【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合スレ Part92
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発売日:2023年2月17日(金)
対応ハード:PS5、Xbox Series X|S、PC
ジャンル:ハンティングアクション
プレイ人数:1~3人
次スレは>>850が、無理な場合は立てられる人が宣言のうえ立ててください
【PC】WILD HEARTS Part.10
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1680790177/
公式サイト
https://www.ea.com/ja-jp/games/wild-hearts/wild-hearts
公式Twitter
https://twitter.com/playWildHearts?s=09
バグ報告・お問い合わせはこちらから(テンプレ応答のみに変わりました)
https://help.ea.com/jp/contact-us/?product=wild-hearts&community=true
前スレ
【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合スレ Part91
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1681382087/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 荒らしNG推奨
・スッップ系ワッチョイ下4桁(最強武器ランキング連投荒らし)
・ワッチョイ.*aa.*106.72.163.224(正規表現)
・ドコグロ
物理火カ計算式(会心抜き)
(生産画面での武器の攻撃力+初期武器の攻撃力×4+猛攻×5)×(攻撃力上昇スキルを足した合計)×(鷹の目・闘志・追い討ちを足した合計)×〇〇特化
食事効果表
https://i.imgur.com/r7PgYJU.jpg
護符ドロップ表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1EtDJCs-nMshHHAiLh8zhHuNUEiUnLMlPd2dh2nUxIXs/edit?usp=sharing よくある質問
・スキルのマークなに→装備の傾向が人か獣かで発動できるスキル
・小動物の特定の素材が手に入らない→○でしゃがむなりして近づきL2で撫でる
・飛蔓(ジップライン)に掴まれない→R1ホールド+×(張り付きと同じ)
・獣に張り付きって意味あるの→露出した部分にL2で天つ糸を上限を超えて奪い、癒し水が得られる
・筒、飛燕刀、変形棍がない→クニナラシ戦(1章終)後から
・ファストトラベルがない→自分で幕屋(テント)を自由に設置。ただし野営地以外はコスト50
・鏡石、光石どこ→鏡石は秋ステージ、光石は冬ステージ(2章)
・一部の装飾用アイテムが売られない→来訪者の依頼完了後、そのプレイヤーの湊のショップを見るといい
・連結カラクリのやり方忘れた→カラクリ使用時右上にガイドが表示される
・杭覚えたのに使えない→基礎カラクリは4種しか持てずなつめや金床で変更する
・湯屋ってなに→薬湯開発で最大体力が上がる
・図鑑が討伐0になって表示されない→ゲームのアプリケーション終了させてもう一度起動で直る
・秋の南西に何故か黄色の円があるんだけど?→棟梁の依頼。夕方に紅石を採取できる ・クニナラシ、アマテラス、ラスボスの再戦サブクエ受注どこ?→湊上層の歌ってる人からサブクエ受けられる
・アマテラス装備作りたいけど再戦クエだとムービーだるい→秋マップの野良アマテラスを倒せばクエが出る
・つくもや護符の場所わからない→櫓強化すれば?マークが見えるようになる
・?マークがあるのにつくもいない→高低差無視されるので上下をくまなく探せ。もしくは章を変えると取れたり
・キャラクリやり直せる?→からくりで鏡覚えたら名前含めて何度でも変えられる
・重ね着(形写し)は?→クリア後に解放される。上位の重ね着は防具と同様に装備変更画面から染色可能
・マイセットないの?→装備画面でオプション
・属性ってどれくらい効くの?→同じスキル構成の場合、有効度★3~4あたりから属性が有利になってくる
・からくり熊の表示ダメージと左上のログのダメージが違う→ログが正しい。同様に獣への表示ダメージもバグってる ・攻撃中でもモーションをキャンセルしてからくりを出すことが出来る。からくりキャンセル中は無敵(移動スティックを触るとその時点で無敵が切れる)
・癒し水を飲んでる最中にも歩かなければ連結からくりの設置が可能
・味方を救援(蘇生)している最中でも味方と重ならなければからくり設置が可能。救援し始める前に癒し水を飲めば回復モーション中も救援を継続出来る
・「ボタン長押しの入力時間」設定は救援待ちの撤退にも適用され、即時に設定していると即撤退が誤爆しやすい。"通常"のままを推奨
・壁登り中や獣にしがみついている時はジャンプボタンで素早く移動出来る
・高所からの落下死は羽、杭、旋風台、一輪馬で防げる
・武器の限界突破可能かどうかはその武器を制作済みかが条件
【スレマッチ】
ソーシャルタグをスレ番号の一の位を0にした数字(Part88なら80など)にしてスレ民とマッチングする試みあり
成功するとフィールドにある門が通常時から変わった色になる 新モンスターとその装備実装に伴い攻略班が更に検証しデータを更新!!
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火力こそが正義。その一点で作られたランキングになります。
SSS 変形棍 ハンマー
SS 野太刀
S 大筒
A 弓 傘
B からくり刀 飛燕刀
ランク解説 ↓マルチで来られた時の反応↓
SSS~異次元の強さ(一人いるだけでクリア確定レベルに跳ね上がる。二人いたらもう何も心配はいらない)
SS~かなり強い(是非とも来て貰いたい!)
S~平均よりも少し強い(まあ、とりあえずはOK)
A~平均的な強さ(おいおい、しっかり働いてくれよな)
B~使ってるやついるのかどうかもわからん武器(数ある武器の中でこれ使うか?ww 縛りプレイでもしてんの?(笑)) >>1
今やってる新規用
武器別評価
棍
結の効果時間大幅に減少したためゲージ貯めるのに糸結構使うようになったが火力はいじられていない為、まだまだ覇権武器
槌
火力UP、糸回収大幅UP!
野太刀
全体的に超パワーアップ! 火のからくりと相性抜群!
傘
パリィがウンコにされて特徴が殺された可哀想な武器。愛で使うしかない
弓
全体的にさらにナーフ、未だに最強武器と思い込んでる病人多数
大筒
全体的にパワーアップ
からくり刀、飛燕刀
全てに置いて超ナーフ、愛でソロプレイで使うしかない。マルチで来られたら蹴るレベル 公式ツイッターの質問への回答がこういうのでいいんだよの塊すぎるな
文脈的に世界観や物語の事を聞いて欲しそうな募集だったけどゲームの調整についてもちゃんと答えてていい感じだわ
というかワイハの世界観も結構練られてて面白いな ぶっ壊して戻して神扱いがチョロいといえばそうなんだけど、
昨今そういうのすらしないタイトルばかりだからね仕方ないね🥺 湊の他の獣狩採取や小獣しか狩ってないのは主人公と相当力の差があるってことなんだろうか
今までよく滅びずにやってこれたな とりあえず粟5個食え、体力+35で死なないから
粟は春霞周回5分で40個集まる、8クエスト分
わかったな まさか北方の獣狩は主人公よりも強い可能性が...? >>13
ヤマウガチすら狩れる獣狩がいなかったって言ってたもんな
絶望的に層が薄い >>13
主人公があのタイミングで来なければ滅んでたというかまさに滅びかけだったらしい
と書簡に書いてある 他の湊からやって来た獣狩が
☆1ハナヤドシ相手にこちらに泣き付いてくるレベルだぞ
もう日ノ本はだめだぁ…… 実際現実でハナヤドシに出会ったらおれ秒殺されるに違いない🥺 ウガチはデカすぎるから逃げたり罠仕掛けたりすればなんとかなりそうだけどネズミ系やコハクは普通にガジガジされて死にそう😭 澱深相手にするようになるくらいまで進んで、耐性飯はともかく汎用飯とか勝負飯とかやっぱ出来てくるよね
とりあえず、汎用飯は燻し酢漬け魚2の燻し魚醤魚2で体力とスタミナ重視になった
マルチなんかだと整備進んでない場合直接追いかけることも多いから、スタミナ便利だし、魚も酢も集めやすいし
勝負飯は燻し酢漬け肉2と燻し干しさざれ肉その他だけど、肉はやっぱ集めづらいやね・・・
獣あんだけ狩ってるんだから肉位って思うけど、正直変な力持ってるやつらばっかだし、そもそも毒やら病気やら
持ってる奴までいるしで、食えって言われてもあんま食いたくないよなぁ 最初のからくり使えない死にイベラセツ戦の時の主人公が一般獣狩みたいなもんだろ ほとんどの生物が人間と同じかそれ以上のサイズになったら人間より脅威だからね
人はサイズ差で生かされている >>17
そのくせ復興費と素材を巻き上げるとか滅んだ方がよかったんじゃ? 前スレで傘の不具合認知してるって話が出てたけどそれどこで確認できる?
TwitterのQ&Aには傘についての記述無いしパッチノートにも書いてないんだよね てか実際昨今の高度化するゲームにおいてピンからキリまであるPC環境で問題なく動くようにするのって相当大変だし莫大なリソースいるよな?特にこんなような新規IPは
ようやっとると思うけど
もうFF16みたいにCS限定にする方が無難なのではないかい? 未だに企業側がPC版を出すと配信で宣伝になるって思ってるから無理やろな
もう配信て信者が配信者のやるゲームを眺める文化になったから大して宣伝にならんのに うわああリプライのスレッドが畳まれててシンプルに2/4を見落としてた…
皆さんすいませんありがとう
なんのための○/4ページ表記なんだって話だな… 738 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ 0bf6-Flue [153.191.30.3])[sage] 投稿日:2023/04/06(木) 20:10:10.88 ID:53czct4p0 [9/12]
パリィ発動しないのは熊だけやろ
あと獣逃げにくくなってるな、倒すまでに大体1回移動で終わるわ
308 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ 0bf6-Flue [153.191.30.3])[sage] 投稿日:2023/04/07(金) 19:35:26.95 ID:tTSbqKiK0 [3/3]
熊で試してるけど傘のパリィバグってないぞ
ただ被弾と同時ぐらいにボタン押してもエフェクト出てるだけだわ
324 名前:なまえをいれてください (オッペケ Sr71-Flue [126.236.167.240])[sage] 投稿日:2023/04/07(金) 19:51:54.71 ID:m1OZKn2Zr [1/6]
いやパリィ変わってねーって
炸裂弾も間に合うし回避パリィも出来る、単純に自分がミスってるだけでしょ
386 名前:なまえをいれてください (アウアウウー Sa99-JrD3 [106.133.34.33])[sage] 投稿日:2023/04/07(金) 20:28:02.81 ID:h9WOHQoya [2/2]
自分がパリィ下手くそなのをバグのせいにしてる頭おかしい人ってこないだ三ツ星とアッパーの話題でキレ散らかしてたキチガイ? 594 名前:なまえをいれてください (オッペケ Sr19-RVob [126.236.171.63])[sage] 投稿日:2023/04/08(土) 15:08:23.88 ID:DeyZne+1r [1/3]
絶対にパリィのタイミング変わってないわ
どんだけやっても違和感は感じない
650 名前:なまえをいれてください (オッペケ Sr19-RVob [126.236.171.63])[sage] 投稿日:2023/04/08(土) 16:05:44.03 ID:DeyZne+1r [2/3]
>>637
発生変わってないしむしろエフェクト出てる方がおかしい気しかしないんだよなぁ
回避パリィもナラクの怒り爆発とかドロップキックに使ってみたけど普通にパリィ出来るしなんでこんな言われてるのかわからん
107 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ 9d1b-UBtV [124.47.103.135])[sage] 投稿日:2023/04/13(木) 22:18:27.89 ID:UEcasNnz0
飛燕死んだ時に傘渡ったけどパリィのどこに不具合があんのかわからない
特に問題無く使えてるんだが
161 名前:なまえをいれてください (ササクッテロレ Sp19-kP8q [126.245.119.27])[] 投稿日:2023/04/13(木) 22:29:52.26 ID:sHmXSoHRp [1/2]
傘パリィ全然わからん
普通にできるんだけど寧ろ何がダメなん wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ジゴクザルなんて素人丸出しのパンチをダックしてチョークしてドーンよ >>23
おいらの飯 酢漬け魚×6(90) + 茄子 ×1(10) とにかくお手軽さ重視
燻すとかとんでもない!もったいなくて食べられない!
燻すと言えばいつかの時のために作った燻し干し金胡麻を共用の食材箱に入れようとしたらそんな貴重な食材は共用の食材箱に入れられないと怒られた。細やかな配慮にビックリした プレイヤー強くなる→戦闘時間が短くなる→獣の攻撃パターンが少なくなる→作業になる
獣の体力増やす、攻撃力増やす→戦闘時間が長くなる→獣のいろんな攻撃のが飛んでくる結果激戦に→報酬を増やす
2分くらいの戦闘味気ないんじゃ8分くらいで頼む報酬は3~5倍で上手いこと調整してくれ 戸賀姫さまがダックしてチョークしてドーンするとこみたい >>41
6匹も食うとか作るの大変だろ
お手軽なら魚だけで終わる醤油漬け魚×2に生黒米でいい >>41
酢を作るための野菜集めがだるすぎる
醤漬け魚一択 >>16
>>17
クリア後主人公満足して湊去ってったらどうするつもりだったんだ湊の人ら… くりもどきが
30で hp10 破壊術4%
楽でいいぞ 面倒臭りだから澱深叢雲以外は青豆4orかぶ3茄子1だわ >>47
野太刀だとこれ食わないと居合構えですぐスタミナ減るからしばらく魚しか食ってないわ ムラクモ倒したあとのなつめに一緒に桜見るみたいな選択肢適当に選んだら湊出ていかんよなって圧かけられたの思い出した 介錯する時の攻撃で岩から糸がピョコンと出たの草
あれ判定あんのかよ >>54
実は俺も最近カラクリ刀始めた野太刀や
その時の名残でポケットに燻製された魚が数100匹入ってるしなんならカラクリ刀でも快適だから今だに燻製魚(味噌醤油酢)大量生産してる 主人公のからくりに湊から逃げられないようにするための仕掛けが施されている可能性を考慮すべきだろう 口ぶりから分かっちゃいたけど鈴蘭がシングルじゃないのが確定してしまったか まぁでも傘の回避パリィは消してもいいと思うわ
インチキだし スタミナ系とかの立ち回りに影響する飯は食わないようにしてるわ🥺味噌肉と味噌野菜とかいう汎用メシ万歳 >>59
野太刀だといるかなぁ?
