【PS/箱】BIOHAZARD RE4/バイオハザード RE4 part44
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次スレは>>900が立ててください
BIOHAZARD RE4/バイオハザード RE4
ー死を逸し、倒す快感ー
公式:https://www.residentevil.com/re4/ja-jp
発売元:CAPCOM
発売日:2023年3月24日(金)予定
発売機種:PS5/PS4/xbox/STEAM
ジャンル:サバイバルアクションホラー
※前スレ
【PS/箱】BIOHAZARD RE4/バイオハザード RE4 part43
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1680582472/
【PS/箱】BIOHAZARD RE4/バイオハザード RE4 part40
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1680432707/
【PS/箱】BIOHAZARD RE4/バイオハザード RE4 part41
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1680492045/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【PS/箱】BIOHAZARD RE4/バイオハザード RE4 part42
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1680524444/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 動画見ながらプロSプラス目指してたけど村後半からキツくなってきた
スピネル微妙だけど犬スルーしたのに籠城クリアして1:50くらいになってしまった、この後チェンソー姉妹だけど籠城でグレネード使い切ってて失敗した‥ レッド9は他のパラメータ低めでもいいからもっと最大威力上げて尖った性能にしてほしかった
威力の差がそこまで大きくないせいでブラックテイルがほんとに一番安定しすぎてる
「ブラックテイルが総合的に一番優秀だけど火力全振りなレッド9もロマンあるよなあ」と思えるくらいの差別化がほしかった 混ぜるな危険
ttps://i.momicha.net/momicha/1680636422462.jpg プロS+のとき風車のところで初伊之助から逃げてたから
ハンドキャノン周で戦ったがめっちゃ硬いな
序盤でこんなん相手にしてたらやり直し案件だわ レッド9は従来通り火力は1,5倍弱で、スピネル支払うストック付ければレティクルも最初から収束状態
で良かった、それでもDPSや取り回しの差でブラックテイルが優勢だったのが旧4
それが今やブラックテイルのたった1.1倍の火力、連射性能の差でDPS・制圧力は言うに及ばず
レティクルも最初から狭くて収束しないまま使えて、装填速度が速いから隙もなく継戦力も抜群
スピネルも払う必要なくケースまで圧迫しない
個性が完全に消えたレッド9はただの似非劣化品でしかないホンマ糞調整 別に倒すだけならワイヤートラップ+ナイフ追撃とハンドガンちょっとで倒せる
まあ牛頭は報酬もゴミだし倒さないけど アサルトがライフルの弾使うのおかしくね?
アサルトっつーかマシンガンじゃん レッド9の火力をブラックテイルの1.5倍くらいにして
装弾数・連射・リロードをナーフすれば従来通りの上級者武器になったんじゃないかね クラウザーナイフの動画ヤバイなザクザクするだけで敵が死ぬ
まぁ無限ナイフ使うんですがね
耐久度まじで要らんな マグナムさん達の利権があるので
レッド9の火力を上げる事は出来ません ハードコアとプロって敵の体力に関しては差はないの? >>10
連射とリロードはすでにハンドガンの中で最弱なんだよなぁ……
装弾数もブラックテイルがナーフされただけで、それでもたった3発差でしかなく
装填速度が最速と最遅の差だから、安定した継戦能力もダンチ アサルトもスナイパーライフルも5.56ミリないっけ7.62ミリライフルもあるけど プロS+ではレッド9使ってたけど
やっぱ序盤はセンチネルにレーザーポインタ付けたのが一番使いやすいわ
敵も数体ならこれでいい そもそもガンパウダーはわかるが素材って何やねん
弾が落ちてるより余計に謎だわ >>4
ストックの性能が高いからやろな
今作で手ブレの無さは強すぎる リアルアシュリーのTwitter外人めっちゃ増えたな ツールもなしに素材と火薬だけで弾を作りだす技術を叩き込まれるとかエージェントの訓練はどれだけ過酷だったんだろうか… そういやreシリーズはパウダーだけで生成してんのか
エージェントの技術もたいしたことないな >>24
蛇はともかく(アメリカの諜報員なら食べられるのは皆知ってるし)
カブトムシ食うのは大変だな
明らかに不味そう やっとチャプター5まで来たけどアシュリー割と邪魔にしかなってないよな。すぐ攫われる行動不能になるから戦いにくい むしろ薬莢は信頼性落ちるが再利用すればいい
弾丸と雷管どうしてんだよ チャプター5まで来て今の所一番難しかったのはチャプター4のステンドグラス >>29
カブトムシより放置されてた生ブラックバスの方がキツいと思うわ 原作のアシュリーにいらつく人多かったけど
今作はその比じゃない >>34
時間的には1日も経ってないからへーきへーき
米国の諜報員舐めるなよ エルヒガンテって同名のプロレスラーいたけどそこから名前とったのかな デュークと4の武器商人だったらデュークの方がいいよな。料理できるし 今年公開予定のブルービートルも寄生虫の力を得たのが草w
DC映画『ブルービートル』米予告編が公開 ─ 初のラテン系ヒーロー単独映画、宇宙のバイオ技術で超変身
https://theriver.jp/blue-beetle-us-trailer/ >>14
敵の体力っていうか、こちらの与ダメがプロだと減るって感じじゃないかな?
とはいえ、ハードでもあまりダメージ受けずに敵を倒し続ければプロ並みに与ダメ減るし、
死にまくればスタンダード並みに与ダメ増える >>39
あぁそういやレッド9は装弾ミスしないようにレッド9なんだったか chapter9クリアで2時間半くらい
シカゴ手に入れたらほんと楽だな 敵に関しては旧作から防御力の概念は無いが、高難易度では与ダメージ自体が減衰する補正があるので
それが原因で消費する弾薬が増加する
ただ旧作だとプロフェッショナルでも15%なんだよな削減幅
あとは難易度補正に応じた減衰補正もあるんだっけ? 敵を燃やせる火炎放射器的な武器が欲しかった
集団引火させて阿鼻叫喚地獄作りたかった 火炎瓶作れそうなのに無いのがな
今回燃えたらほぼ確実に死ぬから欲しかったな 前スレでsteam版でサラザールに卵当てられないって書いてあったけどちゃんと当たるぞ
ただ判定がかなりシビアな気がする
1発でも当てればダウンするからわかる 手榴弾と強化手榴弾とか威力が違うだけでキャラ被ってるしな
焼夷弾消した理由は謎 >>57
卵でダウンはさせられたけど続けて金卵当てても即死取れなかったぞ リベ2とか瓶に色々詰めて撹乱に爆破に大活躍だったな >>9
基本的にフルオート機能のついた銃はマシンガンだね
ただ使用弾薬や目的によって言い方を変えているんだよ
拳銃(ハンドガン)の弾を使用するのはサブマシンガン、小銃(ライフル)の弾を使用するのはアサルトライフル、
小銃(ライフル)の弾を弾帯(ベルトリンク)で繋げて使うのはマシンガンってな感じでな
>>20
素材は雑多な金属部品のようだ。袋にネジや鉄筋、歯車などが詰められてるみたい
溶かして弾頭を鋳造したりしてるんだろうな >>59
俺は一発しか当ててないからわからんけど少なくともダメージ与えられてないってことはないな 火炎放射って確か原作のエイダ編で使うシーン無かったっけ?
内部データにはエイダ編は存在してるしそれだろ 特殊効果のあるアクセサリー、自由にON/OFF出来るスキル方式の方が良かった
>>58
ガナードが使ってる火炎瓶を使えても良かったのにな
着弾で即効果発揮、一定範囲をしばらく炎上させ燃え移ると持続ダメージ+時々怯みとかそんなだったら強そう >>9
今回そういう風に感じられちゃってるのはアサルトライフルの威力を下げ過ぎてるから
単発撃ちのライフルと同等の威力でクリティカル率だけ落とせばこんな風には思われなかった >>53
サラザール像の口から銃口が見えてる
もしかしたら、作ったんなら使わせろと言いたくなるような火炎放射器の銃モデルが中に埋まってたりして チャームはガチャがまず死ぬほどめんどくさくて入手した後も付け替えがめんどくさいっていう神仕様だからな
⚪︎⚪︎系アイテムの売値上昇とか細かく分ける必要あったか?っていうのも疑問 メレーのクリ率アップと走る速度アップとアーマー修理オフのやつずっと付けてるわ
てかそれ以外にいいやつ持ってないってのもあるが チャームはアクセサリーや人形の進捗と同じで全データ共通ならまだ今の仕様でも納得できんだけどね 面倒なのでもうチャームは全部付けてパッシブバフ枠にして チャームはリロード速度とかナイフ攻撃力とかパリィ受付時間とかいろいろできたはずなのにな
やりすぎたらオリジナルレオン以上のスーパーエージェントになるけど 公式で無駄にランクつけてTA推奨してるせいで射撃なんてしないから死に要素になってる >>67
そら元々一発じゃ即死しないんだから即死はしない 結局武器商人どもの招待はなんなんだ
9で敵になって出てくるんか 昨日、金玉でサラザール2パンできたぞ
ハードコアだけど
ちゃんと本体の白いところに当てないとダメ プロでも金玉2個で死ぬぞ、瞬殺のために金玉納品しないで貯めたし >>78
>>79
そうなんか俺が見た動画だと通常卵→金卵で即死だって言って実演してたから勘違いしたわ
単に大ダメージってだけなのね チャームじゃなくてオープンワールドゲーみたいなスキルツリーも追加すりゃよかったのに。
アシュリー片手運搬とか銃もたせられるとか特殊な指示ができるとか。 チャームガチャするくらいなら原作みたいに金貰えた方がよかった
まあ金取られると悔しいからチャームガチャにしたんだろうけど ダブりのハズレチャームを売っても二束三文なのがまた腹立つわ
銀コイン1枚でいいから還元してくれ おいおいコモンチャームがなんと500円で売れるだろう? プレイしだしたけどくっそむずくね!
全シリーズやり込んだ俺が最初の村で何回も死んだわ
STANDARDでこれは嬉しいけどさ まぁBOXガチャにして、規定数回せばコンプできるとか
別に商売じゃないから、特定のカテゴリを全部揃えるとレジェンダリチャームがもらえるとか
余ったチャームを売ると、交換用コインがもらえるとか
やりようはいくらでもあったはずなんだよな 卵、魚、蛇(カブトムシはちょっとあれだが)と食い物系アイテムがいくつかあるしその辺に鶏も歩いてるんだからヴィレッジみたいに料理で永続バフも欲しかったな
「病気の仲間に最期には美味いもんを食わせてやりてえ」といって蛇集めさせるサブクエがあるくらいだから武器商人も料理できそうだし >>72
プレステ4なら改造コードで数値いじれるぞ
移動速度20%に改造したら快適 世界統計
ゲームオーバー数は約9000万回
その内約30%が「ユニークなゲームオーバー」
「ユニークなゲームオーバー」の内、約7%(最多)が「アシュリーへの誤射」っといえばアシュリーがどれだけクソ邪魔かおかわりいただけるだろうか バフ付きのアクセサリーだとほぼそれになっちゃうからチャームとかケースの方がよかったな
予約特典みたくシステム紐付けならニューゲームでも使えるし チャームは有用ではあるがプロS+目指すと結局チャームに頼れないからあってもなくてもいい存在なんだよな
ロケラン減額とかもあれば便利程度でロケラン必要な時には金に余裕出来てくるし >>92
そうえいば今回はアシュリーに誤射したことなかったなぁ、旧4では数え切れんくらいやらかしたけど
ちょろちょろ邪魔だし待てもできないけど、なんでだろう
特に捕まってからの誤射が全然なかったのは単に当時との腕の差の問題なのか、それとも判定が甘くなってるのか チャームとかもう付け替えいらずで常時効果あっていいよな
めんどくせえだけの要素
結局売価アップとか武器商人と売買するときしか使わんのに武器商人の近くにタイプライターあるからずっと付けておく必要もねえし 旧の方が殆ど無いな
水の間もハンドガンでもなんとかなったし クラウザーナイフの強さ知っちゃうともう無限ナイフには戻れないわ
修理しながらでもこっちの方が全然良い >>97
チャームの中でも割引系のやつは付け替えなしの永続効果でよかったと思うわ
武器商人の近くにほぼ必ずタイプライターがあるからどうせその時付け替えればいいだけだし選択の意味がない ダイナマイトのとこ、初見殺しすぎて笑ってもた
初見の死亡回数0クリアを阻止する仕掛けが多くて面白かった マーセの報酬でどうせ移動速度アップのコスチュームとか追加されるでしょ アシュリーよりルイスが邪魔すぎる
めっちゃ射線に入ってくる >>102
ダイナマイトは近くに注意喚起の張り紙あるから初見殺しでもないでしょ
時計塔出て走って落ちる方は初見殺しだけど >>99
まぁセオリーとしてそういうことをしない判断が培われてたのも当時との差かw
やべえと思ったらハンドガンかスロアーか閃光だからなあ
ただスロアーはだいぶブレるから危ないは危なかったな アシュリーが抱えられる最中にライフルで阻止しようとして貫通弾が当たってしまった ダイナマイトのとこは崩れてくるってことは察したから距離取ったけどあんなに転がってくるとは思わず死んだわ ダイナマイトは思ったより岩が流れてきてあぶっとは思ったわ
その頃には既プレイ殺しにも慣れてきたから、何かしらあるかもなとは思ってたけど S+の途中までのセーブ流用してハンドキャノンも取ろうかと思ったけど
もしかして隠し武器って売るのも駄目だったりする?それだと最初からになるわ・・・ >>105
いやそれ見て察して遠くに逃げたんだよ
まさかコロコロ転がってくるパターンとはって笑ったわ プロS+のとき古城でセミショチャーム出たけど
まぁ影響ないかな(タイム5:19) むしろ時計塔はあからさまに軋む音するから徒歩で行けってことかな?って分かったわ ゆっくり徒歩でいく、念の為しゃがんでいく、長時間いると壊れそうだから走り抜ける、クロスボウに気を取られる、戯れに手榴弾ポイッする
性格が出る 初見ハードコアでアーマーも無しでクリアしてる生放送のアーカイブ見てたけど上手い人ってゲーム理解度がめちゃ早いよな
まあそんな人でも死んでたから今作はほんとに難易度高めでいい出来だと思うけど 一旦あそこまで行った後に戻れなくなりそうだなって一体エレベーターの方まで戻ってキッチリ探索して
また渡る頃には軋んでたの忘れてて普通に落下したわ 金玉当ててマグナムぶっぱなしたら壮大な音楽が一瞬で終幕してワラタ まああそこは崩れる時にコマンド出てジャンプして捕まってよし登るくらいあっても良かったかもな
トラップとしてもなんかあそこだけで唐突すぎるし >>110
レコード確認してボーナス武器の使用回数が0回になってれば大丈夫 >>121
サンクス!
