【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合スレ Part94
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発売日:2023年2月17日(金)
対応ハード:PS5、Xbox Series X|S、PC
ジャンル:ハンティングアクション
プレイ人数:1~3人
次スレは>>850が、無理な場合は立てられる人が宣言のうえ立ててください
【PC】WILD HEARTS Part.10
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1680790177/
公式サイト
https://www.ea.com/ja-jp/games/wild-hearts/wild-hearts
公式Twitter
https://twitter.com/playWildHearts?s=09
バグ報告・お問い合わせはこちらから(テンプレ応答のみに変わりました)
https://help.ea.com/jp/contact-us/?product=wild-hearts&community=true
前スレ
【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合スレ Part93
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1681526829/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 荒らしNG推奨
・スプ系ワッチョイ下4桁(最強武器ランキング連投荒らし)
・ワッチョイ.*aa.*106.72.163.224(正規表現) スプ系ワッチョイ下4桁(刀)
・ドコグロ
物理火カ計算式(会心抜き)
(生産画面での武器の攻撃力+初期武器の攻撃力×4+猛攻×5)×(攻撃力上昇スキルを足した合計)×(鷹の目・闘志・追い討ちを足した合計)×〇〇特化
食事効果表
https://i.imgur.com/EbzXjiW.jpg
護符ドロップ表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1EtDJCs-nMshHHAiLh8zhHuNUEiUnLMlPd2dh2nUxIXs/edit?usp=sharing よくある質問
・スキルのマークなに→装備の傾向が人か獣かで発動できるスキル
・小動物の特定の素材が手に入らない→○でしゃがむなりして近づきL2で撫でる
・飛蔓(ジップライン)に掴まれない→R1ホールド+×(張り付きと同じ)
・獣に張り付きって意味あるの→露出した部分にL2で天つ糸を上限を超えて奪い、癒し水が得られる
・筒、飛燕刀、変形棍がない→クニナラシ戦(1章終)後から
・ファストトラベルがない→自分で幕屋(テント)を自由に設置。ただし野営地以外はコスト50
・鏡石、光石どこ→鏡石は秋ステージ、光石は冬ステージ(2章)
・一部の装飾用アイテムが売られない→来訪者の依頼完了後、そのプレイヤーの湊のショップを見るといい
・連結カラクリのやり方忘れた→カラクリ使用時右上にガイドが表示される
・杭覚えたのに使えない→基礎カラクリは4種しか持てずなつめや金床で変更する
・湯屋ってなに→薬湯開発で最大体力が上がる
・図鑑が討伐0になって表示されない→ゲームのアプリケーション終了させてもう一度起動で直る
・秋の南西に何故か黄色の円があるんだけど?→棟梁の依頼。夕方に紅石を採取できる ・クニナラシ、アマテラス、ラスボスの再戦サブクエ受注どこ?→湊上層の歌ってる人からサブクエ受けられる
・アマテラス装備作りたいけど再戦クエだとムービーだるい→秋マップの野良アマテラスを倒せばクエが出る
・つくもや護符の場所わからない→櫓強化すれば?マークが見えるようになる
・?マークがあるのにつくもいない→高低差無視されるので上下をくまなく探せ。もしくは章を変えると取れたり
・キャラクリやり直せる?→からくりで鏡覚えたら名前含めて何度でも変えられる
・重ね着(形写し)は?→クリア後に解放される。上位の重ね着は防具と同様に装備変更画面から染色可能
・マイセットないの?→装備画面でオプション
・属性ってどれくらい効くの?→同じスキル構成の場合、有効度★3~4あたりから属性が有利になってくる
・からくり熊の表示ダメージと左上のログのダメージが違う→ログが正しい。同様に獣への表示ダメージもバグってる ・攻撃中でもモーションをキャンセルしてからくりを出すことが出来る。からくりキャンセル中は無敵(移動スティックを触るとその時点で無敵が切れる)
・癒し水を飲んでる最中にも歩かなければ連結からくりの設置が可能
・味方を救援(蘇生)している最中でも味方と重ならなければからくり設置が可能。救援し始める前に癒し水を飲めば回復モーション中も救援を継続出来る
・「ボタン長押しの入力時間」設定は救援待ちの撤退にも適用され、即時に設定していると即撤退が誤爆しやすい。"通常"のままを推奨
・壁登り中や獣にしがみついている時はジャンプボタンで素早く移動出来る
・高所からの落下死は羽、杭、旋風台、一輪馬で防げる
・武器の限界突破可能かどうかはその武器を制作済みかが条件
【スレマッチ】
ソーシャルタグをスレ番号の一の位を0にした数字(Part88なら80など)にしてスレ民とマッチングする試みあり
成功するとフィールドにある門が通常時から変わった色になる 燻りひしお飯中毒なのでな、テンプレ表から抜けてたのでな、勝手に追加してもうた テンプレに杭打ちの効果付け足してほしい
広まるべきや >>7
倍率とか詳しくないからテンプレ案を作って>>850に飛ばしてみてくんろ テンプレ久々に見たらスレマッチング下1桁が切り捨てに変わってたのかよw
昨日まったく光らずおかしいと思ったんよ~ >>1
良し!
写真(春島、最初の野営地)
ここの巣箱だけどこに位置変えても定期的に3つとも中身(イガボウズ)居なくなるんだけど
ここってモンスターもこないよね?
他の島では消えたことないけどバグなんだろうか?
https://i.imgur.com/5LRMc69.jpg >>1
乙
今更言うまでもないかもだけどヘッドホンでプレイしてる人は環境設定でスピーカー角度90度とかにすると聴こえ方かなり良くなるからおススメやで 最近傘使ってみたけど深澱相手に皆パリィどうしてんの?
二回被弾したら乙るから怖くてパリィとかできないんだが
それと三ツ星ってヒット数どんくらいかよく分からんのもアレ、一発のダメージ小さいからあまり火力ないように見える パリィするだろ普通に
三つ星の火力がないように見えるってどんな感覚だよ >>13
傘使いじゃないけど今クマで試したら傘投げ15回ヒットプラス出だしとフィニッシュで3回ヒットしてるようにみえるけど
1発50ダメ出てたら800ダメージ超えるんでない?
ループさせるなら17ヒット×ループかな? そういやアプデ前はフレームレートでヒット数変わってたんだっけ
調べ直すか >>14 >>17
はえーありがとうプロハンは普通にパリィするのね
たしかにマルチの傘使いはノーダメで足元張り付いていること多いからもしやと思ったけど…
傘の三ツ星に関しては40~70が大量にでるけどそれだとカラクリ刀や飛燕刀の乱舞や回転斬りの方も似た威力だしゲージ解放やフィニッシュで1000近くでるから大して違いないかと思ったけど15ヒットもするのね、それならたしかに火力優秀ですね スキル全部外した初期カラクリ刀の解放匣3段と初期傘の傘投げワンセットでクマに出るダメージほぼ同じくらい 久しぶりに触ったらコマ強すぎて笑ったわ
こんなん緊急ナーフレベルだろ だいたいの獣討伐なんて1分もかからんからなこのゲーム 強いからってマルチで何も考えず独楽バラ撒かれると逆に攻撃し辛くなるから勘弁してくれよな 今日槌使い始めたけどなんじゃこりゃ滅茶苦茶楽しい
誰かに教えて貰ったL2でからくり破壊からキャン強いし未来予知気味なのがいい
使用者に聞きたくて杭からの空中攻撃は積極的に使っていいんか?
当てた後遠くに落ちて□が繋がらない 大技後の後隙とか怒り解除時のゼエハァも怯みで強制キャンセルさせちゃうからやめろって声もあるけど
トータルで見たらそんなん些細なことだわ
バラマキはやめません 深く淀んだカバネアラシ強すぎない?
初めて挫折しそう むーーシロマトイ澱全然出て来んし異夢でも全然出て来んし需要ないんか >>21
15ヒットはこれクマにでたダメージから逆算したからなんか違ってたらすまん >>31
人によるんかな?俺の場合シロマトイ澱やたら居座ってうざいくらいなんだが・・・ >>11
そういえばこいつなんなんだろうな
町外れの獣狩りが鍛錬してるようなとこで一人で灯籠流ししてて
ムジナみたいにこいつも他から見えてないんじゃ… >>28
怒り移行時とか後隙確定しているとき、かつ距離離れてるときぐらいかな杭使うの。
空にいると、からキャンできないから被弾怖い。 >>30
最初はそう思うけど、たぶん組んでる人が弱いだけ。
じきに勝てる運が来るし、なんなら安全地帯でフルボッコできる方法もあるのでご心配なく。 シロマトイは今後来るヤミマトイ対策の為にある程度戦うようにはしてるけど、そうでもなければ極力戦いたくないな正直。
アマツの次くらいには戦ってて楽しくないわあいつ >>36
あー結構リスクでか行動と思った方がいいのね
傘の空中パリィに甘えてたから空は危険と覚えとくわ マトイ連中は銛あるとむしろ「オラッ!はよ飛べ!むしろ降りてくんな!」まである 腕から独楽
遠くに行って木こりから独楽
無くなったらあちこち逃げ惑う
最近マルチで良く見るが流行ってんのこれ? 武器種が独楽なんだろう
出せなくなったら糸回収というルーチン 鳥系なら火大筒担いでいけば余裕よ
糸余るから糸壁花火使い放題だしな >>42
独楽以前から木こりは居た
そんなもんよ
木こりホストなんて見た日にゃこっちもその狩りでは目一杯ふざけるぜ ベイブレーダーは仕事したつもりかもしれんけど
敵の援護にしかなってないのに気付いて欲しい😞 大技の後隙をクソ独楽で潰されると澱み深くなってくる アクション厳しめだけどカラクリの組み合わせ考えると戦い方無限大で楽しいわ
自分のPSの成長度合いが仁王2を思い出させる
マルチも楽しいから全然飽きない
これトレハンとエンドコンテンツが着せ替えだけじゃなくてもっと充実してたら余裕でモンハン超える名作だろ
現状知名度売上二桁くらい差があるだろうけど まぁ普通に戦うよりコマ出す方が貢献できるレベルの人もいるからな… まとまった隙が潰れたとしても小ひるみ細かくとってるから収支としてはそんなに変わらん >>50
収支変わらんなら独楽無しの方がよくね?
巨剣当たらないとかそれ以前に糸壁置けなくて死んだし😇 獣斬り強化しようとしたら物理が10上がるだけとか舐めとんのかこれ トータルがほぼ同じなら無駄な不確定要素の対応を強いる独楽は尚更いらんよな 独楽ナーフは実装時は絶対来ると思ってたけどぴえん弓の一件で完全に懲りてしばらくナーフはなさそうと見てる
俺は使ってないからどっちでもいいがw 糸纏いの作り方変わったけど組んだ瞬間以前の組み合わせになるのなんか気に食わん 発売前のインタビューで連結のアニメーション作成はプログラマーが頭抱えてたと言っていたから差し替えは勘弁して差し上げろ 癒し釜は神。おいらにとってカグツチは鬼門で回復したはずなのにいつの間にかスリップダメージで瀕死で何気ないパリィを失敗して乙を繰り返していた。それが癒し釜のお陰で夜もぐっすりですよ!これ状態異常も治してくれるのか!もうカグツチなんかに負けないぜ! 匣結火にあと一個ってなると独楽ある羽をチョイスしちゃいます コマナーフでできたことができなくなったって騒ぎ始めたら流石に面白い 杭打ちした後に腕しようとしたら後から飛び付いてきた味方に腕持っていかれて真理の扉開いた気分になった 属性に会心って乗る?
乗るなら火カグツチ傘に会心連鎖会心の達人積むのめっちゃ強そうなんだけど
飯は燻り辛味漬け肉食べる >>42
独楽以外にも連弩と轟雷砲と銛をそれぞれ見たことある
だいたいからくり刀で解放もしない
腕は早いもの勝ちとはいえ無駄に消費されるとうんざりする MHW:IBから久しぶりに戻ってきても結局獣狩るよりインフラの見直しなんだよな…
やっぱエンコン不足だと思うわ 調整後(重要)の導きの地でもありゃ一生狩れるんだけどね 好きな獣を好きなだけやれるようにするだけでいい
まず要石を撤廃しろ 失敗で特別報酬パーとか絶対ギスギスやん……
何がもらえるのか知らんけど 護符の数値がショボいのがイマイチ
もっとスキルで強くなりたい まぁ最序盤は移動面倒だけどマップ把握とツクモ探し兼ねてたからそんな苦にはならなかったかな DLCでからくりのスキンとか出ないかなぁ壁とか連弩とか見た目で遊べそうな気がする 判定が小さくなったせいで火の周りをぐるぐるする野太刀が増えたね
そんな無理して火使わなくても匣発使えばいいのになぁ >>71
分かる、つくも単体だと苦行かもしれんが整備考えながらだと全然苦じゃなかったわ
併行してやるのがデキる獣狩りだからな😎 トロフィーの獣を狩り尽くす者ってプロフィール画面の討伐数300でいいんだよね?
301体になったけどトロフィー貰えないんだけど… ここで小ネタをひとつ
例えば春の壊れてる小さめの橋渡る時にダッシュジャンプじゃなくてスライディングで突っ込むとギリギリでダッシュジャンプしてくれる
崖っぷちに置いた飛蔓もちょっとだけ素早くスムーズにこれで移動だできる 結弓マンがいると討伐にメッチヤ時間かかるね
特にそいつが獣狩りの腕を取りたがる奴だと尚更酷いことになる
弓って再強化されたんじゃないの??? 俺は変な角度ついてて乗りにくいジップには匣ジャンで乗るようにしてある 弓は戦い方をアップデートと一緒に変化させてる人は強い 熊に8000くらい出ても獣に2000弱しかでんのはどういう事なんだよ こまめに起爆させたほうが強いのに甲矢刺してばっかりなやつ ハナガラシの判定と見た目が一致していない攻撃なんとかして欲しい
どうみてもモーションより先に判定発生している気がする 慣性ジャンプ新たに発生してない?
