売のamiiboはどこで予約できますか?転売屋から買いたくない >>817
調べても出てこなくて。ネットじゃなくて、店舗も考えてます。 https://i.imgur.com/hEkvMUt.jpg
在庫チェックブログで一通りネット通販見てきたけど現状amiiboは完売だね
ただキャンセル可能な場所は在庫復活可能性もあるから
細かにチェックしてたらまたチャンスはあるんじゃないかな
実店舗はわからん 待ち遠しいなぁ
ティアキンさえ発売されたらもうSwitchで新作を買うこともない
次に買うときは次世代機の新作ゼルダになるだろう…
できれば3年以内に発売してほしいものだ ファイナルトレーナー明日にでも来てほしいけど休みだからないよなー
休みにこそ来てもらって何度も見て話したいのにw ブレワイの時にはなかった夢を見る島のリンクのアミーボあるが衣装来るかね 難しいか amiiboに関する情報ここじゃ嫌な人もいるだろうからリークスレに書いとくわ >>824
それ見逃してて嘘書いてたわ、ありがとう ゼルダ関連のアミーボは2017年当時ブレワイの時に
スマブラ系で出遅れた(入手遅れた)失敗を活かし、
その後発売された夢を見る島のリンクやゼルダとロフトバードとか、
ブレワイ未対応(ただのアイテムしか出ない仕様)のアミーボも全部購入しといたわ。 Amazonでアミーボみたら大乱闘ゼルダが送料込み19000で笑っちゃった。
ゼルダプレイアブルであの服を着せられるとしたら確かに更にね上がるだろうな 黄昏の光弓は代わり聞かないから売れるんやろな
そんでゼルダのデザインはまじでトワプリが一番いいと思うわ
スマブラも違うのになっちゃったしブレワイは歴代ゼルダ共通のキツネ顔ですらなかったから残念 amiiboは特典データだけをDLCとして買えるようになれば品薄問題も解消されるはずなんだが
結局任天堂はそうしなかったな
何年も前からamiibo品薄転売問題は指摘されてきたんだがなぁ
amiiboをフィギュアとして買わせる事がそんなに大事な事業なんかね~ >>823
謎のトレーナーと休みの日に二人っきりでイチャイチャしててわろたw ホモホモしいw すごい今更だけどハテノ研究所屋根上のガーディアンは普通にいるんだな
ブレワイに出てた古代シーカー遺物は徹底的に排除されてるのかと思ってた ティアキンのリンクamiibo、俺も諦めてたんだけど
青沼プレイ動画が公開された次の日にヨドで在庫復活しててそこで買えたんだよね
次のトレーラー発表されるときも在庫復活するかもだから色んな通販サイトチェックしてみたら 本体は在庫復活してるしプロコンも何度か復活してるがamiiboは
予約キャンセル分が復活なのかな?
こまめにチェックが必要みたいね
予約に出遅れたamiiboは中古スマホがメインのGEOとかに
ひっそりと当日あったりするから何度かそこでゲットしてたw
まあ、木、金とかが休みじゃなきゃキツイか ストーリーも気になるよ!一体どんな物語なんでしょう‥ マップは地上はブレワイみたいに色々行くところあるといいなぁ
天空や地下も楽しみだけど それはそうw
でも倒せるのがマスターソードだけだから破壊されたマスターソードを直す方法を探ってからガノンドロフに引導を渡す話だな
マスターソード直す方法とガノンドロフの事知ってるのがゾナウがわからんけど新キャラで ゼルダ仕様のプロコン無いからマイニンテンドーストアでスプラプロコン買ったわ
そしたら近所のヨーカドーにプロコン予約開始してたわ糞が 実店舗は結構残ってるよプロコンもSwitchもamiiboも ネットで見回るより実店舗徘徊したほうが在庫出会う確率高そうだよな マスターソードとマスターシールドを担いで
マスターバイクにゼルダと乗って戦いたい
お前の木の枝じゃあマスターゼルダとスクラビルドしても醜いだけだよ BE切るの忘れてた
今作のゾナウパワーを使った戦闘ってどうするんだろ
ウルトラハンドやトーレルーフは特に戦闘に利用するには相当捻った戦いする事になりそうだけど
戦車を作るとか時間かかりすぎるし ウルトラハンドはマグネキャッチみたいに使えるんじゃね? マグネキャッチで最初の小型ガーディアンを撲殺してる所を見ると微笑ましくなる >>852
地下世界あるんかね?
