【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合スレ Part80
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発売日:2023年2月17日(金)
対応ハード:PS5、Xbox Series X|S、PC
ジャンル:ハンティングアクション
プレイ人数:1~3人
次スレは>>850が、無理な場合は立てられる人が宣言のうえ立ててください
【PC】WILD HEARTS Part.9
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1679639292/
公式サイト
https://www.ea.com/ja-jp/games/wild-hearts/wild-hearts
公式Twitter
https://twitter.com/playWildHearts?s=09
バグ報告・お問い合わせはこちらから
https://help.ea.com/jp/contact-us/?product=wild-hearts&community=true
前スレ
【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合スレ Part79
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1680497851/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 荒らしNG推奨
・スッップ系ワッチョイ下4桁(最強武器ランキング連投荒らし)
・ワッチョイ.*aa.*106.72.163.224(正規表現)
・ドコグロ
物理火カ計算式
(生産画面での武器の攻撃力+初期武器の攻撃力×4+猛攻×5)×(攻撃力上昇スキルを足した合計)×(◯◯特化や鷹の目などのダメージ乗算スキルを足した合計)
食事効果表
https://i.imgur.com/r7PgYJU.jpg
護符ドロップ表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1EtDJCs-nMshHHAiLh8zhHuNUEiUnLMlPd2dh2nUxIXs/edit?usp=sharing よくある質問
・スキルのマークなに→装備の傾向が人か獣かで発動できるスキル
・小動物の特定の素材が手に入らない→○でしゃがむなりして近づきL2で撫でる
・飛蔓(ジップライン)に掴まれない→R1ホールド+✕(張り付きと同じ)
・獣に張り付きって意味あるの→露出した部分にL2で天つ糸を上限を超えて奪い、癒し水が得られる
・筒、飛燕刀、変形棍がない→クニナラシ戦(1章終)後から
・ファストトラベルがない→自分で幕屋(テント)を自由に設置。ただし野営地以外はコスト50
・鏡石、光石どこ→鏡石は秋ステージ、光石は冬ステージ(2章)
・一部の装飾用アイテムが売られない→来訪者の依頼完了後、そのプレイヤーの湊のショップを見るといい
・連結カラクリのやり方忘れた→カラクリ使用時右上にガイドが表示される
・杭覚えたのに使えない→基礎カラクリは4種しか持てずなつめや金床で変更する
・湯屋ってなに→薬湯開発で最大体力が上がる
・図鑑が討伐0になって表示されない→ゲームのアプリケーション終了させてもう一度起動で直る
・秋の南西に何故か黄色の円があるんだけど?→棟梁の依頼。夕方に紅石を採取できる ・クニナラシ、アマテラス、ラスボスの再戦サブクエ受注どこ?→湊上層の歌ってる人からサブクエ受けられる
・アマテラス装備作りたいけど再戦クエだとムービーだるい→秋マップの野良アマテラスを倒せばクエが出る
・つくもや護符の場所わからない→櫓強化すれば?マークが見えるようになる
・?マークがあるのにつくもいない→高低差無視されるので上下をくまなく探せ。もしくは章を変えると取れたり
・キャラクリやり直せる?→からくりで鏡覚えたら名前含めて何度でも変えられる
・重ね着(形写し)は?→クリア後に解放される。上位の重ね着は防具と同様に装備変更画面から染色可能
・マイセットないの?→装備画面でオプション
・属性ってどれくらい効くの?→同じスキル構成の場合、有効度★3~4あたりから属性が有利になってくる
・からくり熊の表示ダメージと左上のログのダメージが違う→ログが正しい。同様に獣への表示ダメージもバグってる ・攻撃中でもモーションをキャンセルしてからくりを出すことが出来る。からくりキャンセル中は無敵(移動スティックを触るとその時点で無敵が切れる)
・結使用中はL3でのダッシュで通常と同じスライディングが出せる
・味方を救援(蘇生)している最中でもからくり設置が可能。救援し始める前に癒し水を飲めば回復モーション中も救援を継続出来る
・「ボタン長押しの入力時間」設定は救援待ちの撤退にも適用され、即時に設定していると即撤退が誤爆しやすい。"通常"のままを推奨
・壁登り中や獣にしがみついている時はジャンプボタンで素早く移動出来る
・高所からの落下死は羽、杭、旋風台、一輪馬で防げる 【仮置き】
ソーシャルタグをスレ番号(80など)にしてスレ民とマッチングする試みあり
ソーシャルタグの編集はスタートメニュー→交流→獣狩情報編集から編集ボタンを押すことで可能
成功するとフィールドにある門の色が普段と変化する 確かに結は元々結に向かって飛ぶ挙動だったんだろうな
引っ張られてる動作で縦横無尽に動けるのおかしいし結スラの後の結ジャンプがその名残なんだろうな
だったら結行動が強めの武器が多いのも納得だわ マルチで澱カグツチがすぐ死んで何かと思ったらチーターとは
攻撃力1万超えの🥺で殴ればそらすぐ終わるわな始めて遭遇した >>6
試しに35分から4時まで夏の淀みクエで助太刀出そうかな🥺
ソーシャルタグ80 結消しても良いけど代わりにオロチの飛行能力も消してくれよな 冷静に考えたら入ってきたのが君らなのか分からないねこれ🥺 杭とかいう単体で一切使われないわりに採用率高めの謎の存在よ😨 結のせいでバグも増えて開発自身の仕事量増やしてる感じ 初見ラセツザン倒せたけど時間切れ
断末魔の叫びあげたらタイマー停止してくれよ… ソーシャルタグ80にしてたらフレンド全員にスレ民バレするの恥ずかしい 確かに結は削除でもいいよな
そうすれば5種類の基礎からくりから4種類も選べちまうんだ! ソーシャルタグ一回つけたらとブランクにできなくなった スレ番はしょっちゅう変わるからスレの合言葉みたいなの広めたい 結は設置した本人しか使えなくしてくれたらそれで良いわw
結に絡まれて事故ることが稀に良く有りすぎる >>22
>>27
入る側だと分かるんだ🥺
入られる側は見分けつかない 結と火はマジで一回使ったら自壊してくれ
ホストを重ねるとあちこち畑になってるし放置すると事故の元だし困る 門からPT搾精&指定タグのプレイヤーにのみ助太刀要請が欲しいわね
ルーム作成はめんどうなのよ ソーシャルタグで優先度高めでセッション検索できるのはいいけど一般も交えて募集してるみたいだし入ってきた人がタグ設定してたかわからんのがアレね
特定の獣倒したいから手伝ってとか連戦希望ならやっぱ部屋立てた方がってなってしまうのでは?もうちょい使いやすい工夫がほしい なんかスップの書き込み多すぎない
話題も例の荒らしが怨み持ってる結絡みだし絶対紛れ込んでるだろ 「よろしくお願いします!」で統一すればスレ民バレを誤魔化しつつマッチできる説 結アレルギーの人たちのために、
杭畑を用意して待つことにしよう。 別にケツケツしてもいいんだけど後始末してから去れ😭 なあダメージ表示ちゃんと見えてるか?
文字が小さいしすぐ消えるから意識しないと見えなくて感覚ガバガバだわ
これもオプションで選ばせてくれ >>24
数字タグがスレ番だと悟るフレはスレ民なのでは?🤔 一緒に狩りして噂とかされたら恥ずかしいし…(放課後並感) 数字タグフレ見つけたとしてもそうだったのかぁ程度なもんでしょ
俺フレンドいないけど 澱深倒せない下手くそだから部屋とか怖くて入れない🥺 バグ回避できる可能性を高くしていくためにはフレ全消し推奨なんだよなぁ ろくに情報追ってないゆうたが(よろしくお願いします!)にソーシャルタグ設定するだけで強い奴らに寄生させてもらえる!とか学習したら厄介だからスレ番でいいよ こういうタグって複数設定できた方が面白いと思うんだがなぁ
救難の手軽さはいいけど今作のマルチの仕様は駄目なところ多いわ
セッション検索くらい放置させてくれ 開発よ、50人位入れるけもがり広場作ってくれ
そこの掲示板にクエストを貼って参加する感じで頼む タグを固定にするとその情報が独り歩きして中国人まで広まって入ってくるからな
定期的に変わるスレ番かスレ番+○を薦める 前スレ982サンクス
再利用の護符が護符一覧にないんだが存在するのか? 湊は広いのに2人しか入れないしチャットは不便だし色々惜しい
MMOでもないのにスタンプとかエモートとか貰っても使いどころないねん 大筒やってるとき箱乱立したりカウンターするわけでもねぇのに壁作る奴が味方にいるともうなんかどうでも良くなってトロールしちゃうよね 同じソーシャルタグを設定している人が澱深を討伐したら
護符ドロ率upなどバフを得られるようにしよう…… YouTuberの指定したタグに皆こぞって登錄するだけで面倒臭いだけだわ 前回遅れたことを気にして正確な日時を指定しないんだよ
まぁストアでアップデートする感じならpsstoreなら12時のゲームが多いけどクロスプレイだしどうだろうな すまん何でお前ら癒し水の硬直中にスティックニュートラルならからくり置けるって教えてくれなかったの?🥺
飲みながら糸壁置くだけで生存率爆上がりじゃん🥺 >>22
ちょっと待て、黄色に色が変わるまではわかるけどこれどの獣か判断付かなくない? >>49
それより食材の枠、一枠40個じゃなく99個まで入るようにしてほしいわ 食材は上限設けずに調理済のものだけ今の方式とかが良かったなぁ 結の糸は触手の化け物が振り回してるような感じで動くのに捕まってるんだろう アプデは明日
ハッキリとはわからんが来訪者の更新は18時付近だと俺も思う >>63
おい、お前さんに聞いているんだ
今日なのかい? >>71
湊が日ノ本一の町になるまで復興資金を蓮に貢げばその願い叶うかも! 最近やっとマルチ始めたが野良だとホントにマルチのほうがほぼ遅いんだな
お前らが上手杉なだけだと思ってたが下手で護符もテケトーな俺でも基本ソロの方が速いとは驚きだ
体感モンハンよりも遅くなる率高いべ 先行でやれるんなら今アプデいけるだろっていうのは野暮なのかなで >>80
蓮「湊の皆のお礼で多く入るようになったぞ」
40個→41個
…いくら貢げばいいんだろうか 発だろうが箱だろうが邪魔なのは変わらんのだが結だけなんで目の敵にされてんの? 大体スライディングのせい
あと獣に当たっても壊されず残り続けるからかな 結は触れた瞬間の隙だらけバック宙もヘイトの一員だと思う
発も誤爆率自体は高めだが無敵が付くから死因になりにくい >>82
野暮っていうか仕込み終わってんだから開店前に店開けて飯食わせろって言ってるのと同じだぞ >>81
単純に体力が人数倍されて、耐性など若干強化されるようなので
難易度はソロよりも上がってるからね。
体力が増えたことで逃げられやすくもなるので時間は基本的に伸びる マルチで一番きついのは妙な位置からの攻撃による獣の移動行為引き出し >>90
単純にモンハンよりも人数に対する体力増加率が高いんだな
あと今のモンハンでは遭遇率の低い非戦闘員にまあまあ会うのも新鮮だ >>93
