【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合スレ Part78
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発売日:2023年2月17日(金)
対応ハード:PS5、Xbox Series X|S、PC
ジャンル:ハンティングアクション
プレイ人数:1~3人
次スレは>>850が、無理な場合は立てられる人が宣言のうえ立ててください
荒らしNG推奨
・-AXYA (最強武器ランキング、連投荒らし)
・ワッチョイ ◯◯aa- [106.72.163.224]
・ドコグロ
【PC】WILD HEARTS Part.9
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1679639292/
公式サイト
https://www.ea.com/ja-jp/games/wild-hearts/wild-hearts
公式Twitter
https://twitter.com/playWildHearts?s=09
バグ報告・お問い合わせはこちらから
https://help.ea.com/jp/contact-us/?product=wild-hearts&community=true
前スレ
【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合スレ Part77
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1680269672/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) よくある質問
・スキルのマークなに→装備の傾向が人か獣かで発動できるスキル
・小動物の特定の素材が手に入らない→○でしゃがむなりして近づきL2で撫でる
・飛蔓(ジップライン)に掴まれない→R1ホールド+✕(張り付きと同じ)
・獣に張り付きって意味あるの→露出した部分にL2で天つ糸を上限を超えて奪い、癒し水が得られる
・筒、飛燕刀、変形棍がない→クニナラシ戦(1章終)後から
・ファストトラベルがない→自分で幕屋(テント)を自由に設置。ただし野営地以外はコスト50
・鏡石、光石どこ→鏡石は秋ステージ、光石は冬ステージ(2章)
・一部の装飾用アイテムが売られない→来訪者の依頼完了後、そのプレイヤーの湊のショップを見るといい
・連結カラクリのやり方忘れた→カラクリ使用時右上にガイドが表示される
・杭覚えたのに使えない→基礎カラクリは4種しか持てずなつめや金床で変更する
・湯屋ってなに→薬湯開発で最大体力が上がる
・図鑑が討伐0になって表示されない→ゲームのアプリケーション終了させてもう一度起動で直る
・秋の南西に何故か黄色の円があるんだけど?→棟梁の依頼。夕方に紅石を採取できる ・クニナラシ、アマテラス、ラスボスの再戦サブクエ受注どこ?→湊上層の歌ってる人からサブクエ受けられる
・アマテラス装備作りたいけど再戦クエだとムービーだるい→秋マップの野良アマテラスを倒せばクエが出る
・つくもや護符の場所わからない→櫓強化すれば?マークが見えるようになる
・?マークがあるのにつくもいない→高低差無視されるので上下をくまなく探せ。もしくは章を変えると取れたり
・キャラクリやり直せる?→からくりで鏡覚えたら名前含めて何度でも変えられる
・重ね着(形写し)は?→クリア後に解放される。上位の重ね着は防具と同様に装備変更画面から染色可能
・マイセットないの?→装備画面でオプション
・属性ってどれくらい効くの?→同じスキル構成の場合、有効度★3~4あたりから属性が有利になってくる
・からくり熊の表示ダメージと左上のログのダメージが違う→ログが正しい。同様に獣への表示ダメージもバグってる 乙←アマオツロチ
-AXYAは荒らしの先週のトリップだから今NGしても効果ないんじゃない?
現在のトリップはスップと発言を見るに恐らく-erfl 荒らしNGは>>1テンプレから抜いて別にした方が良くねーかな >>850
このあたりいい感じによろぴこ
>>6
>>7 甘味漬け肉で糖質とってけ
お砂糖類が癖ありすぎる入手法で甘いものもらえない獣狩達 いちおつ
来週のアプデで会心野太刀がまともに使えるようになれ みな気づいてないかもしれないが武器毎に限界突破項目は違う
そして公式ホームページのゲーム画面を見ると所持している武器しかその項目を見ることができない
もしツリーの上の方が強化幅が大きかったり有用度が高い強化があったりしたら...
このゲームは人口が少なくイナゴが多いため先駆者が少ない
後はわかるな... 心珠とかいうのがどれくらい手に入ってどれくらい消費するのがわからんから今狩りする気が起きん
獣珠だけじゃだめだったんか 流石に使い道がなくなった獣珠を心珠と交換できるようにはしといてくれてるよな 幻珠ドロ緩和と汚れoffオプションとキャラクリ保存はよ 新システムを既存の素材だけでやらせるとあっという間に食い尽くされる
ソシャゲで何度も目にした ケモノ玉も金も心珠も全部要求される
限界突破が武器防具毎に複数回出来るみたいだけど上げる毎に要求量上げられるとヤバい そういえば独楽追加でからくりのツリーも伸びるんかね 連戦でもハメ技で勝つ武器種がいそうよね
何とかシステム側で防げないもんかねあれ
他のアクションゲームってそうやって防いでるんだろう 澱深みたいにエリア移動しない訳じゃないんじゃね
導きの地みたいに各マップに沸き続ける感じをイメージしてたわ
ハメようとしたら即逃げするやろ多分 連戦は介錯で糸増える仕様がようやく生きて介錯してく傘は地雷とか言われるようになるよ 強獣ぐらいの体力だと1分くらいで倒し続けて虚無になるだろうから難易度は何段階か欲しいな いーや介錯しないと糸満たせない武器が地雷扱いされるね 糸格差は問題だけど槌とか巨剣で糸回収良かったら銛ハメ大技ゲーになりそう こんな人口少ないゲームで地雷扱いして人減らしてどうすんの 来訪者「限定」の護符仕様は糞だと思う
グリッチで3回連続でやっても尚狙いのやつなんて出ないのにまともに一人一回やってるプレイヤーとか満足する頃にはとっくに過疎過疎でしょ
ある程度のところで鳴神みたいな救済クエ欲しいわ 我が名はヒガンバシリだぞ
実際ワイハで1番狩られてない不人気獣って誰だろ 糸効率は低い武器に合わせりゃ解決やろ
棍とか使ってて別に困ってないし足りなくなる時は連結ミスったり余計な連結使った時だけ >>44
クソ長ムービーのクニナラシがダントツだと思う
放置してても最終ステージに着きますって仕様が素敵 前スレで活人混の継承アドバイスくれた人ありがとう。
ヤフネククノチに変えたけど残り10%は護符で補強するとして継承の残り1枠が活人の場合なにつければいいかまったくわからん……火力スキルが獣に寄りすぎてるんよな >>44
ヒガンバシリは重ね着のために乱獲されてるから割と多そう
オニトサカあたりが一番空気だと思う この程度で人口少ないとか人口少ないゲームやったことないのかよ
救援で同じ奴しか見ないとか門が数時間光らないとかそういうレベルじゃなきゃまだ大丈夫 棍は結手裏剣を多用してると全然足りないが
これはもう手裏剣に甘えた代償として納得してるな 変形攻撃時に無敵時間あったら棍も使ってみたい
結グリッチはNG 武器についてはこの辺の項目で均等にして欲しい
・プレイヤースキル
・火力
・糸回収 オニトサカは分不相応BGMで爪痕は残せてる
というか現状モンス数少ないせいかマジに空気って獣はまだ居ねぇんじゃねえかな 鶏は大獣結晶や巨獣結晶集めで回してるから結構数いってるわ
クニナラシは記憶の片隅に追いやられてる ツノバシリかなあ
ヒガンは重ね着目当てかよく見かけるけど
ツノの救援は中々ない 国均は巨獣取りに行かされるせいで悪い意味で印象強いな… 狩猟数調べてみたらシロマトイとオニトサカが少なかった 角走りも確かに空気だな
夏の澱2頭で時々出てくるだけだわ
西海岸側に行くのがちょっと面倒くさい >>59
護符コストで考えるとやっぱそれなんやな、、ありがとう。 カグツチ武器のおかげでやや活人も存在感見せてきた感はある
まだまだ獣道には程遠いけど パワーバランスが均等なゲームが理想かというとそんなことはない
ある程度気軽で強い強武器というのは必要 バシリちゃん弱い上に単調だから面白くないのよね
小さいから攻撃当てにくいし 活人は獣の腕で体力100回復が便利でクリアするまで使ってたわ 棍って結以外でためるのダッシュ攻撃が一番だと思うんだけど、ダッシュ攻撃ってちょっとした後隙にすぐ出せないからそういう時どうしてます? マルチでも腕はもっと雑にやっていいと思う
(誰も腕せずに護符泥無しを繰り返しながら) パシリちゃんはスタンプがかわいいのと匣で怯んでかわいいねが出来る以外は全部ダメなので澱まずに健やかにお過ごしください >>67
開幕しがみつくのも杭打つのもやり辛すぎて
まあこいつにそこまでやる必要無いかという結論にいたった >>67
大筒の榴弾零距離射撃でも向こう飛んでくから嫌い ケモ腕といえば毟り取った後の穴マジマジと見ると結構キモいな ていうか腕でドロ率上がってる感まったく無いんだが
プラセボレベルな気がする😞 >>75
上がると公式が言ってるから
と言いつつセキロパイン飴(要検索)の例もあるしもしかしたらもしかするかもだけどな 泥率上がるよ!って声が大きくなってきた所でスマン実は…ってやりたいよな >>73
大筒やってると背が低いというだけで罪
体力よわよわなお陰で強引に押し付け出来るけどあれが各種ステ上がってスピードも上がったら割と天敵だと思う 角走りちゃんはかなり嫌いな獣でした。頻繁にステップ踏む。上下の動きも激しい。なんか飛ばしてくる
これやられると飛燕刀の最初のフックかけるのがとてつもなく大変な上に引っ掻けても対空弾で迎撃されるわけです
身体の小ささと相まってホントイライラしました パイン飴で思い出したけどからくり刀で下に判定強い攻撃を匣3段ジャンプでいなしながら解放攻撃ぶち込む爽快感はかつての菩薩脚に似てるな >>78
サイドステップ多用で匣も破壊して来たらたぶん泣いちゃうと思う🥺
今でもレーザー邪魔してきたり大筒に対しての殺意だけ異様に高いし🥺 飛燕刀はナーフしてもいいから明らかに届いてないフィニッシュ以外はしっかりフィニッシュダメージ入るようにしろと思う
間違ってもナーフだけするじゃないぞ 澱みって移動しないのが弱点になってるな
普通の獣だったらアウトレンジから攻撃してたらエリア移動するのに
ラセツザンがフィールド移動系だったら無理だったわ
相手の動き見てからカウンターすればいいだけだからな ぴえん使いはアプデの度にナーフに怯えて妄想でギャーギャー喚いて不快だからナーフされたら嬉しい ヒガンバシリちゃん足元に弾撃てなくてカワイイね♥亜種のくせに弱くて恥ずかしくないの? ヒメとオニは見た目的にもモーション的にもお前らどっちかで良かったんじゃね感あるな ツノバシリはできるのになんなんだろうねあれ
逆ならわかるんだけど 渋谷の試遊台で神業披露してくるから是非見に来てくれよな >>87
俺は野太刀使う時活人だけど天つ息吹あるだけでもだいぶマシになると感じる
威風と一気呵成会心で天地刺しのループ入ると楽しいよ 肉みんな集めてるけど何食べるために集めてんの?
コスト糞高い作るのめんどくせーやつしかないじゃん 肉だと単純に攻撃力+か、干しさざれ肉で会心率+か、漬け肉で属性攻撃+じゃね? 久々に素材が入り用になったからオロチ行ったけど
あの手前の崖2つで龍脈からくり使えないのホントめんどくせぇわ >>96
主に塩漬けと辛味漬け
炎耐性+18と炎属性1.3倍は優秀
武器防具の限界突破で属性強化も来ればそれに拍車がかかる 粟×5=体力+35
これほどコスパの良い最強の食事はない 個人的にはオロチと戦う前に2つの崖という小石が配置されているのが辛いです マップ整備してて思ったけど、野営地以外のテントに
FTしたときのカメラは何で自キャラを正面に捉えて
後方映すようにするの修正して欲しい
これのせいで他人のマップだと方向感覚狂う >>96
まとめて漬物壺にぶちこんで酢漬けにする。それがお手軽で豪快な漢の料理 >>104
これはめっちゃ思う
見やすいように引きカメラで映して欲しいわ
というかそもそもテントの中じゃなくてテントの前にスポーンさせろやっていう >>103
そのお悩みを解決するのがこちら!旋風台! カメラは褒めれるところない
蘇生されたときにカメラがグルンとするのもうざいわ オロチ前の地形に関して色々ありがとう
あそこで高低差作りたいんなら坂道でよかったんじゃねえかって思っちまうんだ >>114
杭使え、銛使えという開発の意思を感じる ワイハカフェの試遊台はやったことなさそうな人が触ってるのがほとんどだったから、急に神プレイ始めたらどんな空気になるやら オロチはステージ込みでただのストレス
無視するに限る 杭はまだいい
崖の途中に鉱石配置するな塊マラソンのときいつもめんどくさい キャンプ自分で作れるのはすごくいいが、インタラクトは難ありだよな
壺二つ置くと思ってるのと違うやつにアクセスしたりするし。
壺とか日干し竿置いて好きな形を作るの楽しい反面面倒に感じる部分でもある
つくも社とか、強化したら一種一社で全回収でよかったかな。そのかわり見た目は強化ごとに豪華になるとか。
なんか沢山置くと処理落ちしてるし。
最終的に湊からアクセスしたり、加工依頼できたらよかったなぁ。復興費やたら寄付したのに、現状湊に帰る理由が売却、外衣くらいしかないし。 変形棍の巨剣って発や結で出す時って1発しか打てない?