全部売ってたけど0だったから大丈夫そうだ リメイクのアシュリーのモデリングに、見えなくても下着はつけてるのか知りたい >>120
ああいう場面こそ回避用QTEの出番な気がするね
ちょくちょく不親切な場面を見かけるよな。剣や石板はめこむのとかテキストでのヒントが無かったり プロS+
やり直せるようにチャプターエンドごとにセーブしてるけどセーブ回数が不安になってきた
セーブ飛ばしても楽なチャプターあるかな ダイナマイトも時計塔も初回はどちらも食らわなかったな
雰囲気楽しみながらおっかなびっくり石橋を叩き壊して谷に降りてから進むぐらいノロノロノロノロチンタラチンタラやってたから
ダイナマイトは必要以上に離れたし時計塔はいちいちしゃがんでたし
クリア急ぐ人はハマるんだろうね
2周目で岩ってどうなるのかな?って思ってルイスのすぐそばで転がってきた岩の端っこに触ったら即死だった
ギリギリ外縁なら大ダメージで吹っ飛ばされるだけかなと思ったけどだめだった ブロークンバタフライのレティクルガバガバ具合笑ってしまったまさかハンドキャノンもあんな感じなのか ダイナマイトは下って横に入ったのに踵かすったたけで死んだわ >>120
>>124
歩けば足場が崩れずにそのまま通過、走ったら足場が崩れてQTEでジャンプよじ登りみたいに選択肢があったらよかったな >>126
原作だと側近の赤がヴェルデューゴで緑はラモンと融合してボスになってたけど、今作だと緑はどっかに消えたよな 複数の敵に囲まれたアシュリーを助ける為に手榴弾なげこんでゲームオーバーになった奴なんていねぇよなw
なんでしんでるんだよ… 危険なところも回復ケチらなければ死ぬ要素ないし村はセーブはいらないぞ
そもそも序盤はリトライが簡単だし 174 名無しさん必死だな [sage] 2023/04/05(水) 03:15:56.63 ID:1fVlItAw0
バイオハザード4 いきなりアンブレラ潰れてるし、
淡々とクリーチャーを倒していくゲームで、あれ?これバイオか?と思って途中で辞めた。
小説を読み進んでいくような面白さがなくなってた >>131
ヴェルデューゴがレオンでU3がエイダorルイス追跡だと思う
ルイスがしくじったって無線入れてきた辺りで多分追われてる プロS+も村が一番やりがいあるな
シカゴ入手後も敵を粉砕できて爽快感すげーけど
いきなり狭所でガラやら水の間だからなw S+は村抜ければテンプレチャートとシカゴとロケランで沈むボス戦で味気無いわ 「下位難易度のレコードやトロフィーがまとめて獲得できるのはプロフェッショナルのみ」ってゲーム内に欲しい情報だなこれ >>142
正確には下位難易度の「ランク絡みの」レコードやトロフィー、か 4はやってないんだけどヴェルディーゴさんって4でも手をクイクイって挑発ポーズやってくんの?
あれカッコよくて敵ながら痺れたんだけど むしろオリジナルもルイス居ないのが謎だったわ
エイダだけ無駄に3種類も有るし 暇だからやった特典なしNGスタダS+失敗した!ルート厳選しとかないと下手するとハードコアS+より難しいね 1回見ただけだからよくわからないけどU3がヴェルデューゴになってる書き方じゃね?
腕2本あってもいいとかぺサンタとか書かれてたけど名前変わって登場とか? スタンダードS+は途中で5時間以内に気付いて閃光ダッシュで駆け抜けた🏃💨 >>90
材料でスーツケース圧迫されるからダメらしい
ビレッジの時ってどうだったっけ 武器商人たまに鼻歌歌ってない?
デュークの曲みたいなアレ ブロークン使い辛いな
一度収束させても微調整の為に照準動かしたらレティクル広がるってどういうことじゃ アシステッドでハンドガン・ナイフ縛りでS+いけるかねぇ
ネコミミはある 発売前のインタビューとかでオリジナルにはなかった8の要素を入れてるみたいなのどっかで見た気がするんだが、オリジナルやってないから何の事かわからんかった
白の小物がドミ城と似てたくらい パニッシャー評価低いのなんでや古城だとかなり頼りになるだろ
なお孤島の鉄盾 >>127
俺も基本歩いて移動するくらいノロノロプレイだったせいか、食らわなかったわ ブロークンとハンドキャノンはショットガンかよってレンジじゃないと弱点撃ち続けるの現実的じゃないからキラー7が無難ではある ずっと思ってたけどリロード速度ってレオンのやる気でどうにでもなるのでは? 装填速度初期値のハンドガンとかマジでやる気ないからな
カチャ…カチャ………どっこい…しょ!って感じ >>158
別に数が多いわけじゃないし、撃っても簡単に怯まなくなったから蹴り飛ばしにくなったし
そんならショットガンや手榴弾やスロアーマインで吹き飛ばしたほうが安定 装填速度も連射速度もナイフ振る速度もレオンのやる気次第だ 射的ガチャで武器商人チャーム当てた人いたら
当てた時のトークン配分教えてほしい
あとこいつだけなのに100枚くらい引いても出なくてキレそう 連射速度上げたらレティクル収束待ち時間も減れば良かったのにな 連射はトリガープルを絶妙に柔らかくしてくれる改造してるのかも知れん >>169
2周目に銀銀金で2〜3回やったら出たよ ジョンウィック要素としては6の頭撃ち投げもしてほしかった 敵が頭を押さえないと蹴りが出ないのも
本人のやる気かな? 5週目で初めて移動速度アップでたけどゲーム開始直後の速度ぐらいになるんだな 頭怯みは普通の蹴り
腕怯みなら背負いみたいな投げの流用
足怯みなら払い蹴り
パリィなら巻き込み回転蹴り
くらいのバリエーションが欲しかった、あとメレー統一がくっそ味気ない NG+って最初からトレード全部解放されてたっけ?
事情によっては前回の最終セーブで武器強化しとかないといけないのか 頭抑えてないときに蹴ると掴まれて反撃されるんだろう
知らんけど >>173,175,177
銀銀金が出やすいのか
とりあえずスピネル尽きたから
次週でやってみる
サンクス そういやチャーム運だけは良かった
1周目で武器商人、ナイフ、セミショ、メレー、弾売却、ロケランの順で出たわ
だいぶ難易度の低いバイオ4になってたと思う >>179
5はいろんな体術あったり派生もあったりで面白かったな
特にマーセ
なぜかレベッカは火炎スプレー×2よりも1本のが強かったけど 結局はコイン大量に持って銀銀銀、銀銀金、銀金金、金金金のパターンでコイン尽きるまで回すことになるんだけどね
誰だよこんな仕様考えたやつ 照準絞るならトリガーの硬さで調整して欲しかった
PS5の機能生かせよ 射撃は難しすぎて放置してるわ
1周目スピネル分の金トークンと銀で回したがセミショナイフアシュリーしかマシなの出なかったし射撃改善してくれんかね 「メレー」で統一されてるのはつまらんよな
ベリィも処刑も張り手も全部メレー チャームは結局テーブルが周回時に決定してるって話だと思うけどあってる? >>184
エクセラの耳を引っ張ってビンタとかも面白かった
またビンタの時にイイ顔してるんだよな どれだけピンチでもアシュリーが危険でも出ないレオンのやる気を武器商人だけが引き出せると… 画質モードにしてレイトレオンカメラの速度マックスでPS5でもCH14のドア抜け出来るみたいだな
https://youtu.be/HKUur51wD4g 難易度アシストって敵の数も減ってるの?
それとも敵の強さだけ? 全員ではないけど5みたいに後ろから体術で寄生体が出ない場合はメレー表記統一で事故りそうだわ >>156
今やってるけど
今のところチャプター14までマチルダあれば楽勝だわ 結局ハンドガンはレッド9なのか レーザーに慣れすぎてセンチネルから卒業できない 難易度上げるのもいいんだけど敵の動きの速さを上げるとかはともかく攻撃の誘導機能付けられるとイライラする 今回のファイルに書かれているU3ってペサンタ(ヴェルデューゴ)じゃないの?
ワンチャン本当に出ないのでは >>9
アサルトライフル(軍用銃)はマスケットライフルやボルトアクションライフルの後継品やぞ
一般歩兵が持つ大量生産品で
20発前後連発できるフルオートと1発ずつ狙撃できるセミオートの切り替えができる
RE4のアサルトライフルはなぜかできない
うんこ そういや村長の義眼がシレッと換金アイテムになってたの可哀想だった
あれが鍵なのも謎テクだったけど これナイフでとどめ刺すと耐久値の減りエグいから、ハンドガンでとどめ刺すした方が効率いい?
>>199
やっぱ減ってるんだ
アシストでやってるけど敵が手前でゆっくり歩き始めるから、メリー決めるのにちょっと走って行かなくちゃいけなくて、逆にやりにくい >>203
ヴェルデューゴになった学匠とペサンタになった執事は別だよ
ファイルもそれぞれ別にある RE4で義眼認証あっても話の流れ的に問題ないと思うけどテンポ重視でカットしたんかね まあ別にハイテクな義眼認証じゃなくても、ただ目をはめ込むだけのレトロでもいいんだよな
他のあらゆる鍵も律儀に探してきて開けるシステムだし
とはいえ、ルイスの鍵のようなバグがあるから無くて正解だろう、グリッチが捗ったりする弊害もあるが なんなら無印4でも義眼はバグあったな
倒した瞬間義眼拾うと村長戦の部屋から出られなくなる ガスマスクや鳥頭系はタイトルに戻らないと着脱できない? 武器屋に弾丸いっぱい置いてあるのに買えない謎。リメイクは仕方ないがもうガンパウダーはいいよ弾拾うか買えるようにすればいいのに。どうせ高難度は戦わずスルーするゲームなんだし >>212
ポーズ画面から変更出来る
イベント中や戦闘中は付け替えられないから注意 チャプター2の集落苦手だわ
S+取るためのプロで何度もやり直した
バイバイソー嫌い >>191
注射打つと破裂だったか?個性あって楽しかったね、しかも連携とかもあったし
マグナム持ちのバリーが初心者向けだったような記憶あるわ
何で退化させるのか 村人が持ってきた梯子使えば、鍵なんかなくても通れる場所色々ありそうだよね 羊帽子(格闘性能が倍になる)
なぜこれを用意しなかったのか あとはナイフハンドガン縛りと回復縛りでようやくトロコンだ
でもマーセナリーズでトロフィー追加されるのか...? ハンドキャノン弱すぎるわ
ブロークンバタフライの下位互換じゃん スコープショトカは真面目に進めるのバカらしくなるな ・アシュリーの○○○
被るとレオンのやる気がMAXになる
クラウザーが見たら怒って強化される 鹿の角付けてクラウザーナイフで演出追撃するのがダメージ最高効率かな 今思うとオリジナル4、5は程よいバカゲー感あったな
REってほぼレオン主役だけどクリス出すならどれから作るんだろ 閃光手榴弾とを高速でもちかえたらシコってるように見える いきなり5だとアレだがそもそもRe2も洋館事件とかスルーだっけか
まぁ今回もいきなりアンブレラ潰れてるわ6年後だわで唐突か 次はRE1→REベロニカ→RE5の順番で🦍クロニクルの流れにすればいいと思う
それからめっちゃ作りなおしたRE6で集大成的なものを出せばいい感じになりそう 早くdlcでニューゲームでも使える武器を
販売しろよw
今ならかなり売れるだろ シリアスに寄せた分だけ、エンタメ性がだいぶ削られてるからな 没データなのかマーセで使うのかわからんが火炎放射器あるんだよなぁ >>227,228
そんなに強いんだな
マチルダ初めて使ってみるぞ 今回の初見殺しって農場ハンマー男と地形崩壊で戻れないとこ多数とかそういうのが印象強いな すまんがセミショ出た自慢はやめてくれないか
俺に効く 基本英語版でしかやってないけど森川ボイスと煽りがあんまり合わないよな
そういう意味では今回のレオンはこれで良かったような気もする ユーザーが遊び方を作るから面白いんであって、決まりきったプレイだと一度見たらもういいやってなるし マーセの報酬でもいいからチャームアカウント共通にしてください ガチャはニワトリがとにかく出ない
ヴィレッジで殺したニワトリ達の怨念だわこれ 特典は共通なのに、パッド糞バランスの射的と、ゴミガチャでセーブごとのチャームってまじで狂気よな
簡悔が極まってる >>242
というかRe2とRe4でキャラ変わりすぎてるのもあるしなぁ
真面目君がすれて皮肉屋みたいになってるし 今回マーセにルイスいるかな
いたらレッド9は決まりだろうな アシュリーの「それ、いくらになるかな」
このセリフかわいい >>234
俺も普通に爆弾セットしたら隠れてたな
なにから学んだんだろ しかしヘッドショットしても怯むだけなのに後ろから首を刺したら一撃で殺せるのなんでだろ
捕まれた時に首刺してるのに怯むだけなのも謎 むしろ初週時ニワトリ5匹くらい出てきて他のレアカブトムシと熊くらいしか出なかったから焼き鳥にしてやりたかった >>207
ラモンを慕ってたのこの学匠位なんじゃないか
他のファイルでは悉くディスられてるし オリジナルの金曜ロードショーみたいな雰囲気好きだわ 2は真面目だけどちょっとズレた新米、4は一番脂の乗ったイキり、6は渋みがありつつも若い頃の感覚が抜けきれない中年
でほどよかった
ゴリスの変遷が一番ぐちゃぐちゃ オリジナル版にあったレオンの後ろで
小さくガッツポーズをするアシュリーがなくなったのは少し残念 ゴリラはre2ではあんなイキった手紙置いてたのにリベでは一切冗談に乗ってくれないカタブツになってたし
6では飲んだくれくそおやじになってたし8ではコミュ障ゴリラになってたし
なんなんだあいつ 去年PS4でバイオ4やったら操作性とかカメラワーク悪すぎてルイス出たとこで投げたんだよな
re4は快適だし面白すぎるわ >>253
というか理屈的には頭吹っ飛んでも活動できるからなぁ
オリジナルも攻撃手段で寄生体出させないように殺せるからよーわからん おれはわかってたぜって痛い厨二はともかく
本気でわからないならガチのアスペ 通信のセリフ全く聞こえなくない?
