【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合スレ Part95
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発売日:2023年2月17日(金)
対応ハード:PS5、Xbox Series X|S、PC
ジャンル:ハンティングアクション
プレイ人数:1~3人
次スレは>>850が、無理な場合は立てられる人が宣言のうえ立ててください
【PC】WILD HEARTS Part.10
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1680790177/
公式サイト
https://www.ea.com/ja-jp/games/wild-hearts/wild-hearts
公式Twitter
https://twitter.com/playWildHearts?s=09
バグ報告・お問い合わせはこちらから(テンプレ応答のみに変わりました)
https://help.ea.com/jp/contact-us/?product=wild-hearts&community=true
前スレ
【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合スレ Part94
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1681629952/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 荒らしNG推奨
・スプ系ワッチョイ下4桁(最強武器ランキング連投荒らし)
・ワッチョイ.*aa.*106.72.163.224(正規表現) スプ系ワッチョイ下4桁(刀)
・ドコグロ
物理火カ計算式(会心抜き)
(生産画面での武器の攻撃力+初期武器の攻撃力×4+猛攻×5)×(攻撃力上昇スキルを足した合計)×(鷹の目・闘志・追い討ちを足した合計)×〇〇特化
食事効果表
https://i.imgur.com/EbzXjiW.jpg
護符ドロップ表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1EtDJCs-nMshHHAiLh8zhHuNUEiUnLMlPd2dh2nUxIXs/edit?usp=sharing よくある質問
・スキルのマークなに→装備の傾向が人か獣かで発動できるスキル
・小動物の特定の素材が手に入らない→○でしゃがむなりして近づきL2で撫でる
・飛蔓(ジップライン)に掴まれない→R1ホールド+×(張り付きと同じ)
・獣に張り付きって意味あるの→露出した部分にL2で天つ糸を上限を超えて奪い、癒し水が得られる
・筒、飛燕刀、変形棍がない→クニナラシ戦(1章終)後から
・ファストトラベルがない→自分で幕屋(テント)を自由に設置。ただし野営地以外はコスト50
・鏡石、光石どこ→鏡石は秋ステージ、光石は冬ステージ(2章)
・一部の装飾用アイテムが売られない→来訪者の依頼完了後、そのプレイヤーの湊のショップを見るといい
・連結カラクリのやり方忘れた→カラクリ使用時右上にガイドが表示される
・杭覚えたのに使えない→基礎カラクリは4種しか持てずなつめや金床で変更する
・湯屋ってなに→薬湯開発で最大体力が上がる
・図鑑が討伐0になって表示されない→ゲームのアプリケーション終了させてもう一度起動で直る
・秋の南西に何故か黄色の円があるんだけど?→棟梁の依頼。夕方に紅石を採取できる ・クニナラシ、アマテラス、ラスボスの再戦サブクエ受注どこ?→湊上層の歌ってる人からサブクエ受けられる
・アマテラス装備作りたいけど再戦クエだとムービーだるい→秋マップの野良アマテラスを倒せばクエが出る
・つくもや護符の場所わからない→櫓強化すれば?マークが見えるようになる
・?マークがあるのにつくもいない→高低差無視されるので上下をくまなく探せ。もしくは章を変えると取れたり
・キャラクリやり直せる?→からくりで鏡覚えたら名前含めて何度でも変えられる
・重ね着(形写し)は?→クリア後に解放される。上位の重ね着は防具と同様に装備変更画面から染色可能
・マイセットないの?→装備画面でオプション
・属性ってどれくらい効くの?→同じスキル構成の場合、有効度★3~4あたりから属性が有利になってくる
・からくり熊の表示ダメージと左上のログのダメージが違う→ログが正しい。同様に獣への表示ダメージもバグってる ・攻撃中でもモーションをキャンセルしてからくりを出すことが出来る。からくりキャンセル中は無敵(移動スティックを触るとその時点で無敵が切れる)
・癒し水を飲んでる最中にも歩かなければ連結からくりの設置が可能
・味方を救援(蘇生)している最中でも味方と重ならなければからくり設置が可能。救援し始める前に癒し水を飲めば回復モーション中も救援を継続出来る
・「ボタン長押しの入力時間」設定は救援待ちの撤退にも適用され、即時に設定していると即撤退が誤爆しやすい。"通常"のままを推奨
・壁登り中や獣にしがみついている時はジャンプボタンで素早く移動出来る
・高所からの落下死は羽、杭、旋風台、一輪馬で防げる
・武器の限界突破可能かどうかはその武器を制作済みかが条件
・杭撃ちに相手の被ダメージをUPさせる効果あり、マルチプレイの開幕咆哮後や怒り状態へ移行後、積極的に狙っていくことを推奨
【スレマッチ】
ソーシャルタグをスレ番号の一の位を0にした数字(Part94なら90など)にしてスレ民とマッチングする試みあり
成功するとフィールドにある門が通常時から変わった色になる 槌の人ってあんまり下手な人居ないからマルチの時に1人でも居ると安心する
弓かぴえんが居る時の緊張感と絶望感も打ち消してくれる 渡りゆうたが増えて武器性能変わるのだるいから槌を上げるのはやめてくれ
そっとしといてくれ ゆうたじゃからキャンセル出来なくて被弾しまくり展開あてれなすぎて無理だと思う
ゆうたはぴえんか弓しか使えない >>9
同じくゆうたじゃ使いこなせない話出てたのだっちが火で暴れたから脳死技ぶっぱにされる可能性こわい 野太刀って抜刀系と相性悪い気がするけどそうでもない? 前の生贄は野太刀だったから次は刀か槌か砲あたりか
1番人口少ないやつか? 下手くそはそもそもモーション遅い大剣やハンマーには流れないよ
アイボーのハンマーは辻本の加護でモーション、クラッチ優遇されてたけど増えなかったし
変なやつが集まる武器には特徴があって
1 攻撃がトロくない
2 操作複雑じゃない
3 離れて攻撃できる
ガンランスやチャージアックスも人口増えないのは1or2に該当する 大筒は普通に強いし今のままでいいや
モーション早くなったら嬉しいけど 筒に触り始めたとき赤丸を吸う動作がテンポ悪いなと思った
赤丸上でそのままビームでいいじゃん >>14
IBのハンマーは坂限定でそれなりに強かっただけで
チャージアックスは人口多い方だったぞ >>19
何が言いたいかというと
弓や飛燕をクソ弱くしても極端に人口減らんつーことや 槌であれ?ってなったのは豪打打ちまくってた奴とアマテラスハンマーで独楽出しまくってた奴くらいかな
まあそもそもあんまり見かけないしな 根は地味で全く気づかないな
介錯のときに根って気づくわ >>20
前はめちゃくちゃ見たのに今は珍しくなったな
相変わらず強いと思うんだけど 毎回ガバ調整の何が嫌ってバージョン毎に動きの最適化が必要になることやな
飛燕とか弓で真面目に使ってた人とか特に弱体後に試行錯誤して練り上げてもすぐ元に戻されるとか可哀想
野太刀も今火の即破壊ムーブやっと馴染んできたのに次また仕様変更されたらまた別のムーブの練習しないといけなくなるわ 棍は的確に巨剣を当てる人が来るか一度も出してないように見える人が来るかでスムーズに狩れるかが露骨に変わる気がする 何も変更がないまま周りの強化においていかれるガンランスの絶望感を毎回味わってるから変更があるだけでもありがたい 巨剣使うから棍は居たらすぐわかるだろ笑
巨剣の存在すら知らないで通常変形連打してるやつなら気づかないかもしれんが >>30
野太刀増えたから野太刀だとおもってたわ
自分大筒だからあんま接近しないし 根は巨大剣じゃなくてドリルとかにすりゃ良じゃったのにね
野太刀と被ってるんや マルチで棍か槌担ぐことが多いけど棍3はまだないわ
槌3は深澱であったけど流石に安定してた 大筒って開発から無視されてるよな
今まで調整一回もはいってないよね? 棍はカラクリアーマーに変形してスパアマでナラクと殴りあえれば人気でたきっと あとからくり刀のからくり使った攻撃のダメ上げるぐらいでもう下手にバフナーフしない方がいい気がする
まあ武器調整あると良くも悪くも盛り上がるけど 巨剣で気付くよりも手裏剣で気付く事のほうが多いわ棍
渾身で行ったり来たりしてたらそれで気付くことも多々ある
結グルグルが目立つから棍だと思ったらからくり刀の地雷だったこととかもよくある >>26
野太刀は匣使えばいいんじゃね?
火はもう使いにくいだろ 大筒ビーム撃つ時に背後に轟雷砲置かれるとカメラ位置がちょうど砲身の中になって何も見えないんじゃー 大筒は確か最初にビームの威力上がって今回で連射、拠点砲撃、ビーム構えまでの速度上がって大分強化されてるよな >>37
直下突きのぐりぐりはもっとモーション速くてもいいと思う >>40
いやdps的には火使ったほうが早い場面も多いよ
匣じゃ届かない距離も一瞬で届くし
遠距離は発結、中距離は火、近距離は匣が最適解な場面が多いかな
もちろん角度とか相手の獣、獣の体勢にもよるから使い分けだね 大筒は通常のスライディング撃ち邪魔だから消去とビーム後の同時押しが△の拠点構えに化けるの修正して >>34
4/6
大筒の「地滑り回避」からの射撃の後に、持久力が足りなくても「回避」できる不具合を修正しました。
大筒の「拠点射出砲撃」を狩場の移動直前に行うと、拠点数が減ったままになる不具合を修正しました。
大筒の装備中に怯んだ後、移動や回避できるようになるまでの時間が想定より長い不具合を修正しました。
大筒の拠点数が減ったままになることがある不具合を修正しました。
大筒の「拠点射出砲撃」で、構えるまでの時間を短くしました。
大筒の「天ツ糸充填」から「強化砲撃構え」への連携を速くしました。
大筒の「通常砲撃」の連射速度を速くしました。
大筒のアクション名を一部変更しました。
「抜刀空中砲撃」→「空中砲撃」
「空中砲撃」→「放熱空撃」
大筒の「強化砲撃」を、からくり設置でキャンセルできるようにしました。 >>11
むしろ野太刀より抜刀系相性いい武器あるかってレベルだと思ってる >>45
そんだけ上手く使えるんだったらたとえば火のゲージ周りがナーフくらっても何も問題無いような気がするが
火のナーフに文句言ってる層は火しか使わないような輩が多いイメージがあってんでついレスしてしまったわ 納刀とか抜刀て居合に適用されないよね?
溜めるとき鞘にしまうのに からキャン多用する槌も抜刀会心は相性いいぞ
一瞬納刀してるからくり刀はどうなんだろう 変形棍は三連狙いだと飽きるけど結渾身中心でやると楽しすぎる >>49
いや適正な調整はむしろ歓迎なんだけど、その度にムーブ練習させられるの嫌だから今の火みたいな実装の仕方自体をやめて欲しいって感じの愚痴やw最初からちょうどいい感じにしといてくれれば余計な練習しないでいいしさ
分かりにくくてすまんな >>50
匣とか火でゲージ最大になった時にからくりキャンセルすれば抜刀会心発動するよ
からくりキャンセルで納刀になるから槌とかからくり刀も相性いいし大筒も確かいい感じに乗せられるんじゃなかったかな 「どう考えてもこれはナーフされて使えなくなるだろw」ってブッ壊れ調整でも、強いんだから使える内は使えるように練習しなきゃいけないってジレンマだよな
それを無駄に感じる気持ちは分かる >>54
むしろマンネリ化しないからいいんじゃね
弓→ぴえん→野太刀→大筒
って渡り歩いたw じゃあFPSでリコイルいくら練習してもパターン変えられたら練習無駄になった!とか言ってゴネるんか?
格ゲーやったらアプデの度にブチギレることになるな 立ち回り練習しないやつが文句垂れてるわけだからそんなやつはゲーム自体続かんし意見聞く必要も無い >>60
俺はゼルダ、ディアブロ待ちかな
でもまだまだワイルドハーツ楽しめてる >>61
まぁ言いたいことわかるけどこれPvPじゃないじゃん?