モンハンでも高台撃ちがエリ橙を誘発させてたが
ワイハも当然のように搭載されてるな このゲームのマルチで楽しい局面はメンバーが乙った時だわ
2人乙った時なんか最高にワクワクするけど変かな? 瞬時に生き返らせる順番と安全のためのからくり展開糸確認を行い
それを実行するのは楽しいぞ(大体1人見殺しか時折自分も死ぬのだが) マルチでそこそこ強い獣相手なら
蘇生する時間稼ぎの銛撃ちのために糸12はなるべく残してる お前らよくナラクザル倒したな
とりま100戦超えたの報告しとくはマジムカつく 澱深とナラクは一度ガチで倒してからは全部ハメだな
護符目当てだと真面目に集中して何回もだるくてやれんわ マルチで遠距離とか地面爆破多用する相手に2人同時に倒れたら潔く諦めてるわ
ってかワンチャンダウンに賭けて殴り続ける 非示現刀は長時間解放状態で糸回収して銛置きまくらないと火力出ないな >>98
そうそう 思考と実践が求められるあの局面が楽しいんだ やりすぎるとなんか誰がどの攻撃で死ぬか分かるようになってきて予備動作中に救援の流れ考えたりする 次のアプデで活人に起死回生つくらしいじゃん
これはワンチャンあるか >>110
画像見ただけの雑な知識だけど限界突破でスキルを追加できるだけっぽいから元から付いてる奴に別のスキル付けた方が強いわ ナラク初日の野良は酷かったなw
5回に1回くらいしか勝てなかったわ
三日後くらいに行ったら周回勢メインで普通にやれたけど 大筒の匣羽火結で遊び始めたけど轟雷砲めっちゃ楽しいやん
独楽も楽しみだわ 起死回生よりもマルチで使える火力が欲しいよ活人には
部位破壊がトリガーじゃ物足りない 本来は防御力がない獣道だから起死回生ってことだったんだろうけど、どうせ2パンで死ぬじゃんなバランスのせいで生きてないからなぁ
活人と獣道、護符関係含めては根本的に見直さないとどうにもならなそうな気がする 一気呵成はせめて他人の部位破壊に乗るようになればねえ 活人に起死回生も馬耳東風も来るけど火力スキルに乏しい問題が解決できないとやっぱり獣道でいいじゃんてなってしまう
有能活人技能が新規追加されてるといいが >>117
それでも部位破壊トリガーであんなに効果時間が短いとソロTAでしか役に立たないよ。
マルチだと中盤から破壊しづらくなるからね~
捨身とか常時効果系には勝てない。 活人は人の叡智を極めたビキニ&ブーメランパンツをインナーに選択できるようにしよう 活人に起死回生馬耳東風追加って開発が活人が明らかに獣道より弱いって認めたのと同じだよな
スキル追加とか威風の倍率アップとかで無理やりバランス取っていいぞ 活人で火力でたら獣いらなくような。
単純火力じゃ無いところを強化しないと意味ないよ。
からくり連携関係、一気呵成関係、獣狩りの腕とか色々。
起死回生とみ馬耳東風はいいけどな >>97
救援で起こせるのはからくりとも相性良いシステムだし楽しいよね
モンハンではソロばっかりやってたけどワイハは結構マルチ行っちゃうわ
二人ダウンを一人で建て直すのも楽しいけど、一人ダウン時にタゲ持ってる方が獣を引き離しつつもう片方が起こしに行くみたいな連携取るのも楽しい アラガネ筒なら発一回で熱化できるから発杭火羽でコマと罠両立できそうだな
まぁ良数値の高速充填護符あるの前提だけど >>128
?
すまんな文盲で
じゃあ貴方は何が言いたいのか出来れば教えてもらいたい 活人獣道ともども片方しかなかった火力スキルの対応はあり得るんじゃね
現状獣道優先なのは捨て身の設定値がやけに高いせいもあるんでその特徴が崩れなきゃ棲み分けになると思う 獣道は日輪の加護とか闘志とかノーリスク火力スキルがあるから強い HP最大時だけで条件としては割りは合うと思うけどな
まあ捨て身と同じ値かはともかく防具の3は4,5にしていいんじゃないだろうか
武器は15/10だし 活人はからくり関係の強化スキルが欲しいんですけどねぇ
コスト安くしたり誘導するようになったり硬くなったり >>131
意図的に威風より捨て身の方が数字盛りやすい環境にしてるっぽいから同じにはならんだろう 活人は連結からくりの持続時間伸ばしたりもりうち轟雷砲2発撃つとかしてくれたら楽しそう スキルは堅守にテコ入れないんかな
あれ防御+1じゃなくて被ダメ-1%でもバチ当たらんだろう… リスクあるんだから捨て身の方が強いのは仕方ないと思う
俺は捨て身だとすぐ死ぬから威風が好き 活人はトガアラシと戦うときだけまぁまぁ有能
捨て身なら2回で死ぬところ3回耐えたから捨て身より安定する 捨て身と威風なら威風でもいいかも知らんけど捨て身に鷹の目とか他のスキルもついてくるんだよね 体力満タン維持するのは普通だけど雑魚のほんのちょっとした削りで威風が剥がされるのはあれなので90%以上にしてもらえると助かる 銛撃ちからの乱舞、からくり刀はひたすらこれだな
他の小難しいことできない
下手すぎて 高倍率捨て身を条件のゆるい鷹の目や一気呵成・攻や捲土重来・攻で更に盛れるからな
活人は獣の腕とか蘇生関連とかやたら発動条件が厳しすぎるわりに効果もしょぼいねん >>146
「へっぴり腰」実装して数値1ごとに被ダメ-1%与ダメ-1%されるようにします! ローローロー!って言いながら逃げ道に罠敷いてるやついて草 獣狩の腕を発動した時、同行者にもその効果を付与する
これだけで活人ぱ活人しないか? 個人的に活人は糸特化のスキルもっと強くして、連結からくりガンガン使って火力補助するようなビルド組ませてほしいな オロチで護符集めしてる人獣狩りの腕してる?
それやってると最終形態にさせちゃうから時間めっちゃ変わるんだけど オロチ周回で腕もやるとか苦行過ぎて自殺者出るだろ🥺 人はパワーでは獣に勝てないんだからテクニックで勝負ですよ
活人もそういう調整を目指すべき >>160
0時も可能性あるけど日本時間の可能性はないような気がする 普通に今まで18時ごろ(予定)だったし今回もそのくらいやろ 言うてまだ誰も手出してないから話題にならんけど威風盛ったら最大で護符20%防具9%武器10%の39%でしょ?
与ダメ被ダメ39%は強くないか? 防御+1%=被ダメ-1%じゃないからな
防御アップはほとんど飾りでしかない ワイ新米獣狩、獣狩の腕の条件がイマイチわからない
獣の緑の箇所に掴まって腕できる時とできない時があって掴まり損になってる場合が多いわ 防御が上がるイコールで39%カットか本当に?
防御より属性耐性ってここで言われてるじゃん 必要とされてるのは防御+ではなく被ダメージ-だとあれほど 昨日電源切る前にツノバシリ澱を確認したのに
今日つけたらヒメトサカに変わってるんですが、、 >>175
ああ被ダメってか防御
誰も39%上げた事ないからどれほど被ダメカットするんだろうな >>176
緑も二種類あって腕ができる状態と弱点として見えるようになったけどまだ腕ができない状態と違うんだよね。世の中には罠が一杯なのだ >>174
強いけど捨て身の方が人気があるって感じだよ
馬耳東風や走り上手も付けれるしね
何より威風はどんなかすり傷でも効果が消えてしまう事
捨て身より繊細な体力管理が必要になる
一言で言えば使い辛い
からくり刀で釜炊き職人やれば維持簡単だろうけど、からくり刀で走り上手ないのキツイと思う >>179
再起動か何か更新時間があるのか切り替わっちゃうんだよな
どれだけ珠集められたくないんだよw >>177
今大体16%だけどかなり防御アップの恩恵感じてるから39%ならどうかなと >>176
簡単に言うと薄らハゲのときは毟れない
完全に表皮見えてるハゲは糸毟れる 光るハゲからさらに糸を引き抜く(比喩)
残酷すぎるやろ >>181
>>185
サンキュー、禿げ方が違うのかぁ トロフィーの澱みを制す者
検索した感じホストでクリアしないとダメなのかな?
春夏秋冬全部倒した(下手なのでマルチ)けどトロフィーとれないわw そんだけ盛ったらわからんけど20%程度だと澱みアラガネに二回体当たりとか尻尾食らったら死ぬよ
捨て身盛ってる時と変わらん 防御盛るなら起死回生付けるか天運盛るかした方がよっぽど耐えるってのがもうね 開発、解ってるな?
"捨て身が強い"って話じゃなくて"威風が弱い"って話をしてるんだぞ?
勘違いするなよマジで! >>189
そんなアイテム出てたのかw
全箇所で巻物なんてとってないやw
いま、popポイント行ってみたけど落ちてないし
全部倒し直しかw 前回アプデは18時を予定していたのに日付変わっちまったもんな
やむを得ない事情で遅れるのはしゃーないと思うけど公式の発表が3時間後ぐらいで遅すぎたしああいうところで信用なくしていくんだなって思う 防御力が正常に機能していない問題を修正しました(捨て身ワンパン威風据え置き)
こうなるぞ 前回は盛り上がったから今回は前よりもっとやってくれるはず 色々細かい調整するより獣の起死回生消すだけでかなりバランスとれると思うけどな 小石
Hey hunters!
cheers
今回は何が飛び出すかな… 前回アプデ予定時刻書いて守れなくて叩かれたから今回は時間書かない作戦かな
ひとつ賢くなったね♪ >>196
アギトサカやった時ホストじゃなかったけど巻き物出たぞ。
櫓したら?あって何かと思ったら巻き物だった。 明日で既存の情報が役に立たなくなるくらい一新しそうで楽しみな半面やらかさないか不安でもある
PC版なんか前回のパッチで不具合発生してまともに遊べなくなったのをおま環境扱いして乾杯wだからな
CSも同じ目に合わない道理はない どう調整されるか分からんけど今できることはとにかく金を集めることだな >>210
それな
他武器はどうもしっくりこない
からくり刀を強くして欲しいんす
ぴえん刀なんて誰も弱いなんて言ってないのに上方修正入ったんだからからくり刀もお願いしますよ! 護符のカンスト増やすか合成とか抽出で減らす方法が欲しい
売るのめんどくさすぎる 合成なんて来たらセーブデータ保存→合成→目当てのものが出なかったらセーブデータ読み込みの虚無ゲー始まるからやだよ からくり刀はなんか火力低く感じるよな
俺もよく使ってるが↓ができるようになりたい
罠を確実に発動させる
隙あらば捻り落とし
拘束に頼らずとも解放
初期武器らしく挙動は素直でからくり駆使した戦闘スタイルは楽しいんだけどそれだけ小石に躓きやすいから難しい
匣すら設置ミスるし登れないってなんやねん 要らない護符を8個位入れたら新しい護符が作れるカラクリを実装して貰おう >>195
機能はしてる
澱みだと200切ると結構危ない
きちんと確かめたわけじゃないけど50増えると沈むまでの被弾が一発増える
威風の問題点は小獣に小突かれただけで2パンになるところ 護符の所持数上限が決まっている以上破棄しなきゃいけないしただ売るのは勿体ないので合成とまで言わないがなにか得になるものが欲しい デカい猿に殺され続けたり装備メニューの選択肢上下したりするだけで狩りにも行かないガチャは嫌じゃ嫌じゃ >>205
まじかよ
俺はゲストでやった分は出なくて
ホストでやり直したら出たけど…… 独楽が普通に火力ソースになるのなら、からくり刀で糸回収しまくって独楽出しまくる戦い方も出来るかもしれない
からくり刀のみ独楽からビーム出るようにしよう >>212
ここのお前らが弱い弱い言ってただろ
ホントに弱かったかは知らんが 金200万
獣珠150万
燻し料理7000個
外衣好きなの20個ぐらい
龍脈全解放
アプデへの準備は整った 2つの護符の上枠と下枠をくっつけるだけの機能でいいから実装してくれ からくり刀は50%以上で解放できるようにしてあげて 過去の行い見て独楽に乗ったら回転に合わせてカメラがグルグル暴れだす可能性が無いと断言できない からくり刀が面白いのってからくりの派生が多いからだよな?
