【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合スレ Part91
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発売日:2023年2月17日(金)
対応ハード:PS5、Xbox Series X|S、PC
ジャンル:ハンティングアクション
プレイ人数:1~3人
次スレは>>850が、無理な場合は立てられる人が宣言のうえ立ててください
【PC】WILD HEARTS Part.10
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1680790177/
公式サイト
https://www.ea.com/ja-jp/games/wild-hearts/wild-hearts
公式Twitter
https://twitter.com/playWildHearts?s=09
バグ報告・お問い合わせはこちらから(テンプレ応答のみに変わりました)
https://help.ea.com/jp/contact-us/?product=wild-hearts&community=true
前スレ
【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合スレ Part90
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1681291305/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 荒らしNG推奨
・スッップ系ワッチョイ下4桁(最強武器ランキング連投荒らし)
・ワッチョイ.*aa.*106.72.163.224(正規表現)
・ドコグロ
物理火カ計算式(会心抜き)
(生産画面での武器の攻撃力+初期武器の攻撃力×4+猛攻×5)×(攻撃力上昇スキルを足した合計)×(鷹の目・闘志・追い討ちを足した合計)×〇〇特化
食事効果表
https://i.imgur.com/r7PgYJU.jpg
護符ドロップ表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1EtDJCs-nMshHHAiLh8zhHuNUEiUnLMlPd2dh2nUxIXs/edit?usp=sharing よくある質問
・スキルのマークなに→装備の傾向が人か獣かで発動できるスキル
・小動物の特定の素材が手に入らない→○でしゃがむなりして近づきL2で撫でる
・飛蔓(ジップライン)に掴まれない→R1ホールド+×(張り付きと同じ)
・獣に張り付きって意味あるの→露出した部分にL2で天つ糸を上限を超えて奪い、癒し水が得られる
・筒、飛燕刀、変形棍がない→クニナラシ戦(1章終)後から
・ファストトラベルがない→自分で幕屋(テント)を自由に設置。ただし野営地以外はコスト50
・鏡石、光石どこ→鏡石は秋ステージ、光石は冬ステージ(2章)
・一部の装飾用アイテムが売られない→来訪者の依頼完了後、そのプレイヤーの湊のショップを見るといい
・連結カラクリのやり方忘れた→カラクリ使用時右上にガイドが表示される
・杭覚えたのに使えない→基礎カラクリは4種しか持てずなつめや金床で変更する
・湯屋ってなに→薬湯開発で最大体力が上がる
・図鑑が討伐0になって表示されない→ゲームのアプリケーション終了させてもう一度起動で直る
・秋の南西に何故か黄色の円があるんだけど?→棟梁の依頼。夕方に紅石を採取できる ・クニナラシ、アマテラス、ラスボスの再戦サブクエ受注どこ?→湊上層の歌ってる人からサブクエ受けられる
・アマテラス装備作りたいけど再戦クエだとムービーだるい→秋マップの野良アマテラスを倒せばクエが出る
・つくもや護符の場所わからない→櫓強化すれば?マークが見えるようになる
・?マークがあるのにつくもいない→高低差無視されるので上下をくまなく探せ。もしくは章を変えると取れたり
・キャラクリやり直せる?→からくりで鏡覚えたら名前含めて何度でも変えられる
・重ね着(形写し)は?→クリア後に解放される。上位の重ね着は防具と同様に装備変更画面から染色可能
・マイセットないの?→装備画面でオプション
・属性ってどれくらい効くの?→同じスキル構成の場合、有効度★3~4あたりから属性が有利になってくる
・からくり熊の表示ダメージと左上のログのダメージが違う→ログが正しい。同様に獣への表示ダメージもバグってる ・攻撃中でもモーションをキャンセルしてからくりを出すことが出来る。からくりキャンセル中は無敵(移動スティックを触るとその時点で無敵が切れる)
・癒し水を飲んでる最中にも歩かなければ連結からくりの設置が可能
・味方を救援(蘇生)している最中でも味方と重ならなければからくり設置が可能。救援し始める前に癒し水を飲めば回復モーション中も救援を継続出来る
・「ボタン長押しの入力時間」設定は救援待ちの撤退にも適用され、即時に設定していると即撤退が誤爆しやすい。"通常"のままを推奨
・壁登り中や獣にしがみついている時はジャンプボタンで素早く移動出来る
・高所からの落下死は羽、杭、旋風台、一輪馬で防げる
・武器の限界突破可能かどうかはその武器を制作済みかが条件
【スレマッチ】
ソーシャルタグをスレ番号の一の位を0にした数字(Part88なら80など)にしてスレ民とマッチングする試みあり
成功するとフィールドにある門が通常時から変わった色になる 完全に日和ってて草
経験上あんまりいい流れじゃないけどこれからどうなるかな まあナーフはいらんのよvpでもねーんだし
ナーフはギアボにだけやらせとけ からくり刀変わってないとか言ってた鈍感野郎おるか? 元々ナーフガイジの声を聞いたのがそもそもの間違いだったしな 結弓は糸回収数0じゃなくて1とかにしとけばバランス良いんじゃないかな >>1
スレ建て上々だ
からくり刀糸回収戻ってよかった 弓さんの糸回収強すぎない?それとも俺の勘違いで普通なのかな からくり刀もどったのかー
金無いけど作り直さなきゃだなぁ 飛燕刀強いから他の武器使う気無くなるんだよな... 刀の糸は糸スキル入れるか入れないか
個人で選択できる良い量だと思ってたんだが
まぁ実際にプレイしてみてか からくり刀のX→R2の糸回収は減らし過ぎてたからな…
あとはムラクモの護符修正か というかムラクモちゃんが風しか落とさないのも治るか
これで心置きなく乱獲できるな どの程度だか知らんけど、からくり刀の糸戻っただけで充分
つか正直もう現状の性能で十分だからそっとして置いてくれ あーあ、日和ったな
まあユーザーの意見見てるってのはいいけど 回避パリィは潰していいから普通のパリィは戻せよと
傘使いもゴネるしかねーなw なんだこりゃあ
どんだけヌルゲーしたい層いんだよ声でかすぎやろ からくり刀みたいに正当な意見ですが?みたいな空気出してけ 飛燕△の無敵ってどうなるんだ?
下手したら敵の行動見てから△で張り付き余裕でしたになる? >>42
ぶっちゃけ糸目的でも連続居合でいい状況だったから
最低でも解放状態の回収を上げてくれるなら選択肢増えて助かる 独楽と弓と飛燕さえあれば良いな。ほんと声だけうるせえ下手くそが多いと大変だね 見えるわ
連戦バトルで殆どダメージ食らいませんでしたってイキりまくる彼らの姿が からくり刀で二刀乱れ斬りより居合斬り抜け+片手突きの方がDPS高いから
糸の回収率が落ちた現状だと二刀乱れ斬りの存在意義がないな
と思ったら糸の回収率戻るんかい カラクリを絡めた狩りの爽快さと武器の軽快さがこのゲームのアイデンティティだし、結果的にこの調整の方向でいいと思うな。 ソシャゲの課金ガチャでナーフ&炎上&補填は割と見るが、CSでここまでの爆速バランス調整二転三転は中々お目にかかれないな 飛燕みたいなお手軽武器は必要だと思う
人が居なくなるより遥かにマシ 活人装備作ってた途中なんですけど🥺
やっぱ活人は要らない子なんだね… そしてムラクモの体力多過ぎるのはやっぱり仕様なんだなw 飛燕もせっかく新しい立ち回り研究されてたのにな
まあワイハも脳死イナゴ野郎が多いくらいには売れてるし人多いって事か
なんとも複雑だな これ飛燕刀もとに戻ったけど
ナーフされて元に戻してナーフされてる前提のスキル継承に作り直したたんだけど
これスキルのためにもう一回戻したら限界突破もやり直しなんだろうか? マルチは結弓と飛燕が独楽出しまくって野太刀が火を置きまくる地獄になるのか
サンブレ以上のヌルゲーになってハンターもにっこりだな ・・・というかゲージ溜まってない状態の連結△も無敵乗るのか?
それは流石に強すぎる気がするというかないと思うんだが もう全武器強いしこのノリでいくならそれはそれでありじゃねえか?
火太刀も仕様でええやろ これにて無事変形棍が難しいだけのgmとして最弱堕ちか 示現刀作り直さずにいてよかった
オロチ武器デザイン気に入ってたのよ 弓とからくり刀が戻ったのがでかいな
飛燕は疾風怒濤はいじられてないのか 傘はクレームが弱かった
声を上げればワンチャンある >>59
もともとゲージ糸スタミナ3つを管理しながら戦う武器だと思っていたのでこの方向は助かる >>76
限界突破は武器じゃなくてツリーに紐づくから
一度強化したところはずっと強化済み まあでも僕は傘で行くよ。飛燕刀は6本傘は1本しか武器作ってないけどね
パリィ楽しいからできるだけ頑張ってみるさ 飛燕からくり獣で試し斬りしてるけど羽からのフィニッシュできなくない?
実戦だと変わるだろうか ごねるから強化しまーすは萎える
クレーマー基準でコロコロ変えるのダメでしょ おい羽から□と△の連打でフィニッシュ繋がるんだが?
火力落としたから羽ループされてもセーフってか? 飛燕野太刀傘からくり刀あたりに人が集まって槌変形大筒の人が減る ぴえんは最低5連携10ヒットさせないとフィニッシュ行かんようになってんでしょ
前のアプデて必要数増やしたとか書いてたし 今回はこんなもんだろ
20日にまたぱっちはいるでしょ
いやぁからくり刀の糸回収復活はまじで嬉しい 火野太刀は修正されるよ!
言ってたアホでてこいよw
だからされねーっつったろ あー実戦で△込みでフィニッシュ繋がるわ
完全復活やんおめでとう 弱体化しろと叫ぶクレーマーと強化しろと叫ぶクレーマーの両対応しております クソ早ゲージ消費が無くなったのは嬉しいけどお手軽羽ループは消しといて欲しかった(ワガママ) 飛燕死んだ時に傘渡ったけどパリィのどこに不具合があんのかわからない
特に問題無く使えてるんだが 尖ってたゲームが客に媚びだしたら大体クソゲー化するからうまいことやってほしいんだけどね
とりあえず現状コマ出して空飛べば絶対死なないゲームできるわ 俺が使ってる武器は上手い人しか使えないんだ!だから弱体化するな!
俺が使ってない武器は下手な奴しか使わないんだ!だから弱体化しろ! >>88
おお!ありがとう!
オートセーブが怖くて試せなかった
心置きなくスキル継承やり直せるわ
飛燕刀
炎上武器、火力武器、毒武器、氷武器
からくり:刀3本
お金がきついなw 傘パリィフレーム戻らなかったのは残念だったな
からくり刀の糸回収能力が強化されたのは嬉しいわ
野太刀と独楽はまぁ…今を楽しむか でも今これ火野太刀がクソ強いぐらいであとはかなりいいバランスになってるのでは? 結弓戻っても4つが最大だなあ
4つ戻らん事もあるし連続で戻らんようにwait入れられてんかなあ? むしろ独楽だして空飛べば勝てるゲームで地を這ってパリィで捌いてる方がよっぽど尖っててカッコイイだろ?😋 >>107
傘は回避パリィを潰すために
パリィの発生1〜3Fが失敗扱いになった 疾風怒濤は達人付けとけばゲェジ半分溜めて爪引っ掛けるだけでいいからな、無ければ75%くらい
表示%は発動確率で、どんくらい攻撃上がってるかわからんけど条件次第で発動確率もちょっと変動してるっぽい
まあ使わなくていいよ俺だけこの出来損ないを使ってるんだから これでぶっ壊れと強武器しかないゲームになる感じか?
敵もクソ強くして欲しい バカ調整だけど格差は毎回埋まってるぞ
不満言ってるのは渡るたびにナーフされてるゆうた君よ あ、え? 羽ループ復活したの? それはちょっと・・・ 傘パリィは仕様なんかね?
それともすぐ直せないバグなのか
まぁパリィ成功のエフェクトと音が出るのにダメージ食らって吹っ飛ばされるのは100%バグだし、早急に直さないとダメでしょ、と思うけど 何も書いてないから当然だけど独楽の狂ってる怯ませ性能健在で草
ここが一番修正してほしい所だったんだけどなぁ😮 まぁそのうちからくり無効化してくるから待ってろって 傘のパリィは来週治るんだよな??