さっき3連続打ってるような人が見えたんだ アマテラス 弱点炎3なのに、ダメージが
嵐弓>食事炎30%強化ホムスビだと・・・
属性弓いらんやん・・ 属性は弱点☆4ぐらいからが境界線なのかな
だとしたら付け替えの手間考えると無属性と毎回同じ食事でいいよね・・・ ぴえんの爪蔓強化攻とかいう技能罠すぎない?
書いてあることは間違ってないんだけどR2攻撃だけ火力アップって誰が使うんだよ 属性耐性もだけどそれ以上に物理耐性じゃないかね
属性マンだけど流石に強個体くらいなら物理でいいじゃんとは思うし >>131
ちょい前のアプデまではゲージが8越えて蓄積できたから結渾身なら3連打できたけど今は無理
渾身切り抜けのモーション開始直後なら結R1移動でゲージ消費する前にキャンセルできるからそれを含めて3連打に見えただけじゃないかな
(当然だがゲージ消費する前にキャンセルしたらダメージは発生しない) 夏の左側緑の坂エリアで闘うのやめてくれまじで無駄に段差もあるし小石なんてレベルじゃない 腕でドロ率上がる!じゃなくて確定にしてくださいよぉ! オロチ3部位くらい腕すればだいたい落としてくれる気がする
なお性能 なんというか、中毒性のあるクソゲーというか
クオリティの高いインディーズゲーみたいな感じだよな ワイルドハーツ 仁王立ち カラクリ癒しいれたごり押し 箱じゃんビルドならいけそうな気がする! これ作ろう 結構怯むんだよねこっち ドラゴンズドグマと同じで、最大級のダイヤモンドの原石をそのまま売ってる雰囲気はある 最近傘やってて思うんですけど他の武器だと強敵なアラガネとか地獄浄土猿系列ってパリィのカモですね
「ハイハイ今から三回連続でお手しますよガオー」とか「怒ったぞウキー!」とかパリィチャンス
他の獣は必殺技出すぞ出すぞフェイント多すぎなんよ >>145
ああ、めちゃくちゃわかる
俺にとってはARKのときにも感じた感覚だ 確かにドグマと似た感覚はあるな
すげえ面白いし今までの作品に対して一石を投じる物ではあるがとにかく荒削りな感じ EAのBF2042とかプレイすら出来なかったんやで クソな部分は山ほどあるけどそれ以上に面白い部分があるから続けられる感じ インディーゲーでパッと思いついたのがサクナヒメとsea of solitudeだったから、なんとなく分かるような、でもフィールドとか作り込み自体はやっぱり数段上な気がするような…って感じ
>>147さんの表現が一番しっくりくるわ ドグマはウィッチャー3すら越えるポテンシャル持ってると思ってるから、2には期待してる
そしてワイハーがアレと同じ道を行くとしたら、ワイハー2が出るのは10年後 ドグマのアクションとド派手な魔法はあの手のゲームじゃまだ唯一無二だよねポーンもいいから終わらないで欲しい ドグマなぁ……まさかオンラインでサイクロプスのパンツをずり降ろすゲームになるとは ワールドハーツは一言で言えば難易度の高いB級の名作という感じかな。
A級ほどの完成度はないけど、難易度高くて面白い。
時間があれば一度チャレンジしてみるのも良い、という感じ。
B級なところは、一番はバグが多い。どんどん修正されていってるけど
あとは使い勝手の悪さ、そして不親切、ほとんど説明がない。
最後はいかにもB級な悪ふざけ?
やっていてイライラさせられることが多い。
それも一つの難易度と言えるけど、最近のA級タイトルは万人に受けるようにそういうやり方で難易度を上げることは減ってる。
そういうA級タイトルレベルの配慮はない。 持ち上げ過ぎ。モンハン、フォートナイトのパクりでオリジナル要素は大して無い ドグマはオープンワールドという概念が
殆ど理解されていないような時期に
風呂敷を広げ過ぎたのが敗因だからな…
ワイハは後発なのに先達の良い所を真似出来てないのは反省すべき ドラゴンズドグマオンラインは正直もうちょっと装備の見た目とかキャラグラ良くして欲しかった >>166
同じ感想
面白いと思うけど、それはB級の中での話。そんなに期待してなかった補正も入ってるでしょ ※>>167さんは今傘持ってパリィの準備をしています 店売りの上位調味料みたいなのって何が違うの?
例えば唐辛子と舶来の辛い粉の違い
どっち使っても調理後の効果同じよね? DDONはシーズン2で揺さぶりゲーは終わってるわ
エアプが語るな バグは修正されるとして、神ゲーだけどエンドコンテンツのつまらなさ、ビルド幅の狭さ。つまらないのはこの2つに尽きるでしょ。それ以外のクオリティが高いからみんななんだかんだハマってるわけで この焚き火マルチ検索の仕様直す気ないんかな
マルチでのんびり遊びたいときは同じメンツで何戦も周回してワチャつきたいのに
鍵付き部屋は鍵検索しか出ないようにしろよ
何も難しいことじゃないだろ ゲームシステム全部パクりなのはその通りだけど実際それを1本のゲームにまとめるのはムズい
流行りのゲームの良いところ全部パクってバグもなく完璧なA級ゲーム作れるならそれはもう不朽の名作レベルってことになる >>172
よく見ろ、味(効果)が違うだろ
調理しちゃえば一緒なのはそう😞 そもそもA級とかB級とかの言葉が馴染まねぇな
この界隈では普通に通ってる表現なのかい? 期待が大きかったからこそオンラインの変な職業武器縛りと揺すりオンラインに絶望して覚えてる奴多いんやろな >>173
相手によっては揺さぶったほうがはやいってのはあったしな。
ゆさぶりよりむしろマルチが終わってたわなw
なんたかんだ言って、しがみついたときの操作性は、
ワイハーも見習ってほしい 外衣作成画面で作成済みの着直すと必要素材が表示されなくなるな
そしてマルチで獣が見えないお互い触れないからくりだけは壊れる味方の回復は可能とかいう謎バグを見た
そのままおまけに基礎からくり撤去不可能になるバグまで起きてワケワカメだぜ >>179
使ってるのは一人だし触ってるのも自演だよ😞 カメラ以外は特に文句ないわ
EAのゲーム買うならバグを楽しむくらいの覚悟はしてたしバグについては別に 槌使ってて且つ会心連鎖の仕様知ってる人でそれでもカグツチ会心武器使ってる人おるの?
ただでさえビルドの幅狭いのに武器種によって死にスキルになってるのマジで勿体なくないか >>176
細かなタグ分けあってモンハンより検索しやすいはずなのに鍵で台無しだよな もっと正統派で多くの人が楽しみやすい高難度ゲームで勝負できたのに
小石にこだわりすぎて失敗 琥珀の戦鎚
限界突破で最強になりそうな武器だなこれ B級グルメとかいうの意味はわからんけどおいしいよね
あとアラガネ槌だと活人で持つ場合一枠死にスキル化するのくやしいからカグ槌使ってるよ >>189
唐突に自分語り始めるタイプは全部同一人物
モンハン板でみそけんって呼ばれてた奴 >>193
書いてから気付いたけど同じだったわ
全国のみそけんさんに偏見持ちそう🥺 限界突破は装備によって攻撃力以外にも変化がある派なんだけど
みんなの予想は? B級ガイジくん自演も同じ句読点の使い方だしまじで頭悪いんだろうな リンク貼れなかった
imgur.io/a/8oukZ54 >>197
攻撃力しかあがらないことが判明してる…
序盤武器では強化可能回数が10回、エンドゲーム用だと2回みたいな感じで弱い武器ほど強化可能回数多くて、どの武器もラスボス武器に近い攻撃力まで鍛えられる可能性ある
ただ序盤武器は固有技能弱いからな…ツリーの中間で有用な固有技能ついてるやつ、たとえばハンマー、ならメタ更新あるかも
どれでも強くできたら、武器重ね着に代わるシステムになるじゃんって期待してたんだけどなぁ… 限界突破で状態異常系の武器が名を上げる可能性に期待したい コハクヌシも燃やしてみよう
消したあと疲れたのかホッとしたのかぐにゃあって伸びるから可愛い 武器強化の場合、序盤武器を鍛えたあとに中盤とか終盤に鍛え直した場合の強化値はどうなるんだろ?
あとは序盤武器を鍛えられるのなら強化自体はエンコンじゃなくて序盤からでも可能? >>205
澱個体からドロップする心珠とやらが必要なんだからクリア後やろ >>205
うまく伝えられる自信ないんだけど多分強化を行った回数は武器じゃなくてツリーのマス目に紐づくんだとおもう
一度そのマス目で2/10回限界突破してたとして、新しく武器作ってもそのマス目までいくと強化段階2/10回みたいな この前の0時公開動画のコメントにもみそけんいたな、本人かは知らんけど >>201
そうだったのか
強化画面に攻撃力限界突破0/3って表示あったから
属性攻撃力限界突破もあるんだと思っていたわ >>208
なるほど作成した武器そのものに強化数が紐付いててツリーを進めようが戻そうが一貫してその強化数が維持されるってことか あ、違うごめん
武器を作り直そうが破棄しようがツリー上の各武器に紐づけされて残る、か 限界突破で攻撃力しか上がらないとしたら槌とか尚更アラガネ一択か 限界突破はもちろん嬉しいんだけどそろそろ武器の外衣も欲しいなぁ
いつか来るかな >>201
序盤中盤にしかないユニークスキルもあるぞ
棍のゲージ+1とか明確に大剣の手数増えそう火力は落ちるけど 戦闘前のヒガンバシリ見てたら前足で地面タシタシしててかわいい
コンテンツにされたらダルいけど獣の生態観察好きだから望遠鏡みたいの追加されたらいいな からくり刀は有能固有技能持ちは属性刀だからな...
結局オロち刀しかないんだ ケツから背中あたりが花になってるやつの見た目めっちゃ好きだわ
ハナヤドシとかヒガンバシリとか
動きと鳴き声が可愛いのはタヌキ
今度のキツネは見た目と鳴き声が好み 槌は一点集中が強すぎるからなぁ
ムラクモ武器も一点集中付いてなければ選択肢に入らないだろうな バシリ系は弱点狙いにくいからくり刀でも適当にやったらけっこうオレンジ文字出るからすき 中盤に斬突殴の属性違い武器も混ざってるからその辺が生かせるようになってるといいなあ 左上に限界突破の種類選んでる感じあるから武器によっちゃ属性強化あるんじゃない?
会心強化はあるか微妙 昨日やってたtwitchプロモーションのアーリーアクセスで実際に限界突破してるの確認しただけで、
2回以上限界突破できたやついないから、たとえば回数重ねると属性値増える/固有技能の数値上がるとかの可能性は僅かにある、ごく僅かだけど…
max強化でツリー上の固有技能2つ自由にもってこれる〜とかならこのゲームで武器の重ね着いらなくなるね 春のジナリアラシが湧く左下洞窟ってなんかいいアクセスないかな >>225
なるほどたしかに
今回のアップデートでは攻撃力限界突破だけで、のちに種類増えるのはありそう 拠点出て左に壊せる壁有るけど
そこからならまだ近いんじゃない? ひたすら栗もどきおすすめしてたのB級外耳だったのか
イガグリボクズ解雇してこよ… 連戦がどんなものなのかによるな今の重ね着の素材集めみたいな不毛なものじゃないことを祈る 地獄猿の股間に杭打ちすんのやめろよ
笑って集中できないだろ オレは宿場跡にキャンプ構えてるがジナリアラシはもう諦めて車に乗ってるわ あー、会心強化とかあったらいいな
俺のカグツチ飛燕刀を会心100%にしたい >>236
会心飛燕ってフィニッシュに連鎖乗らないのに使ってて恥ずかしくならん?、 >>232
シンプルにだだっ広いフィールドに獣をランダムで出現させてくれればそれでいいよ
+αで金とかが連戦に応じて増えればなお良い >>226
強い武器の見た目を変えるんじゃなくて好きな見た目の武器を強くするパターンもあり得るのか
良い調整になってるといいな
>>227
宿場のハナヤドシがよくいる建物の屋根上へジップ→横の途切れた橋を落ちるか、初期キャンプの練習熊から左上の崖上へジップ→下へジップあたり便利だよ ワイハカフェいったけど
フレとマルチした時のラグがやばった
ラグのせいでスタッターの記憶は彼方にぶっとんだ なつめのバパ上の設計図復元した辺りなんだけど、ムラクモってハナハコビが荒れ狂ったみたいな設定なのかな >>243
そこはジョウドザルと同じような設定(説明文に載ってる)じゃないかな。
その設定は”澱”個体の方につながってんだと思う。 夏マップの山頂のさらに上の岩の頂点に
テント作ろうと思ったら見えない天井が
存在してたわ
しかもある高さ以上には基礎、竜脈のどっちの
カラクリも作れないようになってんのね >>241
そこ引いてるのに繋がってるの気づいてなかったわ
ここいいね あまり高くなりすぎて地脈から遠くなると天つ糸の力が届かなくなって云々みたいな高度な設定があるんだよきっと (ワッチョイ 9daa-9Y/Q [106.72.163.224])
ID:9MkNm33y0
テンプレにあるNG推奨のB級からくり刀ガイジ
NGにするかコイツが日記代り喋ってる事に触れないで無視 ベッコウカブトとハタラキゼミ捕まえて籠に入れちまった
何してんだ俺は 遂にお砂糖を手に入れたね?🤗
弱体術ご飯も作って貯蔵庫パンパンにしようねぇ >>247
ほうほう
このゲームは何気に設定もちゃんとあるっぽくていいね >>218
獣の子供を湊で育てる育成シミュレーションゲームやりたい >>248
あそこまでたどり着けたのか
俺は結構上ったとこで岩すり抜け始めたのでそこで諦めた >>243
バパで何故かバーバパパが頭に浮かんでクスッとしてしまった ソロクリア何パーセントだろう
ほとんどの人がマルチクリアか >>260
1度もマルチせずにソロクリアはしたぞ
澱深放置なんで完クリではないけど
挑んで時間切れになって後は火力と手数だなってなったら重ね着興味ないしで装備強化きてからでいいやってなった >>244
ストーリーと初見は全部ソロでやった
アイテム集めは時間かかっても気の抜けないソロよりまったりマルチで楽しんでるは 隣のニンテンドーワールドみたいなのはクソ混んでたけどカフェはなんというかまったりで快適でした🤗 >>259
誤字気づかなかったw
見た目がいい獣多いし育成かせめて敵対しない子いたらいいよね
足替わりになっちゃったら鳥ばかりになりそうだけど いやあ結って産業革命ですね普通に戦ったらミリしか増えない傘ゲージが結ドリルでマッハですよかつ高速移動展開ですし >>87
やることないからビルド組んだりはしてるけどまったく尖れないから野太刀でやる意義ってのは「野太刀使いたいから」って自己満足以外にまったくないスタイルになる 最高でも干すか漬けたものを燻した食い物しか出てこない獣狩茶屋
焼く煮るとか基礎的なことお忘れすぎでは カフェは燻し酢漬け魚とか出す方向でやって欲しかった >>271
こちらご注文のマシラ酒(酢)で御座います😌 さざれ肉を醤油漬けにしたら海原雄山なら「醤油漬けはさざれ肉を最も不味く食べる料理」とか「肉の旨味を最も引き出すのは干しさざれ」とかけなされまくると思う トガアラシを100戦近くでヤット倒した
知らない間に飛燕刀がやたら上手くなってたw 金色だけど胡麻だけで満腹まで我慢させられてる獣狩もいるんですよ! 大体さざれ肉って何だよw
検索してもワイルドハーツしか出て来ないぞ >>276
水茄子だったら無限に生で食えるほどうまいぞ 胡麻ってあの振りかける胡麻だよね?