ハニガンの声とかマジで全く聞こえないんだけど 今回ナイフだけだとどうやっても間に合わないとか無理な箇所があるように思うけどいけるのかね
公式的なタイムアタックルールをだしてほしい TNTで岩が転がってきたのを横に逃げるのは、バイオ1の大岩を横に逃げるのと似てるなと思った 中庭の犬と赤邪教徒、鎧連中と続いてチャプター9がしんどい
ロードしてやり直しまくったから赤邪教徒はノーダメージで突破できたけど、やたら苦戦した >>264
コントローラから音が出る設定にした上でコントローラからの音量のボリューム0にしてるんじゃない?
リロードのカチャカチャ音とかもコントローラから出るんやで TNT見て後ろに下がったけど巻き込まれたなあ
初見殺しに引っ掛からなかったアピールしてるオッサン年中低そう… HDリマスター以前の真オリジナル版は左エイムだったしまだマシな方 >>264
コントローラーから音でる設定になってるやつ
とりあえず設定を見直しなさい 顔撃って怯まんのも当たり前。撃たれても平気でくるやつが確定で怯む方がおかしい >>259
あれ普通にガッツポーズしてなかったっけ
トレジャー撃ち落とすときも誉めるしよ 6じゃ頭パーンしても手足吹っ飛んでも逆に肥大化するし何が何やらだったな >>274
まじか見逃してただけだったか
ちょっとよく見てみるわありがとう >>280
普通に両足狙って格闘のが楽とか
ショットガンなら雑に死ぬから悪くねぇんじゃない? 2周目アシステッドで金貯めようとしたら敵が弱すぎてすごい飽きてきた >>279
あれはちゃんと理屈があったはず
たしか許容量超えると、再生する時に余計に肥大化するんだったか、アレルギーみたいな過剰反応 頭撃ったら(目が潰れたら)再生するまでしばらくはこっちを見失うとか
足を撃てばリヘナラみたく這いずりガナードと化して厄介になるけど、ナイフトドメがいつでも刺せるとか
変なところをリアルに寄せるならそういうのも欲しかったよ、それなら戦闘の幅も広がったってもんだ >>288
5もだけど倒したと思ったら中から何か出てくるってのがインフレしまくってダルいんだよなぁ
雑魚なら余計になぁ >>289
一応手足吹っ飛んでダルマになっても動くけど村人だと絵面が凄いグロだからなぁ
ゾンビより嫌悪感ヤバイのは見た目人間に近いからかね ゲーム始める前に設定は確認しなさい
アシュリーとの約束 クレーン車も良かったけどブルドーザーみたいな重機でミテテミ リオンも残してほしかった アサルトライフルこれてめえ∞以外で実用できるのかよ!てめえ 装填数改造で弾回復しないのはプロだけでエエやろ感
弾ぐらいサービスしろよ >>290
敵によっては銃撃やめてカウンターチャンス増えるからアリかなあ
RE4の寄生体オンパレードよりはずっと御しやすい
>>295
シカゴを実用的なレベルで敵を踊り狂わせて蜂の巣にできる改良をしたので
もっと高火力で無双したいならネコミミアサルトを使っていただければなという配慮
>>296
それも小技の一つだったよな
ただ一貫して弾薬は直接渡さないっていう仕様にしたのかと思ったけど
買い替えると普通に満タンの武器くれるんだよな……それなら装填改造でサービスしてくれる仕様残しておいても良かった アシュリーに飲ませてた黒い液体って妊婦の胎児をノビスタドールにするやつっぽいけど
アシュリー孕んでないだろうに飲ませる意味あったのか ハンドガン至近距離で構えた時にジョン・ウィックで有名になったカーシステムやるけど
90年代にはマイナーながらも既に提唱されてたんやね アシュリーなら俺の無限ロケランでリオーンヘールプしてたよ >>298
まじかよハエ男オマージュだったのかあれ
聖体洗脳のせいで妊婦の意識はマシそうだが想像するとエグすぎ CARって90年代から提唱されてたのか……
最近は流行り過ぎてて一頃の二挺拳銃か斜め撃ち(w)みたいにチープな印象になっちゃったな VR出たら、ナイフの逆手持ちにセンチネル構えてCQCスタイルしながらパリィしてえ……
旧4レオンナイフとクラウザーナイフ二刀流や、ハンドガン2丁拳銃もデフォでやれるようにしてほしい >>305
9.11以降に対テロ戦争で米国内の軍や法執行機関でCQBテクニックが飛躍的に進歩した流れで
「この技術ええやん」って認知されて2010年代には各所で採用されてたのがジョン・ウィックでアドバイザーから取り入れられて一躍有名になったらしいね 監禁室のアシュリーのところで、ジョンウィックみたいに片手リロードやるよね アシュリーを抱えながら第二研究室行くところあれムービーで良かったよな
どうしても周回だとテンポが悪くなる
mgs4みたい >>298
なんかDEMENTO思い出したわ
ヒロイン(主人公)の孕まされバットエンド >>309
バイオ6の何が糞ってああいうシーンがたくさんあるんだぜ バイオ6はゲーム開始して5秒であんな感じだったよな >>308
片手でやってるあれ
実はリロードじゃなくてチャンバーに弾が入ってるかどうかチェックしてるんよ
ああいう風に片手でやるのは指がトリガーに触れる可能性あって危険だからもう片方の手を動かせないくらい負傷してる時とかにしかやらないテクなんだけど
画面映えするから映画とかだとたまにやってる VRモードと一緒に非VRのFPSモードも実装されたらやりたい
さすがにないか >>311
車の鍵探すところほんと草
注射刺す時もボタン押さないといけないしな いうて周回データならあの後は消化試合みたいなもんだしむしろああいうシーンをよくあそこだけに抑えたなと誉めらたいくらいではある
あれが冒頭とかに散りばめられてたらだいぶきつい
それとあんまり響かなかったけどピンチの中でのルイスの鍵の伏線回収シーンっていう大事な演出ではあるんだろうし ルイスの鍵をプレイヤーに選択させる演出はな
最高なんだよ プレイ人数を考えると、存在しないルイスの鍵で詰んだ人も結構いるんやろなあ
そもそもなんでレトロキーなんだよ >>147
いや多分ヴェルデューゴとu-3がそれぞれ右腕になってる設定だと思うよ
それだと‼片方が途中から消えてるのも納得いく クリアしたけど見た目だけの劣化版バイオ4だったな。
巨大資本でグラフィッカー集めれば映像製作会社でも作れる程度のゲーム性で、キャラのセリフ回しや脚本も微妙、一流の脚本家集めてる洋ゲーと比べて幼いね。
オリジナルのバカゲー要素が完全排除で、レオンから奪ったレザージャケットがゾンビが着ていた
笑える部分もカットって、大阪的なセンスが抜け落ちてしまったな。 そんなルイスの形見を元気になったら二束三文で売っ払うレオン >>321
お前ワッチョイでいつものやつなのバレバレやで 本家4つまんなかったからre4で感動したわ
年寄りは4の思い出に浸ってな 初見からスティック上入れてるだけでダルいだけだったし演出大事に出来て後にカット出来るムービーで良かったぞ アシュリーの挙動とパンツ削除以外はめちゃくちゃ面白いけどな
8の4オマージュ遊園地と7のFPS続編としてのホラー具合の噛み合いの悪さにうーん?
てなってたから4の出来でバイオ熱が高まってしまったわ リメイクとしては見事なんだよね
ちゃんとバイオ4だしちゃんと最新作なんよな 長距離ノロノロ移動をプレイアブルにするのは開発のオナニーでしかない >>309
テンポ悪いっていうか演出のためにプレイヤーへ不便さを強制してくるんだよね
そのくせプレイヤーメリットは何もない
独りよがりのセンス無い作り手の見本 当時オリジナルやってて今現在アシュリーのパンチラ削除を本気で嘆いてる人、正直怖い まったく冒険してないリメイクだからな
グラと操作性変えただけでも高評価だよ
なにしろ原作が神ゲーすぎる >>328
ただしRe4で新しく追加した要素は大体不評 MGS3でザ・ボスへの引き金を引くシーンとかね、ああいうのが演出っていうんだ 研究室のところだけじゃなくてカットしたくてもカットできない場所結構あるよな
中庭の旗下ろす演出とか オリジナルにいたレオンのジャケット着てる村人はエイダ編だと何回も 戦闘あるのに強引にカメラぐいっと持っていった挙げ句元の場所に戻さないシーン多くてムカつく プロのデルラゴとトロッコは死ななかったのにジェットスキーは死んだわ時間がめっさ短くなってて焦った コスチューム扱いでラストまでジャケット着れるのは好き 右腕戦でエレベーターが起動したカットシーンで前にスティック押しっぱなしだと必ず左に方向転換するリオン 原作は周回がダルくなるようなシーンが殆どなくて素晴らしい
その点だとRE2は上手くできてたんだけどなあ マーセのレオンってライオットだったっけか
強化頼むぞ… オリジナルのストーリーは3週間で急いで描いたから全面変更しちゃっていいと三上だか神谷が言ってたけど
流石に今の開発陣はREでも4を大きく変更する勇気は無かったようだな >>343
そのままライオット持ってれば最強まであるだろ オリジナル4経験者はジェットスキー全速力で行ってしまいがちだと思うけどRE4は適度に減速しながら確実に障害物かわした方がノーダメトロフィー取りやすい トロッコの所はエイム仕様と射程範囲がおかしいからハードコアだとストレス >>330
一周目の時はああいった演出があってもいいんだよカットできなくてもいい
ただ周回の時はカットできるようにして欲しかった ガナードが硬いのに背後を取れるステルス要素が皆無で、強制的に正面からドンパチやらせるガンマニアが作ったストレスゲーだったわ。
DX版のコスチュームなんてレオンのカジュアルぐらい選ぶ気がしないんだが、SALEまで待てば良かったよ。 今作のライオットは強いけど、レオンのマーセ装備が原作そのままだったら遠距離がキツイな
ブラテもレーザーないし バイオ4系統の戦闘の到達点はサイコブレイク2だろうな
1が評判微妙であまり売れなかったけど >>344
三上リスペクトで4まではそのまま
5からガッツリ変えるかもしれない
5のコアスタッフは現開発陣だし原作者への配慮は必要ないから 原作の方が途中ダレルような気がするけどなぁ
城入ってからが得に 大きく変更せず半端にシリアス寄りにしたから、敵キャラが全員薄っぺらくなっちまった印象
クラウザーは陳腐な軍人キャラになって、サラザールとの漫才も、カリスマもコントなし
アシュリーとルイスは良かったけど、敵方の魅力が皆無だわ
4はエンタメだからこそ許されてたガバガバっぷりなのに、ガバ骨子はそのままでシリアスにしたから乖離感やばい 首折れクラフトナイフアーマーの耐久値チャームガチャ
これら全部要らんかったな >>354
オリジナルの村クリアまでは何周でもできるくらいテンポが良くて完成されてるな
城は周回プレイだと後半あたりがダレてぬる 5も相当やったけど4よりは記憶薄いから完全に別物になってもわからんかもしれない >>354
>>357
言うほどダレるか?