分かってるぜ!! 声のデカい脳死プレイヤーが人様にイキるのは正直癪だけど飛燕刀や弓自体はこういう武器はあってもいいと思うわ
あくまで理不尽にゴネる奴らが悪いだけで
今後何かあればまたアプデで調整入るっしょ今はおめでとうよ >>122
それパッチノートにもないしグラもおかしいし多分不具合 真の渡りは弱体化されたらごみになった武器を死ぬほど下げて次の武器にいくぞ俺みたいにな😎 >>119
攻撃では野太刀傘、防御では傘飛燕が頭1つ抜けてあとは横並びって感じかな
傘はピンキリだから()かも 結局ぴえんのフィニッシュが早く出せる場合があるようになっただけで草 あれ弓はむしろ丁度いい感じなんじゃないか?前は回収しすぎやし ナーフは妥当と言ってた名人様見てるか?
これが民意だ 箱設置して飛びたいのに乗れない時があるのはなんなんだこれ… >>138
つっても本当の初級者以外にはお手軽だからやっぱり頭1つ抜けてるかな からくり使うゲームなんだから糸回収戻すのは当然だろ
使いたくないやつは勝手に自分で縛ればいいしな
つか別に糸回収ゼロのままでも3~4分で罠無し結弓で大体の獣も立ち回り変わらず倒せたから糸回収する立ち回りに変えろとか言うやつのほうが雑魚まであったわ 空飛んでコマ出してれば勝てるゲームになっちゃった… ゆうた君次は飛燕に戻って武器強化のお金がないって不満漏らしそう 弓じつはアプデ前でも全然大丈夫だったんだよな
連結が使えなかっただけで ぴえんの□コンボは健在のままだから前々回よりもさらに強くなってて草 独楽はさっさと弱体化してついでに肉回収する機能をつけてくれ 飛燕が辛くなるのは視界が遮られる木とか狭いとかそういう空間よ このゲーム、弱点狙いにくいから会心の重要度が今後あがって、飛燕刀は割りくらうのかもな、鷹の目ありきで他武器と並べるような
そうじゃなきゃ強すぎんよ 火力落としてまで武器戻して糸奪いつけた奴ww
一緒に独楽ブッパのベイブレーダーになろうぜ? 完璧な武器バランスw
他の武器もぴえん相当にしたらゲーム壊れそうだな 傘パリィ全然わからん
普通にできるんだけど寧ろ何がダメなん このゲーム発売してから壊れてない時期ないのにどこに目付けてんだよ からくり刀の糸回収元に戻ったか
糸奪い刀どうするべかな まあ開発が完璧な武器バランスを目指します!って回答してこれじゃあね
そんな回答しない方が良かったんじゃないか? 弓は結で回収出来なかっただけで
構えて撃てば味方の回復しながらでも余裕あったんだが
差別化出来てて良かったのになんで日和るかね >>162
これ
無限溜め撃ちの野太刀が一番弱いと言われていた現実 変形棍がめんどくさいだけのゴミ武器に落ち着いたわ草 無限ループじゃなくて羽ループだわ
△のゲージ消費少なくするだけでよかったのに( 独楽は同時に1個しか出せないようにしろよ
ストーリーの救援でばら撒かれてほぼ何もしないで終わったわ 今マルチプレイしてて気付いたんだけどまた自分以外の味方が獣腕した時に癒し水の所持数が増えなくなってないか?
全然増えなくてビックリなんだが… ゆうたも変わる度にあっち行ったりこっち行ったり大変やな 結共振の糸回復が復帰したのか
まあ使いやすくはなったな
で、飛燕のアレはもう仕様と割り切るしかないのかね 基礎からくりのプリセット2つ用意できるようにしてくれ
せいげんしてなんの意味がある まぁとりあえず飛燕厨とかを黙らせるためにやっただけのパッチやろうし 弓の共振回復程良いんじゃない
調整するんなら最初からこれくらいにしとけよ… コマ単純に怯みなくすだけだととりあえず連結置いて糸吐き出しとくのにちょうどいいやつなくなるから
コマダメージ強化(ひるみなし)か癒やし香超絶強化してほしい ゲージ無くなっても無限回転斬り出来るのは直したって感じでゲージ無くなったら変な回転斬りでるわ
だから無限回転斬り自体は不具合じゃなくて仕様ってことだな >>188
火のガバ判定消えて使い回すときの位置取りちょっと面倒くさくなってる=新しく火を建て直すと楽=火畑化加速 >>188
狭くはなったけどあんまり影響ない感じするわ >>184
パッチノートどおりのアッパー内容でバグの要素はないし 飛燕刀お手軽にした代わりに少し火力下げたって感じか
前の方がやりがいあったなぁ
また脳死羽ループするだけになったわ クレーマーの言う事聞いてたらきりねーよ、ブレんじゃねーよマジで
今後弱体する度に絶対に同じようなやつ湧きまくるぞ、そうならない為に弱体控えめにしてインフレ加速させるんだろ
開発自らゲーム壊しに行ってどうすんだよ 戻しただけじゃねえかw
要望聞くのはいいけどちゃんと芯持って調整してんのか? やっと4月の大型アプデ始まったな!
今後ともver1.2より弱くなることのない飛燕刀や弓をどうぞよろしく 結弓と羽🥺君が帰って来るのか
ノダッちもいるし地獄かな😨 豪打で他人のからくりぶっ飛ばせるなら畑歓迎なんだけどな
あと再利用目的の破壊もゲストでできれば
悪用されてまた苦情くるから絶対ないだろうけど ただ結共振で糸が回復するなら結手裏剣でも回復させてくれんかのう 飛燕刀普段使わないからよくわからないんですがこれが噂の羽ループでつか?
https://imgur.io/a/u6kNi0Q またマルチに飛燕ワラワラすんのかよ
タゲがわけわかんないことになるから嫌なんだが プロは立ち回りの難しい野太刀使おうぜ?
難しいもんなぁ野太刀は ぴえんの△無敵付いたからやべえよ
□でためまくってやばくなったら回避じゃなくて△で無敵で通りすぎてフィニッシュ 今後も調整続くだろうけどマイルドにしかやらんかもねもう ぴえんはフィニッシュの火力を初期の時に戻して無敵追加したんでしょ?
回転斬りグリッチは残ってるみたいだがこれは次修正されるだろうし良調整じゃないか >>203
マルチで好戦付けてるとき狙われてる時に音で通知欲しいよね
左下のクソ小さいマーク見て判断するのしんどい クレーマーの言う事聞くなら皆でインナーなんとかしろと騒ごうぜ 出来たことが出来なくなったストレスは想像以上だったからねえ🥺
これでいいのかもしれん 何が嫌ってこれからちょっとでも弱体くらったら今回みたいなこと繰り返すのが確約されたことよ
ツイッター見るだけで気が滅入りそう
元々広報が仕事してないから見る必要ないっていうのがいいんだか悪いんだか ベイブレード大会お付き合い有難う御座いました🤗
独楽いっぱい置けるの楽し過ぎる >>213
ぬーげ!ぬーげ!ってコールするのか
絵面最悪だな 野太刀の火は判定小さくなりまくったか逆に畑増えるだろ マルチは結火畑をベイブレードが爆転するのが日常になりそうだな まあ久しぶりに弓使いたくなったわ
結弓また出来んだろ?
棍の使用回数750回超えたし気分転換に結が使える武器使いたかったところなんよ 弓一応結回復はするけど少量やね
連結はやっぱり使いにくいわ
つくも宿とダウン時のコロリン撃ちは相変わらず必須やね まあからくり刀が戻ってきただけ良しとしよう…
あの糸の回復のしにくさはからくり刀のコンセプト壊しにきてたとしか思えない調整だったし おっけーおっけー、ぴえんキックしようぜもう
タゲられる能力だけは高くてめちゃくちゃに敵動かすし、大半のぴえんがからくり全く使わないし、声だけでかい連中にはプレイヤーサイドから制裁加えよう そもそも火野太刀は溜め斬りの後隙からくりキャンセルした方が早いんだから火畑は変わらないんじゃね? ムラクモから天運と虎穴の猛攻の護符でたわ
ちゃんと治ってるね 飛燕割と糸回収下がってるし羽使ってたら言うほど独楽置けないと思うが アンケート取った時のリツイート欄地獄だったしなぁ
飛燕刀は直前にアッパー調整→やっぱ弱くしますのクソムーブが良くなかったな フィニッシュスカりはバグと認識されてないんか
アレで正常だってんならやっぱ羽ループは必要だわ
一手間かけてゲージ溜めてようやく撃ったフィニッシュがスカとか笑えんからな 飛燕刀は無敵時間追加とフィニッシュ威力低下で完全に初心者武器に舵を切った感じする
とりあえずコンセプトがはっきりしてていいと思う >>221
匣匣
褌褌
匣匣
外衣製作の表示正常に戻ったね 「飛燕・三日月斬り」の威力を元に戻しました。(Ver.1.0.0の威力相当)
飛燕は一周して元に戻るの粟生える え、これ本当に△無敵あるか?フィニッシュにはあるっぽいが ピエンが飛んでるときにゲストのカラクリ削除したらどーなんの? 羽なんか使わなくてもノーゲージ地上爪からフィニッシュ出せるからもうゲージ自体完全に死んだ バサバサに戻してフィニッシュしてもあれ…🙄て思ったら火力も下がってんのか😰 弓と飛燕の調整の差でいかに飛燕厨がうざかったかが分かるよな 空中を結弓と飛燕刀が飛び周り地上は独楽会場と野太刀による灯畑
うん!バランスとれてるな! >>225
1回共振するだけで4が少量かぁ
棍さんはあんなに苦労して溜めて溜めて8やぞ ぴえん火力下がって無駄にタゲ取って場を荒らすだけのゴミになったのざまぁすぎる
大人しく新しい立ち回り練習してればよかったものを >>242
つまりそういうことなんだろう
フィニッシュ無敵どんなもん?本当に出始めだけ?爆発に突っ込んでも平気なレベル? >>202
これどうやってやるの?コマンドむずくね? からくり刀永遠に独楽ブッパできて草
こういうのでいいんだよワイハー始まったな! 傘メインのサブ槌の自分はなんもだなぁ
まぁこれでみんな均等に強くなったんじゃないか
火野太刀は修正されるべきだと思うけど 飛燕は敵に対して優位に立ち回れる代わり火力は他より控えめって感じに落ち着いたからいいんじゃないか かりくり刀の糸回収戻ったらしいな
さ、示現刀の火力見せてやりますか…と(コキ ヘビーユーザー程離れて行くクソアプデ
飛燕しか使えないやつなんてどうせこのゲームに残らんわ
これで今後の獣は即死だらけのインフレにシフトしていくだろうしな ぴえん前より強くなってて草
羽からの□△ループで一瞬でフィニッシュ出来るやんw からくり刀やっと使いたくなる性能になったかこれで