あれ満腹までは拷問だろ >>279
さざれという言葉が細かいとか小さいという意味なのでこま切れ肉みたいなもんじゃないかな ワイハでその日最初の狩りで食べたものしか一日食べれませんチャレンジやってくれ
最強!ぶっこわれ!とか見る気しないけどそれなら見るぞ 燻り干し金胡麻クソ強いな攻撃強化つくのかよ
ただ到底普段使いできそうになくてTA用だな >>284
なるほどね
さざれで検索したら小石って出て来て笑ったわ 亀の甲羅をも貫通しどんな小獣も一撃
あのナイフが最強では? あそこのカフェは店内入って奥行かないと店員が案内しないのがな >>288
心機一転を腕装備で付けて残りは火力盛る方が良い
スタミナ切れたらジャンプ□連撃 >>293
スタミナ切れってことはさては三ツ星ぶっぱしてるな?
回避→□(アッパー)→空中□×4→△(着地)なら三ツ星よりも火力高い上にスタミナ回復しつつループできるぞ🤗 >>294
たまにそれ言ってる馬鹿いたけど普通に三つ星の方が火力あったよ 同じタイムで測って三ツ星がDPS負けしてるデータ出てんだよエア傘野郎 >>294
TA勢が傘回しぶっぱしてるから傘回しするわ
会心気持ちいいし ご注文のベッコウカブト風カブトムシの砂糖漬けでございます これダウン時に安定して弱点に全部当てられるのか?
測るときも壁に熊押し付けて測ってるし 誰かつおい人教えてくれ
カグツチ弓使ってるんだけど、「火強化」と「炎上使い?」どっちがいいんや >>306
マルチプレイではなかなか燃えにくいし
ソロでも炎上拘束したとこで弓はそんなに恩恵ないから火強化かな >>303
壁に押しつけて検証したデータ参照ってギャグだろ
しかも傘投げ4ループって14秒かからんけど頭がおかしいのかエアプのどっちだ? >>304
返信ありがと
ちょっと思ったんだけど三つ星4回で19秒って最終段出るまで待ってる?
連続した所の最後の部分でキャンセルするのが主流だと思ったけど >>307
よほど火耐性あるモンスターじゃないかぎりカグツチ火特化>>>高攻撃力無属性であってる? >>308
壁押し付けも獣の身体に押し付けも慣れたら変わんねぇよw
△下降後は360度方向転換してアッパー出せるし通り過ぎたら反転すりゃ良いだけの話なんだわエアプ かれこれ一分位試してるけどマリーローズの前髪が再現出来ねぇ >>310
現環境その認識でいいと思うよ
アプデで攻撃力も上げられるようになったら一強になるかもね スタミナ回復しつつ殴れるし火力も高いから使い分けたら便利になるねって話でソースも出してやってるのに何こいつw >>310
カグツチ火なら属性弱点4からは効果的らしい 傘使いは喧嘩しがちねー
大筒使い君たちを見習いなさい 平地に熊置いたら頭超えちゃったから壁に置いたらたまたま永パ完成した
壁レギュならこれが最強ってことで🤗
https://i.imgur.com/0PAYO5a.gif 壁レギュっていうか練習したら普通に当てれる…まぁ好きにしたらいいけど
普段安定取って三ツ星ループしてスタミナ残り3分の1くらいでアッパーループに切り替えると捗るよ パリィ要素あるからプレイヤースキルある自負が生まれてプライド肥大化するんだと思う >>316
同じタイムでDPS計って負けてるって言ったの忘れてるじゃん、まず三つ星4ループは19秒じゃありません
その人のツイにも書いてあるけど心機付いてないから4回しか三つ星できない状態の話だしスタミナケチって多分最終段まで出してるね
体のどこでもいいから当たれーってわけでもなければ動きすぎで位置固定は絶対無理だしこっち使う理由はとくにないよ やれやれ
また俺が勝利してしまったか
奈落に帰れ糞猿 パッチノートのムラクモ装備限界突破強化の画面で、左下にいるカグツチは+2と記載あるが武器毎に強化回数違うからか。
同じランクなのに+2というのが興味深いな…。
ランク低いやつが増えるのはわかるが。 限界突破でツリー解放したら強化と巻き戻しコスト無くなってよくない? 飛燕刀ってそこまで人によってスタイルに変化ないものなの? アスペか?当てづらい場面やスタミナある状況では三ツ星で
身体が壁になってたりスタミナ残り3割とかならアッパーで使い分けろって話してんだけど
さっきからIDコロコロしてるわやけに攻撃的だわで鬱陶しいからNG行きだわお前
二度と安価付けてくんなハゲ >>330
ダウンするたびに爆弾置くホストにイラッとして
物陰に龍脈なくなるまで樽と壺置いて帰っちゃった >>331
爪蔓刺してフィニッシュする以外にやること無いからな 言ってること真剣に聞いてはいる
練習すればって短いけどアッパーから間を置いて攻撃すれば定点に近くなるのは分かった
それで計ったら最終段まで出す方にギリ並んでも途中キャンセルに負ける感じでまあ選択肢に入れるかぐらい
だいたい分かったから俺はもういいや酢にでも漬けてくれ🤬🤬🤬 まあどの武器も大技ドーン調整だからやる事は決まってるけどな >>317
弱点特性4ってのが何のことか分からなかった
攻略サイト見てきたけど◎と◯相手なら火の方が強いってこと? 今初期武器でクマ相手に三ツ星試してみたんだけどさ
傘キャッチしての払いまで含めた4セットなら16〜17秒くらいでDPSは薙ぎ舞い〜と同程度だったよ
傘キャッチの前にキャンセル三ツ星してたら8秒くらいで薙ぎ舞い〜4セットのダメージ超えたぞ 操作の説明とか他人が使ってるのを見ると面倒くさそうなのにいざ自分が使うと案外やりやすくて気持ちい不思議武器大筒 この傘回避□君結構前からいるけど貼ったソースで自分が間違ってるの指摘されて発狂してるのはちょっと・・・
今後もガセ振りまき続けるだろうし困ったもんだね 燻り醤漬け魚にも飽きてきたから手頃なレシピおせーて なるほどキャンセルありなら三ツ星の勝ちなのか
じゃあ三ツ星ループより火力高いは訂正させていただくわ
最終的にスタミナと相談か >>341
ビームも気持ちいけど赤ゾーン弾当たったのも気持ちいいわ
グダったときは悲しいけど二度気持ちよさが味わえる快感武器 男は黙って生魚直食いよ
寄生型天つ糸も蓄えられて一石二鳥よ 空中攻撃と三ツ星なんてもはやデータで比較するまでもない
フィーリングでもう明らかに三ツ星の方が強い >>331
知識無い人がジャンプ斬り連打して縦グルグルして爪刺してビューンwとか温いことしてるってぐらいの違いしかない >>346
連結アニサキスで獣に植え付け攻撃するのはゲームのコンセプト違いすぎるのでNG >>343
燻り醤漬け野菜か飯だな
醤以上に作りやすい調味料ないから結局楽したいなら醤 からくり刀がコンスタントに戦えるからもうからくり刀以外使えない体になってしまった コンボ練習してる人の検証とTA勢、どっちを信じる? 図鑑見てきた
半分くらい炎4いたけどこれは一応無属性も作っといた方がいいな >>345
わかってるな
あの迫撃砲こそ大筒のきもちいポイントだぜ
ツノバシリはもっと肥って出直して欲しいが 全ソロでとりあえずクエは全部終わったわ
ラセツザンとトガアラシは苦戦した 連結からくり不発がなくなればからくり刀が一番好きだと胸張って言える
小石が挟まるせいで糸無駄吐きして結果安定性もタイムも落ちる悲しみ 野太刀は糸回収良くなったら強武器になるなぁって思う からくり刀俺も好きで澱まではよく使うけど澱深はキツイから傘にしちゃう
扱いやすいけど上手くないと火力出せない武器って感じするよね
俺は上手くないから火力出ない ん、ぼく傘初心者
脳死で結突進して傘投げしてりゃいい武器なんじゃないの?
これも飛燕みたいにワンパ武器だと思ってるが 連結は一列目を置いた後に赤文字が出たら少し横にずれてから二列目を置くのと、
地形を意識してそもそも置きにくいところには作らないの二つを意識すれば糸が無駄になることは滅多に無いよ
設置のスピード感が大事なのは糸壁くらいだけどその糸壁は一列で終わるし
連結失敗があるとすれば味方が後ろから来て連結用の杭ですっ飛んで行くくらい ここもモンハン板みたいになってきたな
味のないガムを噛み続けると過疎になり争いが起きる 実際傘も飛燕並みにやる事シンプルで扱いやすい武器だからな
ただどっちも立ち回り自由で色々出来て楽しいぞ 自分の仕様武器がテクニカルだと言われないとキレる勢がおるからあんま簡単とか言うな 槌の殴り合い感半端ないよな
からくりキャンセル必須だけど匣で押し返すか無敵で抜けるか、発で仕切り直してスライディングで再始動か、火で少しの位置ずれを補正しつつ殴るか
立ち回り甘くて勝てない時は勝てないけど詰めれば詰めるほどぶっ飛ばす気持ち良さを感じられる
一番むずいけど一番楽しい ということは本当にテクニカルなことをしないと火力出せるように調整すればナーフじゃないし自慢できるしwinwinってことだな 基本どの武器も1つの強い技をいかに連打していくかだからアクションゲームにしてはとっつきやすい
状況に応じて異なるコンボルートを…とか考え出すとキリなくなるからな 野太刀は溜め中に距離を離された時の機動力の無さと回避がまだ慣れないな
怯みと転倒させやすい上にスタンまで出来るから上手い事ハマると強いのは使ってて実感した からくりがある分ワイハの武器自体はどれもワンパで操作自体は簡単で浅いよね いろんな武器使いたくて作るモチベはあるのに金が足りなさ過ぎる
素材集めならモチベ下がらないけど金は護符集め兼ねてといってもなんかモチベ下がる
わかってくれる人いる?金策教えて モンハンから消えたシンプルさがワイハにはあってなんだかんだ面白いのよね アーリーアクセスのころの槌強すぎ傘弱すぎみたいな空気が懐かしい 実際下位はワンコンボだから槌強すぎは合ってる
上位澱みは立ち回り慣れないと最弱まであるが このゲーム面白いんだけど特定の大技は強いのはいいんだが基本的な通常連携が火力普通どころかゴミなのが残念なところだからな 槌はなんで展開ってのやるとダメージ増えるんだ
どんなカラクリがあるってんだ 野太刀は糸問題を再利用、機動力のなさを結で補えば大分立ち回りやすくなるよ
戦闘中に不要な基礎からくり除去する操作に慣れるまで大変だけど >>377
シラヌイやアラガネは心が死ぬから効率的な金策は諦めた
信光依頼を澱みで消化していく方式が結果的に色々貯まったな からくり刀でソロでクリアしてるけどアマテラス以外は初見で突破できた
澱深はハナガラシで時間切れになって俺の腕じゃからくり刀キツイなってなった 鎚や棍はタイミング関係が変にシビアなのがなあ
未だに鎚のチュートリアルが完了できない >>383
分かる
からくり刀であれば解放と非解放の威力差を減らして
上手くハマれば通常連携型より示現解放型の方が強い位のバランスが理想 槌は慣れんとコンボルートによっては目押しスカるのは分からんでもない
棍は結手裏剣しか使わんからタイミングもクソもないのはいいんだか悪いんだか 結ぶっ壊れる前はスライディング変形やダッシュ変形使い分けたりしてテクニカル感が無くも無かった >>365
こういうバグを減らすテク知りたいわ
TA見て足元に鎖罠設置したり瞬時に組み立てようとしたりするのやめてゆっくり丁寧に置いた方がいいかね
上手く行ったものを動画にしてるんだろうけどあの人たち連結からくりの成功率どれくらいあるんだろ >>377
解る、色々作ってる時期だと足りないよな
そして解決法はない
今だと外伝のアレが一応金策クエだがあれでバッチリとは言えない
地道にやっていくしかないな 信光依頼で思い出したけど〇〇で獣を〜系は介錯だけその場に金床出して持ち替えれば達成出来るよな
使用回数とかこだわるならアレだが >>386
ありがとうございます
狩ついでに信光じゃなくて、信光依頼に澱みで合わせていくのか
これならなんとかやってけそう >>394
その情報めちゃくちゃありがてえ!!!