PvPの調整は環境に影響大きいしテコ入れの側面もあるからやらないといけないの分かるけど、PvEのこのゲームでそんなドラスティックな調整必要なくない?って思うのよな
飛燕と弓のナーフとか野太刀のバフとか明らかに過剰すぎるじゃんw
からくり刀とか槌とか大筒は割と慎重なのも相まって不思議さが増すわ ぢあぶろ4はなんかβの感触が思ってたんと違うし、ゼルダもマルチプレイないから後回しでいいしやるゲームワイハしかないわ
2ヶ月経ってもモチベ下がんないから逆に怖くなってきてる、ここまで熱中してると俺の墓場ワイハになってしまう 飛燕刀はそもそも元々のコンセプトが破綻してたからプレイフィール変わるレベルの調整は仕方ないと思うわ
まぁ先週の調整見るともう諦めたのかもしれないけど… >>63
自分もどっちもあんまりやったなぁ
砂漠の狩りゲーが延期になったのつらい >>61
月に1〜2回最強と最弱が頻繁に入れ替わるアプデされたらキレる奴いてもおかしくないと思うが
格ゲーの調整は微調整はあっても大幅調整は数ヶ月に1回だろ この手のもっさり系狩りゲーでリバイ兵長ごっこできる武器は希少だからぴえんはこれでええ 格ゲーの練習量とワイハの練習量を比べたらあかんやろw 最近の任天堂は、ワイルドハーツ笑ってられないぐらいのバグで出すからなぁ・・・
今のゲーム開発環境ってテストプレイに時間かけてらんないんだろうな リヴァイ兵長ごっこばかりがフューチャーされるけどメリーポピンズごっこができるのもゲーム史上初の快挙だとおもう >>65
PvEでぶっ壊れ武器に合わせて環境底上げを続けていくと緊張感のないお手軽作業だけのゲームに成り果てるぞ
あるいはそれ前提のクソ調整敵てんこ盛りかだ >>68
ゲージを貯めさせたいならゲージを貯める事に見合ったメリットを追加すればいいんだよ
何故か逆に回転斬りの威力低下で対空時間伸ばすメリット下げてるけど 4月の頭ぐらいまではモンハンなんて要らんなだったけどやっぱり飽きてきたから浮気しちゃうかも
マジ連戦は手応えある難易度頼むぞ
雑魚ひたすら狩るとかだったらもうモチベ保てない いやー連結からくりも置かずに一生羽で飛んでる飛燕刀には驚いたね >>77
ナーフするなとは言ってないよ?
調整は必要だと思ってるし今はケモ狩側が強すぎると思ってるくらいだしw
でもバフもナーフも過激な調整はいらなくね?もっと緩やかにやって欲しいって言ってるんや YouTubeで見たムラクモ弓の巧手の妙・攻で結で飛ぶ前に匣1個置く奴やろうと思うんだけどマルチだとやっぱ邪魔かね? 結で飛ぶたび匣増えてくのかよw
邪魔に決まってんだろ 今更サンブレイクやるのもなぁ…しかもps版は最新アプデ適用されてないんだろう? >>85
どっちかと言えば別ゲーは基礎からくりすら不要な傘では 一番ゲーム違うのはからくり不要でSEKIROやってるだけで相手が死ぬ傘だけど サンブレはもう周りの友人が誰もやってなくてな
野良行けって話なんだろうけど、何故かモンハンは野良でやる気にならん…ワイハは当たり前のように助太刀入りまくってんのに このゲームの武器種を分類するとこう
近接 からくり 野太刀 ハンマー 変形棍
遠隔 弓 大筒
リヴァイ 飛燕刀
メリーポピンズ 傘 switch版からセーブデータ引き継げるならともかく、流石に最初からは…
できたとしても隗異化のレベル上げ面倒で中々やる気が… >>21
いいから人の財布にてを突っ込まず自分の財布でやってろよ そう考えるとレベル制を採用しなかったワイルドハーツは後から参入しやすいね >>26
調整戻しまだ1回目じゃね?
なんでいつもある前提なん? 傘はからくり使わなくてもいいけど、合間に合間に使わないと飽きるしつまらんよ個人的に 傘変に変に縛らず臨機応変にからくり使ったら防御力もっと上がって楽しいよ 傘は移動速度が遅すぎるので結や発でそれを補うか罠で敵を拘束するかしないとまともに戦えないよ
動画評論家にはそれがわからんのです >>101
うるせェ逆だ逆
ヘイト全部ぶんどって一歩も歩かない気構えで獣を全部こっちに寄せるんだよォ!! >>93
それやらな時点でカプコンはユーザーのこと考えてない拝金主義だわ ともかく連戦に期待したいが、5戦で終わりなのはどうなんかね?周回したいわけじゃなく限られたリソースでどこまでいけるかっていう遊びがしたい。5戦ごとに敵の強さが底上げでもいいけど 飛燕はゲージ溜める意味ないって言うけど今の飛燕多分ゲージ溜めた方が強いよな
赤ゲージ維持した◻︎ループの火力エグいし相性いい鳥系だと2分かからないわ 連戦は釜癒やし香なんとかしないとヌルゲーでしょうね 連戦はモンハンみたいに闘技エリアで複数同時登場でカオスにしてくれよ フィニッシュ迄のコンボを長くしてゲージ貯めるほど火力が出る様にして攻撃でゲージは減るけど空中でもっと立ち回りしやすくすりゃ良いのにな、武器のコンセプトが元からセンスないのよ >>110
水は制限しても釜は炊き放題じゃちょっとね糸回収も渋くしといてほしいところ 鎚使いよ
展開3発目を熊にやるとダメージいくつでる? 連戦の釜が嫌なら縛ればええやん
歯ごたえ求めてる癖になんであるもの全部使う前提で話すんだ 20日ヤミマトイか
ついでに調整もまたクルー?
はよ傘くるくるしたいんじゃあ >>111仁王で同時討伐ぶっ叩かれたのにウォーロンでまた同じか更に酷い有様を晒してそういう作品しか作れないのかと思いきやワイハだいぶと落ち着いてるよな 釜を炊くには灯と結が必要。この時点で最強罠ハメ計画は崩壊するのです 連戦は釜オンラインになって釜が3度目の弱体化食らうところまで見える
もしくは先んじてナーフしてくるか ヌルゲーイヤイヤ君割と湧くけど自分で縛ってsnsで見せつけて称賛してもらえばいいじゃん
マルチだとそれができない云々言うなら同士募って遊べばいいし >>110
みんな被弾する度に釜炊くからむしろ生存率高そう 釜がワンテンポ遅れて2回目の高速回復する部分カットされそうだな
状態異常回復とわずかなリジェネだけ残す
アロマのほうが役立つようになる! あぁこの人は縛らずに歯応えあるゲーム体験がしたいんだなってわからないかな
もっと想像力を養うべきだね こっちから縛ってやるのと使える物はなんでも使ってもくっそ強いとはまた違うからね 歯ごたえ欲しけりゃ自分で調整できる仕組みになってるから好きなだけ噛み締めたらいいのでは?
猛者しかクリア出来ないコンテンツ用意してもらってクリア出来ない弱者を見下げたいだけでしょ モンハンでももっと強いの欲しいくん湧くからそれと一緒よ >>118
仁王2は複数戦ほぼ無くて利三とかブサみたいなあくまで単体で糞なボス出してたんだけど
ウォーロンでは派手にやらかしてるしよくわからんな
ワイハはヲロチ以外はようやっとる >>115
くまはどうか分からんけど淀みで1500から2000ちょっと程度だから
展開3発合計ならくま相手だと万超えるんじゃないかな
帰ったら試してみるよ できる事全てやった上で難しいのと勝手に縛るのでは話が違うだろ アロマはハナガラシとかのクソ狭マップの真ん中あたりに常に1つ置いておくと被弾が多い日でも安心よ 澱深5連戦来たって釜炊いてればクリア出来るだろうしマルチで楽しく遊べるぐらいでいいんじゃない >>126
どうせ見下げたいだけなんでしょってどんだけ卑屈なんだよww どうせここに書き込むしか自慢できる相手も居ない癖に要求だけは一丁前だよなw これだけ環境イジりまくってるのに獣の強さ一切変わらず獣狩だけが強くなり続けてこの先に何かしら希望あるか?
敵もプレイヤーもインフレして強くなった先にあるのは作業だけだ いうて既に武器種で架空のゆうた作ってさんざ見下げてるやん🙄 >>121
それな
勝手に水と釜使わなきゃいいだけだし てか猛者しかクリアできないコンテンツある事自体は別によくねぇ?
それこそヘタクソな奴は自分の腕前に合った敵やってりゃええやん、下位ワタムシと激戦繰り広げてろよ >>125
>>124
そうするとライトユーザーに売れなくなるから極論10万でゲーム売ることになっても買うか?になるから自分で縛るのがみんな幸せ裸でクエストとかあるやろ?おんなじや ソシャゲと違って上位層が無限に金を落とす訳でも無いからな
ライトユーザーでもクリア出来るくらいの難易度に抑えんと ロードバイク基準のレースで三輪車にしか乗れないからって
ロードバイク乗ってる奴は見下してくるって、そりゃ違うだろ まあ実際にプレイヤーを強くして手軽にしてるんだから陰キャラプロハン意見なんて検討すらされてないわな・・・ >>141
よくわからんがロードバイクの大会にママチャリで勝手に優勝すりゃいいじゃん 卑屈だと煽ってるが次の書き込み見るに見下す部分は図星だったみたいだね >>141
その例えだとロードバイクも三輪車も一緒に走れるルールなのに
三輪車を見下すアホがロードバイクしか走らせるな!ってバカな事を言ってる事になるな 下手くそなライト層ほど難しいゲームやってる感出してて承認欲求高いぞ
エルデンやモンハン程度の難易度で自信付けたライト層が一番害悪 ワタムシに勝てない人が居るなんて思わんかったわスマン
冗談のつもりだったんだが、無配慮だったわ >>149
つまりそれがこのスレのイキリマンな訳だな 仮にヌルゲー要素一切無くして廃人仕様にしていったらフロムゲーみたいになっていって、それこそフロム信者と同格に扱われかねないぞ
それでニッチなファンにウケて人口が爆上がりするならいいが、EAとコエテクじゃ荷が重いだろうな >>150
おれ米しか食ってないからアバターもそのうちクソデブになる 武器新調するたびにいちいちワタムシ狩りに行くの面倒なんじゃ >>156
ドブドブに漬けた醤漬けばっか食わしてるから、高血圧の危険もある >>166
昔 なかったじゃん
ぴえん当たらなくて泣きそうになった🥺 次のアプデで獣の素材の売却価格は上げて欲しい
外衣作るにも次の武器に渡るにも金が必要すぎるのに全然貯まらん オレが使わないから他も使うなって言えないから>>110って感じになるんじゃないよ >>129
すまん3発目だけ教えてくれ
俺の考えた最大ダメージと比較したい
護符と技能は自由でいい
でも奇襲は無しで頼むわ 最近は青豆4個食わせまくってるから脚気とかになりそう からくりで生命活動してるようなもんだから食っても食わなくても健康体でいそうな気がする 釜もっと弱くしてくれりゃいいかもなぁ
獣狩側のこれ以上の強化は必要ないし段々火力下げてってもらってもいいしそのかわりスキル追加してくれりゃいい わざわざ獣の素材売らんでも換金と依頼で金なんか余らんかね
収入を増やすより使い方に気を使ってみては 普通の料理がないからなぁ。米にしても野菜に肉にしても、
生で食うか、干すか漬けるかの保存食にして食うかしか選択肢がないw >>178
まぁ携帯食だしな
生は正直やばい気もするが 釜弱くしてもからくり連携・癒があるぞ
特化すればやたら回復するし今は限突もあるからな ワイハによって魚醤の作り方のYouTube再生回数が増えたとかなんとか 釜が香みたいな産廃になっても良いと申すか
飛燕や弓でナーフだなんだと散々暴れておいてもう忘れたのかまだ半月も経ってないんだぞ その辺に落ちてる虫食ってスタミナパワーアップ!とかしてる人達もいるから、生食でも平気や >>180
どこにでも焚火は出せるんだから、焼かせて欲しいw 会心で遊んだりもしたいけど破山が強過ぎムラクモ快適でどう足掻いても変形棍は武器が2択なのがなあ
固有は移せなくていいから限界突破に攻撃力以外の要素を入れて欲しかったな
会心を上げるか攻撃力を上げるか固有能力を強化するかみたいな
破山上げます >>182
魚を樽に入れて狩りに行くだけではないのか!? >>188
リアルで魚醤というのをどうやって作ってるのかってことに興味持ったって話じゃね? 米類は描写を省略してるだけでどっかで火通して、最終的に醤飯とか香味飯とか干し飯的なのになってる気はする 魚醤ってものの存在自体をこのゲームで初めて知ったわ 流石に生肉食べないだろうから描写されないだけで色々な食材も調理してから食べとるやろ…多分 光芒のからくり連携・癒+20が仕事しないときがある
ムラクモ腕の+3は発動してるっぽいのに >>191
魚醤は漫画とかでも出てたから知ってたが、
肉醤は知らんかったな。 なんか9匹集まってるやばいからくりから引っ張り上げてぴちゃぴちゃタルに突っ込めばオッケー! 癒やし水があるんだからそっち使えばいい
今とこれからの糸効率の調整考えると被弾=釜で大したリスクにならない
連戦も全部釜で終わる 魚市場のゴミ捨て場近くでエグい腐臭したけどそういうものが本来出来上がりそう 魚醤はめちゃくちゃ臭くて食べれたもんじゃないって友達が言ってた からくり刀の箱3ジャンプ斬りって
大剣の真溜め切りを思い出させるな
モーション長すぎて逃げられて当たらない
当たったところでダメージそうでもない
使えない攻撃 上手に焼けしちゃうとパクリ杉内言われちゃうし仕方ないね PCのEA ProからからPSにセールを機に移行検討してるけど
まだマルチできる? ナンプラー最初は面食らうかもしれんが慣れると癖になるぞ このゲームの定型文ってモンハンみたいに自動翻訳されてないよな? 刀は結局獣示現匣3が一番早いのがビルドの幅がなくて残念
デメリットの重い瞬間火力特化なんだからこれ以上があったら駄目なんだろうが活人TAも見てみたい
文句があるなら自分でやれって?うん… 金なんて信光クエストやってれば使いきれないほど溜まるのに 肉醬あって魚醤あって醤油が無いのはなんでだよ
豆がお酢になってしまう >>210
示現は最強じゃ無かったら存在意義が無くなるからね
快適な光芒一閃とかで火力最大ビルド出来たら最早それ一択や
ピーキーな示現使う意味が無くなる 魚醤は聞いた事あるけど肉醤って現実世界でもあるのか? アイテム欄で酢の説明みると米から作られたって書いてあるな あんまり詳しくないけど確か
肉醤(ししびしお、にくしょう)は獣肉や魚などを塩漬けにした醤の一種、塩辛や塩干の肉などと類する。干し肉を刻み糀と塩を混ぜて作ったものともされる。やったと思うわ
あと、うろ覚えやけど『和名類聚抄』[要文献特定詳細情報]では醢の項に肉醤、あるいは魚醤も含めて醢と呼ぶと書かれている。みたいな感じやった気がするわ
間違ってたらすまん ナンプラーで炒飯作ると美味いよ
火通すと臭み抜ける 糖があればアルコール→酢は一応出来るぽいから豆やカブから酢は作れるという事なんだろうか(めちゃくちゃ無駄が多そうだからあんなに素材いるのかも)
醤油は糖とタンパク質があれば出来るって感じかな? 巨剣→渾身→巨剣に戻ってきたけどやっぱり巨剣強いな
ただ楽しいのは圧倒的に渾身だ >>217
募金のお願いをしてこないだと......?! 味噌は平安時代から存在していたのに対し醤油という言葉が出現したのは室町時代らしいからワイハはその間の話か
https://i.imgur.com/FW2kPqS.jpg >>217
完全にググってデカチン草生えたわ
ありがとう ぼくがかんがえた高難易度じゃなきゃイヤイヤ澱みが暴れてると思いきやいきなりデカチン料理スレになってる からくり刀の箱3斬りは絶妙に当たらない
敵はセンサー組み込まれてるから事前に察知して回避行動取るし
ほんとに大ダウンじゃないと当たらない 獣狩の金茸デカすぎんだろ…
ナーフ澱みはもう荒らすの何度目かわからんしテンプレに加えていいと思うの トンカツに燻製ステーキソースかけたら美味すぎる!