ジゴクホッケーやりたかったらからくり刀だなこれは ツイッターでシラヌイの回転に突っ込んで返り討ちにあってる人いたから当たり前だけど出始めだけか
あんまりあてにしないほうがいいな からくり刀の強化を喜ばないヘビーユーザーは憎しみに捕らわれた獣だろ >>256
あんまり信用できんなぁって感じ
少なくとも突進の後半は普通に当たる 傘のパリィバグが直らなかったのは残念だけど傘はネガれる武器じゃない ぴえんの弱体化されたあとの往復なしフィニッシュは健在だから実質強化だぞ
威力は落ちたが問題ないです ぴえんは初期の火力無いけど楽に勝てるってポジションに戻っただけだよ
なんならフィニッシュに無敵ついた事でより楽勝性能上がってる >>270
次のカラスが制空権絶対守るマンになってくれるかも知れない >>262
ちょっと違うと思う
基礎からくりの羽で刺して□△を2ループさせて出すのが羽ループかな
その方法はおそらく最速でフィニッシュ出せるけど獣の大きさと位置でヒット数足りなくて安定してフィニッシュ出せないし張り付いてるからめっちゃ被弾しやすいからダウン専用だね 必殺技に無敵までついたのか
でもそれってころりん回避と同じでほんの一瞬ぐらいのもんだよね? 後羽ループを持ってしてもムラクモは普通にキツかった
アイツ何かおかしいぞ のだっちが強すぎたのでぴえんも前より強化した訳です >>271
前のほうがフィニッシュまで早かった上に火力も高かったぞw
安全性高いけど火力控えめで羽で糸喰う上に連結使うのもいちいち降りて構築でめんどいから誰もやらないっていう寄生武器に成り下がった
使うやつは例外なくゆうた 元々ムラクモはぴえんと相性良くないからな
倒せんことはないが あとは野太刀火のゲージ溜めが半分になれば俺はもう文句ないわ
みんな強くてみんないい 傘のパリィバグいまいちわからん俺は
糸回収前に戻して欲しい 今のままじゃベイブレード祭り参加できない 言えばなんでもやってくれるのかw
だったら姫の行き先をおしえろ! >>280
このアプデから最速でも無くなるからもう□△だけで良くなったな
派生させる意味もあんまない でも今回ので野太刀や鎚にジョブチェンしたやつらは地上の楽しさを知ったはずだから分散していくだろ
からキャン回避は慣れるとくそ楽しいからな □R2で糸3回収出来るな
よし糸奪いはずしで火力スキルつけ直すわ おまえら飛燕とかどうでもいいからインナー脱ぐように公式に凸しにいけよ >>294
姫は姉が何か動くみたいよ
そんなこと書いてた 無限の喜びを知った今ではこの飛燕じゃなんか面白くないなぁ >>292
炸裂玉に□→パリィってのを何回かやれば光ってスタミナだけ減って吹っ飛ぶ事があるからすぐわかるよ
遅らせ気味ね >>262
□↑回転斬り出して三回転くらいしたら□↓回転斬りまた三回転くらいしたら□横回転斬りして△押すだけよ ゲージ無くても回転斬り出来る不具合直したってあるけどその現象を直したんじゃなくて強化前だろうが赤ゲージ状態だろうがゲージギリギリの回転斬りはゴミみたいな動作の回転斬りにしたってだけの突貫工事だな お手に合わせてからキャン匣ジャンプ突き刺しこそ野太刀の真骨頂 からくりハンマーを無駄に差し込めるこの感じがからくり刀だわ、別段強くはないが実に面白い ヘビーユーザー()とかいう依存症がこの程度のアプデで離れる訳は無い マルチぴえん増えすぎだろ
皆そんなに使いたかったのか🥺 楽して死なない武器を使いたい気持ちは良くわかるよ
他の火力が倒してくれるしな 氏繁「皆の者!無事だ!(弓とぴえんは)生きておったぞー!」 飛燕発でゲージ溜められないんだが
どうしてこうなる 弓は連結出し放題は出来ないってだけで良い感じやな
糸壁何回も出すくらいなら余裕やし てか傘パリィ派生後に空中パリィになるバグ直しましたみたいな事書いてあったけど直ってないよな 俺さ、からくり刀の調整好きだったんだが
また示現一択に戻すんかい >>313
熊?アプデ前だけど結でゲージ貯まんなかったことある 火野太刀はいい調整かも
やってみたが位置調整せんといかんな
がばがば判定じゃなくなったから溜め旋回中に出すと纏えん 外の獣狩依頼断ったときに
ケッ とか チッ
みたいな反応されるの癪だわ
こっちだって都合あるのに 光芒一閃の快適さに慣れちまったよ。まぁ澱みくらいなら3〜5分で倒せるからこれで良いか
オハバリもそりゃあるけど >>315
からくり挟めるだけでスタミナが楽になるから良調整だわ 火野太刀今までみたいに脳死でバンバン打てなくなったからもうこれでいいだろ ヘッドホンしながら春の大樹の野営地で作業してたらキジバトの鳴き声より低いフンフンフフーンみたいな鳴き声聞こえてきて鳥肌たっためちゃ怖い
何の鳥だろこれ… 煩わしい儀式もなくて立ち回りも強い傘と飛燕しか勝たんな 🥺フィニッシュ据え置きで代わりに爪刺した時のゲージ増加量減でよかったよ 飛燕増えたことによる切り抜けの当てにくさが異常
棍は弱くなってはないけど現環境には向いてない気がする 示現で決め打ちムーブするか会心でラフに遊ぶか糸特化でベイブレーダーになるか好きなプレイスタイルで遊べばいいさ
せっかくだから今は独楽で遊ぶ >>330
ゲーム内は知らんが現実ならキジバトだ
ホーホーホッホーって鳴くやつ >>338
あれもキジバトなんか…よく聞こえてくるホーホーホッホーよりだいぶ低いのが突然聞こえてきたから思わずヘッドホン外して現実確認しちゃったわ…
山の中ってこわいんだな 飛燕同じ条件で2200出てたフィニッシュが1680まで下がってる また半数が空飛んでるから火畑にしてもなんも言われんな 回避パリィ潰したのは良い点だけどパリィ判定は元に戻して
傘の受け流し成功後の攻撃が当たりやすくなるように調整しました。をもっと実感出来るくらい当たりやすくしてくれ開発殿 >>345
そもそも回避パリィ潰したとかいう妄想を事実かのように語る馬鹿はなんなのか
パッチノートくらい読めや 飛燕使わないけど快適さあれば火力落としてもヨシみたいな調整してきた感じ?
だとすると次のアプデで野太刀の火はそのままに最大溜めの威力調整してきてもおかしくないな 熊で試したけど羽ループを滞りなく連発できるなら傘の三ツ星ループと総火力あまり変わらんのな
弱体化くらう前って実は火力も最強だったのでは? 独楽も羽も火も結も全部邪魔だか豪雷砲と炸裂玉連発するわもう 羽ループあんまり好きじゃないけど開幕独楽3つ置いたら羽で良くなったのは楽だな 杭打ちはネズミ以外だと開幕と怒りの大技時にやりやすいし >>354
やはりそうだったのか…もし昔のままだったら他の武器いらねレベルだな
全盛期の飛燕刀使ってみたかった >>347
以前のようには出来ないでしょ潰す目的以外になんかあんの? 飛燕刀強くなったし無敵使いこなせば更に楽しそうだな
でももう傘から戻れない身体になってしまったわ
パリィ楽しい まあ無責任傘投げやりながらいつでもパリィ出来る傘は大概だけどな 癒し釜目的で結と火持ってくと必然的に轟雷砲使えるようになるから使ってみたいんだけどな
マルチだとどうもな… ぴえん「やいのやいのギャーギャー」
肥(はぁ~うっさ…)
肥「ぴえん設計見直します」
ぴえん「やったー!」
肥「ぴえん調整完了しました!前みたいに使えます!」
ぴえん「火力上がった!やったー!使いやすい!やったー!」
肥(まだだ…まだ笑うな…www)
ぴえんプロ「あ~あ…」 結局ゴミアプデだったの認めてるじゃん
バカじゃねえの ぴえん一生憎んでるやつおるな
何がそこまで憎しみを駆り立てるのか ほんと調整が下手だな。
同じ武器でも選択肢がほとんどなくて一択。
限界突破来ても何も変わってない。
属性武器も死んでるし ぴえんを前の状態に戻しました(前のバージョンとは言ってない) >>369
本来やる予定ないパッチだからね
目玉は来週の深澱追加 >>365
轟雷砲、味方のからくり吹き飛ばせるから結火畑更地にしていけ 弓始めてみたんだけど糸回収効率悪くて中盤以降枯渇する
よく見る甲2→結乙の繰り返しでスタミナとタゲ見て甲1したりの立ち回りであってますか?
ちゃんと立ち回れてないから糸足りなくなるのか、弓はこんなものなのかどうなんでしょう 火の判定小さくて触れにくくなってるわ
事故は減るだろうが使ってる本人も触れられねぇ >>375斉射コロリン持ち替え通常溜め混ぜて使うものだよ >>299
姉「湊の人達は不安よな。姉、動きます。」 飛燕の前のバージョンはやっぱりつまらなかったしこれで正解だったな カラクリ刀の糸効率戻って独楽沢山グルグル出来るわワロタ >>383
弱った獣の尻を自動追尾で叩くのだけはちょっと楽しかった
まあそのあと一人だけ先に戦闘に入るハメになるんだが ムラクモ 宿り木天運確定 風強化は確定?
情報求む 火の判定小さくなって却って火畑を助長しないかこれ
ソロで試し斬りしてるんだが前方に歩いてるつもりでも火に触れられないから何度も設置しなおしちまったぞ >>289
現状で匣(ゲージ8~9割スタミナ回復あり)と火(ゲージ5割+5割スタミナ回復無し)の使い分けになってるから割といい感じだと思うんだけどな
火畑がうざいってのは確かにそうだけど 灯は吸い込み狭くなったのは良いけど、絶賛灯畑なので邪魔なのはあまり変わらんという >>390むしろ一つの火を使い回す立ち回りを嫌ってか前よりも火が乱立してるような 独楽でブッ飛ぶのってムラクモだけなんだろか
他の獣も見てみたいわ >>392
糸壁で吹っ飛ばせる奴は独楽でも行けるはず >>392
ラセツザンやカグツチのベイブレードにカウンターしたらぶっ飛ぶとか欲しいね >>392
派手に飛ぶのはムラクモだけだけど、他の獣でも飛びかかりモーション中に独楽の怯みが入るとダウンとれることあるね 外人が調べてるけどぴえんのフィニッシュ20%減って言ってるなw
超絶ナーフだなw ムラクモ虎穴出るが最大の何%なんだろシロマトイは1%としょっぱいのしか出なかったけど >>397
当初言われてた火力減らして動かしやすさは変えるなって奴だな
妥当やんけ 大筒の拠点バグってない?