信光スタンプが今850ぐらいいってるけど1000目指すわ >>391
アプデ前に変形棍一筋でコンボルート覚えたりしてたから
今の変形手裏剣になって棍触るのやめちゃったよ 龍脈マネキンとかほしいな
登録装備を着させて飾りつつボタン1つで着替える事が可能とかとか >>392
設置するタイミングと場所を獣ごとに覚えれば90%は超える
まずは獣が止まってから設置するのを意識すれば大丈夫だ アマテラスに更地にされたところを俺の食材コーナーにしてたら復興と称して上からどんどん建物置かれて困ってる 棍は元々スライディング変形と手裏剣(火)繰り返す武器じゃなかったか 1番面白くて未来がありそうな武器種はどれ?ぴえんと弓以外で教えて >>397
多分結スリケンは近いうちに何かしろ挙動がナーフされると思うよ
結レス時代から使い込んできたプロ棍遣いとしてドヤっていけ >>402
槌だよ
展開があるから脳死になりにくい
飯食わずに一発くらえばやられる状態でヒリヒリインファイト最高だわ
次の動きのためにどのからくりでキャンセルするか考えることもあるからアクションゲームやってる感強い >>392
TA勢じゃないから分からないけど>>399の通りTAでは安定して置ける場所でそもそもパターン組んでると思う
横にずれて二列目置くとか見栄え悪いしテンポ悪く見えるけど、
普通の狩りなら確実に連結完成させる方が総合的にテンポ良くなるしストレスが少ない >>403
ありがとう
結棍も火棍も選択肢の一つとして存在するバランスにしてくれると嬉しい🥺 >>404
どうも その二つ試してみます
ぴえん飽きた 槌の展開ってそんなシビアか…?
空中展開は結構難しいけど地上は相当猶予あるような 結キャンが気に入らないなら使わなければいいのに
結キャンオンリーだと被弾増えるし普通にスライディングも火も筐発も使うわ 横にズレて置き直すやつは野太刀のチャージ中だとすげぇやりにくいから注意な
俺は諦めて解体する事の方が多い 槌でからくりキャンセル使ってひたすら展開3を狙うのが分かりやすいし楽しいよ
管理要素も糸ぐらいだし4桁ダメが出るのが気持ちいい >>409
発攻撃の展開からの着地展開とスライディング△が若干難しいぐらいで地上は大分甘いな
難しいものに限ってからくりキャンセル不可のクソ長モーションで被弾確定なのがスリリング >>392
TAというか自分の中で早く倒せる時間を縮めたいと思ってやってるけど >>392
途中で送信した
棒立ちで2秒猶予あるならなら99%成功する
サルのドロップキックに糸纏合わせてこかすついでに糸纏おうとかする飛びのきでしくじる1秒以内に糸壁とか銛作れって言われたらたぶん10%も成功しない 棍は結キャンバク前から火とゲージ回収良い結使い分けてたし強かったからな
結は変更前のがスピード感あって好きだったから挙動修正というか癖の強さも戻しくれねーかな 戦いそのものは好きじゃないけど敵の情けない倒れ姿は見たい悟飯タイプだから
ついついその辺歩いてる下位モンスにちょっかいかけてしまう 結キャン使って被弾増える変形棍はまず結の操作に慣れた方が良さそう わけわからんくなったけど
からくりキャンセルからの連結からくりはマジで難しいし普段使い厳しい
同じのX6ならそのまま連打して終わりだけど
糸纏とか銛とかをからくりキャンセルから最速で出す、ってなると全く別の話になる
んで棒立ちとか結で飛んで着地後にとかならからだったら俺はほぼほぼ失敗しない >>417
変形棍はあの時の結の挙動を使いこなせるなら納得のゲージ回収効率だったしバランス良かったよね からキャン連結は移動分ズレるから連打すると現代アートになるので
停止するまで待つのが望ましい
獣が移動しようとしてる時とか特にやりがち😞 新装備追加までやることないから暇だな
オロチ?そんなのいましたっけ? 傘のTA勢のツイートで結攻撃主体の傘強いって言ってるけどこれヤバいな
やってる事クソ簡単で防御面も完璧じゃん
結の無限使用が不具合っぽい感じするからそれ修正されたら若干DPS落ちそうだけど EAがまた煽ってて草
乾杯だってよ
Hey Huntersといいなんでフレンドリーなんだこいつ 結は近々修正されるだろ
バグ的挙動が強すぎる
ていうかしろ
強すぎるやつがあるとからくり選択の遊びがなくなるんだよ パリィ完璧なら防御完璧って話なのかね
結攻撃してるだけで特にパリィ必要なしって話なのかね オロチは攻撃モーションがわからなすぎて接近だとなにやってんのかわかんねーわ 丸一日アギトサカかってたのに1つもまともな護符でねえクソが つくも200体集めて焚き火でつくも強化選んでもトロフィー貰えないんだけどもしかして詰んだ? オロチが本体がつまらないのはもちろん護符が渋い渋すぎるのが何よりうんこ >>426
からくりは選べるんだし自分が使わなければいいだけの話じゃないか? 野太刀デビューしようと思ってるんですが技能って溜め特化の方向でいいんですかね
溜め強化と抜き打ちいれたカグツチ火でいこうと思ってますがもっと優先すべきなものありますか?
https://i.imgur.com/c4dMwwo.jpg マクロ使ってんだろうけどすげぇ速さで連結してて俺も使いたくなった >>436
ため強化6%はもう一つあるのと捨て身15%は欲しい
前のアプデでゲージは上がりやすくなったから抜き打ちじゃなくて二の太刀でいいのでは? 火は修正前の吸引力に戻して欲しいわ
今のつかいづらい アラガネの髭って顔面破壊じゃないってマジ?
全然報酬出ないわ マルチで火とか発が剥ぎ取り部位の近くにあるとみんな吸い込まれて行くからダメです からくり連携癒って、弓の結ジャンプ起爆には適用されないですか?使ってるけど回復してなくて田園調布 火はなあ 武器種によっては超強いのは分かるがずっと残るのがあまりにも邪魔よなあ
マジモンのプロ火使いは戦闘しながら壊せると聞くがマルチでそのレベルの使い手に遭遇したことは1回もない まぁ槌は結使えばぴえん並に何も考えなくても戦える武器になるんだけどね
澱深はもう結ハンで周回してるわ >>442
複数ヒットする技でも最初の一発(数値通り+3だったら3)しか回復しないとかなんとか
…って話じゃないっけ? 結使うのは良いけどマルチ来るたら
ダウンとれる攻撃には糸壁出して欲しい
浄土猿地中潜るからめんどっちいの🥺 マルチだと大筒クソ強くね?ぴえんでぴゅんぴゅんしてる時と比べて明らかに速えわ >>448
罠中にレーザー何個か溜めて糸纏からブッパ*nしてれば終わるからなw
マジで楽 どの武器が楽しいかの話から操作のクセについての話だった所にお手軽で強い!アピールの結槌が飛んできたな
アクションで単一行動繰り返すってDMCでスティンガー連発並につまらんと思うが骨の髄までYouTuberに汚染されるとどのゲームでも簡単ぶっ壊れを目指してしまうんだろうな >>446
糸回収ないだけでモーション自体は超優秀だと思うけど 槌はわざわざ左下見ないでいいのが良いぞたまに心眼が必要になるが
モーションが勢いあってマイキャのケツ眺めるのが良い
結使わなければ立ち回り要求されるし空中だと飛燕や傘と違って無防備だからやっぱ地面が落ち着く >>438
なるほどありがとうございます!
ニの太刀は悩みましたがゲージ上がりやすいなら確かに抜き打ちより優先かもですね! どうでもいいけど本当に肉球って素敵だね
肉球ついてるだけで生物としての可愛さが倍になるわ
あんなにガオーって言ってたくせにぷにぷにの肉球つけてんじゃねえぞってなる
https://i.imgur.com/eiFvvsM.jpg 火耐性20でも50でも被ダメ体感変わらんぞどうなってんだ。
変転の灯籠使えって事か。 無抵抗のモンスターを殴ってダメージ検証できるモードが欲しい
素材は貰えなくていいから >>457
休憩モーションとか凝ってるから本当はフォトモードか無理なら主観視点の双眼鏡とか欲しいわ
今のじゃ獣を中心に捉えられん >>459
防御と同じで数値大きくなるほど効果が小さくなるんじゃね
-10と10の差は凄いぞ 槌使う時は結も絡めて戦ってるけど普通におもろいと思うけどな
隙ある時にもずっと空中でぐるぐるしてるわけではないけど
むしろ罠も結も使わない槌ってすげえストレス溜まりそう >>453
地上戦のが槌はやってて楽しいのよね
結は強いんだけどなんか雑になる感じ
地上戦だけだと糸余るからマルチだと飛びついて杭撃ち込んでるわ 湊でしか使えなくていいからもっと実戦サイズのサンドバッグが欲しいね
槌の縦展開とか当てるだけで一苦労でダメージ比較しづらい 実際の肉質のダミーとか出たらたとえ1匹でもゲーム寿命が縮むとか心配してそう >>457
こんなプニプニ🐾じゃ炎の上歩けないよ! >>296
実践相手だと弱点からずれて結果dpsひくくねーか
スタミナ無くなってきたときにやって回復したらまた傘投げのがいい気がするんだが 煌米干したやつと味噌漬け魚食ったらアギトサカの咆哮耐えれるようになった
体力増やすのもいいね >>464
50に上げても炎上して笑うわ。
灯籠使うとからくり固定されるし基礎からくりのチョイスが似たり寄ったりになるような。 言うほど地上立ち回り要求されるか?
まとわりついてころりんからくりキャンセルしながらひたすらお祈り展開するだけでつまらんからもう飛びまくりだわ
バシリとアラガネは地上のが全然楽でナラクはどっちもどっち
ぴえん使えって言われればそれはそう このゲーム属性耐性と状態異常別だからな
モンハンは属性耐性一定数以上でやられ無効にできたけどこっちは異常回復スキルか無病息災か釜で何とかしろのスタイル >>445
そうなんですね…ありがとうございます!弓はあまり相性良く無いんですねぇ >>395
YouTubeアレルギーじゃなきゃこれが一番早いと思うよ
俺もこれ見てわざわざ棍作ったわ
https://youtu.be/7WacqMjYXdE つおい人また教えてくれ!
カグツチ弓は斬撃属性って聞いたんだけど、属性武器でも斬撃特化つけたほうがいい?ダメ乗らない?
属性武器のダメ加算の仕組みが属性強化以外よくわからん >>483
まずは武器の属性の見方をおぼえた方がいいぞ >>478
毒とかどれだけダメージ入ってるかも分からん やっとラスボスまで倒した
このゲーム、カメラ振り切って画面外から広範囲攻撃押し付ければ高難易度って思ってないですかね
つーかロックオンもうちょっとやる気出せ >>482
それな
あと龍脈からくりも取得順から変えられないよな?