つまり他武器も増やせば解決するよな 俺が欲しいのは仁王立ちカラクリ癒し護符 持ってる奴おる?欲しいなあ 防具強化でどうなるかわからんが 先行はあくまでも獣と限界突破の体験だけで
武器調整みたいなのはないでいいのかな >4月6日のアップデート時にもできるかぎりの修正・改善・調整がほどこされると伝えられており、今後のさらなるアップデートによる変化にも期待していきたい。
あるかも知れない ぴえん刀いると獣があっちゃこっちゃ動いて最悪だな
ちな傘 護符って所持上限ある?
上限まで持って護符ドロップしたら捨てられちゃうの? 護符のパーセントってなに?
10%以下はゴミで良いの? >>233
1000
上限まで達するとドロップしなくなって通知が出る スキル取るための緑のアレ
クソほど余るじゃん
あれで飯とか買わせてくれよ
飯を作るのが楽しい人は今まで通り作る
めんどくさい人はあのポイントで買うみたいな >>235
大抵のプレイヤーは所持上限行く前に引退してるから問題無いな! 明日結棍死ぬのかな
死ぬというより以前の挙動に戻されるだけだが まあ抽出が無難か無駄に強力な効果載せまくったらコスパ悪いって制約あるし
現状2OPのつき方が有用なものだとごく一部の限られた組み合わせだけだし
来訪者護符合体で2OPにするとかでいいでしょ >>229
癒2%、仁王立ち15%っての持ってるよ
誰から出たかは忘れたけど多分トガアラシかな 飛燕刀強すぎてマルチ行くとソロより終わる時間倍はかかるわ
ソロゲーだなほんと からくり連携癒やし護符は%じゃなくて固定数値じゃね
最大値5枚積んでおそらく+20
武器のぶんと合わせて最大40、ちなみに回復量+とかは乗らないので最大積んでも3割~4割程度しか回復しない
ちなみにアマテラスから出る あれ? 護符の所持上限のコメントが思い当たったけど、護符を捨てる方法がないのか?
俺が見落としているだけと思いたいが、飯も捨てられないしな~
まじで1000溜まったら装備更新できなくなるとかありそうで怖い >>236
レート10対1でいいから金に代えさせて欲しいわ マルチ行くメリットが1つも無いんだよなぁ
助太刀報酬とかレア護符入手とか、いくらでもやりようはあるのに >>243
あ、そだね
+2の間違い
テンプレ見ると癒+6、仁王立ち19%が出るっぽいし5枚出れば面白そうではあるね 澱トサカはマルチだと助かる
体当たりと咆哮がエグすぎる反応できんわあんなんw >>246
ね。ソロ一択。
EAって面白いゲーム作るけど下手だよね。作家は一流だけどスタッフが3流みたいな >>242
なに言ってんだ、マルチのほうが早いだろ。
飛燕刀3本なんだぞ。 どのゲームもマルチへの誘導がよわよわなんだよな
報酬枠増えるとかして積極的にマルチへ行かせようという気がしない 護符しかトレハン要素ないんだし連戦ではもっと尖ったユニークな護符集めさせて欲しいわ 助太刀でラセツ強が天守閣だかの天辺に逃げたんで地上から張ってあった飛蔓で移動してたらラセツ専用フィールドの地形にハマって抜け出せなくなったわ
移動中にちょうど展開されたからなのか、ラグかなんかで表示が遅れたのかはわからんかったけど
この辺に飛蔓を設置してる人は注意した方がいいかも
あとゲストが置いたキャンプは反映されないっぽい?
https://i.imgur.com/oDmmneP.jpg
https://i.imgur.com/Tefu4GE.jpg
https://i.imgur.com/QAd0tQh.jpg
https://i.imgur.com/KaAYAjc.jpg 前半のツリーのところに奇襲60%ついたやつあるけど限界突破で奇襲武器簡単に100%できるようになるけど大丈夫か? 俺のような下手くそでもこのゲームが好きな糞雑魚には
マルチでないととてもラセツザン討伐まで辿り着けんかったから
マルチプレイがあるのは有難いし助けてくれた人達には感謝しかない
そしてナラクザルは諦めたw >>257
ラセツを討伐した跡にゲストさんがそこにキャンプを設置してくれてたみたいなんだがマップで確認できなかったからファストトラベルできなかったのよね アプデでどうにでも改善できそうな不満点ならまだ希望があるからいいよね
開発もやる気はかなりありそうだし マルチ有利だと人減るデータあるんでしょ
なんだかんだゲーム好きは今の時代でになってもぼっちインキャが多いってこと マルチはカオスを求めて参加している感じだな
ただ勝つならソロでいいし マルチで自分がほぼタゲキープしつつ被弾せず
なおかつあんまり敵をうろちょろさせないプレイができた時
気持ちいいだろ >>264
いくらヘイト稼いでもタゲ固定は無理じゃね?
しばらくしたら絶対に他に向かっていく仕様だと思う 深澱はソロ
適当な素材集めはマルチ
1乙はやっぱつれぇわ >>246
> マルチ行くメリットが1つも無いんだよなぁ
死んだときに復活させて貰えるのが最大のメリットでしょ
深澱とかだと単なるルアーになって壊滅も良くあるけど 鉱石よりオロチ核が足りなくなって道中でついでに集めてる感じ
尻尾は17個あるが核が出ない すでに春幻珠を15個確保している俺に隙は無かった
後は周回するだけで自然と重ね着完成となるだろう 何かバイオ終わって久しぶりしたらタイトル画面に戻るがメッチャ遅くなってない? 防具も作って外衣も武器も集めてると金飛ぶな
澱深の報酬位は金塊でいいんじゃ からくり癒6%連戦しまくって2つ持ってるが両方コスト15以上だし5個付けられんかもしれんぞ
癒単品で付けば装備出来るかもしれんが澱深でスキル1個の護符は多分見た事ない からくり刀はこんなんでいいのかね
示現解放11%
回復強化20%
回復強化13%、睡眠回復12%
回避の達人6%
走り上手、納刀術15% >>282
6%で回復どんなもん?
与ダメージ依存だよね? 細かな細かな操作周りも整えていってもらいたいなぁ
からキャン謎前転トラップとか匣門落下防止が攻撃中適用外とかL3押し込みダッシュがスライディングで途切れるとか 火の属性攻撃の飯は唐辛子に肉で30%にできたけど
明日に来る予定の風の攻撃飯って何になるの? >>282
いや6はしょぼい組み合わせでもでるよ10前後の >>285
いやダメージ関係ないよ、6%なら一発でも当てれば体力の6%回復する
4%5個の20%で体力の2割と考えたらわかりやすい >>288
マジか、それはいい事聞いた
でも出る気しねーな からくり刀は強くしなくていいよ
現状弱いわけでもないのに火力高くしたりしたら途端にイキりだす奴増えそうだからな
仮に強くしたらモンハンの太刀キッズみたいなのがマルチに蔓延るだろうから今のままが丁度いいんじゃね 活人胴が猿しかなくてちょいとしょぼいから胴に良いスキル追加来てくれるといいな
あと心珠は澱みじゃなくて澱深ドロップで頼む
澱深より難易度の高い連戦への身支度としてのな >>290
やっぱあるわ 堅守1カラクリ癒し6 コスト10 さっきでたから カラクリ癒し軸考えるの楽しいが 引くのが大変 >>289
なるほどサンクス
自分で試せやって話だけど多段ヒットの攻撃は一回分の回復量という認識でok? あとカラクリ癒しずっとつかってるけど謎回復あるよ
多分箱が壊される 箱がダメージ与える?と回復する 2段階で回復する どーなってるかはしらん ちな野太刀箱おきマン >>296
ありがとう!
1回ゾンビ装備組んでみようかなw >>299
それは箱が二つ壊されたら二つ分回復されるってことかな? >>301
いやカラクリ連携攻撃当てるやん 回復するやん その後被弾するやん なぜかその後回復する なぜかはわからん 箱の攻撃かな? マルチで癒やし釜の残り香的な回復とかじゃなくモリッと回復するなら謎だな
荒削りの原石すぎて何が起きても不思議じゃないのがワイハ 猛攻2猛攻2欲しかったけど猛攻2鷹の目3%出たから妥協していい? 説明不足とデバッグ不足が相まって公式が言うまでバグかどうかわからんからな やっと猛攻2鷹3を5枚集めおわったぞ
オロチの討伐数が363体になってしまった
完全燃焼しすぎて虚無感すごいわ 今更気づいたがつべにラセツザンに対してのダメージや毒ダメの参考になる検証動画上がってんじゃん
こういうのをいち早く共有しなきゃ 独楽は散らかしていいけどハゲは散らかしちゃ駄目だぞ 供給が安定する汎用飯って燻り醤漬け魚以外にある?