俺はむしろ城から面白さがさらに加速すると思ってるけど 変異体はもっと強くても良いから数減らしてほしいわ
蹴り飛ばした後にブォンブォン言いながら痙攣する奴多過ぎ 旧4は城も村も楽しいかな、孤島はいまいち
特に城トロッコで遺跡のとこでまたチェンさんらと戦うところがなんかすごい好き
なんか骨休めになるロープウェイや、謎の溶岩釣りギミックとかリストラされたのはちょい残念だった トロッコでブレーキ壊れた時のルイスのリアクションが、うんこ漏らしたときのそれみたいだな
レオンが「何してる!」って叱責するのも味わい深い サドラーはルイス殺さなかったから影薄くなったな
サラザール結局中身は同じような小物の癖に射撃されて音で発狂したりナイフ投げ食らって騒いだりとかの面白シーンはカットされてて
中途半端に真面目になったなって印象 >>352
1はまぁなんかステルスがだいぶ死んでるし
敵の応酬で重苦しくてRe4みたいな感じやな
2はしっかりステルスが生きてるしよかったわ ボス系キャラが善人的な演出ばかりで殺されるスリルが全く無いよね。
オリジナルのサラザールなんてチャッキーみたいなヤバさがあったのに、ただのおばさんに変えて個性を潰してしまったね。 敵が担当範囲からレオンが出たら帰っていくのは興が削がれるからあれは削除しても良かった
どこまでも追跡者のように集団で追ってこい
特に初見なんかは下がって撃ちがちなんだし 初見で自らカリスマを名乗り、サラザールが死ぬと代わりに通信に割り込んで、仲良くレオンとおしゃべりを繰り広げたサドラーが好きだった
どんどん追い詰められてってるのに、強がりなのか天然なのかわからん頭の悪さが良かった
敵としてキャラ付けがされると、倒す時にも何かしらの感慨が生まれる
今作はただ偉そうなやつのまま終わってしまった
あとクラウザーが使い古されすぎた実はいい上司キャラで、ボイスも軽くなったのが一番ガッカリだった
渋めの声とクセのある発音で、小物全開で我が道をいったガイジがほんとつまらんキャラになった >>350
え?結構ステルスキルできるやろ
チャプター13とか半分は出来るし、ステルスキルメインだとエイム下手な自分でも命中率リザルト90%超えて面白いよ >>370
すごい古い作りのゲームって感じの動作だよね >>370
昔はハード上の表示限界とかで仕方なかったろうけど、RE4ではいらんかったな
村人は習慣で特定の範囲内を出られないと強引に設定したとしても
メイデン強固体のとこで、針でリヘナラ出てきてやべえって逃げたら一斉にすごすご帰ってくのは「なんやこれ……」って思ったわ 猫耳を装備したアシュリーが性欲無限になってレオンを絞りとるエロ同人誰か描いてや 原作サラザールはB級映画に出てくる主人公に気持ち良く倒されるTHE・小物悪役って感じ
re4サラザールはなんか真面目ぶってはいるけど結局中身ショボいやつ >>370
偶にずっと追ってくるやつがいるぞ
全く攻撃してこないけど武器商人と話してる時も画面にちゃんと割り込んで来た 指定範囲以外から出ないのはむしろ難易度上げるためだと思うぞ
有利地形に釣りだそうとしてもできないし >>352
サイコブレイクってバイオ5なんかよりよっぽどバイオ4っぽさがあったよな キャラは全体的に薄くなったな
まぁその薄くなった部分は高解像度で真面目にやるとギャグっぽくなっちゃう部分だからホラーに寄せた今作ではしゃーないけど
旧4はギャグゲーだもん
どいつもこいつも笑い取りに来るし >>156
ネコミミマチルダはタップ撃ちでシカゴ以上のDPS出せる
余裕すぎ >>379
境界線上で戦えば、突っ込んできては背後晒すだけで難易度すらなくなるんだが 無限ロケラン作ってハード始めたけど
なんか飽きてきたわ ハンドキャノンまでやりこめたら凄いなんだろうけど
別に魅力感じねえわ
マーセナリーズか追加DLCくるまでAPEXかワイルドハーツやってる >>225
タップ撃ちでシカゴ超えのDPS出せるマチルダとリヘナラとかにパニッシャーの2丁用意しとけばいいよ 芳忠の声が好きだから今作でサドラーのことが好きになったわ ステルスキル出来たとしてもナイフが消耗品で修理が馬鹿高いのは失敗だったと思うよ。
スロアーでハンドガンの弾丸を節約しても実は弾丸が溜まらない補正だし、ハンドガンで最初からパンパンやってれば
弾が拾えてしまう調整って、節約するプレイヤーが馬鹿みる仕様だよ。 ホラーだからクソ真面目なストーリーにするってのが浅いよな
ホラーだからこそブラックユーモアで和ませる場面も必要だわ >>378
チェンソー姉妹手前の渓谷から下がったら一回あったわ
レオンより早い速度でひたすら追ってきてそばにいるからターボババアと名付けて愛でたあと射殺した サドラー影薄いしラストで唐突に発狂するから小物感増量されてる
どうせ戦闘中に軽口叩きあうんだし通信会話くらいはあっても良かったかもな シリアスに寄せたからこそ、そのままの部分とのチグハグさがやばくなる
商人はなんでどこにでも店開いるのかとか、各所にエレベーター付きの射的場はなんやねんとか
村長の家ですぐ椅子が置いてあるのに、ハシゴは二人いないと登れないとか、有刺鉄線くらい乗り越えろとか、小さな鍵くらい手榴弾で破壊させろとか
境界超えたら帰ってくとか、ガンパウダーでその場で大量に作るのはどういうことやとか
旧4はもうエンタメ全振りだからそういうものとして笑えるけど、シリアスに寄せたからそういうとこも考えろよって思っちゃう クラウザーって人突然出てきて馴れ馴れしくしてくるけど誰? そういうゲーム的な部分をリアルに寄せたらただただめんどくさくなるだけで誰も得しないんだけどね サラザール「おや?串刺しの良い音が聞こえませんね」
レオン「手口が古臭いんだよ」バンッ
サラザール「アッー!」
サラザール「もう怒りましたよ。私の右腕を送り込んだ」
レオン「右手が取れるのか?」
サラザール「しねーーーッ!」
原作は完全にギャグw 無限ロケランとか一番おもんないぞ
ネコミミつけてNewgameで自分の好きな武器使ってるときが一番楽しい むしろよくあの印象に残るやり取りの数々を3週間で作り上げたよね 天才だからね
凡才がどれだけ時間かけても天才には勝てないんだよ RE2の全開放DLCが発売2ヶ月半後ぐらいやったからRE4は5月末ぐらいかな
トロコンはそれきてからやわ そう言えば、君の尻なら大丈夫だ
みたいなやり取りはさすがに消えたな >>387
ホントそれ
手持ちの弾薬が減ったら弾が出やすくなるのは初心者救済でいいけど
手持ちに弾薬があれば弾が出なくなる仕様は、ただの経験者いじめで擁護のしようがないクソ
何のために弾を温存しようと節約プレイしてんのかって話 昔のカプコンは体育会系ばかりで社内でプロレスしてたみたいだからねw
バイオ4という最高の素材を、学歴だけのエリートがギャグセンスの抜けた作品に仕上げしまったな。 まぁRe3のときみたいな不自然さはなかった
3のジルはなんか日本語が明らかにところどころ変 ある意味あのやり取りがあってサラザールにも微妙に親しみ湧いたりな
まあ敵キャラで心底くずなのは変わらんけど チャームもガチャのふりして引くのが決まってるからやる気無くすわ。
射的も難易度高過ぎるし、作った側が自分達でプレイして確認してるのか疑う調整だよ。 旧レオンはどんな時でも余裕綽々でシニカルさとユーモアを忘れない超人だったけど普通の人になって面白味は無くなった
まぁre2レオンとのキャラ整合性ぶん投げる事になるから仕方ないね
旧いまこん椅子前のレーザー避けとかギャグ要素あるとこカット多くて寂しいわ どのゲームもツッコミどころ満載だからどうでもいいやろ
斧で切られても平気で戦ってる時点でおかしい
逆に異世界ものは物理法則違うからいろいろリアルにできる サラザールの執事の手記で
従者を呼び出して突然硫酸ぶっかけて苦しんでる姿を見て恍惚とした表情浮かべてるとか言うの
最高に屑だなぁって、何代も続いて何でこんな野郎生かしておいたのか先代が無能ゴミ過ぎる あんまり細かいこと言い出すと
プレイ中は撃たれても撃たれてもハーブで回復するのに
カットシーンでは一発でも撃たれたら死ぬような雰囲気なのおかしいとかなっちゃうからな >>412
言うて小人症の主人に対して「親指小僧」とかほざく給仕もヤバいだろ
倫理観プロゲーマーかよ 先代というか先代の奥さんだよな
息子が病弱だったのをなんとかしようとして
教団につけこまれたんでしょ >>260
初代1のクリスはあんな感じだから
その後リメ1とアンクロでレオンとの差別化の為か落ち着いたプロ軍人のようなキャラになり5リスへ
リベ1はその後なので堅物キャラが加わった
6は前作の主人公がおちぶれるをやりたいスタッフの食い物にされた
8は闇落ち詐欺トレーラーとハッキングによるシナリオ流出でマスターアップ二か月前にシナリオを抜本的に変えたので
シナリオの破綻を一気に背負わされてああなった 岩爆弾気持ち遠目に離れて待機してたのに余裕で破片転がってきて草生えた 先代はサドラー達に謀殺されたってアーカイブになかったっけ
そんで流行り病にかかったラモンを治すためにおかんがロスイルミナドス招き入れたとか書いてあったような
わりとおかんがやらかしてる説あるで 強化犬はナイフハメ出来るって知ってからはカモだわコイツ 歪む環境がサドラー関係なく構築されてるサラザールよ >>406
金の話はしてねーだろボケ
つか、弾さえ出れば弾売りゃ金だって手に入るわゴミは黙ってろ死ね糞ニート >>364
旧サラザール城、USJみたいでサービス満点だったな クラウザーってなんでレオンのたった1日の警察官時代の写真持ってんの?
語りが多すぎて鬱陶しくてイライラした センチネルナインのクリティカル強いな
頭吹き飛ばなくても明らかに弾数少なく倒せてる RE4でもヴィレッジみたいに弾買えれば良かったのにな
そういう意味ではデュークの方が商売上手だな 遺跡は地味だしつまらんと思ったな。デルラゴとかの簡単なとこってただの作業だし 結局、RE4ってPS4版でプレイしても何の支障もないんだよな?
エルデンリングやゴーストオブツシマみたいにロードの長さがストレスになる作りじゃないし >>393
総括すると結局
re4で良くなった所って旧4の既出の反省点で
悪い所はリメイクで追加された要素っていうかなりお寒い結果なんだよな
旧4がもともと傑作だったから総合的に誉められてるだけで >>321
クリアできなくて悔しいんだな?
泣けるぜ >>398
ギャグというかまさにB級ホラー的な緊張感無視した演出って感じですき センチネル愛用してるけど話題にすらされなくて拗らせ始めてきた センチネルセンチネルってなんのことだろうと思って調べたら有料ハンドガンだったわ ゴールドアタッシュケースとか初回特典はゲーム内でも2周目とかに手に入るようにしてくれ 今回ってファイル全入手のレコードやトロフィーないの? >>444
読書家はない
長いし山賊盗賊海賊がその代わりだな クリティカルが出たら頭と腕と脚は必ず部位破壊するぞ 1度クリアしたらポイント制でもいいから無限弾解放して欲しかった
称号もトロフィーもいらない、ただぶっぱなして遊びたいんや… スカルシェイカーってT800がバイク乗りながら撃ってたかっこいいやつ? >>204
まじで?
どのゲームでもSRとは別枠だから別モンだと思ってたわ 全開放DLC売るから入手難易度あげてもええやろ精神 今回のマーセナリーズはルイスがプレアブルになってそうだよな 逆にウェスカーかハンクはリストラされてそう ないない
この開発はそんなサプライズは一切やらない 原作の良さをさらに磨く
原作を変えて、それが原作より魅力的
原作を変えて、それが原作より微妙
ゲームのリメイクでの変化をざっくりこの3パターンに分けると
個人的にはRE4には3パターンどれもあったわ マーセはとりあえずこのスレの反応見てからやるか決めるわ
ヴィレッジみたいなのだとダルい
お前ら人柱頼んだぞ むしろ使いまわせるルイスが当たり前でハンクのがサプライズじゃね 龍が如く維新なんてリメイク謳っといて台無しになってたよ 龍如は名越抜けて悪名高い横山の最初がほぼ移植でアレだからこの先真っ暗 RE2とRE4のSプラスどっちが難しいんだろ
あっちはずっと追いかけてくるタイラントとセーブ3回ってのが辛かったよね >>426
人は人を罵る時自分が言われて嫌なことやコンプレックスである事柄を無意識に使うらしい
つまり…?🤔 維新はここの老害が好きなグラだけよくなったパターンやないの マーセナリーズ 北米版だとまさかまた13時とか…か?(´・ω・`) >>434
ロード速いと破壊オブジェクトガチャとか敵位置リセットやリトライが便利くらいかな
中間のオートセーブにだいたい樽とかあって、場所によっては5分でスピネル2個とか手に入る >>458
ほぼ原作そのまま+原作からシステム改悪するリメイクもあるぞ
何とは言わんが 原作マーセはエイダとウェスカーがやたら強かったが
今回もブラックテイルにTWPやサイレンサー付きハンドガンとキラー7なら楽にクリアできそう グローリア ラス プラーガース
グローリア ラス プラーガース!
