【PS/箱】BIOHAZARD RE4/バイオハザード RE4 part43
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次スレは>>900が立ててください
BIOHAZARD RE4/バイオハザード RE4
ー死を逸し、倒す快感ー
公式:https://www.residentevil.com/re4/ja-jp
発売元:CAPCOM
発売日:2023年3月24日(金)予定
発売機種:PS5/PS4/xbox/STEAM
ジャンル:サバイバルアクションホラー
※前スレ
【PS/箱】BIOHAZARD RE4/バイオハザード RE4 part39
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1680395987/
【PS/箱】BIOHAZARD RE4/バイオハザード RE4 part40
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1680432707/
【PS/箱】BIOHAZARD RE4/バイオハザード RE4 part41
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1680492045/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【PS/箱】BIOHAZARD RE4/バイオハザード RE4 part42
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1680524444/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 古城のステージがオリジナルと比べて疲れるだけでつまらないな。
ワープ出来る列車も使う必要ないし、古城のレイアウトから改竄されてると思うわ。 RE4の村長は余所者に独断でプラーガの卵打ち込める権利あるのか プラーガで身体能力強化されてるクラウザーと接近戦できるレオンすごいんやなあ
レオンもプラーガぶち込まれてるけど 全体的にイマイチどこに居るか把握しづらくなってる感じだけど城壁は好き プラーガ無し状態でもチェーンソーをナイフでパリィ出来るし
超人だぞ 村長スキップ案外簡単に出来るな
これで実質ボスはエルヒくらいか?
サラザールは卵で瞬殺、クラウザー、サドラーはロケランでやるとして難所はやっぱりダブルガラドールだな ボッシュートで落下中にチェーン掴んで減速ってだいぶヤベー事やってるし普通に超人だわ
クリスだったら壁にパンチで腕埋めて止まりそう >>11
クリティカル出ると頭吹き飛んでも寄生体にならない ハンドガン装備で体術のクリティカル率アップも今回あるのかね? ボタン連打がないのは有りがたいけどね
最近のコントローラー高いから寿命縮めたくない レオンの蹴りが軽すぎて全然気持ちよくない
見た目と違って威力はあるけど >>14
レオンパンケーキはジルサンドイッチほどミーム化されてないのか 無限ロケラン手に入れたで~
ほな次はプロSランク狙いにいってくるか
普通に走れば危なげなくSランククリアできるのかな ショートカットで武器換えながら階段上がってたら突き当りの壁までワープした
狙って使えれば数秒程度だけど時短に使えそう レーザーポインターという唯一無二の特性を得た代わりに限定解除が産廃になったキラー7くん 村長の義眼がキーアイテムでなくなったせいでレオンが金になるものなら義眼でも持っていく畜生になってしまった >>22
うろつかずストレートに行けばまあ余裕
死んだ時にタイトルまで戻らずにロードしないようにだけ注意かな(トロッコとかデルラゴのとこは特に) >>26
でも結果的にレオンの強化に繋がるから
任務達成の為にも止む終えないんじゃなかろうか? キラー7って45acp弾なのに何でマグナム枠なんだ >>25
ヘッショ以外でもクリティカルでダメージ上がってる説あるから
クリティカルの仕様次第では最強になる可能性ワンチャンある >>25
4では限定解除自体なかったからセーフ
…言うほどセーフか? これRTA・TAでグリッチ使ったとしても最大の難関もしかしてデルラゴか ハードコア以上はヘッドショットしても全然怯まないから爽快感まったくないのがなぁ
パリィしようにも素手のやつはパリィすらできんから吹っ飛ばすしかないし
クリアする分には問題ないけど、これじゃあちょっと知能あるだけのゾンビじゃん オリ爺の好きな4蹴りの方がショボいよ
5でようやくヒット感出たわ >>32
M1911かなんかと勘違いしてない?
AMTハードボーラーっていう45口径のマグナムが元ネタなので弾薬にも.45って書いてあるだけ
ハンドキャノンの元ネタのM500は50口径なので45口径弾使ってるのは謎 ガワだけモチーフにしてるだけであの世界では別物なんだろう リヘナラの強化個体走るの速すぎw
あんなの狙えねえだろ >>22
シカゴ狙いならAで良いぞ
S+の事なら序盤は殲滅するくらいでアイテム蓄えて後半一気に駆け抜けると良いと思う
というか閃光とか金貯めとかないと後半マジで地獄 範囲と敵の吹っ飛びが凄かっただけで蹴り自体はわりと軽かった印象だな 速さと重さとスタイリッシュさを兼ね備えた6のフィニッシュバックキックがかっこよすぎる 5のフィニッシュブローは最高だったからアレをRE4でも採用してほしかったな
ボスキャラにブチ込んでこそ爽快感ってやつだろ 旗3本立てるとこクリアした直前に前のマップ戻って赤教徒のとこにあるトレジャーとり忘れたらもう取れないとか欠陥スギィぃぃ >>46
俺もあれ好きだからよく狙ってたわ
体術ゲーとか批判されるから入れなかったんだろうが キラー7君は敵集団にまとめてぶち込むと気分爽快
弾なんざいくらでも作れる >>39
実銃の「AMT ハードボーラー」はマグナムじゃない通常の.45ACP弾を使用するよ
アウトブレイクのケビンが使ってた.45オートのガバメントもハンドガンの3倍の威力があったりと、開発は.45ACP弾をマグナムと勘違いしてる気がするね
バイオハザード0のマグナムがガバメントベースの「LAR グリズリー」っていう.45 ウィンチェスターマグナム弾を使用する銃だったりしたね >>38
それは思った
どっちも軽いなら分かるけど >>39
そもそもハードボーラーはガバのコピーでマグナムではない
ハードボーラー自体の使用弾丸は.45ACPが正解
なんでキラー7はガバっぽい形でハードボーラーっぽいレーザーサイト付けたマグナム弾撃てる架空拳銃 蹴りの威力って原作より高め?
範囲や無敵時間は減ってるけど蹴り入れたらガナードあっさり死ぬこと多いし単純な威力だけなら上方されてるのかな マグナムのクラフトボーナスチャーム2つと使用ガンパウダー減少のチャームつけてクラフトリセマラすればネコミミ入手しなくてもマグナム撃ち放題なのはデカイ
リボルバー派だったが、照準絞るの面倒すぎてキラー7に乗り換えたけど快適でいい >>39
ハードボーラーはM1911のカスタムだけどな
だいたいマグナム弾ってのは通常の仕様より装薬を増したのを
マグナム弾っていうだけだから
22口径でも9mmでもマグナム弾はあるぞ('357マグナム)
ハンドキャノンは50口径弾しか使えないから
ハンドキャノンの方がおかしい
微妙な低威力はそのせいかもしれん
あんな僻地に50口径弾なかろうしな >>50
いつ見ても人間やめてんな
完全にタイラントの域 >>52
ゲーム上の特徴付なだけで.45ACP弾をマグナムと勘違いをしてるわけじゃないと思うぞ
竹内がガンマニアだし
ぶっちゃけライフル、ショットガンよりマグナムの威力高い時点でゲーム上のバランス調整なんだし >>55
原作だと最序盤以外は吹っ飛ばすための手段って感じだったけど
締めの一撃ってシーン多くなったね
一定以下の体力ならそのまま死ぬようになってたりすんのかな >>17
体感で申し訳ないが、上がっている気はする
>>33
やっぱりクリティカルでダメージ上がっているのかな?たまに胴体に撃ち込んでも一撃で倒せる時があるし バイオハザードはガンマニアの密かな欲望を
満たして来た歴史があるから…
バイオ2でイングラムとM1100を買い
バイオ3でサムライエッジとSTIを買い
バイオ4ではファイブセブンを買い… タイラントどころかG第1形態より強いウェスカーとタイマンで殴り合ってたゴリスは5時点でアレクシア以上だと思う
8で特異菌連中殴り飛ばしてるしネメシスと殴り合い出来るんじゃね >>25
寄生体Bとかの弱点部位じゃない所撃ってみ?
倒すのに必要な弾数変わるから。
オススメは周回データでの城始まった最初の寄生体Bと相見えれる所での検証。
箱の板だからスチれになるけどPC版のHPバー表示されるMODと併用したら尚分かり易い。 前作半分死に武器だった初期ハンがクリティカル五倍レーザーポインターでクリ率クソ高になったのに
パニッシャーだけ相変わらず死に武器だな それ言ったら
パニッシャーが9mm弾使うのは
おかしいんだが
まぁ気にするな! アサルトライフルはライフル弾を使うんだから実際の威力で出たら壊れっていういつものが本当に実装されるとは思わなかった
使いどころのないうんちだけど 今回のショットガン、ザコには2.5倍ダメージらしい
ショットガン強いと思ってたけどそういう理由だったか ハードコアs +をシカゴありで始めようと思うが時間の目安表なんてあったりする?
そもそもハードコアならシカゴ無限あればそんな気にせず進められるかな パニッシャー「文句あるなら射撃場で使わないで貰えるかな?」 武器に関する疑問点は武器商人の魔改造で全て解決
パニッシャーも武器商人がくれるしな! >>65
ウェスカーは弾見て避けるし当たっても平気だからな
普通の人は何も分からず瞬殺される バイオ世界の銃器に関してはバイオ1の頃から
「ゲーム中のコルトパイソンの威力はおかしい」と言われていたし多少はね?
4の時はレーザーサイトを取り付けたりするために創意工夫のされた銃器が多かったけど
Re4はRe2・Re3の銃器の使いまわしが多くてモニョる
企業としては正しいのはわかるけど違うデザインが見たかった >>50
こりゃマジニも隠れながら銃で対抗するしかないわ arは5でも思ったけどゴミにするくらいなら他の武器作って欲しいわ ゴリラは格ゲーにも出てるからな
必殺技に体術じゃなくてRPG使う舐めプだけど >>64
はああああああ
バイオ4はL96、な?
盾を蹴れるくらいでイキってるマインスロアーのおまけが4の代表を名乗るとは片腹痛い >>80
当時あったかな
今はマルイのがあるけど
どちらにしろ当時は若く
金がなかったなぁ ゴリスのフィニッシュブローは表も裏も最高だわ
頭は飛ぶわ雄叫びも格好良いから余計気持ちが良い >>80
そもそもバイオ4のセミオートライフルは
SL-8じゃなかったか グッボーイ可愛すぎて今後の相棒にしてほしいレベル
エルヒちゃん倒した時点でこの子連れて村脱出させてくれ >>69
ライフルの弾に限った事じゃないが、ハンドガン・サブマシンガンの弾以外の弾が入手し辛いしクラフトのガンパウダー要求量が多くて作り辛いんよね
アサルトライフルは威力をハンドガンやサブマシンガンより高くしてくれたのは嬉しいが、持ち前の連射速度が弾の入手性の悪さで活かせないのほんとひで
>>76
使い回すなとまでは言わないけど、使い回すならもっと種類増やして欲しかったね
ライトニングホークやAKベースのドラグーンとかもあったら良かったのに。RE:バースにあった6再現のマチルダ二丁持ちもさせて欲しかったわ >>27
ありがとう!
>>43
S+ではなくて無双しながら駆け抜けて衣装手に入れるためです! >>85
なんかカッコいい名前つけてあげて欲しい。フィギュアの名前がイヌなのはあんまりだ プロ、クレーンの所でつまった
牛頭2頭の後がきつい >>86
NGでCQBR活用出来てる人って居るのかね
ボス戦で装填分乱射しておしまいって用法しか思いつかないわ
というか今作それが強いから装弾数改造の弾込めサービスが無くなってたりして イッヌ用のコスでアマテラス欲しいわ
今回アシストしてくれる犬もマイクも原作以上にアグレッシブで頼りになるな オオカミの尻尾手に入れてからのメレー強くて気持ちええ
メレークリ率20%アップも入れて体術ゲー復活じゃ 言うて無限ナイフないとすーぐ寄生体出るし、使ってもいちいちトドメ刺しでテンポ崩れるがな >>90
手榴弾なければ銃で撃っても壁壊せるぞい
どれぐらい撃てばいいかは知らんけど 銛威力3倍、トロッコ耐久力3倍のチャームをDLCで出したら馬鹿売れするでカプコンさん アシストしてくれる犬は無事に獰猛な狂犬になってしまうのでコスなんていらんのですよ >>95
ひるみアップチャームが導入されないと、どんなにメレーが強くなっても意味ないんじゃ・・・・。 プロとかだと遠距離からパンパンするゲームだからナイフ阻止とか中々できない 確定怯みと無限ナイフとデルラゴスキップの入ったDLCが欲しい 下手にナイフに攻撃力つけてボスへのメレーをナイフ攻撃力依存にしちゃったせいで
ボス相手でもアクションせずダウン中撃ってる方が強いという サドラー戦前のエイダあの高さで両腕縛られた状態なのに下でキャッチするでもなく縄切られて落とされたら足死ぬだろw >>105
無意識に五点投地をやってるから心配ない エイダはもっと高いところから落ちても平気だったからあの高さなんて屁でもないですよ エイダが意識を失ったままロープ切られたのは謎改変だったな受身取れないじゃん エルヒガンテへのよじ登りとか好きだったのに完全に罠でむしろ苦戦する要素になってるから笑うわ ゲームキャラは被ダメ耐性がえげつないからな
体力や動作はゴミなこと多いけど レティクルの収束をもっと早くして欲しいな。今の1.333…倍か1.5倍くらいあってもいいんでない?いくらなんでも遅過ぎて死に体の武器がそこそこあるし
デルラゴ戦は銃使わせてくれよと。通常と違ってボートの加速・減速が使え無いんだから撃たせろって
トロッコも強制装備のレッド9君のレティクル収束が遅過ぎる。レティクル収束高速化でなんとかしちくり >>105
RE2の落下を耐えた者だぞ
面構えが違う 元々復帰するギリギリのラインまで撃ってから、ナイフでズバズバだったけど
ずっと撃ってるほうが強いんか ゆうて前から弱点に撃って格闘は変わらなかったから誤差だよ誤差って感じはある 旧4プロもショットガン撃ってからよじ登りした気がする デルラゴは旧4の頃からゴミなのに、なんでリファインしなかったんだろうな サドラー戦のよじ登りがなくなって普通に刺すだけになったのは残念だったあれカッコよかったのに 今回はそもそも格闘なんて入れない方が強いぞ固定ダメージですらなくなったし
ショットガンはエルヒの話だろうけどそれ格闘含め1ターンキルするための話だし 原作でも銃が十分強ければ撃ってる方が強かっただろ
サドラーには毎回限定仕様のマグナムぶち込んでたわ しかし始祖ウイルスといいプラーガといい菌根といい
よく世間に知れ渡らなかったな 今DLC宝とガンパウダードロップUPのアタッシュで普通にプロ攻略してるが
何も無しだと物資足りるのか?強制戦闘以外全無視か 倒せる方法で倒せばいいんよ
柔軟性無いなぁここのエージェント達は トロッコの判定ガバガバだからレティクル開いてても中心に入ってれば当たるだろ トロッコチェンさんは上段のドラム缶爆発させてからトロッコをバラバラにすると気持ち良い 限定のクラシックカバン
売ってくれよマジで
素材なんかよりガンパウダーのほうが必要になってんだろ
分かってやってるよなカプコン
まあシルバーでも弾無くなったらボロボロ落ちるようになるからレッド9で突破できるんだけどさ とりあえずハードコアで3週目してからアシステッドでエコ&ミニ狙いやってみたら普通に面白くて草
やっぱ敵はちゃんと怯むようにして他の部分で難易度調整した方が良かったろ
かといって低難易度は普通にやったら敵柔すぎる場面も多いから上位互換にはなってないジレンマ ガンパウダーケースは地味だけど相当なゆとり仕様になる
かといってハンドガンの弾ばっか落とされるのも邪魔だしなんの特殊効果もないケースが欲しいわ 雄三とサイコロレーザーはエイダのDLCに出るのかな?