肉集めが面倒になっちゃった 俺の肉は大量にあるのに寝かしたままだわ。ムラクモ初戦には使うけど >>314
お手軽でそこそこ効果が良いって話なら
醤漬け魚×2、酢漬け魚×2で丁度100
秋と夏で魚取り車やってるだろうし、ついでに食物取ってくるカラクリで野菜は大量に余るから酢を作れる
穀物系が余剰になるだろうからガチ食事用に取っとけば良き 独楽がもし豪打で跳ね返るならエアホッケーみたいなことして遊べんのかな >>316
やっぱり魚食いまくるのが一番お手軽かありがとう
肉集めとかやったりひしお飯作ったりしてたけど肉も穀物もすぐ足りなくなっちゃうわ キツネが飛んでるのに独楽が迎撃して叩き落としてたけど狐以外の獣にも対空兵器として使えるのならからくり革命で基礎からくり事情は一変しそう >>314
甘漬け魚と、塩漬けか辛味漬け魚
甘味は湊にセミかカブトムシ二匹置いておけば割りと供給が安定する
甘漬けは調味料一つに対する腹持ちのコスパがいいから重宝するぞ >>324
閃光地味に当てにくいし対空性能あるとありがたいな 独楽は門で跳ね返ってくれんのかな
跳ね返るなら門と独楽置きまくって遊べそうw 甘味漬け食べるなら生食でいい
二個目の効果死んでるし作る意味がない エンディングで使ってた謎からくり連結もつかえるのか? >>332
あれは獣にしがみついた状況で使える特殊なカラクリ
クリア直後はムービーがそんな状況だったことを忘れてて無かったものと思ってしまっているからな 弱体術の%はよく分からんな
過去スレでは軽減率は固定で20%下げるとレス見たけど発動率なら傘だと%の感じより結構発動する
でもたまに20%下げるだけなら辛味のが使えるか? >>334
ちなみに防御力ダウンのデバフ効果
>>335
弱体は飯で乗せるのがコスパ良いと前々から言われてる
使ってないから知らんけど >>331
あれはコスパで食うんだって
甘味40、塩か辛味40持ってけば、その枠だけで40戦出来る
とりあえず腹膨らませてHP増やしたい時に食う、カロリーメイトみたいに食うんだよ 暴れてる時にしがみついてると杭できるときとできないときがあるからって連打すると杭だらけになるのどうにかならんのか🥺 暴れるとプレイヤーの体勢も動くんで張り付いてる位置がずれていくからな コスパ言い出したら湊で大量に茄子集めてソレだけ食ってりゃええわに落ち着くという 燻し機はもっと複数まとめて出来てほしいわ
一個ずつだるすぎる 加工始めるのはコスト30からじゃないとあんまりだな
ペット食材脳死で加工してたけど雪の玉は意味が無さすぎる 茄子甘辛で体力+35いいよね
簡単だし
肉も燻しもめんどk コスパ的にはやっぱ夏の食材が最高だよな
スタミナ使う武器に醤漬け魚酢漬け魚、適当に体力上げたきゃ干し青豆と干し茄子 春の有用性を主張したい
燻り味噌飯の材料になる粟、過剰気味の魚、会心率が上がるさざれ肉、そして最強飯こと金胡麻
穀物不足を秋で解消すれば今日から君も料理王だ >>346
冬はあとかぶが適当飯ではいいんだけど宿で調味料が2種類手に入るのが邪魔なんよな 飯は常に燻り醤漬け肉✕2と茄子だけど
からくり刀でR2多用するとそれでもスタミナきつい
燻り味噌漬け魚食ったらスタミナは実質無限みたいなもんだけど
火力が全く上がらないのがなぁ 唐辛子いらないから食って吐いてをしてるわ
紅玉に売りつけてもいいけど湊行くの面倒だし >>350
唐辛子生で食って吐くのを繰り返すとか完全に拷問の一種だろ >>346
南瓜の下位互換感はあるけど程々にやりたい時はそれがいいな
レア枠なら金胡麻煌米を見習って欲しいが😞 色々作ってはいるけど周回で毎回食べないし貧乏症でコスパいい奴以外碌に食わないで終わるんだろうなぁとは思ってる 冬は食材集めが絶望的。凍った湖。肉を一切落とさない犬と猿
四大素材の米肉魚野菜のうち野菜しか取れない不毛の地 塩と唐辛子は余る
穀物や肉の加工品ももったいなくて死蔵してたから全部売った >>354
シロウガチの肉食ったら一生肉に困らんのにな
クソ寒そうだから保存も効くし 肉全然集める事意識してないけど実際コスパ的にどうなの
肉集めてる時間でクエ行った方がいんじゃねって思ってるんだけど >>354
冬は塩集めに使うくらいだな
カブと大丸蕪はあるが、あれらって良い加工の仕方がよく分からんのよな
干すと効果減るし >>358
それはそうかもしれんがそこまでは考えてない
少しでも狩りを有利に進めるための準備に時間かけるっていうのもまあ遊びの一環だよねゲームだしね クエをクリアせずに途中止めしたりフィールドで辻斬りしたりすれば貴重な食材を最大限に活かせるぞ >>354
冬は肉集めに行くところだぞ?
マップ右の方の龍脈あるところにテントおいてその上のマップとの間を龍脈からくりで埋めておく。4章浄土ザル二匹で高確率で
上マップにサルがでて楽に肉稼げる。テント周辺はキノコ、少生物も豊富で湊の依頼もついでにこなしていける 調味料余るから属性飯作ってる
いつか属性飯が日の目を浴びる日が来るかもしれん ラスボス後に使ってた巨大サーキュレーターみたいなカラクリで傘やカラクリ刀が集めた糸が野太刀俺に集まる!
まぁ全部匣に変えるけど 前に誰か言うてた気するけど魚と同じようにフィールドに放てば肉集めるからくり欲しい
からくりクマが自走して集めるのが自然かもしれない 弓強くしてくれ
強化2がダメになった今ケツ弓か引き絞りしかないけど、ケツ弓はマルチで邪魔になるし引き絞りは火力低め
せめて共振の範囲だけでも戻してクレメントス 燻り味噌漬け肉食べたいので今度のコラボカフェでお願いしますよ
酢漬けは大丈夫です 生存・快適スキル寄りの活人、攻撃スキル寄りの獣道みたいに棲み分けしないと、なんか似たりよったりになっちゃうんじゃないかね。個性が分かれないと結局ビルドの幅がなくなっちゃう。 生存と火力を二者択一にすると全員火力に流れそう
今モンハンで精霊の加護なんて誰も積んでないだろ? あったもん無くす調整じゃなくて選択肢増やせよ
そもそもが井戸の水汲んだら何秒間ステータスupとか誰が使うんだよって意味不明スキルが多すぎる >>383
ワールド末期だと割と使われてた気がする
ミラ戦とか
今だとプロハンしかいないから付けてないだろうけど 肉は龍脈からくりダム作って追い込み猟してれば一瞬で貯まる
剥ぎ取りは確かにダルい 活人は糸回収に全力して欲しいね
棍や鎚でも満遍なく糸回収出来るようになりゃ使うユーザーも増えると思う
鷹の目積んだ棍が強に対して全ヒットで総ダメ8000を超えるダメージ出すし馬耳東風やら起死回生が優秀すぎる
カグツチ防具の破壊術つけてるやつが多いから糸も腕で楽々回収出来るしでもっと活人に選択肢増やして欲しい
防具の限界突破でどう変わるのか楽しみ 俺の獣狩の食事
燻り味噌漬け野菜+酢漬け野菜or燻り干し胡麻
ヴィーガンかな? 簡単操作で火力もあって防御面も糸回収も優れている武器種があるらしいよ 防具強化で獣と活人の縛り無くなったりしないかね
護符のコスト上限解放、護符強化追加して獣と活人の縛り無くすのでもいいかな
どちらにしろこの縛りのせいで遊べる幅が狭まってるのが本当に勿体無いわ
防具強化で数値が上昇するだけならもう期待することはないな ソーシャルタグ設定したんだがこれ初期化できないのか?
まあ支障はないけどさぁ >>395
防御力が上がれば上がるほど威風が強くなり捨て身が弱くなる
果たしてその差が埋まるかどうかは謎に包まれている 何強って言い方は頭悪いけど飛燕、傘、弓は一歩先行ってるなって思う 太刀使ってる奴って縛りプレイでもしてんの?
ダメ低い足遅い手数少ない箱邪魔の多重苦やん
1番操作が単純だから? 他武器と比べて頭ひとつ抜けてるのは飛燕刀弓傘の3種かね
大筒はハメ
今日のアプデでどう環境が変化するか楽しみだよ >>387
あのころは加護が火力のおまけで付いてきたのが大きい
今は加護入れると火力が下がるから誰も使わない
活人の快適スキルにも同じことが言えると思う からくり刀と野太刀にバフを掛ければ武器間のバランスは取れると思う 前のアプデがトラウマでもう時間書かなくなったのか?
まあ18時ごろだろうけど バフの付け方少し間違うと頭一つ出るからな
割りと現状のバランスってスレスレよな からくり刀使えんけど動画で見た左下のステータスバー周りにリングのエフェクト出るのかっこいいと思うよ🥺
傘とか溜まっても地味だもん >>410
野太刀も火力は申し分ないから糸効率良くなったら多分強武器になるわ 野太刀がシン・野太刀に生まれ変わる日がついにくるのか 野太刀が通った後の匣畑がマルチの風物詩になる日も近い 個人的にからくり刀に強化入れるなら、ゲージの増加量増やすか、開放中に通常時より上昇量自体は少なめでいいから攻撃当てればゲージ増えるとかがいいな
あと可能であれば解放時は現状維持もしくは少し威力下げてもいいから、通常時の匣3捻り落としの威力もうちょい増やしてほしい 野太刀は移動切りの無敵時間も増やしてくれればな
現状じゃ無敵時間が無いようなもので息してないし のだっちも振り下ろし早くするか糸回収良くすれば結構強い部類に入りそう 野太刀の火力が申し分ないって…ぴえん弓棍の半分も出ないんだぜ? 野太刀の火力は溜め黄色、赤共に1.2倍、赤の振り下ろし判定を上に広げたくれたら文句ない
ナラクサル行くと槌の展開が弱点に1000入るところ、野太刀だと尻かなんかに500しかでん 糸回収効率が不公平?よし!
「一部の攻撃を獣に当たるとからくりの糸が増加してしまうことがある不具合を修正しました」 槌の展開は地面に触れたときの衝撃波に判定があるイメージ
狙った部位を破壊しづらい代わりに弱点に吸われやすい トサカ系は無駄パーツが色々ついてて
それが部位破壊でボロボロ落ちるの気持ちいいから
もっと他の獣も無駄パーツつけてきて欲しい 野太刀dの箱飛び攻撃もなんとかしてほしいな
衝撃波出ないから当てにくいのに、最大溜めより威力でないから もっと槌の強化要望出していけ
そもそも使ってる人が少なくて要望もないかもしれないが 槌は正直不満はない
糸回収低めだけどむしろ適正なのではないかと 槌は一点集中ついてる武器しか選択肢が無いのが唯一の不満かな
と思ったけど他の武器も選択肢が豊富にあるわけでも無いか マルチでからくり刀使ってるけどもしかして迷惑なのかなぁ
ボコスカ殴ってるのに討伐時間遅めだなとは思ってたんだ マルチほとんど言ったことない
3人って責任重大だな 槌は滅多に見ないけど居ると大体上手いから嬉しい
数少なそうだから言いたいことがあったらスレでも書き込み残した方がいいかもしれん 通常射撃ビルドの大筒使ったり棍のハルバード形態だけで戦ってるけどキックされたことないしからくり刀もセーフやろ おしゃれがんばっても背負った槌が全て覆い隠すところ 槌は収納した柄頭についた紐がアクセサリーみたいで可愛いやん? 討伐時間気にするならソロでいいんだからマルチはそれなりに楽しめはよいじゃろ 槌の不満なら豪打を混ぜるとからキャン不可になるのと杭追撃着地からの展開が1展開固定なとこ 槌の不満点
△初段のもたつきとスカスカ判定
発結慣性強すぎ
灯を使った攻撃二段目の打ち下ろし威力低すぎ&納刀時に踏んだ時の攻撃の出が遅い
杭攻撃の挙動とカメラクソ&攻撃後展開しても打ち下ろしに派生できない
要は基礎からくりを絡めた攻撃のほとんどが使いにくくて単調過ぎる
三段の威力下げてもいいから二段目までを少し上げてほしい 野太刀が火力ないって使いこなしてないだけでは?ってなるわ
澱み深きが2分くらいで倒せるのに弱いって 槌の不満点って、杭追撃着地からの展開と、どうしても展開3を当てることに拘らないといけないから攻撃が単調気味になること、糸回収効率くらいかなあ
他の攻撃モーションがもう少し強くても罰は当たらないと思うんだわ 糸が足りなくてまともに連結カラクリできないって点だと弱いって言えるわ 大筒は強化拠点ばら蒔き終わったらパラダイスよ
ビーム撃つ毎にほぼ全回収だし 野太刀の回転率で火力上げるのは他武器から変に叩かれる未来が見えるな >>441
火力ないはエアプしか言ってないよ
無いのは糸だけど野太刀で糸潤沢だったら強すぎるから難しい 野太刀って構えてたら回避しながらからくりだけるけど からくり刀最近やりはじめて回避しながらで出せないのをはじめて知って唖然とした >>416
野太刀の移動斬り強化来てほしいな
移動斬りで細かく溜め2当てていけるなら
糸は余りはしないけど足りるようになるだろうし
発や結への依存度も下がる タカティンとかいうYouTuberの先行プレイ見たけどすごいつまんなそうにプレイしてるからそこまで面白くなさそうに見えちゃうな…
なんであの人からくり使わないし切り抜けしかしないんだろう 移動斬りは無敵無くしてアーマーとダメージカットでも積んでくれた方がまだ使えそう このゲームって一つの高威力の攻擊以外攻擊の選択肢少ないのが残念すぎる
傘は傘投げ一択だったり昆も巨剣以外使えないし本当に残念 からくり使って豊富なキャンセルルートや連結からくりで狩るゲームなのに整備も碌にやってないだろうモンハンYouTuberに先行プレイさせるとかネガキャンにしかならんよな 弓しか使ったことないけとノダチ使いがあまりいないのって変形根の大剣のせいじゃないの?