醤肉酢野菜が汎用飯だわ 長らく燻し味噌漬け肉を愛用してたが燻し干しさざれ肉と見分けが付かないと言う欠点が判明して困ってる 耐性を上げる塩漬け各種を用意すればエンドコンテンツは対応できる
新しいカラスは毒だったらあけびか何かが輝くかもしれん >>41
共用箱に金胡麻入れようとして怒られたって、そういうシステムメッセージあるってこと?
共用箱自体つくってなかったけど、そんなのあったんか・・・ 各種耐性x2 燻干金胡麻
が無難やね
火力型は燻酢肉x5
が最強らしい メシは
火→干し赤豆+塩漬け肉+酢漬け野菜
水→塩漬け魚×2+イワノトト
樹→塩漬け野菜×2+干し金胡麻
土・風→塩飯×2+干し金胡麻
攻撃→酢漬け肉×5or味噌漬け肉×2+胡麻
でやってる
手間は考慮しないものとする 最近肉を食う余裕が出てきたけど独楽をもってしても肉集めが面倒でならない
漬物にしたいんだが秋で牛狩ってればええんか? 燻製まとめてできるようにしてほしいわ
設置コストとか上げていいから >>66
魚のスタミナに慣れてしまうとそれ前提の立ち回りになるから肉の立ち回りの人は肉の方が良いかも
暫くしたらスタミナは慣れるんだろうけど在庫豊富すぎてまぁええかなって 毎回きちんと醤漬野菜と茄子を食わせてる俺頑張ってるな〜と思ってたんだけど…🥺 醤油米、醤油米、たまに酢米の米オンリー逆糖質制限脳死hp盛り獣狩です ワイハー 音はすごいよね
下駄はくとカランコロンなるし >>74
冬浸食の右端の戦闘エリア2箇所がうさぎと鹿の溜まり場になってるからそこ行って独楽投げればすぐ集まるよ
以前は外伝の猪二頭クエで追い込み漁してたけど独楽が来てからやってない
あとは春の菜の花エリア。こっちは冬より広いから走り回る必要がある代わりに有用な胡麻が同時に狙える 普段が燻り醤漬け魚×2でTAする時が燻り醤漬け肉×2なんだがみんな色々作ってて凄いな魚醤無しじゃ生きられない体になっちまった 飯は塩漬け各種耐性飯×2と酢漬け魚×2で落ち着いた ここまできたらつくもが自動で料理してほしい。冷蔵庫の中身勝手に使っていいから 肉は剥ぎ取りが一番面倒だから一箇所に集まる追い込み漁しかしてねえ 飯の用意が面倒すぎて生茄子を囓り続けている獣狩は俺の他にもいるはず… >>82
一応肉用の牧場からくり的なもの考えたけど、ちょっと残酷なんで没にしたってあった気がする 燻しひしお飯×2+燻し干し椎茸派はどこいった
春だけで完結できるぞ >>49
主人公=プレイヤー
つまりゲームに飽きて止める(または別ゲームに旅立つ)=湊を去る。
氏繁のセリフは開発の気持ちなんじゃろ。 独楽のおかげで追い込み漁しなくてもすぐ集まるようにはなったけど剥ぎ取り動作が面倒なのはそう
小獣も拾う動作にしてくれればなぁ
あの剥ぎ取るトドメのときやけにかわいそうに見えるし… [インタビュー]桜吹雪を操る獣・ムラクモはどのように生まれた? 「WILD HEARTS」開発陣に聞く,4月の大型アップデートと今後の展開
https://www.4gamer.net/games/660/G066086/20230404045/
枝川拓人氏:
いえ。今回はあくまで,「桜と狐で面白いものができそうだ」ということで生まれたコンテンツなので,季節ごとに大きなアップデートをするという予定はありません。
4Gamer:
3月に2度のアップデートで新たな獣や装備が追加となり,4月20日には新たな獣「ヤミマトイ」や特別狩猟「連戦」を追加するアップデートが予定されています。
今回のアップデートでもムラクモと独楽のほかに武器と防具の限界突破要素が追加されますが,こういった新コンテンツや新要素の追加は今後も頻繁に行われるのでしょうか。
枝川拓人氏:
アップデートについてはまだ詳しく伝えられることはないのですが,長く遊んでもらいたいので,今後も新コンテンツや新要素の追加に取り組んでいきたいと考えています。また,プレイヤーの皆さんの不満点の解消や遊びやすさの調整も行っていきたいですね。 >>86
冬浸食の右か、言われてみればあそこに沢山居たな
胡麻とと殺場のイメージが強すぎて春ばっか行ってたわ
丁度キャンプ立ってるし加工場も持て余してるから行ってみるわありがとう
>>91
中盤まではそれでいいけど体力の上昇値はもちろん副次効果が便利なのでちゃんと飯食った方がいいぞ
加工に手間がかかるのは人を選ぶよな、俺はわざわざ素材集めに出かけるのは面倒だが加工する分には小休憩になってリラックスしてるわ >>92
正直残酷とか良く分からんわ
色々獣倒してるのに FO76とかでも料理関係がめんどくさすぎてみんなドッグフードやスイカ丸かじりしてたけどゲーム開発者は料理になんかこだわりでもあるのかな 肉と金胡麻と栗もどきは干して燻す
要らない野菜は酢にするか酢漬けにする
魚は魚醤に米はひしお飯に >>99
76はめんどいと言うか腐るのが問題で料理されてないと言うか
素焼き、ジュース系しか使われてないって感じ。
朧村正、FF15とか料理は無駄に凝ると話題になりやすい。
無いと無いで味気ないってなる。 肉集め装置ってダンガンロンパの霧切さん処刑装置みたいなやつでしょ さざれ肉アホほど貯まってるから漬物にしてええか
赤肉だけだと消費に間に合わない >>101
三次元を意識しながら
トビカズラ設計してる時間が一番楽しいまである
何度も射出し直して行ったり来たりしながらニヤニヤしてる >>97
燻製までやると途端に手間になるけど、乾燥・漬け込みならそこまで手間でもないしな >>46>>48 実はこれ夏木島に魚取車とお社建てるだけで作れちゃうんです
>>71 金胡麻は入るんですけど、燻して干すと二段階加工されてると高級食材とされて共用には入れられなくなるみたいです >>96
長く遊んでもらいたいって言葉信じていいんだな? 食事システムは面倒くさいという意見もよく分かるけど息抜きにちょうど良くて好きだな
自分の狩場に加工場作って手間かけて仕込んだやつをお弁当みたいに持って狩りに行くのは楽しい 使いたての武器とか慣れてない相手だと飯食ったりするけど慣れたら食わなくなるな
片手間でちょいちょい加工はしてるから連戦とかきたら使うけど 新モンスターとその装備実装に伴い攻略班が更に検証しデータを更新!!
☆最強武器ランキングをご覧あれ!★
発売から今まで全ての武器をやり込んだデータをもとに完成!!!!
最新アップデートにも対応済み!!今から始める新規プレイヤー必見!!!
各武器に調整が入りSランク以下の武器達の座が変更
火力こそが正義。その一点で作られたランキングになります。
SSS 変形棍 ハンマー
SS 野太刀
S 大筒
A 弓 傘
B からくり刀 飛燕刀
ランク解説 ↓マルチで来られた時の反応↓
SSS~異次元の強さ(一人いるだけでクリア確定レベルに跳ね上がる。二人いたらもう何も心配はいらない)
SS~かなり強い(是非とも来て貰いたい!)
S~平均よりも少し強い(まあ、とりあえずはOK)
A~平均的な強さ(おいおい、しっかり働いてくれよな)
B~使ってるやついるのかどうかもわからん武器(数ある武器の中でこれ使うか?ww 縛りプレイでもしてんの?(笑)) >>1
今やってる新規用
武器別評価
棍
結の効果時間大幅に減少したためゲージ貯めるのに糸結構使うようになったが火力はいじられていない為、まだまだ覇権武器
槌
火力UP、糸回収大幅UP!
野太刀
全体的に超パワーアップ! 火のからくりと相性抜群!
傘
パリィがウンコにされて特徴が殺された可哀想な武器。愛で使うしかない
弓
全体的にさらにナーフ、未だに最強武器と思い込んでる病人多数
大筒
全体的にパワーアップ
からくり刀、飛燕刀
全てに置いて超ナーフ、愛でソロプレイで使うしかない。マルチで来られたら蹴るレベル >>111
※ただしEAが見捨てなかったら
もう本当にEAがガンなんだよなあ 火の範囲狭くなって壊しながら使うのムズくなったねミスって植えちゃう タイトル画面の音楽が流れる中拠点でしこしこ料理するのがわりと好き
拠点でタイトル画面の曲が流れる条件って何? 飯は属性と弱体の燻しバリューセットだな
米がキツいので使う機会増えると困る 俺はまだ被弾多いから燻醤漬け野菜が手放せないな
早く肉料理作りたいぜ… AnthemからDestinyに格上げとかやるじゃん
そのまま2になるくらい頑張ってもろて >>120
時間帯変わるときにメロディ流れてる気がするけどソレかな? ムラクモは結構気合い入れて作ってたんだな
ビジュアルとかもかなり力入れたみたいだし 最近はカグツチの火刀ブンブンしてるから辛子肉漬け+魚味噌漬けが多いな 燻醬漬け肉、燻味噌魚、燻酢漬け肉のスタミナ攻撃バリューセットで固定されたわ
肉集めも慣れればまあ楽しい
燻干し煌米55にしてくれんかな60は絶妙に使いづらい 拠点で飯作るの俺も好きだけど、湊にいるのにもう何週間も家に帰ってないことに気付いた
大門向かって左の風呂屋横のL字のスペースがキャンプ展開するのに収まりが良すぎるんだよな まさか料理にこだわりすぎて容量がオロチと同じになるなんて ムラクモって八重神子にしか見えないんだ
しかも雷だし 野太刀とからくり刀しか使わないから参考になるかわからんけど
野太刀汎用飯 醤肉醤肉酢野菜
火カグツチ飯 辛肉辛肉酢野菜酢野菜
からくり刀 汎用飯 醤魚醤魚酢魚酢魚
会心カグツチ 干さざれ肉酢魚酢魚酢野菜
装備の関係上 土が弱点なので 塩飯塩飯酢魚酢魚or塩飯塩飯酢野菜酢野菜酢野菜
全部燻し済アフィ >>131
肉系は燻しの過程省いても攻撃力の補正自体は変わらないから、手間が面倒ならぶっちゃけ省くのもありかなって思う
干し丸肉と味噌漬け肉あたりでちょうど満腹100で攻撃力も11%付くし なつめに「あなたが来るのを待っていたんですよ」って言われるたびにウルっときてしまう
独身だからかな🥺 酢系はたくさん食えるから加工による上昇幅が小さくても効果の総量は大きいんだな
数がいるから面倒だけど
今日から醸造業者になるか >>142
燻製もしなきゃだから
かなり面倒ではある 野菜の種類の多さとゴミっぷりからするに最初から酢にする為に作られたんじゃね
酢作る為にとんでもない要求されるし >>138
えぇ??と思って確認してきたわw
醤漬肉 攻撃4 疲労5 → 燻醤漬肉 攻撃5 疲労7
酢漬肉 攻撃1 会心1 →燻酢漬肉 攻撃2 会心1
だけどなんかと勘違いしてる?
微々たる差という意味ならそれはそうなんだがw 自動屠殺機がグロいから実装しないのはまあわかる
だったら普通に大型の獣から大量に肉取れるようにしてくれ 酢は青豆が効率いいので夏につくも宿置くようになってから量産しやすくなった 我アマテラスのお膝元民
豆→酢 米→味噌に違和を感じる Q&Aのからくり刀の糸に付いてのコメントを見て
「ああ、こいつら何もチェックプレイせずにリリースしてんだな」と再確認できたわ
今後もフィーリング、忖度での行き当たりばったり修正が繰り返されるんだろうな… >>151
エアプの上層部がネットの不満を見て指示したような調整だったな 獣を狩った報酬の中に肉を追加してもいいと思うんだけど >>148
あまり深く考えるとグロいけど、今みたいにカパーって中から謎の肉が出てくるだけのビジュアルなら別にいいんじゃっていう 野太刀の基礎からくりの使い分けが直感的でかなり楽しいな
匣発灯結どれも役割あってシンプルに強い
からくり刀の基礎からくり攻撃もこれくらい強けりゃな もしかしたら自走式ミンチ製造機みたいなのがフィールドを回って狩っていくようなカラクリなのかも知れん もう一周回って生野菜齧ってるわ
手間かけた飯食った所で体感なんもかわらん 弓の再調整とか特になんも考えてないよ
あのQ&A見てもなんで弓だけ特別にしたんだ?ってなる
立ち回り何も変えない結弓のせいでこれから他の武器でもからくりで糸回収出来るようになるかもしれん
そうなれば連結だらけになるだろうよ 酢野菜は燻さなくてもいい気がしてきた
あまりかわらん >>160
コスト10だし全部燻すとなると1回に10個必要なんだよな
さすがにめんどくせー 肉なり魚なり食って付け合わせに漬物ということなんだろうよw >>150
米味噌があるにはある
まぁ豆使うんだが 粟(あわ)もどきじゃなくて栗(くり)もどきだったのか… 酢野菜はコスト10で余りの穴埋めができて便利ってだけが取り柄だからな
雑に目的の飯食ったあとに酢野菜連打w 栗もどきってあのハリネズミをそのまま食ってるの想像しちゃう 次は焚き火で「焼く」「煮る(炊く)」が出来るようにしてくれよな! 炊き出しの鍋みたいなデカい龍脈カラクリで大量の獣狩汁作りてぇ なるべく酢漬けは使わないことにした
安定供給しようとしたら手間や時間を結構要求してくる >>172
それ張り付いてないとダメな調理法だぞw 醤魚はお手軽だから作っとけ→🤓そうよなぁ
いなりの急刃はいいぞ!→🤔なるほど作るか
さざれ肉の会心はいいぞ→🤔確かになぁ作るか
干し米は体力増えて死ななくなるぞ→🤔あったほうがいいな
どんどん使わない食料が増えて保管庫を圧迫するんよw 魚と肉手持ちに持ってるだけだから保管庫置いてないけどみんなちゃんと保管庫使ってやってるって事だよねあれ使いにくくない? 属性飯は上昇率高いけど肝心の武器が微妙なのばかりなのが悲しい >>159
甲矢破裂は弓のダメージソースで糸回収がダメージ依存になったから甲矢からの糸回収が主になった
一方で弓はスタミナ消費が激しいのでからくり連携でスタミナ回復したい
でもからくり連携攻撃の発と火以外は甲矢を破裂させてしまうから糸回収を考えると打てない
だから甲矢での糸回収はするようになったってことでしょ
そもそも何も考えずにゼロにしたからこうなった >>182
その季節のものしか入れないようにしてるから大丈夫 >>172
テンテケテンテン、テンテケテンテン、テン……上手に焼けたな 自分の湊にゲストを招き入れる予定は一切ないのに
共有箱にゲスト用の食料入れてみたり盗まれるのを心配したりする遊びをやっている 飯の節約のために澱深もマップに出してほしいと思うが1乙20分じゃなくなるから無理か 飯はさざれ肉で会心17%上げてるわ
斧担いで弱点に会心出ると気持ちいい >>189
マップで狩れば飯効果永続なのか
天才か 食事は数集めるの簡単な魚と野菜集めて魚醤と酢作って余った魚と野菜漬けて燻すのが楽でいいけど数作るのはまあまあ手間なんだよな
モンハンとの差別化でカラクリ置いて手間かけるのはまあ面白いけどもうちょい一括作業できるUIにして欲しい
拠点だと全部つくもが自働でやってくれよ クエスト失敗でも飯の効果が残るのはかなり親切な仕様だと思う 龍脈鍋とか言う大層な名前のからくり鍋で料理してぇなー >>185
ちゃんと季節毎に保管庫置いてるのかすげーな >>196
煌米発酵させて作った酒持ち寄って鍋つつきてぇ ワイルドハーツにはアイルー的なマスコットキャラが足りてないよな >>200
狐を連れて行かせろって声はあるんだろうけど
討鬼伝の天狐というマスコット連れて行くのと被るから敢えてやってない気がする
なお時継というキャラの生首はセーフらしい 獣のbgm設定する機能も下さい有料でもいいですお願いします
オニトサカヘビロテしたいんや からくり風呂作れるんだから温泉卵作らせろって思ったけど、そういや食材で卵はないのな 料理が全然詳しくないんだけど、魚醤って魚を調味料にする
魚を干したやつに、魚醤をたす+燻るという認識であってる?