縦に構築されて虹みたいになってるんだが 以前出来てた動きができなくなるのはストレスなので羽が戻ってきて良かったとは思う
あの機動力で火力まで両立できてたのは正直壊れなのでナーフは妥当かと >>378
ありがとうございます
常に最高効率?で回し続けるものだと思ってたけど、あれは隙多い時とか怯み転倒時のラッシュよりの考えになったら糸安定しました 火&野太刀の調整はこれでいいと思うわ
位置調整がいるし匣が最適解のシーンが増えたから実際相当dps落ちる 飛燕がぴえんになっちゃったし槌覚えるかな、火畑なしで一番火力出そう >>397
回転斬りのキャンセルルートは増えたままだからラッシュ力は上がったままだぞ
前々回verよりも強くなってる可能性ある ムラクモの超大げさな吹っ飛び方はなんなんだあれ
ネイマールオマージュか? >>388
前のような引っ掛かりで事故ったりはしなくなったけど、今はからくり設置したいのにやたら火建ってるせいでそっちに吸われてウゼェことが多々起きるようになったな
まぁホストやるし、そんときに再利用付けて好き放題俺の使える糸に変えてやるからどうぞ耕しておくれって感じなんだけど
ゲスト専でからくり多用する人はしんどいだろうな >>409
20%分カバーできる腕なら強いんだろうけど
ゆうたじゃ無理だろ? 火は思ったより吸われなくなっててかなり使いにくいな
特に獣のダウン時とかは獣と火の判定が重なって攻撃できないことがかなりある
でもこれ他の武器からすればそもそも火が邪魔で野太刀からすれば使いにくくなっただけと言う両方得しない修正なのでは? アプデ後マルチやるとやたら相手のVCの声聞こえるけどたまたま連続で切り忘れに当たっただけでバグって無いよな... >>397
回避すら全然挟みにくくて切り抜けたりして
飛び回れないお飾り飛行よりは100倍マシや
使ってて楽しくないとそもそも萎える 羽飛燕からくり獣相手でもZR→□→下□→△を二回やればフィニッシュに繋がるな
他にもっと楽な方法ある? 火はスカって植えての繰り返しで火畑祭りの予感しかしねえ >>410
痛いンゴォォォォォオ!(車田吹っ飛び) 火はかつて修正によって棍がその小さくなった判定と置きにくさから結に乗り換えたのと同様に野太刀でも使い続けるのはストレスとの闘いになると見た これ飛燕刀あれだな
羽◻︎△◻︎△フィニッシュ出来るようになったからフィニッシュは早くなったんだけど△途中で回避しちゃうとゲージ消費するからフィニッシュまで持っていけないし早く討伐するためにはマジの運ゲーフィニッシュ繰り返してお祈りする武器になった感じだな
飛燕刀ちゃんと使ってる人ほどつまんないと思うんじゃないのか? ここの開発は素晴らしいな。モンハンは無料アプデのバランス調整なんて絶対やらないからな >>420
そもそもTAとかやるなら完全なハメムーブ以外は行動運ゲーになるのは当たり前でしょ 武器調整酷すぎて叩かれてすぐにごめんなさいの再調整はモンハンの開発には絶対真似できない部分だね ごめんなさいと言いつつ弱体化の罠仕込んでる辺りが開発の反抗を伺えてちょっと面白い モンハンは次のアプデで武器調整入るぞ
ワイハはユーザー離れを恐れてるからな ごめんなさいっていうか
ぴえんは空飛ぶのが楽しい武器だもんねそこに制限かけたら楽しくないよねって言ってるし
その通りの調整にしたんじゃないの まじ迷走してるなあ
ユーザーの声聞くのもいいけど、いっぺん徹底的にテストしてから出せよ 飛燕も火もからくり刀の糸も騒がれてて調整を望まれてたとこだから罠も何もなくね フットワーク軽いのは誉められるけど、テスト期間は明らかに足りてないよなw
ところでからくり刀は糸奪い要らなくなったんか?またスキル積み直しは面倒だなぁ ぴえんはともかく弓は回避の調整だけで充分良武器だったと思ったんだけどなぁ
ぴえんに関しては火力が問題じゃないと思うんだけどな火力なんか正直なんとでもなるし
羽ループだけやってると糸収支赤字になるくらいの調整でよかった >>429
さっき手持ち全部から外したけど糸奪いはマジもう要らん 基礎の火力20%下がったらもうどうにかなるっていうかいくら腕高めようがゴミなんよ >>429
糸奪い無くても糸一瞬で溜まるからいちいちやべっ独楽撃たなきゃもったいないなってなるレベル こんな調子だと自分の使ってる大筒も謎の魔改造されそうで怖いわ
弓なんかはいろいろ攻撃方法おり混ぜるようになって随分魅力的になってたけどぴえんは今のわさわさ羽虫みたいにたかる動き正直きもいし…ああなりたくない… アプデ後キャラクリのスライダーが全部真ん中になってるんだが気のせいだろうか 傘のパリィばっか練習してたら飛燕刀に戻れない身体になったw
パリィ癖がついてしまったよw
今度は傘が標的なのかな… >>432
下がったのフィニッシュだけだぞ
初期verから見たらフィニッシュ火力同じで回転斬り周りのキャンセルルートが追加
初期verの飛燕がゴミだったと思うならそうなんじゃねって感じだわ 傘は回し上手に相応の火力低下付ければ飛燕と同じような調整になるんじゃない
快適だけど火力は下がる 引
>>429
アプデ頻繁にしてる頑張ってると言えば聞こえはいいが
そもそも最初からあって当然の機能がなかったとも思う 最近ソーシャルタグ使ってみてるんだけど
ホストは来た人がソーシャルタグで来た人かどうかってわかりますか? あー駄目だすっかり示現なしの立ち回りに慣らされてるわ
こんな短い解放時間じゃ独楽回すほどの糸回収できないねん
怯みハメに頼らずからキャンでかわしつつ切り刻む武器だわ
短期決戦型だから火力モリモリにして獣運用するのがベストか やっぱりゲージに余裕がある飛燕楽しいわ
地上殴ってゲージ貯めてる最中だけど攻撃来るから羽で避けてそのまま空中戦とか前のゲージ効率じゃ出来なかった >>439
前回回転斬りの威力を下げられて今回戻ってないから初期から比べて回転斬りの威力もさがったままじゃね >>443
そっかあ
ここの人かどうか分かるんだったら何かしらの挨拶したいなと思ったんです
教えてくれてありがとう >>446
代わりに空中での攻撃の繋がりがよくなったからDPS的にはトントンかやや上では 弓と飛燕はこれが上限ってことだな
次は傘と槌、刀あたりにアッパー来そうw >>446
新しいコンボルートのおかげでそもそもちょっとした隙に挟めるダメージ量も
フィニッシュに持っていきやすさも初期verより全然強い
その上で動きやすくなったからかなり丁度良い具合になった >>448
君がぴえんしか使えないのは分かったし強いと思い込みたいのは分かったけどもう諦めなよ 弱いと思い込みたい人もいるみたいだしもう飛燕はナーフしなくてもいいってことで安泰だな! ゲージ溜めからは疾風怒濤を乗せれるし羽ループは安全だけど疾風怒濤を乗せれないっていう棲み分けもできてるか 結弓起爆で糸4×4回=16糸
初期がどうだったか知らないけどかなりの優遇では 飛燕のフィニッシュ威力みてるとそれより早く渾身連発出来る水月棍にヘイトがくるんじゃないかとひやひやするわ ぴえん発からの攻撃でゲージ回収出来なくなってるけど熊がクソなだけ?
それとも大人しく羽ループだけしてろって事? 傘はアッパーというか、3fまでのパリィ返してください サンブレアプデの繋ぎで買ったはずのワイハなのに見事ハマってそろそろあっちにアプデ来るらしいが興味無くなってしまって粟 >>452
これ以上弱くなったら使うやつ居なくなるしこんなもんでええよ
立ち回りに自信ないすぐ死ぬゆうた専用武器ってことで結論付いたから心置きなくキックできるし
前Verは高火力ぴえんなのかザコぴえんなのか見分け付かなくて思うように蹴れなかったのが、今回のアプデで片っ端からキックしてもいいようになったからありがたい >>456
熊がクソなだけの可能性があるんで獣殴って確かめてください ムラクモ護符は天運、虎穴、堅守、蘇生ノ構、風強化、宿り木使いか マルチよりソロの方が圧倒的に効率がいいゲームで他プレイヤーの火力を気にするやつとか居るんだな 定期的に飛燕刀の発でゲージ回収できないって奴沸くけど、このゲーム始まってから今までクマに発でゲージ回収できた時は無いぞ
会心も出ないし疾風怒濤も発動しないあのクマはゴミ >>464
サンキュー カラクリ癒しなしかありがとう 最後にノーマルから天運3虎穴3 コスト30とかでた 解散 >>464
澱深の代わりに掘るってほどではなさそうね >>460
一生ぴえんはゆうた!ぴえんはゆうた!って叫んでるけど、ぴえん使いに煽られたりでもしたの? 飛燕でラセツザンどうよ
4分ジャストくらいはかかるわ 変形は手裏剣発生中に別行動に移れる、ということにしたらいいのに
かなり幅広がる 飛燕憎しが病的過ぎて怖い
この一週間で味方だと思ってた開発に裏切られて頭おかしくなっちゃったのかな 飛燕に怨み抱きすぎだろ
前世飛燕に殺された獣かなにかか? >>466
あの熊本当にポンコツだよなぁ
挙げてるの以外だと属性も変更できないから属性の有効度が図れないねんな
前に言われてた気がするが各獣のダミー召喚させてくれたらそれである程度解決するんだが >>469
ぴえん使いは開発の貴重なリソースを奪った戦犯だからね
仮にぴえん調整がなければもっと別の有意義なことにお金を使っていたはずですから
ぴえんはワイハを愛するすべてのゲーマーの敵だよ 先生が自分より他の子を優先すると泣きわめく子供みたいなもんだと思ってる 飛燕刀だけ煽り続けてる人の過去スレでの発言見りゃ分かるがアレなので触らずNGしよう アプデ調整ええ感じやん。
飛燕刀もフィニッシュがかなり下がってる印象だわ。
野太刀は使ってて楽しくなかったからな。
まー結局一番楽しいハンマー使ってますけどね! 簡単に火力出るからダメだっただけで
簡単で火力は普通の飛燕なら許されるだろ 安全に戦えるけど火力はあまり出ないなら良調整でしょ
初心者が飛燕で敵の動き覚えて物足りなくなったら他の武器にいく足掛かりとしても機能するし さて槌の攻撃判定消失はどうなってるかな…試したいが寝ねば 飯なしで傘で2分きれるラセツザンが飛燕で4分手前までかかったわ
運ゲーフィニッシュ通りまくれば2分いけるのかな >>431
>>433
マジかぁ
まー金だけで済むからええか… NG宣言しないと心の平穏保てないメンタル豆腐マンってなんか障害持ってるの? >>447
入ったときに猿のスタンプ押すとか決めときゃ判別しやすいかもしれんけどね >>487
あぁ…このゲームはホントいらない小石ばかりだ…すごく楽しいけどすげー文句言ってやりたい 前回のアプデぶりにぴえん刀使ったんだけどなんか使いにくいわ
あとフィニッシュのダメージかなり低いね >>362
潰す意図があるならパッチノートにそう書くだろ
パリィ成功してるのにダメージ食らってたバグを潰すのに発生フレーム遅くした副次的なもんだろ 前のアップデート以降、常日頃から飛燕刀使いが「ナーフされた!クソゲー!」だのスレで喚き散らしていたのを鬱陶しく感じていました
それが今回ナーフでぴえんクソ産廃に落ち着いて、奴らが死滅したと思うと、その喜びでテンションおかしくなってましたごめんなさい
ぴえん使いの反転アンチざ~まぁ~♪wwwコエテクはいつでも神アプデしかしない~♪wwwじゃっwwじゃっwwww弱体化~♪www ぴえんと弓は1度噛み締めたナーフの味が忘れられないよな
また食べたくなってきただろ? ぴえん刀↓四角連打できるんか
これ使いこんだら面白いかもなぁ >>486
スタンプいいですね
いまいち何があったか覚えてないですけどあまり人が使わないやつでやってみようかな こうなることは予想してたけど修正アプデに文句言ってるやつがここまで発狂してくれると心地良く眠れそうだわ
飛燕刀、弓、からくり刀使いの使い勝手が良くなって本当に神アプデでした 一旦クソにして戻すだけで神神言われるんだから楽な仕事やな >>504
俺は修正に文句言ってるぴえんに文句言ってた側だよ
本当神アプデですわ >>500
そのお陰でダウン中は下回転連打から三日月でフィニッシュ行けるからフィニッシュまでが早くなってるよ
後爪蔓刺したときとか回転当てて怯んだ時もそのままフィニッシュ持って行ける
細かいところでダメージ取りやすくなってるからかなり楽しい 正直、イナゴ飛燕よりイナゴ灯野太刀の方が害悪度高かったから早く飛燕に戻ってくれって感じだわ >>492
その他、様々な不具合の修正や改善を行いました。
書いてたある事だけじゃないのよパッチノート読めよカス
つかイチイチつかかってくんなよ 火吸い込まれなくなったから匣と使い分け野太刀たのしいわ 飛燕だいぶ運ゲー感あるな
爪蔓コンボ中とかフィニッシュとかお祈りポイント多いから日頃の行い良くないと無理 ノダッチの害悪っぷりはホストで再利用付けることによりむしろ有り難くなるからセーフ ナラクとか色々回ってきたけど火の調整&野太刀はこれでいい気がしてきたなぁ
匣との使い分けかなり重要度上がったし位置取りから最短でゲージフルにする方法を判断する必要があると思う
まぁ火を8割くらいにしてもいいと思うけどこのままでもいいかなって感じだわ >>168
君は構えて打てばいいやん?なんで自分のスタイルを人に押し付ける?そういうとこやぞ >>502
他の人も言ってるけど、野良でいちども見たことないワイハマーク出してみるわ どの武器が強いとかは置いといて色んな武器で通常攻撃が死んでるのなんとする気はあるんかな からくり刀は最初のアプデからダメ調整だったり、派生追加があったりいい強化貰えてただけに、こないだの糸回収減少が残念だったけど、今日のパッチで前以上に強さを実感してる。
糸管理しなくていいし、やっぱ使い勝手いいな。 細かな不満は置いといて短期間でどの武器使いも満足できる武器間バランス調整がなされたように思う。やるじゃん 火に関しては吸い込みやすさは前のままで一回使ったら消えるが1番いいと思う
あったら邪魔なのは変わらないし野太刀側は吸い込まれないせいで連発しがちだし
自分で使ったら間違いなく前のアプデより火畑が増えてて悪化した >>225
どういう計算?結弓はずしまくり?回転しまくり?1回の結で糸12~16回復で差し引き9~12は糸が純増だが?下手すぎんか? >>509
不具合の意味わかるか?
お前の頭の事だよ >>520
吸い込まれないからグダグダする時間でdps下がるからいいよ
火置きまくるのはスキルの問題で即破壊できる&吸い込みの見極めできる人はそんなことにならんし 今回のアプデで相当武器バランス良くなったんじゃねえかな
少なくとも本家のモンハンよりバランス取れてる気がする >>524
分からんのだけどDPS下がって誰が得するん?