動画見てると変形根のやつ数千ダメージだしてるやん >>457
そこはホントに残念ポイント
通常攻撃の火力が基本ゴミだから小技で火力出すことも出来ない 今更だが槌の回避フレームが短いのはバグで修正済みだっけ
からキャンで補えたとはいえ回避ごとに糸消費するの面倒だったろうな >>459
そうだけど変形棍の一撃好きな奴多いから荒れそうで触れないようにしてるんだと思うよ 槌は結局結がないときついわ
結未使用で唯一火力の出る地上展開のコンボがお祈りすぎる 特定の防具で胸が貫通する不具合の修正も頼むぞ
毎回起動する度風呂から始まるの少し面倒くさい 野太刀の不満は糸回収率だけだわ
からキャンが普通に使えるようになった今、移動斬りの無敵とかわりとどうでもいい 野太刀はこのゲームだと手数武器だからな
ただ箱攻撃のゴミ火力は何とかしろよって思うわ
あれからくり刀の箱攻撃みたいな地面の攻撃つけ忘れてねぇか? 野太刀の移動斬りはダメージ7割カットの受動カウンター斬りにしたらいいんじゃないかと思う 冷却できるからセーフ
なぜあれで冷却されるのかは知らん 野太刀は分厚い鉄板をぶん回す浪漫がある
ガシャガシャ変形する棍大剣とはまた違うベクトルなのですよ
糸回収がまともになればちゃんと使ってみたい武器だ 槌の展開がお祈りってマルチ専なのかな
ソロならお祈り要素ほぼないんだけど弓から渡ってきたゆうたで難し過ぎたのかな
あ、結か 野太刀は抜刀時の通常攻撃もなんのために存在してるのかわからない >>466
のだっちはモンハンに当てはめるならハンマーか、立ち回り能力的に笛かな
棍のように高火力の一撃を狙う武器ではないよな 大筒の熱化ゲージが溜まらないスライディング砲撃も意味不明
誤爆してイラつかせるために存在してんのか 槌は糸回収と杭の変な叩きつけ、豪打を匣キャン出来ないとか、匣キャンの匣壊されたら前転するとか弱攻撃がもたつくとかは不満かなぁ
あと展開叩きつけ以外はもう少し火力欲しい
叩きつけ決められないとホント火力出ないし 棍は一撃強くていいんだが、某盾斧のGP超開放みたいな拳で語り合ってる感が欲しいんだよな。まぁ拳使ってないんだけども。 通常攻撃が死んでる武器なんて全部そうみたいなもんやし…
モーション値低すぎてゲージ貯めもできなきゃマジで使われんよなモンハンのLv1通常弾並にしょぼい
からくり使うこと前提の意図的な調整だろうから慣れた今ではそういうもんかって感じだが糸回収能力の高い技一つは用意してないと息切れしてしまう 食事の話乗り遅れたんだけどちょっと素朴な疑問
面倒臭いとか勿体ない以外で肉を食わない理由あるの?
醤油魚は楽に量産できてスタミナ軽減も付くからわかる
格下相手に豆とかナス直食いもわかるんだけど
澱み以上相手に敢えてヴィーガンとか味噌飯とか選ぶ理由がよくわかんね 槌はモンハンでいう餅つきみたいなコンボくれ
あと縦回転で最大まで展開した後、□の回転攻撃が
今の2倍の速度で回転してくれたら気持ちよくなれる >>479
このスレの皆が皆上手い訳ではないからな
捨て身信者で死んじゃうからできるだけ体力上げたいんだろ
捨て身盛るより捨て身減らして肉食べた方が火力上がるのに >>479
一番は即死が怖いから被ダメ軽減したい、あと生産が楽
最近は?漬け魚ばかり食ってるがモーション把握できるようになって被弾が減ったのと捨て身30%だろうと澱深の大技でも食らわんと体力満タンから即死はないと気づいて防御系の飯食わなくなっちゃったな
肉は入手が手間だし攻撃力上げるよりも持久力に回した方が立ち回りが自由になって結果的にタイムも早くなることもあると思う
通常の持久力で理論値で立ち回れるなら肉って感じ 結ハンとかやってると持久盛ったほうが結果的に早く討伐できたりしちゃうよね マルチどうせ時間かかるから体力伸ばす米で真の勝負どきは金胡麻だから肉あんま減らなかったけどもっと意識して食うか 今の食事は実質ヨドフカ専用だわ
今後連戦でも出番あるかも
ソロなら澱みまでは飯なし、マルチなら拾ったの生食で十分
ソロなら澱みも大体3分前後だし火力も十分といえば十分 野太刀だけど肉はちょっと良いタイム出したい欲が出た時しか食わんな
燻製味噌魚と酢魚を常食してる 特に待ちが発生しがちなマルチだとスタミナケアした方が快適だし ツノバシリ澱98体討伐で奇襲15%5枚揃ったわ
捨て身6%も欲しいけどアプデきてからだな 飯は最初は楽しく作ってたが段々面倒になって
作業中の負荷がロードに響いてるの分かってからは最小限な物しか作ってない どんな獣が相手でも捨て身担いだコウラトトオンリー
一応ソロではそれですべてに勝利しているから許してくれ つくも沢山集めたんだからキャンプ周りでカラカラ言わしておくだけじゃなくてもっと仕事させたい
肉や金胡麻の調達、干す漬ける燻すなどの加工、食材箱の整理、いらない食材の売却
をやってほしい 食材箱の仕様が変わんないと色々と食材溜め込みにくい
箱の容量倍の巨大食材箱実装さっさとして欲しい >>478
野太刀溜め無し通常攻撃一発当てる毎に糸2~3本回収できたら面白いかもね >>493
言われてみれば確かに、食材加工の仕事割り振りたいな >>454
すごいつまらなそうにやってるよねあれ。
茶々茶もだけど、あんなんだったら公式が適当なプレイ動画出した方が安上がりだし、効果的よな。
TwitterにもYouTuberが先行してるなんて告知してないし。
案件なんだろうし金の無駄だわ タカチンとチャチャチャもカプコンにすり寄りたいから心からワイハ楽しめてないんだろ
それなら案件だろうと断れよとは思うが 槌使ってて不満は色々出てるのもそうだがやはり匣の上で落ちずに武器振りたいんだよなぁ
高度稼いで倒れた猿の顔面に□振り下ろしたり地面爆発を匣+△空中展開の高高度で回避しながらアタマナグルしたい >>484
安くしといてあげる(ただし売るとは言ってない) あー、やっぱ肉は面倒臭いのとスタミナ軽減が欲しいあたりが理由なのね
理解できる
ありがとう いうて「こうやって遊ぶんだ」というのがとても分かりにくい問題はあるがな しばらく離れてたけど野営地トロフィーのバグって直った? 今日はピンクのえっちな狐がやってくるからみんなで気持ちよくなろうね どの獣も割と早く死ぬから手間飯食うの気が引けるわ
アプデ来たらざざれでも主食にしようかな 信じられないくらい宣伝頼む配信者の人選が下手
恐らくコエテクとEAの日本支部(支部というのかは知らんが)には広報に関する意志決定の権限が一切ない
悪いのは界隈の実情を何も知らないEA本部のお馬鹿で手抜きの運営指示
…そう思いたいけど単にコエテクもEA日本支部も全部クソなだけという可能性もある 案件頼んだ人が案件動画、案件配信以外一切出さないのはそういう契約なんだろうか 国内マーケティングに関してはコーエーはノウハウあるはずだからやっぱEAがクソの極みなんじゃないですかねえ
今ワイルドハーツがセールやってることすら知られてなさそう 食料箱1つ1つが独立して少ない量しか仕舞えず
移動するなら全部出さなきゃいけないとか大昔のどうぶつの森のタンスかよw
今のどうぶつの森ならリアルさを捨ててタンスは収納にアクセスする為の扉でしかなく
どこに設置しても中は他と繋がってて一纏め管理だぞ
大型獣と関係ない小型まで絶対プレイヤー狙うあれとかも昔のモンハンだし開発のセンスが古すぎる 他ゲーでも基礎操作把握しない人に実況やらせてグダグダしてるのにとりあえず楽しい面白い言わせてたな キャンセルタイミングそのまま残して展開3段目はモーション出たらスーパーアーマーを仕様でつけて欲しい。
3段目をたまに小動物に止められるとイラッとくる ゲームプレイして動画作ってを仕事として請け負っていて数字に見える実績があって
なおかつ特定ゲームのプレイが上手い人なんてのは、そこらに転がってるもんじゃないから
ゲームプレイして動画作ってを仕事として請け負っている人で妥協するのは普通だと思うよ? >>510
どう見ても興味無かったじゃん
仕事だよ仕事 広報無能よな
twitterもほぼ動いてないしセールコラボカフェもここで知ったし前回のアプデが遅れた際の報告も遅いし何してるかわからんレベル
配信者に依頼するもこういうところが面白いんですよーみたいな作品のアピールも満足にできてない説
タカティンとかゲームの趣旨も理解出来てないし本当につまんなそう XXのあとのモンハンあんま好きじゃないからワイハー頑張ってほしいけど広報無能そうですね モンハンユーチューバーにワイハーやらせたのは間違ってないと思う
タカティンも茶々茶もモンハンでは名の通った太刀使い弓使い
ただタカティンはヘタに上手いのでからくり無しで勝ててしまう
茶々茶もそうだったけど澱深獣辺りで結使わんと勝てんと方針転換した あんま使ってないけど槌の叩きつけって立ち回りで当てられるもんなん? >>520
やることなすことB級
またぷいすぽにも配信依頼したけど
契約時間こなしてはい終わり >>519
小動物の一部の攻撃に吹き飛ばし付けたのは誰だあ!ってなるんだw
主にカサヤドシの呼び出すコカサヤドシ 案件投げるならおついちに頼めばいいのに