このまま削除は勿体無いよな >>125
ガバエイムなのに無理に殲滅プレイしようとするとかじゃない限り弾が足りないなんてことにはならんと思う ハンドガン20ショットガン0ライフル0マシンガン0とかでも平気でハンドガンばっか落とすからな
あのケースまじで要らねえ ウェスカーの声合わんな
もう滑舌悪くなっておじいちゃんみたい レーザー避けはまぁギャグとしても、クラウザーとのナイフ戦といったかっこいいレオンがことごとく削除されてなあ
ゲームパートの先かあとにスタイリッシュなナイフムービーいれてもよかったろ
エイダとの再会のアクションもなんかメリハリきいてなくてモッサリだしすげーガッカリしたわ 無限ロケランでシカゴ取るためにプロやってるけど
S+無理だろこれw レーザーってほぼイベントみたいなもんだしいらんくね?
旧レオンの超人っぷりを表現するには最高の演出だけど ショットガンやらライフルの弾が固定で置かれてる棚を開けたときに
ハンドガンの弾入っててケース効果発動しましたマークでるとくっっっっっっそムカつく あのレーザーのシーンに憧れてプロのダンサーか何かになった人がテレビに出てたの見た事あるけどRE4やってんのかな
もしやってたら寂しいだろうな プロTAでのデルラゴがきつい
最速でクリアするには最初の突撃攻撃までに20回当てないといけない
そうしないと戦闘が延長されて強制タイムロスが出来るので走り直し
突撃の演出出るまで最大16回当てれて最低14回当てないとチャンスすらない
突撃の演出でうまい人なら6回以上当てれるのかな?自分は6回が今の限界
銛を最速で撃つにはバイオ7のハンドガン連射と同じ技で撃つ狙うを同時に押さないと行けないのかな エルヒガンテによじ登ってナイフで攻撃するムーブ、使ってるナイフの威力がそのまま適用されてるだけだとしたらとんでもなく弱いけどまさか何の補正もない仕様なのかあれ スタンダード、ハードコアでセーブ回数を気にしてやってた…
オートセーブ?何するねんと思ってた 最初っから今までゴールドケースしか
使ってないぜ!
世の中金だ金!
ゴールドケース効果で金が増えた時に
金表示の横に出るケースマークを
ずっとバイオ5に出てた黄金の首飾り(とそのケース)と
勘違いしていた…
1500とか増えるからあぁそんなもんかと >>137
せやかて工藤、ケース効果でのドロップアイテムには拾うときケースアイコンが付くから、あれは従来落ちる筈のドロップアイテムとは別計算やと思うで?
つまり、元々ハンドガンの弾以外と御縁がなかったっちゅーことや。 確かにエイダがレーザー避けるのは、そこまで違和感ないかも >>144
デルラゴの特殊攻撃って発生条件あるの?
プロデルラゴ3回は死ぬ覚悟で挑んだらノーダメ一発で倒せて特殊攻撃もなかったんだが 弾固定のところがケース効果で変わるなんてことあんのか? エイダは相変わらずスパイダーマンしてたし原作とあんまり変わらんかったな >>145
無強化だとサラザールとか8回くらいやらされる 無限ナイフあっても、2周め以降はファイティングナイフに装備し直したほうが断然ちゃうっちゅーことか >>129
壁に耐久値あって最後の一撃がクレーンになるだけ
確か強化手榴弾2個当てりゃクレーンの1発目で壊れる >>71
ハードコアならシカゴあれば余裕
プロフェッショナルの目標タイムは
村突破1:30〜2:00
城突破4:00〜4:30
これより時間押してたらかなり厳しい >>153
やっぱ撃ち続ける方が早いよな...
ああいうナイフで渾身の一撃みたいな演出入れるならダメージ5倍とか補正入れろよと思う >>150
ようわからんけどこの期間の間に決まった数を当てると強制的に終了する感じ
例えば1回目の水に潜って隠れた後突撃するまでに20回当てるとデルラゴは即死する
当てれないと次のステージに進むみたい難易度アシストだと12回で即死する
スタンダードとハードコアはわからん >>99
確かに毛色は近いけど....えぇ..冗談だろ? >>138
日本語吹き替えの中の人も結構なお年だからね。ギルティギアの主人公ソルの声もやってたが、
最新作ストライヴのストーリーモードで声がしゃがれとったしな。声も演技も悪くは無いんだが流石に老いを感じるね
>>141
カットシーンの即死QTEは全部廃止の方向性だが、移動中のイベント即死QTEはどうなんやろうな?おおいわゴロゴロは無くなっとったが
戦闘中の姿勢変更ボタンでの特殊モーション回避QTEは残ってたし、レーザー回避は残すのかなぁ ガナードはナイフでなぜか即死させられるのにボス戦の特殊演出は通常ナイフのダメージなのか
このゲームアホが作ってんな ネコミミようやく手に入れてまったりハンドキャノン狙っているが糞楽しいな
タイムアタック要素は伝統とはいえやっぱりウンチやね >>153
マジか…
やるのとやらないのとでエルヒ死ぬまで体感で何倍も違うから
モンハンの大樽爆弾みたいに一振りごとに固定大ダメージ入ってると思ってたわ… >>161
多分ボス級相手のナイフ追撃QTEは威力に補正掛かってると思うで
エルヒガンテは違うっぽいが クラウザーナイフならサラザール金玉1回でもダウン追撃2回くらいしかないんじゃ?
ただそれするなら金玉投げてダウンしたら限定改造ブロークンバタフライ撃ち込む方が早いけど ネコミミアサルトライフルって貫通性能も合わさってシカゴよりひでぇ事になるよな
スコープのブレはキツイが射線上の敵は蒸発していくの気持ちいい >>166
コントローラーだと早いのかな?
PC版でマウスでやってるけど銛の出る速度が参考にした人のだと早いのね
普通にやってると同じようにできなくて狙う連打で連射しても速さが違うのよね
だから狙うと撃つ同時に連打すると速さが少し早いのよね
実際これで20回当ててるから自分はこれでやってる
PS5のコントローラーやってみるか >>169
アサルトライフルは強化騎士すら弱点無視して正面から撃ちまくるだけで溶けていったわ 買うつもりなくて実況で最後まで見てしまったんだが
欲しくなってきた 調べてみたけどこうだったぞ
◆ナイフの威力差で演出追撃ダメージに差はあるかどうか
ある。
無限ナイフ(攻撃力1.2)とクラウザーナイフ(攻撃力3.6)は当然3倍のダメージ差になる
◆ナイフの演出追撃ダメージはダメージ補正があるかどうか
ある。
難易度アシストの村長戦で確認したけど
約0800ダメージ ← レッド9最大強化
約2600ダメージ ← 村長ダウン時に無限ナイフで追撃
約7000ダメージ ← 村長ダウン時にクラウザーナイフで追撃 >>156
城到着時点で2時間30だったけど間に合ったよ
チャプター14開始時点で残り1時間程度なら間に合う つまり普段は無限を使って強敵追撃の時にだけ少佐ナイフに持ち替えれば良いってコト? >>179
クラウザーナイフ持ってるならロケランで終わらせればいいよね? >>174
こういうのよくやるよな尊敬するわ
武器の攻撃力が5.2とか3.2とかの数値だから
7000ダメージってどれくらいのものか想像つかないけど 射的、あと最後のやつだけなんだけどS取れる気がしない >>183
何でそんなロマンが無いこと言うんですか😡 公式がTA推しとか言ってる奴結構見かけるけどそんなの初代からじゃん
何を今更 昨日プロS+狙い中、強化犬失敗で今日リベンジしたけど道中の伊之助に見つかり見事にエルヒガンテからやり直し
スピネル的に犬やらないと行けなそうだから教会抜けた後の商人でセーブした方が良いか 素材Lとガンパウダーのカバン付け替えで閃光手榴弾作りまくったけど使う判断が下手くそでいっぱい余らせてしまった 次周を始める前に武器商人や装備切り替えを利用させて欲しいな マーセのタイミングでなんか修正されねーかな
商人の売ってる素材カバンとか赤ハーブカバンとか意味不明すぎるわ
そこにゴールドとクラッシック入れるべきだろ 直接狙えるスナイパーとアサルトにドットサイトほしいわー
アイアンはそれはそれで趣あって好きだけど 赤ケースって結構有能じゃね?
S+狙いの時使ったわ >>191
一応最初の村人の家を出た付近に商人いるけどね 閃光手榴弾か救急スプレーを、ケースの横半分以上並べて眺めるのが好きだ >>193
オフセット(キャンテッド)サイトとかでスコープと併用出来るのもいいかもね
というかライフル以外でもFPS(主観視点)でのADSさせて欲しいわ。レティクルの仕様がうんち過ぎてもう >>197
ファッ!?そんなの知らんかったわ。探してみる >>192
赤ハーブより緑だよなぁ
というか黄色が余りまくってダルい
緑だけでいいわもう 犬無視
城メダリオン破壊
スピネルリセマラ
ようやく無限化できた あー疲れた >>192
とりあえずルイスの鍵とキラー7のフィギュアでないバグは直してほしいわ 適当だけどナイフダメージ測定した画像を並べた
https://i.imgur.com/5cnHYau.png
村長への追撃に限ればナイフ追撃は10倍以上の威力補正がかかってる
クラウザーナイフで追撃するとレッド9×10発分以上のダメージになる 城メダリオン破壊からのスピネルリセマラで無限出来た
くっそ疲れた マインスロアーって原作でも使い方に慣れると強かったけど今回は感知式になったせいで反則的なレベルの強さになってるな
ボス瞬殺系のほとんどがこれじゃねーかw シカゴをとってプロs+を狙おうとしてるけど
スピネルで無限化のために依頼速攻やったり
武器の改造を素早く済ませたりしてるの? >>207
クラウザーナイフすげぇ
…これ無限ナイフ無かったら皆周回で使ってたよね ボルトスロアーの威力改造って爆発の威力も上がってるのかな >>207
画像に転載禁止ぐらい入れないとパクられるけどいいのか >>207
これでコスの鹿の角?だったか付けたらさらに威力上がんの?角大幅に威力アップがチキンと同じで3割ぐらいならしょーもないけど プロ籠城戦のルイスやばくね
階段のとこで戦ってたら斜線に入るだけで一発も撃たずに棒立ちなんだけど
バグってただけなのかこれうざすぎる pc版なら誰にも出来るし良いと思ってやってるんじゃないの? マーセでもネコミミつかいたいわ
マーセ武器はprlだろうな 原作だと最初にエイダと会った時はそれなりに驚いてたけどRE4ではあんま動じてなかったな >>207
ありがたい
すまんが村長がダウンして弱点をレッド9で撃った場合は? >>198
閃光手榴弾が優秀すぎるんだよな
メレーだけじゃなくてナイフもさせるようになったし >>207
え?クラウザーってこんなズルナイフ使っててルーキーに負けたん? >>219
城入ってすぐのとことかノビスタ大量に湧くとこの前で格闘してみたけど無理だった
でもチャプター5のアシュリーを教会に放置して先に進むのは出来た >>219
PS4ハードコアだけど村長戦前に武器商人に壁を背にしてしゃがんで何回か話かけて抜けるヤツは出来た >>224
駆け抜けにしても殲滅にしてもクソ便利な上にパウダー消費も軽いとかもう閃光大正義過ぎる
影が薄いけど強化手榴弾もクッソ強いよねこれ 強化手榴弾は性能自体は勿論抜群に強いけどこのバランスだと別に倒さずに逃げて良いかなって感じ
閃光と比べてパウダー消費2.4倍だし
ガラドール2体とか壁破壊とか対空砲には有用だけど ルイスの鍵だけは早く直すべきよな
よりにもよってナイフ戦闘後だから運悪く引っかかった人チラホラいる >>206
キラー7は、難易度スタンダードをクリアすると直るという書き込みがあったな
俺もキラー7バグってて解除されてなかったんだが、いつの間にか直ってた
ちょうどスタンダードをクリアしたあたりで直ったような気がするけど、
確証はないので、時間があればダメ元でやってみるのもいいかもね
まぁ、マーセ導入まで待ってみてそれでも修正されなかったらでいいだろうけど >>230
無限ロケランでいけたぞ
まあアシュリーいるとき結構ストレス溜まるけど >>235
自分もスタンダードクリアでアンロックされたから合ってる
まぁでも多分バグだろうからパッチくるといいね 閃光はアシュリーを巻き込まずに敵を足止めできる点でも有能だな >>234
鎧とる手間と鎧なしでやって死ぬ手間考えたら後者のほうが効率は良いと思うわ >>236
無限ロケランありなら鎧なんていらんよショトカも山ほど出来るし
初見スタンダードより簡単
ニューゲームなら拷問だけど 俺スタンダードとか一度もクリアしてないけどキラー7あるけどなんかバグあるのか
ハードコアプロアシステッドしかクリアしてない >>213
>>222
レッド9でダウン時の弱点撃つと約1300ダメージだったから弱点倍率2倍くらい?
https://i.imgur.com/M1tSNkF.jpg 雑魚は閃光ナイフで即死で寄生対もでない?