どっぴゅーーん
↓ オリジナルをプレイした事ないんだけどクラウザー少佐てっあまり出番ないの? グローリア ラス プラーガース
グローリア ラス プラーガース!
どっぴゅーー
↓ >>466
敵避けたり怯んでる所を抜けるのが苦手だったからRE2よりRE4のほうが楽だわ
RE4はダメージ食らっても取り返しつくし >>466
2のほうが断然クリア時間短いけどセーブ少ないのが精神的に休まる気がしない >>466
re4はシカゴ使って取ったけど無限武器使える分は楽な気がする
使えなかったら俺には無理だったからありがたいわ >>466
長さと特典武器で難易度を緩和させられる時点でRE2超えの難易度を想定してそう
あっちは覚えれば事故起きないし >>475
唐突に出て来てQTEをかましてくる
正直原作の方が好みだ
大根ランド! >>466
圧倒的後者
RE2はアドリブ要素がほぼない
覚えゲーだよ RE2本編はプレイヤースキルというよりルートを最適化していくゲーム性だしな クラウザーの原作の登場演出はホラー味あって好き
QTEは👎 クラウザーって原作でもレオンの上官だったっけ?
なんかコインの表と裏だみたいな回想シーンあって同僚だった記憶が 老け顔だから同僚は無理があるというこで上司にされたんだろう 原作クラウザーは回し蹴りが強かったな
マーセ3Dだとナーフされたけど、代わりに毒針が発動が早い+確定クリティカルでクソ強くなったな クラウザーはファイナルファイトのロレントみたいに手榴弾ばら撒きながら戦えばよかったのに
てかファイナルファイト知ってるオッサンはいるかな? 無限ナイフ売ってファイティングナイフにしたわ
修理費よりも攻撃力が段違いだからもう戻れない 今作のレオンは真面目だなと思ってたけど最序盤で斧持ってたおっさん反射で蹴り殺してるから割と野蛮だった >>466
re2はド下手の俺でも1コマ1コマ動画見て進めて取れた
今作はそもそもの上手さとアドリブが要求されるから俺には無理 原作の
クラウザー「隠れてないで出てこい」
レオン「そんな挑発に乗るか」
クラウザー「ギャグも分からなくなったのか?」
レオン(コイツのギャグは分からん)
この流れ好きだった >>491
ファイナルファイトONE勢がいるから安心しろ これが夜ならそろそろ動きなんて同じ簡単マンが現れるな アシュリーのパンツのモデリング自体は作られてんのかな 最初は難しいと思っても区間練習していくうちに上達していって
クリア出来るようになるのが醍醐味じゃね? バグったらまずいから余計なモデリングはしてないと思う
まぁパンツぐらいならセーフだろうけど コンラッド(同志)呼びが好きだった
Preparate to death, Lion!! >>428
旧古城はアトラクション施設に来たような遊びが満載だったよね。
リメイクは内装自慢してるだけで、構造が単純化されてるから全く楽しくないよね。
高速移動のトロッコも使う必要が無いし、半壊した大広間も元は月夜の風景で神秘的だったのに。 S+目指すのに必要なのはテクじゃなくてまあええかの精神
回復弾丸少なくてもまあええか時間ロスしたけどまあええかでとりあえず進めてナンボ
まあ孤島到着時5時間過ぎてたけど >>499
見えない部分は作らないのがCGデザイナーの鉄則だぜ >>498
神谷もRE2やってたっけ
怖くて進めないとかエイダたんて言ってた記憶しかないけど三上も率直な意見は言えないだろうな
適当に褒めて終わりかな
シナリオ変わってねーじゃねーかってツッコんで欲しいけども 閃光さえちゃんと作れば持ち込み無しノーセーブも普通に行けそうだな
ダイナマイトと牛頭達だけ体力緑ないと即死あるけど
他は体力黄色あればだいたい踏ん張るし
プロだと混ぜたハーブ食うの自体が無駄な場面多い
アシュリー連れて戦うのもヤバイのは水とバルブ橋のとこくらいどっちも閃光特効 引き継ぎなしプロフェッショナルって村の籠城戦どうすればいいの?
時間経過待つのは逃げ回るスペースないし、戦ってたら弾切れする >>510
もういくらでも解説動画出てるから見た方が早いよ
戦いながら窓を板で塞いで最後に出てくる牛頭を最優先で殺してクリア >>510
後半に出てくる伊之助を倒さないとアシュリーが来てくれず終わらない ルイスのお家のとこは、
威力と装填速度高めたショットガンかボーナス武器使って怯ませて梯子登り降りしてやり過ごす感じやね
牛頭も逃げるしかない >>510
そこまでに拾えるだけでハンドガン150発くらい貯まるはずだから
いちいち敵倒しながらやってるんじゃね?
そこで弾なくなってたらチェン姉妹と村長もっときつそうな >>510
弾の心配はそんなにしなくていい
少なくなったら倒してるうちにドロップしてくれるし 今起動して後ろから松明前から鎌で同時攻撃されたらレオンが常に燃えとるんですが… 籠城戦はとりあえず階段で粘って第一段階をさっさと終わらせるって感じだな
板落としたらすぐに窓は塞ぐ
第二段階入ったら2階にいかず1階で適当に戦う。多くて4体くらいしか1階に来ないからそんなキツくないはず
伊之助来たら即グレ投げてナイフ刺して閃光投げてナイフ刺してショットガン何発かで終わり マジで今回のS+難しい
今までは動画見れば
ほぼ一発で成功できたけど
RE4は動画を真似ても何度もやらないと安定しない 籠城は慣れると余裕だから
ケツアナ巨人から通しで町長戦までノーセーブでやると後々楽できるぞ 松明は移動速度低下と合わさってハメてくるからな
牛に松明にガラドールはコンボでハメてくるし RE4は乱戦になりやすいからアドリブ力が求められるよね
RE2はパズルのような覚えゲーでいけたけど 籠城戦は時間経過でも一応終わるが最初の村の3倍の時間耐える必要有るからほぼ逃げきれん 籠城戦って無敵チートかなんか使って侵入してくる敵1体も倒さずに放置してたらどうなるんだろう ショウメイに決まってんだろ
小学生で習うかんじだぞ! 無しプロ+のコツ
・クラフトは閃光を作れるだけ作りあとはショットガンの弾少々
ライフルの弾は固定で拾えるだけで足りる
マシンガンはそのものが要らん
ハンドガンは勝手にドロップする
・ハンドガンを強化する→弾が少なくなって勝手にドロップする分で全編足りやすい
・生きてれば回復アイテムは捨てるほど手に入るのでちょっとボコられたからって萎えてやり直さない
・詰められたら躊躇なくショットガン
・詰められそうなら躊躇なく閃光
これだけでEDまで全部いける 城行ってシカゴ無限化したらユルくなるから一番きつい村でセーブ回数無理に抑える必要ないよ >>519
今回、動画は予習に過ぎないな
自分のやりやすいように最適化しなきゃいけないところが出てくる
リヘナラをシカゴでバラすかスナでやるか
ガラ2体をどう処理するかなど ps5のDL版でやり始めたけど本体のファンがボーボーめちゃくちゃうるさい
変な隠し人形みたいな音も聞こえねー >>525
ダクソスレで篝火読めない人いたの思い出したわ >>532
それ本体に不具合ある
サポートに連絡や 射的でやり直ししまくってると的が出るのが遅くなったりドクロ売っても音鳴らなかったりするバグはあった >>510
開始時に階段側の窓を板で塞ぐ
気休め程度に棚で窓を塞ぐ
ボルトスロワーで外側にいる村人を撃って時間稼ぎ
基本的には階段で陣取って戦う
板ドロップしたらすぐ塞ぐ
ハシゴムービー入ったら即2箇所のハシゴを蹴って1階に戻る(2階で戦わない)
🐗入ってきたら閃光投げてナイフぶっ刺しを繰り返して倒す 移動速度アップ出たけど
なんかあんまり違いわからんな
これそんなに必要か? >>532
同じく
ファンの風熱が暑過ぎて、ヘッドホンの無線USBが壊れたわ
触ったらヤケドしかけた。
後ろにUSB繋げるのマジで選んだ方がいいこのゲーム >>536
ダクソやってなきゃ多分一生読めなかったわ
でもダクソスレにいて読めないってのはダメだな >>549
しばらくチャーム有りで慣れた頃に戻るとよく分かる 猪は閃光→ナイフ→ダウンしたところにショットガン連射
で行けたよ
威力レベル4のショットガンで4発だった >>555
射的場は射的用の武器渡されるから自分の手持ちの改造段階とか関係ない なんだかんだプロが無限を前提としてないってのが知れ渡ってきたな オリジナルに比べて特典の解除が面倒になったのはRe2とRe3で特典解除DLCの旨味を知ったからだろうなぁ
いずれ出るかも知れないRe5はロングボウとガトリングの解除条件がクリア後武器フル強化して購入からプロフェッショナルSランククリアに変更されそう 勿論時間とセーブ回数の制限付きで >>539
まじかw
本体はディスク版の発売したての頃のだから保証も糞も残ってないな…
>>550
それもひどいな
Bluetoothイヤホン繋げれるやつ買おうか考えてた わざわざ課金してまで特典取ろうとは思わないし自力で取るのも面倒くさそうだから結局ハンドキャノンとかネコミミとか楽しまずに終わりそうだわ
S+とか実績だけで特典の解放くらい簡単にしてくれたらいいのに ロングボウはともかくガトリングはクソ武器だったし
チャプター周回で弾回復集めはできなくなりそうだけども とりあえず全クリしたわ、レコードもトロフィーもとった
モンハンに帰る とりあえず全クリしたわ、レコードもトロフィーもとった
モンハンに帰る >>560
そもそもPS5はファンを常にフル回転させてる設計だから
「以前よりうるさくなった」としたらその時点でおかしい
まったく掃除してなくてホコリ詰まってるとかじゃね モンハンは初代MHPから4までやったから
もうさすがに噛み過ぎて飽きちゃったな~ とりあえず全クリしたわ、レコードもトロフィーもとった
アイドルマスターに帰る >>467
お前にレスしたわけじゃないのに、流れ弾で図星だったのがやけに効いたみたいだな
お先真っ暗なニートは履歴書に「バイオRE4が得意です」とか書くのかしら アサルトライフルって結局スナイパーとしてしか使わなくなるな モンハンもバイオも擦り減らして、岡本時代に残した作品で食い潰してきたのもそろそろ終わりじゃないかな >>566
なんかゲームにもよる気がする
他はエルデンリングとかそうで最近やってたホライゾンは静かだったな
とりあえず後でがっつり掃除してみるわ ps4もうるさいのと静かのが当たりハズレであったな 作中の村みてーなプレイ環境の部屋さらしてた奴もいたが
定期的に掃除するのは色々大事だからな プロNG楽しくてハマっちゃったみたいなポジティブな意見が無いのが悲しい
皆苦行を乗り越えて解放されたみたいなノリだからやる気にならんわ セーブ回数縛られるのがアレなせいでプロNGは楽しいよ
さすがに鎧は欲しくなるけど プロNGの村は楽しいからやり直してるぞ
ネコミミ鎧つけて
流石に初リヘナラ~マイク死亡までをノーセーブでやろうとは思わんがw 特典なしプロNGが1番面白い
普通にチャプター毎にセーブで充分だし 話聞くだけでもS+狙いのプロNGやる気1ミリも起きないんだが楽しい? >>581
攻略見ながらしかやらないような人やアクション下手な人はやらない方が良いと思う 任天堂ですら新規IPで当てたの9年前のスプラで最後なんだぜ そりゃ面白くないしなS+…
逆にハンドガン縛りのNGプロは面白かったけど >>571
一人でいきなりニートニート騒いでどうしたの?低収入だから働いてない奴にしかマウント取れないのかい笑 >>253
体内の寄生体に直接刺さってるんじゃないの 顧客が求めてるのがバイオモンハンだから仕方ない
プラグマタだっけ?あれも音沙汰ないしエグゾなんちゃらも絶対コケるだろ https://youtu.be/5l5BCDGYv5g
バイオRE4で5分程度で出来る3〜4万稼げる方法
https://youtu.be/-OEc3qk9IZc
風車村〜養殖場まで難易度pro +new gameで簡単にクリアしたい奴は見ろ
https://youtu.be/ns05fI8_1xQ
ガラド-ルを簡単に倒したい奴はこれを見ろ 特典なしプロとか水の間前半の戦いで弾薬使いまくって
後半のシューティングゲームで詰みそう
上手い人は無限武器も鎧もなしでよく突破できているね >>577
わかる
というか今作嫌らしい配置するくせにオリジナルみたいにアドリブで対応しづらいからリスタート繰り返してキレイな攻略法を掴む感じだし
そりゃSGとか閃光使えば対応自体は出来るけど物資が貴重なバランスだからどのくらい消耗していいか理解出来るまで辛いわ 声がチー牛なやつはゆっくりボイスで誤魔化すしかないからな ぶっちゃけドロップシステム的に弾は余裕はなくても切れはしない >>587
>>431で無視されてんのにいちいち話しかけてくるとか惨めすぎでしょ
きっしょ 4、5は囲まれても体術でまとめて薙ぎ倒してたけど
パリィモーションの終わりの方ですら相手の攻撃くらうからタイマン以外は遠距離ハンドガンが安定する
距離詰められたらショットガン、閃光手榴弾で臨機応変に
でもこれだと面白くないんだよね >>583
リングフィットアドベンチャー当たったやろ
売上1500万本超えてるし スナイパースコープ悪さしすぎてるんだな
こういう故意にバグらせる部分って修正されるんかな プロS+よりもRE3インフェルノの方が楽しかったかもしれん…
いやプロS+もアルマをパリィしてるときとか面白かったけど
基本相手してもどんどん沸いてくるだけだから殲滅するよりは閃光SGで逃げ得だからな
だから倒そうって場面がほとんど見当たらないのが >>605
堪えられなかったお前があまりに滑稽だったから、ぜひ教えてあげなきゃと思ってね
ほら構ってもらえて嬉しいだろ? ウレションしろよ エイムアシストはトロッコでは素晴らしいが
リヘナラの弱点狙うときは外れたところにエイム吸われて微調整出来なくなるな
狙撃は純粋にマニュアルがいい 次々にバグが発見されてるが
クソTAできない奴用にわざと穴開けてんのかってレベルだよな >>610
TA動画が現状では壁抜けばっかで見ててあんま面白くないよね 有用かつゲームの進行に影響ないものはあえてスルーする場合があるって聞いた 途中でルイスがしくじってたけど何があったの?