おついちウォーロンの案件やってるからあかんのかな 無能なのは案件もらったのに満足にプレイできてない境界知能の配信者たちだろ 暗剣殺受けたタカティンより、案件断った?よしなまのほうが楽しそうに魅力を伝えられているというのが皮肉だな アプデの時間告知しないからくだらない話題で盛り上がってんじゃん YouTubeとかTwitchとかでワイハ放送配信してる人に頼んだら良いのになとは思う
その二人ほとんどやっとらんしな >>528
案件ってかおついちはふつーに何十時間もやってるぞ ワイハやるつもりだった人が初期のEA垢エラー連発以降触れてないのが切ない
しかしアプデはまだかそろそろ手がふえてきた タカティン→初見詐欺移行落ち目
茶々茶→そもそも上手くない
ってイメージだけどな〜 >>514
大型と戦ってる時に小型も一緒になって襲ってくるのはまだいいけど
大型の攻撃範囲内にいたら怯むなり吹っ飛ぶなりしてほしいわ
大型の爆発攻撃やら叩き付けやら当たってるだろうに何事もなかったかのようにウロチョロしてるのは納得いかん 大谷に10分プレイしてもらうだけで開発費と同等の金かかりそう >>540
いまどきYouTuber興味ないとか言ってるやつの方が逆張りでは? >>418
ありえないよ
火力出すプロセスが楽かどうかの違いだけでdps自体は大差ない、なんか必要だとすれば糸と立ち回り(振り下ろしの速さとかそっちの方)
敵の攻撃を溜め継続からくりキャンセルとかで捌けないと一気にdps下がるだけ そんな有名じゃないけど笑顔の時間とかめちゃおもろ買ったなワイルドハーツの動画
もう上げてないけど 野太刀を使えば小型なんて知らぬ間に駆除されてるぞ
詐欺みたいな攻撃範囲で一網打尽や リュージのバスレシピの話もしていいぞ飯作るゲームだからな DPSに大差ないのに糸回収効率悪くてからくりキャンセルしないとダメだったりって野太刀しんどくない? 野太刀は何でもいいから溜めキャンセル実装してからかなー・・・ 開発者が説明する動画撮ればいいんよ
主に他ゲーやってるYouTuberに丸投げじゃ宣伝にならん >>548
普通に操作楽しいけど
振り下ろしが後0.5秒くらい早ければ差し込めるのになぁと思うことはある >>490
今日のアプデで奇襲60%武器限界突破できるからそれもういらんよ >>550
開発担当はバグ取りで忙しいのでダメです 槌もアラガネ3連ダンクあとに展開3出来るくらい早く振り下ろさせてくれ
いやアラガネの隙がおかしいのか…? タカティンはSB体験版メルゼナ初見討伐詐欺が発覚してからプレイや発言に信頼性なくなったウソティンだからな。
「へぇーこんな攻撃してくるんだー(棒読み大根役者)」は印象深い 糸回収に関しては手数に依存するのやめてほしいわ
火力に差がないなら尚更 周りでやってる人おらんくて寂しいから広報もっと頑張ってくれ 糸効率は全武器カツカツ調整すべき そうすることで 糸回収ビルドとかどのタイミングで連結するかの駆け引きが出ると思う あ、からくり刀はコンセプト的に低下力糸回収大でいいと思うけど 俺は武器調整も必要だと思っているがまずは安置からのハメ技とかあの辺全部つぶしてほしい >>543
それで動画見てこんなにつまらなかったって話で盛り上がるのが普通なの? またアプデ来るんだ
独楽いいが限界突破しないときつくなるやつかな 新モンスターだから見る人は結構いるんじゃないか?
まああんなからくり要素ほぼないプレイで文句ない方がおかしいが マルチで一緒にやってるとかならともかくソロでやってる人のプレイスタイルに文句あるとかだいぶヤバいと思う >>561
護符ガチャで何十回も同じ敵と戦ってると脳が破壊されるから
ハメを超えて敵が触れただけで爆散するモードが欲しい >>564
今回は新獣が実装されるが限界突破は特に必要ない
何ならこっちだけが強くなったので最高難易度の獣をより早く倒せるようになるだろう 強で作れる武具で澱と戦ってるわけだしそのうちもう1段階上が来たりしないもんか 護符欲しいが為にソロでオロチとアギトサカしか行ってない
昨日傘でマルチしたらツノバシリとカグヅチに1回ずつダウンして恥ずかしかった
ソロに篭もります 壁とかどうせすぐ壊されると思ってあんまり使ってなかったけどカグツチに使うと結構強いな 普段からワイハ動画見てると嫌でもオススメにでてくるな
結論:youtubeが悪い 通常攻撃はダメージ期待出来ない分、糸回収率上げてほしい 天運の確率を活人で上げられるとかになったら活人信奉者になります 飛燕刀はチキンレースを楽しむ武器よな
あ!敵が攻撃してきた 突っ込もう! 顔面受けとフィニッシュビームのトレードオフの駆け引きをする大筒をすこれ 狐実装されたらとりあえず最初は張り付いてもふもふだな 正直モンハンもワイハもタカティンでなぜか知ったんで多少は売り上げ貢献しとんやないか
狩ゲーそもそも知らんかったんで何でうちのツベに浮いてきてたのかは知らないけどね ワイハもモンハンも知らん人のおすすめにネガキャン上がってくるのヤバすぎだろ… 謎に格ゲーマー3人に案件投げてたけど内2人は案件後に1回もやってないし
少し続けてた1人も上位に上がってすぐくらいでやらなくなったな さすがにモンハンはおすすめできても小石ゲームは他人にはおすすめできな気だろう
やりたければやればいいけど無理に進めはしない >>592
あれネガキャンなん?
いつもあんなやろ刀だけでだいたいやり通す感じ そもそも本腰入れてるモンハンですらゆうたを生み出すような装備紹介したり害悪な存在なんだよなユーチューバーなんて そういや飛燕刀使ってる動画で、空中でオーラが溜まったらフィニッシュ出さずにジャンプでキャンセルしてヒット数上がったグルグルで攻撃しまくるのが強いです!ってノモ前に観たなあ 上手い人の動画見るとスキンヘッドや大仏ヘアーを採用していて、額に獣の文字の装飾を付けている変態キャラクリなことが多い
天才はちょっと頭おかしい(褒め言葉) ゲーム内でわかりにくすぎるから新武器触る時は9割が知らないなんたらかんたらみたいな動画だけは見てしまってすまん🥺 >>597
発売間も無い頃はスレでも何回か見たぞそれ
まぁぴえんフィニッシュヤケクソ強化前だったしマジでそっちのが強かった可能性も無いとは言えないいや無いか 茶さんはライズかアイスボーンで5chのリークネタを秒速でパクってyoutubeにのせて実はガセネタでしたって恥かいてたな
流石にワイハ板は見とらんと思うけど どうせ案件投げるなら、カプコン公式に気兼ねする必要のないMハシにでも投げたほうが話題になったかもな タカティンに投げたというよりUUUMに投げて社内で振ったんだろう
EAが個人指名するほど仕事してるとは思えない 新武器はぶっ壊れアレルギーだから極まった変態な動きの動画最初に見るけど解説が無いから同じ技の出し方すら分からんw
全員が全員この入り方はできないと思う YouTuberといえばからくりの無敵見つけた人はめちゃくちゃ参考になったな
多分キャンセル無敵はあれから広まったしな 飛燕の赤維持グルグルって割と火力あるから実際維持した方がいいかは結構微妙なラインだと思う 淀み個体は属性肉質を柔らかく調整すればいいのにな
そうすりゃ雑な捨て身やナンニデモ無属性一辺倒にはならなくなるだろうし よしなまは発売のときの案件受けなかったから
言いたいこと言えなくなるのが嫌だと言って
いま奈落猿まで動画出てるね twitterの4月に登場する新コンテンツの画像
ムラクモの中央にポーズとってる何者かの姿が見える 会心特化ぴえんの場合はグルグルしてた方が火力上がる可能性が微粒子レベルで・・・
いやないな、連結前にゲージ貯める必要あるからゴミや 本体50%護符に24%で連射74%まで積めたわ
ここまで積むとレーザー合間に挟むより箱射撃繰り返した方がダメージ出てそうな気がしなくもない フィニッシュより回転続けるのが強い方がゲージ貯める意義も生まれていいと思うんだけどね
これはフィニッシュ弱くしろでは無く補正を強くしろという意味です(強欲) >>613刺し直せばゲージマックスになるしその辺は気にしなくていいんじゃね カラスのベイブレードって、ワンチャンしゃがんだらかわせないかな ムラクモの期待レスはいっぱいあるけどヤミマトイのレスをスマホの過去ログから検索すると5件ぐらいしかなくて空気
もう次の次は新規以外はアラガネとかのよどふかがいいわ あと4時間でえちえちきつねにフィストファックできるのか >>620
シロマトイやが、夏の海辺の岩からベイブレードした時は真上通り過ぎていきよったで 初見で姫見た時バグで首チョンパしてるかと思って汗っアタわ ほとんどの場面で獣狩のメンタルクラッシュにかかる姫 ムラクモ来ないせいで服着るタイミング分かんなくなった ツイッターのムラクモとヤミマトイがセットの画像なんかジワる
サイズがちんまいからただの白い犬とただの鳥に見えて草 澱み深きモンスターが一気に10体相手でも勝てるわ
10対1で余裕 トガ姫がパワーアップして戻ってきてツクモのかわりに一緒に戦ってくれるパッチはまだ~?