閃光ツヨスギンゴネェ L1ボタンに連射割り当てたらプロでもL1押しっぱでパリィできて草 >>246
ブラックテイルが無難
だがどれもそれなりに出番あり
結局こうじゃね re2ぶりに頑張ってプロS+行けたわ
稼ぎ多めでシカゴとスティングレイ最大強化してロケラン2本取っても5時間03分でいけたわ
一番やり直したのは結局籠城戦だった
エルヒガンテ前でセーブしたけどエルヒガンテの方が安定してたから籠城戦前セーブにしたらよかったな >>244
有能サンクス
ダウンしてる間に余裕でハンドガン3発以上入れられるからクラウザーナイフ以外だと純粋な時間効率的には撃った方が速そう
やっぱりマグナムとかライフル撃ち込むとクラウザーナイフ以上かな
まあナイフで弾薬節約して大ダメージ与えられる補正は一応かかってると確認できて良かったわありがとう どれも大差ない性能だけど盾持ちの処理が楽なパニッシャーが一番マシじゃないかな
火力出したいときはそもそもハンドガン使わないし
でもサイトつけて怯み体術がやりやすい初期ハンセンチネルも強いやすいか >>244
仕事速いなw
有能ついでに聞きたいんだが、プロのゲームランクは固定?それとも多少変動する?
あとレティクルしぼった場合にダメージが増えるかどうか パニッシャーだけ弱すぎることを除けばハンドガンはうまい感じで調整してある
今回どの武器も平均になるようになってて初期装備が弱いというわけではないのは良調整 Re4でいきなりクラウザーが上司設定になって草生えたわ
原作では同僚だったよな 今回のレッド9はあんまりかっこよくないしバイバイソーだわ レッド9の個性がなくなってる時点でクソ調整なんだわ >>247
ネコミミありならマチルダ最強
無限ないなら一長一短だし好きなの
自分で判断できないならブラックテイルが無難 ブラックテイルはサイズ4が強すぎる
これだけで採用を決められる ブラテはレーザー付けられないのと装弾数少ないのがなぁ 周回はずっとレッド9使ってたけど最近改めてハンドガン全種最大強化して使い比べてみた感想
特別な理由やこだわりがないならブラックテイルでいい
マジで使いやすくてびっくりしたわ >>256
なんならダークサイドクロニクルのオペレーションハヴィエでは
レオンの立場はクラウザーより上だった クリティカルだと寄生体でないらしいから、クリティカル率の高いハンドガンが正義じゃね?
で、レティクル絞るのが遅いブラックテイルはその時点で・・・・いや、なんでもないっす >>262
装填数少なくても、移動装填と装填速度が速いからなんもネックにならねえんだよなあ
レティクルも最初から狭めだから収束する必要もなく
連射性能によるDPS制圧力が高いから何も問題にならず、ダントツの性能で安定している
それでもレティクル嫌いだし、クリティカル気持ちいいからレーザーセンチネル使うけど 結局NG高難易度だとただで手に入って威力高いレッド9使っちゃうんだよな 今作のTMPはレティクルの仕様で弱武器なのか
RE2のMAC11はサプレッサーとロングマガジン付けると強い, 格好良いで最高だった NGはそもそもハンドガン使う機会が少ないし尚更どれでもいい ハンドガン論争終わった?みたいなやつ定期的に湧くの草 レティクルが散乱しすぎなのもそうだけど
怯みにくさと体術の弱さも併せて、強みが皆無になってる
貫通のLE5もあるし、ストックも要求数多すぎ 体術弱体化で弾も絞られてるからSMG系統は一応あるってだけのお飾りになっちゃったね
使おうと思えば使えるのだろうが厳しい戦いになりそう ブラックテイル、他のハンドガンよりクリティカル起きやすくねえ?たまたま上振れしただけかな。
原作もRE4もクリティカルアップのハンドガンを好んで使ってるけど、ブラックテイルの方がガンガン頭、足吹っ飛ばせたんだが。 レーザーポインターって遠すぎると当たってるかどうか分からなくね?
こういう時レティクル便利だと思うわそんな機会ほとんど無いけど 今回は冗談抜きでベリィを2、3回しか出したことなかった
しかもベリィでも寄生体が出るし 手足吹っ飛ぶのもクリティカルなのかね?
というかレティクル集束のメリットって何?威力?クリティカル?
最初から収束されてるレーザーのほうが数値に表記されないメリットが多そう レティクルもう少し収束しやすいように修正してくれないかなあ
構えて尚且つ一点待機はやり難いぜ 1周目でブラックテイル限定強化したけど2周目プロでも活躍してるし全く後悔してない レティクル逆にいらんというかオリジナルでレーザーポインタデフォだったんだしなぁ
サイレンサーと任意で交換で良かったんじゃ ボルト強化したのに構えるの遅くて辛い…ハンドガン強化すればよかったわ… スピネルは何に交換するのおすすめなの?
エリクサー症候群であまり使えてない… 上の補正あったとしてナイフ強化ってどうだろうか
流石にそっちに資金割き辛いかなぁ レッド9でしかイケない体にされたからレッド9しか使えん
多分マチルダとか強いんだろうけど ウェスカーの無意味サイレンサーこそ今作で活躍するのにな
何で無くしたんだ >>276
メリットは命中だけ
RE2とかにあったレティクル絞ったら威力1.5倍は流石にオミットされてる >>275
ベリィできるタイミングならナイフ刺したほうが寄生体対策にもなるし位置取りも悪くならないからね NGプロでレッド9に何度救われたことか
仁義の問題で理屈じゃねぇんだよな >>284
マチルダはネコミミじゃないと使い物にならんでしょ
DPSは高いけどあのスピードで連射してたら弾薬ドロップ追いつかない 再現性低そうだけどクラウザーが梯子のとこの壁に埋まってハメ殺せるバグ見つけたんだけど既出? >>287
クリ率もアップするってゲーム中でも説明があった気がする・・・・。 >>290
使った事ないからわからんけど一点突破したいなら強そうじゃない?
そうでもないのかな 俺が愛したのは、ストックでブレなく劣化マグナムの威力でライフルのように狙撃できた唯一無二の個性を持ってブラックテイルと差別化されたレッド9だ
今作のはレッド9という名前だけを借りたスピネル払ってストック付けてもクソレティクルのゴミだ >>295
商人利用する方ならオートセーブ使わないからproでも対応してるよ >>295
いや新しいグリッチが見つかってプロでも出来るようになった
PSでも可能やり方は壁越しで商人に話しかけてキャンセルするというやり方 DLC出ないのかな? 中古に並んでるのを見ると悲しくなるから 無限ロケラン使ってると敵よりレオンの方がアシュリー殺してる… マチルダはネコミミ無かったら外した時のデメリットがデカすぎる
ただ3発ほとんど同じ場所に着弾するからエイムに自信ある人はかなり強い >>286
ほんそれ。ハンドガンで使わせて欲しかったわ
ラスアス2よろしく耐久力制でクラフトして装着可能とかだったら良かったのにな。そうすりゃサバイバル感出るし なんとなくリザルト見てて思ったけど、S+クリアは孤島って1時間あれば突破出来るんやな
チャプター16が6分とかでワラタ
プロのチャプター2が9分でクリアしてるけど、走り抜けたんやろか。。。
記憶に無くて草生える プロ引き継ぎあり普通にプレイして8時間程度だった
これ無限ロケラン手に入れれば簡単にAランクいけるよな? >>303
必然的に節約プレイみたいになってるからなぁ
無くなりそうになると弾は出るけど >>254
プロはおそらくランク11で固定だけど自分が変動する条件を引けてないだけかもしれないので断言は出来ない
レティクルは自分も気になってたから後で調べるわ 回復はスプレー預けられるから貯める意味あるけど弾は保持してもドロップが細くなるだけだからね
かといってあまりにカツカツすぎるといざという時足らんくなるという >>296
泣いた
初周で限定チケット使ったレッド9を売ってブラックテイルをフル強化しました >>281
まともに狙わず最後まで連打して後で回収するもんだよ
破片投げれば大体死ぬくらいになるし というかプロのゲームスピードで毎回レティクル絞って撃うなんて無理だろ
狙って撃ってるというリターンありのシステムだしその為にポインタがある
ポインタが付けれないのは付けれない理由があって性能的メリットもある >>225
そうなのか
でも強化犬やるなら村の敵壊滅しないと行けないよね?あそこで事故るのもきつい >>299
そろそろパッケージ版もオンライン認証で中古売買制限して良いと思う
昔マイクロソフトがやろうとして猛反発喰らったけど 需要あるかわかんないけど
ナイフ刺さってない側の梯子登る→クラウザー追いついたので飛び降りて逃げる→そのままクラウザーが降りてくるの待たずに梯子登る
で梯子の壁に埋まった、パリィとかメレーするとズレそうだからそのまま銃で倒した
https://i.imgur.com/BDjNtBl.jpg RTA in japanでプロS+リレーやってみてほしいけど、事故ったら大幅に戻される恐れあってスケジュール的に読めないから無理だろうなぁ >>318
長めに見積もって4時間前後とってもらえたらいけそうじゃね、時間余ったらグリッチ解説とかしてもらえばいいし >>312
ようつべにナイフハメの動画大量にあるから探してみ
村も無視できる >>319
それかもう予めケツの時間決めておいて、そこまでに終わらなければ強制終了とかでも良いかもね
しばらくはRTA in japanの顔タイトルになりそうだな >>319
いうて難所前でちょくちょくタイプライターセーブするし30分くらい多めにみとけばよっぽど大丈夫じゃね トロコンしたわ
孤島の双眼鏡ポイントより前から全員狙撃+ライト破壊でステルス出来たり
古城の大砲使う前に3台炎投石機壊せるのね
マーセは無限ナイフだったらボルトスロアー→ナイフが安定しそう ヴィレッジのDLCの時みたいに
追加で武器改造の要素来ないかな
シカゴはともかくハンドキャノンは99.9になってほしい 最後までYouTube見たけどそれでもやりたくてポチってしまった
楽しみ >>192
お宝取った時初回入手じゃないのにいちちい、デーン!っつって紹介画像でゲーム止めるの辞めて欲しいです アシュリー護衛時はライフル一択だな
ひたすら直線距離とって狙撃が一番確実 村長家のトイレ、ウンコまでリアルに描き込まれてるんだな
カレー食いながらプレイするんじゃなかった シカゴ無しでプロS+出来た、とりあえずストーリーはしばらくいいな
まぁバイオのTAはマラソンになるからそれは別にいいし、チャート構築は好きだしな
ただ操作性に難があるのと囲まれたときにリカバリーが少ないのは本当にどうにかしろと言いたい >>173
普通に村長に連れてかれるからな
気をつけろよ 今のんびりプロプレイしてるけど、この方がいいな
勿論NG特典無しで
あちこち見て回るのも面白い。
S+より先にハンドキャノン取った方が楽しめたかも >>334
誰も旧のことなんて言ってないぞ
病気か? rtaやってるやつ無限ロケランやつしかいないな
クソの価値もない作業になるのになんでng+でやるのか意味不明だ ネコミミ狙いでチャプター7まで来たとこでシカゴ手に入れてないことに気づいて絶望してる
このデータ詰み?
今からシカゴとれば大丈夫なんかな? これスタンダードは死に覚えゲー?
そこまでではない? スカルシェイカーは撃つ度にクルクル回す必要が有るのだろうか >>341
別のセーブファイルでシカゴの条件達成して取得すればそのデータ上のタイプライターにも入るはず >>344
!!ありがとうロケランヒャッハーしてくる! >>340
NGは時間かかりすぎて流行らんと思うわ >>343
当然だろ
ターミネーターに憧れてるんだから 旧バイオ4やり込んで自信満々でプレイした爺がRE版の新たな動きに全く対処できずに返り討ちにされて発狂してる様を見るのほんと楽しい >>340
ボーナス無しでSプラ取るだけで難しいからな今作
競えるレベルの本物は少ないだろう >>340
前も似たようなこと書いたけど、アクションゲームのRTAにおいてランカーでも2時間近くかかるのはマジでカロリー高いのよ
RE4はNG+しか流行らんと思う >>335
ふっと思ったけど手榴弾投げ入れたら爆散するのかな 原作やり込んでた有名人の爺さんいたけど誰だったけか
あの人はRE4はやっているのだろうか 文句あるなら自分で走ってみれば良いじゃん
NG+でRTAとか俺は絶対嫌だけど 後方彼女面おばさん
レオンとアシュリーが二人で水上バイク乗ってるの見てるとき
内心クソイライラしてそう なんか孤島、特にクラウザー後は消化試合的に書かれてるのよく見るけど普通に難しくねーか
無視できない雑魚ワラワラに虫大量に伊之助も何体も出てくるやんけ
面倒くさいスイッチギミックもあるし ケース内がゴミ屋敷になっていて
スカルシェイカーとか旧式ライフルとか
性能よりも場所を取らない武器優先になるのだが でも今作アシュリーよりエイダの方が圧倒的にエロいよな >>349
プレイヤー側を劣化させただけで敵の動きなんてなんも変わってないぞ
老眼か? 普通に長いし、城が全体的にお使い作業感あってだるい クラウザー後は閃光投げまくって突っ込むだけぞ
まぁ普通に倒してくプレイしてたら骨折れるかも 2周連続で孤島のトレジャー一個だけ取り逃してるっぽいんだけど一生どこかわからん >>357
シカゴで安全に殲滅できるから難しくはないような >>364
脊髄反射でレスしないで中身のあるレスをくれよ >>360
まず秘孔の位置が通常の人間とは違うからな アシュリーの監禁部屋に生魚が配置されてることを考察したい 壁抜け有だけどNG Pro 2時間13分でクリアしてる変態がいます サラザールかクラウザーかサドラーかどれでもあり得るような間違え方やめろ >>371
そらプラーガに慣れさすために川魚の寄生虫摂取させてんだろ ボーナス武器・DLC関連ALLなし、初期コス固定、想定されてないバグ・グリッチショトカなし
の最低基礎条件でプロS+とか達成できた奴はおるんか? 爺とガキが匿名でやれ爺やれ下手くそだ言い合ってんの地獄だろ 閃光なり強化手榴弾準備してなきゃクラウザー後でも敵ワラワラ来るから時間はかかるぞ
相手にする価値ないからみんなごり押しで無視してるだけで >>368
孤島全体を通して殲滅しながらでも1時間~1時間半で行けるってことなんかな
とりあえず次周でシカゴ取りに行ってくる >>368
シカゴ持ってしても射空砲からレバー2つ押すところはキツくね
S+目指すとなるとライフルで安全に処理してられないから閃光ごり押しするしかなくなる 時間制限とセーブ回数制限で難易度上げた姑息な最高ランクも一週間もしないで取れたし
旧作初見の方が難しかったんじゃね シカゴ使わないのだったら、クラウザー辺りが苦労しそう
サラザールは金玉残しておけばすんなり行けるか。。。?