飛び葛乗って最初に急加速したあたりで手離すと結構吹っ飛べるんだけど 弓って結弓以上に火力出せるような戦い方あるか?
斉射から結ジャンプ起爆でスタミナもそこそこ回復するから回転率高いし >>90
やー流石に1.0弓はやばいで
銛と起爆がループ出来てたし、結起爆でも頭に撃っても尻尾の甲矢が起爆してたし
たとえそれがオロチ相手でも 初期は弓最強って言われてて熊で試したら真顔になったわ
当時練習してそれなりに使えるようになった槌が勝る点が何一つなかった >>88
え、これマジなん?
表記されてないだけで甲矢刺しまくった方が強いんじゃないのか? >>93
結使う場合でも斉射のあとに共振撃って結のほうがちゃんと装備組めば火力は出る
出るが、俺は琥珀弓で脳死結することにした
結起爆戦法はとにかく操作がシンプルでかつ安全だからな 特定の獣の幻珠欲しい時ってマルチガチャするしかないの?
クソムーブと分かってはいるが目当てじゃなかったら即退出してるけど トガアラシのクエはアラガネ澱みが確定でいるからアラガネの珠欲しい人はそれ周回するのがいいかもね >>97
なるほどなるほど
アマテラス弓だっけ?辺りの強化2乙矢での共振強化20%あるからそれで起爆後結ジャンプで起爆漏らしを起爆兼スタミナ回復って所か >>61
ここの住人は武器ごとの立ち回りや運用の話が中心で細かい攻撃力計算には興味ないからwikiで質問したほうがいいよ
属性に会心が乗るかはwikiに載ってる この前のアプデからたまにフリーズするようになったな 結って誤って触れた場合、即解除する方法あったりする?
ラセツザンで結出しまくる人いて、移動するのも避けながらって感じでめちゃきつかったんやが… ニュートラルジャンプ+○で解除はできるが邪魔なものは徹底的に壊した方がいい
壊されるような場所に結を置く方が悪い >>88
おいなんとか言えよ
なんでこまめに起爆させた方が強いんや 結は弓でつかうが正直使ってる本人も使い終わったら壊れてくれんかなぁと思うよ
それでも弓は糸回収間に合うし >>110
安心しろ
大筒のわいが使うから😉
ただし火
オメーはだめだ😠😠😠 >>104
破獣の嚆矢の事ならあれ共振ダメ上がるわけではなく、直撃ダメだけ上がるだけな気がする
連結からくり使わないならずっと結弓でいいけど使うなら糸厳しいから自分は結弓しながら適度に甲強化1の速射→構えキャンセル強化1→乙矢を織り交ぜてる
共振範囲がナーフされてから貫通する強化1乙矢がお漏らしが少なくてお気に入り、速射からのキャンセルだと結構早く撃てるし
>>109
なんか起爆する数に制限があるっぽい、たしか動画で検証してた人いてたと思うから探してみたら? 上手い弓は地上での立ち回りもきちんとしてるからすぐ分かるよ
結斉射だけだと着弾点がブレるからダメージ低いし糸をほぼ自分にしか使えないからマルチだと足引っ張ってるように見えてしまう
無限結なら別だけどそれはいずれ修正されるだろうし >>112
お、ビーム特化だね?
見てて楽しいし好きだよ
火は死んでくれ >>114
熊には入るのにモンスターには入らんの? たしかに弓は連結からくり使わないよね
戦闘が普通にだるくなる >>116
火置きすぎて
火避けるゲームになるのほんと草w >>109
同時に起爆出来る甲矢の数が激減してる
大量に甲矢刺したところで起爆を複数回叩き込まないといけないので、時間が掛かり甲矢が消える
つまりは大量に甲矢刺すと無駄な時間が生まれる
スタミナ盛りまくって甲矢大量に撃ってるのはアプデで修正されたの知らない人のムーブ >>114
連射構えキャンセル強化1?
それどうやるの? 信光の依頼で弓使って気付いたけど、結弓はからくり置くと強化が解除されるからみんな置きたがらないんだと思う >>114
破獣マジかってのと強化1乙矢って貫通するのか
うーむ、少し弓を模索しなおそうかな >>109
結弓に関してはスタミナ系スキル積むより火力スキル積む方が強いし
>>114も言ってるけど刺さってる時間とか刺さる量、起爆数とか考えるとこまめに起爆させたほうが強い >>117
今は熊にも33発前後しか起爆しないんじゃなかったっけ?
自分で検証したわけじゃないが大量に甲矢刺した場合とほどほどに刺した場合とで倒すまでの起爆回数がほとんど変わらないという話だったように思う 高い数値が出やすくなったって聞いてるんだが実感できない >>108
ありがとう。てか結置きまくってた人飛燕刀使ってたんだけど、飛燕刀ってそんな結使う? >>132
糸効率と高速充填🤗
高速充填を1個外して攻撃系の捨て身とかでもいいかも >>128
他人が置いた基礎カラクリを使って連結カラクリを作るお仕事は楽しいかもしれない >>122
強化1甲矢の速射を移動しながら撃つ続けながら構え変更と矢強化をスライド入力する感じにすると構え変更のモーションがキャンセルされて乙矢の強化が入るからそのまま撃つという感じ からくり刀でラセツザン2分ちょいで狩れました
プロハン名乗れますか
独楽・鎖罠は使ってないです 確かに甲矢刺しまくると起爆が弱くなってるね
だけどスタミナなくなったら起爆って感じなら普通に強いよな
大体みんなこんな感じで使ってると思うけど >>137
それ動画で出せる?
まず連射中に回避したらこういう挙動になるんだが、そっから構え変更しても強化は維持されんのだが
どうやるの?
https://i.imgur.com/X2AURCt.gif >>138
マルチで全種の獣に対して被弾せず仲間が弱くても5分以内に倒せるのがプロハンだ 高速充填てさ もしかして拠点上でビーム撃つと消費量と相殺して長く撃てるようになったりするんか? >>140
回避じゃなくて通常の移動よ
なぜか移動中はいろいろな行動出キャンセルできる、構え変更とか矢強化とか あと強化が維持されるわけではなくて構え変更のモーションが無くなって即乙矢の強化が出るだけよ >>142
せやで
2個ずつつけると最大時間(ゲージ残ってるのにフィニッシュ)まで撃てる
強いかはわからんけど自分はそれにしてる >>145
追記
からくりゲージ0から24まで回復できるのが強みかな >>144
ごめん
あんた相当適当言ってるわ
あんたのレスの中だけでもう矛盾してるし
でもありがとうな 大筒なら
アラガネ 結で熱ゲージで回転率型
ムラクモ プロペラの火力型
カグツチ 会心飯型+拠点の使いやすさ
のどれかじゃね
わいはカグツチが使いやすいからこれ使ってるがプロは知らん >>148
説明が理解できなかったのならすまんかづた、多少隙が軽減出きるだけの小技ではある
自分の動画ではないので紹介はやりたくなかったんだが
ワイルドハーツ 弓 糸不足で出てくる動画で解説してるテクニック1つ目や 検索ワードは
ワイルドハーツ 弓 糸不足解消
だ、たびたびすまん >>150
貴方は>>137で「強化が入るから」と言ってるんよ
これは言い間違いか? >>153
強化モーションが入ると言っているんだよ
強化が持続するとは言っていない 何も考えずにやると
速射→構え変更モーション→弓強化1モーション→強化1乙矢
これのテクニック使うと
速射→弓強化1モーション→強化1乙矢となる カグヅチでも結1熱化にできるから活人カグヅチ一択になっちゃったな。斬撃特化積みやすいのもデカい >>156
それもあったな
斬 属性というメリット 持ち替えてそのまま強化に入れるってことじゃないのか? >>153
リンク貼るとエラーになるからあれだけど、Youtubeでrib 弓 弱体化で調べてみるといい
それのテクニック1のことだよ
甲矢1を撃ちながら左スティックで歩く(?)→縦持ち→強化ボタンを押して素早く強化を入れる
あなたが出した動画では回避をしちゃってるんだと思う
なお私はあんな器用な真似はできません >>161
うん
さっき解ったぜ
なんか坂道発進みたいやなぁ
明日ためそう 豪雷連打マンが二人いたんだが近接してるときにやられると目が潰れそうになるわ
眩しすぎる 結共振?で糸回復するようになったし結手裏剣も回復するようにならんかなぁ… ガルラ胴付けてるやつマジでダサイから
外衣くらい作れよ😂 >>155
出来た!
でgif貼ろうとしたらなんかサイズオーバーだったわ
ともあれ嘘つき呼ばわり失敬しました
明日弓でオロチ重ね着全制作の刑やるから許して >>114
結とか壁からのジャンプ射撃に乗らないだけで地上の強化2乙矢は共振ダメも上がってたはず 傘ホストの所でナラクザルからヘイト取りまくってたら蹴られちゃった🥺 野太刀って箱と火使い分ける感じでいいのかな?
火野太刀ばっかりで基本的な立ち回りわからん >>167
ええんやで、自分も説明下手で申し訳ない
>>170
強化2乙矢そのものの共振ダメが他より高いのは知ってるが破獣の嘴矢でその共振ダメ上がるという情報は聞いたことがないんだけど上がるの?上がるならごめんなさい 火野大刀やめようと思って変形棍始めたけど、もしかしてこれこれめっちゃ火使う? >>175
どっちメインかは人によるけどゲージ貯めに結か火は使わざるを得ない
箱発攻撃はちょっと癖が強い >>175
俺は結と杭打ちと罠しか使ってない
これでトガアラシ2分ちょいで狩れてるよ >>174
アプデ前(の前だったかな?)に熊相手に試してみて共振ダメージが上がるんだと思った記憶があるんだが記憶違いか
すまんが今日はもう寝るところなんで明日確認します
間違ってたらすまん >>176
>>177
ありがとうございます
まだ始めたばっかりで結覚えてないんで、とりあえず火で練習してみます 棍は基本的には結安定だとは思う
基礎からくりは安定の箱発結杭の罠セット 野太刀いたら火を再利用させてもらうことはあるが 色んな武器使うと大技の中でも捻り落としの弱さ際立ってんな
匣3建てて登ってようやく撃つのに着地までからキャン不可なのが特に終わってる >>179
申し訳ないが、微妙スキルと決めつけて確認したことがない
上がるなら斉射回避キャンセルを多様する人にはいいスキルかも、自分はめったに使わないから微妙だけど ソロ2分狩りよく聞くけどうまいなぁ
俺は5分未満で狩れれば上々だわ
効率よく攻撃し続けたりDPS出せる攻撃技の選択がもう違うんやろな
PVEとはいえちょっと人間性能に差を感じて物悲しくなるわ >>182
捻り落としほんと弱いよな
弱点を狙う感じでもないのにあの低威力
でも指南書では強い風に書いてある 弱いというか他を強くしすぎてる
たった2ヶ月ぐらいでここまでインフレすると思わんかったわ
獣の強さ変わらないんだからもう火力上げんなと こっちの火力上がったら相手が怯むことが増えて攻め続けれるのよな
よどふかも最初は10分以上かかってたけど今は5分ちょいまで縮んだ
俺が上手くなったのではなく火力が上がったから からキャンが万能過ぎるせいで獣狩さん飛んだ瞬間すげー弱くなるんだよな
でもからキャン自体は神システムなんでなんか別でテコ入れください 俺は10分かかるからプロに合わせて調整しないでくれ からキャン事態は開発の想定内でスティックを入れないときのあの無敵時間は想定していなかったと思っている
でも面白いから残した的な、無くしたらまたコメントで総攻撃されるからね 幻珠が1つずつしか手に入らないのきつい
同じモンスを何回狩らせるつもりやねん 棍と弓使って遊んでるわ
結弓が復活したのはでかいな 棍だけど結は接敵前の小獣イジメにしか使わんな
攻撃速度が速くなった分スライディングが主体になってるわ
ムラクモ棍のおかげで早くMAXまで行けるのも追い風 >>192
今度の連続討伐でも出てくれるならいいんだけどな ネズミ系の骨格って何であんなに杭打ちしにくいんだろ 季節幻珠でなさすぎて笑うんだけどどうにかならんのか
外衣好きに作らせてよ 杭打ちするのに30秒くらい無駄な時間過ごすんやが
効果は強いけど操作性が悪すぎるし設置判定が出る場所も直感でわかりづらい
設置しやすくなるようここんところ修正してほしいわ 連戦楽しみだな
闘技みたいに中範囲のフィールドで複数体出てくるんかな 効率良く動けるようになれば杭撃つのにわざわざ30秒かけるとかなくなるからゲームのせいにしてないで上達目指したら? >>194
結つかない棍とかDPSだだ下がりじゃねえか 破獣熊で試してきたけど起爆部分も上がってるね
防具と護符無し破獣以外の攻撃系技能無し
アラガネ弓限凸2の攻479 継承で破獣15%
本体 熊1245 左上1249
起爆 熊263 左上269
アマテラス下弓限凸3の攻478 固有と継承で破獣35%
本体 熊1464 左上1464
起爆 熊319 左上315
試したは良いけどアラガネ弓の射法の極ってやっぱ優秀だなと再認識したからアマテラス下弓は解体だ ハナガラシから鷹の目闘志の複合が出るのか不安になってきた
要石もっと沢山手に入ればなぁ 今まで傘一筋だったけど変形棍も面白いなw
これでまた深みにハマって行く・・・ 護符目当てで澱深しか周回しなくなるだろうから澱み個体にも何かやる意義を持たせようとしたんだろうけど要石と心珠はなぁ
こういったゲームのエンコンはどうして微妙になってしまうのか >>203
弓いるだけで討伐時間長くなるから何故って思ってたけど熊相手でもそんな弱いのか