フォールドにぽつぽつある洞窟みたいのが地下世界って言われてるだけとか? フィールドにポツポツある空洞や湖沼は、空島がもともと埋まって
毛穴スッキリパックみたいにね 容量がカツカツなら地下なんて入れる余地ないん
じゃないの?それとも願望が膨れ上がってるだけ? そもそもプレイ動画で地上マップも前回から変化してるから自分の目で確かめて的なこと言ってたから探索また捗りそうやな 8割はほぼ確定じゃないだろ
というか体感的にはまだ6,7割くらいだわ PV見る感じ空島の中のものとするには広すぎる洞穴で戦ってるようなシーンがあったはずなので地下洞窟のようなものはあるだろうが、それが空島と同等以上に広いかはわからんと思っている 祠の代わりに洞窟増々、空島部分て感じ?
それか祠は今回もあるのかな 知の試練とかいう茶番は良いからさっさと新情報落として欲しいわ >>856
容量がカツカツってのがまさにお前の願望だろ 紹介動画を見ると高度380の位置で地上から空島のマップに切り替えてる感じに見えるから
地下があるなら3階層で分ける感じになりそう >>856
土がくり抜かれてる分、容量も軽くできるやろがいw 厄災ガノンを倒したリンクとゼルダはハイラル城地下に不穏な力を感じたので行ってみるとガノンドロフが復活しようとしていた
復活を止めようとするがゼルダは地下奥へ堕ちリンクは瀕死の重傷を負い力を失う
ゾナウ族に蘇生されたリンクはこのままではガノンドロフに勝てないとゾナウの姫に言われて空島で修行を積む
新たな力を得たリンクは地下で戦うゼルダとともにガノンドロフへ向かう 発売されてもないゲームに1か月前から執着して常駐してる奴らだぞ ゾナウの姫ってなんかブサそう。ゾナウ族って首刈り族みたいなイメージあるし ゾーラ族とかゴロン族とか好きだけど出てくるんかな
続編だからほとんど出番なさそう ん?リークスレじゃないじゃんここ 話題からリークスレと勘違いしたごめんなさい ハテールとフィローネと中央ハイラルまだ紹介してないよね? ブレワイのデータから、ティアキンでは再利用されない要素(ムービー、祠など)を抜くと大体どれくらいの容量になりますかね。音声が結構容量を食うというのは聞いたことあるのですが。 容量云々言われがちだけど今時のハードなんてネックになるのは容量より工数とちゃうん? トレーラー1の壁画がゾナウ姫じゃないの?壁画の時点で化け物感ある 白い服着たゼルダじゃなさそうな人がゾナウ姫だと思ってた 本体同梱版がどこの店舗も普通に予約出来るみたいだけど転売ヤーはスルーなのか? やっぱブレワイと同じ3rdトレーラーで空島の未公開部分とかキャラクターお披露目か ライネル的な魔物がどれくらい増えてるか気になるな
そもそもライネルとガーディアンは続投してるのかね 青沼動画謎のタイミングで出してきたしマリオ映画も落ち着いて
一ヶ月前の来週は流石に3rdPVなり情報公開堅いよな
もう全く情報無いなら青沼動画もっと粘りに粘っただろうし 踏んじゃった
リークスレとオッペケNG推奨テンプレに入れとくよ >>896
Switch本体は同梱版じゃないです
ゼルダデザインなだけでソフト別売りです >>890
こんなもんらしい
ブレワイの容量:14.4GB
動画データ :1.1GB( 8%)
サウンドデータ:2.8GB(20%)
ボイスデータ :1.0GB( 7%) >>909
ありがとうございます!!