最初、魚を調味料にすると効果全然ないし数量めっちゃ必要やし、必要ないやん!と思ってたけど魚が大量に取れるのは魚醤にするためなのかと理解してきたけど、これが違うならまた1から学ばないといけなくなる つくもちゃんは体力が少ない時に近寄ってきてからくりの糸をばら撒いてくれるかわいいやつだよ 最近までキムタクが如くやってたせいでつくもって言われると陰キャ高性能眼鏡くんが頭を過る 醸し樽横から見ると隙間だらけでスッカスカの作りなんだけど
こんな樽で醤とか酢を作ったら漏れるだろ >>208
魚醤は魚で調味料にする
魚醤と生魚で 醤油漬け魚になるぞ
干した魚は勿体ない >>207
アギトサカエリアに割れた巨大卵があるからあれで作ろう >>208
あと干すは 種類混ぜると効果弱くなる
ナスならナスだけ
椎茸なら椎茸だけ
干すと良い >>214
ありがとう
確かに混ぜると効果弱くなった
もう少し勉強してみる >>179
からくりが自動調理してくれるから(震え声) 食事関係はテンプレの食事効果表を見れば事足りる
属性弱体術って発動して10秒以内にまた発動してる気がするんだけどどういう挙動してんの?単純に効果時間延長なのかスタックして40%弱体化してんのか分からない もう湊の人間に作ってもらえ
用済みになった連中何人か居るだろ >>208
生食材を醸し樽に入れると穀物は味噌、野菜は酢、魚(と肉)は魚醤の各種調味料になる
それら調味料と生食材を漬け物壺に入れると組み合わせによって効果が変化したり強くなったりする食べ物が出来上がる
日干し竿は上記の過程には絡まない別物で、生食材の効果をそのまま引き上げる感じ
そんで漬けたやつとか干したやつを最後に燻し箱に入れると効果がちょっと上がる ほんとにこのゲームわからない
箱3段積んで登れないのなに?
なんの仕様?
場所によって登れないとかそんな仕様ある
偶然なんだろうけど
3箱ジャンプ斬りしようとするとなんかじゃまが起きる気がする とにかくこのゲームは気持ちよくプレイすることからほど遠い
バグなのか、作り込みの甘さなのか、嫌がらせなのか、わからんけど >>215
入門編は
生魚で魚醤を作って
魚醤と野菜(まぜてOk)で醤油漬野菜
を作ればいいよ
慣れたらテンプレに表あるから色々試して 糸回収力、威力依存に変えるってふと考えてみるとやばいな
威力高い上に糸回収できますって武器と、威力低い上に糸回収できませんって武器にするってことだし
重武器と軽武器の糸差を調整しますぐらいの考えかと思ってたんだけども >>225
何言ってんのかわかんないが
手数少なくて糸回収がゴミだった武器が強化されるだけでは? >>226
公式のQ&Aで糸の調整は威力に合わせた感じのことがあったからさ
全武器の火力が同じぐらいならそうだけどそうじゃないわけで
実際からくり刀は凹みすぎたから上げるよってなった 公式Q&Aマジクソじゃん
散々ノーブラっぽい格好で心配してくれて誘ってると思わせといて既婚者かよ鈴蘭
はぁもうまじいいわなつめに取り憑きます 流れはえースレだな
お前らちゃんと今日仕事や学校行ってきたか? 系回収が威力依存であれとかからくり刀どんだけ火力ないねん いや料理燻すの面倒くさいわ、肉ももっと魚並みに集めやすくしろ
あと湊の龍脈コストも上げろ 料理はまとめてしたいな...
12個燻すのしんどい 燻しはもう常食するやつにはやってないな
金胡麻だけやってるわ すまん澱み深きハリネズミ強すぎるんだが?
ストーリーボス全雑魚だったのに急に強くなるやめてください アラシは図鑑に針が無くなったらフルボッコみたいな事書いてあるのに
次のページだかで針はすぐに再生するってあって真顔になる
図鑑内で矛盾してるんじゃないよ 燻し箱(大)とかでコスト80一度に3つ
少しお得に手間も削減してくれたら全国のお獣狩様の皆様に好評ざますのにね
あといちいち燻しでオートセーブすんのやめろ ディレクターが説明してる「特定武器にのみ効果のある技能は護符とは違った形で獲得出来るよう対応を検討」ってなんだ?
新しい強化システムやらコンテンツ期待していいのか?わくわくするな トガアラシは糸壁ダウンできる攻撃が追加・増加してるから糸壁できるプレイヤーならむしろ原種より楽まである >>249
いや系も人名ではいとと読むんだよ
そのせいで一発変換で出てくるからたまに気づかんのだ 澱深の方が攻撃避けた後の隙がでかいけど逆に通常のやつらの方がむずいわ トガアラシは糞肉質によるタフさが最大の敵
動きはそんなでもない
個人的に純粋なアクション面で最強なのはラセツザンかナラクザル アギトサカは最大の脅威である大咆哮を怒るとしないのが大きい
っていうかこれ考えてみると変だなバグだったりして アギトサカジャンプダイブから大咆哮やるよ
多分とんでも落とされてるから見ないんだと思う >>258
あんなもん連発されたらクソゲーの極みだから直さなくていいよ >>260
マジか…
毎回落としてごめんねアギトサカ… アギトサカはステージが悪い
それも込みの設計だと思うが 意外と澱深は得意不得意別れてんだな
俺は上から強い順で
ザン→トガ→アギト→ナラク=ガラシ
だね 今思えば澱深ってみんな五文字なのね
なんか意識してんのかな? アギトサカはソロで挑んでの大咆哮爆死以外は普通の鶏でしかないべ アギトサカよりアギトサカのいるエリアに殺されている ばちくそ苦手なマトイの澱深とか恐怖でしかない
有能護符落とすな有能護符落とすな 正直鳥系は怒った時に花火or銛で確定ダウン入るから強くても何とかなりそう 最近起死回生より天運のほうが余程生存に貢献してる気がしてきた
被弾が多いので Q&Aを見ていて愕然とした。恐怖を覚えた。与七マジかよ・・・・ ザンもトガもアギトも匣で怯む攻撃あるのに全て拒否するハナガラシとかいうポテンシャルの塊 澱深ヤミマトイはぐるぐる回りながら毒弾撒き散らして更に座標攻撃してきそう ウガチ族だけは澱深になってもめっちゃ弱そうって思っている 澱深カラスはどうせ飛びまくるんだろうし
マルチなら連弩当ててりゃどうにでもなるんじゃね
ソロだとウザいかもしれんが そもそもどのエリアに出てくるんだろうなヤミマトイ
アマテラスがよく居る大仏エリアとか? >>281
クソガラシもビンタとチョップは匣で怯むでしょ確か たしかに最初に戦う獣ではあるけどハナヤドシ系の攻撃って予備動作見辛かったり、当たり判定がおかしいのがあったりで澱み周回するようになった今でも事故ること多い気がするな
さすがに乙るのは澱深ハナガラシぐらいだけど ムラクモ澱マルチだと10分ぐらいかかってつえーなと思ったらソロだと5分でワロタ
お前らちゃんと戦え 糸系間違いはちょっと小ぢんまり過ぎるな
阿吽召喚くらいはっちゃけて貰いたい 良アプデでまた示現でも連結からくり使いやすくなったの嬉しいわ
会心刀も悪くなかったけどまた示現に戻ろ >>287
弓が嫉妬しているのか
弓に嫉妬しているのか >>291
示現に戻ると火力の差にビビるよね
やっぱ圧倒的に強いわ >>289
飛び回るからマルチだと攻撃チャンス減るし
マルチの利点の他人ヘイト時の攻撃も範囲攻撃で潰されるし
アイツは特にマルチ向きじゃない印象 >>289
マルチって人数に応じて体力倍になっていくらしいから、よほどタコ殴りにしなければソロと同等の時間になることはない件
体力のせいで怯みラインも上がっているしで、マルチの利点は生存性とみんなでワイワイ遊べるくらいしかない このゲームのBGMどれも好きなんだけどサントラ出さないんかな?
発売されたら即買いするんだけど 示現って言うくらいなら解放切り一回でゲージ全消費して大ダメージとかにしてくれ >>289
マルチだとあいつは時間がかかる
潜り攻撃とかタゲとったやつのとこにいくと隙に刺すまで他の二人は間に合わん事多いから必然的にダメージ与える機会が減る 家帰ったら活人装備作ろ
とりあえず威風入れときゃいいんだろ ハナガラシがマップ端のに突っ込んでった後に猪みたいに追いかけてってその場で戦い続けて死ぬアホはよく見る
ガラシに限った話じゃないけど「そんなマップ隅で戦ってたら事故るから止めとけよ…」ってとこでも馬鹿みたいに突っ込む人多いよね 追わずに中央でモジモジしててなんの貢献もしないやつよりマシ マルチの獣の体力はもうちょい緩和してもいい気がするなぁ
2人で1.9倍、3人で2.8倍くらいでもいいんじゃねとは思う
状態異常と怯みも多分等倍になってるから大分取りにくいしね
基本ソロだから別に強い要望じゃないけど >>305
EAはマルチ人数2倍にしたからマップも縦横2倍だ!ってのを素でやってんだ諦めろ 味噌酢魚でずっと遊んでて会心飯に手出したらスタミナの消費量の差かなりあってビビったわ
からくり刀+回避多様してるから素直にスタミナ飯に戻ります 蘇生システムがある以上マルチ体力はこんなもんで丁度いいと思うけど
早く終わらせたい人はソロでダラダラ遊びたいならマルチってバランスで >>305
モンハンはモンスによって増加率は違うけど
多くてそのくらいね >>305
モンハンだと4人フルパでも最大2.5倍程だから気持ち分かる >>306
細かいことは気にしない姿勢がむしろ好感が持てる こういう仕様だから余計に無愛想な人と遊びたくないのあるよねマルチ
ヘタクソ率100%だし 4人で2.5倍ってそれだけ聞くとソロで勝てるプレイヤーが集まったらすぐに倒せちゃう印象を受けるな 体力倍率が素直に倍してるだけってバカな設定だからソロで勝てるなら今のモンハン以上にマルチでやる意味ないわな
ぐだる時はモンハンの比じゃないしもうボイチャできるフレとだけやって野良は全然やってない マルチ簡単にしなくていいから報酬枠増やしてくれ
前回のアプデで門から参加の報酬は増えたらしいけど でもモンハンと違って蘇生あるから下手くそでもなんとかなる許容域は広いはず! >>314
モンハンは弱点殴り続けるからね
マルチだと狙いにくくなって基本ソロより遅くなると思う >>295
示現の倍率半端ないしな
会心刀も快適なんだがやっぱ火力あるほうが快適だわ、ゲージも貯めやすくなったし >>314
そうよ?
ある程度の人が集まると全然早い
ワイハのほうがその辺のハードルは高いね しっかり連携できる上手いフレとやりたいなぁ
最近フレをキャンパーさせて一人でマルチ体力とかいう地獄になってて辛い 大筒ワイ氏、ビームチャンスが圧倒的に増えるマルチが大好き🤗 ソロだと怯みまくりでボコってる感じになるからマルチのほうが強敵感あってすきだわ 効率ならソロ マルチは遊びに行くとこ
みんなそう認識してるってことはつまり今のバランスでいいってことだと思うが
仮に常にマルチが周回効率最高になったら火力低い武器で来る奴は地雷だのタゲ散らすピエンはクソだのわめくキチが大量発生することになる マルチはベリーハードだろ
澱深2分で沈めれる俺様が5分半戦わされる他の2人は何やってんだか でもよく考えたらヨドフカは20分1乙とかモンハンより遥かに下手くそのハードル高いな
DPSチェックみたいなもんだし >>322
そのフレンドから逃れられない何かがあんのか?セフレか?w >>323
5箇所拠点作って矢継ぎ早にビームぶち込むのたまらないんじゃあ🤗 飛燕最初は火力落ちてがっかりしてたけど多少ぐだっても確実にフィニッシュもっていけるぬるさになったからやっぱ楽しいな >>289
メンバー内に火力出てないのがいると時間掛かる
俺だ ソロ5分以内、マルチ10分位内で狩れたら別にええかなと すまん、マルチでビームやってるのが居たら補助してみたいんだけど何されたら一番嬉しい?