攻撃しっぱなしのプロハンは強いんだろうけど、ぴょんぴょんしては被弾してるのは蹴った方が良いな 今武器のバランスいい感じだよな
野太刀の火だけかおかしいの 色々武器スキル試したいだけに武器の巻き戻しで金かかるの何とかしてほしいわ
巻き戻すのも加工だから金かかるとかそういう理由なんだろうけど 野太刀やたらみるようになったけど
火だらけで笑った
これがここで言われてた田植えの火バージョンか 結畑はまだ利用させてもらえるが
火はマジでいらん
棍だと手裏剣拘束長いんだよ >>80
棍や槌、あと野太刀か
その三種が獣腕で糸回復させるのはわかるが
その他の刀や傘や弓、飛燕が攻撃の手を止めてまで腕やるの見ると地雷踏んだなぁと思う
あんな回収率良い武器で足りなくなるって
お前どんだけ攻撃してないんだよと 火は立てた奴がちゃんと撤去してくれればいいんだけど植えるだけ植えて自分でも事故ってるからな
馬鹿なんだと思う コスト1だから毎回植えてるからやばいことになっとるな笑 棍は言うほど回収率悪くないがな
8ゲージ撃つとモリモリ回復していくし
結手裏剣やってるヤツなら足りなくなるのはわかる 火畑はマップで一括削除できるからそんなに困った記憶がない 槌もアプデ前みたいにわざわざ腕使うほどじゃないな
キャンセルと釜、糸壁とか余裕持って使えるし >>217
普通に結手裏剣だからたまらんわ
三連撃当ててようやく8回復
スライディング派は貯まりええんかな >>198
未発覚時やら怒り移行時やらチャージ攻撃時に杭打ちしてあげてください…… 棍は結局最速は結じゃね
4回で切れるのキツいけど結局これって感じ >>220
まあ結出してる時点で3使うから減りは早いよなっていう
スライディングは6ゲージ分まで殴りっぱなしだと回復は4~5くらいかな
銛罠でゲージ吐き出せば大体どっか壊れるからそこから腕すりゃ足りなくなるってことは無いかな…
マルチでグダるとヤバいが 杭打ちは怒り移行時にしがみついて打つのが一番いいよな
あの時間離れててもやることないし
動いてる時にやって打てなくてもう一回しがみついてとかやってるときは時間を無駄にしてる感がすごい 手裏剣で貯め巨剣で吐くスタイルだと糸はちょっと足りん 罠も置きたいし
1狩り中に1回腕すれば概ね問題ないけどグダりそうならスライディング派生で貯めてダメージ度外視で地上渾身で糸回収もたまにやる
結手裏剣に糸回収能力つけろって言ってる人もいるけどそれはやり過ぎかなーと思う
それこそ結グリッチ状態に逆戻りしてワンパターンムーブ縛りになってつまらないだけ 結棍は最速最強火力だけど糸回収の悪さも1位で一撃タイプやね
バランスは取れてるといえば取れてる
巨剣ゲージ貯めた後は罠やら銛で動き封じてから使わないといくら強い技でも当たらなければ意味がない
やはり糸は足りない🙄 杭打ちが属性に乗らないのは意味わかんない
なんでこんなとこまで差別するの属性が可哀想
火カグツチ武器が強いのも属性だからじゃなくて炎上使い付いてるのが理由だし 結と火の畑の合わせ技は厄介だな
戦闘中でもゲストからくり破壊したい 2週間くらい前から威風4治癒6求めてるけど一個もでんわ
きみら狙った護符出すの早すぎない? 獣に既についた杭を再利用してジャンプしてるやついないから杭位置の制限なくして2個つけたら杭打ちでいいんじゃないかと スレでポジキャンしたりYouTubeで神ゲーって動画出すといい護符出やすくなるよ
これはマジで、俺はそれで連射の最高数値3枚出してる 今は設置できません
今は設置できません
今は設置できません
ああああああああああ(発狂) 久しぶりにコハクヌシボコったけど
アイツの巣小石体験ハンパねぇわ 俺ものすっごい気にする性分で定期的に巡回して残ってる基礎からくり消して廻りますね
敵の攻撃避けようとして動いた瞬間に近くの結に乗ってクルリンパしてしまい乙ってから特に憎むようになった >>236
マップから消せるようになったじゃんって思ったけど
もしかして自分の置いた結を消してるのかそれもう結使うの辞めな 自分でおいた結で死んで憎しみ募らせるとかサイコっぽい >>229
出るのか、それが分かっただけでもやる気が持ちそうだ 連戦対策に活人のアメノオハバリ作ったけど闘志がどうしても死ぬのだけすごい気持ち悪い 俺もハナガラシぼちぼち回してるけど澱深で一番めんどくさいのこいつな気がしてきた、主に地形のせい
隅っこ行くんじゃねぇ行ったらさっさと中央戻ってこい 連戦はもう釜がデフォになりそう
罠か銛が死んでまう… 棍一筋だけど連戦向きじゃない気がして傘に手を出そうか考え中
癒やし釜必須にされると困るなあ >>236
からくり刀使ってると匣3次元開放捻り落とし狙う際、いつの間にか誰かの結踏んでて、想定外の挙動し始めて発狂する 釜入れときゃ連戦なんとかなるとは思うけど
槌の匣発火杭で入れるスペースが無い
杭外すかな このゲーム調べてもわからない事が多いんだけど、受け身ってジャスト着地みたいなのある?
あと、窮地の豪腕て仲間が瀕死の時に獣の腕をするの?
結も使う武器じゃないから、ピョーンって変な方向飛んでいってわけわからんくなる 結は壊れる回数は前に戻して
今の回数で接続が切れるようにしてくれ
野良で人が設置した結を使って速攻で壊して
自分は一回も使えないとかイライラする マルチで他人が置いた基礎からくりが邪魔にしかならないのはゲームデザインの失敗だと思うんだよな 結よく使うけど増えれば増えるだけ事故率上がるんだし設置後即破壊してくれる奴がいたらむしろ感謝するな
オロチだけは畑生成して欲しいけど それやるとからくり刀が何も無い所から昇り降りして戦う不審者になってしまう ホストでカラクリキャンセルしながら近接してたら味方が置いた罠毎壊しちゃった、ごめんね🥺 遊具で遊ぶ子供みたいに登って飛び降りるの繰り返してる時点で既に不審者だから今更 刀で箱三段解放切りしようとすると地図開いちゃう...(´・ω・`) ムラクモの遠距離小弾丸連続とか箱積むだけで避けることあるから透明バリア使ってるチートに思われちゃう😱 トガアラシとラセツザンだけひたすら狩りたいのに、溜まる要石は夏ばかり ラセツザンばかりやってるけど🐵🐗🐺🐓の冬四天王は正直飽きた 落ちてる杭は鎖罠のパーツに出来る以外は本当に役に立たない 匣足場にしたインフラ整備に凝り出すと糸があっという間に無くなり
糸集めのためのルート開拓とかわけわからん行動やりだして
最終的にここ飛葛1本でいいやんとかシュールな結末を迎える
・・・楽しすぎる >>266
設置上限に達して気がついたら建築物が消えている諸行無常までがセット >>211
ゲスト火野太刀が2回乙ったのに介錯していって笑っちゃった。
俺なら恥ずかしくてできんわ。 杭打ちしようとしたらそこら中単発杭だらけになって絶望するパターン
あると思います 今頃気付いたけど、淀みでもないアラガネ20分1乙なのいるけど、なにかいいの出る?
常駐してるよね、このアラガネ 確か巨獣結晶だか集めるのに最効率
でも巨獣結晶なんて澱やってりゃ勝手に溜まるからまあ要らないよな そうなのかー
条件厳しめだし、なんかあるのかと思ってた
レスありがとうございます 杭打ちは部位の制限と相手の行動で出来る出来ないがあったりと
そこら辺の分かりにくさがよっぽど地面で連結失敗よりも小石詰まってる 杭打ちは便利なんだけど一度ミスったらクソ萎えるところとかモンハンの壁ドンや傷つけとそっくりだわ
ふかよどで初手杭もたついたら即クエストやり直すくらいにはテンション下がる >>267
前に来訪者の狩場で戦闘中に上限メッセージ出た事あったけど俺なんかやっちゃいました? 闘志はどうも信用出来んわ
火力上がると言っても怒りになると闘志なくてもダメージ上がってるし 槌使っててカラキャンして出した杭に何故か自分だけ判定が無くなって使えなくなり、他メンバーが誤って踏んで射出されるという事故がたまにある 味方が連結作ってたところに誤って近づいちゃって自分が杭でぶっ飛んだときは申し訳ない気持ちだが笑っちゃった 糸壁からジャンプ攻撃するからくり刀使いに遭遇した
多分エリアを箱まみれにしたくないっていう配慮なんだろうけどめちゃくちゃ邪魔でした😡 >>280
刀使ってないからエアプ意見だが動画で糸壁カウンターからジャンプ切りがソロだといい感じの連携として紹介されてたぞ
タゲが散らかるマルチだと微妙かもしれんが 自壊する糸壁が邪魔とかどんな立ち回りなんか逆に気になるわ。 糸壁を適切に数回出しただけで邪魔だったのか
事あるごとに出しまくってたから邪魔だったのかで話が変わってくる ラセツザンでたまにはと怒りに杭打ちトライしたらグダって降りた瞬間ベイブレ来て轢かれて久しぶりに人魂出した
練習しないと駄目ですねこれは 糸壁使ってたら大筒のレーザー完全遮断して申し訳なくなったことならある 糸壁ならそんなに邪魔じゃないのでは
もしかしてひたすら後ろから弾飛ばしてる人ですか? 糸壁は出すのが匣三段より早いから再利用するつもりなければね
強化はただの壁は乗ってた気がするし乗ってるんじゃないか 糸壁の流れだったか
大砲いて糸癖したら遮った時に絶対キレてそうな雰囲気醸すから大砲はつらそう 乙矢2段溜めを壁際で撃つと壁に吸われて不発になるのどうにかしてほしい >>280
その時の糸壁ジャンプの何がそんなに邪魔だったのか具体的に説明してみてくれないか >>277
ダメージあがるというか獣の部位の肉質が柔らかくなる
破壊したときもそう どうせ視界を遮って邪魔するとかその程度ならでしょ
同一人物か知らんけど、😡←これ使う変なヤツたまにスレにわく >>249
一気呵成攻って火力上昇中に部位破壊重ねるとどうなるの? >>266
俺の場合、燻し箱増やすために草属性の蔦蔓初号機は全撤去され、全部水属性の蔦蔓・改に置き換えられました
コスト二倍とか草と火両属性使うとかでもいいから二個入る燻し箱欲しいです・・・ 龍脈の風属性ダダ余りなのなんとかして
立て札が機能してないのがあかんのよ、ツクモ宿の5/5みたいに内容を表示してくれよ 風属性は漬物壺朱の他にも旋風台惜しまず置きまくれ、あれ思ってる以上に高くまで飛べるからショートカット貢献えげつないぞ 今週澱深ヤミマトイと連戦かいいペースだな来月も何かしらあるのかな楽しみ 救援入ってフィールドに結が張り巡らされてると地獄だな
動くたびに引っ張られて、まともに回避できなくなる 質問コーナーの今後のアップデートは未定というのは護符に限ついては未定なのか、5月以降のアップデートそのものが未定という意味なのか
後者だとしたら悲しいな >>281
>>291
弓使いやけどめちゃくちゃ邪魔なんや
頻繁に目の前に壁出されるから一々横回避して撃たないといけないし視界も邪魔
今までの箱3つなら大して影響なかったけど糸壁はほんと邪魔や😡 >>302
結畑くそ邪魔なんだけどどうしてくれるん? 特に甲矢
ただでさえ弓は常にスタミナかつかつで全てを犠牲にして甲矢射ってるんや😡
一回の甲矢でスタミナ全消費するから糸壁さけるための回避やら壁にあたったりとかで大損害なんや >>304
カラクリ刀のワイと一緒に密着ゼロ距離で戦おうぜ😉 近距離勢→結・火邪魔、それとぴえん蠅煩わしい
遠距離勢→壁邪魔、それとぴえん蠅煩わしい
何の武器使えと 三方面からそれぞれ攻撃するときは平気だけど、三人が同じ方面から攻撃しにいくときは確かに視界遮られる
画面の半分遮られたりとかなる >>197
澱深で確定一個とかで良いのにね。
てか澱深でも獣の幻珠出せよとも思う。 今の結は使ってりゃ耐久でぶっ壊れるから畑にならなくね 周辺に設置してあるからくり消費して威力アップするからくり作ってくれ
邪魔な火や結をお掃除しつつ火力アップや バフ系のからくりないよね
お香がそれだったら良かったのに 俺は弓使ってなくて実際の感覚が分からないから使える獣狩りに教えて欲しいんだけど、弓って全てを犠牲にしないと甲矢刺せないもんなの? エリアのカラクリを吸い込んで大爆発するカラクリア・デルムか >>321
唯一の攻撃力upする系が杭打ちだから困る からくり刀でラスボス刀が良いってよく聞くけど、
属性武器の方が攻撃力+属性で値が高いから攻撃力高いとおもって使ってるけど違うの? 結は壊れやすいけど新しく置くやつ多いから畑になることもまだある
残ってるやつ使っても一回で壊れたり範囲外になったりするから置くほうが確実ってのもあるし 弓だと射線に入るからくりは全部邪魔だしマルチやってんだからしょうがない
乙強化2のモーション中に目の前で独楽が止まったときは最悪だったけど ぴえんは別に邪魔とかないやろ
たまに落ちてきた羽掴んでウワーーッってなるくらいや 闘志のダメ誰も把握してないみたいだから検証してみた
武器
ヌラクモ弓 494
闘志なしの共振ダメージ
通常 75
怒り 82
闘志有り(腰12%)の共振ダメージ
通常 75
怒り 91
闘志12%で共振一本9ダメも上がってる
杭打ちと同じレベルの上昇😤 ぴえんの印象はピー!の回数で決まる
野太刀と槌が溜め当てるのと同等のスピードでピーしてるなら文句ない >>325
ラスボス刀オハバリは示現解放ガン積みで瞬間火力最強
あとは火力と快適性を両立した会心カグツチとか光芒一閃(限界突破)とかじゃない?