後プロハン様はゲームを衰退させるだけだからその考えはやめた方が良い 飛燕はあとフィニッシュ不発だけ直してくれ
尻尾などの欠落部位ならまだわかるが外皮剥がれただけで不発はイミフすぎ >>526
ぬるければぬるいほどいいと言う考えもやめた方がいいよ
物事にはちょうどいいバランスってもんがある
野太刀は完全にやりすぎてたから
ちなみに俺は野太刀メインでそれ以外の武器も弓以外は使ってるけどそれでこの感想や >>528
行き過ぎが良くないなら火の空振りを増やすんじゃなくてためギリのダメージ下げればいいのでは?使いこなせば空振りなく行けるってんならそれはそれで行き過ぎの火力だし
しょうもない空振りだの強制攻撃だのでストレス溜めさせて火力下げさせてるのはプレイヤーが離れるだけでしょ ノダッチ使いはぴえんガイジと違って火もこれはこれでいいけど、ナーフされても普通に受け入れるとか言ってるし、匣のほうが火力的には上だからナーフされてもやってけるかなって既に先を見越してる辺りも好感持てるよね 会心の達人3%+一気呵成・攻10%って最大値か!やった!! >>529
匣とか発、結の効率が高すぎるわけじゃないからそれだと余計最大効率の火以外使わなくなるじゃん
そんな武器面白くないだろ
>>514で書いた通り火を8割にしてもいいかと思ってるくらいだけど火が使いにくくなるなら今回のでもいいかなってのが俺の意見ね >>517
からくり刀は通常攻撃、向き調整やヒット確認とか、コンボパーツとしてかなり有用だよ
他の武器はわかんない… からくり刀の糸奪いどうすっかなーと何度か狩りに行ったけどこれはこれで面白い
元の糸回収能力が上がったからか糸奪いも発動しやすくなってる?
糸の過剰供給で独楽の生産が間に合わなくなるのはあほあほ
流石に火力技能に変えた方がいいのか一枠程度の技能など糸奪いに匹敵するかどうかなのか
今後独楽が弱体化しても有り余る糸で癒し釜や天つ糸纏い連発してバッファーやヒーラーになれそう 他人が設置したからくりも5秒以上経ったら豪打で吹き飛ばせるとかにしたらいいと思う
ぶっちゃけ設置した本人もその時に使えればOKでむしろいつまでも残ってると邪魔だとおもうんだよね
他人のからくりは豪打使いの俺が飛ばしの達人で有効利用するからアプデで改良してほしいわ 気になって熊で少し飛燕触ってみたが跳び退き斬り酷すぎるでしょこの武器
無敵なしの名前負けのどころかモーション直後に派生の躱し跳びで回避すると出始めの無敵が消えとるw 流石に過疎ってきたな
澱のホストしたけど終盤1人しか来ない
ちょっと前まではこの時間でもホストなら即揃ったのに… マルチは楽しいんだけど結局ソロの方が楽なんだよな
3人で獣の体力3倍は怠い 灯は結局前々回バージョンの狭めかつ重なりっぱなしでは再発動しないのに戻したのか この手のマルチで単純に倍になっていくの珍しいよな
ヘイト管理とかで単純に倍倍で増えていくと効率悪くなるってわからないはずないのにね 護符周回ならソロ一択!
いや幻珠も素材もソロがはやいわ とりあえず野太刀に渡ってきたやつらはぴえん弓に戻る?から火畑多少はましになるんかね 野太刀で立ち回るより空中の方が俯瞰で見れるし安全だから火畑減るんじゃないか? >>511
全く良くないですけど
火野太刀使ってたらブロックしようかと思うレベルだわ >>541
基本は助太刀の一期一会だから身構えなくていいゾ
死んでもベテラン獣狩達が連結からくりを駆使して助けてくれる 脳死でぴえんしてた連中が俯瞰的に物事を捉えられるとは思えないんだよなぁ
プレイだけでなくここやtwitterでの発言を見るとさぁ 火野太刀は雑に連発できなくなったけどその分誤爆も少なくなってまぁいいんじゃないかな
感覚で「これは無理だな」ってのが分かるしその時は匣使えばいいし
トータルでは弱体だけど自分の操作に対して納得感が生まれる方向性の修正だから文句はない 飛燕戻って思ったのはムラクモは弱体化できつかったんじゃなくて、相性悪くて野太刀の方が圧倒的に楽だという事 え?何で無敵つけたの飛燕刀?弱くしたり前より強くしたり何がしたいのかわからない ちくしょう…トガアラシの回転が糸壁ぶっ壊していくの納得いかねえ…… アプデきたけどぴえんフィニッシュ最初期に戻ってるからかなりダメ下がってるんじゃないのこれ? 馬耳東風一枚目でた!樹強化ついてるけどまぁいいや
おやすみ 火の野太刀は許されて、相対的に槌が弱くて死んだな。
棍は結がかなり強かったからいいが。
ほんとバランス調整がクソだな~ バランスは結構保ってね?飛燕も前みたいな脳死で狩れんし、弓がちょっと抜き出てるって感じかな。傘慣れた人は傘で全然良いってレベル からくり刀の糸回収力が戻ったし基礎からくりがほんと悩む マルチで槌とコンが来ると独楽ゲーになりにくいから当たり武器
他は全部独楽ゲーのクソ武器
野太刀は火が加わってキック武器 いちいち他人の武器にイライラしてるお前のほうが地雷定期 独楽これでいいと開発に思われてたの若干ショックだな
結構ぶっ壊れ騒いだつもりだったのに 初めて槌使ってみたが、スゲーなこれw
弓よりお手軽じゃんか >>562
そのうちナーフされるよきっと。明らかにおかしいから気長に待とう 開幕独楽とかラッシュ時に独楽とかならいいけど腕やって離れて独楽複数出したの見たらキックブロックしてる
快適な部屋作りは自分から >>564
お前優しいな🤗
まあヤミマトイとか来る20日まで一旦だな 独楽はいくつも重なれば動いてる間かなり楽できるけど、怯ませたいときに怯む確信が持てないから普段はやっぱり匣杭発が基本だよね😎 コマ連発で発動させるのめんどいし、若干時間取られるから斬りまくってるほうが楽しいし強い 独楽は若干やり過ぎかもしれんが基礎からくりの固定化を崩すには仕方ない
鎖罠と銛撃ちと杭打ちが鉄板過ぎる 勘弁してくれ思うのは、自分以外の二人がそれぞれ結畑と灯畑作ってる地獄くらいだわ 独楽憎みおじさんは初期からずっと弓大嫌い罠ハメ槌おじさんだからなあ
そりゃ発狂するさ 5chでIP覚えて過去スレのこと全部覚えてるのマジで気持ち悪い
ツイッターで好きな女のツイート全部覚えてそう >>575
よく言うわ。誰からも賛同えられず逃げまくってスレにででこれなかったカスだろ、お前w
ソロでオナってろよ IP覚えるも何も、壊れた機械みたいに同じこと言ってるからまたこいつかってなってるだけやろ🙄 >>569
これ、罠銛がド安定すぎるんだよなソロもマルチも
銛は確実に同じタイミングで射出されて確実に怯むのがデカすぎる
いくら消費軽くて連打できても独楽にはない強みだよな 食材箱整理にひたすら干し竿使ってたらフードドライヤーに興味が沸いてきてしまった
どこかアウトドアメーカーコラボで燻し箱模したダンボールの燻製器出してくれないかな お花畑の頭だと、この程度がオコになるんだ。気持ち悪いのお前だよ?ブロックすんのは勝手だけど、オナルール押し付けてんだからさ。 独楽程度でキックとか言うから反感買うんだよ
満場一致でキックしても良いと捉えられるのは、ナーフガーとゲームのネガキャンしまくって開発の貴重な時間とリソースをわざわざぴえん修正に割いてもらったのに対してごめんなさい出来て偉いとかほざいてるクソぴえん使いだけだよ
店の出した料理を店の味で食えないやつは客じゃない、ファッキンエネミー🖕 独楽は新登場で使ってる人多いから目につくだけで
連弩と大して変わらん気はしないでもない 来訪者で2体クエストだった時、前々回のパッチまでは一体ごとに護符を落としたけど、今は一匹目を倒しても落とさなくなってない?
ただの面倒なだけのクエストに成り下がったな >>392
条件分からんけど
昨日アギトサカ吹っ飛んだ >>584
これ、連弩より消費軽いし壊されづらいとかはあるだろうけど同じような感じにはなるよな
飛ぶアギトサカなんかは脳死独楽連打より脳死連弩連打のが役に立つ >>583
どの武器でも上手い人は上手いから武器種では蹴らない
参考になるような上手い立ち回りを見たくてマルチに行ってるのもある
独楽連発って全体の与ダメ落ちて間延びするだけだからそれがわからない>>582のようなツイート全覚えマンとは遊ばないってだけだ >>591
アラビア系文字で右寄せにするテクでこれ見たことなかったからコピペして拝借します╭ᥬ(🥺)᭄╮ 飛燕刀また戻したのかよ
修正しなくても普通に使えてたしようやくイナゴが消えて喜んでたのにまじでクソだわ 荒らしは色々いるけどやっぱりみそけんの「澱み深き」感が強すぎる
意図的に荒らしてるんじゃなくてナチュラルに空気が読めてないあの感じよ とりあえず狸胴着て鏡覗いて胸の大きさ変えて落ち着こう ちょっと前にからくり刀で糸回収30%スキル付けるのにツリーだいぶ戻って付け直したけど、今回の修正で外すとなる場合、普通にツリー戻るしかないよね?
金かかるなあ >>510
匣と火の使い分けをご指南いただけんじゃろうか。うまくなりたい >>589
論点すり替えんなよ。お前また言い訳して逃げちゃうんだろ?ひよるの早すぎだわ。
言い訳だけは、ピエンくれてやるわ。 >>602
入れ替えたいスキルのどこまで戻せば済むんじゃね? 皆優しいからブロックしてやるって言ってたのにID晒さなかったしな。 >>606
大分戻す言ってるからデカい戻し費用と同じとこ行く時の制作費用のダブルパンチで金が凄い飛んでいると思われる 槌の展開痛打ってもしかして必須スキルってほど強くない?