とりあえずハンマーでも出してみる? >>325
ぴえん使いはクソだけどぴえんはクソじゃないだろ、普通に良武器だよ
そういう思想を勝手に浸透させようとするな 澱深は1乙キツイはともかく時間足りないなら原種の強なり練習した方が絶対に良いで 大筒使ってみたいからプロ大筒使いに武器スキル構成教えてほしい >>336
マルチだとアシスト無くても打ち放題だし特に
そんなことよりつくもスタンプでヨイショしてくれる方が嬉しい 大筒ソロだとビーム3発も直撃させたら壊れまくりで瀕死なところがマルチだとぴんぴんしてるから当てる回数は増えるものの悲しくなるな 糸奪い4%護符があるんだけどこれどれくらい効果ある?
付け外ししても全弾ヒットしてんのか分からなくてちゃんと比較できない >>336
こっちこないくらいじゃね🥺
あと射線に壁とか匣3段を置かないとかそういう 獣の動きを理解してくると飛燕で飛び回るより他の武器使って地上でからくり使ってダウン取ったりして大ダメージ入れる方が楽で早いと思うんだけどな 弓と飛燕刀のついでにからくり刀の糸回収も改善されアフィ?ワイルドハーツ戻ります >>336
銛、確実に同じタイミングで確実に怯む点で信頼度がダンチ このゲームが出た当初、直感とここのスレ民の反応でWILD HEARTSは大型拡張まで伸びるって思ってて、獣がモチーフなら次のラスボスは狐(九つの尾がある)やろなぁと妄想してたけど、公式に拡張の予定は考えていないって言われて残念だ…
狐も早くも全然別の形で実装されちゃったし…😭 >>327 329 330
他に遊び相手がいないからじゃ…
最初はワイハやってるフレンド結構いてやりがいもあったんだが、今ではほとんど辞めてしまってゆうただけが残った 煽り抜きで20分で時間足りないってどういう感じでプレイしてるのか見てみたいよね >>337
俺は全くそんなこと思ってないよ
マルチを周回最高効率にするとそういうこと言い出す馬鹿が増えるって言ってる >>352
普通に野良マルチで遊べばええやろ…
なんでダメ男と別れられない病み系女子みたいな事言ってんのよ >>352
そ、れは…野良でやろうぜ…
ここで時間とケモノ挙げれば入ってくる人いっぱいいるよ >>356
目の前に壁建てるド腐れ野郎より優しい😊 いつもPCでリモートプレイ起動して音だけイヤホンで流してゲーム画面はテレビで観てるからいつもリモートプレイで気付かなかったんだけど
他のゲームだとリモートプレイでもコントローラーに振動くるけどワイルドハーツだけ全くないわ
今たまたまリモートプレイ解除してプレイしたらコントローラーめちゃくちゃ動いててビビった たまに拠点置かずにビームぶっぱなしているのいるけどあれはわざとなのかな? >>352
さすがにモンハンと比べたら過疎だけどツイとかSNSでフレ募集してるからそっちで集めた方がキャンパーよりはマシだと思う…
俺もモンハンからのフレはワイハ買ってくれなかったりクリアしてサンブレイク帰ってしまったんでワイハの垢作ってフレ集めたわ >>364
拠点他人から見えないよね
ものすごく短いビーム撃ってたってこと?
説明が少ないからしょうがないんだ >>351
そもそも最初から大型拡張じゃなくて定期アップデートで1年くらいかけてモンスターやシステムを拡張していくって話が公式で出てた筈
ただ、一週間後の販売数やらsteamの同時接続数、やたらと多い不具合等々で、アンセムの前例からアプデ打ち切りになるのではないか?と不安がられてたような 大筒ビームはマジで撃ち方以外全くゲーム内情報無いからな… そういや湊からの門はランダムになってんだけど、これって湊アマテラス難民が阿吽召喚になってない?大丈夫? >>369
なってない
わざわざ野良アマテラス狩りにいく人が少ないのか、湊の門からだと優先して表示されるのか解らんが
アマテラスに参加したらほぼ確実に湊アマテラス難民のところに辿り着く
昨日から20人くらい出荷した >>371
そっかー、いつ覗いてもアマテラス表示されないから大丈夫かこれ?と思ってたんだ
出荷お疲れ 下手でもソロクリアできたのはまずまずなのかな
ソロクリアは少数派か >>364
拠点遠いとかそろそろ逃げそうとかいうときは惜しみなく撃つわ
結射発射一発で熱化できるなら特に儀式も短くて済むし >>358 359 360 361 365
たくさん返信ありがとう
野良の一期一会も楽しいんだけど、フレとやるのはまた違った魅力があって好きなんだ
うちもフレが別ゲーに移ったクチだからtwitterで探してみようかな そりゃ、湊アマテラスで苦戦する人がたくさんいるからだろう ソロクリアは普通だよ
ソロで勝てなきゃマルチじゃ赤っ恥しかかかない ソロで斃せるまでそのモンス相手のマルチはいかないという個人的縛りをモンハンの頃からしてる
そういう人って割りと居そう >>380
スレ遡るとワイ以外も言ってる人が居るよ >>378
そうかな
救援呼ぶ人の方が多そうだけど
現にたくさん救援でてる >>379
恥をかくことをめちゃくちゃ恐れてるからソロクリアした上でかなり慣れてからじゃないとマルチ自体をやらない
エルデンリングも300時間ソロでやってからマルチやったわ ソロだと鼻ほじってても勝てるけどマルチだと緊張してるのかよく被弾するしたまに床ペロもする
なんで? >>379
すごくわかるけど、それって少数派では? >>366 >>375
かなり短いビーム撃っていたんだよね
明らかに上手い人だったからなにか理由があるのかなって
なるほど最後のダメージだけでもなかなかだものなぁ >>351
予定は無いと言ったが・・・大型拡張アプデが無いと言った訳ではない!
まあでも良いとこWH2じゃね?北の地の方が獣いっぱいいるらしいし >>379
わかる
初討伐をオンでしても倒した感ないし 惜しいとこいっぱいあるけど光るところもいっぱいあるからシリーズ伸びて欲しいなぁ >>379
それっちのが一般的だと思ってた
ソロでぼこぼこにされてモーション覚えるのが結局はてっとり早い
でもいきなりマルチで遊んでも何も問題はないっしょ
普通の人はマルチで他人が被弾しようが死のうが気にしないよ モンハンでもとにかく全部救難!参加要請!って人多いし別にそれでいいと思うよ ストーリー救援ってムービー飛ばせる?
アマテラス行ってクソながムービーに取り込まれてめんどくてゲーム落としてから行ってないわ Twitter見てるとアンチ飛燕刀の遠吠えが心地良いわー 連続狩猟に備えて、活人馬耳東風起死回生機術の回収ビルド作ったけど火力低過ぎで結局捨て身になりそう… >>395
ホストはスキップ出来る ゲストは操作出来ない
ダラダラしたい時にどうぞ 逆にホストで飛ばしてる人居るけど
なんで見ないのか不思議 独楽の狂ってる度は武器云々どころの話じゃないけど
それを差し置いたアプデをしたのはマジで緊急でやった感じあるよね >>400
ホストもマルチやってる状態だとスキップできなかった気がするが
アプデでそこら辺できるようになったんだっけ? >>317
むしろワイルドハーツの蘇生って戦闘中一番ひりつくシーンだと思ってるわ >>399>>400
やっぱそうですよねー もう終わるときに見かけたら助けてゲーム落とすことにするわありがと >>404
そして水をぐいっと飲みつつ蘇生開始してついでに羅生門ガチャガチャする程度には慣れてしまうというね >>208
醸し樽(かもしだる): 発酵、つまり腐らせて醤油や酢等を作る
魚(沢山)→醸し樽→魚醤x3
野菜(沢山)→醸し樽→酢x3
漬物壷(つけものつぼ): 塩で漬けて漬物作るのが一般的だが、別に塩である必要はない
魚(沢山)+魚醤x1→漬物壷→醤漬け魚x3
魚(沢山)+酢x1→漬物壷→酢漬け魚x3
燻し箱(いぶしばこ): 煙で焼いて燻製、例えばローストビーフやスモークチーズを作る装置
醤漬け魚x1→燻し箱→燻り醤漬け魚x1
酢漬け魚x1→燻し箱→燻り酢漬け魚x1
何となく想像しやすいように解説付きにしたぞ >>379
縛りのつもりはないけど、最低限お荷物にならんようにしないと…って感覚が捨てられないんよな
一回だけ、モンハンワールドのストーリーをソロで進めてる最中にフラリと入って来た人が「なんでも付き合いますよー」って言ってくれて一緒にテオ狩りに行った 早速修正入ったね。
たったの1週間耐える事もできずにゲーム売った奴
何をやっても成功しない童貞って感じだよな。 からくり刀でベーゴマンしてて思うのは
独楽程度でハメ殺せる面子なら独楽なくても楽勝できる ラセツ救援入ったけど
ホストが最後の屋上に来なかったな
自分が参加して何度も失敗したんだろう
よほどクリアしたかったんだろう >>413
上下の位置関係が地図だとわからんから単に迷子だったのでは 正直独楽カタナマンがいても全然早くなってる気がしない >>414
すでに登るようの箱置いてたから
何回か戦ったと思う
最後は自分で倒した方が良いと思って待ってたけど
来なかったな ラセツ救援は道案内してる時間の方が長い
ぴょんぴょんしてここから登るってアピールする
テント屋上に勝手に置いてもワープしてくんなかったわ >>406
MHFのドゥレム戦が蘇生システムだったんだけどな
モンスもシステムも神がかってた >>413
割りと迷子になるから移動時は離れないで誘導したげて 独楽撃ってもただ討伐を先延ばしにしてるだけだからな
銛とか罠で分かりやすいチャンス作ってフルボッコにしたほうが手っ取り早い そもそもコマの怯みを完全に活かせるのって傘だけじゃね
棍槌太刀だと半端な怯みじゃ半端な攻撃しかできねえよ ていうかあまりにも独楽多いと拘束力と火力足りずに逃げられること多々あるからコマる コマ使えるのに、拠点2箇所しかない人いるな
どうやってクリアした
駒手に入れた 飛燕刀ってまた羽からフィニッシュできるようになったの?
教えてエロいおじさん達🥺 >>424
大筒も独楽ビーム有りだぞ 飛ばない奴に限るけど
耐性ついた銛罠じゃビーム撃つの不安だわ 糸纏いのがマシ 棍は無理だけど槌野太刀はとりあえず信じて振ってダメそうならやめとくでいいと思うわ
棍、大筒は独楽とは相性そんな良くなさそうね どうしても隙を作りたいなら消費減った糸纏使おうぜ
でも力が湧きあがってるわけじゃないのに力が湧き上がるって連呼するのはやめてほしい 独楽がコストに対して強すぎるは分かるんだけど、
バランスぶっ壊してるかというと、正直そこまでじゃという感じなんよなー
独楽は拘束力あるんで他の味方が火力出してくれれば楽だけど
どちらかというと大火力出せる武器の接待プレイ感がある モンハンでアイテム特化拘束を試した時思ったけど一人分火力が減るのかなり痛い
自分もダメージ出せないと結局他人に丸投げするだけにしかならない ぴょんぴょん飛び回る敵が多いんで拘束多めで快適にはなるけどタイム的にはそこまでだね 大筒で独楽ってことは罠抜いてるか銛抜いてるか結抜いてるかでしょ
結抜いたら拠点構築に支障出るし、発で一発熱化させるにしても隙がでかいから割とお祈りゲーだし、火で熱化させるのは結発にスピード劣るし、羽で熱化に持っていくなんてアホのすることだし
大筒で独楽は完成したアラガネ筒でお祈りゲーする遊び構成だよ 救援で介錯前に近くにホストいないときは獣のいる位置にマーカーつけて自分は影に隠れてる 飛燕刀はカスあたりするとフィニッシュいけないこと多くね?
アプデ前知ってるからか今回のアプデ後は他武器含めて全体的に出来てたことが出来なくなって窮屈でつまらんくなった >>417
1回行った程度で道を覚えていると思うなよ…?(苦い記憶) >>352
いいけどちゃんとキャンパーが如何にだめな行為かを教えてから野良にリリースしてな コマ自分で使ったことはないけど、からくり刀としては普通に匣、発、杭、羽の基本セットでいいかなぁって思う
敵の攻撃をやり過ごしつつ張り付くのも小回りが利く武器で戦う上での楽しみの一つだし
ただ、あの怯みっぷりは重量武器とか遠距離武器だとすげぇありがたそうに思える >>427
余裕、ゲージのゆとりが全然違う
R2□横□△□△等の
一手フィニッシュが楽に出来るようになって
ダウン時は生R2でも余裕
瞬発火力が上がって弱体化前より強いまである
羽始動は猶予時間があるから
一度R2□下□連打でヒット数稼いで
敵が攻撃するときはさっと逃げて様子見
再度R2□△でフィニッシュしに行く等も出来る >>439
駒使ってはみたけどけどやっぱ杭と鎖罠の安定感は手放せなかったわ
貴重な解放タイムに安定して箱三段や居合い切りキメないといけないし どの武器でも多分そうだけど独楽を大量に置くのは拘束での意味では強いけど、その人のdpsで言えばほとんど出てないはず
だから力を発揮できるかはマルチでのメンツに拠るだろうな >>424
その一瞬敵の動きが止まるのが、からくり刀使ってて便利だと思った。ソロで箱捻りする前に、コマ出しとくと敵が怯んでしっかり当てられる。
銛よりコストが軽いし、確実に当たるから自分はコマ使ってるわ。
銛や罠と違って何回でも使えるところもいい。 コマはケモノをビクンビクンさせるの面白いから使うアイテムになってる 刀ベーゴマンはヤケクソで作った糸装備で遊んでるだけなんで
からくり刀は示現の匣杭羽発が鉄板だと思うで。
杭のコスト1にならんかなぁ からくり刀で火は少数派なんかな
匣杭発は固定なんだが 大技のあと懐潜り込んで足元に罠高速構築とか、耐性付いた銛の方向固定ノックバック活用して前方に滑り込んで罠仕掛けて逃亡阻止とか独楽じゃ絶対できないよな 独楽は纏まった攻撃を叩き込める大きな隙をプチ怯みで消しまくりやがるから邪魔としか思ってないわ そういや虎穴護符ってなんであんなにコスト高いの
実はおケツも乗算だったりするん? からくり刀よく使うけど糸纏と釜ほしいから匣発結火使うことが多いわ
余ったら轟雷砲ぶっ放していく ムラクモを独楽で特殊ダウンさせて独楽で怯んで消すという訳分からんことしよる 防具も限界突破してるとお金がもの凄い勢いで減ってくな ていうか密着罠を独楽にこの場所には設置できませんで潰されたときとか殺意湧くから独楽出すのは救助タイミングくらいに留めてほしいのはある
救助タイミングの独楽はマジで救世主 武器の強さまぁまぁ並んできたなぁ
あとは肉なんだよなぁ
なんで肉集めしなきゃならんのだ
初代モンハンかよ >>455
肉を狩る機械は流石に病的だったらしい🥺
ノースティリスなら家電屋に売ってそうなのに ようやくエンディングたどり着いたけど
ここまで行ったの6割いないんだ 脳死コマはIBミラにスリンガー滅龍弾打ちまくるゆうたと被るな >>447
からくり刀で灯は良いと思うけど、羽での灯篭と連弩が強い連結で
一方の灯の連結はビミョイんで選びにくいんよ。
灯を入れるなら結も入れるか、羽で独楽だすかはしたいところ >>458
肝心なところをチャンスブレイクしていくところは一緒だな
流石にコマの方がマシだけども >>460
連結が弱いよなぁ
火自体は居合切り抜けや突きの後に出してさらにゲージ溜めたりで有能なんだが 最近全体マップからマルチ入ると焚き火マルチの出発待機中のパーティとマッチングするバグ? 発生してない?