属性はジョウドザルだったかの火はなんかちょっと使えそうと思った >>331
示現解放は使うの難しい
敵の苦手属性に合わせて、属性最強武器選んでるけどダメなのか
攻撃力よりもスキル重視なのか 設置型の連結からくりでそのエリア内で戦うと攻撃力上がるやつ欲しい
糸の回収できないとかで >>322
結弓覚えたての頃は、そんな感じだったなぁ。
要は下手なのよ。 >>334
示現ソロならチャージして杭打って杭の転倒中に罠と匣3段積んで解放っての2セットくらいやったらもう勝ったようなモノ
属性は属性伸ばす飯とかいつも用意出来たら強いとは思うけど
なんか固有スキルイマイチなのばっかであんま使う気にならぬ 火置くやつは即蹴ってるんだけど他でも蹴られてんの? 糸壁でちょっと遮られるくらいならどうでもいいかな
一番邪魔なのは羅生門で次に放置された箱三段だわ
大筒に配慮して火三段でジャンプ斬りしてくれる奴いたら惚れてまうけど滅多にいない >>338
やはり固有スキルなのか
単純な一発は属性の方が高いと思うけど >>328
このスレには飛燕に親を殺されて頭がおかしくなってしまった子が住み着いてる こういう物理環境に批判を受けて出来上がったのが今のヤケクソ属性強化サンブレイクだ 天地一閃に慣れるとからくり示現流はピーキー過ぎて扱いにくいんだよね 火とかの基礎からくり攻撃を全く使わない野太刀がいて、火力出てんのかよって不安になったけど討伐タイムは普通だった
野太刀ちゃんと使ったことないから分からんけど普通にそれなりの火力出せるなら火は控えめにしてもらいたいガンガン使いたいならソロでやってくれ ワイハアイコンのスタンプ押してやたらフレンドリーな奴居たからもしやと思ってチェックしたら90のスレ民じゃ~ん
プロフ見てから開始とかマメやね 炎上使い持っとるカグツチ武器は属性界の希望の星やで 闘志のぶっこわれ倍率検証したのに何で誰も言及しないの😡 限界突破だけじゃ物足りん
技能入れ換え要素も追加してくれんかな 属性飯食えば星2から物理抜くらしいから一強って感じでもないしワイハの調整わりと良いんじゃね
飯ほぼ必須なのが引っ掛かるけど 澱深とか最初は無理と思っちゃうのが
慣れって怖いな 色んな武器使うと全部が全部属性の方が強いと面倒くせーわ。変えんのも作んのもマイセット大量になるのも 澱み2体にしても連戦にしても弱点属性の一貫がなさすぎて出番ないわ カグツチ火武器は優秀だけど、
ムラクモ風武器はなんで宿り樹なんだ・・・せめて睡眠か毒だろ・・・
つか風武器じゃなくて樹武器が妥当だろ・・・ 武器固有の物理バフが全くない大筒なら属性武器のほうが有利だね
飛燕刀も属性が使いやすい方だと思う 一種類の飯を量産するのは動画でも見ながら脳死出来るけど属性飯は補完場所も考えなきゃいかんのあまりに面倒 ましら酒6杯飲みで火属性結構強くね?って思ったけど安定供給がまずきついのであった >>358それぞれのマップで泉の補給無しで5連戦
らしいけど2連戦とそう変わらない気がしてるわ
下手に釜連結優先で罠銛外したり活人組むより火力と拘束で押し切ったほうが集中力維持して完走出来そう 宿り木状態はからくりで与えるダメージアップだっけ?
からくりの罠の時間が増えるとか、からくりを絡めた攻撃の威力があがるとかは無いのかな トンボの分泌物を収集して飯に練り込む獣狩殿を冷ややかな目で見つめるなつめ 属性には弱体術があるから…
効果時間10秒って舐めてんのか杭打ちは2分だぞ 澱クエやる時は大抵2体クエやるし連戦もくるしいちいち属性使うのめんどいから無属性なんよな
というかさっさとマイセットに基礎からくり紐付けくれ 心珠より幻珠のほうが集まりにくい現状、意図した状態なのかな
いや、心珠のドロップ率下げろって言ってるわけじゃないですよ開発さん 新しい武器種作って獣ごとに切り替えようとしても
もいちいち基礎からくり変えるのめんどくさいから結局一択になるんだわ 今の時点で3連でも木から水汲まんしな、澱みが5連なんかな >>373
簡単に集まったらやること無いって言われるからね >>373
なんか13日の修正以降、幻珠のドロップが渋くなった気がする
前は8個とか割と出てきたのに、今はせいぜい3個程度 同じ開発チームと思えないくらいUI周りが無能すぎるw
戦闘とかインフラ構築部分が神なのにどうしてこんなUIなんだ
特に護符売却場面と所持護符一覧と装備変更画面が悪い意味でクレイジーすぎるww 火属性は弱点つける奴が多いのもあるけど
炎上が強いうえに灯でブーストできるからな
カグツチ火野太刀とか技能半分腐っているようなもんなのに炎上10%だけで十分強い このゲーム春夏秋冬で4ステージあるんだから、せっかくなら各季節ごとに重ね着設定できたら面白いのになぁ
俺は男性キャラでお気に入り一張羅だけど、女性キャラ使っててお洒落披露したい人とか絶対いるやろ >>380
そもそもおしゃれ装備が少なくてな
胴体はオロチ人つかってる >>381
俺もや
オロチ胴に秋の袴、オロチの草履が個人的に良い感じ 火以外の属性が微妙だから敢えて作って遊んでるわ、あと異常も
睡眠槌とかちゃんと睡眠時に当たると楽しいけど2回目以降は起きるの早すぎてアレだね 護符とかもう売り払う必要すら無いんでアイテム一覧と装備画面から一括破棄させてくれ😭 >>374
わかるー
マイセットに基礎からくりまで登録させてほしい
要望ってどこから出すの
ちょっと書いてきたい インナーが影響するのがなあ
サラシだせぇから単純なセパレート追加してくれ 男キャラでスッキリした和装が好きだから袴に似合う奴がオロチ胴ぐらいしかない
まあオロチ胴シャレてて気に入ってるからいいけど お洒落とかどいつこいつも布切れ羽織って巫女風だ対魔忍だのなんだのと、誉れはどうした😡 ハンマーって通常展開3打ってるだけで、結局からくり捌き次第の武器だよな
そんでからくりで全部防げるなら他武器でもいいじゃんっていう
ハンマーは火力が突出してるから使われてるだけで、この武器に汎用性や発展性があるわけではないと思う いちいち毎度毎度武器作るために鉱石の塊大量にいるのうぜえ
これだけは初期バージョンの頃に増やしときゃよかった 槌の強さはゲージなしで常に高水準のダメージ狙えるところ 飛ばしの達人つけた槌の豪打特化まあまあ強いよ
からキャンできないのが辛いけど >>392
誉れは海外で死にました
EAのポリコレ配慮のために >>393
空中展開とか杭で攻撃機会を+αできたりするよ
からくりキャンセルで張り付いてチャンスを伺うことを学べるいい武器だと思うけど >>359
そもそも箱3あてるのがめちゃくちゃ難しい
示現はプロハン仕様で使ってない人がほとんどだとおもってた >>400
基本は罠と銛ハメてから当てるから何も難しくない ゲージ溜める、ダウンとる、箱3
そもそもダウン取れない
罠拘束も最初は長いけどすぐに耐性尽くし
示現つけない方が無難 ゲージ溜めたら即開放したいゲェジだから会心盛りカグツチ刀で屠る😤 変形棍もうちょい糸回収増やしてほしい
結でカツカツ 箱3も、弱点に当たらないと大した火力でない
ゲージためて普通に斬った方が怯むし、ダウン取れるし
結果的にダメージ稼げる
プロハン以外は システム上、狙った相手と戦えないこともあるのに
なんで属性攻撃力なんか作っちゃったのよ
物理に状態異常効果が付与されるだけで十分なのに 糸奪い光芒一閃はいいぞ
解放してからの弱→二刀乱舞→独楽がヤバい どうして即時回復の釜にリジェネを付けたのかコレガワカラナイ 属性攻撃の効果はあるけど、実はどの属性でも変わらない噂あるね 精肉工場で野太刀の溜めなし居合振るの気持ちよすぎる
これ以上適した武器はない かたくり刀の匣3攻撃ってフワフワしすぎて弱点とか狙えなくね🥺 >>383
胴体 オロチ人
腕 カグツチ人
腰 ムラクモ獣
足 ヤマウガチ
で落ち着いた
着せ替えは胴体のみだけど 棍は走りから回収と手裏剣後の通常から回収を絡めていけばよいよ
結は余裕ある時に踏んでおいて走る距離ないときに使うといいと思う >>410
流石に☆0と☆4あたりで明らかなダメージ差があるからそれはない 幻珠確定ドロになったし別に複数ドロ率下がっててもそりゃそうだろなって印象 幻珠確定になったのって獣固有のほうだけやな。季節が渋いままや🥺 >>416
☆4でも無属性のが物理面の差で強い気がする……
属性値が限界突破で上がれば違ってたのかな >>369
現代人のおれらも似たようなことしてるからな?
ハチミツとかコチニールとか >>418
例えば水☆0火☆4のヤマウガチに攻撃力が同じ水武器と火武器で攻撃してダメージが同じだったってこと?
ちょっと信じられない結果だから動画のタイトルわかるなら教えて欲しい 物理低いタイプにも物理にしか乗らない固有平気でついてるからな >>424
見たけどその動画の問題点は2つ
モーション値が低い溜め無し乙矢でやってるからダメージ差が分かりづらい、☆0と☆4で4ダメージ差があるけどもっとダメージ大きい共振乙矢とかだともっと差が出る
獣のダメージ表示には実際のダメージとブレがあるから小さいダメージだとそのブレに飲まれて実際のダメージ差が分からなくなる >>408
光芒一閃からくり攻撃多用するから糸奪いいいよな
からくり刀で結攻撃とかすると思わなかったわwww 俺も示現カラクリ刀はマルチには持って行かないわ
捨て身解放解放変刀の光芒一閃で張り付いてるのが安定する気がする
ゲージゼロ開始でラセツザン3分半〜くらいだから火力も十分のはず 逆に示現付いてないと解放した後ゲージ余らない?
もっと減り早くても良いんだが 捨て身15%付けるのがデフォになってたけど事故率下げるためいったん外したが
他の火力スキルで補えばそこまでかわらんな
生存率上がって満足 そもそも属性ダメにも手が入ったのにアプデ前の動画じゃ参考にならなくね ⭐︎4以上は物理より上ってよく言われるけど属性バフスキル無さ過ぎて結局物理でいいやってなる
猛火込みの火属性以外は状態異常もなんかぱっとしないし もう一回その動画よく見たら武器攻撃力すら揃えてないガバガバ検証じゃねえか
物理と属性どっちが強いかみたいなのは参考になるけど属性の肉質の差はその動画からはわからん ゲージまだ残ってる!使い切らなきゃ!と斬り続ける気持ちが湧いてくるので火力が出る😤 >>432
攻撃チャンスでスタミナ使い切るくらいまで全力で攻撃してこっちのターン終わっても、開放ゲージ大分余ってるとかそんな感じじゃない?
俺は次元メインだけど、燻し醤油漬け肉x2のスタミナ補正入ってても、ゲージ使い切ると同時くらいにこっちのスタミナ尽きてちょうどいい感あるし >>431
自分も捨て身はずしたわ
護符でちょこちょこつける程度になった >>432
解放中ずっと攻撃してる→余ってない
解放中攻撃してない→余ってる(無駄になってる) 杭打ちから獣狩りの腕に行きたいけど全然間に合わず吹っ飛ばされるんだけど、あれって獣狩り腕同時に押してる感じですか? >>441
腕できる場所で杭撃てばいいぞ
杭撃って移動してる暇はない プラシーボかもしれんけど最後の捨て身5%↑が出て護符で23→29%にしたら気が付くと死ぬようになってたから身の丈に合わせて攻守のヌルゲーバランスは決めた方がいいと思う 土耐性0にしてもちょっと捨て身入ってるだけで戸賀アラシのドスンで即死なのがね🥺 >>437
俺は示現じゃ無い時はゲージ溜まったら即解放して張り付いてるからダウンとかのまとまった攻撃チャンスの時はすでにゲージ半分とか良くあるからなぁ
ダウン中にゲージ無くなるとか良くあるけど溜まったら解放しないと勿体ない気がしてすぐ解放してしまうわ >>440
%が大きいと防御力もそれだけ下がるんじゃないの からくり刀は解放でモーション高速化せんかな
連続居合とかめちゃくちゃ気持ち良さそう おれも最近光芒一閃使ってるけど今までからくり連携癒するのに箱か発だったけど火にしたらめっちゃ使いやすくなったわ ソロで光芒一閃使ってるときは起死回生発動するまで水で回復しない奴は俺です🫠
尚オハバリの時に癖になってて死にかける模様 威風で30%近く盛れるんだから活人でいいやってなったわ
澱深も失敗しないし武器変えたって五分もあれば終わるし適当に周回するにはいいよ 言うなれば運命共同体。
互いに頼り、互いに庇い合い、互いに助け合う。
一人が三人の為に、三人が一人の為に。
だからこそマルチで生きられる。獣狩は兄弟、獣狩は家族。 最近は介錯よりも介錯カメラにどう映り込むかに情熱を燃やしてる 納刀速度上げれば連続居合に入るの早くなると思ったのに酷いやコエさん 介錯カメラに面白キャラクリの人が映って
いままで一緒に戦ってた可愛い声のキャラ、こんなゴブリンみたいなのかよ!ってなるの好き 他人が出したカラクリに文句あるなら名前とPSID晒せば? >>456
風呂入っておくと風呂だけ介錯に巻き込まれて空中浮遊出来るの好きだった
無粋なコエテクがアプデで介錯しちまったわ >>442
腕できる場所で杭打ち後に腕やってるんですが杭打ちに飛ばされて糸抜けないんです
あと糸光ってるんで抜きかけてるとは思んですが >>452
威風やってると㍉でも体力減ってたらただの雑魚になるから結構苛つくぞ
その㍉のために水飲む 介錯映り込み職人は大嶽丸でも散々やらかしてた勢だろうな 後半別ゲーなんだよな
からくり強すぎてからくりゲー
別に良いんだけど、なら前半弱すぎる
からくり弱いし回数少ないし
いま思うとあの苦労はなんだったんだと
なんの実りもない難易度
最初からもっと強いからくり使えるようにすれば
うけてたと思う
そこが失敗では? >>458
昨日俺の気管支にミルクティー侵入させた両目に眼帯奴あやまれ😡 >>462
からくり連携・癒もわりと回復するけど
気軽に連携しやすいのは結になっちゃいがちかなあ >>465
あれバグだよな
前回のアプデからおかしくなった 大筒で強化拠点に乗ってビーム撃ったあとそのままチャージしようとすると拠点発射になるのどうにかしてくれへんか🥺 >>471
一度カラクリキャンセル、箱破壊してから行動すれば?