当然着せかえ対応でね! 護符の所持数上限来るとちゃんと知らせてくれるんだな 最近始めました。
金策はどのくらい重要ですか。
魚取衆の報酬の最後がお金になってるくらいなので案外溜まりにくいのでしょうか ガルラ/獣を着た時インナーが非表示なら絶対いいのに勿体ない このゲームの不満点一位(俺調べ)はクソダサインナーだからな >>640
いろんな武器触るならその内足りない時が来る
使う武器決まってるならストーリー攻略中ではほぼ困らんよ
ただクエスト報酬じゃなくて換金素材で手に入るから紅玉さんに買い取って貰う事になる 野太刀使うなら再利用はマジでオススメ
からキャンから即解体で糸回りかなり楽になる
火は乗った瞬間消せばデメリットなしで使えるしゲージ後4割くらいなら天地刺しより火の方が早いよ
あとローリングキャンセルで溜め斬り→からキャンってすればローリングの無敵とからキャンの無敵を擬似的に繋げられる
ナラクザルのボディプレス→腕回しもこれで安定して避けれるよ 武器の作り直しが一番金が掛かるから素材集めて新しく作るくらいなら問題なく出来ると思う
まぁ今日追加される限界突破で皆金欠になるかも >>644
SDGs野太刀良いよな
ってか火使って無かったけど独楽にいるっぽいから俺も使い始めようかな 遅れると文句言われるから今回は時間公表してない説ある? >>641
装備作るのにいるしそこそこいる
敵を倒すと換金品もらえる >>641
お金の心配もだけど
装備作るのに鉱石が必要になるから
龍脈のからくりで鉱石取れる「社」作れるようになったら
真っ先に設置した方がいい
俺はこの「社」自体知らなくて、毎回足りない鉱石を集めるために
アホみたいにフィールド駆け回って鉱石集めるって時間の無駄をしてた 新ジェスチャーとか新スタンプとか開発してないでもっとユーザーの要望に答えて欲しい
使わねーだろジェスチャーとかスタンプ 確かエンディングムービー後に来たボロいツクモの中身が姫やで
開発の言うアプデ時間くらいの信頼度はある情報な 姫様の形見がジゴクザルから出てきたやん
あのサルに食われたんやろ? >>650
俺はアラシとか鳥相手の結が外せないから独楽は野太刀じゃ使えなさそう…
切るなら発だけど糸壁ないのもなぁ
そもそも羽とシナジーが無さすぎてキツい 護符腕に巻いてケツに獣狩の腕突っ込んで怯んだ隙に逃げたんだよね ハガレンのランファンみたいに腕ちぎってイヌに付けて走らせて陽動した隙に逃げただけやで 姫様なぜか死にゲーの住人で猿の攻撃を化勁で受け流して絶脈叩き込んで逃げ延びてたら笑うわ ダウンロード版て1位なんか?
まあウォーロンもフォグワーツもすぐに飽きたから妥当なのか ムラクモきゅんと一刻も早く戯れるために午後休みとってパンツ脱いでたけどそろそろ風邪ひきそうだわ 死体が見つからないということは死亡が確定してない生存フラグでもある
護符だけ奪うなんて器用な真似が猿にできるかって?うん… あ、やっぱたまにはブラウザ閉じないとイカンなレス番ズレてるわ
>>666
俺は野太刀始める時に参考にした動画がTAだったからかほぼ匣しか使えねぇ野太刀になってしまったわ。発は糸壁と緊急用として入れるから2枠自由よ 高速熱化7%きたわ、41じゃ結と発一回でギリギリ熱化足りなかったのが確実に熱化するようになってめっちゃ快適
火も6発が5発で熱化するようになったしほんと開拓しがいあって楽しいわ大筒 遠距離系は近接より敵の攻撃に付き合わないから飽きやすいけど大筒は弓飛燕よりまし 俺だけ異世界にいて粟
俺の世界だけアプデ18時に来ないかなぁ定時ダッシュで丁度良いんよね つか4/7 am8PSTを変換したら土曜日1:00なんだが間違ってる? 曲射苦手マンはゼロ距離曲射しないとならないから実質大筒は近接武器だから🥺 まさかまだアプデ来てないんか・・・?
やはり4/6には来ないか からくり使いまくって糸枯渇した状態で討伐したから糸欲しさに爆速介錯したらホストがキレて武器めっちゃ振ってきた 俺槌だから飛燕とか傘とか弓が介錯持ってくとこいつらわかってねぇなと思う
槌と野太刀は許す 例のランキングガイジまた湧いてないか?
てか前スレ後半あたりからスップ多すぎ >>689
節子…それ4月アプデ紹介動画の公開時間や… >>689
これ6日前のツイートで明日のこの時間にyoutubeの公開やるよって過去の話では? 分からんけど金曜日の1時かな
https://i.imgur.com/3Pbjait.png
さっきのツイが日本時間表示だったから1日勘違いしました >>697
おい、おまえみんなから愛されるタイプだろ 4月6日がどの時間帯の4月6日なのか迷うけど英語日本語両方のtwitterが4月6日表記だから英語に合わせた明日5時にずれ込むことは避けられそう
https://i.imgur.com/w07wjl2.png ムラクモ全裸待機の民はハナハコビちゃんの鳴き声で凌げ おいおい今からドラマ観始めたらちょうどいいかと思って始めちまったぞ どうせ18時台には間に合わないんだろう…あたしゃ特別な知恵があるから知ってるんだよ! 毎度毎度アプデで情報戦なるのいい加減しっかりして欲しいゾ おい、EA担当がサマータイムのズレ勘違いしててほんとは18時らしいぞ もはやネタになってるがボイスの個性全くないの結構不満わよ 飛燕フィニッシュの威力ナーフされたけど色々変更されてんな >>724
なんであんな似たり寄ったりなのかな
最近だとブルプロとかもそうだったけど、声の方向性というか、キャラ付けをガラッと変えてくれないと人は全部同じと見なすんだよな カメラ距離は嬉しいというか
ゲーム販売する前からやっとけ なんだ、ただの神パッチか
詳細地図画面で、ゲストの設置したからくりをまとめて破壊できるようになりました。
詳細地図画面で、設置した龍脈からくりを破壊できるようになりました。 >>734
すげーいいこと書かれまくってない??
神の予感 有能
獣を介錯後すぐに狩場の移動が発生する場合のみ、同一エリア内にある破壊部位を自動で取得するようになりました。
湊の「異夢の門」から、すべての狩場の助太刀に向かえるようにしました。 基礎からくり「結」について、下記のように調整しました。
耐久値を減らしました。
納刀中は「地滑り回避」ができるようにしました。
抜刀中に各種アクションをキャンセルして特殊な「地滑り回避」ができるようにしました。" カメラ距離マジ?
このゲーム最大級の問題点だと思ってたから涙が止まらない 技能「体力強化」が付与された護符を外した際、想定よりも多く最大体力が減る不具合を修正しました。
草 巨獣が体力低下や範囲外からの攻撃でエリアを移動する頻度を下げました。 カメラ距離を変更できるようになりました
この文だけで神アプデだわ ・連結状態中に攻撃した際に、爪蔓ゲージを消費するようにしました。
・連結状態中に強化状態になるための必要な攻撃数を増やしました。
・「飛燕・回転斬り」の威力を弱体化させました。
飛燕はナーフ食らったか
変わりに□→△→□→…で繋がるようになった おいおい神アプデじゃねーか。これが発売間もない時期に出来てりゃなあ… 最初からやってれば…とも思わなくもないが作品に対する熱意は感じる
何はともあれお疲れさまや
問題は新たな不具合が追加されてないかだが 連結状態中に強化状態になるための必要な攻撃数を増やしました。
これ何気にキツくね?
三日月から羽のループ出来なくなったりとか… まさか野太刀の糸効率ではなくさらに火力と武器性能が強化されるとは
控えめに言って最高じゃない? >>734
うおおおおおおおおお
小石とエリア移動以外の不満点ほぼ解消されてんじゃん
ワイルドハーツ始まったな 飛燕弱体化喰らってるけど触ってみないとちょっと分からんな
フィニッシュは弱体化してないわ 開発がエアプで迷アプデはよくあるけどこれはガチプで直そうとしてる感がある
小石まみれとの比で混乱しそうだ もし続編が出るとしたらカメラ距離は最初から調節できるってことか ・大筒の「強化砲撃」を、からくり設置でキャンセルできるようにしました。
からキャンは正式な仕様だと明言されたな 弓の基礎からくりを使用した攻撃の際、共振でからくりの糸が回復しないように調整しました。
草 飛燕刀はアプデ前より強くなっていないことは理解できる いやまた怒涛のパッチノートで草
スクロールバーが長すぎて小せえよw ぴえん弓ナーフ結ナーフか
まぁ環境変えるためには妥当なのかな 前にやってたゲームがスプラ3とかいうクソアプデしかしないゲームだったから感動してるわ こうなればいいのに…と思ってた項目が結構含まれてるのは嬉しいな 糸効率調整 カメラ距離調整きたか。
からくり刀の唐竹割り高速化いいな。居合に入りやすくなるなら速刀強化もありか? 弓また弱体化かよ
糸欲しかったら、溜め1、2で起爆しろってことか この前の158個のアプデより長くねこれw
読んでてニヤニヤが止まらん は?弓回避全部ナーフしとるやんけ!!!
ただでさえ回避一番ヤバいのに何でやあああああ
何で大筒だけ遠距離から安全に攻撃出きるんやあああああ 技能「破山巨劒」で、変形棍の変形レベル最大時の「渾身・叩きつけ」「渾身・切り抜け」の威力が強化されるようにしました。
棍は強化されてるな パッチノート見る限り結関連 天津糸纏いのコスト軽減 護符コスト上昇あたりはかなりいいんじゃね
あとは触ってみないとわからん感じ ゲストの作った龍脈カラクリマップから削除できるようになってるじゃん神だろ うわーめっちゃ快適になってるわ
他ゲーだったら愛想もなく仕様ですと返答されそうなこれ開発のエゴちゃう?みたいなのも改善されてる
てかスクロールまだ1/10だわすげぇな 技名で書かれても技名覚えてないんやが。唐竹割りってどれや 傘の歩き始めにパリィできないとかいう地味なところまで修正されてるのすげえわ 結構要望反映されてそうだし素敵
槌はちょっと強化かな?
空中での展開がどれくらい早くなるんだろ 不具合の欄にもバランス調整入ってるから見た方がいいぞ! 護符のコスト上限を80に増やしました。
いきなり80はやばいな
遊べるわこれは モンハンが足踏みしてるから追い越すなら今のうちだ!って気合入ってんだろうなぁ 弓→ほぼ近接距離です。メインの斉射中は動けません。さらに回避ナーフされました
大筒→遠距離から安全に攻撃できます。メイン技たくさんです
😡 飛燕刀は弱体化されてるな
フィニッシュ出すのに必要な手数が増えとるらしいわ
羽から直接は無理になってるかもしれん 80まで増やしたということは護符のコストもこれから爆上がりなのかもな
ナラクザルのアレ見ると 結棍は当たり前だが許されなかった
手裏剣キャンセルしても攻撃継続されるのはおかしかったからな コスト80ってことは斬撃特化1%+捨て身6%を5個装備ことも不可能ではないのか
でもアギトサカから斬撃特化落ちにくくなったっぽいが… ここでの武器上げ下げ活動マジで実を結んでいる気がする 棍使わないからよくわからんけど結棍てこれ?
変形棍の「刃圏地投」中に「結」を使用して跳躍すると、攻撃が終了しているのにも関わらず、獣にダメージが入り続ける不具合を修正しました。 飛燕は羽ループ潰されてるんじゃないか?
もしそうなら結果的に威力上げられる前より弱くなってそうだな ローディングのボイチャ可能いいな
地味にいい仕事してる 結の耐久低下って回数じゃないよな?