しかも準備完了ボタン押すと退出になるという >>424
1回怯んでくれるだけで展開3入るので……
2回怯んでくれたら独楽設置してまた殴りかかれる隙が出来るので…… 怯みの時間1秒にも満たないのに3秒掛かる展開安定して当てれるんだ…ふーんw 抜刀会心って槌の展開3って間に合わんよな?
基本納刀状態から攻撃することがほとんどだから相性いいかなと思ったけど ジゴクザルはツノバシリがちょっかい出しても相手にしないのに
獣狩りがちょっと叩いたらめっちゃ本気でかかってくる >>470
確証は無いけどギリギリ間に合ってるんじゃない? >>470
一寸の光陰積めば伸びると思うけどわざわざ枠つぶすのもねぇ ラセツはアマテラスや鳥系が苦手だったのか
だからぴえんで狩られまくってんだな 飛ばし上手付けた豪打最大展開なら出が早いし間に合わないか?
ちょっとやってみなよ パリィ修正って公式が不具合って認識してるけど
実際どうしてそうなったかとかどう直せばいいとか分かってなそうなんだよな >>465
そうなんか
最近になって初めて遭遇してからさっきまたなったからアプデ後からかと思ったわ。すまぬ 大筒よく見るようになったけどやべーな
獣がめちゃくちゃな動きするようになるから時間かかるわ 飛ばし上手は面白いし強い
しかし使う度に糸3消費は槌にとってはバカにできないので外した >>480
なんで大筒居るとめちゃくちゃな動きになるの? >>478
パリィ貫通とクソみたいな空中判定は相変わらずあるからR2で出てた謎のおしゃれ舞い修正辺りが関係ありそう スマスロバイオPV
降臨
htps://youtu.be/ih1Nj_Qpe1E >>478
からくり回避も後ろにズレてるらしいし
普通以下の人が回し上手無くても扱えるように調整したかったんだと思う カサヤドシ・強超強い
アラガネ・澱をボコボコにしてもうおいらの相手になるのはカグツチとかクラスだぜ!ってイキってたらボコボコにされた
ここだ!ってパリィ出した更にワンテンポ遅れて出してくる技の数々。あちこちから飛んでくる子分。コイツこんなに強かったか!?
なんかまだまだ甘いなと痛感した。澱み深きカサヤドシが出たら今の俺では勝てない >>471
ジゴクザルからしたらツノバシリに構われても何ともなさそうだしなあ ジゴクザル系ほんま飛燕潰しだな
ホーミング岩投げやってくるな >>482
かなり離れた位置にいてレーザー撃たれる度にヘイト取られるから大体壁際になる 猿に飛燕でいくなら下手に弱点狙わずに胴体狙いで確実に繋いでいった方がいいまである
そっちの方が動き見やすいしな >>490
あー
あれ射程長いもんな
おけ気をつけるわ かなり離れた位置まで誘導したやつが戦犯やん
大筒自身はポジション移動好まないぞ 飛燕での猿は遠距離カメラで後ろ蹴りの予兆が見えるようになってやりやすくなった >>489
弱体化前は岩投げをR2△で
すれ違うように裏に抜けると攻撃と回避兼ねて戦えた
新仕様だと△はゲージが多めに減るから
R2□下□でド密着作って、岩投げは前ジャンプで抜けられるか試してみたいな からくり刀自体は火力は下から数えたほうが早いんだろうけど、糸回収も戻ったし、使っててストレス無いってそれだけでも大きいなぁ
前にやってたMHRSBの太刀がストレス武器だったから猶更だわ
兜は威力だけならともかく、クール時間爆増するし、威合開放は初段二段で怯み発生で火力最大の三段目100%外れるし、落された火力補助のはずの
円月は開発者に本当にテストプレイしたのかと聞きたくなるような救いようのないゴミだった
ガキっぽいと言われても、かっこいい日本刀をゲームコンセプトのからくりと組み合わせて気持ちよく振り回せるのは本当に楽しい
あとは武器の見た目変更さえあれば言うことないわ(仁王にあったし、期待したい) 何で竜脈の荷弾きだけ高所の落下死判定あんのかな
無かったらあの射出で気持ちよく出撃できるのに ストレスが最もないのは近付いて殴ってればいい槌で結論出ただろ からくり刀は蛇腹剣にならなければなぁ……、と思ってしまう所ある
いやそれがカッコいいって意見があるのも勿論分かってるんだけどね 昨日のアプデ前、アプデ後どちらも弓にからくり連携癒つけても回復してないんだけど仕様なのかな?結だけじゃなくて発でも回復してないんだ。他武器では回復しているんだけどなぁ。ちなみに防具についてるから他武器では回復してるの確認してます。 サルに飛燕は胴体に刺そうとしたら相手が動いてケツに刺さるパターンが多いわ
欲張らないでR2□やりつつ旋回入れることさえ意識すれば、地上攻撃でひょいひょい避けながらゲージ稼ぐのとか1番やりやすいんだけど >>495
△のゲージ問題は昨日で解決したくない? 解放で火力上がるじゃなく蛇腹になってヒット数上がるってのはいいと思う
一撃でたくさんヒットしてきもちいい 変形棍のゲージ溜めつまんねぇ
結アタックださいし他の方法はダルいし
渾身攻撃は発生遅くていらつくし
どうにかならんか? 棍は使ってて楽しい奴だけが使えばええのよ
俺は楽しいから使う からくり刀は蛇腹剣じゃなかったら使ってなかった
はやく武器重ね着ほしい >>503
やっぱり△使った時の猶予は減ってるよ
R2□△のループは熊さん相手でも2回しか出来なくされてる
その分一度のゲージ溜めチャンスで□や△を繋げまくってワンコンボフィニッシュ余裕になったわけだけどね >>44
マルチバグはある意味そういう人への救済措置だった? どんなに調子良く行ってもアギトサカ3分台ぐらいが精一杯だわ
みんな2分だので倒してんのか?うますぎる 刀は刀のままがよかったという個人的な好みがね、どうしてもね。
ブラボの仕込み杖なんかは割と好きなんだけどね 折角あれだけある変形の通常殴りにもっと価値を出せよな
普通に殴りに行くとか使わんぞ >>507
ゲージ貯めは結か火でやるしかない 糸使いたくない場合はスラ格派生
渾身は結R1×から間髪入れずに渾身切り抜けを出すのが早いし当てやすい
同時押しの連続入力だから慣れが要るけどほぼその場で切り抜けが出せるようになる
とは言ったものの、多分根本的に好みにあってないっぽいから素直に傘とか使え フクロウは見つけ次第真っ先に殺すけどうさぎ狩る時は少し心が痛む 飛燕で疾風怒濤盛ったムラクモ武器使ってみたんだけどこれ結構いけるな
結構火力あるし◻︎△でめちゃくちゃザシュザシュできて爽快感あるわ
ただ爪のゴミ判定がイラつく ウサギのかわりにカエルを狩るといいぞ、同じ肉が採れるからな >>517
ああ、なるほど
確かに刺した後に管理する奴が2つあったわ
こっちも紛らわしくてすまんかった ナラクザルのジャンプ巨岩落としの最後周りに火柱上がる方、避けつつ上手く足の間あたりに張り付ければそのまま反撃出来るのだけど、いまいち安定しない
巨岩落としを綺麗にフレーム回避するのが一番なのかなぁ・・・
てか、モーション遅い巨岩落としは他のサル同様回避も楽だし隙だらけになるけど、モーション早くて隙潰しもあって、なおかつ技後の隙も少ないって色々盛りすぎじゃないですかねw からくり癒は何かがトリガーになって発動しなくなるバグがずーーーーーーーーっと放置されてる アフリカの獣狩は象やライオンの巨獣を相手に戦っているからフィジカルだけで匣3段ジャンプ出来そう >>529
ついでにめちゃくちゃ目がよくて鼻も利くからレーダーなくても巨獣を見つけられそう >>524
面白そうだな、俺も使ってみるか
捨て身と一気呵成とひしょうげき攻でいいな 独楽は狭間区猛愚院王町白銀坂に持っていきたい性能してるな 俺以外にコマ連打マンぜんぜん見ないけど遠慮してるのかな? マルチでからくり担当するとして持ってきてほしい連結からくりナンバー1はどれなんだろ 杭打ちちょいダウンから確実に鎖罠嵌めるのが火力貢献大きそう >>535
罠と釜は使いたいから杭筺灯結で固定されてるわ
使いたいカラクリの都合でそもそも独楽使える組み合わせにしてない人も多そう 野太刀で居合構えながら歩いて火を置くと判定出ないまま歩き続けてて笑った
3個連続で田植えした時野糞垂れ流してるみたいでさらに笑った 無難に釜と糸纏い
もちろん罠系も欲しいけど罠は全員合わせて2~3回が上限だしほぼ間違いなく他二人も持ってくるからわざわざ活人マンして置く意味はない
あとは相手に合わせてとしか 仁王の印象あったから、野太刀初めて見たとき太すぎてなんか違うってなったな
実際巨獣相手にはあれくらいじゃないとダメなんだろうけど
でも利三なら普通に巨獣倒せそう 3人ともこのからくりが無かった場合のことを考えると
自分が持つべきは罠 マルチで強いのは糸纏い、釜、灯篭かなー
糸纏いは攻防一体なんでホント強い >>521
結ジャンプしてすぐに渾身打つと切り抜けじゃなくて地上で渾身打っちゃうんだけどコツとかある? 糸纏いは台座出てる間2度漬けし放題で流石に強すぎて笑った >>487
カサヤドシに限らず序盤の獣は変に遅かったりして傘と相性悪いと思う
ハナヤドシ然りヤマウガチ然り 飛燕刀弱体化で傘にハマってたけど、やっぱ飛燕刀楽しいな 買おうと思ってるんだけど武器は何がオススメで強い? 多少はバラけるけど糸纏が人気なのね
壊されないようにしつつ取りに来やすい位置に置くよう意識してみるか 今回のアプデで野太刀と傘のパリィバグに修正こんのはどゆことや? 糸壁置くなら罠銛置いてタコ殴りするなぁ
まともに殴れない人も多いし 糸纏いコスト軽くなったけど壊れやすくなったからめちゃくちゃ使いにくくなった
遠くに置けば味方は使わない、近くに置けばすぐ来てくれないと壊されるで自分しか使わないシチュが多すぎて割に合わなくて全く使わなくなったな >>547
ジャンプしてからR1×で飛んだほうがいいかも >>552
見た目とか動きのかっこよさで選べばいい
弱すぎる武器は無い >>547
ジャンプしてから結発動するのが安全ではあるけど完全に平らな場所ならジャンプしなくてもちゃんと素早く入力できてれば結から即切り抜けはできる
地上渾身が出ちゃうのは結R1×押してからR1□を押すのが遅い
あとは僅かでも上り坂になってる場所の下側から上側に向かって飛ぶと地上渾身が出ちゃうから位置取りに注意する というか強い弱いで判断出来ないしなこのゲームは
アプデのたびにひっくり返る 2週間に1回ぐらいでシーズンが変わると思えばよいのだ 野太刀相変わらず火力は強いけど火纏メインだとだいぶ扱いづらくなったとは思う
今日は使ってる人あんまり見かけなかったし飛燕に戻った人も多いんじゃないかな なんだかんだ糸壁と罠二種強いから匣発杭は固定で杭打ちも付いてくる
残り一枠に灯籠連弩癒し香の羽か花火爆弾の火か糸纏いの結かだけどずっと火だわ
連弩と花火だと花火の方が使いやすいし灯籠癒し香糸纏いは練習すれば不要になる
基礎からくり攻撃がどれも活きるのもいい 護符掘りしたいけど別の武器も触ってみたいし活人ビルドも作ってみたい
まだまだ遊べるなあ 同じく箱発杭固定で攻撃に結使いたいのでこれでもう4枠埋まる
傘だと割と自由だけど弓だとこうなる そういや冬のヨドフカは何来るんだろう
ラセツ以外亜種みたいなやつしかいないけど
猿と鶏はいるからウガチなんだろうか >>562
やはり俺ではジャンプしてからしか出来ないわ
直で出そうとすると即地上渾身が出てしまう
遅めにやると遥か通り過ぎたところで切り抜けにw
おそらく根本的なタイミングがズレてるんだろうけど、どっかに動画ありませんかね🤔 飛んでる敵を落とす手段が銛だけだときつくないかと思ったけど弓ならそんなに関係ないか 匣火羽結の連結クッソ強いんだけど糸張り壁がないのがとても心もとない
トガとかナラクとかは流石に結から発に変更する
癒し香がコスト9に見合う回復性能なら結抜いてもいいと思ってるんだが…効果範囲エリア全域とかダメっすか? 挑発100近く積んでもタゲ移るヘイトの仕様変えてほしいなぁ 他人が被弾したときのケアにも使いづらいし癒やし香はテコ入れ欲しいね 香ちゃんは範囲が狭いけどその中にいれば攻撃や防御などにバフも付くでいいよ 気の早い話だが仮に独楽ナーフされたらこの活人糸奪いからくり刀の潤沢な糸は何で消費することになるのか
連戦は回復が有限らしいので釜や糸纏いばら撒くサポートで役に立てるだろうか 籠に入れたリス
よく見たらクルミの殻舐め回してるだけじゃん 来訪者のマップのつくも宿からくりって素材採れたんだ…
今まで無視してたわ 新モンスターとその装備実装に伴い攻略班が更に検証しデータを更新!!