コスト違いの同じ物が並んでないの気持ち悪い >>487
金床→装備を変更する→龍脈からくりの欄から変えられる カグツチ回し上手50%が来たからか傘がお手軽武器であることがバレ始めたな 大筒でビーム撃ってるのに射程範囲上にからくり置く前衛さん周り見てぇ
まあ向こうもビーム眩しくて迷惑と思ってるんだろうな… ガィーーーン!パリィはこのゲーム屈指の気持ちよさだと思う
でもパリィした後高確率で見切れて敵がどの辺に行ったのか視認できなくて
「こ、このへんかな・・・・」と勘で派生攻撃してます
傘上級者はどうやって対処しているのか 傘はパリィ後のモーションが気持ち良ければお手軽かつ気持ち良さトップのポテンシャルある パリィ後の派生攻撃はめちゃくちゃ猶予あるから脳死連打はするんじゃないぞ 傘はパリィのタイミングだけ覚えればゲージ管理もいらんしマジで楽
欠点は他の武器に手出そうとしたときにからキャン全然分からなくて死ぬほど被弾するくらい 湊の龍脈コストも増やして欲しい
もっと色々置きたい 湊の復興は自分で色々と素材を集めて建物やら設備やらオブジェクトやらを設置していく街造りゲーだとやり込みも含めて楽しいのになぁ。
来訪者から他の湊を見に行く楽しみもあるし。 分かる
使い物どころか邪魔にしかならない復興建築物を壊してコストに変換したい >>474
飛んでるだけよりは戦ってる感じがするだけかな
自分もバジリ、アラガネは基本地上
他は結も併用してるわ、異常とかスタン入れやすいし からくり刀のゲージ貯めって
弱→特殊
連続居合斬り
空中捻り落とし
発+弱or強→特殊
これ以外に優秀なのあるか? >>502
発からの弱一発かましてからの特殊連撃はよくやる からくり刀は結とか羽からのグルグルがもうちょいゲージ回収力あれば火力結構あるから使うのになぁ >>503
あーそれ俺もやってたわ
無敵で切り抜けるより張り付いた方が良さそうなときあるよな
途中でコンボルート変えられるからからくり刀は楽しい >>502
火の一撃もいいよ
◻︎+特殊だとなかなかゲージ貯まらないから火使う 槌は1展開ラストのクソ雑魚ぐるぐる横殴りをコンパクトにしてくれたら使い分けできそうなんだがな >>506
斬撃特化つけても斬撃属性の武器じゃないと意味ないってことや >>506
カグツチ火弓は刺突だぞ
左上のアイコン見ろってことだ 他の攻撃めちゃめちゃアグレッシブに振り回してるのにあれだけ武器の重さに対して筋力足りてない感すごい
なのに威力は見た目以上にあるっていう
展開ミスったの他人にバレバレで恥ずかしくなるわあれ出ると 弱+特殊だけでラスボス前まできて
居合連続の方が火力高いのさっき知った >>507
序盤は使ってたけどクリア後は匣発杭が固定みたいなもんで枠がね…
TAではよく採用されてるの見るわ
連続居合出すのちょっと手間だから弱→特殊に頼りがち
あると思います >>502
ただのジャンプ斬りもゲージだけはしっかり貯まるぞ >>509
>>510
え?動画とか攻略サイトにカグツチ弓は他の弓と違って斬属性って書いてあるぞ 連続居合斬りは移動しないし火力あるし居合切り抜けに派生できるしで優秀だけど発箱始動じゃないと溜め長すぎるのが残念だ 傘お手軽最強武器だったのかよ使います
カグツチ無属性見た時に強いと思ったんだよな >>516
なんでここじゃなくてその信用出来る攻略サイトで聞かないの? ここは年収5000万の超エリートしかおらんからゲームの知識つける暇ないやつらばっかだからな
信用ならんぞ 体の装飾が軒並みデカすぎでアクセントに使えないのどうにかしろ
ホクロ付けようとしたらクソデカすぎてホクロになんねーぞ >>522
何回ホクロの話するねん
俺のキャラは泣きボクロ3個あるぞ ほぼからくり刀一本でやってきて、ジョウドザル澱あたりでもなんとか6分台くらいで狩れる程度にはなったけど、糸がいつもカツカツ(最初につくも糸回収ありでも)
からくり刀は糸使いたい放題とか良く聞くけど、俺にしてみればこれでも全然たらねぇすわ
回収良いって話のからくり刀でこれだと、槌とか野太刀とかどんだけやばいんだろう サルは開幕罠一個使って他は匣キャンと糸壁と杭打ちぐらいしかしないけど割と余裕ある
杭打ちと同時に腕使ったりもしてるし再利用と機術積んでる さっき丁度ジャウドザルを槌で戦ってきたけど「あー、だりー」と思いながらちまちまやってた。
槌とか野太刀とかは天津糸スキルとかつけろって開発の意図なんだろうけど、明確にお得にならないから火力特化しちゃうんだよなー からくり刀でラセツザン倒せたわ、他の澱深は刀じゃ無理だったのにコイツだけはいけた
カグツチ刀で炎上3回入ったおかげだな 早くプレイしたさすぎて適当にキャラクリしても様になるおじいちゃんキャラで始めて後で美少女に転生しようと思ってたんだけど妙に愛着湧いちゃって転生できねえ
早くキャラクリのマイセット機能実装してくれ からくり刀のゲージはモンハンの太刀の練気と同じで枷にしかなってないのがなぁ
傘のゲージもいらんだろって思うけど もはや形骸化してると言っても過言ではない飛燕刀のゲージくん 顔の装飾はいいが体の装飾がデカすぎてなー
ジョウドザルは潜ったら糸壁で防いでダウンみたいなのここで見たが現バージョンだと突き破ってくる気がするな
見え見えなのに出されたら待つしかない攻撃ウザいから炸裂玉とかでカウンターダウンさせてくれんかな 飛燕のゲージは0ゲージ羽フィニッシュが安定しない人が使うから… おい、上位クエストなのにレーダー一個も置いてねぇ来訪者クエでてきたぞwwwwww すげー今更なんだけどさ
キャンプにワープした直後の視界どうにかならねーのかな
いやこれテストプレイしてたひとたち誰も文句言わなかったってありえるか? 飛燕刀でゲージ溜めるのは茨の道
たぶん結使うのが一番ラクだと思うがその動きはもう飛燕刀ではない からくり刀で倒せないとか
ゲームとして終わってるな
武器調整どうなってんの? >>531
過去スレで体感4%ってのは見た
ハナガラシでなるべく灯を維持しながらカグツチ火槌で戦っても炎上が1回増えた程度だから大きな影響はないはず
意外と付与時間短いから元々灯を使った立ち回りじゃないなら不便に感じると思う >>530
俺もおっさんで初めて同じような状態になったわ
でも若者達を見守る高性能じいちゃんってのも割とありだとは思うw
まぁ、早いとこアプデでキャラ保存追加してほしいね キャラクリ登録できるようになったら大団長作るんだ… >>527
ソロなら澱みでも3~4分でさくっと終わらないか?
開幕罠で展開コンボ3セットからのちくちく2展開までやってるとすぐ怒るからしがみついて腕と杭打ち
一回ダウンする頃にはふらふらよ
地面火吹きと潜ってからのダイブ連撃は展開コンボ確定だからスナツヅミとかに比べると優しい方 >>537
手探りで探す楽しさを追求してるのかもしれん >>524
からくり刀で糸たらねぇってむしろめっちゃからくり活用してて上手い感ある
俺だと余らせ気味だし >>548
からくり攻撃ばっかやってるやつは回収率悪いから足りないっていう感想になるイメージ からくり火は自壊してくれたら立ち回りに組み込んでもいいんだけど残るのが嫌すぎる
自分でいちいち破壊するのもな いちいち走って追いかけるやつは痴呆なの
結ぴょんぴょんで道中畑にするし >>550
素質あるな
いやでも解る、なんか今作の主人公だと老練の狩人って感じの方がしっくりくるもんな >>538
壁に寄せないと正面向かないんよな
確かに中じゃなくて幕屋出た所にFTでいいと思うわ からくり刀で手数増やそうってなるとからくりに頼らざるを得ない
糸回収率が高くてもそれで楽に戦えるのではなく上手く吐き出さないと他武器よりDPSが劣ってしまう ジジイボイス聞こえてくるとちょっとテンション上がる からくり刀は火力低いから
からくり必須
というか、そういう武器
いかにからくりをうまく活用して、攻撃するか
からくりはあればあるほど有利 糸足らんのは示現が悪いんだよ
示現やめるとずっと糸余るレベルだし >>552
からくりキャンセル慣れると置いてすぐ攻撃か破壊か状況によってどっちもできるようになる
サルがダンクシュート前に距離取ったの見て即からくりキャンセル→からくり破壊で近付くとかよくやってる
再利用付けててこれやるのとやらないとじゃ糸の余裕がまるで違うからやらざるを得ないだけなんだけど 消費と回収が丁度いいのは大筒かな
なんか足りなさそうなのにビームでがっつり貰って来てくれる からくり刀は罠とか使わない
罠で拘束したところで斬ってもダメージでない
からくり刀を活用できる罠を使わないと意味がない >>560
からくり使用時にからくり破壊しつつからくり攻撃繰り出せるフレームあるからそれ安定すれば強そうだがまあめんどくさいな >>563
そんなのあるのか
槌だと火を使う場面は限られるけど使えたら再利用込みで糸消費なしからくり攻撃できるのは強いな
熊相手に練習するか 示現護符2枚出て100%になったわw
捨て身持った方がいいんだろうが数値ぴったりだから採用しよ
糸回収は単純にヒット数しかみてないのかな
傘、刀、飛燕、大筒、弓とかあっという間に回収するが、槌、野太刀みたいな単発だと最大当てでも1だし。
まあそうだとしたらアホにも程があるけど >>541
4%くらいなんか もっと多いと思ってたわ 異界の門初めて使うんだがこれで秋で待ってればそのうち姫の護符貰えるクエ出るで合ってる? >>541
結構少ないんだなサンクス
あまり炎上しないわけだ >>565
からくり使用時というかからくり破壊で壊れてる間にからくりが使える瞬間があるって感じかな >>568
ジゴクザル強だったっけ
その助太刀で姫クエだったら護符貰えるね
トガアラシ大嫌いだったけど練習してるうちに好きになった
距離取ってくるのは好きじゃないけど >>571
ありがとう、直接クエ選ぶわけじゃないんだね 堅守って+1あたり防御力1しか上がらないのかよ…
10でも積みたいってほどじゃないのにいくらなんでも弱すぎんだろ ツノバシリとヒメトサカのハーフパンツのインナーが一部透明になるバグ修正してほしい
できないならインナーなんてなくしちまえ >>570
糸壁が壊れてるのに登れるようなもんか
前スティックのみ入力と2ボタン押してから前スティック入力だと僅かだけど攻撃遅れるな
槌だとその僅かが命取りだから悩ましいな つくもの攻撃で糸壁壊れるってマジかよ思ってたらマジだったわ
ほんまこのポンコツ😞 重ね着の幻珠掘り、一回で8個落ちたりするから割といけるな...
欲しかった重ね着だけは作れたわ よどぶか周回に飽きて次の重ね着を制作しだす
あると思います 自分が欲しい外衣だけ狙うんなら別に大したことないんだよな
そんで目的もなく澱みを順番に回してると季節珠も余ってくる ああもう獣の逃走ルーチンほんと何とかしてくれ
澱ラセツよりラセツザンの方がストレス無く戦えるって
おかしいだろ… 最近野太刀の溜めボタン離しカラキャン回避からの溜め継続が安定するようになってきた
しかしコレ直前の攻撃で最大溜めまで行ってたらそのまま打つけど側から見たら敵の攻撃無敵でやり過ごして攻撃するチート野郎に見えるな 夏から卒業出来なくてここに出る奴ならコロリン余裕になってしまった
夏マルチで1番熱いのカグツチでもシラヌイでもなくて砂鼠か烏やろコイツラで死ぬ奴多くて緊張するわ 上手いカラクリ刀もドカンドカン爆発なりなんなりしてる獣の足元でダメージ食らわずにずっと斬り続けてるチート野郎にみえんこともないし スナツヅミは澱深になったら最強クラスある
体力低いからまだいいけど猿以上に厄介に感じるわ
ヌシアオアシラみたい なんか分からんけどスナツヅミだけは被弾しまくるわ
対戦機会少なくて覚えてないってのもあるけど >>588
なんてことないやろと思ってたけど、妙なディレイかけた連続攻撃の手札が多いんよなあの狸 からくりビルドはやれますか。
連結術攻撃35% 急刃50% 再利用25% あとは自動で糸回復するやつ。 鳥キック苦手な人一定数居るよな
つい横に避けてしまうんだろうか 鳥キック喰らうことはないんだけど糸壁で弾いてもほとんど隙がないのが腹立つ 鳥のキックは前に避けようと横に避けようと身体に引っかかるクソ攻撃だからな エブリエタースの突進思い出す
飛燕刀使い始めてから気にしなくなったが 鳥キックはコロリンでくぐれば後ろに壁でもない限りジタバタも喰らわんもんな 鳥キックは横でも前でもお好みで
最後のゴロゴロ被弾しなければ隙でかくて好き 鳥キックはキックしながら追尾してくるインチキだから
横に避けず正面からロリコンしてすれ違ったほうがいいね(このゲームの突進大体そんな感じだけど)
あと横に避けると最後のダウンのクソ判定喰らうし 鶏は傘だと終始おもちゃなんだけど他の武器でやると微妙にやりづらい ツヅミは慣れてない人が多いんだと思う
範囲攻撃もディレイも豊富でおまけに距離離したり自在だしね
張り付きがド安定なんだけどビビると被弾する >>598
獣狩も発とか結で謎の推進力で曲がるからセーフ >>589身体全体に攻撃判定あるっていうかただの移動なのか攻撃モーションなのか分かりにくいな
歩いてるだけだと思って飛び込んだらクソでかいダメージ食らって吹っ飛ばされるとかよくある 今日のマルチで印象に残ったのはヤマウガチ/シロウガチに踏まれて死ぬ人はそこそこいるということ スナツヅミはモーション最強クラスだと思ってたの俺だけでは無かったか 鶏は傘クルクルしてるといつのまにか全身解体済みになってるので介錯するだけの簡単なお仕事 >>594
流石に前にころりんで引っかかるのは目押し出来てなさ杉廉太郎だわ ツヅミは炸裂王自爆後のバウンドする体にまで判定あるの納得いかぬ
そこはスキでいいじゃない追ったらダメかよ >>602
どの獣も腕とか体の動きで何しようとしてるか判断出来るけど
狸は腕短いわ球体だわで何が何だか…🥺
これも慣れれば判別出来るのかな >>609
このゲームカメラワークがゴミなのがね
頭をカメラに入れるようにすると予備動作わかりやすい
あとは音聞くとかか スナツヅミの自爆変なタイミングでダメージ受けてラグだと思ってたけどあれ本体のバウンドかよ >>603
クッソディレイ踏み付けにやられる人は居るな
あれビビって後ろに下がるのが一番悪手なんだが慣れてないとやっちゃうんだろう 鶏のヒヨコ体当たりくそむかつかだろ
あれに被弾したらヤバイ
俺が獣化するくらいイラつく 自分も未だにスナツヅミ苦手だわ
あの独特な攻撃モーションに座標攻撃が合わさって
とにかく動きが掴みづらい なんでかスナツヅミはそこまで苦手じゃない
あんまり追尾性能高くないし、範囲攻撃もそこまで広い感じがしないからアワアワしてても大丈夫みたいな 🎩何処もかしこも獣ばかr 介 錯
シュパキイィィン…! プレイヤーの能力を再現して攻撃とか並のゲームならラスボスにしか許されない芸当だぞ スナツヅミの何がムカつくってモーションがマジで全部可愛いんだよな…
あの害悪下からつらら生やしもぴよーんって見た目だけ可愛い モーション最強はバシリだろう
近接であの尻尾振りは不可避なんだから
あれにまさるものはない 砂鉄で門作った後の謎の広範囲攻撃プレイヤーにも使わせて欲しい >>621
勝った気になってるだけ
あの尻尾で後頭部殴られた時点で負け 独楽に使う基礎カラクリが気になって夜も眠れない
箱と発だといいな
基礎カラクリは追加ないよな?? コハクヌシの手洗い攻撃、匣3ジャンプで頭上から攻めたらキャッチされた
解せぬ >>618
可愛いよねえ…
お腹ポンポコ中のスナツヅミのぬいぐるみ欲しい 部屋立ててマルチの遊び方ってどういうシステムなの?