結畑がもう見れなくなるのか >>767
>武器で獣を攻撃した際の、からくりの糸の回復量を全体的に調整しました
って書いてあるから野太刀と槌の糸効率上がってるかも 胸デカいとオロチ胴の胸当て貫通するバグ直ってなさそう 天つ糸纏いの組み立て方変わって糸消費軽くなってるの草
こんな調整もできるんやなぁ
匣匣
結結
匣匣
になっとる 護符のコスト上限増加はヤバイな、ついでに奇襲100%オーバーはスルーかwww 天津纒の耐久低下ってのが気になる
糸減ったからかわりにバリアの持続減るんかな? 要石貯めといて良かった
ラセツザンマラソンしちゃうぞ~ 飛燕は攻撃頻度↑の代わりにフィニッシュに必要なゲージ↑って感じかね
疾風怒濤の条件変更も気になる 戦闘入る前の時間短縮って書いてあるのが奇襲対策かも 体力護符のバグ修正もありがたい
使用武器コロコロ変えながら遊べるな 弓使いもっと声出してこうよ、弓だけナーフされすぎ
ケツ弓使いてめえらのせいでずっとナーフされてんだよぼけ マップからカラクリ削除できるようになって、ようやく気兼ねなくホストできるようになるんか…
要石は使わず溜め込んでた奴が大勝利やな ピエンと弓が他の武器種から嫌われてて、それを踏まえて運営が調整してるんか?w
次は何使おうか、結槌かなー 結棍はゲージの回収が爆速のことを指してたからな
行動終了後にダメージが入る不具合は修正されて当たり前の挙動だった 全体的に神だけど、できればオロチの行動パターンも変化欲しかった >>850
流れ早いからスレ立て大変だな
ちょい減速するか? まあでもこのアプデで強いとされる武器は次回アプデで絶対ナーフ来るって分かったな かなり遊びやすい方向に舵切ってきたな
ゲストのからくり削除ついに実装!されたけど獣狩たちはマナーいいから特にイタズラされたこともないというw 読むだけで結構な時間かかったがからキャン前で前転は消さん感じか
しかし戦闘中は食事ダメとかいらんだろそれって部分をばっさり切り捨てるのはエライ 今回のアップデート内容を見てると、狩りが快適になるような方向に調整してる感じかな
不具合の修正量なども考えると、やっぱり調整不足っつーか期末の魔物だったんだなあ……と >>859
立ったから頑張ってテンプレ貼るわ
【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合スレ Part81
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1680770280/ スレの流れ見越しての850だからヘマしなきゃ余裕よ
数時間で1スレ消費するようなスレでも850なら大体間に合う 傘は使い勝手がどんどん良くなっていくなただでさえ強いのに 弓の結回復がどうなるか知らんが
つくも宿必須レベルになるのか・・? >>828
>技能「結・増加」を獲得した際、基礎からくり「結」の使用回数が増加していなかった不具合を修正しました。
これでプラマイゼロじゃね? 糸纏は設置した壁が耐久かなりあったからそれが脆くなるのか出して則纏うなら困らんな 活人でも馬耳東風つけれるようになるのか
護符のコストも増えてるし神アプデじゃん 居合ルートを使ってほしいという開発の熱意を感じる
連続居合斬りもう少し強くてもいいのよ 傘の傘の受け流し攻撃後、攻撃1から派生する攻撃の威力を強化しました。
これってどこ?傘投げ? これで武器の重ね着さえくれればパーフェクト
もう言う事ないゲームになるわ うおおおおぉ読むの時間かかるけど神ゲーにしかならん調整やんけ
傘も移動直後にパリィ出来ないのとか治るっぽいし
ワイルドハーツ頑張れ 運営さん、弓=ケツ弓 みたいに思ってるのやめてくれ
引き絞り弓のこと考えて調整してくれよ
回避ナーフするならせめて有効射程伸ばしてくれええ からくり刀はダメージよりモーションの繋ぎ速度増加か
突きだけ強くなってるからこれに期待かなぁ ゲストのからくり破壊ってマジでやってくれるとは思わんかったビビるわ 属性に会心のダメージ調整もあるし環境かなり変わるな >>877
三つ星強くなるんかな??
やば過ぎでは?
っていうかからくり刀をもっと強化しやがれです 全部読んだけど長すぎてまったく覚えられなくてワロタwwwwwwwwwww
とりあえず最強は傘ってことでよさそうだな
野太刀とからくり刀がどうアッパーされてるかお前らちゃんと検証しろよ 外衣の染色の記録とからキャン連結ズレの修正はどこかに記述あったろうか
気分で色変えお着替えとスタイリッシュ連結アクションしたいです… 傘の着地時の無駄優雅モーションも直してくれてるっぽくて助かる >>845
カラクリ本体が壊れやすくなるだけで時間は変わらないんじゃね? 結局獣も活人もシステム自体意味無くなったな、同じスキルじゃなくて有用な新しいスキルを活人に付けないと差別化されないのにな >>889
フィニッシュまでの時間伸びたぞ
あともしかしたら羽連結だけじゃフィニッシュまでゲージ足りなくなるかもしれん 武器の重ね着と、頭以外の防具の非表示が来れば見た目に関してはもう言うことないかなぁ >>873
糸纏いの門自体が突進受け止めて跳ね返せるくらいの耐久あったから大筒使いとしてどれくらい減ったか気になる >>898
まぁこれくらいなら良くね?って感想が主流になるように政治頑張ろう これ槌絶対次でナーフされるな
正直強化必要ないくらい満足してたし のだっちくん文章だけみると全アッパーなんだよなぁどうなることか🤔 傘は不具合が多く治ってもともに使えるようになったのが大きいな。
強さ的には妙に弱かったやつに並アッパーが来ただけなのでそこまで変わらないな。 >オンラインプレイ終了後も、獣の体力などがそのままになることがある不具合を修正しました。
サンキューオメガフォース >>903
元から強い部分は変わってないし選択肢増やす強化じゃねえか? ここまでやりづらさを修正してくれるとなると、あの小石発言はなんだったんだか 野太刀興味あったから使い勝手上がってるといいな
全体の糸回収効率も上がっているそうだぞ >>889
アレをナーフと思わないなら眼科に行ったほうが良い ぴえんは羽からフィニッシュループ出来なくなって地上でのゲージ溜めが必要になったら良武器にはなるかな
まぁアレはアレで暴れる敵に弱いから、ちゃんと地上立ち回りから蔦ぶっ刺ししてる人もいたけど ここで言われてたバグはほとんど直ってるっぽいけど糸壁貫通は載ってない? 別にもうぴえんも弓もそうだけどナーフはいらんよ
ちょうどええやろ
傘弱体化しないで下さいお願いします 棍は結バグ修正されたけどゲージ回収率がメインだから割りと許されたな
むしろ破山で渾身系威力UPで強化まである ぴえんはダメージ下がってるから前回アプデ前と同じポジションに戻るかねぇ サラシの下半身褌に修正がない
やる気アンのかゴルア!! 強武器はアプデのたびに絶対ナーフ来ること確定だぞ
政治していけ コスト平均16って実質澱み深い産じゃないと不可能だよね 獣の逃走頻度改善は無い感じか
インフラ整備して頑張れって事かな からくり刀のゲージ溜めは連続居合メインになるかコレ ヤケクソ神アプデでクソワロタww
有り金ぜんぶくれてやるからシリーズ化してくれ
もうモンハンなんて遊ぶ気にすらならんわコレ >>909
インタビューに出てくる人間なんて殆ど開発に関わってないからな
現場ではちゃんと快適にしたいって想いがあったのかもしれん >>889
触ってないから知らないんだろうけど、下手したらかなりのナーフになってる内容だな >>924
巨獣が体力低下や範囲外からの攻撃でエリアを移動する頻度を下げました。 ゲージ溜めにくく消費も増えてるから結構しんどくなってるかもな エリアの素材自動回収とかモンハンじゃ絶対やってくれんな😭 欲しいとこ全部入ってんじゃん
アラガネの爪とか癒し水の修正とかこのスレ見てたんかってレベル
会心のダメージ調整は活人の強化なのかな? 取り敢えずやってみないとな不具合修整が不具合を発生させるのはよくあるし >>930
ごめん見落としてた…
もう何も言うことは無いワイハ一生ついていきます 羽飛燕できなくなるだけで立ち回り大きく変わんじゃね >>907
マルチ体力バグはヘタクソが喚いてるだけ厨がどんな顔するのか楽しみだなぁ えてかマップ破壊実装で一輪車使えるってことじゃん! >>932
カプコン「尻尾の位置が分かりやすいようにアイコン付けとくね!」 野太刀の装備中に怯んだ後、移動や回避できるようになるまでの時間が想定より長い不具合を修正しました。
これでアラシ系の叩きつけ→回転が確ってたのか…直って良かった >>938
確かに。ノーコスト連結からくり感覚で一輪馬使えるのはアツい ナーフと言っても適正に戻った感がある
弓は遠距離から高火力出せるんだし 飛燕のは今まで通りフィニッシュダメージが入らない不具合は残ってるしモヤモヤする武器になるなぁ 湊の異夢の門から全クエに入れるようになるのか
うーん有能 野太刀火力無いはエアプとか言ってすまんかった
開発的にも火力無かったらしいわ🫠 モンハンと比べるなとスレ当初はあれだけ言ってたのにアプデ来たらモンハンより神ゲーとかダブスタ過ぎるな やべーパッチノートきてんのか
仕事してる場合じゃねぇ! 飛燕は実際触ってみないと分からん
ただゲージ溜めはしないといけなくなったかな マルチ体力バグはヘタクソが喚いてるだけ厨さん息してるーーー????:(´ ⊙ᄊ⊙):プッ >>947
何気に乗りながら素材回収が金胡麻集めにおいて神 そういやマルチ体力バグは絶対にないとか言ってたアホおったな しかしなんだ…納期の期限が無かっただけでやる気はあるのが伝わって良かったわ
さぁもっと細かいところに手を加えていけ磨け原石 次は武器重ね着実装とインナー周り改善頼むぞ
今なら有料でも重ね着くらい余裕で買う ゲージ溜め何気にめんどくさいので飛燕は匣を置かせていただく アラガネの爪って固かったんかな野太刀の最大溜めの500くらいのダメージで壊れてたからあんまりピンとこないわ PS5でレストモードが使えるようになった!
いや、ほんとリリース時にハードのデフォ機能に対応していないってのがクソ開発&大問題なんだけどね……
『ゲーム機本体が長時間のスタンバイ状態から復帰した後、ネットワークに接続できなくなる不具合を修正しました。』 糸の回収効率は今まで良かった武器が下げられてる可能性もあるのか? >>969
他部位に吸われて壊しにくかったイメージ うおおおおお!帰宅したら野太刀アップデートでバグと不満点改善されてるううううう!!!
これはアプデに期待せざるをえない!!
しかし結耐久減ったからブンブン飛び回れなくなったのは辛くなりそうだなあ
活人に馬耳と起死回生きたし、天の息吹と全治に会心でビルド組むかな 糸の回収調整は怪しいぞ
回収率良かった武器はナーフされてる可能性があるからな この状態で発売出来てれば良かったけどこれはこれでやる気があるように感じられるからありっちゃありだけど
まぁなしだ
けど頑張ってるぞワイルドハーツ 弓はもともと糸消費少ないから実質火力面の弱体化はない
回避距離の短さにさえ慣れれば今まで通りに使えそう 奇襲修正無いって事はトガアラシで活人起死回生+威風4%だけ掘れば良いということだなよしよし からくり刀はまた微妙だな
これで糸回収弱くなってたら使う意味ないな 移動斬り無敵強化は無しか
結でケチらなくても戦えるようになってるといいな 澱深は獣狩発見まで短くなると書かれてるが奇襲潰されてんじゃないかな 槌は空中と豪打、基礎からくり攻撃の強化か
まぁ悪くない 飛燕のフィニッシュでダメージ出ないバグ修正項目にないじゃん このスレッドは1000を超えました。
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