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発売から今まで全ての武器をやり込んだデータをもとに完成!!!!
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各武器に調整が入りSランク以下の武器達の座が変更
火力こそが正義。その一点で作られたランキングになります。
SSS 変形棍 ハンマー
SS 野太刀
S 大筒
A 弓 傘
B からくり刀 飛燕刀
ランク解説 ↓マルチで来られた時の反応↓
SSS~異次元の強さ(一人いるだけでクリア確定レベルに跳ね上がる。二人いたらもう何も心配はいらない)
SS~かなり強い(是非とも来て貰いたい!)
S~平均よりも少し強い(まあ、とりあえずはOK)
A~平均的な強さ(おいおい、しっかり働いてくれよな)
B~使ってるやついるのかどうかもわからん武器(数ある武器の中でこれ使うか?ww 縛りプレイでもしてんの?(笑)) >>1
今やってる新規用
武器別評価
棍
結の効果時間大幅に減少したためゲージ貯めるのに糸結構使うようになったが
ムラクモ武器で糸回収は超楽勝
さらに火力はいじられていない為、未だに覇権武器として君臨
槌
火力UP、糸回収大幅UP!
野太刀
全体的に超パワーアップ! 火のからくりと相性抜群!
傘
パリィがウンコにされて特徴が殺された可哀想な武器。愛で使うしかない
弓
全体的にさらにナーフ、未だに最強武器と思い込んでる病人多数
大筒
全体的にパワーアップ
からくり刀、飛燕刀
全てに置いて超ナーフ、愛でソロプレイで使うしかない。マルチで来られたら蹴るレベル >>573
遅くなったが撮ってきた
https://imgur.com/a/9YIEdFf
もう少し早く入力できるともうちょっと手前でも撃てるかな
実戦だと獣に体当たりするように撃てば当たり判定で通り過ぎずに当てやすい
まあ狙って弱点に当てるのは難しい 仕掛け槌でラセツザンハメ殺す動画見て真似しようとしたけど上手くいかなかったわ
上手い人ってすげえんだな >>588
下着でピンクの武器振り回して最後はテントウ虫潰してるのなんか笑う >>569
いやアラガネはむしろもう弱いでかい的そう野太刀ならね しょーがねーだろピンク棍のほうがゲージ貯める手間省けるんだよ!!
え?裸になった意味?…ないです… 起死回生+〇〇特化出したらもうトガアラシやらなくていいよね アラガネはからくりキャンセル使いこなした後に行くとひたすら張り付いてキャンセルしながら攻撃してれば死ぬからカサヤドシより弱い
攻撃範囲が広くて痛い代わりに予備動作がわかりやすいから覚えるほどカモ
吸い込みからの両手爆発だけきついが プレイヤーの火力も腕前もインフレしてきて独楽の存在もあってもうどの敵もヌルいわ あんな小さいてんとう虫を狙えるなんてプロ過ぎるな・・・😏 >>596
俺はデフォでやってるけどキーコン弄った方が楽になるのかもしれん
ほぼその場で切り抜け撃てるようになると色々便利だから使いこなしてみて欲しい >>583
まだ自分で試してないからどれくらい有用な戦術なのかわからんが発動の遅さが気になるな
装備の整わない序盤なら結構なダメージだったけど今となっては怯み取るより殴った方が早いってならん? 槌と仕掛け槌って相性いいよね
展開3で怯んでくれればパターン入るわ フレがぴえん使い×2なんだけど一緒にプレイしてると火力の無さから常に逃げられるのをカバーせざるを得なくて辛くなってくる >>589
この動画気になるんだが検索のヒント教えてくれんか?
youtubeくんがいじわるするの?? ラセツザンマルチって先に始めてると助太刀連中は戦場に放り込まれるの前からだっけ?
なんか上々って褒めてくれる人もいて嬉しい🤗 >>1
今やってる新規用
武器別評価
棍
結の効果時間大幅に減少したためゲージ貯めるのに糸結構使うようになったが火力はいじられていない為、まだまだ覇権武器
槌
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野太刀
全体的に超パワーアップ! 火のからくりと相性抜群!
傘
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弓
全体的にさらにナーフ、未だに最強武器と思い込んでる病人多数
大筒
全体的にパワーアップ
からくり刀、飛燕刀
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SS~かなり強い(是非とも来て貰いたい!)
S~平均よりも少し強い(まあ、とりあえずはOK)
A~平均的な強さ(おいおい、しっかり働いてくれよな)
B~使ってるやついるのかどうかもわからん武器(数ある武器の中でこれ使うか?ww 縛りプレイでもしてんの?(笑)) まーだ飛燕刀に噛み付いてウダウダ管巻いてる奴がいるのか 新モンスターとその装備実装に伴い攻略班が更に検証しデータを更新!!
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SS 野太刀
S 大筒
A 弓 傘
B からくり刀 飛燕刀
ランク解説 ↓マルチで来られた時の反応↓
SSS~異次元の強さ(一人いるだけでクリア確定レベルに跳ね上がる。二人いたらもう何も心配はいらない)
SS~かなり強い(是非とも来て貰いたい!)
S~平均よりも少し強い(まあ、とりあえずはOK)
A~平均的な強さ(おいおい、しっかり働いてくれよな)
B~使ってるやついるのかどうかもわからん武器(数ある武器の中でこれ使うか?ww 縛りプレイでもしてんの?(笑)) >>1
今やってる新規用
武器別評価
棍
結の効果時間大幅に減少したためゲージ貯めるのに糸結構使うようになったが火力はいじられていない為、まだまだ覇権武器
槌
火力UP、糸回収大幅UP!
野太刀
全体的に超パワーアップ! 火のからくりと相性抜群!
傘
パリィがウンコにされて特徴が殺された可哀想な武器。愛で使うしかない
弓
全体的にさらにナーフ、未だに最強武器と思い込んでる病人多数
大筒
全体的にパワーアップ
からくり刀、飛燕刀
全てに置いて超ナーフ、愛でソロプレイで使うしかない。マルチで来られたら蹴るレベル 睡眠槌(16%)で奈落やってみたけど寝るの2回くらいだった
寝てるとこに叩きつけ当たれば4000くらいだけど普通に火力盛った琥珀なりのが早く終わりそうなのが切ない >>584
そこらへんは細かく突っ込んでも仕方ないし
でも風呂は火が水に浸かると風呂入っても汚れは落ちないとか変なとこ細かいんだよな…… スナツヅミはディレイも利かせてくるしけっこうモーション強くて火力も高めだからな…。
序盤の獣と思って油断してるとけっこう狩られる >>613
ヒットしたわありがとう
槌の比較的短時間で特大ダメージ出せる仕様と合いまった結果に見えるからからくり刀では真似できそうにないな… 4種類ぐらいの新モーションを持つ澱深スナツヅミがきたら狩猟失敗する自信があるわ スナツヅミが澱深になったら絶対砂鉄で轟雷砲撃ってくる それならもうネコマタしかいないけどR18になっちゃう 傘でやりたくない的No1選ばれたのはスナツヅミでした 狸やたら出が早い攻撃多くて避けづらいねんな
今でこそ自爆とか隙多いから被弾しながらゴリ押しで倒せるけど
ヨドフカ化したら化ける 狸が炸裂弾生成する初見のインパクト
文明持てそうなレベルで賢い獣なんじゃないかコイツ ためモーションされてもいつ攻撃してくるか分からねえんだわ >>622
そういや獣の癖にからくり真似てくるから地味にポテンシャル高いなw 出が早いサーチ持ってて体力比較的高めで弱点狙いづらくて突進に回転付いてるせいでクソみたいな引っ掛かり方するし嫌いオブ・ザ・イヤー受賞でしょ、害獣が過ぎる ぶっちゃけ変形棍はムラクモ棍ですら4ゲージ連発より8ゲージを弱点に当て続けた方が強いからまずはそっちを練習すると良いよ 島の砂浜に点在してる黒い壺みたいなオブジェも狸の作品らしいからな。
絶対猿より賢いよアイツ 助太刀入っても一切動く事できない事が希にあったり
フレと部位破壊が一致しなかったり
まだまだ不具合はあるねえ 磁力を操るとかいう作品によってはラスボスが使う能力
その気になれば宙に浮いたり獣狩の装備を奪って自在に飛ばしたりできそう >>635
ビーム撃ってくるし小足から即死コンボやってきそう 武器によって苦手な獣変わるな
たぬきはからくり刀だと楽しい相手だし 毒ってどれくらいダメージでてんの?
利用価値あんのかなこれ >>630
R18に姫様…そういや仁王2の秀吉の新しい嫁も一応姫なんだよな
ワイハでも氏繁の姫様が冬の孤城で復活するかもしれんな 狸はすれ違うように避けたと思っても尻尾が遅れて当たったりどう見てもダメージなさそうな小さいバウンドにまでクソ痛い判定残ってるからすげー嫌い 回復強化に捨て身が着く護符ってラセツザンとアギトどっちが出やすいとかある? シラヌイの嘴が出ないシラヌイの嘴が出ないシラヌイの嘴が出ない >>644
マジか じゃラセツザン回した方が良いのねサンクス セール時に買って最初なんじゃこりゃクソゲーって思ってたけど、わかってくると滅茶苦茶おもしれえなこれ!ハマったわ
某カプの狩りゲーの感覚でやったらだめだったんだね また新しい獣狩りが湊に降り立ったのか、是非楽しんでくれよ。
なあに何も心配することはない、何があっても悪い夢のようなものさね…… 淀みの連戦合間に息抜きで門から地獄猿の救援10回くらいやったけど、かなりの確率で門覗くと猿救援でてるな。すぐ倒すのはつまらんと思って様子見しながら攻撃してたんだけど、なかなか楽しかった。、 糸奪いの刀、糸が使いきれねぇ・・・
何で轟雷砲使って数秒後に糸MAXになってんだよ・・・ 過去スレでまたこのキャラメイクの涙袋ってどうやって作ってるんだ? 護符の所持限界ってある?今900枚超えたあたりなんやが… 3人同じ武器使ってるマルチの一体感最高に楽しいよな
特に傘とノダッチは心の底から通じ合える 傘気になるってるけど、傘パリィはウォーロンとかセキロみたいな、カウンター主体を楽しむ武器っていう認識でいい?
結の挙動が苦手なのと、火太刀のマルチに名薬かけそうなら、ちょっと躊躇しちゃう、でもパリィ好きなんだよな >>661
好きなの使えばいいよ
傘はパリィしてゲージ中まで貯めないと何もできないよ 傘はからくり使った攻撃でも割とゲージ溜まるから、パリィに慣れないうちは匣や発を絡めた攻撃でゲージを溜めて分かりやすい攻撃に絞ってパリィを狙うといいぞ 今までシラヌイがクソクソ言われてたの理解出来なかったけど傘にハマってからやってみたらコイツは駄目だと思ったので今後は野太刀で灯の海に沈んでもらうことにした 面倒なことせずに三ツ星3回やって黄色くしたらまた三ツ星やって傘投げて赤くすりゃいい
三ツ星とパリィするだけの脳飛沫だから赤子でも使えるよ せっかく限界突破終わったのにアプデ後から光芒一閃の連携癒発動しなくなってしもた…原因何なんだろ 来訪者限定狙いだと目当てが出る確率低すぎてカンストする方が先って冷静に考えて渋すぎだろ 傘はパリィでゲージ貯めてから能動的に殴る武器だな
△カウンターは強いけどよくあらぬ方向に行ったり足の下をすり抜けたりさらに△で降りないと三ツ星に繋げなかったりと中々難しい 傘、なんなら全くパリィ(成功)しなくても良いけどな パリィする理由は受け流し強化・攻のバフが強いのとカウンター攻撃のモーション値が高いのが一番よ
ゲージはパリィしなくても割りとすぐたまるし一旦溜まったらよほど下手なことしない限り減らない >>669
来訪者産武器護符は名誉ワイハゲーマーへのご褒美だからね
別にゲー厶そこまで好きじゃないやつは持つ資格がない
よって緩和はいらない、これは俺だけの回し上手170だよ 飛燕全然ダメージ出なくなったなぁ
前ならここらで怯んだやろって感覚と全然違う 傘は初期は少なくてニッチな武器だったけど今はもうわらわらいるな
敵のモーション覚えてからが強いしそらそうだけど 武器護符や連鎖護符確保できてるのは無限にリタマラできてた頃に遊び倒してた人じゃね 野太刀でムラクモ40分もかかったよ、、、。
野太刀先輩どうやって戦ってるん。
隙がなさすぎる パリィも結構スタミナ食うからセキロやウォーロンみたいに連続して狙うのは難しいけど、一回決めた時のリターンは相応にあるから要所で狙っていく感じ。
どちらかというとソウルやブラボのパリィに近いのかもしれないな 傘初心者はとにかくゲージ溜め最優先だな
傘のゲージは最大になると減りにくくなる仕様だからゲージ溜める技術の有無がとにかくでかい パリィでスタミナ回復するから連続で狙っても枯渇ないよ 来訪者クエストも澱深クエスト追加されて2枠のが出たりとインフレしないかな ハナガラシに炸裂玉が効くと聞いて試したらマジで簡単に吹っ飛ぶな
ついでにカグツチの火武器担ぐと合わせ技ですげえ燃える まだ強タヌキまでしかやってないけど、今のところ発から宙を舞いながら攻めるスタイルだと刀と傘はやりやすい
もっと強いタヌキだと通用しなくなるのかな
シラヌイはなに担いでも苦戦する からくり刀の糸効率戻ったって聞いて糸奪い外して代わりに機術の回収付けたらワケわからん頻度で独楽撃ちまくれて楽しいなww カラクリ刀で開幕匣ジャンプから連続居合で咆哮中にゲージ溜めて杭打って罠かけてってしてると楽しいんだけど少しだけ「あの頃を思い出す」
いやあの頃よりもっと後の時代か ムラクモの飛燕作ったんだがなんか会心でまくるんだけどなんだこれ
バグってねえか?