再利用を付ければ無料でカラキャン出来ちまうんだ! >>471
通常射撃ちょっと出そうになるくらいで移行するといい 他人のからくりがどうのこうのいう奴はソロでやれよ
お前だって使ってんだろハゲ
公共施設にいって回りの雑音がうるせーんだよって言ってるアホと同じだぞ 介錯人の武器によって映り込み位置とか変わるんかな
その辺り上手く映る方法を介錯映り込みガチ勢に教えて欲しい >>462
雑魚に殴られるのは特にね
被弾してたらダメなのは捨て身と変わらないし慣れじゃない
ミリダメージで済むこと自体多くないし からくり刀のいい解放方法ってない?匣解放もいいけど硬直にイラッとする 会心からくり刀は箱3段より□R2やってた方がいいのでは?って勝手に思ってる。 基礎からくり出さないで立ち回れる武器なんてないよ
即破壊出来る箱キャン、火、発だけでミス無し破壊できるやつだけ文句言え
結羽使ってる時点で文句言えないよ >>479
俺は匣解放or通常解放→連続居合→切り抜け→突き→R2あとは流れで >>474
ぴえんが飛んだら俺も落ちてる羽を拾って飛んで楽しんでるわ
ちな野太刀 マルチは箱発だけ使うのが無難だよね
火や結が置いてある時は使うけど結壊れたら悪いかなぁとも思う 火ピラミッドが見えるだろう
あれは花火と小石の関係を表した俺の芸術だ 結がすぐ壊れるようになったから結畑するほど糸に余裕ある立ち回りしてる人見ないよ
問題だった結スライディングは改善されたし今結に当たるのは前方不注意 ラセツザンとかアギトサカで
上層でチョロチョロしてマップ上はいる風に見せて戦わない奴って本当にいるんだな >>475
バグなのか仕様なのかわからんけどカメラの位置も変わらずズームもしないでそのまま介錯が始まることもあるよね
アングル変わらないで介錯されちゃうとちょっとガッカリしてしまう 猛火の説明に炎上しやすくなるって書かれてるけど炎上までにかかる蓄積変わらんよな
説明が嘘なのかバグなのか >>487
これマジ?
マジだったら1%でも捨て身つけるなら50%くらい盛った方がいいじゃん 坂や段差で高さが違うと介錯カメラ発動しないことが多いな
アングル詐欺無しだと大筒のしょぼさが一番好き >>490
介錯は獣狩が頭付近に移動して演出が始まる
地形的に問題があるときはその場でやる
つまり仕様 匣3捻りは狙えるときにやって基本乱れ切りか連続居合で良いっしょ 捨て身の防御ダウンはステータス見れば数字と同じだけ割合減少って分かるぞ 捨て身で防御力変わらないよって言う人ちょくちょく現れるな
ステータス上では下がってるけどどっかに被ダメ変わらんて主張してる動画でもあるのか? 飛燕刀の書き込み減ったなぁ
一時期は人生壊された的な書き込みばかりでワロタ
平和な世界ということで良いのか? >>488
大技きた時に踏んだら死ぬし結の横でダウンしてる味方起こす時とかめちゃくちゃ邪魔やで
結のせいで連結使えなくなるし
俺は事故ってもマルチだし文句言わないけど文句言ってる人は基礎からくり全部どれも使うなよって言ってるだけよ アプデで良くはなってきてはいるけど新しいバグが追加されるのなんなの >>500
連続下回転切りを与えられ今回の修正によって横回転に派生してしまってもリカバリしやすくなって過去最強の状態だから 飛燕刀でワイハーを学んだことは確かなのだが激ナーフされたときに他の武器に渡って衝撃を受けてその武器に定住してしまった人も多いと思う
特に飛燕刀は手数武器で一撃が10ダメ位だったりするので他の武器で平気で三桁時には四桁出てるの味わってしまったらもう戻れない >>492
だからみんな捨て身積みまくってるじゃん 飛燕刀は羽しかからくり使わんから、このゲームの面白みを全然味わえてないと思うわ
空飛んで運任せで突っ込んでるだけの武器 もう武器解体しちゃったよ 槌ばっか使ってるけど結ハンとかからくりキャンセルとか色んな立ち回りが開拓されたりしてて全然飽きないわ
飛ばしの達人持ってないから豪打は使えてないけど ムラクモの渾身盛り振り抜けプレイ強いわ
ゲージ+2って思ってたより有用だ >>471
からキャンしないならビーム終わったらR2押しっぱなしで動き出した瞬間にX押す >>322
304はスタミナ管理に失敗してる
斉射中は射線確保や攻撃回避のため、ステップ一回分以上のスタミナを残す必要がある
斉射で欲張って打ち続けるとスタミナ不足になりやすい
まぁ、結スラですべては解決するんだが >>485
発は良いの?
カラクリキャンセルを発でしか使えないチキンだから刀で行った時はことあるごとに発でめっちゃバインバインしてるけど、大丈夫? >>509
捨て身増やすと情報→装備確認の防御ステータスが下がるけど一定ならこの数値はいったい… >>514
だよな🥺
ワンパンにならん程度にしとくのが賢明やね 捨て身は盛った分だけ防御が下がるのは間違いないけど、盛った分だけは被ダメが増えるわけじゃないからなぁ。
実際50%も被ダメ増えてたら、ほとんどの攻撃がワンパンクラスになるだろうけど、そうはならんし大差がないなら積んで火力上げたほうがいいって感じじゃないかな。 そういや20日アプデか
ムラクモアプデからまだ2週間も経ってないのが驚き >>516
まぁ 盛った分だけ攻撃上がっても
盛った分だけ与ダメが増えるわけじゃないからなぁ。 >>479
会心率50%前後ならそのほうがいいね
捻り落としだと会心出なかったら悲しいし ワンパンじゃなければいくらでも捨て身盛れる人、
どうせワンパンだからといくらでも捨て身盛れる人
どちらにしても被弾が少ない人の考え方なんだよな。
被弾の多い俺は真似できん 元々の被ダメがでかすぎて防御は飾りという認識が浸透してるしな、どうせワンパンツーパンライン変わらないなら攻撃盛っとけって感じで
実際防具全箇所限界突破させても死ににくくなったとは感じない >>515
これ真理
ワンパンラインの境目で本当に結果が変わるから見極められたら最高ではある >>507
基礎からくりはほとんど活かせる槌だけど、羽だけは価値を見いだせない
羽のブンブンハンマーの立ち回りも開拓されて欲しい ぽこじゃか死ぬなら捨て身はずせ
ってことやね
お手軽で6%盛れるのは魅力大だけど ぽこじゃか死ぬやつが捨て身外してもぽこじゃか死ぬだろ
そもそもの立ち回りが悪いんだよ 対空からくり耐性持ってないとサンドバックになりそう あれより絶望するってもう常に飛び回ってエリア全域攻撃するしかないじゃん 以前は一撃死ラインを上げるの難しかったけど
捨て身抜いて防具強化をきちんとやれば
澱み程度なら四発くらい耐えられるようになった
からくり癒武器と合わせたらもっと
ただよどふかは… ノーモーション毒地雷されたら絶望だけどクソゲーすぎる シロマトイがラセツザン並の火力になっただけでもきつし、それを大いに上回ってくるんだろうなあ >>478
発あるなら敵の全周囲攻撃(怒り移行時とか、ラセツの範囲氷撃等)なんかに無敵活かしつつ強引に開放攻撃で切り込むの結構おすすめ
着地時に匣ジャンプ斬と同じように強攻撃でスタイリッシュ居合出せるから、そのまま連打して連続居合したり、出かがりをRでキャンセルして
居合切り抜け→特殊の突き→乱れ斬り(更に弱→乱れ斬りループ)に連携してみたりと使い勝手かなりいい 捨て身盛っておいて耐久上げる飯は本末転倒だと思うので火力特化飯にした
一撃で半分以上持っていかれるけど即死しなければセーフ 仕事早く終わったから同じ技で捨て身%でダメージは増えるのかだけ見た
属性ダメージの割合大きそうな技だけど変わりはした
https://i.imgur.com/rw9FwDo.jpg
体力強化+1が付いた護符付けちゃってたりする色々ガバガバだけど動画撮ったからツッコんでいいよ🥺 ・部位破壊、独楽などによるひるみを無効化
・鎖罠を無効化
・飛行時の閃光花火、銛による墜落を無効化
・頭部を除く全身に強制弾かれ判定発生
・すべての状態異常を無効化
・周囲10m以内にからくり設置不可
・フィールドに常時スリップダメージ発生
・戦闘開始後の補給不可
・参加人数によらずマルチ体力、蘇生不可
・クリアするとランダム性能の装備をドロップ
このくらいは覚悟してる 野太刀の火が許されたから槌が置いてきぼりになったなー
なんか槌にも強化が欲しい。
今だと瞬間火力も継続火力も野太刀に負けている気がするけどどうなんだろ? >>542
よくみろ
モンスター反対側や
しかもこれ逃走中じゃなくて普通に戦闘中 >>544
名前見えないように編集したけどままええわ
IDとかやないし すまん目の前にサーっと滑って来て壁作るの面白すぎて爆笑してもうたわ ムラクモ大爆発に巻き込まれて即死してるのは捨て身なんだろうなと思ってる 俺も今度から横スラからの壁設置や地面に生えたからくりに向けてメガ粒子砲撃つマンになろうかな >>558
壁とかもうどうでも良くなる、全てを掻っ攫っていく謎オブジェ マルチでラグが酷い時これなるよな
鎖罠だけじゃなく、1列の連結からくりでも起こる >>561
ラグが酷いと正しく組んでも時間差で連結するからそうなんじゃない 銛打とうとしたら発が縦にピョーンと伸びて失敗することあったな >>569
これよくなるけどなるたびに笑っちゃう
再利用すれば被害0とは言え笑うからやめて欲しい 月曜のこんな時間にゲーム出来てる事を羨ましいと思っていいのかそれともアレなのか…… で、こんなオブジェが生まれる程度に回線がカッスなのどいつ? 連結ミスは隣のからくりに干渉されて…というのもある
ふと思ったんだがそこら中走る独楽のせいでミスるケースあるのかな?ないのかな? 槌の羽連携が箱と全く一緒なの手抜きを感じる
どっちも別に強くないし やっと4章のタイム詰めた
これで5章いける
第4章#からくり刀
ジゴクザル強 8分39秒
アマテラス 9分18秒
シロウガチ強 8分40秒
ヒガンバシリ 8分44秒
ジナリアラシ 7分4秒
クロマトイ強 7分58秒
ジョウドザル強 8分40秒
ラセツ強 8分11秒
シラヌイ 7分58秒
アラガネ 9分15秒
アマツオロチ 13分43秒 ラセツザンで野外から弓撃ってる奴がよくいるけどあれ安置なの? 弓がタゲ取って外の方行かれた時に大ジャンプ範囲攻撃によく轢かれて死ぬけど大体自分から見てラセツザンの反対側で倒れてるからめんどいのよな シラヌイは花火で飛ばさなきゃなんとかなるな
飛ばしたら攻撃の種類増えまくってえらい事になる、特にマルチ ここまでドヘタクソなプレイ動画一周回って見てみたい >>569
あるある過ぎて笑った
このあとこれを壊す時何故か賢者タイム その点ワイルドハーツってすげぇよな
最後まで小石たっぷりだもん そして起動したてでカラクリ破壊範囲拡大してなくてイラっと来るまでワンセット >>569
灯を入れてなかった時代は何がしたかったんだよwwと思っていたけど、
独楽使い始めてからあるあるすぎるww
壁は意外と失敗しないのに、花火はなんか失敗が目立つんだよなw 火って見た目通りの判定っぽいし連結判定狭いんだと思うわ
独楽も似た理由で割とミスる 独楽 羽 火 羽
香 羽 羽 羽
ところでこれ逆じゃね? もしかして護符の一番のあたりって来訪者産の再利用なのか コストたったの1で付けられる破格の神護符だよ
クッソ強いのに来訪者からしか入手できないからあんまり話題にならないが 後でペチペチやってるなら味方の位置見たら良いんじゃね🤔 こんだけ置きミス多発するならデフォルトで再利用効果あってもよくね?と思わなくもない お香はからくり1種で置けるって点で弱くしてるのかもしれんが流石に弱過ぎる
範囲を超拡大するかバフとか設けて欲しい 琥珀弓使いの獣狩りいる?使用感とかスキル構成教えてほしい >>602
1%でもあればどの基礎からくりからも1回収できる
34%で結と羽から2回収
51%で発と杭から2回収
67%で結と羽から3回収出来る
1%あれば十分 再利用1%持っているけど、それを当てにして破壊しまくるのが面倒で外した
でも現代アートができてしまった時は「あー、再利用を付けていたらな~」と思うw 香は連戦実装時に使い物になる程度の調整は欲しいところ
羽だけで組み立てられるとはいえ糸消費9の性能では絶対にない
どうせ独楽もナーフ来るだろうし羽の強みを損なわないためにも何か考えてほしい
今の回復力でも範囲と効果時間伸ばしてくれれば最高なんだが 回復量を大幅に上げても即効性と状態異常回復で釜と差別化出来るしバチは当たらんと思う 再利用は連結カラクリでも回収するの?再利用1%だったとして、
コスト6の壁からなら、1回収ってことかな?