もう調味料も燻製させろ 飛燕刀のメータースキルに爪蔓マックスで能力上がるやつ入れてる?
わざわざマックスまでためない運用でも良いのかな >>211
金欠の俺は確かに信光クエストサボってたわ
持ち武器の獣討伐系とステージ別での獣討伐系、からくり設置系はすぐ終わるけどそれだけじゃ完遂できなくて小獣の素材、採取系どっちかやらないといけないのがめんどくせえ 乳首クエストやってればあんまり金に困らんけどあれやるためにそこそこ時間食うからワイハQoLが下がるんだワ🥺 魚取衆の仕事こまめにこなしてるから金は貯まっていくけど新しい武器防具外衣に手を出すとすぐなくなる >>235
信光ちゃんとやってれば武器いじってても平気で所持金100万超えるよ
小獣依頼は指定された武器背負って肉に向けて独楽を投げてればすぐ終わるし肉集めをわざわざやらなくて済むからおすすめ
小生物は固まっているポイントがあるからそこへ行けばすぐ終わる。例えば春のハナガラシの奥とか
採取は…頑張れ サブクエはからくり系3種全部5ポイントの奴で常設してほしい… モンハンみたいに食材がいっぱい手に入るクエストとか素材が手に入るクエストとか出るんかな
出ないか カラクリ破壊をL2に割り当てるの結構良いな
インタラクトと被ってても問題ないしスティック押し込みしなくて良い 左スティック押し込みでダッシュ、私が一番嫌いな操作です トリガーにゴミ溜まってきたのかR2の遅延が酷くなってきた
野太刀使いだから結構ストレス
他の野太刀使いは大丈夫かい? 野太刀はR2は押すものではなく離すものな武器だからなぁ いよいよここも過疎ってきたな
みんなモンハンに帰っていったか
明日アマツくるからな 帰ってMリーグちょっと見てつまらなそうならワイハする >>239
いつでも鍛治台置けるコスト残して武器変えながら信光コツコツやるわ。ありがとう いやーアプデで調整されたワイルドハーツどの武器も強くて楽しいね😎🤞
結スラも直ってるしナイス調整です😃
今が1番いいんじゃないか🤔 使わないけど結スラってどうやったら使えるようになるん?
完璧消えたんか? 結スラはスタミナ消費無し、攻撃キャンセルしてスライディング出来る、スライディングから発攻撃が出せると凄まじい強化を受けました
何かリードに繋がれた犬みたいに回るのは無くなりました
ただ棒立ち状態から出したスライディングが結か通常かになるかの入力には癖がある 攻撃モーションからなら確実に結スラになるけど あとは野太刀の火を下方すればかなりバランス取れてるな
狩りゲーで武器のバランス取れてるの珍しいわ 遠距離武器が強すぎないのが良いよな
効率周回するならボウガン推奨の某狩ゲーも見習って欲しい >>234あれゲージmaxでなくオーラmaxで蔦すると発動するやつなんよ
オーラは1〜2秒くらいしか持続しないし肝心のバフは10秒もないししにすきる カグツチ、ラセツとぜんぜん違うやん
もう別ゲーだろう
なにやってんだよ、なんでもありかよ >>260
情報が古いそれはアプデ前の仕様
今はゲージかレベルどちらかが最大で発動
持続時間15秒 ラセツザンのあらゆる攻撃を避けながら空中叩きつけ連発する槌と当たってワロタ
俺も専用ビルド組んであれやってみたい ラセツザンとかトガアラシとか最初戦った時は絶望感すごかったけどパリィで全部返しながらずっと攻撃するスピード感がクセになる 俺がナラクザル6分切るかどうかなのにマルチで2分半だった
てことは残りの二人が両方ソロで2分ちょいで行けるプロハンだったてことだよな
開幕流れるように杭から罠に繋いでそのままラッシュでうまいなーと思ったけど
速すぎて流石にビビったわ 天つ息吹/早飲み
回避強化/起死回生(活)
回復強化/会心の達人(活)
ありがてえありがてえ🥰 会心の達人が1%でコスト2なのに抜刀会心1%で3なの重すぎやろ 傘の抜刀した状態での◯押した時のクルって回るのは何か効果ある?
地面が炎やら氷になってる時にクルっとしてるだけの時があって焦るんだけど
というか、やっとスレ見れるようになったか 通常射撃の基礎射程火力連射速度上がれば多少使いものになりそうだけどまだ正直ビームでいいかな…
ほぼ完成したビルドなのに弱くて悲しい
https://i.imgur.com/V7p27Ey.jpg 会心の達人×5じゃコスト余るから数字のでかい抜刀会心はありがたい
ヤミマトイ会心連鎖護符落とさないかな
飛燕傘の会心100%ビルド作りたい てか今気付いたんだが食事しても体力増えてないんだけど🤔
わいだけ?🤔 ムラクモ棍切り抜け制御できねぇ
ニギハヤヒ巨劔でいいですか? ヤミマトイの位置は何処だろね?
無難に見つかりの湯の裏から落ちたとこやろか?
とりま糸神社と突撃用のバイク用意しといた ヤミマトイ来ても倒したところでゴミ護符多いんやろなぁ
澱み深き防具実装してくれ~~~ >>257
つえーなこれ
結手裏剣結スラキャンセル発攻撃→派生でゲージためor更にキャンセル渾身切り抜けとか
戦略の幅が広がったわ ムラクモ倒すのに丸3日かかったおいらにとってヤミマトイは恐怖しかない
果たして討伐出来るんだろうか? 🐦⬛が未だに訂正されてなくて草
広報は自分らのツイートもろくに見返してないんだな 深澱被りスキルてあったっけ
あるならカラクリ連携癒期待やな >>279
自分は結局ニギハヤヒに戻ってきたけど結の空中縦クルクル後の叩きつけ出さずにクルクル中R2+△でキャンセル渾身切り抜け使えるの覚えとくと多少楽になる 5月以降のアプデ情報が未だにないのが気がかりだな
6月には一旦抜けるけどずっと遊び続けたいゲームだからさ 状態異常の毒は多分マルチだと悪くないと思うけど、毒武器が弱すぎるのがな… カラクリ刀の火力を少しだけ上げて下さいお願いします
期待して正座待機します からくり刀なんて十分つえーのに何いってんだよ
下手なだけだろ カグツチ会心からくり刀のジャキンジャキーンっていうのが気持ちいいから使ってる 火力というか
特殊連撃のゲージ回収だけ少し上げていただければ満足です やっと直ってる
野太刀練習してたけど二の太刀っていつ発動するのかな?
まったく発動しなくて時間調べられん
R2攻撃じゃないの? カラクリ刀解放は時間減らしていいからいつでも解放できるようにしてくれよ 大筒の強化拠点射出って独楽に邪魔されて失敗するのって俺の見間違いじゃないよな? 居合連撃でゲージもりもり貯まるから解放は困ってないかな。
危なくなったら切り抜けすれば良いし。 釜も弱くしないと連戦の意味ないぞ、癒やし水より強力な回復が無制限なのと同じだし
獣がとんでもなく強くなってくならまだいいが からくり刀というか基礎杭からの落下攻撃で敵にしがみついてショボい攻撃するペナルティアクションはどうにかならんのか
熊相手のように下まで落ちきればかなり使えるんだが >>301
熊でやってるなら発動せんぞ
熊で確認できるのは条件が単純な技能だけにしたほうがいい カラクリ刀に限らないけどカラキャンした後の謎コロリン?がなんかテンポ感悪くて嫌いだから修正あると嬉しい >>313
攻撃判定終わるまでスティック倒さない、スティック前に倒さないor横か後ろに倒してローリングしない、設置したからくりは即破壊するを毎回全部こなすとからキャン疲れるんよな 結スラパッチノートの説明がざっくりすぎてアプデで変更かかってから一回も使ってないわ
抜刀中~って書いてるのに棒立ちから出せるんかーい 連続狩猟系は限られた物資でクリア目指すのがコンセプトだからなぁ
釜で無限回復だと緊張感も何も無い 捨て身に耐性低下追加でもしてある程度盛ればワンパンですよ調整きたら面白いけどな もしかして獣珠ってカラクリ全部解放したら後は使い道ないの? 釜は行動制限が短いのが強み、糸消費にタイムラグが弱み、攻撃または技能で回収
水は即時回復が強み、使用時の行動制限が弱み、フィールドから回収
どちらも有限 今の糸効率だと実質無限に使える武器があるのが問題でしょ
難易度全然変わるぞ マルチで攻撃系連結からくり出さずに釜で一生自分のHPだけ回復してる奴現れそう 連戦きつかったら釜検討するが火と結かぁ
入れづらい >>321
そうなのか、ありがとう
今は六科さんを家で待たせたまま狩場でウロウロしてるから、その後か… コマ出したら発狂するやついたらあてつけもあるけど無意味に釜だけ出してるよ こんだけ癒し釜だの活人だの言っといて蓋開けたら淀みですらない通常個体のクソザコ連戦だったら笑う >>309
ありがとう
まじか熊の意味ないな
獣で試してみます 杭打ちなんて現状でさえ使ってる人ほとんどいない
まぁ設置しようと思っても設置させてくれない非推奨からくりだから仕方ない フィールド走り回るか攻撃するか回収の仕方に違いはあれど、どっち使おうが敵が強くなるわけじゃないから難易度は制限時間次第かね 傘のパリィ中カラクリ出せる事を利用して釜を置きながら攻撃出来ないかやってみたけど敵の近距離だと他の人のカラキャンの影響受けるから安定しなかった
>>315すまん。俺が勘違いしてただけで抜刀状態なら結スラになるみたいだ
R1+丸っていう操作がR1を先に押すと納刀しちゃうけど 獣狩「やばい被弾した!グビグビ。ふぅ。よし、やるか!」
つくも「癒し香どうぞ!」 香が死んでるの効果範囲に対して獣が動きすぎなとこあるから範囲もっとクソデカにしてほしい
回復速度は釜と差別化で遅いのはいいけど 熊とかいう会心も乗らず一部のスキルも発動せず
からくりで近くに置けないが故にからキャンの練習すら出来ず
サイズが小さいので獣相手を想定した動きもし辛く
ダメージが実際の獣より大きすぎて何の参考にもならない
この手のトレモ案山子の中でも群抜きで無能なの凄い カラクリ刀は捻り落とし以外の火力は少し上げて欲しい >>338
俺「被弾してクラクラ状態だ、やばい!!」
ツクモ「ターゲット引き受けます!」
俺「ありがたい」
~自分に近寄ってくるツクモ~
つくも「癒し香どうぞ!」
巨獣「ほう、そっちか・・・」 連戦がハードだったら活人の潤沢な糸で釜炊こうと思ってんだけどさ
獣道と比べて火力が低すぎてからくり大量に使えるメリットを感じないほどからくり込みで獣道より遅い
まぁ火力特化でデメリットのある捨て身付けておいて活人に負けたらどうなのって気もするが
せめてまともな技能が付いた防具くれくれ 4月以降は一切アップデート予定が無いにしてもわざわざそれ告知して客離れさせる意味ある?