原作じゃ何かあったっけ? 射的全部s出せたわ
ボーナスタイムを出す事を念頭に置けば特に難しく無いね ショットガンバグみたいな有用だけどくだらない奴欲しい サブコンテンツが楽しみやね
雄三に追跡されるルイスをエイダが救出する展開になりそう
あとクラウザーさんはあのままお亡くなりでいいぞ マーセ何にも情報更新されないけど本当に明後日来るの? ルイス編も欲しいなー
しくじったとか何をしくじったのか気になる 攻略サイトで、プロS +とるにはトレジャー集めて、古城入り口でシカゴ無限化とかかいてるんだけど、そんな時間ある? PS5でも掛金の付いた扉を正面から突破する方法発見されたのか >>615
そこまではいけるんだよな
ドクロ全破壊は運が絡みだす ドクロ射的はレティクルのバラつきが腹立つな
射撃精度が悪すぎるぞ2年間何をやってた 最後エイダが銃向けたヘリのパイロットって何か意味深じゃない?気のせいか 雑魚敵のラッシュは全てパリィで軽々と処理できるのに難易度にケチつけてる老害は救いようのないゲーム音痴としか思えない
スタンダードならノーダメで敵集団をサクッと殲滅できる仕様なんだから原作よりはるかに爽快感あるじゃん 色んな難所がスキップできるようになったけどダブルガラドールの所は出ないな…
流石に厳しいかぁ 発売からしばらく経つけど難しいモードをクリアした人とか猫耳とかそういうのを取ったとか書いてる人を見ると、よく取れたなって思うわ
時間がないとやっぱりそこまでできないだろうし RE4が調整不足なのは開発期間短すぎたんかね
ヴィレッジと同時進行でRE2からたった4年だし >>623
余裕であるよその分城と孤島が早く終わるから >>633
4年あったら十分だろ1年なら分かるけど やっぱりバイオで最初悩むところって操作性とか明るさだわ
配信はしないけど配信者も結構試行錯誤してるんだな >>633
調整不足と思わないけどな
原作とも違って今風に難易度も上がって良いバランスだわ >>631
攻略動画見りゃ簡単
シカゴ無限も城からだからそれ以降余裕だし >>639
地面が謎にテッカテカになってる奴とかいるけどどんな環境でやってるんだろ ネガキャンしてる人がどんだけ頑張ってもこのゲームが神ゲーなのは変わらんて諦めなよ >>613
レオンとアシュリーと再開した時に持って来た物を落としちまったとか言ってたのは覚えてる むしろRE4はヴィレッジのアセットを使いながら並行開発して十分時間とれてると思うが 苦労の果てに取れるハンドキャノンがゴミになってるのは絶対に許せない
レティクルはRE2の時だけ許されたクソ仕様だろ
新米警官&女子大生だからしょうがないってね >>646
20年前に神ゲー認定されてる原作4ディスってるやつが一番馬鹿だなw 少なくとも原作は論外で比較にならんね。他ゲーと比べるとか改善点なら不満は多いけど 高難易度が高難易度してるだけで普通にやってたら調整不足は感じないかな ワンワン黒くなったせいか夜の視界と相まってめちゃくちゃ見にくいわね ちょっと手直ししただけで現代でも通じるのがやばい
旧4のポテンシャルに改めて驚かされてるわ RE4はバイオでお馴染みの例のリーカーによると一度リブートされてるようだが
まあユーザーには関係ない言い訳だけど QTE無くなってクラウザーと最初からナイフバトルできるのは胸が熱くなったわ >>651
はしご登る→反対側の端までダッシュ→振り向いてクラウザー味撃つ→近づかれたら降りる→最初のはしご登る
このループで時間多少かかるけどノーダメだよ
偶にクサウザーバグってはしごて動かなくなるしそしたら勝ち確 原作が画期的な神ゲーだったこととRe4が良作であることは全く矛盾しないのにな >>659
クサウザー一味ってなんだ
クラウザーの足
ね 思い出補正ありで我慢せず
単純に今の感覚でオリジナルやったらかなりキツいからな
RE4発売前にかるく1周しようと思ったけど途中でこらもういいやってなった クラウザーまでに16万工面するゲームになった感はあるよな
旧はボスまでに3万貯めるゲームだった クラウザーの「接近戦ではナイフの方が早いと言ったはずだぞ」って言いながらレオンの首元にナイフ当てるけど、その時に殺せたんじゃないの?主人公補正ってやつかね トロッコのステージとか、あきらかに面白くなるような調整は一切してないしね。
バイオ4はリメイクバイオが終わってから本腰入れてスタートしたとして3年くらい掛かってるのに、今世代機の物量で4年は足りないんじゃないかな。 今から旧4やるとさすがに古臭いからな、とはいえQ4だと滅茶苦茶面白いのは凄い
Q4のマーセはよくあんだけ作りこんでくれたわ、Q4ぐらいのマーセを期待してる ???「神ゲーのre4を叩くのは老害!爺!下手くそ!」
???「4は思い出補正なだけでゴミだから神ゲーじゃない」 >>592
以前改善点書いたけど今のままの路線でいいぞ
攻略動画としてはゴミだけど有能が多いゆっくり系動画で無能攻略&たまに毒吐くのが妙につぼる
攻略風エンタメ路線で続けていってみてくれ
あんまり攻略うたう動画でふざけてるの見ないから伸びたら面白い 神ゲーとまでは行かないけど良ゲーではあるな
REエンジンのバイオシリーズは挙動がリアルな分方向転換する時の動きとかがもっさりでなんか気持ち悪いわ
あんまりキビキビ動くとまた超余裕になるから仕方ないんだろうけど >>666
単純に殺すだけなら不意打ちとかでいくらでも殺せるからね
色々因縁とかあるんだわ 宝の地図毎周リセットされるの地味に面倒
位置覚えろってことか? 原作もRE4もどっちも良いゲームだわ
クソガキと老害が喧嘩してるだけだな カルト原作信者はデッドスペースみたいなほぼリマスターリメイクを望んでるんだろうな
商業的にそれは厳しいとカプンコが判断したんだからいい加減諦めてリマスター版遊んでればいい 射撃場sクリア勢裏山
トロコン後射撃場だけだが面倒くさい 操作性とか小さい不満はあるけどほぼ満点だろ
完璧に近いゲームなんぞ不可能
そこからはもう自分の好みとかの問題 >>658
よっしゃロケランか!
>>659
それやろうとしても無理だった >>666
敵がその気なら村長がとっくに殺してるからな
警官二人は即死なのに何故レオンだけ見逃されたのか >>677
re2開発インタビューで原作は原作で良さがあるからそっちやれば良いって言ってた
それに尽きるよね カプコンがバイオをGCに独占決めてから、第4開発部はリメイクとバイオ4を並行して開発始めたと思うから
開発延長の責任取って三上が退社した後にPS2版の追加要素も加えた期間も考えたら5年くらい掛かってるのかもね。 >>666
そりゃ警察官時代のブロマイドもなんだかイカくさいし、天塩にかけて育てたネコをそんな簡単にやらんだろ 満点ではないだろ
はっきり言ってre4は今の時代のゲームとしては相当古臭いぞ プロ走ってると後半のボスは真面目に戦うよりも、16万払ってはいロケランの方が楽だからな
サドラー戦とかもう装備してる武器売ってもいいわけだし
ハンチョーは金卵温存でいいけど >>682
2に関しては原作を現行機に移植してくれw しょっちゅうこのスレで動画宣伝してる奴、籠城戦で階段から真反対の窓を塞ぎに行ってるのギャグでしかない 名作のリメイクだから多少ゲーム性が古臭さくても仕方ないって補正に助けられてるそ
旧4を馬鹿にしてるが旧4に助けられてることに気づこうぜ サドラーさんRE4で一度もまともに戦ってなくてすみません オリジナルからだけどボス戦面白くないからなあ
バイオで面白かったの7のルーカスくらいだわ PS4版の途中迄しかやってないけど、犬の不自然な動きとか邪教徒が膝ついた時後ろ向きになるのとか何なん?
邪教徒の件は普通にやったら後ろに回り込むのほぼ無理だからたまに後ろ向きになる仕様なん?笑 トロッコはPVでも注目されてたしre4では貴重な原作寄りギャグシーン >>690
アウアウだって毎日一生懸命生きてるんですよ >>695
クラウザーナイフ戦はバイオにしては中々面白かった 見えるとこならどこにでもいけるゲームが主流の時代にジャンプすらできないゲームは古臭いってことに気づこうぜw >>679
満点と感じるのがお前の好みなだけだよ
残念ながらお前の主観は世間の基準じゃ無いんだわ 高難易度は劣化FPSみたいなゲーム性になったからねぇ
本当に射撃主体のTPSとして作り直したいなら最低でも腰だめで撃てなきゃ
体術なりを弱くして射撃主体にしたけど射撃関連の動作は古くさいという
アクション主体なら射撃に不自由さが多くても全然良いんだけど たぶんほとんどの人が嫌いなRE3のネメシスとか好きだ
インフェルノの屋上ネメシスとかワンパンキルされるけど緊急回避でナイフでザクザク切り刻めるのが楽しくてやっちゃうし
ラスボスネメシスも緊急回避で全部避けて打ち抜くのが楽しかった 書いてて思ったけどVR版なら本当に神ゲーになるかもよ
移動や射撃をVR版ではよりスムーズにするだろうし まぁ初周はまともに戦うでしょ
と思っけど右腕ロケラン放ってたわ グラも操作性もゴミすぎる20年前のカビ臭い骨董品でしかない原作4が今の世代に刺さるわけねえだろ
原作バイオ4真理教信者の爺がネガキャンしたところで若い世代は原作ガン無視でRE4を楽しんでるんだわ >>687
もう一度ポリゴンゾンビを爆散させて遊びたいねえ
もちろん無限化コマンドは生かしておけよ 籠城戦マジで無理なんだけどどうすれば良い?
プロs+狙いなんだけど黄色体力キープしても村人のコンボで一気に溶かされる
動画見ても敵の処理が追いつかなくて真似できない >>706
敵の配置が根本的につまらないからVRでも期待しないほうがよい バイオ4のシナリオは元々の案がボツったから
突貫工事でシナリオ考えたって三上が言ってたよな 脱ゾンビでこれだけのシナリオ3wで仕上げられたらすげぇわ >>708
50点
主語がデカいので煽りとしては致命的な弱点を晒しています
爺のみでなく下手くそといったワードも使ってみましょう いくらエージェントといえど飛び降りこそすれ2階までジャンプできる跳躍力はないだろうから
ジャンプしないのも妥当、ムービー中で助走つけて穴を飛び越したりはしてるけど
普段からピョンピョン飛び跳ねてるのとか不自然だし 籠城戦で敵処理追い付かないっては武器強化してなくて根本的に火力不足か
エイムが壊滅的で当たってないかしかなくね 動く人形とか出てくる没4のストーリーはどんなのだったんだろうか >>706
VRは楽しみだわ
Q4があんだけ面白かったからVRRE4も面白くなると思ってる はっきりいて最初から最後まで古臭さしか感じなかったわ
これが最先端のゲームだからついてこれない老害が文句言ってるみたいな煽りはズレてて笑えるわ エイダはサラザール前のデモみたいにフックショットで体術とかしてくれんかな 使ってる武器にもよるがレッド9を主軸にしてると文句はアホほど出ると思うわ
ストック付けないとちょっと離れたらまともに当たらんし 籠城戦くらい時間かけてもS+取るだけなら全く問題ないから拘りないなら変に焦らなくて良い
そもそもプロ籠城戦クリア出来ないって話なら諦めた方がいい 一対多の戦いは敵を狭路に誘い込むのが基本スよね
あの階段は明らかそのために配置されてる そういやトロッコだとリロードの不便以外は特に気にならなかったな
ルイスの形見でくれよ 同じ映像系の会社でもカプコンよりUBIのほうが新しいゲーム作ってるからね。
爽快感とステルスのバランス取れたレインボーシックスエクストラクションとか、操作性は抜群に良いから原作バイオ4好きな人はかなりハマると思うよ。 s +取ったら一気に熱冷めてしまったわ
ハンドキャノン取りにいくのしんどいな やべー
S+狙ってるのに村クリアの段階で2時間半くらい使っちまったよ
これ扉抜けグリッチでガラとクレーンスキップしたらいけるかしら? プロは村編クリアしたらだいぶ楽よ
シカゴ前提で喋るけど ありがとう閃光と普通の手榴弾投げまくってなんとかクリアできた
素材とか弾とか回復とか消耗し切ったけどいけるよね? まったくの別ゲーだから比較するのもなんだが、RE4よりゲームカタログのゴーストワイヤー東京の方が面白かったな
戦闘も楽しいし簡悔トロフィーも無いからトロコン楽だし 1周目はレッド9使ってた
音とか見た目とか好きだわ 攻略に困るほど弱くないし >>739
幽霊集めしんどいから2度とやりたくないけどな 個人的には神ゲーになれるポテンシャルを持った良ゲーって感想 >>743
数珠のおかげで場所がわかりやすいから、RE4の人形破壊より楽だったわ 追加(レティクル)された(クラフト)システム(ナイフ耐久値)全部除けばもっといいゲームになれるよ 人形打つのは攻略見ないと無理だったわ
MGS3のケロタンとかそういうの苦手だわ メレーのクリティカル20%アップチャームって評価高いけどこれいる?