モンハンシステムならよいんだがよくわからんから行けん
・ホストしかクエスト貼れない?(誰でも貼れる?)
・各自好きにエリア移動できる?(俺は春に食料取りに行って他は湊待機とか)
・クエストなしでフリーでマップ散歩できる? その内怒りスナツヅミがマスクをガッ!て剥がして砂鉄で作った人型の何か召喚するようになるよ ツヅミは爆弾ダウンと壁ダウンの自爆があるから
優しさに溢れてる タヌキの攻撃が土属性なのが地味に辛い
ぼくの考えた理想のスキルを装備に詰め込むと土属性が大幅マイナスになってることが多い タヌキ、ハリネズミ、ウガチ、近接カメラジャックしてくる不届き者は全部ビームお見舞いすればよろし🤗 マルチの仕様も最高に終わってるよな
クエスト一切ヒットしない自分で出さないといけない部屋もないも同然 >>618
戦闘前に座って果物モグモグしてるの超かわいかった トガアラシ5分58秒で狩れた!
飛燕刀以外なら勝てる気がしないが からくり連携癒を微妙スキルと思ってたけど50近く盛ると流石にエグいな 外せん体になってもうた
武器問わず結との相性良すぎだわ 攻撃喰らって吹っ飛んだら敵に向かって結で受け身取って小突けば無かったことに
色々特化ビルド組んで遊んでみたけど最強の快適スキルかもしれん ワールドの回カスに通づるものがある 序盤春でまぁこんなもんかと思わせてからの夏の3馬鹿に分からせられるからな >>628
クエストは誰でも貼れるけど澱みの種類はホスト依存
ノーマルクエはホストが出てないやつでもゲスト側が出てるやつなら貼れたかな?ちょっと曖昧
ゲストが行動できるのはホストがいるマップだけ >>626
おや?もう決まっていたのか
羽を入れるとこがねぇな・・・ >>638
アマテラス武器唯一の弱点である攻撃力の低さも限界突破で上げられるようになるから使う奴も増えるだろな >>628
クエストは誰でも貼れる
他マップへの移動はホストしか選択出来ない
移動は全員で同じマップへ
各マップのからくりや進行度はホスト依存
自由に行動したい場合はセッション抜ける必要がある
よくリアフレとマルチするが楽しいぞ 連戦の仕様どうなるかな
出てくる奴が強レベルで絶対逃げるルーチンのままだったら限界突破武器で罠ハメで瞬殺しまくる虚無ゲーになっちまう 素材回収や料理や漁師お題もあるからあんまり連戦できない🥺 活人野太刀作ってみたけど息吹のおかげで罠も多少使えるようになるな
火力はそこそこ アマツオロチ263匹狩ったからみんなが欲しそうな護符の獲得結果はこんなもん
猛攻2猛攻2 0枚
猛攻2猛攻1 5枚
猛攻2鷹の目3 3枚
猛攻2鷹の目2 2枚 >>642
火力も威風の構30%辺りまでなら同時に盛れるし今でもある程度カバー出来てるから限界突破で化けてくれる事を楽しみにしてる オロチずっとやってるが精神死にそう
苦痛に耐えながらゲームするとか俺はいったいなにをやってるんだろ
でも護符揃うまでやめらんねぇ いつになったらガチソロみそけんをスルーすること覚えるのおまえらテンプレ見えてないの もしグッズが出るなら、
獣のフィギュアより銛打ちの模型が欲しい…
地面に四点で杭刺して固定してるとかたまらぬ… モンハンみたいな獣ぬいぐるみ欲しいわ
ムラクモにオナホ装着したい セールだから買おうか迷ってるけど今更かな?これからまだ盛り上がる要素ある?マルチに人はいる? 開幕咆哮パリィは簡単だし逃走咆哮も慣れればパリィできるようになってきたから傘は馬耳東風いらんなこれ 馬耳東風と起死回生の護符無駄にしない為にも頭か足に捨て身ガン盛り装備こい >>657
急げ
直前にアプデ控えてるから早めにクリアせんと乗り遅れる 今日もカグヅチ澱に会えませんでした
何十回再起動しても出てこないがなんか間違ってんのかな? >>661
再起動で変わるのは1回だけじゃなかったっけ?
そのあとはクリアしないと更新されなかった気がする >>661
端末リセットで何回でも変更できるけど危険度高い獣は同じ地域の獣何体か狩ってアンロックしなきゃいけない説でてる
もしまだ夏島で澱み個体ほとんどやってないならロックかかってる可能性高いな 俺は砂鼓澱と戦いたいのに何度ホストで狩ってもカグツチ澱が湧いてきてウザい
ぷれぜんとしたいくらいだわ 箱3つとか積み重ねて登ろうとしたら登れないとかがあるけど
これも所謂小石なんかな?
なんで登らないのか理由が分からないんだけど 捻り連打してると匣の判定にイラつくわ
からくり多用する武器ほど小石と親身に向き合わなければならない
結弓や羽飛燕が支持されるわけだよ 捨て身11日輪5以上の頭装備が来ないとガルラを脱げない 木曜に大型アプデがあると思うと今週はモチベーション高いわ 箱はちゃんと箱の下に接地した地面からじゃないと移動だけでは登れない感じに思う
登り判定の位置がかっちりしすぎてる感
登れないときはジャンプして登るしかないな 匣3段は湊でからくり獣相手に練習してるときはスムーズに登れるけど実戦だと判定がおかしくなるから処理落ちやフレームレートの低下が悪さしてるんかね
最適化されたら解決する問題多そう ちょいちょい地形も弄られてない?アプデ後に夏の龍脈からくりが地面に埋まってたんだが >>674
捻り落としたい部位を意識したカメラ位置になるんで
移動時の操作が普段と変わって箱に正対しにくいのと、
設置した時と違う面から登ろうとする事が多いので段差の影響を受けやすい
というのが登れない時の原因として大きいと感じてる 捻り落としをキッチリ頭に当てていくかどうかでかなり変わるからなぁ
まぁ箱の位置が悪くて1回落とした後は妥協乱舞してることも結構あるけど 結局物理特化と会心特化ってどっちが強いの?
カグツチ会心使いたいけど無属性から100くらい攻撃下がるからどうなの 今度のアプデの連戦が気になる
不特定多数の連戦は特定属性だと不利な敵が出て結局無属性になりがち
会心カグツチ大勝利なのか >>791
弓
アラガネ物理特化とカグツチ会心特化どっちがつおいの 忘れてるかも知れないが龍脈でいつでも装備変更出来るんだぞ 武器種にかかわらず会心特化は残念ビルドなんで
会心武器を使うにしても普通に組んで会心が上振れしたら強い程度にするのが良いよ。
会心武器は期待値的に大きな火力差が出ないよう調整されているので
それなら普通の武器に火力スキル盛った方が安定するよねという話。
会心周りのスキルに効果時間延長とかの強化来たら化けると思うけど現状スキルも弱いからな… 朝は門マルチ5件埋まらないなw
流石に過疎ってきたか 猛攻+2/+2の護符集まったらナンニデモ5枚装備でええんか? 会心ビルドは所詮趣味ビルドよ
・・・だが貴公も惹かれているのだろう?あの会心の音に
ならば選択肢は一つではないか。つまらない武器はそれだけで良い武器足り得ないのだよ ちなみにからくり刀で会心やるとくっそうるさいからな >>675
それは章によって地形が変わるからじゃないかな >>693
祭壇周りの普通じゃ上れないところも?変わってるって言っても岩山だった所に平らな岩が置かれてどうぞ使ってくださいみたいな感じになってた 会心が強いのは現状カグツチ会心傘ぐらいじゃないかな 大抵の会心武器は攻撃力が低すぎて固有技能もいまいち
会心連鎖と相性がいい傘が強すぎるだけで他は趣味みたいなもんだなぁ 会心連鎖と相性いいし回し上手50でパリィもガバくなるからね からくり会心刀微妙なのか
示現飽きたから作ろうと思ったが限界突破来るまで様子見するかな >>698
弱点が狙いづらく硬い部位を殴らざるを得ない手数武器のからくり刀と会心の相性はいいけど元の攻撃力が低すぎてね…猿の下半身ずっと殴ってるような立ち回りでもないとオハバリに勝てない
有能継承スキルが追加されるか限界突破で物理攻撃力が伸びればワンチャン 既存のスキルじゃ示現100%オハバリに並ぶの無理そう >>698
普通に使えるからいいぞ
金胡麻食えばまぁまぁ火力出る
示現には勝てないけども マルチで最近よくいる明らかに傘練習してますみたいな人たち
パリィミスって被弾しまくって床ペロしまくるのやめちくりー ストーリーお手伝いしようと門潜った暗転画面で克己心発動すると熱いな ランクないから誰がうまいかわからんね
モンハンみたいなランクほしい てかソロパリィわりと完璧でもマルチだと違うやつ狙った攻撃に巻き込まれてパリィミスったりするのに
ソロで練習せずにいきなりマルチでパリィの練習しようとかマジやめておけよって思うわ
被弾しまくる傘とか恥ずかしすぎやろ、羞恥心を持ってくれマジで 一人で傘使ってて侘しくなったから配信の見たら結で飛んで5~6ダメージ連発してるのとかカオスすぎて世界違った
野良なんてそんなもんと割り切るしか マルチしかやらんけど新しい武器の練習しにいつも春の2頭クエ行くから春幻珠だけ30個くらいストックありまぁす🤗 示現は罠のタイミングなどを自分で調整できるソロのほうが強いから
ある程度アドリブを求められる野良マルチなら会心からくり刀という選択肢もあるかな からくり刀(がたな)の◻︎R2と△R2ってどっちのがDPS長いんだろ 燻し干し金胡麻340個くらい作ったけど
使うために作ったのに少し減ったら惜しくなってくるこの感じ なんだかんだ200時間くらいプレイしたけど季節幻珠が一番多いのでも30くらいしかないわ
護符といい絞り過ぎだから緩和してほしい 限界突破珠は俺たちをどれくらいイライラさせてくるんだろう
獣ごとじゃなくてマップごとの素材だっけ? >>718
武器強くする珠なら頑張る甲斐があるからそんなに苛つかないわ
重ね着ごときでマラソンしてるとイライラしてくるけども 練習で下位のスナツヅミの尻尾ばかり狙ってたら
3回くらい破壊したけど最後また生えてたw 楽しく遊ぶのに難があるのにまだ支持があるのが逆にすごい >>708
HRも飾りみたいなもんだしアテにならないんじゃないかな
ソロで澱深討伐で名前横にアイコンとかのがマシそう >>721
言葉にし難い魅力はあるんだわこのゲーム
マルチは特に ウォーロンの起動してやっぱりワイルドハーツやろってのをここ1週間繰り返してる 不具合まみれとクソ仕様で評価ガタ落ちだけどアクション自体はよくできてるからな
粗く削られたダイヤの原石
コエテクとEAにそれができるか怪しいがいくらでも整形できる余地があるから期待してしまう 超大型の壁殴り系モンスが欲しい
クニナラシみたいなイベント戦じゃなくてちゃんと自分の武器で攻撃できるやつ 同時に難易度高めの3Dアクションゲームできる人凄いわ
今はワイハならダッシュや回避ボタンの操作ミスとか起きないけど
同時並行やるとミスが増えてしまう ウォーロンは武器も防具も見た目がなあ
仁王は腰にさした刀とかやっぱカッコイイし >>710
そいつNG推奨だから触れないほうがいいぞ ツノバシリ澱が昨日1日やってて1回も出てこなかったんだけどこいつ夏で合ってるよね? >>718
Harugasumi core orb が春霞の心珠だろうから季節ごとだな
スキル全取得後はつくもリセットしか用途がなかった獣珠も強化に使うことに今画像見て気づいたけど
こんな雑な消費のさせかたじゃなくて金胡麻とか幻珠を獣珠で交換できるよな闇商人がほしかったな…
https://i.imgur.com/MJcRkUP.png >>722
モンハンだって飾り
でもあれないとモンハンこんなにやらないと思う 季節ごとということで澱深からランダム数ドロップ説推していいすか 会心武器と無属性どっちが強いかとか迷うくらい差がないのは良いことだと思うがな
一択になるとくそつまらんくなるから HRとかいうただ単に数字増えるだけの要素を有難がってワイハにも求めてるような奴はワイハ向いてない >>739
澱深ぶん回せるような人はそもそも装備の限界突破とかいらないという🤔 俺はからくり刀使いで、澱深倒すのに7分~15分もかかる貧弱っぷりだから限界突破ありがてえ ハンターランクもガイジの口癖だからNGワード入れて介錯しとけ >>744
深澱ソロ討伐できるだけで全体で見れば上位層なんだとは思う
動画とかここにいるような人が少数派かとw 限界突破くるんなら強化した獣もだしてくれないとなぁ
今獣の火力が高いだけですぐ終わっちゃうし
アプデ情報見る感じしばらく獣自体の強さは変わらないっぽいし かなり頻繁に獣追加してくれてるからあんま急かすなよ >>734
各マップに紫の炎が目印の、黒マントのウェルカムおじさん追加するか ここでよく話題になるライズ、セールしてるしやってみたけどマルチするとマッハで繋がるな
ちょっとうらやましいわ >>724
ポグワーツもやってみたいけど2つのゲームを並列して進めれないたちだから最後のアプデまではワイハ1本かなぁ
DBDくらい単純なゲームなら合間に1戦とか出来るんだけど すぐに料理運ばれてくるけど不味い店
物によっては多少待つけどうまい店 ライズは今度武器調整くるっぽいから最終アプデ感あるな まだ下位だけど普通にバシバシ繋がるから新規多いんだなって思ったんよ
ワイハもアプデ大成功して新規増えるといいんだけど ワイハの5月以降のアプデ情報・・・・それが何より重要だ Switchで割とやったし過去類を見ないガチャゲーはもう初めからやれん 獣もいいけど護符とか新技能の追加も
猿の時まさか追加一個とは思わんかった ワイハが賑わいまくることはなかろう
俺はとりあえず次回作が作られるぐらいには採算取れてることだけ願うよ
エルデンリング以降久々にゲームにハマったし一回きりで終わってほしくない >>756
モンハンワールドの受付嬢も水着になってたし
なつめの水着を追加しよう 序盤の獣と試しにやったら瞬殺でわろた
こんな強くなってたんだな獣狩り グラとか基本気にしないけどワイルドハーツの雨とか雪の描写はマジでどうにかしてほしい
あれグラが悪い以前に画面がかなり見づらいし目にも悪い 画質優先で初回起動したときの吹雪で印象最悪だったわ
前が見えねぇ ワイルドハーツ発売前に毎月アプデみたいな事言ってたしまだまだこれからやろ
まだシラヌイとアラガネの澱深も来てないしな 少なくとも全マップで新規モンスター+澱深追加はあるでしょ 獣追加も良いけどUIなんとかならんのかな
護符、装備あたりは使い勝手悪すぎて……
活人、獣の格差も調整欲しい 不知火の嘴って討伐報酬ですか?