サドラーはロケランで処理するとして シカゴ使わずにプロS+取れるか試してみたけど取れた
タイムは4時間7分
もうすこし頑張れば4時間きれたのに残念… 閃光でごり押せるってことは難しくないってことなんよ
一切セーブせずにぶっ通しでやってるとかなら知らんけど >>375
それならいくらでもおるだろ
ノーセーブとか入ると相当キツイけど なんでお前のために長時間動画用意しなきゃいけないんだよ… うんちしたらママがおしり拭いてくれるみたいにお前らがおれの為に動画とって証明すんのはあたりまえなんだが? タイムアタックは嫌いなんで各ノーゲーム制覇、プロクリアもやらん
ハードコア以下6周でご馳走様。後は魅力ある各ボス前でセーブして楽しむだけ 特典無しって事は、鎧も無しだもんな
村で結構時間食いそうだが、どうなんやろな シカゴ無限化後なんて依頼やらないだろうけど、スピネルあるなら素材Lアタッシュケースを交換しときたい
閃光強化手榴弾で孤島もサクサクなんだ☺ >>394
いわゆるズルにあたるものが完全ナシなのって探してもまだ見つからないんだよね
特に衣装類はいつでも変えられるから、クチだけならなんとでも言えるし >>362
パリィとステルスキル実装されて戦闘の幅広がったやん
弱体化と感じるのはお前みたいなボタンポチポチするだけの単純操作でゴリ押しするしか能のない下手くそ爺だけだよ オリジナルと動き変わってないなら余裕だろ
脳死で縦振りしてくれたからな つーかスピネル集めとかしないからプロS+楽だな
スピネル集めてシカゴ取らなければつー気持ちが無いので楽に進めることが出来た じゃあボクちゃんが挑戦して動画上げたら?
鎧を使ってない証拠がないとか一生言ってればいいじゃん プロの籠城戦から進めないから僕はもう駄目かもしらんね >>379
>>380
もちろんスルーできるところはスルーする前提だけど、あの対空砲からレバー二つのところもシカゴでノーダメ殲滅いけたよ
自分がプロS+やった時はセーブ回数カツカツであそこでは絶対に死ねなかったから丁寧に殲滅したけど、数分を争うレベルで時間ギリギリで走ってる訳じゃなければ難しい場所ではないと思う >>334
RE4は素材拾って画面が止まりやすくて鬱陶しいぞ
611 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2023/04/01(土) 12:49:10.70 ID:baoh/JVb0
クラフトも現状、ケース内圧迫しているだけの要素だもんなぁ
上に挙げた弾薬ドロップの仕様と相まって無意味な要素と化してる
613 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2023/04/01(土) 13:14:21.70 ID:FkhGm1T30
>>611
村長戦で戦いながらアイテム回収しようとしたら
素材Lが複数落ちやがってケース整理要求されたわ…
面倒臭えからそこはスルーしたけど
わざわざボス戦で時間停止アタッシュケースでクラフトとか
マジで「バカなんじゃないの…」ってなったわ
あのさぁ!ボス戦で素材落とすのやめてもらっていいですかねぇ!?
タマそのもの置いとけや!
こちとら初見だから各種ストック付きで
アタッシュもパンパンにちけーんだよw プロくっそムズい
ダイナマイト持ちどんだけ配置しとんねん 正直、鎧無しとかもう苦行でしかないな。。。
パンツは見えねぇし
DLCで旧衣装追加してくれよ >>399
RE2でS+取った時もそうだったけど安定チャートより攻めチャートの方が圧倒的に楽なんだよね 体験版の時とオプション設定にして製品版始めたけど照準合わせモッサリになってね? >>397
新システム無理矢理使わせるためにプレイヤー劣化させてんだからトータルではまったく広がってないぞ
単純脳みそのアホは広がったように錯覚するんだろうがな ボーナスグリッチ無しSプラは発売してすぐに動画上がってるよ
2時間とかのは補助輪使ってるやつ 最初に出会った奴らがおかしな奴らだったとはいえ双眼鏡覗かなきゃ一見普通に生活してる風のおばさんをステルスキルするレオンくんもなかなかの覚悟の決まりっぷりよな
re2から今までに2桁は人殺してそう これからネコミミ取り挑戦する輩はシカゴなんかいらないので普通にやってみ
簡単に取れる
俺が試しにやってみた ぶっ殺しまくっても政府の人間だしいざとなればアメリカが隠蔽してくれそう 明確に戦術幅が広がったと言えるのはスロアーマインくらいだな
まあ無駄遣いもできないから配置がわかってる前提だけど
高難度だとパリィ体術も首締めるだけだし、アシュリーの「待て」できなくなったのも幅狭めてる 俺はプロs+シカゴ鎧チキン帽なしで3時間で行けたわ
楽勝すぎた トレジャーに武器強化がある4じゃ安定チャートの方が圧倒的に楽だと思うが
攻めチャーやってると金ギリギリだし エラフレイヤちゃんのパンツ目的で買った層はブチ切れやろな
短パンやめるだけで売り上げもう100万行くやろ
男ってそんなもんやで マインスロアーってオリジナルにもなかったっけ
出現場所分かってる所に設置しまくった記憶があるけど アシュリーの待機指示無くしたのはクソよな
無理やり難易度上げるために雑調整してる >>401
籠城戦はコツ掴めば簡単に突破出来るぞ
伊之助が出て来たら閃光投げてナイフで刺す
その後伊之助に手榴弾なりショットガンなりで攻撃すれば倒せる
伊之助倒さないと終了ムービー流れないからモブよりも真っ先に倒せ 体術ごり押しも一つの戦術でありそれが使えなくなったのに幅が広がったなんて相当なアホでないと言えんわ 最近のバイオの高難度はザコ敵が余りにアッパー調整だから
よっぽどバランス破壊するもんでもない限り、敵との遭遇回数や会敵時間増やしてまで有用アイテム拾いにいくのはキツくなる
逆に敵に会わない、やり過ごせる場所なら多少の時間かかっても拾いに行ったほうが圧倒的に安定する レオンって潜入してから何日くらいで教団を壊滅させたんやろか >>425
そりゃ5時間半だろ
レオン S ケネディだからな プロS+はシカゴ無しは孤島までいけばほぼクリアしたも同然レベルになるけど、水の間とかガラドール二体とかどうしてるんだ?
水の間は時間に余裕あったから手前までひきつけたけど特にガラドール二体はきっつい
あれはもう速攻鐘鳴らして強化投げて閃光投げて背中打ち抜く運ゲーしかけたけど、どうやってるん?
籠城戦より遥かにきつく感じる オリジナルの範囲広すぎる蹴り頼りの下手くそ爺がそれっぽい台詞で喚くな 今作のデルラゴさぁなんで水に入ったら一瞬で当たり判定なくなるの?クソみたいな実績設定するなら
そのへんちゃんと作れよ こういうとこなんだよなぁ >>412
おぉサンキュー、グリッチなしか確かめてみよう
>>420
何もないところに撃ち込んだ後の待機時間が違うから、誘導や増援への対処が細かくできる 籠城戦はルイスに2階に来いと言われても2階でバトルしたらダメ
1階でバトルしたほうが良い
あとマーセ感覚でやると簡単
常に走りながら動いて攻めること
クルクル動き回ってモブが前にいたら倒す
これだけw
そったら伊之助が現れるので伊之助を真っ先に倒す
これで籠城戦は終わる >>428
水の間は閃光ごり押し
ガラドールは強化手榴弾2両方に当てれば後はもうボルトアクションライフル最大強化1つ前1発と初期ハン1発で死ぬ トロッコ無駄に手間かけて作り直されてるけどほんとつまんないな
これあるだけ周回が面倒になるレベルだわ… ガラドールってあのガタイの割と以外と体力ないんだよな それともう一つ
RE4のゲーム性を知ることだな
これさえ分かれば簡単だよ
どのゲームもそのゲーム性というものがあるからそれを逆に利用すればいい 戦術の幅が拡がったはウケるな
下手くそ爺としか鳴けないレスバも戦術の幅拡げてみたら レオンスマホとか持って来てなかったの?
スマホで音楽爆音で流しといて地面に置いとけばガラドールはそこばっか攻撃して無防備になったろうに トロッコとかボートとか装備固定で周回でもやれること変わらんのはつまらんね >>429
煽るならアンカぐらいつけろよ~
ボロカスに論破されるのが怖いのか知らんけど逃げ腰で一丁前に虚勢張るのは笑えるかやめてくれ 某有名バイオやりこみ・攻略動画の人(梅ではない)がナイフの攻撃力上げるとメレーナイフの攻撃力も上がるんですか!?ってリプでテンション上げてたけど
こういう人ってコミュニティ内で降ってくる情報パクパクしてるだけで自分の試行錯誤能力なかったりするもんなのかな
普通プロ攻略始めてナイフメレーの強さ気づいたら即試すじゃんそれ… 自分が出来ないからってクリア報告を「証拠が無い!嘘だ!」はキッズが過ぎるだろ
春休みを感じる >>413
スペイン政府に無断で救出作戦を決行してるもんな >>442
普通は人がゲーム楽しんでるとこ見てコソコソ5chに陰口叩こうと思わないからね
君の普通は君だけの普通なんだ 音鳴らしとけよとか言い出すと
鍵壊しとけよとか、ロープで上乗り越えろよとか、わざわざ2人アクションせず椅子とかそのへんの土台使って降ろせよとか
キリないからな
でも旧4でレオンが落とし穴おとされた時に、ワイヤーアンカー使って難を逃れてたけど、それあるならもっと使えよとはさすがに思ってた
今作はこれみよがしな鎖を、鋼の皮膚とグローブで運動エネルギー殺しきってたからまだいいかな…… スマホなんかなくてもその辺の石を反対側に投げて音立てる原始的手段でガラドールの気は引けそうだけどな 既に諦めて解放DLC出るまでまったり遊ぶ予定のわい、天上人たちの不毛な争いを低みの見物 ジョブズ「iPod...Phone...iPod...Phone...もうおわかりですね?iPhone!」
をやったのが2007年だな >>448
あのワイヤーどういう目的で用意してたんだろ >>439
この時代にスマホはまだ無いよ
アシュリーもガラケーだった バイオ迷走の戦犯である4がちゃんとサバイバルホラーとしてリメイクされて良かった
7でホラゲー路線に軌道修正してRE4でバイオの方向性をはっきりと示してくれた
バイオは極限状態で追い込まれてナンボのサバイバルホラーであり456のアクション重視の爽快感()なんていらないって公式が認めたわけよ ガラドールってプロフェッショナルだと見えてるよな、うそつきだわあいつ >>448
今回のレオンくんはオリジナルと比べてフィジカルとメンタルでゴリ押して難所を突破してるよな >>434
水の間閃光ごり押しいけるんだな
ガラドールはライフルがブロークンになっただけのほぼおなじ戦法だったわ 旧BGMは1周だけ使った
ストーリーのBGMはRE4が勝ってる >>455
必須なのはこれ
・銃声音
・マガジン交換時の音
・革靴、ブーツの足音(コツコツ) もしレオンが任務遂行中に死亡して作戦失敗してたら誰がこの任務を引き継ぐんだろうか
ブッチャーUのアシュリーの薄い本はそんな設定だったけど 2000年前後の時代のお話ってテクノロジーやカルチャーが今と微妙かつ決定的に違うから20歳前後の人は以外に思うこと多いよね
ケータイはあるけどスマホ無いしタバコなんてみんなその辺で自由に吸ってたり 俺ができないから皆もできるわけないんだぁ!!みたいなお気持ち表面も
下手くそって煽るわりに具体的な戦略は攻略からコピペしたようなことしか言えないキッズもどっちも弱そうに見えちまうなガハハハ
ちなみに無限なし鎧なしボナなしというか引き継ぎ要素系は全部なしでS+は4時間59分で終了、何か質問あれば答えるけど? パリィ←良い
レティクル←ゴミ
チャームガチャ←あのさあ...😅
今作のゲーム部分での追加要素はこんな感じ 6はスマホ使ってたけど、エイダの最先端キューブスマホならともかく
レオンが使ってたので、ラスラパンネ初見時のレトロキー3つの場所を唐突にMAP表示させてなんのテクノロジーだよって思った オリジナル4ってBGMは普通だしね
2、ベロニカと評価高い過去作品があったの考えると微妙寄りかもってぐらい
孤島、リヘナラとかマーセあたりは印象には残るけど ホラー重視のアクションでいくならcoopは廃止して欲しい >>465
俺は無限なし鎧なしボナなしというか引き継ぎ要素系は全部なしでS+は4時間07分で終了 >>465
ガラドール2体の所どうやって処理した?
同じ条件でやったけどお祈り要素強いから鐘鳴らしてロケランぶち込んだ方が早い気がしてきた >>468
これで思い出した、2週目はオリBGMにすると決めてたのにすっかり忘れてたぜ
中盤だけどBGM変更しよう 村中央で戦ってる時のBGM好きだからサントラ早くしろ オリジナルに戻すと、村のBGMで帰ってきた感がすごい >>465
かまってちゃんに質問するくらいなら攻略動画観るので結構です ぶっちゃけバグ有りのTA最速を参考にしてバグできない場面だけ自分で考えた方が早いぞ
バグできない場面もぶっちゃけ大体閃光でどうにかなるし
前スレにも上げたけど俺はそれで引き継ぎなし要素なし売却も無しで3時間ちょっとだった
https://i.imgur.com/61YK7ti.jpg マイクのとこの盛り上がり方は今回の方が好きだわ
オリジナルもオリジナルで良いんだけども NGプロやってるけど全弾ヘッショで一切怯まないまま死んでいきやがった...
どういう体幹してんのこいつら どんな敵も蜘蛛よりマシだわ
蜘蛛は素早いし低いし当たり判定が小さいし敵に寄生されると二度手間だしマジで腹立つ そうだ!
スプレーを入手したら倉庫にしまえるので回復使うのならハーブから先に使った方がいいよ
倉庫貯めておいたスプレーが後半が要になる
ちなみにハーブは倉庫にしまえない >>426
これマジ?
レオン「ラクーン事件で何とか生き延びたけど救うべき人を多く置き去りにした」
なんかサバイバーズギルドみたいなの発症してるわね マイク弾切れされる必要あった?
対空砲潰してやっと援護してくれると思ったらすぐ役立たずになって笑った >>471
ボルト限定解除で40本とにかく連打回収繰り返す
メレーはできる距離でもしちゃだめ
ヘッドとかしなくていいから胴体にとにかく最速連射
雑魚追加ペースが早くて間に合わないけどガラに近づかなければ走ってもオッケーだから詰められないように距離取って処理していく
盾もち二体同時が最大の難所だけど頑張れ
ガラ二体だけ残ったらあとはマインを鐘の周辺地面に5本くらい刺してから鐘を銃でうつ
二人同時には到達しないから爆風を食らった方を集中攻撃してからグレで足止め
一体になったらあとは確実にしとめてけ 寄生体Cが最初からウロチョロしてるのムカつく
お前寄生してないと長時間は生きられない生き物の癖になにウロチョロしてんだよ ぶっちゃけガラドール2体とかの倒せばいいだけのやつらよりノビタ広場の被弾少ない安定突破の方が知りたいわ
倒してらんない数だけどごり押しだとマジで消耗するし >>470
やるじゃん
ちなみに壁抜けとか使ってる?