壁のなりそこないで匣6個になってたら、6回収できるってことでOK? 武器
ヌラクモ弓 494
闘志なしの共振ダメージ
通常 75
怒り 82
闘志有り(腰12%)の共振ダメージ
通常 75
怒り 91
誰かこれ参考に闘志ビルド作ってみてくれやで ワイルドハーツはSDGsを推奨しています
🍖🍖🍖➰🌀🦌🦌🐇 連続討伐は面白そうなんだけどまた獣腕で癒し水が回復しないバグが発生してるみたいだからこれを直してくれないとマルチプレイがキツそう ムラクモって虎穴の猛攻3%落とすのか
めっちゃいいじゃん >>610
できるよ
壁だろうが糸壁だろうが回収は1
2個目の質問もそれで合ってる からくり連携・癒特化ビルドという手もある
真面目に組んだらすげえ回復するし火力も今はまあまあある >>619
サンクス。
31%にできなきゃ1%で十分っぽいね。
腐った鎖罠の再利用のためだけに11%にするのも・・・無駄やね。 ムラクモから虎穴出るけどコスト重すぎだろ
宿木2%と虎穴3%複合とはいえ30コストだぞ つくもを強化して得られる糸の数ってつくもをどう強化しても最大数はかわらない? 連戦は蘇生待ちの時間も持ち越しだろうから、淀深五連戦とかあったらハットトリック決めるやつも出てきそうだな 連戦だと体力お化け&ピョンピョンするムラクモは厄介だけど調整入るんかねぇ 最も恐ろしいケースはこれだな
・5戦目で意味もなくキック 同じマップに長時間いるとbgm消えたり音がずれたりするけど連戦大丈夫なんかな ワイハの良いところは同時に襲ってこないところだよね 連戦はゲームのテンポを考えると体力低め火力高めの個体かなーと思うけどこれはこれで問題あるな
罠銛だらけのハメ殺し周回に収束する >>633
一回殴って逃げる
みたいな戦いしかできないもんね キックされたことないんだけどされた側って失敗扱いになるん? 多分そこまで報酬良くないと思うわ
クリアで数値上限の護符出るならやりまくるけど >>632
連結の多くが自動だから2頭同時だとタゲが安定しなくて戦いづらいだろうなぁ。 報酬は砂金いっぱいとかそんなイメージだわ
良い護符くれたら回るかも >>640
システムの都合上だったのかw
結果オーライだな 皆は罠2回で瀕死にまで追い込めるのか
俺は一体何を間違っているのだろうか 最近始めて2章まで来た。
野太刀使ってるけど、ネットでなーんも情報仕入れてなかったから、ゲージ溜めはR2+□3回しか知らんかった。 キックされるとホストから退出させられましたみたいなメッセージが出る。
途中退出と同じで報酬は貰えない。
クリア目前でキックされたら堪らないだろうね。 >>644
溜めたまま匣ジャンプ攻撃オススメ
火しか使えない深淵の監視者は自らの火に抱かれて自爆するから注意 >>581
外伝だとアマツだけ1分ちょっとであとすべて1分かからんよ 触れるなと言われても触れてしまう奴が後を絶たない
こいつ5ch民が触れたくなるようなレスする天才だな >>649
カラクリ刀はわからんけど槌や傘なら普通に強獣はタイム1分切るだろ?大体鎖罠2連から終わって瀕死に銛からラッシュで沈むやん
アマツオロチだけは大筒で1分6秒とかが最高やな
ダウンループで季節かわらんまま討伐か変わっても春やな >>650
今来たがこのレスだけであいつが居ることがわかるな >>650
このタイプ初めて見た
回線も変わったし、住人が学習できないし、暫くすると観察してやるぜ的な固定勢力みたいの生まれそうで自分一人では対抗しようがないと思った 機術の回収護符のコスト高いせいで捨て身特化護符とかを諦めるなら武器の微妙な火力5%とか外して回収付けた方がお得か
と改造し直してお金飛んだがまた次のアプデで護符上限が上がるんだっけ…? 今でも澱も体力低い感あるのに連戦でさらに低くなったらただの虚無になっちまう >>604
捨て身番いの妙虎穴からくり連携で使ってるけどソロナラクザルが速い時で2分くらい
オロチ弓で同じスキル構成でやってもあんまり変わらないから好みかな?一気呵成発動した時はかっこいい
身内ネタ用に粉塵マンやりたいんだけど回復強化ってつけてる人が効果あるだけだよね? >>633
Fだと面白かったけどW以降はクソゲだな >>655
今良くて1分半くらいだけどクリアしたての最初は6~7分掛かったしプロハンに合わせすぎると野良が地獄になりそう あいつに大剣板は潰されたがあれはあの勢いだったからこそだからな
ここではちょくちょく新参が釣れるだけで大した事にはならんだろう やっぱ今の弓壊れてね?野太刀傘より全然やばいと思うわ クリアタイムなんてどうでもいい
罠はめて2分おれすげーとか当たり前だから言わなくていいよ
裸ノーダメ罠無し2分おれすげーで頼むわ >>656
粉塵マンって功徳の水?
味方が回復強化付けていてもいなくても回復量は50固定って見た気がする ソロだから出来る火力盛って瞬殺より延々からくりカウンター立ち回り回避方法見せてくれる方がありがたいのはある >>646
>>647
両方やってみた。
今まで俺がやってきた事なんだったんだ… >>665
マルチは時間かかるしアドリブで捌いていくの求められるからソロより大分楽しくやってる >>663
ザンで罠無し傘1分38秒
これでいいん? タイム関係でソリッドな話を始めたら荒れるぜ
程々にな 飯なし罠なし独楽なし下準備なしでラセツザン傘1分30秒はプロハンですか? >>850
NG推奨
スッププ.*43.*49.105. (正規表現)
追加をお願いします 理論値でも5分はかかる
そこまで言うならもっかいストーリーはじめて全部1分台で終わらせてこい >>679
なにいうてんのこいつ 外伝だっていうてるやんあほなん くっそ気持ち悪いいな大剣ガイジ
誰からも相手にされない発達障害は需要もないゲーム動画でもシコシコあげてろよ
いい加減誰からも必要されない嫌われ者と自覚しろ 皆さん。英語で澱みって何て言うか知ってますか?
stagnation って言うらしいですよ? スルーできずに構い続けて結果大剣スレ死んだんだよな
ここもスルーできないごみ共のせいで死ぬのか 猛虎弁で極端な数字を出してイキるとか痛々しすぎて見てるこっちが恥ずかしくなるので止めてくれ 誰も相手しなくても一人で延々と騒ぐタイプだろうからとにかく無視するしかない >>688
あっちは一スレ消化に何日もかかる場所だったからな
流石にここは大丈夫よ 傘だと1分半でラセツザン狩れるのかーつえーな。からくり刀使ってるけど、罠なしだと2分台は出せても2分切りはおれのPSではきつかった…
ほぼ殴ってる気がするんだけど、からくり刀の限界なのかそれともまだ立ち回り変えれば早くなるのかわからん。 確認しておきたいけど討伐タイムは表示されるものだよね?
人によっては拠点からの時間で話してたりはないよね >>666
あとはカラキャン出来るようになったら野太刀は最高に楽しい
(ゲージはすぐ溜まるから溜居合ガンガン打てる 反撃来てダメそうだったらカラキャンで回避や) >>80
腕一回くらいで延びないし結弓が最高効率だから装備技能がおかしいんだろうマルチで2分でいける 浸けたり干したりが3つ取れるので
燻製箱も同種を3つまで突っ込めるようにして貰えませんかね? なんとかこのまま無限結を仕様にしてくれないだろうか
灯が一生消えない火なんだし良くね?
そしたら結も畑にならないし結使う側も糸に困らないしいとはぴねす 琥珀弓の使用感ってスキル的に快適じゃなくて火力のほう聞いてるんだろうし討伐時間目安でいっただけだけど結構おもしろい食いつきする人いてかわいいね
>>663みたいな今だに罠ハメとか言っちゃう人はお察しだけど >>693
別に平均値じゃないぞー
TAは何度もやり直して敵の行動はお祈りしなきゃならんし金胡麻なんて常用できんし
普段使いできる食事と周回のために事故率低い装備で挑めば同じく2、3分ぐらいよ >>698
からキャンで回避した時に溜め一瞬離して無敵終わるくらいで再溜め入れるテクニックを覚えると一つ上の男になれるぞ >>702
無限にしたら可動域減らされるけどええか? >>693
カラキャンしてもdps0だけど傘だとパリィからdpsでるから差が出るとしたらそこじゃ無い? 光芒一閃を作ってみたけど回復目的だと結が一番使いやすいな
でも結入れるなら釜で良くね?というジレンマがある >>97
DPS微妙だぞ?共振のあとスタミナすっからかんでその後の甲矢が本数打てないからくり出してスタミナ稼ぐのもDPS微妙思うに最大共振の発車後隙が多過ぎて使えんギリギリ使えて破獣20%付いた弓でワンチャン使えるかどうかだが付いてるカグツチ会心よりアメノハジユミの方が強い更にそれより強いカグツチ火弓があるので最大共振は使う必要がない DPSをすぐ言う人は居るが解って使ってるんかね?
よほど明らかじゃなければ検証しないと判らんじゃろう >>699
マルチ2分で行ける
↑この謎ワード好きだ >>707
護符は捨て身6%4枚と馬耳東風でやってて、捨て身についてるおまけのスキルが飛翔攻撃×2と回避強化×2だから、斬撃特化や会心の達人がついてる捨て身に変えられれば火力は伸びそう。 >>709
結の攻撃ってぶっちゃけ回復以外ろくに効果無いのがな
ゲージ上昇微々たるもんだし、ダメージはもう一声って感じ
何よりも糸を一切回収しないのがきつい >>713
ザン刀1分13秒のTA動画の内容見たけど振り向き小パンに箱2~3段、地面吠えサーチに箱3段、怒り躱して箱3段、手をダンってやってからの地面爆発に箱3段、大ジャンプ範囲攻撃に箱3段っておかしいぐらい攻めてた 次のカラスは発杭結火でいいかね
独楽機能しなさそうだし >>714
シラヌイに結はオススメ。基礎からくり変えるの面倒だからやらんけど >>709
からくり連携ってリキャストあるから連続で発動できないし刀の結攻撃って扱いづらくない?
俺は独楽使うしゲージ貯めと炎上も兼ねて火で殴ってるわ >>714
安全に回復できるのは良かったけどやっぱ攻撃性能はもう一声欲しいよね結
端っこに立てれば箱発火を乱立するよりマシかと思ったんだけど からくり刀TA勢の匣3段捻り落としの執着が凄い
そこで匣積めるんか…てのが沢山ある
俺のからキャン二刀連続切りなんて妥協案だったんだなって >>715
からくり刀のTAはいかに箱3段を敵の隙に当てられるか、だと思うからその回数がまだ足りない気がする。もうちょい被弾覚悟で、今までやらなかったタイミングでの箱飛びチャレンジしてみるか。 ぶっちゃけちゃうと箱3しかまともな火力出力ないからな
他は時間をかけてチクチク削るしかない TAを意識すると頭がおかしくなる
普通に狩るなら箱からの居合連撃は糸回収優秀だし当てやすいしで使い勝手いいと思うよ インナー変えようと鏡覗いたらキャラメイクのバーリセットされるのエグめの罠では? >>693
傘はからくりにあまり左右されないよー
罠無し基礎からくりなしでお守りほりほりしてたら飯適当でも1分30秒台でラセツザン倒せたし >>675
モバイル回線の.43とかの部分って固定なの?
ランキングのやつとか見てると毎回コロコロ変わってる気がするが カラクリ刀やっぱオハバリ強いや
2:59だけど初めてラセツザン3分切れたわ
まぁ罠とか使ったけど 結ムラクモ棍使うと、4ゲージでずっと空中渾身してて別武器な気分になってくるな >>729
ある程度立ち回りを覚えて使い込めば示現刀がからくり刀一択だとわかるはず。他と討伐時間比べると全然違う。快適がどうとか言ってる人もいるけど、自分は早く獣を倒せることの快適さを覚えてからと他の武器もてなす >>731
途中で誤爆した。他の武器はもう持てなくなったわ。それくらい示現刀は快適だ。 示現一択にそりゃなるよなって環境だしな
だからこそアプデ前はバランス良くなってたのに、惜しいわ 結局会心ってどうなんや
どちらも等倍の肉質の相手に会心100%と物理特化どっちが強いん
未だに誰も答えられてないぞ >>731
さっきから何度かやってるけど多少グダっても非示現で上手く行ったタイムより早いの良いな
慣れた奴には示現やな(光芒一閃は練習とかマルチ用にするかな) >>727
傘はからくりに頼らずともタイムが出せるのはいいなぁ。からくりも出そうと思えばたくさん出せるし笑 ただ、どの武器もそうだけど、傘は使い込まないとそこまで早く倒さないだろうから、お手軽ってわけでもなさそうだよね。
使ったことないけど、火力盛りってことは受け流しはほぼ積まない感じ?
からくり刀もう少し使い込んでザン1分台で狩れるようになったら傘持ってみようかなと思ってる。 >>741
散々繰り返され議論さたことをもう一度やって欲しいまとめサイト管理者の話題ふり 今日もなんか弓で知らん操作あったわ
これ何の使い道があるんだ…
https://i.imgur.com/BTOvmnF.gif >>747
話の流れは解らんからとんちんかんな事を言っていたらすまんが
琥珀弓は普通に限界突破出来るよ?