広報は海外も無能なのか? 捻り落としと他の攻撃のダメージ差が激しすぎて捻りばかりやってると全然糸回収できないのにそれでもなお早い
居合とか二刀連続斬りとか細かい隙に差し込みついでに糸回収できる小パンみたいなもん
最近捻りできるようになってきたから糸奪い腐ってるし要らんかなもう… からくり刀はからキャンから匣3積んでの捻り落としが決められるようなると火力はかなり変わってくるな
結局は捻りかよって話でもある 獣狩「」
つくも「ターゲット引きます!癒やし香どうぞ!」
獣狩「」 捻りの滞空時間で避けられる大技に合わせられると全然違うよな
動き回られると終わりなんで連結も駆使
解放も捻りが最適だけどチャンス待ってばっかだとゲージ腐るし本当立ち回り楽しい武器 ナラクザルの猛火の攻めってレア護符なの?
抜刀会心しかでらん ワイハのヤミマトイ以降のアップデートって予定まったくないんけ? >>347
今はやる気ねぇわ~って無駄に客離れさせるような告知とかない方がマシだろ 並獣狩だと無理に捻り狙ってゲージ腐らすより発開放から切り抜け連打してる方がタイム安定するな 明日のアプデでしばらく何も無しか
というか明日のアプデまで最初から入っててこのフルプラならまあokなレベルだし
ここからどうするんだろうね ここでアプデやめたら一気に失速するだろうな
バグも放置されたら何度も地に落ちた信用がいよいよ挽回できなくなってしまう
労力をかけるに値するコンテンツかどうか値踏みしてそう 今作はこれで終わっていいかな
次作しっかりと作り込んでもらいたい 武器を下手に合わせた調整したんだからやり込みコンテンツぐらいは上手いやつに合わせた調整にしてくれよ、頼むよ
このままだと普通のクエストと何も変わらんただ獣がたくさん狩れるコンテンツにしかならんわ 何度も地に落ちたってどの世界線の話だ
今んとこ発売以降ずっと神アプデしかしてないが でもワイルドハーツが何作も続きそうな印象まるで無いんだよな・・・
どんなに初作楽しめてもちらつく自滅していった討鬼伝やGEの忌まわしい記憶 ゴッドイーターよりも面白いから自滅はせんだろう
討鬼伝はやったことないからわかりまへん >>364
いまだに遊んでて底が浅いって
ほとんどのゲームは長くても一ヶ月も遊べんだろ >>360
ほんとそれ
>>356みたいなユーザいらんわな 豪雷ぶっぱさん居て杭消失を2回確認したけど気のせいでバグとか?
杭消える時って時間に咆哮や怒り時なのはわかる
毎回マルチやって杭打ってるけどすげえ違和感を感じた
杭ささる前に消えるとかあるのかね ワイルドハーツは部位破壊の気持ちよさとか、討鬼伝の良かったところを受け継いでる感じ
弓なんかはほとんど同じ武器だし 結ジャンキャンと結スラキャンの使い分け楽しすぎて草 俺も杭打ってるけど消えた?ってなることまれにあるな
豪雷はわかんないけどホストがからくり破壊するのに巻き込まれてたりするのかな >>360>>366
大量のバグ修正や新要素追加で滅茶苦茶頑張ってたし面白くなったがほんの数週間前まで新たなバグ追加やナーフに阿鼻叫喚してたのもう忘れたんか?
公式の失言も大概で散々小石やheyhunがどうこう言ってたやろ最近は神アプデのおかげか大分減ったけど
先週までムラクモの護符も風強化しか出てなかったのやぞからキャンローリングは放置されたし不満がないとは言わせねぇ 秋はアラガネ
夏はシラヌイマイカグツチ
春はムラクモ
冬がまだ無いからまだあると信じたい >>375
まるでずっとクソゲーだったみたいな言い方するじゃん
印象操作甚だしいよ
俺は多少不満はあってもずっと楽しんでたし
その不満もかなりのスピードで解消してくれてるから神ゲーだと思ってるわけで
飛燕刀使いなら御愁傷様って感じだけどw ラセツザンでカラキャンと見せかけてタヌキ設置されてた😓
MAPから一括消去出来るから良かったけど討伐直後20体くらいリポップしてビックリしたわw まだ300時間しか遊んでないから後半年はアプデしてくれ
1000時間以上遊べるようにならないとモンハンは超えられない どこで言ってんのかわからんけど、アプデしないって告知がやってるのか。
まぁモンハンでも1ヶ月もやれば飽きて、頑張っても最初のアプデまでだったし、
2ヶ月も楽しめたから十分元取ったわ。 >>350
レアだけど
炎上しやすくなって炎上中ダメージアップとかいうゴミだぞ >>381
言い方悪かったわ
見返してみるとずっとクソゲーみたいな口ぶりだったな
不満はあったけど俺も基本的に楽しませてもらってたわ
鎖罠不発とかしばらく直らなくて本当にクソだったけどな
噛みついてすまんかった、>>360にも謝る >>354
新規IPだからまず無料で客増やしたいんやろね
外人は特に モンハン商法に習ってワイルドハーツGを出す予定だが、
極端な人材不足で、現在のアプデに回す余裕がなくなったと思いたいw パブがEAだから、予定よりかなり売れなかったからアプデ予定打ち切りとかもあり得るのがなあ シラヌイの爪って部位破壊難しすぎない?ハンマーでやってる人どうやってるか教えてほしい 結局プレイヤー側のインフレのせいで作業化が進んで寿命縮めただけだったな
ストーリー進めてた頃の死闘が澱深だろうがもう体験出来ない スナツヅミとコハクヌシの澱深バージョンを震えて待て EAが舵取りしてるのがもうね
本当にこいつしか頼るところなかったんか…? >>364
ワイハは十分遊べるゲームだよ
Wo Longというもっと底の浅いゲームがありましてね… 発売前100時間遊べたら御の字と思ってたけど300時間超えたわ ていうかどっかに4月以降は一切アップデートなし、なんて書いてあったっけ? >>403
海外サイトも確認してるけど見つからんし、
今んとこ>>344が勝手に言ってるだけかなぁと思ってる。 >>403
ないはず
ないからこそ不安に駆られている お仕事が露骨すぎる
もうちょっと真面目にネガキャンして >>403
今んとこ予定無いってどっかに書かれてなかった?
予定無いってことはつまりそういうことなんじゃないの、むしろ予定が無いを他にどう捉えるのか聞きたいくらいだわ ワイハG だすなら追加パック3800円
ぐらいでお願いします 開発進んでたらわざわざそんなこと書かないだろうし
開発進んでなくとも書く理由が分かんねぇし
マジで広報の意図が分かんないわ 毎月アップデート予定してるという話だったやろ
インナー消してくれたら1ヶ月は持つぞ TwitterもAMAも全部目は通してるが大型拡張パックは考えてなくて無料コンテンツの追加に集中してるってのは見たけど4月以降の予定無いって言ってるのは見たことないな 連続討伐は重ね着素材といい護符を落としてくれれば適当に周回できていいんだけどな アプデ代込みの1万円だったのでは?
やることやった上でのG相当なら文句なく出す 2週間毎にアプデしていくみたいな話はどっかで聞いたけど
どちらにしろゼルダ出たらプレイ人口は少なからず影響受けるしなあ >>404
だよね
もしかしてAMAの「大規模拡張ある?」「その予定は今のとこない。ムラクモみたいな新しいケモノとか無料コンテンツを安定して提供することに注力したい」を変に曲解でもして言いふらしてんのかね? >>337
パリィする時に人やからくりがない方にスティック倒してやるとマルチでもいける
独楽が複数個回ってると運が絡むけど 買ってすぐの水中戦時代は金返せレベルだったけど直ってからは概ね満足だわ
ぴえん弓の迷走対応見た感じ次回作はないor出てもクソゲーだからそのつもりで遊んでる うおぉぉぉそろそろ獣が逃げそうだ!ここで温存していた鎖罠を足元に一摘m………独楽ぁぉぉゔぁぁぉあ邪魔すんなぁぁ!🤬 そうなのか
大型拡張ある?その予定は無いってのを拡張無いと曲解して言いふらしてる奴の情報鵜呑みにしてたわ
予定がないことをわざわざアピールする点は謎なままだけどアプデ自体はあると分かって安心した 武器も獣もカラクリも使い回せるから一作で終わらすのはもったいないと思うけどどうなんかね 大型拡張ってD3のライズオブネクロマンサーとかワールドのアイボーみたいなものを指してるんじゃないの
DLCも含まれてたりするのかな もっと重ね着とかボイスみたいなDLCで小銭稼いでくれてもいいんだぞ ここらでワイハーにふさわしい大型DLCのタイトルでも考えるか 飛燕で騒いでたライト層とかはモンハン出たらいなくなるだろうしワイルドハーツ壊すだけ壊してくのがすげー腹立つわ 1年くらいアップデートしようや
モンスターが亜種ばかりじゃねえか >>428
ワイルドハーツ -地罰上らば竜の降る- >>427
スタンプとエモートセットで1000円です 「(ムラクモ追加のような)季節ごとに大きなアプデを行う予定はない」「長く遊んで貰いたいので今後も新コンテンツや新要素の追加に取り組んでいきたい」「プレイヤーの不満点の解消や遊び易さの調整を行っていきたい」
4亀のインタビュー記事内で開発陣が言ってるのはこのあたりかな
記事は4月4日収録で20日のアプデにも触れた上での発言だから今後もしばらくはアプデを行うつもりではあるんだろう 次回作なんか要らんって思うくらいアプデでどんどん良くしていって欲しい
新要素追加はもちろんだけどバグとか不便な仕様とか解消していってくれ 新規狩りゲーならこんなもんでしょ
ωだし討鬼伝無印の頃よりは頑張ってるよ ぴえんは初期の火力に戻りつつやれること増えたから良武器に落ち着いた感あるけど、ノダッチと弓はライト層に壊されちゃったね
ノダッチは火の判定狭くなっても結局1択に
弓は糸回収の通常溜めと立ち回り火力強化の結で使い分けが楽しかったのに結局結弓1択に
もう全部大筒調整班にぶん投げろ >>398
こうして見ると案外蛇型の獣が居ても割とおかしくないな
でも火属性じゃなくて樹属性にしようぜ!w >>439
野太刀や弓が1択とか言ってるけどエアプか? 次回作も頼むよ
評価悪くてホグワーツ卒業してから獣狩になったけどいいゲームだよなあ
ほんと勿体無い 騒いでいた奴の中にはナーフされたっていう字面だけ見て
実際その戦い方をしてなかったのもいただろうな >>437
フルプライス払うから大幅拡張した次回作欲しいわ >>441
じゃあ野太刀と弓の最適解な立ち回り教えてよ ピンクの斧みたいなのブンブン振り回して部位破壊しまくってたけどあれで槌なの? 野太刀は火で斬り込んで匣で調整とか
カラクリ刀みたいに匣カウンターからの天地刺しとか良い感じね >>447
どう見ても斧だけど斬撃属性の槌扱いだぞ 会心弓作ったから会心使いに聞きたいんだけど、武器に20%ついてて技能は早引きとかで埋めてるんだけど20%でも強いの?
マルチ専だから部位破壊で会心アップは付けてない
一応ナラクザル周回して会心の達人集めしてる
二つ目の質問は、会心連鎖は共振にも反映されるのか(爆発のとき一本会心になったらそのまま他の甲矢も会心になるのか) ヌラクモ弓に会心連鎖20%ついてるけどこれもし共振に反映されないなら何のためにあるんだ ノダッチ奇襲で石集めブン回すのに使ってるけど罠ハメて火でぶん殴ってるのが一番早くて安定するわ、炎上おまけで付くし全澱みが脳死で2分以内に沈むって相当でしょ >>446
飛燕刀に対しては「やれることが増えたから良武器」といっているのになぜ野太刀と弓に対しては最適解を求めるのか?
「やれることが増えた」という基準でいえばいずれも良武器だろ
ただ貶めたいようにしか見えない 野太刀は的確に隙を見ないと溜め3入らないし案外あの調整で良いんじゃねーかなって思ってる
下手糞じゃ絶対に使いこなせないし
ただすぐ火でゲージMAXなるせいで旋回斬り打てなくなってるからそういう選択の削り方はダメだわ >>454
スキない時は火を1段目で止めて半ゲージ解放とか >>454
火攻撃って2回斬るから、1回だけ斬るような距離で出したらゲージ回収が半分ですむから旋回斬り出来るのでは
でもまあおとなしく匣使っておけって話になりそう 息吹って活人専用?