空中展開豪打に乗らない、杭攻撃に乗らない、展開1回の振り回しもタイミングによっては乗らない
ほぼ展開3を強化するだけのスキルだから今の槌にはそんなに合ってない気がする 悪いけどスプ系統はNGネームに入れてる
巻き添えになってる人すまんやで まだいたのかこいつ
みんながお前をブロックしたほうが圧倒的に楽なんだからID晒せよ 怒ってるなー
好きな女のツイート全部覚えてそうっての図星だったのかな
ツイッターとかインスタで女の子見てニヤニヤしてる脂ぎったおじさんなのかな 最近勇気出してマルチするようになったら楽しいな
この間は澱3体クエで1体狩ったらホストに抜けられたけどもう一人も残り2体討伐付き合ってくれて嬉しかった
ああいう時解散するか続行するかめっちゃ迷うね
ホスト消えたあとお互いどうするか迷ってる雰囲気感じたわw 飛燕はマジの下手くそ御用達武器になったって感じだなぁ
仮に無限回転が次で直るとして◻︎△ループはDPS高いけどゲージは空になるから横やりきたらフィニッシュ出来なくて安定感はないし火力が元に戻って他武器は火力上がってたりするから火力出すためには運ゲーお祈り通しまくるしかないな
前の飛燕は位置調整とかして腕差出たりしたけど今回技術介入が運に勝てるとこなさそう まあ罵倒って自分が言われたら効くようなのが真っ先出てくるしな >>615
続行ならマップから獣にマークしてこの獣を狙う!発言したり中止ならぶるゔるウサギスタンプ押してお疲れ様でしたって言うと結構伝わった
ホスト無言抜けはきれそうになるよね >>612
頭大丈夫か、お前。怒ってなんかはじめからないぞ。早くID晒せよ。それとな、ニート発想なのか非モテ発想なのかわからんが、マジキモいわw
理解力すらも乏しくて気持ち悪い発想しかできないなら、引きこもっててくれよ。 ターゲット違ったり討伐終わってすぐ抜ける奴のチー顔が目に浮かぶの凄い
別に何も悪くないんだけど何かキモいなって思っちゃう >>618
そう!前にここで同じことなった人がこの獣を狙う!で伝ったっての見て同じことしてみた
そしたら返しがいいだろうだったから嬉しかったよ
やめるときは確かにそれでいいかもね
ホスト抜けどころか途中で消える奴自体初めて遭遇したからびっくりしたわ
まだ20回くらいしかしてないけどまともな人に当たってたんだなぁ 昨日のアプデでアギトサカから馬耳東風出ないバグ修整された? >>522
書かれてないことも修正改善されてんのよ
不具合の意味も調べなさいな いいだろう返ってくると何か嬉しいよね
意思疎通する気がある奴とやるの楽しい からくり刀の糸回収が戻ったのは喜ばしいが
正直以前の回収率でも対応できてたので
別の火力アップが欲しかったなというのが本音ではある 無限回転というかゲージない状態で出せてたのが不具合であってゲージあればそれはコンボだから仕様だろ >>626
結構ビビりだからそういうの安心するw
自分もなるだけマメに返そうと思った 現実でもゲームでも無愛想な奴とは関わりたくないしな >>629
ゲージ無しで出せてたのは修正されたけどかなり無理やり直してる風にしてるから正直まだ分からんな >>621
大丈夫だ、まだ人それなりにいるし同じ部屋になることは多分ない
ホスト専だから自分でホストやれば確実に出会わない
どうしてもやりたくないならID教えてくれればブロックしとくぞ
何か怒らせちゃってすまんな >>600
やっぱおっぱい!と言えばタヌキ胴着だよな やっぱ示現解放型でも糸に困らないの最高だわ
地味に色々強化されてきて糸ももどったからからくり刀かなりよくなってきた
あとすこーし火力上げるかR2の連撃のゲージ回収量を増やしていただけると全く見劣りしなくなるかと… 多少使いにくくなったとか言え全然強いお手軽壊れ野太刀。前みたいに空中戦できるが火力かなり下がって瞬殺できる訳じゃない飛燕。さて、飛燕は火力下げるだけで良かった、空中戦が楽しいから使ってるんだ!とか言ってた輩多かったけどどれだけ人戻るかねぇ 吸い込み判定縮小って火に限らず起こってるから箱とか結に乗りにくくなってるよね 体力マルチバグは下手糞が喚いてるだけ厨は戻ってきましたかね? からくり刀はあとはからくり使った攻撃の威力全体的に上げればコンセプト通りになっていいんじゃないか? からくり刀使ってなくて味方が何の技やってるかよく分からない状況だけど変態的に上手い人観察したくてこれやってればデキる奴な動きって何か知りたい🥺
箱3段から跳ぶやつとか強そうかな? 体力マルチバグは下手糞が喚いてるだけ厨はアウアウだったろ 体力マルチバグ?そんなもんねーよ!ヘタクソ乙wwww
↓
マルチ後に体力が元に戻らないことがある不具合を修正しました
涙目逃亡ワロタ 展開3だけ撃ってれば良かったのに糸回収良くしちゃったから罠仕掛けないと心苦しい槌
開幕だけ罠仕掛けて後は知らんぷりしときたい 一番の問題は駄々こねるとそれがまともなプレイヤースキルが無いユーザーだとしても通る前列を作ってしまった事だわ
開発側は弱体に日和るようになるだろうし調整の度に強化しかされなくなったらバランスなんか破壊されて獣狩も獣もインフレしかしなくなる >>651
開幕より💀マーク出たら逃亡阻止で罠置かれるとめっちゃ助かるから要所でやればそんなこと思われないはず🥺 槌は開幕罠、戦闘中糸壁や花火、逃走時銛が最強
戦闘中常にマックス近くしておくことで銛二連もできるし無駄遣いはしないのが吉 近接で被弾せず攻撃して合間に連結出したりしてる人は上手く見える素人目線 杭打ち忘れてた
杭打ちは戦闘中も逃走時も効果大のクソ強からくり 槌は杭打ちのすきに展開2間に合うから積極的にいくべき PvEだからナーフの必要はないだろってのは賛同するけど
難易度が低すぎてもゲームとしての寿命が少なくなるし
武器格差が拡大すると弱い武器でマルチ来るな問題が発生する 今度は最近チーズって覚えたので使ってみたいだけの人かなきっと
はいっチーズ 俺tueeeしたいだけのゆうたを量産したモンハンの罪は重い ゲームの調整で一番ダメなのは名人様()に合わせる事だからね
プレイヤーなんて大半はライト層で新規は初心者なんだってのを忘れたら一瞬で過疎る >>652
それ以上モンハンサンブレイクのことを悪くいうのはやめるのだ PvEこそ弱体必要なんだぞ
PvPは強武器をユーザー同士で使うからこれはPvEで言う敵の強化に当たるからバランスはある意味取れてる
これをPvEでやるとプレイヤー側だけが強くなってバランスは壊れる、これから追加される敵の体力と火力で調整するしかなくなる >>653
よく開幕罠置く人いるけど開幕だとゲージ武器は最大火力出せないから罠は逃走時とか怒り中に順番に連続で置いてくれる方が助かるよね
怒り中なら闘志も乗るし 傀異化周りの仕様で既存ユーザーしかついていけなくなったモンハンよりランク関係無しにみんなが平等に遊べるワイハーの時代だな! >>664
怒り移行中か怒り衝撃波後に張り付いて狙うか逃げる前のフラフラモーション時に狙えばいい
そこ以外では決めやすいサル以外狙わない >>663
じゃあ変形棍もっと強化しないとだめだな!よし!
難しすぎてライト層だーれも使ってないもんな! 実際ワールド2出ても物足りんかもしれん
このゲーム操作の自由度が高すぎる >>669
他の狩りゲーと一緒で怒り時は素でダメージ増えるから
闘志なくても開幕弱いと思う
特にこのゲーム、死にかけの獣強いし pveに強化とかいるのか不具合くらいなら直してほしいけど好きな武器握ればいいだろ
強くしてほしいならそもそも強いやつ使えばええしな >>666
敵の体力と火力での調整でなにか問題ある? >>676
コンボを自由にキャンセルできるのがめちゃくちゃいいのと
あと下手くそな俺はフレーム回避なんてできないけどからくり使えば回避しやすいから楽しいわ
モンハンでは回避むずすぎてランスかガンランスしか使えなかった からくりキャンセル、パリィキャンセルできるのがかなり快適だよね 澱深とかのときはからくり刀で開幕で解放するためにいちいち他のモンスターなぐってゲージためてから戦ってるのは私だけですかね… >>681
追加される獣「しか」強くなくなる
他の獣は据え置きだから消化が早くなって寿命を縮める >>686
トレモ熊で溜めれなかったっけ
以前はどこでも設置出来て色々悪さ出来た バグじみた挙動の修正は置いといて、今まで出来てたこと出来なくするナーフはそりゃ文句出るわな
PvEのナーフなんてPvPと違って人減ることはあっても増えることないし モンス検索でクエ参加できるようにならないかな
目的の澱だけを連戦するのに2頭クエの片方だけ倒してクエ抜けするホストが多すぎる >>686
見かけ上のタイムは縮んでもリアルタイム伸びてない? >>688
貯めても離れたらゲージ消える
>>691
そんなことは重要ではない
気持ちよくぶちかますことが重要 >>690
最初に何も言わずに抜けるのはちょっとなぁ
自分は外位の素材集めをマルチでやる時は焚き火で連戦って書いて部屋立ててやってるなー。 >>678
羽ループだけして生きていたいならあってもいいんじゃないくらいかと 初期は熊使ってゲージ無限にしてトレモ開始、再度設定弄らずトレモ開始で簡単にゲージMAXに出来たけど最初の調整アプデで速攻修正されてたわ 来週から実装の5連戦でも途中抜けが頻発しそうだよな
システム上途中参加はないと思ってるし(5戦目から参加とかうますぎるし)抜けられたらぼっちだもんな とりあえず湊の初期熊は破壊できないようにしてくれないかなw
からキャン破壊が手癖になってるからすぐ巻き込まれて消えるわあいつ 最近はホストに途中抜けされるんが嫌で自分でホストやるようになったわ
検索も不便すぎるんじゃいっ 文句は出るし一時的に人も減るかもしれないし完全に開発の責任だけど今まで出来てた動きを出来なくするっていうのは今後も獣を追加して運営を継続していく上でそのムーブが悪さをしすぎるってことで、その対策を獣側の調整に押し付けるってことは間接的に他武器が迷惑被るってことなんよな
火力の話ならまだかわいいもんだけど簡単にずっと上空から攻撃出来ることに対する対策を獣側で対策しようとしたらどうなって誰がそのあおり受けるか考えたこともないだろ 調整される前から僕はできてました的なお気持ち表明はTwitterでどうぞです 安全に攻撃しやすく火力も上位
結果、近接武器使うのがバカらしくなってくる
アイスボーン、サンブレイクでもこれが直せないから狩ゲーでは仕方ないんだろうな
飛燕刀は遠距離武器ではないけど他の近接よりは安置に居れるし ぴえんはフィニッシュのダメ下がったみたいだし今の状態がベストなんじゃね? 今回のアプデも急遽やった感じだしどうせまた来週になったらなんか調整するだろ
それで良くなるかどうかは別として… 開発も今後飛燕にはか関わらないようにしようって思ってそうよな まだ触ってないけど、糸回収の関係でずっと羽ループとまでは行かないけど前のように戻ったって感じ?ぴえん 飛燕刀はフィニッシュ火力8割にされたし他武器使うのが馬鹿らしくなるほどの火力差は出なくなったと思うな、まあ妥当な調整だと思う
このゲーム各武器がどこかしら突き抜けた強みがあるのが魅力の一つだと思う
嫌いなのは考えなしに声を荒げて暴れ散らすユーザーの方や 死ぬまでナーフに怯えながら暮らすしかないぴえん刀まじでぱおんでぷおん刀 来週も調整あるのか
そろそろ新武器使いたいんじゃがのう
慣れた頃に調整されると立ち回り変わってめんどい
野太刀か槌あたりだと変わらない可能性高いか https://i.imgur.com/aqI6BcT.png
闘志4、鷹の目4はコスト14なのか?
そうなるともう掘る護符は足に強い防具が来た時用に起死回生?
となると機術の回収は外さないといけなくなるのか >>715
人によりけりっぽいね
ナラクザルのデンプシーって糸壁出せない構成だとどうやって避けるのが良いんだろ?
今は食らって寝て待ってるけどなんか悔しい 機術の回収を外して起死回生、斬撃特化+1がコスト26
ちょうど80だなこりゃ >>714
馬耳東風がいらんよ
箱で避ければいいからな ヤミマトイはシロマトイが持ってる広範囲気絶攻撃もらってくるかな
あれ苦手だからやめてほしい >>687
なんでよw
下位の獣はストレスなく狩れていいだろwそもそも狩る機会も減るから問題ない 連戦って最後に澱深とか来ないよな
澱深5連戦とか出たら流石にクリアできる気がしない 失敗した連結からくりをそのまま残してくやつは親にどういう教育受けたんだ >>703
それ何も考えずに飛燕刀実装した開発が諸悪の根源では
火力調整やバグならともかくリリース当初からできていた動きを問題視するってテストできていない以前の問題だと思う >>719
足に強いのきたら馬耳東風抜いて起死回生入れて箱避けはありだなあ
機術の回収外したくねえ >>722
門で止まるのね、これで良さげ
ありがとー 変形棍に取り込まれちゃった槍とかトンファーを1つの武器種として作り込んでほしかったなあ
長物は薙刀で追加できそうではあるけど >>727
いやむしろ初期の飛燕刀の調整はベストだったよ
羽ループもしないで火力低いだのぴえん刀だの煽り続けてたのはユーザー側だった
1回目の調整で火力バフされて、強いムーブが広まりきったのもあって一気にヘイト買っただけ
ユーザーの声鵜呑みにしたのかあれでいいと思って火力上げたのかは知らんけど初期の調整方向でまじで良かった
結局初期から考えると微バフっていう他の武器と同じくらいの調整に今回なったしね >>723
下位とかそんな話じゃない
カグツチとか飛燕だと雑魚だろ、そういう話 澱深5連戦とか楽しそう
それぞれ武器変えて遊んだりしたい >>687
既存の獣の方も調整するという発想はないんか? 回避フレームが長めなのも前のモンハン味あって好きだけど、何よりからキャンの無敵が神すぎるわ >>736
定期アプデでそれをしてくれる開発ならマジで神すぎる
普通は追加される敵だったり大型DLCでしかそういう調整はされないし 飛燕刀が地面を歩くとしんでしまう
あいつらはずっと空を飛んでいたいのでこれぐらいのアッパー調整がベスト カラクリ刀で張り付くの楽しいし戦い方に幅持たせる為に糸回収鈍くなる代わりに火力上がるスキルとかあっても良いかな ホストしてて介錯取られても別にいいんだけど発置いて邪魔してまで介錯してくる奴は流石に気持ちが悪い からくりキャンセル→即破壊するとスティック前するだけで前転回避するの何でだ
獣に壊された場合もなるからこれ頻度高いんだけど そもそも楽勝とか言ってるの玄人気取りのお前らだけだから
買ったときの気持ち思い出せよ >>741
被害妄想乙
あんだけ介錯範囲広いのに狙って阻止できる分けねーだろw >>742
それ野太刀の時はなった事ほぼ無いのにカラクリ刀使い出してから頻繁になるわ
テンポ感悪くなるからやめてほしいな そういえばムラクモの全方位攻撃とか飛燕フィニッシュの無敵でやり過ごせるのかな
フィニッシュも即時出る訳じゃないからタイミング覚えるの面倒そうだが フィニッシュに無敵あるとか書いてあったか?