上限7で攻撃力495 タイムアタックについてここに書き込みに来るならツイッター行ったほうがお仲間多いだろうし情報収集できるぞ 2分かからないならTwitterに動画でもアップできそうだし
そんなに早いんだったらいいねも沢山もらえるぞ! 銛撃ちマンだけど
ボタン6個押しの成功率6割ぐらいだな
連続ボタン6個押しができない
多分そんなやつこの世他にいないだろうけど
ほんとに情けない
早く死にたい ゲームがどうこう以前に人間として出来損ないすぎて
ほんと早く死にたい >>746
ローリング中に□押すと持ち替えできてそのまま打てるけどそういうことじゃなくて? >>749
たぶん一回も作成してないから限界突破の条件を満たしてなくて勘違いしてるだけじゃないか? >>754
ワッチョイの固定回線の時はテンプレに入れるのも注意喚起するのも楽だったからまだ良かったけど、最近スップに変わったせいかNGしてなくて釣られる人多いからね…
それだけ新規がいてスレが賑わってるなら良いことだけど、この人の場合は新規が見て誤解するような書き込みも多いからな >>755
試したら貫通矢構え中にコロリン持ち替えで同じものが出た >>740
胴と足と護符で剛腕・水盛りまくって獣腕1回につき癒し水11個回復させる絶対死なないマンで行くぜ! 天地一閃のスキルがこう変わればワンチャンあるかも
・剣撃>会心連鎖30%
・全解放・攻>会心強化・攻30% >>759
窮地の剛腕もつけて他人の乙を栄養にしようぜ >>758
あとこれ既視感あるなと思ったらスライド撃ちだわ
実践で使うことは俺はないが ここもじきみそけんに沈む
いずれしたらばに避難することになろう 開始から誰かの設置した罠ハメしかしてない状況で斉射中に目の前に羅生門作られてモヤる マルチで獣に見つかってない時は挨拶代わりに轟雷打ち込んでるけど迷惑か? 豪雷撃つぐらいなら糸纏い出すかな
槌とかが先に杭で飛んでいきたいとかあるし 槌の杭攻撃思ってたより使いやすいんだけど欲を言えば逃走中の敵にぶち当てられるようにして欲しい 回復強化ガン積みして香焚きまくれば死なないのではと思っている
色々とリソース無駄にしそうだから試したことはない >>766
賑やかなのが売りのマルチで迷惑ってことはないけどあえて言うなら開幕は獣が動き始める前に張り付いて杭打ち準備したい人はいるかも
特に肉質硬い猿系とか 弓使いで強い人助けてください
強化1ビルド作ろうと思ってるんだけど、強化1って実用的?
甲→強化1
強化1のみ連打
どっちがつおい?
下なら技能にスタミナとか早引きスキル入れなくてすむんだけど 光芒一閃と天地一閃使ってみたけど天地一閃のほうでええわになった、会心盛々で気持ち良い 砲はエフェクトデカすぎて敵が見えなくなるから個人的に嫌や >>770
死ぬ時は連続して攻撃くらうから普通に死ぬぞ
さっさと倒すのが正解 機術の回収使ったらもうなしに戻れなくなった
ただ護符でつけると抜刀会心とか重い護符付けれないから今まで作った武器に全部付け直したい
つまりムラクモ槌最強 独楽ダメ轟雷ダメ壁ダメ火ダメ結ダメ
お前と狩りやるの息苦しいよって言われちゃうぞ 豪雷当たれば確定で怯みorダウンだから見えなくても別に気にしないわ 胡麻常用できるなら光芒より天地のがいい
俺は持久がカツカツで?漬け食うから素の攻撃力が高い光芒だが マルチで轟雷当ててくれたらヒューッ!ってなる
マルチ来てんのに効率なんざ知るか俺より楽しそうなことやりやがって 独楽火結羽筺で死んだ事はあるけど豪雷砲で死んだ事はない
これがどういう事か分かるか? 轟雷はこの前のアプデでかなり使いやすくなったから愛用してるわ 開幕とかのルーチンじゃないタイミングで轟雷砲当ててる人見るとこやつやりおる!って思う
実際のDPSやら糸効率やらは知らんが撃つ人がいたほうが楽しい いろんな武器に手を出してると鉱石が全然足りない
要求数おかしくない?大地の結晶かよ 回復強化50%と釜あればまあ吹っ飛び中に追撃でも喰らわない限り死なない 轟雷砲ってどのくらい耐久あるん
トガちゃんのスピンアタック受けて弾き飛ばせるなら浪漫ありそう なんかアマテラスと久しぶりに戦ったら通常状態だと一生飛んでいるんだけど
これ武器種とからくり構成によっては変身させたほうが楽までない? 轟雷砲はな
人が介錯しそうなタイミングで仕込むんだ 空中で激しく動き回る相手に射角も追尾も足りない連弩って頼りねぇなって思った
閃光花火は範囲内に居れば確実に当たるから多少動かれても問題ない
独楽の代わりに大量設置してワンチャン落下狙いのが楽そう >>791
ない
からくり次第というが撃墜手段を持っていかないというシチュ自体が舐めプレベルだし
飛ぶやつはむしろそれが弱点 花火は耐性つくけど銛は空中怯みに関しては何回でもできるみたいなの見た覚えあるんだけど連弩は? 轟雷砲は未発覚正面から撃ち込んで当たらなかった時に辛い気持ちになった 湊の鍛冶屋前に宿とか壺とか設置しまくってたらアマテラス戦で全部ぶち壊されて草生えた
復興したあとにあそこに民家建ちまくってたけど、龍脈からくり置いといても強制的に撤去されるんかな ストーリークリアしたらアマツってホストできないん?? 連戦って3頭クエあるのにそれにプラス2されるだけっしょ
専用ステもないみたいだしあまり期待できんな ナラクザルを琥珀槌と抜刀会心ピンク斧で何回かやって比べてたんだけど、平均すると両方同じくらい、会心が上振れるとピンク斧がだいぶ速いって感じだな
抜刀会心の護符コスト重すぎんよ そういやこれって蹴られたら
なんてコメント出るの?
普通に退出しました
って感じ? ピンク斧の会心見ちゃったらもう他の槌じゃ満足できねえよ🥴 強化1弓用に一から水月追い討ちビルド作ったのにくそ弱くてワロタァ!!!!!!!!!!!!!! からくり刀で面白そうな武器ねぇかな
オハバリ天地一閃光芒絹笠獣斬りかざしぐさは作ったしそれなりに運用してる
獄刀羅生門空刀セイラン・弐瑪瑙の機刀・弐辺りはピンポイントで使えそうではある
活人で独楽ぶん回してるけどTAやるならどれだけ独楽出しても獣示現で捻り落とししてた方が早い
からキャンの匣でのけぞらせてそのまま3段重ねて捻り落とししたりずっと斬ってられるから拘束に頼る必要がないとはいえ独楽のダメージ込みでも火力負けするとは ぴえん最強時代にカグヅチ倒してたから今になって他武器でやったら強すぎわろた 装備も整ったから澱深助太刀呼んだらプロばっかりだな
俺含め初期のグダグタぶりはひどかったわw マルチはソロより一匹の獣に対して長い時間遊んでいられるのがいいな たまにプロ獣狩様と当たって早いと物足りないと感じてしまう…今の某狩りゲーはビルド組んで試す為に狩ってる感じするけどワイハは単純に狩りを楽しめる 実際のとこ壁乱立するからくり刀は邪魔というかもはや妨害に近い
味方集まってるど真ん中に炸裂設置する傘並みにしんどい ムラクモ槌は厚紙で出来てるの?って思うシュッっていうSEがダメだわ
やっぱ打撃属性の音が気持ちいい 一気呵成傘見て思ったけど城穿傘って実用的なんだろうか
琥珀弓とか琥珀槌枠の傘バージョンだが 箱3段が大半だけどいちいち壁立てやがる奴は割と高頻度でいるぞ、大筒いようがお構いなし >>807
セイランで糸奪い80%にしたらナーフ時期でもすぐ糸溢れちゃうくらい快適だったな
回復強化も腐らないし使い勝手は良いけど属性だから相手を選ぶのがな~ 匣は経てるが壁まではやらん
カウンター目的でなく消費6は重いし過剰
これから殴ろうってときや回避しようってときに壁で進路や射線塞がれたら邪魔よな >>802
ピンク斧の継承は何入れてる?
琥珀槌とカグツチ火槌で満足してたけど暇だから作ってみようかな >>807
すぐ使えるダメージ重視のからくりでもあればね
仕掛け槌だと乱舞中じゃ当たらんし 後回しにしてたよどふかにようやく手を付けて基本4体倒してきたわ
限界突破した活人で耐性飯まで食えば多少ボコられてもなんとかなるな
なおトロフィーはコンプどころか初討伐までアンロック。なんでや! >>819
会心5%×2、痛打6%、捨て身15%
防具護符合わせて会心52%だけど期待値とかはわからないから雰囲気で積んでる 機術の回収付けてると箱三段と糸壁が同コストだからあからさまな隙以外は糸壁の方が使い勝手良いんじゃ >>813
さっき遭遇した羅生門乱立マン2人それぞれ別のマルチだったけどからくり刀だったよ
遠距離で止まって攻撃中なのに颯爽と目の前に現れて壁建ててくもんだから真顔になった
動きのある場面じゃなくて罠で拘束中にだよ… 誰かいい医者教えてくれ
ボタン6個押せない
気が狂いそうだわ >>823
匣は残るから何度も軽めの攻撃防いでくれたり他人が利用したり再利用付けてれば解体時に糸回収できてお得な面もある
発は便利だけど枠から外すこともあるし
まあ一長一短 >>823
上の方で射線塞ぐなって言ってる人も居たからダウン時とか明らかに反撃ない時遠距離武器がいる時は箱3の方が良いんじゃない
箱3切り複数回出来ればリターン大きいし ボタン4つまでだよ
オレみたいな知能障害もいるんだから
6個になったら押せないんだよ このゲーム初めてやった時ヘルダイバーを思い出したわ
高難易度は無理だったけど楽しいゲームだった 他人のからくり含め行動に一切何も思わんのだがストレス感じる奴なんでマルチやってんの?
ソロのが楽なのにやる意味なくねぇか? >>830
そいつぁ極論だぜ
俺はソロ専だがこういうゲームはマルチでないとって人も居るし賑やかしにたまにはマルチもいいねって人も居る
そんな中で愚痴りたくなる人も居るだろうさ
もちろん程度はあるし上記の壁云々はオレ個人はそんなん気になるか?って感じだが ソロは飽きる
そもそもやることがないから少し飽きてる
オンラインで地雷みつけてスレで報告することが楽しみになってるんじゃん
Twitterと一緒や
今が楽しいやつは5chTwitterで書き込みなんてしないでゲームやっとるわ からくりマナーは気にならないが、助太刀で入っておいて何回も死ぬ奴はどうかと思うわ >>836
野田っちにはまだ匣がある
こんは微妙だな >>832
自分が置いた結や火をそのままにしておくのはマナー違反です、置いてから1分以内に責任持って破壊しましょう 助太刀は基本ワイワイやる場所で効率をそこまで気にするわけではないけど程度や限度はあるから多少の愚痴もしゃーない
明らかに非効率だったりワザとかってくらい死んだり妨害したり放置されることもあるからキックやブロックや通報なんて機能があるんだし
個人的な趣向にそぐわないからと理不尽にキレてキック等を悪用するような核地雷は一生ソロってろとはなる 箱3段より火3段のが良くね
ジャンプ入力省けるという点でも火エンチャオマケで付いてくる点でも射線塞がないという点でも 一つの武器しか使ったことないプレイヤー多くて
その場合何をやられたら嫌かわからんのだら
壁ぐらいでイライラすんなし
修行と思っとけ 結うぜー火うぜー杭うぜー
降ってくふる羽がうぜー
壁がうぜー
独楽連打うぜー
もうモンハンやれよ まぁ壁乱立いたら武器変えるだけだがね
いつでもどこでも装備セット変えれるのを活用していくわ >>845
モンハンでいうタル爆うぜーカチアゲうぜーエフェクトうぜーみたいなもんだから
モンハンよりマシかな >>847
それやりすぎると敵移動始めない?
どういう原理かしらんけどコハクヌシにそれやってるからくり刀いたとき瀕死でもないのにエリア3回位移動したぞ >>838
これは敏腕マナー講師
つーか回避しながらでも撤去は出来るし除去サイズは常にマックスにしておけ 次スレは壁建てるの禁止🥺
【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合スレ Part95
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1681741521/ 火縦3のジャンプって箱2ジャンプと同じくらいだと思うぞ
てっぺんまで登らないし箱みたいにビョンってならない >>811
ある意味マルチ体力バグはそういう人への救済措置だったかも 壁クリエイ刀......
まぁ羅生門はるカラクリ刀なんて澱みではあんま見た事ないけど ハナガラシで階段とこの狭いところに壁乱立したからくり刀は流石にどうかと思ったわ、ただでさえ狭いのに階段も封鎖してハナガラシが出られないようになってた
当人が壁と獣に挟まれて死んで救助も難しいという地獄
今こうして愚痴ってるけど当人には何もしてない、黙ってブロックぐらいしておけばよかったか ・攻撃中でもモーションをキャンセルしてからくりを出すことが出来る。からくりキャンセル中は無敵(移動スティックを触るとその時点で無敵が切れる)
・癒し水を飲んでる最中にも歩かなければ連結からくりの設置が可能
・味方を救援(蘇生)している最中でも味方と重ならなければからくり設置が可能。救援し始める前に癒し水を飲めば回復モーション中も救援を継続出来る
・「ボタン長押しの入力時間」設定は救援待ちの撤退にも適用され、即時に設定していると即撤退が誤爆しやすい。"通常"のままを推奨
・壁登り中や獣にしがみついている時はジャンプボタンで素早く移動出来る
・高所からの落下死は羽、杭、旋風台、一輪馬で防げる
・武器の限界突破可能かどうかはその武器を制作済みかが条件
・杭撃ちに相手の被ダメージをUPさせる効果あり、マルチプレイの開幕咆哮後や怒り状態へ移行後、積極的に狙っていくのを推奨
【スレマッチ】
ソーシャルタグをスレ番号の一の位を0にした数字(Part94なら90など)にしてスレ民とマッチングする試みあり
成功するとフィールドにある門が通常時から変わった色になる 助太刀は他人のからくりって破壊出来ないんだっけ?