動画+ボイスでムービーといった感じですかね。
ティアキンにもムービーはあるのでしょうが、ブレワイ(DLC抜き)のムービー全体の約半分がウツシエの記憶ムービーでティアキンでは恐らくウツシエの記憶要素が無くなると考えると、最低でも1GB以上は余裕が生まれそうですね。 いやリンクの記憶が蘇ったから今作はムービーがほとんど無いと考えるのはいくらなんでも極端すぎるだろw
新たに出会うキャラのバックボーンを知るためのムービーは明らかにたくさんあると思われ とりあえず空ばっかりじゃなくて前作みたいにハイラルの大地もまたたくさん探索したいから色々変化してあってほしい 初週売り上げ前代未聞の数字叩き出しそうとかマジなん?すごくね? 前作ハイラルでも多くを占める急峻な崖、広く見渡せるような平原や湖の中央などは、地形上必要だけどはっきり言って探索しがいが少ない。
その点、空島は面積こそ小さいが、上記のような探索に不向きな地形の問題を解決する、良いオブジェクトと言えるだろう。 >>911
ややこしくてすみません。
あくまで「ウツシエ」の記憶のことです。それ以外の攻略を進める中で見ることになるムービー(リーバル広場、コログの森なども含む)と同じくらいにはティアキンでもムービーはあると僕も考えております。 3rdPV出る辺りでテレビCMの放映も始まるのだろうか ブレワイとかスマブラみたいにまためざましテレビで長尺cmやらんかな
あの非日常感が好きだった ブレワイのテレビCMは朝に放送した特別編だけだったな
日本国外では普通に放送してたみたいだけど >>870
ガノンドロフとかラスボスのネタバレするとか最低だね…
大河ドラマでネタバレ喰らって以来の衝撃だは どこも本体残ってるけど人気ないの?
やっぱり売り切れたりしてないと買う気なくなるし本体キャンセルしちゃったよ
既に有機elの持ってるから2台目になるし 売り切れてないと買う気なくなるとか珍しい性癖だなぁ
自分が特に欲しくないならそれでいいんじゃないか 限定モデルが定価で投げ売り状態!?
終わりだ猫のゲーム このアウアウもNG推奨に入れた方が良くね?
569 なまえをいれてください (アウアウウー Sa99-j+fs [106.146.42.44]) sage 2023/04/06(木) 19:24:47.75 ID:3B0z8QY4a
ティアキンエーディションのSwitch有機ELって余裕で買えるけど人気ないの?
もう転売屋にも人気ないの? NG推奨リストはちゃんと障害持ってないと入れないよ まぁ本体が余っても別に値崩れすることはないし無闇矢鱈に量産して問題ないんだろうな
他メーカーだとハードメーカーとの連携が必要だけどファーストだから余るほど作れるんだろう 簡単に買えるようになると買わなくなるのは人間の心理としてよくある現象だよ
だから音楽ライブなんかは長らくライブ配信とかしなかった
ある程度のプレミア感というのは必要 コレクターズエディションは数が限られてるのでプレミア感があるけど、特別仕様本体は継続生産品なのでプレミア感ほぼゼロ
実際にスプラ3本体とか未だに新品で流通してるしね 【緊急】ゼルダティアキン限定版switch本体、ヨドバシとビックカメラで「1日」で完売WWWWWWWWWWWWWW
1 それでも動く名無し[age] 2023/03/30(木) 10:10:59.67 ID:owjXRAvxr
開始したのは昨日の朝10時から
https://i.imgur.com/xTJ5Pwz.jpg
https://i.imgur.com/6WMYrDY.jpg
↑販売開始翌日の時点で一時的に品切れしてた。普通に注文がたくさんあったから在庫増やしたんだろう プレミア感で釣るより後からでも買える継続生産の方が消費者としてはありがたい
あとティアキンエディション本体にソフトが同梱してないのが残念って言う人たまにいるけどそれもよく分からない
別売りの方が良心的だと思うけど 12日に最終トレイラーきてくれんかな
それさえ見たらもうネットの情報は発売まで一切見なくて済む >>932
別に買わなくなるなら買わなくなるで勝手にしろよと思うんだが
上のアウアウは人気ないの?人気ないの?って繰り返しては単発で消えていってるから
そんなこと日課すんなよと
そういうのはゲハでやっててください 荒らしに触れるのも荒らしって知ってますか?
黙ってNGしましょう コレクターズエディションって1年寝かしていたら定価以上で売れる?