俺はどうせ縛るならとショトカはなしにした 村到達時点
昼
村長の家後
夕方
デルラゴ撃破後~クリアまで
夜
確かに一日だった バイオシリーズ自体、敵が入念な準備重ねてきたことを1日か2日かでご破産にしちゃってきたからな
6ほど長期になったのが珍しい方だよな >>491
ショトカはしてないし各銃の限定もしなかった ブレード型はほぼまんまだけど、即死と虫は良改変だったな
それぞれでちゃんと個性があって、厄介さも違った
旧4の虫はまじでゴミ蟲でしかなかった
まあ丸呑みはナイフ回避できたりして、ちょい緊張感は減ったけど
ちゃんとクチ開けたとこに打ち込まないと鬼耐久は悪くない プロで頭撃ってもほとんど怯まないのは原作とRE4のゲーム性は違うってことで納得できなくもないけど新要素のパリィすら後隙に他の雑魚の追撃喰らう可能性あるから使い辛いっていうのはなあ
基本斧投げにしか使わなかったしプロでジャストパリィ縛りにするんなら成功で確定メレーとかプレイヤーの有利になる要素盛り込めばよかったのに RE3のジルのコスこれだけ?と思ったけどRE4も大概だな ショトカってどこ含めてショトカだよ
明らかなバグショトカはともかく >>481
分かるけど墜ちたあとノビタ召喚のままにしたのはダメだわ
下手に逃げると
レオン「サドラー……お前だけは許sノビタ『レオン様ぁぁあ』ガバァうわあああ!!!」
ってなる ヴィランコスは立ち姿カッコいいけどプレイ中はなんかフワフワの部分以外がダサくて萎えてしまった 梯子登ってる最中に上からダイナマイト降ってきて肩にコツンと当たったらレオン君梯子から落ちてったわ
ダイナマイトどんだけ重かったんだ 壁抜けはどう見てもバグだしPC限定みたいなもんだしスレチだろ 百発百中チャレンジ中に気づいたんだけど、escでポーズしてから戻ると勝手にモリ投げるんよな
これで失敗確定、クソすぎるだろこの仕様 テストプレイしてんのか?? >>500
バクショトカの方のことだね
ロケラン撃って壊せるとか手榴弾なげて破壊の場所は弾薬消費するしないの選択肢だからズルとは言わんし 難易度プロは逆に体術の威力2倍とかにするべきだったな
リスクとリターンが見合ってないせいで体術が完全に産廃と化してる >>496
メイデンには殺されたけど見てないのがあったか
助かる 百発百中は使用するボタンをL1だけにしないと100%事故る 仕様上しゃーないんだろうけど時計塔の足場走っただけで壊れるのにロケランぶち込んでも大丈夫なのは笑う アシュリーのヘアスタイルチェンジと軽量鎧DLCはよ! >>464
だけどバイオの世界って割かしトンデモ技術があるよね
、3の時点でレールガンがあったり、6でスマホ以上の小型端末があったりでw うわマジか
アシュリー救出したら村長の家の渓谷の方へ続く道閉ざされんのかよ
せっかく村トレジャーコンプの実績とりたかったのに >>511
ちょっと離れた距離から両手びよーんって伸ばしてきて抱きつかれるやつだよん チャーム消滅アプデ早く頼むわ
ストレス要素でしかない 村長から逃げるとこってアシュリーの挙動次第の運ゲーなの? 色々原作からナーフされてるのに原作でも強かった閃光だけクラフト可能な上に通常敵のスタン時間くっそ伸びてるの謎
プロだと閃光体術とか起き上がり早い分するだけむしろ損になるくらいスタン時間長いし マーセ全キャラ全ステージsランクでPRL412解禁になったらスレがマーセの話題だらけになるな 今作の体術はダメージアップの代わりに怪しい当たり判定がなくなった感じだな
例えよろけたとしても突っ込んだ時にはメレー受付時間が終わってたりするし敵の群れに突っ込むと逆に危ないからな
ただアルマはメレーすれば確定で頭出てくれるから狙ってジャストパリィしてる
カンテラ待てばいいんだろうけど、アルマのジャストパリィ簡単だし チャプター9のアシュリーパート終わった後にセーブしたけど
ガラドール2体直前でセーブしたほうがいいような気がするな
ガラで死ぬたびに虫倒すのめんどいし そういや焼夷手榴弾はなんでリストラされたんだろ?
確かにあんま使った記憶ないけど手榴弾2種類にするくらいならこいつ続投で良かったんじゃね? >>521
敵の体力めっちゃ低くなってるから無改造初期ハンで前の敵全部倒してても間に合うから運ゲーではない
ただ稀に外れた斧投げがアシュリーに直撃とかすると終わるけど >>528
炎の表現が重くて面倒くさかったんじゃね? 赤ハーブカバン使ってアシステッドやってみたが赤草ばっか生える
やっぱだめだなハンドガンのほうがマシ prlは強すぎておもんねーからコレクション武器だわ
個人的にはマーセは覚えゲーだからあんまり好きになれんけど報酬あるならやるしかない >>528
みんな使わないから不人気すぎてクビになったんじゃ
ビトレスメンデスとコルミロス以外使わないじゃん プラーガ剥き出しの強化犬に閃光投げても死なないのは何故だ 焼夷出せないのは敵を焼け辛くなるように強化した結果実装しても産廃にしかならないからだろ
かなりの時間火の中にいないと焼かれるモーションに入らないようになったからこの仕様で焼夷あってもクソ雑魚だし >>530
??「ああ、よく知ってるぞスゥ・・・(警察官時代レオンの写真をおもむろに取り出す)」 ハードコアクリアと人見知り実績2つ取ろうとやってたらデフォナイフぶっ壊れててクラウザー1戦目詰みかけたわ
クラウザー戦開幕右に突き刺さってるショートナイフ1本新品とその前に雑魚から拾ってちょっと使っちゃったショートナイフ耐久半分だけで戦うのキツすぎた ネコミミアサルトライフルつええけどこんなの普通に使えるわけねえな
普通に使えば弾なんてマジで一瞬で無くなるし
どんな調整で出したんだよ… >>528
武器ショートカットに全カテゴリ収めたかったのではと邪推してる
ハンドガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
マグナム
ボルトスロアー
破片手榴弾
閃光手榴弾
ほれちょうど8種類でショートカットに1種毎入れれば全部収まる >>540
無限状態ならいいけど平常時だとダメージ効率低すぎて話にならんよな
あとショットガンのガンパウダー消費量もうちょっと少なくても良かったんじゃねって思った >>536
そら夜の犬が勝手に触手出して自ら弱点晒すの、彼らが馬鹿に見えるじゃないですか 孤島マイクのBGMがワンダーウーマンのメインテーマに聴こえる >>471
横からだけど
即席で撮ってみたけどProガラド二体の所こんな感じでどう?
スナと強化手榴弾一つと閃光弾一つ使ってる
https://m.youtube.com/watch?v=kfRnBbcWG10 プロS+とマーセ全ステSなら絶対マーセのが楽しいし簡単だろ
何より楽しいってのが一番デカイ まぁ8マーセシステムなら終わりだけど CQBRはマシンピストルの枠で良かったんじゃないかと思う
あれじゃネコミミ取った人以外誰も使わないだろ >>517
6に出てきた謎のキューブ端末好き
あとハーブタブレット サドラー「プラーガでみんな支配すれば争いのない世界が実現する!」
デルラゴとかガラドールみたいにプラーガ入れても制御できず持て余してるのが居るのによくこんなこと言えるよな >>436
そりゃ屈強な成人男性でもキンタマ数発撃たれたら悶絶してシヌぞ 貴重なライフル弾秒で撒き散らすのおかしいと思わなかったのかな
威力も大したことないしスティングレイのスコープ外して打つ方がまだ強いやろ バイオにアサルトライフル要らんよね
リアルと同じぐらいの殺傷力にすると他の武器喰っちゃうし CQBR単発打ちで普通のスナイパーとしてつかえないのか?全スコープ対応してるよね?
俺は使わないけど >>549
あれ絶対ポケットに入れたら引っかかるよな
入れるのも取り出すのも不便だし、穴開きやすそう 一周目のアシストで、金メダル1枚と銀2枚でセミオートショットガン出たわ
俺運良すぎだろ 全部弱点に当てて買った場合貰える初期弾薬分だけ使いきると考えた場合のダメージ効率ではAR最強だぞ >>554
そんなことするならスティングレイでいいのでは 1周目クリアしたぞ
これからチャームマラソンがあると思うと震えてきた
1周目の最後でスピネル全部金メダル10枚に変えてきたわ アシュリーパート終わってChapter10で3時間経過セーブ7回シカゴ最大強化
もうあとはロケラン分の金稼ぐだけで駆け抜けた方がいいか?
シカゴ一本でキツイところあったっけ? サラザール前の脆い足場、あれで死ななかった人いるかな
崩れる前にダッシュかと思うわ てかリアルなアサルトライフルってスナイパーライフルと同程度の威力あるん? >>561
ガラドール2体は流石にシカゴだけじゃキツいから強化手榴弾ポイポイしてく 原作ってリヘナラドールが出てくると不気味なBGMが流れて怖かったんだけど
RE4だとBGMが無くなってないか?これは非常に残念だった
あと孤島でアシュリーと同行している時にも原作だとリヘナラドールと戦った記憶があるんだけど
RE4だとリヘナラの出番が減らされてない?
何で原作の良かった部分をそのまま再現してくれないんだ… >>562
初見でこれやべーなて思って歩いて通ったわ
それから武器商人の前で「あ、トレジャーあったのかー」って走って戻ってだな https://youtu.be/5l5BCDGYv5g
バイオRE4で5分程度で出来る3〜4万稼げる方法
https://youtu.be/-OEc3qk9IZc
風車村〜養殖場まで難易度pro +new gameで簡単にクリアしたい奴は見ろ
https://youtu.be/ns05fI8_1xQ
ガラド-ルを簡単に倒したい奴はこれを見ろ >>566
Re4はリヘナラ10体ぐらい出て来なかったか? オリジナルをもう一回プレイしたい気になるけど、カメラが見にくかったり操作がしにくかったりでイマイチやる気が出ない マーセの何が良いって寝る前の1プレイ10分でプレイできるってのがいい。 動画を参考にしながら同じように武器強化してたのに動画がだとLV上げれてたのに自分のはそのLVまで上げれなかったんだけどなんか条件あったのかな…
LV3→4に出来なかったんだけど(´・ω・`) >>574
それも同じチャプターだったんだよね…
動画側の字幕ミスだったのかな
籠城前にレッド9をLV4にするって出てて動画だとちゃんとLV上げてたような感じだったけど自分のはLV3までが限界だったんだよね(´・ω・`) >>573
多分その動画は難易度プロでやってるんじゃないかな?プロだと最初から強化段階がLv5まで解放されてる >>546
うっま
これパターン化出来るなら練習したいわ プロだと無条件に改造できるんじゃ無かった?
低難易度はチャプターでレベルキャップあるんじゃ >>575
プロじゃないんだろ
プロは最初から全レベル解放だけどHC以下はC9から解放 あー…そうなんだ
確かに自分はハードコアだ
お騒がせしました(´・ω・`) ロケラン担いでプロ行ったらど風車のギミック起動させて橋渡って荷車を押すところまで駆け抜けてふと橋を見返したら伊之助と仲間達が全速力で追いかけてきて草生えた
あいつら脚力やべーなこの先不安 素材SLどっちも貯め込んでないのに固定配置以外で全く見かけなくなりなったんだけど理由分かる人いる?
各種弾薬閃光ナイフが3,4スタックある
パウダーはパウダーの数が少ないときは普通に拾えてる
もしかしてナイフが素材と同じカテゴリだったりするんかね チェン姉妹が出てくる前のステルスで進むところなんだが
村人が勝手にトラばさみにかかって叫んで増援を呼ばれたのだが・・・ >>584
閃光5個くらいと弾大量にあるデータは素材一切落ちないね
ナイフはプライマルのみ >>583
荷車押した先ほんの少し歩いて橋見返すと伊之助と村人が同じく全速力で退散しててオモロいよ トラバサミから犬助けた直後にてめーでトラバサミに掛かってるレオン見て吹いた というか基本ガンパウダーが枯渇するから固定ドロだけでも素材が余った状態になるやろ >>587
草
ロケラン持ちだったのでとりあえずビビって撃ち殺してしまった
S+とかハンキャ狙う機会があったらみてみるw マーセまであと少しだな
同日にパッチでバグ修正してネコミミ未取得が悲鳴をあげるか
はたまたマーセ特典でP.R.L.412が来てネコミミが余裕になるのか じゃあなんでゲームでは同じ弾で威力が変わるんだ!