ホストだと門やら独楽やら破壊し放題だが 既出かもしれんが、猛火の攻めって重コスト払ってでも採用すべき?
燃えてる時間自体そこまで長くないのと、獣によっては暴れるし炎上使い18盛ってるけど2回燃えたら死ぬし、猛火抜いても2回で死ぬし価値がよくわからん。 野太刀はなんかおもちゃ感が凄い
トクに背負っている時 杭打ち効果テンプレ載せろってあったから効果と使うタイミング適当にのせて推奨しておいたぞ
改善あれば好きにいじってどうぞ ソーシャルタグ90に設定してるけどまだ1度しか黄色くなってるの見たことないしマッチできなかった
まぁこんなアングラな場所のタグなんか広まるわけないよな…
焚火の部屋立てみたいに定型句でも用意してくれてれば活用できたんだろうが正直腐ってるよなこのシステム 野太刀だけ匣のモーションやたら強いよな
他の武器もモーションスピードくらいはあれくらいにしてほしい、フワッとするんじゃねえ >>830
フレンドとだけ遊んでればストレスも感じないだろうにな
明らかにソロの方が楽なのに行く必要のない野良マルチに行って嫌な思いして、そこで自分の思い通りに動くPTメンバーしかいないから愚痴るとか精神面が子供のそれだよ >>865
俺はそこそこ見かけるけどなあ
ついさっきも当たったしEAスタンプ押したら返してくれたわ >>863
ヤクシャとかDX日輪刀みたいに光って音出そうな見た目してるよな こんなくだらねぇ文句言う奴に友達なんかいるわけねぇよなw もう1%差の護符集めるのバカバカしいから
さっさと男女別の新装備出してくれ
ていうかインナーの上か下かどっちが必ずタイツになるのやめろ 活人向けのまともな防具が欲しい
獣道と比べて層が薄すぎる
ヤミマトイは澱深だし防具追加来ないよなぁ
見た目まんま使いまわしでもいいから何かくれよぉ てんやわんやで箸が転んでも大爆笑なお年頃に戻れるのがマルチの醍醐味よ
助太刀入って何回か吹っ飛ばされて「?」てなってたら爆弾好きの獣狩が1人いて「お前の炸裂玉かよ!」って腹抱えて笑ってたわ てかソーシャルタグで門が黄色くなってもどのクエがそうなのか分からん >>840
初期から言う人偶に居るけどあれ2段目で飛んでるからな TA勢が普段どんな立ち回りしてるか気になるし何か参考になると思って参加型配信見てるけど参加をためらうくらいやっぱうめぇわ
そんな人たちでさえラセツザンのフィールドで匣3段重ねるのすらミスっててどうしようもねぇな… フレと協力すればボンバーマン出来そうだな
相手いないけど😭 飛燕刀の糸回収って何すればいいの?
調子に乗って独楽連発したらすぐになくなる タグマッチングでゲスト側からの何かしらの合図とか決まってるん?
あるならテンプレに付け足したい
無理やり1コメにねじ込んでそうで追加できないかな 黄色門潜れたときは、ワイルドハーツマークのスタンプ押せば良いんじゃね?とかあったから参加した瞬間に出しとる 杭打ちじゃなくて杭6ぐらいで地上パイルみたいなダメージ特化のからくりほしい >>893
マイナーなスタンプでよさそうよね
たぶんフレンドと遊んでない人ならコマンドチャット枠余ってるだろうし🥹 始まる前にワイハスタンプ押して被弾多かったら恥ずかしいから終わったあと納得行くプレイ出来たらスタンプ押してるわ 目当ての組み合わせですら滅多に見ない護符の最高値5枚目指してる人リアル獣狩り殿だろこれ もう無理やな狙った組み合わせがマジ一枚もでない
カラクリ連携軸マジ厳しい 抜刀会心+会心の達人求めてナラク周回してるけどあと一枚出る気がしない 捨て身から活人威風装備でやったら固くてワロタ
場合によっては4発くらってもまだ体力残ってるな 護符が上限まで貯まったから売らなければならない
一生使わないゴミが殆どなんだろうけどいざ捨てるとなると凄い心苦しい
上限1000だっけか、それ以上の獣を狩ってきた歴史でもあるんだよな… TA見て色々参考にしようとしてる人注意な
ラセツザンばっか上がってるけどあいつは部位破壊多すぎて怯みまくる例外だから怯みが上手くいったとかお願い怯みで動いてるからな
あのままトガアラシとかハナガラシ行ったら泣くぞ まとめて護符売らせろよ
テンポ悪くて売る気にならん 護符のコスト上限増えてから来訪者は一切やらなくなったな
一部の武器除いて来訪者のメリットって再利用しか無い 地上弓の使い方どうやら間違えて覚えてたようだ
斉射回避キャンセルから強化2乙矢まではやっててその後のスタミナケアを防具に頼ってたわけだが
強化2乙矢からからくりキャンセルで匣等出すだけで心機一転とか疲労回復無しでもほぼスタミナ全回復するのな
なんか色々損してたわ まだ2章のオレはスキルの名前聞いてもちんぷんかんぷんだが、スキル揃い始めると別ゲーになるって理解でええんかな >>915
火力が上がるくらいで別ゲーレベルでは変わんないよ
技能ではないがからくりの種類が増えてくると立ち回りは変わってくる >>915
からくりまわりの挙動を覚えるかどうかの方が大きいかな
無敵やらモーションキャンセルやらやりたい放題なので理解してるかどうかでプレイ感覚が大幅に変わる
スキル周りは火力向上と立ち回りにおける快適性の向上が主だからプレイ感覚はそこまで大きく変わらない、かも
弓とかぴえんは結構変わるけど 各スキルの会心って合算か別々で判定かどっちかわかりますか?
例えば武器20、会心の達人10、一気呵成70なら100%会心になるのか、21%で会心しないのか 護符は10枚売ると1枚護符ガチャ引けるとかそういうのが欲しい 大筒の強化砲撃の最後の一発って任意のタイミングで出せないよな? 出せたら被弾しそうな時とかに喰らわせておもろそうなのに カグツチ会心の刀って継承スキル何を積んだらいいですか?会心連鎖はいると思うけど…他は悩む >>918
会心の達人はステータスで加算されてるよ
一気呵成も加算じゃないかな いらない護符で新しい護符を作るのはオンストの温床になるのが目に見えてるから無いだろうな
護符同士を合成して数値アップとかならまだ良さそう >>916
>>917
なるほど…とりあえず結目指してからくり覚えつつ、今の武器練習してきます!
飛燕と弓は使ってへんので十分立ち回りは練習なりそう! >>920
護符のために狩りしてんのに狩り行く理由なくなっちゃうじゃん >>926
要石オンストは狩り挟んでるからそこまで気にならんわ
モンハンみたいに狩り行かず拠点でセーブロード繰り返すだけのゲームはあかん
使用回数も何も増えないからその点も通常周回勢の勝利 捨て身6%日輪1%出たけどヤミマトイはクロマトイ強・裏よろしく夜固定っぽそうで日輪腐りそうだなぁ ようやくトロコンしたわ
買い物する予定全然無いからなかなか3万使うのが終わらなかった YouTuber様これでチートで快適とか言ってるのまじで無理があるだろ
https://youtu.be/sb5JF02fztw ワイハのアップデート4月のカラス来たらおしまいか?明後日辺りまた短期のロードマップとか公開されたりしないかな 秋冬のつくもが1つ見つからない
櫓でフィールド全体はカバーしてるのにマークがない 秋はマップ南東の壊せる壁の向こうまたは南西の崖の先
冬はマップ南東の細い脇道の先
がつくも探しでしか寄りつかない場所 海外ゲーはファンの作品リツイートするのよくあるけどこれは草 >>933
戦闘で龍脈からくり使う人まず見ないな
今ならマルチでも後からすぐ消せるから使ってくれてもいいんだけどな
個人的に一輪馬はダメージと怯み属性欲しかった 画面の中に手を突っ込んで獣を引きちぎる夢を見た
それで思ったがVRで狩りゲーってどうなんだろうな 突進喰らったら後方に吹き飛んで全身を強く打ちその場で死亡確認されそう >>946
カメラ近い時点でクソ扱いされるのに一人称とかキツすぎる
ヤマウガチとか足しか視界に入らず終わりそう ええ!?手しか見えないFPS視点でワイルドハーツを!? FPSって視野角狭くて苦手なんだけどVRならその辺解決するのかな? でもまぁVRで箱三段捻り落とし撃ってみたい脳汁出そう VRじゃないけどアスレチック系のマルチゲームでローリングしたら視点も1回転する奴があって気分悪くなった 画面に手を突っ込んで獣を引きちぎる夢ってのにドン引きしたわ これって通報システムあったと思うけど通報され過ぎたら運営からBANとかされちゃうんかな?チートに出くわして通報しても無駄かな ケツ弓「技能は全部好きなのに出来ます!」
引き絞り弓「早引き×2と番えと速射で4つ埋まります・・・」
おかしいやろ
運営見てたら気付いてくれ、弓=ケツ弓じゃないんやぞ >>956
地上戦主体は糸効率いいから連結からくり使いまくれるメリットはある
まぁちょっと物足りないのは事実よな
早引きで強化1や強化2の乙矢も高速化してほしいわ >>958
流石にそれだと強すぎるから結弱体でいいだろ 澱深カラスは春と秋どっちに来るんだろうな?
春はムラクモ追加したし秋かなーとは思うけど 最近秋に用事なくてここだけ龍脈埋まってないから秋でタノム 地上弓で適宜結も使う方が強いというのが自分の中のケツ論です🫡 ぼくは冬マップが原始時代です
何日か前にスレで見た気がするんだけど、なんとか真打みたいな多頭クエで獣結晶稼げるんだっけ? 結スラ練習してるけどむずい
R1とR2は人差し指なんよ 新武器作ったり限界突破したりであっという間に金がなくなるな 来訪者とかでデカデカと通報ボタンあるけど項目少なくて確か改造行為じゃ通報出来ないよな ずっとR1R2は人差し指だったもんで
弓と大筒だとかなり素早く押さないと結スラできないから中指でR2押す練習中(R1R2は入れ替えてる) DPSで言うと結弓ループが一番強いエイム外しまくって結4回の糸回収出来ない人、建て直しで糸0になった時くらいしか地上弓要らないやるのは気分転換
結弓ループ→糸余れば介護釜、独楽、ソロなら独楽→罠 通常のゲームプレイの妨害と捉えてそっちで通報するようにしてるけど、いくら通報しようがEA側からはなんの報告もないし多分全く機能してなさそう
なんなら俺らの仕事増やすんじゃねぇ!って通報した側がペナ食らいそう
こないだ通報した日に来訪者の待ち時間いつもより6時間ほど遅刻してきたし
通報で前科付いちゃったかな… 結弓つまらんけど結弓以上に良いスタイルないからしょうがないよな
切り替えもせずに撃ったのに2段階チャージされるの強すぎる 明後日もうアプデかぁあっという間だな
また調整入るのかな 弓は前回アプデのときの方が立ち回り差別化出来てて良かったよね
結でダメージ出すか溜め射撃で糸回収するか
ぴえんはいい武器になったのに弓はつまらなくなっちゃった 調整はなしでモンスターと武器防具追加だけじゃねーかな
傘は間に合わなそう >>889
俺もラセツザン結構やりあってるけど、ラセツザンの飛び上がり後の範囲氷に匣3ジャンプ合わせる際、うっかりラセツザンのど真ん中に設置したせいで
ラセツザンが匣3の真上にちょうど着地してそのままジャンプ回避不能の範囲氷発動とかたまにある
あとラセツorカグツチとやりあってた際、匣3の設置位置は問題なかった筈なのに、見てもわからんような微妙な段差で箱に登れず食らうとかもある >>982
サンクス
こりゃアプデ前は誤爆して混乱するわ 不具合でした系は何とかならないものなのかな
テストプレイが追いついて無いんだろうな ちょっと質問だけど高速充填盛々にした大筒って弱い?
MAXまで盛ったらどれだけビーム撃てるんだろ >>977
前回のアプデで弓使いが色々な小技開拓してくれたのは収穫だった 継承渾身の一撃10%破山20%にしてくれねえかな
6%は取る価値なさすぎる、他か火力取るか破山15%取った方がマシ 20日に野太刀弱体してくれや…
今の基礎からくり火は使いにくくてしゃーない
歩きながら正面に作って踏めないとかなんなん… 捨て身護符7%まで出るようになるのか
アプデのたびに数値上げていくようなことされるんならもう掘りに行く意味なくなるな >>987
弓使い共は前世がちぢみほうれん草とかクリスタルリーフに違いないわ
逆境で美味しくなる野菜みたいな連中 弓は仮想敵と状況によるんじゃないかな
マルチ澱深でどの距離でも結斉射しかしてない地雷弓とかも見かけるし ユーザーの声に振り回されて安易に強化繰り返した結果が今の状態
全体的に火力高すぎなんだわ >>986
高速充填積むより節約術積んだほうが火力出るちな節約術は30で上限
上位の節約術2つ継承して高速充填1つで限界までビーム撃てる
節約術2つ継承して護符で高速充填19盛った高速熱化2継承のアラガネがガチでつええよ
1発熱化の最長ビームでどんな敵だろうと一瞬で消し飛ぶ 抜刀会心8会心の達人2出ました
これ5個野太刀に持たせてぇ それでは質問を致します
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