何回倒してもでない、、、 >>765
進む程攻撃力はインフレしてるけど敵の防御力が同じ比で高くなるから成長してるのか分からんのよね
ダメージの桁が地味 澱みは即マッチじゃん
サンブレイクはクエスト分散しすぎて討究レベル低いと人が集まらないこともある
ライズはクロスプレイ無いからsteam版は更に少ないだろうし 200時間超えてからくり刀専だけど
いまだにボタン操作ができない
弱点攻撃+R2しかほぼ使わないけど
ループしてるとR2を押して連続斬りに入ったときの間がムズすぎる
R2連続押しになって切り払いで勝手に離れたり
弱攻撃ばかりでR2連続斬り入れなかったり
R2連続斬り中の間が苦手すぎる >>773
報酬でしか出ないレア枠でかなり渋いから根気強く周回するしかない
一度に2個貰えるから頑張れ CSらしからぬネトゲ的な楽しみだけど定期的にコンテンツ追加してくれるなら次回作なくても全然食ってけるわ コエテクの特徴から多分最終的には武器の固有スキルをランダムでイジれるようになるんだと思う
金と素材めちゃくちゃ大量に使うやつ ゲスト過多なのか自分で助太刀募集すれば1分もあれば集まるけど自分が助太刀するとなるとどこも全然マッチングせん
てかセッション検索が3秒程度で強制終了するってなんなんそりゃ見つかるわけないやんけ… 護符もまだまだいじれるところあるよね
コスト50の上限突破
OP合成・抽出
護符のコスト自体を下げられる何らかの要素 セッションが満員でしたエラーって連打バトルに負けたみたいな感じよね🥺どんだけおるんやゲストマンは 通常クエ最近はカグツチしかマルチしてないけどマップからのやつで即マッチングするぞ
普通にダウンしまくりでおもろいし湊アマテラスも門は常に光ってる
過疎は全く感じないな よどふかマルチ自分がホストやると歴戦の猛者マンが2人来て速攻で終わるからゲストで入るの許して
カオスを楽しみたいの🥺 部屋建てて快適な狩り場提供してやってんのにガイジが蔦もFTも使用せずノロノロ徒歩で戦闘時間半分も参加せずにいるのとか見ると鬱陶しく感じてくるから結局ソロやるんだよなぁ ワイルドハーツはモンハンと同じくらい遊んでるなー ぜひ次作と有料コンテンツ出して欲しい 何ならモンハンより好きだわ
モンハンの「古竜には罠ききませーん、閃光も殆ど効きませーん、クソ見にくい邪魔な竜巻設置しまーす」は本当うざくてなー
>>776
R2ループで場所ズレたら△→□で場所調整→R2ループとかだよ。
相手の動きに合わせて△→切り抜けとか、からくり攻撃したり。
というかループだけって解放してないの?
解放居合とかR2ループ、箱捻り落としやってれば火力なんて十分でるよ。ソロでも罠や銛使えば全然戦える。
できないからつまらんというなら知らん。 マップ開いてるかすら怪しいのがチラホラ
ソロやホストしてれば効率的な配置を考えると思うけどああいうのはマップを把握してないしろくに整備もしてないんだろうな
澱深でさえ戦闘エリア横にキャンプ置いても初期位置から呑気に歩いてくるやつがいる >>788
場所ズレじゃなくて、タイミングズレ
ループしてると
R2連続斬り中の間で、次にどのボタン押したらいいかわからなくなる >>788
そいつは構うだけ無駄な奴だからスルーかNG突っ込んどいた方がいいよ 敵の硬さがどんどん上がってくのはつまらんと思うわ
ゲーム進むごとに武器強化しても表示されるダメージがどんどん低くなってく >>721
駐車場狭いし、店は綺麗じゃないし、飯出てくるの遅いし、サービスも決して良くはない
だけど肝心の料理は安くて旨い飯屋ってイメージ
なんやかんや敵との戦闘っていう一番大事な部分が面白いからね(小石は邪魔くさいけど) 自分で募集するとすぐ入ってくるよ
そんなに自分の狩り場を荒らされるのが嫌か マッチングに文句言っていいのはホストをしているけど誰もこない人だけだな >>766
はじめて雨ふったとき画面バグったのかとおもったわ 使いにくいから勝手に設置されてるだけなのであって
荒らされた!じゃなくてマップ作りのヒントにしたらいいんだよな
350時間以上やってるけど未開拓でも真の意味での荒らしとか出会った事すらないわ >>794
他人の作ったからくり全部をマップから一括で壊せるコマンドあれば募集増えると思うんだよな というかワイハは4KでやるとFPS安定しなくてガビガビになるのと、色彩がケバいせいで、ガチで目が死ぬ
雨とか雪の表現もだけど、マジで目殺しに来てる 序盤獣みたいに黄色ダメージ量産できたら派手で気持ちいいけど後半のは妙に硬くて弱点も狙いづらいんだよな
慣れなのかもしれないが定点攻撃が難しくて狙った部位ではなく渋い部位に吸われやすい >>763
世界一嬉しくない水着追加だったよなアレ 巨剣3発目オレンジ出すと脳汁でまくるわー
今の挙動バグ?手裏剣使ってからの巨剣しかしとらんが外すなりしてエリアでの戦闘伸びると糸枯渇しちまう。糸貯める動き教えてくれ ああ、書いてから気づいたがNG推奨だったかすまない。
しかし来訪者いくとまったく開拓してない人いて笑うわ。
一応進行度は来訪者に合わせてあるんだよな?
澱み2体で飛蔓もキャンプもないとやらないで帰りたくなる。
バカみたく敵が逃げるし、距離も長いのによくやるよなー。
出来ればもっと初期のからくり活用したかったな。
炸裂、からくり槌あたり2列連結にしてもうちょい威力上がらないかなぁ。
宿木にすれば実用的なんかね?どんくらいあがるんだろ >>791
専用ブラウザ使ってるからNG設定ためしてるんだけど、どうにも上手くいかん
設定→オプションでNGワードの日付IDの欄でID入力してOKしたあと、NGワードあぼ~んのスイッチオンにしてるんだけど、消えやしない
何か間違えてるんだろうか 獣狩の水着が欲しいけどどうせインナーの上から着るんだろうなコイツ 龍脈の多くが青くなってる来訪者のところに行ったら探索したくなるな 来訪者は人によっては野営地や湊入り口に食料鉱物社が並んでて接待されてる気持ちになるw 来訪者は人によっては野営地や湊入り口に食料鉱物社が並んでて接待されてる気持ちになるw 男の短パン装備が活人にあるけど股間がもっこりしててキモい
こういうとこだけリアルにしやがって😡 澱みの助太刀で入った先が野営地一つだけだった事あるわw 湊でnpcがジップ中に飛蔓消したけど
そのまま空中滑って行ったわ 槌の豪打とかいう誤爆以外で見ることのない技どうにかしてください
展開の段階とは別でフェイタンみたいに回転すればするほど威力が高まるようにして🥺 水着つったっておめー
封建時代のだぞどーすんだよ
皆信光になるで男も女も >>806
有用な護符ないかと来訪者は必ずやるけど、お前どうやってここまでやってきたの!?みたいな人マジいるよね
ラセツ強辺りなのに、幕屋も全くなしでレーダー一個だけとかさ
ジゴクザル強に救援入って鎖罠にひっかけて、さぁ匣3開放捻り落としだ!ってところで爆弾置かれて邪魔されて頭混乱したことあったけど
プレイの流れ見るに本人は悪気なく、本気でダメージ目的で爆弾置いたらしいプレイヤーとかいてちょっとびびったわ >>812
そういや向かい合う2列の社の入り口と出口に門設けて商店街みたいになってる人居たわ あまりにマップがひどいところにはジップ置くまでが助太刀なのだ ストーリークリアしエンコンに手を出しておいてテント一つだけの人間がどんな人なのか気になる
会話が成り立つんか? 正直サラシインナーの下半身を褌にしてくれるだけでいい
あとはモンハンみたいな部位ごとの装備非表示機能があれば完成だ 自分が来訪者で行った時のお知らせみたいなの欲しいわ テントは少ないけど絶妙な場所に置いてあって各地へのアクセス快適に整備してる人とマッチすると感動する 自然に手を加えない
それもまた獣狩りとしての姿といえよう >>734
この画像なにげに金が潤沢なのがイラつく 自分合わせてフレ4人間で互いの狩場のいいところはパクリまくってる 来訪者の湊は変わり映えしなくて
最近は見ないで帰るようになっちゃった
人ごとに全然違ったら面白かっただろうに HRとか暇人ランクって言われてるのにいらねーだろw
強さの指標になるとか言ってるあたおかもおるしな 来訪者のつくも社の食材とか取りまくってるけど来訪元には反映されないよね流石に >>838
制限厳しいからなぁ、作り込むのが面倒くさい 活人用の護符って何がいいのかね
威風5枚よりいいのある? >>840
むしろ取っても取らなくても自分とこのがリセットされてるような気がするぞ >>817
縦回転中に豪打入れると最後に最大展開打ち下ろしが出るから結で殴りにいってスタンやダウン取れたら豪打に切り替えるってのが一応できる 湊は食料庫と食品加工3個ずつ置いたらそれだけで龍脈枯渇するからなぁ
遊ぶ余裕なんかない 龍脈からくり置きすぎるとまたアマテラスハウスちゃん来ちゃうから…🥺 ホストやると狩り場快適にしようって気になるのはあるあるすぎる
ただほんとFT使わんの多いね 姫から紋貰った事ないやいつのまにか召使いみたいなヤツになってた DPSメーターをマジで実装すればいいのにな。
当然へたっぴな人程毛嫌いすることが予想されるけど、ゲームやってる以上は一定の承認欲求はあるだろうし、真面目に取り組めば下手な人程伸び代があるからどんどん目に見えて上達を実感できるだろうし、良い点もたくさんあるんだけどなぁ 豪打の使い道は空中展開連打からそのまま展開豪打に移行して〆の打ち下ろしに繋げればワンチャンあるか? 紋...?