3連続で活人だったわ
できれば回復強化か起死回生の獣欲しいんだけど、どこ回ればいいですか? 強くなったけど玄人向けすぎて使えないっていうのが現状やと思うな野太刀は
匣と発が必須っていうのも人によってはだるいだろうし
溜めと回避でスタミナごりごり減ってくから糸回収率アップしたのはまじで正解だった 常に毒で威風が発動不可で猛毒になるとHPの減りが頭おかしいレベルだと予想 野太刀は攻めの火、(カラキャンからの)守りの匣ジャンプぶっ刺しで6:4か7:3ぐらいの立ち回りになってんな
罠ハメ?ハハッ >>459
息吹は活人しかない
回復強化はラセツザン
起死回生はトガアラシ、単独でいいなら来訪者からも出ると思う >>386
サルとシラヌイ、カグツチ以外は全員炎上するし炎上強いだろ
って思ったけど、猛火無くても燃えるし護符1枠使うって考えたら微妙か… 強すぎる選択肢は他の選択肢を潰すからやれること多いという認識にはならんわ >>462
今のところ状態異常耐性が息してないから
対策必須レベルじゃないと一生使われなさそう 野太刀は儀式1秒でサクサク火力出せるしどこでもからキャン可能だし糸も余るから連結の余裕もあるしで簡単だと思うけどな
現状難しい武器ってからくり刀くらいじゃないか カラクリ刀も匣ジャンプ攻撃から直カラキャン出来るようにして 狩りゲー新米だけどエンドコンテンツレベルの獣相手にからくり刀+人道カチカチ構成で絶対落ちないマンで行くのは迷惑?
走り上手とか捨て身とか獣道の方が快適にプレイ出来る構成には出来るけどムラクモソロ安定しない程度の腕前だから独楽と刀ペチペチして必要なら蘇生する方が火力盛りより貢献出来るかと思ってるんだけど 素材余ってきたからカグツチの傘作って初めて傘使ってみたのだけど、回し上手50%ついてもこのシビアさなのかぁ・・・
合わせやすい攻撃選んでとか、回避パリィ活用とかすればどうにかなるかもだけど、傘の先人たちはめっちゃ頑張ったんだなぁ 走り上手を外して歩き→スライディング→歩き→スライディングで移動すると幸せになれるよ >>474
正直床ペロしまくりゃなきゃどうでも良い
床ペロするにしても2回までならまだ余裕あるし気にせんで良い スライディングってなんか絵面がださくて嫌だから徹底的にジップインフラ整えてる >>475
残念ながら今、回避パリィはバグが修正されるまで安定しないので直パリィを狙うしかない 逃げ出した獣のケツに銛ぶっ刺して前方に罠セットとか結構頻繁にする動きだと思うけど
歩きスライディングぽちぽちでスタミナを温存しつつ迅速に動けるじゃん
あっ罠out独楽inでした?w 野太刀のからキャンは、常に溜めたいクセと動くと無敵が切れる仕様が相まってそこそこ難しいと思う。 4月以降にアプデが無いとは言ってないが、4月以降のアプデの予告的なものも出てないよな? >>470
別に難しいとは思わんがぴえん死亡から暫く
ハナガラシに乙りまくるわりに
溜め攻撃全然当てれない酷い野太刀沢山いたし案外難しいんじゃね
まぁ灯攻撃ナーフされても溜め攻撃糸回収匣発弄られなきゃ
初期バージョンより酷くはならないでしょ 澱深久々マルチ行ったらワンパンでやられるマン激増してるんだけど、
下手くそがうきうきで捨て身ガン積みしてるんかな
せめてワンパンでやられんよう調整してくれ 朝の外出前にナラクザルのマルチに混ざったら2回ずつペロられて13分かかったけどそれはそれでヒリついて好き アプデちょっと前までは火畑量産されまくってて嫌われ武器の一角どころか頭首になった野太刀ほんま可哀想 独楽枯れた途端に何もできなくなる野太刀くん活人を拝領したまえよ >>492
おじいちゃん!すでにアプデで修正されたでしょ
いまだにトロフィー取れない騒いでる奴は条件満たしてないだけじゃないの?
もう一度確認してみたら? >>488
書き方いまいちだったが溜め武器なのに殴れたりからくり出せる自由さがある良武器だと思ってるので灯も含めてもう無調整で良いと思ってるわ
灯は攻撃に振った性能してるしこれくらいじゃないと使われないと思う >>474
火力より死なないでくれる方が結果的にダメージは稼げる
起こしてる間が一番無駄な時間
適当に独楽や罠仕掛けてくれてればそれでええよ 今も十分鬱陶しいけどな火
連結からくりの設置を妨害されるから咄嗟の糸壁や大技の隙に罠設置する際の邪魔になるわ ここの人とやりたくてタグ登録してるけど黄色になってるのあまり見ないなあ 死なないのは重要だけど死なないように逃げ回られても面倒なんだよな~
ムラクモ戦でタゲられた瞬間桜の木の周りくるくる回り始める弓が居て空気凍ってたわ タグこの前適当に100にしたまんまだったわ
もうすぐ時代が俺に追いつく 生きてサポートしてくれるだけでいいんだけど大筒おる場合は独楽の出しどころちょっと考えてもらえると助かる
拠点射出してるターンで独楽ばら撒かれてると独楽に弾かれて一生赤拠点作れん >>494
マジ?全部作ったんだよな...
一通り入ってみるか >>502
大筒使った事ないからどれがそのターンかわからんしそもそも獣が動く前に独楽をバラまきたいから大筒を見てる余裕がない
つまりすまんな >>502
言ってることは解るし協力もしたいけど
このゲーム他のプレイヤーの状況って解らんのよなぁ… ダウンいくらしてもらっても構わんだろ
むしろ苦戦と失敗を楽しみにマルチ行くんだしマルチまで作業化したらくだらんわ >>502
独楽セットしてるときは大砲のビー厶見えてから独楽連打してるわ 他人に自分の事気にして貰えると思うな
何かしたきゃ自分が合わせろ むしろ悪なのは罠なんだよ
動いてる敵相手の野太刀は使い分け必須だけど罠かかってる相手なら火だけでいいしソロならそれで沈む
>>452は真実
罠使わない野太刀は実際結構テクニカルだし面白いよ モンハンと違って失敗しても食事効果消えないのがマジで強いよなこのゲーム 初めての槌でムラクモの奴を作って澱ムラクモで練習してたんだけど
展開3後のからキャンは糸に余裕がある時は仕掛け槌で再度展開3
無い時は函でいいのかな
それと展開入れられないような隙には何を差し込んでダメージ稼げば良いのか教えちくり🥺 食事効果消えない事もそうだけど、スティック押し込みで効果消せるのも良い >>511
カラキャンで杭出して乗ってぶっ刺して空中展開はどう? 空腹になったら~とか書いてあるから時間経過で減るのかと思ったわ
食材集めや加工に手間かけてるだけあって長持ちしてくれて助かる 他のプレーヤーなんて見るどころか気にすらせずにマルチやってるのが大半でしょ
少しでも気にしてたら結畑や火畑なんてできないって >>504
結でコロリンしながら行ったり来たりした後やね >>511
基本は展開3をひたすら狙いつつ相手の行動を見てダメそうならからキャン
というのがわりと一般的な立ち回りなんじゃないかな 飛葛で移動しようとしたらホストに消されたから何かの間違いか試しにもう一度置いたら初キックもらったわ マルチしてると時々アニメとかのキャラの名前を見るけど
一昨日から転生したらスライムだった人の名前付けてるのを4人も見て笑った
4人とも見た目も似せようとしてたし人気なんだなあれ… >>474
敵の攻撃に合わせてからくり設置すれば無敵回避できるから練習しとくといいよ >>513
杭だとからキャン後の移動も短縮出来そうだね
空中展開は被弾が怖いけど結触っておけば保険かけられるかな🤔
>>519
その辺りの見極めが槌のやり込みって感じか〜
慣れないから咄嗟に逃げるための発が手放せん🙄 飛燕刀が死んだアプデで傘を本格的にやり始めたのでそのタイミングのパリィが身体に染み付いてて実は飛燕刀が死んだアプデからパリィに不具合出てますって言われて直されても正直困るよ ビームで糸回収できるから撃つ直前に3コマ出すのはセーフだよな 魚醤は山岡士郎が海原雄山に勝つきっかけになった調味料だからもてはやされて当然だなw >>521
転スラは1期放送当時、若年層にかなり人気高かったとかなんとか聞いたことある 連戦で澱深個体がサプライズで追加されてたりしないかなあ >>504
>>505
いやまぁ俺も言いはしたけど仕様なので具体的にどうして欲しいとも言いづらいしこっちで効果的な対策も思いつかないからうん
そういう副作用があると頭の片隅に置いてもらえれば…
>>507
独楽自体は強いしもしそうしてもらえるなら大筒としては涙を流して崇めるしかない ミカサアッカーマンやリヴァイ兵長といった名のキャラが飛燕刀以外を持ってると色々察して面白かった >>536
サンブレイクで公式自体がNG出したゴミはやめてくれ 俺も一回それで蹴られたなぁ
ハナガラシの直通ジップ敷けてなくて移動ダルいから初期キャンプから蔦伸ばしてお先に戦闘始めようとしたらキックされたわ
ゲストのからくり消せるのこの先もずっと知らないままマラソンゲー!狩り場をゲストに荒らされる!とか言い続けるのかと思うと喜びで涙あふれる 澱深クニナラシは是非来て欲しいわ
大筒チュンチュンのターンはいらんけど >>540
ワールドの歴戦王マグタラオスリスペクトで大筒パートをさらにめんどくさくしてくるよ 火が通るモンスターでも獣流しで燃やすより天地流天で殴った方が強いな...
罠とか使えば尚更 鎚の豪打後のストンプもからキャン可能にしろ
これだけ直してくれたら俺のすげームーブがバズるのに なんだ、デマ撒き散らしてるのいつもの荒らし君じゃん… >>531
別に独楽ばらまかれでもそんな気にならんなぁ。
というより、人によるなぁ。
後ろが見えなくて邪魔になってるのはもう仕方ないと思ってるが、
人が大筒構えてんのに、それを後ろから追い越す間際に
目の前に箱とか連結置くやついるからなぁ。
あと人が連結カラクリ置いてるとこに走ってきて、そのまま羽で飛んでいったりとかw
まぁ周りが見えてない人が一定数いるのはしゃーないとおもう。 >>524
俺もそのタイミングで傘使い始めたんだがパリィ狙う時ってジャストタイミング意識するから修正された方がより直感的になって成功しやすくなるんじゃないかと思ってる
今は気持ち早めに出さないと成功しないから気持ち悪さ感じながら早めに押してるし いつの間にか接続直ってる
連戦も明日だっけ?