全然効果体感出来ないしそもそもプロだと体術出る前に死ぬことの方が多いし >>739
ゴーストワイヤーとかサイコブレイク2のほうがゲームとして楽しいよね ゲームとしての完成度が高くてもバイオじゃなけりゃ意味がない 無限ナイフあればナイフチャームいらないと思ってたがクラウザーナイフ使うならナイフアーマーカブトムシはやっぱ必須だわ >>739
今どきのゲームじゃ珍しく高難易度クリアトロフィーが無いんだよな
クリア特典はあるけど、完全に自己満足の枠で収まってる >>749
音が届かない場所にあるやつはずるいと思った
音量大きくして耳をすませば聞こえたんだろうか 旧4のトロッコは特に何とも思わなかったけど、今回はあれなら削って違うステージを考えてくれた方がよかったかもね >>750
戦闘で役立つチャームの選択肢が少なすぎるから消去法で使う感じ
クラフト系と売買系はウェルカムのところで都度付け替えるだけだし >>754
むしろ最近のゲームはアクセシビリティの観点から難易度別トロフィーなくす傾向になってる 売買系は付け替えるの面倒くさいから所持してるだけで効果出してくれたらいいのに クラウザーの投げナイフの性能半端ないぜチェンソーやダイナマイト何発くらっても死なねえルイスをワンパンなんだから トロッコてあんな大層な移動してるけど最終的には割と近くがゴールなんよな >>760
そうなんか
和ゲーは結構高難易度トロフィー多いイメージだわ 胸貫かれたままクラウザーに弾撃ち込んだルイスの性能もすごい
サドラーに穴掘られただけで絶命した原作ルイスは見習え 好きなのを使ってどう倒すかも幅の内だからな
あらかじめ落としたり、まとめて手榴弾したり、無敵時間利用して移り続けたり マップ作るのだけで3チーム使ったってのはホント?? トロッコは改悪だったな
木の板を利用してチェーンソー倒すの楽しかったのに、RE4じゃ照準ブレる銃でシューティングするだけだもん >>764
まあ琥珀採掘のためのトロッコだからね
にしてもジェットコースターすぎるが 残り時間ギリギリでアシュリー抱えてフラフラされるのはストレステスト受けてる気分になるわ >>769
演出としては好きだから無くせとは思わんけど周回プレイ時は飛ばしたい >>748更にリファイン(露骨な弾薬管理、ペレット実装によるセミショの露骨な下げ、レオンと敵陣営の掛合)されたシステムももう少し考えて調整してくれれば尚良しだった。
あでも、ドッカンテーブルガチャームとチャーム付替えシステム。てめー等だけはオレ許せねぇよ。 >>398
>アッー!
使い方違うぞ
どう発音するかわかってる?
熱い風呂に入った時溜息みたいに声漏れるだろ?あの発音だよ
あと背伸びしたときとかに漏れる溜息
仕事終わりにビール一杯一気に煽った時の勢いのある溜息とかもそれ
それがアッー!の発音
テレビ番組でも中田英寿がピッチ上で溜息ついてるシーンでテロップそう付けられてた
大元はホモネタのギャグだけど何でそうかっていったらアナルファックのときの溜息がそれだから
で原作4のスピーカーに銃撃されたときのサラザールのは溜息のアッー!じゃなく悲鳴のアーッ!
OK? 最初のふらふらならまだしも
扉一回くぐって中身ゼロの幻影でさらに長いのが続くとか、まじでオナニー全開かつ何が面白いと思ったのか頭おかしいレベル チャームはせめてどこでも付け替え出来るようにしてくれ アンチャーテッドとかでもあったなフラフラ幻覚イベント
正直ああいうのいらないわ >>776
そう、演出はいいんだけどね。周回してるとすげーダレちゃう チャームはドッカンデーブルならせめてシステムデータ共通で
どこでも付け替えかつ、セット記憶機能もいるな
ほんとひとつも擁護できないキチガイ仕様 別にあってもいいけど他全スキップ出来るから違和感あるわな
まあ最近だとイベント全スキップ不可とかイカレポンチなゲームやったから全然イライラしなかった サラザールは小物化しすぎなのがな
毎回アナウンス垂れ流すだけだしなんで無線会話なくしたんだか >>718
原作4真理教のお爺ちゃん効いてて草
お前らが神と崇める原作4なんて今の世代にとっては時代遅れのゴミクズ作品でありバイオを迷走させた戦犯だからな
ストーリーうんこホラー成分皆無のボタンポチポチでゴリ押しできるなんちゃってアクションが売りのB級バカゲーをホラー作品として生まれ変わらせてくれたRE4に感謝しろよ >>787
スピーカー撃ったらもう少し大袈裟なリアクションして欲しかった >>666
旧作ではしっかり追いつめてガチで殺しに来てたけどビチョ濡れドレスが妨害するんだよ
なぜかRE4ではクラウザーとビチョ濡れドレスの絡み消えてるけど DeadSpaceとかイベント全然飛ばせなくてイライラしたわ
最後の方とか5分くらいのイベントあってトイレ休憩タイムだった >>791
クラウザーがウェスカーの部下じゃなくてメンヘラカルトホモとして出てきたからエイダとの絡みも消えてる
レオンとの因縁が強くなってるからエイダが邪魔してくるのは無粋ってなったんじゃね 旧4ムービーの殺意はイカれてたからなクラウザーさん
レオンとクラウザーのやり取りも印象的で今でも暗唱できるわ
あのクセのある声と発音で、スタイリッシュなナイフアクションほんとかっこよかった プロでやる時トロッコとクジラと水上バイクがほんとクソだったわ
あれならQTEのがマシ
カプコンわかってねーな
あと集団戦多すぎ
8のが色々バランス良かったわ REエンジンゲームってプレステ本体の爆音すげーわ
何にパワー使ってんの マーセこそ擁護おじさんが毛嫌いする爽快感が求められるコンテンツだけど、どうなるんだろうね バイクはハードコアノーダメで行けたのにプロで5回ぐらい死んだわ
障害物増えてないはずよな >>798
完全にストーブ状態でアチイな
プレイちゅは本体離してサーキュレータ当ててるわ 水上バイクのトリックどうやんの
ジャンプ中にスティック回転? >>789
ステージのオブジェクトを作り込み過ぎて圧縮出来てない感じだね。
PS4のバイオ7ってもっと軽かったような気がするけど。 増えていても微々たる差だと思うけど、S+狙いで場所によってはかなりやり直しになり、10秒以上は余裕あるとはいえ割とギリギリの制限時間
S+狙って頑張ってきて集中力の低下と解放感を目前にして中で本来のパフォーマンスを発揮できないこともあるだろう、ぶつかった時の被ダメもでかいしな ネコミミ終わった
この条件はもう二度とやりたくない
アイテム整理までタイム進のやめろよな
チャフ15開始時点で残り15分しかなくても何とかなるんだな 原作4を極めた俺がスタンダードでフルボッコにされるのはおかしい!難易度設定ミスだ!運営クソ!爽快感がない!RE4はクソゲー!
いやいやお前が下手なだけやろ アシュリーちょっと待ってろロケラン撃ってすぐ帰るからな 月日が経ってるからな。現在やってた人らはもうアラフォーくらいだろ😮💨 バク壁抜けに無限ありなら
プロ二時間
アシスト1時間35分は誰でもきれる
3回くらい途中ミスってもたついたけど1時間33分37秒
たぶんあと1分はいけそうだけどtaつまらんからそろそろステルスキル研究に戻るわ マーセ報酬で本編にも無限の追加武器来たら
もっと遊べそう
エイダSランククリア:ボウガン
ルイスSランククリア:PRL
クラウザーSランククリア:爆破弓
ウェスカーSランククリア:アルバート威力99(オリのハンドキャノン枠)
とか来たら嬉しいけど そもそもネコミミでスロアーとマインが無限にならんのおかしいやろがい >>735
くだらんグリッチ使うくらいなら潔く移動速度80%とか武器改造無料とかのMOD使え
そしてそのことをわざわざ書き込むな ここは一応コンソールスレや クラフトの材料はイーサンみたいに別枠にしろってマジで思うわ
ボルト用に貯めたいとにそれすら出来ないしよ まだ序盤なのに飽きちまったんだ
アシュリーのえっちなコスチューム手に入るとかモチベーションをくれよ >>429
公的書類に使われたであろう写真なんだから一番入手しやすいだろ
持ってても不思議じゃないのでは?
むしろプライベートの写真なんかを持ってる方が怖いわ そういや生卵を食べるのは~で粘着してたおかしな奴いたな
クサリヘビ直食いみてショック死したかも ステルスキルとパリィ実装で雑魚敵相手にノーダメ無双プレイできる仕様になったのに戦闘に爽快感がないとか頭おかしいんじゃないの?
爺って防御の概念ないの? >>816
使ってる拳銃を自分の名前で呼ぶのって痛々しくね?
クリスが使ってたのは他人の名前にあやかってたから成り立ってるんであって 鶏持ち歩いて卵製造機にすれば良いのに。いざとなったらケンタッキーにすればいいし ブラックバスは寄生虫が怖いのでしっかり火を通しましょう 川魚は誰も生で食わないだろ…
一部の寒い地域で実質冷凍にして虫を殺して食うだけだ クサリヘビは一週目に毒抜く手段があるのかと思って食わなかったわ🐍🗡 ラクーンシティを生き延びたんだ
不衛生な環境で得た生卵と生魚ぐらい食えるべ >>829
アシストとスタンダードしかやってない雑魚エアプ晒すなよアホ >>834
同じく、ナイフと組み合わせて取り除くんか? とか試したわ
枠圧迫するし、売り飛ばして終わりだった 明確な欠点はコスと体術の少なさだな。ここは旧作に乾杯 >>823
ハードコア以上をAランク以上でクリアすると貰えるぞ >>830
確かにw
まあ仮にクリア報酬にするならバッチリかなと思って勝手に選定したw 旧作レオンも怯み派生からの体術は蹴り2種にベリィだけだったんですが 体力MAXだから食べられないのに気づかないでヘビ食おうとしたから武器商人か何かに捌いてもらうのかと本気で思ってたわ マーセはキャラ増やしてほしいなぁ
旧作のキャラだけしかいないとかは簡便 つかコスのアクセサリー一種類しか装備できないのまじで令和か?って思う アクセサリーは見た目のON/OFFと、効果なくてもいいから複合で付けられるようにはしてほしいわな >>826
レオンはプライベートでもあの格好やぞ
コンビニとかスーパーでも警官の格好で買い物をする
つまりホ >>851
それだ
特殊効果は択一でいいから複数装備&見た目のオンオフ
同じカプコンのモンハンでも頭装備のオンオフと重ね着実装したやんけ そう言えばライトニングホーク君はいないんだね、マーセの特典かな? >>837
ジャストパリィのタイミングすら覚えられないゲーム音痴のお爺ちゃんはヌルゲー原作4でシコってた方が幸せだよ 今作のアシュリーはデフォが一番だからオンオフ機能は大賛成 アシュリーの原作にあった白いヤツDLCで良いから出してくれ頼む 意外とロマンティックもカジュアルも悪くないぞ、アシュリー >>370
そうかもしれんけど
タイムアタック強要される本作でいつまでも着いてきたら発狂したくなるわ 2週目はロマンティックコンビにしてるわ、3週目はカジュアルだな チャームコンプのレコードやトロフィーがなくてよかった
開発もたぶんそこは踏みとどまってくれたんだろうな アシュリーで城の暗闇書庫で取り逃したギミックトレジャーはもうとれない? 現代のごく一般的なゲーム難易度についていけない時代遅れのお爺ちゃん怒りのAmazon低評価レビュー 回収したお宝は落としてくのに何故鍵は落とさないのか
これがわからない Amazonって購入者じゃなくてもレビューできちゃうからな 旧体術は範囲凄いだけで爺(ジジ)の言うほど爽快でもない
バックキックなんてエイダの方が効果音有って迫力あるし 盾取る直前の箱開け忘れて戻ろうとしたら鎧がぐちゃっと固まって通せんぼされてたな。ロケランでも壊れないし 目立った不具合もないのにクレーマーやべぇな
しかも購入者じゃないのにレビュー()できるのか
もう病気だろう 規制付いてるからだろ
頭飛ぶバージョンだとクソ気持ちいいぞ >>370
けどこれないと辛い場面あるからありがたい仕様ではある
オリジナルの不自然に攻撃の手を緩める敵の方がやりやすいのと同じでリアリティとゲームの面白さって必ずも相関ない パンチパリィくっそ気持ちいいから全部の攻撃にパリィ判定付いてたらちょっと評価変わってたかも
なんで正面から掴まれて羽交い絞めされるのか ステルスキル研究してるが有用なところあんまりないわ
しいてあげるなら孤島の牛頭キャンセルくらい ここで出てる不満のほぼ全てがPC版でクリア出来るのなんか草 >>871
下手だと一気に倒せて爽快に感じるんやろな >>873
バグ無けりゃ全部肯定意見しか受け付けないって方? >>879
クッセェのが湧いて来て草
旧版体術の話な チェーンソー姉妹前、礼拝堂の赤邪教徒、孤島最初の牛頭キャンセルはステルスキル狙うだけのリターンあると思う 礼拝堂の赤邪教徒ってステルスキルできるのか?