追加されたのは△だけじゃねーの? 「武器を作りたい△」
「防具を作りたい◻︎」
「装備を変更したい」
これさあ一番使う頻度が高い「装備を変更したい」にボタンショートカット設定するか
メニューの一番上に配置するかしろよ…バカなの?
こういうとこだぞωお前らが一流になれんのは >>723
いやちょっと簡単に書きすぎた
下位とか関係なく敵の動きにメタれる武器があると作業化して消化が早くなる
また、その武器に依存するから対策して追加される敵に結局文句言う、これが俗に言う簡単にクリア出来なくて悔しい簡悔 マルチで獣狩りの腕って好きに使っていいのかな
素材回収用に温存してるとかある? >>727
だから最初にそう書いたじゃん開発の責任だって
だからと言ってそれを放置したり批判回避の為に歪な調整に走るのはまぁユーザーに対してもコンテンツに対しても誠意が無いなって思うだけの話で >>752
早い者勝ちでしょ
俺は杭打つついでに抜きに行く(糸余らせカラクリ刀) 腕ぶち込みまくって糸いっぱいじゃあ!!つって満足してからくり使わないプレイしようぜ! >>752
基本早い者勝ちでやっでいいと思うけど
「澱み」だったら2回目からは他にやるやついないか様子見ながらの方がいいかも >>736
いや無駄な手間かかり過ぎでしょ
ナーフありだと武器種の調整だけで済む所をアッパーのみだと既存の獣も調整しないといけなくなるって数が増えすぎる
開発のリソースも有限なんだぞ マルチで獣狩りの腕やろうとしたら時々同じ樹液を求めてしがみついた虫みたいな状態になることあるよね
あのどちらが吸うのかの一瞬の間が好きだわ >>759
これ笑うわ
カブトムシの縄張り争いかよ 大筒やってると獣腕やらんくなった
護符のためにやらなきゃな 杭打ちと獣の腕ってどっやって連続でやるの?
飛んだ瞬間しがみつくのか? >>742
からキャンで獣狩がバックステップするから発とかにスムーズに乗れるように備わってる親切機能だったと思うんだけどオフにさせて欲しいよなw
>>758
リソースが有限っていうのは大人にならないと分からんからw ジコクザルに襲われたところをラセツに助けられて育てられた姫のDLCまだっすか? 獣狩りの腕発動できる場所で杭打ちするだけだぞ
腕の発動が遅れるとたまに杭打ちで吹き飛ばされるけどw てか弓とぴえんはナーフされてるだろ
弓は言わずもがなだしぴえんも結局初期と大差なくなった
納得感のあるナーフなら問題ない >>758
モーション値の調整とかのナーフならいいんだけど
出来てたことが出来なくなるのは武器が別物になるのに近いわけでプレイヤーにストレス半端ない
獣での調整ならば後者的なものはしにくくなるし
>>687みたいな懸念があるなら獣側の調整は必要ではないかね マルチよりソロの方が圧倒的に効率がいいゲームで他プレイヤーの火力を気にするやつとか居るんだな 杭打ちはできるかどうかじゃねえ、設置するまでカサカサして連打すんだよ >>771
連結できなくてたまに
杭杭杭
杭🐭杭
杭杭杭
になるんですけど🥺 >>771
そして単発杭が巻き散らかされて糸が切れる 連戦は怯み耐性持ったコハクヌシ シロマトイ ジョウドザル スナツヅミ オロチだぞ震えて待て 最後の体力瀑上がりのオロチで時間切れになったらキレてしまいそう 火の判定狭くなったの最悪なんだが...
からくり刀は弱体前の糸回収量に戻ったのか? ギゴグシャァとかな感じのSEが迫真すぎるよ
基本的にこのゲーム効果音の質がかなり良い感じ そのうち空中にいたら絶対に避けらない攻撃とか飛んでくるようにはなりそう はなから飛燕のコンセプト通りの動きしかしてないから、別物になったことにすら気付かなかったわ そろそろ澱深デビューしようと思ってるんだがまずどれから行けばいい? >>780
澱深スナツヅミが電磁力の銛と電磁力バリスタ撃ってくるようになるぞ からくりキャンセルは本当に神仕様だよな
これのおかげでどの武器も立ち回りが楽しくなる、例外もあるが 結弓に戻ったが結の回数も減って万能感は無くなったな アギトサカで花火撃とうとしたらノダッチが散らかした火畑に微妙にカーソル持っていかれて
火
火火火
火火火火火火火
火
みたいになって一人でゲラゲラ笑ってた 弱くなったってパッチきてから地獄猿初めて行ったんだけどやわらけぇ....
新規はあの絶望を味わえないのか。ちょっと寂しいね >>783
15秒か割と伸びたな
なら思ったんだけどフィニッシュの威力元に戻って◻︎△のループ性で◻︎△の攻撃速度上がってるしムラクモ武器持って発や低空連斬でちゃっちゃとゲージMAXにして連結ゲージ切れるまで切り刻む方が火力出るとかないか?
今家じゃないから試せないけど >>791
そういや初期深澱倒さないとナラクと戦えないんだっけ
じゃあトガアラシだな >>793
>>794
サンクス
なんかネズミもやばいって聞いてたから🥺 以前アマツワロチのことクソクソ言ってたらヲロチごときでクソってら思うならエンドコンテンツで憤死しそうとか言われたが、どう考えてもワロチの方がクソだよな ナラク>>トガアラシ>>>ラセツザン>>アギ>>>>>ハナガラシ
初見のしんどさはこんな感じだったわ 澱深は慣れたらストレスなく狩れるけどオロチは冬でトドメ刺せないと絶対面倒なことになるからなあ オロチダウンループで終わらせる以外に救いがないもんね
風圧もルーツモードもだるすぎる
>>784
トガアラシが一番強いと思うから他からやったほうがいいかも ハナガラシは勝手に障害物にハマって身動き取れなくなったりする程度に
ステージがうんち トガちゃんは結晶飛ばしターンに攻め込まずに斬れるときだけ斬っとけばそんなでもない トガアラシが1番強いってマジ?
トガアラシ倒せたらラセツザンも倒せる? >>797
ハナガラシ、アギトサカはマップが強敵
自分は初討伐だとトガアラシ、ラセツザン、ナラクザル、アギトサカ、ハナガラシの順でキツかった記憶 ハナガラは広場から出さないよう通路は門で通行止めしてるわ
見やすいし射線とかも通しやすいやろし クソガラシ:ステージと飛び道具の3連木の実の発生がクソ
アギトサカ:こいつはいいけどステージがクソ
クソアラシ:遅延インキャムーブからのトゲ飛ばしがクソ、糸壁貫通バグのせいで常に不安との戦い
ラセツザン:こいつもいい
ナラクザル:慣れれば大丈夫だけどステージの祭壇がからくり置けなくてクソ 初の澱深だったのもあってハナガラシが1番苦戦したけど
1番強いのどれかっていわれたらトガアラシな気もする トガアラシは基本は糸張り壁を適切に使えればそんなに驚異は無いはず
貫通バグさえなければ ちょうどいいから聞きたいけどハナガラシの尻尾🌚5連ボンボンってどう対処すればいいの?
糸壁止めはタイミングきついしからキャンも硬直してから後ろローリングに時間かかる
逃げなくちゃいけなくて仕切り直しになっちゃうのが現状 >>784
無難に春でいいよ
個人的に春→夏→秋→冬で順当に強くなってる感あるし(ただ、秋は糸貫通バグで勝率自体は冬より低くなる可能性あり)
ちなみに俺としてはナラクザルは上記4種の上の強さに思う トガアラシに対しては糸張り壁が便利だけど、天つ糸纏いの使用も考えて良いかもね ちなみにトガアラシは飛び蔓で上から着地すれば発見若干遅いから開幕罠奇襲もまだできる
それ踏まえても壁貫通と遅延行動がだるい
戦って楽しいのはラセツとナラク トガアラシは普通の壁で防ぐのが1番安心できる
1回だけは耐える仕様のおかげでとりあえず置いておけば
読みミスっても置いておけば違うタイミングで活かせるし
適当な方向に置いても引っ掛かればダウンするし 連戦が続ければ続けるほど獣が大幅に強くなって出る護符の数値も高くなってくれればいいんだがな 殴打特化1%抜刀会心10%の欲しかった護符出たから喜んで着けようとしたらコスト36で変な声出た
こんなもんつけられん 火が15個くらい重なったらもうキャンプファイヤーになればいい
獣狩りも獣も小生物もみんな輪になって強制的に10分くらい踊るんだ アプデのおかげで気軽にホスト出来るようになっていいね
自分で整備した箇所忘れてて、ホストの自分よりゲスト2人が先に目的地に到着してて笑っちゃった 澱深って護符確定ドロだから獣狩してないけどしたほうがレア出やすいとかないよね?よね? 俺も現状ナラクザルがダントツで最強だと思うわ他はあくまでも狩りゲーの範疇だけどあいつだけ死にゲーから来てるんじゃないかと錯覚するくらい行動が強い
ボディプレ後に回転アタック追加とか元々後隙多くて利敵攻撃のボディプレスを強攻撃に変える荒技とかがそのポイントなんだろうね
ラセツザンとかは動いた後いちいち隙晒してくれるもんな >>828
そんなにボディプレス苦手なら糸壁でも張ればよくね >>827
良数値が出るか出ないかの50%だから一緒やで🤗 >>828
野太刀ならボディプレスコロリン速匣置きジャンプ天地刺しとかいい感じに戦えてる感出て良いぞ >>796
一番クソって聞きました🙋
>>802
くそ評判で逆に気になる🤔 >>831
それ間に合うん?
諦めて糸壁かローリング→ローリング中に溜め切り→からキャンで避けてたわ >>827
別にやってもやらなくても体感で確実にわかるほどの変化は感じないかな
そもそも腕関係なく良いのが出やすい時の偏りあるし 介錯は評価TOPが最初の10秒だけ優先して出来るとかしたら荒れちゃうかな
mhwみたいに自分が戦闘にどれだけ貢献したか何かしら評価システムが欲しい ナラクザル護符のために乱獲してたら慣れたけどたまに開幕ステージの真ん中にいたのに近づいたらわざわざ階段の上まで走って行ってから発見状態にしてくるのウザい… >>834
初見にいつもの癖でやったら偶々避けれたからイケるタイミングはある筈
糸壁で小ダウンするの気付いてからそればっかだから詳しいタイミングとかは曖昧やすまぬ >>837
回転遅くなるから介錯は別にどうでもいい気がする
むしろ自分の分だけでよいから、どれだけの割合削ったとか今後のプレイの参考になる情報欲しいわ >>839
なるほど
早めにプレスをローリングしないと間に合わなさそうかな
あとで試してみるわ、ありがとう dpsメーター実装したら何も貢献できてないゆうたがいたたまれなくなってゲーム辞めちゃうから ダメージ評価システムはギスギスするから
という理由で意味もない評価ばかりするやつなんのためにあるんだろうな
って思うw 馬耳東風、捨て身6%ってのが1発で出たんだが当たりか? 槌で火力あると見せかけて活人流で生存優先で寄生させてもらっててスマンな もうすぐで850だからな
次スレ建てれないやつは注意な >>843
下手糞でも貢献してる感を出さないとプレイされないから 介錯は武器によっては光加減でたまにブスになって恥ずかしいから人に譲る
弓とかだと安定して可愛いんだよな >>845
そのゴミ護符はワイが処分しといてやるから大人しく渡せ
な? >>850
もうすぐ用事あるから踏めなかったすまん
乙🌀 🌀 🌀 🔥
羽 >>648
獣の怒り時だろうがムラクモの爆発波だろう がトガアラシのトゲトゲボディプレスだろうが密着して斬り続けてるのはちゃんとしたカラクリ刀さんだよ、よく見たら直撃前に匣を出してるよ >>815
最初はページ切り替えで全部使わせろと思ったけど、あえて制限かけてる感じはあるね
野太刀使いは各属性作って持ち替えてる?