5月以降はロードマップなし? んな地雷はブロ得でしょ
お前のマップ整備に欠陥があるから置かれるって認識がないやつは大体戦闘も地雷だし 人が大筒構えてんのに、それを後ろから追い越す間際に
目の前に箱とか連結置くやついるからなぁ。
これはマジで大筒使いなら誰もが共感するやつだわw
んでレーザー撃ってる本人はふざけんじゃねぇ!ってレーザーぐるぐる回して講義するんだよな 結に触れた時のモーション変えてくんないかな
自分で設置したやつだから自爆だけど、他のからくりよりウザさが一段上に感じる
あとハナガラシ狩り始めたけどあいつ意味もなくマップ端行ってもごもごしてたり、ついでにムラクモ突進も端まで無意味に突っ込んでいったり
一度ハマるとイライラ要素のオンパレードだわこれ 非ホストとかめっちゃ歩かされそうだしやれんなぁ
来訪者でもイライラしてるくらいなのに 連戦は癒し水の補充が出来ないのか限られてるのか知らないけど限界があるみたいだから
癒し窯ナーフされたら阿鼻叫喚になりそう 目の前にジップはってあったり行き先にテントあるのに一輪車だす節穴くんも割といるけどな
今はあとで全部壊せるから別にいいけど「何やこいつ」とはなる 釜のリジェネ廃止、状態異常回復を香に移動ぐらいでいいと思う >>545
最後は仕方ないと思うわ
獣からちょっと離れたところで他プレイヤーが連結カラクリ設置するタイミングなんて解らんからなあ
すり抜けるタイミングで設置されようもんならどうしようもないw >>517
上手い人来ると討伐早いし狩り終わり後も綺麗さっぱり畑なんかならない
まれに畑作ってゴリ押すのも居るけどソロだと早くてもマルチだと結果対して早くはない
後は助太刀入った時に3人目なら自分で出したカラクリは壊すようにしてる
2人目なら畑作ろうがオブジェ置こうがお好きにどうぞ 変形棍ゲージ貯めるのめんどくさいし渾身当たんねえしでもう絶対こんな武器やめてやる!ってのを数回繰り返してる
当たればデカいってのに脳が侵食されてるね >>558
個人的には灯籠と香を統合してしまうのが良いんじゃないかなと 連戦の仕様についてはAMAで「井戸は無いけど癒し水の木はあり」と言ってたから言うほど釜必須にはならない気がする
獣の強さにもよるけど澱みレベルなら5連戦でも近場に生えてる分と腕の補充分でもつだろうし 他のプレイヤーの位置と行動把握できてるのなんか
上位一割の上澄みだと思った方がいい
大半のプレイヤーは敵の行動と自分しか見えてないし
下手なプレイヤーは敵の位置しか見えてない 槌ってムラクモ追加時のアプデで展開1段階だけからの出し切りのモーションが強化されてたはず
動作がコンパクトでそこそこの威力だから展開3当たらなさそうならこっち振るみたいに獣見ながら切り替えていけば良いんじゃない(適当) コスト5の釜があんだけ強いんだから香に強化くれ
ススキ畑全域を覆うほどの範囲拡大だけでいいぞ 連戦だけ回復の仕様変えるとか出来ないもんかね
被弾というミスがリスク無しで使える釜で無効化されたら連戦の意味がない >>566
香は回復速度上昇ぐらいあってもいいと思う >>553
モンスがマップ端まで行った時に追いかけて端で戦い続ける人がいると勘弁してくれと思うわ 連戦実装にあたって釜はナーフあるかもしれんな
状態異常回復だけで十分便利だが香並の性能になったら誰も使わなくなりそう
釜ちょいナーフ、香実用化が個人的に丸いと思う この前に釜ナーフと香強化してたから一応わかってるとは思う 護符を掘りたいから澱深の連中をアマツヒトのフィールドで5連戦やらせて♥ 上級者様に合わせた難易度調整は一般ウケせず残念な結果にしかならないから… 面白いのはアマテラスまでだな
あとは銛撃ちゲー
モンハンの面白さには遠く及ばない 仮に連戦高難易度にするために釜ナーフするとしたら頭アンセムすぎるだろ 澱みを制す者ってトロフィーナラクザルは関係ないんですよね?ソロでやったのに取れないんだけども なんか倒したあとその場に出る本みたいなの取る必要があったような? 連戦楽しみだけど不安になってきたわ
途中で辞めることができるのなら最後の獣くらいはマジでえげつない難易度にしてほしい もう特にやりたい事がなく何行こうって考えるのがめんどくさいからランダムに5匹連戦させてくれるだけでありがたい >>582
でもそれだと2連戦回すのとそう変わらないんだよな~ >>545
まぁ標準的なプレイ(標準的なプレイ??)の範囲なら俺もそんなに…なんだけど『俺はカラクリ刀使い!潤沢な糸回収ビルドで独楽を常に切らさないぜ!!みんな快適に狩ってくれよな!』みたいなプレイヤーとマッチするとDPSガタ落ち役立たずですまんってなるし大体ああいうのって厚意でやってんだろうし腹が立つというよりはままならんなぁって >>580
そういえばなんか落ちてましたね。どれか取り忘れか >>578
俺も取れなかったけどその後何回か狩ってたら取れた >>579
4体倒すまでにアプデ挟んでたらアプデ後に改めて4種ヨドフカ倒さないとトロフィー解除出来ないらしい 俺はからくり刀使い!(略)が3人集まった時は独楽でカグツチ一生怯んでてしかも速攻終わったから相性の問題やろなぁ >>590
アプデ前に2匹倒してこの前のアプデ後に
2匹倒しましたねそれか 釜釜言うけど罠銛独楽でハメ続けてればそもそもノーダメなんだからどうでも良くない?
むしろ罠なしで釜で戦うほうが正々堂々してる感あるわw >>588
正直アマツヒトは再戦したい
💩🐉よりかは楽しかったし、BGMもっかい聞きてぇ 今は結で水飲み後の隙すぐ消せるようになってるから釜ナーフされてもそんな気にならないと思うわ
でもナーフしないでお願い >>585
まぁ嫌がらせでやってんじゃないし、諦めが肝心かな。
箱でも置いてその上で拠点射出するとか赤出すだけならやりようはあるし。
まぁめんどくらいけどなw >>593
罠ハメノーダメだとしてそれ遊んでて楽しいの?
まあ人の価値観はそれぞれか 香と灯篭の統合は面白いと思う
単体だと地味すぎる効果でも2つ揃えば意外と役立つかも マルチだと槌の空中□攻撃着地で衝撃消せない時あるな
アギトサカで奥林の集落跡から谷に落下する時たまに落下死るわ 個人的にはアマツヲロチをイベントボスにして
アマツヒトをガッチガチの強ボスとして作り込んで欲しかった 常に敵の近くにいるから大筒がなにやってるかよくわからんわ
ってかビームなら基礎カラクリくらい全部破壊してもよくない?
火畑結畑を薙ぎ払ってくれ 香は範囲内で急速回復、範囲外でリジェネ
これくらいしてもいいと思う >>602
基礎からくり一つで出来る連結に多く求めすぎじゃないだろうか… 香は適当なバフでも付けて欲しい
釜と丸被り下位互換は良くない 活人なら一生釜炊けるからなぁ
あれだけばら撒かれてる独楽より安いんだ >>597
身内とマルチで罠銛独楽でやってクソゲーすぎたからそれ以来罠銛独楽使ってないくらいには楽しくないよw
縛る必要ない難易度にしてくれるのが1番理想だけど難しいと思うしこっちで自重するしかないって思ってるわ
だから釜も自分で勝手に縛ればいいじゃんって感じ 拠点射出って曲射だから獣の上部に当たるしそんなに独楽気にした事ない 独楽ガチ勢に当たってないからかもしれないけど
俺もビーム前は独楽3個撃ってからやるし多少の小石はしょーがない >>609
糸消費9は安くないし重い部類です…
コスト5未満だったら癒し水節約のために使われたかもしれない 小パンまで水飲むマンとしては香出してる間2回小パン貰っても続けてリジェネ出来るところだけ有利だと思ってる
捨て身盛って大技ギリ一撃耐えぐらいにしてると使い道見える >>605
それもそうね
ただ一度入ったら範囲外でも継続回復くらいはほしい 連戦の獣は天つ糸枯渇って設定で攻撃で糸回収できなくすればいいんじゃね
連結連発防げるし糸欲しけりゃ木切るなり腕するなりある程度リスクも背負わせる事出来るわ 香単体で見ると回復量も心許ないけど、香は匣発杭の強力な罠セットと同時に使えるというのが最大の利点だしね
とはいえ香の範囲をもう少し広げるくらいはしてくれると嬉しいけど 連戦は攻撃力どんどん上がってく予想してるけど、どうなるんだろ 癒し香は匣羽匣に変えてコストを5にして欲しい、と思うところもあるけど
羽だけで作れるのはメリットっちゃメリットだからなあ EA「ナーフはキレるから釜使ったら獣の体力も回復させたろ!」 >>439
糸回収の溜め打ちはDPSがガクンと落ちるから使い分け楽しいはまやかしwそれが気にならんなら今現在溜め打ち混ぜてやればいい 弓にスタミナ20%軽減と毒10%付いてる神弓があるんだけど今のうちに限界突破させた方がいいかな
すまんな他武器さん >>618
匣羽匣だと灯籠になる
灯籠のことも少し思い出してあげてください 初期にピチョン…から灯籠閃いた時のなにこれ感は忘れない >>624
やっぱ562さんの言うように香と灯籠を統合するのが正解だわ そういや結だけ単種連結ないのかな
他は壁、ハンマー、杭打ち、香、花火があるのに 羽羽羽で独楽になる方が納得感あるから実は最初から独楽あったけど序盤に強すぎるから急遽お香が実装されたんだったりして お香と灯篭合体してもいいけどお香の方の時間になって置き直し面倒になりそう >>618
香だけいうなら羽のコスト2にすりゃいいんだけどそうすると色々ぶっ壊れるだろうからなぁ
範囲と持続時間を灯篭並にするとかしてくれないかなぁ 灯篭の20属性耐性を広範囲に追加はかなり強力なんだけどちゃんと一撃死しないラインにしてる人には微妙な評価になってしまうか
あれって制限時間とかあるの? >>631
灯籠バリアは一定時間後にはがれるエフェクトが出るね
多分3分くらいはもってるんじゃないか
発動前の灯籠は多分壊すか壊されるまで永続だと思う >>633
ありがとう。3分くらいなら怒の時にでも作り直せば持ちそうね >>636
その並びになると同じ結火結×2列の轟雷砲が出せなくなるからレシピ変更はおそらくないぞ
大穴で轟雷砲側も並びが逆になってコストが下がる可能性もなくはないが 抜刀会心と猛火ってコスト滅茶苦茶高かったと思うんだけどわざと見切れるように直撮りしてない? >>640
今の討伐終わったら見てくるから待っとけぼけ! スクショ撮っとけばええのになぜ自分の顔や部屋が映り込むリスクを冒してまで直撮りするのか🥺 そっか釜のコストを上げるために火結火火結火でコスト10にすれば
効果とコストのバランスに加えて小石も置けるしそれでOKだわ コスト37のゴミでした( ᷄ᾥ ᷅ )すみませんでした >>639
ムラクモ抜刀ハンマー使ってるけどこれ欲しい!どれから出ました? ナラクザルは会心の達人抜刀会心が大当たりかな
会心強化攻でもいい ちなみに二枚目の抜刀会心7%、殴打1%はコスト27でちょっとコスト高い? >>648
ありがとうございます!
会心強化3抜刀会心10でゴールしてたけど、殴打抜刀、達人抜刀とかあるならまた頑張るか マルチで一緒になった獣狩と展開3がシンクロする瞬間生きてる事を実感するんだ 抜刀会心はコスト重すぎるのがな…
会心の達人3%会心強化攻3%がコスト10だからせめて抜刀会心は20弱で収まると入れやすいんだが 結やっと解放したけど移動2回で壊れるし割と使い所むずそうね、これ
バックステッポもしちゃうみたいだし 野太刀の火、体感すごい遠くに設置させられるようになってそこに置いてねえよってこと多すぎる 抜刀会心2枚積むと多分護符だけで会心30%くらい行けるけど捨て身とか特化とかも混ぜてやりくりすると25%くらいまでは盛れるはず
抜刀会心+会心の達人、捨て身(特化)+会心の達人を揃えるっていう地獄の道程になるけど 俺もその内神護符でたら本気の直撮り見せてやるからな スクショという簡単で便利な機能があるのにどうして直撮りなんか… PS5出たての頃はPS APP使えなかったから知らないんじゃね >>651
ムラクモ斬撃だから殴打のらなくない
それともモーションで殴打固定とかなの? PCならともかく、PS5って撮ったスクショすぐに晒せるんか?
PS4はUSBに移すなりSNSにあげるなりしなきゃいけなかった記憶が
vitaのコンテンツ管理ツールですぐPCに移せるの便利だったなぁ スクショ撮っても一々Twitterとかにあげないと画像保存出来なくない?PCはそのまま保存と投稿出来るだろうけど >>665
>>666
検索すれば一番上に出てくるでしょ フルサイズミラーレス+大三元レンズで直撮りするから待ってろよ神護符 PS4とPS5はアプリ経由でダウンロードしないと貼れないよ PS AppならPS5のスクショをスマホで見れちまうんだ 前スレ含めてこの人のリテラシーの感じだとそのうち痛い目見そうで危なっかしい ps appの存在に今気づいた
何だこの神アプリ
これで保存出来んのかスマホに >>678
いやまぁ知ってるんだけど箱仲間マジで居ねーなと PSAppはインストールしてたけどスクショ確認できるの初めて知ったわ 昨日は珍しくしいたけマーク2人見たから居ることには居る 箱はむしろone driveで共有できてpsより便利なイメージ
持ってないから実態は知らんが アプリでスクショ確認できるようになったのわりと最近だよな
ツイッターに上げて保存してみたいな手間がなくなってよかった PS4は前からできてたけどPS5は去年くらいにできるようになるまではできなかったし 敵の攻撃が灯籠に当たらないと発動しないのもあって置いても無駄になることあるのがね
香と統合して範囲内に効果あるように変更するのは良いアイデアだと思うから要望出してみたら? すごい今更な質問なんだけど
鷹の目の弱点って部位が柔らかい
オレンジダメージのところってことでいいんだよね >>667
じょうよわですまんかった
steam版だから調べようと思ったことなかったわ… >>689
そう
糸とれる青く光ってるところもゲーム内で弱点って書かれてるけどこっちは鷹の目関係ない
鷹の目はあくまで肉質の柔らかいオレンジダメージの部位に効果ある >>691
サンクス👍
緑の部分はだめなのかそれは知らなかったぜ >>679
そもそも箱使ってるならユーザー側も自分で調べて当たり前な状態なもんで
XBOXコンソールコンパニオンやらXBOXアプリを知らないってのは無いと思うし、人によってはOneDriveにupしてる人も居るだろうからな 食事体力増えないバグあるな🤔
昨日なって今は直ってるから発動条件わからんが🤔 5月は獣追加なくても良いから装飾品とか置物追加して欲しいな 全マップ澱深2体目までは追加して欲しいな
秋にカラス来たら後は春と冬か 冬はラセツ以外亜種しかいないよな
その中で澱深になってない骨格が猪しかいない 今後のアプデが気になる
そもそもするのかどうかだが 龍脈からくりは増やしてくれよ
あんなに枠あるのに何も増えないのは意味わからんし 大型DLCはやらんけど継続的にアップデートするって明言してるよ
次のアップデートがいつかはしらん 一旦アプデ中断してライト層にどっか行ってもらってから武器の調整含めた高難度コンテンツ実装してくれてもいいよ
今のままズルズル続けてもワイルドハーツが壊れていくだけだわ 今なにを言っていても売れなきゃアプデなんて止めちまうのがEAだぞ ヤミマトイの戦闘エリア彼岸花のところぽいからフィールド的には戦いやすそうだや 頼むから早く捨て身6%一気呵成10%出てくれ
この組み合わせ最低値しか引けてねえぞ どんどんライト層の新規増えてくれたほうがゲームの発展のためにも必要よ >>712
最高値一枚引いてもな
5枚がゴールだって気づいて俺は諦めた要石がなければ続けてた そうそう地雷ウェルカム
難易度爆上がりで高難度クエを所望の猛者も大喜び 危なくなったらコスト支払って匣置いて無敵時間で抜けるゲーム
想定内のプレイなんだろうが改めて考えるとシュールだ
爆発の中にいても匣置いてる間はなんで無事なんだ獣狩殿 >>714
ツイッターの画像はそこっぽく無い?