とは言ったらダメですか? 書庫で鎧アシュリー放置してたら鎧君一人放心状態になってた
骨抜きにされちゃったねえ 装備取り返す扉の所で2回もトラバサミに引っかかって恥ずかしいのだ >>594
弾丸がおんなじなのに威力射程が違うのはよくある話 トラバサミ犬を銃で撃って助けると助けに来てくんないのな
そういや原作でもそうだったか ネコミミは是非DLC課金で出さずにアクション下手くそ勢を嘆き落としてほしい >>585
どこまで進んでそうなった?あそこ手前2人いてステルスキルできるけど上に2人、真ん中に動かずこっち側見てるやつがいるけど
俺も一周目奥で引っ掛かってるやつをチラッと見たけどその時に発覚にはならなかった。どれかに見られたんだろ 敵のロケランでレオンが粉微塵にされたんだけどネメシスのロケランで原型保ってるジルは化物だろ ハンドキャノン周で油断してたからなぜか数が増えてて
何かと思ったらプライマルナイフだった
序盤で売却推奨だな そりゃスターズだからな
ロケランとか見てから余裕で避けるだろ。
当たっても少し痛むくらい >>592
ありがとう
ゲームバランス考えて弱くしてあるのかな 今更気付いたが、アサルトライフルってかなり優秀だな
スティグレイ使ってたが、完全上位互換じゃねぇか >>604
アウトブレイクはそんな感じだったな
警察拳銃みたいな弱いリボルバーの弾とか特定キャラしか持ってない拳銃の弾とか落ちててなかなか謎だった ネコミミ付けてプロ走るとS+目指して走ってた時は成功してた旋回避けやスルーが尽く失敗してて笑うわ ひょっとして特殊なクリーチャーや演出以外
プレイ中の爆発物で主人公が粉々になるのってバイオの中ではRe:4だけだったりする? チャプター14あたりからマジで敵多いしトラバサミくどいしおもんないわ
プロでこんなんやらされたら発狂もんだろ >>608
ないよ
このクソみたいなガチャ仕様でそんなんあったら大炎上するわ オリジナルの4でもダイナマイトを持った敵に組み付かれて放置するとレオンも木っ端微塵になった ネコ耳欲しいけど挑戦する勇気は出ない
原作の4では全特典解放できたけど
誰か勇気をください 水の間のアシュリーがクランク回すところ、原作ならライフルで余裕なのに今回敵が多すぎて
どうしても途中からハンドガンや閃光使ってゴリ押し気味になってしまう
もっとスマートにいけないものか… ネコミミ獲っても使ったのはハンドキャノン取得だけだわ
鹿角といい尻尾といいビジュアルが気になり過ぎる >>616
今日からやり始めて孤島まできたけどそんな難しくないよ
回復も腐るほど拾えるし >>616
安定重視の丁寧な解説動画あるから大丈夫
意外と時間に余裕はある 1番キツいのは死んだ時に「あそこからやり直すのか....」ってなるとこ >>616
別にあってもなくてもいいと思うぞ
無限武器なら複数あるしアサルトライフル撃ちまくる以外に使い道ない >>609
そうだよ
ライフルは火力のボルトアクションかオートのアサルト ネコミミは取ったら取ったで使わん人の方が多そう
どっちかというと、鹿とか狼の方が好きな奴多そう もしネコミミ失敗したらさらにもう一周遊べちまうんだ >>616
15回もセーブができてラストはボス戦のみ
1チャプター1回はセーブできるということ やっとネコ耳取れたわ、後はのんびりハンドキャノンだけ >>616
解除DLCが来るまで待つことにしましたワタクシ
そもそもフルプライスで買ってるゲームのわざわざ禁止されてる項目を解除するために金をさらに払うなんて馬鹿げてるけどね 普通に使いまくってるわネコミミアサルトライフル気持ちいいしな 高倍率スコープが空気だけどこいつ使えるシチュエーションある? ネコミミはハンドガン縛りのトロフィー狙う際にマチルダ用で使いたいな 弾のドロップシステムのおかげで弾がを多くストックできんからな
ネコミミでマチルダやマシンピストルヒャッハーはきもってぃー 過去作でネコミミ相当のご褒美が課金で入手できるようになったことあるの? ネコミミで全部の武器を無限でばらまくより、結局普段通りにハンドガンやナイフ、ショットガンで進めて、大量の敵を捌く時だけはシカゴやロケランのゴリ押しプレイに落ち着いた
正直、ネコミミもハンドキャノンも全然使ってない >>624
と思うじゃろ?ハンドキャノン取るのもまぁまぁダルいのと、ナイフHG縛り、回復なし縛り、商人スルー縛りが残ってるんじゃよ 絞ったレティクルが歩きで解除されるのは分かるけど照準動かして解除されるの酷くないか
手ブレもあるし、頭に当てても怯むのは運だし
どうなってんだこのゲーム.... ネコミミ狙いで渓谷来たけど、これ殲滅して安全に抜けるのとセーブすぐ後だからお願い行動前提で駆け抜けてタイム節約するのどっちがいいんだろうか 商人無視と回復なしとハンドガン縛りはアシステッドで1周でできたなあ
と思ったがさすがに無改造ハンドガンはダルいか
やはり2周が無難か >>637
駆け抜けが丸い 入り口飛び降りてすぐ左の家入って窓際に溜まる敵をダイナマイトで吹き飛ばして貰う戦法で第一ウェーブはやり過ごした >>640
ヴェルデューゴに扉を破壊されるともう戻れない >>635
時間制限無いしアイテム集めながらまったりやるわ、他の縛りは周回NG+アシストでやればええしな みんな励ましてくれてありがとう
明日ネコミミ挑戦してみようかな 早くハンドキャノンとかいろんな無限武器フル強化して使いたいけど即ナイフHG縛りに移行しちゃったからお預け
無限あればマチルダが凄すぎて草 オリジナルの4を今風の操作にするmodってないの? >>637
渓谷なら意外と抜けられるよ
門を開けるのかなり早いし
だけど最低でも3.4回ダメージ受けるのは覚悟した方がいい >>642
やっちまった。トロフィー取るのにまたやり直しだわ。ありがとう。 弾薬も倉庫に保存したかったわ
そういう遊び方の自由度の幅は5とかの方が上だなぁ ハードコアとか楽だな🤔こんなのを難しいとか言う奴ぁいねえよなぁ~?(フル改造武器やボディアーマー等フル装備)
いやしかしメレーの威力が大幅にアップ付けて楽しもうかと思ったのに頭撃ちゃ一発で死に、かといって脚撃っても怯まず二発目三発目で死による🤨 渓谷も通行券としてショットガン消費していいならノーダメで行けるぞ
さすがにあそこ殲滅するのは時間の無駄 >>647
リメイクと同じとまではいかないが、re4 tweaksの最近のアプデで操作性が改善される機能が追加されてる
60度ターン使わなくてもだいぶ滑らかに動ける >>637
最初のおばさんガナードとおじさんガナードをステルスキルしたあと右の小屋に素材Lがあるから閃光作る程なくして見つかるから正面から敵の群れに向かって閃光投げるで毎回スッと抜けてる クラウザーのとこにもカブトムシおんのか
全部で何匹いるんだろ。 ある程度弾持ってるとドロップしないのと弾を預けらんないのがちょっと嫌
旧4では武器種縛りの為に弾集めるだけの周回してケースの中全部弾とか手榴弾とかやれたのに
全部埋まると気持ちえがったんじゃ re2が一番面白いと思ってたのにre4が一番になってもた
でもアシュリーのバカっぷりにイライラが止まらない
なんであいつ敵の方に走っていくの
ムービー中は逃げる知能あるのに 無限ロケラン取ったら無双出来ると思ったら遠距離攻撃してくる敵ウザすぎるな プライマルナイフを無限耐久にしてからヘッショ怯み→後ろに回ってナイフ
パリィ→後ろに回ってナイフに安定した
脚撃って後ろに回るのは間に合わないわ 渓谷は鍵壊さなきゃ入口窓だけの建物で篭ってダイナマイトマンに向かってくる奴殲滅してもらって
クレスト取って入口開けるのは閃光使って大体はノーダメで行けてた >>650
マジで分かるわ
遊び方の自由度は必要
なんで武器とスプレー限定にしたんだろうシビアな難易度を演出したいのは分かるんだけどさ 一通りS+取り終えたら何か飽きてしまったな
TAとか要求されずにまったり遊べる原作の方が中毒性があるわ >>657
後ろの空間使おうとして後退すると何故か敵とレオンにアシュリーが挟まるのマジでウザいよな ロケラン-20%OFF チャームゲット
よしよし。。。1回のマラソンで手に入った。後はカブトムシと移動速度8%UPが欲しい アシュリー、顔が可愛くて最初は嬉しかったけど牛にぶつかっただけで座り込むバカのクソ女にしか見えなくなってくるんよ >>656
弾持ってるとドロップしないってマジ?
いつもクラフトして多めにハンドガンの弾持ってたけど逆に無駄だったのか… オリジナルPC版はDRMフリーで販売してほしい
古典的名作はそういう形で半永久的に残してもいいのではないだろうか
ついでに初代~ラストエスケープPC版もお願い 基本的にどんな攻撃でも一回は耐えてダウンしてくれるけどレオンの攻撃だと即死するアシュリー プロS+で縛ってキツイの第一位はアシュリーの鎧で間違いなしよね 何で「待て」廃止したのか
シェバの悲劇忘れたのかカプコン 俺がネコミミ撮れたのはマジで運が良かったんだよな
ボート停泊のところでA-1だけやって運良くセミショ引いちゃったからな 殲滅したはずなのにアシュリー攻撃くらって何事かと思ったら牛の横でへたり込んでた時は笑ったな
今作のアシュリー結構邪魔よな
射線に飛び込んできた時は殺意覚えたわ
いやまぁ殺意覚えた時には既に撃った後だったけど なんとなく縛ってたけど鎧アシュリーマジでやべぇなw
もうこれメインタンクだろw >>666
オリジナルだとハンドガンの弾は装填してる分も含めて70発以上あるとドロップしなくなる(ハンドガンのみ所持してる場合を除く)とか、ショットガンは25発所持しているとドロップしなくなるとかあったな
RE4はどういう基準になってるのか分からんけど 鎧はアシュリーを嫌いにならないための必須装備
鎧さえあれば完全放任主義でどんどん進める >>665
しかも牛にハメられてアシュリー起こせないのクソ プロS+なかなか到達出来ない人は閃光調合のレシピ買って素材Lとガンパウダー入手次第とにかく閃光生成すると良いぞ
相当楽になる S+クリア参考に聞くけど、ロケランて全部で何回使えますか? 完全特典縛りやりたいけどアシュリーの鎧外さなきゃ行けないから気が進まない 鎧といえば、レオンが受け止めた時に膝カクンっみたいなポーズ無くなってない?
そういうとこだよRE製作陣 >>672
原作ってウェイト命令のおかげでガチでアシュリーを守りながら戦わなきゃならない場面は案外少ないんだよな
安全な場所にウェイトさせとくだけでOKってのが多い >>535
こういうのってやっぱRENETに送ってるプレイデータでカプコン側にモロバレなんかね
世界的に使われてないのが可視化されてリストラとか そんなことないって思ったけどジャストパリィした回数回復使ってたら回復足りなくなってた可能性もあるなぁ >>685
原作ほど露骨じゃないけどさりげなく腰に手を当ててイテテ...ってなってるぞ >>685
一応受け止めてアシュリー立たせた後腰触ってる とりあえず全武器無限があるのは良かった
無限ロケランだけのシリーズほんとクソ 極端な話アイテム探索はそのエリアの敵を殲滅してからやった方がいいってことだよね
ハンドガンとか枯渇しそうになると弾×10が1~2回が出てその後も×5がちょくちょく出て40発くらいまでならすぐ回復するし アシュリーに鎧着せた途端に無能足手まといが有能タンクに変わるの笑ったわ >>685
その代わり受け止めたあと腰抑えてウッて感じのモーション出るよ >>666
マジでなくなった時だけ一回一回作るようにしないと無駄になるよ >>612
少なくとも原作4でダイナマイト持ったまま後ろから掴まれると粉々になってたと思うが ロケラン20%オフ出てくれなくて何度もガチャ回してたら8%走る速度上がるチャーム出たんだけど、これ手放せなくなったわ
明らかに攻撃避けやすい… 英語版エイダの声優の演技が下手すぎて炎上って記事見たんだけど、お前ら気になった?
初回の1周以降ずっとムービー飛ばしてたから全く気付かんかったけど 海外勢からすりゃ気になるんじゃない?
日本で言うなら棒読み俳優が声優やってるようなもんやろ チャプター14のゴミ処理場でドア抜け見つけたわ
要領はPCと同じで通電後にパズル解いて開けるドアの前にケツ向けて立ってライフルで真下を向いて下がりながら決定を押してパズルに触ると抜けられる
PCの直でエレベーター行けるのには劣るがまぁまぁ面倒くさいパート飛ばせるから有用だと思う 自分は吹き替えでプレイしたけど、人の実況見て英語版のエイダの棒読みと酒焼けした声にビックリした
海外ドラマよく見てる程度の人間でも演技ひどいのが分かったわ 字幕で先のセリフ見えるの嫌になったからずっと字幕オフ日本語でやってる チャームガチャは百歩譲って良いとして、セーブごとに所持できるチャームが別々なのが苦痛 魚とヘビとカブトムシとか食って歯磨きもしてないレオン、口臭やばそう >>703
少なくともニューゲームで出るなら有用でしょ ライフル構えたままオートセーブ入ると壁に埋まるバグで村長戦スキップできた。
猫耳のときにやりたかったと思ったけど、プロはオートセーブ無いから、そもそも出来なかった… >>699
演技は判断不可能だけど酒やけ声が気になりすぎてここだけ日本語にしたかった >>699
最初は正直違和感あったけど、終盤には普通に馴染んでた チャームは一発目でいきなりセミショ引いて
あ〜今作はこんな感じでパッシブスキル取捨選択させんのかどんなスキルあんのかな楽しみだなと思ったら全然そんな事なかった オープニングから民家に行く間のスピードにしてくれてもよかったのに
逆になんであそこだけ走り早いんだろ 一周目でセミショチャーム引けた自慢はやめろ
その攻撃は俺に効く 自由度が高くなるぜ〜!くらいのテンションでチャーム作っちゃったのかな?
こんな仕様ならはじめからない方が良かったわ
運ゲーやん まぁ足が速いと狭いのバレちゃうからな
スタトレドラマとかセットが狭いから絶対走らないんだよな ハンドキャノン何これ…バタフライの方が使いやすいやん グローリアラスプラァーガス!!
グローリアラスプラァーガス!!
グロォォォリアラスプラァァァガァァァス!!! 古城ついてスピネル6こ足らんのだけどメダリオンで5個入るとしてあと一個って古城ついて商人の近くの樽から狙うしかないのかな? 事前情報でチャームはその人のプレイスタイルによって個性が出るとかほざいてたよな アシュリー「穴が大きくなってきた、いけそう!」
うむ 商人ってなんで俺たち俺たち言ってるの?
分身でもしてんの? W870みたいな王道の「Theショットガン」みたいな形の銃好きだわ
俺はライオットよりこいつを愛でる レオンはアメリカ帰るまでの間に1回ぐらいアシュリー抱いただろ サラザール戦なんだこれ 糞ボス過ぎんだろ
ダクソじゃねーんだぞ >>726
個性だそうにも入手すら無理だわ
出てこないんだもの
もう5周してるデータあってスピネル全投入もしたのにいまだにクマとセミショ出てない
馬鹿馬鹿しいわこんなの
ヘッショ怯みがどうので文句言ってたのがアホみたいなレベルでこれクソ要素すぎる PRLは追加されないのかな?
リメイクされたPRLを拝みたいわ >>721
とろいのはそう言う理由なのか。回避くらいはしてほしかった >>728
いっぱいいる
金鎧の依頼で仲間が多くやられたとか書いてあったろ チャームはいきなりセミショ、ロケラン、アシェリーが出たのは相当ラッキーだった
カブトムシは出る気配がない サラザールは普通に倒せるけどノーダメ無理だと思う
なんか黒いやつ色んな方向に飛ばしてくるやつ避けるの辛い センチネルフル改造したけど微妙じゃない?