会心系のスキルは何にも付けてないが >>691
ザンは斬撃特化が出やすいんじゃなかったっけか
アギトは刺突特化だった気がするし捨て身と殴打特化の両立は次のカラスかもしれん いやいやいやいやいや
無限回転残したままゲージ関係もとに戻ってるやんけぴえん
完全にぶっこわれ武器やんけ >>668
武器とか護符の付け替えで直ることがあるらしいな >>677
ムラクモの攻撃避けて火二段→最大溜め切りか匣→最大溜めやってれば勝てるだろ
硬直長いのは叩きつけ、地面潜り、大爆発のどれか
勝てないのは食らいすぎだから避けることを意識しよう >>696それ拠点強化でも同じ現象あるね
護符付け替え試したら治ったし同じ現象かも 確率は低いだけででるからな
アプデのアギトで斬撃特化、馬耳東風と打撃特化は確認した 料理と連鎖込みでカグツチ刀会心100%届いたが音は気持ちいいけど魚料理に慣れすぎたせいでスタミナキツイ 気絶した時に「つくもが注意を引いた」ってやつあるけどプレイヤーキャラの直ぐ近くで注意引くのやめて欲しい
結局つくもと一緒に攻撃されてなんの意味もない
つくもが注意引いてる時だけはプレイヤーキャラにダメージ入らない仕様とかにしてあれが意味ある物にして欲しい 天つ息吹単品コスト20が4枚あるんだけど
なんで重複しないんだよどうすんのコレ >>692
野太刀は散らかす武器やでつまりカラクリ連携武器 飛燕元に戻ったんか
でももういいわ飛燕とかどうでも
からくり刀おもしろすきんだよね
匣から解放斬りきもちいー 糸纏い出しても全然味方使ってくれないの悲しい
しかもトガアラシなんだぜ…? >>695
いや流石にあかんでしょこれ
ナーフしたってことは強すぎるって自覚あったんでしょ制作は
なのにちょっと炎上したからって元に戻すならともかく、さらに強くしてどうすんだよ
それなら他の武器ももっとバフしろや
騒いだモン勝ちやんけアホくさ 会心の達人3%捨て身6%出ねえなぁ
もう特化1%ので妥協しちゃおうかしら 討鬼伝の双刀と鎖鎌は飛んでれば飛んでるほど強い調整で飛ぶためのゲージがあるほど嬉しかった
即着地斬り目指す飛燕くんのコンセプトは残念でならない空中制御も劣化しとるしここだけはホントなんでじゃあ… >>677
攻撃くらい過ぎてるんかな?
潜り攻撃の後隙に匣ないし火から最大で安全に当てるれるはず
それ以外は全部回避だけにする
それで20分くらいは短縮できるんじゃないかな? 極力攻撃させなきゃいいだけの話よ
銛と罠セットしてFireEnchantして動かなくなるまで手マンすれば勝てる 槌のからキャン箱でやると箱ジャンプに化けた時の動きがクソ雑魚なのが勿体無いな
今なら火を植えてもバレんやろ… 飛燕のファストフード的な面白さがかなり増したな
シラヌイ戦とか一生まとわりついてジャキジャキ出来て最高
ちょっと真面目ぶってマメに糸纏しておくと運ゲー要素減らせるのも良い 火力下がっちゃったぶんフィニッシュ確実に当てたいから糸纏いは良いね
地上降りたらからキャンして敵の横で糸纏い出しておけばみんなのサポートにもなるし良いぴえんだわ 変形混とかいう尖った武器種であるはずなのに無難で話題に上がらない武器 変形棍は最初イメージしてた武器と全然違ったのがね・・・ >>469
購入者の34%がストーリークリア?
それでも高い
ほんとかな? やはり何らかのランクほしいな
ランクあるとマルチでもなんとなくの目安になる >>719
変形コンボでダメージ出すんじゃなくてデカイ剣でダメージ出すのが悪いぞ 4種類に変形する凝ったモーションの武器だけどゲージ貯めるだけのコンボパーツでしかなくて結手裏剣ブッパでほぼお役御免なのがなんとも
浪漫があって好きな武器だけど語ることなんて如何に巨劒ブッパできるかだし… スラアク好きだから変形棍使おうと思ってたけど
光ったタイミングでの変形の入力時間制限でミスった時のストレスエグくて使わなくなったわ 低ランクいるやん…抜けよ…ってなるからアカンやろ
やりこみでランクほしいならもうすでに紋あるしそれで我慢しろ 棍はそれぞれの形態で十分戦える程度の火力があればなー
ぴえん調整なんてもんにリソース使ってもらうより棍の設計見直しとか別の部分に割いてほしかったわ 変形棍の案を出した時にスタッフ達に猛反対されたってインタビューで言ってたけど
小石の件といいディレクターとそれ以外のスタッフで大分感覚がズレてそうだよね・・・
スタッフの中にはモンハン変形武器が迷走しまくってたのも知ってる人居たんじゃねぇかな まぁ普通に考えて2形態の武器でも調整難しいだろうに
5形態に意味を持たせて尚且つ他武器を食ってしまわないよう差別化をするとかまぁ素人目から見ても不可能だろそれと思わざるを得ないしな
結果としてスラアクとチャアクを混ぜてそこに面倒な要素更にひとつまみした武器になっちゃうよねっていう… 変形して形態が5つもある武器のデザインやモーション作れってなったら俺だったら泣く 武器一本のグラフィック用意するにしても変形棍だけで5本分作るってことでしょ?
そりゃ反対するわw >>723
姫が居た所で貰える称号がランクみたいなもんだろ 気絶攻撃喰らうと確定ダメがあるのはタヌキとラスボスだけか?ああいうの苦手
からくり真似たりラスボスと同等の攻撃あったりタヌキは一体何者なんだ >>666
すぐ距離取ろうとするし追いかけて攻撃すると嘲笑うかのようなカウンターくるしくっそイライラする
顔もなんか不快 >>689
飛燕のムラクモ武器なんか会心エフェクト出るよね 杭打ちって発動しやすい部位となかなか置けない部位あるよな >>746
気絶させられた後に地面から砂鉄攻撃してくるやつなかった? 不知火の焔嘴が出ないのは有名な話だと思うけど
みんなだいたい何体狩ったの? >>748
炸裂球に腹ダイブするのしか覚えてないわすまぬ >>736
ムラクモも空中からの雷撃(気絶)→回り込み突進のコンボある 強いと噂の琥珀弓作ってみたけど見た目が初期武器?って感じだ…
せめて茶色いところの色変えられればなぁ 気絶回復100%積んでも、受け身の取れないピヨり吹き飛びだけきっちり残るのなんかもやる…
そーいうとこやぞ、マジで… 飛燕刀さんは空中でオーラ纏った状態で斬ることを維持し続けるのが正解のムーブにすりゃ全部解決なんだと思うけど開発はアホなんかな めずらしく棍の話になってると思ったらすぐ終わってて悲しい
ムラクモ棍渾身組はいないのかな?
結手裏剣や渾身切り抜け後にからキャンした後変な方向にからくり出るのなんとかならんか
そのまま継続して攻撃したいんだけどなぁ 示現開放10%+捨て身6%の護符が実装されるのは何時かのう・・・ 自分の好みに合致しないってだけで運営や開発をアホ扱いする奴っているよな ムラクモ渾身組いないというか今ムラクモ棍使いばっかだろ
多少火力落ちてもからくり連携一発で渾身出せるとかぶっちぎりっすよ 腕突っ込んで糸纏って糸フル回収から豪打1000本ノック楽しいわ
からくりかっ飛ばしまくるで 武器限定スキルの護符が来訪者以外からも入手できるようになるみたいな話あったよな >>755
理想はフィニッシュ回しと空中維持どっちにも強みがあって選択式になることなんだけどね…期待は一切持てない >>749
間違えた。地震でよろめかされたり後に地面からの砂鉄攻撃だったかな 今ラセツザンのマルチが煮詰まり加減が増しとる
救援呼んだらプロ獣狩が2人来て2分台で終わったの何回かあってこわい カグツチ以降にからくり刀の会心装備や火装備で澱深やってたら討伐タイムが短くなったので
選択肢が増えたことを喜んでいたのだが、ふと示現に戻したら会心や火より討伐が早かったでござる・・・ >>767
ちょっとレスが全部ずれとるよ~
何か一旦既読ロードしたの削除して読み込み直した方がいいかと >>756
だってそれ強くないんだもん
無限結使ってるなら別だと思うが
楽しいんだけどね 4/6のアプデからからくり刀の攻撃ヒット時の感触といえばいいのか何かが変わってしまって
気持ちよさが半減してるんだけど俺の勘違いかな?正直めちゃくちゃ騒ぎたい案件なんだ これ基礎からくりの装備保存はできない?獣によって使い分けたいんだが >>771
ヒットストップ軽減されたらしい
斬ってる感じから軽くなったよね >>769棍使い集まってきたなマルチではほとんどみないけど
ずっと巨剣でやってたんだけど罠耐性酷くなってから渾身に切り替えたわ
でもやはりダメージ的にはダメなのか >>774
それならムラクモ棍じゃなくていいんじゃないかとも思うんだけどどうだろ? ムラクモ武器って女子受け良さそうだけど女性プレーヤーがほとんどいないw
ゴマキも始めたばっかりだし 基礎からくりのセットはやっぱり保存できないか
装備登録のセットで一緒にできたらいいのに 鏡花水月のせいで変形棍の使われない形態がさらに使われなくなるっていうね
ほんとリソースの無駄だわ
手裏剣とか槍とかトンファーとかそれぞれ単品で欲しかったわ ムラクモ棍はピンクで可愛い
だからムラクモ棍じゃないといけない 飛燕は◻︎のゲージ消費なくなって△のゲージ消費減ったから赤ゲージで◻︎△ループ出来るんじゃないかと思いきや赤ゲージで△やるとゲージまた爆速で減るんだよな
でも疾風怒濤の時間伸びたから疾風怒濤盛ったムラクモ武器は結構やれる
ただバグか分からんけど妙な会心エフェクトがでる 槍はなんかもう傘が槍っぽいモーションで戦うから差別化が難しそう 鎖鎌とか出たら楽しそうなんだけどなぁ
中距離から殴れそうだし 開発の回答見る限り新武器はなさそうだよね
来るとしても1年~1年半後ぐらいに聞こえた 新武器種とか欲しいけどまあこないわな次回作に期待するしかないか 変形棍は
超近接トンファー→中距離手裏剣
軽量打撃の長棍→巨剣
の2つに分けた方が良かった気がする 開発の変形棍にありったけのロマンを詰め込んだって回答を見てちょっと変形棍触ってみようかなって思いました >>771
匣3段捻り落としも猿にするとスルルッと落ちて全然気持ち良くないね >>791
詰め込みすぎて一個一個が薄くなってしまった 変形攻撃で各形態経由するだけだから
当初想像してたようなもんでもなかったよな
まぁ使いやすいしこんなもんでいい気もするけど >>794
棍は一個一個使い分けするようにしたら難しすぎるから簡単にしたんじゃないの
じゃなきゃ納刀やからくりで形態固定とかしないだろうし 大筒使いたいんだけどひとつ作るならどの武器がいい? >>774
それなら破山70%でいいし
これから先もこれ超えるのまず無いだろ ムラクモ棍使うくらいならニギハヤヒで8ゲージ渾身するほうが強い >>798
とりあえず攻撃力がほぼ一並びになるからあんま話題がない
アプデ当時は隠された強武器が無いか探してたけど 新武器なら鉄扇とか欲しいな
ゲージ溜めて投げつけられるとかどうだろ >>800
それがDPSムラクモのが上なんですよねぇ >>798
固有が強い武器が順当に強いから話題にならない 変形棍に鉄扇モードが追加されました
変形棍に十手モードが追加されました お前ら今の変形棍嫌いなのな
俺は火も筐も使うからジャキジャキ連続変形してて楽しいぞ 刀のヒットストップは函からの攻撃と三角連打で出る連続で出る抜刀攻撃だけは残して欲しかった 変形棍はタイミングよく攻撃するだけで変形することにメリットが無いからコンセプトが死んでる 変形好きだけど渾身の射程短いんよな
野太刀と同じぐらい甘くしてくれ >>758
話の流れ的に「開発が自分でゲージを溜める流れにさせたいと言ってたが」が入るから
アホなのかな?はそこそこ適切だと思うぞ
やったことはフィニッシュ火力を馬鹿みたいに上げて
空中コンボルートをアホほど増やして短期決戦化
ゲージ消費量を増やして羽を物理的に殺した
反発多いから羽ループ戻しまーす
言ってることとやってることが噛み合ってない >>811
ダッシュとかスライディングから変形連打するの楽しいわ >>799
アメノマヒトツか悪禅辺り
節約術×2、高速充填は必須
拠点強化があると楽
拠点強化の護符ほしい >>814
そのコンセプトを取り戻すための変形攻撃の高速化や
実際結の節約で使うようになったしな >>771
気持ちは分かるけどヒットストップって基本的に火力下がる要素だから無い方が強いんだよな
気持ちよくないのは禿同 >>819
ハンマーと同じジャストコンボ武器で状況に応じて形体を変える武器では無いのがなあ 少なくとも渾身に関しては状況に応じて使う
ジャストコンボなんて別にやりたくもないからどうでもいいなあ 水ゴクゴクが結キャンできるようになってるけど前からかこれ 2つくらいの相互変形だったら状況に合わせて変形みたいなコンセプトも成立したかもしれないけど5つもあると無理よ 羽ループぴえんなんかやってる奴いるのか?弱すぎて疾風怒濤使ってた人らがまじで迷惑してるが ぴえんさん冬眠から目覚めて来たけどフィニッシュ音があんまり聞こえてきませんねぇ 飛燕は空中飛んでたら弱いからさっさと着地するし変形棍は各変形使いこなすわけでもないしコンセプトェ…
飛燕は双刀&空中戦というオサレ要素二つ死なせてて痛いが変形棍も色んな武器種の芽を摘んでるのがかなりよろしくない >>825
いやどういう内容か書いてくれないとわからないけど >>831
変形棍は元から変形を使いこなす武器ではなく儀式で最終形態に繋ぐ武器じゃん フィニッシュのたびに着地してないでジャンプキャンセルして殴って爪繋げろよ たまにカラクリ刀の匣三段斬りで下に降りずに箱の上に着地してそのままもう一回出来る時あるよな >>822
特に刀は解放斬りとか多段判定だからヒットストップきつくされるとDPSかなり下がるからな
モンハンでも太刀とかがそれで不遇扱いされた作品もある >>803
手裏剣でそれをやりたかった
変形棍ェ.... >>835
壁は横長だから、端っこから飛べば割といけることあるね当然回転が良くなるからDPSも高くなる
狙ってやるのは厳しいけどね 変形棍はいろんな形態で戦うと烈火の炎の小金井みたいで面白い >>832
DPS比較としてタイムはブレが大きいから基準はゲージ数
破山までに溜めなきゃいけない8と6の最小公約数が24だからニギハヤヒ×3とムラクモ×4の比較とする
スキルは攻撃力アップ系(破山)は積みすぎても伸びが鈍化するから装備構成として破山57%捨て身23%捲土重来8%鷹の目5%特化9%で武器だけ変更両限凸済みの各澱深弱点へ総ダメージの比較
詳しい数値は覚えてないが結果だけ記録してて約1.17倍
結使用回数での糸消費、破山撃てる隙にゲージが溜まってるか、ゲージ溜めの際に最も被弾するためその被弾のリスク、外し等を考慮すると実際のDPSにはもっと開きが出ると思うよ
奇襲は例外だけど奇襲中に2回撃てる場合はニギハヤヒが上かな >>834
突き抜けた勢いのまま地面ずさーってなるくらいじゃないとあの威力にならんでしょ だから基礎からくりのプリセットを二つにしてくれよと
なんで誰も賛同してくれへんのや....