野太刀に限らずだけど属性どのくらい意識したほうが良いのだろう からキャンの無敵時間長すぎてなんなら下手に他の回避行動に備えるより安全まであるからな >>855
あー見た覚えある
なんかオーラというか圧があって自分が何回吹っ飛んでもずっと密着してる感じの人か
分かったありがとう >>856
カグツチ火野太刀作ったけどほとんどムラクモ無属性しか使ってないわ >>848
からくりを置いた回数
蘇生した回数
獣腕した回数
部位破壊した回数
この辺の評価はありそう ツイで質問に対する回答が出てるね
来訪者からの護符で欲しいのが出ません。緩和してくださいは草だった。
お前はそれを言うまでにどれぐらいやったんだとw 飛燕独学使いやすくていいな
他武器が強すぎるからそんな強いと思わんけど 俺はトガアラシが一番苦労したわ
跳び上がりボディプレス✕2で殺されまくった 獣狩たちよ!
とかいう妙にテンション高い謎の枕詞😎 トガアラシは慣れないとハメ性能が高すぎてワンコンボで乙なのが辛かった >>8
ふぁ!?
弓のナーフ元に戻ってるやん!
何だったんだこの二週間は
ケツ弓は復活したってことかな
どのみち引き絞りが快適すぎるが Q&Aが息してるゲーム初めて見たかもしれん
やっぱ開発は素晴らしいな、開発は 糸の回収を威力依存にしました→からくり刀の糸回収能力が凄く凹みましたってこれもう… 轟雷砲は獣にしか効かないってことは天津糸に作用してんのかね
対象についてはゲームの都合もあるだろうが周辺のからくりが壊れるのもそれかな
であれば種もってる主人公も設定上は轟雷砲食らいそうだな 最強よどふかなんか担ぐ武器によって全然変わるだろ
大筒だとトガちゃんはカモの部類だし トガアラシに慣れるとカバネアラシの方が面倒だったりする
それだけトガちゃんは糸壁ダウン貢献してくれる 設定にコメント返してくれてるの良いな
ツノバシリとジゴクザルの縄張り争い見たいわ キェェェェェェアァァァァァァTwitter公式ガシャァベッタァァァァァァァ!!! ナーフ祭りから傘に引っ越してきたけど
バグでないパリィを知らない
今のパリィを知ってると言うことは修正くると
タイミング狂うわけか… 糸壁設置して油断しきった状態での貫通バグからの3連ローリングは死ねる ttps://twitter.com/WildHeartsJP/status/1646709900255584257?t=jDsfozHkBQVDqXI7hXHJXg&s=09
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>886
発生の瞬間一瞬だけ判定無くなってるのがちゃんと成功するようになるだけだから使用感はほとんど変わらないと思うよ 回避パリィ潰すためのサイレントとか言ってたガイジおりゅ? 要石の消費システムただの親切設計だと思ったらちゃんと意味あって獣生える 初めて見た
飛燕と弓ってやっぱこのゲームの癌なんだね 鈴蘭さんの主人どこにおるんや?
ちょっと狩りに誘ってくるわ >>888
二枚目の弓ただのガイジだろ
こんなゴミの意見まで拾わないといけないのか >>898
ナラクザルの人では?
間違ってたらすまん 貫通バグってよく言われるけどトガアラシの回転がコガサヤドシの粉みたいに完成品以外を破壊する仕様なんじゃねえの
完成品だと貫通しないし そうか…嫁と最近やたら親密な獣狩を抹殺するためにあの親父はナラクザル依頼してきやがったのか… 完成品でも貫通したことある
あと最近ジナリでも貫通バグ遭遇した からくりが置けませんの人は何も考えず糸消費してるだけなのでは?って思っちゃう 🥺と弓はそれだけご意見多かったんだろうな
別にこの2通だけってわけじゃないだろう >>904
こんな軽度知的障害者にまで配慮しないといけないとかポリコレやべえわ 完全犯罪に獣を利用するのが割と定番になってる湊とかいうスラム かなり世界観作り込んでそうだな
設定資料集出たら買いたい まぁ戸賀姫はシナリオフックとは思ってた
明確に顛末書いちゃうとこういうのって後々設定の足枷になったりするから、
あえてボカすことで後のシナリオに使いやすくしてる
シナリオライターがちゃんとした人だと、こういうテクニックちゃんと使ってくれるんだろうな NTRは脳を破壊するけどNTRでしか獲られない栄養素がある やればできるやんけ!
もっとTwitter稼働してくれよ… 澱深個体倒すと消えるってのも色々考えられてたんやなって
落ちてる部位なんてなかった。いいね からくり刀の修正のやつ、質問のほうはからくり刀より弓ぴえんぽいよな
単純に開発が刀問題あるわーって感じだったのか他のほうで要望あったのか >>908
そうさ…段助をやったのは俺だ
知っちまったからには獣狩殿、あんたにもここで消えてもらうぜ もっと日本向け広報して欲しいけどどうしてもEAを挟まないといけないおかげで腰が重くなってまうんやろな
コエテク常駐の日本担当スタッフとかおらんのかいな 弓の糸戻したこれは罠効かないからくりで怯まない獣が実装される流れだな 武器調整してまた元に戻す
って有能なのか無能なのかわからんなw なんで護符のUI周りのこと聞いてくれなかったんや!
あと装備セットの基礎カラクリ紐付けと獣のBGM個別設定機能をだな そういや六科の琵琶の絵、仁王に出てきた絵って知り合いから聞いてたんだけど仁王になんか獣狩に繋げられそうな設定とかあんの? 傘も直るんだね
極端な調整繰り返してる割に良いバランスに近づいていってる気がする 誰も気にしてないのになんだかんだ気にかけてる氏繁ってやっぱ人格者なんだなって 護符も手加えてくれるんだな
専用スキルは使用武器に限定してほしいけどだめかな マルチでカスみたいな性格してる奴だいたい🥺
マルチなんて下手くそがほとんどなんだから死にまくってたら助けてやれよ。気分悪🥺 非を認めて再調整しますと公言できるのは企業の鏡だと思うわ
現にいい感じのバランス調整してくれたし
傘も認知してるしもう少しの辛抱や 新武器追加より既存武器のバランス重視
新エリア追加は考えていない
他タイトルとコラボは今のところない
装備ウイッシュリストは案はあったが没
精肉工場も没
ぶっちゃけ新コンテンツの開発はすでにクローズしてそうだよな
当初から予定していたコンテンツ小出しにして終わりかね
バランス重視の方針でこのガバガバ調整でリリースしてるのも希望がないわ 武器専用の固有技能は護符とは違った形って事は限界突破なりで固有技能カスタムかな 丁寧に回答してるし、やる気があるんだなと思う反面、最初からバグやら直して売ってればなとも思うがあの時期に発売した理由があるんだろうな… 5月以降のロードマップの公開
今はそれが切実な願い >>936
非もクソもない
弓に関しちゃただ何も考えてないやつの意見聞いてるしバランスも何もなくなるわ 武器間のバランスは昨日のアプデで言うほどガバガバ調整でもなくね?
獣狩側が強すぎるから難易度もう少し上げていいよなとは思うけど体力と火力だけ増やされてもつまんないし難しいね 壱が真の戸賀姫で、デュラ姫は壱の影武者説
壱はトランスジェンダーだったが当時の概念では皆に理解を得られないので湊に送られた
デュラ姫の金を使えるのも説明つくしポリコレ対策もバッチリや >>937
新エリア追加ないならあの空白マップは埋まらんのか? これは姫様生存ルート入ったな
海外ニキも同じような感想持ってるみたいだし 傘は回避パリィ潰すために意図してやった
その他修正に含まれてるって息巻いてたやつ息してる? クエスト失敗した時に糸補充するのマジで面倒くさい
介錯時に満タンになるのはいいけど失敗したも何とかしてくれ
ヨドフカのリトライがクソ面倒くさい バグだらけとか言われてるけど武器8種に加えて各種カラクリを設置して組み合わせてそれぞれ違う動きしてってなかなかヤバいことやってるからな、普通そんなんバグと修正にかかるコストが怖くてどこもやりたがらんわ
それでもこうやって形にしてこのレベルで出来てるっていうのは正直結構凄いことしてると思うで 回避パリィ復活?
それとも回避からだとキャンセルパリィできなくなるのかな? 弱体化前ぴえんはR2□△を2-3セット
なのであんまりDPSは高くなかった
まぁ十分すぎる高さはあるんだが
最新のアプデはR2□横□△□△で即フィニッシュが追加
ダウン時は生R2から余裕で糸節約も可能
明確に強くなったな
火野太刀ぶんぶん丸のが討伐時間早いからこっち使うけど 飛燕刀は地上でゲージ貯める旨みを持たせたかったみたいなこと書いてるが昨日のアプデで完全にゲージ貯める意味がなくなったけどまた調整とかするんだろうか こういう開発からの回答がちゃんとあると信頼感が生まれてくる
初期の頃はバグだらけなのになんのアナウンスもなくてみんなキレてたからな フィニッシュ条件満たしてから更に攻撃当て続けるとフィニッシュが強化されますとかでいいんじゃないのかゲージの旨味 ずーっと同じ動きしてメリハリがないって糞武器だからね
攻撃が回避兼ねてる武器にありがち
傘はリスク負ってるからいいけど ゲージ残量あればあるほどフィニッシュ威力アップしか落としどころ思いつかないな 今更だから何もやらない答えないよりはましだと考えるんだ リリース直後はクソラグ水中戦とかマルチフリーズとかカラクリ消失とかむちゃくちゃだったからなあ
アプデでかなりマシになったけど未だに湊重いことあるしPC版は最適化できてないしで焦って出して評価下げたのが自業自得とはいえ勿体なかった >>964
おおこれいい考えじゃない
これでいいよ ここから細かいバグ修正した状態で発売してれば3倍は売れたと思う
やっぱりなんと言ってもラグとPC版の動作不良が売上には致命的すぎた ここから細かいバグ修正した状態で発売してれば3倍は売れたと思う
やっぱりなんと言ってもラグとPC版の動作不良が売上には致命的すぎた プロデューサーナイス調整だな😎
これでゴミになってた🥺や弓も握る気になる
これを批判してる奴の方がゴミやで🤣 チームの最優先はPC版のフイックスとAMAでPが答えてたし
大きな追加は期待薄だけどあと何体来るんだろ アイディアとして鎌出てたのか
葬送の刃作って欲しいなー 追加衣装や武器に声は有料の追加コンテンツで絶対出してくると思ったけど無いよな そしたら大筒もレーザー2個吸いして超強化砲撃とかゲージ16個使って超破山巨剣とかあってもええやん >>963
リリース初期とか明らかに作りかけのままリリースしたとしか思えない状態だったし
問題点の解消もある程度落ち着いたし、クリアしたプレイヤーもそこそこ増えている今だからこそとかじゃないか
今発生してるPC版のクラッシュは早くどうにかしてやってくれとは思うが ムラクモ棍から離れて炎カグツチ棍でラセツザンやってみたが
やっぱ変幻+2って偉大だわ
ついでに付いてる剛腕糸15も嬉しい ナーフして元に戻すだけで神扱いされるんだからチョロいよな >>982
バグと認識している告知はでたけどまだ鋭意修正中 ムラクモ棍使い始めたけどめちゃくちゃ楽しい
ダメージ出せてるかどうかはわからないけど
実際どうなんだろうか 活人飛燕快適だなぁ
モンスターの攻撃が下位モンスターの攻撃だと錯覚するわ 傘バグ治るの嬉しい
プレス系の技が失敗することが多々あったからな てっきり外国人が作ってるから広報とか遅いんだと思ってたわ パリィに不具合あるって公式も認識してるってことは
つまりパリィ変わってないって言ってた奴が違いわからないアホだったってこと? 前回のパッチノートにQ&Aにあるようなナーフの意図とかも書いときゃよかったのに マルチ体力バグに下手なだけって言ってたのとマジで同じ流れじゃん 傘まともにやってればすぐ違和感覚えるレベルで初日に動画まで出てたのにな ずっと使ってる人なら違和感に気がついた
騒いでるからちょっと試しに使ってみた程度のニワカには分からなかった
ただそれだけの事 IP丸出しで力説しちゃってまあ恥ずかしい思いしたな このスレッドは1000を超えました。
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