あそこならトガちゃん用のキャンプからワンジップだし糸社併用出来るからありがたい からくりキャンセルの異様に長い無敵時間は想定されたテクニックなんだよな? >>716
ラセツザン周回出来ればなあ
傘で安定して4分切れるようになってきたから周回欲がやばい >>718
爆発の中で転がってたり傘振り回してたり刀で切り抜けてたら無傷だからセーフ スティック入力した時点で切れるし、何かしらと思ってるの意図はあるんじゃない? 「と思ってる」どっから出てきたんだクソ予測変換がよ 槌や傘ずっと使ってきたけど今日からからくり刀デビューしたんだが、まぁ使えてないのは自分でもわかるんだけどこの武器dps低く無い?討伐時間3倍くらいになるんだけども... >>727
示現型で攻撃力2倍にするのがスタートライン
それ以外はDPS的にはゴミ
適当に使う分には解放型楽しいんだけど… >>727
俺も野太刀から変えたらそれくらいになったけど示現握って杭も罠も全部使ったらDPS追いついたわ >>722
わかるラセツザン周回楽しい
しかし澱み周回が全く面白くない からくり刀は解放箱3捻り落とし以外のダメージが残念過ぎるのが悪いんや
捻り落とし以外はもうちょい引き上げてほすぃ からくり刀で匣以外の基礎からくりだと
使えるのは発くらいかね
連続居合にも繫がるし
杭が熊相手の挙動を獣相手でもしてくれれば使えるんだけどな 発売初期の頃はスレでも結からくり刀勢とかいたがもう全く見ないな 続編が作られるとして、次次回作くらいで7種類くらいの基礎からくりを組み上げで作る超強力連結が出来上がる仕様で誰もついてこれなくなる 速報
モンスターには個体値が存在
ラセツザンで言えば最小と最大で約1300の体力(HP)差がある
あと毒の効果について
ラセツザンには毒で計989ダメ
ぶっちゃけ微妙だから恐らく明日のアプデで割合アップかその護符が来る 毒って当初猛威を奮ったから産廃になるまで弱体化して潰して誰も使わなくなったんじゃなかったっけ?それをまた復活させるの? 乙ったプレイヤーを助け起こすシステムいいよね
モンハンも導入してくれんかな 誰か乙ったら1人は離れた方が獣が追ってくるから蘇生しやすくて良いんだっけか 毒が強かったというか状態異常が護符の2%でズバズバ入ってひるむから強かっただけ >>557
人のジップなんて何処に行くか解んねえし気持ちは解るけどな
俺は身を任せるけども >>740
モンハンに導入したら即死祭りになるだけよ ヤミマトイの護符レア3スキル枠に死力の水は入ってそう >>737
割合アップもMAX 10%ぐらいだろうから護符5枚乗せたところで1.5倍、1000が1500になっても微妙よな クエスト失敗で食事や要石消費しないのほんま親切設計よな クエ失敗でも成功でも糸消費したままゲージ残ったままなのは直してほしい
特に糸はクエ開始時に自動で満タンでいいのに 味方助けられるけどそのかわり火力高いってのは最初のGE感あるな
まあアレは中程度の技食らっても即死するレベルのゴミバランスだったけど しっかしなんやかんやで良いゲームではあるよな
金さえあれば俺達ももっと良いゲームが作れる!って開発もまだまだあるんだろう 弓にも威風なんちゃら10%の武器あるんだけど、これ強い?
他と違って体力満タンなら常時全てのダメが上がるのかなりヤバイと思うんだが マルチ体力は個体差なんだああって恥ずかしい人いたね >>739
護符1枚2%にしてはコスパ良かっただけの印象だが >>737
個体差あるならTAはある程度のスキルと運になるのかね 仲間A「ぐえー」
ワイ「ヨシ、救難したるで!」
仲間B「俺も救難したるで!!!シュバババ!」
🦊「はいそこドーン」
「「ぐえー」」 >>756
モンハンと一緒でTAはリアルラックと試行回数に耐えれる忍耐力の勝負ということになるな
技術や知識面は早々に煮詰まるし >>756
このゲームのHP個体差はタイムにはほぼ影響無いレベルだよ
相手の動きによってタイムが左右されるのは他ゲー同様あるけど モンハンでも毒が強いイメージない
麻痺がパーティーでちょっと役立つ程度
昔は2%でもゲーミング状態異常できたけど耐性上がって使えなくなった 仲間A「ぐえー」
ワイ「もう一人が救援に行くかもしれない様子見・・・」
仲間B「もう一人が救援に行くかもしれない様子見・・・」
ワイ&仲間B「ふむ、救援いかないのか?じゃあ俺が!シュバババ!」
獣「はいそこドーン」
「「ぐえー」」 >>761
俺も知らんがむかーしのモンハンは毒が強かったらしいぜ 救援構えしつつ糸壁出すんだよォ!
突進を目の前で止めると芸術点高い🏊 >>762
タゲられてない方が救援行って、タゲられてる方は巻き込まないように距離取るって野良じゃ中々成り立ちませんよね >>763
昔は毒弾が固定ダメージだったから今の徹甲榴弾みたいな使い方出来たな 救援だ!更に弩弓で置いて獣を足止め!
【糸が不足している】 ラグなんだろうけど味方の救援に相方行かないから自分が行ったら味方が瞬間移動していて先に救援してることあるよね
こっち来んなバカって思われてそうで凄い嫌なんだよな
ラセツザン戦で良く起こる 無印のポイズンタバルジン強かったねw
普通に序盤の武器として優秀なのにエフェクト出るたび毒の効果時間が延長入るという謎の仕様だった タゲ持ってないほうが救援にというのは鉄則だけど野良だと難しいし、一人で完結できる銛展開しながらの救援が安定という結論に至った
壁だと地面ホーミング系の攻撃に無力だし罠は位置的に踏ませられないこと多いしやっぱり銛 仲間A「ぐえー」
ワイ「待ってろ、銛を作って動きを止めたる」
糸11
「「ぐえー」」 3Gを高校の修学旅行でやってた俺ももういい年だから
無印とかMHPとかの毒武器の話が出来てる人はもう間違いなくおっs介 錯 シュパァァアン…! 火力スキルは狩りが早く終わって攻撃を受ける機会が減るから生存スキルってばっちゃが言ってた 死力の水と背水の構えで火力上げるビルドって誰か作ってないの?確か毒だけだと獣狩って死なないよな? >>776
死力は体力減ってないと飲めないのよね
功徳つければ飲めるようになるけど 今更トロフィーの取得率とか見たけど
もう発売から2カ月以上経つのに未だにオロチやアマツヒト倒してるプレイヤー34%とかなんだな
澱深に関してはは20%きってるし
あと龍脈からくり設置する系のトロフィーの取得率も平均30数%くらいで低めなの見る感じ本当フィールド整備するプレイヤー少ないんだな 野良はみんな蘇生に行きたがるから
誰かが敵に狙われて殴られて死んだらそこで一旦ヘイト切れて
次に攻撃当てた人が狙われるぽいから
まず自分が敵を何発か殴って死体と反対方向にひっぱるのが安定な気がする 「アイツなんで救援しないで戦っとるんや……キックしよ」 >>775
生存スキルは床ペロと水飲みの時間が減って殴る時間の割合が増えるから火力スキルだってばっちゃが >>777
ガ毒のことならあれはもはや毒武器とは言わん タゲられてる奴が離れて他の人が救援ってのは理想なんだけど実際澱深でヒトダマ出されると乙られるのマズいから助けようとしちゃうのよね >>776
作ったことあるけど死力が10秒ちょいしか持続しないから微妙
死中も数字が小さいからその枠を捨て身か一気呵成にしたほうがまし A「ぐえー死んだ」
俺「被ると事故るし殴ってタゲ取るか」
B「被ると事故るし殴ってタゲ取るか」
AB俺「あれ?」 >>776
死力の水自体は効果時間が短すぎるのがなぁ
1分とかあれば全治の水と合わせて活人流でも生かせそうだったんだが 実はモンハンには対戦コンテンツがあった
しかも自分と自分の捕獲したモンスターと相手ハンターと相手モンスターと戦うという 羅生門「私の存在価値を60文字以内で述べなさい…😭」 >>753
試そうと思ったけど活人で諦めたわ
起死回生は外せん >>785
このゲームのバフスキルそんなんばっかよな ググったらトガアラシから出るのか活人起死回生
でも今秋の珠は使えん カグツチのキチゲ解放とかマルチだとどこに飛んでくかわからないから羅生門使ってるわ
なお地面にダメージ床あると速攻壊される模様 ホスト「ぐえー死んだンゴ」
俺「蘇生するぞ」
味方「うおおおおおワイが蘇生するんやああああああ!!!(全力ダッシュ)」
俺「んじゃ獣のヘイト買って遠くへ誘導するか」
ホスト「蘇生放棄した地雷おって草ァ!キックブロック通報!w」 >>792
羅生門(笑)「それ糸壁君でも良いんです😭」 なんか今日罠の不発率5割くらいあって使い物にならんわ 救援は共倒れのドタバタ含めて良いシステムだよね
救援のおかげで澱深みたいなマルチもギスギスせずに楽しんでマルチ行けてる >>795
羅生門(笑)「使ってさえくれれば働きますよ!」 アギトサカから回避2一気会心19% コスト11出たんだが羨ましいか? なんで一気呵成・攻は20秒なのに会心は12秒なんだよ >>762
修学旅行でご飯よそう役の奴らと同じで近い奴が行けばいいでしょ カラクリ刀はゲージありでいつでも開放できるようにすれば強くなりそう
あと通常の火力アップ 死力の水勝手に付いてるけどなんかこいついつも一人で視界霞んでんなって思われてないか不安です🥺 いつでも開放できるんなら示現特化させて、からくりキャンからの匣3段しかやらなくなりそう ラセツザンマルチ久々に行ったらカオスがより極まってるな
ワンパンで何度も死ぬホスト面白すぎる
3回くらいなら助ける時間あるけどそれ以上は無理やぞ >>815
匣3間に合うゲージだけあればいい状態になるな
そう考えると今の方がまだいいか からくり刀マイスターさん教えて。速刀、変刀強化•攻って入れてない感じ?
ラスボス刀には変刀入ってるけど、他の刀は皆どうしてる?