あんまりクリティカル出ないし寄生体にもあんま強くないから
結局レッド9一択じゃんってなってる ミッション完了して最後の最後にハニガンにフラれて泣けるぜのオチがなくなって悲しい レオン、設定だとハンドガンとナイフだけで教団と戦い抜いたのね... >>743
今日ハンドガンとナイフだけでクリアしたわ >>739
柱周りで立ち回るとビームはかなり避けやすいよ ウェスカーはサドラーが勝ってたらどうしたんだ
自分もピンチだろ まぁ最強は卵回復100パーアップのチャームなんだけどな
初見ハードコア最初にひいてマジでこれに助けられた 一周ごとに引くよりトークンためてアシストで射撃場まで走って一気に全パターン試すと大体はどれかのパターンで引けると思うけど
引けなくてもまたng+で走ればそんなかからんと思う 金卵をラモンにぶつけると倒せるやつって4にもあるの?
re4だけの設定なら気付いた人すごいな >>742
今回レオンのキャラそのものがだいぶ原作と違うから、それをやったとしても微妙な感じになってたような気がしないでもない 蛇から手に入れるのが卵じゃなくて本体になってしまったのが痛い >>743
そりゃケースやら持ち歩けるわけないし敵が弾くれるわけないしな reのレオンは正義感強くて今作もラクーンの後悔のせいで絶対アシュリーは助けるって決めてる感じある
エイダとも距離取ってる風に感じたし変におちゃらけるタイプじゃないね マービンもケンドもレオンのせいでもなんでもないのに後悔云々のモノローグのとこで回想出てきてビックリしたわ アタッシュケースにニワトリをぶちこめれば回復薬自動量産システムが完成するんだがな >>746
あの時点で自由落下の方が早いっていうレベルまでウィルス馴染んでるからいざとなったら自分で始末するんでね? デルラゴって確実な攻略法あるのかな?
オリジナルの頃から苦手で今ハードコアで10回連続でやられてる
プロ出来る気がしない
木が絶妙なとこにあるんだよな ステルス攻撃表示出てる時にボタン押したら確定で出るようにしてくれよ
キャラのモーション中に敵の受付が解除されて普通にナイフ振るステルス詐欺多すぎ >>724
言ってる奴が寄生虫生やすのちょっと面白かった >>755
助けられたかもしれない人がいたのに何もできなかったって悔やんでるのはまあ共感できる
俺関係ないしwって振り切ってたら流石に笑うわ というか公式はマーセの情報出せよ
トレーラーや7日の何時から配信とか告知しろ >>741
レッド9使うならブラックテイル使うだろ普通 >>758
銛撃つだけじゃなく船もちゃんと操作してるよな?
あれ慣れれば基本ダメージ食らわないぞ 自力でプロS +取れた人ってどれぐらいいるんだろう
動画の動きを真似して取った人がほとんどだよな 原作はデルラゴ筆頭にボスも雑魚も雑魚ばっかだったな >>743
エイダ編でレオンが普通にSMG使ってるけど設定って何の話? >>765
もちろん操作はしてる
ただデルラゴに引っ張られてるから左右どっちかにしか避けれないじゃん?その見極めが下手なんだよな 船の操作はオリジナルよりやりやすかった
オリジナルの操作性に合ってなかったのかもなデルラゴは >>766
普通に自力でやったよ
丸一日費やしたけどな >>769
左右の選択はそこまでシビアじゃなくて基本どっちかに押しっぱなしでほぼ躱せるよ >>758
デルラゴって実は行動パターン固定だし
覚えなくても障害物はデルラゴがその障害物のどちら側通ったかで避ける方向も決まってるよ(デルラゴが通った側に舵切ればいい トラバサミってアシュリーも掛かるんだな。
見てて楽しいw リバースが長らく延期してたのを見るとマーセが不安になるぜ… >>769
動きはパターン化されてるらしいし覚えるしかないね
すげえ個人的なやり方だけど本体潜ったら全部右に避けて障害物はほぼ全部左で避けてるわ 最初の村で燃えた牛がいきなり突進してきてハメ殺された
なんでこんな仁王みたいな攻撃が来るんだよ チャプター13の解剖室直前でクラッシュしまくって先に進めなくなった
辛い… 縛りプレイ考えてみた
引き継ぎ無しプロフェッショナル
初期体力縛り
ロケラン禁止
アーマー禁止
クリア出来るかな... >>774
>>775
>>778
なんとか出来た、ありがとう
基本どっちかに切りっ放しで良いらしいんだけどなんかぶつかるんだよな >>780
PC版はレイトレにバグあるから切らないとクラッシュする 世の中広いしノーダメできる人もいるんじゃないかな… そもそもこのエージェントなんでハンドガンをワンマガジンしか持ってきてないんだよ舐めすぎだろ
何か説明あったっけ
最初の保安官の車に置いてきた描写とか ノーダメは村までなら頑張ればいけるかもしれないけど城でクロスボウ乱射解禁されたらほぼ運ゲーにならないか たぶん現場に落ちてるし、最悪ナイフ1本ありゃなんとかすんだろ
っていう今までの経験から基づいた上層部の判断 プロだとクロスボウの発射スピードも精度も半端じゃないからな
村人の斧投げですらやたら精度高いし
ノーダメはパリィ頼みだろう プロのボウガンのエイムやばいわ
あいつら年単位で訓練受けてるエージェントだと思う クラウザー戦とか普通に闘ってても掴み合いになってダメージ食らわない? >>680
これ結構な頻度で起きるから悲しい
牛と牛の頭被ったやつがコンボしてきた時は泣きそうになった ボウガンもだけど村人のダイナマイト投げるエイム力もすごいわ
スプラトゥーンのボム投げめっちゃうまそう >>685
ちゃんと鎧アシュ受け止めたら腰に手を当ててるんだよなぁ
やってから批判しようぜエアプ君 >>790
今回は村に人探しに来ただけだから
まさかラクーンシティも真っ青なバケモノの巣窟だとは思うまい
しかしCG映画のレオンはゾンビの大群がいる空港に突撃するのに銃一丁だったのは不自然極まりなかった >>800
でもやたら離れた場所のゾンビを的確にヘッドショットで仕留めてたあたり、たぶんこいつハンドガンだけでもなんとかするんだろ感はあった >>787
まじかー
レイトレ切ってるけどダメだわ
問い合わせしてみる 上にいる村人が斧投げて画面から消えたと思ったら走ってるのに真上から直撃するコントロール >>807
今鎧なしでやってる
鎧も同時に取りたくて
オートセーブあるし水の間だけ特に注意すれば大丈夫だろって安直な考え
プロS+狙いとかなら絶対必要だと思う >>807
鎧なしでやったけど結構余裕を持ってやれたから大丈夫だと思う
アシュリーパート前に事故防止のセーブは絶対ってくらい このゲームで一番ホラーだったのアシュリーパートだわ
初見マジでビビりながらやってた レオンの当たり判定デカくねえ?
てかボウガン兵のエイムが良すぎる、常に柱スレスレを狙ってきやがる あの商人って全員同一人物なのか全員別人なのかどっちなんだ 商人はカバン開いて机にできる設定画とかあるし移動して店開けるみたいだから、あそこはレオンが落とされたの見て先回りして店開きに行ったんだろ 『バオー来訪者』に登場した寄生虫バオーはプラーガの上位互換だわ
異形化しても元の姿に戻れる上にピアーズみたいな電撃を放てるし >>810
>>813
鎧はゲットしてるから割と楽に取れそうな感じだな。明日ちょっと頑張ってみるわ >>816
別人だと思う
依頼全てクリアすると全ての同胞に変わって感謝するって言ってる >>810
シカゴはプロA以上だぞ オートセーブないんじゃ 1週目終わったらトロコンするならどんな順番で回るんだっけ? >>824
段階踏むならハードコアで鎧&ロケラン→プロでシカゴ→プロS+→ハンドキャノン 商人の紫の炎が見えるとめちゃくちゃホッとするし実家みたいに思えてくる >>823
そうか!セーブ数が制限ないだけなんだね
ありがとう
今日はチャプター2の途中でやめたから次やる時からめっちゃセーブするようにします クラウザーのナイフ強すぎw
無限ナイフあったから見向きもしなかったけどこんなに強さに違いあるなら毎回修理してでもファイティングナイフ使う方が良いな ロケラン無双でシカゴと鎧取ったけどハードコアS+でニワトリ取って更にプロS+でネコミミって先が長くてしんどいな。ガスマスクで一気にプロS+は無謀だろうか 寄生虫出ないように仕留めるのに使いたいから無限かなあ
ボス戦のときだけ持ち帰るのがいいかな ダムネーション見終わったが色物映画アニメかと思ってたら、普通に実写系映画群よりはるかに面白くて驚いたわ
つーかレオンと一番絡んでたキャラの最後が壮絶過ぎてビビった オリジナル4から思ってたけど商人って最後どうなったんだろうな
島から脱出できたのか島と運命を共にしたのか 1周目普通にクリア
2周目プロA以上(鎧+シカゴ入手)
3周回プロS+(シカゴ無限化前にセーブしてネコミミ入手したらそこからやり直し)
4周目アマチュアでミニマリスト、人見知り、エコノミスト取りつつ残りのトロフィー全て獲得
これが1周目からガチらなければトロコン最短になるのかな? 初リヘナラ遭遇だわ いよいよ終わりが見えてきたかな ルイスの事は妙な男に会ったとハニガンに報告するのに、もっと妙な商人の事は報告しないレオン
あんなに色んな武器を扱ってる奴とかどう考えてもルイスよりやべえ トロッコも普通に戦わせろよ、bgmも相まって6のアレを思い出すわー
こういうのはデルラゴ(いらないけど)だけで充分すぎてお釣りが来る 商人はゲームとして登場してるだけで本来のシナリオとしては存在しないんじゃないかと思ってる デラックス版買ってれば商人から宝の地図交換してもらう必要ないよね? >>834
2周目アマチュアにして無限ロケラン購入資金もついでに集めれば鎧とシカゴ入手するための3周目が圧倒的に楽になるだろ >>839
デラックス版だけど貰える地図はなんかエキスパンションのやつだけで普通の宝の地図は交換しないと表示されなかったよ サイコブレイク2の射的アホみたいにはまったんだが
これの射的つまらんな >>843
あれはゲームとしておもろいのと労力と報酬のバランスが良い
今回のはつまらんしもらえるのがクソガチャ数回分のコインw >>840
一周目次第だな。一周目で俺はセンチネルとナイフ以外カスタムせずお宝も集めまくって100万稼いだのを二周目プロでcp2で手持ち武器全部売ってスピネルでトレジャー買って転売して速攻無限ロケラン手にした
極論だけど一周をアシステッドか一度死んで難易度下げてアシステッドにしてサドラー戦前にロケラン一個購入して有り金全部で救急スプレーありったけ買う(アシステッドだと購入制限なし)
ケースからタイプライターにしまって満足いく量になったらあるなら予めカブトムシチャームつけておいてゲームクリア
次の週で狩猟小屋外の商人にスプレー全部転売
アシステッドだと3000で買えてハードコア以上だとデフォでも一本5000で売れる 高倍率ライフル楽しいなあ
それにしてもゲーム音痴にはチャプター7鬼門過ぎる、予習してもアシュリー保護しきれん >>845
それ試そうと思ったけど1本ずつ買って送ってってやるの死ぬ程ダルいからやめたわ やっとプロS+取れた
クラウザーとサドラー用のロケランの為結構金稼ぎして5時間くらいだったけどシカゴ、ガスマスク、鎧アシュリー、EXトレジャーないと下手な俺には無理だったな バイバイソーが人気だけどたまにコレですコレ~って言うよね
村のボートのガソリン取りに行く養殖場?らへんで >>849
おめ 「あるものはすべて使え」がカプコンの座右の銘やしな >>849
中野バーガー。次はネコミミだけでプロ走ろうか^^ プロS+5時間24分だったマジでやりなおしたくないからあせったわぁ >>851
>>853
ありがとう!
次はネコミミでハンドキャノンをゆっくり取るよ
散々言われてたけど初期ハンドガンで怯まないし、囲まれるシチュエーションが多い村がほんとキツかった 鳥頭からネコミミに変えてプロやってるが毎回瀕死耐えできてたのが、若干体力が減ってるだけでダイナマイトで即爆死したりして難しいわ
タイムアタックじゃなくてプレイが雑になってるのもあるんだろうが、渓谷でノーセーブ二連続爆死をやらかしたから流石に次からはセーブするか… ネコミミ取ろうとしてやってたんですけど
乙ったらロードゲームじゃなくて
タイトルに戻らないとダメって
最初からわかりやすく書いといてもらえないですか?
僕の12時間が無駄になりました。
クソゲーですね VRR対応してるテレビとPS5を繋いで遊んでるけどRE4はあんまり関係ないってことで合ってる?
たしかヴィレッジはVRRに対応してたんだよね 無限ロケラン買った後に20%オフチャームが出たよクソが ネコミミ入手の最大の目的は無限化ではなく
色々なしがらみから解放されて気兼ねなくまったりプレイできるNGボーナス無しプロの為 プロ籠城戦やっとクリアしたわ
200回は死んだと思ったけど54回だけだった マーセの情報なさすぎだろw
あんまり出したくないのかな セーブ15回ってステージ1クリアしたら後は毎回1度はセーブ出来ると考えると何とかなりそうな気がしてきた >>699
今回のエイダは見た目が文句なしの美人という感じもないので、声があんなでも気にならないというか >>867
シカゴありなら城からは余裕だから村で少し多めにとるか
後半時間やばい時の駆け抜け前に残しておくか 声がダメなのか演技がダメなのか分からん
どっかのタレントが棒読みでやってるなら批判されてもしょうがないよな 海外版でババアとか邪教徒女が半分になったりするの見るといい気味 オリジナルだと商人殺しても別の場所のは出てくるから別の仲間 依頼書ちゃんと読んでれば、仲間が複数いるのわかるだろ・・・ 4のミステリアスな感じがなくなってピエロみたいな癖が強くなったから別人ってわかってても違和感ある re234、5678のバイオハザードやったけど
結局エイダって、何者なんだ… 原作だとガナード一派らしかったけど今作はどうなんだろ
あのガキ(ラモン)の城からくすねちまえよとか言ってくるし Re4周回ダルいな〜とか思いつつも、なぜかちょこちょこと
『あ、やりたくなってきた』
ってなるのは何なのだろう……
ネコミミのあのかなり苦悩してイラついても、なんとか…取れそう…?