途中にいる雑魚をステルスで始末して背中まで近づいてステルスキルの表示まで確認してボタン入力してもナイフ横振りになって失敗するんだが
ガラドールで多発するのと全く同じ状況 >>886
赤服レバガチャのところ?
あれってレバガチャ阻止はできるけど阻止した時点で見つかるよね? しかしなんでステルスキルであんなにがっつり耐久削られてだ?
ジャスト以外のパリィなら耐久かなり減るとかなら納得出来んだけど 軍オタ教えて欲しいのだが、マイクの弾が切れたとか言ってどっか行くけど、あれどこで補充してるんだ? >>893
補充してなくね?あの後はもう撃ってないしレオンを収容しようとしてるだけ >>893
レオンの弾と一緒でタル割ったりすりゃ生えてくるんでしょ ネガキャンしてる奴もそれを排除しようと旧4のネガキャンしてる奴も等しく害だな >>891
礼拝堂じゃなかったわ貯蔵庫だわ
城でアシュリーと分断された直後の赤邪教徒からカンテラ取るとこ ゴリゴリに組手の鍛錬積んでるエージェントなんだから素手相手にも格闘パリィみたいなの欲しかった トロッコなんであんなふうにスタッフ改悪したんだろうな >>892
一番耐久減りそうな武器弾きよりも、ただ首刺すだけのほうが減るってって意味不明だよな
ジャスパ、暗殺、トドメ追撃は耐久消費完全0で良かった Re2より敵の数多いのに、ナイフ消耗品ってゲームの設計ミスだろ。
Re3のM-Twoほうが実は開発力高いのかもな。 操作が限定される乗り物要素は周回ゲーには不必要なんだけどな 一周目はどうしてもナイフ耐久値は不満だったね
楽しい要素ではないからな >>895
確かにそういや撃ってなかった希ガス
サンクス 動かない岩をまず殴るっていう発想がゴリスにしかない >>884
自分は受け付けないですね^^
知人が代表してるサービス業も1パー以下のクレームはもう真面目に聞いてないよ
承認欲求の評論家様とストレスでクレーマーやべぇらしいな今の日本
しかも購入者でもないゲハが混じってるレビューとか何の参考になんの? じゃあ、あの短時間で手持ちの武装使い果たしたのかマイクは >>901
パリィに依存し過ぎないようにの耐久度なんだろうけど、パリィだけ耐久が減るって仕様でよかったよね >>894
やっぱ非公式だしグラフィックガビガビな感じあるな RE4にナイフ耐久値要らんだろ
そもそもそんなサバイバル要素求められるゲームじゃないし 操作は限定されてもいいが、武器は自分の好きなのを使わせろっていうね
旧4は3つのトロッコを行き来しながらだから、好きな武器で自由な立ち回りができた
5や6でもカーチェイスマシンガンとかあったけどさ
動きも固定武器も固定ってまじでいらんわ モンハンみたいに重ね着にさせてくれ、鎧アシュリーしか選択肢がないぞ ナイフで死ぬまで追撃とかほとんどやる暇ないし結局消費式ナイフあるぐらいなら耐久はいらんかったかもね 受付時間も短いし、乱戦でもトドメ刺しにいくのはその後が結構リスクだからな
体術は威力低いわ、そのあと寄生体出るわ、囲まれっぱなしだわで高難度だとまじうんこ リベUEのレイドモードみたいなのこねぇかなぁ
あれは1000時間余裕で遊べたんだが
リベ2で超絶ゴミ化してコケたから無いだろうけど
マーセ面白いけどスコアタ苦手だからすぐ飽きるんよ トロッコなんてスマホゲームでも再現出来る出来の悪さで、原作の価値を下げてるよな 5のカーチェイスは出来は微妙だったけどそれなりに楽しかった
ンデスは作業でつまらんかったな。ボスとか乗り物で簡単なの多いけどそういうのはつまらん >>893
母艦が海のどっかに泊まってるのか
軍人ガナードだらけでどっかに倉庫でもあるか マーセからタイム制限無くして単純に死ぬまで戦い続けるモードください >>921
レイドモードなら3DS版の救援物資システムもあればオンラインが盛り上がると思うわ クラウザーは原作の関係が好き腐れ縁の同僚ぐらいが良いじゃん何教官って >>898
貯蔵庫は赤樽多めで照明落下もあるけど…まあ有用だね クラウザーのキャラ変更はどうなの?受け入れられてるのかな マーセの出来と報酬次第だな
ガッツリ追加してくれるなら全ての不満は消え去るが リベレーションってなんかチープじゃん携帯機作品やから? 8の特定の場所向かったらポツポツ湧くだけの死ぬほどつまらんシステムだけは辞めてほしい どっかでイベント戦以外はナイフで一応クリア出来るようにしてますって見た気がするけど一部無理じゃねって気がする 教官設定だけなら別にいいけど、最期の安っぽいイイ人演出はまじでいらんかった
そこに持ってく為にバックボーンがまじで陳腐になった、あまりにも使い古されたキャラ造形 >>931
むしろ携帯機作品にしては出来がいい方だろ
人気ランキングでもトップ10に入ってるし 俺もクラウザーは同僚くらいが良かったとは思うけど上官になったからといって別に文句言うレベルでも無いな
強いて言うなら元々力に溺れて悪堕ちしたってよりかはオペレーションハヴィエで捨て石にされた復讐って方がそれっぽい理由ではあると思う 今作は体術で状況切り開くとかいう感じではないのね
オリジナルのレオンの亜空間キックが強すぎただけか でもあそこでサクっといっちゃうレオンくんは新鮮だったぞ >>938
それに加えてプロでも頭にナイフしたら怯んだからな
オリジナルのレオンならナイフ一本でクリア出来るレベル オリジナル版みたいにまとまった敵をキックで吹き飛ばそうと突っ込んでったら逆にレオンが袋叩きにされるからなw 結局REクラウザーって政府への復讐目的って事でいいのか?
レオンに速攻でハヴィエの復讐か?って言われて否定してたけどあれがドンピシャだったってこと?
やっぱりお互い理解し合ってるんだなコインの表と裏ってわけだ クラウザーはキャラより英語の高い声がカッコ悪くて嫌だな プロS+狙いはシカゴよりハンドキャノンの方が改造費安くていいと思うんだけど、
フルオートでシカゴ撃ってた方が強いんだろうか ハンドキャノンよりネコミミ先狙う人のが多いんじゃね スタンダードでもメレーチャームと尻尾とレーザーセンチネル付ければ
死を逸して倒す快感は一応得られる
ハード以上は受付時間の短さも相まってほんと死に要素
あの短さはプロからで良かったろって思うわ >>943
分かりやすいからすぐ図星突かれちゃうけど必死に否定してそんなんじゃないもん!目醒めたんだもん!っていうメンヘラ
リアルでいいと思います ぽっと出でぽっくり逝く謎キャラだったから最低限の掘り下げ入ってたのは良かったと思う
安っぽいと言われるラストも掘り下げ含め謎キャラがリメイクでこんなに成長して…ってな風に感動したわ
ダークロやってた人にはあんまり刺さんないかも 昔はいいやつだったから実は良いやつでしたに変えるにはバックボーンが足りてないと思う
いきなり出てきた敵と過去に因縁が有りましたって言われたらそんなもんかってなるけど
実は良いやつだったんですよ!って言われたらいや過去のお前のこと知らんし…としかならん >>938
棒立ちの敵の目の前で間抜けな前後移動で攻撃からぶらせてからヘッショして纏めて蹴り飛ばしたやつね
あれまたやりたいの? >>866
やっぱそうか~、地図みてたのに見逃してたなあ。表示されてなかったかな、 オリジナルのコインの裏表発言はよく分からんかったな、当時はぽっと出のキャラだったし >>790
本編で凄いボリュームだしエイダ編が有料コンテンツでも全く批判する気にならんな 最初はダークロの設定拾ってるやんと思いきや
なんかオペレーションハヴィエがまったく違う内容に改悪されてそうで
あれクラウザーと二人でマヌエラ見つけてVコンプレックス倒す話なのに >>952
別にオリジナルのようなやつがやりたいとかは言ってないけど... マイクのところでニートレオンしてるわ
まず見つかって即後退
マイクが撃ってから少し前に行くと自己紹介セリフが入るから武器商人のところまで後退してストレンジャー話しに花を咲かせてると時間経過でマイクが勝手にドアがしゃーんしてくれるから行くと増援
堀の手前で待ってればまた一掃してくれる
次のエリアもひたすらマイクにやってもらう
次の対空砲エリアはグレかマインかロケランでぶっ壊す
そしたらまた少し後退して橋の地面にマインでも撃っとけばあとはボサーッと見てるだけでマイクが片付けてくれる
門を破壊したら弾切れでマイクはいなくなる
ちなみに門があいてから本来対空砲壊すために上がる高台から機銃エリアのガナード二人を狙撃できる
そうすると機銃撃つ奴いなくなるからただの梯子ハメレバガチャエリアになる
牛頭はレバガチャした自分のいる方の上から出てくるからそこの下にでもマイン7〜8本撃ち込んでおけば終了
マイン一回一回装着するのだる 部隊全滅して合衆国に隠蔽されてる時点で内容は変わってるでしょ >>896
>>904
>>924
弾切れた後撃ってない
補充梨 6のフィニッシュキックの方が3体ぐらいまとめて爆発しながら吹っ飛ぶから遥かに気持ち良い
5のゴリスのフィニッシュブローはやりすぎてアホっぽかったが エコノミストのためだけに周回するハメになるのつらい
2週目のミニマリストと一緒にとるべきだったなこれ >>957
ゴミ捨て場のブラックバスとかカブトムシとか食べてるから口の臭いヤバそうよね 初期ハンドガンを威力3のクリ率40に変えるMOD楽しいわ、これで行こう 6レオンのフィニッシュバックキックは、カメラワーク、スピード感と勢い、テンポ、効果音、何よりも吹き飛ばした後の余韻が最高なんだよな >>957
湖で漁をして入手
冷蔵庫を開けて入手
からの
黒い水の中に泳いでるやつを食ったり、ネズミの蠢くゴミ処理場に直落ちしてるのを拾ったり、商人横かどこかにもはやハーブ感覚で置いてあったりで後半から頭ガナードになってるな 生足スカートMODはもはや必需品
入れてから一度も外してないレベル あそこまで設定変わったとなるとオペレーションハヴィエがDLCで来る可能性もあるんじゃね
モデルも使い回せるし スレ立てしようとしたら建てられなかったのでどなたかお願いします、すみません >>946
無限ロケラン使えば鎧と一緒に楽に手に入れられるシカゴとS+取らなくていいとはいえボーナス武器なしのニューゲームでプロやらなくちゃいけないハンドキャノンじゃ入手難易度に違いありすぎて比較にならない PCスレもあんのにわざわざここでMODの話する意味って何だ?
あっちそんな人いねぇのか? ハヴィエはワンチャン新作coopゲーとして出したりな 処理施設はゴキブリがワラワラいる所に落ちてるのを食ってるから恐ろしい >>979
ガンシューのシナリオを本家風リメイクいいかもね プラーガ入ってることを差し引いても、食うくらいなんでもないだろう
なんせラクーンシティの下水道で、怪我しながらでもジャブジャブ突っ込んでく男だぞ >>984
プラーガの力で消化能力が強くなってるんだぞ パソコン大先生は大体のゲームで何故かCSスレに来るよね 解剖室前のブラックバス食べるのはやばかった
商人の横にある映え湧いてるゴミ箱なんて毎回通るたびレオンが咽せるレベル クラウザーってぽっと出のキャラだったっけ
俺はやってないけど何かの外伝でレオンのパートナーしてたとか言う話を聞いたことある クラウザー「戦場でタンパク質は貴重だぞ新人
例えばブラックバスが落ちてたら迷わず食え」 このスレッドは1000を超えました。
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