>>852
そいつスレで話題になるまで消えたのきづかなかった
姫関連のアイテムなのか? 大技叩き込むゲームだから誰が殴れてるかは見れば分かる クエ開始時のガシャッ!!!!!!!みたいな音やめてほしい >>878
港のために働くとポイントが貰えて、一定のポイント毎に戸賀姫から焼き印押してもらえる要素やね 救援参加でも来訪者と同じテーブルで護符出るようにすれば多少人が動いて活気出そう
救援が今は本当にボランティアだから困ってる人を助けに行こうって気にもなかなかならないわ 人は高いところが大好き。高いところが安全で獲物を見つけるのに適していることをDNAに刻まれている。つまりは最も高いとこを抑えよ
春は大桜。大桜のとこに拠点となる岩場がある。旋風台で登れ
夏はシラヌイ山。あそこは海にも神殿にも行ける超重要地点。抑えよ
秋は見つかりの湯なんかな。個人的にはアラガネがよくいる場所に一際高く突き出してる岩場を中継拠点にしている
冬は圧倒的に天守閣。あそこにテント張って羽で飛び降りるだけでほとんどのとこに行ける。姫の隠れ家もオススメ ご飯食べ損ねたときに限って開始後戦場に放り込まれるのやめちぇ🥺 俺は捕食者の頂点だから効率的に獲物を狩れる場所を拠点にするね🤗 >>864
よろしく頼む(全力でエリア外まで逃走) 異界の門からの助太刀は戦闘エリアに放り出されるから食事のために急いで逃げないといけないの面倒い
予め食っておけばいいけどマッチングするかも分からんのに消費するのは勿体なくてできない 変刀強化積んでたんだけどR2の滅多切りより強連打の居合の方が強いってマジ? >>861
めっちゃ痛そうなんだが...
姫様じゃなくて女王様やん >>868
使用頻度考えたらR2連打のほうが多いし脳死しとるわ 昨日普段見たことないチュートリアルとか記録とか見てたんだけどおいらあたまおかしいくらい羽使ってて羽使用回数が1万超えてたんです
結とか200回位なのに。あと信光ポイント4000越えててもう俺っち魚取衆筆頭だと思った
こんなに信光ポイント稼いでる人まずいないと思う 信光から金を得ている時点で湊のために獣を狩っている
そして獣の素材や金は紅玉やなつめ、弥太郎に流れていく
トリガーは獣狩りなのだが果たしてそれに見合った利益を得ているのだろうか 湊は竜脈云々じゃなくて、店の構造から配置からなにから違うやつをいくつか用意してほしい
あとテーマカラーとか選びたい
無双エンパの広間着せ替えとか、ワールドアイボのアステラとセリエナぐらい違う感じのやつ 鍛冶台で自作出来るのに金とられるの何でだ?特許料でも取ってんの? 豪打からの最大展開って展開痛打乗らんのアホかなって思う
一点集中は一定時間バフだから乗せられるのに >>876
ライセンス料払えばどこでも作らせてもらえるなつめちゃんと
是が非でも他人に技術を渡さない弥太郎きゅんどっちがいいかな🤔 足元見て素材買い叩いてくる紅カス
武器のライセンス料取るなつカス
や乳首No1 魚取車は密集して置くので不協和音になりがち
バシュウウーンとか凄い音するわ まぁ将来なつめちゃんと結婚するから鍛治のお金は貯金みたいなもんなんだけどねw >>883
さっき湊の外れにある漁師小屋に、信光となつめが入って行ったぞ 夏マップ行った時いっつもジェット機飛んでると思ったら魚乱獲機だった やればやるほど
なんで討鬼伝の続編じゃだめだったのかと
コンセプト何も変わらないじゃん
敵がちょっと自然と融合した敵と鬼の違いぐらいで >>888
いい補正のは集めるのがめんどくさいから食わない >>838
唯一の利点が店で買うだけってのはなぁロード考えるといかなくなるわ
フリマからくりで来訪者に食品売ったり護符売ったりできてもよくね 誰がらHR言ってるんだと思ったら既にNG入ってた
こいつからくり刀ガイジじゃん 討鬼伝は色々ビルド考えるの楽しかったけど
ワイハのビルドの幅狭いよー フリマは面白いような気がするけどチート護符とか確実に出回るし強護符が簡単に揃っちゃうからナシ >>892
ああ、あとミタマか
たいした差じゃないな… 強護符が楽に手に入るなら良いことじゃねぇか
ガチャなんてしたくないんだわ >>888
魚醤で醤漬け肉作るから要る
魚自体はもう食ってないな からくり刀だけでも基本的なビルドで示現 急刃凌ぎ 剛腕糸 会心 各属性
ちょっと凝ったビルドなら匣三段→解除□ループを可能にするビルドとか会心残心でずっと□R2ループするビルドあるし幅狭いは無いわ
YouTubeの最強ビルド集ばっか見てるから自力で思いつかないだけでしょ カラクリ刀は会心ビルドにしてるわ
タイミングに悩むこともなくゲージ即開放ズビズバで解放時間も長いしテンションあがるから結果として火力も上がる😤 スタミナ使わない武器だと魚も魚醤も紅玉に売りつけるしかない 魚醤は穀物と合わせてひしお飯に出来るだろ
体力かなり上がるから汎用飯にちょうどいい >>904
汎用飯といえば燻り味噌飯だろぉぉん?
>>905
NG別枠にしたりとかあるっぽいし代わりに立てようか? しかし限界突破もとりあえずのエンドコンテンツなのかもしれんけど結局球集めたら終わりだからすぐ終わりそうだなぁ カグツチ会心刀はスキルのパンチ力が足りないんだよなぁ セッション退出時にeaアカウント名が表示されるから変更しようとしたけど編集の為のセキュリティコードがメールでくるんやね
大昔に登録したからメールアドレス変わっててセキュリティコード確認できないから問い合わせコースだわ
セキュリティコードの送付はショートメッセージ使ってくれたらいいんだけど >>906
建ててなさそうだし頼むわ!
NGテンプレは良い感じにお願いします 4Gamerの記事でワイハー載ってたが、限界突破強化は装備毎に回数と効果が違うて記載されてたな。単純に攻撃力だけあがるわけではなそうだな。楽しみすぎる。 >>424
それ結構有名なYouTuberが初期から「傘の使い方応用」とかいうのでやってたな
あれみてから傘は基本結でやってるわ >>907
ここにいる連中は俺も含めて自分達のコンテンツ消化の速さの方を反省した方がいいと思う
普通はまだ護符集めも外衣集めも終わってないから >>906
味噌作るのにも穀物いるからそれだと足りなくなるだろ?
魚醤という余りがちな素材を使いつつ適度に効果も求めるからいいのさ! ソロは知らんが、マルチで槌は基本展開3段目を何発短い間に叩き込めるかだから会心でも属性でも無属性でも何でもいい気がする マルチの槌は展開3から杭、結、匣の流派があるよねえ >>913
いや俺も護符は終わってないよ
だから限界突破はサクッと終わってまた護符に戻ることになるんだろうなぁと >>913
料理周りが無かったら終わってたかもしらんが料理があるせいで5倍は時間溶かしてる🥺 今はからくり刀で会心やるなら破壊術と一気呵成会心でいいと思うがな
一気呵成だけでも100%近く出来るから、部位破壊で一気にダメージ加速するし 会心からくり刀は今の会心倍率のままだと会心率100%は欲しいわ 最近のマイブームは酢の物。リアルでも酢の物は体にいいらしいからな
醤油漬けばかりだと塩分摂りすぎなので気を付けよう >>871
そりゃすげぇ
…と思って何気なくフレンドリスト眺めてたら4675も乳首ポイント貯めてるのがいてビビった
結の使用回数は4000ちょいだったから君に匹敵する猛者って実は結構いるんじゃないか? 紋一気に全解放されて笑った
存在知らない人結構いそう 最後の紋は姫さま復活するまで奴に話しかけないと決めた 紋なんの意味もないしハンターランクがまだマシだった HRも討究レベルも上げるためだけに無意味にモンスター狩り続ける作業怠くて苦痛だったし、あれの方がマシは無いわ オロチハンマー中々いいな
破壊術つけて結でずっと殴ってれば楽だった
こけたら最大決めれるし お姫ちんの立場ではあんなものしか用意できないってことや… 子供が学校で親にありがとうってメダル作ってくるようなものか あれ全部、姫手作りの折り紙で作った紋メダルだと思ったら萌えてきた
なお壱 ソーシャルタグっての編集したら消せないんだけどオンライン詰んだこれ? 紋とか称号とかソーシャルタグとか編集できるけど編集したところでギルカみたいに渡せないのがなぁ
面白そうな人のがあったとしても取っておけないから意味なくない…? 湊の施設の需要
魚取衆>鳥筒屋>弥太郎>なつめ(龍脈からくりで代用できる)>温泉>姫のスタンプ帳 湊の流通は紅玉、漁業は信光、鍛冶はなつめ、建築業は蓮、からくり研究は鈴蘭、獣狩は主人公
姫様にできることは何もなかった トガアラシのホストしてると傘の人がめちゃ来るけど練習中なのか即死してる人も多いね
4回も5回も即死するならソロで練習してほしいけど…… >>923
上々だ。テンプレ変更もありがとう
このタイミングで言うのもなんだが、テンプレにボタン長押し設定を短い即時に変えてると即撤退誤爆するから気をつけろってのも追記したほうがいい気がする ランクは意味ないし、高いから上手いわけではないことはわかってるんだけど
あるとわかりやすいというか、楽しいよね
目安としてはどれぐらい楽しんでるかみたいなことだから
高レベルが来るとワクワクすると言うか
自分もなんか上がると嬉しくなるというか
やはり名刺がわりみたいになるんだよね
ランクあったらここまで過疎ってなかったと思う 捨て身で即死するとか言ってる奴は飯食わない縛りでもしてるんか? 飛燕刀のフィニッシュでダメージ出ないバグ次のアプデで直るかな マルチだと捨て身もりもりの場合醬野菜食っててすまん
もう最近作るのめんどくさくなって醬系ばっかだわ
カクヅチ会心武器もさざれ肉がめんどくさくなって醬肉ばっか
てか会心武器は会心もんない方が強い気がする 燻製味噌漬け魚2+燻製酢漬け魚2+心機一転+体軸強化
俺のスライディングについて来れるか? ここ数日属性耐性ではなくスタミナ重視した捨て身30%だが体力最大値維持してればまだ即死してないな
土耐性-20なのでトガちゃんの大技食らうと流石に死ぬかもだが
食事変えてから日が浅く検証不足だし事故も防ぎたいから足の起死回生だけは外せねぇ このゲーム攻撃緑化高いから
属性耐性装備は必須やね
ダメージがぜんぜん違うね 起死回生発動していなければ何喰らってもかすり傷と同じ >>960
土+10のhp150の威風30で即死するから死ぬかもとかじゃなくて確定で死ぬ 捨て身盛ると2回で大体死ぬから討伐時間は早くなるけど明らかにクエスト失敗率上がるわ
強敵相手だと微妙だろ 次のボスって樹耐性上げればええかな?土かな?
火属性武器が役に立ちそう 捨て身22%でアギトサカの咆哮に起死回生発動せず生き残った事あるけどなんだったんだろ
ダメージに振れ幅あるのか誰かの釜でリジェネが発動してたのか 早く倒せれば獣の攻撃回数が減るので実質生存スキル
起死回生発動しない程度に一撃耐えられればいい ムラクモ武器は風だからムラクモも風だと思ってる
属性対策より気絶対策の方が重要そうな気はするが いくら火力積んでも逃走阻止失敗したら時間大幅に食うからピキピキ🤒
奇襲棍とかじゃなくても澱みで逃げられるのは火力足りないんだろうか >>970
獣狩はいやし水とかいう怪しい液体しか飲めないのに良い物貰いやがって >>974
えっ・・・なにこれ・・・ひょっとしてウサギ!?・・・小動物じゃん・・・獣ですらない・・・ゲームのが100倍かわいいし・・・こんなの引いたら泣く・・・ ワイハのこのスタンプイラスト好きだわ
グッズ化してほしい >>974
なんかこの絵柄で100ワニ思い出したわ 長押しを即時設定にしたら料理楽になるかと思ったけどそこまでだった 加工からくりは5個並べたら一度に5個分の出し入れできるとかそういう簡略化できないのかね この絵柄でLINEスタンプを売るわけですね
……100人ぐらいにしか売れなさそう >>988
生産系の竜脈は基礎カラクリみたいに
連結できるようにすればいいのにな >>969
捨て身30%でも死なないから属性か距離補正があるのか
あれで多段判定で初段と中段でダメージ違うとかか コスト&枚数制限とかいう頭に小石詰まってる馬鹿の考えた仕様のせいで護符掘っても大して積めないのストレスですわ 被弾脳死コロリンの多段ヒットでちぬのはよくある
ラセツの氷で四段のキワミされた時は笑うしかなかった… >>994
ラセツ系の時間差で地面ドッカーンは慣れないな
だいたい2乙してはぴえん刀に持ち替える流れになる ツノバシリのスタンプよく見たら可愛くなかったわ
ばーか滅びろ齧歯類 瞬時に弾いっぱい射出系の攻撃で途中で対象変えるのやめろください死んでしまいます ネズミの抱き合うスタンプ可愛いけどネズミはクソムカつく このスレッドは1000を超えました。
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