な感じとか
実は以外と程よいのかもな…
ニワトリ頭とかも、取りさえすればいつでも気が向いた時に程よく有利に進められるのはいいよね 流石に一週間ちょいで何周もしてると飽きてきたなマーセ来るまで後2、3日だけど少し寝かせとくか ナイフの強化度合いでクラウザーの難易度変わり過ぎでワロタ
途中までショートナイフにしてたの忘れた上に威力0.80ナイフで挑んだ時は最初のハンドルだけで全回復2回くらい使ったのに、限界改造ナイフ使ったら回復使うまでもなく速攻撤退していきやがった おまけモードでいいからアイテムドロップをもうちょいガバくしてほしいな
銃のカテゴリー格差があるとは言え使わないと弾が出ないのは結局RE2のように固定ドロップと変わらなんよ
デッドスペースはその辺り比較的自由だったのもあるし余計に窮屈な感じがするわ YouTube実況見まくって、今日からプレイするワイもいる もうトロコンしちゃってやることないんだけどやりたくなるの分かる
自分に合った縛りプレイで楽しむこともできる出来だと思う ラモンに金の卵で大ダメージって設定がSteam版じゃオミットされてね? ガスマスク取れたからエイム補助つけてやってるけどすごいわこれめっちゃエイム上手くなった気になれる プロ回してる人は感度どんな設定?沼ってる
特に近距離虫野郎がエイム追いつけん デッドスペースは基本敵の種類や形状に合わせた武器使う感じだしね
通常攻撃のハンドガンと必殺技の他武器って感じのバイオとは根本的に違うな ゲームとしては面白いんだけど原作と比較してしまうとつまらなく感じてしまう
いろいろ不満点はあるけど一番の原因はアシュリーが可愛くない
原作アシュリーはアホの子でリアクションが可愛かったのにREのは魅力がない リメイクは終始真面目な内容でコメディ要素が少なかったな
オリジナルのシャッターダイナマイト兄弟とかほしかった チャームリセマラってトークン溜めたクリアデータでチャプター3まで進めてガチャして、出なかったらまたニューゲームロードしてチャプター3まで進めるで合ってる? レオンとアシュリーの会話がジョエルとエリーの会話に比べてつまらないのよ。
エイダも原作は峰不二子みたいに追い掛けたい女だったのに、リメイクはサバサバして色気ゼロだね。
手抜きと言われたラスアスリメイクのほうが何周もプレイ出来る完成度だったって残酷だね。 >>886
だよな
卵でダウンはするけど金卵で即死はしないわ ぶっちゃけsteamレビュー圧倒的好評なのが世の評価を物語ってる
不満タラタラな方々は自分が3%の側なのを理解した方がいい ボケーッとプレイする側でもマイン無しのボルトなんて二面か三面ぐらいで早くも使い物にならなくなるのはわかりますね( 'ω')_/ゲーム制作者さん? ボルトスロワーは1周目は城以降で重宝したけど
ロケランやら無限武器盛り沢山な2周目以降とS+狙いのNGじゃ遅滞戦闘してる時間無いから使う場面無いんだよね バイオは英語字幕派だったんだが、森川、ツダケン、鬼頭と好きな声優が揃いすぎてて初めて日本語でずっとプレイしてるわ
射的場とかアシュリーが褒めてくれるのをモチベにしてるからアシュリー連れてる時しかやってないぜ ラスアスのドラマみたいにバイオ4もドラマ化したら
レオンはアラブ系か南米系
アシュリーは黒人レズビアンで村人数人がかりじゃないと拘束できないマッチョ
エイダはプラスサイズ化
ルイスはゲイでレオンに愛の告白をして死ぬ
とかに改変されるんやろな
ドラマとしては普通に面白くできてしまって非常にもったいない感じになりそう >>897
ぶっちゃけ爺(ジジ)向けに体術すら無くなってるんじゃないかと心配してたから今のREは有り難い オリジナルが楽しいならオリジナルやればいいんでないの
視点移動させないと横に移動できないのはめんどいけど ボルトスロワーはプロNGでも最初から入ってる3本と拾った5本に拾ったマイン4個と作った4個で丁度チェン姉妹をムービー終わった瞬間爆殺できる優れものだよ ほとんど体術は使ってないな
なんせ原作のように周りを巻き込んで吹っ飛ばす爽快感が無くなってるからね プロS+狙いの村長前でセーブ10回もしてあるわ
孤島までノーセーブで行けた
行けたというか行くしかなかったんだがw >>897
カプコンの入社テストはセンシティブな少数派の3%しか合格しないんだが、多数派が正しいと思ってるなら哀れだなw 高難易度だとしたくなくても体術縛りみたいになるけどね 頭撃ってキックの繰り返しでクリアできるゲームはさすがに今やるのはな 同じ3%でもただのノイジーマイノリティの3%とカプコン社員試験パス出来る優秀な3%の人材が同じだと思ってる?? プロセーブ5回で籠城前だが籠城戦厳しすぎない…?
手榴弾も閃光も足りないんだが >>920
囲まれないように意識するのが大事
階段の柱を盾にしながら戦うと戦いやすい
二階戦では外に繋がる通路で戦う
牛ハンマー来て倒したら終了 多数派工作の汚れ仕事に手を染めてしまった奴に能力を語られてもなwww 籠城は自分も一番死んだよ主に🐮のせいで
階段ではしご見て後ろから来ないようにしつつ耐久して板出たらすぐ塞いで
ハシゴが来たらすぐ蹴って2階ではしご蹴りつつ戦う
🐮来たら投げ物使ってとにかくすぐ倒すで何とか行けた 籠城越えてもその後の細い通路で吐きそうになる
更にチェーンソー姉妹で吐きそうになるし、村長戦で吐きそうになる 村長はずっとケツに張り付いて撃っていればいいんだが2回戦目が安定しない
ずっと遠距離攻撃しててくれ >>920
ありがとう
ゲームにイライラしてきたわ
ナイフキルのコマンド出てるのにボタン押したらナイフ振るのなんで?別のボタン押されてるとか? すちむーのレビューってゲーム攻略サイトとかアマゾンと違って割と当てになるけどなぁ
駄作はちゃんと好評にならないし圧倒的好評は自分が買ったゲームはちゃんと納得の出來だったよ
まぁCS板なんでスレチですね s+、ショトカ作って5時間とかだけど
一切ショトカ使わずに5時間半って相当厳しくね スタンダード→2週目ハードコアで籠城戦死にまくったけど
プロS+挑戦時はなんか1発クリアできたな
なんだかんだ経験値積まれてるのかもしれない >>927
ったれィw
おじさんは中古屋のパッケしか知らないんやw やっとネコミミとれた 5時間27分30秒とけっこうヤバかった もう二度とプロs+狙いはやりたくない >>927
スレチすまんな
steamもだけどSNSでも好評意見しか目に入らんのにここだとグチグチ言ってる奴が目立つなと思ったんや 匿名掲示板は愚痴を吐くところだぞ
文体を整える必要もフォロワーに気を遣う必要も無くその時感じた事をすぐに吐き出せる
俺だってナイフ耐久ダルいとか怯まないの改悪だろとか敵のモーションウザ過ぎとか文句言ってるけどレビュー書くなら高評価するしな 周回するほど粗が見えるけど、RE4はRE4としてのゲームに出来上がってる
旧4とは別の面白さがある、死を逸して倒す快感のキャッチコピーが嘘なだけだ ネット工作員が動揺してるみたいだけど、デジタルタトゥーも知らずに匿名で荒せると思ってるなんて人生終わったね S+ギリギリ行けるかどうかってくらいの場合、スピネルの樽ドロップ具合で狂犬飛ばせるかどうかでかなり違うな グローリア ラス ファイブジー!
グローリア ラス ファイブジー!
オゥ ロード フリーメイソン… >>927
というか操作性の問題だろ
キーマウだったら今作はそんなに悪くない
今作のパッドの操作性はマジで劣悪だからな
あの手振れとリコイルはさっさと修正した方がいい、あれはほんと擁護出来ない 死んだ時タイトルに戻ってからロードすること徹底すればs+取るの割と簡単やけどね ゴミ処理場のアイアンメイデンを橋で落とすとこ、ボトルスロアーで攻略するのが正解かと思ってたけど意外と使われてないんだな ナイフの耐久値は倍あっても良いと思った
中盤までパリィすら勿体ない スコープ無しM1903縛りやってるけど楽しいわ
雑魚を一撃を倒せる火力はあるけど連射が効かないから純粋なエイム力を試される感じで結構ゲーム性が変わる いつも気が付いたら矢からマインが外れてるし発射までが長いしでそもそもそこまでボルトスロアーが残ってる人の方が少なそう 縛りプレイ考えてみた
引き継ぎ無しプロフェッショナル
初期体力縛り
ロケラン禁止
アーマー禁止
クリア出来るかな... 無限ナイフで好き放題パリィして暗殺してトドメ刺せる解放感は凄かったな
メレーチャームと狼尻尾をつけて、レーザー付きセンチネル振り回すと
今までどんだけストレステストやらされてたのかがよく理解できた アスシテッドはナイフ耐久無限で良かったと思うんだがな ねこみみ取って一番爽快感あるのはやっぱアサルトライフルよね
ただスコープいちいち付けるのめんどい 2周目アシステッドでハンドガンナイフ縛りしたら本当に最低難易度かよ?って思う場面は結構あった
限定レッド9なのに後半は火力不足感じるし RE4には思うとこあるけど
良いゲームなのは否定せんよ 終盤のアシュリー抱えて強制歩きになるとこスキップできるようにしてくれんかな >>955
せめて移動速度を普通の歩き並にして欲しいわ RE4に限らんけど、ああいう開発のオナニー全開の演出ってまじウザったい
しかもそのあとの信者群の幻影まで中身がゼロレベルだし ハンドキャノン取得はアシュリー鎧などのコスチューム変更は関係ないよね? RE4はオリジナルと比べて面倒に感じる要素が多いんだよな
グラフィックや操作性自体は向上してるけど、それに合わせて敵の動きもアグレッシブになってるのにレオン自体のやれることはそこまで増えてないから敵の攻撃をかわしにくくなってるし、素材やナイフのせいでケースが圧迫されるし、チャームガチャは言わずもがな
オリジナルよりやれることが増えたけど、それがどれもこれも4のゲーム性に合ってないように思える 洋ゲーにありがちな強制歩行イベントめっちゃ嫌いだわ。 >>901乙
空耳がパワーアップしてて飽きないのはすごくよかった パリィやステルスキルを無視してレオンのできることが増えてないって無理があるでしょ 前もいったけど強制的にカメラ持っていかれるのくっそムカつく
中庭でアシュリーにレバー操作させた後とか素早く倒したいのにまずグインと持っていかれたカメラ戻すところからだもん 4じゃなくてRE4なんで4のゲーム性ではないのは当然だと思う >>963
海外の田舎はだいたいあんなもんや
日本がインフラ充実しすぎやねん まぁ問題はこのゲーム性でどこまでマーセが面白くなるかだな
旧マーセのレオンは残念だったけど、今回はライオットガンが強いしライオットガン先輩ゲーになりそう 増えた部分もあるけど、同時にいろんなことが減ってるからな
体術で倒せば寄生体が出ないという、倒し方の選択肢を狭めた
体術の範囲が狭まって、近距離での打開がしにくく高難度ではリンチ
アシュリーの待てがないので、リプレイ時の安全圏を把握して立ち回る幅がなくなった
パリィはできるがナイフの耐久度があり、修理費も地味に高いので乱用しにくく、武器を弾くより暗殺やトドメでゴリっと減るイミフ仕様
レティクル仕様のせいで小気味よく撃てず、サブマシンガンなど一部の武器は産廃化
とっさにクイックターンで背後つかみさせて仕留めるといったテクがなくなる
フェイントが効かない(プロだと確定で引っかかる絵面が間抜けだったからいいけど) >>957
1周目ならまだしも各難易度周回させるつもりで特典付けてんだから初回以外はスキップさせて欲しいわアレ こんな要領を得ないレビューもどき垂れ流す奴にオナニー演出がどうとな言われるんだからゲーム開発者って報われねぇな プレイヤー側ナーフしまくってるせいで窮屈なゲーム性になってるわな
4に求められているのは爽快アクションであってもっさりサバイバルホラーではないのよ >>973
まぁ爽快感が欲しいならオリジナルでもいいから、RE4はこれはこれでイイと思うよ
確かに思ってたのとは違ったが、思ってたのと違う楽しさがあった
まぁ何度もやって楽しいかって言うとそうでもないから、俺はリメイクVRやってるけど >>968
外国人が来日して一番感動するのはウォシュレットだと聞いた事がある RE4試作品のヴィレッジのほうが戦闘面白くね
別にFPSのバイオに肩入れしてるわけじゃないが >>976
原作はエイダの無意味なチャイナといい世界観とか細かく凝ってない印象だからね 村長家のトイレ開けたらウンコだ捨てろー!って言われて草なんだ このゲームは無限ナイフでパリィ祭りが一番楽しい
邪教徒のモーニングスターはジャスト成功した事ないけど
村民のダッシュ干し草フォークは後退しながらR2が安定するわ ウォッシュレットはともかく、水洗は紀元前1700年前のクレタ島文明時代からあったものだし
原理も水さえ確保すれば単純なもので、下水じゃなくてもどこか配管で貯めればいいだけだから
村長の家は水道があるし水洗のほうが合ってる ステルスキルにしても動きがモッタリしすぎたわ
いちいち丁寧に死体寝かせなくていいんだよ ガラドールこいつプロだと動いてないのに割とこっちに攻撃してくるのなんでや実は見えてるだろ 伊之助のハンマーグルグルはアレ絶対楽しくてやってるだろ プロの籠城戦でハンマー回転斬りにぶち当たって何回も死んだわ >>984
音を立てないって意味では自然な動きやろ
まあ狙撃の銃声と頭パァンしても警戒にならんガバガバっぷりだから意味あんの?とは思うが >>955
負傷したりして主人公が頑張ってノロノロ歩きするパートって色々なゲームでねじ込まれてるけど
プレイヤーからしたらウザいだけの公開オナニーイベントっていい加減制作側に周知徹底してほしいわ いっそのことイベントシーンならいいんだけど操作させるからなぁ トイレにいるおっさんて倒さなかったら首折れになるの?プロでビビったんだけど パリィできないのって
首絞め、素手殴り、掴み、大鎌攻撃だっけ? あれ?素手殴りはパリィできなかったっけ?
よく左腕飛んで怯んでたけど >>991
「さぁこの満身創痍で頑張っている主人公を操作して感情移入しましょう!」みたいなキショさを感じる
いくらキャラクターが必死にノロノロ歩きしてようとこっちはいつもどおりスティック倒してるだけなのによ 操作させるイベントシーンなんて、銃の引き金を引かせるくらいでいいんだ
QTEばりにいらんわ強制歩き、通信の時もスキップ可になるまでのコールがほんとイラつく このスレッドは1000を超えました。
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