自分は会心刀に全解放×2と速刀、変刀にしてます。 示現特化型と解放型とで火力に差がありすぎる
後者のが糸が潤沢だしリカバリーが効くというメリットはあるがそれらがかすむレベルで討伐速度に違いが出る
独楽をばら撒いてダメージと怯みを量産しても鎖罠匣3段捻り落としには勝てない
熟達していくほどに捻り落としのチャンスも見いだせるので火力差は開くばかり
なんならゲージ貯めも兼ねて連続攻撃してればからキャンしつつカウンター用連結程度は出せる
闘志まで付く獣道専用のアメノオハバリ以外の選択肢がほぼないのつまらんと思わんか? >>816
ここだけ見てるとザンは2〜3分討伐当たり前みたいな雰囲気だけど実際助太刀入るとあちこちで床ペロしたりクエ失敗とかざらにあるからな 初心者キャリーしようと湊からアマテラス行ってみたけど秋のすぐキレるアマテラスだったでござる
自由探索で戦闘始めたときの救援機能いらないから門ではクエスト名と全ターゲット表示に変えて欲しい >>816
死んでから間があるから間に合うぜ
大技来るときは起こす準備するんや 付けてる人まずいないだろうけど
蘇生可能時間延ばす鬼哭ってどれぐらい効果あるんだろ 明日のはカグツチの時みたいにアンロック式なんかもしれんよなあ >>819
会心刀はひたすら会心率上げて
そのあとキンゴマで火力底上げ
ごま食わないならそれもいいと思う ぶっちゃけからくり刀は普通に立ち回ると他武器の下位互換感しかないからいっそのことさらに糸潤沢にして連結おきまくれるとかひたすらからくり攻撃した方が強いみたいな調整にしてもいい >>779
バグが一因かもねぇ
確認したら数日前クリアしたのにオロチのトロフィー取れてなかった
ググったら他にもいるみたい 飛んだの確認してから花火撃とうとすると突如噴き上がる間欠泉 >>836
モンハンと違って怯ませやすい攻撃が状態異常にしやすいから
野太刀か槌か大筒が状態異常に強い気が マトイ族って空中で暴れまくるから連弩当てづらくないか
明日は閃光花火で叩き落とすつもりでいるわ 猛毒化の護符ドロップ報告出てるからもう実装されてるけど少し上がったくらいじゃ強くないよね 明日のアプデでこれまでの分も含めて澱深専用防具一気に実装してくれ クロマトイあらためて練習しに行ったらむかつくくらい空飛んでるな 空飛ぶのはチャンスになるんだからむしろ嬉しいだろ
モンハンと違って遅延行為じゃないし ヤミマトイは初期クロマトイのからくり破壊する毒ゾーン使ってこないかな 宿り木状態になってる獣って爽やかなミントの香りしそうなエフェクトなのに獣狩に無いの寂しい マトイは花火糸壁で完封出来るけど澱むとどうかね
耐久上がって耐性も付きそうだし 全体的にUIクソすぎだろ
ディレクター仕事しろよ
所持枠を空けるのに売るしかないが売るときにソートができないから該当物を探すのにすごく手間がかかる
マジでありえん仕様 UI担当は無能過ぎるw どうやら猛毒化の護符はムラクモの時に実装されたらしいけど、どう考えてもヤミマトイの護符だからミスって先に出しちゃったのかね >>856
示現刀なら俺も速刀入れてるわ
変刀が強制で入ってないなら全解放×2とかのが強い気もするが このゲームエンドコンテンツまでいくと戦闘時間がものの数分だから継続ダメージの旨味がないよね どんな攻撃パターンが増えてるのか逆に楽しみ
地上から毒がバンバン噴き出るようだと笑ってしまうかもしれん 毒のまき散らしが空中への広範囲っていうのを期待している
このゲーム空中への攻撃が少なすぎるから今後はどんどん増やさないと >>845
毒武器メインで使ってるやつ俺以外に見たことない 毒がクッソ強い作品好きなんだけどワイハはそもそも毒武器が弱いし毒ダメージもたいしたことなさそうで残念
中毒起こせば普通死ぬんですよ >>866
そんなこと言い出したら刃が体を貫通してる時点でみんな死ぬ ところで誰も気にしてないけどそもそもなんで獣が木と一体化してるんだろう
案外そこそこ設定凝ってたんだってこともあるし実は何か理屈あるんじゃなかろうか >>789
羅生門ってなんのことだと思ったら壁のことか?
誰がそんな呼び方してんだ?
羅生門って武器に名前ついてんだからややこしいだろ… >>872
なんか設定あるなら書簡でもどっかに仕込んで新クエストでも作ってくれないかな
少数派だろうけどそういうの知りたい >>871
貴方が言うまで誰も突っ込まなかったし大丈夫さ 直系はクロマトイシロマトイ。鳥類はシラヌイアマテラスヒメトサカオニトサカアギトサカ
実は飛ぶ獣多いしだいたいやり尽くされちゃってると思うんですよ
ヤミマトイ大ピンチ状態なのでは 毒が単にダメージ与えるだけの状態異常だと元から攻撃力が高い武器使えばいいじゃんてなってしまう
ストーリー攻略中ならともかくエンコンでも使われるようにするには何か副次効果が欲しい >>855
結局売るのもめんどくてたまっていく一方になって諦めた。無能は同感 発抜いたから糸壁使えないんだよなぁ
糸壁じゃないと絶対に防げない攻撃ってあるのかな
耐久最大ならアラシ系のぐるぐるアタックも普通の壁で弾けた記憶あるんだが >>870
まずオープニングだかなんだかで説明あった気がするやろ! >>879
しかも発売当初の公式サイトでは「ブルワーク」になってたんよ…
スレにいる人みんな、ブルワークってなに…?状態で羅生門呼びが定着した >>881
無い
糸壁使える構成なら当然糸壁がいいが
そうか箱しか入れれて無いときは羅生門で返すことになるのか >>883
なお、公式サイトはいまだに修正されてない模様… 壁は邪魔くさいし弾いても爽快感が無いのがね
糸壁ぶち込んで吹き飛ばす瞬間が一番生を実感する🤗 発自体は回避できるならまぁなくていいかなとは思うが糸壁は釜や糸纏いと悩むほどめちゃくちゃ欲しい
瞬時に組み立てられて糸消費4は使い勝手が良すぎる そういや浄土猿のダイブ弾かないのって糸壁持ってない人なのか
地中潜るから防いで欲しいのだが😞 糸壁良いぞって言ってる時に壁で充分と返されると
550円の会計で1050円だして千円札だけ取られたあの時を思い出すな 傘使っててもパリィするより糸壁のほうがいいよねって場面はよくある 初期の頃クエ終わりにホストが出した羅生門に登って野良3人で夕陽を眺めた思い出 >>894
追撃まで考慮すると敢えてパリィしない方が…って場面わりとあるよな
傘に慣れてきたらかえって壁や回避使うことが増えた >>885
釜と独楽を両立しようとした結果、匣火羽結になってな…
糸壁が便利なのは百も承知だが、使えない以上壁で代用するしかないんだw >>903
パリィよりくるりん回避で避けながら殴った方が良かったりするよね >>503
多分つくもの湯作ってないんじゃないかと 澱みのハリネズミだけ難易度高すぎねえか?
火力高すぎ ゴッドイーターは面白かったしキャラも可愛かったけど3までいってやること同じでさらに不評な複数同時討伐だらけになったからなぁ
。プロデューサーが悪いわ。
討鬼伝は1も2もハマったからまた出してほしいわ。ミタマ集めたり育てたり楽しかった。 >>840
これなんかソースあるんだっけ
飛燕刀も傘も野太刀も槌も使ってるけど%の条件が一緒なら炎上も睡眠も入るタイミングは大体一緒だから純粋に状態異常スキル付けて与えたダメージ量だと思ってたけど >>887
嘘だろ、あのあと直ってたの見たぞって確認しに行ったらマジだった…
しかも糸纏が壁になってて、発がまた飛び掛かりになっとる… 気絶に関しては地上攻撃と空中三角の蓄積値が明らかに違うのはわかるけど他の異常はわからん 属性や異常値にモーション値が乗るかもみたいな話は当初から噂されてたけど
検証できない(難しい)から何となくレベルでしかないと思う >>918
これまで0時に解禁されたことがあったか?
むしろ明日の24時まである 傘以外の近接はギリギリまで攻撃するために発が要るんだよな >>922
カラキャンなら発じゃなくてもいいんじゃ >>922
からキャンの無敵時間もあるが突進とかに対処しやすいのは発だからな >>922
今のぴえんは△攻撃で回避しながらフィニッシュ入れられるんじゃなかったっけ 活人麦わら傘帽子の重ね着欲しいのにシロマトイ澱がなかなか出てくれない ダメだカラクリ刀
動き詰めても詰めない他武器のが強いわ
これアッパーーした方がいいよ運営さん >>925
ぴえんはからキャンなんていらない程強力な位置避け手段を持ってるし基本空中にいるから
からキャンとは最も縁遠いな からくり刀は解放後の連撃の糸回収能力は高いけど火力は出ないし捻り落としはまったくと言っていいほど糸回収できなくなるし示現で捻って他と並ぶ程度だしそれなら糸回収しつつ大ダメージ与えられる別武器でいいじゃんて結論になってしまった 嘘ですからくり刀火力高すぎですよ
運営さん早くナーフした方がいいですよ イラチの自分からすれば、デカい一撃外してクソデカ溜息出さないで済むストレフリーの武器としてカラクリ刀は超有能☺
ずっと斬ってりゃ良いし なんやかんや毎日話題になるからくり刀は愛されてる武器だなあ 他の武器の火力がおかしいだけでからくり刀も弱くはないと思う 動画キャプチャーのクソクレジットどうにかならんか
会心連鎖の検証しようとしたらこれだよ
https://i.imgur.com/lqFOUKV.jpg 昨日からくり刀使ってみたけどなんかいまいちだったなあ
モーションはカッコいいんだけどね からくり刀ほど小回りが利いて連撃が楽しい武器もないから好きなんだけどさぁ、それだけに残念なとこにも目が行く
他の軽めの武器は特殊すぎるし残りは大型武器になってしまう >>881
大丈夫だ
糸壁も、壁も、無くたって問題ない
そう。羽と火が入ってたらね!
https://streamable.com/vq0ria からくり刀が弱かったら罠無し一分ザン動画でてねーだろ 個人的にはからくり刀は今のままで火力十分だし、楽しめてるから変にテコ入れするのはやめてほしいい。上手く扱えば他の火力武器に近い速度で立ち回れるし、手軽に火力出したい人は他武器使えばいいと思ってる。
これ以上強化すると強くなりすぎてナーフされる未来まで見える。 >>945
テイク80からくり刀
テイク5 槌
って話をしてるんだよね >>895
ごめん!850踏んでるの全く気付いてなかった!
スレ建てありがとう からくり刀は抜群に扱いやすいからこれでいい
ただ光芒の連携癒がなんか不発するんで直してください >>949
は?
わけわからんことこいてんじゃねーハゲ からくり刀はゲージとっておけるのがいい
傘とか棍とか飛燕は焦っちゃう TAってどいつもこいつも予めゲージ溜めてから死合開始してるけど槌さんはそんな手間いらないからな ザン1分クッキングは示現だし破壊可能部位が尻に集まってるからな
叩き下ろすモーションと相性がいいし何度も怯む
活人解放型見たことある? 飛燕刀は動きはこれでいいからカメラだけなんとかしてくれマジで >>950
まあ取り敢えず次スレまでは踏み逃げの汚名を被ってもらうぞ 槌の吹き飛ばしたからくり自体の効果って残ってるんだな
槌ホストの吹き飛ばした発に当たって吹っ飛んでビビったw ごめん嘘付いた
R2のクソモーションもなんとかしてくれ カラクリ刀を好きな人は強くしないでくれっていう方もいらっしゃるので >>944
まあ壁や糸壁よりシビアなので頼れるか?って言われるとちょっと微妙なところ >>958
反省の意を込めて湊アマテラス助太刀10連戦行ってきます… とりあえずカラクリ刀はR2派生居合切り抜けの時のカメラ強制固定やめろや >>936
共振の会心連鎖マジで気になるから結果教えてくれ
一度の共振のうち一本が会心でたらその時点で発動して他の共振も会心になるのか モンハンは午前中にクリアしてしまっても構わんのだろう? >>967
会心連鎖って発動したらその後の攻撃も確定で会心になるの?
会心が発生したら○%分が次の攻撃の会心発生率に+されるだけだと思ってたんだけど… オロチさんもナルハタやアマツを見習ってちゃんと殴れるよう降りてくるか
足場を作るなりしてください ずっと飛燕刀使ってて久しぶりにやったけど飛燕刀終わりすぎててヤバいな
飛べないのにからキャンもたいして使えんし、ゲージ貯めてる間威力カス過ぎるし、飛んだら飛んだで三角使いづらいから四角とジャンキャンだけやるとすぐ叩き落とされるし
ノーマルのムラクモにすら負けるわ 変形棍もと >>967
見たとおりPCじゃないから感覚でしかないが素の会心が31%で会心連鎖が40%で3割以上乗ることのほうが多かったからおそらく乙で発動しなくてもその後甲で発動すれば以降は乗るんだと思う なんでモンハンのアプデとタイミングが被るんだよ
体は一つしか無いんだが まさかモンハンが深澱以下のエンコン持ってくるとはな たまにぶおーぶおーって角笛吹いてるひといるけど
あれは豪華版のおまけ? PS版のアプデ夏以降まとめてで萎えたわ
サンブレ発売日に買うのやめたワイハやろうっと Switch版ですらガイアデルムまでは12時間で終わったからなぁ ストーリークエの助太刀で独楽出しまくる奴の
空気の読めなさやばいな
楽に勝てはするけど、くっそ詰まらんの分からんのか >>975
今の飛燕過去最強だから使い方もう少し調べろ >>981
ホント萎えたわ
俺予約しちまってるんだけどキャンセルできるっけ…? >>972
それであってるよ
会心発生後1秒間会心率アップ 活人馬耳東風出たと思ったら殴打特化…
まだ周回継続か
獣馬耳東風は一発で飛翔攻引いたというのに物欲センサーめ 独楽出してるの見えたら豪雷砲二連な
不可抗力感出してけ >>993
豪キャンからくり使いです
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