コレから連戦とかアプデ色々出来るんなら
からくり構え+方向キー下で切り替わるとかで出来るじゃん
縛られてるのを面白いとか普通とか思ってる人おおいけど
単純に不便なだけやって
ホグワーツレガシーなんてプリセット4つあんじゃん 基礎からくりを2セットはねぇたぶん開発が悩んで欲しいと思ってるんだよね
マイセットに紐付け機能はぜったい実装しろ >>846
ライズっぽくなるだけだから要らない
マイセット切り替えはくれ プリセットなんていらんぞ
R1R2が空いてるとずっと言ってる 灯籠建てつつ釜置きつつ香も焚きつつ独楽連打しつつ罠置きつつ花火あげつつ杭もしっかり入れるプレイヤーを基準にした敵出されても困るしな 実質空いてるボタン操作になんか入れろってのは分かる
からくりからの連携攻撃で□押そうが△押そうが同じ攻撃出るの実質ボタン一つ空いてるよなって 基礎からくりも龍脈と同じくページ切り替えとボタン割り当て変更可能で全部使えるで良くね? >>853
イカれたメンバーが乙するぜ!
🐭🐺🐔🦔🐵 基礎からくりの取捨選択で悩ましいのがいいところだろ
個性出るし ワイルドハーツ十二支揃ってそうと思いきや全然揃ってなかった
牛と兎と蛇と馬と羊がいない ナラクとかの攻撃+地面爆発みたいな二段構え苦手すぎる ライズと違って武器種によって基礎からくりの種類が変わるわけではないから、そこに求めるのは連結からくりの役割分担っておもうわ 基礎からくり4つはベストバランスだよな
フレイザード様にはご不満だろうけど 牛…小獣名前忘れた
兎…コノハナウサギ
蛇…小生物名前忘れた
馬…一輪馬
羊だけおらんな! 破山と渾身はどっちかしか効果ないってこと?
破山は8本だけ? >>870
一輪馬という名前があるならあの世界に馬はいるはずだな >>871
渾身は渾身攻撃なら乗るからいつでも
破山は8本の時の渾身攻撃だけ(切り抜けでも乗る) しかしなんだかんだでいつもスレは賑わってるな
知らないうちにジワ売れしてヒットしてほしい(切望) 夏島の壁画に馬っぽいのは描かれてるよ
羊はおらん
雷纏ってゴロゴロしてるかもしれんな 基礎からくりの取捨選択が面白いんだよな
マルチで残り2人のからくり構成が見えてくるとじゃあ俺はこれ使おうってなる PC安定しないとジワ売れはきつそう
今の時代CSだけじゃヒットせんでしょ >>811
今の…というか発売前は槍なら槍、手裏剣なら手裏剣だけでも戦えるのかと思ってた
…んだけど実際はそれぞれの形態の通常攻撃とか殆ど使わないで変型攻撃だけ繋げていくだけの武器でガッカリだった 連戦疲れそうだから飛燕でも作っておくか
金や結晶はもう要らないからG級護符くれよな >>877
頻繁にセールやら10時間体験やらをやれば売れると思う
さすがに何もなしでフルプライスは手が出しづらい >>877
まぁPCの調整は無限地獄だしな。
出してみるまでわかんねーところが多いし。
調整不足でのネガキャンで売上落とすくらいなら、
CS出して後発でPC版出すのが安定かもしれん。 武器バランスの調整が最優先なのはわかるけど
荷弾きの挙動何とかしてほしい
乗ると勝手にジャンプする時としない時あるし
人間魚雷で墜落死する時としない時あるし >>865
牛=肉
兎=コノハナウサギ
蛇=二種くらいおる
馬羊おりゃん そういや荷弾き一切使ってないな
壊れた橋の繋ぎにええかもと思ったけど挙動がクソや 俺最近思ったんだけど武器の火力技能って捨て身と虎穴は固定じゃないか?
パッシブだし武器ごとの固有技能付けても誤差の範囲でこっちは条件無しのパッシブだから 各スキルの一定時間の明細わかるところ無いかな?ふんわりしすぎだろ カガチって空気出し入れで浮いてるっつーけどワムウの光学迷彩より凄い技術だな >>892
武器の技能にアクティブなスキルなんてあるんけ? 既出か知らんけどからくり刀で結攻撃超低空で当ててから地上強に繋がるの前verで初めて知った
前から時々結攻撃がジャキジャキ連斬りにならないときあったからそのときから出来たのかなぁ
飛燕刀で結攻撃飛燕刺しが即繋げられるのも初期からやれたのかね、知らんけど >>889
おれはけっこう使っているわ
もう少し素早く使えれば使い勝手良くなるけど今でもなかなか便利
その分を燻しに回したほうがいいっていうならまぁそれはそう >>876
なんでもそうだけど単純に緩くすれば良いかっていうと微妙だよな
狩場の整備も限られたリソースでやるから個性出て面白い訳だし >>901
暗い、狭い、段差だらけ
まさに小石パラダイス 属性武器は捨て身も虎穴も積んでないな
物理もナラク周回してると炎上が痛いから虎穴は外してる PCはそもそもps4や5とかと違って個々の性能になるからどうしてもね
まぁでもそれにしたって低スペが叩いてるのは甚だおかしいけどな そういや獣玉がそろそろ溢れそうなんだけどあれどこまで貯まる?
使い道ないともったいたいな >>905
限界突破で消費するようになったから大事だぞ >>902
スライディングで突進避けようとしたら段差でキャンセルされて被弾した時は笑ったわ
本体は澱深最弱なのに… 総理暗殺未遂で漁師が再評価されている。信光リスペクト ラセツザンにパリィ後のカウンター当たらんと言うか判定無くね?あと走り上手ばっかりよこすな! とうとう護符が所持数限界まで到達してしまった…苦手な断捨離せねば
上限1000らしいけどもっと引き上げるか処理すると得になること(合成など)してほしいわ 傘のパリィ後△は明らかに傘こすりつけてるのに当たらない時が多いね
バシリとか特定モンスで起こるんやが何なんやろ >>892
虎穴はラセツの回避不能な凍結がきついんだわ ホスト抜け後にクリアすると暗転したまま介錯とアイテム獲得にならない?🥺 >>912
攻撃の強度に3段階?あって弱い攻撃を取るとカウンターも弱くなる
正直突進よりそっち強化してほしかったよな >>846
何度もスレで書いてるみたいだけど賛同がないってのはそういうことなんだからいい加減察しろ
4つの中で選択するから面白いのであって全からくり使えたらバランス崩壊するししょうもない
スキルは全部発動させろ😡って言ってるのと同じ
これは不便ではなく面白さだよ
装備マイセットにからくり紐付けろって意味なら妥当な要望だと思う。これは単純に不便 >>912
箱で怯むような小パンで仰け反りが小さいのをパリィした後△押すとカスみたいな技が出る
変わりに□やってるけどいいのか分からん 最近まったくピヨらないんだけどもしかして釜ってピヨり値も回復してる? 虎穴は始めのころつけてたとき気絶長すぎて混乱したわ ラセツの猫パンチとかはパリィしたら□のほうが絶対いい >>911
護符合成めっちゃ面白そうなんだが
要望おくってくれや。
龍脈からくりの合成の壺に護符入れて、壁に投げつけて割ったら中身拾える感じで >>905
100万越えてもカンストしないが1000万近く貯めたのか? カラクリクマさん属性乗る?会心武器や最高攻撃力武器より半分以下の属性武器の方がダメ出るんだけど 肉質がやわいとかそんな問題でもなさそうなんだよなクマって
根本的に何かがおかしい あのQ&A見た感じ合成はさせる気ないなって察したよ
ならカンスト上げろと言いたい
あとオートセーブの頻度下げろ アギトサカの足にくっつくバグは掴み技中に何かの条件で発生するのかね
一人居なくなるから単純に戦力ダウンなんだけど笑えたからいいやw >>911
・新たなからくり「しゅれっだー」を追加しました
澱み深き紅玉に二束三文でアイテムを買い取られ続ける事で習得できます 龍脈カラクリ「どんど焼き」で要らなくなった護符をお焚き上げして運気UPや >>916
じゃあもっと値段どうにかならんですかねぇ アギトサカに杭打とうとしてくっついてたら飛び蹴りで柱に埋まって次の瞬間はるか上空の珊瑚の上に立ってたのは笑った
戦闘中でファストトラベルできないし復帰するの大変だったわ お前ら反応くそ薄いけどマジでムラクモの飛燕使ってみろ
会心が体感80%くらいで何故かでまくるぞこれ
疾風怒濤がバグってんのか知らんけど
熊殴ってもエフェクトが他の飛燕刀とは違う なんかアプデ後からまた自分以外が獣腕した時に癒し水が増えなくなってないか? >>944
いやクマだけの話じゃない どの獣にもだよ TwitterのQAみて初めて澱深介錯すると消滅してることに気づいた それにしてもマルチの飛燕刀増えたな、やっぱみんな飛びたいのか オートセーブが気になった場面ほっとんど無いんだが何か不都合あるか?
前世代機切ってるくせにロードクソ遅いのはムカつくけど 弓がいると明らかに討伐遅くなるのだが俺の気のせいか? 飛燕あれ多分進撃の巨人から流用されてるよな
節操なくやってる印象だったが版権モノもやっとくもんだな 遠距離の人がいるとそっちに獣が行って攻撃時間が安定しないっていうのはあるかな
近接3人だとみんな張り付き気味だから獣もそれほど位置が変わらないんだよな >>955
そっちに行かれて困るほどの距離感の弓とか普通に運痴っていうのもあるな >>955
近距離結弓ならわからんけど遠くから曲射撃ってたら長引くかも
獣が移動するたびに曲射が届かないから何度も何度も曲射してようやく爆破するって感じになるから
地上弓はあまり見ないから判断しづらいけど追いかける分まだましなのかな? >>949
刺突エフェクトなのか会心エフェクトなのか分からんけどダメ変わってるかは正直分かりにくい >>959
やはり小まめに売る事かな
まとめて後でやろうとするとキツイ アラガネきついな
なんで肉質が硬いんだ
キャラ的に肉質柔らかいだろう
怯んだらラセツと同じで後ろ足で立って回避するし
ダウン短いし
からくり刀だと3時間やっても終わらん 買取どころかこっちが処理費用出してもいいからまとめて消して欲しい😭 >>961
落ち着きないし、吸い込むし、吹き飛ばすしと色々めんどくさいけどきちんと回避すれば隙だらけだよ
スライディングよりローリングや箱キャンで回避すればその後殴りやすい >>965
隙があるのはわかるよ
大技ダンクは避けやすくて一番おいしい
でもそのあとに攻撃しても、肉質硬いしダメージ入らない
だから永遠に終わらない >>961
からくりキャンセル特効だから張り付いてキャンセルと攻撃の繰り返しで勝てるよ >>967
勝てるんだけど
3段箱ジャンプ入れる隙ないし
硬い肉質をちまちま切るしかなくて
3年やっても終わらない >>966
アラガネは体力少なかったと思うよ
表示されるダメが小さいから終わらない気がするかもしれんが、気にせず殴ってれば割とあっさり死ぬ >>969
からくり刀でどうやって大ダメージ入れるの
結局ちまちま切るしかないから終わらないよう 前のと若干被ってるが
WILD HEARTS(ワイルドハーツ)』最新アップデート内容を深堀り。新たな獣“叢雲”のコンセプトや和の世界を彩ったアートについて開発陣にインタビュー
https://s.famitsu.com/news/202304/14299604.html スタミナの続く限り尻尾付近で二刀ぶんぶんして匣キャンで回避しとけばそのうち死ぬよ ダンク避けて攻撃差し込めるレベルの腕があるのにそんな時間かかるのは解せんな
武器ちゃんと強化してる?
俺も最初はからくり刀で倒したけどそう時間かからんかったぞ >>973
カラクリ刀はちまちまダメージ入れる武器だよ
箱3ループ入れたいなら罠使うしかない
小さい隙に箱3差し込むのはプロの方だから狙わない方が無難 >>977
ラセツの腹下みたいに張りついたときの安置ないんだよな
踏みつけ、横回転尻尾ふりで、吹き飛ばされる
その当たりは進化してる やめとけやめとけ
そいつは一切のアドバイスを受け付けない >>980
解放の時に普通に切ってもけっこうラッシュできるけど
アラガネは後ろ足で立って攻撃するからきつい ホスト抜けた時ってつくも宿とか調理済みの飯とか取れるけどホスト側でも無くなってるのかな >命の尊さを大切にしてデザインしていきました。
まず菜の花畑で独楽は禁止としろ コマのお陰で干し赤肉orさざれ肉を常食できるようになりました
サンキュー低コスト殺戮兵器 肉とか金胡麻とかひたすら貯めてるけど貯まった頃には飽きてそう 米や野菜 つくも神社
肉 ベイブレード
魚 魚取車
食材収集のオートメーション化がすごい 火使わなくても野太刀楽しいじゃん4桁連発できるの気持ちよすぎだろ! >>974
「体力回復に使う“癒し水”がフィールドから入手できなくなり」
以前に見た情報は井戸は無しってのだったがそこらに生えてるのも無しか
野良だとこれは中々キツんいじゃ >>994
釜あれば余裕だけど、釜必須になってしまうよな >>993
ドラゴンボールの悟空vs悟飯(じいちゃん)戦を思い出す このスレッドは1000を超えました。
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