通販のポイントが余っていて買うものが無いのよ ノジマのタンブラーかAmazonのスプーンかHMVのステンレス皿かでガチで迷ってる
スレ民はどれにした? 即やりたい&ソフト入れ替えしたくないからダウンロード一択だな Switch本体とプロコンとケースはJoshinで予約してソフトはノジマで予約した。 ダウンロード版にすると容量やばすぎてSDカードが死ぬからパッケージ版にするわ
ポケモンとかはダウンロード版なんだけどな 512GBあればそうそういっぱいにはならないけどな
どんだけやるんだよ 容量食うと言っても任天堂内製だしな
でも内蔵メモリだけでやりとりしてるなら確かにきつい >>944
どれも良くて本当に迷うよね
古本市場のデッキケースも欲しくてマジで悩んだけど
俺はステンレス皿を頂くことにしたよ プロコン届いたけど偽物だったわ
詐欺業者って返品返金してくれるのかな? ちょっと使った感じだと振動が弱かった
あと単純に壊れやすいんかな? >>955
騙してお金取ったのにわざわざ返金するのかなぁ… ゲオオンラインでコレクターズエディション予約出来たんだが他より安いのはなんかあやしいな
ちゃんと予約出来てるんだろうな? 言うて青沼さんのプレイ動画からまだ2週間も経ってないんだね
3rdPVはまだ先かな 中華性プロコンはめっちゃ安いけど壊れやすいからギャンブル
運悪ければ1ヶ月と持たないし運が良くても1年くらいでガタがくる
とはいえやっぱり安いから売れてるのよね アタック25の問題でティアキン出たなw
レトロゲーマーの回答者がいたから即答だった ティアキンはハート重視で上げる?スタミナ重視?それともバランス型?
俺はスタミナ重視で上げようと思ってる そういえば英傑みんな成仏したから、加護も使えないしカースガノンと戦って会話することも出来ないんだよな
なんか寂しい ゼルダだからなんか霊体として出てくるんやない何となく 2ndトレーナーのガノンと思わしき声の声優ってもう発表されてる? 久々にブレワイやったけどやっぱロードクソ長いなスイッチ昔のゲームやってる感覚になったわ ティアキンはどうなるだろうね
あつ森のクソ長ロードに慣れるとブレワイでもマシには感じるw 次世代スイッチはSSD内臓にしてロード時間を爆速にしてほしい 血の試練は今日中にランキング発表があるみたいだけど6時かな おそらく来週あたりトレーラーかダイレクト来るかもね ダイレクトはもう来ないんじゃない?プレイ映像すらここまで出し渋ってたわけだし
トレーラー単体ならありそう 知の試練も終わったし、今日から毎日23時には全裸待機だな ランキング発表と一緒にサプライズで何か…ってのは少し期待してる >>980
>>981
出るなら今月の末頃じゃね? 俺もダイレクトは無い派だな
事前告知してpvで最後に新キャラのamiiboも解禁だと思う ゼルダってなんで毎回ガノンがラスボスな訳?
ブレワイのガノンがスマブラみたいなので人間の姿じゃない理由は何?
ティアキンを前にブレワイをプレイしたが、初ゼルダなので全くわからない まー日曜だからな 各方面に影響するような発表はできんだろ >>987
トライフォースの力
触れたものの願いを叶えると言われているアイテムで、ブレワイではゼルダの右手にある
「時のオカリナ」でスマブラSPの姿のガノンドロフがそれを使って化け物の姿になった
ずっとガノンがラスボスなのは、本人の執念とか、転生元からの運命・因縁とか、メタ的に言えば初代ラスボスだからとか、そんな感じ 今気づいたけど完成してるならもうやらせてくれてもいいだろ >>987
基本的にひとつの国での魔王と勇者と姫巫女の因縁を描いた話だから
ガノンの姿はストーリーとしては人間で出すと話がぶれるのとシリーズとして最初にでたガノンは豚の姿だったからブレワイではオマージュとしてそういう姿になった(ブレワイは初代オマージュ)…ってことだと思う ハッキリとした知能があるラスボスよりかは、無差別に攻撃する概念的な存在の方がストーリー展開と探索を両立しやすいんだろうね >>987
大体ラスボス枠だけどシリーズ通して絶対そうって訳でもない
ガノンとスマブラに出てる人間体のあれ(正確にはガノンドロフ)は一応同一存在だけどちゃんと区別される存在でもある
初出は豚みたいな魔物のガノンで勇者に相対するシリーズお決まりの敵なんだけど
そのガノンが豚みたいな魔物になる変化する前の人間形態がガノンドロフ
ガノンドロフの初出は時のオカリナでその流れについては>>993の通り
ゼルダはシリーズで一貫してる設定が色々あるんだけどブレワイは敢えて語られてないことがいっぱいあるから
ブレワイが初の人は気になりだすとそこが大変やね
(ゼルダの力の源とかトライフォースとかいう万物の力の存在と金) SSD搭載して欲しいって、SSDとSDカードの読み込みって同じぐらいじゃ無かったっけ。
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